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作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

第1405章 阵营战重新开锣

    实力交换一使用,对方六个参帅部的兵力,就全部跟我的sī属兵力交换了实力,除了祝融夫人之外,其他敌军都是跟0级的sī属兵力交换实力,这意味着擒住祝融夫人之后,我军所有兵力至少跟对方任何兵力的实力是相当的,而绝大多数则拥有着活捉敌军的实力。

    首先是还没有反应过来的祝融夫人直接被我活捉,祝融夫人的实力是直接跟我对调,我的军职虽然提升到参帅,但俘虏都是内应捉的,只能给军功不能给经验,所以打完仗我的等级依旧是10级,加上战后21级奖励,再加上七个将格的奖励,也只是普将七格31级的等级,跟4000级的顶级武将祝融夫人完全无法相比,更不用说祝融夫人拥有万招一的婆罗门兵的加成了,而实力交换之后,这个局势就完全颠倒过来,祝融夫人自以为很牛,一刀就可以秒杀我,却没有料到二马错蹬之际,直接被我生擒活捉,捉住祝融夫人之后,我的实际等级迅速飙升,不过依旧没有我现在实力交换之后更牛,所以实力没有变化,但要继续活捉全部敌军,这已经够了。

    身后七个参帅部的兵力士气大振,在我的带领下,风一样地卷向敌军,实力交换之后的敌军很快就发现自己被打成了原形,唯一的选择就是逃跑,但打成原形的实力,意味着对方现在的移动速度只有1,我可是特意没有给任何sī属兵力使用装备的,这样的移动速度如何能够跑过已经得到4000级实力的我军,没有悬念全部活捉,在一言招降加上技能连击之下,整整一个裨帅部,实际上是六个参帅部的兵力,全部都成为我的兵力,这一次无论军功还是经验都是实打实的,我的军职提升到偏帅,等级也提升到统帅1250万格454级,就算没有兵种,也已经全人类不破防了,而我麾下的兵力,则达到了七个参帅部的npc兵力,一个牙帅部的npc军官,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加54个参帅部的sī属兵力,其中,14个参帅部的sī属兵力,目前都是普将七格21级,这是上一场战争下来,正常得到的等级,不过实力交换得到的实力,随着战争的结束,也已经没有了,其他玩家虽然对我轻易歼灭敌军感到诧异,但也不知道玄虚。

    天竺战区的战争由此告一段落,这个游戏rì已经失去了进攻方向,所以暂时没有仗打,当然,祝融夫人和我军的参帅黄承彦都是顶级武将,可以给我训练出新的兵种了。

    南洋战区,这个游戏rì有两场仗可以打,一场是系统的正式剧情“西沙之战”,一场则是我军取胜之后趁机tǐng进吕宋的战争,西沙之战将增加一个占城阵营,原吕宋阵营因为正在跟帝国阵营交战,不能跳槽到帝国阵营,所以只能跳槽到西沙阵营,也可以同时拥有两个阵营,跟我军作战,虽然列国玩家不愿意同时在两个阵营被我军虐,但目前来说,多参加一次玩家战,可就是一次提升军职的机会,再怎么不乐意也得抓住机会,而且参加两个阵营,连续战斗两次,好歹也可以给我军多添一点堵,不会让我军轻易过关,白龙和黑龙也并不清楚我的猫腻,两个人也跟其他玩家一样,同时参加了两个阵营,如此一来,就将我节节高升8级的经验提升到4点,随机提升了我四个特权的等级,有了白龙和黑龙的配合,其他战争就基本上没有多大意义了,不过也就是按部就班,帮我提升等级、军功、军衔、军职和兵力而已。

    东洋战区,这个游戏rì的系统战争就是按照上个游戏rì的结果来了,独岛的高丽阵营和冲绳的帝国阵营,都受到了倭国阵营和倭寇的攻击,由于白龙和黑龙都参加了高丽阵营,我的收获不是太大,当然,冲绳和独岛都保住了,得到了等级、军功、军衔、军职和兵力,也得到了名将,让自己的兵种得到更大的提升,西域战区,由于白龙和黑龙都已经在楼兰阵营,所以一切也是按部就班,匈奴战区,白龙和黑龙在鲜卑灭亡后也参加了靺鞨阵营,所以这个战区也已经按部就班,只等着靺鞨阵营统一整个战区而已。

    七个大战区,这一次黑龙和白龙一个也没有跑掉,照例将节节高升8级经验提升到18点,随机提升28个特权的等级,我能够提升等级的特权并没有那么多,所以平均提升了两级以上,甚至还有的特权提升了三级以上,不过也有一些特权没有提升到等级或者只提升了一级,比较鸡肋的就是绝对掉落连升三级,现在6级了,其实这个特权升到3级就好,本身我现在只需要爆黑龙和白龙的技能书就可以了,但每场战争总有一些物品可以掉落,尤其是npc战中间,碰到奥巴马和克林盾这样的好东西,能够多出三次绝对掉落的机会还是很好的,就算没有好东西,在玩家战中多掉几个当前最牛的装备,在接下来新增的sī属兵力中使用也是好的。

    而最爽的就是吃将格这个特权,此前已经是2级,现在又连升五级,已经是7级的技能了,每场战争可以吃到七个将格,这意味着加上节节高,每场战争我都可以提升14个将格了,这在追随战中意义不大,但在新剧本或者白板启动的老剧本中,一些只有玩家参加的战争中,就非常有用了,自己的实力坐着飞机涨,别人根本就跟不上,在国战中效果最为显著。

    妖界四个战区,节节高升8级经验又涨到30点,随机提升24个特权的等级,这一次最大的收获是阎君的报复,已经升到6级,挂掉一次,可以搞定六个对方目标,所以我已经决定了,今后要多在单挑中被白龙搞定,即使不能被白龙搞定,也必须让对方的npc来搞定,要知道这样一来,我就可以一下子搞定对方六个npc,还是最牛的npc,在npc战中可以直接让自己的军职提升到游帅,玩家战也可以提升到曹帅,跟从前相比,可以提升的军职直接窜了一级。

    在白眉东区,我已经升级三级中妖,需要拥有两个到10个二级中妖国。

    格陵兰龙国战区,战争已经接近尾声,只剩下一个区还没有占领,地中龙国战区的战争已经结束,等着天竺龙国战区结束后重新开战,天竺龙国战区则轻易拿下了二区,三个战区都没有碰到白龙和黑龙,华龙国战区,回家战的最后一战,40个玩家单位的兵力再次落入手中,总兵力增加到161个玩家单位,下一个游戏rì,将再次开始争霸剧情了,第二次争霸剧情跟第一次不同,只要领地还在手里,每个游戏rì都会刷新兵力,所以打起来比以前有一些难度。

    好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休眠,帝国战区,这个游戏rì的剧情战争是“山yīn之战”,严白虎败走西津之后,率军投靠会稽王朗,王朗麾下长史虞翻劝王朗不要跟孙策作对,王朗不听,于是孙策攻打王朗,与王朗会战于山yīn,演义中王朗能够跟太史慈打成平手,王朗部将周昕可以跟黄盖打成平手,可见王朗与周昕的武力,再加上王朗本就是一个文臣,所以将格被设定为大旷八格,是一个准顶级武将,周昕则设定为普通一级武将,所以会稽这地方,还是很有油水的,准顶级武将一般都当做顶级武将用,也能够训练出万招一兵种,再加上还有严白虎和虞翻两人,严白虎是可以活捉多次的武将不用说,虞翻也同样是一个一级谋士,也就是会稽这四个武将,都是很有油水的。

    所以山yīn之战,我当然要继续充当急先锋了,首先还是玩家遭遇战,白龙又随机提升了我一个特权的等级,npc战中,利用技能连击+劝降然后一言招降的经典战法,四个武将被我全部活捉,整整一个裨帅部的兵力,也落入我的手中,除了严白虎已经被我活捉第六次以外,其他三个武将也都有机会再次被我活捉,所以这一次的收获就更加显得难能可贵了。

    乱战,这个游戏rì加入乱战的是中部西海龙国战区,这个战区上面有加勒比战区,所以位置非常重要,不过原本我就把这个战区跟加勒比战区关联了起来,只要这个战区一加入,加勒比的防御自然就进入了正轨,所以依旧对我没有多大影响。

    不过就在这个游戏rì,龙游剧本帝国战区的阵营战选拔赛也已经结束了,经过旷rì持久的选拔赛之后,孙坚阵营的一个所玩家和水贼、山贼、黄巾、皇甫嵩、朱儁、卢植、曹cāo、刘备、董卓、袁术、刘表、刘繇、袁绍、公孙瓒、严白虎、王朗、刘璋、张鲁、马腾、韩遂、孟获、山越、西羌等阵营都已经选拔完成,没有进入阵营的玩家不能参加剧情战争,只有进入了阵营的24个所的玩家,才能在战争期间加入各个阵营作战,剧情涉及到的阵营不用说,在原来的阵营不变,而其他阵营的玩家,则可以按照比例,加入剧情涉及的阵营作战,阵营灭亡后,玩家将一直在野,只在剧情战争中可以临时加入作战。

    而这个游戏rì的阵营战,跟追随战一样,只有一场战争,那就是“海边遇贼”,涉及到的阵营为孙坚阵营和水贼阵营,其他阵营只能加入水贼阵营一方作战,孙坚阵营这边,就只能有本阵营的玩家作战了,双方的兵力对比为1:23,不过这场战争是玩家和npc混合战,没有准玩家兵力,水贼阵营的npc总指挥是张保仔,玩家总指挥是汪岳;孙坚阵营的npc总指挥是孙坚,玩家总指挥是我,我军npc只有孙坚一人,玩家兵力两个所;对方npc一个部,玩家兵力23个所。

    白龙这次选择了刘繇阵营,打的主意是哪里跌倒哪里爬起,既然在追随战中没有占到便宜,那就留到阵营战中来扳回形势,其实白龙也没有其他选择,因为他进来的时候就已经加入了刘繇阵营参加选拔赛,以他刚刚进入游戏的实力,如果不是因为黑龙也参加了刘繇阵营的选拔赛,他一进去又刚好碰到黑龙,被黑龙全程带到了最后的话,恐怕根本就进不了阵营,不过白龙在选拔赛期间因为黑龙帮忙的关系,一直突飞猛进,如今的实力已经跟黑龙差不多了,鉴于我一直以来很少展lù个人实力,所以白龙对于跟我单挑非常期待,在这种情况下,阵营战开战之前,白龙又强制我跟他单挑了。

    而我也正好需要白龙来锻炼我的能力,以我本身的实力,捏死白龙就像捏死蚂蚁,但这种正常重启的剧本中,我入世修行的技能就能够用上了,系统自动将我的实力调整到大对方比较有难度,当然,挂掉一次也不会真挂掉,命长得很,复活n次都行。

    T!。

第1406章 火凤凰出战

    尽管挂掉了能够无损复活,但对于对方来说,只要我挂掉一次,也有经验可拿每一次就相当于打掉我一个分身因为这样一来,系统的猫腻就不会被揭穿了,有了经验拿,跟其他人挂掉一样,虽然到时候自己还在,但人家根本就看不出什么原则上在这样挂掉之后,也会掉出物品,当然,不会真的掉出自己的装备,只是系统准备的另外的跟当前实力配套的物品,同样自己没有损失,但别人会有收获不过我现在有了被动的【零掉落】特权,就连这样的物品也不会掉落出来所以我挂掉一次,也就是帮助人家弄点经验而已,而且我被限制的实力远不如对方,这点经验也不会太多而且如果参战玩家的等级都在10级以上,因为拥有【一步登天】而带来的10倍经验也没有,所以我挂掉之后对于别人的意义并不大

    但随着系统进行一种的规定,挂掉之后对我自己的意义就比较大了既然别人有经验可拿,那么也就可以视为挂掉一次,自己也就可以使用【阎君的报复】了不过这个特权也进行了限制,毕竟我不是真正挂掉目前我这个特权的等级是8级,最高可以报复八个目标不过在这种貌似挂掉的情况下,每一次只能报复一个目标,跟没有【入世修行】时,直接报复八个目标的设定完全不同但就算如此,只要报复一次,我也赚大了要知道我现在虽然拥有裨将军衔校尉军职,多出了56个将格,但只要报复掉对方一个参帅,那就会拥有曹帅军衔和军职的

    阵营战跟乱战一样,所有玩家及其兵力都是全实力出战的不过阵营战跟追随战一样,能够出动的私属兵力是有限制的但这种限制有有所不同,家将、私兵、原始部属、领地和领土兵力和其他兵力都能够有,每一样都能够拥有限额之内的兵力以我为例,目前【双倍兵力】特权提升到5级,变成了五倍兵力,十年时间通过衔接剧本我又得到了12倍兵力奖励,意味着我可以带入三个师家将+三个师私兵+三个师原始部属+三个师领地和领土兵力+相应的亡灵兵力+相应的炮龙兵+相应的火凤凰+相应的玺灵兵+相应的女娲兵+相应的狼神兵+相应的阿修罗兵+相应的10年武林大会期间拥有的824个兵种的兵力+10年游戏期间拥有的6184个兵种的兵力其中,各兵种的兵力按照三个师来计算,亡灵兵力、火凤凰、玺灵兵、女娲兵、狼神兵、阿修罗兵则按照相应计算方式来计算例如,火凤凰、玺灵兵、炮龙兵、狼神兵、女娲兵一开始都是60个原始兵力60倍兵力,今后将随着等级提升而得到多兵力亡灵兵力和阿修罗兵则是最低兵种拥有目前兵力总数编制,然后依次越高兵力都要降一个编制

    如此一来,我手底下就可以带入21024个师约合两个牙帅部的除了亡灵兵力和阿修罗兵之外的兵力,而阿修罗兵和亡灵兵力也同样各自拥有三个牙帅部,总兵力就达到了八个牙帅部在玩家遭遇战中,这可是非常强大的兵力要知道其他玩家基本上很少能够拥有如许多的兵种,不可能拥有我这么多的带兵倍数某个玩家带入兵力能够过一个游帅部已经是非常了不起的了就算把其他兵种很多的玩家纠合到一起,整个阵营也不会过两个牙帅部的兵力而我一人的兵力就可以达到一个阵营的四倍这中间还有堕落天使、神级阿修罗这样的强兵种有当初限兵咒时候留下的强力家将,一个个的将格都非常高而那些被我制造出来的扭摆兵力,就加实力强横了不过这些兵力的等级都没有过6000级,因为当前这个剧本玩家的平均等级只有3000级至于NPC的等级,则是43000级从这个方面来说,我的兵力已经全面越了NPC毕竟所有兵力的将格都非常高,不是NPC那200倍的等级系数可以相比的从某种程度上来说,如今的阵营战,基本上就是打的玩家实力了,NPC基本上都不够看不过听说NPC那边还是按照龙族的规矩,不但有等级,也同样有将格,普通NPC按照玩家兵力平均实力来加将格,其他NPC按照比例来加如此一来,NPC的威力就又回来了当然,NPC想要像剧本或者白板启动的老剧本那样压着玩家打已经不可能了

    所以在这种情况下,直接消灭玩家本人的意义非常重大因为这样一来,就意味着该玩家带入的兵力也就跟着他一起阵亡了带入的兵力越扭摆,损失也就越大好在我如果只是在入世修行状态下貌似挂掉,我的兵力并不会消失,这已经被我实践过了所以也不担心

    为了让白龙比较开心一些,我还是使用了头顶火凤凰、胯下白龙马、身周小蛇环绕、手中盘龙棍的经典造型火凤凰既是兵种又是技能,一开始出来有120只小蛇只是技能,一开始只有60条此外,我还能够召唤梦魔,这也是我的经典召唤技能,我也召唤出60个梦魔预备作战白龙马融合了【不知名的套装】中那匹白龙马坐骑+召唤白龙马+奥巴马+其他坐骑,奥巴马双倍的防御虽然也被系统限制了,但也给我带来多的复活机会双倍移动度带来的复活机会可是血条带来的复活机会所不能比拟的要知道移动度越快,就越是不能被对方所伤相比之下,由于我本来就已经不被破防,克林盾带来的双倍防御反而没有带来实质xìng的意义了那根盘龙棍,则融合了【金箍无敌棍】,可以随时变换成其他任何武器,近战改远攻都不用换武器,直接将棍子改成弓弩即可加重要的是,这根金箍无敌棍中间,还预备了许多实质xìng的技能具现物,例如火龙、水龙、土龙、冰龙、雷龙、地龙、风龙、气龙等当然,这些威力强大的具现物我并不准备使用,倒是一些防御比较特别的例如水立方、火立方、土墙、腐土墙、坟墓等具现物,我还是准备使用一下的,到时候可以帮我抵挡一阵子

    除了武器所带的具现物之外,还有一些召唤技能,都是我在公测时代就已经拥有的召唤技能,加起来也是成千上万,不过我都不打算使用,最终将【召唤青龙】用出来玩玩,毕竟这是关羽的招牌技能,很多玩家都会用还有一些必杀技,我也没有打算使用,毕竟我长期以来都很少使用这些技能,很多玩家都忘记我拥有这样的技能了但一些加血的技能,我还是愿意用一下子的再就是刺客技能,合适的情况下也可以用来yīn白龙一下子

    此刻白龙站在我的对面,看到我头顶120只火凤凰,身周60条小蛇,外加左近60个梦魔正在蠢蠢yù动白龙冷哼一声,他当然不希望落在下风,随手一招,300只黑熊jīng出现在他的周围我暗自冷笑一声,120只6000级的火凤凰纷纷扑上,张开嘴就喷出火蛇,在黑熊jīng中间乱窜动物都怕火,尤其是在火凤凰这样顶级的火属xìng魔兽面前,对其喷出的火蛇是忌惮转眼间黑熊jīng纷纷闪避,白龙周围乱成一团白龙终于明白了问题所在,迅带着黑熊jīng退后,同时召唤出100条小白龙,纷纷从嘴里喷出水来,转眼就扑灭了火凤凰喷出来的火蛇火凤凰虽然是顶级的火属xìng魔兽,但小白龙也是顶级的水属xìng五行兽,其攻势受到了克制若非火凤凰的等级高出这些小白龙一倍,恐怕会被克得死死的这还是因为小白龙用的是五行之水,对于魔法火的克制并不是那么强力

    既然火凤凰并不是完全被动挨打,当然就有反击之力了火凤凰整整比小白龙多出20只,这也在一定程度上抵销了小白龙的克制之力短暂的接触之后,火凤凰已经缓过劲来,120只火凤凰同时吐出120个火轮,跟随着火凤凰在空中飞舞,小白龙的水柱喷上火轮,只能让这些火轮的体积变小一些,却不能像先前的火蛇一样完全扑灭而且这些变小的火轮,颜sè也加深了一些,这意味着火元素只是被压缩,并没有消失掉,能量还在火轮依旧跟着火凤凰翻飞,随时准备扑向那些小白龙尤其是有20个火轮并没有受到水柱的攻击,依旧是原来那般大小,在20只火凤凰的cāo纵之下,扑向了耀武扬威的小白龙

    白雾一般的水蒸气从20条小白龙身上冒起,这还是只是20个火轮掠过身边所产生的效果,这20条小白龙只感觉水行的运转稍稍有些凝滞其实小白龙除了本身的水行之外,还拥有金行的属xìng,所以他们身体的颜sè才是金行所代表的白sè金生水,所以在五个水行龙兽中,小白龙的水行实力只稍稍逊sè于小黑龙但在克制火行或者火元素方面,小白龙就稍稍要欠缺一些了,毕竟火克金,一旦火元素伤了他们的金行,其水行实力也要大打折扣

    只是一个照面,20%的小白龙身上就已经冒出白气,明显受到了伤害白龙心里一凛,情知依靠这些小白龙,根本不是火凤凰的对手当机立断,白龙将手一挥,又是100只黑sè的乌龟冲了出来虽然在龙族中龟的龙种没有龙高贵,但那只是在龙族而已实际上真正的水行神兽,是玄武,本就是一只黑sè的大乌龟白龙当然不能招来真正的玄武,但他召唤出来的这些黑sè的乌龟,却也非同小可黑sè乌龟是完全的水行神兽,火凤凰的火元素不能从五行中进行借用,根本就打击不到这些黑sè的乌龟而那100只小白龙也还在,随时虎视眈眈

    20个漏网的火轮被20只黑sè乌龟用水柱一喷,体积顿时缩小了一半,比小白龙的水柱加立竿见影而我心知这一次火凤凰加遇到了劲敌,危急之中,本着打落水狗的原则,让所有的火轮都攻向了那20条已经被攻击过的小白龙白龙没有想到我会孤注一掷,根本就没有防备,20条小白龙本身身形已经在受伤之后放慢,又是同时受到六个火轮的攻击,倒是想要躲闪,却来不及躲闪,滋滋的声音到处可闻,20条小白龙竟然在这一轮攻击中全部化为白雾

    而就在120个火轮攻击20条小白龙的同时,120只火凤凰又分别吐出了一个大火圈,各自向着自己的目标扑了过去火圈跟火轮相比,一是体积大,对方的水柱很难伤到,二是本身的火元素蕴含也多,远远地那些小白龙身上就开始冒白气,让那些小白龙根本不敢拢身而火凤凰的攻击目标显然也不是那些小白龙,只是把他们逼开而已,真正的攻击目标正是刚刚耀武扬威的黑sè小乌龟不过火凤凰还是将20个大火圈扔到了小白龙中间,只用100个大火圈对付小乌龟先前没有消散的120个火轮,也纷纷在火凤凰cāo控之下继续寻找目标,威胁着80只小白龙这一次小白龙防的了火轮却防不了大火圈,首先是20条小白龙被大火圈直接烤得蒸发掉,接下来又有60条小白龙受到两个火轮的夹攻,躲无可躲,被两个火轮同时击中仿佛烧红的铁块扔进水里,水蒸气弥漫而起,遮蔽了60条小白龙的身影虽然尚未消散,但60条小白龙已经受了重伤

    而那100条黑sè的小乌龟,这时候也被大火圈逼得连连闪避毕竟他们不是真正的水行神兽,只是神兽的种族而已而火凤凰是拥有双倍等级的优势,火轮不能伤害到这些黑sè的小乌龟,并不代表着这些大火圈就不能够伤害到100只小乌龟神情凝重,首先各自吐出一个水圈,迎面冲向大火圈,然后迅从大火圈的攻击线路上闪开,不让自己被这些大火圈攻击到火圈碰上水圈,同样发出滋滋的声音,仿佛烧红的烙铁放入冷水一般,大火圈的边沿顿时被消去了一块,水圈则全部被蒸发掉,化为水烟,遮住了大火圈不过大火圈的光芒依旧透出了水烟,依稀能够看到水烟中大火圈的轮廓,虽然比刚才稍小,但也还是隐约可见不过大火圈被水圈一挡,攻击的势头也稍减,暂时停顿下来

    小乌龟看到刚刚的战果,一个个发出怪声,显然是对大火圈非常忌惮而这时候火凤凰也重cāo作起大火圈,继续向这些小乌龟攻了过来虽然水圈可以克火圈,但火圈可以持续燃烧,水圈却只能短暂凝结,所以相比之下,火凤凰还是大占便宜小乌龟被逼无奈,只得各自再次吐出一个水圈,迎向大火圈,自己也再次找到一个安全的地方躲了开去火凤凰这一次也学乖了,不再让火圈跟水圈硬拼,躲开小乌龟们水圈的迎击,重调整方向向小乌龟们攻了过去

    而这时候白龙召唤出来的100条小白龙,在损失了40条之后,其他的已经全部重伤火凤凰只留下火轮继续攻击,将多出的20个大火圈也调过来攻击小乌龟结果就是20条小乌龟挡得了一个大火圈,却挡不了另外一个大火圈,被大火圈击中之后,陷在了大火圈中,再也跑不出来而仅仅是第一轮的伤害,就已经让这些小乌龟受了轻伤,度大减这就让小乌龟失去了逃跑的能力

    火凤凰一击奏功,大受鼓舞,再次对小乌龟发动了攻击这一次又是20只小乌龟被困而剩下的60条小白龙,已经全部被火轮搞定了以这样的形势,余下60只小乌龟被搞定也是分分秒秒的事情这时候白龙终于忍不住亲自出手了水行力在白龙的周身弥漫,转眼就仿佛形成了一条条的水带子,伴随着白龙猛冲过来,这些水带子纷纷勾向火凤凰吐出的大火圈

    原本在小乌龟面前大显神威的大火圈,碰上白龙的水带子却立刻被击得飞散其实我的心中最明白,火凤凰打白龙的召唤虽然耀武扬威,那是因为他们拥有完全的实力【入世修行】不但对玩家本人有用,对于可以参加单挑的战斗单位也同样有用跟任何人的召唤打的时候,依旧是全部实力,但碰到正主,实力立刻受到限制

    白龙虽然也对自己的实力感到惊异,却也没有多想要知道召唤的实力本身就差玩家好一截,自己比召唤牛一些那是非常正常的无论如何,自己能够破掉火凤凰的大火圈,就是一个好的开始但我却不能让白龙这么逍遥对方的小乌龟还没有完全被消灭,一旦让他打掉所有的火圈,小乌龟腾出手来,对我就是一个麻烦了所以我一声令下,60个梦魔已经全部冲了出去同时60个小蛇也不闲着,一起向白龙进攻一时之间,白龙手忙脚乱,也顾不上继续破掉火凤凰的大火圈,开始迎接梦魔和小蛇的攻击一不小心,白龙被梦魔命中,睡掉了

    刚刚白龙废掉了火凤凰10个大火圈,现在却还有大量的大火圈在威胁着小乌龟们而看到白龙的强横,火凤凰也不留手,一边继续用大火圈攻击,一边各自吐出一个火网,趁着小乌龟们躲避大火圈的当口,用火网将这些小乌龟罩住顿时所有的小乌龟都不能动弹,原本被小乌龟躲掉的大火圈,也趁机落到了这些小乌**上顿时大火圈和火网一起作用,小乌龟身上都被烤出了青烟,仿佛烟霞雾横,一个个宝相庄严但我心里清楚,这些小乌龟只要继续被烤下去,很快就可以被烤成蒸汽了

    小乌龟全部被制住,还多出了十个大火圈和20个火网,此外还有120个火轮,火凤凰也不浪费,全部扔到了白龙的头上其中火轮没有靠近白龙就被白龙身上透出的冷气熄灭,大火圈不能穿过白龙身上的水带子,也被水带子扑灭只有20个火网,掠过水带子的时候,颜sè一暗,但也成功穿透了水带子,落到了白龙头上刚好白龙的梦醒了,急忙将大量水元素积聚到头上,抵挡着火网的攻击,但梦魔趁着他局限水元素的机会,又把他睡掉了

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第1407章 热胀冷缩

    相比于60条小蛇,60个梦魔对白龙的威胁最大。这一点在白龙被第二次睡掉之后就已经非常清楚了。此前我为了第一时间让白龙睡掉,最先出手的也是梦魔,被白龙转眼秒杀了十几个梦魔。召唤一般实力不如本人,在这种将自己的实力限制在刚刚对对方破防的情况下,召唤的实力当然就是被秒杀了。除非孙悟空猪八戒唐僧沙和尚这样的召唤,才能起到真正的作用。

    所以在白龙再次醒来之后,第一时间就向梦魔下了杀手。饶是如此,也仅仅是再次搞定了十几个梦魔之后,白龙就又被睡掉了。这段时间小乌龟们已经被火圈和火网全部搞定。毕竟火圈和火网都是持续攻击,按照对方防御的强弱在单位时间里进行伤害。火凤凰6000级的等级不是盖的,小乌龟虽然是水行神兽一族,也经不住这样的伤害。至于白龙,也反复被小蛇进行攻击,虽然都是强制扣点,不够他的血条回复,但好歹也让白龙分心不少。没有等白龙再次醒来,已经搞定小乌龟之后的大火圈和火网,又继续落到了白龙的头上。

    这时候搞定那些小乌龟的大火圈明显缩小了一半,火网也小了一号。至于白龙头上的大火圈和火网,大火圈现在基本上变成了手镯大小,火网比较强力一些,但也只有原来一半大了。如果没有后续的攻击进来,恐怕等不了多久,火圈就将全部消失,火网也会慢慢消失的。但伴随着原来攻击白龙的五倍数量的火圈和火网加入进来,顿时将白龙具现出来的水元素烧滚了。白龙头顶上的水蒸气迅速蒸腾,就仿佛火山喷发前夕一般。一张脸也在瞬间烫得血红。偏偏就在这个时候,白龙醒了,烫伤那一瞬间产生的负面影响,立刻让他陷入了呆滞。而梦魔也老实不客气,再次将白龙睡掉了。

    烫伤产生的伤害还是非常可观的,白龙10%的血条就这样不见了。水是白龙具现出来的,不属于白龙的本体,所以火圈和火网对水的作用是全实力的。而白龙又是被水伤害的,不是被火凤凰的技能伤害的,所以也同样不会减少火凤凰的伤害。也就是说,白龙相当于实打实地受到了120个火圈和120个火网的伤害。当然,这些伤害被水吸收之后,并不是直接计算伤害值,而是按照物理烫伤来计算。转眼间伴随着水蒸气的蒸腾,白龙具现的水越来越少,就快被烤干了。而这时候白龙一醒来,又做了一件自以为聪明的事情,那就是重新具现了原来六倍的水元素在自己的头顶,继续跟120个火圈和120个火网抗衡。这让他继续没有时间理会梦魔,又一次被睡掉了。再次陷入被动之中。

    而水元素具现出来的另外一个效果,就是滋滋声中,原本被滚水烫得滚烫的白龙的脑袋,骤然碰到冷水,顿时热胀冷缩,居然爆发出嘭嘭的沉闷的爆炸声。眼看着白龙的血条在一瞬间下降了20%,如今只有70%的血条了。这样的战果让我大为惊异。火凤凰的实力我是知道的,在没有被限制的实力下,其绝对实力要高出同等级的npc一大截。在那种情况下即使秒杀白龙我都不会奇怪。但实力被限制之后,其实火凤凰的实力只有我当前实力的75%而已。就连我自己也没有把握这么快搞掉白龙那么长的血条,而火凤凰更应该是不破防才对,爆出一大堆强制扣点的数据,我是绝对不是惊奇的,因为我早已有了思想准备,这些火凤凰我本来也就是带着好看,并没有真打算让他们给我带来战果。但现在在火凤凰的围攻之下,居然打掉了白龙30%的血条,这不由我不称奇。当然,火凤凰由此付出的代价也很大,最初的20个火圈现在已经只有戒指大小,后来加入的100个火圈也只有手镯大小了。最初的20个火网,现在小到只有手绢大小,后期的100个火网也已经只有一半大小了。

    而白龙重新具现出来的水,又给他带来了新的伤害。没有等白龙醒来,水再次被烧得滚沸。戒指大小的20个火圈已经彻底消失,100个手镯大小的火圈也已经缩小到戒指大小,最初的20个火网缩小到饺子皮大小,100个一半大小的火网也缩小到手绢大小了。刚刚因为热胀冷缩的白龙的脑袋再次产生了热胀冷缩的反应,又是一阵嘭嘭的沉闷的爆炸声,白龙的血条眼看又少了20%,如今已经只有50%的血条了。

    这时候正是我的机会到了,虽然我的实力限制了,但有一个技能是不受实力限制的,那就是【五雷轰顶】这个技能。直接搞定对方目标三分之二的当前血条。【酒神】这样的技能已经被废掉了,因为对方的血条肯定不止50万,自己的血条也同样不止50万,早已上亿。高等级玩家使用酒神这个低等级技能无异于自杀。而在我使用【五雷轰顶】之后,白龙原本50%的血条,已经只剩下17%了。现在我只想看看白龙是不是还能再给他自己头上浇冷水,只要冷水一浇,接下来的后果就不用我说了。

    而白龙显然并没有意识到问题出在哪里。此前两次热胀冷缩,让他的脑袋有些稀里糊涂,也没有发现自己的血条少了。等到他脑袋缓过劲来,正碰上我使用【五雷轰顶】的时候。在白龙的印象中,我这边雷光一闪,他那里就只剩下17%的血条了。但他非常识货,知道这是一个冷却时间非常长的大招,暂时我对他的威胁并不大。但他虽然缓过劲来,却还是晕乎乎的,没有等到他做出反应,就又被梦魔睡掉了。这时候所有的火圈早已跟白龙具现出来的水同归于尽。最早的20个火网也在接下来消失。等到白龙再次醒来的时候,其余100个火网已经只有指甲盖大小。而这时候白龙具现出来的水也差不多全部蒸发干了。

    白龙通过游戏截图,发现自己头上还有100个指甲盖大小的火网,在他看来,是万万不能让这100个火网直接烧到自己的。所以这一次白龙痛下决心,再次具现出跟刚才同等数量的水到了自己头顶。其实这一阵子我看得明明白白,除了热胀冷缩的伤害之外,也就是第一次水在沸腾瞬间伤害到白龙,其他时候,白龙根本就没有任何血条的损失。至于火凤凰剩下的指甲盖大小的火网,到时候就算直接烧到白龙,也不过就是强制扣点而已。但白龙这一阵子血条损失太多,无形中对那些火网非常忌惮,所以就不自觉地又将水具现出来了。

    熟悉的嘭嘭的沉闷的爆炸声再次响起。又一次热胀冷缩的物理反应,让白龙的血条为之一空。只不过系统还是给白龙留下了1点血。但随着小蛇的攻击落在白龙身上,强制扣掉一点血,白龙的血条终于完全被打空。这突如其来的胜利让我都感到有些反应不过来了。要知道从头到尾,我本人也就是使用了一次【五雷轰顶】而已。而这种按照当前血条进行比例攻击的技能,根本就不足以挂掉任何人。但胜利已经在眼前,不由我不信了。

    这一场单挑,对我在等级上的意义并不大。白龙的经验根本不足以提升我的等级,甚至给我增加的经验,也微不足道。所以我早在开战前,就已经打算另外从单挑中榨取剩余价值了。白龙参加选拔赛的时候,属于半路出家,只是因为黑龙的帮助,才能够实力飙升。而其实力飙升的很大一部分原因,就是黑龙给了他几件比较牛的装备。通过装备给他带来的四个技能,让他一时间进入了高手之列。而这四个技能,正好就是白龙此前所用到的四个技能:【召唤小白龙】【召唤玄龟】【水带飞梭】和【如鱼得水】。两个召唤技能不用说了,水带飞梭就是具现水带那个技能,如鱼得水则是最后那个把水具现出来的技能。

    目前我的【绝对掉落】为7级,可以绑定掉落七个物品,除了三本特权技能书之外,还可以掉落四个物品。而我当时就选定了白龙这个四个技能来掉落。要知道我的技能虽然多,却还没有白龙这四个技能,这似乎是从龙族或者其他水行势力中得到的物品。系统可以让我选择两种方式掉落,一种是直接掉落装备,白龙会丢失装备和技能;一种是掉落技能书,白龙什么也不丢失,只是我多出四个技能。目前我的装备很牛,不在乎白龙的装备,又不希望黑龙和白龙知道我的猫腻,所以我选择了掉落技能书。

    黑龙还没有搞定,所以目前得到的收获全是白龙这里的。随机提升了一个特权等级,然后就是四本技能书,让我拥有了四个技能。这种技能在新剧本和白板重启的剧本中,没有多大意义,因为带不过去。但在正常重启的剧本中,意义却非常巨大。因为正常重启的剧本,装备技能兵法阵法等都是全剧本通用的。也就是说,从今天开始,我在所有正常重启的剧本的正常重启的剧情中,都会拥有这四个技能。不过,即使在正常重启的剧本中,如果碰到追随战这样的剧情,也跟白板重启差不多,是用不上的。而从白龙这里抢到的这四个技能,我当然要雪藏起来,这又将是我的秘密武器,关键时刻,应该能够用得上。

    接下来,战争正式开始。孙坚阵营还是一帮老伙计,除了我的八个牙帅部兵力之外,其他玩家也共计拥有一个游帅部的兵力。而跟我们相对的23个阵营,则一共拥有两个牙帅部的兵力。对方阵营中最牛的人是十四妹,虽然跟我没有限制的实力相比没有那么强,但我的实力在限制之后秒杀黑龙还是没有问题的。而有了十四妹的存在,对方的npc已经不是最牛的了。这场战争注定将是一场玩家主宰的战争。我的战法也非常简单,直接用我的八个牙帅部兵力,将所有的敌人都包围起来。张保仔带着大军跟玩家兵力是分开的,直接被我活捉。其他玩家的兵力,在被我大军包围之后,又被我信任掉40%,劝降了60%,一番假打之后,战争就直接结束了。没有办法,其他玩家的总兵力没有超过我的劝降和信任的限额,自然战争也就变简单了。节节高升8级经验提升到31点,又随机提升了一个特权的等级。

    随着阵营战结束,这个游戏rì所有的战争也结束了。新的游戏rì再次来临。这个游戏rì诸侯剧本的头牌战争在天竺龙国战区。白龙和黑龙失去了列国玩家的信任,所以这个战区中,全世界玩家除了白龙和黑龙之外,全都选择了恒河龙州阵营。白龙不信任,还是跟黑龙一起选择了天竺龙国阵营。首先在玩家遭遇战之前,还是我跟白龙的单挑。

    尽管我在装备上已经放水了,但白龙的酒神大招还是被我闪避掉。我也非常不好意思地解决掉白龙,随机提升了一个特权的等级。接下来依旧是先在海底mí宫外面单挑整个天竺龙国阵营大军,直接在埋伏好之后,趁着黑龙从身边经过的机会突起发难,搞定了黑龙。节节高升8级经验提升到32点,再次随机提升了一个特权的等级。接下来,随着我在对方npc军官的攻击之下挂掉,包括对方一个npc参帅、五个npc牙帅和两个npc曹帅在内的八个目标被我报复掉。这一战我特意把技能连击加在升到5级的【双倍军功】上面,所以军功也就达到了24倍。结果在海底mí宫的战争尚未展开的时候,我已经拥有了游帅军衔,只等下面打一场就可以拥有游帅军职了。而我的军功距离牙帅军衔也不远了。

    简单打完一场局部战争,一个游帅部的兵力到手。当然,最关键的还是拥有了一个游帅部的npc军官,军官总数达到一个曹帅部。曲长以上军官达到了一个路。总共五万路大军投入了战争中,战争**生俘一个游帅部的兵力,军职提升到裨帅,成为最高指挥官。【双倍sī兵】现在是4级,意味着我可以拥有五个裨帅部的sī属兵力。

    npc战,我的战法非常简单,无非就是将技能连击加在劝降上,已经升到4级的【双倍劝降】已经让我可以劝降到跟我的军职相等编制的敌军,所以60%的劝降额可以完全装下。然后使用实力交换,把没有被劝降的敌军全部交换实力俘虏。我的军衔已经提升到副帅,不过军职暂时没有提升,毕竟手底下兵力只有那么多。

    之所以没有使用一言招降,还是因为这个游戏rì这个战区的战争不止这一场。而接下来的战争拥有更多的npc兵力,这才是需要一言招降的。只要吃下这个裨帅部的兵力,我就可以提升军职了,因为我的兵力已经够了。首先还是玩家遭遇战,我没有使用海底mí宫,直接带着五个裨帅部的兵力,技能连击劝降后,先用实力交换,把其中一个牙帅部的sī属兵力跟对方的npc军官交换实力,然后带着大军一路横扫,见人就捉。最终节节高升8级经验提升到32点,随机提升了两个恶特权的等级。sī属兵力总数增加了六个参帅部。

    接下来,最让我上心的npc战到来。战术还是一样,直接带着31个参帅部的sī属兵力扑过去,先技能连击劝降,得到三个参帅部的内应,然后把两个参帅部的兵力实力交换,最后活捉这两个参帅部兵力,一言招降。五个裨帅部的兵力到手,军职也提升到偏帅。

    华龙国战区。拥有强大兵力,又拥有我自己+黄忠+太史慈+甘宁四个原始传承者的新兵种,加上各种技能的帮助,这个战区已经按部就班。当然,白龙和黑龙还是在继续做贡献,节节高升8级经验提升到33点,随机提升两个特权的等级。

    三个大战区按部就班。除了白龙给我随机提升一个特权的等级外,没有更多收获。好望角战区暂时沉寂。阿特兰蒂斯战区。最后两战,按部就班。节节高升8级经验提升到35点,随机提升了四个特权的等级。帝国战区。诸侯讨董。白龙和黑龙都不在董卓阵营,所以也是按部就班。

    乱战。新增阿特兰蒂斯战区。这个战区我同样没有派兵去打,只是控制海岸线和小岛屿,外加战略要地,顺便把自己的其他兵力接应出来。

    龙游剧本。这个游戏rì的头牌战争爆发在北海龙宫大战区。跟其他七个大战区一样按部就班,节节高升8级经验提升到51点,随机提升32个特权的等级,特权的平均等级已经达到9级。

    天竺战区。这个游戏rì的战争是一场海战,驱逐燃灯佛国外海的婆罗门阵营大军。战争过程,无非就是技能连击的劝降之后,敌军每条战船都被我军控制,然后一言招降。玩家遭遇战中,节节高升8级经验提升到36点,随机提升了两个特权的等级。

    南洋战区。这个游戏rì有三场战争,一是黄岩岛进攻吕宋的战争,二是西沙进攻占城的战争,三是剧情战争“南沙之战”。新的剧情战争增加了一个马来阵营。白龙和黑龙以及其他列国玩家都参加了三个阵营作战。战争结果没有悬念,而节节高升8级经验则提升到39点,随机提升了六个特权的等级。

    东洋战区。从独岛和冲绳出发的大军,分别攻击本州和琉球。战争按部就班,势如破竹。但技能书方面没有收获。西域战区和匈奴战区也同样按部就班,楼兰阵营和靺鞨阵营正在扩大战果,但我也没有得到技能书的收获。妖界四个战区,节节高升8级经验提升到51点,随机提升了24个特权的等级。至此,所有的特权已经提升到10级,技能书都将用到节节高的提升了。

    T!。

第1408章 特权汇总

    白眉东区的作战,我已经拥有了一个四级中妖国。[本章由网友为您提供更新]**-<>-*四级中妖国需要有两个三级中妖国到10个三级中妖国,目前我拥有两个三级中妖国。接下来,到下一个游戏rì,我就可以拥有一个大妖国了,一举进入大妖时代。妖界的战争比较漫长,没有现实时间一个多月,游戏时间三四个游戏月的时间,剧情战争都还打不完。其他剧本中目前有已经打完的,已经进入了争霸剧情。由于我已经拥有了在妖界整套的作战模式,所以照例hún得风生水起,衣食无忧。

    格陵兰龙国战区已经跟地中龙国战区一样,暂时进入休整期了。天竺龙国战区,依旧是大占优势的我军顺利拿下了三区。而在华龙国战区,争霸剧情正式开始之后,拥有超过一个参帅部兵力的我,现在已经是偏帅军衔,偏帅军职。如此一来,整个东龙州的大军,我的军职已经提升到最高。现在我手底里一共有一个偏帅部的刷新npc,六个参帅部的直属npc兵力,倒反是其他玩家的兵力,只有一个参帅部。sī属兵力方面,在10级的【双倍sī兵】之下,我的sī属兵力已经达到了358个参帅部。这意味着我手底里的兵力,已经多达个副帅部,以偏帅军职,能够带领的兵力达到了大帅的层级。同时【实力jiāo换】也达到了10级,这意味着我可以将对方10倍的兵力用来跟我方相应兵力jiāo换实力,对于削弱对方实力非常有用。当然,目前我自己的兵力够多,10级的实力jiāo换跟1级的实力jiāo换也没有什么不同。只不过【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【一步登天】【步步高】这些技能本来就升到10级或者不可升级,升级的要求更高,所以给这些技能带来的实惠并不大。但【吃血条】【吃魔条】【吃防御】等相对属xìng增长特权在升到10级以后,可以让我的相对属xìng最高每场战争提升到原来的一倍。如此一来,我的相对属xìng就可以呈几何级数增长了。这种坐上宇宙飞船的实力增长速度,已经久违了。当然,伴随着游戏的进展,如何对这些特权进行限制,就是系统或者说无耻的作者的事情了,对于现在作为猪脚的我来说,并不是我考虑的问题。

    目前我拥有的特权一共有【强制单挑】【实力jiāo换】【阎君的报复】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步绝对掉落】【零掉落】【解除特权】【定点连击】【拒绝单挑】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍sī兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【双倍奖励】【特权强化】【悲情复活】【双倍劝降】【增强属xìng】【勇士吸引】(兵种、每小时10个下级编制兵力提升)【双倍暴击】【强避】(100%普通闪避率)【双倍军功】【双倍经验】【破茧】(每小时10%属xìng)【成蝶】(每游戏rì一倍将格)【快乐组队】(1000人,sī属兵力有效)【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃血条】【吃魔条】【吃防御】【吃攻击】【吃命中闪避】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】(三个游戏rì冷却友上传更新}其中,【强制单挑】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言劝降】【步步零掉落】【解除特权】【拒绝单挑】【特权强化】等11个特权要么没有升级空间,要么已经升完级,要么有另外的升级条件,所以在提升特权等级方面,基本上没有多少效果。但已经升到10级的【步步高】和已经升到7级的却可以带来每场战争七个将格15级等级,非常不错了。除此以外,共有【实力jiāo换】【阎君的报复】【绝对掉落】【定点连击】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【终极特权】【双倍奖励】【悲情复活】【双倍劝降】【双倍暴击】【强避】【双倍军功】【快乐组队】【摇技能】【吃经验】【吃军功】【吃等级】【吃技能】【吃兵法】【吃阵法】共22个特殊特权可以将等级提升到10级,由此带来的结果是:可以jiāo换本方兵力10倍的对方兵力实力;挂掉可以复活一次,同时指定对方10个目标挂掉;可以指定对方10个物品绝对掉落;可以让任何指定技能提升10倍效果;每三个游戏rì可以封印任何目标技能;每三个游戏rì可以在任何战争中使任何目标打回原形;每个游戏rì有一次机会使任何一场战争任何一个目标在当前战场不能获得任何提升;每使用一次特权,则多出一次使用机会;每10个游戏rì可以让所有负面效果的特权作用在某个目标头上,持续一个游戏rì;90%几率双倍奖励;90%挂掉兵力战后复活,由此解放九分之八财物可以使用;可以劝降到11倍下级编制的兵力;暴击机会提升100%;闪避技能跟闪避普通攻击概率一样;11倍军功;可以组1000人队,但队伍里只能有sī属兵力;剧本新开或者重启可以给自己摇10个技能;每场战争可以吃10个人的经验、军功;每个游戏rì可以吃10个敌对目标各一级等级;每三个游戏rì可以吃各一个技能、兵法、等级。

    另有【双倍sī兵】【双倍家将】【双倍原始部属】【双倍领地兵力】【一级跳】【增强属xìng】【勇士吸引】【破茧】【成蝶】【吃血条】【吃魔条】【吃命中闪避】【吃防御】【吃攻击】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】等18个基本实力特权也提升到到10级,由此带来的结果是:11倍sī兵、家将、原始部属、领地兵力;0级时拥有10级初始属xìng;提升100%全相对属xìng;每个游戏rì新增10个下级编制兵力;每个小时提升10%全相对属xìng;每个游戏rì提升一倍将格;每场战争可以从每个敌对目标那里吃到1点全相对属xìng,最高增加值不超过当前。

    按照这些特权来说,实际上我一出场就可以拥有10级初始属xìng,而且是双倍,等级还是0级,再吃到同样数额的属xìng后,就是10级属xìng的四倍了,可以秒杀10级且10级不破防。同时还可以吃10级等级,这10级等级可以在一步登天之后再升,升上去就是20级,双倍属xìng还是有,但吃来的属xìng就没有那么多了,只能按照战前来算。

    此外,定点连击、11倍劝降、11倍暴击、11倍军功、吃11人经验、吃11人军功都很有用,尤其是11倍技能效果+11倍军功的情况下,军功可以达到121倍,杀一人就可以升曲长,最为犀利。而如果把技能连击加在快乐组队上,可以组进11000人的大队伍,快速提升sī属兵力的实力。

    这场战争,我其他的都不需要了,最为需要的还是提升sī属兵力的实力,所以我把11倍技能效果加在了快乐组队上,一开始就带着11000人的大队伍进入战场了。

    新的战争模式下,各个阵营也非常聪明,都希望御敌于国mén之外,至少也不能让自己的大本营陷落。所以每个阵营都派出了大军向其他阵营发动攻击。在这种打法之下,各个阵营派到东龙州的兵力都有。东龙州邻接着钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州和华龙国国都,所以分别受到了五个方向的攻击。其中,夷龙州、长龙州各自有三个方向的敌人,派出的兵力为一个裨帅部;黄海龙州有四个方向的敌人,派出的兵力也是一个裨帅部;钱龙州和华龙国国都只有两个方向的敌人,派出的兵力却多达两个裨帅部。玩家则随机选择将自己的兵力放在任何一个方向。在目前情况下,攻击我军的五个阵营,玩家都没有随军。但跟我军发生玩家遭遇战则是跑不掉的。我首先对npc兵力进行了分派,夷龙州、长龙州、黄海龙州方向,我都派出了一个裨帅部的兵力。钱龙州派出了一个裨帅部外加我的六个参帅部,以及玩家的一个参帅部。至于华龙国国都方向,我就全部带着sī属兵力过来了。其他四个方向都能够势均力敌,钱龙州方向甚至占有优势,而华龙国国都方向,就更不用说了,有我亲自过来作战,到时候要么一言收降,要么实力jiāo换,都是一个选项。只可惜我只能到一个方向作战,否则其他方向也轻易搞定了。

    首先还是玩家遭遇战。一共五场玩家遭遇战,在得到丰厚兵力收获的同时,我也搞清了黑龙和白龙到底在哪个方向。白龙正好在钱龙州,而黑龙却在华龙国国都。这对于我来说,实在是一件值得高兴的事情。因为无论钱龙州还是华龙国国都,实力都比较强,不会被其他阵营搞定,我当然也不会轻易搞定这两个阵营,让白龙和黑龙留在敌军中,比把他们收编了更好,要不然我的节节高到哪里升级呢?现在可是两种技能书都能够给节节高带来等级的。

    就如当前这五场玩家遭遇战,我就在跟白龙和黑龙的战斗中将节节高升8级经验提升到点,其中的经验是7本《秘龙书》的功劳。除了节节高经验提升之外,当然还有兵力的收获。我现在不缺sī属兵力,也不缺npc兵力,所以还是提升sī属兵力实力最为要紧。首先是在每场玩家遭遇战劝降之后,个参帅部的兵力,无一例外将11000个组队sī属兵力的等级提升到河蟹统帅10万格245级,跟普通npc兵力的实力相差已经不大了。最终这些sī属兵力被我提升了一个营。至于其他sī属兵力,早就把等级提升到10级以上,根本不用跟我组队了,反正实力远远高出对方的sī属兵力,我除了劝降能够得到的经验也不多。

    虽然只得到个参帅部的sī属兵力和个参帅部的npc军官,但由此给我带入的sī属兵力却多达99个参帅部,近一个副帅部的兵力。也就是当我攻向华龙国国都的时候,麾下已经拥有个副帅部的sī属兵力了。这么多的sī属兵力我当然不会全部带出去,毕竟其他四个方向也需要人不是。所以我把自己的sī属兵力给四个方向都各自派了一个副帅部,我自己则只带着三个偏帅部的兵力就过华龙国国都了。一个副帅部的兵力虽然不够npc看,但用于配合npc,则就非常有用了。就算做炮灰,如此巨大的数量,整整是对方总兵力的20倍,用于配合npc兵力打仗,还是很有效果的。如果我所料不错,到时候这些sī属兵力已经能够配合我军npc兵力全歼敌军。至于我这边,其实有我自己就够了,带着三个偏帅部的sī属兵力,只是要让其他玩家不是太奇怪而已。毕竟孤身一人对付华龙国国都,那就太骇人了。

    为了加快战争的进度,我直接使用了一言招降。兵不血刃两个裨帅部到手。

第1409章 矮化

    用一言收降得到两个裨帅部的兵力之后,就意味着在华龙国国都这个方向上,我不用再担心兵力的问题反正华龙国国都也是两面受敌,没有多余的兵力来对付我军,所以下个游戏rì,这个方向上也最多就是两个裨帅部的兵力,或者再从黄海龙州前线调来一个裨帅部兵力而已。总之不会超过三个裨帅部的兵力。而下一个游戏rì的时候,我军将再次刷新一个偏帅部的兵力,到时候再给这个方向派出一个裨帅部的兵力完全不成问题。至于其他方向上的兵力,除了其他玩家的一个参帅部兵力之外,都是能够复活的兵力,也就是每个游戏rì损失的兵力,到了下一个游戏rì还能补出来,不用担心兵力的问题。而对方派来作战的兵力,却是损失一点就少一点,在双方两败俱伤的情况下,当然是我军会越来越强。而从这次的战争来看,我军派出的兵力在每个方向上都是充足的,由于其他方向都有一个副帅部的sī属兵力压阵,所以在sī属兵力的帮助下,我军的兵力还要强一些,挡住各个方向的敌军应该不成问题。

    在收获两个裨帅部的npc兵力之后,我的sī属兵力也再次增长了个副帅部,这批兵力将跟随我在接下来继续出征。而我现在就要考虑出击方向了。由于钱龙州和华龙国国都会被我一直留着,所以这两个方向不用考虑。剩下来就是三个出击方向了:夷龙州方向、长龙州方向、黄海龙州方向。如果没有100%的复活率,我可能会考虑先找一个根据地。但现在既然拥有了这样的兵力优势,我的出击方向也就需要考虑得长远一些。要知道在新的争霸剧情中,拥有更多的地盘是非常重要的,只要能够拥有足够多的地盘,兵也就可以刷新得更多。所以像闽龙州、南龙州、渤龙州、海龙州这样的大后方,暂时就不在我的考虑之列,我的主攻方向,已经放在了长龙州。其实钱龙州的位置最好,有东龙州作为大后方,可以直出运河,又不会受到其他阵营的威胁,但谁叫白龙在这里呢,我只能把这里作为一个长期的捞节节高升级经验的基地,尽量让白龙每个游戏rì都给我上贡。所以明知拿下长龙州之后会面临珠龙州的威胁,我还是决定先拿下长龙州。不过这个游戏rì跟长龙州作战的部队,在跟长龙州大军作战之后,应该还没有那个时间赶到长龙州腹地,夺下州城。所以夺占长龙州的作战,只能放到下一个游戏rì。而既然方向定了,下一个游戏rì我亲自作战的目标,也就定在了这个方向。留下一个副帅部的sī属兵力跟两个裨帅部的npc兵力并肩作战,我带着余下个副帅部的sī属兵力直扑长龙州战场。这个游戏rì只是把兵运过去,打仗还需要等到下个游戏rì。

    为了让新的争霸战打得更加热闹一些,系统并没有给战场上安排顶级武将,所以新增兵种是不可能的。所以在兵种方面的优势,我倒没有怎么占,仗只能慢慢打了。

    好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区继续休战。帝国战区。这个游戏rì的剧情战争是“会稽围城”,背景剧情是孙策带着大军围攻会稽。严白虎、王朗、周昕、虞翻都在,这可条条都是大鱼。严白虎的第七次活捉,其他三个名将的第二次活捉,可都着落在这一战上面了。当然,还有白龙给我带来的好处。玩家战,先把节节高升8级经验提升到点。接下来自然是将会稽城一鼓攻破,现在攻城对我来说,只是小儿科。四个武将如愿以偿到手。

    乱战。这个游戏rì加入了地中龙国战区。这又是一个我在海面上拥有利益的战区,不过也同样在以前就已经布置过,战区一开,一切就早已妥当,不需要再特意安排。我只需要埋头在这个战区获取利益即可。

    阵营战这个游戏rì罗马战区的战争也已经开始了。跟帝国战区不同,这个战区先要进行玩家遭遇战,然后才进行npc战。玩家遭遇战的结果,依旧决定着玩家是否能够加入npc战。而玩家遭遇战的形式,还是分为海战和陆战两场。由于帝国战区白龙跟我在阵营战跟我单挑失败,这个战区白龙并没有在玩家遭遇战跟我单挑。根据小道消息,黑龙正在给白龙进行新的武装,试图让他变得在单挑中更加犀利一些,不过这个准备过程稍稍慢了一些,赶不上在玩家遭遇战跟我单挑了。而玩家遭遇战要打海战和陆战两场,总有那么一段持续时间,正好让黑龙帮助白龙完成最后的武装。而在玩家遭遇战中,大家就只能打军战了。

    海战的地图还是红海。但跟此前的红海海战不同,此前我军赖以取胜的空军,作用已经减弱了很多。毕竟现在大家都是拥有魔晶炮船的,空军再拽,也不敢飞到魔晶炮船上空让人家瞄准。但空军的优势也并不是毫无用处,在没有对方魔晶炮船的地方,空中优势还是被我军掌握了。

    阵营战中玩家遭遇战的海战,还是按照双方的兵力带入空军召唤。我本身能够带入的兵力就达到了八个牙帅部,所以在空军召唤的数量上就已经胜了一筹。至于兵种方面,我的【非洲驯兽召唤军团】也是较早得到的召唤兵种,在兵种等级上远超其他玩家。不过有着兵种最多不能超过对方最高兵种三个品阶一个成sè一个等级的设定,这个兵种的优势跟别人相比并不是太大。真正的优势,也只是数量的优势而已。

    但对方总兵力也不过一个游帅部,在兵力上就相差了30多倍。由此而带来的空军召唤的差距,也多达30多倍。更加重要的是,我军还拥有一个所的堕落天使和一个营的暗黑龙,这可是空中的巨无霸。这些等级达到6000级的空中超级战力,我根本都没有打算放出去,因为毕竟实力太高了,在这种战争中备用就可以了,不需要跟人家晒宝。除了这六个所的强力空军之外,我还拥有整整两个牙帅部的阿修罗兵。这些也是可以飞行的兵种。这其中,参帅部招一的【灵级阿修罗】为超三阶龙三sè兵种,兵种加成高得离谱。其他如牙帅部招一的水晶阿修罗,游帅部招一的钻石阿修罗,曹帅部招一的白金阿修罗,健帅部招一的黄金阿修罗,路招一的白银阿修罗,军招一的青铜阿修罗,师招一的黑铁阿修罗等,都是非常强力的兵种。这些高兵种的阿修罗兵也跟堕落天使和暗黑龙一样,只是备用空中兵力。平常只是在战船上作战。

    但就算如此,我的30倍空军兵力,还是控制了所有敌军战船没有到达的地方,敌军的情报流水一样地汇集过来。而在战船方面,我同样低调出场,并没有将压箱底的战船弄出来作战,只是找出了比较大众的战船,魔晶炮也只是大众威力。当然,这样的海战中间,所有玩家都已经用上了母船作战,谁家又没有几个小钱呢?在同样的装备下,双方兵力的质量和数量就非常重要了。我军都是强力兵种,又都是挑选了强力的兵力,在质量上没有说的,再加上数量上的压倒优势,想要败实在太难。所以我给其他玩家的任务,无非就是守在大本营,等着对方来作战,就狠狠教训。其实单单是这些玩家的兵力,也达到两个游帅部,是对方的两倍。就算对方倾巢来攻,也讨不了好去。而我自己,除了在自己的地峡区、海峡区、肋区和撤退区布下各一个游帅部的兵力之外,余下七个牙帅部的兵力,分别扑向了对方的重要防区。其中,地峡区、海峡区、肋区和大本营各一个牙帅部,倒有三个牙帅部强攻对方的撤退区。攻击撤退区的兵力,我在一开始就安排在我军的肋区,正好跟对方的撤退区直接相对,可以快速攻击过去。

    而白龙在海战中表现得非常干脆,直接下令撤退。反正中国玩家尤其是好古联盟的海战能力有目共睹,在这样的战争中,只有傻子才会跟我军硬拼。所以我军兵力还在半路上的时候,敌军所有兵力已经集中在撤退区。实际上除了撤退区,白龙给其他几个区的兵力都是安排得骑兵,连船都没有安排,战争一开始就各自飞骑向撤退区集中,马跑当然比船快。所以最终帝国阵营的玩家兵力全身而退,没有受到任何损失。

    海战之后就是陆战。陆战还是各自攻占根据地的模式。谁先攻占对方一万个根据地,谁就胜出。在这种正常重启的剧本中,打这种战争,依旧是好古联盟的强项。这可不仅是sī属兵力的对比,好古联盟在这一带浩若繁星的sī属领地和sī属领土,都将jīng锐兵力调到了前线。这些兵力参战可不受限制,毕竟战争就在当地发生,只要你有足够时间调兵,一切都不是问题。

    在这种情况下,帝国阵营如果要硬拼,也只是白白损耗而已。所以帝国阵营再次给我军留下了一万个空空如也的根据地,轻易让我军取得了胜利。反正在这种正常重启的剧本中,六倍奖励跟一倍奖励的区别也不是太大。白龙和黑龙的战略思想很明确,就是不能在玩家遭遇战中浪费兵力,要把有限的兵力全部投入到npc战中间。

    npc战。战争的形势跟此前没有多大区别,依旧是帝国阵营两个牙帅部的npc兵力攻击我军一个曹帅部的圣徒兵,玩家将协助npc作战。npc都是按照3000级的时候跟玩家平均实力相等的将格,当前等级为43000级,相当于玩家兵力平均实力的200倍。由于其他玩家的兵力不到我的sī属兵力的零头,所以npc的实力非常高,就连我的sī属兵力,都不能破防。谁让我的sī属兵力实力非常平均,基本上都是牛人呢。至于召唤,就不用说了。

    战争伊始,白龙终于跟我单挑了。要知道海战到陆战,中间要准备半小时;陆战到npc战,中间又要准备半小时;战争虽然很快结束,但光是进军的时间,加起来也达到一个小时。也就是白龙花了两个小时的时间,黑龙给他准备的装备终于到手了。而现在也终于有了底气跟我叫板。对于白龙手底的底牌,我在战争一开始就已经清楚了。毕竟10级的【绝对掉落】,一旦选定了目标,是需要在其装备和技能中进行挑选的,自然会有对方装备和技能的列表。这一次除了定点从黑龙和白龙那里掉出的三本技能书之外,还可以选定七个目标,比上个游戏rì只能选定四个目标更为强大。刚好白龙在这一战准备的装备也多出了七个技能。这七个技能分别是:【定点闪烁】【矮化】【零度冰封】【玄武岩甲】【坚强】【凛冽冰风】【偶替】。【定点闪烁】的特点是可以瞬间移动到特定目标面前。【矮化】是临时将对方的血条降低度冰封】是冰系魔法,可以克制火属xìng攻击。【玄武岩甲】是将水元素混合在土元素中具现的防御外甲,对火属xìng攻击的防御非坚强】则是将特殊状态降低到冽冰风】是将冰元素混合在风元素中,攻击目标,同样对火属xìng克制明显。【偶替】则是用木偶代替自己,使对方的攻击落空。看到白龙这七个技能,我不由暗暗点头,这七个技能非常有针对xìng,明显就是用来对付火凤凰和梦魔的,看来这一战有的打了。毫无悬念,七个技能的技能书成为绝对掉落的目标。这么好的技能,我也要。

    单挑开始,我没有悬念地把火凤凰派了上去。无论如何,我还是希望在单挑中直接搞定白龙的。现在他被黑龙全副武装,留着他会给我军带来很大的麻烦。尤其是在【入世修行】的作用下,我自己的实力受到限制,十四妹、曹娥、张涅槃这些牛人又不在,本身克制黑龙就有些吃力,更不用说再多一个白龙了。其他帝国阵营的玩家,同样也不是省油的灯。所以我必须在一开始就全力以赴,绝不能让白龙缓过劲来。

    而白龙深知小白龙挡不住火凤凰,所以在一开始就将小白龙和小乌龟全部招了出来。同时水带也具现出来,玄武岩甲也具现出来,坚强也用了出来。小白龙和小乌龟还好说,绝不是正牌的火元素神兽火凤凰的对手。但玄武岩甲和坚强两个技能,却是非常有针对xìng的,如果我猜得不错,有了玄武岩甲,白龙不用再担心热胀冷缩的问题了。坚强则可以尽量减少白龙被梦魔睡掉的时间。不得不说,黑龙给白龙的准备得还是很充分的。但黑龙显然忘记了一件事情,那就是我拥有飞行的技能。没有等白龙向我本人发动攻击,我已经具现出云团,爬上云团飞了起来,很快就飞到了白龙攻击距离之外的高度,好整以暇地从空中发动对白龙的攻击。

    虽然我的实力受到限制,对白龙的普通技能攻击根本就隔靴搔痒,但好歹我也能够破白龙的防,但白龙在使用了玄武岩甲之后,防御力大为提升,现在打在他身上也就是两位数的伤害,我又不想暴lù我爆豆一般的攻击速度,只是用每秒100次的速度进行攻击,结果是造成的伤害还不如人家的回血快。实际上除了普通技能攻击,我还有普通攻击。普通技能攻击是没有冷却时间的技能攻击,一般都是单对单,也没有强杀效果。普通攻击则是不需要任何技能的攻击,这是我压箱底的本领,一下子就可以将白龙搞定。但白龙是我长期的目标,我可不想这么快让白龙丧失信心,所以这种逆天的打法我根本就没有使用。

    除了我本人的攻击之外,火凤凰、梦魔和小蛇也没有闲着,但火凤凰被小白龙和小乌龟缠住了,梦魔和小蛇不破防,所以也没有对白龙造成任何伤害。好在我出手之后,所有被动的状态技能,都很快发挥作用。我的技能中造麻痹、僵硬、定身、眩晕、虚弱的效果特别多,基本上都是两下子可以打出一个附带的诅咒来。正因为我打出的这些负面的状态特别多,白龙才没能腾出手来对梦魔和小蛇痛下杀手。我的目标非常简单,你不是使用了【坚强】这个技能么,那就来尝尝每秒钟被攻击100次,其中50次带有负面效果的味道。你的负面状态持续时间减少到10%,总减少不到秒。

    但意外还是出现了,就在我小人得志的时候,白龙忽然一个定点闪烁,就到了我的云团上。原来这个技能能够破除所有的负面状态。我在没有防备之中,已经被白龙的【矮化】命中,血条上限临时xìng降低到10%。这个技能实在太逆天了,跟【五雷轰顶】有的一比,甚至比五雷轰顶更牛。毕竟五雷轰顶只是轰掉当前血条的三分之二,人家是直接弄掉90%血条。这90%的血条一去掉,我还够人家打么。好在梦魔和小蛇都是空中战力,白龙闪烁的时候,他们也同时跟了过来,就在白龙使用【矮化】之后,准备向我发动攻击的瞬间,被梦魔睡掉了。我急忙一脚将白龙踢了下去。

    伴随着zì yóu落体运动的结束,白龙重重掉在了地上。玄武岩甲经过在地上一摔,居然碎掉了。这是一个意外的收获,其实玄武岩甲都是土元素和水元素具现的,跟真正的玄武岩不是一回事,如此一摔,当然会碎掉。

    而就在这短短的时间之内,火凤凰已经连续三次具现出了120个火轮,120个大火圈和120个火网。火轮具现最快,照例攻向那些小白龙。接下来是大火圈阻挡小乌龟,最后由火网出来做最后一击。就在白龙摔下去的时候,小乌龟已经被火网网住,小白龙也被大火圈困住。120个火轮,20个大火圈和20个火网,正好全部砸向白龙。刚刚失去了玄武岩甲,白龙又回归到上一次单挑的时候,被大火圈和火网困住。这些大火圈和火网都是没有攻击过的,拥有全部威力。

    T!。

第1410章 两场单挑

    120个火轮,根本就没有穿过白龙周身的水带子,直接被水带子浇灭泡-书_)但20个大火圈和20个火网,虽然在通过水带子的时候损失了能量,但依然穿过了水带子,落到了白龙的头上骇人的声势之中,白龙趁着还没有被打成特殊状态,飞快将水元素具现到头顶上这一次白龙是比上一战具现了多的水元素,那些大火圈和火网几乎是一瞬间就全部被扑灭只可惜接下来白龙就进入了持续的挨打之中,特殊状态一直伴随着他而我在进行普通技能攻击之前,还提前使用了五雷轰顶要知道五雷轰顶是减少当前血量的三分之二,所以用得最早,效果也最好不但将白龙的满血打到34%,同时也刚好碰到麻痹效果,将白龙麻痹了而被白龙扑灭的大火圈和火网,也将全部的能量都注入了白龙具现出来的水中滚沸的沸水照例将白龙的脸颊烫得通红由于这一次沸水中的热量大,所以伤害也大,足足15%的血条,都在这一轮攻击中被烫掉了接下来白龙头上白sè烟雾蒸腾,又反复被特殊状态所笼罩,好不容易抓住一个间隙闪避了几次攻击的时候,那边的小白龙和小乌龟也全部被烧成了蒸汽,100个大火圈+100个火网再次猛扑过来

    此前的20个大火圈和20个火网被扑灭,但能量并没有消失,而是融入了黑龙头上的沸水中这些能量依旧在持续蒸腾,等到100个大火圈和100个火网扑过来的时候,白龙已经感觉到头上只剩下薄薄的一层沸水了白龙心中大恐,被沸水烫在头上的伤害尚且那么大,如果被大火圈和火网直接烧上还了得由于白龙上一战是连续好几次热胀冷缩才挂掉,所以白龙也没有多想,立刻倾尽全力将水元素具现到头上去我的嘴角露出了笑意,要知道刚刚白龙被五雷轰顶打掉三分之二血条,又被沸水搞定15%血条,现在只剩下19%的血条,根本就不够一次热胀冷缩而事实也正是如此,沉闷的爆炸声之后,白龙的血条又剩下可怜的1点,被小蛇扑上去一下子拍掉可怜白龙两个冰系技能还没有用出,就已经被自己不小心搞定了

    不用说,节节高升8级经验提升到52.9点,七个技能的技能书也落到我手里一边拼命驾着云团往本阵逃跑,一边将这七个技能全部学了

    NPC战不是很好打无论是NPC还是玩家都装备了万分之一的魔晶枪和亿分之一的魔晶炮尤其是NPC的魔晶炮,威力是惊人我军NPC因为人少,所以只有一门魔晶炮,阵营战中玩家兵力不能给NPC提供武器,所以光是魔晶炮方面,双方的差距就已经大了此外,魔晶枪方面,帝国阵营也是使徒阵营的40倍而白龙和黑龙都深知罗马战区的作战方式,带着帝国阵营玩家堵在了NPC前方,绝不给我军劝降侯赛因和便雅悯的机会但现在这已经难不倒我了,我本身就有【卧底兵】兵种,又有易容术,先把自己拾掇拾掇,让自己看起来像是帝国阵营的人,然后一个定点闪烁,直接闪到侯赛因身边接下来两个牙帅部的帝**NPC,自然是80%在侯赛因和便雅悯带领下归降余下20%,则被降兵控制,成为俘虏至于我的劝降技能,由于在此前的作战中建树不大,我的军职根本没有得到提升于是我的劝降限额也就只有11个彪,不够塞牙缝的技能连击用上也照样塞牙缝,我也根本没有使用

    单挑结束,我的实力就不是按照白龙来算了,而是按照侯赛因和便雅悯这样的敌军最高战力来计算也就是我现在的实力虽然跟侯赛因和便雅悯相差较大,但还不至于不破防,仍然有一战的实力而在对方的NPC全部搞定之后,剩下来对付对方的玩家兵力,那就简单多了**泡!书*普通NPC都有玩家平均实力200倍的实力,侯赛因和便雅悯这样的顶级武将,当然拥有普通玩家上万倍的实力了我的实力经过限制之后,也照样拥有玩家平均实力数千倍的实力白龙已经挂掉,所以现在黑龙这边就非常关键,黑龙的实力虽然强,但也顶多拥有玩家平均实力数百倍的实力我驾着云团直冲过去,集火抛shè只能针对地面目标,对于天空目标基本无效,其他玩家的兵力对我根本不破防,所以我直接顶着对方的攻击冲了上去实际上这时候我刚刚搞定对方NPC兵力,帝国阵营的玩家根本还没有反应过来,我从对方后方冲过来,谁也没有想到我是来攻击他们的,虽然大家都拥有空军召唤,但都没有拦截我等到我一箭将黑龙秒杀,这些玩家才反应过来而这时候我已经派出一个牙帅部的私属兵力攻打过来

    帝国阵营大乱,谁也不知道发生了什么事情,立刻摆好阵势,魔晶炮和魔晶枪齐上阵,双方开始了对攻正在打得不可开交的时候,敌军背后的NPC开炮了魔晶炮的攻击落到玩家兵力阵中,顿时把帝国阵营的玩家打得晕头转向而我派出的一个牙帅部的兵力,同样也带着魔晶炮和魔晶枪,由于我这边人数多,对方根本就没有办法抗衡只是为了获取多的军功,这些帝国阵营的玩家才继续拼命抵抗,没有溃散其实仗打到现在,就算其他玩家没有100%的复活率,也没有关系了他们有的是私属兵力,这场战争打掉了,下一场又可以带入其他的私属兵力,只要军功拿到就好而且所有玩家带入的兵力都很jīng锐,如果不是一言收降这样的劝降技能,很难在不利形势之下劝降人人都拥有宁死不做俘虏的硬气好歹每个玩家经过多年的打拼之后,现在还能够带出来的兵力,都已经是百战的兵力了

    所以双方唯一的选择,就是尽量杀死敌军由于我已经打算使用一言招降,而且技能连击也用在这个特权上了,所以我没有让其他玩家出战,目前的战场,对方也可以挑选了我方NPC打不到的地方,这样一来,我军所有的兵力都成了我的直属兵力,消灭的敌军,接下来可以全部招降了这中间也包括被归降我军的帝**NPC控制了的20%的俘虏

    其实在我派出的一个牙帅部的兵力中,魔晶炮的数量虽然少,魔晶枪的数量却是我这次带出来八个牙帅部兵力中有枪一族的全部也就是我军拥有魔晶枪的达到了八个师兵力魔晶炮虽然只带了一个牙帅部的,但也有20门相比之下,对方就只有无门魔晶炮,魔晶枪也只有一个营的兵力何况我军还有NPC兵力中40门魔晶炮、两个师的魔晶枪,这些NPC中间的魔晶炮无论数量还是质量都过了我派出的兵力,魔晶枪数量也远远过了对方玩家兵力

    所以战斗打得很热闹,其实只是一边倒只放了一千轮枪,对方的玩家兵力就全部被消灭,而我军只损失了一个健帅部的私属兵力而就是这一个健帅部的私属兵力,战后也将立刻复活

    此战我首先是将节节高升8级经验提升到54点而两个牙帅部的NPC兵力和一个游帅部的玩家兵力的收获,是将我的军衔提升到偏帅而目前整个使徒阵营的兵力,除我自己的兵力之外,也不足一个参帅部所以我的军职只是提升到参帅,正式成为使徒阵营实至名归的总指挥由此我的私属兵力也提升了百万倍,从原来的八个牙帅部提升到10个游旷部

    帝国战区因为是全实力的阵营战,系统为了让玩家不白白损失兵力,照例在玩家战中给出了撤退区但为了白龙能够在NPC战中跟我单挑,对方需要在战争中跟我军拖够两个小时所以白龙派出了数百个顶尖的刺客玩家,一直在战场跟我军耗着其他兵力则在开战的时候就从撤退区逃跑了两个小时之后,几百个刺客玩家完成使命,除了大部分被我军侦破行藏消灭之外,最后数十个刺客玩家成功撤离我军的收获并不大

    NPC战终于又等来了白龙的单挑因为罗马战区也有我跟白龙的单挑,所以这一场单挑安排在上一场单挑的后面两场单挑完成之后,才是正式的厮杀

    鉴于上一场单挑的教训,这一场白龙没有冒进召唤出小白龙和小乌龟之后,直接xìng用零度冰封发动攻击而看到白龙的起手式,我顿时明白了白龙的意图要知道我自己现在也有这个技能,对于这个技能的威力还是非常清楚的这种大范围的攻击虽然只有单体攻击10%的攻击力,但却拥有【冰冻】这个特殊效果一旦被对方冻住,接下来就不好打了所以我立刻使用了【坚强】,缩短冰冻时间躲是躲不掉的,只能尽量少给对方机会而已

    结果情况就是,虽然这种大范围的攻击给我带来的伤害不是太多,但我却被冻住了但幸运的是,火凤凰、梦魔和小蛇都依然活蹦乱跳,并没有被冻住我瞬间就明白了,零度冰封只对地面目标有效,如果我早点使用云团技能,跳到云团上,就不会被冻住了

    但就算如此,火凤凰攻向小乌龟的火网,却没有产生多大的效果不仅缩小到只有火柴盒大小,还让那些小乌龟轻易逃脱了而攻向白龙的火轮、大火圈和火网,则是火轮、大火圈直接被灭掉,火网也同样缩小到火柴盒大小,被白龙轻易躲开了只有小白龙,也是空中目标,被大火圈命中之后,正在被焚烧之中

    我知道在这种情况下,火凤凰的作用已经不大了但既然火凤凰还能够继续作战,当然还要帮我挡一挡,好歹也能够暂时挡住白龙,不让他向我本人发动攻击而火凤凰在连续三个技能被破掉之后,也做出了最后一击看上去,就好像这些火凤凰只是吐出了一个火球而已,其实这是一个重火球,里面包含的能量比火网还多,照例是其中100个火球攻向小乌龟,20个火球攻向白龙本人白龙当然不会把火凤凰的攻击简单当做火球而已,这种时候,他必须小心,否则被火凤凰重创的话,这次单挑又要失败了

    白龙一挥手,又一个大招出手【凛冽冰风】依旧是冰元素的攻击,不过冰元素混合在风元素中间,同时又拥有风元素的攻击力这一次,正在空中活蹦乱跳的火凤凰、梦魔和小蛇再也没有那么好彩了,不但血条掉了一大半,同时还被冻在了半空中看到这个结果,我算是明白了,刚刚还后悔没有到空中去,其实到空中去也是一样的结果

    火凤凰吐出的120个火球,跟火轮、大火圈和火网都不同,其他几个技能都是慢cāo作,主要是用火元素本身的威力,而火球的度则很快,似乎首先是把火球当做暗器来打在凛冽冰风的作用之下,所有的火球都缩小到原来六分之一的体积,但那攻击度就快了白龙用大招来不及躲避不用说,小乌龟们明明看到火球飞来,也无从躲避,全部中招

    重火球不仅有火元素技能的基本特征,同时也拥有强大的质量,再加上火凤凰发动攻击时候的初度,攻击力非常强横100只玄龟全部被命中,打得龟壳留下一个小坑,仿佛被铁球击中了一般,血条也同样少了一大半白龙本人也被20个火球砸得七荤八素,幸运的是血条只肉眼可见地少了那么一点点其实白龙的血条非常厚,防御也非常高,尽管火凤凰用强力攻击,是唯一可以对白龙破防的技能,但20只火凤凰的攻击加起来,也不过就是肉眼可见的伤害而已,这已经是火凤凰最高的伤害力了

    表面看起来,双方的召唤都吃了大亏,但实际上,我的召唤是全部吃亏,而对方的小白龙,却在白龙一招凛冽冰风之后,化解了大火圈对小白龙的攻击,虽然血条也烧了大半,但现在已经能够行动了而且小乌龟也只是被砸晕而已,很快就可以缓过劲来了白龙虽然被砸得七荤八素,一眼看到小白龙的光景,嘴角已经翘了起来

    就在这个时候,凛冽冰风从我被冰冻的身体掠过,因为我已经被冻过一次,冰冻后魔法攻击对我根本无效,而偏偏就在冰风掠过之后,先前被冰冻之后的我立刻解冻了我没有浪费时间,立刻具现出云团,飞到白龙头顶小白龙刚刚被烧过,小乌龟刚刚被砸过,都没有缓过劲来,没有任何阻碍【五雷轰顶】再次落在白龙头上,在将白龙的血条打得只剩下34%的同时,又将白龙砸晕了但白龙脸上的笑意浓了,因为他心里非常清楚,目前的形势他是占优的火凤凰几乎拿出了压箱底的本领,而我手底里的活,上一战就已经清楚了,除了这个五雷轰顶,其他攻击对他的伤害非常有限在白龙眼里,我也不过就是一个对召唤非常依赖的人而已接下来只需要带着小白龙和小乌龟对我围攻,他有信心在火凤凰、梦魔和小蛇解冻之前,就将我挂掉但白龙的笑意忽然间凝固了

    击中小乌龟们和白龙的火球,忽然间全部爆炸所有的小乌龟顿时被炸得蒸发,就连空中的小白龙,也被爆炸的冲击波冲到,虽然没有挂掉,但已经只剩下最后一丝血条加重要的是,小白龙们经这一炸,又被炸晕了,根本来不及理会我

    而白龙本人,却被这一炸炸掉了最后的34%血条无论是火凤凰用火烧,用火球砸,都不能对白龙造成实质的伤害,但火球爆炸之后就不同了这不是普通的火球爆炸,而是重火球的爆炸重火球集中目标之后,跟使用技能的战斗单位已经没有关系了,现在的重火球只是一团火元素而已无论重火球有多大,重火球内部的解构都是一样的,所以爆炸跟重火球的大小没有任何关系凛冽冰风只是减小了重火球的体积,倒反减少了束缚爆炸力的外部力量毕竟重火球不是链式反应所产生的核爆炸,所以重火球越大,爆炸后就需要爆开多火元素白龙的凛冽冰风,将重火球的体积弄得小了,爆炸后在内部的能量损耗也就少了如此一来,重火球产生的爆炸力比本来的爆炸力还强横兼20个重火球一起爆炸,就算白龙拥有全部血条,也会被炸得血条损失大半,同时还会受重伤而现在白龙被我用五雷轰顶轰了一次之后,只剩下34%的血条这种爆炸不是比例攻击,所以不会给白龙留下保命的血条也就是说,白龙又一次挂掉了他的单挑又一次失败了

    这一次白龙基本上没有油水给我除了已经拿到的11个技能之外,白龙剩下的技能要么跟我自己的技能重复,要么就是垃圾,根本不值得拿过来不过我还是选择了几个垃圾的技能拿过来了毕竟再垃圾的技能,也是技能很多技能看起来垃圾,但如果条件合适的情况下,垃圾的技能也是最好的技能就比如加血的垃圾技能,由于这种技能都有冷却时间,有的时候多加一点血,那就可以决定一场战斗的结果当然,节节高升8级经验也提升到54.1了

    这次战争还是会稽剿匪挂掉白龙之后,我就带着大军攻击NPC了由于上一场战争我信任加劝降,一共搞定了对方一个游帅部的兵力,军功方面,已经让我的军衔提升到参帅不过我军除了我自己的私属兵力之外,无论玩家兵力还是NPC兵力,都没有过一个所,所以我的军职还是校尉这还是孙坚阵营的军职如果是朝廷军职,现在我只是一个部长而已不过整整一个游帅部的私属兵力,将我的私属兵力总数提升了一万倍,现在私属兵力总数已经达到了八个普旷部当然,这些私属兵力都储存在帐篷里,别人不知道数量

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第1411章 冲锋与反冲锋

    拥有信任+劝降的技能,原本一言收降和一言招降都懒得使用了{///书友上传}毕竟现在我40%的信任+80%的劝降,总计可以搞定对方120%的兵力,强悍得了不得,而且还不容易暴露自己我现在都是先使用劝降,然后再信任,这可以让战场上能够使用的兵力多实际上劝降+信任之后,对方的兵力已经全部是我的,不过为了迷惑其他人,我还得将自己的大军开过去,然后一个个接受到我的兵力中来但这也只是理论上的,我在孙坚军中的军职还是校尉,至于朝廷的军职,还是部长在这种战争中,一般都是按照朝廷军职来劝降和信任的也就是我最多可以劝降11个部的兵力,信任的上限也是11个部到时候算下来也只是22个部的兵力而已,刚好过一个所的兵力而且这一个所的兵力,绝大多数还是玩家和准玩家兵力毕竟NPC山贼只有一个所,玩家兵力倒有一个游帅部最终我只是象征xìng地招降了一个NPC山贼而已【上个游戏rì说劝降加信任搞定了海边遇贼的战斗,是一个BUG不过按照惯例,不修改了但这里还是要做出一个补救,因为是可以补救的,也就是还是要用一言招降】

    倒是NPC军官,我招降到一个彪以上所以在这种情况下,就还是要依靠一言招降这个特权了技能连击也用到了这个特权上毕竟现在我啥都不缺,就缺NPC兵力朝廷军职的提升只有依靠NPC兵力来提升,私属兵力是不作数的这跟追随战是不同的,毕竟追随战中NPC的等级虽然也高,却也高得不是那么离谱,私属兵力的实力提升也快,只要有一个增兵种,就是可以逆天而在阵营战中,等级、兵种的实力都已经计算进NPC实力中了,玩家的等级和将格提升起来也不是那么容易,增兵种是赶不上原来的老兵种当然,NPC本身的实力,在没有兵种的情况下,已经加进了玩家兵种的因素,那个平均实力可是加上兵种之后的实力,在长时间之内,玩家和准玩家兵力想要赶上NPC的实力,几乎是不可能的事情

    好在上个游戏rì的战争之后,我已经知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均实力方面,无形中水涨船高,搞得我的NPC兵力都没有办法打仗了所以这个游戏rì,在我的私属兵力提升一万倍之后,我尽量将自己最垃圾的八个普旷部兵力拖进了阵营战,NPC的实力顿时大降,我上个游戏rì拖出来的八个牙帅部兵力,已经可以稳稳吃住NPC兵力了**泡!书*

    现在我手底下的兵力,劝降到的兵力还没有归入建制,暂时让他们呆在对方那里而我本人手底里的NPC兵力,则只是上一战招降来的张保仔加上他的一个部海贼,现在都用了【包子兵】的兵种这个【包子兵】兵种,从名称上跟我本人的包子兵兵种重合,但因为兵种创始人是同一个人,系统默认可以使用一个名字只不过眼前来说,两个兵种还是有区别的原来的包子兵是使用到私属兵力头上,拥有很高的兵种等级,而增的包子兵也只能用到NPC头上,目前还是2级但增包子兵的成sè比较高,老包子兵只有紫sè,包子兵却是橙sèNPC即使没有兵种,实力也强过增的私属兵力100倍以上,但打不过有兵种的NPC现在兵种强过了对方,当然比对方NPC牛了也就是NPC军官跟从前一样,还是没有兵种的时候完胜玩家和准玩家兵力,有了兵种完胜绝大多数有兵种的NPC

    所以我手底里最强横的战力,就是张保仔带着的这一个部的兵力其中,千招一一人为张保仔,百招一一个伍,十招一一个曲,剩下都是一招一张保仔可以整个战场通吃,百招一也足以抵挡对方的万招一,其他兵力也是所向披靡对方的万招一只有一个校尉严白虎,千招一只有一个队,打不过我军十招一一个曲,百招一以下,被我军一招一完克但我军的一招一又只是比对方一个曲的百招一稍强,十招一的一个彪也可以对我军一招一破防,在这一块我军并不占优孙坚的大部队带过来会有改善,但要有油水就不能等孙坚了所以NPC的不足,只能用私属兵力来补足我已经悄悄把实力远对方NPC兵力的一个营的私属兵力,派出来跟NPC一起作战另外派了一个游帅部的相同实力的私属兵力,用来对付对方的玩家兵力,外加一个牙帅部的增私属兵力,用来摇旗呐喊虽然这些增的私属兵力在实力上赶不上NPC兵力,但对付普通的玩家兵力还是足够了而且只是摇旗呐喊而已,主力还是那些老私属兵力

    不可避免的硬仗由此展开双方的魔晶炮和魔晶枪都派上了用场,但只有我军的魔晶炮和魔晶枪技能伤害对方的玩家兵力,同时也能伤害对方的NPC兵力毕竟我军一个游帅部拥有魔晶武器的私属兵力本身就拥有过对方NPC兵力的实力由此战争的结果可想而知,就算严白虎和黑龙再牛,也弥补不了绝对的实力差距我带着的前锋虽然付出了一定的伤亡代价,还是让敌军全军覆没而我军的伤亡,主要集中在一个牙帅部的私属兵力中,其中某些人冲得太靠前,不幸被流弹所中,而这流弹的主人又是远玩家兵力平均实力的其他兵力实力强悍,有的NPC实力跟对方势均力敌,但躲在背后放箭放枪,也没有机会受伤

    这场战争,我又得到了一个游帅部的私属兵力,外加一个所的NPC兵力,还有严白虎这个非常有意思的武将私属兵力的总数,暴涨到一个曹旷部不过我在孙坚军中的军职,只提升到统领在朝廷军中,也只是因为孙坚提升为长沙太守,我得以就任彪长,成为孙坚军中第二号人物,让【包子兵】的实力进一步提升此外,节节高升8级经验提升到55.2

    这个游戏rì的战争到这里也就告一段落了转眼又是的游戏rì来临这个游戏rì诸侯剧本的头牌战争爆发在非洲大战区无论是我还是白龙,都已经对单挑上了瘾所以我选择了我惯常喜欢选择的战场,白龙也同样选择了这个战场这种战争白龙没有必要等NPC战争再出来,因为那样一来他就加没有了单挑胜利的希望,地球人都知道我在玩家遭遇战中彪悍,到时候肯定是焕然一现在白龙在单挑中也非常注意走位,尽量不被我的普通技能攻击到实际上我现在本身的攻击力就已经是10级攻击力的两倍,只需要一次技能攻击就能够搞定白龙,所以我也尽量不攻击到白龙否则一出手绝对是秒杀,今后白龙就不跟我打了

    这样一来,对我的要求就比较高了,既不能打到白龙,还要不断攻击也就是每一次攻击都必须让白龙走位闪避到当然这对于我并不困难,打中一个人不容易,要假装打一个人又每次都装作跟不上对方的节奏,还是比较容易的反正白龙脑子又没有进水,第一次单挑他还能跟我拼得势均力敌,在白龙自己有了战术提升之后我恰到好处地不能打到他,也是说得过去的反正此前我跟白龙作战,能够打到他的机会已经越来越少了,每次搞定他需要的时间都越来越长,而且每次基本上都是白龙使用酒神大招之后,直接被我搞定

    对此白龙赶到非常意气风发毕竟原本势均力敌的对手,现在跟他打起来,居然摸不到他的衣角,怎么说都是一件值得高兴的事情加重要的是,虽然我也在走位闪避,但最终他还是能够找到机会对我发动攻击又是一次酒神大招的攻击,半空中没有出现【闪避】两个字,但依旧碰着我的脚后跟打过去了当我回头一箭shè掉他最后一点血的时候,他的眼睛里依旧写着不甘而我则故意做出牛逼的样子,整个一个小人得志的表情这是为了继续刺激白龙奋发图强,多多单挑,虽然只是0.1点的经验,我还是要的而且单挑之后,直接能够升到10级,加上初始属xìng和双倍属xìng的加成,秒杀10级的黑龙已经不成问题而接下来我还可以吃掉对方10个目标的10个等级,把自己的等级提升到20级,就不仅仅是秒杀10级那么简单了

    非洲大战区的战争,照例对方不会发动冲锋,比倭寇聪明多了双方一开始都依靠远攻,但对方却在不知不觉中接近我军依靠地形的掩护,对方的伤亡并不是太大但只要对方想要前进,总是会损失一些人手只不过对方适应地形需要,总是小规模转运兵力,一来二去战线就拉长了,对方的站位又比较稀疏,我军的抛shè优势占不了多少便宜对方的NPC又不出来作战,只是先躲在后面,让玩家出来打头阵,保留着自身的元气不知不觉中,对方的NPC军官也化整为零,在玩家和准玩家兵力的掩护下,逐渐向我军的阵地逼近

    战区的地形比较崎岖,不利于骑兵冲击不过我军的NPC参帅依旧发动了反冲锋反冲锋同样居高临下,近战的优势不像骑兵冲击弥补得那么多,但多少也有一些弥补尤其是对方的阵型比较分散,这就加给了我军以机会在成建制的冲击之下,敌军分散前行的兵力虽然单兵作战能力比较强,但碰到我军的协同作战,却依旧被我军压制一场近战的冲锋,敌军的损失反而比我军大见机不妙,我军冲到一半的时候,剩下的敌军已经退了回去而我军的NPC参帅也懂得穷寇莫追的道理,让冲了一半的我军重退回阵地

    如此一来,球又踢回给了对方这一次对方一开始依旧利用小规模的跟进,却将大军慢慢囤积到紧挨着我军攻击范围之外的地方我军的NPC参帅知道对方这是打算在屯兵之地决战了不过在这种战斗中,除了冲锋,也没有好的办法但NPC参帅还是在冲锋的队伍之后,留下了抛shè大军前边冲锋,后边抛shè,只要撕开对方一个口子,接下来的仗就好打了

    对方当然不会站着挨打,同样在我军发动反冲锋之后,将后面的大军分为两部分,一部分冲锋,一部分抛shè,跟我军硬碰硬刚开始我军明显占优,居高临下,抛shè的命中率也远远高过于对方,但双方一接战,双方都是冲锋,我军的劣势尽显,不但没有冲开对方的口子,前锋还被对方打得支离破碎当然,我军的抛shè依旧比对方加强力,但对方的脚步却也在不断前进这个时候我不能沉默了,对方的参帅太能打了,必须把这个NPC参帅搞定,顺便把对方的指挥中枢全部打掉

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第1412章 刀枪剑戟

    而我的办法也非常简单,冲去,挂掉!然后就可以直接搞定对方10个高端N军官。-有了这个王牌,我这场战争将技能连击直接加在了11倍军功的特权,因为有了这10个高端的N军官的军功作为底数,其他任何技能都不能像121倍军功这样给我带来更加丰厚的收获。在这种情况下,无论是劝降还是招降,那数量都少多了。所以一开始,我依靠11倍劝降,也只能劝降到11个目标。好在基数够大,里面包含了两个N军官,虽然都是伍长一级,但好歹行动起来更加方便一些。这些内应我都安排在后面进行招降,现在暂时只能拿一些挡刀军功。

    所以现在军功对于我来说,没有多么重要,关键还是要杀伤更多的敌人。只有这样,我才能招降到更多的人。第一战依靠劝降没有用,就只能依靠招降了。虽然招降的数量比较少,只有一个路,但好歹也比劝降的11个人多。如果我杀敌不多,就连这两个路都不能招满。但如果我只是拼命杀玩家和准玩家兵力,对于对方的N军官没有触动的话,那也没有多大的意义,因为只要我军失败,根本就没有招降的机会。招降的机会只对胜利者有用。同时在杀伤玩家和准玩家兵力这方面,我还有11个私属兵力。现在我的双倍私兵特权也同样达到11倍了。包括张阿、张彼岸在内,一共11个私兵,其中9个在搞定白龙的时候就已经升到了10级,还有两个也在随后因为我抛shè杀死了一个敌军而升级。目前我的队伍里都已经是其他玩家及其私兵了。

    11个10级的私属兵力,只要不被对方攻击到而挂掉,就可以持续帮我抛shè而获取对敌军的杀伤。这11个私属兵力一直都呆在安全区域,只用抛shè攻击敌人,安全不成问题。所以我自己就解放了出来,可以做任何想要的事情。在我一路狂奔猛冲之下,早已冲到了前沿阵地。虽然我希望对方N军官的抛shè能够将我挂掉,但显然我的运气不是那么好,一路走都没能挂掉,最终居然让我冲到对方前线了。而即使在这种时候,我依然是非常扭摆的。因为双方现在都是玩家和准玩家兵力铺在前线,N军官还没有正式开始较量,只有少量N军官混在大军中出击。而玩家和准玩家兵力,现在在我的手底下都只是被秒杀的命运。转眼间,我一路猛冲,就杀到了对方的阵中,这时候我就算想要挂掉也比较困难了。因为对方根本就不会对准自己的阵中抛shè。我一见这种情形,也暂时打消了让自己挂掉的想法。毕竟只要取胜就好,我现在既然有机会冲在对方阵中,当然要善用这个机会。否则等到自己挂过两次之后,就再也没有机会冲出来了。虽然每场战争我可以挂掉两次,使用两次特权,但接下来我必须再次从后方冲过来,会不会有现在这么好的形势就不知道了。当前的机会一定要抓住。

    而要抓住当前的机会,当然就是把眼睛放尖一点,看到对方的N军官就要绕边走。同时,尽量在对方的阵中来回冲杀,打乱对方的进攻节奏,让对方前后不能衔接。

    战前在系统商店购买武器,只有刀枪剑戟这样的常规武器,并没有我最喜欢的棍。我索xìng每一样都买了,全部都是20级的蓝sè武器。因为跟白龙单挑我根本就没有准备武器,稳赢的情况下,根本不需要。而只要搞定白龙,我就铁定有了20级的等级。等级本身就高,加扭摆的武器,自然是如狼似虎。而这四把武器,也有一点讲究。每个玩家都可以带一支长兵器,外加两只短兵器,这是正式装备,包裹里随便怎么带都行。两支短兵器分左右两边挂在腰间,长兵器直接装备在手里。此外,长兵器脱手之后,可以算作卸下装备,对方虽然不能拾取,只要装备另外的长兵器,收回的时候就只能收回到包裹里。总之有了两支长兵器的话,长兵器就可以随时脱手。传更新两支短兵器挂在腰间的时候,只算装备,不算属xìng加成,兵器拥有的特殊效果也没有。因为兵器没有使用。但短兵器在长兵器没有脱手的时候,也可以使用。拔出短兵器,长兵器将暂时不能使用,不算属xìng加成和特殊效果,转而计算当前拿在手里的短兵器的加成和特殊效果。如果要拔出两把短兵器,就只能等着长兵器脱手或者卸下了。总之长兵器只能双手使用,单手装备。不过单手长兵器也会保留一种效果,那就是防御效果。战斗中长兵器可以临时当做盾牌来用,抵挡对方的攻击,系统会根据某种公式将攻击力换算为防御力,挡住敌人的攻击。一般来说,战阵之,正面作战都是使用长兵器。而在使用长兵器之前,还得将弓箭切换到包裹里。拔刀拔剑的速度,比从包裹里切换武器的速度稍快,大约只有切换武器速度的三分之一。所以一般玩家,也包括绝大多数N,都喜欢在装备长兵器的同时,也将腰间两柄短兵器也装备了。我现在就是如此,左腰装备刀,右腰装备剑,手里则是一支戟。

    戟有两种,一种是长戟,一种是短戟。短戟是短兵器,不但可以拿在手里作战,还可以飞出去做暗器。这种短戟有两个人最喜欢使用,一个是典韦,一个是太史慈,都是顶级武将。不过只有典韦是真正用戟这种武器作为rì常武器的。太史慈只是用小戟备用而已。长戟则装着长柄,有利于战场冲锋,一寸长一寸强。这种长戟又有两种,一种是单枝,适合大开大合地劈砍,同时也可以临时客串枪来使用。这种长戟张郃比较喜欢使用,他手底下训练出来的大戟士,基本都是使用这种大戟。不过张郃本人,平常还是喜欢用枪。还有一种是双枝长戟。这种戟两边都有枝,枝开刃,适合来回劈砍,使用起来非常方便,不只是大开大合,一些技巧xìng的招式,也能够伤敌。可以说,这种长戟就是长兵器中的剑,用起来鬼神莫测,用好了的话,一路杀过去,就是鬼哭狼嚎。吕布的方天画戟就是这种双刃戟,当然,方天画戟本身是超神器,比普通的双刃戟又更加凶狠一些。传说中楚霸王项羽也是使用双刃戟作为兵刃,横扫秦楚。

    刀枪剑戟中,还有一种长兵器,就是枪了。跟刀剑一样,是一种东西方通用的兵器。不过西方世界的枪,倒更像我们这边的矛,一般都是凭借坚硬的枪头,以速度进行穿刺。而我们普通所说的枪,则是有着坚硬的枪头之外,还有着弹xìng十足的枪杆。坚硬的枪头梭镖形状,不仅枪尖锋利,两侧也开刃,不但可以刺,还可以用两侧的开刃伤人。说起来,枪头跟剑的形状才更为相似,但枪用两侧的开刃伤人,却不是像剑那样劈砍,而是利用枪杆的弹力,将枪头弹出去划伤敌人。这种利用机械力来伤人的方式,拥有比人力更加强横的力量,属于冷兵器中的机械化武器。相反,双刃戟虽然构造跟剑不同,但用起来倒像用剑似的。

    所以一个好的枪手,如果对于机械力没有很好的掌控,是不可能达到这个境界的。练枪的人,一个关键的诀窍,就是“听”。也就是随时发现对方的破绽,枪尖跟着就去了。而听的前提,则是对机械力自如的掌控。否则你听是听到了,心里知道要怎么办,但手里跟不过去,那也白搭。跟用剑一样,如果没有高深的功力,枪是用不好的。

    而戟就不同了。虽然用戟的好手和庸手也是有区别的,但使用长戟来作战,在难度还是比枪少了许多。只是在绝顶高手这一块,用戟的高手跟用枪的高手付出的努力还是差不多的。但在一般的高手那里,用戟的高手成长起来却比用枪的高手要快一些。用戟的高手一般都是矛用得比较好的,例如太史慈。而甚至用戟的高手在用枪也是高手,还是以太史慈为最好的例子。当然,张郃也是其中一个例子。从这个角度来说,张郃其实也应该归于顶级武将之列。只不过游戏这样设定,也只能如此了。

    枪兵和戟兵,都是非常重要的兵种。不过这里说的枪兵,倒更像矛兵;而戟兵,才更像枪兵。因为枪兵和戟兵都是有自己独特的阵型和独特的用途的。枪兵使用的武器,其实是矛。因为枪兵对付的是骑兵,骑兵冲刺力枪,弹力太好的枪杆,不仅不能够发挥优势,还容易被骑兵的冲刺折断枪杆,达不到应有的作用。所以矛作为枪杆坚韧的武器,才能在枪兵中起到最好的作用。枪兵也失去了用枪的灵气,讲究冷酷严格的配合,只有像机器一样的配合,才能对骑兵形成最大的克制。

    而戟兵就不同了。戟兵一般都是利用大戟的劈砍穿刺,一寸长一寸强,远远地向目标发动攻击。戟兵也有阵势,不过这种阵势讲究配合,讲究联合作战,所以大戟的运用就要灵活。否则死板板的怎么配合。戟兵对付的目标,也不是骑兵,而是步兵。因为大戟有枝,妨碍了固定而死板的配合,对手会从这些戟枝中抓住破绽,破掉戟兵的阵型。而没有了固定而死板的配合,要防守骑兵又是做不到的,因为你一旦动了,破绽也就更多了。骑兵利用自己的速度,要抓住戟兵的破绽还是容易的。但也不能说戟兵就完全不能对付骑兵,相反,对于某一种骑兵,戟兵的作用又更大了。这种骑兵就是连环马。对付这种死板的骑兵,用大戟的小枝来斩马腿,那是非常爽的。不过用这种戟兵来对付连环马,也不是那么如意,因为小枝毕竟更加适合劈砍,而马在运动中,砍不砍得还是一个问题。于是后世才出现了钩镰枪,专为对付连环马。钩镰枪跟大戟的结构大同小异,只不过钩镰枪跟戈更加相似,横向更长,纵向没有向外的刃,只有向内的刃。就好像两个月牙背向靠在一起。钩镰枪是双枝,既可以左攻,又可以右攻,既可以前推,又可以后拉。无论是向前的月牙,还是向后的月牙,向前推马腿,还是向后推马腿,都可以将马腿紧紧推住或者拉住,让马腿想要跳也跳不开。

    钩镰枪对付连环马,最早的四路就来自大戟士对付连环马。不过大戟士最早出现的时候,连环马这种作战方式还没有出现,对于骑兵的作用不大,倒反被骑兵克制。最大的意义还是应用于步兵。而既然是应用于步兵,对于大戟的构造也就有所改进。这种大戟,跟方天画戟不同,戟杆不是那么坚硬,而是像枪一样,是有弹xìng的。因为对面的步兵过来,虽然一寸长一寸强,但一旦对方躲过了长兵器,靠近了你,你就危险了。没有弹xìng的大戟,是很容易被对方攻过来的,大戟士的协同作战也成问题。而戟杆有了弹xìng之后,这个问题就能够得到解决了,大戟神出鬼没,随时可以出现在对方面前。在一排大戟的协同攻击之下,敌军很难通过大戟的防线。还可以几排大戟同时伸出去作战,这样就可以在前线的兵力前面布下大戟构建的防线,大戟不断弹起砸落,防护得严严实实,任何敌军想要冲进来,都会被砍成肉泥。如果想要进攻,不需要有目的地攻击敌人,只需要让自己的阵线不断推进就可以了。

    而系统商店里能够买到的大戟,一般都是这种大戟,不但攻击犀利,戟杆又有弹xìng,就好像在枪杆加戟枝一样。这种大戟因此也就拥有了跟枪一样的妙用,利用机械力用戟枝砍人,威力未必小,用的力气就小多了。当然,戟枝的重量让大戟没有枪灵活,但只要抡圆了,重量大惯xìng也就大,可以弥补灵活xìng的不足,甚至比枪更加灵活。

    正因为如此,我首选的长兵器就是大戟。大戟兼有我最喜欢的两种武器的优点,也就是棍和刀的优点。能刺能砍能砸,还能用戟杆崩开围攻的敌军。同时作为一个玩家来说,用戟也没有用枪那么扎眼。毕竟谁都知道用枪的不易,你抡出一杆枪,人家就已经知道你是阎王爷来了,远远就躲了开去。而用戟就不存在这个问题,无论是菜鸟还是高手,都喜欢用戟,用枪的就大多是高手了。现在我就抡着大戟,在敌军的阵中到处抡来抡去。由于我躲着对方的N军官,专门对付玩家和准玩家兵力,碰到的敌军都只是一合之敌。同时大戟也够长,抡圆之后,一打就是一大片,就仿佛一个小型的堡垒,碾过了敌军。我采用的是横向的攻击,前进两个戟杆的距离,换个地方又后退两个戟杆的距离,再换个地方前进两个戟杆的距离,一路打过去,就仿佛在敌军冲锋的路砍过了一刀。敌军原本紧凑的阵型被我切割了,冲在前面的敌人跟冲在后方的敌人已经脱节。转瞬间,我杀敌已经万。而被我切割之后的敌军前部,失去了后方的支援,短时间之内越打越少,反而被我军压着打,生生向后逼退,原本敌军压前的阵线,反而被我军压后了一戟之地。好在我已经打远了,后面的敌军又迎了来。但没有等他们将我军压回前线,我抡着大戟又杀了回来。尤其是中间那些敌军,我来回的时间比较短,受到的压力最大。眼看着我军逐渐形成了半圆形的突前阵型,已经深入到敌军内部了。

    这时候对方的N参帅算是看明白了,整个战线,几乎就是被我一人搞了一个支离破碎。立刻派出一个军的N军团,组成了拦河网的阵型,下定决心要把我的气焰打下去。被我军N参帅看出了便宜,指挥着N军官抛shè对方突前的N军官,等到对方冲到我面前的时候,已经损失了四个师的N军官。而我在前线的表演也到此为止,被一个N伍长一刀搞定。

    而这个N伍长这一刀,也决定了对方的N参帅,五个N牙帅和四个N游帅的悲剧。【阎君的报复】之后,对方最高端的十个N军官一起被搞定,整个指挥中枢已经完全乱套。

    我军的N参帅看到当前的战况,当机立断,派出了一个军的N军官冲到前线,跟玩家和准玩家兵力一起居高临下冲击。而对方还在等着N参帅的命令,根本就没有人知道指挥中枢已经完全被打掉了。伴随着我军耗费了两个师的N军官之后,把突前的最后一个师的敌军N军官全部消灭,余下三个师的N军官就开始神挡杀神佛挡杀佛。我也悄悄从后方跟着这三个师的N军官大杀四方。这一次有N军官的掩护,我再也不那么刺眼。而对方没有接到新的命令,依旧是玩家和准玩家兵力在前,N军官在后,谁也没有轻举妄动,也不知道他们那已经挂掉的N参帅葫芦里到底卖了什么药,只是在原地等待。我军趁机占据了一切有利的地势,后方配合前方,继续狂啃敌军。很快,我军负责抛shè的N军官已经推进到可以进攻对方N军官的地方,对方的N军官不断在我军N军官单方面的抛shè下挂掉。

    这时候,我终于忍不住了,让11个内应在敌军中大叫:“参帅挂了,我们败了。”这个消息不断在敌军中传播,又不断得到证实。对方的军心在一瞬间崩塌。整个敌军中乱作一团,而前线的三个师N军官这时候也加快了进攻的节奏,cháo水一样的攻击,不断将我军的阵线向前推。终于整个敌军的阵型开始被推动起来,一开始兵还找得到将,将也找得到兵,接下来敌军就完全乱了套了。而两个N内应趁机在混乱的敌军中开始招降。降兵越来越多,招降的人也越来越多。等到两个路的兵力招满,接下来就是收获俘虏了。由于招降的都是N内应,所以找到的也全部是N军官,玩家和准玩家兵力没有一个。但最终得到的俘虏总量,还是达到了一个牙帅部。其他玩家也相继开始招降,虽然等到他们开始招降的时候,我已经招满了两个路的限额,但大家得到的俘虏还是多达三个牙帅部。也就是除了一个牙帅部的兵力之外,所有敌军都已经被我军招降或者俘虏。

第1413章 仰攻

    战后计算军功,我的军衔已经是副帅。不过目前玩家和准玩家兵力以及N兵力都只有一个参帅部,我也只是成为本阵营的参帅而已,当然,主帅是免不了的。而最为丰厚的收获,自然是私属兵力的收获,整整22个参帅部的私属兵力,让我的私属兵力总数达到了一个偏帅部以。如果不是技能连击不能用在这些持续xìng的被动技能,还可以得到更多的私属兵力。不过现在来说,这些私属兵力已经够了,至少接下来的N战中,用于使用实力交换的兵力绝对够了。当然,就算兵力不够,也没有关系,10倍我方兵力的实力交换,一般情况下还是够用的。

    除了军职和私属兵力的收获,自然就是等级的收获了。由于招降工作都是降兵来做的,所以我只有军功没有经验。经验值中,突进敌军中间冲杀的经验却又比不挂掉后报复掉10个高端N军官的经验丰厚。事实除了这10个高端N军官的经验,其他经验也都是零头。虽然我没有经验翻倍的特权,但我和黑龙的参战,本身就意味着战前大家的等级不到10级的玩家,拥有了10倍经验。当然,越到后面,10倍经验在等级的作用也越小。但对于将格的提升来说,却是10倍的将格,这无形中将自身实力提升了10倍。也就是10个高端军官给我带来的经验达到单位,我的等级也因此提升为统帅四万格193级。这意味着在后面的玩家战中,我自身的实力已经足以跟N军官抗衡,而不会被秒杀了。当然,碰到高端N军官,我自己的实力稍逊一些,更不用说秒杀高端N军官了。只不过接下来还有一场N战,要等到下一场玩家战,我的实力还会继续提升。更何况我在战后还得到了一个三爆兵种,有了兵种的加成,已经足以在玩家遭遇战独占鳌头,全人类不破防了。

    此外的收获,就是两个路的N军官,人数比较少,可以忽略不计。但N参帅的实力比较强横,接下来我军已经有顶级武将可以新增兵种,虽然下个游戏rì才把兵种训练完成,但好歹到时候这些N军官的实力也可以得到大力提升了。

    接下来,就是以我带队的N大战了。既然我已经是参帅军职,这个仗也就好打多了。劝降限额多达10个牙帅部,也就是劝降到两个参帅部完全没有问题。所以技能连击也就理所当然放在劝降面了。330%的劝降率,早就超过了100%,全部劝降没有问题,就连一言招降都不必使用了。当然,劝降完成之后,还有是否归建的选项。我根本就没有归建,而是将我的一个偏帅部的私属兵力派出去一裹,一边大声呐喊,然后就裹回来了。其他玩家还以为打了一场。

    而这一战的收获比一战更大。整整一个参帅部的降兵,虽然没有10倍经验,但也让我的等级提升到统帅百万格30级,在相等兵种加成下,足以跟统帅千格的N抗衡。如此一来,我在N战中,也可以做到全人类不破防了。同时我的军衔也提升到大帅,军职方面,也因为兵力的提升,而提升到裨帅。如今我麾下拥有两个参帅部的N兵力,一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,外加77个参帅部的私属兵力,距离一个副帅部的私属兵力也不远了。

    还有一个收获,就是在玩家战中,节节高升级经验已经提升到56.4。不过接下来,虽然这个游戏rì还有一场战争,但白龙和黑龙都已经转到其他战场去了。我作为本战场的主帅,却暂时不能转战场,所以这个战区我基本没有了继续提升节节高升级经验的机会,需要到其他战区去捞经验了。好在战场多的是,现在捞经验比原来又容易得多,也不着急。而我在这个战区的实力实际已经提升到足以按部就班了,所以第二场战争也就是依葫芦画瓢而已。

    天竺龙国战区。按部就班的一个战区,不过战争只有一场,最终将节节高升级经验提升到!。而华龙国战区则到了最后一战,整个华龙国被拿下,节节高升级经验提升到5.。下一个游戏rì,华龙国战区就要进行第一次回家战了。

    其他三个大战区,依旧是按部就班。由于只有白龙给我提供大汉大战区的0.1经验,所以节节高升级经验在这三个战区只提升到5.9。好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区皆沉寂。帝国战区按部就班,目前刚刚跟刘表对,所以四个战区都没有节节高升级经验的收获。

    乱战。新增玛雅战区。一切都还是老样子,也没有多新鲜的事情。事实,由于乱战中隐藏玩家名字,所以绝对掉落这个特权也就自动不能使用了。

    龙游剧本。这个游戏rì追随战的头牌战争爆发在波斯战区。战争的名字叫做“东南起义”。背景剧情是“佛国北进”这个剧情战争。由于天竺战区目前正在跟婆罗门阵营作战,所以不能派出更多的佛教徒到波斯战区,于是只能由波斯战区本地的佛教徒发动起义。这里的佛教徒跟罗马战区的信徒一样,数量非常多。居民中有70%佛教徒,军队中也有50%。除了起义一方的佛教徒阵营之外,另外一个阵营则是波斯帝国阵营。我根据我的习惯,还是选择了佛教徒阵营。

    战争发生在波斯帝国的东南区,毗邻天竺。天竺为佛教徒阵营支援了一个曹帅部的【罗汉兵】,作为佛教徒阵营的N兵力,这种兵种为火阶粉sè5级攻防血63加成。而波斯帝国阵营则拥有本地一个牙帅部的帝**,从一招一到万招一都很完备。其中万招一兵种为超三阶粉sè10级攻防血133,对罗汉兵处于绝对优势,只是人数只有一个师而已。而千招一兵种为土阶粉sè攻防血42,不仅人数少于罗汉兵,只有一个路,实力也稍逊。百招一一个健帅部,人数也少于罗汉兵,为火阶粉sè攻防血35,实力更逊,数量也同样少于罗汉兵。十招一一个游帅部,水阶粉sè攻防血2,人数为罗汉兵五倍,但实力不到罗汉兵一半。一招一一个牙帅部,木阶粉sè攻防血21,人数为罗汉兵20倍,实力只有罗汉兵三分之一。总的说来,双方兵力各擅胜场,既不能被对方秒杀,又秒杀不了对方,各自都能破防,谁胜谁负,全在各自调度。同时,玩家作为另外一个因素,也能起到一定的作用。

    波斯战区跟罗马战区不同,一开始不是N攻击玩家,而是N互相攻击,所以先要进行玩家战。而要进行玩家战,自然又免不了白龙出来单挑。白龙也知道我会选择佛教徒阵营,所以他选择了波斯帝国阵营,单挑顺利进行。而这一次的单挑,白龙使用【酒神】碰到了【闪避】,又是轻易被我搞定。但白龙的眼神里依旧是不甘。我也正好吊着他。节节高升级经验提升到59点,等级也迅速攀升到20级。加双倍全属xìng,在玩家中已经一枝独秀。

    玩家遭遇战正式开始。我方是攻击方,没有攻击加成,但有着永久的防御加成和减伤害加成。防御提升50%,减伤害也提升50%。这种防御和减伤害的加成是依靠两个技能来实现的。一个技能叫做【苦行】,一个技能叫做【瑜伽】,效果就是前者加防御,后者减伤害,加入阵营就有加成。当然,这两个技能对于我来说,相当于没有。玩家和准玩家兵力对我的伤害统一为强制扣1点,N对我依旧是秒杀。但对于其他玩家和N来说,这两个技能的意义就非常重要了。玩家和准玩家兵力不用说,罗汉兵的防御加成可以达到94.5,再减去50%伤害,战斗力跟对方的万招一也差不多了。面对对方的一招一和十招一,伤害更是非常微弱了。不过我方本来为攻击方,这仗打起来还是够呛。而玩家战中间,双方的实力基本持平,更是势均力敌。

    有了此前各个战区的玩家遭遇战,防守方在战争中的经验还是非常充分的。不过这种战争既然是由N参帅来指挥,玩家在里面起到的作用暂时不那么明显。一切都有赖N参帅的安排。

    而我方N参帅显然也是打仗的老手,照例排出了稀疏冲锋的阵型。我军的防御和减伤害比较牛,所以我军虽然不是倭寇,但N参帅依然选择了全力冲锋。因为N参帅知道,只有用最快的速度通过挨打区,我军的优势才能够得到发挥。由于玩家遭遇战双方的玩家和准玩家兵力以及N兵力都差不多,我军的防御和减伤害优势就是实打实的。只要迅速拉近距离,克服地形的劣势,就不怕打不败对手。但在冲锋之前,也还是有讲究的,好歹也要尽量减少损失,毕竟挨打区不是固定的,只要对方不断退守,挨打区就会不断改变位置。如果不能尽量减少挨打的机会,别看我军的防御和减伤害方面有着优势,迟早也是要拼光的。

    我军的N参帅决定首先排除10%的N军官跟着玩家和准玩家兵力一起冲锋。而这也正是诸侯剧本非洲大战区进攻方采用的战术。首先利用掩护不断接近对方,然后集中在一起发起冲锋。但我军的冲锋跟倭寇和诸侯剧本非洲大战区的敌人都有不同,倭寇是一味冲锋,诸侯剧本非洲大战区的敌人则是到前沿集中之后再冲锋,而我军则是到了前沿之后,按批次组成箭头状的阵型,不断攻击薄弱点,形成突破。每个箭头只有箭头状的一排战斗单位,集中而不密集,既有冲击力,也减少敌军的伤害。再加N军官夹在中间,那种冲击力非常强力。前面的箭头还没有拼光,后面的箭头就可以接去了。

    这种新式的打法果然让波斯帝国阵营措手不及。首先是在我军过挨打区的时候,有着地形的掩护,通过快速的突进,在稀疏的阵型之下,又有防御和减伤害的优势,损失非常小。一旦越过挨打区,我军就在地形的掩护下向敌军抛shè。敌军为了对我军形成更大的杀伤力,站位比较密集,这也造成我军的抛shè效果更佳。我军在地形的掩护下不断移动位置,飘忽走位,箭枝不断落入敌军中。而敌军却只能根据我军箭枝飞来的方向,徒劳反击。绝大多数箭枝都落到了空处,就算命中了目标,也不能形成根本的伤害。而这种双方的互shè也更好地掩护了后面冲锋的我军,挨打区受到的攻击明显少得多了,也让我军往前线输送兵力时的损失降低了。而前线的攻击却越来越密集,敌军的损失也在不断扩大。

    无可奈何之下,波斯帝国阵营的N参帅紧急下达了后撤的命令。暴露在我军火力攻击下的敌军撤退到安全地带,重新构筑防线。而我军也毫不客气,继续向前方推进,寻找有利地势进行攻击。一来二去,又重新形成此前的态势。这不得不让敌军的N参帅再一次后撤。经过数十次的回撤之后,对方终于没有了回撤的纵深,到了最后的防线。眼看着我军还是逐渐占据优势。敌军终于不再沉默了,决定所有兵力分批次发动冲锋,后方兵力继续抛shè。而就在这个时候,我军N参帅也下达了冲锋的命令。冲锋的方式是早就安排好的箭头冲锋方式,作战的目标,一是要穿透对方的防线,二是要将对方逼退,让对方再也没有纵深对我方进行单方面的攻击。很快敌军挟着居高临下之势跟我军在半山腰相遇。

    最前方的箭头被撞退了好几步,直接跟第二线的箭头会合,而敌军的冲锋之势也被缓解了。这是因为就在双方要接战的时候,最前方的箭头已经变成了弯的弓形。要知道在军阵冲锋之中,圆阵是最好的防守阵势,而前方弯成弓形的箭头,就是一个变相的圆阵。虽然对于对方居高临下的冲击之势还是落在下风,但变相圆阵的反作用还是强力的,顿时就将对方的冲击之势缓解下来。而第二线的箭头同样变成了圆阵,迎头又迎了去,对方的冲击阵势在变相的圆阵再次一弹,基本冲击之势就完全被抵销了。这也是多箭头多层次冲锋的优势,如果我军冲锋的大军全部在一起,相互之间没有缓冲地带,那么自而下的冲击就会依靠相互之间的传递直接从前线传到后方,我军的整个阵势都会被对方冲动,到时候就落在下风了。

    而现在我军依靠两个箭头,基本就止住了对方的冲击之势。被逼得冲击之势顿住的前线敌军,反而成了吸收对方洪水一样冲击的又一个缓冲地带。后方在冲,前方受阻,这两股力量在中间一夹,那滋味就不好受了。受到我军的攻击直接变成了两倍的攻击,血条眼看下降了小半。反而是我军受到撞击的兵力,血条只是下降了一小点。而这些前线敌军又给后方冲击的敌军以一个反作用,形成了物理撞击,同样让后方敌军损失了一小点血条。由于敌军冲得太快,受到损失的不仅仅是前线敌军紧挨着背后的敌军,在背后的背后,接连好几个批次,也都受到了冲击,虽然损失的血条越来越少,但无不为我军形成缓冲,仿佛遭遇了刹车一般,好几个批次的敌军都不得不减速。

    先前受到撞击的两波前线我军都已经退了下去。因为在敌军彻底停下来之前,前线我军越多,对我军的损害越大。一旦被对方冲撞,造成的损失恐怕就不仅是对方受到的损失那么大了。因为对方是居高临下,那种惯xìng就更大了。所以被撞过的我军与其在这里碍事,还不如退到后方重新组织攻击。再说他们多少损失了一点血条,也需要时间来回血。

    他们虽然退了,但第三波箭头又已经迎了去。这一次我军只是被撞得退了一步。因为敌军通过刚刚的刹车,前线已经基本被刹住了。后面正在冲锋的敌军看到前面被挡住,都下意识地停住,虽然自己背后的人刹不住车继续撞来,但每个人在停下的时候都已经下意识开始防备身后的冲击,尽量让身体后缩,以免受到前后夹击,被挤压成饼。也就是说,尽管刹车影响到的只是前面几波人,但在后方敌军的自我控制之下,冲锋其实已经停顿了。但这种有意为之的停顿,还是有一种惯xìng,将我军第三波箭头撞退了一步,接下来整个冲锋之势却已经完全被刹车了。现在对方的参帅即使想再次冲锋,也没有办法冲了,已经被我军挡住,根本就形成不了那个威势。而敌军这一停,也就意味着地形的优势已经完全丧失。

    我军第三波箭头没有继续后退,而是直接扑了去,发动攻击。后面我军攻击的大军如cháo水涌了过来。在一些N军官的砍杀之下,敌军的阵势已经被撕开。N军官一边帮助左右我军不断撕扯口子,一边继续向前挺进。拥有防御和减伤害优势的我军仿佛楔子一样钻进了敌军阵中,后方我军源源不断地接。而后方尚未接战的我军都举着弓箭,跟敌军同时抛shè。尽管对方的N参帅在反应过来之后,紧急让一部分兵力后撤,撤到安全区。但经过双方冲锋之后,安全区已经非常小了,我军的挨打区已经变得非常小。不久之后,我军的前部箭头已经打穿了敌军前线,继续撕扯着敌军前线的口子,眼看着前线敌军已经彻底崩溃了。这批敌军是敌军N参帅作为炮灰的,所以不包括N军官,这让我军杀得非常爽。而这时候我已经冲进了这一带,目的有两个:杀人;招降。杀人问题不大,反正都是秒杀,多拿军功。招降的问题也不大,前线敌军在被彻底撕裂之后已经完全崩溃,不断有人愿意投降。

    但我在这里停留的时间并不多,因为我军已经在前线敌军中开辟出一个通道,可以把我军源源不断输送到敌军后方。我军兵力不断从这个通道涌出,重新集结起多层次的箭头阵型,继续向敌军冲了过去。这时候,敌军的N军官终于动了。

第1414章 东南区佛国

    防守方最大的依仗,就是远程的攻击。而伴随着我军可以跟对方远程对攻之后,对方的优势反而变成了劣势。要知道在其他战区,进攻方的优势都是近身攻击或者远程攻击。近身攻击的优势,在远程对攻面根本表现不出来,只要双方一直保持着远程对攻,进攻方的优势就不能得到发挥。而在远程攻击的优势下,一般防守方都有另外的远程攻击杀手锏,进攻方同样在远程攻击中不能讨到好处。而在这个战区,进攻方的优势不是进攻,而是防御和减伤害,这样一来,进攻方的优势就是从头到尾的,而且对方也没有特别的攻击手段,只要进攻方脱离挨打区,在远程对攻面,进攻方并不吃亏。

    现在,我军就已经全部冲过了挨打区,正在跟防守方对攻。本来对方的火力比我军要强一些,但战斗结果却不一样,敌军的伤亡反而比我们要大。在这种情况下,对方的N参帅不得不选择近战。而要近战,就必须有N军官冲在前面。否则刚刚的情况已经很清楚了,虽然对方发动了居高临下的冲锋,却依旧不能奈何我军。这一次对方同样派出了10%的N军官,向我军前线的兵力发动冲锋。对方的目标很明确,就是要用N军官的绝对战力冲动我军的阵线,夺回战斗的主动权。这种时候,就看谁更能够顶得住了。

    而对方一动,我军的N参帅也做出了决断。他不可能让敌军的图谋得逞。所以N参帅下达的命令,是让已经冲到前线的兵力稍稍退后,将已经打穿的敌军阵地放弃,躲到对方玩家和准玩家兵力后面慢慢玩。其他跟在身后的玩家和准玩家兵力,则迅速回撤,形成一个缓冲区,防备我军阵型被对方N军官冲乱,而早已预备好的10%的N军官,则排成有层次的箭头阵型,同样像大雁飞过天空一样,一**在缓冲区做着准备。这些N军官都是此前带着玩家和准玩家兵力进行冲杀的,因为没有碰到对方的N军官,所以毫发无伤,只需要稍作休息就可以阵,而前方的玩家和准玩家兵力,将为他们赢得休息的时间。当然,休息归休息,远程攻击还是要使用的。刚刚他们跟冲锋的玩家和准玩家兵力一样,主要是近战,所以在我军的N军官序列中,就少了一批远程攻击的N军官。现在他们重新开始远程攻击,这意味着对方的N军官将承受更多的压力。

    这些N军官在排好阵型之后,攻击的目标正是敌军突前的N军官。由于他们距离对方的距离最近,所以抛shè的成功率也越高。可以想象,接下来对方的N军官一定会死伤累累。

    我也混在对方前线的兵力中,没有撤退。因为我非常清楚,仗打到现在,保存实力没有用,尽量多杀伤敌军才有用。而杀伤敌军最有效的办法,就是让自己挂掉一次。只要报复掉对方的参帅、牙帅和四个游帅,敌军的指挥将会瘫痪,接下来就是我军的时间了。

    我们这些留在前方的兵力,主要的作用就是延缓对方N军官冲锋的时间。要知道他们的愿望就是冲到前面近战,只要把他们尽量挡在后面,他们就不能不迎接一轮轮远程攻击,由于防御没有我军高,又没有减伤害,这对于我军将非常有利。既然是延缓对方的攻势,我们当然不会蠢到直接冲去,而是有目的地撤退,让对方的玩家和准玩家兵力无形中就补了被我军冲断的阵型,这样一来,对方的N军官冲过来之后,首先面对的将是他们自己的玩家和准玩家兵力。这让他们不得不停顿一下。这个停顿也自然抵销了他们冲锋的惯xìng,不得不跟我们打起常规的阵地战。这个战术果然非常成功,当对方的玩家和准玩家兵力再次让开阵地的时候,对方的N军官就不得不依靠蛮力向我军发起攻击了。虽然仅仅依靠蛮力,我们这些玩家和准玩家兵力也不是对手,但这已经够了,阵脚没有冲乱,大家就可以依靠自身的站位,牢牢地挡住敌军。传更新攻守之势已经异势,反而我军还成了防御方,对方倒像攻击方。唯一的不同,就是防御方的实力比攻击方还强。

    虽然基本是秒杀,玩家和准玩家兵力也不是那么容易搞定的。毕竟前线兵力比较多,双方的接触面又窄,够得对方的N军官杀一阵子。而我军后方的N军官,则拼命向敌军这个方向抛shè,虽然命中率低,也不可能有秒杀,但敌军还是在不断减少。当然,这些战争场面我暂时是看不到了,因为我已经第一时间冲了去,被对方一个N伍长秒杀。而这个N伍长的秒杀照例将他们的参帅、牙帅和四个游帅全部搞定。此刻我正从后方向前赶,不断注视着对方的动向。毕竟此战我的一个重要目标黑龙还没有出现,这可是必须我亲手搞定才能得到好处的。幸好黑龙一直很注意保护自己,并没有被抛shè搞定。在战争界面,黑龙的头像还是亮着的。这没有办法,既然他成了我的目标,我这里自然就有他的部分战场信息,也就是他是否还活着。此刻对方人头攒动,我却也不能看到黑龙。

    也不知道损失了多少N军官之后,对方的N军官敢死队终于冲破了我军前线玩家和准玩家兵力的防御,向我军后方冲了过来。而就在这些N军官即将冲破防线的时候,我军的第一波N军官箭头阵型已经冲了去,其目的不言而喻,就是为了挡住对方,让对方没有冲锋的机会。原本划出缓冲地带,就是怕对方冲起来。后来对方的N军官成功被对方的玩家和准玩家兵力挡住,这个缓冲地带就用不了,早已准备前作战的N军官已经悄悄将战线推了去。而我军玩家的防御阵线,也不全是被对方的敢死队冲破的,这中间也包含着我军玩家和准玩家兵力有计划的撤退。毕竟不需要缓冲之后,再留在前面白白送死也没有多少意思,还不如陆续撤退到后方,把前线交给N军官。所以前线玩家和准玩家兵力,真正被对方搞定的,也只是九牛一毛。接下来,双方的N军官将进行面对面对话了。

    我军在防御和减伤害面的优势,无论是远攻还是近战,基本都没有变化。唯一的不同,就是近战的节奏就加快了,远攻都是依靠抛shè,准头比较差。而近战却是刀刀见肉,速度就快了很多。很快我军的N军官也像此前的玩家和准玩家兵力一样,穿透了对方的阵型,对方的大后方又暴露在我军的眼皮底下。N军官见状,也不再藏私,所有的N军官都拥了去,当然,依旧保持着有层次的箭头阵型。而我军玩家和准玩家兵力,大多数留在后方抛shè,也有我这样的牛人,带着自己的私属兵力跟着N军官冲了出去,以N军官为依托,在N军官掩护之下,挺进到阵地前沿。因为只有在那里,我们才可以进行点shè,尚未挂掉的黑龙才能被我亲自搞定。而对方的N参帅早已挂掉,敌军失去了指挥中枢,玩家和准玩家兵力在前线N军官的阵型被打穿之后,全部暴露在我军的眼皮底下,其他N军官都缩在后面放箭。这也让我寻找黑龙的难度大大减小。很快我就在人丛中发现了黑龙,一箭过去,节节高升级经验提升到60.1。接下来我就一身轻松了,只带着自己的人抛shè,也不抛头露面。

    我军前沿的N军官在打穿对方N军官的阵型之后,对方前沿的阵型已经完全混乱,我趁机让自己的私属兵力前去招降。实际拥有这个心思的也不止我一个,很多玩家,尤其是跟我组队而武装起来的数十万10级玩家,这时候都跟在N军官身边凑了来,拼命招降。这些人只要不去碰N军官,基本就是安全的,当然,如果碰巧被对方N抛shè了也不是玩的。但大家都藏在N军官身后,有这些N军官做保镖,安全基本不成问题。我也没有去打扰他们,毕竟招降的限额不多,其他人加起来也不过就是10%的限额,我有10倍招降,可以招到90%。剩下就是抓俘虏,几十万人也没有那么快。只要我招降到的N军官够多,再由他们去招降抓俘虏,自然比其他人要快。转眼间,其他玩家的一个军限额就满了。数十万人,每人分不到两个人就满了。而我的九个军也在滚雪球的发展之下满了。由于俘虏不能抓俘虏,所以一开始我抓俘虏的速度虽然慢,最终还是我占到了先机,一个曹帅部的N军官,被我抓了三个健帅部。

    这些N军官抓完,敌军那边最后的屏障也就没有了,我军如狼似虎的大军立刻冲了去。而我新鲜出炉的九个军降兵也已经归建,簇拥着我向前冲去。敌军的N参帅早就没了,黑龙也被我搞定,白龙更是早就搞定,接下来我指挥着自己的九个军专向某些比较像有敌军玩家大鳄的地方抛shè,包括波比、凯瑟琳、星巴克、喀秋莎、张晨曦、二五八万、圆桌骑士、萨科奇等人在内的玩家首领超不多也被搞定了。然后无论是N军官还是玩家,基本都成了一般散沙。等着大军扑去之后,要么被杀,要么投降成为俘虏。成为俘虏的人数最多,单单是我一个人,因为冲在最前面,能够招降的人又多,就俘虏了三个游帅部的N军官,外加四个牙帅部的玩家和准玩家兵力。

    战争又一次以我军的完胜而结束。我在这一战中单单是10个高端N军官,就拿到了1.2亿原始军功。但这点军功跟四个牙帅部的俘虏相比,又是小巫见大巫了。整整249亿原始军功,加121倍的11倍军功×11倍技能连击加成,总军功高达三万亿,军衔又提升到副帅,成为我军中军衔最高的人,也毫无悬念地做了佛教徒阵营的参帅,统一率领一个曹帅部的罗汉兵和一个参帅部的玩家和准玩家兵力。等级方面,由于招降主要是降兵完成,没有拿到经验,但10个高端军官还是让我提升到统帅四万格215级。经过兵种加成后有了跟N一战的实力。当然,在这种情况下我最多能够自保,亲自出战是不行的。除非战事紧张,为了消耗对方的高端军官,我可以出去挂掉两次。由于一战我有一次报复的机会没有用,现在已经累积到三次。我已经想好了,只要能够搞定的战争,我将继续累积报复的次数,到后面就可以拥有更多次报复的机会了。这是10级的【终极特权】给我带来的机会,我会谨慎使用的。其实一般来说我也只是每个战区的第一战会使用报复的机会,其他机会可以全部省下来,将来可以有更大的用处。

    兵力方面,除了一个曹帅部的N和一个参帅部的玩家和准玩家兵力之外,我还拥有11个参帅部的私属兵力。这又是我接下来攻城略地的资本。这意味着我可以在战争中交换对方121个参帅部的实力。而这一战对方的兵力,也不过就是一个牙帅部而已。在这种情况下,我甚至连实力交换的手段都不必使用了,直接可以凭借自身的实力来取胜。

    事实我也没有打算使用实力交换。要知道我军的兵力本来就是用来对付对方兵力的,这是系统给出的势均力敌的配置。现在对方的玩家和准玩家兵力全部被搞定,而我军却拥有12个参帅部的玩家和准玩家兵力,这本身就是最好的战斗条件。如果这样都不能打赢,那也不必混了。再加我这里根本不怕牺牲,正是用来锻炼作战的好时候,又何必多此一举。

    话虽如此,这一战的锻炼作用也不会很大。因为我只要一个11倍连击的劝降,又可以劝降100%。而如果不劝降,对方又有50%的兵力是佛教徒,这本身就是一个损失。所以我决定不把连击用在劝降头,只是普通劝降,能够劝降到30%就可以了。然后在剩下70%敌军兵力中,将35%佛教徒争取过来,敌军就有65%的兵力落入我军手中了。也不用让内应归建,只要内应站好位,有利于我军攻击,直接把大军派去,就可以边打边归建了。战后再用没有连击的一言招降,敌军一个牙帅部的兵力就全部落入手中。

    至于技能连击,就可以使用到其他特权和技能了。不过技能连击只能使用于主动特权或者主动技能,而且不能是持续xìng的特权或者技能,最终我还是选择到了一个比较扭摆的特权,也就是【吃等级】这个特权。战斗刚开始的时候,就是110个等级到手,让我的等级提升到统帅四万格325级,除了对方的N牙帅,顶级武将的实力我还搞不定之外,我的实力已经超过了对方的其他任何N,秒杀普通的N甚至低级的将领完全不成问题。

    当然,对于战争的进展,等级也只是锦添花而已。因为我面对的是战争,而不是武林大会。战场靠得是整体实力,不是个人实力。个人再牛,就算秒杀,时间也会浪费一大堆。

    我的打法非常简单,就是让11个参帅部的私属兵力打前锋,一个曹帅部的罗汉兵随时准备阵。其实我也想到了其他的战法,不过在这种情况下,如果提前曝光了其他战法,对于今后的作战不是那么有利,毕竟底牌保护得越好,优势就会保持得越久。而我这11个参帅部的私属兵力,也没有我想象中的不堪一击。毕竟人数太多,对方根本就照顾不过来。伴随着这些大军一拥而,敌军的守城器械在不断地消耗。打到后面,守城器械越来越少,这些私属兵力已经开始冲对方的城头了,如果不是因为等级太低不堪一击,已经在城墙站稳了脚跟。

    而接下来,一个曹帅部的罗汉兵已经跟着这些私属兵力墙。这些罗汉兵就不像私属兵力那么豆腐了防御加成,又有50%的减伤害,即使碰对方的万招一兵种,在对方133倍的攻击下,受到的伤害也非常少,比对方万招一波斯兵相互攻击受到的伤害还少。唯一的软肋就是攻击不犀利,但人数是对方万招一波斯兵的500倍,完全可以补足攻击力的劣势。除了对方的一招一和十招一兵种,其他兵种的人数也少于我军,打起来一点也不吃亏。更加要命的是,作为攻城战,我还剩下了三个参帅部的私属兵力,正在用攻城木拼命攻击城门。攻城木本来就有攻击力,使用攻城木的战斗单位本身的实力也是一个因素,但大多数时候这个因素可以忽略不计,有着抬着攻城木攻城就好了。由于罗汉兵已经登城墙跟对方短兵相接,很少有人来理会这边攻城木的攻击,很快城门就被攻破,私属兵力一拥而入,同时作为预备队的罗汉兵也一同拥入。城破对于守城一方的心理打击是可以想象的,敌军的战斗力积聚下降。而伴随着城门被攻破,我军入城,那些内应也纷纷在我军攻到面前的时候归建,回头向敌人发起攻击。

    招降的声音震动天地,投降的人也越来越多。战斗逐渐从激烈转向零星,又从零星转向冷清。因为敌人发现,我军是越打越多,他们却越打越少,甚至当地老百姓,也有很多人披佛教的衣服拿着菜刀、擀面杖等物冲出来,跟我军并肩作战。这种仗当然没法打了,再死硬的人最终也不得不投降。很快战争就全部结束了。这一战敌军一个牙帅部的兵力,被我劝降六个曹帅部,又有七个曹帅部的佛教徒被内应联系,成为新的内应,剩下六个曹帅部也在战后被我使用一言招降招到麾下。这意味着除了消耗掉的守城器械之外,整个东南区的敌军,已经被我全盘接收。其实这个战区的模式,并不是由玩家一开始就拥有系统领地的,但如今我的军衔和军职都到了,东南区佛国还是落到了我的手里。佛教徒阵营成为东南佛国阵营。我成为佛国的国主,同时还成为佛**主帅。

第1415章 攻略运河龙州

    头牌战争结束。&&等着下一个游戏rì继续开战。而下一个游戏rì将是防守战,敌人分别来自波斯湾、东区和中区。其中,中区是波斯帝国的核心,届时将会迎来一个参帅部的兵力。而波斯湾和东区,则将迎来各自一个牙帅部的兵力。也就是我军将会同时参加三个方向的战争。我决定向波斯湾和东区各派出两个游帅部的兵力,我自己只带着一个曹帅部的罗汉兵迎击中区敌军。届时我军将会拥有新兵种,虽然兵分三路,打防御战还是没有问题的。

    八个大战区。一切都按部就班。而节节高升级的经验在这八个大战区是狂拿,一共验,不但将节节高提升到级,升9级的经验也已经提升到19点了。

    天竺战区。战争转到了孔雀佛国。这个内陆佛国,是灵魂矿的产区,也是灵魂炮的产区,所以我必须把这个佛国抓住。燃灯佛国的兵力在这里用不,路途太遥远,所以我也没有打算派过来。同时还有一点,那就是等级可以带到这边来,军衔和军职却带不过来,要在孔雀佛国重新来过。好在私属兵力虽然不能全部带过来,却也可以在当前军职下全部弄过来。如此一来,我的11个私属兵力实际有九个都是牛人,剩下两个的实力也是不可小觑。至于我自己,同样是刀枪不入的牛人。虽然自己的实力够牛,但想要利用报复搞定对方高端N军官的计划就不得不汤了。只不过以我现在的实力,也根本就不用依靠报复来搞定N军官了,直接冲去抓过来就是。

    白龙照例在这种情况下不可能跟我单挑。因为酒神大招已经打不了我了。所以玩家遭遇战也得以顺利开始。尽管我军玩家的实力都已经暴涨,但双方的兵力毕竟差不多,都是一个参帅部。我也没有客气,带着九个牛人一路狂奔,先搞定了白龙和黑龙收工,然后所有的事情就按部就班了。节节高升9级经验提升到20.2。接下来的N战,由于我狂拿军功,已经拿到了孔雀佛国的主帅,留下其他人守城,自己带着一个偏帅部的私属兵力,埋伏在要地,然后一言收降把对方的兵力收了。打起来其实也可以很jīng彩,但我不想打了。毕竟这里的战争进行过多次,已经不需要继续重复了。

    南洋战区。这个游戏rì新增了爪哇阵营,发生了四场大战。最终全部按部就班,节节高升9级经验提升到25点。东洋、西域、匈奴三个战区,按部就班,技能没有收获。

    妖界四个战区。节节高升9级经验提升到39.4,其余按部就班。白眉东区那里我已经拥有一个大妖国,进入了大妖国时代。接下来每个游戏rì只需要提升大妖国的等级了。

    格陵兰龙国战区和地中龙国战区休息。天竺龙国战区打到四区,已经拥有了五个区。

    华龙国战区。个游戏rì钱龙州向东龙州攻击的大军全军覆没,我军也损失了一个裨帅部的兵力,但战后补足,现在又是12个参帅部的N+一个副帅部的私属兵力。我没有在这个方向继续派兵,而是让原来的兵力继续留守。甚至两个参帅部的玩家兵力,也被我调到夷龙州方向,协同作战。我的战略很简单,长龙州虽然是主要攻击方向,但夷龙州这边也不能闲着,就让这些玩家来攻击这个方向。要知道夷龙州拿下之后,就可以攻占闽龙州,这个龙州可是一个稳固的后方基地,不能让别人拿走。而夷龙州个游戏rì攻击东龙州的大军也全军覆没,我军只损失了三个参帅部,战后早已补足,加现在两个参帅部,已经变成七个参帅部的兵力。再加我一个副帅部的私属兵力,足以向夷龙州的腹地挺进。事实在战争结束后,夷龙州边境的一个裨帅部大军加一个副帅部的私属兵力已经向夷龙州腹地开拔,这个游戏rì虽然尚未到达夷龙城,但距离对方的老巢也已经不远了。传更新

    对于夷龙州来说,个游戏rì的战争非常惨烈。除了东龙州拿不出足够的兵力之外,南龙州拿出了两个裨帅部的兵力来对付夷龙州,而闽龙州更是拿出了全部兵力对付夷龙州。所以夷龙州除了派出一个裨帅部来跟东龙州作战,同时还派出了一个裨帅部外加两个玩家参帅部抵挡南龙州大军,至于闽龙州方向,更是出动了整整两个裨帅部的兵力。说起来,夷龙州这个位置实在是糟透了,居然跟没有后顾之忧的闽龙州呆在一起,自己的压力非常大。所以在个游戏rì惨烈的战争之后,三个方向的夷龙州大军都是全军覆没。不过相比之下,还是数东龙州方向输得最惨。足足一个裨帅部的兵力只消灭了三个参帅部。闽龙州方向次之,而且在夷龙州看来,已经算是胜利了,两个裨帅部的兵力,竟然消灭了对方三个裨帅部的兵力,搞得这个游戏rì闽龙州只剩下一个裨帅部的兵力向夷龙州腹地推进。最让夷龙州开心的,还是南龙州方向,七个参帅部的兵力,竟然消灭了全部南龙州两个裨帅部的兵力,而且还剩下了两个参帅部的兵力,目前正在向南龙州腹地推进。

    可以说,南龙州方向,夷龙州大军算是御敌于国门之外,而且还有得赚了。但闽龙州和东龙州两个方向,就不容乐观了。一个裨帅部的闽龙州大军还在其次,只需要一个裨帅部的兵力也就可以搞定了,而且还可以继续迎击从闽龙州大本营出来的一个偏帅部敌军,延缓其前进的脚步。慢慢对付就好了。但东龙州七个参帅部的大军,战斗力就非常强悍了,个游戏rì就是例子。最终夷龙州将这个游戏rì刷新的三个裨帅部的兵力都派到了东龙州方向,只留下一个裨帅部迎击闽龙州。南龙州方向自己是攻势,不用派兵了。

    而我军在夷龙州跟夷龙州在南龙州一样,也不需要特别留意,毕竟我军是攻势。钱龙州本身已经调出两个参帅部的兵力,也是一样。不过钱龙州一个游戏rì在运河龙州方向因为兵多,可是大胜。目前正在向运河龙州腹地推进。这个游戏rì钱龙州估计会继续延续个游戏rì的战法,分兵两个方向,对于我军只是防御,主要进攻目标还是运河龙州。正好我军停在边境,不思进取,让钱龙州那边喘了一口气。

    另外一个跟钱龙州比较类似的例子,就是华龙国国都。个游戏rì在东龙州方向全军覆没,但在黄海龙州方向,华龙国国都可是扬眉吐气。由于黄海龙州四面受敌,将兵力全部分散了,这就造成华龙国国都的兵力是对方的两倍,拼了六个参帅部,将黄海龙州的兵力全部吃掉。这个游戏rì华龙国国都还有四个参帅部的兵力深入黄海龙州腹地,这个方向暂时不用派兵了。但鉴于我军取胜之后,也只是在边境逡巡,没有继续深入的意思,所以华龙国国都除了继续防御东龙州方向的边境之外,另外还是向黄海龙州方向再次派出了两个裨帅部的大军。这也意味着在华龙国国都这个方向,我军的兵力完全够用了。

    黄海龙州方向,个游戏rì我军也取胜了。虽然最终只剩下一个牙帅部的兵力,算是惨胜。但战后兵力全部补足,这个裨帅部的兵力外加一个副帅部的私属兵力也已经深入黄海龙州腹地,等着进一步建功立业。黄海龙州面临的邻居全部都是强大的对手,个游戏rì除了跟渤龙州拼得两败俱伤之外,其余三个方向全部都是惨败,如今东龙州、黄龙国国都和淮龙州三个方向的大军都兵临城下,防御形势非常严峻。

    所以我军在钱龙州、夷龙州、华龙国国都和黄海龙州四个方向,这个游戏rì都已经没有威胁存在了。进军长龙州,完全可以后顾无忧。事实个游戏rì在跟长龙州的大战中,我军也取得了惨胜。同样是剩下两个牙帅部的兵力,拼光了对方全部兵力,如今恢复后的整个裨帅部兵力正在向长龙州腹地挺进。而我率领的0.7个副帅部的兵力,如今也已经跟这部分兵力在一起。也就是说,这一路大军,现在已经拥有一个裨帅部的N兵力,外加1.7个副帅部的私属兵力,最重要的是,我亲自带队,只要一个一言收降,就可以将长龙州大军全部消灭。

    不仅如此,这个游戏rì在东龙州刷新的一个偏帅部兵力,现在也正在向长龙州方向运动。因为其他四个方向都无忧,自然就要向主攻方向进军了。事实进攻长龙州也用不了这么多兵力,我的主要目光,还是放在了运河龙州。这些兵力接下来将在运河龙州这个大战场派用场。

    长龙州在个游戏rì拼得也很惨烈。虽然长龙州只跟东龙州、珠龙州和运河龙州相邻,但珠龙州只有两个敌人,东龙州又是一个强敌,所以除了跟运河龙州的作战大胜之外,另外两个战场都一败涂地。珠龙州那边还好说,是惨胜,剩下了一个参帅部兵力,如今正在等着跟刷新兵力会合。东龙州这边,却要面临大军入侵。而运河龙州同时跟海龙州、黄龙州、淮龙州、长龙州、钱龙州五个龙州相邻,兵力捉襟见肘,每个方向只能派出四个参帅部的兵力。海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州都只有两个敌人,各自派出了两个裨帅部的兵力,长龙州虽然有三个敌人,也同样派出了一个裨帅部的兵力。最终运河龙州的大军全军覆没,五个龙州的大军目前都在向运河龙州腹地挺进。而长龙州虽然取胜,却明知不是其他五个龙州的对手,也不打算攻占运河龙州了,不但不向运河龙州出击,反而将跟运河龙州作战之后剩下的两个参帅部兵力派到了东龙州方向,迎击我军,延缓我军前进步伐,然后将这个游戏rì刷新的整整一个偏帅部的兵力,全部派到了珠龙州方向,准备一举拿下珠龙州。

    实际我军根本不需要攻下整个长龙州,毕竟我军的目标是运河龙州,而长龙州的州城在洞庭湖,等到打到洞庭湖,早就过了运河龙州了。而长龙州从运河龙州撤退的两个参帅部兵力,也刻意给我让出了运河龙州的入口,分别在鄱阳龙郡前方和后方设伏。既然长龙州这么路,我也就懒得打长龙州了,直接从运河口进入运河龙州,跟其他四个龙州一起,投入了运河争雄之中。运河龙州的州城在扬龙郡和苏龙郡之间,长龙州退出争雄之后,在我军前方就只剩下钱龙州大军还在挺进。而钱龙州大军面对的敌人,则是八个参帅部的运河龙州兵力。目前,在长龙州运河口的前方和后方,分别有钱龙州七个参帅部的前期兵力和两个裨帅部的刷新兵力。前面七个参帅部的兵力,跟负责拦截的八个参帅部运河龙州兵力已经短兵相接。后面两个裨帅部的兵力,则落在了我军的后面。估计等我军打进运河龙州,对方也不可能赶我军。

    由于从东龙州到长龙州运河口以及长龙州运河口到运河龙州都不足半个州的距离,我军从长龙州出发,逐郡前进,很快就到达了苏龙郡,也就是运河龙州和钱龙州作战的战场。

    最先开战的是黄海龙州和夷龙州两个战场。因为这两个龙州双方都在进军,速度就快多了。两场玩家战之后,每次我都使用连击之后的劝降,然后装模作样接收战场,两个参帅部的玩家和准玩家兵力由此到手,同时给我带来2.42个副帅部的私属兵力。这些兵力都跟随我落在了运河龙州,让运河龙州这边的私属兵力达到了4.12个副帅部。同时还有两个牙帅部的N军官。而两个战场的战争,也在艰苦卓绝的战斗之后结束,刚好各自都拥有刚好可以在这个游戏rì攻到对方州城的时间。这意味着黄海龙州和夷龙州的两座空城即将在这个游戏rì归入东龙州了。

    接下来开战的,是钱龙州和华龙国国都两个战场。又是2.42个副帅部的私属兵力,让我在运河龙州的私属兵力总数达到了6.54个副帅部,N军官也达到四个牙帅部。同时,白龙和黑龙一共1.2的经验值也拿到了,节节高升9级经验提升到40.6。这两个战场的N战不用说,也是我军顺利拿下,虽然战况惨烈,但我军在战后再次将兵力补满,继续等着下一个游戏rì这两个邻居的攻击。

    接下来,我军在运河龙州的大军跟运河龙州和钱龙州的大军一起短兵相接。原本的双方决战变成三方混战。所以玩家遭遇战也都是各打两场。最终的结果是我再次得到2.42个副帅部的私属兵力,总数.96个副帅部,N军官达到六个牙帅部。同时因为黑龙参战了,节节高升9级的经验也提升到战就不用说了,唯一一个一言收降用在了这里。因为只有这样,我才能尽快在其他龙州前面赶到运河龙州州城,把运河龙州打下来。这样到下一个游戏rì,我就可以再运河龙州刷新兵力了。

    我来的时候,双方的打的时间并不长,所以我得到的降兵总共达到了11个参帅部。这意味着我麾下现在已经拥有了16个参帅部的N兵力,私属兵力也增加了个副帅部,共计个副帅部的私属兵力,超过了一个普旷部。由于这里打得够快,所以接下来这路大军迅速攻到了空虚的运河龙州州城。又一场战争打响。运河龙州到手。同时又新增2.42个副帅部的私属兵力,私属兵力总数达到个副帅部。

    接下来赶到的,不是距离运河龙州最近的淮龙州大军,而是钱龙州的后续兵力。因为钱龙州到运河龙州的路途也不足一个游戏rì,所以钱龙州也采用了跳郡的行军方式,快速赶到了运河龙州。相反,运河龙州派出了12个参帅部的大军,在州城以北布防,首先跟淮龙州大军相遇。由于淮龙州大军是个游戏rì作战幸存的七个参帅部兵力,所以在消耗了运河龙州一半的兵力之后,全军覆没。接下来是黄龙州个游戏rì幸存的七个参帅部的兵力,双方正在交战的时候,海龙州在个游戏rì幸存的七个参帅部的兵力也到了。于是运河龙州和黄龙州幸存的五个参帅部联合起来,共同对付海龙州的兵力。最终海龙州以残存三个参帅部的代价笑到了最后。但这已经是我军占领运河龙州,同时跟钱龙州已经打了一仗之后了。

    所以我军首先跟钱龙州打了一仗。玩家战将我军的私属兵力增加到个副帅部,N军官增加到七个牙帅部。节节高升9级经验提升到战则让我军的N兵力提升到26个参帅部,同时再一次将私属兵力增加到个副帅部。

    接下来,夷龙州和黄海龙州相继在我军的攻击下陷落。私属兵力增加到个副帅部。两个州残存兵力三个参帅部加入我军。我军在夷龙州的大军达到了八个参帅部兵力。而黄海龙州的大军则达到七个参帅部兵力。由于其他州的前线兵力都是一个游戏rì残存的兵力,所以没有任何兵力对我军新占领的这两个州形成威胁。

    最后,在这个游戏rì快要结束的时候,海龙州三个参帅部的大军开到运河龙州州城。我军私属兵力在玩家遭遇战之后增加到个副帅部,N军官达到两个参帅部。同时我在运河龙州的兵力也提升到29个参帅部。有了这么多的兵力,下一个游戏rì我在运河龙州的主攻方向已经确定了。首先,在长龙州运河口将会有两个裨帅部的兵力防守钱龙州,淮龙州运河口将有六个裨帅部防守北方三个龙州,其余九个裨帅部,我将带着重返长龙州,争取将长龙州拿下。

第1416章 土墙+石碑

    由于我在苏龙郡战场使用了一言收降,而黑龙的一言收降又似乎一直没有使用,所以我还是提高了jǐng惕。&&不仅是黑龙这一路,另外一个方向也给了我启示。仅仅依靠单点的防守,显然会产生很多意外。最早的两个游戏rì大家的兵都不多,这样防守无可厚非。而从下一个游戏rì开始,兵力应该不成问题了,这种防守模式就存在问题了。尤其是内河龙州都是条形的,所有的战争都需要节节推进,多点防守势在必行。更加重要的是,每一次我的损失都会100%补足,根本就不怕牺牲。虽然失败后将在出发点复活,但那样必然在后方为我囤积更多的兵力。

    所以我的防御战略也就成型了。首先是将原本准备派往两个运河口的兵力重新进行安排。长龙州运河口方向的两个裨帅部兵力将分成10个部分,每部分一个参帅部。这10个参帅部的兵力将从运河龙州的州城直到长龙州运河口分成10个点进行布防。淮龙州运河口方向则每个点三个参帅部兵力。同时个副帅部的私属兵力,除了我带着3.52个副帅部向长龙州挺进之外,其余50个副帅部的兵力,在长龙州运河口方向将安排20个副帅部,淮龙州运河口方向安排30个副帅部。包括两个方向原本的10个点在内,这些私属兵力将分布在100个点,每两个N兵力点之间将会均匀出现九个私属兵力点。而长龙州方向的每个兵力点,都将投入一个偏帅部的私属兵力;淮龙州方向的每个兵力点,将投入1.5个偏帅部的私属兵力。

    如此一来,每个方向我都会布下100道防线,敌军在每道防线都会有短暂的停留,花费一定时间来消灭我的阻击兵力。这样就会浪费他们的行军时间,延缓敌军推进的进度。等到他们打到运河龙州的州城,下一个游戏rì已经开始了,我军将会拥有更多的兵力。而且每10个点,他们都会遇到一个参帅部或者三个参帅部的N兵力,在私属兵力的协同作战之下,不但会消耗敌军大量兵力,就连全歼敌军也不是没有可能。总之我敢担保,钱龙州大军根本打不到一半,就会被全部耗掉。至于淮龙州方向,虽然会面对三个龙州的敌军,但我军的兵力也更多,我军消灭加敌军相互之间的攻击,能够前进到三分之一的距离,对方就可以烧高香了。

    布置完成之后,我又想到,其实黑龙在玩家遭遇战就可以被我搞定,这种安排实在太小心了。但这样安排也没有错,好歹也是有层次的防御,用来防谁,效果都会大增。而且还能够增加战争次数,何乐而不为。有了这些战争次数,我就可以得到更多的N军官,私属兵力和节节高升9级的经验了。当然,向长龙州进军的九个参帅部和3.52个副帅部的私属兵力需要早点出发,必须赶在钱龙州大军到来之前,进入长龙州作战。实际我这种多点节节防御的战法,还是跟长龙州学的。这个游戏rì长龙州就将个游戏rì在运河龙州作战的两个参帅部兵力撤回了长龙州,分成两个点,每个点两个参帅部来防御我军,我不过是有样学样而已。而长龙州既然选择了这个战法,逼得我这个游戏rì首先进军运河龙州,也必然会让长龙州喘一口气,接下来的战争,对方就有了更多的砝码来对付我军。如果我不能赶在钱龙州大军到达长龙州运河口之前把大军带出去,就会被钱龙州堵在运河龙州,不能向长龙州出击,最终只能继续坐视长龙州坐大。所以这个游戏rì,我就必须带着出征长龙州的兵力,跟运河口布防的大军一起出发了。

    好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏rì的剧情战争叫做“会稽伏击战”。背景剧情是孙策久攻会稽不下,孙静献计,袭击王朗囤积军粮的查渎。周瑜觉得计策虽好,却还不是最好。-于是周瑜提议假装攻打查渎,却派兵在半路伏击,可以把王朗从会稽引出来,一战成擒。孙策用了周瑜的计策。而这一战,我自然又要跑在前头了。第三次活捉王朗、周昕、虞翻,第八次活捉严白虎,完全在此一举。白龙再次被搞定一次,节节高升9级经验提升到战也顺利将四个武将再活捉了一次。

    但这个游戏rì的战争还没有结束,伏击战之后,自然要攻打会稽城。系统剧情是王朗和严白虎跑了,周昕被杀,会稽无兵,攻打空城即可。但打空城之前,照例还是会有玩家战,这又让我节节高升9级经验提升到43点。

    乱战。这个游戏rì加入了北部西海龙国战区。这边海岸线比较长,又是北欧海盗阵营和凯尔特岛屿区,亚欧大战区和阿特兰蒂斯战区的海岸线都在这边,所以也比较重要。但同样是我在此前就早已准备好了,对我的影响并不大。

    阵营战。这个游戏rì大汉大战区终于开战了。跟追随战大战区先开战不同,阵营战是在两个其他战区之后才会开始大战区的选拔赛。这一次的玩家遭遇战没有海战和陆战的区别,只是在陆作战,也没有领土攻防战,同时黑龙给白龙准备的技能也比较充足,所以一来白龙就跟我单挑。相比于个游戏rì,白龙没有增加什么好的技能。唯一一个加血的技能,还是我本来就有的,所以10级的绝对掉落,七个名额我基本都没有使用。

    一开始白龙还是用相关技能对付火凤凰的技能。两种召唤加零度冰封和凛冽冰风,再一次将火凤凰的大部分技能搞定,梦魔和小蛇也被冻在了空中。而我也使用了五雷轰顶。但就在火凤凰使用重火球之后,重火球尚未爆炸的时候,白龙一个定点闪烁,已经闪到我的身边,先是给了我一个矮化,然后给自己加了玄武岩甲。

    重火球爆炸之后,照例将小乌龟全部炸掉,小白龙也炸得只剩下最后的血条。而火凤凰已经完全没有了技能攻击,同时也被冻住了。这时候我身边不仅有一个白龙,同时还有100条小白龙蠢蠢yù动。血条的损失丝毫没有影响这些小白龙的攻击力。其实不需要这些小白龙出手,以白龙现在跟我的实力对比,经过矮化之后,我只剩下10%血条,分分钟都是被白龙一招搞定。

    我急忙具现出土墙钻了进去。虽然我也有玄武岩甲,但我并不想在白龙面前使用,偷人家的东西不是拿来显摆的,能够不用尽量不用为好。所以唯一的选择,就是使用自己的防御技能。

    白龙成功使用了矮化,已经将我的血条搞到只有10%,正准备酝酿一个大招给我致命一击,忽然眼前出现了一道土墙,隔在了他和我之间。等到他翻越土墙,早已失去了我的所在。土墙技能是我当初自己领悟的技能,其他技能根本就不可能把自己藏在具现物里面,所以白龙也没有想到我会在土墙里面。这时候小白龙也已经扑了过来,但同样找不到我的踪影。我知道火凤凰的技能用光了,暂时没有办法跟白龙作战,所以也没有让火凤凰围拢过来,而是在红凤凰解除冰冻的第一时间就把他们远远地支开了,不去触白龙的霉头。对白龙和小白龙发动攻击的,还是小蛇和梦魔。小白龙最后一丝血不堪一击,很快就被搞定。而等到小蛇和梦魔围来的时候,白龙已经找了一大圈,依旧没有发现我的踪影。直到白龙被梦魔睡掉,我才具现出云团,一把把白龙提起来到半空中摔了下来。时间拿捏的刚刚好,白龙离开云团,我立刻驾着云团离开,躲开了白龙对我的攻击。而白龙刚刚凝聚起来的玄武岩甲,就这样在掉到地的时候,又被摔碎了。而这时候我祭出的一块石碑,也不失时机地砸到了白龙的头。这块石碑是金箍无敌棍中储备的已经具现好的,可以连续使用,只有在收回储备空间的时候,才开始计算冷却时间。一砸之下,白龙的血条掉了5%。而梦魔和小蛇也趁机向白龙发动攻击,又让白龙睡掉了。我则祭起石碑,再次向白龙砸下。

    这一次砸下的效果非常好,直接把白龙砸扁了。不过白龙却没有挂掉。我的心里也非常清楚,白龙不可能这样挂掉。毕竟白龙还有29%的血条的,这一下肯定不能让他挂掉。被砸扁的白龙幻象消失,石碑重新祭起之后,原地出现一个小木偶。非常明显,白龙使用了【偶替】技能。这个技能可以将伤害转移到小木偶身,自身却不会造成伤害。

    就在短短的时间里,没有等我反应过来,白龙已经踏我的云团。使用【偶替】技能的同时,玩家可以闪烁一次,所以白龙选择直接闪烁我的云团。好在我已经把火凤凰召回,围绕在我的身边,白龙接连好几次的攻击,都有火凤凰过来接了过去。但由此也暴露了火凤凰可以被秒杀的事实。白龙大喜,兢兢业业攻向火凤凰,转眼就秒杀了20只火凤凰。但白龙也被我偷袭了两下,损失了2%的血条,同时也被我麻痹了。我又是一脚将白龙踢了下去。

    这一次白龙从半空摔落,失去了玄武岩甲的保护,直接摔掉了10%的血条,一阵龇牙咧嘴,还没有爬起来,石碑又一次砸下,又砸去了白龙5%的血条。眼看白龙只剩下12%的血条的了。不过这一次梦魔睡掉白龙没有成功,被白龙逃了开来。我怕白龙在游斗中慢慢消耗我的有生力量,没有让梦魔和小蛇继续追击,全部让他们回到了身前。

    白龙血条太少,不敢到近前来攻击,我也不敢让他近身,双方形成了对峙。不过对于白龙来说,对峙时间越长,对他越是有利,毕竟他的血条损失严重,而我的血条除了被矮化之外,分毫未损。每分每秒的对峙时间,都意味着白龙的血条将缓慢回升。

    这时候我出绝招了,美杜莎的凝望!白龙被石化。火凤凰一拥而,不求伤敌,只求依靠空间占位,将白龙困住。这时候石碑又一次砸下,白龙的血条只剩下7%。但【坚强】技能加成之下的白龙已经从石化状态下恢复出来,第一时间召唤出小白龙,飞身抵挡再次砸下的石碑。原来是小白龙的召唤冷却时间到了。经过这一耽搁,白龙再次被梦魔睡掉。现在小蛇、梦魔和火凤凰已经将白龙裹了起来,白龙召唤的小白龙反而落在了外面。所以小白龙能够抵挡我的攻击,却挡不住梦魔的攻击。也就是在这个时候,火凤凰出火轮的冷却时间也到了,火轮打出,不但将所有小白龙困住,还多出了21个火轮,落向白龙头顶。而刚刚醒来的白龙一根筋,再一次将水具现出来保护自己。看到白龙的表现,我也懒得砸石碑了。果然火凤凰集体吐出大火圈,瞬间将水烧得沸腾,嗤啦一声,白龙的血条被烫得只剩下一点,然后被小蛇一嘴挂掉了。

    这一场单挑对我的收获并不大,满打满算也就是节节高升9级经验提升到43.1,仅仅拿到0.1的经验值。接下来,玩家遭遇战正式开始。战争模式还是倭寇攻,我军守。因为没有N军官,所以双方纯粹就是拼私属兵力和空军。在这种战斗方式下,兵力才是第一位的,地形优势已经失去了作用。由于我麾下拥有八个牙帅部的私属兵力,敌军只有一个游帅部,空军召唤在对方的30倍以。而数量更多的地面召唤,也在对方的30倍以。我毫不客气,空中和地面一起推进,无论质量还是数量都占优,敌军很快就被灭了。节节高升9级经验提升到44.2。

    由于双方的兵力够多,仅仅是没有技能连击的一言招降,再加技能连击之后的11倍招降,就让我的军衔提升到普旷帅。这让我拥有了参帅军职,可以掌握一个参帅部的N兵力了。甘宁、陈登、蔡瑁、士徽四人也成为下属。而接下来的N战,照例是招降0%,信任20%,然后大军冲去接收残兵就搞定了。

    罗马战区。黑龙终于忍不住在海战中使用一言收降了。但我现在在玩家战中的军职,跟军衔完全挂钩,根本就不怕黑龙的一言收降,招降0%,信任20%,堵住撤退区,这批玩家兵力又全部被我弄到手了。黑龙白白使用了一言收降,却颗粒无收,反而送出了自己的兵力。罗马战区两战,我又将节节高升9级经验提升到46.6。白龙照例跟我两次单挑,但在我【土墙+石碑】的绝技之下,照例涉险过关。N战按部就班。

    帝国战区。同样按部就班。节节高升9级经验提升到47.。黄巾第一战取胜。

    又是一个新的游戏rì来临。这个游戏rì诸侯剧本追随战的头牌战争爆发在地中龙国战区。白龙照例要单挑,我也照例要吊白龙的胃口,节节高升9级经验照例提升到49点。战争也照例我军取胜。两战之后,节节高升9级经验又提升到50.2。

    天竺龙国战区。最后一战。节节高升9级经验提升到51.4。下一个游戏rì将开始回家战。

    华龙国战区。回家战开始。我摇在了闽龙州,分在了渤龙州。这是一个下下签。因为从渤龙州回家,就必须经过渤龙州、黄海龙州、东龙州和夷龙州,这四个战场都是边缘战场,回家的人越来越少,到家的人越来越多,能不能回家,就看命不是不硬了。

    而我在这种战争中,当然就属于命比较硬的人。第一战,在一片混乱之中,趁浑水摸鱼使用一言收降,立刻一个玩家单位的兵力到手。技能连击用在11倍军功,今后军衔就不用愁了。

    其他战区,要么沉寂,要么按部就班,最终只在大汉大战区拿到0.1经验,现在节节高升9级经验提升到乱战新增印加战区,也是按部就班。

    龙游剧本。这个游戏rì的头牌战争在rì耳曼战区。战争的模式是部落混战。基本跟其他战区也差不多。而白龙在单挑之后照例被吊着胃口搞定,跟黑龙一起,让我节节高升9级经验提升到52.7,玩家战后我就已经成为主帅,然后轻松搞定N战。按照接下来的剧情,我将在接下来1个游戏rì中,分别打两次、三次、四次、五次、六次、七次、八次、九次、十次、九次、八次、七次、六次、五次、四次、三次、二次、一次战争。最终100个部落将归于一统。

    波斯战区。这个战区跟rì耳曼战区不同,rì耳曼战区的战争是定量的战争,也就是每次战争都是系统定好了的,玩家不能调动兵力。而这个战区则是不定量战争,兵力的调动掌握在每个势力手里,碰了就打仗,碰不就不打。当然,这只是N战争方面。只要某一方的军队进入另外一方领土,玩家遭遇战是少不了的。所以这个战区让我打了三场玩家遭遇战,节节高升9级经验提升到56.3,油水比较多。

    N战,波斯大军从三个方向攻击东南佛国,总兵力达到七个牙帅部。而我军的N兵力只有一个牙帅部。我只能到一个方向作战,所以我选择了跟中区敌军对阵。其他玩家留在家里防御另外两个方向。我只是带着自己的私属兵力,使用一言招降搞定了中区敌军,然后长驱直入,直扑中区。由此又一场玩家遭遇战开打,节节高升9级经验提升到57.5。中区敌军则在我技能连击的劝降之后,全部归降。我军再次得到中区。然后我派出各一个牙帅部的兵力向西南区、西区、东北区、北区和西北区开进,只留下一个牙帅部守中区。战争将在下个游戏rì开打。

    东南佛国。两路来袭的大军被留守的玩家埋伏,全军覆没。一个牙帅部的兵力兵分两路,分别出击波斯湾和东区。下一个游戏rì,波斯战区的七个方向都将迎来我军的攻击。如果顺利,整个波斯战区可以全部拿下了。

第1417章 华龙国进行时

    八个大战区。照例按部就班节高升级经验到手,节节高提升到9级,升10级经验也积累到6.3。天竺战区。战争转移到西边的琉璃佛国。这里跟燃灯佛国一样,在海边,所以接下来两个游戏rì,战争都将在这边进行。依旧没有悬念,我也不怕黑龙使用一言收降,反正现在只要他使用一言收降,我就用劝降,针锋相对。技能连击之后的劝降,跟一言收降的效果也差不多,而且系统不会发技能公告,就连黑龙也摸不着头脑。事实这几天要么是黑龙没有搞明白,要么是他有其他想法,总之他没有在第一战的玩家遭遇战使用一言收降,基本就没有机会了。以我赚取军功的速度,第二战开始,黑龙基本使用了一言收降也不会有什么效果。而第一战使用一言收降的话,即使我用劝降,也劝不到几个人。毕竟军职没有去,打起来我就完全是劣势了。但也许是我在华龙国战区的表现,让黑龙拿不定我这里是不是也有类似技能,所以他不可能首先使用。不管怎样,自从黑龙使用了两次一言收降之后,其他战场基本没有看到他使用这个特权了。琉璃佛国的胜利,让节节高升10级经验积累到7.5。

    南洋战区。这个游戏rì新增了傲来阵营。五场大战之后,节节高升10级经验积累到13.5。其他的战争过程都是按部就班。目前吕宋、占城、马来、爪哇都已经被我攻入本土,其中吕宋已经占领了一半,大约还有三个游戏rì的时间,这个战区可以继续有五场大战。第四个游戏rì之后,战争的数量就要减少了。过八个游戏rì,应该这个战区的战争就可以完全结束。

    东洋、西域和匈奴三个战区,还是按部就班,技能方面没有任何收获。

    妖界四个战区,依旧是获取节节高升级经验的好地方,12场战争打下来,节节高升10级经验也积累到其中,在白眉东区,我已经成为二阶大妖。所谓二阶大妖,需要拥有两个到10个大妖领土。目前我拥有两个大妖领土。二阶大妖并不是二级大妖。二级大妖需要拥有2000到一万个大妖领土,也就是两个到10个四阶大妖的领土。

    格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休息。天竺龙国战区打到了五区,战事过半了。

    于是战争又到了华龙国战区,这也是这个游戏rì将要为我产生最多节节高升级经验的战区。这个游戏rì在这个战区首先打响的是黄海龙州和夷龙州的保卫战。这两个龙州刚刚被东龙州攻下,但渤龙州、淮龙州、华龙国国都个游戏rì派往黄海龙州的大军这个游戏rì才到,此前只不过是他们在边界战争中剩下的残余而已。闽龙州攻击夷龙州的大军,也同样这个游戏rì才到,先前被消灭的,同样是残余而已。这意味着这个游戏rì一开始就爆发了四场战争。

    渤龙州在个游戏rì依旧要面对海龙州和黄龙州两路大军,好在两路敌军都是第一个游戏rì的残余,所以只各自派出了一个裨帅部的兵力迎战,倒向黄海龙州派出了两个裨帅部的兵力作战。因为渤龙州非常清楚,作为一个三战之地,也只有黄海龙州这个方向的敌人最弱,也最有机会拿下这个龙州。如果运气好,拿下这个龙州之后,就可以多出一个州的刷新兵力,缓解一下自身的压力。淮龙州和华龙国国都则是两战之地,压力比较小,一直就是向运河龙州和黄海龙州同时派出兵力。不过淮龙州也知道运河龙州乃是五战之地,打下来比较容易,防守起来就不容易了,所以淮龙州个游戏rì只向运河龙州派出了一个裨帅部兵力,倒有三个裨帅部扑向了黄海龙州。华龙国国都有着东龙州的压力,只能向黄海龙州派出两个裨帅部的兵力。也就是说,整个黄海龙州,这个游戏rì受到的压力,共计为七个裨帅部的兵力。而黄海龙州的总兵力,除了一个副帅部的私属兵力之外,N兵力只有27个参帅部,还是很有压力的。!。

    黄海龙州受到的压力在我来说不算什么,关键的是我希望能够多打几仗,最好是能够御敌于国门之外,不要让州城直接受到攻击。同时早点作战,也能够早点结束战斗,方便我军早点向攻击我军的敌人出击,战线也就能够逐渐向敌军推进。所以我在一个游戏rì攻占黄海龙州的时候,就分别向三个方向的敌军派出了迎击的兵力。其中,渤龙州方向和华龙国国都方向为一个参帅部兵力,外加一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向为一个裨帅部兵力,外加一个偏帅部私属兵力。黄海龙州的州城实际已经只剩下3.5个偏帅部的私属兵力。这三路大军人数虽然少,但挂掉后还会复活,好歹也可以搞定对方若干兵力,消耗对方实力。这个游戏rì黄海龙州兵力刷新之后,我又向渤龙州方向和华龙国国都方向派出一个裨帅部兵力+一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向两个裨帅部兵力+一个偏帅部私属兵力。州城只剩下两个偏帅部的私属兵力。

    而夷龙州这边,由于个游戏rì夷龙州在南龙州方向主攻,所以南龙州虽然依旧向夷龙州方向派出了两个裨帅部兵力,却首先遭遇夷龙州一个牙帅部的迎击,拖慢了节奏。然后在边境碰到夷龙州一个裨帅部的迎击,最终南龙州以剩余三个参帅部的兵力结束战斗,却已经因为战斗而拖延了进军进度,要到达夷龙州还得有一个小时的时间。倒是闽龙州方向,个游戏rì刷新的一个偏帅部兵力倾巢而出,这个游戏rì已经到达。对此,我同样不愿意让这些兵力守城挨打。尽管我军现在在夷龙州的兵力多达2个裨帅部+一个副帅部私属兵力,但个游戏rì攻占夷龙州之后,却只有八个裨帅部兵力。我照样将这八个裨帅部兵力分为两个部分,其中一个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击南龙州三个裨帅部兵力,另外三个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击闽龙州兵力。之所以南龙州方向反而兵多,是因为这个方向的作战,我军能够取胜,到时候直接继续向南龙州挺进就可以了。而闽龙州方向,对方以一个偏帅部的兵力出征,以当时我军八个参帅部的兵力,全部派出去也不够打,还不如只派少量兵力去,达到拖延时间和消耗敌军的目的就可以了。

    所以在这个游戏rì开始的时候,黄海龙州跟渤龙州、华龙国国都、淮龙州,以及夷龙州跟闽龙州的战争首先爆发了。四场玩家遭遇战,一共收获9.6个副帅部的私属兵力,外加四个牙帅部的N军官,这也让我进军长龙州的大军中,N军官就达到了2.个参帅部,私属兵力达到了副帅部。加九个参帅部的N兵力,这路大军更加浩浩荡荡了。不过在节节高提升经验方面的收获不大,因为只跟白龙打了一仗,现在是升10级积累2点经验。

    四场N战,渤龙州大军和华龙国国都大军都损失了三个参帅部的兵力,现在只剩下七个参帅部。而我军两个方向各一个参帅部+一个裨帅部私属兵力在挂掉复活在州城之后,又已经被我原方向派了出去,继续对这两个方向的敌军作战。而根据我的想法,原本派向这两个方向的一个裨帅部+一个裨帅部私属兵力的后续兵力,估计搞定敌军已经不成问题了。这些挂掉之后重新派出去的兵力,不过是为了多出一路进攻渤龙州以及到华龙国国都驻扎的兵力而已。接下来,黄海龙州在这两个方向已经稳定住阵脚了。

    而攻向淮龙州大军的一个裨帅部+一个偏帅部私属兵力,则搞定了淮龙州方向的全部兵力。虽然我军最终只剩下一个所的兵力而惨胜,但终归是一个胜利。结果在恢复兵力之后,这路大军已经继续扑向了淮龙州,跟在这路大军身后的两个裨帅部+一个偏帅部私属兵力,反而作为预备队成了攻击淮龙州的第二波兵力了。其实黄海龙州的三路大军之所以能够极大地消耗敌军甚至获胜,就因为这三路大军都是有一个游戏rì作战经验的老部队。如果不是淮龙州方向的那个裨帅部中包含了原黄海龙州的两个参帅部兵力,都是个游戏rì才刷新的兵力,恐怕也不会有那么大的损失。

    夷龙州迎击闽龙州的大军,也创造了辉煌的战果。在这三个参帅部兵力的背后,我还派出了这个游戏rì刷新的全部夷龙州大军,一共一个偏帅部的兵力。这些兵力跟闽龙州大军旗鼓相当,还有一个偏帅部的私属兵力在,到时候迎击被阻击之后的敌军残军,战果可想而知。尽管这三个参帅部的兵力中包含着一个参帅部原夷龙州阵营的兵力,但还是消耗了敌军一个裨帅部的兵力。这直接让我在这三个参帅部的兵力复活之后,不再向闽龙州方向进军了。因为非常明显,依靠此前派出一个偏帅部的兵力,已经足以拿下闽龙州了,只需要沿途不断攻击闽龙州派出的大军即可,战后自然会把兵力重新补全。

    没有等到我军跟南龙州大军对,我军跟渤龙州、华龙国国都和闽龙州的三场战争又再次开打。三场玩家战后,节节高升10级经验提升到2.1,私属兵力提升到个副帅部,N军官提升到3.4个参帅部。而三路大军也果然如我的预测旗开得胜。其中,黄海龙州跟渤龙州、黄盖的两场大战,都是一个裨帅部+一个裨帅部私属兵力,对对方七个参帅部兵力,虽然是这个游戏rì才刷新的兵力,但在私属兵力的配合下,还是在几乎拼光的情况下消灭了全部敌军。这两个方向的jǐng报都暂时解除了。而这也意味着整个黄海龙州的jǐng报都解除了。接下来,黄海龙州在站稳脚跟之后,将可以继续向渤龙州和淮龙州方向进击了。而华龙国国都,则完全成为被我军包围的瓮中之鳖,只需要从东龙州和黄海龙州两个方向压迫就是了。为了白龙那0.1的经验,我会一直让华龙国国都继续存在的。至于钱龙州,实际也早已有了相同的命运了,当然,为了对黑龙利用更多,我会继续在运河龙州好好布置,从黑龙那里榨取更多剩余价值的。

    接下来,就是夷龙州方向跟南龙州的大战了。我军以一个裨帅部的jīng锐兵力+一个偏帅部的私属兵力,对付南龙州三个参帅部的兵力,当然不在话下,很快南龙州大军就全军覆没。而我军意气风发,在系统补够人数之后,继续向夷龙州到南龙州边境进发。

    南龙州也是一个敌军比较少的阵营,只有夷龙州和珠龙州两个敌人。所以南龙州的作战方式,一直都是两个州都分兵两个裨帅部。不过南龙州的作战不是很顺利,第一个游戏rì,不但跟珠龙州的大军拼光,夷龙州方向也被对方以少胜多,没有捞到好处。结果就是夷龙州和珠龙州的大军都深入了自己的腹地。虽然这些兵力都非常少,但个游戏rì也浪费了一点时间才消灭这些兵力。好在夷龙州自顾不暇,南龙州才得以越过边境,将自己的防线推进到夷龙州的后方。而在珠龙州这边,虽然同样自顾不暇,却在个游戏rì派出了三个裨帅部的后续兵力继续进攻南龙州。这迫使南龙州也不得不以全部兵力迎击珠龙州,反正夷龙州这边没有动静。这个游戏rì,南龙州也只派出了一个裨帅部的兵力继续出击夷龙州,其余三个裨帅部的兵力,也派往了珠龙州方向。目前来看,南龙州暂时达到了兵力的平衡,最近两个游戏rì之内,自身的安全是无忧了。不过也只是暂时而已,因为接下来夷龙州这边就要主攻南龙州了。

    而我军的东龙州,原本的五战之地,现在已经变成了三战之地。而且华龙国国都和钱龙州边境,都已经有兵力rì常驻守,安全不成问题。长龙州更是已经对我军不设防,运河口以东,已经被我军控制。所以东龙州在这个游戏rì刷新的一个偏帅部兵力,没有了任何防守压力,可以完全用于进攻了。我的决定是把这批兵力继续调入长龙州,充实我军的进攻力量。但这个方向我本人本身就是一个决胜点,不需要更多的兵力,所以这些兵力的进军方向,很自然就变成了运河龙州。只要这批兵力进入运河龙州,整个运河龙州的形势将大为改观,下一个游戏rì就可以向淮龙州、黄龙州和海龙州发起总攻了。不过这批兵力进入运河龙州的时间超过了一个游戏rì,攻击三个龙州的时间表还得推迟。

    如今的长龙州,在我带着大军进入之后,形势也微妙起来。第一个游戏rì长龙州三面出击,跟东龙州作战失败,但跟运河龙州和珠龙州作战胜利。所以个游戏rì长龙州将原本跟运河龙州作战的兵力抽出来防御东龙州大军,其余兵力全部压过珠龙州。好在我军在个游戏rì没有冲击长龙州的防线,而长龙州大军在珠龙州,也只遭遇了一个裨帅部的小规模阻击。第一批在第一个游戏rì剩余的少数兵力被对方一个裨帅部消灭,但也消耗了对方四个参帅部的兵力。接下来珠龙州剩下一个参帅部的兵力跟长龙州后续大军作战,这剩余的一个参帅部兵力却消灭了长龙州三个参帅部的兵力。这个游戏rì,长龙州大军深入珠龙州腹地,逼得珠龙州不得不放弃继续攻击南龙州,将所有的刷新兵力都派出迎击长龙州大军。关键时刻,长龙州只要再派出大军作战,基本就可以将珠龙州彻底击垮。只可惜长龙州现在也面临着挑战,我带着九个参帅部的兵力已经对长龙州发动攻击了。为了保证自身的安全,长龙州不得不只向珠龙州派出一个裨帅部的刷新兵力,继续进行sāo扰,其余三个裨帅部的兵力都派到东龙州方向抗击我军。

    但在我主攻的长龙州战场开战之前,东龙州边境跟华龙国国都和钱龙州的战争已经爆发了。玩家战没有悬念,节节高升10级经验提升到29.3,私属兵力增长到副帅部,N军官也增长到3.个参帅部。其实N军官现在就是鸡肋,在玩家遭遇战还有用,N战跟玩家和准玩家兵力也差不多,除了高端N军官,根本打不动其他N。但有N军官给我玩,总是好的。

    这两场战争爆发后,长龙州战争也还是没有开始,而是淮龙州运河口的战争爆发了。淮龙州大军距离运河口比较近,几乎跟面两场战争同时开战。而这个方向我布置的兵力非常多,纵深也比较深,过了第一道防线,后面连续的九道防线都是私属兵力当家,进展也比较快,所以战争也非常多。只不过淮龙州大军来得太快,也注定黄龙州和海龙州大军跟不他们的节奏,等到11场战争打过,淮龙州大军也全部被我军消灭了。总共11场战争,私属兵力和N军官的收获最为丰富,现在我身边的私属兵力已经达到个副帅部,跟个游戏rì在运河龙州差不多了。N军官更是达到5.个参帅部,当然,目前没有多少用。最重要的是,打了半天,没有节节高经验的收获。不过我在观察地图的时候有了另外一个收获。因为淮龙州的州城居然距离运河口不远。这意味着只要行动够快,我在这个游戏rì好像是可以拿下淮龙州的。当机立断,派出最前线也就是第11道防线的三个参帅部兵力,会合身边1.5个偏帅部的私属兵力,直接杀向淮龙州州城。如果运气好,可以赶在淮龙州两个裨帅部的兵力跟我军对之前拿下淮龙州,那么我就又多出两个裨帅部的兵力了。

    11道防线,有10道防线作战失败。这些兵力都复活回了州城。原本这些兵力我是打算放在州城继续防守的。但现在黄龙州和海龙州大军没有到,我军可以继续按照原来的防线防守,所以我重新将前线往前提,依旧还是原来的防御格局,但前线尽量往前提,最前线走到哪里算哪里,总之淮龙州的运河口在下个游戏rì已经不是前线了。好歹也要到黄龙州的运河口。

第1418章 长龙州经验

    防线提前的结果,就是没有等到钱龙州大军杀到长龙州运河口,黄龙州大军已经又跟我军拼上了{///书友上传}照例因为九道防线都是豆腐渣防线的关系,黄龙州大军也很快打到了第11道防线,被我军打得全军覆没11场玩家战之后,我身边的私属兵力再次猛涨到78.34个副帅部NPC军官也增加到八个参帅部原本看着时间还早,我还打算再派人去攻打黄龙州,结果发现黄龙州的州城竟然在渭龙郡,要等到下一个游戏rì才能到,这个游戏rì应该是打不下了但就算如此,我也要争取用jīng锐兵力提前发兵,如果行军够快,下一个游戏rì完全可以在拿下黄龙州的大军之后,再将整个黄龙州的州城也同时拿下不过海龙州大军已经快要过黄龙州运河口,我军不可能赶在海龙州大军之前兵发黄龙州,也只得等到打完海龙州大军之后,才能继续进攻进攻黄龙州了而到时候,我军将不止是进攻黄龙州那么简单,海龙州也将同时派出大军虽然到时候两路大军未必能够打得过黄龙州和海龙州倾尽全力的防守,但只要等到下一个游戏rì,我军就可以同时在运河龙州和淮龙州刷出兵力,派出这两个州的兵力,就足以在后续战斗中拿下黄龙州和海龙州了如果还不行的话,那就再等一个游戏rì反正只要有了地盘,就有无穷无尽的兵我军兵力不会像对方的兵力一样损耗,产多少就有多少,华龙国北方的战事,距离结束已经不远了

    不过钱龙州大军终于赶在海龙州大军跟我军接战之前,跟我军杠上了同样在11场战斗之后,钱龙州大军损失殆尽而11场玩家战,又将我身边的私属兵力提升到104.96个副帅部,NPC军官增加到10.2个参帅部不过最重要的收获还是节节高升10级的经验提升到41.4,有黑龙在,这仗打得就是舒服这让我对于此前的布置都有些后悔了,怎么就没有想到跟钱龙州多打几场呢?但吃一堑长一智,对于下个游戏rì的布置,我就有的想法了不再将钱龙州方向的NPC兵力放在前方,全部用私属兵力去打20个副帅部的私属兵力,每个参帅部一道防线,可以布置1000道防线,然后再让一个偏帅部的NPC上,分成10道防线,运气好的话,可以打1000场,想想我的眼睛里都可以冒小星星

    钱龙州大军作战之后,终于轮到海龙州大军了又是11场战斗,海龙州大军全灭我身边的私属兵力增长到131.58个副帅部,而NPC军官则增加到12.4个参帅部三道NPC防线九个参帅部的大军开始向海龙州方向开拔,四道防线12个参帅部的兵力则向黄龙州开拔每个方向还各自调拨两个大帅部的私属兵力,以这些兵力的战斗力,恐怕拿下黄龙州都不是问题而海龙州方向,如果作战得力的话,拿下也不是没有可能毕竟这些NPC兵力经过多次战争的考验之后,作战经验已经大力提升,战斗力强得一塌糊涂

    运河龙州的战争结束之后,我带着的这路大军终于登场了战斗打响之后,我才发现这个游戏rì发生在长龙州的战争,除了运河龙州,就是这里多了而且如果单讲跟某一方的战争的话,还是长龙州这边的战争多毕竟长龙州才是分段防御的知识产权拥有者,这个游戏rì长龙州继续沿用了这种防御策略,刷出来的一个偏帅部全部派到东龙州方向,分成20个防御点,加上原来的两个防御点,一共是22个防御点而且这增的20个防御点,全部都安排在原来的两个防御点之间长龙州的目标很明确,争取将我军挡在这段区域,这样在下一个游戏rì他们就有了多兵力可以参与防守但想法是良好的,实现起来却又是一回事_泡&书&22场玩家战,我照例将身边的私属兵力提升到184.82个副帅部,NPC军官提升到16.8个参帅部而22场NPC战,我几乎都没有怎么停留,全部是技能连击之后的劝降直接搞定,然后29个参帅部的NPC兵力加上184.82个副帅部的私属兵力,赶在这个游戏rì结束之前,夺下了长龙州州城这个空城

    在此之前,淮龙州州城也被我军顺利拿下,跟长龙州州城一共两战,我身边的私属兵力提升到189.46个副帅部,NPC兵力提升到17.2个参帅部而两个州城进一步充实了我军的实力至于黄海龙州方向原本派往淮龙州的两个裨帅部兵力,也已经掉头北上,攻击渤龙州去了

    运河龙州的大后方彻底安定,我也不用再留着六个参帅部的兵力守家,这部兵力被我跟淮龙州三个参帅部的兵力一起,会合10个副帅部的私属兵力,继续出发,作为第二波攻击海龙州的兵力而长龙州这边,接下来唯一的攻击目标就是珠龙州了由于各个方向都已经开花结果,根本不需要我这边的增援,所以出击珠龙州也就成了当务之急本身拿下长龙州的时间就晚,赶到珠龙州又要一个游戏rì的时间,大军过去有点慢了就算珠龙州不派出大军来拦截,赶到珠龙州州城也等不到破城的时候而珠龙州这个游戏rì同样用一个偏帅部的兵力对付长龙州17个参帅部的兵力,早在这个游戏rì刚开始的时候就已经在决战中战胜了长龙州大军余下三个牙帅部的残军早已开向长龙州方向如果下个游戏rì再派兵阻截,那时间就加慢了而在当前的形势下,南龙州和珠龙州再笨,也知道接下来应该干什么了面对同一个要将他们置于死地的敌人,如果不放手一搏,就再也没有机会了

    好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏rì的剧情战争为“余杭之战”战争的目标是严白虎,打得好就能够第九次活捉严白虎了按照剧情,严白虎将会被董袭杀死而我就要赶在董袭前面,把严白虎活捉这就不得不动用余杭本地的兵力了首先在玩家战中,白龙让我节节高升10级经验提升到41.5,接下来NPC战,我第一时间进入战场,没有了奔袭的延时,直接一个技能连击的劝降搞定了严白虎

    乱战这个游戏rì加入了波罗的龙国战区虽然也是一个战略要地密布的战区,但同样因为早有布置的关系,基本上没有冲击

    阵营战这个游戏rì阿特兰蒂斯战区的选拔赛结束现在我在阵营战中已经基本适应了,无论单挑还是玩家战和NPC战,的战区跟老战区的打法差不多,照例在四个战区的阵营战之后,我获得了完胜其中,帝国战区白龙和黑龙没有参加黄巾阵营,罗马战区埃及、以sè列、利比亚、麦加、巴比伦、叙利亚一共作战六次,阿特兰蒂斯战区作战一次,大汉大战区作战两次,共计是九次战争,给我带来了10.8的特权经验,节节高升10级经验提升到52.3,正在稳步向10级的节节高迈进

    又一个游戏rì过去,这个游戏rì诸侯剧本追随战的头牌战争落在格陵兰龙国战区没有悬念,这个战区拿到2.4特权经验地中龙国战区的战争进入第二rì,拿到1.2特权经验其他战区总共只有0.1特权经验节节高升10级经验提升到56点

    天竺龙国战区开始了回家战我摇在三区,分在四区这对于其他人又是一个下下签,但对于我是一个上上签,如果能够早点碰到黑龙和白龙,这个签就好了不过这个游戏rì在我一言招降之后,并没有黑龙和白龙的踪影带着两个玩家单位的兵力回到了三区

    华龙国战区回家战第二rì我军拥有渤龙州过黄海龙州回东龙州、华龙国国都、夷龙州、闽龙州、南龙州的10个玩家单位兵力,淮龙州过黄海龙州回渤龙州、东龙州、华龙国国都的六个玩家单位兵力,华龙国国都过黄海龙州回淮龙州、渤龙州、海龙州、运河龙州、黄龙州的10个玩家单位兵力,东龙州过黄海龙州回淮龙州、渤龙州的四个玩家单位兵力,加上我的一个玩家单位兵力,一共是31个玩家单位兵力而对方则是从渤龙州、淮龙州、东龙州、华龙国国都回家的八个玩家单位兵力,加上一个玩家单位的原地头蛇兵力,共是九个玩家单位兵力我军兵力大优但为了后面的大战,我必须拿到多的兵力所以我理所当然使用了技能连击之后的劝降技能我本人的总兵力达到10个玩家单位

    龙游剧本这个游戏rì追随战的头牌战争落在北欧战区战争叫做“圣彼得堡之战”背景剧情是北欧海盗攻击俄罗斯战争模式跟波斯战区差不多我照例选择了防守方的俄罗斯阵营,白龙和黑龙则选择了进攻方的北欧海盗阵营单挑不用说,白龙又让我的节节高升10级经验提升到56.1接下来就是玩家遭遇战了进攻方照例是攻击加成一倍,同时也不像倭寇那样猛打猛冲这种玩家遭遇战的模式跟大汉大战区比较相似最终的结果依旧是我军取胜,我成为主帅节节高升10级经验也提升到57.2

    接下来在rì耳曼战区打了两仗,节节高升10级经验提升到59.6然后就是波斯战区了七场战争之后,节节高升10级经验提升到68点整个波斯战区的战争暂时告一段落八个大战区,拿到28.8经验之后,节节高升10级经验提升到88.4,距离节节高满级已经不远了天竺战区琉璃佛国再次一战节节高升10级经验提升到89.6于是在南洋战区的时候,节节高终于升到10级这个技能升到10级,我又出现了一个的特权,叫做【般般高】这是节节高升到10级才有的,不能摇转盘目前这个特权是1级,全兵种提升一个品阶这也意味着我的【勇士】已经不是不是无品阶的兵种了,已然拥有了下金阶的品阶按照系统的提示,这个特权需要100点经验才能升级

    而这个游戏rì是南洋战区继续拥有五场大战的三个游戏rì中的第一个游戏rì所以我一共获得了6点特权经验除去0.4经验把节节高升到10级之外,般般高升2级拥有了5.6点经验

    东洋战区、西域战区和匈奴战区,照例按部就班,没有经验值收获而妖界四个战区,则将般般高升2级经验提升到20点白眉东区这边,我已经做到了三阶大妖

    格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休战天竺龙国打到五区,碰到白龙,般般高升2级经验提升到20.1战争又一次来到了风起云涌的华龙国战区

    这个游戏rì华龙国战区的第一战在闽龙州打响,第二战则在南龙州打响,第三战在渤龙州打响,第四战还是在南龙州打响,第五战则在渤龙州打响这些大军都是我在上个游戏rì很早就派出的,一路上没有阻碍,早已到了三州州城附近,很快就碰上了对方派出防御的兵力

    五场玩家战,我身边的私属兵力提升到201.56个副帅部,NPC军官提升到18.2个参帅部不过这五场大战都没有碰到白龙和黑龙,特权经验没有收获NPC战,首先是我军跟闽龙州大军的决战双方都是一个偏帅部的兵力,但我军有私属兵力助战,最终取胜闽龙州没有了防御力量,我军可以直接夺取空城了而这一战将成为我军的第六战

    南龙州的第一场NPC战,我军失败原本派出一个裨帅部的兵力,我军的目的是对付两个裨帅部的敌军,我军的兵力完全够用但因为我军对南龙州和珠龙州双管齐下,南龙州不用担心珠龙州方向,所以干脆将这个游戏rì刷的一个偏帅部兵力全部派来阻击我军在损失了16个参帅部的兵力之后,我军全军覆没这一个参帅部的兵力已经不需要继续出战了,因为哪个方向都赶不上支援,虽然是我军最jīng锐的兵力之一,但还是留在夷龙州守城了毕竟战争接近尾声,再厉害的兵,如果距离太远,也用不上了

    渤龙州原本有三个敌人,除了我军之外,还有黄龙州和海龙州,但我军早在上个游戏rì就已经进入了黄龙州和海龙州,当然,也少不了渤龙州所以这三个阵营跟南边两个阵营一样,也形成了默契,互相之间不再出兵,各自以全力对付我军所以跟南龙州一样,我军前线的一个裨帅部兵力,在打掉敌军三个裨帅部之后全军覆没

    南龙州这边,惨胜的南龙州大军很快就碰到了我军后续三个参帅部的兵力仅有四个参帅部的南龙州残军根本就不是拥有私属兵力掩护的我军的对手,很快就被屠戮一空我军剩下两个牙帅部的残军大摇大摆攻向了南龙州的空城而南龙州上个游戏rì派出迎击珠龙州大军的一个偏帅部兵力,虽然在边界大胜珠龙州大军,还剩下一个裨帅部的兵力,也在尽快回援,但毕竟鞭长莫及,已经无力回天了如果不出意外,第七场战争将在南龙州上演

    渤龙州这边,敌军在花费三个裨帅部的代价全歼我军一个裨帅部兵力之后,我已经让这个裨帅部的兵力继续向渤龙州前进在他们前面,还有这个游戏rì刷的一个偏帅部兵力,已经两个偏帅部的私属兵力这两路大军出兵的目的,都不是渤龙州,而是海龙州因为我并不知道出兵海龙州的18个参帅部的兵力能否攻下海龙州至于渤龙州,除了刚刚被全歼的一路之外,我还派出了两路大军,其中一路只有一个参帅部,但另外一路却有三个裨帅部兵力

    首先跟渤龙州一个裨帅部的兵力对上的,是第二路一个参帅部的兵力虽然双方实力相差很大,但这个参帅部的兵力,还是在私属兵力的帮助下消灭了对方三个参帅部的兵力这意味着渤龙州只剩下两个参帅部的防守兵力了而很快三个裨帅部的第三路大军就可以跟渤龙州残兵展开今天的第八战了

    五战全胜之后,首先是第六战开始闽龙州玩家为这个阵营打了最后一场仗私属兵力和NPC军官的收获已经失去了意义,闽龙州这个大后方也同样失去了意义而玩家战一结束,攻击空城的我军NPC已经入城,闽龙州阵营归入我军接下来,跟南龙州的第七战,也是同样的结果不过南龙州这边,除了整个阵营归入我军之外,还有一个裨帅部的NPC也同样归入我军这个裨帅部的兵力立刻在我的命令下,掉头向珠龙州开进之所以要调动他们,是为了起到牵制作用而已,事实上我手头上29个参帅部的兵力已经够强大了,何况这个游戏rì刷的长龙州一个偏帅部的兵力,也已经在向珠龙州开进整个珠龙州,已经没有任何机会了

    渤龙州的第三路大军终于跟对方遭遇,结果我军只损失了两个牙帅部,已经将敌军全歼接下来,这批兵力将继续向渤龙州州城挺进,这个游戏rì结束渤龙州战事已经没有悬念

    但接下来的战争,却没有先在渤龙州打响,因为黄龙州的大军已经跟我军遭遇了黄龙州照搬我军在运河龙州的战略,当然这个战略最早的知识产权在上个游戏rì刚刚被我军消灭的长龙州那里,也就是把一个偏帅部的兵力布置成20个防御点,每个防御点一个参帅部兵力我军将在黄龙州跟黄龙州兵力打20仗虽然长龙州这个知识产权的拥有者使用这个战略不是很成功,但黄龙州显然成功了由于我不在这个战场,我军每一仗都必须跟对方硬碰硬一路打下来,时间也就过去了

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第1419章 防线的意义

    最终我军没有能够在这个游戏rì结束之前攻下黄龙州**泡!书*一个偏帅部的兵力分成20道防线,节节防御,而且全部是NPC兵力,实在太坑爹了不过既然自己也使用了相同的战术,就不要怪别人了还是想想钱龙州大军面对1000道防线是什么表情

    就在黄龙州发生第三次战争的时候,渤龙州的最后一战也打响了玩家战可以忽略不计,NPC战也是打空城,一鼓而下如此一来,这个游戏rì我军已经拿下了闽龙州、南龙州和渤龙州三个阵营,战绩也非常不错了而且海龙州和珠龙州,也在我军的攻击之下,黄龙州即使在下个游戏rì继续摆出20道防线,也不够我军打了整个战区的战争即将接近尾声了当然,战争是不会立刻结束的既然我已经掌握了东龙州阵营,钱龙州和华龙国国都,将会一直成为我的练兵之地,同时也将为般般高这个特权提升经验值试想还有哪个战场可以像这个战场的运河龙州战区那样,每个游戏rì打1000场战斗,就算有,也不一定有黑龙在里面啊

    而接下来的战争,也正是爆发在这两个战区华龙国国都不用说,东龙州和黄海龙州两头一围,我军只是在边境等着对方对方照例将一个偏帅部兵力分为两半,两头作战而我却分别从东龙州和黄海龙州调兵,将两边的兵力对补够了一个偏帅部现在即使华龙国国都打算集中兵力消灭一路,也没有那个机会了两战之后,般般高升2级经验提升到20.2至于钱龙州,跟东龙州的战争和跟运河龙州的第一战也在同时打响东龙州这边,我同样将前线兵力补够了一个偏帅部,足以应对钱龙州全部兵力的攻击运河龙州不用说,1000道防线等在那里两战过后,般般高升2级经验已经提升到22.4

    接下来,自然就是运河龙州的大规模战争了我军每道防线都是私属兵力,玩家战我又直接用劝降+技能连击,然后装模作样带兵招降现在我手底里的NPC军官都已经过一个偏帅部,其实用秒杀,也同样很快的NPC军官数量多起来之后,在玩家遭遇战也就不再鸡肋了战争的过程不需要再说,71战也就是第72道防线之后,般般高就已经升到2级,同时升3级经验还积累了0.5再过182战,也就是253道防线之后,般般高升到了3级,升4级经验也积累到0.7又过273战之后,也就是526道防线之后,般般高升到4级,升5级经验也积累到1点再过363战,也就是889道防线之后,般般高升到5级,升6级经验也积累到0.3_泡&书&接下来有经过115道防线,也就是111道私属兵力的防线,外加四道NPC兵力的防线之后,对方的兵力全军覆没,而节节高升6级经验也积累到126.8这1005战我可是赚肥了,6级的【般般高】,意味着一出场我的【勇士】就可以达到下火阶的品阶,等到我搞定一个目标升到10级,就可以拥有攻防8.8魔攻五攻10.56血11命中闪避移2.64其他2.2的加成而我的目标显然还不止如此,要知道这个特权可以一直升到15级,也就是可以让【勇士】一出场就是上土阶兵种至于其他兵种,就是不用说了到时候就算不升到10级,也可以秒杀敌军,且对方的玩家和准玩家兵力不能破防

    有了这个动力,我在运河龙州的布防也就凶狠了要知道仅仅这1000战,就给我增加了100万个副帅部的私属兵力几十万道防线都可以布上不过我没有给运河龙州增兵,而是将原来的1000道防线拆分到2000道防线,每道防线一个裨帅部的私属兵力我也想拆分多道防线,但看样子每个游戏rì也就能够打2000仗,多了就没有时间打了,毕竟每一仗都要的是时间是不是这2000到防线其中一部分我已经延伸到钱龙州腹地其中一战黑龙使用了一言收降,军功大涨,掌握了钱龙州的指挥权,但他的私属兵力很快就被打光,只能继续带着NPC兵力横冲直撞他的军职本来就高,接下来没有提升军职的机会,私属兵力不能刷,只能每个游戏rì随着NPC兵力的增长而刷私属兵力了所以我跟黑龙的双簧,将一直这样唱下去黑龙虽然不明白我的意图,但那一场一言收降得到的油水,却让他部分明白了我要干什么,巨量的私属兵力和NPC军官,当然是通过劝降来实现的不过黑龙也乐观其成,不仅要跟我配合,而且希望配合的时间够长,因为每10个游戏rì,就算一言收降之后又被我劝降回来,他也可以因为军职的提升,让自己的私属兵力达到一个高度到时候他不会再把私属兵力浪费在这里了,这些私属兵力拖到其他战争中,那可以不小的力量

    这样一考虑,我又决定在华龙国国都也建立2000道防线虽然这边只能够给我带来110点经验,但好歹蚊子肉也是肉同时我又想到华龙国国都和钱龙州都有两个方向的战场,这两个方向的战场也可以继续各自布置2000道防线如此一来,我在下一个游戏rì就可以收获2420点般般高升级经验了而且此后每隔游戏rì,还可以继续固定收获这些经验五个游戏rì之后,般般高就可以升到15级,接下来不知道还有什么特权在等着我而其他三个方向的2000道防线,每道防线就只有一个游帅部的兵力了,也不知道这样的防线是否管用

    而就在运河龙州的战争持续期间,我军进攻海龙州的大军也进入海龙州腹地了如今渤龙州和运河龙州都在我的手里,海龙州已经处在我两边夹击之中而就在渤龙州尚未被攻下的时候,海龙州也知道我军一共18个参帅部的兵力正在向海龙州开进的消息,所以海龙州跟渤龙州和黄龙州一样,也不再跟渤龙州作战,调集全部兵力应对我军同样因为见识了我军的防御之后,也采取了步步为营的防御方式一个偏帅部的兵力分成了20个防御点,每个点一个参帅部这样的结果就是原本我军一共六路大军18个参帅部的兵力,打到最后已经全部会师了,却也没有及时在这个游戏rì攻占海龙州毕竟海龙州的战争比黄龙州爆发晚,虽然其州城距离运河口较近,但这个时间差异,正好让我军错过了在这个游戏rì攻占这个龙州不过跟黄龙州一样,这个龙州也就是下个游戏rì的一盘菜了

    所以在这个游戏rì,华龙国战区也就只剩下珠龙州的战争了珠龙州的偏帅虽然也曾经跟长龙州作战,但却一直处于守势,没有见过长龙州的防御方式,结果距离长龙州最近的珠龙州,反而没有学到长龙州的绝招整整一个偏帅部的大军,在珠龙州与长龙州的边境靠近珠龙州一侧不远的地方跟我的29个参帅部大军遭遇在基本尘埃落定的情况下,我也懒得使用收降、劝降和招降的技能了,反正我的兵力也占优,正好让自己的私属兵力出去挂掉,提升一下兵种的等级结果我的私属兵力还没有全部挂掉,长龙州后续的一个偏帅部兵力也到了在私属兵力全部挂掉之后,我带着49个参帅部的兵力,又花费了比较长的时间,全歼了珠龙州大军,然后继续向前挺进经过这一耽搁,虽然珠龙州已经成为空城,但我的大军暂时已经不可能在这个游戏rì拿下珠龙州了到了下一个游戏rì,又得跟珠龙州刷的大军作战了好在下一个游戏rì从南龙州过来的一个裨帅部兵力也将到达珠龙州,珠龙州大军两个方向作战,难抵挡了

    好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战帝国战区这个游戏rì的剧情战争为“宣城之战”演义中进攻孙策阵营的山贼阵营是没有名将的,不过系统非常善解人意,竟将孙策在这一路上消灭的祖郎、陆康、刘繇、张英、笮融、薛礼、太史慈、于糜、樊能、陈横、严白虎、严舆、王朗、周昕、虞翻等人全部弄在了山贼中尤其是严白虎,这一次被捉,将成为被活捉第十次的降将其他如太史慈、刘繇、张英、严舆等人,也是多次活捉我照例没有放过这个机会,又一次将这些人全部活捉白龙让般般高升6级经验提升到126.9

    乱战这个游戏rì加入了格陵兰龙国战区照例是按部就班

    阵营战好望国战区的选拔赛结束白龙和黑龙在好望国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,大汉大战区作战两次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是八场大战,将般般高升6级经验提升到136.5

    的游戏rì诸侯剧本追随战的头牌战争落在东海龙宫大战区般般高升6级经验提升到129.3格陵兰龙国战区进入第二rì,地中龙国战区最后一rì,将般般高升6级经验提升到131.7其他战区按部就班般般高升6级经验提升到131.8

    而原本以为没有般般高升级经验进账的天竺龙国战区,这个游戏rì则有了收获黑龙竟然分在了二区,也不知道摇在哪个区,总之已经落在我作为地头蛇的三区了我军拥有三区一个玩家单位的兵力,二区和四区各两个玩家单位的回家兵力而对方却是从二区回家的八个玩家单位玩家的16个玩家单位兵力,从四区回家的三个玩家单位玩家的六个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力,从总数上来说,我军处于劣势被我直接一个劝降+技能连击,22个玩家单位的兵力到手,我的总兵力达到23个玩家单位一共11个玩家单位的玩家滞留在三区

    华龙国战区回家战第三rì目前我军到达东龙州我军拥有渤龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的九个玩家单位兵力,淮龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的八个玩家单位兵力,珠龙州回黄海龙州、华龙国国都、渤龙州的七个玩家单位兵力,运河龙州回夷龙州、闽龙州的五个玩家单位兵力,外加我的10个玩家单位兵力,一共是38个玩家单位兵力对方则是东龙州、钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州、华龙国国都做地头蛇的五个玩家单位兵力,南龙州、珠龙州、闽龙州、运河龙州、钱龙州、淮龙州、渤龙州回家的17个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力除去我的兵力,双方旗鼓相当,一旦打下来,肯定是两败俱伤不过我当然不会希望是这个样子,所以我照例一个技能连击的劝降,总兵力增加到32个玩家单位其实兵力对于我已经不是问题,因为一个劝降加连击就够了

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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!