第1420章 丰收
这一次分在渤龙州虽然是一个下下签,但摇在闽龙州却是一个上上签泡-书_)在华龙国战区,闽龙州是唯一一个没有后顾之忧的阵营,正面只有夷龙州一个敌人,拿下夷龙州之后闽龙州就再也不用担心后方,然后就可以继续拿下南龙州和东龙州,夷龙州也将成为大后方,接下来拿下珠龙州和长龙州,南龙州和珠龙州也可以成为大后方南方这几个州,就是环环相扣,不像北方有一个大运河,同时海域跟陆上的连接点太多所以回家战这点兵力,到时候完全就可以忽略不计不过现在不知道的是,到时候到底是每个游戏rì不刷NPC兵力,还是要继续刷但对于我来说,无论是否刷,都并不重要,一切都在掌握中
龙游剧本这个游戏rì追随战的头牌战争落在玛雅战区这个战区跟阿特兰蒂斯战区一样,也是帝国阵营跟使徒阵营之间的战争整个战区一共有墨州、洪州、萨州、尼州、危州、伯州、哥州、玛州、雅州、巴州一共十个州帝国的国都在雅州,位于巴州之北,玛州之南,而其他州则在玛州之北墨州在最北方,也是最大的一个州,洪州、萨州、尼州、危州、伯州围着墨州一圈,而洪州、萨州、尼州又跟玛州接界墨州最大,拥有一个裨帅部的兵力其他除了作为国都的雅州也是一个裨帅部的兵力之外,尼州、危州、伯州各一个牙帅部的兵力,剩下都是一个参帅部的兵力战争首先爆发在伯州因为这里距离阿特兰蒂斯战区最近,面积又比较小,不像墨州那么大,中间有尼州、危州两个同样兵力不足的州相隔,跟其他州没有交集,比较容易攻取从阿特兰蒂斯战区南下的一个曹帅部圣徒兵自然选择了在这里开始征程
玛雅战区的信徒比例还是50%,帝**中的信徒比例也还是30%而我在这个战区,照例带着中国玩家参加了使徒阵营白龙和黑龙也照例带着列国玩家参加了帝国阵营第一场战争也还是玩家和NPC混合的战争,帝**从尼州、危州出发的两个牙帅部,负责扑灭伯州的起义而伯州一个牙帅部的帝**,系统缺省认定已经被使徒阵营消灭,而使徒阵营也损失惨重,所以才会只剩下一个曹帅部的圣徒兵我军照例只在伯州建立了一个根据地,这将是我军立脚的根本只有在消灭所有敌军之后,我军才能占领伯州的州城,以及其他系统领地和系统领土,现在我军的领土就只有这个根据地
战争一开始照例还是白龙跟我的单挑泡-书_)我照例还是吊着白龙的胃口赢了他,般般高升6级经验提升到133点接下来,劝降之后,得到九个玩家和准玩家兵力,外加两个帝**NPC而这两个帝**NPC照例找到帝**中30%的信徒,将这30%的信徒劝降了这30%的信徒在进攻的过程中,不断跑到我方归建,加上战争过程中在内部进行站位和其他影响,我军照例越打越多,打到最后,我军的人数反而过了对方这时候我带着降兵冲向了敌军,当然,我自己只是带着玩家和准玩家兵力在后面跟着冲而已在尚未归建的内应配合下,敌军完全混乱,后面的结果就不言而喻了黑龙则在我军玩家和准玩家兵力的冲击之下,被我一箭搞定,般般高升6级经验提升到134.1而技能连击+11倍军功,则让我的军职提升到参帅,成了名符其实的伯州州牧和使徒军主帅基本上就是诸侯剧本阿特兰蒂斯战区的翻版
北欧战区的战争为“摩尔曼斯克之战”北欧帝国攻击俄罗斯帝国我和中国玩家在俄罗斯阵营不变,海盗阵营的列国玩家,包括白龙和黑龙在内,都可以同时参加北欧阵营,但不能参加俄罗斯阵营为了军功,明知一上来就是被扁,这些玩家还是参加了这场战争最终般般高升6级经验提升到135.3,而俄罗斯阵营照例取胜
rì耳曼战区这个游戏rì经历了三场战争,般般高升6级经验提升到138.9波斯战区休战八个大战区28.8般般高经验到手,提升到167.7天竺战区战争转移到东边的自在佛国,过程跟琉璃佛国第一场战争差不多,般般高升6级经验提升到170.1南洋战区三个游戏rì五场战争的第二rì,般般高升6级经验提升到176.1东洋战区、西域战区和匈奴战区,照例按部就班,没有经验值收获不过匈奴战区的剧情战争结束了,下一个游戏rì将开始回家战妖界四个战区,般般高升6级经验提升到190.5,白眉东区我成为四阶大妖格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休战天竺龙国战区打到六区
接下来,又是这个游戏rì拿般般高经验的大头战区到了华龙国战区黄龙州、海龙州、珠龙州的战斗都在这个游戏rì结束其中,黄龙州和海龙州是直接破掉20道防线之后拿下州城珠龙州这边,从长龙州过来的主力在碰到珠龙州一个偏帅部的阻击兵力之后,直接被我一言收降,南龙州过来的兵力还没有用上,这边直接进州城至此,除了华龙国国都和钱龙州,其他阵营都已经平定而这两个阵营都将是我狂拿经验的阵营,我会一直留着,慢慢拿经验
跟两个阵营的战争都达到4005场,这意味着我在白龙头上拿到400.5经验,而在黑龙头上则拿到4405.5经验,总计为4806点最终般般高升到11级,同时升12级经验提升到496.5这意味着我手底里无品阶的兵种【勇士】一出场的时候,已经是中火阶兵种了攻击加成达到4倍,防血加成达到5倍,就算没有成sè加成,已经足以完克其他玩家和准玩家兵力而按照这个势头,到下一个游戏rì,般般高升到15级满级完全不成问题,还不知道到时候会出现什么的特权这就得等到下一个游戏rì才知道了
好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏rì的剧情战争是“宣城复仇”背景剧情是宣城山贼进攻宣城,周泰背着孙权逃跑,结果受了重伤,最后孙策找到虞翻,又从虞翻那里找到华佗,治好了周泰而现在就是向山贼复仇的时候由于虞翻已经归降孙策阵营,所以山贼堆里少了虞翻这个武将,但其他武将还在这意味着我可以第十一次活捉严白虎了其他武将,也可以多活捉一次我当然毫不客气,全部收入囊中而玩家战中间,般般高升12级经验也提升到496.6了
乱战这个游戏rì加入的是白令龙国战区依旧是按部就班
阵营战亚欧大战区的选拔赛结束白龙和黑龙在亚欧大战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是六场战争,般般高升12级经验提升到503.8
又一个游戏rì结束了,的游戏rì再次来临诸侯剧本追随战的头牌战争进入妖界屈指数来,在上个剧本中,正是追随战进入妖界的时候,白龙登场而距离的剧本重启,也只有三个游戏rì了头牌战争还是落在白眉东区,第一战也还是“抓住jiān细”而第一战的玩家遭遇战,也照例还是追逃战,白龙也照例找我单挑单挑的结果也自然不言而喻
跟此前的战争不同,这一次因为我拥有了11倍军功+技能连击,军衔提升到裨将,军职也提升为校尉虽然还没有成为NPC大军的主帅,但我麾下拥有了100个玩家的100个曲的兵力,同时私属兵力也提升到1111个曲,过了两个营在这种情况下,我军的作战效率就加提高了最终得到53个参帅部的降兵当然,12倍奖励也到手,收获了【穿山甲兵】,外加虚rì鼠这个顶级武将我的军职也提升到副帅,可以带领整个妖县的NPC大军了
不过在接下来的作战中,面对佛妖阵营的佛妖兵,我要么使用技能连击+劝降,要么使用一言收降,没有其他办法来作战了因为硬拼根本就不是对手但妖县保卫战还是顺利取胜
第一场和第二场的玩家战拉在一起算,最终般般高升12级经验提升到507.4
格陵兰龙国战区进入最后一个游戏rì,般般高升12级经验提升到508.6地中龙国战区回家战开始,没有碰到白龙和黑龙天竺龙国战区,白龙也到了三区,回家战进入第三个游戏rì,般般高升12级经验提升到509.8
华龙国战区最后一个游戏rì的回家战成功回家我手底里的兵力达到52个玩家单位,加上其他玩家的40个玩家单位兵力,闽龙州的总兵力达到92个玩家单位换算成编制大约为三个牙帅部以上的兵力如果是有刷的争霸剧情,这点兵不够看但如果是无刷的兵力,我军NPC兵力将只增加一个参帅部,那么这点兵力就还是够看了
龙游剧本这个游戏rì追随战的头牌战争发生在白眉城大战区妖界无所谓攻防双方,所以双方的NPC战力都差不多,只看到时候的发挥玩家遭遇战这里,首先还是单挑,在妖界加海阔天空,要吊着白龙的胃口取胜也加容易然后就是正式的玩家遭遇战了这种战争主要是看玩家和准玩家兵力如何配合NPC军官作战,而我首先要做的,就是先把对方高端的NPC军官报复掉再说,让对方失去指挥中枢,自然是我军想怎么打就怎么打
双方都有试探兵力,各自派出一个曹帅部,有玩家和准玩家兵力,也有NPC军官在我没有带私属兵力,只是独自一人飞了出去,20级的双倍实力,先是在对付对方的玩家兵力之时,想shè谁就shè谁,shè上就秒杀然后瞅准一个机会,给自己的NPC曹帅挡一刀挂掉,对方的NPC参帅、牙帅和四个游帅也就报销了接下来,仗就好打多了,失去了高端NPC军官指挥的佛妖阵营,根本就没有应变力,被我军反复剿杀,然后在NPC军官一个冲锋之下,就完全乱了套我趁机让内应在里面招降,三个牙帅部的兵力到手,也把我的军职提升到参帅,成为我军的主帅
而接下来的NPC战就好打多了军职提了上去,劝降也就方便了先劝降,然后带着NPC大军上去接收兵力,简单搞定般般高升12级经验提升到511点
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第1421章 最后一个特权
玛雅战区由于墨州这个庞然大物的存在,战争跟阿特兰蒂斯战区稍有不同,但也大同小异由于墨州兵力强大,所以墨州成为我的主要攻击目标至于尼州和危州,则分别由十四妹和曹娥带着一半玩家前去攻打我这里要一言收降,当然是不能带玩家的这个游戏rì原本属于其他各州进军的时间,墨州因为可以直接进攻洪州,所以这个游戏rì没有动,因为要留给洪州守住之后打帝国阵营的残兵但墨州和其他州不动,不代表我们不动尼州和危州是空城不用说,墨州这边,虽然兵力强大,有我的一言收降,也是旦夕可下早在上个游戏rì取胜之后,我就已经分兵向这三个州前进,现在基本上都已经到位了十四妹和曹娥各自带了两个游帅部的NPC兵力,玩家和准玩家兵力各自2.5个参帅部我现在是裨帅军职,带着11个裨帅部的私属兵力,直接就过墨州去了一个曹帅部的圣徒兵留在家里守家
首先还是三场玩家战没有悬念,般般高升12级经验提升到514.6接下来,NPC战,两个空城虽然名为空城,但还有一个游帅部的兵力留守十四妹和曹娥先派人联络城内30%的信徒,然后用这1.5个曹帅部的大军打开城门,轻易拿下我这边则直接用一言收降搞定,一个裨帅部的NPC兵力到手,因为玩家和准玩家兵力以及NPC兵力都是一个裨帅部稍多,所以军职没有提升但私属兵力达到了143个参帅部接下来,我的目标自然对准了哥州和萨州两个方向十四妹和曹娥那边抽不出兵力,只能防守,所以我只能将墨州一个裨帅部的兵力,留下一个参帅部守家,其余四个参帅部攻向哥州,我本人则带着143个参帅部的私属兵力攻打萨州只要拿下这两个州,玛州以北,将全部是我军的地盘而如果再攻下玛州,玛雅战区的北方就可以完全安定了,同时南方也就只剩下雅州和巴州,基本上大势已定了当然,战争还要下个游戏rì才打得起来,现在只能够行军
北欧战区这个游戏rì为“海峡之战”俄罗斯阵营暂时沉寂,战争爆发在帝国阵营和海盗阵营之间海盗阵营攻打海峡北端帝国的领土俄罗斯阵营跟这两个阵营原本都是敌对关系,现在可以随意参加任何一方共同作战,选择的阵营将是临时的阵营根据消息,白龙和黑龙都加入了帝国阵营,所以我带着中国玩家临时参加了海盗阵营
临时参加阵营,不能在阵营中有永久军职,但可以有临时军职临时军职如果达到某个程度,可以临时指挥本场战争战争中得到的兵力和领地归自己所有也就是说,如果我打得好,照样可以拿下海峡北端这些领地既然如此,我当然要认真争取,结果在玩家战中,我就毫无悬念地将军职提起来了,成为海盗阵营的临时主帅,同时占领了帝国阵营的海峡州般般高升12级经验也提升到515.8当然,永久主帅还是归了海盗阵营的波比同时我占领的海峡州,也不能归入俄罗斯阵营名下,只能归入我自己名下,同时挂在海盗阵营之下作战的时候,这部分兵力不能划入俄罗斯阵营一方作战,只能划入海盗阵营一方,跟帝国阵营作战当然,这些兵力是不可能跟俄罗斯阵营为敌的
不过这场战争还有一个小插曲,让我大吃一惊那就是我发现波比似乎也在跟我抢黑龙和白龙如果不是我实力胜一筹,多半还会让波比把黑龙或者白龙抢走所以我私下推测,波比应该也知道了这个秘密,所以想让黑龙或者白龙给他掉技能书但波比现在到底抢到了哪些技能书,这就不得而知了但按照我的想法,一步登天和强制单挑,他应该已经有了至于步步高和劝降技能,波比是否拿到,这就不得而知了同时绝对掉落波比是否拿到,也并不是很清楚但目前看起来,波比应该还没有拿到绝对掉落,因为波比跟我一样,似乎很低调但低调不代表低能,一切都还没有定论明白了特权的强大,我当然不能让波比抢到黑龙和白龙多的技能书,一切都要从长计议不过从波比到目前为止,都很少主动加入我的阵营来看,波比知道这个秘密的时间应该不长,否则他是不会放过这些机会
正这样想着,波比的信息已经过来了大致是说澳洲咆哮在追随战中想要“回家”了我明白波比的意思,现在他们跟我们一样也是“中国人”,回家应该就是指这个对此我当然很欢迎,反正波比也竞争不过我,他愿意回来就回来好歹澳洲咆哮回来后,列国玩家的有生力量也就差不多被抽空了,剩下的差不多都是二线玩家但我也由此确定,波比选择这个时候“回家”,一定是刚刚发现了白龙和黑龙的秘密,想要过来寻找机会
rì耳曼战区这个游戏rì经历了四场大战,般般高升12级经验提升到520.6波斯战区继续休战八个大战区般般高升12级经验提升到549.4天竺战区战争继续在自在佛国发生海战,般般高升12级经验提升到550.6南洋战区三个游戏rì五场战争的最后一个游戏rì,般般高升12级经验提升到556.6东洋战区和西域战区按部就班其中,西域战区战争结束,下一个游戏rì将开始回家战妖界四个战区,般般高升12级经验提升到571点我在白眉东区成为二级大妖实际上二级大妖全称为二级一阶大妖,省略了一阶两个字
匈奴战区开始了回家战这个战区分为十九个阵营,即岭北、漠北、yīn山、朔北、戈壁、朔方、甲州、乙州、丙州、丁州、戊州、己州、庚州、辛州、壬州、癸州、靺鞨、柔然、乌丸十九个阵营我摇在乌丸,分在戈壁,属于大迁徙一族十九个阵营,除了鲜卑的十个州在每个剧本都不同,领地的分割也不同之外,其他九个阵营都比较固定戈壁在最西边,乌丸在最东边,靺鞨和柔然隔在乌丸和鲜卑之间,一南一北,而其余匈奴五州则按照朔方、朔北、yīn山、漠北、岭北的顺序从南到北,基本上在一条线上鲜卑十州则按照三四三的阵型排列,这个剧本排在最西边的己州、庚州、辛州分别跟朔方朔北、朔北yīn山、yīn山漠北结合部相邻,最北边的辛州往东分别是壬州、癸州,中间的庚州往东分别是戊州、丁州、甲州,南边的己州往东分别是丙州、乙州整张地图,东西向最宽处为八个纵列:戈壁、朔方岭北、己州辛州、丙州戊州壬州、丁州、乙州甲州癸州、靺鞨柔然、乌丸南北向最多为五个横排:岭北、漠北辛州壬州癸州、yīn山庚州戊州丁州甲州柔然乌丸、朔北己州丙州乙州靺鞨、朔方所以理论上从戈壁到乌丸需要七个游戏rì的路途,但实际上我不需要走最中间的戊州、丁州一线,无论南线还是北线,都只需要六个游戏rì就可以回到乌丸原则上来说,无论走哪边,基本上都差不多,不过南线的朔北、朔方都比较偏僻,反而是北线的yīn山处于交通要道,回家的人应该多,所以我决定走北线
十九个阵营361个玩家单位,分开2.5个参帅部的兵力之后,每个玩家单位为0.7个健帅部的玩家3.5个健帅部的兵力所以回家战的第一战,我军总兵力为18个玩家单位63个健帅部的兵力,戈壁的地头蛇为一个玩家单位3.5个健帅部的兵力照例这个游戏rì的过关非常轻松,被我一个一言收降,捞来了一个玩家单位3.5个健帅部的兵力
格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到七区,黑龙再次出场,般般高升12级经验提升到572.1接下来,狂拿经验的华龙国战区又到了共计4806点经验,终于让般般高蹿升到最高的15级而这时候,的特权也鲜出炉了:【最后一个特权·慢慢高】从这个特权的名字就可以看出,已经没有的特权可以出现了,所有的特权彻底到此为止这个特权升级的要求,一开始并不高,只需要10点经验,就可以升到1级,全兵种提升1级等级接下来,每提升1级等级,都需要多出1点经验目前总共积累了378.1点经验,全兵种提升19级等级,同时升20级经验已经积累了17.1,只需要11.9经验,就可以升到20级了
至此,所有特权中最后两个特权露出了狰狞的面目这是两个提升兵种的特权,目前般般高已经是15级满级了,意味着全兵种提升15个品阶,即使无品阶的【勇士】,现在也是上土阶再加上慢慢高19级的等级,【勇士】现在是上土阶+9级,无成sè的情况下,加上张阿的加成,拥有攻防血20.9魔攻五攻25.08命中闪避移3.96其他3.3加成一旦一步登天达到10级,就拥有白sè的兵种成sè,攻防血41.8魔攻五攻50.16命中闪避移7.92其他6.6加成单单是攻防血属xìng,就已经可以让麾下兵力在0级时拥有6级的实力即使在一步登天之前,也拥有4级的实力,这都足以让我的私属兵力在一出场的时候就拥有完胜玩家和准玩家兵力的实力而加重要的是,【慢慢高】这个特权还会继续升级,而且升级需要的经验虽然逐渐增多,但目前来说,并不是需要太多,每个游戏rì都会让慢慢高特权得到大力的提升当然,越到后面,提升越慢,这是一定的但只要有的提升,就标志着我的实力还会继续得到提升到时候在妖界,直接跟佛妖阵营的佛妖兵对抗,也不是没有可能
好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏rì的剧情战争是“豫章之战”守卫豫章的是一级历史武将华歆华歆是一级谋士,虽然不是顶级,但也可以将就所以我免不了要活捉华歆一次在此之前,白龙在玩家遭遇战中让我的慢慢高升20级经验提升到17.2,而NPC战也顺利达到了活捉华歆的效果实际上华歆是虞翻的书信劝降的,不过这只是剧情而已,眼前的军功和降将还是归我所有尽管只捉了华歆一次,但在其他地方总是有些用的是不是而且这个华歆我在各个剧本时代也是多次活捉,正常重启的剧情中,每个剧本的降将会合在一起,虽然比不得严白虎这样的大鳄,但偶尔用来训练一个小兵种,也还是可以的总之有了比没有强
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第1422章 印加战区
乱战这个游戏rì加入了北岭龙国战区。依旧是按部就班。
阵营战。华龙国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙跟我在华龙国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战五次,罗马战区作战两次,总共是八场战争。慢慢高升20级经验提升到26.8。
新的游戏rì,新剧本重启倒计时两个游戏rì。这个游戏rì诸侯剧本追随战的头牌战争在勇士国战区。过程基本跟白眉东区差不多。而白眉东区这个游戏rì也是按部就班,六场战后,不仅慢慢高升到20级,而且升21级经验已经提升到5点。
格陵兰龙国战区进入回家战,没有碰到白龙和黑龙。地中龙国战区回家战第二rì,依旧没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区回家战第四rì,白龙和黑龙都被我继续挡在三区,慢慢高升21级经验提升到6.2。
华龙国战区。争霸剧情正式开始。每个阵营的正牌npc兵力只有一个参帅部,看来是不刷新兵力了。如此一来,没有后顾之忧的闽龙州就注定要笑到最后了。因为其他阵营都要多面作战,互相之间耗损兵力,而闽龙州只需要攻击一个方向,而且我还可以不断招降,到时候拿下夷龙州分兵南龙州和东龙州,立刻就海阔天空了。我们越打越多,其他人越打越少,可以想象最后的结果。我的军职早就到了参帅,现在就是闽龙州的主帅,除了其他玩家及其sī属兵力之外,闽龙州所有的大军都是永远不会损失的。
玩家战一开始,我就派出了全部三个裨帅部sī属兵力的掩护之下,冲向了夷龙州大军。当然,没有例外,这些大军冲过去的目的,只是接受一个裨帅部的降兵而已。有了技能连击+劝降,任何战争,实际上都是给我送兵而已。实际上我现在连技能连击也不用了,只要每个游戏rì少于两场战争的战区,我都能够在每场战争中使用两次劝降,然后使用一次一言招降,这样打起来更加热闹一些。而现在就是这种打法,劝降60%,剩下40%搞定之后一言招降,所有兵力就全部落入我的囊中。至于技能连击,就看需要决定放在哪里了。这场战争我就放在【吃等级】上面,一场仗下来,110级等级也就到手,虽然跟劝降得到的等级相比微不足道,但蚊子肉也是肉。同时技能连击也同样可以用两次,所以在【吃等级】之外,还有一个更加重要的【吃将格】,也可以同样用上,虽然110个将格也不是太多,但就已经不是蚊子肉,变成蝗虫肉了接下来,以相同的方式结束了npc战。不过这样一来,拿下夷龙州的时间表就要推后一些了。但我的实力还在,拿下其他阵营已经是板上钉钉的事情,根本不用着急。
龙游剧本。这个游戏rì的头牌战争发生在印加战区。这个战区依旧跟阿特兰蒂斯战区和玛雅战区差不多,整个战区由哥州、秘州、智州、苏州、委州、圭州、印州、加州八个州组成,帝国皇都在印州。战争将首先爆发在最北边的哥州,接下来紧挨哥州的智州和哥州将向哥州发起攻击,再接下来是印州、加州和委州,最后秘州和圭州参战。印加战区也有一个规模堪与皇都媲美的州。。委州,州牧查韦斯,甚是勤政爱民。不仅是委州,印加战区的其他州牧以及皇帝阿连德,都是深得民心。在此前的多次作战中,我们早已熟知印加战区的格局,所以在很早的时候,我就已经选择了这个战区的帝国阵营,跟好望国战区一样。而白龙和黑龙,在这个战区,也没有例外地选择了使徒阵营。
对于这个战区,我已经有了计较。如果我军一下子取胜,那么就会像好望国战区一样,战争戛然而止。而白龙和黑龙这两只肥羊,将只能榨取到很少的剩余价值了。但如果不取胜,要让这两人贡献更多的慢慢高经验值也不是太现实。所以最终我下定决心,还是让列国玩家一战就失去依靠。至于带着澳洲咆哮重新加入中国玩家一方的bō比,倒是非常希望战争能够晚一点结束,但他没有立场来建这个议,所以也只得作罢。而我也乐得让bō比颗粒无收。
战争首先还是单挑,单挑之后就是玩家和npc的混合战。单挑没有悬念,慢慢高升21级经验提升到6.3,等级提升到10级后,立即进行技能连击之后的吃等级吃将格,等级一下子提升到游帅六格120级,虽然有着上土阶黑sè+10级兵种【勇士】攻防血攻五攻命中闪避移速其他成,但距离跟npc硬拼,还是有一定距离的。
不过接下来的正式战争,由于我军职低,劝降的效果不大,一言收降又不好使用,所以打起来比较困难,也只能在一个游戏rì之内战成平手。不过黑龙还是被我军的内应搞定了。打完之后我稍稍有些开心,原本以为是直接冲上去搞定敌军之局,没有想到还能继续打。不过虽然我将慢慢高升21级经验提升到7.5,也挂掉一次搞定了对方的曹帅、健帅和四个元帅,但最终我得到的军功也只有6380万,军衔和军职只提升到健帅。不是我不想使用技能连击,就算连击之后,我的军职也到不了参帅,指挥不了npc,所以我还不如老老实实拿将格和等级。
不过因为玩家此战基本上没有杀敌,所以对方的一个曹帅、五个健帅和四个元帅,根本没有超过我军的招降限额,全部成为我的部属。其中,曹帅为顶级武将,可以新增兵种。但兵种要下一个游戏rì才能用。只不过我已经有了【勇士】兵种,勉强已经够用了。
九个大战区。慢慢高升21级经验提升到29.1。玛雅战区。这个游戏rì一共有五场战争。这五场战争让我非常高兴。因为这意味着白龙和黑龙又给我送经验来了。慢慢高提升到21级,同时升22级经验也提升到5.1。而五场npc战,有两场是哥州和萨州大军进攻我军的危州和尼州,两场是我军墨州大军进攻哥州和萨州,还有一场是我军在萨州方向遭遇玛州赶来支援的兵力。
两场保卫战不用说,我军虽少,却占据守势,在十四妹和曹娥的指挥下,损失虽然惨重,却还是保住了两个州。而且战后我军的兵力已经补足。尤其是两个州的大军都是出城防御,第一次被打残回到城里。在第二次才彻底消灭了敌军。由此又带来了两场玩家战,让慢慢高升22级经验提升到7.5。墨州四个参帅部攻击哥州,则就所向披靡了。敌军只有一个参帅部,根本就不是我军的对手。更加重要的是,敌军以为我军损失惨重,居然还主动进击墨州,结果遭遇了野战,输得就更是一塌糊涂。萨州之战,我照例一言收降,萨州虽然空虚,还是让我收降到一个牙帅部的兵力。接下来,玛州大军出现在萨州,我则利用两次劝降+一言招降,又将这路大军全部收到我的麾下。所有玩家在我的命令下传送到哥州,跟哥州大军一起出击玛州。而我本人则带着原本属于玛州的一个参帅部兵力,外加我的sī属兵力,从萨州这边攻了过去。不过战争又要等到下一个游戏rì了。
北欧战区。这个战区的战争是这样安排的:首先是针对俄罗斯阵营打两仗,攻击者分别为另外两方;然后是针对帝国阵营打两仗,攻击者同样是另外两方;然后再针对海盗阵营打两仗,攻击者同样是另外两方。等一个循环完成,再重新针对俄罗斯阵营开始攻击。这个游戏rì继上个游戏rì之后,又轮到攻击帝国阵营了。不过这一次的主攻者是俄罗斯阵营了,由我军主打客场。海盗阵营将临时加入主攻一方,不能加入防守一方。不过这跟上个游戏rì没有区别,白龙和黑龙还是在帝国阵营,让慢慢高升22级经验提升到8.7。
北欧帝国由海峡州、北海州、内海州、丹州、瑞州、挪州、芬州组成。毗邻海盗阵营是海峡州和瑞州,毗邻俄罗斯帝国则是内海州和北海州。这一战,系统让俄罗斯帝国从路上发动攻击,攻击的方向是北海州。而我作为军衔最高的人,正是俄罗斯阵营的主帅。
俄罗斯阵营除了中国玩家,当然还有喀秋莎为首的俄罗斯玩家。对此,喀秋莎等人都非常高兴。因为谁都知道,有中国玩家在,就意味着胜利在。在其他战区,俄罗斯玩家不得不跟列国玩家一起行动,非常郁闷。但回到北欧战区,却照例可以跟中国玩家并肩作战,俄罗斯玩家自然就可以开心了。除了俄罗斯阵营玩家之外,还有bō比为首的海盗阵营,澳洲咆哮正是主打力量,现在也跟俄罗斯阵营一起作战。bō比比较郁闷,没有捞到白龙和黑龙。
npc战开始之后,两个阵营都人人争先,既然如此,我也不拦着人家去拿军功,npc兵力都放在后面,先让玩家和准玩家兵力去耗着。不过耗了一阵,没有玩家和准玩家兵力再上了。因为大家都已经提升到伍长,距离提升队长还比较慢,现在sī属兵力消耗了就消耗了,不利于后面作战,所以每个人都希望能够跟在npc大军后面蹭经验。既然如此,我带着npc也就上去了。当然,双方都势均力敌,我使用两次劝降之后,并没有让内应动作,就让大家攻上去了。这是为了尽量让节奏慢一点,后面的玩家好拿更多的军功。反正海盗阵营的军功也只能留在俄罗斯阵营,不能提升那边的军职。最后大家玩得很happy,敌军被我劝降60%,人数自然就少了,被我军压着打,玩家也捞了不少油水。X!。
第1423章 渤龙州的得失
rì耳曼战区……这个游戏rì经历了五场战争,慢慢高升22级经验提升到斯战区继续休战。天竺战区。战争转入灵山佛国。灵山佛国跟孔雀佛国一样,没有海战,所以是一战定乾坤。下一个游戏rì婆罗门阵营将光荣下课,轮到阿修罗阵营上场了。慢慢高升22级经验提升到15.9。南洋战区。吕宋已经在上一个游戏rì被全部占领,战争减少到四场。慢慢高升22级经验提升到17.1。东洋战区按部就班,剧情战争结束,下一个游戏rì就要进入回家战了。
西域战区。回家战开始。这个战区的15个阵营搅在一团,回家战的时间不超过三天。我摇在了位置比较关键的龟兹阵营,同时也被分在这个阵营,做了地头蛇。这样一来,从龟兹过境的玩家就比较悲催了。更加重要的是,白龙和黑龙破天荒也分在这里,却摇在了相邻的大宛和乌孙阵营,虽然悲催的程度跟其他玩家不相上下,没有什么可以特别抱怨的,但对于我的意义就大了,每个游戏rì可以捞点慢慢高冲级的经验,而且还可以固定收入兵力,何乐而不为。单单是第一个游戏rì,就收获了14个玩家单位的兵力。当然,从第二个游戏rì开始,恐怕其他阵营也要绕边走了,毕竟如此凶地,谁也不敢再过境了。
匈奴战区。携三个玩家单位健帅部的兵力,跟我一起从戈壁走出来的乌丸阵营玩家,已经跨入了yī山是一个交通要道,谁都知道这个位置的重要xìng,所以出发地在匈奴目的地在匈奴另外一边的玩家不用说,就是所有要到鲜卑北线、中线和柔然、靺鞨、乌丸的玩家,也都要走这条道。只有鲜卑南线的玩家,走yīn山就要绕路,才不得不选择漠北路过。而从鲜卑北线和中线过戈壁、漠北、岭北的玩家就更加不用说了。所以我方除了乌丸阵营这健帅部的兵力之外,还有:戈壁出发经yīn山到漠北、岭北、辛州、壬州、癸州、庚州、戊州、丁州、甲州、靺鞨、柔然一共11个玩家单位玩家77个健帅部的兵力,漠北出发到以上各处除漠北、岭北外新增戈壁、朔方、朔北一共12个玩家单位玩家84个健帅部的兵力,从朔北出发到辛州、漠北、岭北一共三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从庚州出发到戈壁、漠北、岭北三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从辛州出发到戈壁、朔北、朔方三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,一共是34个玩家单位玩家健帅部兵力,总兵力超过两个牙帅部。而对方除了一个玩家单位的地头蛇拥有3.5个健帅部兵力之外,从漠北、戈壁、朔北、庚州、辛州回家的五个玩家单位玩家带回了35个健帅部的兵力,总兵力健帅部,只有7.7个曹帅部,我军的六分之一。而我对于当前的人多势众当然知道只是暂时的,必须为后面捞本钱,所以对方的兵力全部被我收入囊中,我本人的总兵力已经达到42个健帅部。
格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战。天竺龙国战区打到八区,无其他收获。
华龙国战区。非常好的战区,这个战区意味着慢慢高升级的经验。一共4806点经验,这一次不比上个游戏rì,先扣除了般般高升级经验,剩下的经验已经不多了。这个游戏rì全部的经验都将用于这个特权的提升。这样一来,慢慢高的等级一下子飙升到72级,并且升73级的经验已经提升到53.1。这个提升就非常可观了,【勇士】现在一出场就已经是上土阶+62级攻防血攻五攻中闪避移速其他成,攻防血增加了近一倍,命中闪避移速和其他属xìng更是提升了好几倍。在这种情况下,恐怕白龙跟我单挑的时候,半空中出现【闪避】两个大字的时候就要增多了。
帝国战区。这个游戏rì的剧情战争是“庐江之战”。庐江守将为刘勋,也是一个龙套人物,甚至比华歆还龙套。毕竟华歆在后面还要出场,而刘勋就只在这里出场。不过好歹各个剧本都要收获刘勋一次,本着蚊子肉原则,当然还是要活捉。此外,白龙躲不过,将我慢慢高升73级的经验提升到54.1。
乱战。这个游戏rì加入了北海龙国战区。依旧是按部就班。
阵营战。天竺龙国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙跟我在天竺龙国战区作战一次,华龙国战区作战一次,其他阵营战已经结束,没有作战。慢慢高升73级经验提升到56.5。
有一个游戏rì来临,新剧本重启倒计时一个游戏rì。这个游戏rì诸侯剧本的头牌战争在南海龙宫大战区。战争基本上按部就班。白龙使用酒神大招直接被系统判定闪避,战争过程也自然不用说,有了【勇士】这个兵种,玩家战就全部按照我的节奏来了,无论是玩家和准玩家兵力还是npc军官,在玩家遭遇战都已经被我的兵力完克。当然,第一战主要还是依靠劝降。即使第二战,我也照样多用降兵,毕竟这样更加热闹一些。两战之后,慢慢高升73级经验提升到58.9。此外,东海龙宫大战区在两战之后,慢慢高升73级经验提升到61.3。
妖界两个战区。六战之后,慢慢高升73级经验提升到63.7。格陵兰龙国战区和地中龙国战区的回家战按部就班,都没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区,回家战第五rì,白龙和黑龙还是被挡在三区,慢慢高升73级经验提升到66.1。
华龙国战区。在上个游戏rì消灭夷龙州的兵力之后,整个夷龙州的兵力终于空了。实际上无论是东龙州还是南龙州,都已经把闽龙州当做了宝地,所以第一时间想到的,都是拿下夷龙州,然后进攻闽龙州。而夷龙州也打的是一个主意,几乎就没有在南龙州和夷龙州方向设防,只是将全部兵力派到了闽龙州方向。所以上个游戏rì我军虽然没有拿下夷龙州,东龙州大军和南龙州大军可都进入了夷龙州。但这两个阵营的大军还是碰到了夷龙州玩家的兵力阻击。这是夷龙州参帅的命令,这样可以通过玩家的阻击,暂时保住夷龙州不被攻破。不过上个游戏rì,包括夷龙州参帅孙尚香在内,都已经被我军活捉,夷龙州已经暂时没有参帅了。或者说,目前夷龙州的玩家就已经是主帅了,因为没有其他兵力。当然,夷龙州玩家在上个游戏rì也拼光了,但夷龙州阵营还在,这个游戏rì就能够刷新兵力,照样可以派出兵力阻击三州大军。
跟夷龙州一样,倾巢而出的东龙州和南龙州也各自受到了其他龙州的攻击。参帅都派出了玩家的npc兵力进行阻击,目前形势也比较危险。南龙州方向,只有珠龙州一路大军攻入,最为危急,因为攻击的阵营越少,就越是不会受到干扰。倒是东龙州,无论是钱龙州、华龙国国都、长龙州还是黄海龙州,都有攻击的可能xìng,虽然最终长龙州将主攻方向放在了珠龙州,黄海龙州的主攻方向在华龙国国都,但最终东龙州还是招来了钱龙州和华龙国国都两个方向的攻击。华龙国国都就没有打算认真防守黄海龙州,因为华龙国国都实在位置不怎么样,守也守不住,还不如出来搏一搏。而钱龙州不愿意攻击运河龙州,所以也选定东龙州为攻击方向。这就决定钱龙州和华龙国国都在东龙州势必有一战,到时候究竟谁来接手东龙州,就要看战斗结果了。
而最让人大跌眼镜的,就是运河龙州居然也主动出击了。运河龙州出击的目标正是钱龙州,早在上个游戏rì就已经出发。其实大家想一想,也就很好理解了。钱龙州全军攻击东龙州不用说,长龙州攻击珠龙州也是倾巢而出。而淮龙州眼看黄海龙州攻击华龙国国都,也不可能抛下黄海龙州这块肥肉,反而来攻击运河龙州这个五战之地。至于黄龙州和海龙州,也都将目标定在了渤龙州,同样不想攻击运河龙州这个五战之地。
所以这个战区一开始的形势就非常怪异,所有阵营都是空巢而出,留下少量玩家兵力守家,大部队都攻击别人去了。这也注定了闽龙州和夷龙州之战,是上个游戏rì仅有的两场jī战之一。
上个游戏rì另外的两场jī战,当然发生在渤龙州。渤龙州也是倾巢而出,但渤龙州并没有进攻空虚的黄海龙州,而是迎上了气势汹汹的海龙州大军。其实渤龙州这个想法也无可厚非,渤龙州虽然跟海龙州一样是两战之地,但海龙州和黄龙州都是劲敌。一旦打下海龙州,那防守的形势就生动活泼了。而让渤龙州参帅最为高兴的是,虽然跟海龙州主力的血拼大伤元气,最终只剩下一个牙帅部的兵力,但防守渤龙州的玩家,却招降了整个黄龙州的兵力。
渤龙州的玩家首领正是黑龙。回家战中,他一直没有使用一言收降和一言招降,为的就是这一刻。只要在正式的争霸剧情中拿到一个州的兵力,他就可以成为渤龙州的主帅,到时候就全凭他的心意来争霸了。而且只要打仗,其他阵营除了我之外,基本上都是两败俱伤,他这里一开始就拥有足够的兵力,事情就好办多了。但让黑龙吐血的是,渤龙州参帅在第一战偏要跟海龙州硬拼,结果他这个主帅一上任,就损失了四个牙帅部的兵力,距离他想象中的带着两个参帅部的兵力四处征战的结果,实在相差太远了。X!。
第1424章 三大阵营
网游之三国时代第1424章三大阵营
对于所有玩家来说,闽龙州大军在我的带领下搞定全部夷龙州兵力,这都不是意外.如果是玩家在夷龙州做主帅,相信是没有人愿意攻击闽龙州的,当然,最后一个游戏rì的回家战,我虽然在夷龙州作战,最终回家有两个方向,夷龙州玩家未必能够做出判断,尤其是闽龙州位置好,明知我有可能在,夷龙州估计还是会首选进攻闽龙州。【但就算如此,夷龙州玩家好歹还可以先进行火力侦察,派出小部队跟两个州都打一次,打完了就知道我在哪里了。只不过是npc参帅指挥作战,玩家发挥不出来,所以夷龙州玩家也只得接受全军覆没然后接受我军双倍大军攻击的现实。
而对于中国玩家来说,黑龙能够搞定黄龙州大军也不稀奇。毕竟中国玩家都经历过黑龙的一言收降。而且黑龙拥有这个技能的消息早已在中国玩家的处传播,现在转载到各国玩家的论坛上,早已成了公开的秘密。所以黑龙这边拥有雄厚的兵力,也没有什么奇怪的。
真正让所有玩家大跌眼镜的,却是这个游戏rì运河龙州的战斗。原本上个游戏rì钱龙州已经出兵东龙州,打算趁机拿下东龙州,但随后就收到两个消息,一个是华龙国国都也出兵东龙州了,另外一个就是运河龙州在攻击自己的老巢。两个消息一综合,钱龙州参帅就改变了策略,决定回援钱龙州。由于回援及时,就在运河龙州拿下钱龙州的玩家兵力,即将破城的时候,钱龙州回援的大军及时赶回挡住了运河龙州的大军。
就在这个时候,运河龙州玩家bō比主动请缨,愿意带着自己的少量人马先去sāo扰一下敌军。结果bō比的sāo扰一下,却变成了大获全胜。运河龙州大军全部被bō比一言收降,bō比也成为运河龙州的主帅。接下来,bō比带大军进入钱龙州空城,正式将运河龙州的疆域扩展到钱龙州。仅此一战,运河龙州的形势立刻就生动活泼了,原本的五战之地,终于多出了一个两战之地的新领地,增加了回旋的空间。
接下来,bō比的进军方向就耐人寻味了。按照bō比的想法,很想一举再攻下东龙州,然后到夷龙州跟我军决战。但bō比也清楚,他的一言收降在10个游戏rì之内不可能再用了,而他跟黑龙一样,另外一个特权选择了一言招降,这也就决定了他每个游戏rì只能使用一次一言招降,而且这个特权依赖于获胜之后才能使用,如果打输了,根本就使用不了特权。如果这时候冒冒失失跑过来跟我军硬拼,恐怕是捞不到好处的。但bō比也同样明白,此时跟运河龙州相邻的各个势力,海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州都是空城,现在巴巴地赶过去,跟对方主力碰不了头,根本就是白打。所以想来想去,进攻的目标还是定在了东龙州。毕竟华龙国国都的兵力目前进入了东龙州,接下来这部兵力不敢跟夷龙州这边打,已经出来了又不愿回去华龙国国都,所以只有继续在东龙州作战。只要有仗打,就可以在消灭敌军有生力量的同时,还有可能壮大自己的实力。
而渤龙州这边,黑龙也是一样的心思。所以黑龙只是将赴海龙州作战的一个牙帅部兵力调回渤龙州守家,自己招降到的一个参帅部兵力,外加渤龙州积累下来一个牙帅部的玩家兵力,则一起赶赴黄海龙州。在这里,他将可以首先跟淮龙州攻击黄海龙州的大军作战,然后依次是黄海龙州攻击华龙国国都的大军、华龙国国都攻击东龙州的大军、运河龙州攻击钱龙州的大军,一路过去都有仗打。实际上在黄龙州和海龙州的npc大军全军覆没之后,黑龙带着大军出发不久,已经由玩家做主帅的黄龙州和海龙州,就已经宣布投降渤龙州了。原因非常简单,早点投降,自己的兵力就会保留下来。既然迟早要被渤龙州吞掉,有兵就能够做更多的事情,又何必现在就把兵拼掉。
黑龙出兵是在上个游戏rì,所以这个游戏rì大军已经抵达黄海龙州。淮龙州大军在上个游戏rì抵达黄海龙州州城,但战争在这个游戏rì才开始,耗费了两个牙帅部的兵力,才拼掉了黄海龙州一个牙帅部的玩家npc兵力。而淮龙州一个牙帅部的玩家兵力还在淮龙州没有过来,所以现在只有三个牙帅部对抗黑龙的一个参帅部兵力。而黑龙上个游戏rì在黄龙州入海口作战,然后直接从黄河口出兵,虽然到达黄海龙州的时间稍晚了一些,但还是赶在淮龙州破城之前到达黄海龙州州城了。一个参帅部的兵力向对方三个牙帅部发动了野战。
龙族的其他地形,虽然攻守双方的优劣差别不大,但城池一般都拥有很好的地势,攻城战中间,攻守双方的优劣还是很明显的。进攻方不但要依靠优势的兵力,而且必须依靠jīng锐的兵力打前锋,才能尽量降低损失。淮龙州再攻城战期间丧失了大量jīng锐,现在跟黑龙的大军对上,质量上首先就处于劣势,再加上数量上面的劣势,最终黑龙只花费了一个牙帅部的损失,轻易拿下了淮龙州余下三个牙帅部的兵力。利用一言招降,得到1.5个牙帅部的补充之后,黑龙反而收获了两个游帅部的兵力。接下来,黑龙不但突入了黄海龙州空城,就连淮龙州留守的一个牙帅部玩家兵力,也投降了黑龙。
但黑龙接下来失去了继续前进的依仗。要知道华龙国国都的战斗应该跟这边也差不多,到时候自己过去的时候,那边的战斗已经结束,黄海龙州的大军进入华龙国国都的都城死守,自己一个参帅部的兵力根本就攻不下人家的三个牙帅部甚至更多兵力。所以黑龙必须调兵遣将,海龙州和黄龙州两个牙帅部的玩家兵力已经进入渤龙州,再加上渤龙州一个牙帅部兵力和淮龙州一个牙帅部兵力,下一个游戏rì就可以跟黑龙的主力会合,到时候,黑龙就可以集中起将近两个参帅部的兵力,向华龙国国都发动攻击,或者绕过华龙国国都,直接进攻东龙州。而按照黑龙的想法,最好直接进攻东龙州,因为运河龙州的大军刚刚从钱龙州出发,到时候要跟华龙国国都留在东龙州的大军持续作战,如果能够赶在对方拿下东龙州之前赶到,又可以像这一战一样取得事半功倍的效果。所以黑龙让所有玩家的兵力都直接向东龙州方向直接开进,跟主力在黄海龙州和东龙州边境会合。这样一来,就可以节省一点时间,可以做到更加快速开进东龙州。
而黄海龙州进攻华龙国国都,以及华龙国国都进攻东龙州的作战,也都在花费一定时间之后取得胜利。刚好华龙国国都先于黄海龙州攻占目标,双方都保住了自己。但华龙国国都的玩家兵力也跟黄海龙州一样全军覆没。
东龙州的玩家兵力虽然也同样全军覆没,但那是在投降闽龙州之后,东龙州玩家当机立断的决定让他们第一次投降就找到了最好的买家,今后不再需要投降了。当然,这个游戏rì的战斗也让他们丧失了所有的兵力。但下个游戏rì还要刷新,兵力方面不是问题。
而东龙州方面之所以能够如此快地投降,就是因为闽龙州在上个游戏rì搞定夷龙州大军之后,夷龙州玩家已经及时归降了闽龙州阵营。在他们的困守之下,很快就等到了闽龙州的主力。这时候东龙州和南龙州的兵力都已经在围攻夷龙州州城,我在战场只是一个劝降+连击,就迅速搞定了两路大军,得到了八个牙帅部的兵力。此前两个阵营已经阵亡的两个牙帅部兵力就不关我的事了。而我劝降成功之后,也让东龙州和南龙州的玩家首领圆桌骑士和超人在第一时间成为这两个阵营的主帅,因为除了玩家,这两个阵营已经没有其他兵力了。而这两人成为主帅的第一时间,也做出了正确的选择,那就是立刻归降闽龙州阵营。
这意味着在华龙国国都攻下东龙州,珠龙州攻下南龙州之前,东龙州和南龙州已经成了闽龙州的地盘。当然,这个过程持续得并不久,伴随着两个州城被攻破,华龙国国都和珠龙州都找到了新的立脚地。而东龙州和南龙州的玩家在归降闽龙州之后,士气大振,明白今后就将一直跟着闽龙州混了,所以他们都爆发了最高的战斗力,硬是将华龙国国都和珠龙州分别消灭了三个牙帅部的兵力。最后这两个阵营的兵力,能够进入华龙国国都和南龙州的,仅仅是两个牙帅部而已。而且这两个阵营都被别人cāo了后路,玩家兵力都拼光了。
伴随着长龙州拿下珠龙州,这个游戏rì华龙国战区的战争也落下帷幕。目前还健在的阵营只剩下了七个。闽龙州阵营目前只拥有闽龙州和夷龙州两个地盘,但兵力最多,达到了4.4个参帅部npc兵力,玩家和准玩家兵力更是多达两个偏帅部以上。渤龙州阵营拥有的地盘最多,目前坐拥渤龙州、海龙州、黄龙州、黄海龙州和淮龙州五个州,npc兵力却只有1.9个参帅部。运河龙州阵营目前只有运河龙州和钱龙州两个州的地盘,但npc总兵力多达两个参帅部,仅次于闽龙州阵营。其他四个阵营要么只有两个牙帅部兵力,要么只有三个牙帅部兵力,都已经是苟延残喘。其中,长龙州阵营还有一个牙帅部的玩家兵力在后方,其他阵营的玩家兵力都已经拼光了。
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第1425章 印加完胜
网游之三国时代第1425章印加完胜
龙游剧本.这个游戏rì追随战的头牌战争爆发在亚马逊战区。┌这个战区的地图有十六个区,分属三个大区。潘帕斯大区为草原地形,南部为狭长地带,两边皆是海洋,为潘帕斯一区。北部较为宽阔,靠近东边海洋的是二区,靠近西边安第斯山脉的四区,中间是三区。亚马逊大区为平原水网地形,拥有八个区,由南向北拥有四个横排,每排两个区。安第斯大区属于高原地形,一个纵列分布四个区,分别跟亚马逊大区的四个横排相邻。战争首先爆发在潘帕斯一区,跟阿特兰蒂斯战区、玛雅战区和印加战区一样,也是首先由使徒阵营起义。根据惯例,我带着中国玩家在这个战区参加了帝国阵营,抗击使徒阵营的入侵。
战争模式既然差不多,第一战就还是玩家和npc的混合战。只不过在草原地形上,双方在攻守上的差异已经不大。如果不是系统缺省将使徒阵营玩家的领地和领土建成山地地形,防守方就没的打了。首先还是白龙跟我单挑,我现在虽然轻易就可以脱出白龙的酒神大招攻击范围,然后回头一箭秒杀白龙,但为了引yòu白龙继续单挑,我还是装得很狼狈,跟白龙游斗。而白龙照例在使用酒神大招的时候两个大字,被我回头一箭搞定最后一点血条。包括张阿、张彼岸在内的十一个sī属兵力这时候已经可以全部组在我的队中,跟我一起升到了10级。接下来,解除组队,等着帮助其他玩家提升等级。慢慢高升73级经验提升到66.2。
接下来的战斗,照例双方玩家和准玩家兵力都窝在家里,不跟对方接战。战争过程完全就是npc之间的鏖战。一个游戏rì之后,除了我在中间利用一次阵亡机会搞定对方的圣徒兵曹帅、健帅和四个元帅之外,结果依然是对方只剩下一个健帅部的兵力,我军剩下两个健帅部兵力。黑龙的经验值没有拿到。
印加战区。战争的主动权落到帝国阵营手里。帝国阵营的两个健帅部只要坚守,不被敌军消灭,对方就进不了潘帕斯一区的州城,只能跟我军继续在敌军的根据地小打小闹,等到我军的援军一到,对方自然是覆灭一途。不过对方的优势就是黑龙成了潘帕斯一区的州牧,虽然没有州城,征不了兵,但好歹能够指挥一个健帅部的npc了。相比之下,虽然我现在军职到了健帅,但我军玩家和准玩家兵力达到一个参帅部,在成为参帅之前,根本就统帅不了npc。所以我军依然是玩家和npc各自作战,不能像对方一样由玩家和npc协同作战。
而我军的npc也依然像从前一样不思进取,只知道呆在大营里消极防守。这应该是系统给使徒阵营的机会,如果没有这个机会,使徒阵营就彻底没有办法跟帝国阵营抗衡了。在其他战区我军也拥有这个好处,所以也不许眼红。现在关键的,是不能让对方攻占我军的营地,要给我军npc兵力留一点种子。运气好的话,顺便把对方的根据地拔掉。当然,白龙和黑龙需要搞定,好给我提供经验,不能便宜了bō比。
如今我麾下的总兵力,除了一个健帅部的玩家和准玩家兵力之外,更有11个健帅部的sī属兵力,跟玩家和准玩家兵力总数相比,也达到2.4%,多多少少算得上是兵力雄厚,当然,整个玩家兵力也掌握在我的手中,不过其他玩家的兵力不但给我的经验和军功比较少,而且在一些特权方面,也有着一些限制,所以还是这2.2个曹帅部的sī属兵力更好用一些。我也早已组了一个千人的队伍,暂时没打算带着这个千人队伍一起拿经验,最主要是能够在瞬息间让这1000人都拥有10级的实力。经验方面,慢慢拿就行,也不在这千人。估计杀到两万多个敌军之后,就可以把2.2个曹帅部的sī属兵力全部改造成10级的兵力了。接下来依靠这两个曹帅部的兵力,跟npc没有打,但打玩家和准玩家兵力,则是绝对秒杀。
黑龙现在作为使徒阵营玩家和准玩家兵力的实际统帅,外加npc兵力的名义统帅,当然明白自己的重要xìng,所以他在带队下山之后,自己躲得远远的,绝不到危险的地方来冒险。这是无数个战区的血的教训。这也就迫使我必须想想其他的办法。这个办法实际上并不难想,因为我现在的军职已经是健帅,也就意味着我可以劝降到11个路的兵力,也就是2.75个健帅部的兵力。对方的玩家和准玩家兵力是npc兵力的250倍,所以这2.75个健帅部的兵力中,npc兵力就多达一个师。一个师的降兵,最高军职为上将,拥有副将一格的实力,就算跟对方的元帅相拼,也不至于一上去就挂掉。当然,要搞定白龙和黑龙,根本就不需要上将这么牛的人,只需要两个小兵就够了。结果的情况就是,白龙和黑龙本以为在大后方高枕无忧,结果稀里糊涂就被两个小兵干掉了。更加重要的是,两个小兵躲在一大堆降兵中放箭,做了这件事居然没有暴lù。
黑龙一挂掉,对我军的意义,不止是我的慢慢高升73级经验提升到67.4,更加重要的是,作为跟对方npc联络的唯一玩家,这一挂掉就让对方玩家和准玩家兵力跟npc兵力的协同作战完全断掉了联系。再加上对方的npc兵力从曹帅到健帅都已经被我在上一战搞定,甚至元帅也搞定了四个,现在对方出来作战的两个路兵力,虽然还是元帅带队,但两个路的协作之间已经存在问题了,各打各的,根本就没有章法。而没有玩家带领的npc兵力,也不懂得变通,这就给我军击败对方奠定了基础。
而对方的噩梦现在才刚刚开始。在我麾下,不仅有2.2个曹帅部的sī属兵力,同时还有一个曹帅、五个健帅和四个元帅的降兵,这时候这10个人也派上了用场。跟对方一样,他们也是圣徒兵,更加重要的是,他们最低也是元帅,跟对方最高军职的元帅同级,拥有同样的将格。我将这10个按照实力均分,各自负责对付对方的一个元帅。结果可想而知,弓弦响处,对方的两个npc元帅又被我军搞定。这样一来,对方两个路的兵力,就彻底失去了指挥中枢了。毕竟两个元帅之间,互相还能够商量着来,现在只剩下十个都督,又分属两个路的兵力,谁也不能服谁,散沙之势更是快要成型。而我手底里这10个人也没有因为搞定了对方两个元帅就闲着,时不时继续瞄准对方的都督、上将、统领、校尉,总之是视野里军职最高的敌军,立刻就是一箭过去。伴随着敌军高军职的军官不断阵亡,对方的两个路npc兵力就彻底成为一盘散沙了。
黑龙挂掉的时候,正是黑龙下令攻击的时候,npc等不到撤退的命令,再加上圣徒兵是什么,那可是狂热的教徒,有进无退,有生无死,命令得到不折不扣的执行。而接下来,我军要派出玩家和准玩家兵力出去扰乱,也就很容易成功了。所有玩家都经过了上一战,这一战下来,好歹都能够提到伍长,所以谁也不怕牺牲,只要打赢就行。这倒让我不需要牺牲sī属兵力了。
而我将玩家和准玩家兵力派出去之后,对方在黑龙挂掉后上任的玩家首领德鲁巴也只得将自己的玩家和准玩家兵力派出来跟我军对耗。毕竟形势很明显,如果不做出针锋相对的布置,他们的npc兵力就要全部挂在这里。而这时候对方的玩家和准玩家兵力又成为我锻炼sī属兵力的材料,每秒杀一人,就有千人冲上10级。以我的攻击速度,秒杀万人也就是几分钟的事情,整整2.2个曹帅部的sī属兵力已经改造完毕。
而这时候,有了我军玩家和准玩家兵力的阻挡,对方的圣徒兵已经差不多消耗光了。因为同样阻挡他们的,还有两个师的内应。之所以有两个师,是因为我又用了一次劝降。这两个师的内应在敌军中只占4%的比例,但四个人要搅乱100个人的队伍,还是轻而易举的事情。所以这些圣徒兵基本上都变成了我军npc的靶子,别说攻打,自保都难。但这些圣徒兵有进无退,就是不服输,所以很快战争已经接近尾声了。也就是在这个时候,我向所有玩家下达了反攻的命令。尤其是2.2个曹帅部的sī属兵力,都在战前准备了10级的黑sè坐骑,追赶npc可能追不上,但只要不被对方缠住,要追击所有的玩家,那还是一碟小菜。
最初这些sī属兵力不显山不lù水,既不攻击敌军,也不呐喊,只是埋头包抄。很快包抄到位,又发现npc那边已经结束战斗了,这才大声鼓噪起来。我带着其他玩家和准玩家兵力也从营中蜂拥杀出。当然,跟我一起的,还有两个师刚刚归建的圣徒兵降兵。而看到对方的npc圣徒兵全部阵亡,玩家又掌握了局势,我军两个健帅部的兵力也倾巢而出,开始风卷残云了。
我的想法很简单,必须要把所有的玩家和准玩家兵力都消灭在这一战中。这样,接下来攻打对方根据地的战争,我军不但遭遇到的敌军更少,同时在我使用劝降技能的时候,也就不会因为玩家和准玩家兵力太多,而npc兵力反而劝降比较少了。而在我军如狼似虎的攻击之下曹帅部的内应充分发挥了站位的作用,既没有让对方有机会伤害更多我军,也让对方在打算逃跑的时候,根本就没有办法逃走。没有了npc的威胁,我直接冲到最前面招降,再加上2.2个曹帅部的sī兵围在四面招降,很快三个牙帅部的玩家和准玩家兵力就落入我手。
此战的结果,我的军职如愿以偿提升到裨帅,即使在玩家和准玩家兵力扩大到一个裨帅部的情况下,我也成为了帝国阵营的主帅,获得了指挥npc兵力的权力。而为了接下来我军拥有更加强大的战力,我也使用了一言招降。虽然没有技能连击,但也招到了一个路的圣徒兵。三个牙帅部的玩家和准玩家兵力,也有2.5个牙帅部成为我的部属。
所以当我开着大军向使徒阵营的老巢开过去的时候,我麾下已经拥有了两个牙帅部的帝**,一个路的圣徒兵,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,61个参帅部的sī属兵力。其中曹帅部的sī属兵力,现在已经是健将三格31级。而张阿、张彼岸等999个跟我组队的sī属兵力,更是个个成了牛人。当然,由于我基本上没有跟npc碰面,劝降的时候又多数是其他sī属兵力的手笔,所以牛人也并不是多牛。真正要牛,恐怕还得等下一战。
而下一战并不远,就在这个游戏rì。既然敌军攻击我军失败,那么接下来就是我军攻击敌军了。时间非常充裕,我又完全占据了先机,正是追穷寇的时候。
大军来到对方的老巢。首先两个劝降,60%也就是六个军的圣徒兵成为内应,接下来,我带着大军扑了上去。虽然张阿、张彼岸等人没有多牛,但我经过两战之后,已经拥有统帅万格285级,加上新得一个万招一三爆兵种,超三阶蓝sè+1级,加上加成,为超十八阶蓝sè+73级攻防血攻五攻命中闪避移速其他成,面对眼前的圣徒兵,已经可以在万军丛中立于不败之地。然后一路跟内应里应外合,很快就攻下了使徒阵营的老巢。印加战区的战争戛然而止。
玛雅战区。这个游戏rì只有两场战争,也就是玛州之战。北方六州全部归入使徒阵营的版图,战争也就开始减少了。接下来哥州萨州两路大军一起进击玛州,在玛州城下会合。玩家战中,照例让我慢慢高升73级经验提升到68.6,npc战则照例在我两次劝降+里应外合之下,攻破了玛州城。我军npc兵力增加到六个参帅部。而这时候雅州一个裨帅部的兵力,按照原计划增援玛州,在我军入城的时候,距离玛州只有一分钟的路程。听说玛州已经陷落,知道事不可为,急急退兵,要回到雅州确保雅州安全。而我当然不可能让对方把这个裨帅部的兵力带回去增强雅州的实力。好歹也要在野战中先消灭了这路大军再说。于是刚刚进城的大军又开出城外追击敌人,在半个小时之后赶上敌军,再过半个小时追到敌军前头,将敌军包围。两次劝降之后,照例里应外合,边打边招降,很快取胜。玩家遭遇战也由此多打一场,慢慢高升73级经验提升到大军增加到11个参帅部,大军继续tǐng进雅州,如果没有意外,下一个游戏rì可以拿下雅州,结束整个玛雅战区的战事。
北欧战区。这个游戏rì被进攻的是海盗阵营。这也就意味着白龙和黑龙都将成为俄罗斯阵营的盟友,两个游戏rì之内,我在北欧战区将拿不到经验了。战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间,位置在bō罗的海中的“海盗一区”。由于主攻一方是俄罗斯阵营,这意味着俄罗斯阵营的军职在这场战争中完全有用,如此一来战争也就简单了,照例是两次劝降+一言招降的战斗之后,海盗一区被我军攻下。
九个大战区,18场大战之后慢高经验到手,慢慢高升到73级,并且升74级经验积累到9.4。rì耳曼战区,这个游戏rì打了六场战斗,慢慢高升74级经验提升到斯战区继续休战。天竺战区。阿修罗入侵战争开始。第一战还是在燃灯佛国,陆战。慢慢高升74级经验提升到17.8。南洋战区。占城在上个游戏rì结束战斗,这个游戏rì发生了三场战斗,慢慢高升74级经验提升到21.4。
东洋战
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第1426章 十面埋伏英雄刀
虽然我军兵力是敌军两倍以上,但敌军的数量还是算比较多的在战争中,双倍的数量优势不算优势不过此刻对于我来说,不怕敌军太多,就怕敌军太少照例是两次劝降+一言招降的经典战法,整整健帅部的兵力,又落入了我的手中至此,单单我本人的兵力,已经达到健帅部,整整六个游帅部兵力而接下来还有三个游戏rì的时间,可以让我获取多的兵力,这些兵力都将在正式的争霸剧情中派上用场
格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到九区,无其他收获华龙国战区丰收的时刻又到了整整4806点经验,慢慢高升到了121级,并且升122级经验也提升到54.6,这让我的全兵种又得到了质的提升不过【慢慢高】这个特权升到现在,升级的难度已经过了此前的般般高2级这就是【慢慢高】这个特权的意义一开始升级较快,兵种加成提升也快,可以尝到一些甜头,但越到后面,需要付出的努力也就多了但只要这个特权慢慢升起来,一开始的兵种优势还是非常强力的,今后碰到佛妖兵,也不会没有还手之力了
帝国战区这个游戏rì的战争为“吴郡之战”这场战争在小说中非常简单,也就是孙策请许贡来喝酒,然后把许贡绑起来就完了当然,系统给出的战争还是要开到吴郡去打,毕竟要给玩家得到许贡的机会没有悬念,我在慢慢高升122级经验提升到同时,也得到了许贡这个武将
乱战增北冰龙国战区照例按部就班阵营战非洲大战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在非洲大战区作战一次,天竺龙国战区和华龙国战区各作战一次,慢慢高升122级经验提升到58.3
于是又一个划时代的游戏rì到来了这个游戏rì将迎来怒鞭剧本的正常重启照例系统根据上一个剧情的情况对玩家进行了限定:【1】所有可以带入追随战和类似白板剧情的特权和技能,都将以1级的等级带入;如果最低等级为0级,则以0级带入【2】如果有类似技能带入,每一场战争会自动产生一个技能点,随机提升一个技能的等级;如果有类似特权带入,则每场战争随机掉落1到10本秘龙,每本秘龙使用后随机提升一个特权的1级等级【3】增【现实剧情】前两个针对特权和技能的限制和补偿毫不奇怪,让人意外的是第三个限制
其实也说不上限制,不过是增了一种剧情模式而已跟其他剧情模式相比,这种剧情模式有以下特点:【1】除系统剧情的NPC之外,无论玩家还是NPC,包括每个玩家的sī属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外【2】所有NPC和玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定【3】无论玩家还是NPC,一出场都是0级,区别只在将格高低特殊的NPC可以拥有特殊的职业和技能NPC每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏rì会根据玩家平均等级增长值提升等级【4】所有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据NPC的忠诚度、亲密度和满意度来判定【5】玩家的sī属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到NPC中间去招但玩家可以带入跟当前sī属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的sī属兵力就行,带入后等级一概为sī属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级【6】玩家在游戏中的行为将影响到NPC对玩家的看法,同时影响到NPC的忠诚度、亲密度和满意这中间也包括带入的sī属兵力【7】NPC的总量将有限定,只能根据情况按照一定的度增长玩家带入的sī属兵力也将列入当地的人口数【8】玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有sī属领地和sī属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或者武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺【9】玩家在每一个现实剧情中的积累,将拉通计算进入乱战和其他正常重启的剧情
总的说来,这算是一种比较颖的剧情,也带有挑战xìng而其中挑战xìng最大的,自然就是彻底挂掉的设定也就是这个剧情的战争跟现实中差不多,一旦挂掉就彻底没有机会了这对于习惯了挂掉之后复活重进入剧本的玩家来说,适应起来非常不容易
的剧情是全方位的影响除了排位战之外,其他战争基本上都会同时搭上现实剧情无论是【zì yóu展剧情】【领地战剧情】【国战剧情】【系统剧情】【追随战剧情】【乱战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情当然,这种剧情目前只是应用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情但今后开和重启的剧本,都会有这种剧情
于是怒鞭剧本也就成了我们体验这种剧情的第一个剧本而先体验到的,就是【zì yóu展剧情】这种剧情将把玩家随机投放在自己选定的战区然后玩家从眼前开始打拼我当然是选择帝国战区系统将我投放到交州郁林郡阿林县桂平镇刘家村东大领第三中领第五小领第七dú lì领所谓dú lì领,其实就是玩家领,只不过现在这些dú lì领都不归玩家所有,所以叫做【dú lì领】目前选择帝国战区的玩家,基本上都是老中国玩家,老越南的一部分领土在三国时代属于交趾郡、九真郡和rì南郡,所以这些玩家现在也选择了帝国战区但这些玩家数量较少,总的来说,选择帝国战区的玩家数量差不多还是十亿人
整个帝国战区拥有十四个州140个郡1400个县1.4万镇14万村126万大领1260万中领1.26亿小领dú lì领,所以帝国战区的玩家数没有dú lì领的数量多,基本上每个玩家都是dú lì领中的唯一玩家只有极少数玩家拥挤到相同的dú lì领中,但数量不会过五个
每个dú lì领有10户NPC,只有一个NPC乡勇小领所在地有50户人家,一个伍乡勇;中领所在地250户人家,一个队乡勇;大领所在地1000户人家,一个曲乡勇;村所在地5000户人家,一个部乡勇;镇所在地两万户人家,一个彪乡勇;县城10万户人家,一个所正式兵力;郡城50万户人家,一个营兵力;州城200万户人家,一个师兵力;皇城洛阳1000万户人家,一个军兵力此时此刻,无论是玩家、居民、乡勇、正式兵力,除了将格、装备、职业、技能的差异,在兵种上没有任何差异但随着时间的推移,和各地的展,各种兵种将竞相出现
大领到dú lì领,目前都是按照编号来命名,只有在玩家控制这些领土后,才可以为其重命名而我现在的第七dú lì领,隶属于交州士燮势力地理位置上属于郁林郡,但东北即是苍梧,东南即是合浦,属于三郡交界处虽然苍梧郡在东北,合浦郡在东南,但实际上正东方向也被这两个郡瓜分,也就是说东面都是其他郡的领土也正因此,这个dú lì领就在一座山上靠近山顶的部分,山岭成为三个郡的自然分界线这也决定了这个dú lì领的面积比其他dú lì领要大一些,毕竟山顶的部分比较险要,不能住人,但也被划入了围绕着山顶分属于三个郡的三个dú lì领由此也产生了另外一个问题,那就是dú lì领距离河流比较远,只能依靠着山泉进行生活,分属于三郡的三个dú lì领,原本是同一个家族的后代,没有因为分属于三郡而产生分裂,商量之后,在山顶共同开凿了一个人工湖泊,用于灌溉三个dú lì领的农田,由此三个dú lì领的居民才能开辟大量的稻田同时这里虽然山比较高,却还是属于雨林地区,降水比较充沛,地势高气候也适宜,四季如chūn,水稻可以在这里栽种三季这决定了三个dú lì领因此而衣食无忧当然,说是栽种三季,其实也只是靠南的两个dú lì领可以栽种三季,苍梧郡那个dú lì领就因为位置向北,气候比较寒冷,只能栽种两季
除了水稻之外,第七dú lì领的另外三种产业就是林业、狩猎和养殖在雨林气候之下,这一带山上有着大片的雨林因为山上适合栽种水稻的平地比较少,所以往往两个dú lì领之间,要走上大半天才能到达,这些地方除了开辟出来的小路,基本上都是雨林树种有比较大众化的,也有比较珍惜的;同时山林中奔走着各种各样的野兽,又是猎人的天堂dú lì领的居民久居南蛮之地,善于养殖各种动物,鸡鸭猪狗牛比较平常,甚至有圈养老虎豹子等猛兽和孔雀山鸡等珍禽的而且居民们还在山上挖了鱼塘
dú lì领的管理者叫做族长,因为一般一个dú lì领就是一个家族一般来说,族长就是这个dú lì领的乡勇,也有选择其他人做乡勇的如果选择了其他人,族长就是后备乡勇实际上每家每户的男丁,都是后备乡勇山顶上的人长年劳作,小孩和老人也非常勇武有力
第七dú lì领和苍梧那边的第八dú lì领,合浦这边的第二dú lì领,都属于一个姓张的家族虽然行政区划把他们划在了三个郡,但他们依然认为自己是一个家族的,rì常生活往来频繁三个dú lì领又有一个大族长,这是dú lì于帝国的行政区划之外的家族职位实际上,不但是这三个dú lì领,包括山下三个郡的三个村,也都是同一个张氏家族三个村又有一个大村长,全面管理三个由张氏家族控制的村庄同时在各处的聚居地,分别由各个相近的dú lì领组成大大小小的大族,由各个大族长统领
我作为第七dú lì领的丁,系统默认为张氏家族的一员,所以要取一个族名对此我没有任何困难,直接用张好古就是了房屋是系统给的,不用再建,另外有着一个游戏月的粮食储备,也是系统给的,这个游戏月可以衣食无忧房屋后面,有一眼水井,供我rì常饮水房屋周围都是稻田,供我耕种族里的柴草,整个dú lì领可以随便使用,所以能源也不是问题了但除此之外,我就一无所有了既然是朝鲜是剧情,当然其他剧情的钱财不能在这个剧情使用,所以除了100个铜钱的初始资金之外,我基本上也没有其他钱财
不过系统给我分的这个dú lì领,似乎是一块福地后来我在见,整个帝国战区,绝大多数玩家,分到地头之后,几乎都是白手起家而只有少量类似于张氏家族这样的家族,才会有族中的人主动帮助而我无疑就是这样的幸运儿之一
在我见到族长之后,族长第一件事,就是巡视我的家,先安排族里人帮我种上水稻,又每户给我匀出各种家畜家禽一只,再给我整修了鱼塘接下来,族长又命人给我牵来了一头大象看到大象之后,我彻底石化了南蛮象可是南方的一种重要坐骑,如果我能够掌握这个家族,训练出南蛮象兵,接下来我的生存机会将会大增
接下来,族长张艺谋把我带到他的家里我这才现,族长家就是一个杂货铺+生产基地dú lì领没有店铺,应该是系统将族长家设定为玩家的后勤基地了张艺谋族长让我挑选我需要的用品对于这种白手起家的情况,我早已有了丰富的经验,当其冲挑选了一把上品的柴刀用族长的话来说,这把柴刀是他的镇族之宝,所以要了我全部100个铜钱其实这把镇族之宝也完全当得起它的名字,分明就是一把0级用的黑sè武器而且加重要的是,这把黑sè武器还是一把生产工具有了这把柴刀,我就不愁没有钱
这把柴刀还被族长起了一个名字,叫做【十面埋伏英雄刀】,不愧他张艺谋的大名
按照惯例,接下来就应该是跟张艺谋对话了因为族长这里,是最有可能接到任务的
张艺谋似乎看穿了我的内心,呵呵笑道:“这个剧情是没有任务做的你想啊,依靠做任务迅拿到经验,很快就把等级提起来,别人还玩什么不过我可以回答你的问题”
我一想也是没有任务最好,至少我不用担心别人通过做任务迅提升等级,将来到战场上一下子被别人干掉,弄出战场多不划算好在张艺谋族长愿意回答问题,这让我能够很快明白dú lì领的一些情况第一个问题,我向张艺谋族长询问了我族是不是有战争这可是目前我最关注的问题战争是非常重要的,既能提升等级,又能提升军功每个玩家进入游戏后就加入了族长的阵营,根据剧情需要,这个阵营会随时变化当然,玩家也可以选择另外的阵营加入但目前情况下,我总得先下了这个山,才能加入其它阵营最好就是这个dú lì领就有战争,这种战争一般都是势均力敌的,又能够很快投入战斗
我在张艺谋那里得到了肯定的回答在我族的三个方向上,分别是苗岭李家、蛮族孟家和士族宋家苗岭李家拥有四个村庄,大村长名叫李宇chūn,麾下拥有李谷一、李玲玉、李斯丹妮三员女将,可谓四女当家当然,这并不意味着苗岭李家的男人就不厉害,只不过这四员女将实在太厉害了,压下了男人的风头而已李家男人中,最勇武的叫做李连杰,其他还有若干虽然没有大名声,却实力不错的将领蛮族孟家拥有五个村庄,大村长叫做孟星hún,大将孟良这个家族比苗岭李家加勇猛因为孟星hún是顶级文学人物,孟良也是二级文学人物,只这两个人,就稳压周围各大家族士族宋家拥有十个村庄,大村长宋祖德虽然人品不咋的,但他姐姐***却是跟苗岭李家四大女将齐名的此外,宋家也有一个镇族的高手,那就是顶级文学人物宋江此外,宋家老一辈的高手中,宋美龄和宋子文也是比较著名的三个家族中,虽然苗岭李家看上去没有顶级武将,但那只是其他人不知道,张艺谋却非常清楚,苗岭李家也隐藏着一个顶级高手,顶级文学人物李元霸
我不由在心里哀叹,这都是些什么敌人啊,一个比一个厉害既然人家这么厉害,那我们这边的实力如何呢?张艺谋脸上lù出了微笑,缓缓给我道来,我才知道单单是我们这三个dú lì领的大族长张纪中就已经是名将,大村长张靓颖也是跟苗岭四女将和***齐名的而且我张氏族中的高手,也是一个个响当当,张惠妹也是一员响当当的女将,此外还有张国荣、张学友、张家辉、张信哲等赫赫有名的名将,近来有一个小将张杰也正在崛起说到这里,张艺谋补充道,苗岭李家还有一个名将,叫做李维嘉
听了半天,里面似乎没有一个顶级武将我不由向张艺谋问道,我们家族的顶级武将有没有?张艺谋仿佛现在才想起,笑道,当然,我们老张家的顶级历史武将张仲景正在山上面人工湖隐居呢,他们家就在你家对面
我心头一块大石头落地,不由笑道,说来说去,在这一块地盘上,还是我们厉害张艺谋也笑道,的确,虽然我们家族在这一带人最少,但是有了张仲景全军的加成,打起仗来还是我们厉害这也是我们能够在三面强敌中站稳脚跟的原因
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第1427章 钢丝套装
网游之三国时代第1427章钢丝套装
张仲景的全军加成,我很早就知道.毕竟此前我也多次得到张仲景为部下。伴随着朝堂被我掌握,几乎在每个剧本都将这个顶级隐士招揽了。跟华佗加防御和血条不同,张仲景所加的状态,主要在jīng神领域。其中,魔条和回魔提升100%,jīng神攻击和jīng神防御提升50%,魔法攻击和魔法防御提升25%。但作为十大隐士中的两个神医之一,张仲景给全军的加成远远不止jīng神领域,还包括回血提升100%,同时还有一个冷却时间为一分钟的全军回满血的技能。可以说,张仲景的加成,要攻击有攻击,要防御有防御,要回血回魔有回血回魔,同时还有全军顺满的扭摆加血技能。也就是说,只要我方战斗单位能够保证在一分钟内不挂掉,就不会挂掉了。当然,在攻防方面的加成,着重于jīng神攻击和jīng神防御,如果对方不使用jīng神攻击,jīng神防御也就没有用了。但jīng神攻击是最远程的攻击,远比魔法五行攻击和弓箭攻击的攻击距离更远。能够在jīng神攻击方面有更多加成,这也是一个比较强大的优势。
但张仲景的加成却有一个缺陷,也就是血条没有加成,防御也没有加成,一旦让对方冲到面前,或者至少冲到魔法攻击的范围内,我军就没有优势可言了。要知道为了游戏平衡,攻击距离越远的技能,相应地攻击力也就越弱一些。尤其是jīng神攻击技能作为一个大类,更是所有攻击中攻击力最低的。如果单单依靠张仲景的加成,还不足以让张氏家族在这一带屹立不倒,一定还有其他的依仗。
我把我的疑问向张艺谋提出之后,张艺谋的眼睛里开始放光了。用他的话来说,我还是第一个能够跟他谈这些问题的族人。于是张艺谋又告诉了我张氏家族其他的依仗。说起来,这些依仗如下:象骑兵;驯兽;治疗能力;用毒;藤甲。其中,苗岭李家除了没有象骑兵和藤甲之外,其他三样都跟张氏家族差不多,但因为这三项对于jīng神力的要求比较高,所以李家在这三项比张氏要稍逊一些。孟家也有象骑兵和藤甲,但没有其他三项。宋家没有这些优势,但拥有比较完备的兵种,多兵种配合作战方面,又比其他三族要厉害一些。
我点点头:“看来我张氏还是有依仗的。不过象骑兵容易受惊,藤甲容易被火攻,这可是需要注意的事情。”
张艺谋目光大亮:“哈哈哈哈,想不到你还有如此见识。这个问题,张氏族中虽然也了解,但了解得并不多。而且大家也拿不出好的办法来,不知道好古有没有什么办法?”
我笑道:“象骑兵的问题不难解决。藤甲的问题却解决不了,这需要装备的升级换代,只能根据我族的资源,边走边看了。”
张艺谋点头道:“藤甲的问题,族中大家的看法也是如此,不过象骑兵的问题还有解决办法,这可是族中所有人没有料到的。还请好古说说,办法到底是什么。”
其实我的办法很简单,坐骑象受惊,一般都是因为看见的东西和听到的东西而受惊。而这些东西中,首当其冲就是火,其次是奇形怪状的东西,再次就是巨大的声响了。现在只需要逐渐让坐骑象不断适应这些,到时候根本就不怕坐骑象受惊了。不光是坐骑象,其实驯兽也存在这种问题,还有其他骑兵,也同样有这种问题,都可以用相同办法解决。
张艺谋顿时鼓掌叫好,连声称赞。当下就要让我做第七dú lì领的乡勇。对此我当然很高兴,不过原来的乡勇就是张艺谋本人,我可不好意思抢人家的位置。谁知张艺谋又是大笑:“你以为我族跟其他dú lì领一样都是只有一个乡勇吗?那就大错特错了。要知道我族夹在三个大家族中间,一向有着忧患意识,每个人生下来就注定是战士。从男人到女人,从老人到儿童,都随时做好了作战的准备,宁可战死,也不成为俘虏。在这方面,我族做得最为彻底,李家是全男大半女,孟家是全男半女,只有宋家死守着中原家法,不知变通,战士数量也多不出我们多少。但即使宋家,也有一半的男人和小半的女人都是战士。所以我第七dú lì领所谓的乡勇,其实就是指挥大家作战的主帅。我本就是族长,如今是兼着乡勇。现在既然你这么能干,能够帮我分担,我当然乐意让你来干了。再说大战将至,我还要给张氏输送jīng锐的战力呢。到时候少不得要把好古兄弟推荐到小领甚至更高的地方去。”
听张艺谋这样说,我才心安理得地接受了。不过乡勇的任命,还要报上去慢慢才能任命下来。但张艺谋将首先在dú lì领进行任命,从现在起,我已经算得上是这个dú lì领的主帅了。
但张艺谋接下来的话又浇了我一盆凉水。原来这座山就是张氏家族的大后方,而山顶又是大后方中的大后方。毕竟这里是分属于三郡的张氏家族三个村庄的分界线,也就意味着不论从哪个方向来说,前线距离这里都是最远。这也就意味着这里的地理位置决定了,不是大的战争,我们根本就轮不上打仗。平常搞搞后勤什么的还差不多。
听到张艺谋这么一说,我立刻就摆正了自己的位置。其实军功这种东西,是可遇不可求的。没有战争,先在大后方进行准备也是好的。打仗打的就是后方的准备,真正冲锋陷阵,也就是那一下子就过去了,真正考验人的,还在后方。
张艺谋看着我的样子,又是一笑:“我知道没有仗打,你很憋闷。现在我就给你一个惊喜。我这里有一副好铠甲。这可是年前跟宋家作战的时候缴获的材料制作的。现在就给你看看。”
说话间,张艺谋打开了一口箱子,翻出了几件装备。首当其冲是一件钢丝铠甲。张氏家族是制作藤甲的好手,在宋家缴获大量钢丝之后,张艺谋就用这些钢丝,利用制作藤甲的工艺,制作了这件铠甲。钢丝跟铁相比,具有更大的韧xìng,可以像藤条一样进行编织,编织好的铠甲不仅在防御力方面比藤甲更扭摆,同时还不怕火攻。除了这件铠甲之外,包括护腕、护手、腰带、护膝、护tuǐ、靴子、头盔、护颈,一共八件,也都是这种钢丝编织的工艺。其他项链、戒指两件装备,虽然不是用钢丝编织,但也是jīng工制作的。
张艺谋笑道:“这是我压箱底的装备了。原本我做了两套,自己留了一套,另外一套就在这里了。如果你喜欢的话,只要100个铁币。不要现钱,先赊着。”
我首先惊异于张艺谋要的价钱。现在整个游戏中的基本货币正是铜币。一个铁币相当于一万个铜币,100个铁币就是百万铜币。张艺谋要的价钱,意味着这套装备只有百万富翁才能买得起。不过我吃惊不是因为价钱高了,而是因为价钱低了。因为分明这套装备的品质和属xìng我都看了,从品质上来说,是,属xìng方面,目前只能显示青sè套装的属xìng。当然,要加上品质加成。这意味着,这套装备,在三转之前,都将是最强力的装备。即使在四转之前,这套装备都还能使用,甚至用到五转都没有问题。所以这套装备的价值,不要说100个铁币,就是100个锡币也买不到,保守估计,也得1000个木币。这毕竟是游戏,百万富翁也不过就是弹指一挥间就可以造就,所以张艺谋这套装备,等于是送给我的装备。
心下大喜,急急感谢了好几次之后,终于等到张艺谋将装备交到我手里。装备比较重,但因为使用了编织工艺,又不影响灵活xìng,再加上张氏家族的特点,所以这套套装的套装效果就是:装备后第n个游戏rì提升n点全属时,这可相当于将格的提升。而且就在我将装备穿上之后,这种提升就已经兑现了,现在我已经相当于普将四格的将格。
就听张艺谋道:“只可惜目前还没有这套装备的配套武器。不过这套装备有个好处,每次换用更高品质的武器,都会额外提升若干绝对属xìng。我先借给你三把武器,加上你那把柴刀,可以先提升四次绝对属xìng吧。呵呵,我记得,0级的武器提升属xìng最多。”
三把武器扔了过来,还是三把柴刀,从黄sè到白sè到青sè。我将这三把柴刀一一拿在手里晃悠了一下,于是又提升了如下绝对属xìng:黄sè柴刀,1点jīng神;白sè柴刀,2点jīng神1点敏捷;青sè柴刀,5点jīng神3点敏捷2点体质;黑sè柴刀,10点jīng神9点敏捷8点体质7点力量。前面三把柴刀还好,一共也只提升了8点jīng神4点敏捷2点体质,总共相当于14个将格;黑sè柴刀却直接相当于提升了34个将格。看来品质越好等级越低的武器,带来的将格提升也更多。总的来说,目前我的绝对属xìng净值已经达到力量8体质11敏捷14jīng神19,相当于裨将四格的将格。只不过这只是初始绝对属xìng,0级的时候看上去很凶残,其实到后面就算不得什么了。倒是套装属xìng,实际提升的比四个将格的提升还多。恐怕今后就算换了这套装备,每个游戏rì也得穿一次,只不知道脱下后会不会重新计算装备后的时间。
得到一套好的套装,我虽然很得意,也没有忘记了正事。此前虽然知道了周围三个家族的概况,却还不知道目前跟这三个家族的关系到底如何。张艺谋见我询问,继续告诉我道,孟家和李家虽然跟我们时有冲突,但因为双方实力差不多,目前都还相处得比较平衡。只是宋家跟张氏的冲突比较大,时常都要爆发小规模战争。
听到这里,基本上想要了解的也差不多了。在我告辞的时候,张艺谋告诉我,推荐我担任乡勇的口信,已经带往张纪中那里。尽管我现在已经是第七dú lì领的主帅,但我还需要学习一些技能,锻炼锻炼自己,顺便赚点钱,正好趁着等待的时候做做这些事情。另外,做了乡勇之后,每个游戏rì还有100个铜币的rì例。听到张艺谋这样说,我更是发晕,一个游戏月3000铜币的rì例,他就敢赊100个铁币的装备给我,这个世界还真是比作者更加无耻。
刚刚走了两步,张艺谋又把我叫了回来:“哦,忘了告诉你,虽然超现实剧情没有任务可以做,却有类似于任务的利益交换。我这里会收购各种材料,其他居民也会有需要的东西,你可以依靠这些赚钱。另外,因为你成了乡勇,族里将拨出人手帮助你打理农田、鱼塘和养殖业,今后你等着丰收就可以了。你可以在你的面板上查看族里的收购信息。”
我向张艺谋道过谢,正要走,张艺谋再次把我叫了回来:“对了,还有其他的事情需要告诉你。赚钱的同时,还可以提升生活技能。更重要的是,各种生活技能可以提升绝对属xìng哦。”
我不由感兴趣起来。有了张艺谋那套套装之后,绝对属xìng的提升已经让我尝到甜头,现在张艺谋说还可以继续提升,我如何不上心。要知道在这个兵种全靠训练的剧情中,自身实力在很多时候还是非常重要的。根据张艺谋的说法,在第七dú lì领能够提升的生活技能,主要有下面这些:种田、养殖、养鱼、狩猎、伐木、驯兽、采药、医术。这八种生活技能中,种田、养殖、养鱼这些事情已经由张艺谋帮我安排给了其他人,我自己不用去做。事实上这些生活技能,都需要旷rì持久才能得到收获,现在要去做也没有什么意思。其他五种生活技能,狩猎两个小时能够提升jīng神和敏捷各1点,伐木一个小时能够提升力量1点,驯兽两个小时提升jīng神、体质各1点,采药一个小时提升jīng神1点,医术一个小时提升jīng神1点。此后,每提升1点绝对属xìng,都需要从事相关的生活技能多出一个单位的时间。也就是越往后面,提升绝对属xìng所需要的时间也越多。所以依靠生活技能提升绝对属xìng,将越来越困难。但在第一个游戏rì,将所有的绝对属xìng都提升1点,还是比较划算的。但接下来我将到张纪中那边去,自己的时间并不多,所以要想把这些属xìng全部提起来,又是不现实的。再说我现在的绝对属xìng也不错了,并不忙着提升绝对属xìng,还是看看情况,赚钱为上。
但张艺谋告诉我,医术将跟着张仲景学习的时候,我立刻就知道首先应该做什么了。从dú lì领有一条小路直上山顶的人工湖,上山的时间需要不多,也就是五分钟。来回十分钟就够了。单独学习医术,没有钱赚,张仲景看在同族的份上没有收学费就已经是万幸了。接下来的一个小时,我就呆在张仲景的旁边,看着他给周围三个dú lì领甚至山上山下其他族人治病。一个小时下来,的确增长了1点jīng神属xìng。同时张仲景大约是看到我很好学,教会了我一个的技能。普通小回血在0级的时候只能回50点血,增强小回血却可以回100点。而且跟普通小回血一样,冷却时间也是1秒。这将意味着只要在1秒之内没有被人搞定,自己就多出了100点血。虽然越到后面,这个技能越是垃圾,但一开始还是很牛的。
回到村长家,我在伐木和狩猎两个生活技能上有些难以取舍。最终我还是选择了狩猎。因为相比于木头,动物在族里有着更大的市场。毕竟族里的人都喜欢驯养甚至驯化动物。张艺谋告诉我,其实在这个游戏里不仅sī属兵力要自己招,就连召唤技能,也要自己找召唤物。只有自己的召唤物储备够的时候,才可以通过秘法把召唤物招出来。同时只有玩家本人和特殊的npc才能驱使召唤物作战。也就是说,其他剧情中动辄每个玩家和npc都能够拥有大量召唤的情况将不会存
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第1428章 狩猎
捕捉术不是一种纯粹的生活技能,也不是一种纯粹的战斗技能,而是介于生活技能和战斗技能之间。(说是战斗技能,因为是要战胜对手;说是生活技能,是因为战胜对手的目的,不是消灭对手,而是活捉对手。但捕捉术总体说起来,还是一个战斗的过程。所以张艺谋在介绍的时候,没有把捕捉术放到生活技能中。但实际上,张氏家族尤其是这三个dú lì领在这一带的山地长期生活,几乎每天都要跟林中的猛兽打交道,又在周围三个家族的威胁下,不得不大量使用野兽来作战,所以大多数时候,他们狩猎的目的,不是为了得到食物,而是为了得到野兽。只有活着的野兽,才能补足他们战力的不足。至于食物,单靠种地和养殖,已经足够了。
张氏家族的捕捉术又跟其他捕捉术不同,有着自己的特sè。这一点从南蛮过来的孟家也比较相似。单个的人,只有少数能够跟野兽单挑,大多数时候,人是凭借着通力合作,才能跟野兽对抗甚至活捉野兽。所以在山林之地生活的人,往往都喜欢利用人多势众的优势,出去狩猎。尤其是需要活捉猛兽的时候,就更得带上大队人马。否则就算能够单挑的,也得浪费大半天的时间,才能将猛兽活捉。人多势众,不仅是力量增加,同时也节省了时间。
所以山上的猎人,实际上就等同于军队。只不过这个军队不是跟人作战,而是跟野兽作战而已。正是在跟野兽长期的作战中,张氏家族几乎全民皆兵。当然,这主要是山上的情况,张氏家族一半的领土,是在山下。但张氏家族的根子,还是在山上。所以山下也同样是全民皆兵,只不过不能像山上一样倾巢而出而已。平常时候,山下只能轮流上山历练,但也是只要走得稳路的,都会轮流过来,不能打也得先体验一下。整个张氏家族,无论山上山下,从孩提时代,不论男女,就得rìrì面对跟野兽的搏杀,所以张氏家族虽然很少跟周围的人征战,但战斗力水平,却只有自己清楚,算得上强悍无比。
而家族中本来就在山上的族人,更是每天都要到山林中逛逛,跟野兽作战就跟吃饭睡觉一样不可或缺。由于每次出猎,都是倾巢而出,所以得到的猎物也是按人头均分。其中一部分猎物会卖到山下,换来的收入也是大家均分。有的猎物,不方便均分,则作价补偿给大家。
所以我这次出门狩猎,也不是独自一人,而是跟着大家的队伍,一起出去。
狩猎由族长张艺谋亲自带队,出发之前,张艺谋宣布了任命我为乡勇的决定。为了让我能够进入角sè,张艺谋首先向我介绍了族人,然后讲了以往出猎的惯例,最后让我第一次指挥出猎。
第七dú lì领跟其他dú lì领一样,共有10户npc人家,加上我是11户。除了我这一户只有一人之外,其他户都是两个老人+平均六个中年人+平均18个少年人+平均14个小孩。也就是说,每户能够出动的人数平均达到40人。甚至那些带着婴儿的女人,也把婴儿抱在怀里一起出征。至于那些没有到年龄的儿童,也由自己的家人在旁边带着。直到这时候,我才发现,所谓能够走稳路就要参战,其实走不稳路的,也已经在旁边进行观摩了。
如此一来,整个第七dú lì领,能够带出的兵力已经直追一个彪。虽然这个彪的实力参差不齐,但常年狩猎生活形成的狩猎阵型,正好能够将这些参差不齐的实力融入一个整体。我不由感叹,虽然目前我只是一个普通的乡勇,但能够指挥的兵力,已经直追一个彪,看来大有可为。只不知道其他玩家是否也像我这样幸运。总的说来,玩家只要打动族长,应该就能够成为乡勇。应该把这个经验尽快告诉可靠的人。
尽管全族上阵,人人的实力都比较强,但还是有区别的。10岁以前的小孩一般都是无将格,10岁到50岁之间,每增加一岁,照例可以正常提升一个将格。50岁以上一般不会再提升。也就是说,如果没有其他因素,族人最高的战力也就在参将一格。但很多人的资质比较好,实力就更高一些了。小孩子最高有达到健将一格的,其他人也大多数能够提升十来个将格。而这中间本家中实力比较高的有:75岁的张帝、53岁的张海迪、42岁的张楚、28岁的张韶涵和24岁的张含韵。张帝和张海迪都达到了三级武将的实力,张楚为四级武将接近三级武将实力,张韶涵和张含韵则是五级武将接近四级武将的实力。此外还有嫁到张氏家族的女人中,也有几个高手。
嫁进族里的高手中,最让我吃惊的是,居然有一个顶级武将,名叫萨顶顶。萨顶顶跟随张仲景学艺,自创了一个回血技能,持续回血10分钟回复10%,冷却半小时。再加上张仲景冷却时间只有一分钟的,真是想挂掉也难了。其他张氏媳妇中,实力最高的跟本家一样,也是三级武将。其他从四级武将到六级武将不等。
丛林作战,要坐骑没有多大的用处,驯兽带出来也是白白损失,除了特别扭摆的驯兽,一般都不会带上。我现在还没有合适的驯兽,所以什么也没带。大队人马接下来将步行进入就近的丛林里,开始今天的狩猎。队伍中,我和张艺谋走在最前面,张仲景和萨顶顶随后,然后依次是张帝、张海迪、张楚、张韶涵、张含韵和实力较强的媳妇,再后面才是其他人。
趁此时机,我查看了我的属xìng。首先是绝对属xìng净值,力量8体质11敏捷14jīng神20,原来jīng神是19,在张仲景那里学医得到1点jīng神,加上来了。让我拥有了1级的四围,再加上黑sè装备铁定增加四围各1点,于是现在的四围是力量10体质13敏捷16jīng神22,由此带来的相对属xìng,为物攻50五攻65魔攻95jīng攻110防御130血条360魔条540命中闪避260回血1.65回魔2.1攻速1.5移速1.8。黑sè套装带来攻击50防御100血条魔条200命中闪避150回血回魔攻速移速0.5的相对属xìng,合计是物攻100五攻115魔攻145jīng攻160防御230血条560魔条740命中闪避410回血2.15回魔2.65攻速2移速2.3。特权加成10%,张仲景jīng攻jīng防50%魔攻魔防25%魔条回魔回血100%,最终的相对属xìng是物攻110五攻攻jīng攻264防御253魔防jīng防条616魔条1628命中闪避451回血4.73回魔5.83攻速2.2移速2.53。
现在游戏刚刚开始,有名武将实力以下的对手基本上可以忽略不计,碰到我就是不能破防兼秒杀。有名武将以上,牙将一格的对手拥有攻击力50,依旧不能破防;防御力只有100,血条200,秒杀是不能够,但也不够大;只有统帅14格的顶级武将实力,才能攻破我的防御,而且伤害只有微弱的1点,也相当于不破防;像吕布那样统帅37格的顶级武将,也才能造成30点伤害,同样可以忽略不计。这就是钢丝套装带来的好处了。如果不是认真计算,根本想不到目前我在整个游戏中又一次成了牛人。不过这种牛人跟其他剧本有所不同,只是在大家都0级的时候才算牛人,等到大家的等级都提升了,也就不再牛了。而且在族内,碰到张仲景萨顶顶这样的顶级武将,在张仲景双倍的攻击防御加成之下,我也就原形毕露了。但无论张仲景还是萨顶顶,现在都是我族绝对的自己人,根本就不会跟我作战,所以现在我的实力在短期内还是最牛。同时,虽然这一次狩猎不是战争,但也是战斗,吃等级、吃将格、步步高、节节高这样的特权虽然没有用,但一步登天和吃攻击、吃防御等特权却还可以用。我已经想好了,到时候一定将技能连击用于这个特权。游戏中攻击和防御都很重要,但加点的时候不能两者兼顾,就必须想办法增加自己的防御了。至于血条,现在已经够高,等不够用的时候再说。
至于别人等级提升之后我的优势问题,这一点暂时是不用考虑的,因为有在,只需要搞定一个目标,到时候等级就是10级,优势依旧可以保持一段时间。想到这里,我忽然想到一步登天的特点,立刻有了明悟,反正现在我成了族中的乡勇,族人都是我的下属,属于我的直系兵力,虽然暂时还没有军职,但组队时没有问题了。立刻将张仲景、萨顶顶、张艺谋、张帝、张楚、张韶涵、张含韵等99人组进队伍。到时候族中之人的实力,可就靠这个一步登天来提升了。而当张仲景、萨顶顶、张艺谋等人看到这个庞大的队伍之后,一个个都立刻无言了。如果说此前族里人对族长张艺谋任命我为乡勇还有点意见的话,现在基本上都意见不大了。毕竟我一个人组10个人的队伍,谁都明白这意味着什么。到时候经验还不是滚滚来。
而狩猎开始之后,我更是让所有人都跌破了眼镜。狩猎地在一处山谷,族中把这个山谷叫做百兽谷,主要的原因就是这里野兽非常多。我们到的时候,这里已经密密麻麻聚集了成千上万的野兽。其实在这里有这个山谷非常正常,现在每个dú lì领都是一个新手村,当然会有一个怪区。怪区的怪也跟npc一样,不但每个游戏rì按照玩家平均等级刷新等级,而且也会互相攻杀来升级。所以百兽谷拥有这么多野兽也就非常容易理解了。
我看了看谷中的野兽,全都是0级的野兽。而瞬间我又明白了为什么会有这么多野兽的另外一个原因。众所周知,无论是驯兽还是召唤兽,都是从0级开始培养,才能拥有更加好的属xìng。系统在一开始刷出这么多野兽,不外乎也是让玩家和其他人得到更多驯兽和召唤兽。
既然如此,我当然要努力才好。这里的驯兽,从无将格的小白兔到顶级武将实力的老虎、狮子,应有尽有。而以我目前的实力,神马都是浮云,无论是小白兔还是大老虎,全都手到擒来。为了尽量提升族人的等级,我跟大家商量了一下,由大家在四周进行驱赶,然后我一个人来捕捉野兽。虽然族里协同行动习惯了,但其他人也想看看我有几斤几两,再加上我现在是乡勇,也就是本次狩猎的总指挥,所以大家也就同意了。
所有人按照我的安排,逐渐包围了整个山谷。但就在大家包围山谷的时候,我却让所有人大跌眼球,大摇大摆地进入了小白兔的怪区,动手就开始捕捉小白兔。其实小白兔抓回来也就是卖钱,人家买过去要么吃肉,要么养着玩,在族人的心目中,小白兔根本就没有驯化意义。当然,这个驯化意义指的是作战的意义。只不过大家现在都在奉命包围野兽,虽然人人吃惊,却也没有人来干涉我。但很快所有人就引起了轰动。
虽然我的捕捉术还很烂,但我的属xìng实在太高,移动速度是小白兔的2.53倍,只这一项就压过了小白兔的奔跑特长。所以尽管小白兔逃脱了好几次我的捕捉,却还是很快就被我捕捉成功。如果你是小白兔那样的实力,老是被我追着捉,甩也甩不掉,当然也非常容易就会被捕捉成功了。但捉住小白兔在家族众人眼中实在平常之极,真正引起轰动的却是张仲景、萨顶顶、张艺谋等99人,伴随着小白兔被捉住,全部升到了10级。当然,我自己也到了10级。
第一批99人升到10级之后,我按照早已养成的习惯,已经离开这99人的队伍,这99人也很自然地分成了10个队伍,然后我又组进了99人的队伍进来。接下来的情况可想而知,只捉了21只小白兔,整个第七dú lì领所有居民的等级,包括趴在母亲怀里吃nǎi的小孩子在内,都提升到10级。小娃娃一不小心吐一口nǎi,只要沾上了任何敌对目标,都可以产生秒杀的效果。
至此,本次狩猎活动的安排就完全变了一个样子了。原本族里对于狩猎活动的安排,是按照实力等级来分配的。也就是说,实力等级差不多的人安排在一起,共同狩猎,实力越高的,面对的猎物实力也越高。现在大家的实力差不多了,所有人都可以独自狩猎了,就不用再那样安排了。但在张艺谋的倡议下,这次狩猎活动又进行了另外的安排。这种安排就是,其他所有人都负责包围野兽,只让我一个人负责狩猎。直到狩猎活动要结束的时候,大家才一拥而上,把我来不及捕捉的野兽全部捕捉。
之所以这样安排,还是基于分配原则。虽然原则上猎物是平均分配,但狩猎中也有一个不成文的规矩,那就是用来分配的猎物,并不是每个人狩猎的全部猎物。每个人狩猎的一半,是自己留下的,其余的才是大家来共同分配。张艺谋提议让我一个人多抓些猎物,其目的就是为了让我得到更多,猎物还在其次,最主要还是提升我的狩猎技能。要知道狩猎等级的提升,也是猎物越强提升越快,同时单打独斗跟集体狩猎的技能提升也不可同rì而语,得到的提升会更多。
一个小时下来,我一人得到的猎物,在折半之后,所得为:两只老虎,三只狮子,五只野猪,13只豹子,20只狼,50只狐狸,78只山鸡,288只小白兔。
张艺谋点算之后大喜。他本人就是一个召唤师,立刻给我转职。而职业在这个剧情中获取召唤技能的方式也非常简单,那就是亲手抓住某种召唤物,就可以拥有这种动物的召唤技能了。这也意味着我一下子拥有了和一共八个召唤技能。不过这些召唤技能目前都是1级,老虎、狮子、野猪,都只能召唤一只;豹子、狼,可以召唤两只;狐狸可以召唤五只;山鸡可以召唤10只;小白兔能够召唤20只。
但更大的惊喜还在后面。全族人包括吃nǎi的小孩子在内,都升到10级,而这全都是我的功劳。张艺谋征求大家的意见之后,决定将全族人一半的猎物这一次不用来均分了,而是全部归我。这一下可就更加丰富了。要知道百兽谷的野兽可有几万,最终我一人分到的野兽如下:老虎183只;狮子209只;野猪385只;豹子577只;狼962只;狐狸3607只;山鸡9456只;小白兔30245只。用于召唤的野兽已经够了,而且别人捉住的野兽只能用于驯化,不能召唤,所以这些野兽只能成为驯兽。正好萨顶顶就是一个驯兽师,所以萨顶顶又给我转职了驯兽师职业。
职业驱使驯兽作战,跟召唤师有一点相似,那就是必须有足够的驯兽。但又有一点不同,那就是驱使驯兽作战,必须在提升之后,拥有相应的,才能够驱使相应数量的驯兽作战。目前我的驯兽军功为0,驯兽军衔为无军衔,所以能够驱使的驯兽数量为一个。而目前我手底里,就连这唯一的一个驯兽也没有。虽然有几万只野兽,那只是猎物而已,还没有驯化。
但萨顶顶是谁,她的驯兽师职业又与众不同。在她那里转职成为驯兽师开始,就可以提升各种驯兽的军衔一级,而且她自己养的驯兽非常多,直接就给我挑选了各一个伍的驯兽。这还不仅包括这次狩猎中得到的这些驯兽种类,同时送给我的驯兽,还包括山鹰、白鹤、麻雀、蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓、喜鹊、乌鸦、燕子这样的飞禽品种。在目前我没有飞行技能的情况下,要抓到这些飞禽是根本不可能的。而现在,我已经直接拥有各一个伍的飞禽驯兽了。此外萨顶顶还送给我熊猫、猕猴、蜥蜴、蝮蛇、壁虎、蚂蚁、鸣蝉、小松鼠、螳螂、蝗虫甚至跳蚤各一个伍的驯兽,可算是库存丰富了。其中鸣蝉虽然不是飞禽,但也是空中驯兽。。.。
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第1429章 彪僚
共计28个种类168只驯兽,外加918只召唤兽,我第一时间首先利用组队,将168只驯兽和42只召唤兽提升到1九文学书友上传』接下来,不断换召唤,一番忙活下来,所有的召唤兽也提升到10级。按照系统设定,召唤兽也可以驯服,可以同时作为召唤兽和驯兽作战,只是看战场的需要而定。原则上说刚开始召唤兽的数量多过于驯兽,但也不能一概而论。例如我现在的召唤兽技能,就只有山鸡和小白兔,能够召唤的数量比驯兽多,其他召唤,没有驯兽的数量多。而且驯兽可以由其他人帮助驯化,召唤兽只能自己驯化,所以接下来,有的是时间给我忙了。今后恐怕我走到哪里,都要把那些尚未驯化的召唤兽带上了。不过像老虎、狮子、野猪、豹子、狼这样的珍稀召唤兽,我还是准备放在家里慢慢驯化,否则打仗的时候损失或者跑掉,就划不来了。
所有的公共战利品归我,而且今后还要靠着大家帮我驯化驯兽,所以别说赚钱,没让我掏钱给其他人也就差不多了。所以我现在依旧是穷光蛋。召唤师和驯兽师还有其他的技能,既有攻击技能又有增加驯兽和召唤兽实力的技能,这些技能不能自动产生,只能自己掏钱学习。好在在张艺谋的建议下,萨顶顶将全部的0转技能和一转技能都教给了我,钱全都赊着。至于张艺谋,已经在他那里赊了100个铁币,也不在乎更多。好在0转技能和一转技能都不贵,也就共计8888个铜币的欠账而已。但这却是我89个游戏rì的rì例,看来接下来还得过一段紧rì子了。
原本计划是狩猎之后再搞两个小时的驯化,不过回家之后,张艺谋派去张纪中那里的信使已经回来,带回了张纪中的口信,希望张艺谋和我一起过去一趟。我不得不暂时放下生活技能的提升,跟着张艺谋到大族长所在的dú lì领去见他。经过这大半rì的游戏,我已经搞清楚了这座山叫做,我们住的dú lì领叫做西坡,而大族长那边叫做北坡,还有合浦郡那边的南坡。北坡距离这里比较远,所以我和张艺谋都骑着自己的坐骑象过去。
路上我才知道,张纪中不但是这一带的大族长,同时也是张氏家族三个村的。大村老是仅次于大村长的族中职位,在大村长张靓颖不在的时候,张纪中还能够代替大村长发号施令。同时,张氏三村一半的领土在张家山,张纪中rì常dú lì负责张家山的事务。在整个张氏家族中,张家山就是家族的后方基地。所以张纪中就是负责管理这个后方基地的事务的。张氏家族的根本,基本上都由张纪中守着。平常张纪中轻易不会见族中的人,只要是他要见的,一定会有大任在肩。所以一路上张艺谋意气风发,因为他心中明白,恐怕接下来,不仅我要受到张纪中的大用,就连他也有可能得到提升了。
很快到了北坡,见到了张纪中。张纪中主要跟我聊了如何训练象骑兵和驯兽的问题,基本上都是我在这边说得多,张纪中偶尔打断一下问些问题。最终张纪中越听越高兴,马上宣布,提升张艺谋为小领长,至于第七dú lì领的族长和乡勇,则由张楚接任。而我也由南坡的乡勇,一下子提升为大村的彪僚,负责训练整个张氏家族的象骑兵和驯兽。任命之后,张艺谋高高兴兴回到南坡的第五小领去上任,而我则留在了北坡。
所谓,并不是正式军职,相当于彪参谋,对于军衔没有要求,属于破格提升的额外军职。除了能够负起一些管理责任之外,在军功和经验方面,并没有什么好处。但张纪中让我负责训练张氏家族的象骑兵和驯兽,这个职位可就实在太关键了。这个剧情最重要的是什么?当然是自己的生存能力。只要自己身边的人更加强大,生存能力无疑也就更强。而且训练象骑兵和驯兽,可以同时让自己拥有训练兵种和驯兽兵种的能力,对于今后的兵种训练大有益处。
所以我非常享受这个非正式军职。安安心心在张纪中这里呆了下来。而让我在这里呆得更开心的是,张艺谋临行之前,张纪中已经动用村里的金库,将我在张艺谋和萨顶顶那里欠的债都支付了。也就是说,虽然我现在还是穷光蛋,但负债已经完全还清了,接下来赚的钱都是我自己的。同时,一个铁币的rì例已经到账,这是我作为彪僚的rì例新标准。
而我在北坡的第一个工作,并不是训练象骑兵和驯兽,而是跟着张纪中一起去捕象。张氏家族要打造一支强大的象骑兵,就必须有足够的大象。目前张氏家族有三个村27个大领270个中领2700个小领27000个dú lì领,平均每个dú lì领拥有一个彪的居民亦即兵力,也就是总共拥有27000个彪54个军的兵力。不过这一带能够捕捉的大象,只能维持一个军的兵力。而目前已经拥有的大象,只足以装备一个师的兵力,所以还要抓紧时间捕捉大象,尽早将这个军的象骑兵完成建制。而我既然今后要带领象骑兵,当然就需要懂得捕捉大象的技能。
大象跟老虎狮子一样,也是顶级武将实力的野兽。但大象的捕捉比老虎狮子更加困难。毕竟大象体型巨大,智力高,行动也并不因为体型巨大而失去灵活。大象平时比较温驯,但一旦被激怒,也会激起凶xìng,拥有强大的战力。所以大象不仅是坐骑,在战争中,大多数时候象骑兵不是把大象当做坐骑来用,而是当做攻击力量来用,利用大象来攻击敌人。大象对于象骑兵,同时还提供一种堡垒般的保护作用。象骑兵躲在高高的大象背上,普通骑兵都得仰着头才能发动攻击,近战武器基本打不到象骑兵,远程武器因为抛物线的关系,再加上大象这个庞然大物挡着,也很难攻击到。而在平原上,大象一旦像马一样跑起来,不管你是重骑兵还是轻骑兵,不管你穿着什么甲,一旦被大象踩上一脚,直接凭重量也压死了。
所以张氏家族才对象骑兵这样钟情。但也正因为如此,大象更加不好捕捉。不过这难不倒张氏家族这些捕象的好手。赤手空拳不好捕捉,那就骑着大象去捕捉。骑着大象首先是容易扔出绳圈套住大象的脖子,其次作为坐骑的大象会给其他大象一种安全感,也有一种呼朋引类的作用。把野象吸引到面前,然后将绳圈套过去,就完成了捕象的第一步。
我跟张纪中比肩骑在两头大象上,张纪中举着一只大烟斗,不断抽着叶子烟。张纪中这不是装酷,因为我很快就发现张纪中的注意力并没有放在烟叶的味道上,而是放在烟雾上面。这是张纪中在观风向。捕象的时候,对于风向的判断非常重要,知道了风向,基本上也就知道野象在哪里活动。果然,就在张纪中判明风向之后,只花了十分钟时间,大队的象骑就已经靠近了一群野象。野象的数目虽然多,但这一次张纪中调集了张家山所有的象骑出来捕象,象骑的数目达到了野象数量的十几倍。
象骑从四面合围,野象被围在中间,活动空间越来越小,最终被压缩在很小的范围内,挤成一团。绳圈从象骑兵手中飞出,很快就套住了眼前全部上万头大象的脖子,第一步完成。
但真正的捕象到现在才开始。随着包围圈放开,被套住脖子的大象开始狂奔逃跑,但绳圈的另外一头已经稳固地固定在坐骑象身上,不但减缓了野象的移动速度,同时也保证坐骑象能够一直跟着野象。其他象骑兵则继续在张纪中的安排下进行迂回,继续寻找其他野象的踪迹。
很快第一批到处狂奔的野象就筋疲力尽,被象骑兵牵回了象圈。然后这些象骑兵再次纵象而出,继续投入到捕捉其他野象中去。游戏中夜幕降临时,可以装备两个营兵力的野象被捕捉回来。用张纪中的话来说,接下来的四个游戏rì,我们还要持续捕捉野象,直到将能够装备一个军的野象全部捕捉为止。晚上是不能捕象的,因为晚上坐骑象和野象的眼界都不宽,很容易受到损伤,同时晚上也是各种野兽甚至妖魔鬼怪出没的时候。
不过早在第一波野象被捕捉成功的时候,我就没有随队捕捉了。我给张纪中建议,趁着一个师的兵力在这里,先让我轮流把这些人的实力提升起来。距离山顶越远的人越先提升,然后这些人都将返回家里,跟家里的人一起,先把附近的野兽搜刮一空再说。这些可都是0级的野兽,等到下个游戏rì野兽的等级刷新,就再也没有这种好菜了。虽然张氏家族并不是人人可以驱使驯兽,但将来总有驯兽师在提升驯兽等级之后,可以驱使更多的驯兽。现在捕捉到0级的野兽越多,将来这些驯兽师的实力也就更加强大。张纪中当然也知道驯兽对于驯兽师的意义,所以张纪中无条件同意了我的建议,于是我又开始带着张氏家族的人在附近捉小兔子。整整一个师的兵力,耗费了我捕捉2000次小兔子的时间,直到夜幕降临之后,才把这些象骑兵的实力全部提升到10级,而所有象骑兵也按照命令回到了各自的家里,投入到捕捉野兽中间去了。
至于山顶三个dú lì领的居民,则全部被我提升到10级,现在正跟着我一起捕捉野兽。在午夜之前,所有的捕捉任务全部完成。根据张纪中的统计,整个张氏家族,在这一轮捕捉野兽的运动中,一共捕捉到三个牙帅部的野兽。张纪中让所有人都不要留下这些0级的野兽,而是全部卖给了驯兽师。其中,萨顶顶作为张氏家族最为强大的驯兽师,一个人买走了一个牙帅部的野兽;我作为象骑兵和驯兽的总教练,张纪中“赊”给了我一个牙帅部的野兽;其他野兽,则由族里其他驯兽师买走。这些野兽,还是由捉到野兽的人进行驯化,分开饲养,等到需要他们提供野兽的时候,再提供给买家。因为这些买家接下来都将带着驯兽打仗,基本上没有多少时间亲自驯兽,能够把自己抓的野兽驯化也就差不多了。
我在将所有人都提升到10级之后,也着手为自己抓野兽,不过这一次我就比较着重于抓一些没有见过的野兽了,如果都是见过的,就尽量抓一些更为强大的野兽。所有的常见野兽,我都抓够了召唤升到10级的时候的数量,就等着自己继续驯化了。同时萨顶顶也给我送来了数十种各种各样的驯兽各一个伍,立刻将我的驯兽数量提升到数百。
而这个剧情在这个游戏rì的时间也由此在忙碌中过去了。而在中,玩家就不能自己选择主场了,由系统进行统一分配。我在这个剧本超现实领地战剧情中,摇到了潘帕斯一区。系统剧情没有dú lì领,只有玩家领。因为既然是领地战,当然玩家在一开始就有自己的领土。全世界玩家平均分配到各个小领中,基本上每个小领可以有五个玩家领。所以玩家都要从自己的玩家领出发,四处征战,运气不好的,直接就被灭了。只有运气最好的,才能存活到下一个剧本时代。
这一次我的玩家领终于落在潘帕斯一区的一个渔村中。不过这个玩家领在渔村的内陆而不是在海边,也就是相当于渔村最落后的地带。尽管潘帕斯大区主要是草原地形,但我的玩家领却不是草原地形。因为我虽然在渔村的内陆,但毕竟还是靠近海边,所以这个玩家领就坐落在海岸的山地地形上。这里的自然环境并不恶劣,有山有水,可以种点农作物什么的,只是森林较少,所以没有什么野兽出没,只是偶尔有野兽经过。如此一来,这一带的村民基本上都没有驯兽师和召唤师,也别想能够转职这两个职业。同时,也没有狩猎的职业,怪物都是纯粹的怪,不能够有狩猎收成。而作为支柱产业的种植业,产量也不是太丰富,仅仅够吃饱而已。总之一个字,就是“穷”。依靠这个贫穷的玩家领,想要在这一带站稳脚跟,谈何容易。
不过正因为这一带穷,也导致了这一带民风好斗,跟zì yóu发展剧情的张家山一样,算得上全民皆兵。虽然这里的小孩子不像张家山那样从小就可以体验围猎,但只要拿得动武器的,都可以上战场。同时这些居民基本上都是从各地的内陆迁移过来的,因为自古以来,沿海都是经济比较发达的地区,只要有海洋贸易存在,沿海地区就不缺乏移民。每一个玩家领基本上就是一个移民点,什么样的人都有。这些人平常都在外打工,也为自己添置了不少财产。而武器装备,则无疑是每个人最重要的财产。因为在一个民风剽悍的环境中,武力无疑是最重要的。而既然长年累月在外奔波,且要跟人争斗,吃苦耐劳的能力也非常强,每个人都可以背着沉重的军需袋餐风露宿。如果没有军需的话,他们甚至能够很快找到代替品。所以当地居民绝不会因为物资匮乏的问题而影响到士气、忠诚度、亲密度。当然,满意度还是会受到影响的。
所以在这种情况下,最佳的选择必然是战争。唯一会受到影响的满意度,除非战争,永远不可能满足这里的居民。因为巧妇难为无米之炊,只有让地盘变大,才能拥有更加强大的战力。
但要发动战争,却又不是那么容易的。当地的玩家领,五个玩家领中,其他四个都是红sè,多半都是同一个阵营,而跟我都是敌人。在这种战争首先爆发在小领的战争设定中,已经不是我什么时候打别人的问题,而是别人什么时候打我的问题。所以如果没有万全的准备,根本就不能出兵打仗。而我现在要做的,就是迅速把自己的兵力整合起来。
整个玩家领虽然都是我的,但我现在手底下只有一个乡勇而已。虽然玩家领全民皆兵,但我对这些人根本就不知道根底,也不知道该如何带领。玩家领跟dú lì领不同,dú lì领是系统已经组织好居民了,玩家领完全就是一盘散沙,需要玩家自己把居民统合起来。我不可能现在就带着一个乡勇出去打仗,这种打法肯定是碰到铁板上面。如果我所料不差,现在其他四个玩家领一定已经把自己的四个乡勇全部派出来巡视了,而且有可能四个乡勇都在一起,到时候我二对三,未必就是对方的对手。如果被四个乡勇搞定,那就yù哭无泪了。就算复活一次,搞定一个乡勇,剩下的乡勇也可以在我重新赶到战场之前把我剩下的乡勇搞定,还是亏本生意。
所以我注定一开始就只能龟缩在自己的玩家领,就连打怪都不敢出去,因为难保怪区不被别人包了。所以我首先要做的,就是把所有的居民召集起来。这一点乡勇可以办到,三分钟之后,全玩家领10户人家2000人口已经开始集合。集合后我也没有废话,直接就说要打仗,周围四个玩家领都是我们的敌人,只有打仗我们才能生存下去。为了尽快能够进入战斗状态,首先需要做的,就是所有人按照兵种先分开站着。这些好斗的居民当然明白兵种的意义,果然各自按照兵种分开站。不过大多数人都是步兵,只有极少数拥有马匹、弓箭,站到骑兵和弓兵两堆人中间去。因为不是正规军,也没有什么队列。但能够分清自己的兵种,我对于这些人已经比较满意了。现在需要做的,是要招一个私兵。如果运气好,还可以招一个家将。当然,运气不好的话,连家将也招不到。
私兵的要求不高,只要对方觉得私兵是有前途的,眼镜放光,或者因为走投无路,除了做私兵没有其他出路,就可以直接加入。而家将就首先得是有名武将,其他方面的要求跟私兵差不多。一般来说,像眼前这种情况,招到一个家将、一个私兵,还是比较容易的。但依旧得看运气。而我的运气显然还不错,私兵和家将都招到了。。.。
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第1430章 一人斩
首先是招家将。!。毕竟家将在私属兵力中地位更高,还可以拥有自己的私兵。正常情况下,要一个乡镇才能拥有一个顶级武将,一个村庄拥有一个一级武将,大领二级武将,中领三级武将,小领四级武将,玩家领或者dú lì领五级武将。五级武将就已经是有名武将。所以每个玩家领或者dú lì领好歹总有一个以的有名武将,运气好的话,四级武将以甚至顶级武将也会有的。例如张家山第七dú lì领一下子拥有张仲景和萨顶顶两个顶级武将,就是非常幸运的。
但我这个玩家领显然没有张家山第七dú lì领那么幸运,并没有四级武将以的居民存在。不过也正因为如此,这个玩家领拥有多达五个五级武将。而且让我意想不到的是,这五个五级武将似乎都对成为我的家将非常感兴趣。因为他们长期住在这里,还是第一次有人愿意带着他们去跟其他玩家领打仗,在这个崇尚武力的地方,我这个决定当然有加分。而且还有更加重要的一件事,就是只要成为家将,就可以拥有自己的私兵。私兵意味着什么?就是小弟啊。好勇斗狠的人,当然都希望自己有一个稳定的小弟。
而既然五个五级武将都争着做家将,这对于我当然是好事。最后我想出一个解决办法,那就是谁的武器更好,谁就可以做我的家将。这一点我也带着一点私心在内,因为家将的装备我可以免费使用,使用之后只要还给他,就什么都不会受到影响。而从其他人那里借武器,是要花费使用费的。五个五级武将也明白了我的意思,但大家也很理解。既然要打仗,当然我这个主帅需要装备起来,才能带着他们打胜仗。
其实我对这五个五级武将都非常满意,因为看样子,他们都不过只是十几岁的少年。最小的才十三岁。这意味着这五个五级武将的都有着升的空间。所以我已经向这五个人保证,这一次不管谁入选,今后只要有名额,一定优先选择他们为家将。这个承诺立刻赢得了五个五级武将的好感,各自拿出自己的武器,接受我的检验。
五个五级武将非别叫做佩佩、德科、苏格拉底、里瓦尔多和卡洛斯,其中,佩佩13岁,德科15岁,苏格拉底16岁,里瓦尔多1岁,卡洛斯19岁。五个人的武器都是黑sè武器,其中,佩佩是一把黑sè弓,德科是黑sè佩剑,苏格拉底是黑sè刀,里瓦尔多是黑sè枪,卡洛斯是黑sè戟。其中,苏格拉底的黑sè刀攻击力最高,但我却选择了佩佩的黑sè弓。我的解释是,我要选的是最好的武器,而不是攻击力最强的武器,在这种以少胜多的战斗中,还是远程的弓更好。
苏格拉底和其他人心悦诚服,佩佩则高兴得手舞足蹈,正式成为我的第一个家将。接下来,其他四个五级武将意犹未尽,希望能够成为我的私兵。但我觉得他们迟早要做家将,还是把做私兵的机会留给别人为好。如果别人都不愿做私兵,再找他们。
其他人听到这个消息,非常高兴。跟五个五级武将一样,也纷纷报名要做我的私兵。按照刚刚的经验,所有报名的人都把自己的武器属xìng亮了出来。我一眼望去,差不多全部的居民都在报名。而我立刻提了一个要求,我的私兵必须有坐骑有弓箭,经过这样一筛选,就只剩下十几个人满足条件了。我同样给这些人许诺今后有了名额优先选择他们,同时给整个玩家领许诺,除了这十几个人之外,有了名额之后又优先选择他们,大家又为我的决定而欢欣鼓舞。
最终我选择了一个六岁的孩子,名叫巴蒂斯图塔,大家都把他叫小巴蒂。之所以选择小巴蒂,是因为这孩子在六岁的时候就已经是健将一格了。其实系统的规定大家都很清楚,十岁之前,所有小孩子的将格,最高也就是健将一格了。而同是健将一格,又一六岁的健将一格为最好。因为五岁之前,小孩子都没有将格。!。小巴蒂能够在六岁的时候就拥有十岁之前最高的将格,那种潜力是非常惊人的。如果继续让他自然提升,根本就没有意思。只有把他选为私兵,他才可以在战斗中继续提升。这种提升就是没有限制的了。其他人看到我选择小巴蒂,也都没有话说。有坐骑有弓箭,还有强大的潜力,谁都必须服气。而且据说,小巴蒂的坐骑和弓箭还是自己弄来的。至于怎么弄来的,就没有人清楚了。
家将和私兵都选了。接下来就是佩佩选他自己的私兵了。同样有很多人来竞争这个名额,因为这也是正式编制的兵力。不过这一次的选择权在佩佩那里,我插不嘴了。最终佩佩选择了一个13岁的女孩子,叫做索菲亚,目前是游将八格,距离有名武将只有一步之遥。对于佩佩的选择,其他人也纷纷表示服气,游将八格,就意味着准五级武将,距离五级武将只有一个将格。而且人家的年龄跟佩佩差不多,又是女孩子,很多人都明白了佩佩为什么要选择索菲亚。
至此,一个家将一个私兵一个家将的私兵都选择完毕。而这也就意味着我可以带入一个家将一个私兵一个家将的私兵了。此外,乡勇的存在,也意味着我有了一个原始部属,也可以带入一个原始部属了。不过这些对于我来说都不是多扭摆的事情,毕竟其他玩家运气好也可以带入。最主要的,还是我可以带入张阿这个家将了。没有张阿,就少了10%的全属xìng,更少了20%的敏捷相关属xìng。虽然10%的劝降率已经没有用,但属xìng对于现在的我是非常重要的。此外,张阿的特殊属xìng全部100,隐藏属xìng全部满值,虽然武力属xìng和将格不能带入,但这些属xìng也可以给我带来非常好的帮助了。
家将带入张阿,私兵带入张龙,张阿的私兵照例由他自己带入,原始部属也随便带入了一个。至此,我手底下的直属兵力,已经达到了九个。可以组一个一般的队伍了。不过我的组队能力可是99人,这些人其实将成为接下来的主将。首先张阿这个全能型必须在第一时间确定他的地位,成为这个玩家领的【彪僚】。这意味着张阿在我心里,地位还在乡勇卢卡斯之。
张阿、卢卡斯负责协助我全面指挥,四个五级武将分别带领一个部的战力,其他家将和私兵则负责护卫。其他人手分配,则由四个五级武将来确定。此外,卢卡斯带领负责一个曲的骑兵,张阿负责一个曲的弓兵,佩佩负责一个队的弓骑兵。卢卡斯、家将、私兵和弓骑兵优先跟我组队,再组进其他一些jīng干的战力,100人的队伍就已经组成。这个队伍分散在各个作战序列之中。至此,我初步完成了对整个玩家领的战力整合,而这时候四个玩家领围攻我的大军已经到了。也就是说,其他四个玩家领根本不会留给我发展的机会。
尽管每个玩家领都需要整合之后才能出战,但各个玩家领都派出了骑兵作为斥候,这个斥候是系统派出的,不算玩家领的兵力,只在每个玩家领第一次战争之前存在。第一次战争之后,每个玩家领就得自己安排斥候了。但系统安排的斥候发挥的作用还是巨大的,我们虽然接到了四个玩家领进攻的消息,但实际敌军距离我们的玩家领还远,目前还来得及提前做好准备。
尽管敌军对我军是四打一,但我军的地形还算好,正好处在小领地图的边缘,目前局限在小领之内的战争,我军已经可以后顾无忧。在玩家领之外,是一片山岭,山岭间有一条必经之路,只需要守住这个隘口,敌军就不得前进一步。尤其海边的山岭,基本都是绝壁,敌军就算想要翻过山岭,也照样不可能。无论是到玩家领还是山,都必须经过这个隘口。这种地形正好适合于我军这一次作战。所以我没有任何耽搁,直接下令,大军向隘口进发。
由于出兵及时,我军到达隘口的时候,敌军果然还没有到。系统派来的斥候已经重新出发,帮助玩家领侦查敌情。而我军所有的兵力,已经开始在隘口集结。我为自己找了一个最好的位置,不但位置比较高,而且在树木的掩映下,可以很好地隐蔽自己。在这个位置,不但不会被敌人发觉,还可以很好地观察敌人,找到目标后,只需找准目标,一箭shè去,就可以为我军打开局面。同时这个位置可进可退,袭击敌人后可以安然离开。
我这里刚刚安排好,八千敌军已经像cháo水一样涌了过来。不过敌军显然是为了尽快打垮我军,所以抓住了出兵速度这一点,并没有认真整合大军。远远看过去,敌军看去气势汹汹,实际队形杂乱,毫无章法。主要还是因为对方不明白我这边到底是谁,就这样杀来了。
而我现在手里已经拿了佩佩那把黑sè弓,搭箭弦,就等着找准目标发动攻击了。目前我并没有使用【吃等级】特权,因为我要留着这个特权到【一步登天】被动特权之后。只有等级提升到10级后,再吃等级,那时候等级才能够提升更多。否则现在吃到3级,到时候还是10级,我就亏大了。但就算如此,我也已经使用了【吃将格】和各种吃属xìng的特权。
【一级跳】的特权之后,我已经拥有了1级的属xìng,也就是绝对属xìng都已经拥有1点,再加吃将格1点在体质,武器1点在力量,现在我的绝对属xìng为力量2体质2敏捷1jīng神1,由此带来的相对属xìng为物攻10五攻7.5魔攻5jīng攻5防御20血条140魔条120命中闪避35回血1.1回魔1.05攻速1.1移速1.05,武器带来攻击50点,变成物攻60五攻攻55jīng攻55。张阿带来10%全属xìng20%敏捷相关属xìng,相对属xìng变为物攻66五攻攻攻御22血条154魔条132命中闪避血1.21回魔1.115攻速1.21移速1强属xìng】带来10%全属xìng,相对属xìng变为物攻攻3.49魔攻jīng攻防御条条中闪避回血1.331回魔1.2265攻速1.331移速1.471。各种吃相对属xìng的特权之后,相对属xìng又变为物攻五攻魔攻7.46jīng攻防御血条魔条命中闪避回血1.4641回魔1.34915攻速1.4641移速1.619。
超过90点的五行攻击,让我决定使用摇技能的时候摇出来的一个五行技能,【追身箭】。这个技能是0转强杀技能,可以发挥超过一倍的五行攻击力。也就是总的攻击力达到了以我自己的防御和血条,虽然不能秒杀,但也能shè成残血。一旦遇到其他玩家,则可以一箭秒杀。也正是仗着这个摇出的五行技能,我才没有给自己弄任何装备,因为只要一步登天,再加技能连击之后的【吃等级】,我就可以达到12级,那时候有没有装备已经无关紧要了,随便一个武器就可以在万马丛中杀个七进七出。
很快我就看到了我的目标。虽然玩家和N基本没有分别,但在行军中间,已经是玩家领领主的玩家,当然会成为每支玩家领大军的最高指挥者。只看着传令兵经常跑向谁那里,就已经可以完全明白谁是玩家了。长期以来在游戏中练成的箭术,让我开弓的时候双手非常稳定。瞄准之后,追身箭嗖地飞了出去。准确命中。果然,每个玩家在这种剧情中不足以凑齐一套青sè套装,有限的铜币都用来提升武器杀伤力了,所以防御和血条都不高,被我一箭秒杀。我想这位兄弟此刻肯定后悔得很,怎么也没有想到还没有见识过超现实领地战的战斗,就已经挂出了这个剧情。但再后悔也没有办法,既然挂出剧本了,就没有机会重新回来了。这也是我在超现实剧情开始后,第一次直接让一个玩家出局。
伴随着等级飙升到10级,系统消息也来了:“系统消息:玩家张好古在超现实领地战中成功杀死一个玩家,成为第一个【一人斩】玩家,系统奖励该玩家提升将格一级,等级一级,各种军衔一级,全属xìng在所有超现实领地战剧情提升10%。”
其他奖励的效果我没空去看,只知道等级变成了11级,将格变成了普将一格。而这时候我首先要做的事情,首先是连击吃等级,让自己的等级提升到13级,接下来就是带着私属兵力和玩家领兵力出去作战了。此刻我的两个家将、四个私兵、乡勇卢卡斯、原始部属、四个五级武将、一个队的弓骑兵,外加若干其他兵力,等级都变成了10级。我一边换了另外的99人组队,一边带着99人的10级兵力杀了出去。黑sè弓已经还给了佩佩,现在的我赤手空拳就冲了出去。
我已下令,所有敌军,一概活捉,不许杀死一个。总共100人的兵力,全部都是10级,一个个都是不破防,当然活捉敌军没有问题。而现在对面的敌军,在失去了主帅之后,又是仓促带出来的,一个个都失去了主心骨,乱作一团。我这边100人冲过去之后,基本就是一个个拖过来活捉,根本就没有反抗之力。而在我活捉第一人之后,身后组队的另外99人也已经10级,跟着也冲了过来。接下来,我再组了100人,继续活捉。直到活捉20人之后,整个玩家领已经没有人在后方,全部冲出来跟敌军交战。当然,谁也没有打,只是活捉。
四个玩家领的大军,虽然是统一指挥,却并不是在一起行军。其后果就是第一个玩家领的两千人被活捉之后,后面还不知道是什么消息,依旧巴巴地赶来准备协同进攻。结果情况就是,我带着大军迎面而,总是在瞬间活捉对方所有的兵力,一个不漏。这中间也包括对方玩家。三个玩家在得知另外一个玩家已经被shè杀之后,无不庆幸,忙不迭向系统递交了【归降申请】。这种归降申请是一个玩家领打算臣服于另外一个玩家领的标志。在对方同意之后,归降关系正式成立。归降后,可以随时叛离对方。所以系统也判定,归降关系成立后,该玩家将失去在自己玩家领的一切权限,只有在主公玩家新任命之后,才能管理自己的玩家领。
对于三个玩家递交的申请,我当然是欣然同意。而三个玩家带来的大军,在知道三人归降之后,也不无同意归降。原本三个玩家领就是仓皇出战,现在全军覆没,居民对他们根本没有忠诚度、认同度、亲密度可言。再加现在这些居民都是我的俘虏,当然非常乐意归降。至于那个玩家领主已经挂掉的玩家领,所有居民更是没有负担,一个个都愿意归降。
而我当然没有派这三个玩家回去管理他们的玩家领,开玩笑,辛辛苦苦拿过来,又是在他们对玩家领没有多少控制力的情况下,如果我自己不拿过来管理才怪。再说这些玩家将来叛逃的可能xìng实在太大,暂时还不能让他们管理这些玩家领。
伴随着大军开进最后一个玩家领,整个小领全部落入我的掌握之中。而系统也就此默认我成为小领的领主,同时小领的一个伍兵力也归入我的麾下。
这次战争,虽然活捉敌军的事情是大家一起做的,但最终收降000居民,却都是我一人之力。也正因为如此,我的军衔提升到参将,再加【一人斩】的奖励,军衔再提到裨将,已经可以担任校尉了。这意味着我在【双倍领地兵力】的特权下已经可以拥有两个所的兵力了。兵力不是问题,整个小领都是好勇斗狠的居民,只要我有名额,人家就愿意进来。但整个小领000居民进来后,也没有补满一个所的名额,目前名额还有所富余。
此外我的家将军衔和私兵军衔也各自得到了提升。
第1431章 十人斩
家将军衔,取决于家将的军功;而私兵军衔,则取决于私兵的军功。这一战我的家将和私兵都是最先一批出来的,所以一直冲在最前面,活捉敌军总数超过100人。这也意味着我现在无论是家将军衔还是私兵军衔,都已经达到了游击衔,原则上可以拥有一个曲的家将,外加一个曲的游击。不过这还需要以下条件:
能够招到足够多的家将或者私兵;
拥有足额的军衔达到的家将或者私兵。
实际上我拥有
和
两个特权,所以家将和私兵的限额都已经达到了两个曲。但目前我所缺的是拥有军衔的家将和私兵。张阿、佩佩、小巴蒂、张龙虽然都拥有游击军衔,但他们手底下没有队长和伍长,所以现在他们都只能勉强做做伍长。我有些后悔一开始忘了两个特权,没有招到更多的家将和私兵,不过也只好现在亡羊补牢了。
于是原本可以拥有两个曲的家将和私兵,现在就只能拥有两个伍了。原本已经许愿的四个五级武将不用说,现在全部成了我的家将。但此外的六个家将,就只能在其他玩家领选择了。这个小领照例会有一个四级武将,不过运气不好的是,三级武将以上照旧没有。这没有关系,先把这个四级武将招进来再说,目前这可是我军中将格最高的家将。这个四级武将和四个五级武将都交给张阿统领,毕竟张阿才能把他们镇得住。目前张阿还兼着家将的伍长。另外再在四个玩家领选择了五个最强力的五级武将,人人都是大将一格以上的实力,充实了佩佩那个伍。佩佩虽然只有13岁,但他以13岁,但实力飙升飞快,现在已经是偏将三格,想想自己在佩佩这个年纪的实力,五个五级武将都心悦诚服接受佩佩的管理。
而张龙、索菲亚和张阿的私兵,现在都已经拥有游击衔的私兵军衔。尽管他们同样面临手底下没有队长和伍长的尴尬,但三个伍的私兵是免不了的。再加上新增10个家将,又有10个私兵的名额可以增加了。我这里理所当然全部增加了五个原玩家领的居民。张阿、佩佩和四个原玩家领的五级武将也同样在原玩家领选择私兵。但其他六个家将都在其他玩家领选择了自己熟悉的居民作为私兵。三个玩家的家将和私兵保留,但因为军衔没有提升,没有新的招兵名额。挂掉的玩家,他的家将和私兵也落入了我的手里,暂时由我直接指挥。不过他自己带入的家将和私兵,也就跟着他挂出这个剧情了。
除了家将和私兵之外,两个原始部属也提升到游击衔。同样因为没有相应的队长和伍长的关系,暂时只能做伍长。这意味着,目前我麾下虽然有8000兵力,这8000兵力也都是正式兵力,但真正有编制的只有三个伍。也就是小领一个伍,加上卢卡斯和带入原始部属做伍长的各一个伍。其他兵力战时只能临时任命军职,在实力提升方面不如有编制的兵力更快。例如上一场战争,很多居民都活捉了很多敌军,就因为没有兵藉,根本不计军功。今后虽然要记军功,但却只能自己管自己,同时在军团经验方面也只能记全军团的经验。
不过因为有了三个玩家加入,外加家将新增到两个伍,私兵新增到三个伍,原始部属也新增到三个伍,我现在总共可以带入的兵力,也就达到三个角sè、两个伍家将、三个伍私兵和三个伍原始部属了。只可惜除了三个角sè之外,我目前没有足够的伍长,所以家将、私兵、原始部属都只能带入一个。三个角sè自然是张彼岸、曹鬂霜外加张西风。家将是姐姐,私兵是张凤,原始部属随便带入一个。
成为小领领主,也意味着我进入了可以在中领作战的时代。首先第一件事就是调入地图,找到还在作战的本方玩家,先对这些玩家进行援助再说。要知道伴随着所有玩家投入全世界的地图,中国玩家加上澳洲咆哮之后依然居于少数,可以说是处处都吃亏。只有趁着现在有优势,我方玩家也还没有完全被消灭的时候,能够救到多少算是多少。有自己人在,将来的领地战争霸,也才拥有更多的实力。
既然要拼速度,我就不可能快速地制造10级战力。所以我只是将张彼岸、曹鬂霜、张西风、6个家将、25个私兵、16个原始部属,外加所有没有成为家将的有名武将和若干其他玩家领的将格较高的居民组进了队伍。这些人都是目前还没有提升到10级的,需要在这一战中提升自己的等级。其他人则各自组队。至于三个玩家和他们的私属兵力,暂时我还不愿意主动帮他们提升,毕竟他们是三个不稳定的因素,暂时我还不能信任他们。但他们也有一个好处,那就是大军出征之后,整个小领的怪都敞开供应给他们,只要他们愿意一直杀,等级的提升肯定是很快的。当然,他们也可以跟在大军后面,蹭一点军功。但目前来说,军功随时可以有,只要能活下去,还是提升等级最为要紧。最终三个玩家都选择了在家里冲级。此时此刻,这也是他们唯一的选择,他们也很理解,换了他们自己,恐怕能不能让俘虏活下来都是两说。
而除了他们之外,其他8000战力,对原领主根本就没有忠诚度可言,甚至在我的带领下,他们看到了更多的希望,现在忠诚度、认同度和亲密度都提升起来了,远远超过了原领主。在这好勇斗狠的民风中,有实力的人更容易赢得居民的认同。
而我也没有拖泥带水,每分每秒都是宝贵的。能够挽救多少中国玩家,全在于我军的行军速度。好在其他战场不像我这边这么快,双方都还有的打,这时候地图上那些中国玩家麾下的兵力还有充足的时间可以支撑。我首先选择了距离最近的人数最少的一个中国玩家实施救援。其他人还能多挺一些时候,先把这个救了再说。
原玩家领一个曲的骑兵冲在最前面,接下来是原玩家领的步兵和弓兵,然后才是其他玩家领的骑兵,最后是其他玩家领的步兵和弓兵。10级跟0级的差距,就是慢吞吞的骑兵眼看着步兵和弓兵跑在自己前面,不服不行。就连其他玩家领新增的家将、私兵,外加小领的一个伍乡勇和其他四个玩家领的乡勇,也是同样必须服气。当然,大军中杀伤力最为强劲的,就是一个队的弓骑兵了。不过在小巴蒂的带领之下,这些弓骑兵都没有shè箭。因为人人都很清楚我的作战原则,只有两个字:活捉。我的目标不是把别人打残,而是迅速让自己壮大起来。
新增两个伍的原始部属,我都选择了弓骑兵。这也就决定了这些原始部属跑得最快。倒反是那几个新增的家将,反而没有马骑。我带入的人,也基本上没有马骑。不过从原玩家领进入家将、私兵序列的人,我都在其他玩家领借了马匹给他们。其他玩家领的人都是俘虏归降的,原则上他们的东西都归我,由我统一分配,就算把他们的武器装备、马匹和财富都夺下来,他们也必须服气。不过那样一来,这些人基本上就没有忠诚度、认同度和亲密度了。
但向他们借马匹,则不仅不会降低忠诚度、认同度和亲密度,反而会得到提升。毕竟这意味着对他们的信任,也给了他们效力的机会。而且似乎还有一个规定,那就是提供马匹、装备的人,战争中也可以得到使用马匹、装备的人10%的军功。有军功可拿,谁又不愿意呢。甚至出发前很多人都愿意把自己的装备借出来。我想了想,虽然10级的兵力空手就可以作战,但为了让他们多拿些军功,也就接受了他们的好意。尤其是我和带入的兵力,都是没有马也没有装备的,正好趁机把自己装备起来。当然,目前仅限于10级的兵力,0级的跑上去也没有用。实际上很多人还没有进入正式编制,拿不到军功,只有贡献度。贡献度这东西,在军队中没有用,但在领地中非常有用。在进行很多分配的时候,贡献度往往会作为一种参考。
所以打头一个曲的骑兵,冲得最靠前的就是正式编制的家将、私兵和原始部属。目的很简单,就是让每个人多拿军功,早提军衔和军职,我的成编制的队伍才能继续扩大。
小领作战和玩家领作战,在行军方面并没有差别。因为玩家领行军,原则上只有1秒;小领行军,原则上也只有5秒。真正消耗的时间,还是战场行军的时间,达到了10分钟。消耗时间更多的,则是作战时间。不过这也得看是怎样的作战,直接活捉的作战,那就快。势均力敌的作战,耗费的时间就多。转眼间我带着大军就已经攻进了目标小领,经过不到十分钟行军,就已经接触了敌军的后队。伴随我活捉了第一个敌军,本次跟我组队的99人就升到了10级。但我已经决定不换队员,所以接下来的战斗就继续摧枯拉朽了。事实上我在里面起到的作用并不大。毕竟单单是10级的骑兵,就超过了五个队。步兵和弓兵也不慢,很快就赶了上来。整整一个彪的兵力一起活捉,而对方经过激战之后,已经只有7800人的样子,不到四个回合,全部被活捉。已经损失了三个曲的中国玩家,由此保留下自己的全部兵力。没有悬念,这个中国玩家直接投降了我。而我也毫不客气将他任命为这个小领的领主。
迅速招降。跟我的小领一样,这些好勇斗狠的居民只认实力,而且他们也同样还没有真正建立起对原领主的忠诚度、认同度和亲密度,所以都是全部归降。由于所有家将、私兵和原始部属都提升了军职,所以正式编制的队伍终于可以继续扩大了。家将扩大到两个队,私兵扩大到一个曲,原始部属扩大到一个曲,外加两个伍的新小领乡勇。此外张彼岸、曹鬂霜和张西风的家将、私兵和原始部属数量也得到了提升。总的说来,我的有编制兵力已经达到数百,而15000人的居民也已经全部是正式兵力。
得到新的小领后,我直接委托归降的中国玩家管理这个小领。不过接下来,他将跟着我继续征战,基本上新的小领跟原来的小领一样,不会留人。只有四个及时归降的列国玩家,按照惯例留在后方冲级。接下来我的目标就是下一个小领了。
打下这个小领,我才发现刚刚有些失策了。如果此前就把8000兵力全部弄成10级,现在已经足以分兵各地了。看来虽然制造10级牛人会浪费一点时间,也只是眼前麻烦而已,接下来就反而会更加好打了。不过现在及时把战略调整过来也不晚。
所以在接下来的战斗中,我先把余下14000个居民全部弄到了10级。虽然前后花了145轮,将大量时间放在了组队上,但整整16000人的大军已经全部成为牛人。接下来,16000人的大军冲阵,很快就将对方的7500兵力全部活捉。这中间,我又成为第一个
的玩家,得到了将格10级,等级一级,各种军衔一级,全属xìng10%,外加所有家将将格一级,等级一级,各种军衔一级,全属xìng10%的奖励。这意味着我现在已经是健将六格23级了。所有带入家将也达到了普将四格11级到14级不等。至于其他家将,就更是全力向着四级武将甚至三级武将迈进了。
这个剧情为了保证玩家生存能力,所以提升将格的时候等级不会归零,而是直接落到平均等级。一开始增加将格的等级也从原来的30级降低到20级,直接归零到10级,所以我现在健将六格23级的等级,也就在提升将格之后,变成了健将七格13级。
新的一战之后,我的家将提升到两个曲,私兵一个部,原始部属一个部。为了尽快将居民纳入编制,我放弃了带入更多兵力的机会,等着合适的时候一并带入。不过随着10个玩家的归降,我已经带入20个角sè进来了。角sè也是私属兵力,按照
来带入。加上这些角sè的兵力,现在我的正式编制兵力已经接近一个彪。不过从现在开始,所有兵力提升军职应该都比较慢了。但两场战争下来,提升到伍长还是没有问题的。再加上我一直让编制内兵力冲在前面,本身的军衔就比较高,再继续提升编制也不是问题。
由于10级兵力达到了16000,分兵也就得以进行了。两个归降的中国玩家各自带着6000兵力负责各自攻击一个小领,我则带着4000兵力外加7500降兵攻击另外一个小领。而这7500降兵又在下一场战争提升为10级兵力。然后我让新归降的中国玩家带着6000兵力继续分兵,我则带着7200降兵和5500兵力再攻打下一个小领。加上另外两路,四路大军终于将整个中领最后四个小领也拿了下来。最早分兵的两路大军带来了28400降兵,我和最后分兵一路新增14000降兵,现在我军总共有23500人的10级兵力,外加49600人的0级降兵。有编制的兵力也各自达到家将两个部,私兵和原始部属各一个彪。我的麾下共有48个玩家,带入了96个角sè。48个玩家中,中国玩家10人,列国玩家38人。我也成为一个中领主。九个小领主是中国玩家,另外一个小领主则是安排了卢卡斯。
根据双方兵力消耗的速度,我断定接下来我军还可以继续向其他中领派出兵力,继续解救中国玩家。而且现在各个小领的战争尚未结束,我军可以直接通过小领战争来帮助其他玩家。也只有我军才能够突破中领的壁障,可以杀其他玩家一个措手不及。我军中有编制的兵力依旧跟着我,其他10级兵力由四个玩家率领,分别先切入四个中领,我则带着编制兵力和近五万0级兵力攻向第五个中领。经过在第五个中领dú lì活捉500个敌军之后,五万0级兵力也变成了10级兵力。于是在拿下这个中领第一个小领之后,我就将五万大军分成了10路大军,每两路大军攻击一个中领,还剩下两路,继续跟我一起合力攻击当前攻击的中领。
不到一个小时,整个大领已经被我军拿下。最初分兵的四路大军,虽然兵力最少,但实际上每个中领有一路大军也就够了,不需要更多的兵力,多出的兵力也只是稍稍加快进程而已。在我这里搞定一个中领又分兵援助之后,整个大领就迅速落入我的手中。
这时候我手中已经拥有了七万10级大军,60万0级大军,正式兵力就达到了三个营。手底里掌握着99个中国玩家,398个列国玩家。最早归降的49个列国玩家已经打散分到了一个玩家领。这是我解决这些列国玩家的最好办法,因为他们现在已经拥有一个完全无忧的玩家领了。而且我已经许诺,随着打下更多地盘,也会给他们更多地盘。当然,后期归降的玩家现在虽然没有玩家领,但迟早也会有的。这种待遇对于他们来说,虽然目前只是一个饼,但想起我的战力,他们还是觉得有前途,也就认命了。其他列国玩家还需要冲级,而已经冲级有成的49个列国玩家则被我编入大军,跟中国玩家一起征战。现在他们在后方有自己的玩家领,应该有了归属感了。所以我也允许他们在大军中为自己招募家将、私兵和原始部属了。当然,等级还得他们自己练,不是我没有时间,实在是还不能完全信任他们。
七万10级大军都已经是正式兵力。其中一个营由其他玩家带着进入了一个大领,其余兵力外加60万0级大军则跟着我进入了另外一个大领。我准备夺取整个渔村了。
第1432章 超现实国战剧情
在此前的攻击中,还有一次系统【百人斩】的提示。百人斩并没有像我所期望的给我100个将格的奖励,而是给了20个将格的奖励。相比之下,其他奖励就微不足道了。不过现在我已经多出额外三级的军衔,对于今后的兵力整合非常重要。加上历次战斗中一共提升了46个将格,现在我已经拥有普帅七格16级的等级,进入了四级武将之列。而且我这个四级武将,可是16级的四级武将,比那些0级的顶级武将还牛。伴随着我攻下一个大领,我军中已经有二级武将存在了,但依旧没有一级以上的武将。
大军进入当前的大领,我就给所有60万0级兵力见识了一个人独自活捉6000人的壮举。也正是这个壮举,让我军60万兵力全部成为10级兵力。于是接下来,60万兵力分为八个部分,其中七个部分分别挺进了七个大领,而我带着两个营的编制兵力继续留在当前的大领作战。
兵力远超过第一个大领作战的时候,于是一个小时之后,整个渔村又落入了我的手中。因为有编制的正规军都在一处作战,所以战争结束的时候,有编制的兵力已经扩大到三个师。而我也在这个过程中成功地取得了第一个【千人斩】的奖励。30个将格,外加四场战斗的积累,我的将格已经提升到裨帅五格10级,达到了三级武将中等实力。同时,300万的兵力也落入手中。另外,还有普通居民150万。这些普通居民是不适合作战的,最大的希望就是安居乐业。
不过无论是370万大军,还是150万普通居民,这些都是从各个玩家领计算的。小领以上,为了快速战争的关系,我一直还没有统计,也没有进行整编。而现在正是需要继续高歌猛进的时候,整编一下正得其时。小领为50户人家万人,现在一共积累了900万人;中领为200户人家四万人,现在积累了360万人;大领为1000户人家20万人,现在积累了180万人;村为5000户人家100万人。总共有小领以上居民1540万人。这1540万人中,有60%分布在好斗区,当然,只是指渔村村庄所在地100万人以外的那1440万人中,这批人一共拥有864万人。其他676万人,虽然没有此前那些人好斗,但毕竟也是距离好斗区比较近,70%的居民都可以利用起来。这些人中可以得到473万的兵力。两部分兵力加起来,就是1337万兵力。再加上此前的360万兵力,总兵力可以达到三个路。当然,有编制的只有那三个师。而这三个师也正好是囊括了所有的10级兵力。
我将张阿留在了渔村,负责带着350万普通居民搞建设。到这时候,我才在这种剧情中经历真正的考验。因为目前我虽然捞着了战力最强的一个渔村,但战力的强大也意味着在生产方面有所欠缺,同时在其他建设方面,也存在着问题。350万居民养1700万兵,不需要什么经济知识,只看数字就知道不对头。但在第一个游戏rì,这些暂时不存在问题。因为渔村毕竟有些积蓄,养活战前2500万人口完全不成问题。现在经过战争之后,人口已经减少到2050万,又是速战速决,没有多少消耗。所以渔村的元气还在。而这个游戏rì我必须趁着明显的优势,迅速扩大自己的势力,抢夺到更多的地盘,这样才能让自己抢夺到更多的利益。而且渔村这里的情况已经表明,这一带跟这个渔村类似的地盘还多得是,还有无数天然的兵力等着我获取。到时候这些兵力可就是我争霸天下的资本。实际上以我现在的兵力,就算是争夺整个潘帕斯大区,如果去除玩家的因素,都可以手到擒来。但问题是,正因为有玩家在,就只有跟玩家作战之后,才能够取得进展。所以一定要趁着第一个游戏rì尽量控制地盘,获取实力,囤积兵力。
60万10级兵力我只带了一个所,这个所的兵力是为了在每个小领的作战中,保证能够包围敌军,并在必要的时候迅速结束战斗。其他10级兵力照例直接攻向了一个渔村。其余0级兵力则跟我一起出征另外一个村庄。在第一个小领,这些兵力就已经全部被我弄成了10级兵力。接下来,这三个路的大军就分成了九个部分,其他八个部分各扑向一个渔村,我则带着一个部分继续攻击眼前这个渔村。一个小时之后,我的领地扩大为一个渔镇。其间得到一个【万人斩】奖励,40个将格,一级等级,一级各类军衔,总计全属xìng提升50%。家将全属xìng40%,私兵30%,原始部属20%,就连其他麾下玩家,也提升10%。加上战斗中得到的将格和等级,我现在已经是参旷六格13级,拥有了一级武将低等实力。总兵力扩大到1.6亿。
这时候,在其他渔镇或者乡镇,大多数小领因为列国玩家的围剿,中国玩家已经被消灭。甚至有的中领已经全部被列国玩家控制。但所有中领中,都必然有至少一个中国玩家的玩家领还在抵抗。甚至有的小领,因为中国玩家作战更加强力,反而占领了这个小领。也就是说,列国玩家目前还只能在中领的范围内作战。这也意味着我可以继续在攻击其他渔镇中占据优势。
对此我没有客气,90分钟之后,领地又扩大到一个渔城。其间得到一个【十万人斩】奖励,50个将格,一级等级,一级各类军衔,全属xìng提升到60%,家将50%,私兵40%,原始部属30%,其他玩家20%,居民10%。我现在已经是统帅41格16级,正式跨入了顶级武将实力。总兵力扩大到三个游帅部。另外,正式编制的兵力扩大到三个军。
同时我的武将储备,也达到了顶级武将11个,一级武将100个,二级武将1000个,三级武将上万,四级武将十万,五级武将百万。三个军中,倒有一个军的兵力,全部是五级武将以上实力。不过这时候这个游戏rì已经进入了尾声,但我没有准备停息,因为只有拿下一个鱼都之后,我才能够沿着海岸线继续攻击沿海,将潘帕斯的所有海岸领地和领土捞进我的口袋。这些沿海领地和领土不仅拥有重要的交通意义,可以为我提供水军基地,同时还是重要的兵源地。所以接下来的两个游戏rì我都不能闲着,需要继续全面出兵。
另外,我还要继续拿下【百万人斩】【千万人斩】【亿人斩】【十亿人斩】四个奖励。毕竟这些奖励都能够给我带来将格的提升。这可是提升实力的捷径,好歹也不能让别人得了去。如果我不认真努力,多半这些奖励会被同样拥有【一步登天】特权的黑龙或者波比得到。
这些奖励实在太扭摆,就连其他玩家和居民都有全属xìng的提升。这至少对于那些归降的列国玩家还是有诱惑力的。如果到时候给他们提升60%全属xìng,就算我想赶,恐怕他们都不愿离开。
但这个游戏rì剩下的时间,我也只能够将三个游帅部的兵力全部提升到10级,然后向各个渔城派出兵力而已。因为这个游戏rì已经过去了。
【超现实国战剧情】。这个剧情跟以往的国战剧情不同。因为这个剧情同样是超现实剧情。任何玩家,只要在国战中挂掉,就直接挂出了这个剧情。同时,各国的npc也是打一个少一个,挂掉就没有了。由此带来的设定的改变就是,各国在大地图上虽然不一样,但在各自的地图中,都是按照大汉十七州来安排的。至于玩家数,也是按照玩家数最多的印度玩家为基准,其他国家的玩家进行补足。如果其他国家的玩家需要补够一倍以上的玩家,则整倍数都是全部玩家多出一个国战名额。不够一倍的部分,则是按照实力等级,随即选择相应数量的玩家,分布在各个实力等级。所有的玩家都严格按照大汉形式的内部地图,各自的玩家领由系统随即分布在相应的位置。每个玩家如果拥有两个以上的国战名额,不同的玩家领也不在同一个地方。所有国家的npc分配都严格按照大汉十七州的格局,小地图上相同的地域,居民和兵力都相同,甚至武将也相同。例如每个国家的荆州,都会有一个诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄承彦、黄忠这样的顶级武将。当然,这些顶级武将,要么在野,要么位居高位,即使在野,也得至少玩家的官职达到郡守,才能请得出来。
中国玩家数十亿,印度玩家数十二亿,所以中国玩家只需要补足两亿。我没有碰到好运,没有成为两亿分之一。实际上两个名额就意味着两条命,要两条命都挂掉,才会挂出国战。不过以我目前的实力,根本就不需要两条命,我也不在意。
十二亿玩家名额,每个州可以摊上7000万。再往下就是郡700万县70万镇7万村7000大领780中领78小领8个名额。首先还是摇自己的落点。落点是有好坏的。例如海上三州、益州、交州、凉州、雍州、并州、幽州都是边境,对于好斗的玩家来说,就是上上签了。但如果摇了司州、兖州这样的中原领地,那就只能认命了。同理,对于那些更加注重生存的玩家来说,摇在中原腹地又是上上签,如果摇在边境就只能自求多福了。我这一次还算好,摇在了夷州,就在前线。不过我没能摇到夷州最前线,而是摇在了夷州最为腹地的rì月郡。这对于我来说,又算不上上上签。无论从哪个方向来说,要跑到前线,也有三个郡的距离,毕竟夷州地形狭长,被系统安排为东西各五郡。东五郡为钓鱼郡、鸡笼郡、rì月郡、都兰郡、绿岛郡,西五郡为新竹郡、彰化郡、嘉义郡、高雄郡、澎湖郡。钓鱼郡、绿岛郡和澎湖郡都是离岛郡,其他七郡都在夷州岛上。整个夷州,作为大汉的边境,正好跟倭国和吕宋相邻。从rì月郡出发,向北需要经过鸡笼郡和钓鱼郡才能运动到倭国边境,向南也要经过都兰郡和高雄郡才能到达吕宋边境。逐郡推进的速度,跟直接进攻倭国的边境,需要花费一样的时间,也就是一个游戏rì。
国战的推进跟争霸战不同,争霸战中两个州的距离,是按照州城的距离来计算的。而类似于国战、领地战这样的剧情,两个州的距离就直接计算到双方的边境。所以现在的形势,无论我这边跑多快,都要一个游戏rì的时间才能到达边境作战。与其浪费一个游戏rì的时间,让自己以0级的属xìng冲到前面,还不如直接在后方把实力提升起来再说。
不过我的实力提升也比较快,整个玩家领,2000人的兵力,也就是打22个怪,全部提升到10级,然后就是整编兵力了。东五郡这边,居住的基本上都是原住民,rì常生活于山区丛林,同时出海打渔。所以无论是山战、丛林战还是海战,都比较娴熟。更加重要的是,这里的居民,家家户户都拥有足够的渔船、弓箭。但原住民平常生活比较和睦,相互不爱征战,只是为了对付外敌,居民也比较尚武。而这种尚武,远远还达不到会走路就能战争的地步。但无论怎么说,只要能够把武器拿得稳的,基本上都能够出来作战。只是要么山区,要么海洋的生活习惯,再加上没有多么平整的地形,所以基本上都是水军、弓兵、步兵三jīng通,却没有骑兵。另外出于出海打渔的需要,在后勤保障方面,人人都有绝活。不但人人都能携带足够的后勤,而且只要有山有海的地方,就不存在后勤缺乏的问题。
我的玩家领在花莲县盐寮渔镇盐坑村第三大领第五中领第四小领。从盐寮和盐坑两个地名就可以看出,这两地的特产,除了渔业和山货之外,还有海盐。也正因为有海盐产业,这一带的居民过得相对比较富足,也拥有比较牛的装备,人人都有当前等级最牛的全套装备。甚至我这个玩家领的领主,也由系统自动配发了全套的装备。作为经济重地,向来这里最受到海盗的青睐,因此在战力方面,也是久经兵火,拖出来就能打仗。
武将方面,国战剧情本来就比其他剧情的武将更加丰富。因为每个国家都会配备全套武将,所以全地球的武将都会集中到每个国家里。人族共有四个大战区20个战区,这20个战区的武将配备基本上都差不多。以帝国战区来说,光顶级武将中的顶级历史武将,就拥有十大武将十大谋士十大统帅十大雄主十大隐士十大美女十大女隐,一共70人。顶级文学人物是顶级历史武将的10倍,有700人。顶级npc又是顶级文学人物的十倍,有7000人。总计是7770人。20个战区加起来,就是155400人,差不多三个营了。一级武将是顶级武将的10倍,拥有1554000人。二级武将又是一级武将的十倍,达到1554万人。三级武将1.544亿。四级武将15.44亿。五级武将154.4亿。剩下全是六级武将。整个夷州10郡100县1000镇万村九万大领90万中领900万小领7000万玩家领,可以做到大领有顶级中领有一级小领有二级玩家领有三级。我的玩家领运气稍好一些,拥有一个二级武将,但一级以上没有。目前我的玩家领中,拥有一个二级武将,两个三级武将,20个四级武将,200个五级武将,剩下都是六级武将。
二级武将名叫蔡进炮,两个三级武将分别叫做雷公和蚯蚓,20个四级武将分别叫做赵武雄、李阿水、李爱玉、王胜天、王胜志、黄雪莲、方丽珠、林秀慧、赖素绫、林大中、林大象、赖天佑、黄坤山、王青云、王天助、杨建志、王婷婷、蔡妞妞、水蛙、水牛。五级武将以下,名字就记不住了。不过我非常清楚,五级武将以上,也仅够招为家将,暂时不用招他们为私兵了。私兵将在六级武将中间招。其实将来这些六级武将,只要提升为有名武将,也是要招为家将的,毕竟是一开始打天下的老兄弟,发展前途一片光明。
二级武将蔡进炮,既不能招为家将,也不能招为私兵,因为他已经是乡勇了。所以我选择了雷公作为家将,另外挑选了一个健将八格的六级武将阿郎为私兵。之所以选择阿郎,还是因为他只有六岁,就已经达到了10岁以前的顶级实力。而带入的家将,还是选择了必选的张阿,私兵选择了张龙,原始部属随便选了一个。
招兵完成,正式兵力达到六人。接下来就是初步编练大军了。2000人的大军,被我分成了两个部分。一部分是不能打仗的老人和儿童,大约两个曲。一部分是照顾这些人的,大约也是两个曲。剩下的三个部的兵力,就是要开上前线打仗的。所有的兵力,就算后方留守的四个曲,也全部先拉出去提升等级。
夷州的怪都是人形怪,也就是海盗。既然是怪,当然就是站在那里给我们打。只要shè出第一箭的时候够隐蔽,能够顺利秒杀一个怪,那么后面的事情就顺理成章了。而要找一个隐蔽点shè出这一箭,对于我这个游戏老鸟来说根本就不是问题。黑sè弓在手里,一箭下去,一个小海盗应声挂掉。包括我和六个正式兵力,外加蚯蚓和20个四级武将,72个五级武将,全部升到10级。
我约束着所有人,换了99人继续。22个海盗之后,整个玩家领的居民全部成功被我提升到10级。接下来,留守人员呆在家里继续冲级,我则带着三个部的兵力,乘坐三个部的居民各自自带的渔船,驶向了钓鱼郡前线。
无论哪种行军方式,都得等到下一个游戏rì才能到达前线了。趁此机会,我跟着蔡进炮等人一边行军一边学习【打渔】这个生活技能。这是提升jīng神和敏捷的生活技能。一个游戏rì下来,应该能够提供我敏捷和jīng神各两个点。
第1433章 菱形战场
【超现实系统剧情】。这个游戏rì开战的,照例是大汉大战区。而我也在第一场战争照例迎来了白龙的单挑。在这种剧情中单挑,就意味着不成功就成仁。因为挂掉之后就要挂出剧情。当然,有了【阎君的报复】之后,我对于单挑并不惧怕,也不过耗费我复活一次的名额而已。所以既然白龙愿意单挑,我是来者不拒的。而且在超现实剧情中,我所有特权中唯一不受到限制的就是【摇技能】这个特权。因为技能是从这个剧本重启的时候就摇出来的,对于所有受到限制的剧情都有用。
摇技能的时候,所有的技能分为如下类型:单体近战物理攻击技能、单体远程物理攻击技能、单体魔法攻击技能、单体近战五行攻击技能、单体远程五行攻击技能、单体jīng神攻击技能、群体近战物理攻击技能、群体远程物理攻击技能、群体魔法攻击技能、群体近战五行攻击技能、群体远程五行攻击技能、群体jīng神攻击技能、强力近战物理攻击技能、强力远程物理攻击技能、强力魔法攻击技能、强力近战五行攻击技能、强力远程五行攻击技能、强力jīng神攻击技能、单体属xìng被动辅助技能、群体属xìng被动辅助技能、单体属xìng主动辅助技能、群体属xìng主动辅助技能、单体特殊被动技能、群体特殊被动辅助技能、单体特殊主动辅助技能、群体特殊主动辅助技能、单体属xìng被动诅咒技能、群体属xìng被动诅咒技能、单体特殊主动诅咒技能、群体特殊主动诅咒技能、兵法技能、阵法技能、领地技能、战场技能、兵种技能。
所有这三十五个种类,除非每个种类都已经摇出一个技能了,否则每个种类都只能摇出一个技能。但技能一旦摇出来,首先是不受到当前剧情限制,其次是在经过改装后,不受到玩家本身实力的限制。前一种限制,例如,摇到一个劝降技能,立刻就可以使用。后一种限制,例如,摇到一个九转技能,在将技能效果降低到0级之后,在0级的时候就可以使用。而各个种类只能摇一个,也基本杜绝了摇出效果重复的技能。当然,如果同时摇出两种单体近战技能,也是有可能的,因为这种技能本来就有两种。不过一般情况下,还是摇出若干种单体远程攻击技能的可能xìng更大,因为这种技能的种类达到四个。但就算摇出差不多类型的这几种技能,也还是有区别的,多出几种攻击技能总不是坏处。
白龙【摇技能】的特权只能摇一个,而我可以摇十个。这又是我相对于白龙的优势。当然,这个优势得等到下一个剧本时代重新摇技能之后才能体现出来。目前来说,虽然怒鞭剧本重启了,但还是在原来的剧本时代,不能重新摇技能。也就是说,白龙的【酒神】还在,我的【小回血】也还在。双方的形势没有差别。
【超现实系统剧情】的玩家战,跟系统剧情的玩家战差不多,还是系统随机将所有玩家分成两个阵营,然后又随机给每个玩家选定一个对手,然后若干战场同时作战。但不同之处是,第一战中系统剧情是若干玩家对若干玩家,而这个剧情则是一对一。白龙使用了强制单挑的特权之后,并没有迎来两个人面对面的单对单,而是系统将我们两个人弄在一块来作战了。这也就意味着,我和白龙没有两个人面对面的单挑,而只有两个玩家领的战斗。战斗以攻灭对方玩家领,或者消灭对方玩家本人作为结束条件。
这种战争,所有玩家的玩家领统一拥有一个普帅一格的乡勇,另有大将一格、副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格、牙将一格的有名武将各一个,余下的都是六级武将。普帅一格的乡勇不可能做家将,而其他有名武将中,实力每相差八个将格,年龄就要大上10岁。大将一格的有名武将,年龄为60岁。而牙将一格的有名武将,年龄才有10岁。没有什么说的,当然是首选年龄最小的有名武将做家将。实际上牙将一格,还在六级武将的范围内,但距离五级武将已经不远了。再说10岁以前的npc,都是最高才有健将八格的实力,10岁的时候就能够牙将一格,这可是提升了17个将格,相当于实力提升一倍,潜力实在惊人。
私兵方面,也照例选择了一个六岁的健将八格。好像所有的玩家领,都不缺少这样一个有潜力的小孩。所以现在我的麾下,就拥有了一个普帅一格的乡勇为原始部属,名叫大块头。一个牙将一格的家将,名叫狗剩。还有一个健将八格的家将,名叫柱子。而张阿、张龙和一个叫做马大哈的原始部属也被我带了进来。这中间,我最高兴的,当然还是张阿带进来了。
除了这六个正式编制的兵力之外,跟zì yóu剧情的张家山第七dú lì领和领地战剧情的潘帕斯玩家领一样,整个玩家领也是人人都可作战,全民皆兵。因为这地方本就是倭寇出没之地,没有两把刷子,根本就没人会在这里居住。所以战力根本就不成问题。
而在综合战力方面,这一带并非人人都跟倭寇打过仗,如果打过仗,人丁也不会这么兴旺了。所以战斗经验不足,这是一个普遍的问题。同时,整个玩家领的人比较散,不能形成一个合力,需要进行认真的编制。当然这难不倒我,毕竟在这方面我的经验是比较丰富的了。一时半刻之间,把2000人练成jīng兵是不可能的,但能够初步形成指挥机制,同时让所有人知道一些必备的作战知识,却还是轻而易举的事情。
接下来就是装备了。江南一带,这些人水战还行,基本上没有骑兵。所有的装备基本上是步兵装备。只有极少数能够装备弓箭。但正式的弓箭没有,江南这一带的竹子还是挺多的,基本上每个人都装备了竹弓竹箭。这种竹弓竹箭的杀伤力非常小,也就是固定扣5点血而已。但好歹算是全军拥有了远程装备。此外,每个人还装备了一种比竹弓竹箭更为强力的装备,那就是弹弓。但弹弓只有在用到jīng挑细选的石弹甚至铁弹的时候,才会拥有较强的攻击力。铁弹攻击力为固定15点,但装备比较少。好的石弹攻击力为10点,装备比铁弹多一些,但也不是太多。更多的人是使用普通石块甚至土块进行攻击,普通石块的攻击力只有6点,比竹箭稍多,但同样因为石块不好找,没有竹箭的量多。土块的攻击力更是只有3点。不过土块随处都是,如果要打一场旷rì持久的战争的话,这种土块弹弓倒是可以坚持到最后。
总的来说,装备了真正弓箭的居民只有一个曲,基本上都是实力最强的一个曲,最低实力也是曹将一格。装备了铁弹的也是一个曲,实力稍逊,但最低实力也在健将五格以上。装备了好石块的同样有一个曲,最低实力健将一格。装备了普通石弹的,有一个部,最低实力普将五格。所有人都装备了竹弓竹箭,但竹箭只有各四壶100支,用完了就只能用弹弓打土块了。
而所有的兵力中,装备最好的自然是我和六个正式编制的兵力。这个剧情跟其他超现实剧情不同,是可以带入财物的,但只能用于给自己和私属兵力购买装备。战争准备期间,共有半个小时的时间,可以直接向系统购买装备。当然,能够买到的,都是当前能够买到的最牛的装备。也就是武器只能买到黑sè,其他装备最多青sè。质量上的限定是这样,数量上则不封顶,能够买多少算是多少。我照例给自己买了弓、弩、刀、枪、剑、戟各一把黑sè武器,另有10级的绿sè武器各一把。绿sè武器只是留着备用,暂时还没有使用的打算。其他装备方面,则是0级的青sè装备两套和10级的黑sè装备一套。0级的青sè装备,一套是移动速度型,一套则是综合型,10级的只有综合型。移动速度型,是最大限度提升移动速度,用于引诱白龙来跟我单挑。综合型,则是最大程度提升战力和生存能力,用于其他作战。
至于六个私属兵力,则一例为他们购置了弓、弩、刀、戟,因为剑和枪的使用比较麻烦,暂时不适合他们使用。武器照例是黑sè装备。其他装备也照例是青sè装备。暂时我没有给他们预备10级的极品装备。但我同样给他们预备了10级的黑sè武器和青sè装备各一套。这样当他们换上10级装备的时候,也没有人知道他们已经10级了。想了一想,我给自己也预备了一套。毕竟10级装备,即使成sè相同,加成也远远超过0级装备。
此外,系统还有马匹出售。我给自己和私属兵力都买了0级和10级的青sè马匹各一匹。
所有的兵力整备一新,接下来就是出战了。在这种战争中,系统为了加快玩家战的进度,不但将战场全部设定为平原,同时玩家领所在地的攻防加成也特意被忽视了。而所谓的玩家领所在地,也跟其他剧情不一样,根本就是划了两个圆圈的一块地而已。所以战争过程中,双方都无险可守,双方的用兵情况也一目了然,战争的结果,就看双方如何用兵而已。不过系统好歹也将战场设计成六个互相连接的菱形。每一方各三个菱形。五个菱形的连接点,就成为双方的必争之地。因为只有通过这些连接点,才能将自己的大军带过去。每个连接点最多并排10个人,堵住连接点,也就堵住了对方的咽喉要道。但平原上视野开阔,站在自己的大本营,也能够看到对方大本营在干什么。战争有两个结果,一个是直接把对方玩家挂掉,对方剩余的兵力全部归自己;一个是占领对方大本营,可以得到对方一半剩余兵力,但不包括对方的私属兵力。玩家挂掉,当然直接挂出这个战区的剧情。大本营被占领,则失去一半剩余兵力,私属兵力不受损失,玩家可以在接下来继续作战。但无论是哪个结果,胜利一方都可以占领对方的玩家领。
所以在这种战争中,每个玩家都要提防两件事,一件是自己挂掉,还有一件是老巢被人家抄了。当然,还有第三种可能,那就是全军覆没。大量挂掉对方的兵力,或者尽量擒贼擒王,直捣黄龙,都是玩家在战斗中的选择。各个选择也各有优劣。挂掉对方的兵力,相当于竭泽而渔,战胜对方的同时,得到的也是一个空壳,但可以得到军功,提升军衔和军职。擒贼擒王,直捣黄龙,可以迅速取得胜利,而且可以尽量保住双方的兵力。但玩家拿不到更多的军功。当然,还有一个二者兼顾的打法,那就是直接活捉对方所有兵力。这也是我喜欢用的方式。但这样一来,胜利就来得太轻易了,会把白龙吓退的。好不容易可以多获得一次白龙的秘龙书,战后可以随机多提升一个特权的等级,这个生意不能只做这一回。
所以我的打法,还是准备将白龙的大军全部杀光,然后趁机搞定白龙。运气好的话,也可以直接攻占白龙的大本营。只要留着白龙,他就可以继续跟我单挑,我也就可以继续在他那里拿秘龙书。一直以来,白龙对我都没有威胁,不怕他继续打,就怕他挂得太早。
双方整军的时间差不多一样长,在这种情形之下,白龙也不敢大而化之。要知道一开始大家的实力都差不多,而且整个玩家领中,如果不是装备比较好,玩家的实力将是最差的。如果不好好整备一下兵力,就不能充分发挥远超玩家实力的npc的威力,最终必然是失败一途。
所以双方最终在第三个连接点接战了。都是以私属兵力骑着马跑在前面,先到前线shè住阵脚。六个私属兵力中,只有乡勇是四级武将,家将比四级五级稍逊,但还可以抵挡。
有了张阿之后,我军拥有全属xìng10%外加敏捷相关属xìng20%的加成,家将狗剩虽然是牙将一格的将格,倒拥有参将一格的实力。再加上装备的加成,对方四级武将的攻击力也不过比狗剩多了50%,防御也是多了50%。不过也就是这50%的防御,狗剩就已经破不了对方的防御。但相对来说,对方虽然可以破狗剩的防御,却也要几个回合才能搞定狗剩。至于大块头,同样拥有全属xìng10%敏捷相关属xìng20%加成,对方只有强力攻击才能破防,而大块头的五行攻击却刚刚破防,十几下之后搞定对方不成问题。而对方的家将,大块头可以一个强力攻击进行秒杀。
双方突前两员大将冲到前线之后,乡勇没有相互攻击,而是对对方的家将发动了强力攻击。结果就是双方的家将残血。狗剩已经得到我的指示,被对方强力攻击之后立刻回撤到我身边,接受小回血的治疗。而对方的家将也回到后方慢慢回血。一看对方的家将没有被秒杀,相当于煮熟的鸭子飞了,很快我就恍然,多半白龙为了增强战斗力,选择的家将将格比较高,而不重视家将的潜力。不过眼前形势下,双方的家将都被击退,我方的乡勇占据优势,形势暂时对我军有利。十个回合之后,对方的乡勇一看不对劲,拨马就逃。大块头谨记我的军令,没有追击,任他逃走。我的想法是,这毕竟是一个四级武将,自己留着用更好。
全军多出32%的速度果然犀利。对方的乡勇败逃之后,我军很快就到达了第三个连接点。对于这个连接点,有两种防守办法。一种办法是直接在连接点后面防守,这种办法的好处是比较安全,坏处是比较被动。因为如果对方也采取这个办法,双方就只能围绕着这个连接点进行小规模的接触,不把人拼光是分不出胜负的。另外一种方式则是在连接点另外一侧结阵,直接面对对方。如此一来,我军就能够充分发挥抛shè等战法的威力,既不让对方从这里过去,还能够同时攻击到敌人。当然,顺便提升一下我军兵力的等级。
转眼间,敌军进入shè程。我摸出了一支箭,搭在弦上。现在在装备的加成之下,除了对方的有名武将,其他敌人都可以一箭秒杀。而对方的有名武将也非常好认。因为白龙跟我一样,对兵力进行了整备,那些有名武将都有着特殊的位置,方便指挥。那么其他人自然就不是有名武将了。只需要对准那些年纪不小又不是有名武将的,也就不怕自己误杀了比较有潜力的敌人。
弓弦响处,敌军应声落马。也就在这个时候,我的等级提升到10级。而跟我组队的六个私属兵力,外加五个有名武将,88个实力靠前的六级武将和有潜力的小孩子,全都升到了10级。接下来,不断解除组队,重新组队,又不断攻击敌军。消灭22个敌军之后,所有2000大军都提升到10级。而也就在这个时候,我向大块头下达了命令,趁着敌军尚未围上来之前,绕过敌军,直接向对方的大本营冲过去。其余大军,则陆续退到连接点之后进行防守。
防守的大军一退,就吸引了白龙的注意力。不过白龙大约跟我存在一个心思,并不希望双方的兵力得到太多的损失,看到我军没有攻击,他也没有攻击,只是继续让大军向前,跟我军到连接点对峙。而就在白龙发命令的时候,大块头已经风一般绕到敌军边上,向敌军后方冲去。其实0级的时候,普帅一格的四级武将在面对其他武将的时候,如果装备够嗨,就可以做到同等实力的武将对自己不破防。因为0转的技能攻击力都比较低,根本就打不动。大块头之所以能够打动对方,是因为有五行技能,有张阿提升32%的攻击力。也就是说,现在整个战场上,别说大块头已经10级,就算0级的时候,也是任何人不破防。而且大块头现在的血条,需要白龙那边集火抛shè三次,还要全部命中,才能搞定。大块头本来就在运动,就算集火抛shè,那命中率也实在太低了。而想到这里,刚刚退到连接点的我忽然向大块头大喝:“杀白龙。”
第1434章 白龙的礼物
原本正在通向对方大本营的大块头闻言转向,一箭向正在指挥作战的白龙shè了过去。白龙何曾想到本来正在“狼狈突破”的大块头会突然攻击他,连躲的想法都没有,就被shè成了白光。
我之所以改变想法,就是想到了大块头即使在0级的时候,也有秒杀白龙的实力,由大块头秒杀他,也不会让白龙想到我的猫腻。另外,除非白龙挂掉,他家那个四级武将的乡勇肯定将不会归我所有。我现在要提升私属兵力的战力,就不能老想着白龙的技能书,而是要快速提升实力。毕竟我每一战都能够得到技能书,但武将却是可遇不可求的。今后的战争也是一样,别看每个玩家带走的只有私属兵力,但私属兵力都是这个玩家麾下最强大的兵力。这个剧情中不但能够得到对方现找的私属兵力,就连对方带入的私属兵力,都能得到一个镜像。带入的私属兵力虽然实力上不是多牛,但既然是最先带入的,一定是浸润了玩家心血的,这样的私属兵力镜像,应该是非常好用的。
伴随着白龙挂掉,战争结束。除了被我shè掉的对方22个兵力之外,整个白龙玩家领的大军全部归入了我的麾下,其中就包括那个四级武将的乡勇。其实我之所以要挂掉白龙,还有另外一个原因,那就是在这样的战斗中,因为对方有四级武将和五级武将的存在,所以我得以有机会吃对方一个技能。而在吃技能的过程中,自然可以对对方的全技能有一个了解。白龙的四级武将乡勇,就给我展现了让我不得不眼红的技能。这个技能叫做【坐骑强化】,每分钟可以随机强化任何一匹坐骑,但每个人只能将每一匹坐骑强化一次。当时还显示为【乡勇甲】的这个四级武将,显然也强化了他自己的坐骑,只不过强化的结果让人很哭笑不得,竟然是攻击速度+10%。在对大块头不破防的情况下,这个强化属xìng实在太垃圾了。不过他自己的坐骑强化效果不好,不等于这个技能就不好。因为坐骑是随机强化,谁也不知道在哪一匹坐骑就会爆出什么好的属xìng。尤其在坐骑的选择范围比较大的时候,总可以爆出好的属xìng来。例如白龙自己那个坐骑,就爆出了攻击力翻倍这样的属xìng,所以白龙才选择了这匹坐骑。只可惜白龙防御低血条低,一直躲在后面,没有出手的机会,白白将这样的好坐骑便宜了我。
我在吃了这个技能之后,也曾经给自己的坐骑以及八个私属兵力的坐骑进行强化。八分钟的时间,八匹坐骑就已经强化完成,而当时还在行军之中,双方还没有碰面。最终强化的结果,我的坐骑跟乡勇甲一样只是攻击速度翻倍,但大块头和狗剩的坐骑则分别是攻击+50%和防御+10%。不过在大家都换上10级坐骑的时候,我的坐骑被我强化之后,竟然变成了【将格翻倍】。大块头的坐骑变成了【移动速度翻倍】。这两个属xìng就非常扭摆了。我的属xìng要后面的作战才能体现出来,大块头的属xìng立刻就体现出价值了。翻倍之后的移动速度,相当于【奥巴马】的价值,尽管除此之外的价值不如奥巴马,但仅仅这个价值,已经让大块头在此前的绕行攻击后方的气势上,让白龙大为吃惊。当然,就算没有这个属xìng,以大块头10级的速度,加上坐骑本身的加成,也是很容易突破的。但那样一来,大块头必须将全部实力用来冲锋突破,就没有余力来对付白龙了。正因为翻倍之后的速度游刃有余,才让大块头的攻击变得游刃有余。
但我战后得到【乡勇甲】之后最大的喜悦,还不是他的技能,而是他的名字。有名武将都有名字,这不出奇,但如果这个有名武将叫做【段景柱】的话,那就足以让还没有见过名将的我眉开眼笑了。这还是我在这个战区看到的第一个文学人物。一般来说,同样的将格,历史武将的价值最大,其次就是文学人物,最后才是普通npc。因为无论是历史武将还是文学人物,都一定会有一些附加值在里面。段景柱也是如此。【坐骑强化】算是一个。但最大的附加值,还是段景柱有着自己的马匹来源,可以帮助我贩马。有了他在,今后不愁没有马匹了。
但段景柱并不是我唯一的喜悦。因为白龙接下来给我带来的几个私属兵力,也是足以让我眉花眼笑的。仅仅是白龙在玩家领招来的家将,就名叫【皇甫端】,也是一个五级文学人物。文学人物的最低等级就是五级,但这个皇甫端也非同一般。论战力,他不过只有参将一格,勉强算得上是五级武将,其实跟六级武将也差不多。这样的实力,其实在大块头的一个强攻技能之下,完全可以被秒杀。但皇甫端有一个被动技能,叫做【医人先依我】,自己初始血条多出100,同时血条翻倍,所以在大块头一下子没有秒杀他的情况下,才被我误以为是大将一格。而除了这个被动技能之外,皇甫端最重要的技能则是加血技能。跟张仲景一样,皇甫端也有一个【小回血】技能,初始回血也不是50点,而是99点,只比张仲景少1点。如果说张仲景是一个战力强悍的医生的话,皇甫端就是战力稍逊的医生了。而单从医疗效果来说,皇甫端几乎跟张仲景不分伯仲。事实上,作为一个五级文学人物,皇甫端的作用比段景柱大多了。关键时刻,就是这100点血条,就足以决定战场的走向。而且【小回血】这个技能并不是一成不变的,一转之后,这个技能就立刻升级了,到时候的治疗能力,将达到999点。只不过皇甫端的【医人先依我】,终究只能给自己加血条,别人得不到好处,跟华佗相比,又差远了,而且还没有防御的翻倍。但能够提升自己的生存能力,这本身就是一个医生非常重要的价值。
但白龙的玩家领给我的惊喜,并没有到此为止。在他的玩家领中,除了私属兵力中这两个文学人物之外,另外四个五级武将,居然也全是文学人物。其中一个还是老熟人,【小钻风】,大剧本我在居延山得到过。其他三个是【刁钻古怪】【古钻刁怪】【王语嫣】。小钻风、刁钻古怪和古钻刁怪,都是妖族,这意味着我得到了三个空军。而且妖族的实力计算公式跟人族不同,一个绝对属xìng点带来的相对属xìng,一般要高出20%。但就算把这三个人加起来,也没有王语嫣更加重要。因为王语嫣虽然实力不强,但却拥有一个【技能解析】的被动技能。只要有王语嫣参战的战争,战场上任何人使用任何技能,只要落入王语嫣眼中,她就能够自动向主公进行解析。最直接的效果就是被她解析过的技能,从此将降低20%效果。还有一个效果就是只需要十个游戏rì或者以上,主公就可以拥有被她解析过技能。技能越是复杂,需要的游戏rì也越多。一般来说,0转只需要10个游戏rì,每提升一转的技能,需要的时间多出10个游戏rì,九转技能就需要100个游戏rì了。某些比较复杂的技能,需要的游戏rì就越多了。例如兵法、阵法、兵种技能。
不过惊喜依然没有到头。因为白龙带入的家将,也同样不是一个吃素的角sè。这个人居然会是吕布。不过这种历史武将,在100级之前,在这种剧情中相当于无将格。只有到了100级以后,才会逐渐恢复其实力外加各种技能。但以我目前的发展态势,要把吕布保护到100级,应该没有多大的问题。其他白龙带入的私兵、吕布的私兵和原始部属就非常普通了。还不如同样身为私兵和家将的私兵在玩家领现找的那两个叫做宝宝、贝贝的六岁小孩。看来白龙和段景柱找私兵的眼光也是不错的。甚至如果不是段景柱那样牛,白龙也不会要段景柱做家将,而会选择那个牙将一格的马二,同样是10岁的有名武将。
这一场战争,我本人因为搞定了20个敌人,军功翻倍之后,拿到了40点军功,已经拥有军曹军衔,系统自动任命我为大汉阵营的队长。同样的,我的家将军衔、私兵军衔和原始部属军衔,也都提升到队长。不过家将和私兵在这一战的军功都只有正常军功1点+奉命军功1点+战胜军功1点,合计只有3点,要扩大家将和私兵的规模是不行了。但大块头作为乡勇,shè杀了对方的主帅白龙,以白龙统帅八人的规模来计算,算得上一个队长了,大块头因此获取了12点军功,升到了伍长。正是这个伍长可以让我多出五个原始部属的名额。由于原始部属可以随时成为其他任何正式兵力,所以我毫不客气首先选择了王语嫣、小钻风、刁钻古怪、古钻刁怪四个文学人物,然后选择了那个叫做马二的10岁小孩。因为这五个人,要么非常重要,要么潜力比较大,需要首先武装起来。
至于俘虏的家将、私兵和原始部属,不占用当前编制。只有当他们提升了军衔并被我认命新的军职之后,才能占用编制。如果一直不提升,编制就不占用。但这是不可能的。因为只要有仗打,他们一定会提升军衔,而到时候我也一定会让他们担任军职的,毕竟每个军职的提升,都意味着新的兵力的加入。
所以我现在拥有正式编制的兵力,就是此前我和白龙一共16人的私属兵力,外加五个新的原始部属。照例在没有更多军官的情况下,我不能带入原始部属。也就是npc战中间,除了系统给我的一个队之外,我还可以额外带着这16人的兵力。
等级方面,我吃了一个将格,战后得到一个,翻倍后是普将四格。等级经过技能连击之后,吃了两级,战后一级,现在是13级。坐骑经过段景柱给我强化之后,又开发出了一个魔条翻倍的尴尬属xìng,不过对此我没有什么说的。毕竟将格翻倍,按照实力计算的公式,已经相当于全属xìng翻倍了。如果再加上【属xìng强化】和张阿的加成,全属xìng都达到了无将格20级的实力了。到时候再吃10%属xìng的话,全属xìng就达到无将格21级的实力了。
而所有原玩家领的兵力,现在都是11级,并提升了一级将格。有个叫做王小丫的10岁小姑娘,由此步入了有名武将的行列。幸运的是,进入有名武将后,她又得到一个将格,现在跟狗剩的将格已经一样了,都是牙将二格。把王小丫喜欢得一蹦三丈高。不过有一点王小丫是注定要气闷了,因为随着npc战开打,系统规定只有正式编制的兵力才能进入战场。这意味着王小丫在npc战之后至少又要比狗剩少一个将格了。
正是因为系统有这个规定,所以开战之后,双方的兵力才差不多。因为双方玩家各自的兵力基本持平。必须玩家和私属兵力都把军衔提起来,才能得到更多兵力。玩家自己杀的多,私属兵力的军职提升必然就慢了。而且你要杀别人,别人也要杀你,很多玩家都是把自己的私属兵力保护得好好的,包括玩家本人,根本就不上前,一味依靠其他兵力做炮灰,所以最终无论是玩家本人还是私属兵力,各种私属兵力的军衔都不够,以至于不能招到新人。有的人倒是希望私属兵力能够得到更多军功,结果反而把自己的私属兵力葬送掉了,不但不能多出私属兵力,反而越打越少了。总的来说,能够像我这样拿下这场战争的,恐怕只有黑龙和波比。其他人基本上势均力敌,打到最后也是惨胜。基本上能够像我这样把有生力量保护起来,依靠乡勇拼杀一个伍的原始部属出来,就可以烧高香了。
所以npc战争开始之后,所有玩家基本上都没有超过我的私属兵力配置。反而是准玩家兵力,一个个都安排足了八个伍的兵力,整个战场的玩家和准玩家兵力,各自达到了一个偏帅部。双方还是将玩家和准玩家的个数补够50亿。由于每个玩家都不愿挂出战场,所以拼得都非常凶,基本上一半失败的玩家,90%都挂出去了,只有10%碰到自己人,最终活了下来,目前的玩家总数,不足30亿。由于澳洲咆哮重新“回到”中国玩家中间,我们这边的阵容在玩家战开始之前达到了18亿,战后因为中国玩家战力更强的关系,还剩下了10亿,跟澳洲咆哮没有“回来”之前差不多。不过对方32亿玩家,玩家战后就只剩下20亿了,比我们多损失了四亿。我们这边大多数损失的都是澳洲咆哮的玩家,只有两亿老中国玩家挂出战场。
而这也就意味着,双方玩家都至少可以指挥一个以上的准玩家,我们这边的准玩家更是达到了每人指挥四个。当然,只有准玩家本人才进入战场编制,准玩家的私属兵力杀敌,是不能计入我们的军功的。就像玩家一样,其他玩家的私属兵力杀敌后,不会给自己带来军功,即使那个玩家是你的下属也不行。而每个玩家多多少少在玩家战都有军功,好歹也是一个伍长,所以指挥最多四个准玩家也就实至名归。不像以前刚开始的时候,就连准玩家本人杀敌都不能给自己带来军功。虽然能够给自己带来的军功就那么多,但4个准玩家32个伍兵力,加上自己带入的私属兵力,好歹也能够指挥近两个曲的兵力作战了。
而对于我来说,就是实实在在的两个曲以上的兵力,因为我不但有着这32个伍,加上我自己的四个伍私属兵力,同时我还是npc队长,有着一个队的npc作战。由于玩家战的特殊xìng,我在大汉阵营玩家中的军职并不是最高。因为我知道有些比较狠的玩家,拼命亲自在前线杀敌,能够杀多少就是多少,诞生了数千个曲长数百个部长数十个彪长。当然,我的顶头上司不是玩家,像我这样的队长,也只是有数万个而已。双方的npc兵力各有一个裨帅部,只要没人做裨帅,参帅不超过四人,其他军职不超过一定数目,玩家都可以不互相统属。
在这种剧情中,玩家和npc的普遍实力其实相等,所以玩家和准玩家兵力倒反成为这场战争的主力。当然,也仅是这场战争而已,接下来,npc兵力将逐渐增多,玩家的增兵速度如果跟不上,npc兵力将开始唱主角了。由于每个游戏rìnpc的实力才刷新一次,所以在玩家进行玩家遭遇战的同时,npc也在各自练兵,所有的npc分成了500万个所,每个所投入一个战场,跟相等实力的一个所兵力作战,战后根据各自获取的经验提升等级。所以像甘宁、陈登、士徽、蔡瑁、武安国、公孙续这样的将军,还是有机会提升自己的等级的。武安国、公孙续是新增的大汉军参帅,其余陈登、士徽和蔡瑁也是参帅,甘宁是裨帅。而倭寇那边,尸猿肾兄弟也同样有机会提升自己的等级。一般来说,系统都默认有名武将单挑万人,等级提升到8级。其他将领的等级,也从1级到7级不等。不过大量的彪长以下的武将,更不用说普通士兵,那就只能在0级的门槛上打转。8级的甘宁和尸猿肾太郎拥有无将格42级的实力,依旧不是玩家可以硬撼的。甚至其他尸猿肾兄弟,以及我军五个名将参帅,也不是包括我在内的玩家所能够硬撼的。但除了这些牛人之外,其他的npc,基本上都不在话下。不过像我这样的玩家,毕竟很少,大多数玩家既没有等级也没有将格,有的虽有等级却没有将格,实力依然不够。但跟普通npc和准玩家兵力相比,玩家不一定有优势,却也没有劣势。
更加重要的是,每个玩家都经过了玩家遭遇战的生死搏斗,好歹也拥有一个非常能打的乡勇。把这个乡勇拖出来,跟普通npc和准玩家兵力接战完全不成问题。说起来,虽然高端npc还是有难度,但玩家已经不是其他战争中那样像泥捏的了。