二、内容简介
原创三国题材网络游戏领地发展小说。首发起点,笔名天可汗,海量更新。
东汉末年,由于天下灾荒四起,致使百姓背井离乡、流离失所,四海之内,多有流民为乱。各州、郡、县官员奉朝廷旨意,在各城派兵严守城门,入城者需凭通行令方可入城,以防流民滋事。无通行令强行入城者,卫兵可对其格杀勿论。
民间许多村落因灾荒而凋敝,这些村落的村长所持的村长令,虽然仍然受到官府认可,但却没有发挥其应有的作用。故朝廷特许流民可设法取得这种闲置的村长令,凭之建立村落、出任村长。村长需积极招引流民安居乐业,不断发展和扩建村落,并及时申报村民户籍。
身为一介流民的你,可设法取得一枚村长令,凭之建村立业,或者帮助其他玩家发展村落,成就一番事业。当村落规模不断扩大,便可逐渐攀升至城镇,以城主之尊成为一方诸侯。如果达到一定条件,最终可扩建出宏伟巨大的的都城,而城主也将成为帝王,成就一番宏图霸业。
基本资源:水源、树林、石山、陶土、煤矿、铁矿、铜矿、硫磺矿、石油矿、金矿、银矿等。
基本建筑:村所、茅屋、水井、良田、旱田、荒田、渡口、港口、造船厂、兵营等。
基本兵种:民兵、剑兵、枪兵、弓兵、刀兵、骑兵、弓骑兵等。
三、基本设定
游戏模式:玩家初期建设初级村落,逐渐发展到城镇。系统的几百个城市可被玩家诸侯制霸一县以攻占,夺取后可建设之。游戏开始时间为10年,诸侯的分布与历史有区别。
诸侯设置:待考虑。
名将系统:部分N将领拥有名将称号玩家也可获得名将称号,但难度极大,所以比例较小且只出现在中后期。,对3200人以下的部队响力额外增加10%。所以玩家个人直接控制的部队,皆以3200人为佳。3200人的部队称为一部,设主将1名,副将2名。由于需要玩家控制部队,所以主将自然是玩家,而为了获得名将加成,所以可将2名副将都任命为N将领。这样设置的部队战斗力可以额外提升20%。电脑势力由于全是N将领,所以他们的部队最大可提升30%,但一般他们多为只设一个主将,副将由无名将领担任,这样的话也只可获得10%的加成了。这样的规划,让电脑将领的价值大为提升,不再是鸡肋。3200人的部队,又细分为个曲,每曲四百人,设偏将一名。平时八曲直接听从部将指挥,副将并无实权,战时副将各自率领四曲,主将不再指挥八曲,而是指挥两名副将,副将则指挥偏将。每曲分成四支百人队,每队设队长一名的。3200部将、1600副将、400偏将、100队长。
名人系统:名人是世人对将领的评价,获得名人称号的N或玩家,可在部分领域获得3-10%的额外效果加成。名人面对各个领域有不同的称号和效果:名将部队攻击防御加成,士气下降更加缓慢,限猛将、智将获得、名士领地收获加成、民心升加快,限文吏获得、明主招揽概率升、家臣忠诚升更快、天可汗覆盖明主称号。异族民心升加快,最大值100。
名将保护:名将的移动规律——比如赵云,在公孙瓒、刘备势力均消失后,会立即移动到成都,益州牧担任者即可录用之。在此之前,玩家无法予以录用。势力移动规律——比如刘备军,只有自军、公孙瓒军、刘表军全部消失,才会真正消亡,消亡后立即移动到成都,其后益州牧可录用之。否则,便会在自军消亡后投奔公孙瓒或刘表,获赠一个城池。此为三国势力及名将保护,只有刘、曹、孙、马、吕四家有势力保护及名将保护也只保护主要将领,其他势力不予保护。
这个游戏每个郡为一个相对独立的地图,但全国地图是完整一体的,不需要过传送门之类的。之所以说每个郡的地图是相对独立的,是指每个郡除了与其他郡连接的官道,其他位置由于山川湖海的阻隔,是不可以通行的。至于河川湖海岸边的渡口、港口,如果涉及郡际连接的,往往只有系统设置的几个点适合建设码头,这样的设置,是保障了地图的严密性,游戏玩家毕竟不是古代的军事家,如果到处都可能被敌人潜入,不但要花更多的精力去分析这些危险,而且极有可能打破各地州郡之间资源、兵力、人口等设置好的平衡,这样一来游戏大局就反而被破坏了。所以从这个意义来说,起码占有一郡之地,才可算是一方诸侯。西平郡西面的羌地,有着数个部落,这些蛮族的地图每个都相当于一个州,他们每个部落的属地就相当于一个郡了。所以如果能攻灭羌地,无疑可以把相当于一个州的版图纳入麾下。
《三国霸业》游戏世界有十一个异民族:乌丸幽州北部、鲜卑并州北部、氐雍州西南部、益州西北部、羌凉州西南部、益州西部、匈奴雍州北部、并州西北部、南蛮益州南部、山越并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部、黎崖州、夷夷州,韩幽州东部、倭东瀛,除山越有着多片小块领地外,其余各族均有完整的大块领地。这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。玩家不能选择异民族地区作为出生地。
在东汉时代,全国已达到“郡国百五,县、邑、侯国千一百八十”的数目,反映到游戏中,为了简化起见,郡国、属国都改设为郡,类似地,邑、侯国这两个县级行政区则改设为县。东汉时期州成为地方一级行政区,国家疆域内的领土划分从秦、西汉以来的郡县二级制转化为州郡、县三级制。州级区域除司隶近畿设置司隶校尉相当于州牧品级,但比一般州牧更为显赫权重,其余各州均设州牧。
临羌县领土面积约五千平方公里,北面大通河流域的游地区和西面的青海湖一带属于羌人势力,南面则与陇西郡接壤。除湟水流经的狭长谷地比较肥沃、人口较密集外,北部和南部都是群山阻隔的山区,人烟稀少、地形复杂。
领主方面:游戏中参考汉代的官职系统,出于游戏系统的需要,设置了各级领主职位。掌管全国的是帝王,以玉玺作为发号施令的道具;掌管一州的是州牧近畿为司隶校尉,以州牧令牌或司隶校尉令牌作为发号施令的道具;掌管一郡的是郡太守简称郡守或太守,以太守令作为发号施令的道具;掌管一县的是县令,以县长令作为发号施令的道具;掌管一镇的是镇长,以镇长令作为发号施令的道具;掌管一村的是村长,以村长令作为发号施令的道具。
重量方面,在汉代,三十斤为钧,四钧为石。即1石120斤。在游戏中采用更为方便换算的1石4钧10斗100斤。
四、故事流程
故事从200年开始。
欧阳天是一名落魄的职业玩家,依靠在游戏中的收入勉强维持生计。《三国霸业》这一网络游戏,为他带来了极大的机遇。他在游戏中名叫天帝。
无聊杀怪的天帝,因新手七七偶然发现了一座废弃的村落,觉得可能有机会的天帝立即赶去,队伍伙伴加入七七和一泄千里。
一番任务后,果然获得一枚村长令,任务过程获得少量采药经验。误会独吞的小小风波后,天帝终于顺利拿到了村长令。
建设村落光有村长令还不行。另外需要的条件是:金钱100铜、粮食100斤、木材100方、木匠一名。在村长的提示下,一行人前往张大户家搭救被逼为奴工的村长之子陈良。击败张家护院后,张家赔赏了金钱100铜、粮食200斤,粮食由其家奴阿旺代送。陈家父子及阿旺加入了我军。村长陈聪有小吏职业和辅佐技能,适合担任副村长,管理村民及提供发展建议。陈聪还有初级药师副职及采药、制药技艺,兼任了药师。其子陈良是个木匠,可以胜任最初的建设木制建筑、制作木制品,家奴阿旺是初级厨师,有烹饪技艺,可为村民制作食物。初级村落副村长月薪30铜,而初级药师、初级木匠、初级厨师的月薪都是10铜兼职薪水需累计,家奴的薪水只需支付一半。至于木材,可以在选定村址后就地砍伐。
一番寻觅后,在湟水北岸寻找到一处河湾,这里呈狭长地形,东西长二十多公里,南北纵近十公里,不但可以建设一个村落,还有足够的土地以供将来将村落逐渐建设成巨大的城市。由于这一带比较宽阔,开始会有好几个村落在这里兴建,他们将是玩家初期的敌人或伙伴,但将来无一例外都将被我军吞灭。这一带有数片大小不一的天然牧场暂时因技术不足不可使用,并有树林、石山、陶土、甘泉、湖泊等自然资源。而村落的未来对手铁骑村相距数百里,则拥有天然牧场、铁矿、树林、石山等更胜一筹的资源。
木匠陈良带领大家砍伐树木,都获得了一些伐木经验值。只要这个经验值达到1000,便可学习初级伐木技能。但陈良也只有初级伐木,他达到高级后才可传授,并且需要设施木匠房。
伐木百方后,由木匠主持兴建村所和一间茅屋,一间厨房。由于水井需要工匠才可建造,所以只得以木桶去河边挑水,河水的饮用等级是浑水另外还有污水、清水、甘泉等层次,暂时将就。
木制农具翻地能力低下,村落开始只能开垦出荒田。荒田只可种植豆,2月种,5月收,5月种,9月收,可植物两季。
随后,老兵、工匠、铁匠、石匠相继加入,村落建筑逐渐增多。村落提升为中级村落。
酒楼、客栈、石井、兵舍是升级高级村落的关键。随着几个艺匠技能提升道中级,及初级石匠的加入,这些建筑一一出现,村落胜利提升到高级。
村落提升到小镇的关键是石墙和驿站及镇长令。中级石匠、初级马夫。中镇的关键则是青楼和果园。
高级镇的升级,则需要一个牧场+骑兵,或训练所+步兵。
县城需要县长令及其他条件。郡城需要郡守令,州城则需要州牧令,王都需要王印,帝都则需要玉玺。
天帝作战战流程:打败羌人,平定临羌15;平定陇西郡190;平定西平郡此时属于金城郡南部诸侯196;夺取阴平郡汉中诸侯所属19;夺取武都郡、汉中郡200,开始在汉中修建州府、王城,称天王;吞灭羌地;吞灭益州、山越,在交趾郡沿海建天都城位于红河河口为首都,称天帝20;吞灭湘国;制霸天下220。
宿敌小牛军流程:被羌人打败后,转移到金城郡北部,夺取凉州大部西平郡外全部、雍州大部陇西郡被外全部,先称秦王,后建立秦国,统一北方。
五、疆域规划
开府西凉:将以羌地+西平郡设立湟州,西凉即为湟州首府。城东西长公里,南北宽6公里,位于临羌县城西20公里处的湟水北岸,距离羌族领土32公里,距离青海湖64公里,距离黄河96公里,距离西都64公里,距离安夷100公里,距离武威200公里。为写作及规划的需要,西平郡内村落、城镇均设置坐标。西平郡以外的地域,一律不具体指出坐标。
坐标参数:横坐标大致以临羌与羌地交界处为0,越向东数值越大;纵坐标大致以与湟水平行的一段黄河为0,越向北数值越大。个位代表10米,如西凉城3200,9600,代表西凉距离羌地32公里,距离黄河96公里。所有坐标为作者根据地图目测估定,目的是勾画出西凉自建城市、临羌、西都、安夷、破羌五城的位置,以及主角途经村路、桥梁等路线。
部分坐标:西凉城3200,9600,西凉城南门3200,9300,西凉城北门3200,9900,西凉城西门200,9600,西凉城东门3600,9600,西凉造船厂3000,9100,西凉港3400,9100,饮马池3566,966初期周边为牧场,城市规模扩大后作为城市公园,凉泉3313,92西凉饮用水源,小陶山3022,9777,大陶土山生地:3,5120,陈家村4000,6000后设置鸿鹄县,水源村41,6666,黑风寨5100,6100野马群3600,9200,索桥2200,9200,停车处200,9100。
天国疆域:分湟州、梁州、益州、越州四州。
湟州:州府西凉,辖西平、羌、陇西三郡;
梁州:州府汉中,辖阴平、武都、汉中、梓潼、巴西、巴东、巴、涪陵八郡;
益州:州府成都,辖蜀、汶山、汉嘉、犍为、江阳、广汉六郡;
越州:州府天都,辖交趾、永昌、云南、越嶲、朱提、牂牁、建宁、兴古、九真、日南、郁林、合浦、朱崖、琼崖十四郡。
州牧:湟州牧张鑫、梁州牧反对无效、益州牧沈泊、越州牧天帝。
南海道:起始为西凉,经陇西、阴平、梓潼、成都、犍为、朱提、建宁、兴古、交趾,直抵天都。全长直线距离约2000公里,实际距离约3000公里。车马速度约30里小时一般慢车,每日约行150公里,20日即可完成单线旅程,再算旅途耽搁,则按一月车程来估算。商人往返算周转倒卖的时间,可以估算为三个月往返一次。西凉位于青海湖东数十公里,天都位于今越南红河口。
天都:天国首都,夺取交趾郡后,考虑到航海的便利,在红河河口建都。天都扼静海周边广大地区,可以通过红河、静海的水运便捷地管理越州包括今越南北部、海南岛、雷州半岛、广西省、云南省、贵州省。天国在红河口建都并划定越州后,越州地区得到了广泛的开发,天国重心逐渐从益州南移到越州,从此以海运的便利窥伺着南海、江东的膏腴之地,而关中一带则与秦国相持不下。
假设这款游戏中国区玩家总数为三千万人,而全国有幽、并、冀、青、徐、衮、司、雍、凉、豫、扬、荆、益、交十四个州,每个州有数个郡,每个郡有数个县,这样算起来全国共有千个县,平均下来一个县约有三万玩家。
凉州这种苦寒之地发展不易,选择此地的玩家无疑会少一些,估计每个县也就分到一两万人。
十四州之外,有十一个异民族:乌丸幽州北部、鲜卑并州北部、氐雍州西南部、益州西北部、羌凉州西南部、雍州西部、益州西部、匈奴雍州北部、并州西北部、南蛮益州南部、山越并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部、黎崖州、夷夷州,韩幽州东部、倭东瀛,除山越有着多片小块领地外,其余均有完整的大块领地。
这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。玩家不能选择异民族地区作为出生地。
联系如云的讲解和在游戏中的见闻,以及在官网查阅的资料,我对这个游戏及所处的临羌县有了一定的了解。
这个游戏每个郡为一个相对独立的地图,但全国地图是完整一体的,不需要过传送门之类的。之所以说每个郡的地图是相对独立的,是指每个郡除了与其他郡连接的官道,其他位置由于山川湖海的阻隔,是不可以通行的。至于河川湖海岸边的渡口、港口,如果涉及郡际连接的,往往只有系统设置的几个点适合建设码头,这样的设置,是保障了地图的严密性,游戏玩家毕竟不是古代的军事家,如果到处都可能被敌人潜入,不但要花更多的精力去分析这些危险,而且极有可能打破各地州郡之间资源、兵力、人口等设置好的平衡,这样一来游戏大局就反而被破坏了。所以从这个意义来说,起码占有一郡之地,才可算是一方诸侯。西平郡西面的羌地,有着数个部落,这些蛮族的地图每个都相当于一个州,他们每个部落的属地就相当于一个郡了。所以如果能攻灭羌地,无疑可以把相当于一个州的版图纳入麾下。
《三国霸业》游戏世界有十一个异民族:乌丸幽州北部、鲜卑并州北部、氐雍州西南部、益州西北部、羌凉州西南部、益州西部、匈奴雍州北部、并州西北部、南蛮益州南部、山越并州西南部、并州局部、扬州局部、荆州局部、黎崖州、夷夷州,韩幽州东部、倭东瀛,除山越有着多片小块领地外,其余各族均有完整的大块领地。这些异民族会时常骚扰乃至入侵相邻郡县,与其相邻的郡县亦可发兵攻占其领地,但一般都难度较大。玩家不能选择异民族地区作为出生地。
在东汉时代,全国已达到“郡国百五,县、邑、侯国千一百八十”的数目,反映到游戏中,为了简化起见,郡国、属国都改设为郡,类似地,邑、侯国这两个县级行政区则改设为县。东汉时期州成为地方一级行政区,国家疆域内的领土划分从秦、西汉以来的郡县二级制转化为州郡、县三级制。州级区域除司隶近畿设置司隶校尉相当于州牧品级,但比一般州牧更为显赫权重,其余各州均设州牧。
临羌县领土面积约五千平方公里,北面大通河流域的游地区和西面的青海湖一带属于羌人势力,南面则与陇西郡接壤。除湟水流经的狭长谷地比较肥沃、人口较密集外,北部和南部都是群山阻隔的山区,人烟稀少、地形复杂。
领主方面:游戏中参考汉代的官职系统,出于游戏系统的需要,设置了各级领主职位。掌管全国的是帝王,以玉玺作为发号施令的道具;掌管一州的是州牧近畿为司隶校尉,以州牧令牌或司隶校尉令牌作为发号施令的道具;掌管一郡的是郡太守简称郡守或太守,以太守令作为发号施令的道具;掌管一县的是县令,以县长令作为发号施令的道具;掌管一镇的是镇长,以镇长令作为发号施令的道具;掌管一村的是村长,以村长令作为发号施令的道具。
六、职业规划
基础职业
等级10级以,所属据点具有所需建筑,方可就职。更新超快
乡学:山野乡村的读人,学识还很浅薄。需要村所、小型私塾。
乡勇:好勇斗狠的习武者,能用兵器作战。需要村所、小型训练场。
旁学:杂学旁通的读人,学识还很浅薄。需要庄寨、小型私塾。
匪徒:为非作歹的歹徒,掌握一种以兵器。
侠客:侠义为怀的习武者,掌握一种以兵器……
初级职业
等级30级以,满足相应条件,方可就职。
小吏:低级的官吏,懂得一些政务。需要镇院、中型私塾。
生:乡镇的学子,具备一些学识。需要镇院、中型私塾。
悍兵:勇悍的士卒,能用兵器作战。需要镇院、小型兵营、中型训练场。
工兵:机智的士卒,负责辎重器械。需要镇院、小型兵营、小型讲武堂。
义士:大志的义士,不断扩充羽翼。需要镇院、小型讲武堂、中型训练场、有秩或屯尉职务。
旁学:杂学旁通的文士,具有初级文士才干。
悍匪:好勇斗狠的歹徒,具有初级武师实力。
游侠:游剑江湖的侠者,具有初级武师实力。
中级职业
等级50级以,满足相应条件,方可就职。
文吏:一般的官吏,懂得许多政务。需要城塞、大型私塾。
谋士:诡诈的学者,知道一些谋略。需要城塞、大型私塾。
锋将:勇悍的武官,能够冲锋陷阵。需要城塞、中型兵营、大型训练场。
干将:机智的武官,善于设谋布陷。需要城塞、中型兵营、中型讲武堂。
豪雄:大志的豪杰,羽翼初步丰满。需要城塞、中型讲武堂、大型训练场、县令或曲将、赞军职务。
方士:诡诈的学者,具有中级文士才干。
匪首:贼寇的首领,具有中级武师实力。
豪侠:游剑江湖的侠者,具有中级武师实力。
高级职业
等级70级以,满足相应条件,方可就职。
能吏:高级的官吏,懂得许多政务。需要城塞、院。
军师:诡诈的兵家,熟知各种谋略。需要城塞、院。
猛将:骁勇的武官,擅长冲锋陷阵。需要城塞、大型兵营、大型训练场。
智将:睿智的武官,精于设谋布陷。需要城塞、大型兵营、大型讲武堂。
英雄:大志的诸侯,已经割据一方。需要城塞、大型讲武堂、大型训练场、太守或将军职务。
策士:诡诈的兵家,具有高级文士才干。
魔头:诡秘的巨恶,具有高级武师实力。
大侠:豪勇的巨侠,具有高级武师实力。
不同的职业,对人物成长和对应的属性及技能有较大影响,但也允许在满足对应条件的情况下转换职业。
跨类转职:需要一粒九转还魂丹,服用职业状态回复到空白状态,等级回到0级,需要从头练起来,原有任何等级技能技艺经验清空。如果服用前等级超过10级,可获得灰色内丹一枚,服用后可以维持1天的双倍经验。如果服用前等级超过30级,可获得白色内丹一枚,服用后可以维持10天的双倍经验。如果服用前等级超过50级,可获得黄色内丹一枚,服用后可以维持3个月的双倍经验,如果服用前等级超过70级,可获得绿色内丹一枚,服用后可以维持6个月的双倍经验。少量天材地宝可能出产一枚白色、黄色或绿色乃至金色的内丹,玩家服用后分别可以获得10天、3个月、6个月、1年的双倍经验,一名角色一生只可服用3枚。
七、战争规则
这个游戏将土地划分为安全区、狩猎区两种,另外国战期间还会显示敌我交战的区域。
安全区
一、流民之间可随意K、掠夺,不受安全区的保护,但不可以主动攻击未在狩猎区或国战区内的非流民,如果被非流民在其安全区主动攻击,可以发起反击。
二、拥有户籍即可获得我方势力范围的安全区,只要不出国境线或进入国境内的狩猎区,即可受到安全区的保护,任意玩家不可以攻击我方,我方可以攻击安全区内的流民但不可以攻击非流民。
狩猎区
在各县边境有一部分土地,由于相邻各县均无法将势力延伸至此,所以成了三不管地带,可以任意厮杀抢夺。另外各县境内可能有部分地形险恶的地带,本县官府也无法将对该地带进行有效的掌控,所以也可以任意厮杀抢夺。这两种地带,都属于狩猎区。
山寨、坞堡等江湖势力一般就在这些狩猎区筑坞立寨,官府只可予以讨伐,却难以实行有效管理。玩家可以通过攻占江湖势力的据点的办法控制这些地盘,但一般无法改变该地狩猎区的性质,只能采取以江湖治江湖。但对于部分相对便利的地带,也有可能将狩猎区转化为安全区,这样的情况不会太多,一般只限于狩猎区的边缘地带或范围较小的狩猎区。
国战区
公测开始一个月后即开放领土战争和收获战争。
领土战争时间:亦称大国战,最多可以攻占所有相邻的州。和与其他势力接壤的州境即成为国战区,可以被敌方攻击甚至夺取。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,即可占领该据点。
收获战争时间:亦称小国战,最多可以攻占所有相邻的县。与其他势力接壤的县境即成为国战区,可以被敌方攻击甚至夺取。将敌方城镇政所耐久性摧毁到0,即可占领该据点。N势力在收获战争时间不会攻击敌方政所,仅以抢夺粮食为目的。
循环性
这个游戏的游戏时间与现实时间的比例约12:1,即现实中的一天,约合游戏中的12天,而现实中的一个月2、30、31天三可能,约合游戏中的一年365天,准确的算法是现实的20年1月1日12:00至2093年1月1日11:59,对应着游戏时间的10年1月1日12:00至240年1月1日11:59。
现实时间跨度五年,游戏时间跨度六十年。届时2093年1月1日12:00,所有人物角色的成就将转化为天赋奖励点,而游戏将清空数据,从新开始,玩家可以凭轮获得的天赋奖励点,来建立全新的人物。另外,如果在此之前有人能够一统天下,系统也同样会重新开始游戏,至于玩家角色的成就,自然会转化为天赋点以供建立新人物。
服务器
由于按语言划分的世界各分区是各自独立运行的,所以各服务器由于统一时间的长短不一,结束一轮游戏的时间也会不同。据官网权威人士估计,由于各项建设的规划问题及各势力的互相制衡,玩家平定天下,应该是在公元210年以后。这样一来游戏的周期会在两年半以,五年之内,这一设置比较符合玩家的游戏习惯,看来是官方深思熟虑的结果。
另外这个游戏对于农作物设置为一年两熟,也就意味着现实时间每个月会有两次收获。每次收获后,粮食储备充足,自然是玩家开战的好时机,于是大致每半个月就会爆发一次规模较大的群雄争霸战争,至于非收获季节,便只会有一些规较小的的地区冲突。这样战争的节奏张弛有度,便于玩家有充分的时间处理学习、工作、生活的事情,不至于被游戏所拖累,但也不会长期没有大战,导致对游戏失去激情。
国战日
系统规定开区一个月后的每周六晚20:00-24:00为国战时间游戏时间为期两天,只有国战时间才可对与领土接壤的村镇或城市发动攻击,至于非国战时间,就只能耐心发展自己的村落或城镇了。国战期间N势力也会对玩家据点发动攻击或互相攻击,非国战期间则没有领土争霸战。
收获战
除每周固定时间的领土争霸战之外,系统规定收获月的第一个周五晚20:00-24:00为收获日为期两天,收获日不但是玩家收割自家粮食的时日,也允许相邻势力互相抢收庄稼,这就是所谓的收获战争。收获战争也是在开区一个月后开放。
玩家官位还是村长的时候,只能对邻近村落进行抢收,当达到镇长级别时,便可对领近近乡镇实施抢收,类似地,县令可以抢收邻县的粮食。但由于城市是具有军事威慑功能的,所以系统不允许穿越县境抢收,所以州牧或君主也无法派兵抢收没有毗邻的其他势力县的粮食。
由于田地一般设在城镇外,城墙内的田地不多见,所以才会有抢收的问题,但如果本方有足够的兵力,自然可以对胆敢抢收的敌军予以痛击。
村落由于没有石墙,只有一些简单的篱笆或木栅,敌人可以在破坏篱笆或木栅后直接掠夺村落的粮仓,只有达到城镇规模并有了城墙以后,敌人才无法在收获战争对城镇内的粮仓实施抢夺。
抢收粮
由于抢收属于军事行动,所以只有拥有耕作技艺白色以的士兵可以越境抢收,农民由于毫无军事素质,不能越境抢收。至于不具备耕作技艺的士兵,虽然不可以收割,但可以作为保护民兵越境收割的军事力量。
八、人口分析
州府、郡城、县城可不受覆盖范围的制约。
玩家无法分割郡界、县界,但允许划郡设州,条件是具有王位或帝位,新州需要三个以彼此连接的郡作为领地。为了避免胡乱设置一些乱七八糟的州名有碍观瞻,所以划郡设州后新的州命名只能从系统提供的几个名称中选择。已有系统城市不允许改名,玩家自建城市可随意命名,但只能是1-3个汉字,不允许用一些稀奇古怪的字来命名。
镇的有效范围是半径15公里的圆形。新建镇院与已有镇院最短距离不得少于公里16里。
村的有效范围是半径10里的圆形,固有范围是半径2.5里的圆形。新建村所与已有村所最短距离不得少于里。
朝廷的规定是五里一村,所以村落周围方圆五里半径2.5里的范围是属于我们西凉村的土地,在这个范围内是无法再建新村的。距离村落2.5里之外但10里之内的土地,则是先占先得,距离村落10里之外的土地村落无法占据。
以一个方圆0里40公里面积的县来计算人口。
去掉一些不适合建村的地区,大致可以建40个村落。
比如临羌县这样的偏远县,也有1万玩家,一个村落平均要安置250人。按每亩产40斤算,要2000多亩地来养活。开始的玩家没有农耕技艺,效率不高,开垦的田地不够养活自己。
现在的想法是每个县设置几个大善人,本县的流民可以向他每天领两碗粥吃,虽然每天的活动时间会减少一大半,但总算饿不死了。
江南的富县每个县有四万人左右,一个村就要分摊1000人左右。他们的地盘好些,每个村可以开垦出更多的田地。同样地,开始也不够吃,所以一样要几个大善人派粥。
大善人派粥的同时,县衙勒令各村接纳100名以难民富裕县为400名,不然都跑去吃粥成何体统呢。如果不在限期内接纳足够的难民,县衙将强制没收村长令,村落废弃。开始的玩家村落根本不具备与县衙抗衡的实力,自然只好乖乖领命了。
九、江湖设置
江湖据点
白道:建立据点需要一枚村长令或庄主令。村长令为县衙所制,庄主令为武林盟主所制。
黑道:建立据点需要一枚初级寨主令。初级寨主令为绿林盟主所制。
需要初级武师以才可建立江湖据点。江湖据点只可以建在狩猎区。
需要中级武师才可升级中型据点,需要高级武师才可升级大型据点。
白道据点升级流程:
庄园——坞堡山庄——大型坞堡大型山庄。
黑道据点升级流程:
小型山寨庄园——中型山寨坞堡、山庄——大型山寨大型坞堡、大型山庄。
江湖职业
基础江湖职业:
旁学:类似于乡学
浪子:类似于乡勇
初级江湖职业镇级:
匪徒游侠:身份类似于义从,属于寨主、庄主类职业,但基本能力成长是以武力、魅力为特长。
悍匪家丁:类似于悍兵;
毛贼杂役:类似于工兵;
账房账房:类似于小吏;
闲生闲生:类似于生。
中级江湖职业:
匪首豪侠:类似于豪雄
闯将护院:类似于锋将,负责山寨或庄园的战斗,可以管理一些小喽啰或家丁;
干将物头:类似于参将,负责山寨或庄园的后勤管理,可以管理一些毛贼或杂役;
管事管事:类似于文吏,比一般管事更高级的总管;
谋士议事:类似于谋士,为山寨或庄园出谋献策。
高级江湖职业:
大侠:悲天悯人、抱打不平,武艺高超。转职需要大型庄园、大型训练场、高级武师副职。
魔头:无恶不作、祸害苍生,武艺高超。转职需要大型山寨、大型训练场、高级武师副职。
骁将教头:类似于猛将;
干将教习:类似于智将;
总管总管:类似于能吏,比一般总管更高级的总管;
参谋策划:类似于军师,为山寨或庄园出谋献策。
江湖军阶:
小喽啰打手:无军阶。
喽啰家丁:相当于民兵;
小头目丁头:相当于民兵队长,可指挥10名喽啰;
大头目丁管:相当于队长;可指挥100名喽啰或悍匪、毛贼打手或护院、杂役;
刀把子奉行:相当于偏将;可指挥400名喽啰或悍匪、毛贼打手或护院、杂役;
当家中老:相当于副将,可指挥1600名喽啰或悍匪、毛贼打手或护院、杂役;
大当家庄主、堡主、家老:相当于部将,可指挥3200名喽啰或悍匪、毛贼打手或护院、杂役;
魁首当主、宿老:相当于将军,可指挥数万名喽啰或悍匪、毛贼打手或护院、杂役;
十、领地设置
领地布局
以16X16为一格256平方米。小型建筑16X16,村所占1格,中型建筑32X32,镇院占4格,大型建筑64X64,县令府等占16格,超大型建筑12X12,太守府等占64格,巨型建筑256X256,州牧府等占256格,超巨型建筑512X512,皇宫占1024格。
村所:占1格,可招募农民、牧民。村所耐久性损伤到到0,所有权即被敌方占有。村落建筑所有权归属于村长。
民宅:占1格,容纳1户,人口1-户人家人口有多少。
农田:占1格亩。汉代亩产量为100斤左右。参考汉代平均亩产约100斤一个农夫要种10亩田,才可养活家人及缴纳公粮,于是可估计荒田亩产30斤,旱田亩产0斤,良田亩产160斤。本每格田称为一丘,每丘田为0.34亩。
农舍:学习耕作、就职农民、升级农夫、存放农具。招募农民条件之一。
帐篷:学习放牧、就职牧民、升级牧民、存放模具。招募牧民条件之一。
果园:占4格亩。
农庄:占256格。含农舍1座、农田255丘。
牧场:占256格。含帐篷1座、草地255块。
县城需要县长令及其他条件。郡城需要郡守令,州城则需要州牧令,王都需要王印,帝都则需要玉玺。
郡望
全国有近万个城镇,每个城镇由于土地、面积、地理位置等原因如果人口不足,将提示先聚集足够的人口,有着不同的郡望:鱼跃白色,允许建设县城,豹隐黄色,允许建设郡城,鹰翔绿色,允许建设州府、虎踞金色,允许建设王都、龙盘紫色,允许建设帝都。村落发展到小镇后,就可以算是最低级的城镇,就可以看到本城的郡望了。
龙兴之郡
京兆郡长安、河南尹洛阳、颖川郡许昌、蜀郡成都、蓟郡今北京、魏郡邺、丹阳郡建业、交趾郡河内。在以个郡尹可建造王都或帝都。
虎踞之郡
汉中郡汉中、襄阳郡襄阳、南海郡广州。在以3个郡可建造王都。
其余郡内城市最高只可升级到州城。
州牧就任
占领对应州领土60%以,握有该州州牧令,州内兵力超过十万。
大王就任
占领虎踞之郡1个用于王城选址,领有彼此连接的郡以王城需包括在内,士兵十万以,受封为王获得王印或自刻一枚王印。
皇帝就任
分拥有汉室玉玺和没有汉室玉玺两种情况。拥有汉室玉玺者只需要再拥有龙兴之郡一个、士兵十万即可。未有玉玺者需拥有王位、王城一座、领有12郡以、士兵30万以。
天帝建城
西凉郡城,汉中州城、王城,取益州、交州,在交趾郡建立天国领有益州、交趾郡、陇西郡、西平郡、羌地,定都天都今河内附近。
天帝作战
打败羌人,平定临羌15;平定陇西郡190;平定西平郡此时属于铁骑会196;夺取阴平郡汉中诸侯所属19;夺取武都郡、汉中郡200,开始在汉中修建州府、王城,称天王;吞灭羌地;吞灭益州、山越,在交趾郡沿海建天都城为首都,称天帝20;吞灭湘国;制霸天下220。
小牛作战
攻打金城郡时被铁骑会断了后路,转移到金城郡南部,后灭铁骑会夺取凉州大部西平郡外全部、雍州大部陇西郡外全部,先称秦王,后建立秦国,统一北方。
民宅布局
每栋民宅占地一格,长宽均为16米的地规划为坐北朝南建造,从南到北依次是1米宽缓冲带、4米宽小院含院墙、6米宽住宅含宅墙,最西面一间向南突出1米到小院、2米宽缓冲带最西面一间向北突出1米到此缓冲带、2米宽附属屋——含厨房、储藏室、烤火屋、厕所当然包括男厕所、女厕所两个部分,各有2个坑位,为两层建筑,下层为粪坑、1米宽缓冲带含院墙。
整个民宅呈五室一厅,可安置一户人家,其中卧室是一大二中一小四间,还有个小间作为餐厅,兼作从客厅通往西面靠近小院房间的通道。一个大型卧室可以作为户主夫妻享有,两个中型卧室可以住两个人,适合公婆或儿媳夫妻同住,也可作为小孩的房间,一个小型卧室是单间,适合单身老人、小孩或者丫鬟奴仆住。可以居住4-7人。
民宅卧室
国家规定网络游戏中除夫妻或12岁以下小孩外都必须一人一室,以避免网络性骚扰、性取向等社会问题,所以这样一来民宅的每间房间除夫妻和小孩外,都只能住一个人。
民宅划拨
现在我们有十个人,可以分成三户,建设三栋民宅,让四个N住一栋陈家父子、李老豆和阿旺一栋,四个都是N,应该会比较方便及谈得来、我们几个玩家住两栋我、七七、一泻千里一栋,决不后悔、悦公子、堕落羽翼一栋。
阿旺原先是奴仆的身份,现在虽然转为平民了,但他还是主动要了个小间,大间在一番推让后给老村长住了,老豆和陈良各住了个中间。
卧室位置
大间宽4米、长6米,位于民宅东面;客厅位于东面数起第二间,宽4米长6米;中间宽4米长4米,都在民宅最西面,是南北相邻两间;小间和餐厅都在客厅西面、中间东面,一北一南,都是宽4米、长3米。南面中间从客厅经餐厅到达,北面中间从主宅与附属屋之间的缓冲带进入,大间和小间都是从客厅直接进入。
十一、农耕畜牧
土地质量
苦寒红色,无法开垦;
贫瘠灰色,-20%产量;
一般白色,正常产量;
松软黄色,+20%产量;
肥沃绿色,+40%产量。
说明:苦寒之地无法操作,贫瘠以的土地可以通过施肥和灌溉逐渐改良土质,但提高得十分缓慢。
草场质量
荒芜红色,无法放牧;
稀疏灰色,-20%畜牧;
丛生白色,正常畜牧;
丰茂黄色,+20%畜牧;
肥美绿色,+40%畜牧。
说明:荒芜的草原只能供野生动物活动,只有稀疏以的草场才可用于放牧。
西凉土地
凉谷西北草场:大致呈一个一公里方圆的不规则形状,多为缓坡,约一千亩,可以放牧几十头牲口。草质为丰茂黄色,+20%畜牧
凉谷东北平地:方圆近两公里,大约可以开垦出三四千亩田地。土质为一般白色,正常开垦。
凉谷以外的其他地带:由于草质和土质都要次些,所以近几年内还没有开垦的必要,放牧倒是马马虎虎的。
土质影响
土质贫瘠:亩产量减少20%。可开垦出荒田。
土质一般:田地亩产量为正常。可开垦出荒田,经过施肥可以成为旱田。
土质松软:田地亩产量为增加20%,一经开垦既可成为初级旱田。可开垦出初级旱田,经过施肥、灌溉可以成为初级良田。
土质肥沃:田地亩产量为增加40%,一经开垦既可成为初级良田。可开垦出初级旱田,经过施肥、灌溉可以成为高级良田。
说明:土质可以通过施肥、灌溉来升级,但每块土地隐藏着不同的品质,是由所处地区、水源远近、水利有无、气候差别等综合形成的参数,所以一块土地升级的快慢或是具体能升几级,是有多种情况的。
农田亩产
格式:荒田初级荒田产量、中级荒田产量,高级荒田产量,旱田初级旱田产量、中级旱田产量,高级旱田产量,良田初级良田产量、中级良田产量,高级良田产量。
豆类:荒田12,16,20,旱田26、32,3,良田4,60,72;
麦类:荒田12,16,20,旱田32、40,4,良田64,0,96;
水稻:荒田不可建设,旱田不可建设,良田0,100,120。
说明:由于水稻喜温,故在苦寒之地产量额外减少40%,甚至无法种植。即为良田4,60,72或良田不可种植。
农田丘产
格式:同。亩。
豆类:荒田5,6,7,旱田10、12,14,良田19,23,27;
麦类:荒田5,6,7,旱田12、15,1,良田24,30,36;
水稻:荒田不可建设,旱田不可建设,良田不可建设,3,46。
农耕技艺
初级农夫:耕作白色、黄色、绿色、金色。可开垦农田。土质和田质只能自行缓慢提升。
中级农夫:耕作、施肥。可通过施肥加快土质、田质改良。
高级农夫:耕作、施肥、灌溉。可通过施肥加快土质、田质改良。可组织修建水利设施,将旱田改良为良田。只有良田可以种植水稻。
农业科研
灌溉工程:增加灌溉范围和效果,影响范围田地容易升级,亩产量+10%;
病虫防止:作为病虫杀灭药剂研究,亩产量+10%;
品种改良:改善作物品种,亩产量+10%;
肥料生产:研究动物和草木肥料。
农夫技艺
耕作:农夫学徒、各级农夫均可进行;
施肥:中级农夫以方可进行;
灌溉:高级农夫以方可进行。
各项技艺在工作中积累经验,可从灰色逐渐升级道绿色。绿色到金色需要经验+科研+领悟方可达成。
农夫层次
农夫学徒:初级农夫灰色、耕作灰色,晋阶需要初级农舍木制农具、耕作白色;
普通农民:初级农夫灰色、耕作白色、黄色、;
初级农夫:耕作绿色,熟练农民;
中级农夫:耕作金色、施肥白色、黄色、绿色,娴熟农民;
高级农夫:耕作金色、施肥金色、灌溉白色、黄色、绿色,纯熟农民;
农业大师:耕作金色、施肥金色、灌溉金色,农业宗师。
十二、温饱生存
粮食种类
干粮:由于压缩过,每斤可以当2斤食物,干粮只能提供正常状态及以下阶段的食物;
杂粮:豆类、薯类、瓜类等,既可作为粮食加工成饭食,又可作为蔬菜制作成菜肴;
麦类:可加工成饭食,也可磨粉制作成面包、糕点等小吃;
谷类:可加工成饭食,也可磨粉制作成面包、糕点等小吃;
玉米:产量比照豆类,可加工成饭食,而且煮熟的玉米棒子很好吃;
高粱:产量较低,对土质雨水要求较低,粗粮,可制糖,但含糖量不高……,小。说。网
甘蔗:产量较低,对土质要求较低,但需要一定的雨水或灌溉,含糖量高,特别适合制糖。
士兵耗粮
酒宴金色:每天需消耗粮食3斤,菜类2斤。士气可很快恢复,最高100,大部分吃不完的都浪费掉了;
优渥绿色:每天需消耗粮食2斤,菜类1斤。士气可更快恢复,最高100;
良好黄色:每天需消耗粮食1.75斤,菜类0.5斤。士气可较快恢复,最高100;
正常白色:每天需消耗粮食1.5斤,菜类0.25斤。士气可逐渐恢复,最高0,士气如高于0也不会下降;
艰苦灰色:每天需消耗粮食1斤。士气如低于60可缓慢恢复,最高60,士气如高于60将缓慢下降到60。
饥饿红色:每天需消耗粮食0.5斤。士气不断下降,最低20,士兵不断逃跑。
极饿紫色:每天粮食配给少于0.5斤。士气迅速下降,最低0,士兵迅速溃逃。
居民耗粮
奢靡金色:每天需消耗粮食3斤、菜类2斤,朱门酒肉臭、路有冻死骨,人口更快增长;
小康绿色:每天需消耗粮食1.5斤、菜类1斤,居民安居乐业,生活富足,人口较快增长;
良好黄色:每天需消耗粮食1.25斤、菜类0.5斤,居民安居乐业,生活良好,人口逐渐增长;
温饱白色:每天需消耗粮食1斤,居民安居乐业,温饱无忧,人口缓慢增长;
艰苦灰色:每天需消耗粮食0.5斤,居民生活艰难,三餐不继,人口极慢增长;
饥饿红色:每天需消耗粮食0.25斤。居民划粥分餐,饿俘遍野,纷纷离开村落另谋活路;
极饿紫色:每天配给粮食少于0.25斤。居民背井离乡、易子而食,人口迅速减少;
初期生存
村民:由村长配给粮食,最低标准为艰苦每人0.5斤天,默认配给为温饱;
流民:自行解决衣食问题;
难民:可找在各地的大善人派粥处排队买廉价的粥喝,一铜喝一碗食物只有1两,一碗只能维持活动三小时的体力,其余时间要是没喝粥,就只得窝在墙脚屋檐、山洞破庙等处保存体力。难民可在收获战争时期抢收庄稼或哄抢粮仓、攻占县、镇、村三级据点。
人物负重
小型包袱只有40个储物格子,而负重与体力有关,体力100即可以背负一百斤重的物品,身武器装备的重量也包含在内,因为这些武器装备也是要消费体力的。
负重超过40%人物状态会成为沉重,负重状态超过70%人物状态会成为超重。沉重状态下行动减慢,武艺施展效果降低;超重状态下行动十分缓慢,武艺施展效果大大降低。
饮用水质
一般的河水品质都是浑水,更差的是污水,清澈的水源则可提供清水,更高品质的则是甘泉。清水和甘泉才可用于茶或酿酒。劣质的饮水需要饮用更多才可解决干渴,而且经常饮用浑水或污水,容易患病。
疾病负伤
疾病或负伤状态下如果不能自我恢复,就必须寻医问药,否则一旦转入重病或重伤状态,就可能导致死亡。每死亡一次,人物等级降低一级,死亡后重生在所属村落或城镇的自家床,无所属村落的流民则重生在出生坐标点,重生后血槽为空,睡眠或打坐可恢复。
十三、副职技艺
副职阶段
学徒灰色:没有掌握相关技艺或只有一项白色技艺;
初级白色:掌握一项以黄色技艺;
中级黄色:掌握一项以绿色技艺;
高级绿色:掌握二项以绿色技艺;
宗师金色:掌握一项以金色技艺。
技艺阶段
寻师学艺灰色,
初窥门径白色,
渐入佳境黄色,
了然于胸绿色,
炉火纯青金色。
宗师称号
神医:药师、大夫;
神匠:铁匠、木匠、石匠、工匠;
武圣:武师;
兵家:兵法;
圣:法;
文宗:文士。
十四、能力成长
游戏中一些比较特别的事情或者特殊的情况,有机会获得几点能力,一般每次只能获得一两点。奖励最高的是建国称帝,可以每项能力+5。
100级封顶,单项能力最高为100,达到100后便不再增加,除了升级可以获得基本的能力,在游戏中还可能遇到到一些人物或事件,有机会获得少量的单项或多项能力增加。
能力成长
00-10级:各项能力+2级;
11-30级:特长能力+1级,非特长能力+0.5级;
31-50级:特长能力+0.5级,非特长能力级;
51-70级:特长能力级,非特长能力级;
71-百级:特长能力级,非特长能力级;
猛将进阶
10级乡勇:统御20、武力20、智力20、内政20、魅力20;
30级悍兵:统御40、武力40、智力30、内政30、魅力40;
50级锋将:统御50、武力50、智力35、内政35、魅力45;
70级猛将:统御55、武力55、智力37.5、内政37.5、魅力47.5;
百级猛将:统御武力智力内政魅力
额外成长
玩家将会得到更多与特长相关的额外成长。一般地说,百级玩家大致能力点为:
百级英雄:统御0、武力0、智力0、内政0、魅力0;
百级猛将:统御5、武力5、智力45、内政45、魅力60;
百级智将:统御75、武力70、智力0、内政45、魅力60;
百级能吏:统御60、武力45、智力60、内政5、魅力5;
百级军师:统御5、武力45、智力5、内政45、魅力60;
百级魔头:统御60、武力90、智力75、内政45、魅力70;
百级大侠:统御60、武力5、智力60、内政45、魅力90;
职业特长
乡勇:特长能力为统御、武力、魅力;
乡学旁学:特长能力为智力、内政、魅力;
匪徒义士:特长能力为智力、武力、魅力;
魔头大侠:特长能力为武力、魅力;
猛将:特长能力为统御、武力;
智将:特长能力为统御、智力;
能吏:特长能力为内政、魅力;
军师:特长能力为统御、智力;
英雄:特长能力为统御、魅力,增加能力的机会比其他职业多。
人物信息
在人物身份之外,还有军阶、职业、职业技能、副职、副职技艺五项,虽然这些资料开始有部分是空白的,但随着对游戏的深入,这些角色信息会逐渐浮出水面。
人物身份是流民、平民、村长、县令等官职,户籍是指所属县乡下人只列县名或城城里人列所在城名。
至于军阶,最初级的有民兵、伍长、什长,随后可以升职为曲尉、都督等职务。职业技能是指军政方面的技能,比如辅佐、练兵、冲锋、布阵等。副职则有工匠、厨师、铁匠、武师等,副职技艺指建设、开矿、烹饪这些实现副职工作的手艺。
十五、官位品秩
忙了一天,总算满意了。剔除了一些拗口的官职,置换了一些不够滑顺的官职,并将一些官职的名称加以修饰。
如:别驾从事,简为别驾;典郡从事,改为巡抚;兵曹从事,改为都督;州级少吏,简为通事;郡级少吏,简为从事;县级少吏,改佐史为佐吏。另外,乡亭合并为镇,有秩、乡长、亭长,合并为有秩。所有按粮食石数支付的比秩俸禄全部给出了用金钱支付的薪俸。
皇帝:天子,玉玺;
大王:藩王,掌虎符,金玺綟绶;
三公:丞相、司空、大司马,一品,秩俸一万石或月俸十金,金印紫绶;
九卿:奉常、光禄勋、卫尉、太仆、廷尉、大鸿胪、宗正、大司农、少府,二品,秩俸三千石或月俸三金,银印青绶;
州牧:三品,秩俸二千石或月俸二金,银印青绶;
太守:五品,秩俸一千石或月俸一金,铜印黑绶;
县令:七品,秩俸三百石或月俸30银,铜印黑绶;
王府
大王:藩王,虎符,金玺綟绶;
长吏:侍中、行台、渠帅、御史,三品,秩俸二千石,银印青绶;
中吏:尚、督军、将军,四品,秩俸一千五百石,银印黄绶。
少吏:佐、部将、散骑常侍,五品,秩俸一千石,铜印黑绶。
州牧府
州牧:三品,秩俸二千石,银印青绶;
长吏:治中、别驾、都督、巡抚,五品,秩俸一千石,铜印黑绶;
中吏:通事、祭酒、参军、部将,六品
少吏:侍讲、曲将,七品。
郡守府
太守:五品,秩俸一千石,铜印黑绶;
长吏:长史、主簿、都尉、督邮,六品,秩俸五百石,铜印黑绶;
中吏:从事、赞军、曲将,七品,秩俸三百石,铜印黑绶;
少吏:主记、曲尉,八品。
县衙门
县令:七品,秩俸三百石或月俸30银,铜印黑绶;
长吏:县丞、县尉,八品,秩俸百石或月俸10银,铜印黄绶;
少吏:佐吏,侍记、屯尉,九品,月俸三银。
镇治
有秩:九品,月俸三银;
长吏:啬夫、乡老、游徼,十品,月俸皆一银;
少吏:侍读、游击。
村所
里正:十品,月俸一银;
长吏:记月俸500铜、长老月俸400铜、民保月俸400铜;
少吏:秘月俸300铜、主任月俸300铜。
要塞
将军:三、四、五品,巨型要塞银塞令,万人以;
部将:六品,郡级武官,大型要塞铜塞令,32000人;
曲将:七品,郡级武官,中型要塞铁塞令,6400人;
曲尉:八品,县级武官,小型要塞木塞令,1600人;
屯尉:九品,镇级武官,军屯木屯令,400人。
十六、军阶品秩
将
一品:大将军;
二品:骠骑将军、车骑将军、卫将军;
三品:前将军、左将军、右将军、后将军;
将军
四品:征东将军、征西将军、征南将军、征北将军,镇东将军、镇西将军、镇南将军、镇北将军,安东将军、安西将军、安南将军、安北将军,平东将军、平西将军、平南将军、平北将军;
五品:辅国将军、牙门将军、讨逆将军、破虏将军李典、荡寇将军、扬武将军、威武将军、武卫将军许诸、龙骧将军、强弓将军、军师将军、鹰扬将军、折冲将军、征夷将军、伏波将军、靖海将军、靖远将军、威虏将军、扬威将军臧霸、立义将军庞德、中坚将军许诸、捕虏将军李典、骁骑将军、横野将军徐晃、平寇将军徐晃,皆为杂号将军,有时可秩以四、六、七品。
部将
六品:部将、参军、偏将军、裨将军;
准将
七品:曲将、赞军。
尉属
八品:县尉、曲尉;
九品:屯尉;
十品:游徼;
品外:游击、民保。
要塞
将军:三、四、五品,巨型要塞银塞令,五万人以;
部将:六品,郡级武官,大型要塞铜塞令,32000人;
曲将:七品,郡级武官,中型要塞铁塞令,6400人;
曲尉:八品,县级武官,小型要塞木塞令,1600人;
屯尉:九品,镇级武官,军屯木屯令,400人。