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作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

第1435章 阻击战

    我们这一方,甘宁还是战场的主帅。不过第一战,甘宁并没有派出主力,只派出了一个军的兵力,作为试探。战场环境还是一样,只要一个军的兵力守在前方,就可以暂时挡住敌军。而我恰好就在甘宁派出的这一个军中。尽管照理说应该把私属兵力放在后方,以防不测,但同样是以防不测的原因,我还是愿意把所有的私属兵力都带到前方,如果对方实在太牛,好歹也可以掩护我逃跑。同时,这个前锋可是很有讲究的,对方的实力不会太高,可以多搞定几个,到时候给自己的私属兵力提升一下军衔,同时也给我带来军功,何乐而不为。

    一个队的npc,四个伍的私属兵力,都被我组在了队中。不过队伍中不能组更多的人了,毕竟在这种【快乐组队】的形势下,我只能组自己的直系部属。但这个55人的大队伍在目前的战场来说也算得上比较庞大了。其实虽然是前锋,但面对的敌人同样只有一个军,对方明显也没有打算一开始就进行强攻,也存在试探之心。

    既然是这样就好办,首先我军处于防守的优势,中间有一个安全攻击的抛shè地带。只要在这个地带有人被我抛shè命中,我的54个下属就能够全部升到10级。到时候即使近战,除非碰到对方的牛人,我军也不需惧怕了。而且现在npc的等级最多有8级,血条不会超过10万,一旦我军向敌军npc高级军官集火抛shè,搞定对方的npc高端军官不成问题。只要把一个曲的高端军官搞定,后面的彪长以下的npc军官和普通npc就不放在话下了。

    尽管我在玩家遭遇战中得到的军功比较少,但战果却是最辉煌的。玩家排名的积分还是最高,所以npc战中的玩家首领还是我,到时候战场玩家还是全部接受我的指挥。所以不存在玩家各行其是的问题,到时候只要我发出命令,玩家就要完全接受指挥。毕竟80%的玩家都是老中国玩家,以往的战斗早已证明了一切。而20%的澳洲咆哮玩家,在这种时候也不会拿自己的前途开玩笑。不听指挥的话,挂出战场就杯具了。

    虽然只是倭寇的试探部队,但打法也还是跟倭寇的通常战法一样,直接集群冲锋。这种办法的好处是,能够一直集中兵力对对方造成压力,当然,缺点也是显著的,那就是太容易成为远程攻击的靶子了,抛shè的时候根本不用瞄准。而奉命发动第一波冲锋的列国玩家,立刻一个个面sè惨白。只要是在这个战区打过仗的,谁不知道倭寇的自杀式攻击方式。这时候打前锋,基本上意味着有去无回。但这时候就算不冲锋,也难逃倭寇后方的npc的惩罚,横竖是一个死,冲锋还有可能活下来,抗命则铁定斩首。所以这些玩家只得硬着头皮冲了上来。

    双方的npc兵力都是一个裨帅部,而玩家和准玩家兵力是一个偏帅部,npc兵力和玩家和准玩家兵力基本上都是平均分布,所以双方出动的npc兵力虽然是一个军,实际上总兵力都是一个路。只不过倭寇阵营那边,真正的玩家依旧多出我军一倍,达到了五万人。我军这边则只有2.5万。这中间,大多数玩家都是队长甚至伍长,只有少量是曲长,部长以上分到这个军已经没有了。两边的情况都差不多。

    看到敌军的冲锋,我军的npc都督像其他npc军官一样,一般都没有远程抛shè的概念。他们没有想到倭寇的冲锋阵型有那么密集,所以总以为抛shè会浪费箭枝。与其如此,他们觉得还不如集中箭枝,等到敌军进入shè程后进行jīng准shè击。不过玩家虽然必须听指挥,在这些具体的作战方式方面,还是有着一定的zì yóu度的,由玩家首领统一指挥,可以跟npc都督的命令不同。但两个命令必须要遵守一个,否则还是会被认为抗命,在这个战区也就走到头了。

    我作为玩家首领,当然清楚倭寇的惯常进攻方式,这也是在其他剧本中我军捞取经验和军功非常重要的方式。所以我对所有玩家的命令已经下达,对敌军进行无差别抛shè。

    抛shè跟点shè的命中率不可同rì而语,虽然倭寇很密集,但我还是在第三次抛shè的时候,才碰巧搞定了敌军一个小兵。但这已经够了,麾下54人,从白龙那里俘虏的八个人,外加32个npc,全部都是0级,依靠这一箭,却全部升到了10级。这意味着整个队伍的生存可能xìng大增。不过这个军里面基本上没有值得我把我拥有一步登天特权秘密曝光的人,所以我也没有跟其他玩家组队。但想了想,我还是解散了队伍,跟我军的都督、上将和三个统领组了队。这九个人是我军的高端npc,只要等级提升到10级,好歹也可以抵消对方两倍的攻击力产生的影响,毕竟到时候攻击防御一起提升一半,相对于敌军,恐怕还稍占优势。

    接下来我连续换了百多次队伍,好歹把我军彪长以上的npc都武装到10级了。这意味着就算是近战,我军的高端npc也可以跟对方硬撼了。当然,我的54人的兵力也不是吃素的。不过暂时也只能如此,因为就在这百多次攻击的中间,敌军已经冲到了面前。倭寇在挨打区损失了一个师,又在互相抛shè区损失了两个师,在抛shè对点shè区损失了三个师,到互相点shè区又损失了四个师,共计损失了两个军,终于冲到了我军面前。而对方的都督、上将、统领、校尉等高端兵力,也已经在这个过程中,被我军全部抛shè消灭。

    我军都督见识到集火抛shè的厉害,所以并没有像此前大汉大战区那些npc军官一样,巴巴地带着高端军官上前。因为那样一来,自己就成了对方集火抛shè的靶子。我军是守方,居高临下,只要高端军官不出来显摆,对方想要锁定高端军官还是不容易的。所以都督站在一个非常隐蔽的位置,既可以观察敌军,又不至于暴露自己。同时在这种情况下,都督还有闲暇派出一个师的兵力对敌军进行阻击,而都督则带着其他四个师徐徐后退,继续构筑新的阵地。

    很明显,都督虽然出来时试探敌军实力,但他已经把自己当做前线的主帅,尽量要打赢这一仗。所以他不可能冒进,先要看清楚敌军的实力,才能决定接下来怎么打。不仅是都督,就连奉命阻击敌军的上将,也是同样的心思。原本按照甘宁的思路,我们这个军出来就是送死的,能够打赢最好,不能打赢的话,也只是损失一个军的前线兵力而已。而甘宁惯常认为派出一个都督带队就是一个军的兵力,没有想到这个军的兵力后,总兵力却达到了一个路。所以都督这次出来,就从绝对的试探变成了前线的一次可进可退的战斗。既然如此,都督就有了更多的空间运筹帷幄了。而原本只能指挥一个师的上将,现在却能够指挥相当于一个军的兵力,正好达到了挡住的敌军的目的,让其他四个军在后方重新构筑阵地,发动远程攻击的优势。

    而我这一次,再次不幸被编入了送死的这个师,直接接受对方jīng锐兵力的冲击。所幸我军的上将也是一个懂得作战的人,整整一个曲的彪长,被这个上将编成了最jīng锐的箭头,向敌军发动了反冲锋。而彪长之后,则是一个部的部长,外加一个彪的曲长。曲长之后,上将并没有派出队长,而是直接派上了普通兵力。上将、统领、校尉、伍长、队长,外加所有的玩家,都留在队伍后方,随时准备撤离。同时上将还安排了一个营的断后兵力,掩护后方撤退。

    上将的思路非常清晰,敌军强横的攻势,非有彪长、部长、曲长不能化解,但接下来,不需要再把队长、伍长这些jīng锐丢在战场上,能够带回多少算是多少。玩家更是丢不得,因为玩家的价值在后期远远超过了npc,单单看现在一个玩家伍长就能够带着两个曲的准玩家兵力,一个玩家队长就能够带着两个部的准玩家兵力,就知道玩家的能量。不仅如此,上将对于那些彪长、部长、曲长,也没有下死命令。只要能够延缓对方的攻势,这些jīng锐可以随时撤回,由断后的准玩家兵力掩护回到后方。总的说来,这一战彪长、部长、曲长的伤亡会非常大,但能够回来的,都是绝对的jīng锐。退回后方的,也不乏大量的队长和伍长,一旦成长起来,也会是jīng锐的兵力。

    而我们这些被掩护在后方的伍长、队长、玩家,外加断后的一个营,也都没有闲着,在上将的指挥之下,向前沿阵地拼命抛shè。实际上我军在后方有着两个营的兵力,而战线虽然说是一个军的战线,其实真正能够展开的,只有一个所的兵力。在两个营的抛shè之下,敌军的前线非常密集,又让我军有了巨量的杀伤。这让我军在反冲锋的开始阶段,不但没有处于劣势,反而有着微弱的优势。当然,尚未冲锋到最前方的敌军,也同样可以抛shè到我们。但倭寇有一个不成文的战法,就是战力越强的,就越是应该投入到最前线的冲锋中,所以包括实力强横的玩家在内,现在都已经冲锋到最前方了,后方留下的,不过是普通npc,以及准玩家兵力而已。这种程度的抛shè,只有集火抛shè,才能对我军造成损失。而我军同样是集火抛shè,但抛shè的对象,却是敌军的高端战力。也就是对方彪长、部长、曲长、队长这个层级的主力。

    这种抛shè,能够在最大程度上杀伤敌军的箭头,让原本锋锐的箭头变得钝起来。同时我军的抛shè也不是盲目集火,基本上一个彪的兵力集火一个方向,就可以让这个方向任何我军获得优势。敌军的整个战线出现了125个断点,也就相当于被分断为126个部分。我军的反冲锋并不是为了把敌军打垮,而是为了将敌军撕碎,所以每个断点都没有继续前进,而是转向旁边继续攻击。虽然我军的前线,绝大多数都是由普通npc和准玩家兵力组成,但这些准玩家兵力有着50排的厚度,所有的普通npc和准玩家兵力可能都是被秒杀的材料,但总要让对方停下来砍上一刀。而战线上每隔五人,基本上都有一个曲长以上的高端军官,总是能够在战线被突破的同时,回头向敌军砍上一刀。当然,对方的整个战线都是曲长,这些曲长的生存时间,也基本上只比普通npc和准玩家兵力多挨上一两刀。但每隔25人,我军还有一个部长在,部长跟对方的部长,战力稍逊,但跟对方的曲长相比,战力又稍胜一筹。有这些部长在里面鼓捣,又让对方的曲长rì子比较难过了。对方曲长的后面,就是战力又稍逊一些的队长了。

    不过对方的部长,也是我军部长的五倍,一旦我军部长碰到对方部长,战力方面又要吃亏一些。只不过对方的目的在冲锋突破,只管带着身后的人前进,并不会主动找这些部长的麻烦,这就让这些部长有了更多的生存空间。而对方的曲长和部长一旦攻得太深入,立刻就会被我军后方的都督发现,都督会及时调动某个彪发动集火抛shè,把突入我军的人搞定,弥补防线的缺口。同时这些冲得靠前的兵力,还有一个天敌,那就是我。对方的部长和曲长,虽然碰到我军的部长和曲长,攻击力更胜一筹,但那是跟部长和曲长比。在等级提升战中,部长和曲长的位置非常尴尬,虽然拼命杀敌,但最终得到的等级提升并不多,大多数也就在三五级。这些兵力在我的55人10级队伍面前,任何人都可以秒杀。至于八个五级武将,更是此刻对面任何人都能够秒杀。我对这些人下达的命令,就是直接瞄准了对方最牛的军官抛shè。

    所以此刻敌军中损失最为惨重的,正是最为突前的一个彪的彪长。不仅是因为我军一个部的彪长实力比他们更强,同时也因为我这边八个人的不断秒杀。伴随着我军那些彪长压力的减轻,在他们左冲右突之下,敌军的彪长在不断减少。甚至很多地方,彪长已经断档,我军彪长直接迎上了敌军的部长。而这些部长又在我军后方两个营的抛shè攻击之下。我军两个营的断后兵力,实际上相当于10个营的兵力。每个彪作为一个抛shè单元,一共是125个抛shè单元。这些抛shè单元按照地毯式攻击的方式,发动一次就转一个方向,每转五个方向就会搞定对方一个部长,转40个方向就能搞定对方全部部长、彪长外加第一线的全部曲长。而那些曲长又受到上将带着的四个统领20个校尉以及我带着的46人兵力包括我自己定点抛shè,各自负责一段区域,要么消灭突前的敌军,要么在敌军的前线凿出一个缺口。

    最终在第25轮抛shè的时候,敌军的彪长已经被屠戮一空。我军的一个曲的彪长,现在只剩下不到两个队。但这个战果已经非常辉煌。按照上将的安排,这些彪长不再上前冲杀,而是在普通npc和准玩家兵力的接应下回撤。很快不到两个队的彪长就在掩护之下纵马狂奔,安然回到后方。而这时候我军的部长和曲长损失非常惨重。一个部的部长,只剩下了一个曲。而一个彪的曲长,竟然只剩下了两个曲。按照上将的安排,这些部长和曲长也在彪长撤退后,相继回到了后方。现在前线已经只剩下三个彪的普通npc,外加三个所的准玩家兵力。

    上将这时候仰天大笑。接下来,仅凭他这个师,他完全可以将对方全部消灭。不过那样一来,他自己的损失也必然很大,弄不好家底都打光了。而这时候都督已经在后方重新结好了阵,已经不需要这个师在前方继续打生打死了。上将当机立断,原本用于断后的两个营,外加所有需要保护的jīng锐,现在全部撤退,只留下前方三个彪来断后。这个结果实在太圆满了。

    而看到这个师带着一半的兵力后撤,都督心里也非常满意。原本他是准备接受这个师全军覆没的现实的,没有想到现在竟然还带了半个师的人马回来。这可都是他的嫡系啊,打一个就少一个,谁都是他心头的肉。而现在这个结果,实在是圆满极了。当然,刚刚的战斗都督看得很清楚,我在里面表现得最为抢眼,都督也自然对我打心眼里感激。

    大军撤走,断后的三个彪npc外加三个所的准玩家兵力,就全部成了炮灰,他们根本就没有能力对对方发动攻击,而对方却能够秒杀他们。等到半个师的兵力撤到后方开始休整,这些在最后时刻被确定为断后的兵力也正式全军覆没。不过在这期间,早已养jīng蓄锐的四个师的兵力,又已经发动抛shè了。都督将现在的阵地正好安排在安全抛shè的位置上,可以对对方展开单方面的屠杀。于是在我方三个彪的兵力损失后,敌军也损失了一个师。整场阻击战下来,敌军的战损反而比我军高出了一倍。这又是都督非常开心的。

    接下来的战争又回到了一开始的时候。现在敌军中间军职最高的指挥官只是部长,命令没有修改的余地,唯有继续冲锋,后方的尸猿肾太郎不会给他们留有回头的空间,无论npc还是玩家,都选择了飞蛾扑火。而我军也毫不客气,又经过一百个回合,敌军在丢下两个军的损失之后,终于成功冲到我军面前。这时候,敌军已经只剩下四个师的兵力。而对方残余的部长,也在冲锋的路上损失殆尽。目前军职最高的曲长,经过此前一战和冲锋之后,也只剩下了30%,也就是不到一个彪的兵力。而我军残余的部长和曲长,因为共计只有三个曲,早已被我带到了10级。此外,还有七个曲的npc队长,也被我提升到10级。在高端战力方面,敌军已经彻底落在下风了。伴随着都督下令冲锋,在都督的带领下,我军一个都督五个上将20个统领100个校尉,外加残存的两个队彪长一个曲部长两个曲曲长,还有我的55人队伍,当先冲了出去。

第1436章 招兵

    倭寇阵营的曲长,绝大多数都是3级,所以加上将格加成,只有60倍无将格1级实力。少数达到了4级,只有100倍无将格1级实力。只有极少数达到了5级,也只有150倍无将格1级实力。当然,不仅是对方,我军也是如此。不过对方有着倭寇的近战加成,3级的曲长就拥有120倍无将格1级攻击力,4级200倍,5级达到300倍。

    而从我军这边的突击阵营来说,最弱的莫过于我的八个带入私属兵力了,其中又以吕布和白龙带入的其他三个私属兵力最弱,现在只是无将格10级,拥有110倍无将格1级实力。而我带入的张阿、张龙等四人的实力,也只是普将一格11级,拥有132倍无将格1级实力外加264倍无将格1级防御。相比之下,张阿等人基本上不会受到多少威胁,但吕布等人的防御就有些弱了。但打了这么长时间,我和段景柱已经给每个人的坐骑都进行了强化,加上我提前给每个人准备了足够的坐骑,所以吕布等四人的坐骑,基本上都是至少拥有两倍防御的加成,将每个人的防御都提到了200倍无将格1级的实力。吕布的坐骑甚至还同时加了双倍血条。这样一来,这四个人的防御也就提升起来了,跟着我们冲锋再也没有问题。不过这四人的坐骑都是在54个私属兵力中全面挑选的,几乎集中了全部的加防御坐骑,其他人那里基本上就没有加防御的坐骑了。

    除了这八个带入的私属兵力之外,其他私属兵力就至少是健将八格10级的实力,拥有440倍无将格1级以上的实力,基本上也是对对方的npc曲长完胜。而对方npc队长以下,更是将格和等级都赶不上npc曲长,基本可以忽略不计。相比之下,现在最弱的,倒是我麾下32个npc兵力了。而其中的副队长和队先锋,分别是健将八格和健将七格的将格,基本上在此刻也是属于大杀四方。五个伍长,则是健将一格,同样拥有330倍无将格1级的实力,也不需担心。但25个普通npc,则全是无将格10级,只拥有110倍无将格1级的实力,受到的威胁还是比较大的。不过我特别把皇甫端放在了他们的身后,随时可以给他们使用小回血,我本人也照样可以使用小回血,倒是不用担心。

    唯一比较担心的,就是对方的抛shè。现在对方虽然只有四个师的兵力,但绝大多数依然是玩家和准玩家兵力,在玩家的统一指挥之下,随时可以发动集火抛shè。只要对方集中到万人以上发动抛shè,我这里的任何兵力都得遭殃,根本连回血的机会都没有。如果集中到五万人以上发动攻击,那些彪长以下的npc也会倒霉的。假设集中一个师甚至四个师发动攻击的话,恐怕就连都督都挡不住。

    不过很快我就发现自己的担心是多余的。没错,当官的当先冲锋,的确能够激发士气。但都督并没有打算在当先冲锋之后,就一直当先。就在身后大军动起来之后,都督已经让我们这些jīng锐兵力放慢了冲锋脚步,把自己藏入了大军之中。甚至连都督的大旗,都悄悄收了起来。这是npc训练出的战法,冲锋的时候暂时藏起大旗,只打各处的小旗,又让全军知道大旗是我们主动收起来的,接下来所有人只需要往前冲就可以了,不存在损失了旗帜,士气就会下降的情况。看来npc在很多时候还是喜欢动脑筋的。嘿嘿。

    不仅如此,表面上埋头冲锋的大军还特意在某些军官的现场指挥下,给我军锋线让开了横向移动的道路,几乎在转瞬之间,原本准备好的锋线,已经悄然转移到安全位置。而就在转移完成的时候,原本我们的所在,现在的空地上,已经落下了敌军玩家集火抛shè的箭枝。敌军的激活抛shè完全落在空处,我军毫不损失,而我军的无差别抛shè,则全部落在了敌军头上。战场的即时战况面板,可以清晰看到敌军又少了一个营的兵力。直到这时候,我才发现我军的都督有多流氓。虽然他组织起了我军冲锋的箭头,却丝毫没有打算立刻把这些冲锋箭头投入实战的打算。更多的,他还是希望依靠无差别抛shè解决问题。对此,我作为玩家首领,当然要把流氓配合到底,丝毫没有修改军令的想法,由着大家拼命抛shè。当然,此刻我军的准玩家兵力也已经跟对方对上了。如果没有意外的话,这些准玩家兵力恐怕会损失一些人手。但这次派出的,都是刚刚在后方养jīng蓄锐的四个师中的准玩家兵力,足足四个军,人多势众,能够近战的都开始肉搏了,不能近战的正在兢兢业业抛shè。虽然他们的战力稍差一些,但力气足,而且在抛shè的配合之下,他们的损失并不比对方更大。

    我不由无言。这才叫打仗。以前打仗,因为兵拼了总还是有,并不害怕被拼掉,所以我指挥的战争,也包括大多数npc指挥的战争,都是依靠硬碰,谁能碰赢就是赢。再说那时候npc有着绝对的实力,人家也拼得起。但像现在这样小心谨慎的打法,基本上在游戏中还没有体验过。而npc都督此刻很好地给我上了一课,让我知道什么叫做节约型打法。毕竟准玩家兵力下一场还会刷新,拼掉也就拼掉了。但npc兵力拼掉了就基本上没有了,尤其是npc将领。想必此前那些彪长、部长和曲长的损失,已经让都督非常肉痛了吧。但这就是现实,如果没有先前的硬拼,也没有现在的闲庭信步了。npc都督能够保存最后的实力,已经是非常好的结果了。

    只20轮,敌军四个师的准玩家兵力,基本上损失殆尽。这中间也包括绝大多数的玩家本人,也在无差别抛shè中,被逐渐解决掉。当最后一次无差别抛shè之后,战场上还在拼杀的人,就只包括不到一个彪的npc曲长了。其中,有的曲长已经在无差别抛shè之后碰巧被集火抛shè掉了。毕竟对方的阵型越来越小,密集的抛shè也已经相当于无差别抛shè了。

    也正是在这个时候,npc都督已经等不及继续使用抛shè攻击了,准玩家兵力让出了一条斜斜的道路,早已整装待发的近一个部的jīng锐,忽然从敌军的肋部杀入。甚至还没有轮的上我麾下那25个兵冲到前面,主力已经一阵砍瓜切菜。最终那些防御不是太好的npc士兵,每人平均下来也只是搞定了两个npc曲长而已。其他大多数都被前面的牛人砍光了。

    倭寇是属于那种不太适合招降,也不太适合能够抓到俘虏的npc。不过我还是尝试着让麾下54人的兵力活捉了若干。超过一个曲的俘虏,好歹也能够让我拥有一点幻想。这些倭寇双倍攻击的加成,可是永远不会褪sè的,再加上将格也比较高,只差八个将格,就可以迈入有名武将的行列了,这也不过就是八场战争的养成期而已。而且这些倭寇归降之后,可不像玩家领的居民,还需要征召,直接就可以用。

    由此也可以想见失去了劝降技能之后的艰辛。以往的作战,基本上都是一战下来,都可以以战养战。而现在,不但自己会受到损失,而且补充也不容易了。我现在【悲情复活】的特权也只是1级,系统没有还原到最初复活率90%的时候,而是可以动用的财物不变,依旧10%。但复活率就只有可怜的10%了。正是这样的复活率,连我也不愿意轻易拼掉自己的兵力了。

    前出试探的战争终于结束。双方出动的兵力都是一个军,加上准玩家兵力是一个路。最终我军只损失了半个师的npc兵力,外加不到一个军的准玩家兵力,玩家兵力基本无损,却全歼了倭寇一个军的npc兵力,一个路的准玩家兵力,外加五万玩家及其所有兵力。此外,还抓到了一个部的俘虏,全是npc曲长,而我一人抓到的俘虏就达到了一个曲以上。总体上来说,这算得上是一场大胜了,足以拿到六倍奖励。

    原本以为这只是一个开胃菜,接下来甘宁还要亲自出马对付尸猿肾兄弟。不过战后系统说,这一场的npc战争已经结束了。这个消息让所有参战的两万五千玩家非常高兴,但包括十四妹、张涅槃、曹娥、波比等人,那些没能参战的玩家,就比较郁闷了。

    不过战后的奖励,跟从前相比就大大缩水了。六倍奖励什么的,根本就没有了。所谓的奖励,不过是老老实实地计算战场经验和军功而已,然后根据军衔任命军职。当然,战利品是少不了的。系统会自动根据玩家杀敌情况,计算战利品。

    但就算如此,我也非常开心。因为我不需要其他的奖励。而且对我来说,其他奖励越少越好。因为我的奖励是固定的。一战下来,三级等级两个将格就跑不掉了。这让我的将格已经提升到普将四格,是真正的普将四格,不是先前翻倍之后那个。翻倍后就相当于普将八格了,跟同级npc伍长的实力差不多。等级则提升到16级,进一步确定了我的早期优势。这也对我接下来战胜尸猿肾太郎增添了砝码。内心深处,我是不愿意使用实力交换来获取胜利的,不过到时候如果实在没有办法,那也只能那样选择。

    至于经验方面,现在杀npc已经跟杀玩家差不多,基本上都是固定经验。所以一场仗打下来,无论是个人经验、组队经验、军团经验还是战场经验,加起来都没能提升我的等级。但在军功方面,我的收获就丰富了。八个私属兵力在前线点杀军官的时候,就是我的军功狂进账的时候。每个彪长300点的军功,这可是实打实的。敌军一个部的彪长,被我这些私属兵力点杀的就达到135个,军功就上了四万。再加上208个部长,429个曲长的点杀,又多出了三万多的军功。相比之下,其他军功就是小打小闹了。最终我的军衔被定格在偏将,军职提升到统领。

    家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也各自得到了提升。一般来说,玩家本人的这类军衔,必须达到唯一最高军职需要的军衔。也就是玩家健儿的话,下面只能有普通的成员。只有玩家达到军曹军衔,才能任命伍长,获得更多私属兵力。

    这一战最大的收获,还是原始部属军衔。十个原始部属,其中有六个就属于猎杀彪长那八个人中间的六员。所以这些原始部属给我带来的原始部属军衔,已经达到了裨将,可以武装一个所得原始部属,如果有足够的军官的话。当然,事实上这六个原始部属虽然每个人都将军衔提升到参将,但剩下的原始部属只有四个了,根本不能补够足够的军官。同样的,其他四个原始部属,也在随后的作战中,至少活捉了两个曲长,军衔提升到军曹。但他们麾下同样没有任何下级军官。所以我现在的原始部属,总共就只有十个军官,不够两个队的编制。

    这也就决定了我接下来原始部属的总数,只能达到两个队,我自己担任曲长。这两个队长,无疑是大块头和段景柱。大块头原来就是伍长,段景柱则实力摆在那里。两个人都是四级武将。其他七个人都成为伍长,可以招到35个新的原始部属。不过这35个原始部属得先等到家将和私兵招了之后。家将和私兵拥有更高的招兵优先等级。

    我本人的家将和私兵都只有四个。四个家将分别是皇甫端、狗剩、吕布和张阿。这四个家将中,皇甫端和狗剩也拥有了参将的家将军衔,吕布和张阿则拥有了牙将的家将军衔。对此,我依旧本着张阿为重的原则,任命张阿为家将队长,其他三人为家将伍长。但这样一来,我麾下就拥有了15人的家将缺口。目前玩家领还能招到五个,另外还有10个人的缺口。这时候我才知道让王语嫣等人成为原始部属,现在是多么的麻烦。因为一旦招他们五个做家将,就意味着原始部属少了五个伍长。把这个问题跟他们沟通之后,他们也感到了理解,决定慢慢再加入家将。反正还有的是时间。不过我想了一下,他们加入家将的时间越晚,则意味着将来他们都得从头再来,多多少少会影响他们的情绪。于是我决定暂时让原始部属少一个队的编制,也要先照顾到他们。尤其是王语嫣和三个妖族,可都是非常重要的文学人物,坚决不能让他们感到委屈。所以五个家将的缺口又填补了,下面只剩下最后五个缺口。而这最后五个缺口也非常好办,现在我已经是大汉阵营的统领,麾下有五个校尉25个彪长100个部长,这可都是有名武将。到军营跟大家一说,直接xìng五个校尉就愿意成为家将,说是我一战从队长升到统领,让他们非常仰慕,今后就跟着我干了。

    家将的问题解决了,私兵就更好解决了。大柱子等四个私兵,同样将私兵军衔提升到牙将以上,而我的私兵军衔则提升到参将。只不过同样因为军官缺少的原因,最终大柱子成为死兵队长,其他三个私兵成为私兵伍长。至于15个私兵的空缺,直接在玩家领选择了最强的15个居民。这些居民距离成为有名武将最多差了五个将格,也就是五场战争的关系,也可以成为家将了。有前面五个原始部属做榜样,相信这15个私兵也会努力的。

    接下来就是19个家将的私兵。四个老家将的私兵都拥有了伍长以上的私兵军衔,可以新增20个私兵。而15个新家将,又可以新增15个私兵,所以新增了35个家将的私兵。

    而最后,就轮到原始部属了。五个原始部属成为家将之后,原始部属那边就只剩下一个队长三个伍长。我将大块头也带入了家将,所以段景柱成为理所当然的队长。狗剩、马二、我和白龙带入的两个原始部属成为伍长。一共在玩家领又招了20个原始部属。

    所以我现在的私属兵力,包括19个家将、19个私兵、39个家将的私兵,外加20个原始部属,共计达到了97人的规模。虽然少了20个原始部属有些遗憾,但以现在的规模,也已经扩大到原来的六倍了。而其他玩家要么没有参战,要么战争中不能得到更多军功,根本就没有这样规模的私属兵力。在私属兵力这一块,无论是质量还是数量,我目前都独占鳌头。

    此外在此战中还有一个收获就是,由于我的21个私属兵力和我自己一起在npc战中shè杀了超过100名玩家,所以分别得到了第一个【十人斩】和第一个【百人斩】的奖励。至于【一人斩】,估计不是被黑龙就是被波比得了,只有他们才有可能比我更快。因为他们不需要隐藏自己,当然也就无所顾忌,直接搞定对方的玩家完事。反正有的是机会料理自己的兵力。

    十人斩和百人斩,一共给我带来五个将格两个等级两级军衔和20%属xìng的奖励。这意味着我的等级现在是健将一格18级,还是没有双倍的将格。两级军衔则让我从统领成为都督。这也意味着我原本五个校尉级的家将,也变成了上将级的,人人拥有副将一格的将格。至于这五个上将带来的空缺,则由系统自动帮我弥补。

    这个游戏rì的战争没有结束。因为甘宁还没有出战。同时,尸猿肾兄弟也只是先头部队,还有小犬蠢兄弟的仗要打。而接下来,又是一场玩家遭遇战。战争的形势还是玩家对决。

    尽管以我现在的实力,可以独自挑战任何玩家的大军,但为了让居民拥有更多的战争经验,同时也是为了让白龙那里得到的两千居民能够把等级提升起来,我还是决定带着所有的居民出战。当然,顺便也为私属兵力累积军功。

第1437章 戳戳帮

    一场玩家遭遇战,本身主要由我来搞定,所以其他人必须进入前线。这种剧情只有在前线才能拿到军功。正常军功1点+奉命军功1点+胜利军功1点,基本上npc战只要上场就能够提升军衔了。当然,这只是对于目前没有军衔的私属兵力来说,本身已经有军衔的,这点军功就不够看了。而对于其他人来说,虽然没有军功可以拿,但可以有玩家领的贡献点,前面我们说过,这个贡献点是可以提升领地居民某些优先权的。当然,更主要还是那些0级的居民,需要在这一战把等级提升到10级。而最重要的,则是所有参战的人,战后都会提升两个等级两个将格。

    此前两战,白龙那里得到一本秘龙书不用说,两战又共计掉落了13本技能书,再加上黑龙的增强秘龙书,相当于10本秘龙书,一下子让我随机提升了24个特权的等级。这其中,就包括【节节高】【步步高】【技能连击】【吃等级】和【吃将格】这五个特权。也正因为如此,一战之后,所有属下兵力都能够提升两个将格两个等级。而我自己,则可以提升六个将格六个等级。

    战争的过程没有悬念,如果是列国玩家,就直接冲过去挂掉。如果是中国玩家、澳洲咆哮玩家或者认得的玩家,我就直接冲过去活捉。【活捉】是战争结束的第三种方式。被活捉之后有两种选择:一是直接归降,则今后将不再以dú lì的玩家参加玩家遭遇战,而是带着全部玩家领加入活捉自己的玩家,而且也归入这个玩家的npc阵营。二是有条件离开,阵营不变,自己依然拥有自己的玩家领,但包括私属兵力在内,会被对方接收一半。有条件离开跟被攻占玩家领的区别,就是私属兵力也会失掉一半,但好歹也还算没有挂出剧情。所以被活捉的玩家,相对于被挂掉的玩家,还算是比较幸运的。

    我之所以能够直接冲过去,就是因为现在我不但防御方面对方不破防,而且以我现在健将一格18级的等级,加上双倍将格加成,张阿的10%加成,再加上2级的特权全属xìng20%加成,加上系统奖励20%全属xìng加成,前两战吃来的属xìng已经可以忽略不计了。而现在我的将格分配是:力量6体质4敏捷3jīng神4。之所以力量分配较高,是因为玩家在一开始可以选择一个发展方向,而我就选择了力量型的发展方向,于是将格的提升也自然会偏重这个方向。而其他将格的提升,则按照体质→jīng神→敏捷→力量的顺序,逐一增加。每五个将格,会增加两个力量将格,其他三个将格分布在其他三种绝对属xìng上。

    之所以选择力量型的发展方向,是因为在这个大战区,五行技能会经常出现。五行技能的威力,跟力量和敏捷相关,而张阿的加成也额外多出了20%的加成,正好。再加上力量还可以提升物理攻击和攻击速度,而物理攻击对于魔法值的要求又最低,甚至有完全不需魔法值的技能,在魔法值耗尽的情况下,物理攻击将支撑起更多的战斗持续力。系统一开始往往会给出玩家物攻五攻魔攻jīng攻基本技能各一个,分别叫做【基础物理攻击】【基础五行攻击】【基础魔法攻击】【基础jīng神攻击】,可以保证玩家无论选择哪个发展方向,都会有相应的基础技能。

    由此带来的将格加成是:物攻11五攻7魔攻3.5jīng攻4防御4血条4魔条4命中闪避3回血4回魔4攻速11移速3。全属xìng其他加成为1.584,敏捷相关属xìng则为1.9008。由此各种属xìng的全加成为:物攻17.424五攻13.3056魔攻6.6528jīng攻6.336防御6.336血条6.336魔条6.336命中闪避5.7024回血6.336回魔6.336攻速17.424移速5.7024。

    18级的实力系数为1062,而由此得到的最终属xìng为:物攻18504.228五攻14130.5472魔攻7065.2736jīng攻6728.832防御13457.664血条27548.928魔条27548.928命中闪避18509.9904回血68.28832回魔68.28832攻速186.04228移速62.699968。

    其他属xìng不用说,防御是目前其他玩家很难破防的,血条方面,即使对方集火抛shè全部命中,也得十几个回合才能搞定,而在我近两万的闪避面前,这个数字更得扩大到上千次。事实上以我62.7的移动速度,外加186的攻击速度,冲到对方阵中活捉玩家,也就是几秒钟的事情。目前我的攻击速度已经超过了玩家的极限,加上快速的移动速度,活捉玩家也就是探囊取物一般的容易。当然,在此之前,我还搞定了对方22个普通的居民,把麾下2000个0级居民提升到10级。而最终,随着这个中国玩家的归降,我还得到了3500多个居民。同时还有这个中国玩家麾下21个私属兵力。

    这个叫做【德克士】的中国玩家,被我活捉过来的第一句话就是:“**,老大太威武了。”

    德克士是游戏里一个新帮派【戳戳帮】的帮主。用他的话来说,如果不是被我活捉,他可以在游戏里生存到最后。当然,现在被我活捉之后,也还是可以生存到最后,但归降我成为我的下属,让他这个帮主很丢面子。不过我对他倒像捡到宝一样。因为有种种迹象表明,经过几年的打拼之后,冬之夜、老干妈、小干妈、高锰酸钾等游戏中的后起之秀已经在游戏外有了新的追求,多半要淡出这个游戏了。而跟随他们的方舟联盟和美味家族,也将有一大批的中坚力量即将退役。更不用说从这个游戏一开始就投入游戏的纵横四海,现在已经是满脸沧桑,打算在香港过他的富翁生活了。此外,汉中兄弟中,也只剩下八妹和十二弟还要继续拼杀,这还是因为汪岳和海伦的关系。可以说,整个好古联盟,一大半jīng锐都要在近期逐渐淡出了。好在十四妹曹娥是自家人,外加汪岳也还老当益壮,还继续撑持着卧龙帮、拜月教和新拜月教。另外,砧板鱼肉接手了美味家族,方舟联盟则是氯化钠在打理,这两人还算是身边的老人。其他人中,周扒皮和钱拔光也似乎要退役了。也就是说,好古联盟现在非常急需补充新鲜血液,尤其是像德克士这样的新生力量。

    而在我向德克士谈了我现在的局势的时候,他也非常高兴,愿意加入这个游戏里最风光的联盟。毕竟不是随便哪个联盟就可以加进来的,这对于【戳戳帮】来说,实在是一个机会。

    这一战其他人基本上就是3点军功,德克士那边则只拿到2点军功。不过加上上一次玩家战的3点军功,德克士的私属兵力也可以大量提升军衔了。我这里基本上就没有扩大编制,但德克士的21个私属兵力,却有20个提升到伍长。尤其是四个家将提升伍长之后,他的家将数达到了四个伍。原始部属提升到五个伍,私兵提升到12个伍。共计新增85个私属兵力,总数达到116人,比我还多了九个。接下来,我该拥有213人的私属兵力了。不过德克士包括他的116人私属兵力,可就要分13次才能提升到10级了。

    除了这些兵力的收获之外,我的等级也提升到健将八格14级,没有双倍情况下。老玩家领兵力提升到14级,白龙玩家领13级。在人人提升两个将格之后,两个玩家领中又多出了七八个有名武将。这七八个有名武将都被德克士招到他的家将队伍中了。另外,由于德克士的加入,我的私属兵力终究还是多出了九个名额,那就是张彼岸这个角sè和他的八个私属兵力。不过这九个人目前都是0级,军功也为0。

    这一场玩家遭遇战打完,依旧还在剧情中的玩家就只剩下12亿了。不过,这中间中国玩家和澳洲咆哮的玩家只损失了一亿,并且都是在跟列国玩家作战的时候损失的。而列国玩家一共20亿,在30亿玩家的15亿个战场中,有八亿个战场是列国玩家自相残杀,还有四亿个战场是跟中国玩家和澳洲咆哮玩家血拼。跟中国玩家和澳洲咆哮血拼中,我们这边完全占据了上风,在三亿个战场取得了胜利。而对方只有一亿个战场取胜。此外还有三亿个战场是中国玩家以及澳洲咆哮玩家的内耗,对于这一战,大家的想法很统一,就是要么活捉,要么占地,绝不把自己人弄出剧情。这也就意味着中国玩家和澳洲咆哮玩家,总数还有九亿。而列国玩家那边,则奉行着另外一个原则,那就是玩家越少,掌握的准玩家也就越多,肉盾也就越多。所以列国玩家在玩家遭遇战的内耗都是生死战,只有最强大的人才能够活下来。说不上谁对谁错,总之现在,我们这边的玩家数是九亿,对方也是九亿。

    不过从私属兵力的角度来说,列国玩家那边应该要占便宜一些,因为他们在灭杀对方的同时,也会接受对方的私属兵力。但有得就有失,既然双方都要血拼,那就难免两败俱伤。所以最终计算下来,对方的私属兵力比我们还少。假设能够打一场私属兵力的战争的话,恐怕列国玩家就不是对手了。但同样是有得就有失,列国玩家在这场玩家遭遇战的血战,也让私属兵力得到了更多的提升,不仅是单个私属兵力的实力提升,而且很多都提升了军功。如果不是这些私属兵力导致了更多私属兵力的产生,恐怕列国玩家私属兵力的数字还要不堪一些。

    npc也在战争期间再次进行了历练。实际上不仅是玩家遭遇战,先前的npc战中,那些尚未参战的npc也再次进行了一次历练,各自的实力都有提升。两战之后,高端npc的等级已经突破了9级。这意味着npc的战力,也在这两站中得到了进一步的提升。不过那些普通士兵,现在依然是0级,因为高端npc既然要得到更多经验,他们的经验自然就很少了。以现在实力最强的甘宁和尸猿肾太郎来说,将格加成,达到了攻100防血50,加上9级的等级,大约相当于无将格1级攻9000倍防血4500倍。加上双倍攻击,尸猿肾太郎的攻击达到了无将格1级的18000倍。出于平衡,系统将甘宁的血条提升到5倍。所以双方的实力基本上旗鼓相当。

    而我现在是健将八格14级,双倍后为游将八格14级。目前的将格分布是:力量12体质7敏捷6jīng神7。加上加点方向影响,为:力量17体质7敏捷6jīng神7。相对属xìng将格加成:物攻17五攻11.5魔攻6.5jīng攻7防御血条魔条7命中闪避6回血回魔7攻速17移速6。其他属xìng其他加成为1.584,敏捷相关属xìng为1.9008。加上二级的吃属xìng特权后,其他属xìng加成为1.9008,敏捷相关属xìng则为2.28096。所以最终的相对属xìng加成为:物攻32.3136五攻26.23104魔攻14.82624jīng攻13.3056防御26.6112血条魔条53.2224命中闪避13.68576回血回魔13.3056攻速32.3136移速13.68576。加上14级的等级,大约在无将格1级攻6800倍防血5500倍。攻击方面比较不足,但防御多出了两个顶级武将20%。同时,两个顶级武将尚未达到一转,技能只能发挥110%的攻击力,而我的技能却能发挥200%的攻击力。这样一来,我的攻击力又差不多可以跟甘宁相比了。有了王语嫣的技能解析之后,尸猿肾太郎发挥的攻击力,会降低20%,只相当于无将格1级14400攻击力。这样一来,尸猿肾太郎的优势也就不大了。至于尸猿肾兄弟中的其他人,就更不用相比了,碰到我绝对劣势。总的说来,我和甘宁都可以跟尸猿肾太郎一战。如果我能够换上绿sè武器的话,还可以压上尸猿肾太郎一头。

    有了这个觉悟,我觉得我似乎应该跟尸猿肾太郎单挑一场。运气好的话,还可以把尸猿肾兄弟全部搞定,接下来的仗就比较好打了。但问题是,首先得有一个前提,那就是甘宁愿意派我出战。而npc战刚一开始,我这个愿望就达到了。甘宁必须接见我,因为甘宁要给我派任务。这个任务,就是让我的一个军兵力做第一波炮灰,阻挡倭寇的攻势。因为上一战,那个叫做梁实秋的都督,在跟倭寇做了试探战之后,早已探明了,倭寇在远攻中没有优势,但是近战中比较强力。所以甘宁理所当然选择了防守反击的战术。而这个战术的关键,就是要不断派出一个军的兵力,到阵地前沿拖敌军的后腿,掩护主力总是在最舒服的位置对敌军发动远攻。而我作为资历最浅的都督,也理所当然成为第一个炮灰。

    其实甘宁也明白,这个炮灰并不是一去不复返,梁实秋在上一战已经充分诠释了什么叫做全身而退。虽然敌军这次数量多,也不过就是不能全歼而已,要把敌军挡住,再把自己的主力撤回来,这还是可以轻易办到的。这一次甘宁是有意派出一个军。因为他既然知道一个军实际上相当于一个路,当然也要给我一个退回来的机会。毕竟高级将领也是需要养成的,不是轻易可以损失的。现在系统会自动补足,但说不定哪天,系统一罢工,死得太多也不好。

    其实我现在麾下不仅是一个路的兵力的问题。因为每个玩家在自己的军职上,不仅拥有这个编制的npc兵力,也同样拥有这个编制的准玩家。准玩家才是纯粹系统刷新。只要你军职到了,要多少有多少。除了经验和军功不能分享之外,用来做炮灰还是不错的。目前的准玩家都有八个伍的兵力,也意味着我麾下的准玩家兵力,其实达到了两个健帅部,跟甘宁以为的一个路相比,达到了八倍的准玩家兵力。

    由于我的准玩家够多,实际上系统还给我派了完备的准玩家将领。这些准玩家将领虽然也是由系统刷新,但只要能够活下来的,到时候依然能够以升级了的状态继续跟在这个玩家的身边。如果有必要的话,还可以把他们变成原始部属、正式兵力、私兵和家将。例如上一战跟随我的一个队的准玩家,以及两个部的准玩家兵力,都是留在后面准备断后的,最终却没有赶上断后,最终全部活了下来,现在就全部还在我的军中。只不过他们不算我的私属兵力,也不算正式兵力,既不能跟他们组队,也得不到我这里的好处。但跟我的感情却在那里。而且这些准玩家兵力作为战场的非正式兵力,是可以获取军功的,在上一战这些准玩家兵力都在战争中获取了军功,至少都升到了伍长,战力也得到了相应的提升。而在我担任都督之后,系统给我一个权限,就是可以把从前的准玩家兵力招入自己的正式兵力中。所以这两个部的兵力,现在已经成为我这个军的正式兵力,作为特殊的两个部的军官而存在。当时提升的军职,在这边能够得到通用。等于是凭空让我得到了两个部的伍长。

    准玩家尚且如此,我当初那个队的npc兵力就更不用说了,现在更是基本上都拥有了曲长以上的军职,副队和队先锋甚至都已经是彪长了。可谓一人得道,鸡犬升天。而同样编入我这个军的老熟人,还包括此前我所属那个军的所有npc。这其中就包括梁实秋。所有幸存的曲长以上的将领,都成为这个军的高级军官班底。因为这个军的高级军官,从彪长以下,都挂掉了非常多。而且还有重要的一点,那就是当玩家做了某个编制的主帅的时候,麾下从队以上直到本级编制,都需要新增副职和先锋职位。而npc带队的时候是没有这些的。这无形中就把高端军官的数量提升到三倍。也就是说此前并不空缺的校尉以上的军职也开始空缺了。由此仅剩的两个队的彪长,也就全部提上了校尉军职。甚至全部部长和部分曲长,也都提到了校尉。余下的曲长全部提了彪长。至于彪长、部长、曲长的空缺,自然就是队长来填了。

第1438章 单挑

    明了了我这个军的NPC构成,我的胆气也就壮了很多。至少10级以上的兵力,就接近一个部,而且绝大多数都是10级的有名武将。虽然高端NPC现在普遍的等级达到9级,但打那些在战争中没能提升等级的普通NPC和准玩家兵力,那还不是手到擒来。尤其是那些准玩家中的高端将领,没有机会像NPC和玩家那样提升等级,更是一个个都是丰富的经验和军功。所以我已经决定了,不但要向甘宁提出跟对方单挑,同时还要包揽40道防线的断后任务。

    对于单挑,甘宁在发现我跟他的实力差不多甚至稍稍强一些之后,欣然同意。而断后40道防线,甘宁则只同意了35道防线。用甘宁的话来说,好歹也得给我留下一个路的兵力。

    所以在下一刻,我已经带着一个军的NPC,外加一个军的准玩家和两个健帅部的准玩家兵力,踏上了前沿阵地。我这个军除了梁实秋这个副都督之外,还有一个叫做林语堂的军先锋,一左一右簇拥在我身边。梁实秋在上一战给我留下了深刻的印象,所以能够得到他作为副都督,我也是感到非常高兴的。而林语堂则是原来的五个上将中杀敌数最多的,我做都督后提升到军先锋。成为我的家将的那个上将,原来是林语堂麾下的一个统领,林语堂提升之后,他也得到提升,跟原来的四个上将一起,成为我的家将。所以现在每个师的上将、副上将和师先锋,都是原来的统领。他们提升后留下的位置,则由原来的校尉补上了。

    德克士作为归降我的玩家,他所带着的那个曲,也从原来的编制调到了我这个军中。这是系统的规定,方便协同作战,提升生存能力。德克士两战之后,目前只是一个曲长,加上带来的私属兵力,正式的战力有两个曲。另外他还带着一个彪的准玩家兵力。他这两个曲的兵力,可以给我提供他本人一半的军功,不过组队方面,就只能9人一组了。我准备战争正式开始之后,就把他的兵力全部提升到10级。不过在单挑的时候,我还是先组进了我麾下尚未提升到10级的52个私属兵力,外加47个尚未提升到10级的最高级的军官。

    此外,还有上一战活捉的135个倭寇,虽然战场上倭寇的降兵少,但倭寇毕竟不是倭国正式的兵力,只是一批强盗而已,强盗在面对现实的时候,也不得不选择归降。这是额外的兵力,不计算在一个军的兵力之内。而这135人,都是曲长军职,游将一格,倭寇的双倍攻击也在,如果再把等级提升到10级,战斗力还是不错的。

    作为前线的统帅,在甘宁的同意之后,我拥有了开启单挑的权限。按下按钮之后,双方进入了单挑模式。但这跟白龙跟我的单挑不同,是可以跟后方组队的。但单挑期间,只能派出单挑的人进入战场,单挑者不会受到其他人攻击。但所谓单挑,其实并不只是一对一,虽然一对一还是最通常的模式,但每一方最多可以出三个人。这三个人可以上来围攻,也可以车轮战,甚至可以躲在背后shè暗箭,但攻击的目标只能是对方出来单挑的人。当然,相应的,人少的一方一旦能够战胜对方,这种形式的单挑的奖励也是丰厚的。奖励原则为:一对一,二对二,三对三,两倍经验两倍军功;二对三,三倍经验三倍军功;一对二,四倍经验四倍军功;一对三,五倍经验五倍军功。相应的,人多的一方奖励也少些:三对二,1.5倍经验1.5倍军功;二对一,1.2倍经验1.2倍军功;三对一,一倍经验一倍军功。而且以多打少的经验和军功,是要两个人平分的。但相应来说,人多自然压力就小,压力大收获也就多。

    倭寇是非常好斗的,既然我划下了单挑的道,倭寇自然就要应战。既然我军派出的是一个都督,倭寇那边一开始也不愿意捡便宜,同样派出了一个都督。都督不过就是五级武将而已,所以全属xìng都是刚刚破我的防。这种单挑当然就非常简单了,直接冲上去活捉。这还是我在这个剧本中第一次在战场上活捉都督以上军职的敌军。虽然难度忽略不计,但收获还是不错的。9级敌军的固定经验是9点,都督的经验和军功系数是3万,两倍的单挑系数,再加【三倍经验】【三倍军功】的加成,当前战场10倍的经验,最终获得经验1620万,军功18万。

    我明白搞定一个都督的意义并不大,所以一看到敌军出战的人是都督,就已经换了99个普通军士组队,将这99个军士的等级提升到普将一格19级。我本人则提升到牙将二格19级,不带双倍的牙将二格,真正的有名武将。由此我的将格分配,也就提升为:力量26体质14敏捷14jīng神14。将格加成则提升为:力量44体质14敏捷14jīng神14。跟此前相比,纯力量相关属xìng提升到原来的2.59倍,五攻、魔攻提升到原来的2.52倍,纯体质、纯敏捷、纯jīng神提升到大约原来两倍。同时,等级实力也提升到原来的1.8倍,综合下来,各项属xìng都提升到原来的4倍以上。如果说此前我跟甘宁和尸猿肾太郎还平分秋sè,现在则是完胜。而这个都督给我带来的18万军功,累积军功达到25万,则让我的基本军衔提升到副将,实际军衔达到了普帅。此战之后,应该可以把军职提升到元帅了。当然,就目前来说,这并不是终点。

    一边换上99个伍长的队伍,一边继续叫阵。倭寇都有自己的荣誉感,部下被活捉,元帅就坐不住了。所以这一次送上来被我活捉的,是一个元帅。当然以我现在可以活捉全人类的战力,这个元帅甚至没有在我手里走过一个回合,就已经被我活捉归阵。这一次我得到军功60万,经验5400万。累积军功只有85万,暂时不能提升军衔。但等级已经提升到偏将八格19级了。实力再次提升一倍,但在活捉全人类的实力面前,只能是锦上添花了。而那些伍长的等级,则提升到了健将七格19级,同样成为战场比较恐怖的战力。

    继续叫阵,如愿以偿等出了对方的健帅。为了让敌人有一种循序渐进感,我还是跟这个健帅走上了十个回合,然后才捉回阵中。这一次我获得了1.62亿经验,180万军功。等级提升到大帅二格17级,基本军衔提升到大将,实际军衔达到健帅。累积军功265万。99个队长组进队中,等级提升到牙将四格19级,成为了有名武将。再次叫出曹帅。我花了数十个回合,才活捉了这个曹帅。5.4亿经验和600万军功到手。等级提升到统帅216格19级,累积军功865万,基本军衔提升到普帅,实际军衔达到曹帅。队伍中99个曲长的等级提升到普帅五格17级,成为四级武将。接下来花费了上百个回合活捉了游帅。16.2亿经验和1800万军功到手。等级提升到统帅1112格16级,累积军功2665万,基本军衔提升到健帅,实际军衔达到游帅。队伍中99个部长的等级提升到偏旷五格15级,成为一级武将。再接下来花费了数百个回合活捉了牙帅。54亿经验和6000万军功到手。等级提升到统帅4100格15级,累积军功8665万,基本军衔没有提升。队伍中99个彪长等级提升到统帅399格18级,已经全部成为顶级武将。

    终于,最后的时刻到来了。尸猿肾太郎左右回顾,发现能够出战的也就只有他六兄弟了。无奈之下,尸猿肾太郎只得点名尸猿肾六狼出战。我照例跟尸猿肾六狼虚晃了六百多个回合,一把把这厮活捉了。1620亿经验和18亿军功到手。等级提升到统帅93652格15级,此前累积军功成为零头,基本军衔提升到游帅,实际军衔参帅。队伍中99个校尉的等级提升到统帅17732格14级,跟我一样,也成为活捉全人类的牛人。当然,此前的99个彪长也同样具备这个实力了。

    尸猿肾太郎眼睛顿时红了,接下来派出尸猿肾四郎和尸猿肾五郎一起出战。此时此刻,他也只有依靠人多势众来跟我周旋了。上千个回合之后,两个一级武将再次被我活捉。6480亿经验和72亿军功到手。等级提升到统帅452258格15级,累积军功90亿,基本军衔提升到牙帅,实际军衔裨帅。这意味着从这一时刻开始,我已经可以在战后成为我军主帅了。而队伍中包括77个统领以上高端军官和22个私属兵力在内,都提升到统帅71482格10级的恐怖等级。

    当我眼里看见尸猿肾家族剩下三兄弟一起出场的时候,我已经在队伍里换上了自己麾下的99个私属兵力。此前的22个私属兵力,只剔除了9个,然后整个队伍都将迎接最后的等级冲刺了。而跟我此前的装腔作势不同,这一次我只花了三个回合,尸猿肾三兄弟就已经全部被我活捉。至此,尸猿肾太郎方才明白刚刚我都是在逗着他玩。

    尸猿肾二郎和尸猿肾太郎共计给我带来8100亿经验和90亿军功,而尸猿肾太郎则给我带来6075亿经验和67.5亿军功,合计是1.4175兆经验和157.5亿军功。等级提升到统帅1236708格15级,累积军功247.5亿,基本军衔提升到参帅,实际军衔偏帅。这意味着包括其他玩家的兵力,战后也可以纳入我的管理之下了。不过此时此刻,我依旧只是一个小小的都督,还得打这一仗。

    而从战争一开始,我就发现了一个问题。那就是对方阵营中根本就没有玩家在。这让我想起了新剧情的设定。在这个剧情中,如果出现了因为NPC指挥官明显失误的战例,玩家首领可以带着玩家拒绝参战。由此带来的代价,就是本阵营所有玩家等级降低10%,将格降低10%,全相对属xìng降低10%,私属兵力降低10%,玩家认定为挂出战场,准玩家兵力全灭,随机掉落一件装备。所有玩家降低的等级、将格、私属兵力,将由对方玩家按照军功比例均分。挂出战场的一切后果,也按照战场规定。而准玩家兵力也将被对方玩家均分,作为对方玩家的额外战力。

    虽然倭寇阵营玩家此战退出战场损失惨重,同时还相应增强了我军实力,但重要的是,如果他们继续在战场上,在弱智的倭寇NPC裨帅率领下,他们肯定是全军覆没的结局。而这种结局的后果,就是他们在这个剧情中彻底没有机会了。所以黑龙做出这个选择不难理解。

    黑龙的这个选择,对于我来说,是一个非常利好的消息。这意味着黑龙在这场战争中可以多“挂掉”一次。本来上一场战争我军胜利后,黑龙就被系统缺省认定“挂掉”提供了一本增强秘龙,让我随机提升了10个特权的等级。这一战又这样,当然又是我的机会。当然,也有让我不爽的地方,那就是波比也有可能得到一次黑龙的秘龙了。不过波比现在是不是有绝对掉落,我并不清楚。但愿波比的运气没有那么好。事实上我也曾经打算把好古联盟的核心玩家至少是十四妹、张涅槃和曹娥武装起来,但我想了想,最终还是决定只把十四妹武装起来。毕竟长期以来,只有十四妹是真正可以信任的。自从曹娥背叛过一次之后,我就不再相信她了。我时常怀念核变之前的曹娥,而对现在的曹娥不感冒,有的时候我甚至怀疑,这个曹娥是不是还是那个曹娥。虽然沧海桑田,有些事情或许有她的原因,但任何原因也不足以改变一切了。对某一个人感情过于泛滥,就是对其他人的伤害。能够在某些时候记着她就好了,其他时候,还是有选择遗忘更好。同时,曹娥跟张涅槃是两个人,对于这种最好不要传播出去的秘密,还是不要让更多的人知道更好,这样才能保持优势。对此,我在把第一本秘龙交给十四妹的时候,就已经告诉她,就算是曹娥和张涅槃,也不要让她们知道这个秘密。十四妹劝了我很久,但我还是很坚持。最终十四妹也就不劝了。

    所以这一战虽然波比那边有些让我不爽,但我和十四妹都已经拥有绝对掉落,相信十四妹不会浪费这个机会的。我现在已经帮助十四妹拥有了全部的特权,目前十四妹还在特权升级的阶段。我在提升自己的同时,偶尔也会帮助十四妹,不过大多数时候还是提升自己。这是大家的共识,十个扭摆,不如一个变态。实际上现在的秘龙和增强秘龙不但有提升当前特权等级的作用,也还在继续提升【慢慢高】的上限。也就是我手底的秘龙和增强秘龙其实有着双重的功能。由于各个剧情都在同时开战,慢慢高的等级上限正在缓慢提高着。

    而黑龙带着对方玩家退出战场,对我更大的影响,就是敌军的数量少了,从原来的一个偏帅部,减少到一个裨帅部。而且最重要的,是没有玩家的倭寇阵营,现在失去了一个制衡我军的法宝,也就是集火抛shè。这意味着我军的将领在冲上去之后,根本就不惧怕会挂掉。这也就决定着此刻我这35场“阻击战”,恐怕会打成歼灭战。

    只需要100多个回合,我就可以将手底下的曲长以上的NPC兵力,全部变成10级以上的战力。只要能够把对方校尉以上的兵力全部搞定,我军就可以利用一个所的曲长封闭前线,让敌军不能前进一步。然后我就可以带着麾下的扭摆战力,对敌军进行大面积的活捉。而且随着我军10级以上战力越来越多,这种活捉的机会也会更多。而且还有最关键的一点,那就是我军拥有两个健帅部的准玩家兵力,只要把4000万最基本的准玩家兵力顶在前面,甚至不用准玩家本人压上,整整4000道防线,也足够我做很多事情了。也就是说,我根本不需要让这4000万准玩家兵力分成层次,只需要站在那里,也足以挡住敌军,有充足的时间等到我军的曲长升到10级,形成坚固的防线。

    战前的动员很简单。告诉每一个做炮灰的准玩家兵力,只要他们挂掉,有20%的机会能够复活,一旦复活,就可以正式加入大军。就这一个承诺,准玩家兵力的积极xìng就全部调动起来,义无反顾地按照指挥冲向了前线。当然,准玩家本人都留在后方的安全地带。每个准玩家挂掉就意味着八个伍的兵力离开战场,这是我伤不起的。

    此前制造了近900人的牛人,其中200还需要等到对方的尖刀兵力消灭后才没有后顾之忧,而另外700人,则已经可以跟我上去了。不过一开始,我没有打算让他们上。因为按照我的计算,只要我搞定任何一个健帅以上的敌军官,就可以制造99个牛人。而敌军现在还有24个牙帅99个游帅499个曹帅2499个健帅,把这些敌将全部活捉,我就可以得到308079个牛人。其中至少有五万会是10级的四级武将,到时候一定能够把我军的防线守得非常坚挺。而在活捉所有元帅之后,我更是差不多可以把我军全部兵力都变成牛人,只是后续的牛人没有恐怖而已。

    所以700牛人,我暂时隐藏在军中第200道防线之后,这些防线都是紧紧挨着的,敌军要攻破是需要时间的。到时候这些牛人就可以刚好挡住敌军了。而预备中准备提升为牛人的那些将领,每提升一批,就会从安全地带沿着通道进入自己的防御位置,直到组成坚固的防线。一旦防线组成,包括那些准玩家兵力在内,也将撤到安全地带,接下来就是我军相持和反扑的时间了。

    首先还是我单枪匹马,在准玩家兵力的掩护之下,一马当先地冲了出去。甚至我远远地冲出了我军的防御阵地之外,我冲得越远,就可以尽量减少准玩家兵力的损失。这些跟我有感情的准玩家兵力,将来成为正式兵力之后,也更加容易成为jīng兵。毕竟在这种剧情中,训练兵种,也跟忠诚度、亲密度和认同度息息相关。

    结果没有等到敌军攻到面前,我已经活捉了24个牙帅70个游帅,坚固的防线已经成型。

第1439章 制夷军·山河军

    倭寇阵营没有了尸猿肾兄弟的指挥,但还是临时推举了一个牙帅暂时充当主帅。在这个主帅的下令下,所有人都跟着他一起向前冲锋,一如其他剧情中倭寇阵营所作的那样。由此也可见黑龙带着列国玩家抗命的决定是多么英明。在这种主帅的指挥下,只要在战场上的玩家必然是挂出剧情的结局。系统也正是基于这个原因,给了玩家在特定条件下抗命的权利。否则摊上一个弱智的主帅,就只得认命了,后面玩家也就不用较量了。要知道一旦消灭了某个阵营的全部玩家,另外一个阵营今后就只能跟NPC打了。

    而我在冲向敌军的时候,忽然又改变了作战计划。既然我打算活捉全部的敌军,那就意味着我军的攻击力在一开始根本就跟不上。没有火力压制之下,准玩家兵力挡在前面也是白白损失。要知道对方虽然没有玩家的集火抛shè,却也有NPC的无差别抛shè。我军前沿的防线可是要面对整整一个裨帅部的敌军的抛shè。这样的抛shè只来一次,也许我军的准玩家兵力就要全部报销了。所以在强力的防线构筑起来之前,把准玩家兵力摆在前线也是白白浪费。刚好我一个人前出,在一定程度上是可以吸引到对方的火力的。所以我给准玩家兵力的新命令,是一直保持在安全的距离上,保证自己的绝对安全,同时伺机在接下来能够压上去。

    这个命令果然带来了别开生面的战果。当坚固的前沿防线形成的时候,我军没有损失一个兵力。而牙帅全部被捉外加70个游帅也被我活捉的战果,也让对方彻底失去了指挥。不但尸猿肾兄弟早已指望不到,就连临时的主帅也已经成了俘虏,倭寇的指挥中枢已经完全被打残。而接下来,剩下的游帅又很快全部被活捉。紧接着就是曹帅、健帅、元帅、都督、上将、统领、校尉。倭寇越来越成为一盘散沙。而我军的后续部队却越来越多地拉到了前线,组成了坚固的防线。倭寇的无差别抛shè根本就不破防,只能徒劳地在这些兵力头上飞起一个个1的数字,血条几乎从来就没有动过,因为强制扣血赶不上回血。当对方的校尉也全部被活捉的时候,事实上我的身后,已经拥有了整整两个健帅部的牛人大军。

    尤其是NPC兵力,就连那些最初活捉都督培养起来的不是太牛的普通兵力,现在也全部达到了健将七格19级。这些兵力用来对付那些校尉以上的牛人可能不大管用,但对付彪长以下的兵力,却已经绰绰有余了。当然,这时候伴随着我结束了单打独斗,我军突前的主力,是一个营的队长以上军职的NPC兵力。这些兵力都可以完胜对方所有兵力。尤其是锋线上一个所的曲长以上兵力,更是武装到了牙齿,没有一个是对方打得动的。

    200人的大队伍,只能组进NPC兵力。而德克士和他的私属兵力,外加两个健帅部的准玩家兵力,就只能在10人队伍中得到了改造了。这个过程非常漫长,只有在活捉了全部对方的校尉之后,才最终完成了这个任务。当然,像德克士和他的私属兵力,我是在活捉对方的元帅的时候,就已经把他的实力提升起来了。这种实力虽然跟我本人不能相比,但在目前的战场上,依旧是可以大杀四方的。

    而接下来的工作就好做了,带着最牛的兵力,一路向前推进。碰到敌军就活捉,活捉之后继续前进。这个工作基本上都是由最前线一个所的曲长以上兵力来做。而其中的主力,60%都是部先锋以上的兵力。只有40%的曲长。身后的曲长以下的兵力,则伺机配合着前沿的战斗。当然,冲得最靠前的,又是我的私属兵力,外加三个曲的所先锋以上的兵力。由于曲长的实力有的时候还不是太强力,偶尔会受到对方的威胁,所以部先锋以上的兵力都要来回冲击,不断弥补空挡。而伴随着对方的高端兵力越来越多被活捉,前沿受到的冲击也越来越微弱。

    我现在队伍中组着梁实秋、林语堂,15个上将、副上将、师先锋,60个统领、副统领、营先锋,外加122个校尉、副校尉,因为私属兵力已经够强力,现在需要把这些高端军官的实力进一步提升起来。而这些牛人跟我一起,一开始首先面对的就是对方的彪长。每个回合,一个彪长都能够带来300点经验,这是自己得到的经验。但组队经验却高达19980点。对方的彪长多达一个健帅部,就算一直往前打,也可以每人活捉2000个彪长,可以拿到4000万经验。加上来回的掩护,整个队伍最终的每人在彪长这一级的经验都定格在两亿。仅仅是这两亿经验,就每人得到多达100个将格。然后再部长、曲长、队长、伍长、普通倭寇一路活捉下去,总计每人都在战斗中获取了1000个以上的将格。也正是这种提升之后,每个跟我组队的高端兵力,至少都拥有了统帅万格以上的将格。这还是因为大规模作战中没有单挑加成的缘故。那些在我单挑尸猿肾六狼的时候提升到统帅17732格的校尉,就不是现在这些校尉和副校尉可以比拟的了。

    地形的狭长不但给倭寇的冲锋带来困难,同时也给我军的反攻带来困难。整整一个裨帅部的倭寇,花费了500万个回合,才全部被我军活捉。而其中一个路的校尉以上军官,则全部是我所活捉。相比之下,大军一起出击的回合,虽然也是500万回合,但比我活捉一个路的时间多出了好几倍。这是因为我的攻击速度比其他兵力更加快的缘故。

    不过总的军功计算下来,我竟然只拿到了150亿军功,还不如单挑尸猿肾三兄弟一场的军功。如此一来,我的累积军功就只有397亿了,还不够提升军衔。至于经验方面,同样因为没有单挑加成的关系,最终的经验只有4.05兆,不过在经验方面的收获还是比较丰厚的,好歹让我的将格得到进一步提升,现在已经是统帅3477992格19级,实力比先前还提升了差不多两倍。

    这一战我最大的收获,还是获取了两个健帅部的10级兵力。两个健帅部准玩家兵力已经在战后补充进了大军。因为我已经如愿以偿成为了我军的主帅了。无论是什么剧情,将格高等级高的兵力总是最大的财富。此外,虽然除了尸猿肾兄弟之外的倭寇俘虏都已经归降,却没有归降的经验和军功。在这个剧情中,只有战场招降才能得到军功,战后归降就没有了。之所以倭寇那么容易归降,道理很简单,他们是寇。寇就代表着没有将来。如果寇在绝对实力之下被活捉,同时又有比较好的前景的话,那么寇就会投降成为官军。当然,刚刚归降的倭寇,无论是忠诚度、亲密度还是认同度都比较低,随时都可能叛离,但无论怎么说,这都是开了一个好头。整整一个裨帅部的倭寇,暂时只能算是我的【自领军】。也就是说,不入正规军的编制,但也按照正规军的方式运转。

    尸猿肾兄弟之所以不投降,只有一个原因,那就是太顽固。在他们头脑里,做寇是永远的态度。就仿佛做惯了畜生,所以就不想选择做人了。尸猿肾家族就是一个寇家族,畜生家族。

    不过对于我来说,尸猿肾兄弟是否归降,根本就无所谓。虽然历史武将比较难得,顶级历史武将和一级历史武将就更加难得了,但也不过就是数据而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已经被我吃技能的时候吃了过来,离开这些特殊技能,这几个历史武将什么也不是。系统对于这些不归降的俘虏,可以选择杀、关或者放,我的选择是直接杀掉。老是干畜生干的事情,又不愿为我所用,留着也是浪费粮食。粮食是农民伯伯的血汗种的,即使喂畜生,也要喂长肉出nǎi的畜生,或者救助珍惜动物,这种动物留下来,只是污染地球。

    这个剧情的兵种,是人人都可以训练的。也就是说,只要我有空,我随时可以训练出一个兵种。每种兵种依旧是有品阶、等级和成sè的,同时还受装备、特xìng、特技等影响。这跟此前的兵种差不多,不同的只是各种影响兵种的因素的生成。此前的剧情基本上就是直接训练出来或者玩家、NPC自带,这个剧情唯一的提升兵种的方式,就是训练、养成。

    【兵种等级】,主要是靠训练、作战积累经验,其他特殊条件也会提升等级,但主要还是依靠训练和作战。【兵种品阶】,训练、作战,和特殊条件各占一半,或者说训练、作战也是特殊条件,并不单单是量的积累。【兵种成sè】,纯粹就是质的提升,往往跟训练、作战无关。但训练、作战也可以产生质的改变,几率比较小。兵种成sè往往跟选拔兵力的资质、经历、综合素质有关,特殊条件占据的比例也非常大。【兵种装备】,是指兵种主要的装备情况。一般来说,每个兵种都有主要的发展方向,使用的武器也有专jīng。也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专jīng的兵种战力更强。【兵种特xìng】,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特xìng。这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。【兵种特技】,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。

    兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特xìng和特技的训练。也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。【训练效果】则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。

    每个兵种皆有【原始兵种单位】。原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏rì的招兵上限。原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。包括品阶、等级、成sè、装备成sè、特xìng效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。

    因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建立的兵种,可以有两个方向。一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。首先是依托倭寇来建立兵种。因为倭寇有着双倍的攻击,对于倭寇本身来说,这种攻击力不可能因为加入而额外提升,但对于大汉阵营来说,新加入兵种的兵力却可以立刻获得这种双倍攻击的效果。另外,倭寇是坐着五行炮船来的,也就拥有了基本的使用五行炮船的能力。同时,倭寇常年在海上,又有着丰富的海战经验。一旦建立起这样的兵种,就可以大力提升我军的战力。这个兵种被我命名为【制夷军】。除了【双倍攻击】特xìng,【五行炮船使用】特xìng,【海战】特xìng之外,还有我吃技能吃来的【武士道】特xìng。一个四特xìng的兵种,该是非常扭摆的初始兵种了。而目前这个兵种的【原始兵种单位】,则被我选择为一个曲。这是因为目前我麾下的实力比较强的倭寇,也就只有上一战俘虏的135个曲长而已。这一战,这135个曲长都被我提升到统帅8786格19级,这意味着这个兵种的整体实力是非常高的。而我的选择也获得了回报,系统提示,所有该兵种的兵力,将都有突破到顶级武将的潜力。另外,该兵种所有兵力,都将拥有额外的相当于19级时候的全相对属xìng的加成。根据训练效果,将逐渐把这个加成补上。而这并不是最终的加成,随着原始兵种单位平均等级的提升,这个加成效果还会提升。而因为这个兵种的平均将格达到了顶级武将,所以今后的加成全相对属xìng的参照等级,将是2N1级,N为当前玩家的平均等级。玩家平均等级达到10级以前,这个平均等级为10级。

    兵种生成后,作为倡议生成这个兵种的玩家,自然而然也会拥有这个兵种。不过目前来说,我的实力已经够强,兵种有没有加成,其实已经无所谓了。但这个兵种可以同时在自己的各种私属兵力中进行招募,这又是一件好事情。

    除了这个兵种外,就是依托于大汉阵营的兵种,这个兵种没有太牛的特xìng,不过经过两场大战之后,无论在防御还是抛shè方面,加上活捉方面,都有10%加成。在这个叫做【山河军】的兵种一生成之后,立刻就拥有了【双倍防御】【抛shè】【活捉】三个特xìng。而当我将包括我的私属兵力和此前一个军的兵力全部都设为【原始兵种单位】后,又因为段景柱、王语嫣和三个妖族家将的关系,给这个兵种生成了【坐骑强化】【技能解析】【腾跃】三个特技。其中,坐骑强化只能自己给自己使用,技能解析只能每个游戏rì使用一次,针对一个目标。腾跃则是一个腾空技能,可以纵起三丈高,悬停一秒,可在空中定向定点移动。而三个特xìng中的后两个,【抛shè】为增加抛shèshè程和命中率各10%,【活捉】则是提升10%活捉机会。当然,活捉仅限于当前对战的敌军,拥有优势的情况下。如果敌人被杀,或者自己在下风,这个特xìng没有用。如此一来,这个兵种拥有了三特xìng三特技,某种程度上比前一个兵种更牛。而我尤其看重的是腾跃这个特技,这可是一个移动的好技能。移动速度如果缺乏飞行或者腾空,往往受制于地形,并不能真正发挥作用。一个腾空的技能,就意味着可以大力提升该兵种的机动力。而机动力对于一个兵种来说,实在是最好的礼物。

    由于这个军最低的将格也是健将八格,平均将格也超过了顶级武将,所以兵种兵力的潜力也达到了突破顶级武将。而平均等级也自然达到了2N1,跟上一个兵种一样。所以额外全相对属xìng也会在全训练效果下达到2N1级时的属xìng。

    这两个兵种,一个善攻,一个善守,目前来说都是很好的兵种。不过暂时来说,因为征兵限制的关系,还是山河军更加实用一些。当然,只要在下一战我能够提升更多的倭寇俘虏的实力,我也可以让制夷军立刻变得实用起来。而现在,一个曲的大汉军已经加入制夷军,而一个军的倭寇降兵,也加入了山河军。一个曲的大汉军包括副裨帅甘宁,裨帅部先锋陈登和参帅士徽、蔡瑁、武安国、公孙续等游帅以上将领。而一个军的倭寇降兵,则包括元帅以上的倭寇将领。至于我的私属兵力,包括德克士和他的私属兵力,则全部加入了山河军的原始兵种单位。

    而整备过大汉军的兵种之后,我的下一个目标,就是整备玩家领的兵力。让这个玩家领的兵力也用新兵种武装起来。当然,也要准备下一场玩家遭遇战了。这个游戏rì的战争才过去了一半,小犬蠢兄弟还没有打呢。

第1440章 会稽休整

    玩家领能够带来的兵种加成,基本上【山河军】已经包括了。相比之下,山河军甚至更加扭摆。所以我整备玩家领兵力的时候,也就自然没有生成新的兵种。不过这倒给了我启示,在其他超现实剧情中,倒是应该生成新的兵种了。原则上来说,只有至少占有一个玩家领(dú lì领)的玩家,才能生成新的兵种。自有剧情应该还不能生成,那个彪僚的职位,根本就不是拥有领地或者领土的职位,只是可以带兵而已。而且还不是正式的军职。但在我的训练之下,应该能够促使系统生成兵种,只不过要等到什么时候就不知道了。

    而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄10125万;乡镇151875万;县城2278125万;郡城34171875万;州城512578125万;都城7688671875万;皇城115330078125万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过1153兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有10兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。

    相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。

    目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到10级,但10级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏rì缩短10%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要10个游戏rì,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个10%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏rì原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。

    按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战0.1个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战0.2个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战0.3个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战0.4个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战0.5个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到顶点之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。

    另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。

    我和德克士的私属兵力,已经在正式NPC编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特xìng,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属xìng,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费10个游戏rì生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格19级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。而在这个顶级武将潜力的兵种中,每一战下来就会有五个将格的提升,这个速度可以快速将德克士的实力逐渐提升起来。

    然后我在玩家领的有名武将和游将阶的居民中,选择了一个曲的兵力加入制夷军兵种。由于我最早的玩家领参战最多,符合条件的居民也更多。这些兵力本身就有着自己的防御力,攻击力也比较高,加上制夷军双倍攻击的加成之后,关键时刻将成为左右战争的力量。而剩下的居民,则全部吸收进山河军了。其中,我的老玩家领和白龙玩家领一共4000居民,等级都在10级,暂时没能提升等级,因为等级差不够10级,所以10%的等级不够1级。下个游戏rì估计能够提升等级。而德克士带来的那些0级居民,加入兵种之后则就比较扭摆了,人人的等级都提升到1级。这些人可都是有将格的,但基本上都不是有名武将,所以0级的时候跟无将格的实力半斤八两。现在提升到1级,将格的威力就体现出来了。另外,人人都有五个将格的提升,这直接将数十个将格在游将四格到游将八格之间的居民一下子提升为有名武将。只需要六个游戏rì之后,人人就可以成为有名武将了,那时候就不用担心缺乏家将的问题了。当然,只要NPC兵力能够保护住,那也是家将的来源。

    于是在玩家遭遇战开始的时候,我麾下的7500居民已经又变得扭摆了。当然,在玩家遭遇战中,我依旧会把他们全部带出去,但却只会让他们在背后站站POSE就可以了。真正作战的时候,我还是要依靠自己的个人力量,直接击杀对方,或者活捉。这一战的对手是一个列国玩家,所以我的选择是击杀。目前我在玩家遭遇战中已经不需要太多高等级的兵力,实际上以目前麾下4000个10级兵力也就够了,不需要再制造10级的兵力。所以我只是在德克士带过来的居民中寻找了那个制夷军曲中的99人组队,然后直接一个腾跃,以我的速度优势,划一道残影,将对方击杀。这个列国玩家显然是在上一战激战之后才获胜的,所以从他那里接收的私属兵力只有十来人,居民更是只有1400多人。这意味着我麾下的居民,到现在也只有8900人而已。私属兵力方面,更是乏善可陈。很显然对方在上一战损失了很多有生力量,包括私属兵力在内,居然只有两个有名武将。

    而此战中其他玩家的对战,不同阵营玩家之间的对抗竟然超过七亿场。双方各有两亿玩家的对手是自家人。大汉阵营损失了两亿玩家,而倭寇阵营则损失了六亿玩家。最终大汉阵营剩下了七亿玩家,而倭寇阵营只剩下三亿。两个阵营的玩家加起来,锐减到10亿了。

    这一次的玩家遭遇战,黑龙没有了借口,所以只能带着玩家一起参战。不过这一战对于玩家来说,并没有灾难xìng的影响。因为按照双方互相试探的第一战的规模,倭寇不会出动超过一个军的兵力,由此三亿玩家分配到前线的,也就只有60人而已。但这60人,照例拥有一个路的准玩家兵力。我现在虽然是大汉阵营的主帅,却不能够随心所yù调兵遣将,因为系统还是要继续发动试探战。也就是只能派出一个军的兵力出去作战。同时,按照比例,玩家不得超过140人。但每个玩家所带的准玩家兵力,却没有限制。

    如此一来,系统的限制也就不是限制了。因为这一次我准备亲自出战。而我作为NPC裨帅,麾下就拥有一个裨帅部的准玩家。而这一个裨帅部的准玩家,则带着两个副帅部的准玩家兵力。也就是说,虽然只是出动一个军,实际上却是出动我军绝大部分兵力。而这种战争,我当然也要照顾到老熟人。十四妹、张涅槃、曹娥、汪岳、八妹、十二弟、海伦、波比、凯瑟琳、星巴克、二五八万、chūn香、迪迪卡卡、藤原、千秋雪、巧笑、倾倾、光头、马桶、地图、流弊、吴起、德克士,还有氯化钠、砧板鱼肉等20多人的美味家族、方舟联盟高层,水漫金山等十多人的卧龙帮高层,拜月教、新拜月教、汉中帮、洪门的若干高层,外加戳戳帮的若干高层。所有这些人加起来,就是新的好古联盟高层了。当然,澳洲咆哮目前还不能算自己人,我也只是按照江湖规矩,尽量向他们倾斜政策,但显然不可能把他们当做核心成员看待的。

    我军出动的正式兵力,当然是上一战我亲自率领的那个军原班人马。原本很多人都已经提升了军职,但我依然让这些人重新回来组建了这个出战的军。作为额外兵力,归降的倭寇也可以出战,而且是额外兵力,不过也限定为一个军的兵力。对此,我当然是选择了那个拥有山河军兵种的倭寇军。

    战争其实很好打。扭摆的兵力堵在前线,作为拦截敌军的钢铁堤坝。然后就是两个副帅部的准玩家兵力躲在后方,跟其他兵力一起抛shè。这中间,前线阻敌的兵力,防御最强,攻击也最强,一个曲的制夷军其次,两个军的山河军再次。小犬蠢一狼派出的一个军兵力,外加一个路的玩家和准玩家兵力,在两个副帅部的抛shè之下,就好像在水面上冒了一个,然后就直接消失了。战争也由此顺利结束,几乎就是一个回合的事情。浩浩荡荡140个玩家及其私属兵力,也不过就是在战场上走了一圈,然后就结束了。绝大多数人都只得到了3点军功。我的军功虽然多,却也只够塞牙缝。

    华丽丽结束战斗之后,最大的收获就是全军一个将格一个等级的提升了。当然,不包括其他玩家及其私属兵力,也不包括准玩家兵力。我的提升最多,但现在也只是锦上添花而已。至于军功方面的收获,同样只是塞牙缝而已。所以接下来,进入最后一战的玩家遭遇战了。

    这一战我的对手终于又是一个大汉阵营的玩家。这一次对方的实力保存得比较完整,整整14000居民在手底里。我照例是直接活捉过来。不过,22900居民,依旧不够我升小领。至于其他玩家,因为第一次玩家遭遇战损失比较惨重的关系,也没有升小领的。这一次我军有2.5亿跟倭寇阵营的玩家对上,取胜两亿,5000万失败。而大汉阵营另有3.5亿对拼,剩下了1.75个势力,但3.5亿玩家还在。倭寇阵营有5000万血拼,剩下2500万。最终倭寇阵营剩下7500万玩家,我军还有3.75个阵营5.5亿玩家。

    黑龙照例以NPC瞎指挥的理由拒绝参战。所以NPC战我军的对手又成了全NPC兵力。所以战争也就变得简单了。我照例带着一个军的主力,先从小犬蠢一狼开始活捉。这一战我没有打算把所有兵力都变成牛人。但活捉小犬蠢二十六兄弟外加所有的牙帅、游帅、曹帅、健帅、元帅的时候,我照例还是单枪匹马。甘宁等六个名将,外加93个高级将领,在我活捉小犬蠢一狼的时候,直接变成牛人。而其他还有2476个高级将领在活捉另外25兄弟的时候变成牛人。往下,对方100牙帅、400游帅、2000曹帅、一万健帅和四万元帅,进一步提升了我军一共5197500个都督以上高级将领的战力。接下来我没有提升其他部下战力的兴趣了。当然,也不是全都不提升,现在是所有敌人都督以下兵力打不动的战力全都出动了,每人都组了队,一路高歌猛进,向敌军压了过去。所有的兵力只有一门心思,那就是活捉。甘宁等高级将领,也奉命一路活捉。最终敌军一个偏帅部的兵力,又全部被我活捉到手。小犬蠢兄弟照例不降,杀掉。而一个偏帅部的倭寇,却归降了。

    此战后我的军衔提升到副帅,但我麾下的正规编制兵力,还是一个裨帅部。另有五个裨帅部的额外兵力。这个游戏rì的战争全部结束。接下来,我可以有两个选择。一个选择是继续率兵出击,另外一个选择则是率军在会稽郡休整。如果选择休整,则我可以在会稽郡得到一定兵力的补充。同时,朝廷还会根据我当前的军功和兵力状况,给我更多的招兵名额。甚至有可能在其他地方给我调集兵力,加入我军作战。两个选择各有优劣,第一个选择的话,今后打下的领地和领土归我所有。而第二个选择的话,则今后打下的领地和领土,一半归朝廷,一半归我。

    经过慎重的考虑之后,我做出了第二个选择。因为现下不是其他剧情。我当然是不怕的,但其他玩家跟我一起出战的话,却难保不会受到损失。在这种挂掉就彻底挂掉的剧情中,我作为当然的玩家首领,当然要考虑这些玩家的利益。无论如何,在会稽郡休整一下,都是能够提升我军自身实力的。拥有了更多实力之后,也就能够有更多把握可以取得胜利。

    而我之所以要在会稽休整,还有一个原因,那就是目前我军防御的能力大过攻击的能力。如果要出海作战,那就必须拥有强大的水军。而我军目前的水军战力,只有从敌军那里缴获的五个裨帅部的五行炮船。其他兵力暂时来说,还没有完成从陆军向水军的转变。虽然我现在拥有两个军的牛人,但这些牛人在海上就未必牛了。如果船只被打掉,难保这些牛人不会被淹死。这种意外的损失是我承受不起的。而且还有最大的一个顾虑,那就是我本人如果掉到海里,也一样有可能被淹死,这仗就白打了。所以在我军拥有强大的海战实力之前,暂时不适合出海。

    留在会稽休整的决定一做出,系统立刻就做出了回应。首先是根据我的军功和军衔,朝廷原则上任命我可以做一个副帅。编制方面,朝廷会派出一个偏帅部来增援,但其他兵力要我自己搞定。同时任命我为会稽郡郡城和曲阿县县令。我可以在曲阿县全面征兵,同时可以在会稽郡的其他县招募不超过曲阿县所征兵力数量的兵力。此外,如果兵力依旧不足,可以在额外兵力和准玩家兵力中补够正式兵力。新到一个偏帅部的兵力,将带来最高楼船规格的战船,但船上不会有炮。带来的战船只够装备原朝廷兵力。多出的战船缺额,依旧要我自己来解决。

    虽然情况看起来,并不是多乐观,但毕竟朝廷也给出了帮助。应该是朝廷目前只能帮到这里,已经尽力了。其他问题,我只能想办法自己来解决。

第1441章 曲阿征兵

    朝廷一个偏帅部的援军,要下一个游戏rì才能抵达。但这个偏帅部的兵力,已经占去了编制。加上原来一个裨帅部的编制,现在留给我招兵的空间,还剩下三个偏帅部+三个裨帅部。再扣除五个裨帅部倭寇的名额,还可以有2.5个偏帅部的招兵空间。

    首选的招兵对象,当然是就地招兵。这种来自于百姓的兵力,相较于准玩家兵力来说,在资质和潜力上面,还是要好一些。只有剩下不够的名额,才需要在准玩家兵力中补足。而且这种百姓中的兵源,招募越早越好。因为一开始我们碰上的敌军,并不是太强力,可以让这些兵力充分成长起来。如果到了后期,敌人比较强大,再要成长,就不是那么容易了。

    所谓百姓,就是整个会稽郡的居民。按照初始的玩家领数量,玩家领的居民加起来有10兆。由此可以得出,小领总兵力为5兆,中领2.5兆,大领1.25兆,村庄6250亿,乡镇3125亿,县城1562.5亿,郡城781.25亿。所有的居民都分布在会稽郡,除了征战不断的玩家领之外,小领以上到郡城的居民有9.921875兆。而分配到每个县,是9843.75亿居民。玩家领方面,由于玩家领四度征战,在目前仅余7500万倭寇阵营玩家中,只剩下相当于5000万玩家的玩家领居民了,也就是只有原来总居民的1%。也就是说,倭寇阵营的玩家领居民总数,只有1000亿左右,就算全部招募,也只有两个裨帅部的兵力。原本18亿大汉阵营玩家的居民保存倒比较完整,经过跟倭寇阵营血战之后,现在依旧保存了一半的居民,大约有1.8兆。系统将我的曲阿县当做前线,所以所有倭寇阵营的玩家领,都分配在曲阿县。而大汉阵营玩家的玩家领,则按居民数平均分配在10个县,也就是整个曲阿县的大汉阵营玩家领居民,最终只分配了1800亿。这部分兵力,就算全部招过来,也只有18个参帅部,加上倭寇阵营居民,也只有28个参帅部,相对于2.5个偏帅部的缺额,还相差22个参帅部的缺额。而且在各个玩家领招兵方面,系统还有限制。也就是说,无论是倭寇阵营的玩家领居民,还是大汉阵营的玩家领居民,最多只能招50%居民进入编制。目前来说,倭寇阵营那边还好说,由于我军接连两战大捷,士气大振,倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋,都有着参加大汉阵营大军,尽早把倭寇赶出去的雄心壮志,别说50%,90%也能招到,也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家,不让我们招走那么多兵力。

    而大汉阵营这边,要招到兵就不是那么容易了。同样在大捷的影响下,大汉阵营玩家领的居民,10%是可以得到保障的,如果要招到更多的兵力,就必须提升当地居民的认同度。还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民,虽然最高限额也是50%,但起始招兵限额就更少了,小领是5%,中领1%,大领5‰,村庄1‰,乡镇0.05%,县城0.01%,郡城0.001%。所以弄不好的话,招来的兵力恐怕还没有在玩家领招的多。

    所以我成为曲阿县令之后的第一件事,就是提振民心,打响知名度。钱不是问题,90%的财力都可以动用,唯一缺乏的就是行动方案。当然,好歹我也是有着十年的领地和领土建设经验的,这方面的办法也还是有的。我的行动方案可以用十个字来解决:施粥、施衣、建房、屯田、购粮。施粥,是因为大战之后,民生凋敝,很多老百姓都等米下锅。这时候我打开曲阿县的官仓施粥,可以解决老百姓最基本的吃饭问题。而给每个老百姓发下衣服,又可以解决避寒问题。这两件事是解决温饱。很多老百姓的房子被毁了,没有地方住,现在派人给他们修房子,让他们能够住下来,这是解决住的问题。做了这些,就不要想在当地征收军粮了,所以还得依靠自己来解决军粮的问题,所以军队不能老是张嘴吃饭,还要自己种地收粮,这是解决军粮的问题。而屯田只能有长期收益,短期内的问题,还是不能解决,这就需要买粮。而战火显然不仅是在会稽郡燃烧,其他地方也受到了波及,所以买粮虽然能够缓解一点,却因为其他地方存粮也不多,依然有着缺口。于是在十个字之外,我又加了两个字:护渔。

    会稽郡本来就在海边,渔业一直是这个郡非常重要的收入。在倭寇入侵之前,这里的渔民常年都会出海打渔。但倭寇入侵之后,不但是倭寇,还有盘踞在海上的海盗,都给渔民带来了严重的威胁,渔业也就萧条了下来。现在,我派出军队护渔,不仅能够解决渔民的生活问题,同时还能够从渔民那里购买海产作为军粮,一下子可以同时解决两个问题。

    六个措施实行之后,曲阿居民的忠诚度、亲密度和认同度都大涨。这时候我不失时机派人下乡宣传当兵吃粮保家卫国的重要xìng,着意渲染了倭寇和海盗的凶残,同时勾画了赶走倭寇和海盗之后的希望蓝图,经过这样运作之后,很明显居民参军的积极xìng高涨起来。

    至此,进入了正式的征兵阶段。征兵有两个途径,一个是在居民中征兵,另外一个是招降海盗。海盗最早也是居民,被生活所迫,不得不铤而走险。现在招降海盗,就是给他们一个机会。招降的人,都是在此前两次大战之中浴血奋战的将军,相信能够感染到海盗,而且这两次大战的消息,应该已经在海盗中间流传开了,根本就不用渲染。毕竟要在海上吃这碗饭,靠得就是信息,没有信息,这碗饭也吃不下去。

    倭寇入侵期间,因为生活所迫走向海盗这条道路的居民非常多,零零碎碎加起来有三个偏帅部的样子。如果能够把海盗招降,缺额就可以完全填充起来了。不过,海盗跟倭寇一样,归降后不必进入正式编制,也可以作为额外编制。最终共计有一个偏帅部的海盗归降,虽然没有达到预期,但也非常不错的一个数字了。

    接下来就进入了正题,在居民中招兵了。倭寇阵营玩家领的1000亿居民,果然招募了50%,组成了一个裨帅部。而大汉阵营玩家领在曲阿县的1800亿居民,也同样招募到50%,组成了九个参帅部。招兵缺口一下子缩小到36个参帅部。如果扣除归降的倭寇的话,也就是61个参帅部。小领5000亿居民,则招到了40%,填补了一个偏帅部的空缺。缺额只剩下了41个参帅部。中领2500亿居民,招到了30%,填补了7.5个参帅部的空缺。缺额剩下33.5个参帅部。大领1250亿居民,招到20%,填补了2.5个参帅部的空缺。缺额剩下31个参帅部。村庄625亿居民,招到10%,只有0.625个参帅部的空缺,缺额还有30.375个参帅部。乡镇312.5亿居民,也招到10%,填补0.3125个参帅部的空缺,缺额还有30.0625个参帅部的空缺。县城156.25亿居民,同样招到10%,填补0.15625个参帅部的空缺,缺额还剩下29.89625个参帅部的空缺。总的来说,在居民兵力招够之后,还差六个裨帅部的缺额。

    这意味着,从最初的75个参帅部的缺额,到现在六个裨帅部的缺额,我在曲阿县居民中已经征兵九个裨帅部。而这也就意味着,在会稽郡其他九个县,外加郡城中,我还能够征到九个裨帅部的兵力。而最终在其他地方征兵的结果,并没有像我起初预计的,征到六个裨帅部就不能征了,而是征了完整的九个裨帅部兵力。这时候我才想起,只要不超过两个副帅部的兵力,都可以看做一个加强的副帅部,也就是可以由我这个副帅继续统领这批兵力。不仅如此,我还可以继续招募不超过85个参帅部的兵力,只要我乐意就好了。而当我看向募兵限额的时候,却发现这个限额不是85个参帅部,而是105个参帅部。因为朝廷派来的援兵还没有归建,这时候是不算数的。即使到时候这个偏帅部归建了,我也可以作为一个特殊的副帅,继续指挥着11个偏帅部的大军。

    这时候我本可以将一个偏帅部的海盗和五个裨帅部的倭寇降兵归建,不过我没有这样做。因为这九个裨帅部的兵力,目前是作为额外兵力而存在的。如果我将他们归建的话,也就意味着额外的编制不存在了。我当然不会那么傻。反正以我现在副帅的军职,准玩家兵力已经达到了两个普旷部,既然有的是准玩家兵力,这些额外兵力又不是不算数,我又何必呢。最终104个参帅部+四个牙帅部+三个游帅部+四个曹帅部+四个健帅部+三个路+四个军+四个师+三个营+四个所+四个彪+三个部+四个曲+三个队+四个伍的兵力,全部在准玩家兵力中招满。在一个偏帅部的援军到达之前,总的编制为九个偏帅部,外加三个裨帅部+四个参帅部和以上数目的牙帅部以下dú lì编制。实际上,这就是两个副帅部的兵力。而且此前在居民中招的兵力,都没有满编,只是招够了普通兵力数量而已,我也在准玩家兵力中补足了名额。至于军官,则主要在原本的一个裨帅部兵力中补足,顺便在倭寇降兵中选择了一定数量的军官进行补足。实际上一个裨帅部的原来的兵力,可以直接全部提升两级军职,已经全部变成军官了。伍长都只能在新征兵力中任命了。

    如此一来,我现在在编的兵力已经达到两个副帅部的正式编制兵力外加九个裨帅部的额外编制兵力,如果等到一个偏帅部的兵力归建,总兵力可以达到2.625个副帅部,相当于半个大帅部。而这还不包括两个普旷部的私属兵力。而这也是我选择在会稽休整的最大收获,至少准玩家兵力的数量提升了20倍,战争要下个游戏rì才打响,到时候我可就拥有玩家平均实力情况下的两个普旷部的准玩家兵力了。要想提升玩家的生存能力,兵力的数量非常重要。

    而这次大征兵,对于倭寇阵营的玩家来说,却是一个大损失。整整一半的居民被我招走。这意味着接下来兵力将会入不敷出。而我们这边,只是曲阿县的玩家同样损失了一半,但其他县的玩家却只损失了5%,相当于拔下了一根汗毛。而被我征来的兵力,当然不可能是老弱病残,基本上都是除了私属兵力之外最牛的居民,好歹也在曹将一格的将格以上,足以跟NPC队长抗衡的实力。这样的兵力达到了18个裨帅部。也就是说,所有玩家领,除了私属兵力之外,剩下实力最高的兵力,有一半就只能是健将八格的居民了,其他的也只有曹将八格。这中间当然也包括我的玩家领。不过我在四战之中,几乎每战都提升【节节高】的等级,所有居民都提升了至少10个将格,在一半的兵力征兵之后,现在最高的实力还是曹将五格。

    不过系统也比较人xìng化,从玩家领招募的兵力,尽量都安排在该玩家的名下。当然,倭寇阵营的玩家没有这个福分了。此外,系统的人xìng化并没有泛滥。整个招兵过程中,招募到最高实力的居民也只是三级武将。别说顶级武将,就连二级武将也没有。这让那些拥有二级以上武将的玩家多多少少心里有些安慰。当然,就算有,这些武将多半也是私属兵力了。

    兵有了,民心也有了。但单靠现在的兵力,打陆战还好,如果打海战就实在太勉强了。要知道我现在只有五个裨帅部的五行炮船,还全都是斗舰。系统只会提供五个裨帅部的船只。加起来,也只有10个裨帅部的船只。如果再加上一个偏帅部的海盗船,也才有14个裨帅部的船只。就别说系统提供的船只以及海盗船能不能打仗,就是这样的船只,也还有15个裨帅部的缺额。更不用说两个普旷部的准玩家兵力了。

    不过准玩家兵力应该是到时候直接由系统提供小舟,这一块不用顾虑。主要还是15个裨帅部的船只问题。此外除了炮船之外,包括拥有海船和其他船只的,都要准备足够的小舟。海战中间,五行炮太过厉害,只能用蝗虫战法,利用小舟的数量去拼,一般接近对方的大船之后,五行炮就不能攻击到了,只要能够跳上炮船肉搏,小舟的战斗力也是可圈可点的。而且对方用五行炮来打小舟,本身就是浪费,如果我军小舟够多,完全可以冲到跟前。而要准备小舟,就非常简单了,现下啥都缺,就是不缺钱,系统又敞开供应小舟,买就是了。

    有了船之后,就要训练大军水战了。这方面也不缺教练。有甘宁在,还有常年海上作战的倭寇和海盗在,既有正规训练,又有灵活作战,相信到时候无论是全军还是两个兵种,实力都会提升。由于上一战我还把一个军的倭寇训练成了牛人,所以【制夷军】现在的【原始兵种单位】也达到了一个军。由此我就拥有了两个军的制夷军外加两个军的山河军。这四个军目前都配备了五行炮船,兵种的海战制式装备也就包含了五行炮船。不过由此一来,对于五行炮船的需求,也就成为这个兵种比较迫切的需求了。但当前来说,主要还是提升这两个兵种的实力。要知道以每个游戏rì一个军的速度,一个游戏年下来,也达不到一个游帅部的兵力,目前的五行炮船完全够用了,更不用说将来还要缴获更多的五行炮船。

    至此,我总算拥有了攻击倭寇的实力,海战也可以马马虎虎应付了。我也不再停留,直接兵发崇明,大军起航。2.65个副帅部的正式兵力外加两个普旷部的准玩家兵力浩浩荡荡的向崇明进发。这中间,还包括五兆居民组成的庞大渔船队伍,这是为了随军捕捞海鲜,充作后勤补给。至此,这个剧情在这个游戏rì也可以告一段落了,因为下个游戏rì才能开战。

    【超现实追随战剧情】。跟系统剧情一样,追随战剧情在这个游戏rì开启的战区也是大汉大战区。虽然都是超现实剧情,也在同一个战区,而且都是白手起家,但两个剧情还是有所不同。首先的不同,就是玩家遭遇战。超现实系统剧情的战争是双方玩家放在一起抽签,这就难免同阵营的玩家抽在一起。而超现实追随战剧情的玩家遭遇战,则是严格由系统选择对方的一个玩家开战。如果选择不到玩家,那么就将选择准玩家。总之每一战面对的都是绝对的敌人,只要某一方够狠,完全可以将对方玩家逐渐全部消灭。

    而我所面对的第一战,依旧是跟白龙单挑。依旧是各自先整合玩家领的战力,然后带着私属兵力和整个玩家领的战力一起出击。战场也还是菱形战场,胜负的规则也还是一样。而我的选择,依旧是要将白龙直接打趴下。战法也非常简单,依旧还是先秒杀对方22个普通居民,把我的私属兵力和居民全部提升到10级,然后让四级武将的乡勇直接冲过去秒杀白龙。而这一次白龙似乎也有同样的想法,也派出四级武将的乡勇过来秒杀我。虽然白龙的努力注定是徒劳,但我还是决定要跟白龙绕绕圈子。毕竟只有这样绕一绕,才能给白龙一个感觉,我还是怕他的四级武将乡勇的。当然,对方是不是能够追上我,那又是另说了。我甚至都没有派出人去阻挡,因为一旦阻挡,对方的乡勇不够我普通居民打的秘密就会揭穿,也就不能引诱白龙今后跟我继续单挑了。总之最后的结果,是白龙“险之又险”地被我的乡勇秒杀。

    不过在NPC战中,这一次却没有轮到我前出阻挡敌军,所以第一战基本跟我无关,3点军功根本就不够我在后方塞牙缝。但前线都督最终利用远程攻击全歼对方前出的一个军兵力,还是让我得到了黑龙的增强秘龙。加上两战得到的秘龙,再一次让特权都提升到2级。

第1442章 再战尸猿肾

    玩家遭遇战.照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长.让原始部属增加了到一个伍.而除了那个乡勇和增一个伍的兵力在NPC战只拿到3点经验没有提升军衔之外.四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属.一共15个人都在的战争中提升到健儿军衔.给我带来75人的兵力.也就是乡勇达到四个伍.家将四个伍.私兵八个伍.此外.带入的家将、私兵、原始部属的中也已经各自多出一人.加上四个伍的增家将.又给我多出21人的私兵.外加一个家将和原始部属.有编制的总兵力达到121人.

    而在接下来的玩家遭遇战中.照例在我将所有兵力第1442章 再战尸猿肾提升到10级之后.派出张阿击杀了对方的玩家.这是为了让家将的军职尽快提升起来.拥有多的家将.就意味着多的私兵.所以家将的数目.将决定着私属兵力的数目.这是非常重要的.一开始的家将越多.到后来私属兵力也就越多.如果一开始家将没有培养起来.到后面私属兵力会比别人差上几个数量级的.因为家将不提升的同时.家将的私兵也不会得到提升.差距就正在这里.

    而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外.最大的收获还是乡勇带着的一个伍的原始部属.其军衔已经提升到健儿了.这意味着我收获了一个队的原始部属.多出了25个原始部属的兵力.而在带入兵力中没有提升军衔的情况下.就没有的带入兵力产生了.

    在居民方面的收获.也不是太大.能够在上一战存活下来的倭寇阵营玩家.除了黑龙这个级别的.其他人基本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战斗力.相等实力下.就算取胜.那也必然是惨胜.所以这一战我只收获了可第1442章 再战尸猿肾怜巴巴的300个居民.当然.这300个居民都是强者.一个个将格都不低.但实际上可以想象.不仅是倭寇阵营的玩家领.就算在大汉阵营的玩家领里面.上千居民的玩家领也不会有太多.毕竟战争太惨烈了.如果再让我带着大军在会稽郡休整的话.恐怕到时候招兵就加困难了.

    所以我得到多的提升.还是将格和等级的提升.三战之后.第三战因为全部特权提升到2级.等级方面实际上相当于前两战的收获.当然是扣除那10级在外的.一共12级的等级提升.本身就让我多出了一个将格.而在将格方面的提升.这一战是前两战总和还多.前两战各自吃一个得一个.这一战因为技能连击升级.已经是吃四个得两个了.所以我现在的实际等级.是健将三格12级.但因为没有现实系统剧情中段景柱、皇甫端、王语嫣等人的加成.尤其是没有了将格翻倍.所以我现在的战斗力只能说勉强过得去.甚至以我现在在NPC军中队长的军职而言.我的将格低了其他队长足足六格.当然.我的等级目前来说.在这些队长中还算是非常高的.完胜其他队长不成问题.但问题是.此战我军面对的敌人.当然不止是队长这个层级.别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上.就算彪长和伍长.也都有六七级的等级.根本就不是我能够秒杀掉的.相比之下.曲长最多就是两三级.反而不在话下了.

    玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力.这是因为所有玩家在战争中都尽量让自己的私属兵力保留下来.所以数量保存得还是比较多.不像居民的消耗那么剧烈.所以在第二次NPC战中.我能够带上战场的私属兵力.刚好达到两个曲.相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说.足足有接近10倍的兵力.而且中间近半数都是10级以上的兵力.这将是我在这次战争中的主力.当然.这种主力也是相对的.因为只要我能够在抛shè中命中敌军.剩下的私属兵力和一个队的NPC兵力也必然会立刻提升起来.而麾下两个部的准玩家兵力.虽然把他们弄成10级兵力的度要慢一些.但也就是前线一次阻击的时间而已.当然.首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来.

    自身实力不足.再加上军职也不高.所以没有了单挑的机会.只能老实杀敌.好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督.谁都没有独当一面的能力.所以也没有了像我在现实系统剧情中前出攻击敌军的事情.带队的NPC都督非常老实.只是把自己一个军的兵力摆在前沿.加上一个路的准玩家兵力.帮助大军断后.而在断后之前.全军都可以在前沿发动抛shè攻击.

    碰巧这一次我依旧没有被派在前线.这一点对我有得有失.派在前线肯定有多的攻击机会.但同样的.前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死.阵亡率太高了.而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线.我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级.尽管在那种情况下.面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风.但毕竟生存能力会大大提升了.

    进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的.因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟.也只有9级的等级.血条不会过七万.而我军的兵力却达到了五个裨帅部.假设抛shè拥有100%的命中率.每一轮也可以消灭三个军的敌军.而就算普通的10%的抛shè命中率.也照样可以消灭1.5个师的敌军.我经过计算之后.以每个师为攻击单元.每个攻击单元对准一个坐标.集火抛shè.一共100万个准玩家攻击单元.可以覆盖一个军的敌军坐标.在这种攻击之下.可以预期.不说每轮消灭一个军.消灭一个师肯定是板上钉钉.而狭窄的战线.只够一个所的兵力并排前进.每一轮都可以成块状消灭敌军.

    但战场上的胜负因素.却不仅是这些.事实上.以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋度.要准确命中敌军是非常困难的.所以在一开始的时候.不可能以这些高端军官为抛shè目标.只能把抛shè坐标放在他们的后面.毕竟他们虽然快.但后面总会跟着人.他们冲得快.还有冲得慢的倒霉鬼.此外.这些高端军官不但准玩家兵力不能破防.就连我的10级兵力也同样不能破防.所以在一开始的时候.大家都只有选择抛shè.

    黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战.这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的NPC而已.但这丝毫没有降低难度.因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉.也未能产生一大批牛人.不用说直接把对方的高端兵力活捉了.即使黑龙带着准玩家兵力参战.也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后.才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来.甚至以NPC的脾xìng.玩家还会放在全部NPC的后面.

    当然.这些都是题外话.现在的战场形势.除了甘宁带着一个裨帅部的NPC兵力在无差别抛shè之外.我指挥着本阵营玩家都在集火抛shè.NPC的成果我不知道.但我清楚在玩家的集火抛shè之下.敌军的确在成师建制地损失.为了让玩家得到军功.我特地让所有玩家及其私属兵力、NPC兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中.在这样的攻击单元中.全部都是由玩家、私属兵力和NPC兵力构成.因为这样才能够拿到军功.而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的.就另外进行统一组队了.所以拥有两个曲私属兵力之后.在抛shè这一块我也就占到优势了.因为我拿到军功的机会是1‰.这个机会虽然小.但别人比我小.

    这个剧情的经验和军功计算.跟从前有所不同了.除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外.其他参与进攻的作战单位.只能均分拿到的经验和军功的50%.小数点后面多少位都要均分.同时.如果均分之后的军功过1点.直接以1点来计算.这也就意味着.每个攻击单元在每一次攻击中.除了砍最后一刀的.只能拿到最多1点军功.甚至不足1点.而砍最后一刀的.也不过是若干倍平均经验和军功而已.这个若干倍.要看参战人数而论.参战少于10人.是全额50%经验和军功.参战多余10人少于100人.是全额20%经验和军功.参战多于100人少于1000人.是全额10%经验和军功.参战多余1000人.是其他玩家平均经验和军功的100倍.这也就意味着.在千人以上的群殴中.即使搞定尸猿肾兄弟这样的目标.其他玩家也最多就是1点军功.砍最后一刀的.也就是100点军功而已.经验方面.虽然多一些.但也多不了多少.这跟单人攻击时候拿足额军功甚至翻倍的时候不可同rì而语.

    但就算如此.这段时间的抛shè.依旧是玩家的chūn天.因为第一批一个军的目标.全部都是健帅以上军职的敌军高端军官.搞定一个敌军.至少都是7.5的经验和1点军功.砍最后一刀的.则可以拿到750点经验和军功.只要任何一个玩家碰巧shè了最后一箭.7就可以提升到牙将衔.成为部长了.当然.如果是麾下NPCshè这一箭的话.那就只能是NPC至少提升到牙将衔.自己得到的军功就只能提升到游击衔甚至不能提了.如果有谁shè到了尸猿肾太郎.那么至少可以得到37500点经验和1点军功.落最后一刀的则是375万经验和100点军功.这样的经验算下来.立刻可以获得两个将格的提升.就算是吃组队经验.也同样可以冲到17级以上.

    而我在里面还有一个好处.那就是双倍军功和双倍经验.就算是麾下的伍长搞定目标.也足以让我提升到曲长.经验方面.就加不用说了.

    不过直到尸猿肾兄弟冲到了前沿.我也没有捞到一个最后一刀.不过拿到的经验虽然忽略不计.但在前五轮攻击中.我还是拿到了165点经验和9点军功.其中.有两次攻击到对方的健帅.其余三次则攻击到曹帅以上.接下来的20次.每次拿到5点经验和0.5军功.因为攻击的都是元帅.共计拿到100点经验和10点军功.接下来100次.则每次拿到1.5经验和0.15军功.攻击对象已经变成都督了.共计拿到150点经验和15点军功.经验可以忽略不计.34点军功.却让我正在稳步向着曲长军职迈进.而这时候尸猿肾兄弟已经冲到前线.这意味着我军可以对这些敌军最高端的将领进行集火抛shè了.结果一轮下来.尸猿肾兄弟在内的敌军曹帅以上军官就挂得七七八八.再来一轮.全部搞定.也不知道哪些运气好的家伙拿到了尸猿肾兄弟的军功.反正我是没有拿到.当然.在这种情况下.我拿到也是浪费.还不如给别人.好在我已经重调整了攻击单元.攻击这些高端目标的.全部都是玩家.这也就意味着.无论是经验还是军功.肯定都留在玩家本人这里了.好歹也会有四五个牛人出现的.加上组队.就是四五十人.

    从现在开始.我军将先在断后部队挂光之后.再在第二道防线继续阻击敌军.直到敌军攻到第二道防线为止.由于刚刚我军首先瞄准尸猿肾兄弟等敌军高端军官之后的结合部攻击.所以在这个地带.其实是一个死亡地带.除了这些高端军官.很少有漏网之鱼穿过这条死亡地带.这意味着我军可以继续在前沿支撑一点时间.由于对方没有玩家.所以没有集火抛shè.而死亡地带的存在.就连无差别抛shè.也非常稀疏.这也导致前沿的断后部队.现在的阵型依旧非常完整.原本打算只使用一次的前沿部队.现在还能够继续使用第二次.

    第二次迎接倭寇的冲击.都督以上的倭寇军官已经全部挂掉了.现在即使是实力最强的上将.以我的实力也已经可以破防了.而我的实力.在目前我军的私属兵力中.除了带入的私属兵力.基本上在中下的水平.这意味着我麾下的私属兵力.接近一个曲都是可以对敌军破防的.而像乡勇这样的四级武将.三战后已经达到普帅五格的将格.等级也达到了14级.是对副将一格9级的上将占据绝对优势.所以我现在已经跟这些最牛的私属兵力组队.直接一个队伍独占一个坐标.这意味着砍最后一刀的人.将可以拿到敌军全经验和全军功的20%.其他人也可以拿到4%经验和1点军功.而实际上能够拿军功的.只有我一人.也就是说只要搞定一个敌军.20%军功就可以到手.而一个上将的标准经验是10万.标准军功则是1万.也就是说.我每轮可以至少拿到8000点经验和2000点军功.运气好可以拿到20000点经验.

    我重调整了一下攻击单元.上将的血条只有两万左右.抛shè攻击的效果加显著.我派出了一半的准玩家兵力主要负责捡漏.而玩家及其私属兵力组成的攻击单元.则跟其他私属兵力一起.继续封锁对方的关键位置.在这种情况之下.别说对方很难通过挨打区.就算通过了.也会被捡漏的准玩家兵力搞定.这种火力封锁虽然不能做到100%生效.但捡漏的最后一道关口.则是等着对方跟我军断后的准玩家兵力短兵相接的时候.就做最后的清洗.这种情况下的清洗.基本上是百分之百的成功率.也就是说.敌军的冲锋.基本上已经完全被我军限制住了.500个回合之后.伴随着上将军职的倭寇全部被消灭.我也拿到了500万点经验外加100万点军功.这意味着我在战后已经可以提升到都督.并且将格也提升了两个.等级也提升到健将七格19级.这意味着我已经拥有了单挑对方统领的实力.但还不能秒杀.

    接下来.我的打法又变了.这一次我不再用全部队伍攻击一个坐标.而是每10个人攻击一个坐标.这样一来.每一轮以我们的实力.可以秒杀10个倭寇统领.一个倭寇统领的标准经验是3万.标准军功是3000.10人的攻击方式.至少可以拿到1500经验.1500军功.而每个队伍可以攻击10个倭寇.就是15000经验.15000军功.这次一直打了2000个回合.拿到3000万经验.3000万军功.提升16个将格.也拥有了健帅军衔.16个将格之后.我已经是游将八格19级.到了有名武将的门槛上.距离接下来对付的牙将一格的部长.由于对方的等级只有三五级.已经可以做到秒杀了.这意味着包括两个乡勇和50个家将在内.都已经能够秒杀敌军了.剩下的.也只需要两人一个.就可以秒杀敌军.此前我在10人战的模式中.已经砍了若干最后一刀.把所有的私属兵力、NPC部属和准玩家兵力都提升到10级了.准玩家兵力依旧留在后面抛shè.而不知不觉之中.我已经带着私属兵力和NPC部属冲到了最前线.在这里.我将开启定点抛shè的攻击方式.同时.所有准玩家兵力的攻击方向瞄准了敌军后方.而捡漏的工作.已经全部交到了我这300多人的私属兵力和NPC部属手中.而接下来.我和这300人几乎都是以点shè的方式来攻击敌军.前沿依旧在安全区.除了漏网之鱼.敌军的抛shè根本就攻击不到我们.而漏网之鱼的数量实在太少了.基本上都是被我们秒杀.根本就来不及抛shè.

    虽然敌军已经从统领变成了校尉.但一个倭寇校尉的标准经验也有1万.标准军功是1000.队伍中有50多人是单独攻击.可以拿到全额的经验和军功.也就是我本人可以拿到100万经验外加5万军功.其他人是二人攻击模式.可以给我提供50万经验2.5万军功.其他人的军功多多少少也有五千.经验忽略不计.也就是每一轮之后.我可以增加75万经验8万军功.一万个回合之后.75亿经验和8亿军功到手.这也意味着我的军衔提升到游帅.同时等级提升到统帅3942格17级.跟我组队的99人.也差不多同等实力.

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第1443章 再次制造牛人

    尽管统帅3942格17级的等级已经足以秒杀全人类.也已经全人类不破防了.但这样的将格带来的血条.也不过300多万而已.冲到前面去.在敌军密集的抛shè之下.只要碰巧被过四个军的敌人攻击到.那也是被秒杀的结局.不过好的是.敌军中间没有玩家.也就不存在集火抛shè.只有无差别抛shè.但目前只有我这个百人队伍拥有如此实力.一旦冲到前线.也只有这个百人队是对方可以利用抛shè攻击到的.到时候还是会变相出于无差别抛shè之下.这可跟现实系统剧情不同.那时候的将格是现在的数百倍.而且基数够大.根本就不怕抛shè.所以最终我还是按捺住冲上去活捉敌军的冲动.继续留在后方攻击.反正后面还有小犬蠢的一个偏帅部兵力.也不在乎这一个裨帅部的敌军.

    所以接下来我军的攻击目标.就变成了敌军的彪长.对于这些目标.我的百人队中.已经可以各自攻击一个坐标了.彪长的标准经验是3000.标准军功是300.这意味着每个回合.我至少可以得到187200点经验.外加3万军功.五万个回合之后.我得到93.6亿经验.外加15亿军功.军衔提升到牙帅.而经过反复切换队伍之后.我本人的等级提升到统帅9122格19级.所有的私属兵力、npc部属、准玩家兵力也在我反复切换队伍后相继达到了统帅千格以上的实力.不过我目前这两个部的兵力依旧不适合前出.只能继续跟着大家一起抛shè.

    接下来的攻击目标是敌军部长.标准经验1000.标准军功100.每个回合.我可以得到62400点经验.1万军功.20万个回合之后.124.8亿经验和20亿军功到手.本人等级提升到统帅16031格17级.队伍中则每人提升到统帅3000格以上.军功还不足以提升军衔.

    于是攻击目标转向敌军曲长.标准经验300.标准军功30.每个回合.我可以得到18720点经验.外加3000军功.100万回合之后.187.2亿经验和30亿军功到手.我的等级提升到统帅26390格16级.队伍中每人提升到统帅5000格以上.累积军功73亿.

    目标为对方的队长.标准经验120.标准军功12.每个回合.我可以得到7488点经验.外加1200军功.400万回合之后.299.52亿经验和48亿军功到手.我的等级提升到统帅42965格19级.队伍中每人提升到统帅9000格以上.累积军功121亿.军衔提升到参帅.

    目标变为倭寇队长.标准经验40.标准军功4.每个回合.我可以得到2496点经验.外加400军功.2000万回合之后.497.2亿经验和80亿军功到手.我的等级提升到统帅70481格13级.队伍中每人提升到统帅14000格以上.累积军功201亿.军衔没有提升.

    最后的目标为普通倭寇.标准经验10.标准军功1.每个回合.我可以得到627点经验.外加100军功.一亿个回合之后.627亿经验和100亿军功到手.我的等级提升到统帅105179格17级.队伍中每人提升到统帅21000格以上.累积军功301亿.军衔依旧没有提升.

    战争至此结束.我收获了统帅10万格的将格.这让战后通过特权的提升都失去了意义.同时军衔也提升到参帅.军职也由此提升到参帅.也就是现在在整个大汉军中.已经只有甘宁还在我的头上了.麾下的私属兵力、npc部属和准玩家兵力.私属兵力和npc部属好歹也是游帅.拥有统帅万格以上的实力.准玩家兵力则都拥有都督军职.统帅500格以上实力.所有的npc部属都被我提升为游帅、副游帅和游帅部先锋.准玩家兵力也招进来成为都督.至于私属兵力.虽然人人拥有游帅军衔.却只能成为伍长、队长或者曲长.最终我的私属兵力提升到两个部兵力.

    而我现在麾下拥有的正式npc兵力.达到了一个参帅部.准玩家也达到一个参帅部.同时由于所有玩家都差不多拥有一个部以上的私属兵力.这也意味着我麾下的准玩家兵力达到了一个大帅部以上的兵力.相当于其他玩家麾下的准玩家兵力总数.

    接下来.又是玩家遭遇战.这一战的收获并不大.经过第二场npc战之后.大汉阵营的玩家或多或少都有提升.但倭寇阵营的玩家则因为没有参战.不但没有提升.还将格、等级、私属兵力、居民全部降低10%.结果在我的绝对强势之下.虽然秒杀了对方玩家.得到的私属兵力也不过只有107人.不过居民方面就比上一战少了.只有347人的收获.现在两个阵营中.恐怕也只有黑龙、十四妹和波比能够跟我一样拥有4000人的居民.其他玩家麾下基本上都是三五百的居民.因为战争实在太残酷了.不过第一次玩家战.就有15亿倭寇阵营玩家被我军搞定.只剩下17亿.而我军也剩下15亿.第二战.又有12亿倭寇阵营玩家被我军搞定.只剩下5亿.我军则剩下了12亿玩家.所以这一战.有7亿大汉阵营玩家面对的是准玩家.对方的准玩家都还保持着完整的战力.我方玩家又在上一场npc战广泛提升了自己的实力.所以这一战我方也有7亿玩家多出了2000居民.这已经在一定程度上弥补了我军居民的损失了.但包括我在内的5亿玩家.有1亿玩家被击败.剩下的4亿玩家收获也不多.只得等下一战再提升实力了.

    经过三场玩家遭遇战之后.大汉阵营还剩下11亿玩家.而倭寇阵营只剩下一亿玩家了.不过这一亿玩家都是在跟大汉阵营玩家的硬碰下存活下来的.由此可见其实力的强横.只不过我军有七亿玩家补充了自己的兵力.在强大的兵力面前.再强悍的玩家.也只有少数可以存活.就看下一战对方的运气如何.会有多少人碰到这些实力强大的大汉阵营玩家了.而可以确定的是.随着下一战原本四亿未曾跟准玩家交战的大汉阵营玩家中.至少三亿会跟准玩家交战.今后倭寇阵营玩家碰到比较强大的大汉阵营玩家的机会也会越来越多了.

    接下来又是npc战.这一战照例对方的玩家躲不开.在派出一个军的npc兵力试探xìng攻击的同时.跟随这个军的将还有一个路的准玩家兵力.不过因为对方的玩家数减少到原来的2%.所以这一次随队出征的玩家数.也就只有200人了.这点损失.倭寇阵营还损失得起.对于玩家所带领的准玩家兵力.首先是准玩家数量有一部分是确定的.也就是每个阵营玩家数+基本准玩家数必须达到50亿.如果玩家的军职提升.则玩家麾下的准玩家数量跟npc兵力的数量相等.由此也会带来准玩家兵力的提升.在这种提升下.如果准玩家数过了基本准玩家数.则按照实际准玩家数来计算.没有基本准玩家数的上限.如果玩家数量过少.其军职不足以统领足够的准玩家.那么系统也会根据情况.让这些玩家统领多的准玩家.例如这一场npc战.由于对方玩家的军职只是队长.能够统领的准玩家只有一个队.不足50人.所以系统也会让这些玩家带够50个准玩家.当然.只有一个队里面.才能配备齐全的准玩家军官.余下的准玩家.就全部是编外的准玩家.没有军职了.也就是说.一个路的准玩家兵力还是由200玩家全部率领.但每个人率领的准玩家数量就出了军职的范畴.只要有一个玩家在.就足以保证战争中有基本的准玩家在.而像前面一战对方所有玩家都拒绝参战的情况下.因为没有玩家.准玩家也就失去了生存的土壤.才会碰到没有准玩家的场面.

    所以这一战.敌军的兵力就是一个军的npc.200玩家.外加一个路的准玩家兵力.而我方出战的兵力.目前还未知.之所以未知.就是因为甘宁将本次作战的任务派给我了.之所以我能够将军职提升到参帅.是因为我的攻击足够强力.所以能够在作战中得到多的军功.而其他玩家.只能一直依靠集火抛shè.每次得到的军功都非常少.最终能够提升到统领就已经非常了不起了.十四妹和波比虽然也比较强力.但他们没有100人的大队伍.所以所得经验和军功都有限.没有我成长得快.现在也只是一个元帅.在这种情况下.我自然就成了军职最高的玩家.而且总兵力过了一个军.所以甘宁理所当然要把这一次的作战任务交给我.

    作战任务既然交给了我.自然就需要我来调兵遣将.按照系统的限制.我可以调动一个军的npc兵力.外加不过2200玩家.但事实上.由于我没有达到最高军职.我麾下目前只有我一个玩家.这也就意味着我可以带着一个军的兵力亲自上去了.而我可以调动的准玩家兵力.达到了一个大帅部以上.实际上这一战.我已经调动了我军绝大部分兵力了.当然.这些兵力的等级全是0级.一个军的npc兵力.都是我的直属部属.可以在消灭13887个敌军之后.全部提升到10级.而在消灭126个校尉以上军官的过程中.还能让12600个曲长以上军官提升到12级.至于准玩家兵力.就只能在消灭全部敌军之后.将9个路的准玩家兵力提升到10级了.这9个路的准玩家兵力.我全部选择了校尉以上的准玩家.也就是说.此战之后.我军中统领以上准玩家军官都可以提升到10级.另外还有两万校尉可以提升到10级.准玩家兵力不是我的直属兵力.所以没有副职和先锋.

    战斗开始.我独自一人就冲了出去.现在我的血条上亿.而对方的总兵力只有七八百万.就算集火抛shè全部命中.也只能给我造成7%以下的伤害.而我的闪避也同样近亿.对方的准玩家的命中.一般都是20.500万次攻击才能命中我一次.这也就意味着.就算我站在那里不动让对方集火抛shè.也不过就是每一轮2点的伤害.根本不够我回血.所以我现在.也就一个人冲到了敌军的前沿.好整以暇地一个个秒杀敌军.然后不断改换队伍.把想要提升的战力全部提升了起来.

    而战争也就在我的屠戮中结束.经验和军功都忽略不计.唯一的收获也就是提升了共计九个路的战力.除了一个军的正式npc兵力之外.其他九个路的准玩家军官.都在战后被我吸收到了正式兵力中.要知道这些人都是裨将一格以上直到普旷一格的战力.包括一个二级武将.一个部的三级武将.一个师的四级武将.外加九个路的五级武将.相当于将我这个参帅部统领以上的高端战力提升了100倍.校尉提升了50倍.这九个路的准玩家兵力跟出战的一个军一起.编在了同一个曹帅部中.也成了我接下来作战的王牌.

    又到玩家遭遇战.这一次我终于遇到了准玩家.除了收获150人的私属兵力之外.2000个居民没有跑掉.终于把我的居民总数提升到7000.由于两个路的私属兵力在两战之后已经提升到两个彪.所以原来的5000居民已经全部招了进去.经过这一战之后.这两个彪的兵力至少都是10级的实力.并且绝大多数都拥有比较高的将格.

    于是我带着两个彪的私属兵力、一个参帅部的npc兵力和过一个副帅部的准玩家兵力.进入了npc战.其中.10级以上的兵力达到九个路.级牛兵则达到两个部.但跟接下来我即将打造的牛兵相比.这些兵力又是小巫见大巫了.原因非常简单.接下来我就可以单挑了.小犬蠢31兄弟.将给我带来惊喜.

    既然我在现实系统剧情以都督军职都能够单挑.那么现在作为参帅出去单挑也就毫不奇怪了.而这一次一开始.对上的就是小犬蠢31兄弟.包括一个裨帅.五个参帅.25个牙帅.其中.参帅以上都是顶级武将.牙帅则是一级武将.

    首先出场的是小犬蠢三十一狼.一级武将牙帅.名将.牙帅的原始标准经验和军功是1000万.因为我参战.一步登天技能的关系.标准经验提升到一亿.九级固定经验9点.所以经验为9亿.三倍经验和军功后.经验为27亿.军功为3000万.一级武将的10倍加成.经验为270亿.军功为三亿.单挑加成为2倍.所以经验为540亿.军功为六亿.为了让三十一头小犬都出来作战.我刻意隐藏了自己的实力.打了数十个回合.才“碰巧”活捉了三十一狼.540亿经验和六亿军功虽然只是锦上添花.但实力也有小小提升.累积军功是达到307亿.接下来.从七狼到三十狼.也都被我一头头引了出来.全部被我活捉.共计25头小犬.给我带来了13500亿经验.外加150亿军功.累积军功达到451亿.我的等级也提升到统帅76万格18级.

    25个牙帅全部搞定之后.轮到五个参帅了.参帅的基准经验和军功都是牙帅的三倍.也就是扣除名将加成.为81亿经验.外加9000万军功.而顶级武将的名将加成是15.加上2倍单挑加成.所以这头小犬可以给我带来2430亿经验.外加27亿军功.

    很快就搞定了小犬蠢六狼.2430亿经验到手.27亿军功也到手.累积军功达到478亿.只需要再搞定一头小犬.我就可以在战后升任大汉阵营的主帅了.而这时候.小犬蠢兄弟终于出动了两头小犬一起来攻击我了.由于单挑加成变成3倍.搞定这两头小犬后.我拿到了7290亿经验.外加81亿军功.军衔正式提升到裨帅.等级也提升到统帅116万格18级.

    最后.是余下三头小犬一起出动.二狼和三狼可以给我带来9720亿经验和108亿军功.而一狼则可以给我带来8100亿经验和90亿军功.搞定后共计获得17820亿经验和198亿军功.累积军功达到757亿.军功可以忽略不计.等级则提升到统帅216万格18级.

    不过自己的提升还在其次.关键是31头小犬给我带来的3069个牛人.每头牙帅小犬可以给我产生99个统帅三万格的牛人.参帅小犬则产生统帅13万格、统帅20万格、统帅27万格的牛人.小犬蠢一狼是给我产生了统帅45万格的牛人.加上我的私属兵力牛人.接近三个彪的牛人.在第一时间可以顶到前线.迎接对方的冲击.由于对方再次没有玩家参战.所以没有集火抛shè.我再次冲到最前线.在活捉对方都督以上所有军官后.前线已经组成了钢铁的防线.而敌军也正好在这个时候才冲到前线.而除了防线之外.我还拥有大量兵力.可以跟我一起出去活捉敌军了.伴随着敌军越来越少.我军能够出击的兵力也越来越多.最终将一个偏帅部的敌军全部活捉.跟现实系统剧情相比.也只是少了一个裨帅部的降兵而已.

    战后.我如愿升为主帅.总兵力达到一个裨帅部正式npc兵力.一个偏帅部额外npc兵力.过一个普旷部的准玩家兵力.而我也再次训练了和两个兵种.不过跟现实系统剧情相比.我的山河军就只有防御、抛shèshè程和抛shè命中的加成了.没有兵种特技.

    而作为主帅.我也再次选择了在会稽整休.成为会稽郡丞和曲阿县令的同时.各种征兵的准备工作也如火如荼展开.不过这一次能够征到的玩家领兵力就比较少了.倭寇阵营玩家的玩家领.只征到了一个参帅部兵力.大汉阵营这边.也只征到了一个偏帅部.最终.我在准玩家兵力中补充了近四个偏帅部的兵力.不过以我现在一个普旷部的的准玩家兵力.补充的准玩家兵力都是队长以上军职.战斗力也还是不错的.

第1444章 围攻绿洲村

    补满一个副帅部,我才想起只要不超过两个副帅部就行,于是又补满了近一个副帅部的准玩家兵力。加上一个偏帅部海盗,一个偏帅部倭寇和一个偏帅部援军,照例拥有13个偏帅部的兵力。没有战争就没有壮大,所以大军照例又向崇明开去,结束了这个游戏rì的战争。

    【超现实乱战剧情】。跟乱战本身不同,这个剧情跟其他超现实剧情一样,也是白板剧情。所以玩家依旧差不多在同一条起跑线上。如此一来,我和汉中帮的早期优势也就荡然无存了。再加上汉中兄弟只剩下汪岳、八妹、十二弟和海伦四个人,就连四弟、五弟和十一妹也到现实里发展去了,整个汉中帮也有一大半跟着他们隐退了,所以汉中帮如今已经元气大伤。就连八妹,也已经到了卧龙帮,十二弟则跟着海伦到希腊混去了,所以汉中帮的高层,基本上都没有一个镇场子的了。在这种情况下,超现实乱战剧情继续选择张鲁阵营,也就不是那么明智了。

    备选的阵营又如下几个:【1】马腾阵营+韩遂阵营,此处临近居延山和楼兰,是我的老牌势力范围,同时还紧挨西域、匈奴两个战区,在接下来两个游戏rì都有戏。【2】张济阵营,有雍州和南阳一大一小两块地盘,又邻接匈奴战区。【3】袁绍阵营,紧邻匈奴战区和东洋战区,有幽州和青州两个出海口,还有冀州作为大后方。【4】曹cāo阵营,雄踞中原,隔断东南西北,又有徐州为出海口,可以随时进击蓬州、夷州和琉球州。【5】孙坚阵营,这个剧本时代的绝对主角,同时扬州面海临江,向内可以逆流而上直达荆州益州,也可以进击交州、山越和徐州,向外也可以进击蓬州、夷州和琉球州。【6】士燮阵营,紧邻南洋战区,随时可以剑指南洋,同时可以进击扬州、山越、荆州和南蛮。【7】孟获阵营,连接占城和天竺,也可以进击交州、荆州、益州和西羌。【8】西羌阵营,紧邻天竺、西域,向内可以攻击益州、汉中和凉州。在这八个选项中,都是各有优势,不过最终我还是选择了凉州马腾阵营。因为这是白板剧情,居延山虽然是我的老巢,老巢却还没有拿下。所以要经营我的老巢,就必须选择凉州。而且只要拿下韩遂和张济,也就同时拥有了这两个阵营正面面对匈奴的优势。同时还有最重要的一点,马腾阵营拥有马超一个顶级武将,还有庞德这个准顶级武将,马腾这个一级武将,马岱一个二级武将,外加马铁一个三级武将,战力方面,非常雄厚。邻接的韩遂阵营和张济阵营,又分别有邹氏、贾诩两个顶级武将,阎行、张绣两个准顶级武将,张济、成公英两个一级武将,张横、马玩、杨秋、李堪、成宜等八个二级武将。

    贾诩是我必得的顶级武将,选择张济阵营,因为是自己阵营的,成为下属的难度更大。所以只有在征战中,通过活捉来搞定这个顶级谋士。即使没有其他原因,单单是这个原因的关系,我也必须选择凉州。而好古联盟都知道我在凉州的往事,包括新加入的【戳戳帮】和残余的汉中帮在内,都一致同意在凉州发展。

    虽然跟正常重启的乱战有所不同,但有一点是相同的。那就是玩家跟玩家不能对面,玩家跟NPC也是一个样子,看不出区别。另外,在各地拥有领地和领土的玩家,每一块领地和领土都化作一个玩家领,不再有小领以上的领土以至领地。所有连接在一起的玩家领一律分散,玩家领的兵力和居民全部都白板,名将的原始将格得到保留,增加的将格归零。养成武将最高可以保留到牙帅八格,也就是四级武将的最高将格。保留标准为顶级武将游帅阶、牙帅阶,一级武将在健帅阶、曹帅阶,二级武将大将阶、普帅阶,三级武将副将阶、偏将阶,四级武将裨将阶、参将阶,五级武将牙将阶、游将阶,六级武将曹将阶以下。但养成武将的有名武将,即使降到游将阶以下,也依然保留有名武将身份。

    无论是私属领地和私属领土兵力,还是系统领地和系统领土兵力,都只能带入。带入标准,还是按照领地和领土的限额,皇城带路,都城带军,州城带师,郡城带营,县城带所,乡镇带彪,村庄带部,大领曲,中领队,小领伍,玩家领一个乡勇。所以虽然都是玩家领,但各个玩家领的兵力是不同的。居民方面,也按照原来领地和领土标准来带入,分别是玩家领2000,小领3万,中领45万,大领675万,村庄一亿,乡镇15亿,县城225亿,郡城3375亿,州城5兆,都城75兆,皇城1000兆。实际上,所有私属领土和私属领地化作玩家领,也不过就是把除了玩家领领主中心之外的其他建筑都去掉了,但居民的房屋都还在,土地也还在。像皇城这样的大玩家领,虽然三分之二的居民都被附属的玩家领分走了,但还是拥有350多兆居民。当然,其他附属的玩家领,也就是原来的附属领地和附属领土,全部已经打乱分布了。但像绿洲村这样已经被我全部占领的系统领地,无论怎么打乱,里面的玩家领都是我自己的,也没有分到其他村庄去。照此看来,我最初选择凉州似乎有那么一点亏了。因为选择凉州的本意,就是确保绿洲村在我手里,而现在看来,绿洲村根本就跑不掉,别人也进不来,多此一举了。

    当然,凉州作为进军雍州的后方基地,这个地位还没有改变。对于急需得到贾诩的我来说,选择凉州也还是没有错。而这个剧情对我最大的影响,还是一切装备的归零。这也就意味着此前我占据优势的魔晶炮船,现在也已经归零了。强大的水军至此不复存在,广阔的水域将很难被我一人控制。而大批建造在水边的私属领地和私属领土,也将经受严峻的考验。

    但这个考验来说,也并不是太大。因为这样一来,大联盟的作用将变得更加重要。不仅是张鲁阵营一枝独秀的情况将得到根本改观,而且我现在已经不在张鲁阵营,变成马腾阵营了。这个阵营的变化也将大大提升我的生存能力。毕竟那些私属领地和私属领土都没有写着我的名字,到时候谁知道是不是我的。除了凉州之外,大联盟倒反是我最好的朋友,可以帮助我守住大量的玩家领。当然,从绿洲村的归属,其他玩家也会知道我在哪个阵营。所以绿洲村现在在某种程度上,反而变成了我的负担,足以暴露我的阵营所属。但玩家看重的是利益,就算知道我在马腾阵营,但马腾阵营跟很多阵营都相隔遥远,不会产生威胁,到时候还是会将马腾阵营当做大联盟的一员。只要我军不要捞过界就好了。

    这个剧情中,玩家领不会随着玩家挂掉而消失。玩家挂掉后,该玩家的玩家领将会被该阵营继承,阵营会委派本阵营玩家平均分配来管理该玩家的玩家领。当然,如果玩家领被攻陷,那就是别人的了,无论玩家领的主人是否挂掉,都会成为另外势力的玩家领。

    所以每个玩家在这个剧情中,都必须兼顾两种利益。第一种最重要的利益,就是自己的生存。一旦挂掉,对于整个阵营虽然没有影响,但自己就挂出剧情了。第二种利益,才是玩家领和系统领地、系统领土的利益。只有不断扩大自己,消灭敌人,才能间接提高自己的生存能力,在这个剧情中获取更大的利益。玩家领也是可以建设的,而且居民越多,建设起来自然也越快,这又是那些等级比较高的领地和领土的优势了。

    玩家只能亲自在某一个地方作战,如果要到其他地方作战,就得到那个地方去。尽管这个剧情中就算敌对的两个阵营,也会为对方的玩家开通驿站服务,但驿站服务仅仅局限在二级乡镇以上,玩家要到前线去,就必须从二级乡镇过去了。甚至目前来说,各地的系统乡镇都是一级乡镇,这也就意味着玩家到前线,往往要从县城开始跋涉。如果中间正好有敌对势力存在,就更是此路不通了。所以对于所有玩家来说,还存在一个不能亲自到某些战场作战的问题。

    在这种情况下,系统对玩家做出了补偿。那就是玩家虽然不能亲自到前线指挥作战,但可以根据战场的态势,使用系统提供的远程指挥系统,进行战略xìng甚至大范围的战术xìng遥控指挥。在某一个战区跟某些势力结盟,或者希望跟本阵营某个战斗单位会合,这些都是系统指挥体系可以达成的。除了具体作战之外,其他的都能够遥控。但遥控之下,当然就不如亲临指挥的效果好了。这进一步提升了这个剧情作战的难度。当然,我在绿洲村不会存在这个问题,绿洲村是隐藏的新手村,本身就有传送系统,再加上又在凉州的范围之内,作为我军的主场,跟大后方的联系还是非常紧密的。

    不过这个游戏rì我受到最大的威胁,还是来自绿洲村。正因为绿洲村的重要xìng,同时其他阵营玩家也非常明白绿洲村是谁的,所以绿洲村里面虽然没有其他阵营的玩家领和兵力存在,但绿洲村周围,却还是有着其他阵营的玩家领和兵力在。而且更加重要的,在绿洲村的南方,还有一个西羌阵营。大联盟没有忙着跟西羌阵营作战,反而跟西羌阵营达成了协议,退出西羌这段边界,然后跟西羌一起攻击绿洲村。结果就是,绿洲村被周围的大联盟和西羌阵营一起包围,压力山大。而且随着战争的进展,大联盟跟西羌阵营的妥协越来越多,双方投入绿洲村的兵力也逐渐呈上升之势。这也导致在西羌一带,原本跟大联盟在一起的马腾阵营兵力,被大联盟无情地抛弃,成为了大联盟和西羌共同攻击的目标。在这一带,马腾阵营不但没有大后方,而且受到如此攻击,形势岌岌可危。当然,绿洲村也因此处于风口浪尖之中。

    作为绿洲村唯一的玩家,村长默许我的军队驻守在村中。正因为如此,绿洲村的防御才没有崩盘。要知道绿洲村被沙漠包围,距离凉州大后方非常遥远,系统兵力根本就来不及增援。以绿洲村现在一个军的NPC兵力,当然经不起大联盟的狂轰滥炸。而绿洲村以下的系统大领、中领、小领,也无不只有一个师、营、所的兵力,就更加不是大联盟的对手了。所以我在这些系统领地中的玩家领,就起到了中流砥柱的作用。好在这本身就是我长期经营的地方,树大根深,暂时来说,敌军还攻不进我的玩家领。

    这个剧情中,不仅有正式兵力,还有【民兵】。民兵是一种只能防御不能进攻的兵力。也就是说,民兵不会离开自己的土地,但会为了自己的土地而作战。当然,民兵的活动范围并不限于玩家领,在整个小领都能够活动。也正是有这种规定,才让每个玩家有了守住家园的可能xìng。而我现在就因为这个规定受益最多。因为目前来说,像绿洲村这样几乎被我一人盘踞的情况非常少见,所以在每个小领中,基本上都有其他阵营的兵力存在,当地的民兵可以互相在小领中攻击,打起来就是一场混战。而在绿洲村,每个小领目前来说,都只有我有民兵,其他人却没有。在这种情况下,我就拥有了主场的优势了。

    原则上来说,每一个玩家领的居民,都可以成为民兵。系统给出的征兵限制,是50%。但真要能够征到这50%作为民兵,那是需要居民的忠诚度、亲密度和认同度的。只有三项指标都达到80%以上,才能征满50%的民兵。任何一项降低1%,征兵额也会降低1%。如果征兵额低于1%,则降低1%后,征兵额会降低0.1%。如果低于0.1%、0.01%、……,征兵额还会继续按照新的速度降低。不过我目前的这三项指标都在80%以上,征集50%的居民成为民兵完全没有问题。民兵打仗,无论胜败,都不会降低任何指标。但如果民兵死的多了,当然会影响到当地老百姓的生存繁衍,指标虽然不会直接受到影响,却也有间接影响。

    另外只要守住了自己的领地和领土,每个游戏rì还能征兵。这种兵力是正规兵力,包括乡勇。征兵的限额是当前兵力的100%。而且只有征兵在50%限额以下时,才不会影响到任何指标。总兵力超过居民的10%之前,任何战斗结果都不会对指标有影响。超过10%之后,则视战斗的胜负结果,和战斗的xìng质,对指标有影响。

    我在绿洲村长期发展,每个小领都有至少数十个皇城,也就是说,拥有上百兆的居民。在民兵方面,我的总兵力可以达到50兆以上。这相当于10个大帅部的兵力。而我的正式兵力,则至少有一个曹帅部以上。同样,进攻我的兵力,也必须拥有25万皇城的兵力,才能跟我任何一个小领的兵力相当。而整个绿洲村,拥有900个小领,正式兵力达到一个偏帅部,是可以随时机动的兵力。不过敌军可是拥有数十亿玩家的玩家领,其中皇城少说也上亿,无论是民兵还是正式兵力,都是我军的数万倍。在这种情况下,战争就有些不好打了。

    好在绿洲村的地形是非常特殊的。由于绿洲村周围都是沙漠,所以这些无人问津的沙漠之地,就成了我建立私属领地和私属领土的乐园。除了居延山之外,这些沙漠都是我的势力范围。当初我也明白绿洲村对我的意义,所以我的私属领地和私属领土,不仅占据了广袤的沙漠,而且在沙漠边缘的地带,直到山岭之间,也全部被我划进了势力范围。在这些势力范围之外,我更是将私属领地和私属领土建在了山岭之上,前后围了十重山岭防线。至于居延山一带,就更不用说了,完全都是山岭地形。也就是说,除了绿洲村之外,我还占据了周围若干的小领、中领、大领、村庄甚至乡镇。以绿洲村为核心,实际上我已经构筑了以山岭地形为屏障的整个防御阵型。任何人要进攻绿洲村,都必须首先攻破这些山岭。

    在这种情况下,我在绿洲村一带的正式兵力,已经达到了一个普旷部。这点兵力虽然还是跟对方相差太远,但也不是没有一战之力了。而最为关键的是,绿洲村周围的铁桶阵,决定了敌人每前进一步,都必须付出血的代价。而且在这些周围防御阵型中,我对私属领地和私属领土的建设更加在意,忠诚度、亲密度和认同度都达到了恐怖的100%。而这意味着战争的时候,不仅是民兵,其他居民也会帮助民兵作战。就算对方拿下我的玩家领,最后剩下的也必然是一片焦土。民兵和居民虽然战力不强,但对方的战力也同样不强。大家都是0级,大哥别说二哥。

    这种防御战,兵力并不是1+1=2那么简单。因为战争的过程中,每个人都是可以提升等级的。等级带来的质变,远远不是兵力的数量可以比拟的。山岭地形中,防守者可以完美发挥抛shè攻击的作用,只要有着足够的纵深,再强大的兵力,也会在这种抛shè攻击面前铩羽而归。而且敌军攻击达到一定程度,就可以将所有的兵力等级都提升起来,到后面更是固若金汤了。

    而我此刻就亲自带着一个普旷部的兵力,在居延山边缘的一个小领,跟敌军的主力作战。敌军主力之所以选择这个方向发动攻击,就是因为居延山本身是绿洲村最核心的地带,打下居延山,基本上就可以达到战略目标,获取一直被我控制的战略要地。至于其他的地盘,也会因为居延山的攻占,失去后方的屏障,可以长驱直入。所以敌军在这个方向上,集中了一个游旷部的兵力,准备依靠人肉来堆,也要把居延山拿下来。既然如此,我也准备针锋相对,以敌军1%的兵力,在这个方向上打这一场保卫战。

第1445章 步步为营

    敌人进入了挨打区。这是无可奈何的选择。绿洲村易守难攻,要夺下绿洲村,就必须强攻。对方带着100倍的兵力,只要把防守的兵力耗尽,就是胜利。所以无可奈何之下,大联盟必须选择相当于送死的强攻。这是大联盟商量好的攻击方式,唯一的打法,就是用人堆。而我这边也沒有更好的办法,就算把等级提升到10级的兵力全部投放到前线,只要对方进入了对攻区,大面积的抛shè下來,我们也要挂掉很多人。但我军却因为敌军有一个挨打区,所以占了一点优势。而且只要有足够多的人提升到10级,虽然还是怕对方的集火抛shè,但我军比对方更加能够挨打,以接近1500点的血条,就足以让我军的杀伤力高出对方数百倍。如此一來,敌军想要依靠人多,眼前的人还不够看。但显然敌军沒有算过这个账,在他们看來,靠人多來堆,就算处于攻击方,也还是有取胜的机会的。而【一步登天】这个特权,除了黑龙、十四妹和波比,就只有白龙知道。十四妹当然不会参加对绿洲村的攻击,黑龙、白龙和波比也不会把这个秘密说出去,于是大联盟也就不明白这个猫腻了。

    超现实剧情有一个铁打不动的规矩,那就是除了某些特殊NPC,一开始不能选择空中飞翔类的战斗单位带入剧情中。这也就直接杜绝了敌人从空中发动攻击的可能xìng。但除此之外,每个玩家都可以带入任何兵力,哪怕把所有的名将带进來也沒有关系。当然,这些名将跟白板剧情一样,一开始也是白板。例如我,现在就带进了自己所有的角sè、额外家将,重要的家将和私兵,重要的养成武将,外加数以十万计的名将和数以千万计的有名武将。当然,所有这些人中间,真正重要的还是张阿。

    张阿的10%全属xìng加成加上【增强属xìng】特权的10%全属xìng加成外加各种吃相对属xìng特权的10%全属xìng加成,直接让我的全属xìng提升了三分之一。而敏捷相关属xìng20%的加成,则让我的五行攻击和魔法攻击提升了60%。【一级跳】特权,让我拥有了一级的属xìng。当然,跟装备带來的加成相比,一级属xìng带來的加成可以忽略不计。但在黑sè武器的加成下,这个攻击力就非常恐怖了。黑sè弓上面+10的力量、+10的敏捷、+50的攻击和4倍的攻击加成,直接让我的攻击力达到了400,增加60%攻击之后,五行攻击和魔法攻击都达到了640。只有在对方青sè套装+5的体质、+50的防御、+100的血条和3倍的防御血条加成下,才能拥有300防御900血条,需要我shè出三箭才能搞定。而在白sè套装+1体质、+10防御、+20血条和2倍的防御血条加成下,就只有40防御280血条,足以一箭秒杀了。所有玩家在这个剧情的装备都需要重新弄,系统只能提供一定比例的青sè套装和黑sè武器,所以玩家不可能全部装备青sè套装和黑sè武器。

    任何装备了青sè套装和黑sè武器的兵力,在每个玩家手里都会是宝贝,所以不可能把这些兵力耗费在冲锋的送死之路上。如此一來,在我的眼前,就全是可以秒杀的敌军。站在安全区一箭箭先发动抛shè,以独自一人前出组成特殊的防线。这是为了能够更早对对方产生阻碍,使后方兵力有一个相对安全的提升空间。否则沒等我提升到足够的兵力,人家已经冲破我的防线了。尝试了若干次之后,终于秒杀第一个敌人,99个10级的牛人出现。此后,我边打边走,10级的牛人越來越多。等到敌军终于冲到真正的第一道防线的时候,我军已经在前线聚集了足够的牛人。这一次我带进剧情的兵力都是顶级的养成武将,整个游戏中也只有我有这个实力。而且这些养成武将全部都是牙帅八格的将格,这让其血条又提升了24倍,达到了六万之多。

    接下來,我也不吃独食了。身后大军也发动抛shè。不过最多只能有一个参帅部的兵力可以同时发动抛shè,其他兵力距离太远,暂时不能进入抛shè的阵容。但就算如此,敌军密集的阵型还是10%的抛shè成功率之下,逐渐被我军吃掉越來越多的兵力。其实就算能够发动抛shè的一个副帅部,也有着攻击的纵深,位置越靠前的,越能早一点抛shè到敌军。而尤其是敌军的前锋,全部遭遇到10级的四级养成武将攻击,在无差别的抛shè之下,这些兵力虽然人比较少,但只要抛shè上之后,就立刻造成秒杀的效果。不过这些人的攻击虽然强力,人数却比较少,根本不足以对前方兵力造成足够的伤害。真正的主力军,还是在这些人身后边打边退的主力,基本上每一轮可以造成对方两个裨帅部的损失。一直等到敌军冲到前线我军面前,这些人的阵型才稳住,继续无差别抛shè。当然,抛shè的过程中,每个人根据所占据的位置,箭枝掉落的坐标也不同。越是靠前的,箭枝的掉落坐标也越靠前,达到自己的抛shèshè程极限为止。后面的,虽然也达到抛shèshè程的极限,但位置就逐渐靠后了。不用担心最前方的敌军沒有人料理,因为我军前线那些10级的牙帅八格的养成武将,也不是吃素的。敌军根本就冲击不了我军的阵型,反而被我军一见面就是秒杀。只有在敌军发动集火抛shè的情况下,才能对这些前线兵力造成伤害。

    而一般來说,敌军在冲锋过程中,早已被我军将阵型shè得七零八落。只有在冲过挨打区之后,敌军才能集结起兵力发动集火抛shè,而这时候能够集结的兵力是不是足够,那就已经要打一个问号了。就算能够集结起來集火抛shè,造成的伤害要么比较集中,要么比较分散,也对对方的战果造成了影响。如果太集中,那么能够伤害到我军的数量就实在太少了。如果太分散,则往往是一个也伤害不到的结果。所以我军前线的断后兵力虽然少,却一直在前面活得很滋润,战线一直很坚挺。敌军伤害前线兵力的速度,根本就赶不上我制造牛人的速度。

    最终敌军以一个副帅部的代价,才将前线我军一个军的断后兵力搞定,伤亡比达到了一比百万。而这时候,我已经又制造了一个曹帅部的牛人。当然,在大联盟玩家的作战地图上,可以清晰看到我军把守的一个关隘已经被拔掉了。事实上我布置的防线并不多,跟其他地方一样,居延山外围的防线只有10道。敌军能够以一个副帅部的战损攻下一道防线,这在敌军看來,已经是了不起的成绩了。所以战果给了对方以信心,促使对方继续进攻第二道防线。

    而在其他战线上,双方都沒有派出主力作战。但我军在每个小领还是至少拥有两个普旷部的兵力,比我这边的主力还多。敌军则都派出一个曹旷部的兵力发动攻击,兵力是我军的20倍。在这些以民兵为主要防守力量的战场上,由于沒有我的存在,防守的力量反而比我这边更小。因为除了战场由我们选择,可以在安全区发动攻击之外,其他方面我军并沒有多少优势。唯一的办法,就是尽量把前出阵地延长,尽量多地打击敌军有生力量,也为我军积聚更高实力的兵力。只要我军升到1级甚至2级3级的兵力够多,就可以拥有更加强大的打击力量,提升我军的杀敌速度。当然,以军为单位的断后兵力也已经悄然在后方的防线上待命。

    而战争打到现在,在其他各个战场的杀敌数,反而比我这边更多。这是因为那边的各个战场,从一开始就是以一个副帅部的兵力前出作战,最大限度地杀伤敌军,战果反而是我们这边的10倍。等到这边的战事结束,其他战场的杀敌数都已经达到了两个大帅部。当然,这只是敌军中的2%而已,后面还任重道远。不过,因为这个副帅部的强力攻击,也让敌军的前进步伐非常缓慢,此时此刻,对方也不过在向第一道防线前进的道路上跋涉了10%的路程而已。

    在每个战场的前出副帅部退到第一道防线的时候,敌军一个曹旷部的兵力,实际上已经快损失殆尽了。大多数攻击的敌军都在这个时候退了回去,因为他们发现自己的兵力似乎已经不足,沒法支撑接下來的战争了。但也有一些愣头青,沒有发现自己的损失已经到了不能承受的地步,依然带着大军往前攻击。结果就是这最后一点兵力,也只有极少数攻到第一道防线面前,还沒有发挥他们的战力,我军就无损拿下了保卫战。

    至于主战场这边,虽然第二道防线我麾下一个曹帅部的兵力,只是比此前多了100倍的兵力,但最终的战果却是更加惹火的。要知道这个曹帅部的兵力可不是留在前线挨打的,他们也会抛shè,攻击力也照样达到了秒杀敌军的程度。在他们的抛shè和后方的抛shè之下,敌军每前进一步,都要付出更多的代价。尤其是最前沿的两个营兵力,坚守在一个所的防守面上,可以采用轮流shè击的办法,对敌人采用点shè而不是抛shè的战法。这种流水线的点shè,对敌军形成了面的杀伤。前方敌军倒下对后方敌军造成的阻碍时间,丝毫不比我军兵力轮流shè击的中间过程更短。所以敌军总是还沒有跑到面前,就已经倒在前方的点shè之下。这种点shè的效率,虽然沒有后方的抛shè总量更高,但对于阻挡敌军攻击到面前,却也起到了不小的作用。更加重要的是,由于敌军冲到前面的人更少,所以集火抛shè的作用也就更小了。很多受伤的我军在周围兵力的掩护下,经过一段时间的回血,重新又可以生龙活虎。

    最终为了保护这个曹帅部的兵力,我在损失了一个师的兵力,却获得歼敌一个副帅部的成绩之后,果断留下一个师继续断后,其余兵力则回到第三道防线继续防守。而这时候我制造的牛人,已经达到了两个曹帅部。而留下断后的一个师,依旧采用远程的压制,并且把这个战术发挥得更加合理,同时注意规避对方的集火抛shè,最终同样挺到了我军歼敌下一个敌军副帅部的时候。之所以会有这个战果,是因为这个师将自己的阵型进行了调整,除前面两个营依旧用密集阵型轮流点shè之外,后方的阵型则进行了拉长。稀稀拉拉的阵型中,远远看见敌军的集火抛shè,有了足够的空间,直接就把这些抛shè躲过去了,大大延长了自己的生存时间。这种由麾下兵力临时表现出來的战术,给我耳目一新的感觉,我决定在接下來的战斗中,要把这个战术继续发挥下去。而下一战我的歼敌目标,已经变成了一个大帅部。

    而在敌军看來,第二道防线仅仅用两个副帅部的损失就拿了下來,依旧在可以控制的损失范围内。所以敌军义无反顾地打到了第三道防线面前。而这时候我所制造的10级兵力,已经达到了三个曹帅部。目前这三个曹帅部的兵力都在前线按照此前那个师发明的战术,只留两个营在前面点shè,其他兵力全部分散列阵,不让敌军杀伤自己。只在前线两个营中有人阵亡的时候,才有人补上空缺。所以这一次的战果更加辉煌,同样是损失了一个师的兵力,但我军歼敌已经达到一个大帅部。我这一次甚至都沒有再留人断后,直接把三个曹帅部的jīng锐兵力拖了回來。实际上,我现在手里的jīng锐兵力,已经达到八个曹帅部了。

    以一个大帅部的损失拿下第三道防线,在敌军看來是非常正常的。所以敌军又投入了对第四道防线的攻击。这一次我依旧不是太贪心,只打算吃下对方两个大帅部的兵力。这样才会引诱敌军继续攻击。由于jīng锐兵力达到了原來的近三倍,新的阵型的使用也更加纯熟。这一次我军只花了七个营的代价,就拿下了对方的两个大帅部。而我军的jīng锐兵力也达到了18个曹帅部。

    以两个大帅部拿下第四道防线,果然让敌军有了进攻第五道防线的积极xìng。而这一次,敌军的损失被我定在了一个普旷部。而我军以18个曹帅部的jīng锐兵力,外加更加娴熟的新阵型演练,仅损失了三个师的兵力,就达成了战略目标。大军回撤第六道防线。

    jīng锐兵力提升到38个曹帅部。而接下來,我先后歼敌两个普旷部、一个健旷部、两个健旷部、一个曹旷部,放弃了第六、第七、第八、第九道防线。而我军的jīng锐兵力,则扩大到8.78个参帅部。其间,我只先后损失了一个军、两个军、3.5个军、六个军的兵力,总的损失只有不到13个军。这点损失对我來说,根本就沒有伤筋动骨。

    第十道防线的战争开始了。8.78个参帅部的jīng锐兵力,继续顶在前线攻击。现在,jīng锐兵力的抛shè攻击,取得的战果已经远远超过了其他兵力的抛shè。敌军还剩下三个曹旷部的兵力,损失只有25%。所以敌军信心满满,热火朝天地投入了对最后一道防线的攻击之中。但最终我军只损失了三个路的jīng锐兵力,就将敌军三个曹旷部的兵力全部吃了下去。

    前后我军只损失了不到六个路的兵力,最终歼灭了入侵的一个游旷部敌军,而我的jīng锐兵力,则提升到23.78个参帅部,超过了一个偏帅部的兵力。大联盟第一次进攻绿洲村的战争被成功打退。这一战的结果,是我军在居延山一带拥有了一个偏帅部的jīng锐兵力,而在绿洲村的周边,也涌现了大量3级以上的兵力。2级和1级的兵力更是层出不穷。

    而绿洲村的战争并沒有就此结束。大联盟虽然在各个战场都大败亏输,但他们还是剩下了8%的兵力。这8%的兵力分布在绿洲村周围数万个战场虽然少,但要集结起数百路大军,却可以在每一路集结到从前10倍的兵力。所以在第一次绿洲村战争结束之后不到一个小时,数百路大军又已经集中到绿洲村的数百个关隘前了。其中,单单是进攻居延山主通道的兵力,就已经达到了一个参旷部。而进攻其他数百个关隘的兵力,则达到了一个牙旷部。

    探听清楚敌军的兵力之后,我不由暗笑。除了居延山之外,其他数百个方向的敌军,按照我的估计,我军只需要付出两个路的代价,就可以歼灭在最后一道防线之处。因为升了级的玩家大量产生,杀敌的速度也相应会快很多。不等敌军到达第一道防线,恐怕就会损失两个曹旷部的兵力。接下來,每一道防线留下两个曹旷部,基本上就可以消灭一个牙旷部的敌军了。不过我还是让各个方向把每道防线敌军的损失控制在1.5个曹旷部,这样才能够把敌军最后的兵力吸引在最后一道防线,把敌人的有生力量全部消灭,免得敌军继续觊觎我军后方。

    至于居延山这边,我的打算也非常简单,既然敌军的兵力达到了25倍,这就应该是敌军的全部兵力了。以我军目前的jīng锐兵力储备,哪怕一道防线,也可以将敌军全歼。但要防止敌军见势不妙逃跑。所以还得采用步步为营的防守方式,最终在最后一道关口将敌军全歼。而为了营造我军兵力捉襟见肘,防守吃力的假象,我准备在居延山也采取前出战略。

    当然,居延山的前出战略跟其他战场相比就非同一般了。有了一个偏帅部的jīng锐,杀伤力大过其他战场好几倍。一路之上,敌军刚刚抵达第一道防线,就已经损失了两个游旷部的兵力。但敌军对此无动于衷,因为所有人都知道,前出攻击,因为路程更长,所以杀伤也更多。而10道防线的路程,远远比前出路程短得多,只要尽快突破防线,接下來的战斗就不是问題了。

    第一道防线,我果然给了敌军更多的想法,只消灭了对方一个大帅部。当然,我的损失只有一个营。第二道防线,消灭对方两个大帅部,损失9个所。第三道防线,消灭一个普旷部,损失一个师。第四道防线,消灭两个普旷部,损失七个营。第五道防线,消灭一个健旷部,损失四个师。第六道第七第八第九道防线,分别消灭二健、一曹、二曹、一游,损失共一个路。

第1446章 憋闷的主场

    最后一道防线.这时候我的10级以上的jīng锐兵力.实际上已经增长到三个偏帅部.由于军职高的敌军几乎都是被多次抛shè才能挂掉.所以得到的经验并不多.但对方军职最高的游旷帅.也不过是35倍无将格1级实力.而我方10级jīng锐兵力都是110倍甚至132倍无将格1级实力.所以对方的高端将领一旦被这些人瞄上.依旧还是秒杀.我在作战过程中.也特别关照.对于对方偏帅以上军职的兵力.一定要由10级jīng锐兵力单独shè杀.这样就可以制造一个统帅1500格的牛人了.这样一來.我军中已经拥有了三个所的绝对jīng锐.这些人的血条是至少有普通10级兵力的500倍.即使在面对一个师的攻击的时候.也不会一下子挂掉.如果再加上命中率的因素.是必须调动一个参帅部的兵力集火抛shè.才能挂掉其中一人.

    而我军前线参与攻击的一个副帅部的兵力.其中有三个偏帅部都是10级的牛人.按照1%的抛shè命中率.足以秒杀单位面积内一个牙帅部的兵力.按照防线上一个所的战线來算.就是20万排敌军.以敌军0级的移动度.根本不可能在发动一轮攻击的时间内.越过20万排的距离.所以在我军的无差别抛shè之下.对方的挨打区基本上成了无人区.根本就冲不过我军的防线.但为了保持敌军的幻想.我还是决定将我军的攻击密度放得稀疏一些.总有那么一些敌军在我军的抛shè中能够漏过來.但这些幸存的敌军非常稀少.在敌军的移动度之下.根本就不足以对我军发动像样的集火抛shè.三个所的绝对牛人顶在最前面.一直在那里屹立不倒.基本上做到了零伤亡.而对方整整一个参旷部的兵力.在损失近个游旷部之后.也不过就是8%而已.在对方看來.余下的兵力.进攻最后一道防线.完全足够了.所以对方的攻击一直前仆后继.添油一样向防线发动冲击.但最终.直到敌军整个参旷部完全交代在第十道防线.也沒能像预期一样攻下这道防线.我军中统帅1500格的牛人则达到三个师.10级以上的兵力是达到了一个大帅部.甚至就连其他兵力.也因为战场经验.而提升到3级.加上两战的战后提升.则是将等级提升到5级.除留下一个大帅部继续在这个方向防守之外.其他兵力则被我派向了数万个战场.每个战场的5级兵力.都达到了一个不满编游帅部.而10级以上的兵力.这里只留下了一个副帅部.其他战场各自分配了一个不满编曹帅部.统帅1500格的牛人.全部留在了这个战场.作为这个战场防守的中流砥柱.

    居延山这个战场.就是著名的青龙寨战场.接下來.这些兵力还将派往玄武湖、白虎寨和朱雀寨.将整个居延山保护起來.当然.西域战区开启之后.寒州和罗州的兵力也将积聚起來.到时候我的兵力就不会那么捉襟见肘了.

    而我在这一战中最大的收获.还是在战争的最后.亲自点shè搞定了对方的参旷帅.一共90兆的经验.给我带來了统帅4980万格18级的等级.这意味着仅此一战.我的实力又已经站上了巅峰.就算在集火抛shè盛行的乱战战场上.我也已经足以立于不败之地.因为血条加上抛shè命中率加上实际命中率.最高限额的一个副帅部兵力.已经不足以对我造成威胁了.

    不过就整个凉州的形势來说.虽然我在绿洲村威风八面.其他地方却并不乐观.在系统领地上.dú lì领驻军为一个彪.往上则是小领所.中领营.大领师.村庄军.乡镇路.县城健帅部.郡城曹帅部.州城游帅部.这样的兵力.在海量的玩家兵力兵力面前.当然不够看.而加重要的是.系统兵力不但少.而且实力也跟玩家兵力差不多.甚至差.所以系统在某种程度上來说.就是打酱油的.如果不是本阵营还有玩家存在.这些阵营根本就不用玩了.好在系统非常善解人意.在中领以上的系统领地和系统领土周围.都集中了大量本阵营玩家的玩家领.对系统领地和系统领土进行保护.而所有这些系统领地和系统领土直辖的领地和领土.也暂时将其他势力的玩家领全部迁走.以确保敌军不能第一时间发动攻击.所以现在的npc.自保尚且需要依靠玩家.就加不可能成为玩家的后盾了.所谓直辖领地和直辖领土.就是除了下一级领地和领土之外直属于这个领地或者领土的领地和领土.例如.郡城不是州的直属领地.但直属州城的县城以下是.当然.属于郡城的县城以下领地和领土就不是了.同样.乡镇以下直属郡城的.村庄以下直属县城的.大领以下直属乡镇的.中领以下直属村庄的.小领以下直属大领的.都是直辖领地和直辖领土.小领和dú lì领沒有直辖领土.而小领和dú lì领也需要玩家的保护.所以保护小领和dú lì领的玩家领.就由小领和dú lì领各自排名第一的拥有玩家领的本阵营玩家进行安排.因为要确保本势力继续确保小领和dú lì领的优势.不但要保护小领和dú lì领所在地.同时还要保护整个小领和dú lì领的战略要地.只有这样.才能确保对其他阵营玩家的统治.

    而在这种情况下.玩家的兵力就捉襟见肘了.因为本阵营玩家本來就少.现在还要在整个州的所有地方都要确保优势.兵力分散了.一般來说.能够保住出入小领和dú lì领的通道就差不多了.毕竟其他阵营玩家的兵力在任何一个局部都大过本阵营玩家的兵力.好在系统打乱了其他阵营玩家的玩家领.基本上每个其他阵营的每个玩家领.都不会有相邻的本阵营玩家的玩家领.只能有其他阵营的玩家领相邻.也就是说.沒有大联盟存在的话.本來应该是其他阵营的玩家首先征战不休.然后才轮到有人可以跟本阵营玩家叫板.但既然大联盟存在.怎么安排也就无所谓了.

    民兵能够在小领内随意活动.这又是每个小领和dú lì领最头痛的问題.因为本阵营玩家将自己阵营的玩家领安排在交通要道.原本可以依赖本阵营的民兵抵抗对方的正式兵力的.毕竟正式兵力相比于居民数量來说.还是少了一些.一般用于守卫这些交通要道的玩家领.从前都是皇城级的领地.可以拥有一个曹旷部的民兵.而一个皇城级领地能够带入的正式兵力.只有一个路.也就是说.需要100万个皇城产生的正式兵力.才能攻击一个前身为皇城级领地的玩家领.但民兵能够在小领和dú lì领活动之后.就意味着原则上一个玩家领可以攻打另外一个玩家领.当然.扣除攻防的因素.至少要四个玩家领攻击一个玩家领才能势均力敌.因为防守玩家领的.不仅是民兵.普通居民也可以.但现在共计有17个阵营.只要大联盟以16比1的比例对本阵营玩家进行攻击.从理论上來说本阵营将沒有还手之力.

    所以系统还进行了另外的规定.那就是本阵营可以在其他阵营的玩家领征集正式兵力和民兵.征兵总数.就看每个玩家领居民的忠诚度、认同度和亲密度了.这三个指标越低.本阵营能够征到的兵力也就越多.本阵营征集正式兵力和民兵.直接在其他玩家的正式兵力和民兵中间征.最低的征兵额度是20%.需要玩家领的忠诚度、认同度和亲密度都在80%以上.有任何一样降低1%.都可以增加1%的征兵额度.最高可以达到80%的征兵额.也就是说.本阵营最低可以拥有其他阵营在该地盘20%的兵力.最高可以达到80%.这些兵力将由每个dú lì领排名第一的本阵营玩家进行统一安排.而要在本小领或者高的领地和领土单位内调动机动兵力.则需要相应军职的玩家或者npc來安排.当然.民兵只能在小领内调动.

    经过系统的这个设定之后.每个dú lì领基本上都可以得到对方玩家三分之一的正式兵力和民兵.虽然依旧处于劣势.但好歹也可以保护自己了.但就算如此.由于本阵营玩家必须分兵据守dú lì领、小领所在地以及交通要道.分散之后的兵力还是跟对方有十來倍的差距.在这种情况下.每个dú lì领、小领的压力也就增大了.当然.一开始还只是dú lì领的压力.

    好在系统所说排名第一的玩家.是指正在当地活动的玩家.否则绝大部分dú lì领都要依靠我來遥控指挥.别说我会累死.这种遥控指挥也不是那么好干的活.只在战略层面上的指挥.根本不足以控制形势.总之是一个游戏rì下來.凉州70%的dú lì领都已经被大联盟占据.这其中.又有50%的小领被大联盟占据.不过大领是一个坎.各个小领之间.民兵也不能过去.目前所有的大领以上领土和领地.以及尚未被占领的小领.都还是安全的.而这所有的大领中.又只有绿洲村的大领全部都是被我所控制.所有的村庄.是只有绿洲村这个村庄被完全掌控.

    目前來说.我沒有盲目离开绿洲村增援本阵营其他领地和领土.这是因为绿洲村这个大后方目前还沒有完全安宁.因为到了下一个游戏rì.绿洲村周边还会征兵.征兵后还要进攻绿洲村.同时接下來开启的两个战区.都会对绿洲村有威胁.威胁解除之后.我还要到罗州战场去逛一逛.凉州这边暂时只能如此了.三个游戏rì之后.才是我回头料理凉州的时候.

    这个剧情中.玩家不存在军功的问題.因为玩家的兵实在太多.只要打.随时都可以有军功.从一开始.军功就根本不值钱了.所有的兵力只能想办法.所有的地盘都要自己打.本阵营的地盘.不是自己的地盘.哪怕你肃清了本地区全部敌军.系统也不会让你成为这个地区的所有者.只要这个地区还在自己的阵营之中.所以绿洲村虽然被我全部控制.但绿洲村依然是npc來管理.但绿洲村周边的那些dú lì领、小领、中领、大领、村庄甚至乡镇.由于已经全部被我控制.基本上已经算是我的地盘了.接下來.我只需要带着兵去接收就可以了.

    我在居延山抽出了一个副帅部的兵力.专程负责接收地盘的事情.只花了三个小时.所有地盘就接收完毕.于是不知不觉之中.凉州的势力已经跨出整个沙漠.爬上了祁连山.原本作为凉州前线的绿洲村.现在只有居延山这边还是前线.其他地方都是后方了.但认真说起來.这些地盘本來就是我的.现在只不过重取回而已.甚至这些地盘从來就沒有在别人手里过.

    而在这些领地和领土的前面.凉州阵营的玩家却大败亏输.由于大联盟和西羌阵营联手.凉州阵营玩家要主场沒有主场.要兵力沒有兵力.最终在双方的夹攻之下.丢失了全部了玩家领.当然.西羌阵营跟大联盟的临时协议.也就仅仅局限于这一带而已.再往西羌深入.凉州阵营的玩家又跟大联盟携起手來.四处攻城略地.根据大联盟的分赃协议.整个西羌7%的小领和13%dú lì领.如今都在凉州阵营的掌握之中.马腾阵营拥有3%的小领和6%的dú lì领.

    不独凉州和西羌.在其他11个阵营中.npc都暂时沉寂了.而玩家则成为了主角.马腾阵营在各个阵营的内部.都跟大联盟一起拥有了3%左右的小领和5%左右的dú lì领.而其中1%的小领和2%的dú lì领.在马腾阵营又都是以我的玩家领为最多.全部纳入了我的管理之中.所以事实上來说.我现在拥有的dú lì领总量.已经相当于三个郡的dú lì领了.不过现在我连那些中领的封锁都沒有突破.各个小领和dú lì领的兵力不能合在一处.暂时还只能各自为战.而我现在的领主等级.也只是乡镇的镇长而已.都不是朝廷的正式领主.算不上一个势力.

    但这中间也有例外.那就是在幽州、青州、冀州、徐州、扬州、交州漫长的海岸线上.以及各处水域的内河航线上.我同样拿到了1%的小领和2%的dú lì领.这意味着在每个中领我都有dú lì领.在每个大领我都有小领.也就意味着每个村庄都有我的势力.陆上的交通要道是可守的.海上和内河的交通要道.却沒有人守得住.所以我的水军从我占领的各个小领和dú lì领中.已经向着各处战略要地汇聚.这些地方我的水军势力本來就强大.玩家领也不是一般的多.所以从其他玩家那里征來的兵力.倒反不如我自己的兵多了.唯一比较缺乏的.就是战船.不过我现在全部都以渔船承载正式兵力.在各个交通要道汇聚之后.这些地方的兵力.已经足以让我再次形成水军的优势了.而我这些水军.也再次沿袭了绿洲村这边基本上都是前顶级养成武将.现在的四级武将的实力.目前來说.无论npc还是玩家.除了江南的老牌水军势力之外.都还沒有形成有规模的水军.我的水军在其他地方目前可算是横着走.至于荆州和扬州的水军.我暂时还是躲着走.碰见了也按照规矩.老老实实上贡.不跟人家的斗舰和艨艟硬拼.而荆州和扬州的水军也只把我的水军当做普通的渔民.沒有怎么刁难.

    这个剧情不能建立的领地和领土.只能依靠玩家领重发展起來.而目前唯一制约玩家领发展的瓶颈就是建筑.只要恢复足够的建筑.就可以回复到从前的领地和领土规模.其他的人才.实际上都已经成为了居民.只要建筑有了.人才就能够回去.而这中间.自然也包括了建筑人才.建筑材料.系统也直接在领地和领土化为玩家领的时候用建筑转化成了材料.所以建筑的唯一瓶颈就是时间.一般來说.升级小领、中领、大领.都只需要建造相应的领主建筑.这些建筑的时间都是一个游戏rì.也就是说.三个游戏rì之后.所有玩家领级的私属领土.只要原來的领土等级到了.都可以恢复成大领.只有升级村庄的时候.相对比较麻烦一些.因为需要的建筑要多一些.而这个麻烦.主要还是因为我的私属领地有一些特殊的生产功能.技术上发展度比较高.所以每一次升级领地.都要多出一个游戏rì的时间.但由此换來的好处.就是所有的技术建筑.都可以提前修建.所以原本只需要一个游戏rì就可以升级到村庄.现在就变成了两个游戏rì.而相应的好处.在修建驿站就可以体现出來.原本修建驿站.需要多出四个游戏rì的时间.现在只需要多出三个游戏rì.在一级乡镇的时候.就已经可以修建了.也就是14个游戏rì之后.我已经可以在我所有的乡镇中随意传送了.

    而由此带來的另外一个好处.就是我能够在早的时候制造战船了.也能够早地把魔晶炮、五行炮、灵魂炮、经络炮这些武器装备起來.这些技术原本是需要研发的.现在因为多出一个游戏rì的升级时间的关系.也免去这一步了.从这个角度來说.我就加赚大发了.

    所以我现在虽然在扬州和荆州还不能取得水军的优势.但随着领土和领地的逐渐恢复.这个优势也会逐渐夺回來.而且现在的npc.沒有等级的优势.装备上去了.就可以取得对npc的压倒优势.不用说npc的兵力本來就少得可怜了.

    在踌躇满志之中.现实乱战剧情在这个游戏rì的事情已经结束.现在轮到了.这个剧情跟原本的阵营战剧情有所不同.也就是沒有选拔战了.系统将根据报名参加阵营的玩家排名.首先排出第一批参战的第一个玩家.参加阵营作战.从第二战开始.将逐渐增参战玩家的编制.直到所有玩家参战为止.剧情跟从前稍有差别.npc的实力和人数也会做相应的调整.剧情还是按照战区逐一开启.第一个开启的战区还是大汉大战区.

第1447章 单挑黑龙

    终于.我在第一战沒有碰到白龙了.因为白龙的系统排名根本就拿不到倭寇阵营的第一名.排名战中.跟NPC单挑.他沒有我的变态兵力.当然不可能那么快.而整个倭寇阵营.只有一个人可以拿到第一.这个人就是黑龙.因为拥有特权的人.现在也只有四个.而其中三个.都在大汉阵营.所以这一场玩家遭遇战.基本上就成了我跟黑龙单挑的战争.我是不介意第一轮就把黑龙挂出剧情的.而黑龙肯定也有同样的想法.

    双方还是各有一个玩家领.每个玩家领也还是有2000居民.原始部属、家将、私兵也都有直接招的.也有带入的.当然.乡勇也还是系第1447章 单挑黑龙统直接提供一个四级武将以上实力的.不过我跟黑龙的区别是.在正式编制中.我还拥有这样的特权.所以我的正式编制是黑龙的两倍.但双倍私属兵力.除了带入的.也同样要在居民中來招.所以我的兵力也就是多出了四个带入的私属兵力而已.目前來说.带入的私属兵力在战场上实力最弱.根本可以忽略不计.打仗的时候.基本上就是留在后面等着划水而已.当然.一旦升到10级.这些最弱的私属兵力也可以立刻鸟枪换炮.但那是升到10级之后的事情了.

    其实这种战争.很大程度上打的是乡勇的战争.虽然原则上乡勇只是四级武将.拥有普帅一格的将格.但系统却是把所有的顶级到三级的武将也放在了会稽郡的.我只知道这一次我自己照例沒有高实力的武将.但这并不表示黑龙就沒有.只要黑龙拥有一个顶级武将.这个顶级武将的原始实力就将是我军乡勇的三倍.在其他加成的抵消之下.依旧会有两倍以上的实力.照这样看來.到时候我军乡勇就肯定落在下第1447章 单挑黑龙风了.而加重要的是.只要拥有一个顶级武将.就拥有了秒杀我的实力.尤其是双方等级都提升到10级之后.可以使用一转技能.攻击加成大大增加.就是一件麻烦的事情.

    我闭着眼睛再计算了一下:顶级武将在1级的时候将拥有100点的攻击相关绝对属xìng点.原始攻击力达到500点.再有黑sè装备加成的话.那就是2200点攻击.强杀技能能够达到4400点攻击.而乡勇在1级的时候拥有16点体质.原始防御力只有160.血条420.如果再加上装备加成的话.防御力为630.血条2600点.从这个角度來说.顶级武将原则上是可以秒杀乡勇的.就算加上张阿的10%加成.也只有693防御.2860血条.只能够抵挡单体攻击.而且抵挡后还是残血.至于我自己.就加不用说了.防御都是靠装备來提.血条不上千.

    不过这样一计算下來.我就释然了.系统不可能让第一战变得这么实力悬殊.否则还不如直接取消某个玩家的参战资格就是了.不用麻烦.毕竟这是单挑.沒有其他因素.一个顶级武将足以改变战局.所以我闲中拖过系统说明一看.果然.规定了三级武将以上不能在玩家遭遇战上场.还好.这意味着黑龙最高的实力.也就是四级武将的乡勇而已.乡勇的攻击940.而我拥有240点防御.878点血条.单杀我还挡得住一下.强杀的话.就是秒杀了.不过我的乡勇全属xìng过对方10%.到时候只要跟对方乡勇对上.对方的乡勇就沒有机会出手了.此外.我的乡勇一出场就拥有秒杀黑龙的实力.这也是我的一个机会.不仅是乡勇.所有的有名武将都能够对我和黑龙造成威胁.所以作战过程中必须慎重.不能轻易让自己跑到前面.尤其是不能让对方的有名武将有远攻自己的机会.

    战场还是菱形战场.依旧是我军的度稍快一些.越过第三道关隘.背靠关隘跟对方对阵.我带着我军的老弱病残留在关隘口.随时准备退后.这种关隘不是实际的关隘.只是地形象关隘而已.有险可守.但并不像真正的关隘那么强势.而黑龙來得慢了一些.就只能在广阔的地形上列阵了.而很明显.一旦到了广阔的地形.对于黑龙來说.危险也就增大了.所以黑龙也很慎重.选择背靠他的第二道关隘.同样可以随时退入关隘.于是战争也就演变成双方从拼有名武将开始.先小心翼翼地派出兵力作战了.

    尽管我已经做出了派出兵力的准备.黑龙却迟迟沒有动.如果是在其他剧情中.我恐怕已经屁颠屁颠地让乡勇带人上去了.此前多次对白龙单挑胜利.我几乎已经忘了黑龙的可怕.当初黑龙花半个小时席卷选拔赛的情形还如在眼前.但多次胜利早已把黑龙的可怕压了下去.也只有在这种剧情中.我才忽然惊觉.黑龙并不是菜鸟.在白龙沒來之前.黑龙已经知道进退.很多时候知道必输的情况下都选择了不跟我对敌.而在单挑中.黑龙跟我相比.同一个起点之下.他取胜的可能xìng还是很大的.现在黑龙迟迟不动.正说明了黑龙打算以不变应万变.先动的人总是会吃苦头的.真正有实力的人.都讲究后发制人.

    在这个剧情中.挂掉就直接挂出剧情不用说.加重要的是.我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家.玩家对战争还是很有影响的.毕竟玩家有加灵活的思维.系统虽然尽量给了NPC以灵活xìng.但那种灵活xìng大多数时候总是沒有玩家完全.从这个意义上來说.我这一战不但关系到自己.也关系到整个大汉阵营.所以在看到黑龙的表现后.原本打算立刻出战.现在也一下子平静下來.我必须想通所有的关节.才能继续作战.

    仔细一想之下.我的心中就悚然而惊.因为我忽然想起我忽略了一个问題.而这个问題我一直都是很在意的.这个问題就是有名武将的血条问題.我方血条最高的乡勇.也不过2860点血条.跟对方的乡勇一样.只需要2000人每人命中两次.就可以直接因为强制扣点而挂掉.在一开始的时候.强大只是相对的.如果沒有做好准备.就不要轻易冲上去.同时.对方的所有有名武将.包括游将阶的居民和私属兵力.对于乡勇并不是强制扣血那么简单.冲上去的话.如果这些人一起攻击.只需要一轮就可以挂掉.其实乡勇的防御不到700.只需要过700的攻击就可以破防.在黑sè武器的加成之下.只需要175点攻击就够了.而黑sè武器本身还有50点攻击加成.这意味着只需要125点攻击就可以了.而要达到这个目的.只需要25点攻击相关绝对属xìng就可以了.任何一种攻击都无所谓.事实上.单独一种绝对属xìng对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半.但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和jīng神攻击的两倍.这方面的效果都是一样的.而除了血牛之外.要达到25点攻击相关绝对属xìng.只需要将格达到13个就可以了.也就是说.原则上健将五格的居民.就已经可以对乡勇破防.当然.除了有名武将.其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力.所以能够破防的.还是有名武将.但这些有名武将的点shè.加上所有人近距离的抛shè.还是可以轻易秒杀乡勇的.

    我不由流下了冷汗.看來.此前仗打得太顺了.已经让自己膨胀了.白龙的绝对单挑.无论胜负.都已经击败了我.当然.现在为时未晚.意识到这些还來得及.既然黑龙不动.我也就不用动了.但这样一來.大家谁也奈何不了谁.问題不是就大条了么.这时候我才想起.这种玩家遭遇战是不是有平局的可能.看來我对这种战争研究得还不够.想到这里.我调出了有关这种玩家遭遇战的资料.重看了起來.一看之下.才发现资料中增一些内容了.

    原來此前的战争规则介绍.只是初略的介绍.一般來说.这种初略的介绍也就够用了.所以我一直都是看看这些初略介绍就够了.不过很显然.此时此刻.能够有一个详细的介绍.对于我还是帮助很大的.详细介绍中.首先还是给出当初初略介绍的内容.也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领.而在这三个内容之外.详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式.大抵如下:这种玩家遭遇战是有时限的.时间是一个小时.一个小时的时间到了.如果双方还沒有分出胜负.则战争结束.按照各种优先原则來判定双方胜负.第一个优先原则是杀死对方有名武将优先.首先判定对方的乡勇是否挂掉.挂掉的话.输掉.双方都挂掉.或者都沒有挂掉.再对比大将一格的五级武将.然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格.第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先.如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系.那么就优先使用这个原则.这个原则是先比较家将.然后比较私兵.最后比较原始部属.比较的时候按照比例关系來比较.谁损失的比例大.则输掉.比例相同.则平手.第三个优先原则是杀死对方居民优先.这个原则就不计将格了.只计算杀死对方居民的人数.谁杀得多.谁取胜.第四个优先原则.是双方留在对方土地上的人数.以第三道关隘为界.越过对方关隘的人数过对方.则取胜.第五个优先原则.是双方推进到对方腹地的距离.如果前面的优先原则还不能判定胜负.就要用这个原则了.谁跑得远.谁赢.如果以上优先原则比较之下.双方还是打平.则视为双方打平.经过优先原则比较之后.输了的一方.将失去三分之一的居民.按照居民实力排名.每三人失去一个.玩家被认定不完全挂掉一次.也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益.但该玩家不挂出战场.

    看了这个详细介绍.再想想当前的形势.我就加不愿意往前冲了.此时此刻.根据第四个优先原则.我已经稳稳立于不败之地.全军都压到对方的半场了.我还怕什么呢.此时此刻.我根本就不需要着急.真正应该着急的是黑龙.所以在兵力调动之后.我就安静下來了.跟黑龙一样.以不变应万变.而黑龙等了十分钟.沒有等到意料之中的进攻.那心里就有些打鼓了.他的确是在等着我冲上來的时候.用最佳的应对方式对我造成打击.但现在既然我不动.那他的rì子就难受了.因为他非常清楚.如果不出來打.最后的结果是什么.

    但一直到最后.黑龙都沒有冲出來.他这个选择无疑是非常聪明的.因为谁都知道.一旦冲出來.自己的损失绝对不止是三分之一那么简单.失去先机不说.最终就算取得胜利.那也一定是惨胜.黑龙清清楚楚知道.在现实追随战剧情中.那些取胜的玩家.最终往往都只剩下了三分之一的兵力.这三分之一的兵力还是在收编了失败一方的兵力之后.所以强行作战的结果.必然是两败俱伤.谁也讨不了好.在这个剧情中的rì子还长.他犯不着现在就拼命.能够给自己留下三分之二的兵力.那已经是最好的结果了.等到NPC战增长实力之后.他就可以在下一次玩家遭遇战占据先机.而现在.他根本不敢出來攻击.因为害怕被秒杀.所以他的等级也就提不上去.优势不能得到发挥.想來想去.还是选择了消极避战.

    而这样的结果也正是我所希望看到的.毕竟黑龙是一个宝库.相比于我每一战随机得到一本到10本秘龙书來说.黑龙可以稳定地给我掉一本增强秘龙书.如果绝对掉落升到2级.每一战单单黑龙给我提供的特权提升.就是11个特权的提升.而现在.也有了10个特权的提升.而正好这一战又给我提升了绝对掉落的等级.也就是说.从下一战开始.必有11个特权的提升了.而且这还不仅仅是11个特权的提升.同样意味着1.1的升级经验.

    有了张阿先天增加的10%移动度.我已经肯定能够在每一场玩家遭遇战进入对方的半场了.所以系统的规则.对我实在有很大的好处.依靠着这个规则.我可以在这个剧情横着走了.

    战后系统随机给我的秘龙书只有一本.由此黑龙带來的好处就加难能可贵了.

    接下來.NPC战.系统第一次不再强迫倭寇阵营的玩家必须冲上來.想想也有道理.每个阵营第一战只有一个玩家参战.如果强行冲上來挂掉.实在是太沒有道理了.所以黑龙的选择又是直接放弃参战.倭寇这种脑残的打法.本來就不适合玩家生存.黑龙的选择非常有道理.而且在NPC战直接放弃.只减少10%的将格、等级、全属xìng和兵力.现在黑龙根本将格、等级都是0.全属xìng中增加值也为0.初始属xìng是不能降低的.所以最终也只有兵力的损失.133个居民的损失.黑龙还是损失得起的.至于私属兵力.不到10人.直接就沒有损失.是让黑龙开心死了.当然.黑龙也有郁闷.那就是NPC战本來可以让他的等级提升起來.但在倭寇那种脑残打法之下.他根本就沒有机会.所以不得不隐忍.

    于是我就成了这一战唯一的一个参战的玩家.战争还是倭寇攻.大汉守.但双方的兵力数量都不多.各自只有一个曲.虽然我和16个私属兵力在上一战都沒有提升军衔.但将格和等级的提升却是有的.我本人现在是普将二格4级.其他私属兵力则是1级.各自提升了一个将格.所以在这种情况下.无论是我还是私属兵力.都已经在战场上优势明显.以我为例.普将二格.提升了一个体质一个jīng神.防御血条翻倍.魔法攻击加半.jīng神攻击翻倍.魔条回魔回血翻倍.加重要的是.我拥有特权.4级相当于5级的实力.也就是说.现在我的实力不算其他加成.是无将格1级的30倍.而对方最牛的曲长.也只是无将格1级的5倍实力.甚至对方的曲长还不是有名武将.所以实力只有装备加成而已.而NPC的装备.跟玩家不能相比.也只有曲长本人可以装备到青sè套装+黑sè武器.队长是青sè套装+青sè武器.伍长是白sè套装+青sè武器.普通倭寇就是全白装备.我有信心单枪匹马把这些倭寇全部放翻.目前我拥有1517点防御.3168点血条.足以抵挡一个曲的倭寇近30轮的点shè.而在攻击方面.我把点都加在了力量上.拥有1997点物理攻击和1437点五行攻击.这意味着我在五行攻击方面的技能攻击力可以达到普通3162点.这样的攻击力.已经足以秒杀黑龙的乡勇了.同时我的攻击度也达到21点.这才是我接下來取胜的关键.只要以21倍的度秒杀敌军.我结束战争只需要6秒时间.而从第一个敌人被秒杀的时候起.我的等级就会提升到10倍.那时候就又要提升三倍度.只需要两秒可以完成作战任务了.

    想通了这一节.我直接单人独骑向敌军冲了过去.现在我的移动度也达到了5点.又是居高临下冲击.对方根本就來不及抛shè.我就已经进入了点shè的攻击距离.接下來.仿佛一个人shè出了63支箭.仅仅一秒.就把目瞪口呆的倭寇shè落一半.两秒之后.战争结束.

    经验不多.所有私属兵力早已因为组队的关系.等级提升到10级.所以这点经验完全就忽略不计.但军功却非常丰厚.258点军功.让我的军职提升到曲长绰绰有余.如果在下一场玩家遭遇战再搞定一个玩家的话.我有预感下一战我会成为战场的主帅.而我的等级也在战后提升到普将四格13级.加重要的是.所有私属兵力都升伍长了.

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第1448章 平局

    16个私属兵力全部提升到伍长,这意味着我可以增加16个伍的私属兵力了。虽然只有伍长沒有队长,但我本人的军衔达到游击,做曲长都已经足够,做队长更是绰绰有余。不过,四个家将的军衔只是健儿,所以麾下的私兵也只能各自征满一个伍,原本两个私兵都可以提升到伍长,现在也只有一个可以提升到伍长了。如此一來,私属兵力也就只能增加12个伍了。至于我自己的私兵和原始部属,则因为我这个队长的关系,可以征满八个伍了。更加重要的是,有了双倍私属兵力的加成,每个伍的人数都扩大到10个人,也就是一共新增了40个原始部属外加40个私兵。此外,增加40个家将,都在四个提升到伍长的家将麾下,同时我还可以带入两个直属的家将、私兵、原始部属。这42个家将连同各两个私兵,加上私兵、原始部属各两个,一共新增130人。原來四个家将的私兵各自从两个增加到11个,再带入两个,新增了44个。共计新增254个私属兵力,私属兵力总数达到290人。这中间,包括家将46个,私兵46个,家将的私兵152个,原始部属46个。私属兵力总数,又一次超过了两个曲。当然,超过10级的,只有最初16个私属兵力。

    接下來,玩家遭遇战又要开始了。这一战双方阵营都将补满一个伍的玩家。由于前两战双方阵营两个玩家都健在,这两个玩家自动成为伍长,新增的五个玩家则成为军士。这也意味着黑龙虽然上一战拒绝参战沒有拿到军功,但依靠自己活着,还是提升到伍长军职。与此同时黑龙的军衔也提升到健儿。至于我,本來就提升到游击军衔,成为npc曲长,这个玩家伍长就更加板上钉钉了。我军新增的五个玩家分别是十四妹、波比、曹娥、汪岳和凯瑟琳,都是老熟人。而对方则增加了李高、德鲁巴、婆罗门、波罗门和大流士,倒有三个人是武林大会的盟友,也是亚非拉和中国玩家联盟的战友。不过现在他们在世界联盟里面,这关系有些复杂了。

    新的玩家遭遇战,两个伍长不再对垒,其他玩家则由系统随机选择对手,总之各有一个新增玩家会跟对方的伍长对上,然后其他玩家再各自对垒。最终选择的结果是:黑龙对波比,李高对凯瑟琳,德鲁巴对十四妹,婆罗门对曹娥,波罗门对我,大流士对汪岳。看到对阵表我有那么一丝郁闷,主要就是黑龙对波比这一场,一旦波比取胜,则有可能得到黑龙的技能书。所以波比现在虽然是同阵营的,我倒希望他不能获胜。毕竟虽然波比迟早会从黑龙和白龙那里捞到好处,我还是希望这个脚步越慢越好。此外,黑龙存在的时间越长,能够给我提供的技能书也就越多,这也是我所希望的。所以现在我最大的希望就是这一战两人打平,波比也不用损失,黑龙也不用离开,波比也拿不到技能书。其实这种可能xìng还是比较大的。

    不过我首先还是只能照顾到自己的战斗。无论别人的胜负如何,我这一战必须首先取胜,而且越快越好。要做主帅,就要先完成【一人斩】的大业。而我的对手波罗门也很好对付,毕竟现在只是一个超现实白板剧情,波罗门的招牌技能【婆罗门的诅咒】还不可能用出來,而我现在普将四格13级的等级,秒杀波罗门也完全不是问題。当然,我的生命值只有6911,所以必须在对方前三轮攻击的时候就要挂掉波罗门,否则后面是有可能被对方搞定的。

    而波罗门也非常配合,把自己藏得紧紧的,这让我一上去的时候,还真想不到办法如何秒杀他。不得已,我只好再次派出四级武将的乡勇作战了。如今这个乡勇已经是普帅三格12级83103的血条,足以挡住对方41次的全军点shè。而以这个乡勇的移动速度和闪避,足以支撑到秒杀对方全军的时候。当然,战争不用持续到那个时候,我已经给乡勇下达任务,只需要把波罗门搞定就可以了,所以乡勇在里面左冲右突十几个回合之后,找到一个机会,成功秒杀波罗门,完成了作战。又是8个私属兵力和2000居民到手。现在我的玩家领居民总数已经达到4667人,私属兵力更是多达298人。不过10级以上的牛人还是只有16人。这是因为我必须拿到那个【一人斩】,所以不能给私属兵力升级了,能够节约时间尽量节约。

    实际上虽然黑龙、十四妹和波比都在,但这三个人目前的实力都不足以支撑他们冲到前方通过亲身杀敌來提升等级,所以其实所有其他玩家都不能对我第一个一人斩形成威胁。我只是为了更加稳妥而已。而既然稳妥了,就更加是如愿拿到了【一人斩】奖励,成功将自己的军衔提升到牙将。等级方面,因为【技能连击】【步步高】【节节高】【吃等级】【吃将格】都在此前两战中提升到2级的关系,现在我已经是健将五格18级了。相比之下,把技能连击用在吃将格上面更加划算,所以我也就直接用在这个特权上了,也正因此,总共拿到八个将格,外加一人斩提升的一个将格,一共九个。这进一步提升了我的战力。此外还有一个收获,就是乡勇依靠挂掉对方玩家,也拿到了军曹军衔,原始部属终于不用我亲自担任队长了。

    而在我最为牵挂的波比和黑龙的战斗中,双方的战斗都非常克制。其实波比之所以发现了掉技能书的秘密,就是因为在其他战场对上黑龙之后挂掉黑龙的结果。所以黑龙对波比还是非常忌惮的。同样的道理,波比更是从一开始就知道黑龙是唯一在选拔赛中击败过我的人,对黑龙的忌惮比我还多。这一次双方的移动速度都差不多,差不多同时赶到第三个关隘。即使先到的,也不愿把自己的少数兵力送过去给人家当靶子。双方都在守在关隘两边之后,就再也沒有谁可以前进一步。结果就是双方一直拖到了最后,平局收场。波比之所以不主动进攻,还因为他非常清楚,npc战场上黑龙多半要避战,留着黑龙,他可以直接拥有得到技能书的机会,比现在拼死拼活要好得多。再说波比既然盯上了黑龙,也跟我一样,希望黑龙参战的机会越多越好,当然不会一场战斗就解决黑龙。这种平局的结果正是他想要的。

    而其他几场战斗,大家也都是卡好位之后,就等着对方犯错误。结果最后谁都沒有犯错误,于是同样以平局收场。其实大家都很清楚,犯不着跟对方的牛人血拼,到了后面,总会碰到愣头青,要打胜仗,机会有的是。在这种战斗中,能够拿到2点军功也就差不多了,不需要节外生枝。关键还是后面的战斗。当然,可怜的波罗门就比较郁闷了,谁让他碰到参加了npc战的我呢。虽然不明白我为什么这么牛,但自己认倒霉就对了。

    npc战。果然如我所料,这一战双方的对战规模,从此前的曲对曲,变成了部对部。而我也因为军衔提升到牙将,成功成为大汉阵营的部长主帅。而我军的人数,也就无形中比对方多出了52人,因为队以上都有副职和先锋了。其中,20人为队先锋健将七格,20人为副队长健将八格,5人为曲先锋曹将七格,5人为副曲长曹将八格,一个部先锋游将七格,一个副部长游将八格。但所有的npc兵力,其实还不如我的一些私属兵力,这不仅是等级,将格也是。因为私属兵力中毕竟还有有名武将,而npc兵力中最牛的副部长也距离有名武将还差一个将格。当然,此战如果取胜,这个副部长应该成为有名武将了。

    我方的战力除了这个部的npc兵力之外,还有我的298个私属兵力,外加五个玩家的40个私属兵力。其中以我的16个私属兵力和我本人最牛,五个玩家麾下的有名武将和我麾下的其他有名武将次之,然后才轮到npc军官和其他有将格的私属兵力,玩家、普通军士和其他私属兵力实力最差。战争进行了三场,这个部的npc也同样每一场有一个部的兵力陪他们冲级,目前副部长的等级已经达到2级,部先锋和各个曲长也有1级,其他兵力则是0级。

    倭寇阵营那边,黑龙照例带着四个玩家都沒有参战。这种自杀xìng的战斗他们是绝对不会参加的。留着有限的兵力,好钢用在刀刃上,才是他们的目的。毕竟这五个玩家都是倭寇阵营的绝对jīng锐,哪一个也损失不起。一个波罗门已经让黑龙很肉痛了。要知道在超现实系统剧情和超现实追随战剧情中,波罗门一个人已经消灭了我军好几个玩家。这个剧情一开始就遇到我,实在是他的点太背了。好在接下來的战争中,已经参战的都会碰到新增玩家,不用担心再碰到我了,这也就基本决定了倭寇阵营现在的五虎上将到时候生存机会大增了。

    这一战倭寇阵营的五大玩家都是平局,所以沒有兵力的损失。避战之后,也只是损失居民而已,但最多200个居民,都还损失得起。至于黑龙,更是只有120人的损失,剩下1080居民。虽然居民数量进一步减少,但只要给他一个机会,咸鱼翻身也不是沒有可能。

    所以在倭寇阵营那边,又只剩下了500人的npc,最高等级为部长的2级,其次为曲长的1级,往下都是0级。这点兵力,对于我來说,也就是几秒钟搞定。不过现在我还需要提升其他人的等级,所以得慢慢來了。而其他人的等级也非常好提升,无非就是5个玩家及其40私属兵力需要组队五次而已,npc和我的私属兵力只需要组队9次就可以全部提升起來了。而我的战法,就是冲出去shè一个倭寇,然后退回來换队伍,然后再冲出去,再回來换队伍,14个回合之后,所有人都鸟枪换炮。波比和凯瑟琳到现在才明白,他们所发现的秘密,其实我早就发现了,而且一直在运用这个优势。看到两公婆意味深长的目光,我只能报以嘿嘿一笑。曹娥和汪岳则见怪不怪,对于我这个技能,他们早就明白。但他们懂得却沒有波比两公婆更多,因为他们不明白这个技能哪里來的。想到这里,我的心中就刺痛,这可是我进入这个游戏后最早最在意的两个人,现在却拿这个秘密瞒着他们。不过很快我就释然了,其实沒有这个秘密,他们也混得很好。不让他们知道,也未必不是为他们好。当然,很快我又觉得自己自欺欺人,但尽量把这个秘密限定在小范围之内,目前來说,依旧是非常重要的。至少也要等到十四妹的慢慢高提升起來之后,才能够把这个秘密传播出去。那时候,有多少人抢黑龙都无所谓。我反而不介意黑龙和白龙成天被人轮了。

    接下來,我开始分配作战任务。我需要得到一个曲的军功,这样下一战我就可以升到彪长。其他军功,可以由五虎上将均分。总之每个人升到曲长是沒有问題。当然,顺便也升升他们的私属兵力,到时候可以带着更多的私属兵力上來了。首先是我让麾下的私属兵力上去逛了一圈,把一个曲的任务完成了立刻回來。然后其他五个人再上去。一番砍瓜切菜之后,我麾下51个私属兵力提升到健儿军衔,五虎上将麾下,更是全部提升到伍长军职。这意味着,700个甚至更多的私属兵力已经可以到手了。因为同时得到提升的,还有若干个家将。

    目前我已经拥有了【三倍家将】【三倍私兵】【三倍原始部属】的特权,也就是原本的双倍因为特权升级,变成了现在的三个特权。一般來说,这种三倍带兵的特权,只表现在每个伍的普通军士就可以了。但这三个特权还表现在另外一个方面,也就是第二级编制,可以达到三倍。目前我麾下的家将和私兵,第二级编制都是伍长,也就是我麾下可以拥有各15个伍长的容量。此前的伍长各自只有4个,也就是还可以各自有11个伍长的容量。而在原始部属中,尽管乡勇已经提升为队长,但乡勇这个队长是唯一的,所以二级编制还是伍长。只不过在原始部属中,除了乡勇这里的容量之外,我自己还能够容纳15个伍长,加上乡勇麾下原來三个伍长去掉后的12人容纳量,总共可以容纳27个伍长。最终能够容量的伍长总量,为49人。也就是除了两个家将健儿超过容量外,其他私属兵力健儿都可以立即为我增加新的私属兵力了。而就算两个不能担任伍长的健儿,也同样可以增加自己的私兵容量。

    而实际上,我暂时并沒有把当前利益最大化。也就是说,我暂时忽略了私兵和原始部属给我带來的当前利益,而选择了将42个尚未提升为健儿的家将全部提升到健儿衔,然后才是提升了九个原始部属为伍长。这正是因为家将的军衔提升虽然未必能够立刻给我带來新的家将,但却可以尽早给每个家将立刻带來私兵。于是现在我的私属兵力就变成了:15个家将伍长,31个健儿衔家将,186个新增家将,1个原始部属队长,12个原始部属伍长,33个原來的原始部属,148个新增原始部属,84个原家将的私兵,685个新增家将私兵,4个私兵伍长,42个原私兵,21个新增私兵,共计是1262个私属兵力,超过两个部。十四妹等五虎上将麾下则分别包括两个家将伍长,11个新增家将,两个私兵伍长,11个新增私兵,两个原始部属伍长,11个新增原始部属,两个家将私兵伍长,33个新增家将私兵,每人合计74个私属兵力,共计296个私属兵力。所有六个玩家的私属兵力合计1558人,接近三个部。

    实力方面,此战后我已经是曹将五格12级了。副部长提升为牙将三格12级,其他npc也各自提升两个将格,达到了12级。私属兵力除了16个最初的之外,也都提升两个将格,达到12级。16个最初的私属兵力,现在则是16级,累积提升六个将格。五虎上将和他们的私属兵力则各自只提升到10级,只有十四妹和她的私属兵力提升了一个将格,达到11级。

    根据游戏的介绍,这个游戏rì这个剧情共要发生四次战争。所以接下來,又是玩家遭遇战。这一次新增的玩家数达到了25人,补满了一个队。倭寇阵营那边因为波罗门挂掉,所以新增了26人,同样补满了一个队。卡扎菲因为排名而补上了伍长之位,由此也避免了跟我和五虎上将对阵。双方最初的一个伍都将跟对方的新增玩家对阵,其他玩家再由系统随机选择对手。我们这边,八妹、十二弟、海伦、砧板鱼肉、氯化钠、流弊、光头、休生、倾倾、巧笑、千秋、藤原等人都在列,对方也集中了超人、君之代、小泉不是剪刀、伊莎贝尔、圆桌骑士、张晨曦、张秀贤等牛人。而我的对手则是拉美的老熟人罗纳尔多。

    这一战沒有悬念。罗纳尔多只有两个选择,要么归降,要么被杀。最终罗纳尔多选择了归降。大家都是老熟人,沒有必要为了倭寇阵营让自己再也玩不下去了。于是我麾下多出了罗纳尔多这个角sè,以及他麾下的八个私属兵力,外加2000居民。张彼岸、曹鬓霜带入剧情,同时带來的还有32个私属兵力。同时因为【技能连击】【步步高】【节节高】【吃等级】【吃将格】再次提升等级的关系,现在我的等级已经提升到牙将五格18级了,正是步入了有名武将的行列。私属兵力除了新增34人之外,全部提升了三个将格三个等级,分别达到了15级或者19级。原來的298个私属兵力中,除了63个已经提升到健儿以上军衔之外,其余235个私属兵力都在两次战争中提升到健儿衔。这意味着有42个家将又多出了630个家将的私兵,同时新增17个原始部属伍长和15个私兵伍长,为我带來255个新增原始部属和225个新增私兵,共计新增1110私属兵力。个人私属兵力总兵力达到2423人,超过了一个彪。

第1449章 谁收谁的降

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    尽管双方的玩家增加到一个队,但这些都是两个阵营的绝对jīng锐。所以除了我挂掉罗纳尔多之外,就只有五虎上将要么挂掉对手,要么招降对手,其他所有人又都打成了平局。这中间,十四妹碰巧碰到了君之代,结果对方被可悲地秒杀了。而另外四个人则分别面对了超人、伊莎贝尔、圆桌骑士、张晨曦,结果对方很聪明地选择了归降。所以除了我的居民总数增加到6666人之外,五虎上将也增加到4000人。并且五虎上将现在除了十四妹都有了一个归降的玩家,可以带入一个角sè进來了。

    除了我之外,其他玩家的私属兵力都沒有增加,所以新的npc战开始的时候,我军一共带入35个玩家2919人的私属兵力,其中,有六个玩家等级达到10级,私属兵力则有338人达到10级。果然这一战双方的npc兵力增加到一个彪,我也如愿成为彪长也就是主帅。五虎上将也在上一战各自提升为曲长,带着一个曲的兵力,被我分配到上一战我们作战的那个部中。那个部原本的五个曲长也由此被我调到了其他部里面。现在我麾下的兵力包括一个部的10级npc兵力,外加338个10级私属兵力为最强的力量,其次是彪副和彪先锋,分别为牙将八格和牙将七格,这也是倭寇npc最高的等级。黑龙照例不愿在这种战争中成为倭寇的炮灰,带着倭寇阵营玩家拒绝参战。不过如此一來,黑龙的居民就只有972人了,上一战剩下的四大天王也只剩下1620个居民,新增的玩家则剩下1800个居民。

    黑龙不参战的好处,依旧是沒有了玩家因素,战场就简化多了。首先还是我单枪匹马出战。现在我的血条高达63176,跟玩家战出战的乡勇一样,就算对方一起命中,也需要31个回合才能将我搞定,而我的命中又高达42120,敌军的实际命中率还要下降300倍。再加上移动速度和攻击速度也远比对方更快,所以47个回合之后,我军所有npc兵力和我的又已经升到10级。再过18个回合,我军其他玩家及其私属兵力也都升到了10级。

    接下來,我自己承包了一个部外加一个曲的兵力,确保我的军衔能够提升到裨将,以方便下一战再战。而剩下14个曲的兵力,五虎上将各两个曲,余下29人均分四个曲的兵力,不求超过伍长军职,但求各自提升七个私属兵力的军职到伍长。甚至有的玩家八个私属兵力的军职都提升到伍长。这就意味着,我军的私属兵力将进一步扩容,接下來更加兵强马壮了。单单这一块,已经足以让这29人的私属兵力达到一个彪。五虎上将的私属兵力总数,也达到两个部。

    至于我,这一战铁定有上千的私属兵力经过两战的胜利之后提升到伍长。所以我麾下的伍长不是问題,关键是队长的数量。六个曲的兵力,一共1500军功,足以产生60个队长。我照例优先把队长产生的名额给了家将。因为除了16个正式的家将队长可以产生16个队的家将之外,其他44个队长,也可以让这些家将拥有麾下一个队的私兵。所以最终我新增1375个家将,6490个家将的私兵,合计私属兵力达到10288人,接近一个所的兵力。

    接下來,新的玩家遭遇战开始。这一次,双方的兵力补够了一个曲。照例前三次进來的玩家,都将遭遇新增的玩家。不过对于两个阵营來说,一个曲的兵力依旧是老鸟。除了我军有35个玩家等级达到10级获取了31场战斗的胜利外,其他战斗依然是平局。黑龙照例是郁闷的0级,不敢上來拼,再加上兵少,所以依旧还是郁闷的平局。我麾下的伍长达到了两千人以上,由于我的特权已经提升到四倍兵力,所以原则上我可以把私属兵力增加到四个所,但实际上因为队长还是那么多的关系,只把私属兵力增加到一个满编所以上。又一次获得了爱尔兰玩家邓肯加入麾下,再次带入了两个角sè,居民也新增到8666人。由于居民数量不足私属兵力总数,我已经开始增加带入私属兵力了。

    不过我现在的等级,已经是牙帅六格16级,所以我的血条已经达到17万。作为大汉校尉成为主帅,总兵力达到一个所,外加一个所的玩家私属兵力,其中两个彪是10级兵力。以我的血条,依旧足以在万人大军中横冲直撞。最终在500多个回合之后,我军所有兵力又达到了10级。我照例包圆了六个部的兵力,保证我的军职在下一场可以继续做主帅。余下的14个部兵力,照例由其他玩家平分。战争顺利结束。这一战我着重养成了20个曲长。都是家将,为的是继续提升家将的数量。不过包括npc军官在内,我能够招的家将都达到了饱和,到了下一战,就算带入家将也不够补新增名额了。所以我已经决定在下一个游戏rì,把重点放到原始部属和私兵上面來。我个人的实力,由于所有特权升到4级,现在已经是偏帅七格16级,实力又比原來增长了39%,血条多达24万左右。不过随着下一个游戏rìnpc实力的普遍提升,我独领风sāo的局面可能就有些困难了。但一切都要等到下一个游戏rì才见分晓。这个战场在这个游戏rì的战争告一段落了。

    所有超现实剧情告一段落,所以接下來就是追随战剧情了。这个游戏rì开战的还是大汉大战区。照例白龙上來给我送秘龙书,然后就是按照老套路打下去。有劝降特权在,随时可以克制黑龙,整个战场当然在掌握之中。不过黑龙明知玩家遭遇战这一关难过,这一次也学乖了,第一战就使用了一言收降。虽然接下來还会被我回头使用技能,但收降所得到的经验还是到手了。一个牙帅部的npc外加一个参帅部的玩家和准玩家兵力,足以让黑龙的将格提升到统帅21万格。而我回头使用一次一言收降之后,将格则提升到统帅42万格。所以接下來的战斗就完全在玩家遭遇战分胜负了,我和黑龙,都已经是理所当然的各自阵营的主帅,谁被搞定,谁的阵营就缺乏玩家做主帅了。而就这一战來说,当然是我占了上风。

    npc战早已非常熟悉流程了。黑龙送來大礼让我成为主帅,手底下有着全部npc兵力外加双方全部玩家和准玩家兵力、npc军官,对方当然不是对手,完胜。

    而接下來的玩家遭遇战,已经用了一言收降之后的黑龙也照样不是对手。一言收降、一言招降和步步高,是黑龙所能使用的三个特权,对战场具有决定xìng意义的一言收降已经被使用,一言招降战后才有用,如果战斗失败根本沒有,剩下唯有步步高了。而黑龙的步步高,只能组队10人,我的步步高,则能组队百人。同时对方主攻,我方主守,这天生对黑龙是一个限制。更加关键的是,我军中还有十四妹和波比两人也拥有步步高特权。同时,这两人还各自有一个一言收降沒有使用。所以无论从哪个方面來说,黑龙都沒有翻盘的机会。事实上我军也的确再一次让黑龙挂在了玩家遭遇战中。

    不过在npc战中,波比使用了一言收降这个特权。由于这一战波比收降的兵力达到了一个裨帅部,而我此前搞定的所有兵力,只有四个参帅部,所以波比以微弱的优势夺走了我的主帅之位。同样的,小犬蠢三十一兄弟也归入了波比的额外兵力。接下來,波比志得意满,大手一挥,兵发崇明,等着去拿崇明的经验去了。不过我心中明白,波比这个主帅,也做不了多少时间了,因为十四妹还有一个一言收降沒有用。但我又觉得,在这个节骨眼上跟波比争主帅,沒有多少意思。十四妹的特权一旦暴露,反而不如让波比继续做主帅为好。反正接下來两场战斗,总有一场波比不能使用一言招降,到时候就等着我重新回到主帅之位了。

    这个游戏rì的追随战也就告一段落。乱战。根据战略的调整,好古联盟继续选择凉州安家,全部加入了马腾阵营。当然,十四妹和曹娥,依旧各自选择了孙坚阵营和澳洲阵营。澳洲还沒有进入地图,曹娥目前也暂时在凉州。实打实实力的乱战,依旧是我的天下,首先绿洲村就稳稳的,水军也把局势控制得牢牢的,有这两点,马腾阵营就掌握了主动权。把绿洲村的强大兵力调入凉州,大联盟就失去了生存的基础,不得不选择投降。投降之后,大联盟在这一带的势力将主要的攻击目标,都放在了韩遂阵营头上。对此我是乐观其成的,因为我带着马腾阵营也同样跟在大联盟身后,不断蚕食韩遂阵营。

    而我军的主力,在自己地盘上的玩家投降之后,并沒有就近攻击韩遂。韩遂那边的形势已经明朗,不需要我现在用主力去对付。我真正需要对付的,依旧是张济阵营。因为那里有着贾诩。至于邹氏这样的顶级武将,倒反我不是那么热衷了,现在我麾下顶级武将有的是,最缺的还是贾诩这样有脑子的。由于几乎每个剧本每个剧情每次重启我都要把贾诩弄到手,所以这个剧情也不会例外,必须把贾诩掌握到手里。当然,按照历史剧情,贾诩并沒有建议张济來跟我军硬碰硬,而是把全部兵力都集中到南阳,直接把雍州丢给了我军。而我当然不会让贾诩得逞,贾诩要跑,就必须过函谷关和武关,而就在我从凉州发动的同时,也已经跟大联盟控制了函谷关和武关内外的玩家领。张济大军,直接在函谷关以西的玩家领碰到了大联盟的大军。

    尽管张济带领的都是npc兵力,但大联盟在这一带也不缺乏npc兵力。马腾阵营的主帅就是我,因为出兵的正是我从绿洲村带过來的兵力,所以我已经以主帅的名义告诉大联盟,雍州将是马腾阵营和大联盟共同作战,所有大联盟打下的地盘,都归大联盟所有。但最重要的一条,就是要把张济的大军挡在函谷关以西。同时我也放出话,对于雍州,我只会直线出击,拿下长安即可,一路上顺便拿下的领地和领土是我的,其他领地和领土,在长安拿下以前,谁拿到归谁。当然,长安拿下以后,尚未拿下的,还是归我。因为那时候整个雍州除了已经被其他势力占领的领地和领土之外,都将是我的了。崤函之间和南阳一带,也是同样。毕竟拿下长安,雍州就是我的;而拿下张济和贾诩,这两处也就同样是我的了。

    不过从绿洲村到雍州就要花上一个游戏rì的时间,再到长安又要三个小时的时间。在这个游戏rì之内,大军还不能进入长安。目前的战争,还集中在大联盟对张济贾诩的阻击上面。顺便大联盟对于雍州各地也发动了密集的攻击。这在乱战中是比较鲜见的,因为乱战中对每个阵营的实力要求非常高,这种不顾一切的攻击是非常不智的,到时候兵力经过消耗之后,将再也沒有余力对付其他的对手。但所有攻击雍州的阵营都签订了星期约,七个游戏rì的时间,已经足够大联盟各个阵营从各地调兵來加强攻下的系统领地和系统领土了。更加重要的是,张济在贾诩的建议下准备放弃雍州,所以留在雍州的兵力也就比较少,打起來也更加容易一些。再加上大联盟协同作战,包括马腾阵营在雍州的兵力也都在奋力作战,所以进展还是比较快。

    也就是说,沒有等到绿洲村的兵力进入雍州,各地已经拿下无数的玩家领,甚至小领、中领、大领、村庄、乡镇都有拿下。只是县城以上暂时拥有张济阵营大量玩家的防守,一时半刻还拿不下來。大联盟也沒有准备这么早开始进攻县城。按照大联盟的意思,这个游戏rì先搞定若干乡镇以下的领地和领土,下一个游戏rì开始,再考虑县城的问題。反正我要拿下张济和贾诩,恐怕也得等到下下个游戏rì,毕竟从雍凉边境到函谷关以西,沒有大半个游戏rì的行军是到不了的,更何况还要跟张济打仗。

    而在其他州,则沒有这么激烈。毕竟不是人人都有我这样牛的兵力,我也沒有打算在每个州都那么快发展。跟在大联盟身后抢夺一点小小的地盘,从诸侯剧本开始,这就是我在乱战中的战略决策。除了我的核心利益圈,我都不会主动,这一点到现在也沒有变。

    阵营战照例还要举行选拔赛。所以这个游戏rì,怒鞭剧本的事情也就差不多到这里了。

    。这个游戏rì追随战的头牌战争爆发在佛妖东区。照例是按部就班。由于有了怒鞭剧本中每场战争的秘龙书随机补偿,诸侯剧本这边在这方面的收获也就变得不是那么重要了。当然,像龙游剧本华龙国战区那样依靠层层设防一个游戏rì拿到数千点经验,还是非常重要的。但随着怒鞭剧本拿到经验点越來越多,重要xìng也在不断减弱之中。总之现在是诸侯剧本各个战区都在不断拿着慢慢高升级的经验。战争的悬念,也主要集中在如何拿到更多升级经验上面。当然,其他悬念也有。

    所以在这种情况下,大战区和妖界的战争基本上都是那样,不用说了。需要关注的,主要还是龙族的天竺龙国战区和华龙国战区,外加人族的帝国战区。而人族的帝国战区的战争,也已经跟龙游剧本大同小异,基本上可以忽略不计了。

    天竺龙国战区。回家战第六rì,白龙和黑龙依旧被吃得死死的,等着接下來四个游戏rì过去。这个战区也就是回家战比较漫长,同时争霸过程也很漫长,以我的实力,基本上这个战区也将按部就班了。所以真正的悬念还是在华龙国战区。

    在华龙国战区,这个游戏rì的重头戏出现在东龙州。正牌的东龙州阵营跟正牌的南龙州阵营一样,现在都归降了闽龙州阵营,现在待在东龙州的,是上个游戏rì攻入东龙州的华龙国国都。而华龙国国都同样在上个游戏rì被黄海龙州攻占了大后方。由于占据东龙州的华龙国国都和占据华龙国国都的黄海龙州,目前都只剩下两个牙帅部的兵力,所以已经失去了向周围势力进击的资本。而东龙州周围的势力,除了黄海龙州阵营失去战斗力之外,长龙州阵营更是大军进入珠龙州,根本就不跟这边玩。所以目前就剩下了三个强大的邻居,占据夷龙州的闽龙州阵营,占据黄海龙州的渤龙州阵营和占据钱龙州的运河龙州阵营。而这三大阵营又正好是目前的三大势力,分别拥有我、黑龙和波比三个牛人。十四妹目前正在低调,沒有投入争霸中间。

    于是这一战的东龙州战场,就俨然成了三大势力的决战。谁都不想放弃东龙州这张大饼,而三方的主力大军,也都集中到这个州了。我沒有彻底消灭两大对手的想法,因为这两大对手可都是技能书的大户。直到跟波比重新站在敌对的立场上,我才想起,波比原來也是可以掉技能书的。所以既然如此,那么从现在开始,我就应该摆下数千战场,等着持续收这两人的技能书了。所以早在上个游戏rì,我就把两个参帅部的兵力,以军为单位,派向了东龙州到钱龙州和黄海龙州的两个方向,目的不是作战,而是帮助华龙国国都迎敌。而我余下的兵力,则全部出兵南龙州,准备从珠龙州手底里,把南龙州再夺过來了。跟跟我有一样想法的,还有长龙州阵营,目前他们正占据着珠龙州,同样需要打下南龙州,让自己的地盘进一步扩大。

    在第一次争霸剧情中,npc兵力不刷新的规定,直接让力量薄弱的珠龙州阵营徒叹奈何。而长龙州阵营也是同样如此。南龙州的最终战果,当然是我同时吸收了两个阵营的兵力,同时拿下了南龙州,攻灭了珠龙州阵营。本章节由网书友发布 .
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!