第1149章 再灭罗马
战争在一步步朝着我所希望的方向发展。随着防线上最后一个根据地被我夺取,地图面对我的大军已经束手无策。毕竟现在的我是一个拥有上亿皇城的巨无霸,总兵力达到一个牙旷部以上,这远远超过了对方2000个玩家的兵力总和。要继续跟我对阵,只是把兵力往里面扔。此前其他玩家见势不对早已撤走了自己的兵力,才让自己的损失最小化,这难得保留的兵力当然不应该拼到战争中。要知道现在这些高等级的兵力来之不易,白白拼掉实在太可惜了。于是地图再次跟所有帝国阵营的玩家首领一样,选择了空寨相迎,让我军顺利拿下了2000个根据地。
奖励就不用说了,都是照本宣科。玩家战争既然结束,npc战争也就开始了。还是老调重弹,两个游旷部的帝**扑向苏伊士。而且这一次出动的npc大军,等级都达到了89003级,实力依旧达到玩家的20倍。但我的实力也不差,所有的兵力都达到了38000级,跟npc的差距不到六倍。尤其是普通兵种的将格,虽然只限制到超过对方六级以内,但也达到了普将六格的将格。仅仅是将格方面,就让我军的普通兵力再次拉近了跟npc两倍的差距。也就是说,我军跟npc的实际差距只有不到三倍。兵种方面,罗马兵为帝**的大众兵种,下木阶橙色五级攻24防血32其他8。而【张威军】在经过限制之后,依旧为下水阶黑铁六级攻防血54其他9,这样在攻击方面,差不多已经完全拉近了跟npc的距离,可以跟npc并肩而坐了。至于高端兵力,我军的实力可能就要差一些。毕竟对方高端兵力的将格基数大,越是高端,六级将格的差距就越不能说明问题。但这次我已经决定将决战的地点选择在海上了,对方的高端兵力根本就难以得到发挥。毕竟我现在有着超过一个牙旷部的兵力,而对方的兵力只有两个游旷部。
由于对方没有空军,所以控海也就变得简单了。我直接派出装备望远镜的特制艨艟,以母舰的航行速度,在大海上巡逻。整个红海海面,很快就全部在我军的掌控之中。其间,顺便调集一个军的艨艟,专在海上追击对方的巡逻船,很快就将对方的情报系统全部瘫痪了。这时候我终于大军齐出,装备了特制的魔晶炮船,静悄悄将敌军包围。当帝**发现已经陷入重重包围,而且只看到他们的魔晶炮船沉没,我军却没有任何魔晶炮船受到伤害的时候,他们陷入了绝望。接下来,我是不敢在这个剧本中再摆经典造型的,但我派出了一艘斗舰,带去了劝降的消息。埃及和以色列的两个游旷帅理智地接受了劝降。于是两个游旷部的兵力和魔晶炮船全部被我们接收。押到岸上之后,当我们再次进行归降的劝说的时候,帝**中的信徒终于明白了我们要干什么。于是九个曹旷部的兵力正式投降。剩下一个曹旷部,照例被约翰使徒派去劳动改造了。
“苏伊士起义”又一次取得了全胜。六倍奖励没有话说,我也直接成为npc牙旷帅,拥有了九个曹旷部的npc兵力,再加上我本身超过一个牙旷部的私属兵力,以及七个八级统帅部的召唤,单单用召唤去堆,也足以将整个帝国堆下来了。但我当然不会轻易让自己的召唤当炮灰,毕竟约翰使徒已经任命我为苏伊士使徒州的州牧,使徒东军牙旷帅总指挥,即将指挥接下来的起义了。这样一来,实际上六倍奖励对于我已经完全成为鸡肋。在这个将格、兵种都有限制的剧本中,我已经拥有了足够的资本,不需要其他职业和兵种来锦上添花了。
接下来的战争自然又是“以色列起义”。玩家战争中,地图也开始变得走过场了。无论海战和陆战都轻易取胜。而在npc战争中,照例是叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚和摩洛哥五个州的兵力猛扑苏伊士。而我现在也早已弄清楚一件事情,一旦苏伊士先起义成功,则敌人必定分为陆路和海路两路攻击。如果是以色列起义先成功,则敌人五路齐到。在目前的形势下,自然还是敌人分兵两路比较有利于我军作战。这也是我决定在苏伊士一战而胜的原因。果然敌人仿佛按照我设计好的直扑苏伊士。而我的应对之策就是,各派出一个曹旷部的npc兵力分别策应以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七州起义。余下两个曹旷部的npc兵力和一个牙旷部的私属兵力则留在苏伊士迎击敌军。照例还是先打先到的三州联军,再打余下的两州联军。
其实我怎么也想不明白帝国怎么会如此糊涂。明明埃及和以色列两州联军已经失败,却还要分别派出两路兵力来进行攻击。这不是拿鸡蛋跟石头碰么。但我不能代替帝国思考,所以我只能郁闷地捡便宜了。我军在兵种上的优势虽然不大,但各级兵种都已经有了,正好牢牢地克制住帝**。更加关键的是,我军现在多出了两个曹帅部的npc,防御接近对方两倍,攻击超过两倍,这部兵力如果用在关键的位置,一定能够起到奇效。这部兵力被我用来抄敌军后路。跟这部兵力一起,另外又安排一个游旷部的兵力,一起挡在敌军的退路上。其余三个曹旷部,则在正面和两翼向敌军发起攻击。22个曹旷部的兵力中,虽然都是张威军和海波军团,但系统自动为我分配了跟罗马兵、罗马近卫军、罗马狼兵、罗马野狼兵和罗马饿狼兵同级的兵种效果。跟罗马近卫军同级的两个曹旷部+一个健旷部【张威军·十招一】兵力为下火阶黑铁六级攻防72血80其他9,跟罗马狼兵同级的一个健旷部+两个大帅部【张威军·百招一】兵力为下土阶黑铁六级攻防90血99其他9,跟罗马野狼兵同级的11个副帅部【张威军·千招一】为超一阶黑铁六级攻108防血117其他9,跟罗马饿狼兵同级的22个裨帅部【张威军·万招一】为超四阶黑铁六级攻126防血135其他9。另外还有约翰使徒的两个普旷部的圣徒兵,实力为中土阶黑铁10级兵种攻防血135其他9,目前实力最强,兵力却介于野狼级和狼级之间,按照惯例,也被我派去抄敌军后路了。另外,由于张威军拥有足够的加成,私属兵力的实力经过与敌军实力对齐,也已经跟npc实力一致。也就是说,以上三个兵种在六个兵种等级中表现出的实力,是私属兵力和npc兵力通用的。
而反观帝**,罗马兵为下木阶橙色五级攻24防血32其他8,罗马近卫军为下水阶橙色五级攻40防血48其他8,罗马狼兵为下火阶橙色五级攻56防血64其他8,罗马野狼兵为下土阶橙色五级攻72防血80其他8,罗马饿狼兵为超一阶橙色五级攻88防血86其他8。我军的大众兵种相当于百招一的狼兵实力,十招一兵种相当于千招一的野狼兵实力,百招一兵种相当于万招一的饿狼兵实力。而使徒兵只是百招一兵种,却拥有万招一的实力。也就是说,去掉其他兵种,只需要大众的张威军和使徒兵,已经足以打赢这一仗了。同时,饿狼兵的实力只超过【张威军·一招一】的大众兵种的一半,我军依靠正面的任何兵力,完全可以挡住敌军任何兵力的冲击。当然,在我军的最前线,一概以百招一的兵力设防,就更加万无一失了。
很快敌军就进入了我军的埋伏圈,我军伏兵齐出。最初帝**还是试图从退路突围,但冲上了使徒兵的铁板,根本就冲不出。然后敌军四面冲击,依旧到处冲不出。还多亏我为了招降敌军,命令暂时不要过多杀伤敌军,帝**的损失还不太大。最终马哈麦德等游旷帅觉得情况不妙,只得就地防守,暂不突围。而这时候我开始派人在四周劝降。使徒的信仰力是强大的,70%的兵力一劝就降,马哈麦德甚至带着全部麦加军归降。12个曹旷部加入使徒军,只有三个曹旷部还在原地徘徊。最终眼看冲杀不出,叙利亚和巴比伦两个游旷帅也只得选择了投降。但这三个曹旷部没有归降。
但无论如何,北部战场就这样华丽地结束了。我军的npc兵力再次增长到14个曹旷部,这已经远远超过了利比亚摩洛哥联军。当然,半个游戏日之后,帝**西路联军也同样全军覆没。我军npc总兵力增加到21个曹旷部。如果加上派出的七个曹旷部,就是28个曹旷部。npc兵力已经超过了私属兵力。
与此同时,以色列、埃及、利比亚、麦加四个州的起义已经胜利,我成为苏伊士等五州列牧,依旧为使徒东军总指挥。摩洛哥、叙利亚和巴比伦因为我军路程较远暂时还没有起义,但只是时间问题了。
所以接下来我的目标自然而然指向了小亚细亚。目前我在苏伊士拥有48个曹旷部的兵力,可以调出九个游旷部进攻小亚细亚。而小亚细亚的守军,在目前来说,只不过一个游旷部而已。由于我军还没有拿下叙利亚和巴比伦,帝国应该还没有考虑到小亚细亚的安全。而等到叙利亚和巴比伦拿下之后,我的兵力差不多也该抵达这两州边境了。就算希腊和巴尔干紧急调兵,也不可能在我军赶到之前对小亚细亚边境形成有效的防御。到时候先拿下一半小亚细亚完全不是问题。而且希腊和巴比伦的大军,到时候能够赶到的也只有六个游旷部,小亚细亚守军加起来只有七个游旷部,我军将多出对方两个游旷部的战力。同时在出发之前,我已经未雨绸缪,命令目前五州,除了守家的一个曹旷部的兵力之外,此后每个游戏日都将新增兵力秘密派往小亚细亚,在小亚细亚积聚重兵。同时将地中海所有的魔晶炮船也调往小亚细亚,只等时机成熟,就发起对地中海北岸的攻击。当然,秘密调兵的前提,是掌握地中海的制空权和控海权。以我目前的水军装备和空军实力,这一点是完全可以办到的。
由于麦加和以色列已经拿下,所以我军前往小亚细亚的兵力行军速度更快,果然在叙利亚和巴比伦起义成功的同时,我军已经进入巴比伦了。接下来,在帝国来不及反应之前,大军已经迅速攻破库尔德山区各处要塞,向州城高调进军。这时候跟龙游剧本一样,小亚细亚州城守城的只有两个曹旷部,其他三个曹旷部还在各地盘桓。由于小亚细亚信徒已经长期准备起义,把工作早已做到军中,所以我军一到,小亚细亚立刻起义,两个曹旷部归降全部70%信徒和10%中间派,另外20%也被控制起来。为了图谋希腊和巴尔干的六个游旷部,我并没有让小亚细亚各郡县立即起义,而是让各处信徒将起义的步伐放慢,等到帝**六个游旷部进入小亚细亚之后再举行起义。
我的策略果然奏效,希腊和巴尔干六个游旷部的兵力,听说小亚细亚州城陷落,迅速在西岸上岸,长途奔袭,将州城团团围住。而就在这时,我军埋伏在外的八个游旷部忽然冲出,将这六个游旷部围得水泄不通。而城中留守的七个曹旷部也竖起了旗帜。帝**几番冲突不出,在我的劝降之下,全部60%的信徒和20%的中间派归降,余下六个曹旷部投降后被我军控制起来。而这时候,小亚细亚全州起义终于爆发,余下四个曹旷部的兵力,归降了18个健旷部,只有两个健旷部投降后被控制。于是我在小亚细亚的兵力扩充到16个游旷部,整整四个牙旷部的兵力。
原本从亚平宁调往小亚细亚的六个游旷部的兵力,因为我军已经控制地中海的制空权和控海权,并没有得到这个消息,依旧向小亚细亚开进。我决定依旧在陆上解决这六个游旷部的兵力,毕竟海上作战,魔晶炮船沉没之后,伤亡比较大。而陆上作战,兵力可以慢慢消耗。最终六个游旷部的帝**在上岸之后不久就突然陷入了埋伏,在16个游旷部强大的兵力压迫之下,60%帝**战场归降,其余12个曹旷部的兵力投降之后被控制起来。于是加上已经赶到小亚细亚的以色列、叙利亚、巴比伦、麦加一共12个曹旷部的兵力之后,我军在小亚细亚已经扩大到22个游旷部,超过一个参旷部的兵力。而目前在小亚细亚集中的魔晶炮船,包括以色列、叙利亚、小亚细亚各一个游旷部的魔晶炮船,加上帝**增援小亚细亚的12个游旷部的魔晶炮船,一共是15个游旷部的魔晶炮船。而目前希腊和巴尔干只有一个游旷部,亚平宁只有两个游旷部的兵力,我军已经足以一举拿下这三个州了。因为情报的封锁,我军完全可以赶在帝国得到消息之前,奇袭这三个州。于是我没有停留,立刻将15个游旷部的兵力弄上船,留下七个游旷部守家,直扑希腊、巴尔干、亚平宁三州。因为兵力足够,我直接兵分三路。九个游旷部在我亲自带领之下直扑亚平宁,希腊和巴尔干则各自派出三个游旷部。战略都是引诱敌军海战,然后在海战中彻底解决问题。
此后的战争依旧进展得很顺利,三路大军顺利夺取希腊、巴尔干、亚平宁三州。罗马帝国灭亡,路加大使徒建立“罗马使徒国”,约翰和马太两个使徒被任命为左右护国使徒。我被任命为护国大将军,亚平宁、希腊、巴尔干、苏伊士、以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、小亚细亚十二州列牧。高卢州和凯尔特州先后归降使徒国。“使徒革命”战争剧情结束,四个战场的选拔赛开始。大剧本暂时告一段落。地图依然像此前各剧本帝国玩家一样,到日耳曼帝国借来逃亡的罗马帝**,在高卢和凯尔特建立了数百个王国。
接下来,两京剧本五场战争的选拔赛同时结束。分别为美洲大战区的“使徒革命”,天竺的“婆罗门的反扑”,罗马使徒国的“日耳曼南侵”,波斯的“佛国革命”和北欧的“北欧海盗的黎明”。其中,我同时参加了“使徒革命”和“日耳曼南侵”两场战争,都在使徒阵营和使徒国阵营。五弟和汉中帮参加了“婆罗门的反扑”,在佛国阵营。汪岳和卧龙帮参加了“佛国革命”,在佛国阵营。十四妹、纵横四海以及拜月教和洪门参加了“北欧海盗的黎明”,都在俄罗斯阵营。
波比带着的1000在野玩家并没有投入日耳曼阵营跟我作对。毕竟跟我的战争已经伤害了他未必幼小的心灵。他现在更加希望在其他战场为自己收回一点好处了。所以波比这次参加的是“婆罗门的反扑”中的婆罗门阵营。这也就意味着婆罗门阵营要比佛国阵营多出1000玩家,而且是经过了战争考验的玩家。同时大多数修罗阵营的玩家,包括孔雀王、婆罗门、波罗门在内,都参加了婆罗门阵营。
第1151章 阿特兰蒂斯决战
我军扩大到三个参旷部,敌军则下降到两个参旷部。再加上正在奔逃之中,敌军的损失不断扩大。由于我军的速度多出敌军一倍,所以一直咬着敌军跑。结果又有一个参旷部的兵力被我军招降。余下的兵力中,四个牙旷部被消灭,只剩下一个牙旷部的兵力,被我军合围在距离普鲁士州城仅仅200里的地方。不过我没有立刻消灭这个牙旷部,而是准备继续围着这个牙旷部,然后去赚出普鲁士的兵力。
此时此刻,我的军队已经扩大到一个裨旷部。欧洲玩家在战争中眼见形势不对,输光召唤之后已经撤走了全部兵力,对于我军和日耳曼大军此后的动向并不知情。于是我派出一个经路加大使徒亲自发展的日耳曼雇佣军中的信徒,让他回报日耳曼的国王,远征使徒国的一个裨旷部的兵力,如今已经只剩下一个牙旷部,被我军两个牙旷部包围在州城附近,他经过浴血奋战才杀回来搬救兵,希望国王能够派军前去救援。日耳曼国王闻报大惊。他曾经想过日耳曼进攻使徒国,实际上是五五波,关键是难以突破阿尔卑斯防线,最终产生两败俱伤的结果,他还是有心理预期的。尽管他也希望日耳曼能够打胜仗,但也已经预备了接受失败的结果。而听说我军围困他一个牙旷部残军的兵力,也只有两个牙旷部时,国王吃了一个定心丸。目前在普鲁士州,依旧还有两个牙旷部的兵力负责守卫。只要这两个牙旷部倾巢而出,他相信能够将逃回的一个牙旷部救回。要知道日耳曼远征军中包含了帝国全部的精锐,能够救出多少都是好的。
但出城100里之后,国王就知道中计了。为了表示他对帝**将领的重视,所以他亲自率队出征。但也正因为这个决定,让他陷入了绝境。我军留下一个参旷部继续围困帝**,其余三个参旷部则埋伏在要路,就在国王进入埋伏圈之后,伏兵齐出,再将国王包围起来。国王带出的一个牙旷部的兵力当即投降,于是普鲁士州的帝**只剩下了两批各自被包围的一个牙旷部,加上守城的一个游旷部的兵力。接下来,一个从日耳曼军队投降过来的信徒牙旷帅,带着一个牙旷部的兵力,声称是从阿尔卑斯战场撤退下来的残军,请求进城。普鲁士州城的游旷帅正感到州城兵力空虚,这时候这个牙旷部的兵力实在是雪中送炭,于是欣然打开城门。但这个牙旷部的兵力进城之后却迅速控制城门,攻击守军。一边打一边招降,最终三个曹旷部归降,一个曹旷部投降,一个曹旷部被消灭。普鲁士城被攻占,日耳曼帝国的中心州落入使徒国之手。当投降的游旷帅被迫来到阵前见到日耳曼国王和另外一个被围牙旷部的牙旷帅之后,这两个牙旷部终于明白大势已去。于是两个牙旷部投降。日耳曼国王被放回,所有投降的兵力则送到使徒国各州进行劳动改造。普鲁士州归入罗马使徒国,成为使徒国的第14个州,归我这个亚平宁列牧管辖。日耳曼国的都城迁到奥地利州。
此战之后,日耳曼国的主力全军覆没,如今只有奥地利州、捷克州、斯洛伐克州、比利时州、波兰州、荷兰州六个州的领土,每个州还拥有一个牙旷部的兵力,总计兵力不超过一个参旷部。而我除了将两个参旷部撤回亚平宁之外,留在普鲁士州的兵力就有两个参旷部,日耳曼暂时没有实力攻击使徒国了。“第一次碰撞”战争和“日耳曼南侵”的剧情就这样结束了。由于各处的烽烟都还没有平息,所以使徒国暂时无战事,我可以专心在美洲大战区作战了。
跟欧亚大战区使徒国的所向披靡不同,美洲大战区我军只有三个游旷部,而对手是40个游旷部,兵力超过我军13倍。另外,美国玩家一共拥有两个大帅部的兵力,以及三个裨旷部的召唤。玩家兵力可以忽略不计,但玩家的召唤却可以对npc兵力进行辅助。也就是说,我军在美洲大战区需要对付13倍的兵力,外加100倍的召唤。而在使徒国战场,我军只需要对付四倍敌人和20倍的召唤。在这种大型的战争中,很多时候数量是能够弥补质量的不足的。而且我军在拥有丛林兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种之后,无论是对方的npc兵力、玩家私属兵力还是召唤,都已经不能对我军破防,这就意味着召唤的意义反而大过兵力的意义。因为目前妖兵等空军在npc中间还没有普及,玩家召唤是最大众的空军力量。一旦这些空军向我军阵地发起猛攻,我军也是很难吃得消的。密密麻麻的空军在空中组成的火力网,足以让任何一支军队毁灭。即使是强制扣点,也会在空军的群攻之中败下阵来。为此在战争开始之后,我军都刻意躲避对方的空军火力,改为以空军抢夺制空权。也就是说,美洲的这次战争,又将是一次空军决定命运的战役。
空军对空军最大的不同,就是战场摆在空中,移动速度、攻击速度、回旋力这些因素将非常重要。兵力少的一方可以利用放风筝的战术,将兵力较多的一方逐渐蚕食,而不用担心对方一拥而上的攻击。而且在这种空战中,对方的空军参差不齐,必然会出现梯次的队形,就更加给了我方空军以各个击破的机会。由于对方的空军分属于两亿玩家的两个大帅部的兵力,所以在指挥方面也是非常不容易的,一旦飞出主人的控制范围,还得依靠这些空军召唤自行作战。而在这方面,我军的空军有原始兵力带队,现场就有高级指挥官,随时可以根据战场情况作出变化。结果在这种空军的作战中,我军的指挥有力,就因此而捡到了大便宜。尽管对方的空军召唤超过我们百倍,但在我方空军的打击之下,不得不拱手让出了制空权,规规矩矩地逃到了地面召唤的庇护之下。我方空军也不敢冒险出击,毕竟对方召唤的主人就在下面,虽然指挥混乱,但总还是有指挥,一旦有个好歹,我军就失去了制空权了,那将是一场溃败。
尽管如此,由于我军获取了制空权,空中和地面的情报网已经全部被我军控制。海上我军虽然因为对方魔晶炮船强力的关系不能控制情报网,但原本我军就没有打算在海上打赢这一仗,所以战场形势对于我军来说,在情报方面依旧是有利的。敌军采用了典型的分进合击的战略,也就是赶在我方跳出包围圈之前,将整个包围圈的袋口扎紧,然后将我军全部歼灭。就目前来说,敌军也完全有那个实力对我军进行封锁。对于敌军这种战略,我第一时间就想到了光头在石桥村之战使用的战略。形势与那时何其相似。不过我还有另外一个考量,那就是将战略更新一下。因为目前以我军的实力,并不就处于弱势,不但要像石桥村一样发动主动的攻击,而且还要有更多的主动性。
其实这种围困战略,虽然在兵法上和经验上都是正确的,但此时此刻却未必行得通。因为围困战略的实行,必须在四个方向上都布置重兵。当然,在目前的情况下,对方只需要布置三个方向的兵力。在大西洋和加勒比海沿岸,对方各派出两个牙旷部的魔晶炮船,就可以对海岸进行封锁。然后在陆路布下六个牙旷部的防线。而这六个牙旷部,又分别沿着阿州和特州的边境线进行布置。尤其是阿州,所有的边境线都在内陆,战线就更加漫长了。目前这条战线又全部在山脉中,只要我军攻占几个战略要地,然后逐渐向中间压缩,完全可以将对方八倍的兵力反而包围在山脉的各个峡谷中,那时候敌军就完全成了砧板鱼肉了。当然,要完成这个战略构想,还得有一个前提,就是我军的空军必须阻断对方的召唤与npc兵力的联系。目前来说,这个难度还是比较大的。因为目前玩家已经将召唤全部跟对方的npc兵力放在一起了。而且越是重要的关隘,召唤放得也越多。
但由此我也看到了对方的软肋。那就是对方的召唤已经分兵了。只要分兵就好办,我军就可以选择突破口。最终我军将突破口分别选在对方六个牙旷部的结合部。首先,我派出两个曹旷部的兵力,分别进攻靠近两侧的两个结合部,迫使对方向这两个结合部集中兵力。接下来,我军再派出两个曹旷部,向除了最中间的结合部之外的另外两个结合部发动攻击,这迫使对方再次向这两个结合部集中兵力。由于此前靠近两侧结合部的兵力已经吸引过去,因此这两个结合部吸引的兵力主要是中间两个牙旷部的兵力。这时候我分析了一下形势,发现最右侧的结合部敌军火力比较稀疏。这意味着对方并没有放弃中间的结合部。毕竟这个位置的重要性瞎子都能明白,我军的战略意图自然敌军也一目了然。
既然如此,我就必须做出主攻右侧结合部的架势,立刻再派出两个曹旷部加强了进攻的火力。这时候情报网的观察,敌军左侧的结合部防备又比较稀疏了。我决定再加上一碗猛料,再次派出三个曹旷部的兵力,猛攻左侧的结合部。接下来的敌情观察,是两侧和中央的结合部对方都加强了防备,只有两个肋部露出了破绽。这时候我进行了大调兵,悄悄将原本攻打两侧结合部的兵力各自只留下一个健旷部进行佯攻,趁着黑夜将兵力都转移到肋部进行攻击。于是两个肋部兵力一下子各自突增到三个和四个曹旷部。已经防备非常空虚的这两个结合部就这样被我军一下子突破。
帝**立刻乱了阵脚,终于明白我军的“真实”突破重点其实是在肋部。当然,这一次他们又做出了错误了判断。在这个错误的判断之下,帝**调集肋部两侧各三个游旷部的兵力,猛扑刚刚丢失的结合部。只将两侧两个牙旷部的兵力,依旧留在两侧的结合部进行防守。而我剩下的六个曹旷部,则趁此机会,一举突入敌军的中央结合部。这股从天而降的兵力,再次打了帝**一个措手不及。在六个曹旷部如狼似虎的攻击之下,结合部很快失守。黑夜还没有过去,但我依靠着15个曹旷部的兵力,突破了三个结合部,另外两个结合部还在我军的佯攻之下,敌军已经事实上被截断成四截,而且完全有被截断成六截的危险。事实上,中间的两截敌人,已经处于极危险的境地。由于他们将过多的力量放在重要关隘的防守上,所以机动的兵力并不多。而我军攻克三个结合部之后,却可以沿着敌军内部移动的不设防的通道,一直打到中间两截敌人任何一支的背后。更加关键的是,由于三个结合部被攻占,敌军的通讯也成了问题。原本就因为失去制空权,通讯全靠地面,现在,包括陆上总指挥部在内都已经陷入我军的分割包围之中,通讯完全瘫痪。四截敌人,此后只能各自为战了。
我没有给敌人以反应的时间。此时此刻,唯有快刀斩乱麻,才能让我军拥有更加有利的形势。至少在黑夜过去之前,我军必须解决中间两截的敌人。否则天亮之后,两个健旷部的佯攻被对方发现,我军的处境就险恶了。
分别留下一个曹旷部防备两侧四个牙旷部的驰援,其余13个曹旷部则分别向敌军两个牙旷部的防区快速突进。首先就迎头赶上敌军正在向两个结合点增援的兵力。刚刚在阿尔卑斯战场,我军就已经用一比四的兵力击败了强大的日耳曼雇佣兵,而现在,我军更是以一比三的兵力,更加轻松地将这四股援军击溃。没等对方反应过来,我军已经跟在这四股援军的屁股后面追了过去。黑夜中,没命奔逃的敌军又将后方的兵力冲得溃散。到处都是归降和投降的敌军,到处都是我军的屠杀。美国玩家的召唤还没有进行战略集结就已经被我军和空军两面夹攻,摧枯拉朽一扫而空。此战,敌军两个牙旷部,归降三分之一,投降三分之一,三分之一被杀。陆路总指挥死于乱军之中,陆路指挥部被彻底打掉。战后我军新增三个游旷部的兵力,扩大了一倍。简单整编了一下之后,留下四个游旷部,分别向两边猛扑,另外两个游旷部,则奉命到两侧的结合部,重新向这两个结合部组织进攻。
在两个游旷部到位之前,结束了中央战事的四个游旷部,面对从两侧扑过来的敌军,忽然改防守为攻击,以猛虎下山之势扑了过去。黑夜里出现如此重大的变故,让所有敌军都猝不及防。很快后方全无防线的敌军又出现了溃败之势,并逐渐将溃败之势蔓延开来。在这两个区域,除了各自一个游旷部守卫最外侧的两个防地之外,各自集中了七个游旷部的兵力。溃败中照例20%信徒和10%其他兵力投降。也就是说,战斗尚未结束,我军已经再次扩大了四个游旷部的兵力。其余敌军拼命逃跑,就在通过结合部之前,却接到结合部刚刚被占领的消息。敌军顿时彻底郁闷了。这两部兵力因为没有在陆路总指挥的直接指挥之下,现在就连最外侧的敌军也没有牙旷帅亲自指挥,所以此后又各自归降了一个游旷部。而战死的敌军也只有一个游旷部,余下的三个游旷部投降。而因为传递消息较慢,最外侧两个游旷部的敌军,也在我军截断后路之后,才明白无路可走,归降四个曹旷部,投降四个,战死两个。陆上的战争由此结束。敌军的陆上封锁兵力全军覆没,我军收降九个游旷部,俘虏八个游旷部,杀死七个游旷部。战后我军扩大到三个牙旷部的兵力。此时此刻,整个阿特兰蒂斯帝国,在我们的面前已经不设防。我向各个州都派出了一个游旷部的兵力,只一个游戏日,兰州、蒂州、斯州、德州尽数被我军占领。帝国皇帝在我军占领斯州之后被俘。琴察使徒命令将好战的皇帝处以极刑。
帝国灭亡,琴察使徒建立了阿特兰蒂斯使徒国,自任大使徒,以我为护国大将军,斯州、佛州、阿州、特州、兰州、蒂州、德州七州列牧。消息传出,剩余五个州全部投降使徒国。而在海上封锁三州的三个牙旷部的水军,也同样归降使徒国。九个游旷部的帝**俘虏,同样投降使徒国。使徒国总兵力达到八个牙旷部。
“使徒革命”剧情再次结束。美洲大战区进入了三个剧情的选拔赛,“加勒比海盗来袭”,“玛雅使徒革命”,“印加使徒革命”。“加勒比海盗来袭”将选拔海盗阵营玩家2000人,另外一个使徒国阵营不用选拔;其他两个剧情跟刚刚结束的阿特兰蒂斯使徒革命一样,各自选拔帝国阵营和使徒阵营,每个阵营选拔2000人。我军2000玩家不能再参加美洲大战区的选拔,可以悠闲一阵子了。
第1152章 燃灯佛国大捷
跟我在欧亚大战区和美洲大战区一枝独秀不同,欧亚大战区的另外三场战争,则充满了一波三折。
另外三场战争,首当其冲的自然还是天竺战场。除了罗马、西域、玛雅之外,天竺算是最重要的交通要地了。所以游戏里所有剧本的所有剧情时期,这里都成了各方玩家竞争的战略要地。这个剧情时期跟此前各个剧情时期最大的不同,就是“好古联盟”的敌人更多了。相比于早期的列国玩家共同对付中国玩家,这一次我们的对手也更多。由于我们这2000玩家已经参加了使徒国阵营,所以我们不能参加天竺的任何一个阵营。最终天竺的佛国阵营在汉中帮的浴血奋战之下,夺得了1482个佛国阵营的玩家名额,五弟也如愿以偿成为玩家首领。但相比于我的强势,如今的汉中帮兄弟就只能跟对方五五波了。战争中他们的敌人不仅是婆罗门阵营的2000玩家,同时还有天竺境内数不清的“好古联盟”的敌人。当然,除了玩家战之外,他们也不是孤立无援,毕竟我在天竺的私属兵力可以在npc战争中派上用场。而玩家战中,虽然我不能上场,对方也同样只能是2000玩家上场,借不了外力,还是五五波。
“婆罗门的反扑”剧情,第一场战争为“燃灯佛国的躁动”。由于燃灯佛国位处天竺国最重要的交通位置,利益在这里被无限强化。无论是玩家还是npc,没有相当的实力都难以立足。所以无论是佛国的势力还是其他势力,在这里都存在着对利益和实力的无限追逐。在这个过程中,佛国的教义就被无限边缘化了。由此而产生的结果,就是反对佛国的势力在这个地带也更加顽固。但同样,燃灯佛国对付这些反对势力的手腕也更加强硬。整个天竺国,要数这里的矛盾最尖锐。而系统剧情开启之后,佛国的最大敌人,婆罗门开始反扑,首当其冲的又是婆罗门玩家。于是一场针对婆罗门玩家的战争就跟当初在苏伊士针对使徒阵营玩家的战争一样,开始上演了。
战争自然还是从玩家战开始。玩家战也依然从海战开始,婆罗门阵营从西岸过来,佛国阵营从东岸过去,虽然海岸线的样子有所差异,但海战的模式还是跟红海不一样,跟其他比较温和的海战相似。在这种情况之下,双方又实力相当,战争就开始变得惨烈。实际上从玩家通过选拔赛进入npc阵营这个系统设定出现开始,玩家就已经非常明白,这实际上是系统为了限制高端玩家的一个陷阱。每当有激烈的战争,玩家必然是在激烈的战争中将老本拼光。如此一来,高端玩家辛辛苦苦积聚起来的实力,就不得不重打锣鼓重唱戏了。而当玩家战引入海战之后,这个陷阱更加雪上加霜了。因为在海战中,由于魔晶炮船的存在,几乎所有参战的玩家都很难让自己的兵力活到退入撤退港口的时候,只能在海上拼光。打赢了的还可以有一点剩余,打输了就彻底输光。而即使打赢了,损失也是惨重的,只要一艘船沉掉,接下来自然就是船上的私属兵力。所以海战的关键,主要还是看火力。
“燃灯佛国的躁动”战争中,玩家战的第一场海战首先在双方的边界港口之间爆发。在这种海战地图上,如果没有其他因素,想依靠偷袭对方的港口取胜几乎是天方夜谭。由于双方谁也没有那个实力掌握制空权和控海权,所以也只能步步为营。而战争开始之后,五弟就发现了一个问题,对方阵营的玩家不是2000,而是4000。这是非常致命的差距,因为对方阵营另外2000玩家肯定是波比带来的罗马帝国阵营解散后的下野玩家。这批曾经经过罗马战火洗礼的玩家,经过一个游戏月的恢复,现在已经重整旗鼓。尤其是其中三十多个玩家还有自己的王国,虽然npc兵力不能带来,但单单是在战争中获取的诸如职业、兵种等优势,已经足以让佛国阵营皱眉。
在这种情况之下,五弟只能选择依靠港口进行防守。不过波比在经过和我的海战之后,显然已经掌握了海战的要义,包围佛国阵营最前线的南区港口的同时,没有忘了派出一半大军攻击佛国阵营的后方。由于波比带着2000玩家加入婆罗门阵营这个突然因素的出现,佛国阵营阵脚大乱。
五弟当机立断,决定放弃南区,所有兵力回撤北区的撤退港口,集中后逃出战场。这场海战已经只能接受失败的结果了。如今唯一的区别,就是是不是能够保存有生力量。由于五弟见机得早,最终佛国阵营只损失了南区的兵力,其余兵力全部撤出了战场。而由于南区兵力的据险固守,对方在破坏港口设施之前同样损失了相等的兵力,结果婆罗门阵营以惨胜收场。但战后,婆罗门阵营还有90%的兵力,佛国阵营就只剩下80%了。而且对方的兵力基数要大一些。
不过在陆战中,作为一对一攻城拔寨的战争,系统终于限制了双方的上场人数。战争一分为二,上半场和下半场婆罗门阵营各出2000玩家,而且每个半场每个玩家最多只能出一半兵力。如此一来,虽然佛国阵营的损失还是更大,但却能够拥有跟对方抗衡的实力,不用一上场就空寨退守了。这样一来,作为老牌玩家的汉中帮兄弟终于大显身手,在拼掉80%兵力之后,终于夺下了对方4000个根据地。
其实说到底,汉中帮兄弟虽然取胜,但也只是惨胜。以80%兵力换取4000个根据地,虽然地有了,却更少兵力防守了。当然,等级、将格、军衔、军职和职业的奖励,还是可以全面提升玩家实力的。虽然现在npc的实力只为高端玩家的三倍,但能够得到更多npc作为部属,还是可以提升玩家竞争力的。而且更加重要的是,一旦得到合适的职业,那就是更加扭摆的事情了。不过损失80%兵力才取胜,系统判定为惨胜,只拿到双倍奖励,而对方也拿到了一倍奖励。实际上海战和陆战两个回合下来,双方在奖励方面,都不亏不赚。
真正的较量在接下来的npc战争中。这一次轮到婆罗门玩家头疼了。如今他们的地位,正好相当于当初我在苏伊士,而他们的实力却显然不能跟我相比。尤其我在苏伊士一战,根本就是使用点化这个技能结束了战斗,不是婆罗门玩家可以复制的。更加重要的是,除了佛**队和佛国阵营玩家之外,天竺的所有玩家都可以参战,既可以攻打佛国阵营,也可以攻打婆罗门阵营,打到谁的领土都可以算自己的,系统领土除外。也就是说,一旦天竺玩家都起来扯婆罗门阵营的后脚,那么婆罗门阵营就更加孤立了。好在天竺是印度玩家的老巢,婆罗门阵营又积聚了印度玩家大帮会的大部分高层,在这方面,至少五亿印度玩家还是站在婆罗门阵营一边的。其他玩家比较中立,但中立的原因也是摄于“好古联盟”和汉中帮的威名,暂时不想丢失自己在天竺的利益而已。所谓全世界玩家反好古联盟,那不过就是一个好听的噱头,谁没事干跑来让我这种boss级的玩家虐呢?
所以现在天竺的形势,是沿海30个佛国各派出了一个健旷部的魔晶炮船,燃灯佛国则派出了四个曹旷部的魔晶炮船,共计是两个游旷部的魔晶炮船。内陆的68个佛国则各自派出了一个健旷部的陆军,灵山佛国派出了七个健旷部的陆军,共计是三个游旷部的陆军。也就是说,天竺100个佛国,共计出兵五个游旷部。兵种方面,一招一兵种为香客兵,上木阶蓝色攻防血18其他6;十招一兵种为僧兵,上水阶蓝色攻防血24其他6;百招一兵种为罗汉兵,上火阶蓝色攻防血30其他6;千招一兵种为金刚兵,上土阶蓝色攻防血36其他6;万招一兵种为佛兵,超三阶蓝色攻防血42其他6。婆罗门阵营则拥有一个曹旷部的百招一兵种刹帝利兵,上水阶蓝色5级攻防血42其他6。在npc方面,婆罗门阵营的兵力跟佛国阵营最高实力的npc兵力持平,而佛国阵营最高实力的npc兵力只有25个裨帅部,不能跟婆罗门阵营相比。但佛国阵营十招一的僧兵拥有两个曹旷部,刚好可以破刹帝利兵的防御。
玩家兵力方面,婆罗门阵营玩家拥有10个军的兵力,计有县城2000座,乡镇8000座,村庄4000座,驻扎地10万座,根据地50万座。这些玩家领地为佛国阵营攻击的第一目标,如果将这60多万块领土全部拿下,则佛国阵营取胜,否则佛国阵营失败。而佛国阵营的玩家不到两个军,计有县城800座,乡镇3500座,村庄1800座,驻扎地五万座,根据地20万座。婆罗门阵营不用夺取这些玩家领土,只需要击败燃灯佛国所有的军队就可以了。
除此之外,就是10亿各国玩家的兵力,将帮助婆罗门阵营作战。这个消息是我通过大汉的情报部门打探到的。如今大汉的情报部门已经遍及全球,可以打探到包括玩家情报在内的重要情报。而佛国阵营的兵力就非常少了,大约只有两亿玩家希望帮助佛国阵营出战。他们的理由很简单,一旦婆罗门阵营失败,他们就可以跟在佛**队屁股后面捞好处了。另外,还有两亿好古联盟的玩家,因为佛国阵营是好古联盟的利益所在,也将帮助佛国阵营作战。也就是说,帮助婆罗门阵营作战的玩家有一个普旷部的兵力,而帮助佛国阵营作战的玩家有两个大帅部的兵力。不过,相比之下,玩家兵力还是太少了,真正让玩家大放异彩的,还是每个玩家两个营的召唤,共计婆罗门阵营两个副旷部,佛国阵营四个偏旷部。
当然,还有一股力量,也许将成为这场战争的关键。那就是我在天竺共计一个曹旷部的兵力,外加两个大旷部的召唤。由于天竺是我最早发展的地区之一,所以跟佛州一样,也拥有一个曹旷部的兵力。甚至跟佛州相比,我还多出了一个健旷部。也就是说,如今我在天竺的兵力,独自一人打败佛国阵营和婆罗门阵营两个阵营的联军完全不成问题。毕竟我独自一人拥有接近全世界玩家10倍的私属兵力和召唤。尽管这个数字在将来会不断缩小,但现在,却注定将是我一家独大的形势。当然,我并没有决定使用全部兵力作战,毕竟只要牵制住玩家的召唤和婆罗门阵营的一个曹旷部的刹帝利兵,其余的事情佛国阵营完全可以自己干了。
所以我的作战目标也很简单,只派出两股兵力。一是一个健旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵,二是所有的空军召唤,外加若干地面召唤。如果没有地面召唤作战,空中召唤并不能对地面召唤必胜。因为地面召唤同样有群攻技能,照样可以将空中召唤搞定。为了确保好古联盟的领土不丢失,两个普旷部的圣徒兵中,其中一个被我派到好古联盟的领土上防守。
战争开始,婆罗门阵营反客为主,铺天盖地的空军召唤扑向了天竺各大佛国派出的三个游旷部的兵力。不得不说,波比这个战法是最好的战法。先依靠普通玩家的兵力消耗佛国的兵力,然后达到不战而胜的目的。但我在这个游戏里到目前为止,注定会成为他的克星。就在他的空中召唤起飞的时候,我的空中召唤大军也同样起飞,跟各国玩家的空军召唤展开了空战。拥有绝对数量优势的我,自然是将对方的空军追得满地图跑。而且在佛国npc上空,密密麻麻的召唤正在进行空中保护。只一个回合,对方就空战失利,并逐渐让出了制空权和情报网控制权。
我没有给这些空军以挣扎的机会,密密麻麻的地面召唤和私属兵力跟在空军的屁股后面,满地图追杀对方的空军召唤。那些横下心来弃掉空军召唤的玩家还好一些,也就是损失空军召唤而已。而一旦对方将空军召唤撤回领土单位上,接下来立刻就会迎来我军私属兵力和召唤大军对其领土的攻击。最终10亿帮助婆罗门阵营的玩家,竟然有七亿丢失了全部领土单位。这意味着我在这一战中得到了至少20亿座县城60亿座乡镇300亿座村庄1000亿个驻扎地2000亿个根据地。接下来的日子,我将成为燃灯佛国的第一税收大户。
仗打到这样,婆罗门阵营立刻丧失了主动权。眼看着佛国大军兵临城下。而我的一个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵也已经开到中心战区了。尽管对方的刹帝利兵在外围进行固守,但原本比较牛的刹帝利兵在碰到我的圣徒兵和信徒兵的时候,立刻就呈现了溃败之势。这些平素趾高气扬的刹帝利兵仗着兵种等级高,何曾碰到这样的败绩,这让他们根本就没有尝过打败仗的滋味。所以败仗到来的时候,他们败得是那么彻底,因为战前一切战略的制定,都立足在取胜的基础上。如此一来,对方的兵力完全就没有留后手,很快就被我军摧枯拉朽。由于我不可能得到天竺职业,这些刹帝利兵人数又太少,所以我连做实验招降一些兵力的心情也没有,最终这些刹帝利兵全军覆没。但就算如此,战后我军还是收获了一个军的降兵。毕竟阵亡敌军也有亿分之一的归降几率,实际上是补偿敌军给战功卓著的玩家,以鼓励玩家多杀敌。而在消灭刹帝利军的战役中,我的功劳最大,最终系统奖励给我一个师的刹帝利兵。
npc兵力输了一个稀里哗啦,这意味着婆罗门阵营的玩家已经直接面临着我军。本来刹帝利兵就是他们最后的依仗。在此情况之下,波比不得不带着婆罗门玩家的私属兵力撤出了所有的私属领土。对此我没有兴趣继续攻城拔寨了,直接让佛国阵营的玩家自己去抢了。毕竟也要让这些玩家有所收获吧,再说佛国阵营大部分玩家都是汉中帮兄弟,跟自家兄弟抢,就太不地道了。但系统已经规定,战争中玩家只能凭借各自的实力夺取驻扎地和根据地,领地则在战后根据军功进行统一奖励。这就给佛国阵营的玩家留下了一个悬念,最终谁会分到那些领地呢。要知道即使是平均分配,也意味着得到分配的玩家所有领地数量会扩大两倍。而按照军功分配之后,很有可能某些玩家的领地数量会扩充10倍以上。尤其是其中还有一座由印度玩家波罗门建立的领地,如今已经发展到郡城,更是让无数玩家眼热。这个村庄是在波罗门率先达到100级的时候,在燃灯佛国建立的,几经发展,又率先升到郡城。这一次战争,这个郡城也成为整个燃灯佛国婆罗门阵营的中心城池,而现在已经被我军占据了。当然,我只是打酱油的,奖励应该是给五弟他们那些佛国阵营的玩家。
第1153章 灵魂炮
恶仗都是我和npc打的,佛国阵营几乎无损取得胜利,因此得到了六倍奖励。加上此前玩家战争得到一倍奖励,共计是七倍奖励。所有玩家集体提升七级等级,五级将格,四级军衔,三级军职。如果是两京剧本刚刚开始的时候,五弟等20个曲长由此提升为校尉,拥有一个所的大军,那就是一支稍有规模的npc力量了。但在现在,暂时聊胜于无。但五弟得到了六个职业,其他19个玩家曲长各得到五个,队长四个,伍长三个,就连普通玩家也有两个,这就比较重要了。
而在领土的分配上,首先是参战玩家必有一座村庄。然后按照军功来进行奖励。不过这一次系统的奖励让人大跌眼镜。本次战争中最肥的玩家领地,也就是波罗门的郡城,居然奖励给了我这个没有进入阵营的玩家。剩下的领地才是阵营玩家进行分配。不仅如此,系统还对我进行了其他奖励。
这时候我才明白,每次战争,对于没有加入阵营的玩家也是有奖励的,不过这些玩家获取奖励必须同时满足如下条件:【1】自己所帮助的阵营取胜;【2】自己的杀敌数超过阵营玩家平均杀敌数。到目前为止,也只有我达到了这个条件。而对满足这两个条件的其他玩家的奖励如下:【1】获取杀敌量两倍的npc兵力作为奖励,独立编制,不隶属npc阵营;【2】所获兵力保留原来的兵种,如果玩家要为所获兵力改变兵种,则所改变兵种一律提升一级成色,一级等级,外加原兵种三分之一的品阶,兵种加成只限于所获兵力,玩家所改变兵种原始品阶和等级不得高于原兵种品阶和等级,可以随时将兵力改回原兵种;【3】战后奖励所帮助阵营在战争中所获一块领地,根据与该阵营玩家军功排名对比,决定玩家所获领地类别;【4】根据军功,进行npc领土奖励:杀敌数超过总杀敌数90%,获得该阵营下辖最高等级领地,以下每低10%,领地等级降一级,获得领地后该玩家成为该阵营特殊玩家,可以参加该阵营战争,并获得该阵营军功,但不能指挥系统势力别的兵力,也不受系统势力指挥。
也就是说,只要阵营外的玩家够牛,杀敌够多,最终可以得到兵力、玩家领地和系统领地三方面的奖励。而根据此战的结果,我的总杀敌量完全超过90%,也就是说,可以得到最高的奖励。于是可怜的波罗门千辛万苦建成的菠萝城就此成了我的领地,同时燃灯佛国将明灯州封给了我。当然,更加重要的是,我还得到了两个曹旷部的刹帝利兵npc。而根据改变兵种之后的设定,我在将这些兵种改变为十招一的圣徒兵之后,圣徒兵这个兵种对这批兵力的加成已经由原来的超二十阶黑铁三级攻171防180其他9变成了超二十三阶青铜四级攻防血210其他10,除了敢死队、侍婢兵和卧底兵等高端兵种之外,这个兵种俨然已经成为了目前我军最强大的兵力。当然,此时我在天竺的全部npc兵力,也不过就是这些刹帝利兵,外加此前一个师的刹帝利兵。不过先前招降一个师的刹帝利兵,根本就没有后期的奖励,只跟普通的刹帝利兵一样。所以放眼整个天竺,最强大的npc兵力已经掌握在我的手中,同时燃灯国除了燃灯城之外最富庶的明灯州也已经被我掌握,加上我已经成为300多亿玩家领地的超级税收大户,可以说在天竺已经可以跟各个佛国抗衡了。当然,我不会蠢到真的拿这些领地去跟佛国玩,人心不足是会被打回原形的。尤其是超过20亿的玩家县城,现实世界放眼整个地球也没有这么多的县城,就连看县城名都要看一辈子。我当然不会亲自去管理,直接派人安排人管理去了。
燃灯佛国之战,婆罗门阵营大败亏输,这让婆罗门阵营不得不稍稍休整了一下,原本决定的多处反叛,不得不让婆罗门祭司进行重新梳理。这一次婆罗门阵营决定放弃在比较发达的沿海地区反叛的计划,因为婆罗门祭司们认为沿海地区玩家力量比较强大,形势不好掌控。所以反叛的地点就定在了孔雀佛国。这是因为孔雀佛国是五大佛国中唯一一个在陆上的佛国,由于孔雀佛国自身的强大,又没有海路的威胁,长期以来,这个佛国都没有其他佛国的驻军,完全依靠自己。同时,玩家在这边的实力也并不强大。因为孔雀佛国在喜马拉雅山南麓,怪区都是超过5000级,在目前阶段,玩家还不适合在这里发展。想要这个地方发展起来,恐怕还要等到几年之后。于是新的战争开始了,名叫“孔雀佛国叛乱”。这一次的玩家战就只是在陆上争夺了。上次战争中,波比虽然输光了领土,但却保留了兵力,及早的撤退让婆罗门阵营的玩家几乎零损失。所以现在的玩家战开始之后,佛国阵营的玩家就必须以20%的兵力应对对方一半的兵力了。而这个一半,根本就是佛国阵营玩家兵力的五倍。战争依旧分为上下半场,双方都只能以一半兵力出场。对此佛国玩家并没有退缩,因为他们的战斗力更强,尤其是上一场战争,他们主要是将兵力丢在了进攻上面,对方仗着防守地形的有利,搞定了他们不少兵力。但就在那样的情况下,他们还是打出了1:2.5的战果。这一次佛国阵营决定坚守领土,让对方来攻,只要坚持到最后,本方就有获胜的机会。毕竟攻守之势易地之后,双方的兵力对比也只是1:5,从某种意义上来说,只要佛国玩家抱定守到底的宗旨,婆罗门阵营还是拿他们没有办法的。
但佛国阵营可以悠闲,波比却不愿悠闲。上一场战争,在玩家领土的损失上面实在太惨重,现在能够拿到多少就是多少,必须拼了。只要取胜,就可以在佛国阵营的心脏中插上4000颗钉子。于是这场战争就成了一场双方攻防的经典战例。佛国玩家发挥经验优势,进行着有条不紊的防守。婆罗门玩家则千方百计攻击,各种怪招妙招层出不穷。但无论婆罗门阵营如何发挥,却就是将对方的领土攻占不下来。当然,这其中也有少数婆罗门阵营的玩家获得了突破,但他们不但付出了重大的代价,而且在对方的背后,立刻又构筑起了坚固的防线。而就当对方试图集中兵力,好几个玩家攻击同一个根据地的时候,佛国阵营的玩家又忽然向对方集中兵力后留下的空挡发起攻击,反而占领了对方的根据地。
不知不觉之中,双方在分兵合兵的不断变换中,各自攻下了对方若干领地。谁也不知道到底谁攻占的领地更多,因为大地图每个小时才刷新一次。忽然之间,婆罗门玩家听到一声系统提示,佛国阵营已经胜利了,这让很多孤军深入拿下很多根据地的婆罗门玩家不得不仰天长叹,自己还是不够快。
下半场比赛,由于不能跟上半场的玩家沟通,婆罗门阵营还是相同的战术。结果到最后,又是佛国阵营取胜。此战不但佛国阵营全取4000个根据地,而且双方的兵力对比,也发生了重大的变化。佛国阵营还剩下总兵力的15%,婆罗门阵营却也只剩下25%了。虽然婆罗门阵营的兵力还是佛国阵营的三倍,但接下来的战争就更难打了。
npc战争,婆罗门阵营出动一个曹旷部的婆罗门兵和一个游旷部的刹帝利兵,向孔雀佛国的孔雀城发起了猛攻。孔雀佛国虽然拥兵一个牙旷部,奈何却没有婆罗门阵营的兵力那么精锐。除了刹帝利兵之外,婆罗门阵营的婆罗门兵为上火阶蓝色10级兵种,拥有攻防血162其他6的超强属性。这种巨无霸的兵种,目前来说,除了我两个曹旷部的刹帝利兵和十招一的圣徒兵之外,还没有任何兵种可以同时在数量和实力上与其比肩。而我两个曹旷部的兵力,目前远在燃灯佛国,至少要两个游戏日才能到达孔雀佛国。而目前在孔雀佛国,只有我的一个健旷部的兵力。而就连这一个健旷部的兵力,也只是阴差阳错才存在的。
之所以在孔雀佛国拥有这个健旷部的兵力,是因为在贾诩给我的矿产图中,孔雀佛国恰恰就存在一种在目前毫无用途,但在未来很有用的矿产——灵矿。这是一种生产灵魂炮的重要矿产,但目前为止,所有的玩家和npc势力都还没有生产灵魂炮的技术,所以这种矿产几近无用。但我却非常清楚,灵魂炮是跟魔晶炮、五行炮、经络炮齐名的四大炮种之一,尽管一级灵魂炮的威力只有一级魔晶炮的一半,但灵魂炮的终极等级为12级,可以达到一级魔晶炮11.5倍的威力。相比之下,只有经络炮的最终等级为13级,可以达到一级魔晶炮12.25的威力,可以跟灵魂炮相比。
在这种情况之下,孔雀佛国自然就成了我的必争之地之一。而像这种拥有重要矿产的必争之地,我不仅会布置重兵,而且会制造至少一个军的神将兵。对于战略物资的控制,是必须以最强大的力量的。以目前等级普遍达到700级的神将兵,跟1000多级的npc兵力相比,就算没有兵种,也可以全身而退。当然,如果要跟对方硬抗,还是得有兵种,才能做到无损杀敌。
但现在的问题是,一个军的神将兵,跟对方六亿个军的兵力相比,似乎有些少了。现在我只能依靠一个健旷部的信徒兵+两个大帅部的圣徒兵+一个军的神将兵,尽量帮助孔雀佛国守城,等到援兵赶到之后,婆罗门的这次反叛就难以得逞了。所以我立刻调集明灯州一个曹旷部的刹帝利兵,飞速增援孔雀佛国,同时空军召唤对制空权的掌握也扩大到整个天竺,尤其是燃灯佛国到孔雀佛国的交通线。目前来说,由于玩家还没有掌握决定性的npc兵权,只要提防他们的召唤尤其是空军召唤就够了。
而我在孔雀佛国的一个健旷部的兵力,也飞速赶到了孔雀城。孔雀佛国的国主听说我是来增援的,又知道我刚刚在燃灯佛国立了大功,欣然放我入城。入城之后我也没有多说话,直接将一个军的神将兵分配到孔雀城守城的关键位置,同时一个健旷部的信徒兵和两个大帅部的圣徒兵也都派上了城墙,帮助孔雀城守军堵住漏洞。实际上孔雀国主这时候还是担惊受怕的,毕竟我拥有赫赫的威名,虽然目前跟佛国的关系尚好,但也难保我没有异心。直到看到我的布置完全是在协防而对孔雀城没有威胁之后,孔雀国主才松了一口气。
布置完之后,我也到这时候才松了一口气:“好险,幸好及时,要不然孔雀城半天都拖不过。”
却听孔雀国主笑道:“未必。我孔雀城的防御足以支撑一天不被攻陷。不过明灯牧此来之后,的确让我孔雀城终于能够坚守到两日之后佛国大军到达的时候了。要不然后果还真难料。”
我大笑:“孔雀国主真对我小小一个健旷部的兵力如此有信心?”
孔雀国主笑道:“当然,仅凭明灯牧看到我一个牙旷部的兵力之后,还能如此自信地认为足以坚守本城超过我军四倍时间,就可以知道明灯牧已经胸有成竹了。刚刚本国主看过明灯牧的兵力,足足有一个军的兵力,让我看到了神兵才有的实力。有如此神兵在,又何惧叛贼之有。”
我苦笑道:“可惜我军并非真正的神兵,否则能够有四个神兵在,叛贼就难以张牙舞爪了。”
孔雀国主大笑:“既然是神兵,当然不屑于跟这些小丑作战。明灯牧的兵力如今在人界已经排第一了。只要我们双方能够通力合作,城池一定会固若金汤。”
忽然我脸色大变:“不好,佛国空军都在燃灯佛国,至少要两天才能赶到,而至少有70个佛国的婆罗门玩家空军召唤,一个游戏日就能赶到了。到时候城池形势危急矣。”
而在我急切的声音中,孔雀国主却稳如泰山:“不妨。对于空中的攻击,我军早有应对。不怕他来,就怕他不来。到时候让他们来得去不得。”
我狐疑地望着孔雀国主,忽然脑海中灵光一闪,我想起了我呆在孔雀佛国的原因。既然如此,孔雀佛国拥有秘密武器也就不是什么难以理解的事情了。
而就在这时候,密密麻麻的婆罗门大军已经来到城下,围住了城池。不得不说,婆罗门大祭司非常有魄力。要知道婆罗门大军的兵力,总共也只有六个曹旷部。而婆罗门大祭司敢于以六个曹旷部的兵力围住孔雀佛国一个牙旷部的兵力,这是需要勇气,更加需要自信的。不过换了谁拥有婆罗门兵这样的兵种,都会跟婆罗门大祭司一样自信的。实际上除了一个军的神将兵,就只有我的圣徒兵和信徒兵可以跟婆罗门兵抗衡了。只可惜我的兵太少,对方多了20多倍。而且我军都是玩家兵力,除了兵种差距,还有等级差距。实际上信徒兵比婆罗门兵差不了多少,而圣徒兵的实力还超过对方,但就是因为等级差距,立刻让我军的实力缩水。无论信徒兵还是圣徒兵,都已经破不了婆罗门兵的防。不过在对付刹帝利兵方面,我军还是有十足的把握的。但刹帝利兵同样能够破我军的防。我不由慨叹,我的牛皮吹大了。原本以为我的兵力至少可以跟婆罗门阵营单独对撼一阵子的,现在看来,我军也不过就是比佛国兵稍牛一些而已。还好有孔雀国主的秘密武器,否则难以预料。当然,就连我的信徒兵,也已经超过了孔雀国主万招一的佛兵实力,无论如何,我军也算得上是生力军了。
婆罗门阵营没有跟我们废话,直接攻城。他们必须赶在其他佛国的援军到达之前攻下城池,才能够占有地利,同时也能够趁机吸收吠陀教徒和其他中立民众加入军队。而如果到时候攻不下城池的话,就只得接受失败的命运了。眼看婆罗门大军攻到城前,守城的佛国兵却并不慌乱,忽然间在城上架起了庞然大物,炮声轰鸣之中,一道道黑色的光晕扑向攻城的婆罗门军中。冲在前面的刹帝利兵碰到这些黑色的光晕,无不立刻化作白光。这些黑色的光晕无差别覆盖了城外冲在前面的所有的敌军,几乎每一个冲在前排的敌军都要受到好几道黑色光晕的攻击,这也难怪刹帝利兵碰到黑色光晕立即秒杀了。
这时候孔雀国主冲我开心地一笑,忽然又皱眉道:“灵魂炮极耗魔法,好在有明灯牧的神兵在此,神兵使用后的灵魂炮威力更强,攻击更远,明灯牧要不要试一试?”
此时此刻还能说什么,人家亮出了家底,我既然是来帮助守城的,又没有其他的想法,自然不能藏私,当即点头。孔雀国主大喜,命人搬出一个健旷部的灵魂炮,立刻给我们进行装备。这一次由我军发射的灵魂炮,威力又跟此前大不相同,炮声之中,不但冲在最前面刹帝利兵碰到一炮就被秒杀,而且婆罗门兵因为灵魂炮射程更远的关系,也已经开始被命中。被普通兵力命中的婆罗门兵安然无恙,但被神将兵命中的婆罗门兵,同样被秒杀。
第1154章 阿修罗兵
灵魂炮的最终实力虽然比经络炮稍差,但有两项却是四大炮种之中排名第一。因为灵魂炮发挥的是精神攻击力,而无论四大炮种哪一种,消耗的都是魔法值,魔法值的来源就是精神属性。因此在每一炮的攻击范围方面,灵魂炮排名第一,魔晶炮排名第二,五行炮和经络炮最小。灵魂炮的攻击范围要比五行炮和经络炮多出一倍,比魔晶炮要多出一半。同时,因为精神攻击而带来的负面属性,灵魂炮也远远超过其他三种炮种。五行炮和经络炮的攻击半径为50米,魔晶炮为75米,灵魂炮则为100米。在密集的队形中,100米的半径范围之内,最多可以聚集三万多兵力。也就是说,神将兵一炮下去,铁定有近三个所的敌军要遭殃。这也就难怪孔雀城能够利用灵魂炮的火力组成一道外围的封锁网了。
而被灵魂炮命中却没有挂掉的婆罗门兵,也受到了灵魂炮负面诅咒的影响。集中的表现就是恐惧,信心下降,步履迟疑。由于他们已经是冲在最前面没有挂掉的兵力,所以他们的速度放缓也给后方的敌军带来了影响,进攻的势头暂时被遏制了下来。
婆罗门大祭司没有见识过灵魂炮的威力,只以为前面是正常阵亡,攻城战中在所难免,所以不但没有放缓进攻的脚步,反而更加紧催促大军攻击。后方兵力不得已,只得硬着头皮上。结果大批的刹帝利兵根本就不能抵挡灵魂炮火网的火力,婆罗门兵虽然能够抵挡,但也只是原则上可以通过,实际上在受到负面诅咒之后,由于在火网中迟疑逡巡,受到更多的攻击,同样不得不接受阵亡的命运。
转眼之间,婆罗门阵营就阵亡了两个健旷部的婆罗门兵和两个曹旷部的刹帝利兵。而此时此刻,婆罗门大祭司终于做出了正确的选择,继续进攻。之所以说继续进攻是一个正确的选择,那是因为这是此时此刻婆罗门阵营唯一正确的选择。因为灵魂炮极耗魔力,虽然本身作为精神攻击对魔力的发挥更加充分,所以相比其他炮种耗费魔力要少一些,但每一炮也需要两个队的兵力才能支撑其魔力需要。如果要开下一炮,就得等到魔力的缓慢回复了。灵魂炮效果的持续时间为10秒,也就是说,在回复魔力的400秒时间里,必须有40批兵力相继开炮,才能维持灵魂炮封锁网的持续。而在这种攻城战中,由于婆罗门阵营的兵力要强于佛国阵营,所以实际上一开始孔雀国主已经采取了强势攻击的方式。也就是说,孔雀城主的安排下,孔雀城的灵魂炮实际只能维持十个回合。接下来将有五分钟的间歇期,而婆罗门大祭司就是要利用这五分钟的间歇期,以强大的兵力拿下孔雀城。不得不说,先前婆罗门大祭司的确指挥错误了,让婆罗门大军遭受了重大的损失,但现在婆罗门大祭司的决定却是正确的,尤其是跟现在的决定结合起来看,先前的失误反而变得更加必要了。
事实上在打了第一炮之后,我的神将兵就已经哑火了。这是孔雀城主为了借助神将兵的威慑力,特意没有安排神将兵的梯次进攻。不过我的信徒兵和圣徒兵则没有哑火,一开始孔雀城主就提供了正确的战法,我的这批生力军根本就分成了40批,可以保证从头到尾不哑火。而且从一开始我的安排来看,我的兵力对于每一个区域都已经覆盖了,虽然在全城哑火之后不能达到此前的火力覆盖效果,但对关键区域的封锁还是很给力的。
所以等到孔雀城的主要火力全部停息之后,婆罗门大祭司并没有等来意料中的完全哑火。但箭在弦上不得不拼了。大手一挥,整整一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵冲向了城下。很快他们就计算出灵魂炮火力覆盖不到的位置,展开了强攻。这一次上来的,已经几乎是婆罗门阵营剩下三分之一的兵力。而当他们来到城下的时候,都不由暗暗叫苦。因为留给他们的进攻点,实际上正是正常攻城战中,防守最严密的地方。孔雀城的灵魂炮虽然暂时哑火,其他守城的装备却还充足,短短四分钟的时间,一个普旷部的婆罗门兵和一个健旷部的刹帝利兵丧生城下,攻城却没有丝毫进展。而就在这个时候,婆罗门大祭司吹响了撤退的号角。这没有办法,既然不能在一分钟之内突破城防,那么就必须赶在孔雀城火力网重新形成之前撤退,这样才能够保存有生力量。
撤退之后,婆罗门大祭司才发现,眼前的形势,就连先前通过强攻来换取五分钟攻城时间的战术也不能复制了。毕竟如果不是因为失误的话,恐怕先前婆罗门大祭司也不会用出这种白白损耗兵力的攻击方式。但婆罗门大祭司又不可能在城下干耗,所以最终婆罗门大祭司想出了一个利用单兵作战能力来进军的办法。也就是所有兵力组成互相相距200米的方阵,只要能够进入灵魂炮攻击的盲点,就可以进行集结了。如果城上试图对通过火线的兵力进行灵魂炮攻击,那也只能杀伤此前万分之一的兵力,却可以将对方的火力耗光,强行制造一个五分钟攻击时间窗口。
但就在婆罗门大祭司搬出这个战法的时候,孔雀城主却在城上搬出了强弓硬弩,弓兵站在城墙上,依靠弩箭的远射攻击,轻易就将敌军点杀。由于敌军不敢集结,强弩点杀非常方便,就算有漏网之鱼来到城下,也已经翻不起大浪,只敢等在角落里等待后援。而我这时候就会带着神将兵飞到城下,一刀一个解决问题,再飞回来继续守城。
轻易将婆罗门大祭司的新战法破解之后,婆罗门大祭司不得不重新想办法。这一次他的损失并不大。因为兵力站位稀疏,总计损失不到一个参帅部。所以也相当于做了一种无损的试验。接下来,他必须想出新的办法了。
新的战法很快就得以出炉。那就是地道战。由于孔雀城防守实在太严密,婆罗门大祭司明白,单单依靠他这点兵力,已经不能依靠强攻攻下孔雀城了。所以现在唯一的选择就是地道战。从婆罗门大军的军营开始,一条地道正在向孔雀城延伸。在此期间,婆罗门阵营再也没有发动进攻。
很快我和孔雀国主就闲得有一种坐茶馆的感觉,大家纷纷猜测,对面的茶客为什么坐在那里一动不动呢?是茶不好喝还是在想什么拥有终极意义的问题?最终还是一个将军过来跟孔雀国主耳语之后,孔雀国主的脸上出现了高深莫测的表情。从他那微翘的嘴角中,我读出了婆罗门大祭司的悲剧。
果然,五个游戏时辰之后,地底下传来了哗啦啦的声音。孔雀国主告诉我,婆罗门大军大约一个健旷部的婆罗门兵和一个曹旷部的刹帝利兵,刚刚在地道里被他们水淹了。大笑声中,我们开始计算婆罗门大军的兵力,发现对方只剩下七个普旷部的婆罗门兵和九个健旷部的刹帝利兵了。也就是说,五个时辰的攻城战期间,婆罗门大军损失了一大半的兵力。尤其是13个普旷部的婆罗门兵的损失,应该是让婆罗门大祭司最痛苦的事情,毕竟这批婆罗门兵是他最大的本钱。接下来,婆罗门大祭司已经很难再组织起像样的进攻了。
而这时候婆罗门大军正在做的事情,就是一门心思坐下来等待。因为他们已经得到消息,无数帮助婆罗门阵营的玩家,如今正在大举向孔雀城开进。到时候可以利用这些玩家的空军来对付孔雀城。
但婆罗门大祭司愿意等下去,我却不愿意等了。因为这段时间我没有事干,已经进行了兵棋推演。而最终兵棋推演的结果,就是佛国阵营这次有大麻烦了。因为佛国阵营中无论是玩家兵力还是npc兵力,主力都在南方。而北方各佛国的玩家兵力,拥有强大的空军召唤,可以随时向各个佛国增援孔雀城的npc兵力发起攻击,如果运气好,这些玩家还可以直接攻下npc领地。所以在我方援军到达之前,极有可能北方佛国已经被打了一个稀巴烂。到时候我们等不到援兵,恐怕最先等到的,反而是敌军。
所以我必须等到婆罗门玩家赶到之前,率先结束战斗,到时候才能帮助孔雀王守住孔雀城。
而经过这样的兵棋推演,我也忽然间明白我是可以击败婆罗门大军的。先前因为我怕召唤受损失,所以一直没有想到用召唤。而现在,无疑正是使用召唤的时候到了。共计一个大旷部的召唤,其中三个偏旷部为空军召唤。而这其中,一个副旷部召唤和一个偏旷部的空军召唤为原始等级超过600级的召唤,我完全损失得起。当机立断之下,召唤齐出,向婆罗门大军攻了过去。
等到婆罗门大祭司发现情况不对劲,为时已晚。密密麻麻的召唤从空中和地面将婆罗门大军围得水泄不通,布成了天罗地网。曾经强悍的婆罗门兵和刹帝利兵在这样的蝗虫战术面前被打得一败涂地,无一漏网,全部被消灭。这中间也包括目前正在婆罗门大军中搞底层建设的波比等4000玩家。
战争结束,五弟等佛国玩家得到奖励自然不必说,最关键的是我自己得到的奖励。我没有多少倍奖励之说,由于我军胜利,并且杀敌数超过阵营玩家平均杀敌数,自然就有了奖励。玩家领地的奖励没有,由于我杀敌数只有36%,系统领地的奖励也刚好没有。但npc兵力的奖励却很肥。整整四个健旷部的婆罗门兵和四个曹旷部的刹帝利兵,人数方面是燃灯佛国战争的两倍。不过婆罗门兵在改成圣徒兵之后,相比于刹帝利兵优势并不大,也就是多出一阶的品阶,从而拥有超二十四阶青铜四级攻防240血250其他10的加成而已。当然,还是多出了20倍攻防和30倍血条,跟原来的婆罗门兵相比,更是多出了一半的实力。更加重要的是,我在天竺北部也已经拥有了强大的npc战力了。
而这次战争中,孔雀佛国虽然取得了胜利,在北方的其他佛国,却果然如我所料,有10个佛国已经落入玩家之手,还有五个佛国正在受到攻击。不过这些攻占佛国的玩家一般都是保留原来的国主,既不建立自己的国号,也不投向婆罗门阵营,跟我当初占领匈奴、鲜卑、倭国等国是一个意思。这样一来,他们就不是佛国的敌人,只是佛国换了一个主人而已。在当前婆罗门势力咄咄逼人的情况下,其他佛国不但不会制裁他们,还得依靠他们一起来对付婆罗门阵营。而相应地,原来这些试图跟婆罗门阵营合作的玩家在得到一个佛国之后,也改变了立场,决定维护佛国阵营的利益。同时,还有跟他们关系密切的玩家,也各自获得在这些佛国的分封,同样改变了立场。尤其是其中很多重要帮派,都在这次战争中获益,只要帮主被封了,整个帮派就都成了佛国的人。
而我在这次战争中还收获了一个好处,那就是由于婆罗门大祭司被我所杀,不仅得到了其掉落的物品,而且还得到了两个相同实力的npc将领。在整个婆罗门阵营中,大祭司的实力是最高的,相当于大汉的吕布。但跟得到他的掉落物品相比,他本人又不是那么重要了。这些物品包括,“婆罗门大祭司套装”一套,黄金器以上装备若干,血块、能量块各一,《婆罗门大祭司职业技能书》绑定一本,《阿修罗职业技能书》绑定一本,《天竺婆罗门人物志》一本,其他物品若干。套装和人物志我给了五弟,其他装备和物品让汉中帮兄弟分了。两本技能书我自己学了,血块和能量块我送给了十二弟,至于为什么送给十二弟,这就得海伦来告诉你了。
两本技能书,虽然大多数技能雷同,但我还是有收获的,首先是获得了【婆罗门诅咒】这个技能,其次是获得了吠陀兵、婆罗门兵、刹帝利兵、吠舍兵、首陀罗兵、阿修罗兵六个兵种。不过我的婆罗门兵和刹帝利兵都是1级,不能跟原装相比,只是品阶和成色要高一些。阿修罗兵照例有若干不同档次的亚兵种。另外,阿修罗系的【召唤修罗】技能也非常有用。这个召唤技能跟普通召唤技能不同,只要是我招的阿修罗兵种,都能够召唤。幸亏婆罗门大祭司似乎还没有学到这个技能,否则这一仗我也不能赢得这么轻松了。
【阿修罗兵】是一个大系列,包括一招一的黄色阿修罗,伍招一的白色阿修罗,队招一的青色阿修罗,曲招一的黑色阿修罗,部招一的绿色阿修罗,彪招一的蓝色阿修罗,所招一的粉色阿修罗,营招一的紫色阿修罗,师招一的橙色阿修罗,军招一的黑铁阿修罗,路招一的青铜阿修罗,健帅部招一的白银阿修罗,曹帅部招一的黄金阿修罗,游帅部招一的白金阿修罗,牙帅部招一的青金阿修罗,参帅部招一的黑金阿修罗,裨帅部招一的暗金阿修罗,偏帅部招一的钻石阿修罗,副帅部招一的水晶阿修罗,大帅部招一的灵级阿修罗,普旷部招一的地级阿修罗,健旷部招一的仙级阿修罗,曹旷部招一的神级阿修罗,游旷部招一的圣级阿修罗,牙旷部招一的天级阿修罗。
各级阿修罗原始实力:黄色下金阶黄色;白色中金阶黄色;青色上金阶白色;黑色下木阶白色;绿色中木阶青色;蓝色上木阶青色;粉色下水阶黑色;紫色中水阶黑色;橙色上水阶绿色;黑铁下火阶绿色;青铜中火阶蓝色;白银上火阶蓝色;黄金下土阶紫色;白金中土阶紫色;青金上土阶橙色;黑金超一阶橙色;暗金超二阶黑铁;钻石超三阶黑铁;水晶超四阶青铜;灵级超五阶青铜;地级超六阶白银;仙级超七阶白银;神级超八阶黄金;圣级超九阶黄金;天级超十阶白金。
各级阿修罗在我这里的实力:黄色上金阶橙色三级攻防16血24其他8;白色下水阶橙色三级攻32防血40其他8;青色中火阶黄金三级攻72防血84其他12;黑色上土阶黄金三级攻防血108其他12;绿色超四阶灵级三级攻防血187其他17;蓝色超八阶灵级三级攻防血221其他17;粉色超十二阶神级三级攻防270血288其他18;紫色超十六阶神级三级攻防306血324其他18;橙色超二十阶神级三级攻342防血360其他18;黑铁超二十四阶神级三级攻378防血396其他18;青铜超二十八阶神级三级攻414防血432其他18;白银超三十二阶神级三级攻防486血504其他18;黄金超三十六阶神级三级攻504防血522其他18;白金超四十阶神级三级攻防540血558其他18;青金超四十四阶神级三级攻防576血594其他18;黑金超四十八阶神级三级攻防612血630其他18;暗金超五十二阶神级三级攻648防血666其他18;钻石超五十六阶神级三级攻684防血702其他18;水晶超六十阶神级三级攻防血738其他18;灵级超六十四阶神级三级攻防血774其他18;地级超六十八阶神级三级攻防血810其他18;仙级超七十二阶神级三级攻防846血864其他18;神级超七十六阶神级三级攻882血900其他18;圣级超八十阶神级三级攻918血936;天级超八十四阶神级三级攻954防血972其他18。
第1155章 婆罗门怎么办
阿修罗兵是按照编制逐渐降低招兵几率的兵种。所以最低等级的阿修罗兵跟其他兵种系列的最低兵种相比,实力缩水不少,恐怕也只有黄巾军跟阿修罗兵一样。尤其是白色阿修罗,实力跟大汉府兵一样,却只能五招一,而大汉府兵和大汉正规军都是一招一。当然,这里的一招一只是指在本方兵力中招人的几率。如果是在普通老百姓中招兵,大汉府兵和大汉正规军跟黄巾军还是有区别的,大汉府兵为三招一,大汉正规军为十招一。青色阿修罗就跟同级的大汉正规军差不多了,虽然青色阿修罗为二十招一,在招兵方面比大汉正规军限制更严,但青色阿修罗的原始成色为白色,这又强过大汉正规军了。曲招一的黑色阿修罗跟十招一的大汉禁卫军相比,招兵限制差不多,因为大汉禁卫军的十招一是相对于大汉正规军的,实际上已经是百招一。而在实力方面,黑色阿修罗相当于中水阶黄色兵种,而禁卫军只是上木阶兵种,已经超过禁卫军了。接下来到师招一的橙色阿修罗与到万招一的龙威军之间,阿修罗兵提供了部招一的绿色、彪招一的蓝色、所招一的粉色、营招一的紫色四个兵种,而大汉兵种系列只提供了百招一的鹰卫军、千招一的虎威军两个兵种。万招一的龙威军实际上是十万招一,正好介于营招一的紫色阿修罗和师招一的橙色阿修罗之间。而在实力对比上,部招一的绿色阿修罗,已经超过万招一的龙威军了。这意味着从现在开始,我的万招一高端兵力,已经可以提升近20倍的招兵几率了。更加重要的是,由于刹帝利兵为上水阶兵种,婆罗门兵为上火阶兵种,橙色以下的阿修罗兵都可以由刹帝利兵转换而来,白银以下的阿修罗兵都可以由婆罗门兵转换而来。我直接将目前所有的刹帝利兵和婆罗门兵分别转换为橙色阿修罗和白银阿修罗,一下子就多出了近六个曹旷部的橙色阿修罗和四个健旷部的白银阿修罗。
目前我的橙色阿修罗和白银阿修罗分别为超二十阶神级三级和超三十二阶神级三级。而经过兵种转换之后,这两个兵种分别变成了超二十三阶神级四级攻414防血432其他18和超三十六阶神级四级攻防558血576其他18,跟原来的刹帝利兵和婆罗门兵相比,分别多出十倍和两倍多的实力。
不过在大众兵种和高端兵种中,只有偏帅部招一的钻石阿修罗以上,实力才超过了万招一的敢死队。而大众兵种也没有超过信徒兵和圣徒兵的。所以除了转化刹帝利兵和婆罗门兵之外,在我的私属兵力中,也只是钻石阿修罗以上才拥有实际意义。但就算如此,我也拥有钻石阿修罗、水晶阿修罗、灵级阿修罗、地级阿修罗、仙级阿修罗、神级阿修罗、圣级阿修罗、天级阿修罗八个从前没有的高端兵种。当然,跟正常重启的其他剧本中的高级兵种相比,这几个兵种未必高端,但现在已经足够高端了。尽管在我一个健旷部的兵力中,钻石阿修罗只能招一个彪,水晶一个部,灵级一个曲,地级一个队,仙级一个伍,神级一人,圣级和天级还不能招,但这种比敢死队还牛的兵力却也是相当扭摆的。
孔雀佛国战争胜利后,由于玩家在十五个佛国已经吃饱了肚子,已经没有人再进入孔雀佛国了。毕竟我刚刚在这里消灭了婆罗门大军,连婆罗门大祭司都已经搞定,再来就没有意思了。现在在整个天竺,还有83个佛国的形势没有尘埃落定,还有的是其他关注点。
而婆罗门阵营在婆罗门大祭司阵亡后,又选出了新的婆罗门大祭司。根据大汉情报部门得到的消息,天竺的婆罗门不但选出新的大祭司,而且还选出了五方祭司,分管五方事务。这五个祭司分别被称为中央祭司、东方祭司、西方祭司、北方祭司、南方祭司。除了大祭司和五方祭司之外,还选出了100个小祭司,分管100个佛国的事务。经过紧锣密鼓的筹划之后,婆罗门阵营决定在西方祭司管辖的20个佛国发动新的叛乱。之所以这样选择,是因为西方各个佛国地近发达的罗马帝国和波斯帝国,跟燃灯佛国一样,拥有发达的经济。婆罗门阵营已经推翻了前大祭司做出的判断,认为还是在发达的佛国发动叛乱更有成功的把握。因为这些佛国有着更多的玩家,上一次在孔雀佛国,如果当地有足够支持婆罗门阵营的玩家,那么婆罗门阵营已经胜利了。而且在发达的佛国,由于可以使用魔晶炮船,攻打起城池来也方便很多。毕竟海岸佛国相当数量的城池都建在海岸,可以依靠魔晶炮船来攻打。而在燃灯佛国之所以失败,不是因为形势不好,而是因为当时婆罗门的npc兵力太少,仅仅靠玩家坚守玩家领土,当然会失败。
于是天竺西海岸的“自在佛国”就成为此次婆罗门叛乱选择起事之地。新的战争,“自在佛国叛乱”爆发。玩家战中,照例先进行海战。依旧是普通海岸地形,佛国阵营直接选择了撤退。而陆战中,佛国阵营依旧利用坚守的策略,等着婆罗门阵营犯错。婆罗门阵营有了此前的教训,同样选择了坚守。结果双方坚守了一个游戏日,任何战争也没有爆发。这种情况之下,系统强行判定双方打平。这一场战争由于婆罗门阵营海战的胜利,获得了小胜,得到双倍奖励。佛国阵营只有一倍奖励。
npc战争,婆罗门阵营纠集了两路大军。一路为一个游旷部的魔晶炮船,一路为一个游旷部的陆军。自在佛国跟燃灯佛国和孔雀佛国都不一样,既不像燃灯佛国全是港口领地,也不像孔雀佛国全是内陆领地,而是三分之一的领地为港口,三分之二的领地在内陆。佛国的都城“自在城”,选择在内陆。因为在海上发展起来之前,自在佛国就已经在内陆发展了,不像燃灯佛国因为位置的重要,已经把都城建在海边。所以婆罗门阵营这一次进攻的重点,也放在陆军上。一个游旷部的兵力,不仅普通兵力为刹帝利兵,而且一个曹旷部的兵力为婆罗门兵,另外还有额外一个健旷部的兵力为吠陀兵。海上的一个游旷部,则全部为刹帝利兵。吠陀兵为上土阶橙色10级兵种,拥有攻防血128其他8的属性(1153章对婆罗门兵的计算有误,应该为攻防血78其他6,但现在回头修改,前面的内容就不热闹了,所以只能将错就错,这里需要改回来)。以目前我的私属兵力的实力,圣徒兵比这个兵种稍弱,信徒兵对这个兵种只能破防。而佛国兵种因为兵种等级低,全部都不能对这个兵种破防。
自在佛国虽然是一个要冲,但我目前在这里甚至整个天竺西区,都只有一个曹旷部的信徒兵外加两个普旷部的圣徒兵,就连一个军的神将兵也没有。而此前燃灯佛国和孔雀佛国的两次战争,已经将整个天竺的npc和玩家兵力调动到北部和南部,西部已经非常空虚,短时间之内,根本就难以增援。当然,天竺西区的玩家兵力还是很多的,但加在一起也没有我的兵力更多,更不用说跟婆罗门阵营抗衡了。更加重要的是,这些玩家中还是有很多希望跟着婆罗门阵营捞好处的。另外,天竺西区19个小佛国,因为有了北区的教训,这次也都没有出兵,一切都说明,自在佛国必须孤军奋战了。
只不过我目前在这个地区还是有王牌,那就是召唤。用召唤去打一个游旷部的魔晶炮船,基本上没有活路。毕竟魔晶炮船可以组成孔雀佛国那种火力网,召唤的远程攻击在攻击距离上难以跟魔晶炮船抗衡,根本就打不动。但在陆上,陆军不但没有魔晶炮这样的火力,而且不止空军召唤,其他召唤也可以出击。而且在上一场战争中,我让过多的婆罗门大军丧生在孔雀城的炮火之下,让我战后的奖励大为缩水,就连系统领地都没有捞到,这一次我不能重蹈覆辙,必须主动出击了。
对于婆罗门大军一个游旷部的陆军,我并没有放在心上,就算是吠陀兵在召唤的攻击下也难以幸免。我唯一的对手,其实是西区支持婆罗门阵营的玩家。西区玩家一共拥有一个普旷部的兵力,足足有我的一半,召唤稍少一些,毕竟这些玩家的等级只有我的一半,所以召唤对比为8:1。这一个普旷部的兵力,有四个大帅部都是支持婆罗门阵营的,当然,大多数是想在混乱中捞点好处。只有一个大帅部是支持佛国阵营的。不过他们兵力较少,目前都在自在城外围防守,不敢出击。
而对于这最大的对手,我虽然必须正视,却也不需要惧怕,因为我拥有两个优势:一是召唤本来就多,几乎是对方的十倍。二是天竺的制空权,自从燃灯佛国的战争过后,就已经被我掌控。任何未经我的允许在空中到处晃悠的空军召唤或者空军私属兵力,都会被我消灭。如今整个天竺的天空,几乎都已经被我掌握。不过大多数玩家一开始并没有掌握制空权的意思,所以不知道天空的这些猫腻,并不清楚我在天空中的强大。如果自在佛国的玩家明白这一点,恐怕也就不会参加婆罗门阵营了。
不过我也没有过为己甚,只是在我划定的战场周围设置了禁飞区,将玩家的空军都消灭了,然后我就对婆罗门大军发动了攻击。由于上次的战争婆罗门阵营全军覆没,所以没有人知道当时的婆罗门大军是如何失败的,于是当再次面临我相同形式的攻击的时候,婆罗门大军照例瞪大了眼睛迎来了阵亡的时刻。不过这一次不仅大祭司没有来,就连西方祭司和小祭司也没有到,带兵的只是一个普通的婆罗门修行者。但无论如何,一个健旷部的吠陀兵,一个曹旷部的婆罗门兵和四个曹旷部的刹帝利兵就这样被我消灭了。
陆上战争结束,但整个战争并没有结束。因为还有一个游旷部的魔晶炮船在海上游弋。但这个情形并没有持续多久,随着燃灯佛国那边增援过来的两个牙旷部的魔晶炮船赶到,一个游旷部的婆罗门水师就被十倍的兵力围歼了。而我从战争初期就从苏伊士调过来的一个游旷部的水军这时候也赶到了,以明灯州兵力的名义参战,这批长期经过战争浸淫的兵力,最为精锐,歼敌达到一个曹旷部。
此战我终于歼敌达到60%,由此在自在佛国拥有了一个渔镇的系统领地。另外,婆罗门阵营的玩家在自在佛国的领地,也在此战之后被佛国阵营夺占,我在其中得到了最肥的一个渔城也就是海边县城。当然,更大的收获还是在兵力上。两个健旷部的吠陀兵,两个曹旷部的婆罗门兵,两个游旷部的刹帝利兵,以及两个曹旷部的魔晶炮船。尤其是得到两个健旷部的吠陀兵,可以转化为青金阿修罗,原本超四十四阶神级三级的青金阿修罗,也由此在这两个健旷部的兵力中,成为超四十九阶神级四级兵种,拥有攻防702血720其他18的超强属性。同时,两个曹旷部的魔晶炮船,也让我拥有了两个曹旷部的水军,水军总兵力达到七个曹旷部。加上自在佛国本身就有一个游旷部的魔晶炮船游弋在海面上,西区的水军已经达到十二个曹旷部。而燃灯城过来的三个牙旷部的水师则打道回府了。
此战中只有极少数玩家到自在城逛了一圈,损失若干空军召唤后就不再来了。大多数玩家都将兵力投向了另外19个小佛国。不过因为这些小佛国派出兵力较少,加上大多数小佛国都有玩家协助守城,最终只有五个小佛国被玩家攻陷。
而由此给婆罗门阵营带来的教训,就是彻底知道玩家不可依赖了。他们明白了一个灰常灰常深刻的道理,没有任何一个玩家是真心愿意为npc服务的。当然,像曹操、刘备、孙权甚至吕布、董卓这样著名的npc除外。而像他们这样的npc,最终注定必然是打酱油的。所以此前他们选择自在佛国进行攻击,试图利用玩家的想法完全是不现实的。于是婆罗门阵营得出了一个悲观的结论,单单依靠他们自己的力量,根本就不可能成功在天竺实施反叛。
最终,婆罗门阵营准备向系统投诉,认为这对他们非常不公。系统在姐姐的主持之下,由耶和华召集众神开会。梵天、毗湿奴、湿婆纷纷发言,认为姐姐在这中间拥有不可推卸的责任。最终耶和华让路西法进行调查,调查的结果是我现在的强势跟姐姐完全无关,因为这个剧本中姐姐从来就没有出场,出场也是按照系统的安排出场。当路西法宣布调查结果的时候,姐姐的眼里一直含着泪水,也不知道是因为被指控而委屈,还是因为这个剧本很少出场而感到委屈。
最终耶和华发言:“这个,那个,蔡文姬是女孩子,女孩子有梦想,有想法,希望多出镜,这是可以理解的。而就是在这样可以理解的情况下,蔡文姬筒靴强压下阶级情感,谨慎使用手中有限的权利,从不为个人谋私利,这种高风亮节的精神,值得大家的学习,不过嘛,婆罗门的投诉也是合情合理的。大家都是系统npc,总不能老让玩家搞得成不了事,对此大家有什么看法?”
这时候耶稣站起来道:“对于张好古这个玩家,我觉得是一个好同志,如果没有他,罗马和阿特兰蒂斯就不会成为使徒国,也不可能打败邪恶的日耳曼,把普鲁士变成使徒国的领土。张筒靴的一切,都是依靠自己一步步挣来的,绝不能向这样的筒靴泼冷水。”
普罗米修斯也点头道:“没错,张筒靴今日的成就,绝非偶然,我坚决不同意限制张筒靴。”
这时候只听湿婆道:“其实说来,张筒靴的确有功,我湿婆能够有今日的性福生活,全靠张筒靴当初帮忙,想来想去,我也觉得不能限制张筒靴,只不过总要给婆罗门一条活路。”
毗湿奴也道:“错不在玩家。既然蔡文姬没有错误,那张筒靴就更加没有错误。我觉得,那个嘛,我们对蔡文姬的指控是错误的。现在的根本性问题不在蔡文姬筒靴是否有错误,而在如何帮助婆罗门阵营,让他们能够改头换面重新做人。我靠,怎么像是在挽救失足青年。”
梵天叹道:“没有办法,现在的婆罗门本来就是失足青年。我向来是反对神界拿钱来扶植npc的。但我也不能破坏民主制度,强行压制别人拿钱,对不对?”
这时就听白眉道:“幸好如来今天有事没有来,那么,我就发言了。我认为,佛国之所以强势,既不是蔡文姬的问题,也不是张好古的问题,而是如来的问题。正是如来长期中饱私囊,优先发展佛国,才使佛国在今天尾大不掉。依我看,不但要全力扶植婆罗门,还得把波斯的佛国革命取消,让如来面壁思过,以正视听。”
路西法大笑:“原则上我同意对如来的评价,不过无论是如来坐大,还是波斯的佛国革命,都是大家民主决议的结果。再说,现在无数玩家正在为波斯的佛国革命进行选拔赛,这个节骨眼上,惹毛了玩家,以后玩家不再玩这个游戏,大家都得玩完。”
白眉叹息道:“话是如此说,但婆罗门怎么办?”
第1156章 10倍兵力
经过事件调查之后,诸神终于弄明白了婆罗门阵营为什么老是失败。实际上无论是20个佛国的陷落,还是婆罗门阵营的失败,罪魁祸首都是空军召唤的设定太逆天了。只要密密麻麻的空军召唤一上,无论npc有多牛,最终都难逃被秒杀的命运。诸神在档案柜里找了半天,最终在一部名叫《谋定后动》的小说中找到了解决方案,也就是说,不必将召唤的群攻技能去掉,但在战争中,无论玩家、npc还是召唤的群攻技能,都将按照单体伤害来计算,只有被命中的作战单位,才会受到群攻的伤害。但受到伤害的单体,将按受到单体强攻来计算伤害。不过作为补偿,现在开始,将开通召唤的兵种系统。
于是在下一场叛乱战争爆发之后,系统的新设定也同时出台。召唤再次退居二线。不过召唤的兵种系统还是吸引了玩家的眼球。根据系统的说法,玩家将随机触发召唤兵种的任务。不过如何触发,系统没有说,只能由玩家自己去摸索了。
婆罗门的下一场叛乱,爆发在东区的琉璃佛国。之所以选择东区,是因为刚刚在西区爆发叛乱,将各大佛国的兵力都调动到西区,正是在东区起事的时候。这一次,婆罗门纠集了一个曹旷部的吠陀兵,一个游旷部的婆罗门兵,和一个牙旷部的刹帝利兵。而东区的琉璃佛国,只有一个牙旷部的兵力,虽然跟婆罗门大军持平,兵种却比较低,再加上没有灵魂炮这样的超级武器,形势非常危急。
这时候我在东区的兵力也只有一个曹旷部,主要是信徒兵,另有两个普旷部的圣徒兵,往下就是两个偏帅部的敢死队了。至于钻石阿修罗以上的兵种,钻石阿修罗只有一个彪,水晶阿修罗为一个部,灵级一个曲,地级一个队,仙级一个伍,神级一个人。实力方面,信徒兵跟刹帝利兵实力相当,圣徒兵跟婆罗门兵实力相当,敢死队以上的高级兵种超过吠陀兵的实力。水师方面,我军人少,不能跟婆罗门大军两个游旷部的水师抗衡。召唤方面,现在基本可以忽略不计,基本就是人家的经验值,只有在混战中可以起到炮灰的作用。
我并不知道系统的猫腻,所以我也没有打算对婆罗门大军心慈手软。实际上经过一番思索之后,我的战术也已经成型。经过计算,我的敢死队对方不破防,所以可以直接用敢死队以上的兵种主攻,用召唤围困敌军。只要在对方杀死我的全部召唤之前,我能够杀死对方的全部兵力,这场仗我就赢了。而经过计算之后,我军每个原始兵力都可以拥有两个师的召唤,也就是最终我军的召唤达到敌军的两万倍。而对方的兵力为我军敢死队25万倍,大家都进行秒杀的情况下,我军只能消灭对方不到10%的兵力。不过,对方的兵力不是铁板一块,我军还有两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵可以用,如果把这两部分兵力充分利用起来,还是可以对敌军形成更大威胁的。现在最关键的问题是,必须把敌军的三种兵力完全分开,这样我就能够各个击破了。
想了一想,我不禁哑然失笑。战争主要是依靠天时地利人和,我在这里过于迷信兵力因素了。实际上只要能够选择合适的地形进行埋伏,行军中的婆罗门大军自然是三种兵力分开行军的。只要地理条件合适,我军至少能够将对我军威胁最大的吠陀兵全部消灭,然后剩下的仗就好打多了。而经过空军召唤的侦查之后,我也已经发现了适合于埋伏的地形。等到敌军进来后,只要分别用一个军的敢死队卡住四个关隘,就可以将婆罗门大军分段包围,然后各个歼灭。在这种战场形势之下,甚至我的召唤都不用出,直接依靠自身兵力的优势就可以取胜。
而接下来的埋伏也很顺利。婆罗门阵营在系统投诉成功,现在没有了召唤的威胁,又拥有三个强力的兵种,攻击空虚的琉璃佛国,一个个趾高气扬,仿佛胜利就在眼前,所以也没有派兵出来查看是否有埋伏。在他们心里大约以为即使有埋伏,他们也能够顺利通过吧。但事实的情况是,当婆罗门大军前锋的三个游旷部的刹帝利兵刚刚通过一个关隘,我军一个军的敢死队就已经冲了出来,迅速夺占关隘,切断了两路婆罗门大军的联系。婆罗门兵的游旷帅大惊,急忙传令迅速前进,必须要拿下关隘,打通两路大军的联系。而前方的刹帝利兵也开始回头攻击关隘。但也就在这时候,我军已经在前头堵住了刹帝利兵的去路,同样一个军的敢死队守住关隘,刹帝利兵已经成了瓮中之鳖。
接下来,就在所有的婆罗门兵冲过另外一个关隘的时候,又是两个军的敢死队出击。其中一个军占领了婆罗门兵刚刚冲过的关隘,另外一个军则堵住了吠陀兵的后路。这才是本次战争的关键所在。接下来,敢死队将向一个曹旷部的吠陀兵发起最后的攻击。尽管对方的兵力是我们的万倍,但对方对我们根本不破防,这也就决定了接下来注定是屠杀的结局。
而在婆罗门大军的心目中,吠陀兵就是天下无敌的兵种,何曾看见过比他们更加凶悍的兵种。当敢死队猛虎下山冲出来的时候,吠陀兵一触即溃,很快就阵脚大乱。领军的婆罗门牙旷帅和吠陀兵曹旷帅这时候还有些庆幸,幸亏他们是在最后,要是像婆罗门兵和刹帝利兵一样被截断后路,他们就连逃跑的机会也没有了。所以婆罗门牙旷帅和吠陀兵曹旷帅立刻下令,全军撤退,这一次不打了,还是等下一次再打吧。军令一下,全军立刻溃败。要知道吠陀兵虽然牛,却也只是橙色兵种,除了攻防血之外,其他属性都是8倍加成,而我军是18倍加成。如今双方的等级差距刚好一半,不计兵种的实力差距为2.25,而我军的兵种加成跟吠陀兵的兵种加成差距,也是2.25。这也就意味着,双方的移动速度是一样的,对方兵力多,自然在一些关键的地形要受到地形限制,会被阻碍,于是正好被我军收割尾巴。这种毫无压力的收割,只有农民割麦子的时候能够体会那种心情。
但我军的兵力实在太少,婆罗门牙旷帅依旧在庆幸,以这样的损失速度,等到他们逃出这个死亡地带之后,损失也不会超过10%。但当他看到退军要路上必经的关隘已经被我军占据的时候,脸上立刻变成了猪肝色。至此,他才明白他完全失算了。如果此前拼死防守,他还能够依靠有利地形,拖延一下形势,等待救兵。而现在,有利地形已经全部被我军在追击中占据,现在就连想拼一下也不能够了。
尽管面对万倍的敌军,但敢死队打得非常干净利落,毕竟700级的等级,又有兵种的加成,攻击速度方面非常快,只用了半分钟,就解决了战斗。
而当婆罗门兵的后路被截断的那一刻,婆罗门兵的游旷帅已经明白,他这部兵力将成为刀下亡魂了。因为作为中军,跟前军和后军都失去了联系,恐怕对方的战略意图也就非常明确了。就算前军和后军能够幸免,自己这个中军是肯定会被全部吃掉的。现在唯有寄希望于前军或者后军能够尽快跟自己这一路大军一起打通关隘通道,迅速连在一起,也许还能够幸免。而这其中,他尤其对强大的吠陀兵寄予了厚望。在他心里,东区的佛国大军只有一个牙旷部的佛国兵种,玩家兵力不值一提,吠陀兵应该没有对手。但当他开始攻击关隘,他立刻明白自己想错了,对面的兵力竟然是如此的强大,这让他看到了一种比吠陀兵还霸气的实力。而随后关隘那边的喊杀声渐渐远去,更让他确定了吠陀兵已经溃败。思想良久,游旷帅下达了一个痛苦的命令,愿意继续战斗的婆罗门兵集中到一起,做最后的冲击。如果这次冲击失败,那么,只有选择投降。留得青山在不愁没柴烧。
游旷帅的决定彻底打击了婆罗门兵的士气,愿意继续战斗的一个曹旷部的兵力,怀着风萧萧兮易水寒的悲壮,刚刚在关前攻击了十分钟,我军主力已经赶到。随着这批如狼似虎的敢死队杀入,敌军立刻溃败。一个曹旷部的兵力仅仅几秒钟就被全歼。余下四个曹旷部的兵力投降。而其中居然还有一个曹旷部的兵力愿意归降。因为这时候他们已经看见了我骑着白龙马带着火凤凰的造型。传说中我已经在天竺成为战神,于是他们归心了。
而拥有了这个曹旷部的兵力,将他们转换为白银阿修罗之后,这场战争的胜负天平就更加完全倾向于我了。这意味着我拥有了一个曹旷部的绝对主力。这批兵力的实力为刹帝利兵的十倍,搞定关隘那边的刹帝利兵根本就是砍瓜切菜。更加重要的是,眼看着婆罗门兵转化为白银阿修罗之后发生的实力蜕变,其他三个曹旷部的降兵坐不住了,在游旷帅的带领下,他们全部要求归降。于是白银阿修罗也增加到四个曹旷部。只可惜这些兵力包括游旷帅在内,都只能转化白银以下等级的阿修罗。
而这个叫做加罗什的游旷帅归降之后,我让他做的第一件事情,就是让他去劝降三个刹帝利兵的游旷帅。只要这三人投降,在【传檄】技能作用下,三个游旷部的刹帝利兵就可以全部归我所有了。其实随着牙旷帅的战死,此刻在婆罗门大军中,也就只有加罗什最为德高望重了。即使跟随牙旷帅战死的吠陀兵曹旷帅,也因为军职低了一级,不能跟加罗什相比。而其他五个游旷帅,都是刹帝利兵,自然唯唯一的婆罗门兵游旷帅的加罗什马首是瞻。很快婆罗门大军的三个游旷部的刹帝利兵,又在加罗什的劝说下归降了。
根据战功,我自然提升加罗什为牙旷帅,也只有他指挥起婆罗门大军能够更加得心应手。当然,现在这四个游旷部的兵力,都已经是白银阿修罗和橙色阿修罗,无论是哪个兵种,都已经足以秒杀吠陀兵且吠陀兵不能破防,完胜吠陀兵这个兵种。接下来,加罗什又招降了已经上岸并且正在向琉璃城前进的另外两个刹帝利兵的游旷部,我军也因此得到了两个游旷部的魔晶炮船。
更加重要的是,随着最后两个游旷部的刹帝利兵归降,这场战争也结束了。由于敌军100%的兵力为我所杀,所以战后我也获得了琉璃佛国的“旃檀州”系统领地。因为没有攻占玩家领地,所以没有玩家领地奖赏。但兵力方面,我就得到了两个曹旷部的吠陀兵,两个游旷部的婆罗门兵和两个牙旷部的刹帝利兵,在东区的npc兵力达到68个曹旷部。其中,两个曹旷部为青金阿修罗,11个曹旷部为白银阿修罗,三个牙旷部为橙色阿修罗。加罗什再次被我提升为参旷帅,两个曹旷部的青金阿修罗和11个曹旷部的白银阿修罗为其直属牙旷部,同时辖另外三个橙色阿修罗的牙旷部。
此战,除了玩家之战双方又基本打平之外,剩下的主角只有我一人,这让所有人都无言。尤其是婆罗门阵营,又一次向系统进行了投诉,认为我实在太强势了。而诸神经过分析后认为,此战双方实力差不多,相比之下我的实力还要弱一些,但最终胜利的却是我,实在怪不得系统。不过系统认为还是应该继续给婆罗门阵营开绿灯,于是决定在下一场战争中,为婆罗门阵营提升九倍的兵力。
原本婆罗门阵营的战略,就是先从四个方向发动叛乱,调集佛国阵营的主力东奔西走,然后在灵山佛国一举发动最大的叛乱。所以婆罗门阵营在灵山佛国囤积的总兵力,一共有一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。而经过系统大开绿灯之后,婆罗门阵营在灵山佛国囤积的兵力,就达到了10个游旷部的吠陀兵+两个参旷部的婆罗门兵+两个裨旷部的刹帝利兵+两个偏旷部的吠舍兵+10个偏旷部的首陀罗兵,总兵力超过了三个副旷部。而灵山佛国的总兵力,不过为一个大帅部的佛兵+两个普旷部的金刚兵+一个曹旷部的罗汉兵+两个游旷部的僧兵+一个参旷部的香客兵。婆罗门阵营的总兵力达到灵山佛国总兵力的300倍以上。而玩家兵力方面,除了我之外,其他都是趁火打劫的主,不能依靠。
不过我已经从婆罗门阵营发动叛乱的先后次序中,预判了婆罗门阵营即将在灵山佛国发动叛乱。所以我已经将一个健旷部的青金阿修罗+一个曹旷部的白银阿修罗+一个游旷部的橙色阿修罗调到了灵山佛国。另外,天竺佛国的私属兵力中,一个路部的神将兵+一个普旷部的敢死队+一个营的钻石阿修罗+一个所的水晶阿修罗+一个彪的灵级阿修罗+一个部的地级阿修罗+一个曲的仙级阿修罗+一个队的神级阿修罗+一个伍的圣级阿修罗+一个天级阿修罗也已经在灵山佛国汇集。而这其中,钻石阿修罗以上,全部都是高将格的兵力,加上兵种加成之后,都是巨无霸一般的存在。当然,比这些巨无霸更加巨无霸的,还是一个路部的神将兵,不仅实力强悍,人数也比这些高端兵种更多。至于其他的兵种,我根本没有调过来,毕竟有超过一个游旷部的npc兵力在,其他兵力可以忽略不计了。
玩家战后,npc之战开始。我已经悄悄将我的一个游旷部布置在守城的大军中。这次跟在孔雀佛国不同,那时候我的兵力还只是比佛国兵种要强,跟婆罗门兵种相比要差一些。但这一次,我的兵种本身就比婆罗门兵种要强,站在那里就是无敌的存在,任他的兵再多,也是固若金汤。如此一来,我的其他兵力也就解放出来,可以到城外杀敌了。
但有的人已经比我先动手了。不知什么原因,其他玩家杀敌更多之后会得到双倍杀敌数奖励的消息不胫而走,于是全世界50亿玩家都知道了这个消息,全部带着自己的大军过来了。尽管全世界50亿玩家加起来只有两个普旷部的兵力,但他们拥有共计两个偏旷部的召唤。而且就兵种来说,即使算上等级实力的差距,原始兵力搞定上金阶蓝色攻防血12的首陀罗兵完全不成问题。而首陀罗兵又达到10个偏旷部,又都在城外没有依托,吃起来也很舒服。所以几乎所有的玩家都选择了帮助佛国阵营消灭首陀罗兵。当然,跟我相比,他们只算小打小闹。我的兵种是所有婆罗门兵种通吃。尽管对方的兵力是我军的三万倍,但在攻击速度足够的秒杀之下,刹那间就风卷残云。战场再次安静下来,因为灵山城外此刻实在太空旷,就仿佛婆罗门大军从来没有来过一样,转眼间就烟消云散了。
第1157章 奇怪的阵型
战争结束,由于99%的敌军为我杀死,灵山佛国的“灵台州”又成为我的系统领地。这一战照例没有攻陷任何玩家的领地,所以没有玩家领地奖励。而这一次让我最看重的依旧是兵力奖励。而跟此前的兵力奖励相比,这一次就更加辉煌了。共计一个参旷部的吠陀兵+4个参旷部的婆罗门兵+一个偏旷部的刹帝利兵+四个偏旷部的吠舍兵+四个副旷部的首陀罗兵。也就是我现在一下子拥有了一个参旷部的青金阿修罗+4个参旷部的白银阿修罗+一个偏旷部的橙色阿修罗,同时四个偏旷部的吠舍兵和四个副旷部的首陀罗兵也各自转化为蓝色阿修罗和青色阿修罗。在我这里,蓝色阿修罗为超十阶灵级三级攻238防血255其他17,青色阿修罗为上火阶黄金三级攻防84血96其他12。其中,青色阿修罗比吠陀兵稍差比婆罗门兵稍好刹帝利兵不破防,蓝色阿修罗只有吠陀兵能够破防。最重要的是,如今我的兵力接近一个大旷部,已经成为天竺国兵力第一的势力。当然,系统对此也有规定,我的兵力主要用于防守,在进攻或者增援的时候不得超过战争中各个阵营兵力最多的一方。但就算如此,也意味着我在天竺的所有领地已经固若金汤。
不过“婆罗门的反扑”剧情还没有结束。婆罗门阵营的大祭司五方祭司和100个小祭司以及残余的兵力依旧在逃。接下来的战争为“对婆罗门的最后一击”。玩家战后,npc战争为天竺各大佛国的兵力进剿婆罗门阵营,从各大佛国合围的时候开始。婆罗门阵营剩下一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。佛国阵营合围的兵力则为一个牙旷部的佛兵+一个参旷部的金刚兵+一个裨旷部的罗汉兵+一个偏旷部的僧兵+一个副旷部的香客兵。这中间,婆罗门阵营一个游旷部的吠陀兵是佛国阵营最大的威胁。
围困婆罗门阵营的地点依旧在灵山佛国境内,所以我的全部橙色阿修罗以上的兵力也迅速赶到战场。蓝色阿修罗和青色阿修罗因为兵力限制的原因不能派出了。但就是这点兵力,无论在实力还是人数上也已经远远超过了婆罗门阵营。婆罗门阵营在吠陀兵的保护之下,跟佛国阵营打得正难分难解,总的来说,婆罗门阵营还稍占上风。但我赶到之后,一切改变。又是一番摧枯拉朽,整个婆罗门阵营全部被消灭。
战后,我又因为消灭敌军超过90%而得到了奖励。兵力奖励现在已经是我本身兵力的零头了,可以忽略不计。但在领地奖励上面,因为这次是100个佛国联合行动,所以最终的奖励是给了我一个佛国,可以由我在目前我还没有系统领土的任何一个佛国中选择一个。而我当然是毫不客气,将当初付出很大心血却颗粒无收的孔雀佛国收入囊中。
“婆罗门的反扑”剧情结束,接下来,将是“阿修罗降临”剧情。系统将举行新的选拔赛,选拔阿修罗阵营2000玩家。同时从这个剧情开始,系统有了新的规定,在野玩家只能平均加入互相敌对的两个阵营或者多个阵营,玩家数不能超过其他阵营100人,如果超过100人,则必须其他阵营补够名额之后,才能继续加入。于是婆罗门阵营灭亡之后的4000玩家,最终有2050人在波比带领下加入了阿修罗阵营,而其他1950人则加入了佛国阵营。
选拔赛还要进行,而事实上,就在“婆罗门的反扑”战争进行的同时,“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”两个剧情也正在进行之中。在波斯帝国战场的“佛国革命”剧情中,十四妹带领拜月教参加了佛国阵营的选拔赛,但最终拥有美杜莎套装的娥娥却成为这个阵营的玩家首领。由于娥娥本来就是拜月教的创始人,也在这次选拔赛中,正式接过了拜月教玩家的指挥权。十四妹也不得不将拜月教还给了娥娥。此前十四妹之所以没有归还拜月教,主要就是格于娥娥目前的身份,不好公开活动。但现在既然娥娥愿意公开活动,尽管她已经在游戏中跟我们对立,也不得不将拜月教还给了她。而拜月教那边,对这个决定却很矛盾。毕竟拜月教曾经是娥娥一手带出来的,十四妹只是半路杀出的程咬金。但当初跟着娥娥的拜月教老人,包括副教主赵灵儿在内,大多数都在核变中丧生,现在这个新的拜月教,绝大多数骨干倒是十四妹入主拜月教之后才带起来的。最终拜月教产生了分化,只有小部分老人跟着娥娥继续留在拜月教,其他成员则强烈要求十四妹继续带着他们留在“好古联盟”中,成立了“新拜月教”这个帮会。而佛国阵营中,1235个拜月教玩家中,只有124人愿意接受娥娥这个老教主,其他1111个人跟着十四妹到了新拜月教。所以佛国阵营中,依旧是十四妹最有实力。对此娥娥也没有意见,毕竟争霸是一个长远的事情,眼前来说,整个佛国阵营的团结最重要。至于拜月教分裂之后,她也可以慢慢吸取新血。
波斯战场“佛国革命”剧情的第一场战争叫做“唐吉纳鲁起义”。起义发生在波斯帝国东南部,跟天竺交界的地方。由于佛教在波斯的渗透,这一带实际上已经成了佛教在波斯的大本营,95%的居民已经开始信仰佛教。同时在东北部的大汉帝国西域地区,也已经拥有大量的佛国。也就是说,波斯帝国的东部,整个处在佛国的包围圈之中。由于佛教本身没有侵略性,所以更容易被民众接受。事实上在波斯帝国,经过佛教的长期传播,除了东南部地区之外,其他所有的波斯领土,至少也有50%的居民信仰佛教。这一点跟罗马帝国的信徒倒比较相似。
而一旦佛教得到大力的倡导,波斯帝国的残暴就更加为居民所不容。原本还愿意隐忍的波斯居民,现在有了佛教为思想武器,无不纷纷筹划反抗暴行,建立人间佛国。而这其中,东南部地区因为地近天竺和大汉西域,更容易得到天竺佛国和西域佛国的支持,同时也因为信徒最多,更是对帝国的暴行不能忍受。于是起义也就爆发了。
但真正的第一仗,跟罗马帝国和天竺的战争一样,却并不是“唐吉纳鲁起义”,而是“波斯湾起义”。因为波斯湾作为海上交通要道,在现实中就非常重要,游戏中也仅次于苏伊士、燃灯佛国、巴拿马、马六甲等要冲的地位,各个玩家势力都非常重视这一带的发展。拜月教从准备进军波斯开始,就已经大量在波斯湾建立领地。于是当佛国阵营的选拔赛结束之后,佛国阵营玩家在波斯湾的领地也就自然而然成为了帝国的眼中钉肉中刺,一定要先把这些钉子拔掉。
波斯湾的地形跟红海差不多,尽管波斯湾西岸是罗马帝国麦加州的领土,但系统却缺省认定帝国可以借道罗马使徒国进军,将帝国阵营玩家的兵力摆在了西岸。这场战争一开始,就成了自有玩家海战以来,最激烈的一场玩家海战。这是因为双方的实力都差不多,本身就是此前没有的;其次跟红海相似的海战布局,本身也就必然预示着战争即将激烈。
西岸的帝国阵营,撤退港口在靠近巴比伦一侧的肋区;而东岸的佛国阵营,撤退港口则在靠近海峡一侧的肋区。双方的大本营还是中区,所以双方的战区还是划分为大本营、撤退区、海峡区、巴比伦区和肋区五个部分。佛国阵营玩家首领为曹梳妆,帝国阵营玩家首领为大流士。佛国阵营以中国玩家居多,帝国阵营为伊朗玩家居多。战场之外,这两方玩家都是曾经的盟友,而且今后只要类似的游戏事件发生,依然还会是盟友,而现在却是游戏争霸的对立者。中国玩家有一半是“好古联盟”的,伊朗玩家则是全世界不甚积极的反联盟玩家。但无论双方的立场如何,现在的阵营则是对立,都以消灭对方保存自己获取更多军功和奖励为目的。
这是一场经典的海战,也正是从这一场战争开始,娥娥重新以曹梳妆的角色站上了世界玩家之巅。而全世界玩家此后最津津乐道的,都是娥娥如何在半个小时之内将佛国阵营的水师训练出强大的阵型,并在此后长期的海战中占尽优势。经过我后来亲自在论坛上承认,所有玩家都明白,要么是我自谦,要么我也没有娥娥那个本事。而我自己很清楚,我的确没有那个本事。
战争开始之后,双方就开始争夺制海权。很快双方就各自控制了自己一侧的海面巡逻,然后就是巡逻船和空军召唤的局部战争不断爆发。双方各有胜负,谁也没有能够将自己的巡逻线继续向前延伸,接下来自然就是正式的战争了。到此为止,双方进行得都很正常,比其他任何时候的海战都正常,算得上一场真正剑拔弩张的战斗。而我们这些观战的也纷纷猜测,到底谁能够首先打破僵局。
也就在这时候,佛国阵营的大军首先出发了,进攻的方向是对方的海峡区。帝国阵营当仁不让,也派出自己的魔晶炮船向佛国阵营的巴比伦区发动了攻击。这在双方都是非常正常的选择,毕竟这两个战区都距离撤退区最远,在这种海战地图中,也必然防守最为薄弱。
但大流士却失算了,他派出的小股进攻佛国阵营巴比伦区的部队,刚刚过了对方的巡逻线,就遭遇了数倍于己的敌军,然后他的这股部队就泥牛入海没有消息了。大流士对此非常震惊,他万万没有想到对方在这个战区还敢如此跟自己强硬,如此一来,岂不是对方会将他们的撤退区暴露在自己的攻击之下。大流士没有多想,立刻派出全部主力,攻击佛国阵营的撤退区。
而在帝国阵营的主力到达佛国阵营的撤退区之后,大流士也的确发现对方的兵力只有自己的一半。而对方还没有军队越过自己的巡逻线。大流士大喜,迅速向佛国阵营的撤退区发动了攻击。但也就在这时候,消息传来,对方另外一半的兵力已经猛扑本方的撤退区。大流士不由一惊,对方以一半兵力攻打本方空虚的撤退区,完全可以轻松拿下。而自己攻打对方的撤退区,却要遭遇对方一半的兵力阻击,到时候先被攻下的,一定是本方的撤退区,这对本方的士气可是一个沉重的打击。不过大流士对此并没有紧张,毕竟自己面对的,是对方的生力军;而对方却只是面对自己的空城。一仗打下来,士气下降是一定的,但本方以优势兵力对付对方的生力军,却可以得到实质性的收获。到时候拿下对方撤退区之后,大家的士气也可以打平。所以大流士依旧下令强攻。
但也就在这个时候,对方的兵力在海面上摆出了一个奇怪的阵型。明明本方的兵力占优,但无论攻击到哪个方向,似乎都要遭遇跟本方攻击力相等的抵抗。而且慢慢打下来,似乎本方的损失还大过对方。对此大流士百思不得其解。随着战争的进行,这个情况依旧得不到改变。无论大流士怎么变阵,对方就是以不变应万变,始终以略微超过本方的攻击力进行抵抗。结果撤退区还没有打下来,自己这边倒反损兵折将更多。大流士偏不信邪,继续改变阵势,但情况依旧没有得到改善。
就在战争进行了半个小时之后,帝国阵营的撤退区不攻而破。得到消息的帝国阵营士气降低了20%。这样一来,帝国阵营在战斗中的损失也变得更大了。大流士豁了出去,命令加快攻击。但这样的结果是本方受到了更大的损失,损失更快。而对方的防线却迟迟不能攻破。这时候帝国阵营的兵力已经折损20%,而对方只折损了18%。大流士明白自己是撞了邪了,不得不命令大军暂时改变攻击方向,向对方防守比较薄弱的大本营发起攻击。可惜大流士这时候已经想到对方后面去了,就在他的大军即将赶到对方大本营的时候,本方大本营被攻占的消息又已经传来。帝国阵营的士气再次下降30%。这一下降就不得了了,总计50%的士气差距,意味着帝国阵营的战斗力已经只有对方的一半了。
大流士这时候把肠子都悔青了。早知道就不应该倾巢而出,弄到现在这么被动。目前看来,自己再做任何的战略改变,都无非是被动挨打的结局。而唯一正确的选择,就是继续攻击对方的大本营。一旦拿下对方空虚的大本营,对方将同样下降30%的士气,双方的士气差距就只有20%了。
但就在大流士的大军赶到佛国阵营的大本营之后,却再次被敲了当头一棒。因为他忽然发现,对方20%的兵力,竟然早已回师大本营,等着他来攻击。这时候帝国阵营的主力已经只剩下80%,战斗力下降一半之后,相当于40%的兵力,正好跟对方使用阵势之后的20%兵力实力相当。
蓦然之间,大流士忽然发现,即使自己打下对方的大本营,那也肯定是惨胜,剩不下多少兵力了。到时候的结局怎样可想而知。所以大流士唯一的选择,就是绕道攻击对方的肋区。好歹在拿下对方的肋区和巴比伦区之后,也照样可以将对方的士气打掉20%,挽回一点差距。但大流士攻向对方的肋区之后,却发现形势是一样的糟糕。对方集中了5%的兵力在肋区,尽管到最后自己也有机会拿下对方的肋区,但那样一来,自己同样会再损失20%的兵力,前途难料。
百般思量的大流士决定放弃继续进攻了,刚好听到对方拿下本方肋区的消息,大流士认为佛国阵营的另外一路主力如今应该在肋区,所以本方撤退区的兵力应该比较少。为今之计,只有迅速回师本方的撤退区,打通撤退的通道,体面地失败一回了。
但就连大流士如此良好的愿望,也在现实面前碰壁了。大流士在进军,佛国阵营后方的兵力也没有闲着。既然大流士放弃攻打撤退区和大本营,那么各自留下5%的兵力继续防守撤退区和大本营也差不多了,其余42%的兵力,早已尾随着帝国阵营的大军,在海面上布下了口袋阵。无论是大流士继续进攻肋区,还是大流士试图逃跑,口袋都可以立刻封口。只有当大流士继续向巴比伦区进军的情况下,口袋才暂时不会封上。但只要大流士转移到巴比伦区以后,也就自然进入了最后的瓮中了。现在大流士选择逃跑,当然是第一时间钻进口袋。同时,由于帝国阵营的肋区已经被拿下,大流士大军的士气再次下降10%,现在的士气只有40%了。就算佛国阵营不摆阵,大流士照样没有办法冲出去。而佛国阵营摆阵之后,帝国阵营的战损率已经超过佛国阵营40倍了。
最终佛国阵营在以部分战力跟对方全部兵力作战的情况下,依旧以不到20%的战损,将对方全歼在波斯湾。娥娥一战成名,迅即成为游戏的风云人物。
第1158章 阿凡提佛国
波斯湾玩家海战的结果,就是2000个帝国阵营玩家,除了玩家本人、家将、私兵以及这些兵力的非空军召唤之外,其他兵力一点不剩。也就是说,帝国阵营玩家的兵力,已经只有佛国阵营玩家的10%,而且最关键的,是帝国阵营失去了空军召唤的掩护,变得更加雪上加霜。现在召唤虽然失去了战争中的群攻能力,但空军召唤可以进行齐攻,如果地面兵力对空军置之不理,空军召唤照样会带来麻烦。不过这时候的帝国阵营反而豁出去了。因为帝国阵营剩下的兵力,都是可以复活或者重新驯服的兵力,就连挂掉就会掉回0级的私兵,也已经在海战中掉回0级了,不用再担心掉回0级的问题。所以帝国阵营利用本方仅存的兵力对佛国阵营进行了艰苦的抵抗。但无论再怎么抵抗,对方的兵力优势在那里,再加上帝国阵营主要兵力的私兵都是0级,根本就守不住。甚至把所有兵力集中在一起,也难以挡住任何一个佛国阵营玩家的攻击。转眼之间,佛国阵营轻轻松松就拿下了帝国阵营玩家2000个根据地,漂亮地结束了战斗。
战后,佛国阵营拿到了五倍奖励,而帝国阵营只有一倍奖励。娥娥的军职提升了两级,成为正式的玩家彪长和npc彪长并拿到五个职业,十四妹等19个曲长则成为正式的npc部长和正式的玩家部长或保留曲长,并拿到四个职业,其中十四妹、张涅槃等四人成为玩家部长。
npc战争开始之后,作为罗马使徒国麦加州和巴比伦州的州牧,我第一时间宣布支持波斯的佛国阵营,并派出麦加州和巴比伦州一共两个牙旷部的水师,在波斯湾从帝**的背后发起攻击。由于波斯帝国只派出两个游旷部的兵力进攻波斯湾玩家,所以形势立刻就发生了根本性的改变。两个游旷部的帝**陷入了进退维谷。更加重要的是,这批帝国大军中,有30%为信徒,另外还有30%为佛教徒,海面被围之后,这60%的大军,一共六个曹旷部的兵力,就向使徒国大军归降。余下四个曹旷部的兵力,除了一个曹旷部在顽抗中被击沉之外,另外三个曹旷部也选择了投降。
波斯湾起义就这样意外胜利了。佛国阵营以无损取得六倍奖励。娥娥得到三级军职六个职业,战后成为npc上将。十四妹等人则成为npc校尉并得到五个职业。当然,收获最丰富的还是我,一共六个曹旷部的战场归降兵力,一个大帅部的战后招降兵力,加上一个牙旷部的奖励兵力,同时还在波斯湾佛国得到了一个霍尔木兹州。使徒国的大军只能在波斯湾耀武扬威,此后波斯的战争这部分兵力用不着了,只能用手底的26个曹旷部作战。不过相比娥娥成为波斯湾佛国国主,在系统领土上,我就有些稍稍不足了。这没有办法,毕竟我不是佛国阵营的人。而十四妹、张涅槃等人,也跟我一样成为波斯湾佛国的州牧,同样让我眼红,但也没有办法。
26个曹旷部的兵力,都为波斯兵,不过还是有品阶的分别。一招一兵种为下木阶蓝色,十招一为下水阶蓝色,百招一为下火阶蓝色,千招一为下土阶蓝色,万招一为超一阶蓝色。经过我转化为黑色、粉色、黑铁、黄金、黑金五个品阶的阿修罗之后,这五个兵种分别为黑色阿修罗中土阶白金四级攻防117血130其他13,粉色阿修罗超十四阶神级四级攻防324血342其他18,黑铁阿修罗超二十七阶神级四级攻防血468其他18,黄金阿修罗为超四十阶神级四级攻防540血558其他18,黑金阿修罗超五十三阶神级四级攻738防血756其他18。而帝**最牛的万招一波斯兵也不过超一阶蓝色攻防36血42其他6,即使我最低的黑色阿修罗,也可以完胜。这中间,粉色阿修罗兵力为两个曹旷部+三个健旷部;黑铁阿修罗兵力为一个健旷部+一个普旷部+一个大帅部;黄金阿修罗为两个大帅部+三个副帅部;黑金阿修罗为一个副帅部+一个偏帅部+一个裨帅部。
当然,得到兵力的也不止是我,娥娥那里也得到了一个健旷部的金刚兵。这批兵力是系统为了波斯湾玩家防守需要而特别提供的,因为战争在波斯湾海上结束,所以原封未动,现在全部成了波斯湾佛国的看家兵力。这个健旷部的金刚兵都是上土阶蓝色五级兵种,加成系数为攻防血66其他6。除了帝**最高万招一的兵种之外,其他兵种都是完胜。而就算万招一的波斯兵,也只能对这个兵种破防。而在人数方面,波斯兵就大大赶不上这个兵种了。就以我目前来说,也只有百招一的兵种才能达到一个健旷部的兵力,帝**虽然比我兵多,但显然也没有我的100倍兵力。
经过对实力的分析之后,我也做出了下一步的决定,帮助东南部的唐吉纳鲁发动起义,而波斯湾佛国,就由娥娥自己进行防守了。反正帝国在一时之间也奈何不了他们,正好借帝国之手来拖住娥娥发展的步伐,剩下的事情我来做就够了。
实际上现在对于唐吉纳鲁来说,发动起义的时机正好。因为波斯东南部虽然有一部分也在海边,但相邻的分别为罗马使徒国和天竺的佛国。天竺的佛国自然是自己人,而我刚刚代表罗马使徒国的行动也证明了我的立场,唐吉纳鲁已经完全没有了后顾之忧。只要起义成功,就只需要面对来自西部北部的敌人了。同时,还有波斯湾佛国互相进行守望。而当我的26个曹旷部的兵力开进东南部的时候,唐吉纳鲁就彻底开心了。他认为一定是佛祖的保佑才会让他这么顺利。
当然,唐吉纳鲁还有更加高兴的事情,那就是因为波斯湾起义的成功,帝国各处的兵力都紧急调集到波斯湾平叛去了。这中间自然也包括东南部。不过吸取罗马帝国后方兵力空虚的教训,波斯帝国在各处后方还是留下了一个游旷部的兵力进行防守。但在我的大军开进东南部之后,波斯帝国这一个游旷部的兵力无论在实力还是兵力上,都已经处在下风。唯一的优势就是占据守城之利,但另外一个在人和方面的劣势又抵消了这个优势。
战争还是首先打了玩家战。佛国阵营再次在夺取2000个根据地之后获取五倍奖励,帝国阵营也因为在陆战中英勇抵抗而获得双倍奖励。娥娥的军职提升到健旷帅,共计已经获得16个职业奖励,相信现在已经兵精粮足了,单单在兵种上就肯定跟此前不可同日而语。而就在帝国大军到达以前,娥娥又已经在波斯湾佛国征兵两个曹旷部,虽然这部兵力难以抵抗帝**,但在后方做做后勤保障运输工作,确保前线不失还是没问题的。
npc战争开始,帝**如狼似虎扑向波斯湾佛国,而东南部则在悄悄发动民众。东南部留守一个游旷部的帝**中,因为佛教在这里风行的关系,倒有四个曹旷部都是佛教徒。而城中佛教徒也有一个曹旷部的人答应起义。于是在波斯湾佛国战事正酣的时候,东南部起义忽然爆发。起义军五个曹旷部为内应,直接控制了剩下一个曹旷部的兵力。接下来,我带着26个曹旷部的兵力长驱而入,起义胜利。唐吉纳鲁建立“唐吉纳鲁佛国”。我虽然因为没有杀敌的关系颗粒无收,但也总算跟唐吉纳鲁佛国拉近了关系。这个关系可比娥娥密切多了。
接下来,唐吉纳鲁因为没有给我分封的关系有些过意不去,于是他建议我率军增援东部的“阿拉丁起义”。因为东部跟西域比较接近,形势跟东南部也差不多。马上就要发动起义了。
不过我在分析形势之后,却认为东部、东北部这些地区,依靠自身的力量,在本土帝**远离的情况下,完全能够独立发动起义,而中部作为帝国的中枢,这时候同样倾巢而出,兵力空虚。佛教徒在中部虽也有实力,但中部留守兵力较多,更加需要我的兵力。唐吉纳鲁认同了我的说法,立刻向中部的佛教徒传递消息,通报我的兵力已经到了。
“唐吉纳鲁起义”战争结束。“阿拉丁起义”战争开始。玩家战中,照例佛国阵营五倍奖励取胜。加上此前npc战争的胜利,娥娥军职无提升,十四妹和张涅槃提升到都督。接下来是npc战争。尽管“唐吉纳鲁佛国”建立,但帝**因为正在攻击波斯湾佛国,依旧将攻击主力放在波斯湾。这也就注定了唐吉纳鲁佛国的暂时安全和中部起义的依旧可行。
书友更新:
中部虽然有60%的民众都是佛教徒,但目前留守的一个牙旷部的兵力中,却只有一个游旷部的兵力是佛教徒,另外还有一个曹旷部的兵力是信徒,其他14个曹旷部,全部都是暂时发动不了的兵力。所以通常情况下,尽管帝**远征波斯湾,但内部的形势还是固若金汤。但在我到来之后,这个情况就发生变化了。尽管内部只有30%的兵力可以做内应,但打开城门已经足够了。城门打开之后,我的26个曹旷部的虎狼之师就长驱直入,城破后的帝**不堪一击,迅速崩溃,除4个曹旷部战死外,一个游旷部归降,另外一个游旷部投降。
波斯帝国的中心被攻陷,但帝国阵营并没有灭亡。由于波斯皇帝御驾亲征远征波斯湾,所以皇帝还在,国家也还在。除了阿拉丁顺利起义之外,目前波斯帝国在原帝国的西南、西部、西北、北部和东北依旧还存在着统治。波斯皇帝将帝国的都城迁移到西南区,继续跟佛国阵营抗衡。
但我在这里战争中却获得了巨大的收益。毕竟中部起义是意外的收获,这是在剧情战争以外的收益,而且整个过程由我一个人发动,属于为整个佛国阵营打工。在目前整个佛国阵营已经拥有三个佛国的情况下,我得到的自然也就是一个佛国的奖励了。而目前可供我选择的佛国也只有中区这个唯一的选择。也就是说,我获得了在中部土地上建立一个佛国的奖励。当然,除了收获到11个曹旷部的降兵和内应之外,我还收获了两个牙旷部的奖励兵力。也就是说,我现在的npc总兵力达到77个曹旷部,只差三个曹旷部就是四个牙旷部的兵力。而整个波斯帝国,目前集中在波斯湾的兵力,也不过两个参旷部,至于东北、北部、西北、西部四个地区,各自只剩下一个游旷部的兵力。西南部因为成为帝国的新都,所以兵力达到两个牙旷部。在这种情况下,我决定向东北、北部、西北、西部四个地区各派出一个游旷部的兵力,西南部派出一个牙旷部的兵力,两个曹旷部守家,其余五个游旷部,全部从背后向波斯湾的帝**发起攻击。
这时候新的战争剧情为西北部的“阿里巴巴起义”,此处是最后一个毗邻佛国的地区,依旧可以轻易拿下,我派出的一个游旷部的兵力,只不过是锦上添花。我在这次战争中主要的攻击方向,还是西南区和波斯湾。最后消灭波斯帝国,全都在此一举。因为北部、西北、西部三个地区,虽然不像东北那样容易拿下,毕竟城里有内应,只要城门一开,相等的兵力扑进城去,很容易拿下来。
玩家战中,佛国阵营依旧得到五倍奖励。娥娥军职在波斯湾佛国的兵力达到两个牙帅部之后,提升为牙旷帅。十四妹和张涅槃则提升为健旷帅,因为他们管理的系统州,也各自拥有一个健旷部的兵力了。总的说来,还是娥娥的收获更大,不仅自己拿到牙旷帅军职,就连张涅槃也拿到健旷帅军职,同时拜月教的一些老人也分别拿到了健旷帅和普旷帅的军职。而新拜月教除了几个健旷帅之外,虽然所有玩家都有普旷帅以下军职,但跟娥娥的整个波斯湾佛国和牙旷帅军职相比,依旧不能比肩。
不过在这个剧本中,注定还是我独领风骚。npc战争开始之后,我的各路大军就分别向各路帝**发起了进攻。为了继续限制娥娥的势力,我没有先选择攻打波斯湾的主力,而是选择了主攻各处领地。尤其是西南方,我更是亲自出征。当然战争的过程也还是一个模式,纵然西南方帝**拥有两个牙旷部的兵力,但我也派出了一个牙旷部的兵力。城中的信徒和佛徒各只有20%,军队中更是只有10%,但就是军队中四个曹帅部的兵力,偷偷打开了四方的城门,让我军一拥而入。帝**的新都再次失陷。与此同时,北方、西北、西方的三路大军也里应外合攻下了帝**领地。东北的阿里巴巴起义,则在我军没有来得及发挥的情况下就搞定了。
战后,被我军攻克的北方、西方、西北、西南四处帝国领地,全部成为“阿凡提佛国”(也就是中部被我攻下之后建立的佛国)的领土。四地一共收获内应兵力两个游旷部(包括北方、西北、西方三个曹旷部的佛徒起义兵),86个曹旷部的奖励兵力,我的兵力共计达到155个曹旷部,计31个游旷部,八个牙旷部,近两个参旷部兵力。“阿里巴巴起义”战争结束。
接下来的战争就是“最后一战”了。目前我共计五个游旷部的兵力正将帝**的退路全部堵死,而帝**的两个参旷部在波斯湾的攻击中依旧处于胶着。目前已经损失了一个牙旷部的兵力,还有九个牙旷部正在作战,却怎么也不能攻破波斯湾佛国。相反,我在西南区的兵力已经达到一个参旷部,正好将这个参旷部拖出来攻击帝**。
战争开始之后,无路可走的帝**,首先其中20%的佛徒和10%的信徒战场归降,一下子就过来了两个牙旷部三个游旷部和两个曹旷部的兵力。接下来,在三个牙旷部被消灭之后,残余的三个牙旷部不得不在波斯皇帝的带领下投降。
“佛国革命”战争结束,我一人独得波斯五区,尤其是最重要的中央区,建立了“阿凡提佛国”。战后总兵力达到六个参旷部。佛国阵营在最后一战已经没有什么可以奖励给我了,于是换成了职业奖励。而在我摇下奖励转盘之后,结果几乎让我晕眩。因为居然给我抽中了【灵魂炮】这个职业。这也就意味着从此我可以制造灵魂炮这种武器了。尽管我已经有魔晶炮和五行炮两种同类武器,但最终灵魂炮的实力高过于另外两种炮,这一点我却是知道的。
除此之外,唐吉纳鲁佛国紧邻我的孔雀佛国和阿凡提佛国,又曾经在起义的最关键时刻得我率军相援,跟我结下了深厚的情谊,愿意为我军提供唐吉纳鲁佛国的出海口。这大大缩短了两个佛国到大汉区的海路路程。同时阿拉丁佛国和阿里巴巴佛国也同样跟阿凡提佛国和西域各国相邻,也愿意为我提供两地的陆路连接。一个向西扩大的势力圈已经形成。
第1159章 北欧海盗的黄昏
波斯帝国共拥有九个区100个州,其中中部20个州,其余八个区各10个州。也就是佛国革命之后,阿凡提佛国独得60个州,其余四个佛国各自10个州。对于阿凡提佛国的60个州,我的安置方式是经过考虑的。首先,佛国阵营的玩家在波斯湾佛国已经各自拥有自己的利益,暂时不需要奖励他们。我决定将中部20个州、西南和西北各10个州,分封给此前多次做出重大贡献却一直没有得到回报的好古联盟玩家。这样才有利于继续提升好古联盟的士气。共计40个州400个郡4000个县四万个镇40万个村庄,虽然不能全部安置好古联盟玩家,但也总算有40万兄弟得到了安置,让他们有一种幸福的感觉。
余下20个州,我决定分给大流士等伊朗玩家。尽管在这个剧本里他们名义上跟着全世界跟我们作对,实际上也是喊得厉害根本就没有行动过。倒反这次我们加入佛国阵营,算是首先对他们开刀了。毕竟这块土地,是伊朗玩家的根据地,现在是大家重新联络友谊的时候到了。
大流士听到我的提议哈哈大笑,当即拟定了一份名单,确定了20个州牧的人选。于是阿凡提佛国的事情尘埃落定。好古联盟掌握着中部、西南、西北三个区,可以维系到罗马使徒国、孔雀佛国和北欧战区的联系,到时候如果有机会的话,可以将大军开到北欧,再干一票,就舒服多了。
娥娥虽然被我限制在波斯湾,但也没有多么不开心。毕竟这是她复活之后第一次拿到佛国这样的系统领地,此前她也不过就是做过倭女王、埃及女王和凯尔特女王而已。而且那已经是公测中非常久远的事情了。一个好的开始就是成功的一半,她对此深有信心。如今波斯湾佛国的兵力已经达到整整一个牙旷部,正是兵强马壮的时候。于是娥娥希望向我借道,进军北欧。毕竟她的佛国周围都是我的地盘,她暂时还不想跟我冲突。由于北欧的形势目前也基本尘埃落定,汪岳和纵横四海已经基本掌控了北欧的形势,所以我也非常大方地借道了。当然,就算娥娥过去之后会如狼似虎,我也不得不借道。毕竟她曾经是我的娥娥,我在这本书中感情最深的娥娥,既然她要跟我玩,我总得给她机会。如果把她当做别人来打,那也太不合我的心意了。就算她在北欧闹得翻江倒海,我总得有一点自信,不能不接她的招吧。当然,这些都是如果,如今的北欧,也全部在我的掌握之中,这个剧本时代,娥娥注定只能依旧成为我的配角了。
波斯战区的下一个剧情为“熊熊圣火”,系统将选拔一个“明教阵营”跟佛国阵营抗衡。不过跟天竺的“阿修罗降临”一样,选拔赛要的是时间,暂时可以将这个战区放下了。
而同期的战争中,还有最后一个剧情,“北欧海盗的黎明”。这个剧情也是跟其他几个剧情一起开战的。除了汪岳和纵横四海带着卧龙帮、洪门参加俄罗斯阵营之外,这个剧情还有帝国阵营和海盗阵营两个阵营可以参加。其中,帝国阵营被北欧本地玩家所把持,海盗阵营则被山中有老虎、天下大吉等中国玩家所保持。
北欧战场有点奇特,三个阵营互不结盟互相敌对,有点三国的味道。不过剧情开始的时候,帝国阵营和海盗阵营达成了某种默契,决定同时向俄罗斯发起攻击。第一场战争在波罗的海沿岸展开,战争爆发在海盗阵营和俄罗斯阵营之间。战争的原因还是跟此前一样,海盗阵营的玩家在俄罗斯的“波罗底公国”建立了大量领土,两个阵营敌对之后,俄罗斯帝国准备第一时间占领这些玩家的领土,把自己的领土夺回来。
首先还是海战,系统缺省认定俄罗斯帝国可以从日耳曼帝国借道,所以双方在波罗的海沿岸列阵。海战地图跟红海和波斯湾差不多,比较复杂的地图。海盗阵营的撤退区靠近海峡区,俄罗斯阵营的撤退港口靠近波罗底区。双方的总部还是在最中心。也就是说,双方各自拥有总部、撤退区、海峡区、波罗底区和肋区五个区。这场海战跟阿特兰蒂斯、天竺和波斯湾的海战同时进行,所以当时也没有娥娥的海战作为参考。但有一点跟波斯湾海战是共同的,那就是双方的实力完全一致,都是2000玩家,外加私属兵力和空军召唤。
双方都是中国玩家,更是让实力水平不分上下。经过激战之后,双方的有生力量都几乎损失殆尽,最终各自从撤退区撤走三分之一的兵力,打了一个平手。而在陆战中,依旧是双方你来我往犬牙交错的战争。经过一个游戏日的争夺,最终双方的领地差也不超过100。系统认定双方在陆战中也打平。于是双方各自以一倍奖励交卷。
而在npc战争中,尽管喀秋莎为首的俄罗斯玩家在选拔赛中完全败北,但他们也不希望海盗阵营在俄罗斯领土长一个钉子,所以俄罗斯玩家都在喀秋莎带领之下协助俄罗斯阵营作战,俄罗斯阵营在玩家这边大占便宜。而在npc兵力方面,俄罗斯在波罗的海有两个游旷部的兵力,陆上有三个游旷部的兵力。但海盗阵营却为玩家提供了一个健旷部的【北欧海盗·百招一】兵种。这个兵种为中火阶蓝色五级攻防48血54其他6。而俄罗斯的兵种为【俄罗斯兵】,一招一为中木阶蓝色攻12防血18其他6,十招一为中水阶蓝色攻18防血24其他6,百招一为中火阶蓝色攻24防血30其他6,千招一为中土阶蓝色攻30防血36其他6,万招一为超二阶蓝色攻36防血42其他6。千招一以上才能破北欧海盗的防,却依旧实力稍差。而且俄罗斯兵千招一兵种不到三个大帅部,万招一兵种更是不到刚刚一个副帅部稍多。所以从npc兵力来看,海盗阵营反而占优。不过在海战中,北欧海盗的防御用不上,尽管海盗在海战加成20%,但也只有对方2.4倍的战力,所以在海战中,俄罗斯阵营并不吃亏。唯一吃亏的是陆上。
但偏偏波罗底公国是一个盛产石油的公国,这也就决定了海盗阵营在这里站不住脚了。毕竟在这种重要的资源地,我总会有一个军的神将兵的。另外,我还有一个曹旷部的信徒兵加上两个普旷部的圣徒兵。信徒兵大约相当于万招一的俄罗斯兵,但在攻防血之外的其他属性达到9,这又是万招一的俄罗斯兵不能相比的。而且整整一个曹旷部的信徒兵,在兵力上已经是北欧海盗的五倍。更加重要的是,圣徒兵人数虽然只有北欧海盗一半,但北欧海盗却不能破防。
当我的三个强力兵种开入战场之后,海盗阵营立刻摧枯拉朽。失去了npc的海盗阵营在npc和数万倍于己的玩家联合剿杀之下,不得不以失败惨淡收场。山中有老虎在波罗底公国依山而建的一座郡城由此成为我的领地。由于当时召唤的实力还很牛,数百万帮助北欧海盗的玩家的领土被召唤出卖了,也80%被我抢到手。也就是说,我在俄罗斯也成了第一税收大户。同时,对方的npc兵力全部被我剿杀,我也得到了圣彼得州的系统领地。这标志着我不仅成为税收大户,还成为收税大户。当然,更加重要的是,整整一个健旷部的北欧海盗被我搞定,战后系统奖励我两个健旷部的北欧海盗。这些北欧海盗都被我转化为超三十一阶神级四级攻防504血532其他18的青铜阿修罗。这预示着接下来我的神将兵已经不用上场了。
接下来,战争则爆发于帝国阵营和俄罗斯阵营之间。战争爆发地在“冰原西公国”。同样是俄罗斯帝国为了赶走在这一带集结的帝国阵营玩家,试图抢夺其领地。海战的地图比较普通,但俄罗斯阵营在上一场海战受损严重,不得不撤退。陆战中北欧玩家以优势的兵力进行强攻,俄罗斯阵营只有对方10%兵力,经过艰苦的抵抗之后,不得不接受失败的结果。
npc战争中,我在这一带并无兵力,再加上极地行军非常不容易,结果等我率军赶到战场的时候,五个游旷部的俄罗斯军,除两个游旷部的水师依旧在海上徘徊之外,陆军已经全部被消灭。但帝**不敢轻易下水,所以双方还在对峙。结果在我的大军赶到后,又是一番摧枯拉朽。战后帝国阵营玩家“海的女儿”的一座港城被奖励给我。玩家这次学乖了,没有人再被我攻陷领土。但我依旧杀敌超过90%,得到了“冰原西一号州”系统领地。这个州拥有北冰洋的不冻港。当然,最大的收获依旧是两个健旷部的北欧帝**。这些下火阶蓝色五级的兵种被我转化为超二十七阶神级四级攻防血468其他18的黑铁阿修罗。
接下来接连爆发了四场大战,依旧以npc攻击玩家领地为特色。首先是帝**攻击海盗军玩家领地。然后是海盗军攻击帝**玩家领地。接下来是帝**和海盗军分别攻击俄罗斯阵营玩家的领地。我在前两次战争中收获最丰。每一次我都参与了对玩家的作战。两场仗打下来,两个系统州城、两个玩家郡城和四个健旷部的兵力到手。而在后两场战争中,我则帮助俄罗斯阵营的玩家守住了在帝国阵营和海盗阵营的领土,没有拿到玩家郡城,但两个系统郡城以及四个参旷部的兵力也非常丰厚。仅仅这两场战争,我就消灭了帝国阵营和海盗阵营绝大多数的兵力,帝国阵营和海盗阵营已经事实上不设防了。然后我用刚刚得到的大军向这些空虚的领土开进,轻易夺得了两个系统州城,灭亡了帝国阵营和海盗阵营。
“北欧海盗的黎明”剧情结束,没有看到黎明长什么样子,倒反像海盗的黑夜。下一场战争剧情为“佛国北进”,需要对佛国阵营进行选拔。北欧帝国阵营和海盗阵营灭亡后的在野玩家可以参加任何一个阵营,当然,也可以参加本战区其他阵营。同时,海盗阵营在离开北欧之后,也给罗马战区和日耳曼战区带去了“海盗入侵”的剧情战争,在这两个战区将分别选拔一个海盗阵营。
两京剧本告一段落,接下来是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。龙游剧本没有悬念,在两京剧本我都能够顺风顺水,龙游剧本直接是一开始就摧枯拉朽。最终像掌控罗马使徒国一样,在各个大战区建立了我牢固的后方,同时也将各个大战区的领土连接在一起,或者隔海相望。
而在诸侯剧本中,选拔赛的结束也意味着战争的开始。第一场战争为“徐庶出山”。因为战争双方为曹操和刘备、刘表、刘焉,刘备又在荆州,自然按照历史剧情来。首先的玩家之战,由曹操阵营对阵刘备、刘表、刘焉三大阵营,战争以战阵的形式进行,我军玩家自动摆下八门金锁阵,得到阵势的加成,刘备、刘表、刘焉三个阵营则负责进攻战阵。
这纯粹就是一场给曹操阵营玩家送奖励的战争。因为没有徐庶的指点,八门金锁阵的所有门都成为死门。由于战场的限制,虽然不少玩家从小说中曾经得到八门金锁阵的描述,但却几乎没人记得如何攻阵。结果三大阵营的玩家反复试验,总是不得要领。实际上就算有玩家读过小说并且记住,也照样破不了阵,毕竟系统要给曹操阵营的玩家以活路,总不能做这种坑爹的事情。
经过长期试阵之后,三大阵营的玩家根本就破不了阵,而这时候阵势已经将他们逼迫到角落里。紧接着,他们就在阵势的逼迫之下,溃不成军,轻易被曹操阵营的玩家解决。
接下来,就是npc之战。这一次跟玩家之战一样,同样摆出了八门金锁阵。但这一次摆阵的曹仁就麻烦了,在徐庶的指点之下,三大阵营的npc如入无人之境,轻而易举就解决了曹仁的战阵,最终曹仁不得不落荒而逃。战后我们反复观看了视频,结果发现,系统在关键的地方竟然抹去了视频,让我们没有办法去学习。
接下来,就是“火烧博望坡”的大战了。曹操知道是徐庶帮助三大阵营赢得了胜利,于是用计将徐庶的母亲骗进洛阳,然后仿照徐母的笔迹写信让徐庶过来,徐庶中计,临走前向刘备推荐诸葛亮,刘备三顾茅庐将诸葛亮请出来,拜为军师。此战就是诸葛亮出山之后第一战。
玩家之战,三大阵营一改上一场的郁闷,终于可以跟曹操阵营决一死战了。不过这一次的战场虽然没有对三家阵营不利,却也给三家阵营的进攻造成了小小的障碍。那就是双方在博望坡两侧列阵,博望坡则堆满了引火之物,谁最先进入博望坡,对方都可以引燃这些引火之物,将敢于越雷池一步者烧成灰烬。不过,如果博望坡没有对方玩家,或者对方玩家人数较少,谁若引火,则视为谁失败。所谓对方玩家人数较少,就是对方玩家少于一半的意思。
这种规定给双方都造成了不便。三家阵营如果先发动攻击,人数少于一半的话,未必能够攻破对方的防御;人数多于一半的话,一把火烧下来也不是玩的。反之,曹操阵营也是一样,而且曹操阵营本身就算全部冲过去,也未必可以取胜,更何况还有火的威胁。战争以一个游戏日为限,如果双方都没有采取行动,则视为打平。最终双方谁也不愿意去被人家烧一把,打平收场。
而npc战争中,领军的夏侯惇就没有那么好彩了。大军被诸葛亮一把火烧得欲死欲仙,侥幸逃脱一小半,还被诸葛亮利用水攻又淹死了一大半,最终夏侯惇带着极少的残兵逃回洛阳。
又一场战争之后,曹操终于又领教了诸葛亮的厉害。这一次找各个谋士商量,再也没有人给他出上次对付徐庶那种馊主意了。用戏志才的说法,弄走徐庶,刘备找来诸葛亮,如果弄走诸葛亮,刘备的小宇宙一旦爆发,还不知道找来谁,还是将就跟诸葛亮玩着吧。
新的战争开始,触目惊心的名字,“火烧新野”。刘备那边的主角自然还是诸葛亮,而曹操这边,非常不幸,这一次终于轮到我了。曹仁和夏侯惇都败了,曹操自家人的面子都丢光了,不得不起用我这个叱咤风云的大将。而得到消息的我当然只有郁闷。刚进游戏最大的目标就是找到诸葛亮,并且最终还真让诸葛亮做了自己的丞相,但现在诸葛亮却作为对手出现,而且还是在火烧新野这样的战争剧情中。
第1160章 火烧新野
玩家战,我亲自带着10万古道阵营的玩家出战。对方则是三个阵营的30万玩家。不过玩家数不是问题,在我面前,全世界玩家一起来我也不怕,毕竟我的兵多。同时战场形势对于我方也比较有利。因为新野城跟博望坡一样,也是堆满了引火之物,谁都可以将火点燃。也就是说,双方都不能进入城中,谁进去谁遭殃。而且新野城这边的规矩跟博望坡不同,随时都可以点火,哪怕进去一小半,照点不误。关键就是双方都可以在城外进行作战。于是城外的一些高岗就成了双方的根据地,战争的结果完全看谁占据有利地形的时间更长。
事实上如今我在兵力、实力和兵种上,都是首屈一指,带着曹操阵营的玩家注定了所向披靡。尤其是冬之野、老干妈等阵营的老人,虽然实力不如我,在等级、将格上面却也可以拉下别人几条街,也就是说,我军拥有众多如狼似虎的玩家。就算是后期才加入的玩家,也都是一些老玩家,人人都曾经在战场上经过历练,多多少少有一点等级、将格的积累。于是战争开始后,我军就开始风卷残云。在这个召唤重新退居二线的时候,私属兵力就等于一切,所过之处,无不披靡。很快我军就以五倍奖励完胜。
接下来的npc战争,才是真正的考验。因为系统往往会进行出人意料的安排,让人大跌眼镜。一个不小心,就是满盘皆输。毕竟我的对手是诸葛亮。尽管很多人认为诸葛亮在历史上打仗不行,但这里是游戏,不是历史,一切都是程序设计员说了算。
我军这次进攻的兵力为一个参帅部,对方只有三个游帅部,兵力多出了对方近六倍。战斗力方面,我军的兵种也占优,如果没有诸葛亮这个因素在,打赢完全不是问题。但既然我方领军者变成了玩家,自然系统也要做出相应的改变。
战前,我就开始召集我军的npc和玩家开会。与会者包括冬之野、老干妈、钱拔光、吕布、贾诩、陈宫等人。当然,对于诸葛亮会使用火攻这样的玩家语言,在npc那里会自动过滤。但以贾诩、陈宫的智慧,自然会想到火攻这一节。
结果在贾诩表示出对火攻的担忧之后,系统的这个限制自动破除,接下来大家就开始落实如何对付火攻的问题上。陈宫认为应该派一股先头部队去试探性地打一下,如果对方不设防,就让先头部队进城去搞定引火之物。他的意见得到了大家的一致赞同,于是这个光荣而艰巨的任务就落到高锰酸钾头上了。
随着高锰酸钾带着一个游帅部共计500个军的兵力在新野城下晃悠一圈之后,果然发现城里没有敌军。于是高锰酸钾亲自带着一个军的兵力进城,负责检查城里的状况。不久之后,果然将大批的引火之物清理出来,堆积到城外,统一保管。
大家终于放心,新野城不会再被火攻了,于是我带着一个游帅部,共计500个军的兵力进城。同时进城的,自然包括吕布、马超、庞德、徐晃、马岱等超级武将和贾诩、陈宫两个超级军师,外加阎行、成公英等十个韩遂的将领。其他19个游帅部,分别在城外扎营,保护着新野城。但就在全军刚刚歇息,准备明天再去寻找敌军的时候,熊熊大火却燃了起来。原来诸葛亮知道我军兵多,必然会派人打探。如果打探出城中无兵,我军肯定要进城寻找引火之物,所以故意在城中留下引火之物作为迷惑。但诸葛亮真正的杀招,却不是这些引火之物,而是埋在城外的引火之物,外加新野城的建筑本身。
进城的时候,我就发现新野城的建筑都刷着很新的漆,当时我还在慨叹刘备走到哪里都很讲究,却没有想到这些漆下面有猫腻。实际上诸葛亮在全城所有的柱子中都隐藏了桐油,然后堵住出油眼,再用漆刷了,让我们看不出来。而在这些柱子下面的地道中,又埋藏着引信。等到我军暂时休息的时候,城里城外一起放火,新的一出火烧新野的大幕拉开了。
不仅如此,尽管三刘联军的npc兵力只有三个游帅部,但10万玩家的私属兵力却达到了六个游帅部。此前的玩家战争,三刘联军实际上只上了玩家和家将,就连私兵都保留下来了。尽管这些私属兵力不能跟npc硬拼,但用来放火却是上上之选。诸葛亮将这些玩家的私属兵力派在外围,早已准备好引火之物,只等新野城内外大火一起,这些引火之物就同时点燃。于是城里、城外、城外外围,三个火圈一下子形成。很快大火就开始熊熊燃烧。
原本我就非常担心诸葛亮的动作,再加上所有人都对诸葛亮火烧博望坡的威名心有余悸,所以这一夜实际上各营只是轮流休息,处处都在戒备。关键时刻,我的npc兵力训练有素的特质发挥了出来。尽管大火烧毁大量营帐,同时也烧死了大量兵将。但我军在训练中的第一课就是应对火攻,毕竟火攻在三国最普遍,几乎所有战争的最后结果都跟火攻有关。在这样的训练之下,我军并没有慌乱,各自先找到安全之地呆着,然后寻找着出路。最终我军发现,通往外围的道路都被大火截断了,只有通向城中的道路还可以通行。于是各路带兵将领当机立断,暂时将兵力带向城中较为安全的地方。其实带兵的高级将领几乎都是玩家,这方面大家更是训练有素。这时候能够如此清醒也就不奇怪了。
而我和我军的npc将领也在第一时间冲出外面查看。在初步稳定了城里的形势之后,军士用井水开路,打通了一条生命线,将全军都撤上了城墙。这是贾诩的主意,他认为城中建筑难免木制品,容易着火,只有城墙为砖石结构,距离城中建筑又远,暂时是安全的。而我军撤上城墙之后,果然发现这里暂时是安全的。
很快城外的大军也全部撤上城墙。点算了一下,城外伤亡较小,因为诸葛亮的目的主要是封路,所以火点比较分散,毕竟引火之物也是非常重要的军需,三刘联军未必有那么多存货,也只能将就使用。但城外的19个游帅部,还是损失了一个牙帅部的兵力。至于城里面的一个游帅部,损失就大多了。由于这些兵力要分开据守城中的战略要地,所以大多数都是住在军营或者民房之中。大火起时,这些兵力被烧个正着,除了两个曹帅部200个军的兵力逃到街上之外,其他300个军都丧身大火。这其中,就包括韩遂旧将程银、张衡两人,当时也在军营中,被大火烧死。好在其他将领都跟我在一起,没有大碍。
从城墙上望出去,眼前的形势不由让我们心寒。三道火圈,几乎断绝了我们全部的退路,新野城外杂草树木丛生,城外的大火迟早会延烧到城墙附近,到时候两边的大火将组成两个大熔炉,尽管我们距离较远,但也会被烤成烧烤。眼前这58个曹帅部的兵力,还有贾诩、陈宫、吕布、马超、庞德、徐晃、马岱、阎行、成公英等宝贝疙瘩,我还真想不到还有没有活路。
这时候却见贾诩的脸上露出了微笑。此时此刻,实际上我早就在观察贾诩脸上的变化。我的心里清楚,行军打仗,陈宫或许可以跟贾诩一拼,但论到歪点子,关键时刻还得看贾诩。果然贾诩也知道我在看他,已经微笑道:“诸位勿忧,诩已经想到如何破解危局了。”
所有人都心神一振,吕布急切地问道:“贾先生有何高见?”
只听贾诩继续微笑道:“各处大火,必是地底所放,则大火必蔓延地下。而放火之人,若要安全撤退,自然也是走地下。如果诩所料不错,无论城里城外,撤退之地道必在城墙会合,然后通向外面。我等只需要派军挖掘城墙下面,找到地道,则58个曹帅部的兵力,可以安然逃生矣。”
众人再次神情大振。我立刻安排高锰酸钾负责挖掘。果然,很快就在城墙下找到了地道。没有耽搁,大军迅速趁着夜色,有秩序地撤入地道,逐渐向前方进发。
行到半路,阎行忽道:“不好。”众人看向他时,只听他道:“诸葛孔明料事如神,我等从地道撤退,也必然在他算中。如果我所料不差,他必然再在地道中放火。”
贾诩和陈宫脸色大变,因为这时候我们已经闻到桐油的味道。贾诩也没有通过我,直接开始传令,全军停止前进,前军和后军堵住前后洞口。果然就在前后洞口将要堵住的时候,两边已经肉眼可见有火线向这里飞窜。前后军哪敢怠慢,迅速将洞口完全堵住。
所有人不由以手覆额,暗道好险。而这时候阎行又说话了:“两边洞口堵住,可供呼吸之气渐少,我们需要从速挖掘一条新通道,尽快回到地面。”
大家一起点头。商量了一下,发现此刻我们依旧在地面的大火下面,直接往上是行不通的。最终贾诩认为,还是按照此前地道的走向,挖一个平行的地道出去,也许可行。
很快新的地道开始挖掘,不过挖了一阵之后,前面又发现了火光。好在新挖的地道没有桐油,外面的火不能烧进来,但呛人的烟雾进来之后,还是让众人头晕目眩。只得将刚刚挖开的洞口堵上。不过这点小儿科当然不能难倒贾诩,他命令将地道向下挖,然后继续前行。此后果然就再也没有遇到火光。忙了大半夜,估计已经离开三道火圈了,贾诩命令将地道再挖上去。
很快地道就挖向了地面。此时此刻,众人的心都提到了嗓子眼上。毕竟此前被诸葛亮搞怕了,生怕再出现什么意外。根据大家走过的路程和方向判断,此刻我们应该已经在新野城的南面,贾诩觉得我们应该已经安全了。因为就算要捉我军的漏网之鱼,诸葛亮也会将兵力安排在新野城的北面,毕竟那里是我们逃走的必经之路。而他万万不会想到我们会从南面出来。当然,就算从南面出来,逃走还是得走那边,这方面诸葛亮有恃无恐。但他还有一点没有想到,那就是我们不仅是漏网之鱼那么简单,毕竟我们目前还剩下58个曹帅部,而三刘联军目前只有15个曹帅部。现在我们如果回头,就不仅仅是突围那么简单了,到时候恐怕选择突围的还得是联军。
尽管觉得已经没有危险了,但我们还是没有掉以轻心。最终我决定亲自出去查探。对于我作为玩家身份有这种行为,贾诩等人早已见惯不惊,也没有阻拦。于是我走出地道飞到空中巡视了一圈,发现除了零星的一些玩家还在这里欣赏之外,早已没有其他人在了。
而从那些零星玩家的标志我就可以看出,这些玩家都是三刘联军的人,我当然毫不客气,将这些玩家迅速解决了,总不能让他们通风报信。不仅如此,我还在附近展开地毯式的搜索,确保没有对方耳目之后,才回到地道附近,让里面的大军出来。
大军出来之后,吕布要亲自带着大军杀回去报仇,陈宫却拦住了他。只听陈宫道:“如今三刘兵力皆在新野,襄阳、益州空虚,正是趁机拿下荆州、益州的时候。我军只需要向襄阳、成都各派出一个游帅部,则唾手可得。唯一可忧者,新野敌军和江夏水军也。接下来诸葛亮情知襄阳陷落,新野孤悬,且经焚烧已经不可守,必然撤向江夏,我等可于长坂坡埋伏,必然尽灭其军,三刘诸葛亮可擒。”
吕布向来听陈宫的,立刻按下了报仇之心,等着我的决断。
这时候只听贾诩道:“我听说诸葛亮为了火烧新野,已经给新野民众许愿,到时候一定帮他们安置。而我军拿下襄阳后,诸葛亮一定来不及安置新野民众,刘备这个伪君子,一定会带着新野民众一起上路,到时候拖家带口,搞定三刘就更加容易了。只有一节,诸葛亮一定会亲自前往江夏,率水军北上接应,主公需要亲自进行拦截,免得诸葛亮诡计得逞。”
我不由又在心中感叹,这个毒士,真是绝了。现在他跟陈宫一唱一和,诸葛亮想要不败也不能够了。不过眼前来说,如何渡过汉水就是一个大问题,毕竟我军只是从陆路进攻新野,没有船只。对此贾诩当然依旧有办法,他认为三刘联军三个游帅部会师新野,肯定要过汉水,所以一定有他们的船只在,只要把船只夺过来,一切就好办了。正好现在诸葛亮以为我军已经被烧死在新野,自然也顾不上这边,我军可以奇袭对方的港口。
商议已定,全军出发,直扑三刘联军的港口,对方没有明白是怎么回事,已经被我军将港口拿下。然后全军迅速渡河。一个游帅部在吕布陈宫带领下直扑襄阳,一个游帅部在阎行成公英和韩遂旧将率领下扑向益州。我则和贾诩亲自带着余下48个曹帅部,在汉水沿岸布置。
很快,襄阳陷落。消息传到新野,诸葛亮才明白新野一战,我军至少一个游帅部的兵力并没有被消灭。而曹操这时候也已经派出一个牙旷部的骑兵追了过来,而这其中,一个师的虎豹骑,又是足以让三刘联军闻风丧胆的兵种。诸葛亮建议立刻轻装撤离,刘备却认为越是危险,越是不要忘记老百姓,对新野老百姓的承诺还没有实现,必须让他们跟着一起走。诸葛亮没有办法,只得建议亲自到江夏搬取援兵。刘备同意了诸葛亮的请求。
而诸葛亮一出新野,就已经被我军的斥候发现了,我立刻在路上进行拦截。诸葛亮虽然是顶级武将,却不是我的对手,在我没有使用召唤的情况下,最终直接触发麻痹效果,诸葛亮不能动弹,被我擒住。
而刘备大军,为了新野百姓,撤军速度极慢。刘表和刘焉不打算跟刘备继续耗着了,决定率军先走。不过最先遭殃的,却是刘表和刘焉。一头撞进48个曹帅部的包围圈,除了一些死忠的部将之外,二刘所率两个游帅部差不多全部投降。其中,归降者就达到七个曹帅部。
接下来,文聘、魏延、严颜、李严、张任等死忠大将也跟二刘一起被活捉。而刘备的一个游旷部,被率先赶到的夏侯惇的一个师的虎豹骑冲得大乱,随着一个游旷部的骑兵杀到,刘备军顿时溃败。刘关张拼命逃跑,却被我率军兜头拦住去路。最终刘备被马超所擒,吕布捉了张飞,我亲自拿下关羽。书友更新:
第1161章 使徒的眼泪
刘焉被捉,益州军士气低落,再加上主力在外,两个游戏日之后,整个益州平定。而江夏的水军则在一个游戏日之后率军归降。曹操以雷霆手段杀掉叛乱的三刘,荆州和益州立刻归附,不再作乱。关羽张飞被曹操释放后,心灰意冷,泛舟湖上,从此过上了富翁的日子。文聘、魏延、严颜、李严等人听说刘表和刘焉被杀,被我招降。诸葛亮回家隐居去了。
孙策和士燮有感此变,纷纷上表归附,承认大魏。曹操终于完成了统一。而接下来,自然又是欧亚、美洲、非洲三个大战区的选拔赛了。诸侯剧本开始,三大战区的选拔赛,也就是罗马帝国和阿特兰蒂斯帝国的“使徒革命”,好望国的“使徒的眼泪”将同时举行。
选拔赛照例还要的是时间。在此之前,怒鞭剧本和两京剧本的选拔赛已经结束了。怒鞭剧本基本跟龙游剧本一样,一路横扫,就连方式也大同小异。
而在两京剧本中,三个大战区同时爆发了九场战争。其中,我参加的阵营爆发了三场战争,我的领土则爆发了六场战争。在我的阵营爆发的三场战争中,分别为“北欧海盗来袭”“加勒比海盗来袭”“使徒的眼泪”。
“北欧海盗来袭”爆发在罗马战区。由于北欧战场失败,北欧海盗被迫向日耳曼帝国和罗马使徒国转移。而在罗马战区,北欧海盗的首选进攻方向是凯尔特州。凯尔特州包括现实中的英国和爱尔兰。选拔赛开始之后,我这个大将军就暂时失去了向凯尔特州调兵的权利,所以在凯尔特州只有一个牙旷部的兵力。而北欧海盗却是一个参旷部大举来犯。
玩家战的海战在现实中英吉利海峡的位置爆发。这又是一个复杂地形,而且有我参加,对方只是光棍上阵,象征性巡游一圈撤退了。陆战中也是让出2500个根据地作数。
而第一场npc战争,照例是使徒国大军攻打海盗阵营玩家领土。使徒国出动全部一个牙旷部的兵力,而对方拥有一个健旷部的百招一五级兵种。只不过如今罗马使徒国的兵力已经全部被我换成了信徒兵和圣徒兵,大军合围之后,直接摧枯拉朽,一战而胜。由于非阵营的玩家没能获得玩家领地奖励,所以最终我获得了海盗玩家最好的一座渔城,外加玩家领地若干。兵力方面,招降到一个普旷部的海盗兵,所得不多。阵营玩家没有杀敌奖励,非常不爽。
接下来第二战,就是海盗军一拥而上了。玩家战照旧。npc战中,海盗军登陆之后,进入我军埋伏圈,被全部包围。结果在边打边拉的情况下,海盗军一个参旷部除一个普旷部被消灭之外,全部投降。其实这很好理解,海盗军背井离乡,现在本来就是想要找一个立脚之地,获取利益,在生命受到威胁的时候,又能得到妥善安置,不降才怪。
“北欧海盗来袭”剧情结束,我军大胜之后,获得一个参旷部的兵力和魔晶炮船,大赚一笔。
而“加勒比海盗来袭”简直就是“北欧海盗来袭”的翻版,战争过程几乎一样。阿特兰蒂斯使徒国的发祥地佛州受到海盗攻击,最终也是收获一个参旷部的海盗军圆满结局。
“使徒的眼泪”剧情战争,爆发在好望国。好望国跟天竺一样,只是一个地理概念,下辖100个酋长国。而跟天竺不同的是,好望国这100个酋长国并不像天竺100个佛国那样拥有相同的信仰,各个酋长国内部比较团结,而酋长国之间则没有团结可言,只有利益连接。在这种情况之下,各个酋长国只欢迎商人,而不欢迎军队和传教的人。这不仅是各个酋长的想法,也包括各个酋长国民众的想法。所以毛利使徒在很早的时候进入这里,却步履维艰,不能找到信徒。当然,任何团结的人类中间,总有那么几个异类,要么是内奸,要么是思考者,最终毛利使徒还是找到了数量可怜的一些信徒。看到剧情介绍,我就直接郁闷了。原以为使徒在非洲也是跟其他地方一样呼风唤雨,却没有想到这里的使徒革命,根本就是在错误的时间错误的地点所爆发的错误的战争。所以接下来也必须悠着来了。
第一场战争,照例是npc攻击玩家。既然使徒阵营试图在好望国站稳脚跟,肯定会成为各个酋长国的眼中钉肉中刺。而加入使徒阵营的玩家,又成为首当其冲的攻击对象。由于这是非洲大战区爆发的第一场战争,所以也没有在野玩家。所以第一场战争的玩家首领和npc首领,自然就都落到了我的肩上。
战争爆发地为好望角酋长国,之所以爆发在这里,原因很简单,这里本就是战略要地,在南半球,只有合恩角拥有跟此处相等的战略地位,毕竟苏伊士和巴拿马都还是地峡,任何船只,包括战船和商船,都必须绕道这两个地方才能到达另外一个大洋。就以红海的战船为例,如果要开到地中海,这里是必经之路。这也是罗马使徒国的尴尬之处,必须同时维持三个强大的舰队,才能同时保证使徒国的安全。因为地中海舰队到凯尔特州,虽然没有到红海和波斯湾那么遥远,但也同样路程不短。这也是我在凯尔特州为什么不得不放弃海战的原因。
好望角战争,首先自然还是玩家战。现在全世界玩家对我都已经闻风丧胆,所以无论海战还是陆战,照例只是走走过场。而npc战争中,我手下照例拥有一个健旷部的使徒兵。但这个健旷部的使徒兵暂时不能使用我的兵种,依旧只是上土阶蓝色五级兵种,攻防血66其他6。我们所要面临的npc兵力,则为整个好望角酋长国的一个游旷部兵力。其中,海上有两个曹旷部的战船,陆上有三个曹旷部的陆军。玩家战力方面,我的兵力依旧是一个曹旷部,其他玩家的兵力可以忽略不计。不过我的一个曹旷部兵力,全部都是信徒兵和两个普旷部的圣徒兵。这些兵力在综合实力方面,一个曹旷部的信徒兵比一个健旷部的使徒兵还稍强,两个健旷部的圣徒兵则是使徒兵所不能破防的。至于好望角酋长国的大军,就更是全部不在话下了,陆战我军可以完胜。而在海战方面,我军人数太少,并不占优。
所以我的战略是,对陆上的三个曹旷部先取守势,将两个曹旷部的水师引诱上岸之后,再发动总攻击,一举全歼。战略实行得很顺利,好望角酋长国的一个牙旷部的兵力,就这样被全歼了。不过遗憾的是,战场归降的只有一个健旷部的兵力,此外就只有一个健帅部的阵亡降兵了。好望角战争取得胜利,好望角使徒国建立,毛利使徒照例任命我为国主和使徒军大将军。但现在的使徒军实在可怜,npc兵力只有两个健旷部,剩下都是玩家兵力。
战争打破了好望国的力量平衡。原本分崩离析的99个酋长国,一下子联合起来,合力对付新生的使徒国。说老实话,我也对使徒国是不是需要在好望国存在而心存疑问。不过此时此刻,我发现使徒国的存在还是有价值的。因为使徒国的存在,让其他99个酋长国,停止了长期的战争,从此有了共同的敌人,这实际上减少了好望国死于战乱的人数。别看一场战争好望角酋长国就阵亡了一个牙旷部的兵力,实际上在历次战争中,伤亡最多的还是平民,而平民的数量远远大于军队的数量。基本上一场战争下来,一个参旷部的平民消失不见是经常的事情。而就在好望角战争期间,各个酋长国一共发动了15场战争,总计平民伤亡达到一个偏旷部。这基本上已经相当于整个好望国常备军的数量。所以不把好望国的所有军阀打倒,平民将没有安宁的日子。使徒是干什么吃的,跟我没有关系,但平民的幸福跟我却有关系。这场仗我必须打。
另外,跟所有帝国主义国家一样,打这一仗我也存在私心。因为贾诩给我的矿产图说的很清楚,在好望国,拥有丰富的矿产,其中黄金和钻石的储量最为丰富,铜矿的储量也不差。另外,还有火油。而且更加重要的是,好望国还出产一种在目前尚不能派上用场的矿产,经络矿。而且这里经络矿包含全部奇经八脉的矿产,除了大汉之外,只有这里在这方面矿产最为丰富。所以说,战争就是资源的争夺,在游戏里,这一点表现尤为突出。
接下里的战争剧情,为“一保好望角”。好望国的99个酋长国,将派出一个牙旷部的兵力,对好望角使徒国进行攻击。而在这期间,我在好望角使徒国也不过征兵一个健旷部。这还是因为这个健旷部的人长期恨透了战争,现在知道我们是来结束战争的,所以愿意出来打仗。而接下来要让民众信任我们,还要的是时候,必须在社会改革的推动下,让民众意识到好处再说。
但目前我这三个健旷部的npc兵力,却已经可以跟对方一个牙旷部抗衡了。毕竟npc兵力本身等级高,在我的兵种加成之下,实力尤为突出,放到哪里都可以以一敌百。
首先还是玩家战,自然还是同样的结果。接下来是npc战。这一次各个酋长国学乖了,并不轻易将水师派上岸,只用陆军攻击。而对于打陆军,我自然又是手到擒来。而且这一次跟上次不同,有了上次的胜利积累,这一次归降的敌军更多。归降人数已经从上次一个游旷部投降一个健旷部,上升到一个牙旷部投降六个健旷部。尽管增长得很微弱,但也可以见出人心出现了微小的波动。但我知道,现在的人心波动,还不是决定性的,毕竟这是以战争之威而出现的波动,并不是人心向背。
但就算如此,我的npc总兵力也增加到九个健旷部,接近两个曹帅部。好望角使徒国的兵力更有底气了。而且随着一系列新政的实行,加上两次大胜以弱胜强的经典意义,再加上有了国家政权之后,毛利使徒趁机派出大批信徒合法布道,好望角使徒国的民心已经开始产生变化了。第二个游戏日,我军就新增两个健旷部,好望角使徒国的总兵力也因此增加到两个曹旷部外加一个健旷部。如果加上玩家兵力,就是三个曹旷部了。
由于好望国各酋长国联军的魔晶炮船还在海上游弋,所以战争并没有结束。对于魔晶炮船的封锁,我暂时只能感到无奈。海上作战,还是绝对的兵力更为重要。当然,我手下一个军的神将兵完全可以搞定对方的水师,但目前最重要是引蛇出洞,不把99个酋长国的兵力调出来,我就不会有好的机会。现在当然要继续吊着对方的胃口,否则把对方吓跑了怎么办。
而我的吊胃口战略也见出了成效。一个牙旷部的兵力失败之后,各个酋长国继续调集重兵,这次是一个参旷部的兵力。由于酋长国的魔晶炮船还在海上,所以战争尚未结束,原本“二保好望角”的战争,也只好跟一保合并了。二保好望角的战争,各个酋长国的一个参旷部的兵力,依旧按照两个牙旷部在海上,三个牙旷部陆路进攻的方式发动攻击。但三个游旷部的兵力换成三个牙旷部,照样不是我的对手,三个曹旷部的兵力一出,各自以5%的兵力反而将对方包围。在绝对的实力面前,再多的兵力也没有用,再加上当前的地形不适合作战,溃败之中,这一次战场归降的人数更多,达到了两个游旷部。其余兵力,除一个牙旷部投降之外,全军覆没。当然,海上的两个牙旷部依旧安然无恙。
于是战争还是没有结束,原本“三保好望角”的战争也合并进来。各个酋长国再次派出一个裨旷部的兵力,依旧以两个参旷部在海上,三个参旷部陆路进攻。而这时候三场大捷的战争,极大地鼓舞了好望角使徒国民众的士气,毛利使徒的传道和使徒国的新政也更加得人心,兵力暴涨一个曹旷部。而这一次各个酋长国大量调兵,耗费的时间更多,整整折腾了两个游戏日才将兵力全部开到。于是我又在第二个游戏日得到两个曹旷部的兵力。也就是说,等到敌军赶到的时候,我军已经整整扩充到三个游旷部的兵力。双方的兵力对比跟二保好望角的时候一样。
既然这样,那么还是老战略。以少量兵力包围敌军多数兵力。当然,操作起来要麻烦一些,毕竟此前两次使用这种战略,将好望角使徒国可以利用的地形差不多都利用了。敌军虽然两次全军覆没,但水师还在,总的作战方略是一开始就在水陆两路进行了通报的。陆军为什么会失败,水师是知道得清清楚楚。结果对方研究了两次战争后,发现了惊人的相似之处。于是对方也进行了针对性的应对,那就是尽量分散兵力,不让我军一锅烩。
而对于对方这种兵力的布局,我很快也研究出了对策。毕竟好望国的99个酋长国跟阿特兰蒂斯帝**不同。阿特兰蒂斯的帝**可以组成严密的防线,酋长国分散兵力后就各自为战了。而即使阿特兰蒂斯帝**这样的军队组成的防线也有漏洞,更何况酋长国组成的防线。对方这种分散兵力的布局,不过是让我军形成更加多的小包围圈而已。一旦穿插兵力到位,酋长国兵力就插翅难飞。而且我还可以以小部分兵力进行包围,然后集中优势兵力一个个歼灭。当然,目前的情况下,直接分兵包围就可以了。
黑夜中,我军沿着敌军的结合部,按照事先布置的方案,迅速穿插进敌军的内部,将各个孤立之敌分别包围。不得不说,对方这种方案,如果相互之间联络得力的话,还是很有战斗力的。一个裨旷部的兵力,整整分成了一万个小块,无论我军攻向哪一个小块,都会受到敌军优势兵力的围攻。当然,就算对方进行围攻我军也不怕,到时候一定还是我军追着敌军打。但那样一来,敌军就可以舒服地逃跑了,达不到消灭对方有生力量的目的。所以最终我还是选择了围攻。
天亮之后,酋长国联军蓦然醒来,忽然发现所有的兵力都被我军包围了。而且一万个小块都被包围得严严实实,相互之间不能互通信息。我军也不发动进攻,就那么以包围的阵型面对对方。各个主将开始将一开始我就准备好的标准招降语反复讲,讲一次换一个人,以便于休息喉咙,节约草珊瑚含片。内容无非就是连年战乱,生灵涂炭,民众流离失所。而各部落的将领都是本部落的英雄,何忍看到如此惨局。我军的目的是为了消除整个好望国的战乱,今后谁再无故兴兵我就打谁,从现在开始,整个好望国只能有使徒国的兵力,其他兵力都应该消灭,这样才有利于保护民众。讲着讲着效果也就出来了。整整一个裨旷部,战争中竟然有两个参旷部归降,另外两个参旷部投降,还有一个参旷部战死。这一战的效果,已经差不多跟得上波斯帝国的战争了,这让我明白,好望国的军队也不是铁板一块。尤其在这种酋长国很多的情况下,各个酋长国将领的态度还是不同的。
第1162章 阿修罗降临
在招降的过程中,我发现,当原酋长国将领亲自招降的时候,招降的成功率也要更大一些。这已经让我决定接下来的战争中在每一批大军中都派出原酋长国将领前去招降,争取能够招降到更多的军队。这一次我决定提前将军队派出去埋伏,到时候兜屁股瓮中捉鳖。主要的原因就是各酋长国在这次战争之后,对于我军的埋伏战略肯定会更加提防,只有提前行动,才能达到出其不意的效果。
而这一次,也就是原本的“四保好望角”战争,各个酋长国除了留下极少数军队守家之外,全部一个偏旷部的兵力倾巢而出。依旧以两个裨旷部在海上,三个裨旷部陆上进攻。由于我军已经布置完毕,敌军刚到立脚未稳,我就发起了全面的攻击。酋长国大军一触即溃,没命奔逃。但很快他们就遭遇了四面的围堵。仅仅在奔逃的过程中,就有一个裨旷部的兵力归降。最终两个裨旷部的酋长国大军被压缩到狭小的空间里不能动弹。各个归降的酋长国将领开始出来进行招降,这一招不得了,六个参旷部的兵力都归降过来。毕竟这已经是好望国最后的兵力,所有人都明白大势已去了。
这时候一个刚刚投降过来的酋长建议,应该派人去同好望国大酋长进行谈判,争取一下子解决最后四个参旷部和海上两个裨旷部的问题。我接受了这个建议,但没有派人去,而是我亲自去。当我骑着白龙马,带着火凤凰,身周小蛇环绕的经典造型出现在好望**中,余下四个参旷部的兵力不由暗暗称奇。而大酋长听说我作为使徒国国主孤身犯险前来谈判的时候,更是感到非常意外。
谈判的内容有如下几点:【1】好望国取消99个酋长国,99个酋长包括原好望角酋长国的酋长在内,全部解除酋长职务,只保留一些人望较好爱好和平的酋长,留在原酋长国任新的使徒国国主;【2】余下各酋长国,并入好望角使徒国版图,由我统一派人进行管理;【3】所有使徒国合并在一起,称“好望使徒国”,大酋长担任名义上的国王,我担任丞相大将军,进行实际上的管理,毛利使徒为使徒国大使徒,地位更在我们两人之上;【4】各个使徒国不再保留军队,所有军队整编为好望**队,由我统一指挥,原酋长**队全部进行整编,不服从整编的则消灭。
谈判中,大酋长对于这四条内容其实是千个万个的愿意。不当家不知柴米贵,他在好望国当家这么多年,自然知道好望国最大的问题,其实就是相互之间的征战。一旦取消各个酋长国的军队,今后这仗就打不起来,对老百姓很有好处。但他又觉得只做一个名义上的国王实在有些憋闷。所以大酋长借口要听取各个酋长的意见,把皮球又踢给了那些酋长。
如今依旧还留在大酋长身边的酋长,还有37个。这些酋长之所以不投降,都是不想就这么交出自己的国家和权力。所以等到大酋长将皮球踢给他们,立刻就一个个暴跳如雷,不愿接受。大酋长脸上含笑,显然是希望手下这些酋长能够给他加分。
我冷笑道:“如此说来,各位是不接受我的条件了。那么我就只能自己挥军来取了。”
这时候却见37个酋长已经围了上来,其中一个阴测测地笑道:“阁下以为还回得去吗?只要今天留下阁下的性命,我等就还有机会。”
我再次冷笑道:“如今我大军四面围困,就算留下我,大军照样发动攻击,别做梦了。”
却听另外一个酋长哈哈大笑:“我们不杀你,只要你在我们手里,他们永远不会发动攻击。而且这外面的勇士,原本就是我酋长国的健儿,只要我等登高一呼,他们必定回来效命。”
我微微点头笑道:“嗯,这倒是一个好建议。只不过我既然敢来,难倒各位就没有想到我为什么敢来吗?召唤火凤凰!”
话音一落,71只跟头上火凤凰一模一样的火凤凰出现,同时身周72条小蛇也一起飞了起来,绕着众酋长环绕。而大酋长更是受到了特别的照顾,七八只火凤凰和七八条小蛇一起在他身周游走。顿时大酋长和其他酋长的脸都变成了猪肝色。
“不用谈了,我同意了。”大酋长颓然道,“传令官,将所有的将领招进来。”
很快酋长国联军余下的高级将领全部来了,一个个在大酋长的命令之下,奉命回去率军投降。很快,余下四个参旷部的兵力全部解决,归入了使徒国编制。大酋长和所有酋长被带回好望角使徒国的都城好望城。大酋长立刻登基,成为好望使徒国国王,然后毛利使徒任命我为使徒国丞相、大将军,掌握一切军国大事,不必奉国王号令。
而对于100个酋长,我采用了由归降的将领士兵对其他酋长国酋长进行评价的方式,最终确定了十来个确是爱好和平很有人望的酋长,让他们继续在原酋长国担任使徒国国主。剩下的使徒国,我分成了两部分,三分之二分封给好古联盟那些战功排名靠前却还没有获得领地的兄弟,三分之一分封给德鲁巴等南非玩家。毕竟跟伊朗玩家一样,这些玩家都是我们曾经的盟友,今后也还将是盟友,对我们并没有明显的敌对行为。
接下来,就是派出使徒国的高级将领,负责招降海上的两个裨旷部的水师了。同时负责接收各个酋长国的大军也已经出发,准备趁着水师还在好望角使徒国,来不及返回,各个酋长国空虚的时机,迅速将这些酋长国拿下,早日将使徒国建立起来。因为我们行动够快,当那些拒不投降的死硬分子急急将战船开回去的时候,已经尘埃落定了。而两个裨旷部的水师,有七个参旷部顺利投降,只有三个参旷部把战船开走了。我也没有下令追击,毕竟现在他们已经没有地方去,我希望这些兵力能够回来为我所用,同时也向好望国民众显示我并非好战。
随着水师被解决,战争终于结束。而这时候整个好望国的战事,也随着这一场旷日持久的战争结束而结束。毛利使徒的眼泪终于换成了笑脸。接下来,整个好望国全部平定,所有的使徒国都走上了正轨。逃走的三个参旷部,在看到国内的形势之后,又有十二个牙旷部归降,只有三个牙旷部的兵力,跑到索马里地区做海盗去了,成为此后的一大隐患。
“使徒的眼泪”剧情结束,接下来,非洲大战区将出现两场战事,名字都叫“使徒国北进”,分别发生在好望使徒国跟苏丹、撒哈拉两个酋长国之间。系统将选拔苏丹、撒哈拉两个阵营。
以上是我所参加的阵营发生的三场战事。而在我拥有领地的天竺、波斯和北欧,同期也发生了两场剧情战争。分别是天竺的“阿修罗降临”和波斯跟俄罗斯之间的“佛国北进”战争。
“阿修罗降临”是在“婆罗门的反扑”结束后爆发的战争。阿修罗不入六界,是人类所有的恶集中在一起产生的一个位面。而因为创造之神大梵天、保护之神毗湿奴、毁灭之神湿婆和爱之神如来都在天竺,所以阿修罗位面对于天竺也格外敏感,只要入侵人类,首先必然入侵天竺,跟四大神分庭抗礼。当初为了让毗湿奴大神最终觉醒,我不得不给阿修罗皇帝留了一个缝隙,使他没有被关闭在阿修罗界之中,可以继续到人界肆虐,而现在,肆虐终于开始了。
“阿修罗降临”的战争剧情跟其他战争剧情不同,其他剧情战争一开始都是爆发一场战争,而这个剧情则是一开始爆发若干场战争。因为阿修罗是恶的结晶,所以一出现在人世间,必然是全方面的攻击。在这种情况之下,所有的佛国、玩家系统领地、玩家领地都在第一时间受到阿修罗阵营的攻击。同时,整个佛国阵营还有一个任务,那就是消灭灵山佛国的阿修罗阵营玩家领地。也就是说,一时之间,除了4000个阿修罗阵营玩家之外,其他玩家的领地全部受到阿修罗阵营的攻击。在每一场小战争中,除了佛国阵营消灭阿修罗阵营玩家这场战争之外,其他战争都将以阿修罗阵营被消灭或者占领一处系统或玩家领地或者玩家领土作为结束。如果玩家没有领地,以占领一处玩家领土为标志。有领地玩家的所有领地,都将同时受到攻击;无领地玩家的所有领土将同时受到攻击;所有不连成片的领地或者领土,都将按照独立的领地或者领土计算,也就是必须在所有不连成片的土地分出胜负;而连成片的土地只要分出胜负,战争就暂时结束了。
所以在这场战争中,我受到的攻击是最多的。毕竟在燃灯佛国,我除了自己的原始领地领土和明灯州之外,还有上次战争占领的大量玩家领地和领土,这些领地和领土有的连成片,有的并不连成片,共计不下数十万场战争。所以在其他佛国的战争加起来,反而没有这里更多。
但无论发生多少场战争,我都能够稳操胜券。因为这一次阿修罗阵营的攻击,出场的不过是黄色、白色、青色、黑色、绿色、蓝色、粉色七种阿修罗而已。这是因为天竺这里几乎全部玩家兵种和npc兵种,除了我的少量兵力之外,都是万招一以下的兵种。这些兵种目前来说,根本就不是我的信徒兵的对手,更不用说我的高端兵种了,到处都可以守得游刃有余。尽管跟怪物攻山、攻寨、攻村、攻镇、攻城一样,阿修罗派出了十倍的兵力发起攻击,但最终也只是让我的兵力暴增了好几倍而已。因为这些兵力都被活捉,然后被我用点化招降,招到最后好歹也招到两三倍的兵力。
但其他玩家和其他佛国,却没有这么轻松。毕竟他们没有我这么牛的兵种,在数量多兵种强的阿修罗大军面前,一个个都非常吃力。但相比之下,npc又好一些,因为系统将所有的npc兵种都提升到3级,这意味着npc兵力在战力上相较于阿修罗拥有微弱的优势,而且占据地利,最终虽然伤亡惨重,但还是挺了下来。而玩家领地和领土却没有这种优势,直接性就是被阿修罗完虐。好在最终一个领地或者一块领土被占领后,阿修罗的攻击也就随即停止,总算保住了小部分有生力量。甚至有的玩家一不小心一开始就实行紧缩防守的战略,将一些领地和领土空了出来,却意外地保全了所有实力。这中间就包括十四妹和汪岳这些牛人,因为舍不得兵,结果意外受益。
当然,也不是所有的npc领地都比玩家轻松,至少灵山佛国就不是。一方面要抵御阿修罗的攻击,另外一方面还要对付佛国中的阿修罗玩家领地和领土。尽管在玩家战中佛国阵营取胜,但npc战中,阿修罗玩家再也不像此前那些受到系统攻击的玩家领地一样,这一次他们拥有了强大的阿修罗作为后盾,源源不断的阿修罗兵力正在向这些玩家领地输入,越是到后面,这些领地越难打。
而在这种情况之下,自然又是我闪亮登场了。解决了自己领地里的问题之后,我就近在灵山佛国调集大军,以雷霆之势快速突入阿修罗阵营的防区,三下五去二就解决了所有的阿修罗兵力。最终在npc发起总攻之前,阿修罗皇帝出现了。当初我请他出来帮忙的时候,曾经答应他给阿修罗在人界留一块飞地,现在该是兑现的时候到了。
经过谈判,我与阿修罗皇帝达成如下协议:【1】在孔雀佛国划出一个州,让阿修罗活动,但只能保证其活动,不能扰民,更不能越界,否则我将收回这个州;【2】孔雀佛国作为阿修罗和人界的中转站,负责两界的贸易;【3】阿修罗皇帝送给我《阿修罗变身》技能书。
阿修罗皇帝的事情搞定,学了技能书,得到【阿修罗变身】技能。
【阿修罗变身】可以利用该技能使自己拥有不超过天级阿修罗100倍的实力。持续时间不能超过一个游戏日。技能使用后,将按照使用该技能后所拥有实力跟原始实力的比值,实力降低到原始实力÷比值,持续时间为技能持续时间x比值。
这个技能非常扭摆,要知道目前我的天级阿修罗加成为攻954防血972其他18,也就是最高可以变身为攻95400防血97200其他1800。但后果也是严重的,假如这个技能持续一个游戏日,我的实力将反而降到攻195400防血197200其他11800,分别持续95400个游戏日、97200个游戏日、1800个游戏日,相当于现实时间31800天、32400天、600天。攻防血属性几乎就要持续一辈子了,其他属性也得持续近两年。还真是一个邪门的技能。
当然,如果是提升双倍技能换来两个游戏日一半的低属性,在关键时刻这个技能还是非常实用的。就看今后我如何使用这个技能了。
而在解决了阿修罗皇帝的事情之后,我的事情并没有完。因为娥娥的事情又出来了。这一次她就加入了阿修罗阵营,当然,也有张涅槃。而他们在灵山佛国的领地照样受到了佛国攻击。在我打败阿修罗之后,他们就面临即将被夺去领地的结果了。于是娥娥也来跟我谈判,认为这样一来,我实际上是剥夺了她战败我的机会,所以我应该给她以补偿。最终我不得不将毗邻阿修罗州的一个州给了她,作为她发家的资本。
战争结束,所有受到阿修罗进攻的领地和领土,获胜后领土数量、将格提升一倍,所有兵力等级提升10级,所有领地、领土和兵种等级提升一级的奖励。玩家将随机获得五个职业奖励。而灵山佛国打败阿修罗阵营玩家的战争,各种奖励也同样得到。最为重要的是,战后所有跟阿修罗作战胜利的玩家和系统领地,都将获得杀敌数双倍的阿修罗的奖励。也就是说,天竺各佛国和我的兵力提升了20倍。当然,对我来说,实际上是提升不到10倍,因为先前已经提升过了。但就是这些兵力,也足以让我军实力大增了。
由于阿修罗皇帝跟我签订了合约,所以战争也就此结束。但阿修罗皇帝跟其他玩家没有签订合约,所以占领其他玩家的领地、领土,依旧占据。于是也就有了下一场战争,“光复”!
第1163章 佛国北进
这是一场没有佛国npc参加的战争。由于佛国阵营在上一场战争损失惨重,虽然赢得了战争,却失去了继续作战的能力。所以在这场战争中,佛国阵营的npc已经没有援助玩家作战的力量了。玩家必须依靠自身的力量打赢这场战争。玩家之战的结果没有悬念,npc战争中,本阵营玩家可以集中攻击某一个被阿修罗攻占的玩家领土单位,阵营之外的玩家也可以帮助佛国阵营的玩家夺回领地。同样的道理,阿修罗阵营的玩家也可以攻击佛国阵营玩家现存的领土单位,包括刚刚被佛国阵营夺走的领土单位。当然,佛国阵营玩家同样可以夺取阿修罗阵营玩家的领土单位。而没有阵营的玩家则可以夺取双方的领土单位。而无论是阿修罗阵营的玩家,还是佛国阵营的玩家,都可以夺取参与攻击本方的其他参战玩家的领土单位。攻取玩家领土单位的最高限额为当前玩家同级领土单位的10%。如果同级领土单位不足10个,则以一个为限额。当两大阵营的其中一方玩家丧失了全部10%的领土单位之后,战争结束。另外,无阵营的玩家之间相互攻击,跟没有战争的情况一样,不受10%的限制。
因为跟阿修罗皇帝签订了协议,所以阿修罗攻占玩家的领土单位和阿修罗阵营玩家的领土单位,我都不能进行攻击。因为在这两种领土单位中,都有阿修罗进行防守。另外,战争中阿修罗阵营的玩家攻占的领土单位,我同样不能进行攻击,因为同样会有阿修罗阵营的防守。但我可以派出军队帮助佛国阵营的玩家防守。与此相似,阿修罗也不会主动攻击佛国阵营玩家的领土单位,而佛国阵营玩家占领的阿修罗阵营玩家领土单位,我同样可以派兵防守。至于攻击佛国阵营的其他玩家的领土单位,我就不受限制了,随时可以进行攻击。
所以战争的结果,在很大程度上都是考验两个阵营玩家自身的进攻能力。毕竟我和阿修罗都是难以逾越的高山。不过相比之下,还是佛国阵营更加有利一些,毕竟在上一场战争中,我的实力已经被证明更强。
这一次阿修罗阵营出动的最低兵种为白色阿修罗,最高兵种为营招一的紫色阿修罗。但实际上兵力跟此前一样,只不过每一批兵力都提升了一个品阶而已。但这种兵力布局,暂时还是佛国阵营玩家所能够承受的。毕竟阿修罗用于防守的兵力远远少于当初用于攻击的兵力。从某种意义上来说,只要佛国阵营战术对头,还是能够攻下阿修罗阵营的领土单位。佛国阵营取胜有两个方式,第一种方式为攻占所有被阿修罗阵营占领的领土,战后只有战争奖励,没有其他奖励。第二种方式则为攻占阿修罗阵营玩家10%的领土单位,战后本阵营玩家被阿修罗攻占的领土单位也会得到归还。所以从性价比来说,还是攻打玩家领土单位更加划算一些。但也正因为如此,阿修罗在玩家领地派驻的兵力是被攻占领土单位的两倍,防备更加严密。
但实际上我们在这里的计算,只是计算了佛国阵营玩家被占领的领土单位。而阿修罗占领的领土单位,并不单单包含佛国阵营玩家旗下的领土单位。只要是天竺玩家的领土单位,除了阿修罗阵营的玩家之外,就连这些玩家最亲密的战友,都有一个领土单位在阿修罗的手里。佛国阵营玩家必须攻占所有这些领地,才能算光复全部领土单位。当然,由此得到的奖励就是,谁光复了归谁的。所以从性价比上来说,如果算上这一块,恐怕还是攻打被占领土更划算一些。但这样一来,战争势必旷日持久,而且攻下这些领土单位之后,短时间之内领土单位不能出产兵力,防守困难,到时候还是被其他玩家夺回去,不是很划得来。同时,这些领土单位本身跟其他玩家的领土单位是一大块,攻占之后依然处在其他玩家一大块的包夹之下,就算守住了,代价也一定不小。所以为了快速获取军功的需要,佛国阵营还是首选攻打阿修罗阵营的玩家领土单位更加合算一些。毕竟这些领土单位的数量少,在这种消耗战中,本方兵力消耗更少。
只不过在我派驻佛国阵营玩家领土单位的兵力到达之后,佛国阵营的玩家又改变了想法。有了我的兵力,就不存在守不住的问题了。尽管攻打阿修罗阵营的过程会漫长而痛苦,但能够尽量多占领领土单位,就应该利用这个时机多占领一些。兵力的问题,领土扩大后自然会缓慢恢复,只要慢慢来,不愁解决不了问题。当然,阿修罗阵营玩家的领土单位也得占领,但绝不能因为占领了阿修罗阵营玩家全部10%领土单位而结束战争。
于是战争就开始旷日持久起来。佛国阵营的玩家已经拥有了足以跟阿修罗阵营抗衡的兵种,虽然因为等级关系还是实力稍次,但只要战术得当,每个游戏日光复若干领土单位完全不是问题。而如今我的数亿领地和数兆领土单位都已经发展起来,兵力层出不穷,再加上npc兵力,防御之外,还有余力攻打其他玩家。不过我暂时没有行动,如果我一出手,就不能引蛇出洞了,到时候就没有借口攻打更多玩家的领土单位。我必须让所有试图在佛国阵营捞一口的玩家都跳出来之后才出手,那时候获利才更加丰盛。
若干个游戏日之后,佛国阵营的兵力终于推进到整个天竺的玩家领地和领土。这中间数十亿玩家的领土单位被佛国阵营的兵力夺回,又有数亿玩家的领土单位被夺走。之所以有这么多领土单位被夺走,这是我的意思,故意将一些领土单位撤空,作为诱饵,让其他玩家上钩。由于这数亿领土单位的刺激,引发了其他玩家更多的贪欲。事实上,这数亿领土单位被原主人夺回的很少,基本上都是被趁火打劫的玩家夺走。而我在这场战争中的低调也给了这些玩家以错误信息,以为我在这个战争中根本不存在。当然,偶尔他们也会在战争中碰到协助防守的我的兵力,但我的兵并没有写着我的名字,他们依旧以为我不存在。
当然,也有的领土单位本身就是其他玩家夺回的。对于这些领土单位,我就不打算染指了。毕竟人家辛辛苦苦从阿修罗手里打下来,再去染指就是不道德的。但一旦这些领土单位被抢走,我当然又有了出手的合法性。另外,其他玩家也不仅仅是抢夺佛国阵营玩家的胜利果实,毕竟在他们面前还有阿修罗阵营玩家的领土单位可以夺占。只不过这些领土单位数量太少,远远不够分,还是争夺那些阿修罗嘴里夺回来的领土单位更加实在。
这时候,我开始收网了。几乎所有该出手的玩家都已经出手了。我的大军可以雷霆出动了。转眼之间,无数跳得很高的玩家悲哀地发现,审判降临了。跳得越高的玩家,被我夺占的领土单位也越多,甚至有的玩家丧失了在天竺全部的领土单位。不过一般的玩家,虽然我可以攻占他们更多领土单位,但我都维持在20%的时候适可而止。于是一圈打了下来,整个天竺20%的玩家领土都归入了我的囊中。我拿出其中的5%奖励了佛国阵营的玩家,又拿出10%奖励了无阵营的好古联盟玩家,剩下的5%全部被我自己收入囊中。也就是说,这一仗之后,我本人的领土单位收获,已经超过在燃灯佛国战争中的收获了。至于好古联盟玩家,更是欢欣鼓舞。因为他们人人都得到了至少十几座县城和若干其他领土单位的战利品。而好古联盟的收获则更多,每人的县城就上万,其他领土单位就更是不计其数。对于这些汉中帮的老兄弟来说,也算给出了一个满意的交待。
“阿修罗降临”战争剧情结束,阿修罗阵营解散。但相对于其他玩家,波比、娥娥等人反而没有那么郁闷。毕竟他们依靠系统的强行保护,只损失了10%的领土单位,相比于其他玩家至少20%甚至损失全部领土单位的结果,他们已经算是幸运的了。如今在天竺,他们依旧是第二大势力,根本还在。
下一个战争剧情,叫做“赶走阿修罗”。因为阿修罗目前在孔雀佛国还有一个阿修罗州。由于我跟阿修罗签订了协议,我跟这场战争彻底无缘。系统将选拔一个新的阿修罗阵营,跟佛国阵营相对抗。等到选拔赛结束,估计各个佛国的实力也恢复得差不多了,届时将是天竺除孔雀佛国之外99个佛国跟阿修罗州的浩大战争,我将为这些佛国提供进攻阿修罗的通道,但自己不会出战。不过“阿修罗降临”这场战争本身的持续时间就较长,战争有的时间等了。
在我的领土上进行的另外一场战争,是俄罗斯与波斯五大佛国之间的“佛国北进”剧情战争。这场战争让我非常纠结。刚刚北欧和波斯的两场战争我都参加了,并且都取得了胜利。俄罗斯是我在北欧战场最坚定的盟友不用说,波斯佛国更是我在中亚的大本营。尤其是波斯五大佛国之中,我的阿凡提佛国面积最大,兵力最多,其他四个佛国,包括娥娥在内,都已经认定我为五大佛国之首。也就是说,五大佛国北进的兵力,我已经成为总指挥。如果不是因为我已经是罗马使徒国的玩家首领,波斯佛国的玩家首领也非我莫属。也就是说,这场战争我将作为npc总指挥而登场,逃是逃不掉的。
而相比之下,俄罗斯帝国那边,每次我都是主动去帮忙,反而俄罗斯帝国并没有给我多少好处。但我帮忙的原因,一是因为汪岳、纵横四海带着卧龙帮和洪门在俄罗斯拓展,二是因为打好关系之后,俄罗斯就可以成为通向我在欧洲和大汉领地的一个重要通道。现在看来,这个战略目的是否达到,还在未知之数。因为俄罗斯帝国并没有跟我的明文协定。相反,在我消耗了北欧帝国和北欧海盗的有生力量之后,北欧帝国和北欧海盗绝大多数的领土,都已经被俄罗斯占据,我所占据的不过是其中的一个州而已。
这样一想之后,我打俄罗斯帝国也就顺理成章了。但这中间还有两个问题需要解决,一个问题是汪岳、纵横四海他们的问题,另外一个问题是喀秋莎等俄罗斯玩家的问题。汪岳和纵横四海的问题不难解决,只要战后有领地分配,这个问题就不是问题。至于喀秋莎和俄罗斯玩家,有伊朗、南非玩家的先例,解决起来的可能性也很大。关键的问题,就是战前要跟大家沟通。
实际上对于俄罗斯玩家来说,俄罗斯帝国这个游戏国家,并不是他们的国家,因为他们唯一的利益跟在其他地方一样,也是玩家领地的利益。但有一点是过不了关的,那就是让我们这些中国玩家占有这个地区的系统领地,虽然他们也分了一杯羹,但总觉得不合适。事实上这个情结在伊朗玩家和南非玩家中也存在。但目前的形势下,首先分一杯羹,再依靠这杯羹坐大,无疑是比较现实的选择。再说对于俄罗斯帝国的占据,接下来只是事实占据,系统对此没有永远的保护。只要自己有实力,迟早可以夺回来。在这种想法之下,俄罗斯玩家终于答应了我们的要求。但跟波斯和好望国不同,由于这是事先进行利益划分,而不是战败之后的利益划分,所以俄罗斯玩家的要求也比较苛刻。
最终双方达成的协议是:俄罗斯战后,由俄罗斯玩家占有现实中俄罗斯的地盘,其他地盘归其他玩家。战争中,俄罗斯玩家将帮助佛国阵营作战,直到推翻俄罗斯帝国,建立佛国。不过我对此做了一个修改,那就是格鲁吉亚地峡的一半,包括现实中一部分俄罗斯领土在内,俄罗斯玩家要让出来,以方便我们打通里海和黑海的联系。另外,在黑海和波罗的海之间的俄罗斯领土上,需要划出一条宽100里的通道,也由俄罗斯玩家让出来,以打通我们在这两个海之间的联系。如此一来,我们在北欧的兵力也就可以跟后方互相声援了。对此俄罗斯玩家认为比较合理,毕竟在他们的预期中,我们至少会占据三分之一的俄罗斯,现在实际上除了格鲁吉亚地峡和那条百里通道之外,剔除大汉区域匈奴、鲜卑、柔然、乌丸的领土,余下俄罗斯的领土都能够得到保全。而向我们这些盟友提供通道,实际上也是给俄罗斯玩家提供了一个保护伞,今后其他玩家要攻击俄罗斯,首先必须越过我们这道障碍。当然,如果我们跟俄罗斯玩家交恶的话,就更加是他们巴不得了。毕竟俄罗斯玩家可以轻易截断我们的补给线,使我们不能首尾相顾。在日耳曼的形势还不清晰的情况下,俄罗斯玩家就掌握了我们向北欧联络的通道,弄不好我们还得跨大战区从阿特兰蒂斯进行补给。
三方条约签订之后,我们虽然解决了俄罗斯的问题,却还有中亚五国、格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、阿塞拜疆等国玩家的问题没有解决。因为接下来我们需要占领的大量领土,又是这些玩家的根据地。这些国家在现实里都是中国的盟友和准盟友,在利益分配方面,一定要合理才行。不过有一点问题的就是,这些国家的玩家在游戏中跟我们的联盟一直不稳固,在这个剧本时代更是积极跟好古联盟作对。也就是说,接下来的战争,只是我们联盟跟其他玩家的战争,跟国家无关。这跟俄罗斯玩家曾经在上个剧情与我们并肩作战的战友关系完全不同。因此对于他们,波斯模式和好望国模式很适合,甚至他们的地位还不及伊朗玩家和南非玩家,因为大流士、德鲁巴等都曾经是铁杆盟友,而且从某种程度上来说,如今依然是铁杆盟友。因此对于这些玩家的利益分配,一定要体现出跟这些铁杆盟友的区别性,才能让铁杆盟友有一些想头。
本次战争的第一战,爆发在格鲁吉亚地峡。因为这个地峡加上黑海、里海,是通向俄罗斯帝国的咽喉要道,谁掌握了这个地峡,谁就掌握了接下来的主动权,可以趁机扩大战果。所以佛国阵营的玩家在这个地峡拥有很多领地和领土。这不仅包括俄罗斯的佛国阵营,也包括波斯佛国的佛国阵营。而俄罗斯帝国的第一战,自然就是将这些玩家的领地从俄罗斯帝国的领土上连根拔去。
第1164章 正确的选择
“佛国北进”剧情从一开始就体现出跟以往的大不相同。格鲁吉亚地峡是爆发战争的第二个地峡区,这个地峡区跟苏伊士地峡最大的不同,就是苏伊士地峡临海较窄,纵深较深。而格鲁吉亚地峡则海岸线较长,跨度大,纵深较浅。也就是说,帝国阵营的魔晶炮船很轻易就可以从两侧的黑海和里海发动攻击,再加上陆上的推进,防守起来非常不容易。
但这只是理论上来说的。实际上佛国阵营受到波斯五大佛国的支持,这也就意味着波斯五大佛国同样能够从黑海、里海和陆上三个方向提供支持。由于整个战争剧情中,波斯五大佛国本身就是策划者,无论是海战还是陆战,都已经进行了充分的准备。npc战争几乎没有悬念。
而在玩家之战中,双方同时在黑海和里海进行海战,由于双方已经有协议,根本就不想把实力浪费在海上,汪岳、纵横四海带着帝国阵营直接选择了撤退。这是因为佛国阵营几乎都是刚刚选上的,急切需要军功。事实上佛国阵营本身就已经被喀秋莎带着俄罗斯玩家搞定了。由于各国的主力都已经有了自己的位置,他们这些地头蛇自然就如鱼得水了。这也让我非常后悔,早知道就不跟俄罗斯玩家谈判了,明明就是我们帮他们打仗,最后还要跟我们讨价还价。但这都是后话了,做了事情就要承担,不能卖后悔药。
当然,喀秋莎还只是玩家副首领,因为山中有老虎在北欧海盗阵营灭亡之后,带着其中一部分在野玩家已经先期加入这个阵营,得到了玩家首领身份。天下大吉则带着另外一部分在野玩家加入了帝国阵营。不过天下大吉只能成为副首领了。
接下来的陆上之战,帝国阵营照例退避三舍,跟佛国阵营送上了五倍奖励。这样一来,双方的实力都没有损耗。接下来,npc战争开始。
波斯五大佛国,实际上早在“佛国革命”剧情结束的同时,娥娥就已经带着波斯湾佛国的大军借道扑向俄罗斯帝国。战争开始之后,系统又将所有五大佛国的兵力进行了后台整编,其他四大佛国各派了一个牙旷部到格鲁吉亚地峡一带,阿凡提佛国更是派了六个牙旷部的兵力,西南、西部、西北、北部各出了一个牙旷部,中部出了两个牙旷部。共计在格鲁吉亚地峡屯兵两个参旷部。而其中四个牙旷部又自动安排在里海和黑海,系统也自动将各个佛国的魔晶炮船调整到战场一带。也就是说,这场战争不像是俄罗斯帝国想要扑灭格鲁吉亚地峡的起义,倒像波斯五大佛国有这个意思一样。毕竟帝国阵营的总兵力只有一个牙旷部,照例是陆上三个游旷部,两边海里各一个游旷部。不过唯一不爽的就是,守卫格鲁吉亚地峡的兵力,就只有玩家兵力了,没有额外的npc兵力。佛国阵营玩家必须挡住帝国阵营第一轮攻击,等到佛国阵营的援军赶到,才能守住自己的领地和领土。
而在这方面,佛国阵营也基本无忧。因为我在这一带照例有一个曹旷部的私属兵力。尽管跟帝国阵营一个牙旷部的兵力相比,只有对方的5%,但我这些兵力却是精锐中的精锐,即使加上跟npc的等级差,我也丝毫不逊色。毕竟现在玩家平均等级已经达到421级,我的兵力达到了841级,npc则只有1121级。我军跟npc的原始实力差距,已经不到一倍了。就算没有兵种加成,我军也已经可以破npc的防。加上兵种加成之后,我军就是npc不能破防的了。于是也就注定了佛国阵营陆上领地和领土的固若金汤。不过港口领地和港口领土,我就照顾不到了,毕竟以玩家目前的私属兵力,也只有我加上全世界的兵力,才可以跟此刻的帝**抗衡,参加海战的话,我会死得很惨的。至于其他玩家,全世界加起来也没有我的兵多,就更不在话下了。
但也就是我帮助佛国阵营守住了陆上领地,让佛国阵营赢得了时间,坚持到波斯五大佛国援军赶到的时候。波斯援军一到,无论是陆军还是水师,都拥有绝对的优势,一番摧枯拉朽,格鲁吉亚地峡的起义成功。
此战结果,山中有老虎率领的佛国阵营成了最大赢家,出力最少却收获最多。山中有老虎成为格鲁吉亚佛国的国主,其他佛国阵营玩家也得到了分封。不过我们这些波斯佛国的玩家也没有吃亏太多。由于每一个在波斯佛国拥有系统领地的玩家都用npc兵力参与了进攻,杀敌数超过了佛国阵营的平均值,人人都得到了兵力和领地的奖励。波斯五大佛国,每个牙旷部都割走了格鲁吉亚佛国一个州,最终格鲁吉亚佛国15个州,被割走了三分之二。而我因为出兵六个牙旷部,独得了六个州。当然,其中四个州都分给了其他玩家,我只是得到了列牧应该得到的分成。但其中两个州则真正意义上为我所独得,只是下面的郡县分给了其他玩家而已。
另外,在兵力方面,我的杀敌数也是60%,战后奖励了六个游旷部的兵力。而且其他若干个游旷部,因为我是佛国北进的总指挥,也统一归我调度。格鲁吉亚起义之后,波斯五大佛国本国兵力必须退回国内或者在格鲁吉亚驻守,不能向帝国其他地方进军,今后就只能依靠这接近一个参旷部的兵力了。
这次奖励过来的都是俄罗斯兵,跟波斯兵一样,也是五个等级的亚兵种都有。转化为不高于原品阶原等级的兵种后,可以提升三分之一原兵种品阶一个成色一个等级。由于俄罗斯兵跟波斯兵一样的实力,而现在波斯五大佛国的玩家都自动拥有了波斯兵最基本的一招一大众兵种,所以在大众兵种这一块,所有玩家都立刻拥有了中木阶紫色2级的兵种,兵种加成为攻14防血21其他7。而俄罗斯兵的大众兵种为下木阶蓝色攻防12血18其他6。在大众npc兵种的实力上面,我军全部都可以高出一筹。至于我的信徒兵和圣徒兵,就更加是高不可攀的存在了,所有俄罗斯兵都必须靠边站。于是阿凡提佛国和波斯湾佛国主要由玩家领军npc的各个玩家,一时之间都有了建功立业之心。而唐吉纳鲁、阿拉丁和阿里巴巴领军的另外三个佛国,则比较低调。
最终我决定发挥玩家的积极性。只要是愿意带兵出去的,各自报上自己的战略目标,就可以带兵出去了。而我自己的兵力和npc带兵的兵力,则留着根据需要派出。一时之间,玩家npc兵力大量从格鲁吉亚佛国出发,扑向帝国的各处要津。其实玩家之所以如此积极率军出击,关键还是独自领军的话,军功不会被上面的玩家分走,到时候捞的好处更多。这其中,尤其是伊朗玩家最为积极,一心要把波斯丢掉的利益在俄罗斯夺回来。当然,这中间也存在我的私心,要知道喀秋莎骗了我的协议,我现在让伊朗玩家占了俄罗斯领地和领土,就跟我无关了。如果喀秋莎想要领地和领土不被别人占,就要速度快一些,毕竟任何人占了领地和领土之后,都是为佛国阵营做贡献,作为同在佛国阵营的喀秋莎等人,是不能进攻人家的。
当然,这中间有一点对于喀秋莎等俄罗斯玩家还是有利的。毕竟整个佛国阵营除我之外的编外玩家,如今的npc兵力加在一起,也只有三个牙旷部。化整为零之后,绝大多数兵力不足一个曹旷部,放到哪里也拼不过帝**的兵力,只能在关键时刻浑水摸鱼。真正的战争,还是得依靠我两个牙旷部的兵力。之所以我有两个牙旷部,主要是因为波斯湾、阿里巴巴、阿拉丁和唐吉纳鲁四个佛国的npc兵力,战场杀敌的兵力也算到我的头上,同样给我以兵力奖励。阿里巴巴、阿拉丁和唐吉纳鲁三个佛国的兵力,战后已经各自回国,就算不回国也不能出征。留在格鲁吉亚的兵力则是阿凡提佛国和波斯湾佛国的兵力。战后娥娥也得到了一个游旷部的大军奖励,原来的兵力不能出征,也只能放在格鲁吉亚以待将来了。
所以这次出征的玩家,只有娥娥、大流士等少数几人有攻城略地的可能性,其他人都只能观望而已。而我的两个牙旷部下一步的动向,将是其他玩家的动向。而我打下的领地和领土,自然绝大部分还是归喀秋莎等俄罗斯玩家所有。
我自然明白喀秋莎的心思,为了报复她对我的合同欺骗,我决定先留着俄罗斯本土不打,最先的攻击目标选在了中亚五国。不过这个想法一抬头,我又立刻作罢。进攻中亚五国,如果不去跟其他玩家争食,就不能避开海战,而海战是目前兵力捉襟见肘的我竭力要避免的。不仅如此,就连陆上的作战,我也得确保后方,在帝**的兵力没有被大量消耗之前,冒进是不智的。我做出了新的决定,那就是留在格鲁吉亚,专心管理我的六个州,等着积聚更多的兵力。一方面等着帝**的下一步出击。只要帝**一动,我就可以下手了。现在不是跟喀秋莎斗气的时候。先实现战略目标再说,以后的日子还长着呢。
事实证明我的决定是正确的。实际上此前若干场类似战争的经验已经证明,一旦某个阵营的玩家在经过npc攻打之后站稳脚跟,npc必然会卷土重来,弄不好最终npc会将所有的兵力扔在这里。所以守在这里是最正确的选择,这样就不需要劳心劳力地一个个公国一个个州去打了。而这一次我的等待也有了结果,果然帝**派了一个参旷部的兵力反扑过来了。
以我目前在格鲁吉亚佛国九个牙旷部的兵力,帝**这次自然是送菜来了。由于其他有兵的玩家都跑出去抢夺地盘去了,注定了这将是我的一场独唱。战争名叫“帝国第一次反扑”。玩家战照例是表演,这次是佛国阵营放了帝国阵营一马。毕竟大家礼尚往来,才能有来有往。将来掐架的时候还多,现在需要利益均沽。
玩家战后,npc之战开始了我的表演。娥娥虽然有一个牙旷部的兵力在格鲁吉亚佛国,但她本人不在,所以我没有用她的兵力,这也就决定了这一战注定没有她的汤喝。于是一战之后,我收获了两个参旷部的兵力,这让我可以出击的兵力扩大到原来的五倍。同时格鲁吉亚佛国仅存的五个州,又有一个落到了我的手里。当山中有老虎不得不交出这个州的时候,那种心情是非常复杂的。当然,山中有老虎也不是没有收获,毕竟在一个游戏日的时间里,他已经招募了一个健旷部的兵力,最终所有的佛国阵营玩家此战中一共收获了一个普旷部的兵力。
而就在这场战争开始的同时,帝国境内几乎是处处烽烟。无数的玩家带着自己的兵力发动起义,最终这些起义大多数都被镇压了下去。只有少数玩家选择合适的地点发动合适的进攻,在一番大规模的消耗战之后,终于取得了起义的胜利。而这些取得胜利的玩家,无一不是在土库曼公国发动起义的。由于土库曼公国跟阿凡提佛国有陆上的边界,又在格鲁吉亚起义中损失了一个游旷部的兵力,在兵力上有些空虚。所以在这些玩家兵力大规模拥入土库曼公国之后,一时之间就让土库曼大公手忙脚乱起来。这中间也有很多土库曼玩家趁火打劫,夺取了当地的npc领地。而在进攻土库曼公国的大军中,也照样有大多数小势力的玩家被土库曼大公集中兵力消灭了,最终能够得到npc领地的玩家所剩无几。而这中间,除了娥娥、十四妹、张涅槃以及冬之野、老干妈、高锰酸钾、氯化钠、钱拔光等好古联盟的巨头之外,就数大流士等伊朗玩家的收获最大了。因为阿凡提佛国的北部,正好毗邻土库曼公国,而这里正好是大流士等伊朗玩家的封地,不但可以调集刚刚得到的npc兵力,还因为在距离国境线最近的对方领土发动战争,可以将国内的大军也一起调动过去。尽管主力目前还在格鲁吉亚,但剩下的兵力也有一个游旷部,除留下一个曹旷部守家之外,另外四个曹旷部都可以调过去协同作战。但就算如此,因为没有我亲自领军作战,所以这些npc兵力也没有高端的兵种,跟土库曼公国的四个游旷部的兵力打得难分难解。最终双方在土库曼公国境内形成了拉锯战,佛国夺取了土库曼公国的八个州,另外八个州还在公国手里。而这些被夺取的八个州,除了娥娥和大流士各凭自身力量夺取一个州之外,另外六个州都是大流士利用阿凡提佛国的兵力夺取的,最终归到了我的名下。这也是无奈的事情,如果不夺取这六个州,他们就连现在的两个州都保不住,也只能帮我做做好事了。其他少数玩家只能得到郡县级甚至乡村级的领地。而接下来,整个土库曼公国的兵力,主力依旧是阿凡提佛国北部的兵力,就连大流士和娥娥在内,都因为兵力损耗严重,已经没有余力继续进军了。而根据大汉、波斯、天竺各处情报部门传来的消息,土库曼公国已经找到了我军的薄弱环节,避开了阿凡提佛国的主力,正在寻找所有玩家的兵力决战,预备夺回被攻占的领土。大流士和娥娥都已经开始请求将格鲁吉亚所辖两个牙旷部的兵力调过去了。对此我是有求必应。现在不把他们稳在那边,则注定他们会在格鲁吉亚接下来的战争中大发横财,还不如让他们去打消耗战。
照理说,娥娥和大流士等人完全可以以战养战,毕竟每战之后都要计算杀敌数,他们可以得到杀敌数双倍的兵力补给。但问题是,这一次他们兵力占少数,又要打大量攻坚战,每一战都要付出惨重代价,战损率是对方的三倍,兵力补给跟不上消耗的速度。而且重要的胜利几乎都是大流士带着阿凡提佛国的兵力取得的。这部分兵力属于我的编制,得到补充的兵力也归我,这也就是为什么到目前为止,土库曼公国我军的主力依然是阿凡提佛国兵力的原因。无论是娥娥还是大流士,都不希望最终获利的依旧是我,所以目前都让主力按兵不动,他们也同样按兵不动。这样做可以改变攻守的态势,只要守住接下来帝**的反扑,就可以补给大量兵力。这个战术是一个玩家无意中在波斯战争中发明的,自从他利用攻下领地之后守卫领地大赚一笔npc兵力之后,这个战术就在玩家中得到了经常性的使用。
而我刚刚得到两个牙旷部的兵力,正好弥补调走两个牙旷部的不足。这也让我继续拥有充足的兵力可以迎接“帝国第二次反扑”的战争了。