第1134章 梦魔立功
由于曹梳妆和张涅槃的参战,敌方最高实力者已经变成她们,所以我的实力也跟着提升。在这种情况之下,34个额外家将根本就不用参战了。甚至我都没有带全部召唤上,只是带了72个梦魔。如今的梦魔,已经拥有我40倍实力,加上兵种的影响,已经达到我50%的实力。尽管对上曹梳妆和张涅槃不够看,但是已经堪堪可以抵挡,不会见面被秒,而且能够使用三转的辅助技能,正是这时候最好的帮手。而且梦魔对上其他玩家兵力,更是无敌的存在,不怕受到暗箭所伤。更加重要的是,我和梦魔都是实力经过了限制的,真实的血条、回血和防御摆在那里,可以反复挂掉重来,而不会挂出战场。
娥娥杀得正欢,我已经迎着她杀了过去。身周72条小蛇飞舞,将她身周同样飞舞的小蛇撞得乱飞。同时我沉声问道:“娥娥,这些人都是你放进来的?”
娥娥嘻嘻笑道:“是啊,我要向全世界证明,我是唯一可以击败你的人。”
我摇了摇头:“你自己玩可以,怎么把儿子也带来了,这对他影响不好。”
娥娥继续笑道:“这又有什么,这是虚拟不是现实,不要那么一本正经好不好?”
我暗暗叹息一声,心中已经明了,这一次四家同时围攻我,之所以打我一个措手不及,完全都是娥娥在作怪。原本我派她防守我爱曹孟德、凯瑟琳和吴起三家兵力,如果不是她有意放水,这三家又如何杀得进来。正在恍然大悟的时候,娥娥已经一个眼神过来,我被石化了。
这时候娥娥在我的耳边轻声道:“如果不是我有意放水,那三家的兵力又怎么会自己跑进来送死。不过,我是要你们四家两败俱伤,到时候再决定是否跟袁术合作。”
说到这里,娥娥提高了声音:“小辽,过来揍你爹。”
张涅槃道一声好,已经化作一道虚影,嘭地向我电射过来。不过那效果实在不理想,一个大大的miss飘起,双方都没有损伤。我的脸上露出了微笑:“实在不好意思,我没有告诉你,被石化之后,是不能被攻击的。攻击了也无效。”
娥娥瞪大了眼睛,冷哼道:“现在知道也不晚。小辽,趁他不能动,开杀!”
我又笑道:“难道你没有看清楚,除了我的小蛇不能动之外,还有72个梦魔可以攻击,先摆脱他们的纠缠再说吧。”
娥娥似乎到现在才看见了梦魔,大大的眼睛中透着无辜的眼神:“哦,你这么强啊?小辽,先把他这72条鬼影子杀了再说。”
张涅槃答应一声,大喝一声扑了上去,一巴掌就把一条梦魔拍成了残血。不过就在他攻击的时候,身形一窒,被72个梦魔同时攻击,一下子就给入梦了。娥娥看到情形不对,急忙前来救应,但除了四个梦魔过来缠住她之外,其他68个梦魔同时攻击,只一下子,就把张涅槃打得化成了白光。我这时候背对着他们倒没有感觉,但娥娥亲眼看见张涅槃化光,顿时愤怒,连续七八掌,干净利落解决了四个梦魔。接下来,娥娥身周旋起了七八盏灯,向梦魔堆中直冲过去。只一下子就让大半的梦魔化为了虚影。紧接着娥娥继续冲入梦魔堆中,所过之处皆未能幸免,全部化成了白光。然后娥娥趁着“旋灯火”的效果没有过去,继续拔腿冲入我军之中。连梦魔都不能抵挡,我军其他兵力就更加可想而知了。等到技能效果过去的时候,娥娥已经杀掉了一个彪的兵力。但也就在这个时候,两件事情发生了。第一件是娥娥受到72个梦魔的袭击,像张涅槃一样挂掉了。另外一件是十四妹战场发力,抢夺了吴起的指挥权,回头开始攻击另外三家的兵力。
对于第一件事,是非常容易理解的。娥娥不知道并没有真正杀死梦魔,一时大意,被梦魔偷袭,挂掉在所难免。而对于第二件事情,则涉及到每个阵营的一个特殊设定。此前由于没有发生类似事件,所以这个设定并没有流传甚广。这一次因为十四妹战场抢夺兵权,这个设定就公开了。原来在野玩家在投入新东家之后,虽然因为实力强横,新东家可能会选择其作为玩家首领,但主公真正信任的,却是通过选拔赛选出来的玩家副首领。像这种战争,主公在临行前往往会叮嘱副首领,一旦首领背离本阵营的作战方向,副首领就可以战场抢夺兵权,并把原来的首领开除出阵营,重新成为在野玩家。为此主公还会将信物交给副首领,有信物在,副首领在战场抢夺兵权就合法了。而吴起不幸就成为被战场解除兵权的第一个玩家首领。当他低头发现自己已经不是玩家首领的时候,才知道大势已去。而十四妹立刻就将孙策阵营的玩家兵力全部调出来了,包括那些不是“好古联盟”玩家的在野玩家。毕竟军令如山,再说他们通过此前的作战也发现撞墙了,傻子才不撤退。
娥娥所在的刘表阵营就更加简单了。娥娥一挂掉,原本作为玩家副首领的纵横四海放弃了战场夺权,因为他本身已经接替娥娥成为玩家首领了。于是刘表阵营的玩家也在纵横四海的命令之下撤退了。而我爱曹孟德那一家,也被修罗阵营出身的波罗门战场解除兵权,然后将兵力全部撤退了。凯瑟琳那一家根本就没有副首领,因为凯瑟琳本身就是元老级的玩家首领,但凯瑟琳见势不妙,早在娥娥挂掉的时候就已经决定撤退了。
撤退之后的四大阵营玩家首领再次主动来到我的大帐。不过这时候三家的玩家首领已经换人了,分别变成了十四妹、纵横四海和波罗门,加上凯瑟琳在内,前面三人需要说明情况,凯瑟琳则需要谢罪。至于吴起和我爱曹孟德,吴起被迫选择投靠张好古阵营,我爱曹孟德战死。
对于窝里反的四大阵营,我并没有进行责罚。波罗门领衔的刘焉阵营和凯瑟琳领衔的张济阵营,却被我派出去打前锋了,负责接应老干妈,受老干妈的指挥,否则我两罪并罚。尽管原则上这两家还是不用接受我指挥,但现在是他们做错了事,系统在这方面给了我讨伐权,随时可以将他们宣布为叛军进行处理,于是我变相地有了处罚权了。
四部兵力的加入,不只是兵力累加那么简单。要知道在刚刚的原始兵力对憾中,虽然双方都损失惨重,但其实损失并不大。四大阵营的损失不过一个军,张好古阵营的损失更是不到一个师。也就是说,四大阵营几乎是无损加入了战场。尤其是11万个军的空军的加入,更是让我军的空军达到了21万个军,跟袁术阵营只剩下7万个军的空军相比,已经是对方的三倍。而在总体召唤上面,我军也达到了320万个军,跟对方只剩下110万个军的召唤相比,也差不多是三倍。由于此前星巴克亲自率军突破老干妈的阵地,我判定对方的原始兵力几乎都集中在这一路。所以接下来的主攻方向也放在了这一路。十四妹领衔的孙策阵营和纵横四海领衔的刘表阵营,将成为这一次发起总攻的生力军。同时我也决定将冬之野的一个整编营调出四个所回头攻击,只留下一个所依旧在前面。
我决定赌一把,星巴克如果要寻找我军决战,就必然将最精锐的原始兵力派到前锋,这样可以随时根据战场形势以最快的速度将最精锐的战力调出去。此前老干妈的战线之所以一再被星巴克逼退,很大程度上就取决于对方派出了精锐的原始兵力。现在我的打算就是分别由十四妹和纵横四海从两侧插上,冬之野断其后路,然后调集全军的空军,配合地面作战。同时精锐的原始兵力也随时相机插上,对袁术阵营做出雷霆一击。
战略确定之后,各路出发。首先是波罗门和凯瑟琳到达战场。对于这个难得的跟星巴克会师的机会,两个人都放弃了。因为他们很清楚,以目前的战场态势,就算他们反水,也已经改变不了结果了。如果要获得最大收益,就必须接受命令。再说先前他们的阵营已经反水两次,在npc眼中已经印象不好,再也经不起折腾了。所以这两路大军一到,就毫无征兆地向星巴克发动了猛攻。星巴克被打了一个措手不及,等到搞清楚是张济和刘焉两家发动了攻击,星巴克立即明白大势已去。无奈之下,为了保存实力,星巴克决定率军全线后撤,争取在我军合围之前逃出去。
星巴克的决定不可谓不正确,他的动作也不可谓不快,但十四妹、纵横四海和冬之野比他的动作更快,早已在前面伏下重兵等着他。更兼21个军的空军一起汇聚在星巴克回家的退路上,一个照面就打掉了他紧急调来配合突围的全部7个军空军中的四个。再两个回合,剩下三个军的空军全部陨落。这一切都发生在电光石火之间,接下来,星巴克就明白他已经陷入重围了。
而随着星巴克紧急下令战场撤退,全军的士气狂降。空军被灭之后,更是降落到谷底。四路大军合围之后,袁术军的召唤仿佛游魂一般,全部失去了方向感,一个个引颈待毙。也就在这个时候,我带着原始兵力也已经突入了交战区。果然不出我所料,袁术阵营八万多玩家的400个军的原始兵力全部都在这里了。呜呜的号角吹响,呐喊声起。我军如猛虎下山冲入了袁术军混乱不堪的阵型。本身我们就拥有800个军的原始兵力,在迅速突破召唤的防线之后,袁术军400个军的原始兵力已经全部胆寒。尽管老练的星巴克迅速组织起了防御阵型,却也经不住士气不再,在我军的猛攻猛打之下,阵型迅速崩溃。只两个小时,战争结束。整个袁术阵营,除了被我招降的九个军及其36000个军的召唤之外,在这里全军覆没。
我军得到五倍奖励自不必说,袁术阵营八万多玩家只剩下家将和私兵也在意料之中。但更加郁闷的则是娥娥、张涅槃、我爱曹孟德三人。不仅身边只剩下家将私兵,而且再次成为在野玩家,又加上战场投敌给当前所有阵营的npc留下了坏印象,东家也不好找了。但我现在却管不了他们,因为接下来还有npc战争要打。
而对于npc战争,就简单多了。依旧是七路大军稳扎稳打,我则开始使用【点化】。不到一个小时袁术身边就剩下稀稀拉拉的兵力。接下来我战场招降,特殊形势下,袁军一下子大规模投降,到最后袁术身边只剩下五个军的兵力。七路大军来到寿春城下,架起攻城器械,反复狂攻。尤其是我在徐州接收的曹操军的攻城器械,包含了曹操长期的心血,打起城池来直接摧枯拉朽。三个小时之后,城破,袁术逃亡。又过一个小时,袁术被擒。
战后打扫战场,却发现传国玉玺不翼而飞。我心知肚明,必是被孙策趁乱抢走了。但我也不说破,各自班师回朝。战争的奖励我已经很满意了。淮南之地,我建议由刘备接手,各方都没有异议。最终刘备派出关羽镇守淮南。
而接下来,战争又将开始了。这一次的罪魁祸首还是传国玉玺。当初刘表因为传国玉玺的原因杀死孙坚,跟孙策结下了深仇。现如今孙策在江东坐大,刘表对此非常惊恐。所以在从小道打听到孙策夺回传国玉玺的消息之后,就开始再次拉拢我、刘备、刘焉、张济、张杨、张鲁和士燮七家,一起讨伐孙策。私自拥有传国玉玺是一个硬伤,尤其是在七大势力的联军协同作战中抢走传国玉玺,更是犯了众怒。在这种情况之下,收到联络的七大阵营都表示愿意出战。新的选拔赛开打,这一次孙策阵营将选拔50万玩家,其他八个阵营则各自补满十万玩家。超过百万的玩家都将入选阵营,再一次打破了两京剧本开启以来玩家进入阵营的纪录。选拔赛开始之后,袁术阵营灭亡后的在野玩家和我爱曹孟德、娥娥和张涅槃三个找不到工作的在野玩家有幸都被孙策阵营吸收。
选拔赛又要持续几个游戏日,而这时候诸侯剧本的新一轮选拔赛已经结束了。并州已经被我拿下,吕布照例在被我让出司州之后,又被李郭联军赶出了司州。李傕向凉州军写了信,随后凉州也已经被我拿下。也就在这时候,马腾韩遂各自向我借兵10个军,大军开向长安。李蒙、吕方跟贾诩立下军令状,出战韩马联军。首先还是玩家战争,由马腾、韩遂两个阵营一共4000玩家出战西凉军4000玩家。战争的形式为野战。我为韩马联军玩家总指挥,副总指挥为两个阵营选拔上来的星巴克、靖国神厕,外加原董卓阵营玩家首领冬之野。这其中,我为正式校尉,冬之野为正式彪长,麾下另有正式部长、曲长、队长、伍长若干,建制完整。除了星巴克和马桶两个玩家副首领为虚职之外,其他都是正式军职。西凉军方面,玩家首领为正式校尉海伦,另有正式彪长老干妈,正式部长凯瑟琳、龟田一郎,都是玩家副首领。战争的格局,相当于王允、董卓、马腾、韩遂四个阵营对阵西凉军四个阵营。其中海伦在樊稠阵营中,因为多次对吕布阵营取胜,军衔最高,得以任职正式校尉。老干妈则因为多次担任战场总指挥,也得以提升到正式彪长。
因为是野战,双方的兵种又非常相似,所以兵种品阶、成色、等级更高的我军自然更有优势。这迫使海伦开始利用召唤来做文章。如今诸侯剧本的平均等级达到72级,玩家一般都有六七个驻扎地,70个左右根据地,多多少少也有80个队的兵力,加上72个私兵,差不多有一个彪还多的兵力。4000个玩家就是八个军。而每个原始兵力已经可以拥有3300个召唤,其中54个飞行召唤。共计是26400个军的召唤,432个军的空军召唤。尽管经过兵种加成之后的原始兵力已经不能被召唤破防,但利用召唤来制造出障碍还是可行的。其他方面,就看八个军的原始兵力如何发挥了。
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第1135章 劫法场
尽管海伦苦心孤诣,但到最后我们双方摆出的阵势竟然差不多一样。因为在野战之中,既要让本方的作战单位对对方产生障碍作用,又要让这种障碍作用对于本方没有效果。所以阵势中四通八达的本方通道是非常重要的,这才能够保证本方的兵力能够无所阻碍地到达任何想要到达的地方。为此海伦将她的大众兵种全部弄成了西凉马贼,准备依靠远程攻击取胜。但恰恰我也将所有的大众兵种都弄成了弓兵,远程对远程,我的弓兵加成系数为攻防32血40其他8,而对方的西凉马贼加成系数为攻防血全3。双方根本就不在一个档次。由于董卓的流氓诅咒只在新剧本启动和其他剧本白板启动的时候有效,而两京剧本时期在诅咒后已经没有白板启动了,所以诅咒要在徐州剧本时期才会真正有效。也就是,两京剧本期间,我的这种优势将一直持续下去,让所有的对手闻风丧胆。相比之下,倒是当初周扒皮对付我的手段要更加现实一些。但如今的形势跟周扒皮当时的形势一样,我军处于西北上风口,对方在东南下风口。赤壁之战还有可能出现东南风,但在高寒的西北,这种可能性几乎为零。
所以海伦不得不尽量发挥群攻的能力,将手下兵力安排在合适的位置,争取能够以尽量多的兵力集中攻击我方最薄弱的兵力。但这种效果也微乎其微,毕竟在我军的打击下,无论她安排多少人,很快都会被我方定点清除。由于我方的速度为对方的八倍,这个差异更是让对方难以弥补。最终惹得海伦心头火起,不得不命令全军召唤发动跟我方召唤的大规模混战。因为她在两京剧本长期跟着我,知道我军的软肋实际上在召唤这里。召唤没有兵种加成,唯有尽量杀伤召唤,才能为她获取更多的军功。当然,就算是召唤,我军也有着等级优势。毕竟在历次战争中,只有王允阵营的召唤损失最少,因此也战力最强。要知道召唤在每个等级都是有限制的,等级越低的召唤,越是需要时间来提升等级。那些在早期战争中未曾损失的原始召唤,在这些方面自然就要占据优势了。尤其是空军,都要从0转的时候开练,到现在更是差了一大截。所以我方召唤虽然也受到大量损失,却也只是冬之野带过来的原董卓阵营玩家的召唤损失最多。马腾阵营和韩遂阵营新入选的玩家都有着完整的召唤大军,损失跟我们这些原王允阵营的玩家一样,微乎其微。而这样做的更加直接的后果,就是将战争过程简化了。野战中只要召唤大规模接战,速度就会快起来,一个游戏日结束战斗完全不成问题。
等到对方的原始兵力暴露在面前,我已经一挥手,我军以猛虎下山之势冲了出去。这样一来,又节省了很多时间。原本召唤之间的战争还要打一个时,现在只半个时就解决战斗了。而在前后五个时的战争中,我一共使用了900次点化,获得了三个所的降兵以及100个军的召唤。数量虽然很少,但胜在是免费私属兵力,有比无好。我已经准备在战后将这些免费私属兵力打造成神将,这样就永远不会损失了。
无论是原始兵力还是召唤,我军的损失都不超过20%,自然又获得了五倍奖励。我在得到五个职业的同时,军职也从正式彪长提升到正式统领,在npc中拥有了一个师的兵力,在庞德的手下当差。长安战后,我的职业获取优先列表失去了王允,变成了刘协、貂蝉、吕布、董承、皇甫嵩、卢植、朱儁七人,现在则增加了马腾、马超、庞德三人。新的设定中奖励职业不需要再见npc本人了,但优先列表中,每一个优先npc跟其他优先npc奖励的职业数不能相差一个以上,否则必须先补足。所以这一次奖励的都是马腾、马超、庞德三人的职业。马腾马超各2,庞德1。但如今来,最好的礼物还不是职业,而是军职。一战之后,我在马腾军中就增加了一个师的兵力,看上去有些少,却也是连升两级的结果。
玩家之战过后,又到了npc战争了。依旧是马超立名的战争。李蒙、吕方两个跟贾诩打赌的西凉军将领,一个直接被杀,一个被捉,西凉军大败,20个军只逃回了5个军,被杀5个,投降10个。韩马联军扩大到60个军。而投降的10个军中,就有一个军是被我点化的。战后我也顺理成章单独获得了五倍奖励,军职提升到都督,就率领被我点化的一个军。不过我跟马腾提出,暂时还是公开给我以统领的军职,在庞德手下当差,到时候只要明白这个军就是那个营就行了。马腾知道我必须低调,同意了我的提议。
接下来,救马宇、刘范、种邵之战。玩家之战就成了“劫法场”的格局。跟野战中npc只是打酱油的,到最后基本上都是同归于尽不同,这种典型地形的战争,npc的作用就非常重要了。反正在上次玩家战争中西凉军四大阵营丧失了全部私属兵力和召唤,现在也不吝惜召唤了。短短半个时,所有的召唤又招齐了,基本上没有升级,全部派上了战场。这是海伦的聪明之处,因为这样一来,法场中的玩家兵力就达到了1600个军,那么双方的npc兵力也就达到了800个军。玩家实力不足,就用npc来补足。利用地形的优势,到时候西凉军剩下的npc要多一些,数量会远远超过我军原始兵力,那时候就是西凉军的天下了。而且这样一来,我军的召唤空军在npc面前也不是对手,基本把这部分战力废掉了。
不过对此更为开心的却是我。800个军的npc,相当于一个npc的兵库,我只要每20秒使用点化就可以了。第一次点化,我就获得了45个军三个师三个营一个所的兵力。尽管这点兵力跟对方754个军的兵力还不能相比,但我已经想好了接下来的作战方略。那就是依靠个人实力,突破到法场中,然后组织招降到的兵力,集中攻击一点,突破法场防线。然后再将我军的npc放进来,逐步扩大战果。在这种作战思想的指导下,我招出了936个召唤,身周蛇飞舞,挥舞着潘多拉之剑,带着除了姐姐和董卓之外的召唤,凌空飞向法场的围墙。而姐姐和董卓则带着71个分身,在围墙外各处进行冲击。目前所有的召唤中,以姐姐的实力最强,因为召唤出来的所有姐姐,都跟作为额外家将的姐姐实力相当,而作为额外家将的姐姐是经过我特别打造过的。董卓虽然没有姐姐实力强横,但他可以反复复活,是一个经久耐用的肉盾。不过他们两人共同的缺点就是不能飞行,所以只能在法场外作战。而跟着我飞行到墙上的692个召唤,不但能够飞行,而且仅仅是孙悟空的实力就高出我好几倍,其他召唤的实力也不差。只有梦魔稍差一些,但也有特殊辅助。最重要的是,所有召唤都能够重复复活。在这692个召唤的掩护下,我很快就飞上了法场的城墙。本来在这种情况下,我应该受到对方重点的攻击才对。但这时候周围已经归降的npc见到我亲身犯险,早已拔刀攻击身边的其他npc。这种内部的攻击立刻让对方的npc大乱。还没有反应过来,在我周围已经汇聚了大量的npc,把我重重包裹起来。这时候我已经再次使用了点化,招降到的npc总兵力达到90个军。我一声令下,这90个军的npc也全部乱砍乱杀,向我靠拢过来。要知道这90个军的兵力,已经是此前对方兵力的11.25%,每九个敌军就有一个我军作乱,又是在猝不及防的情况下,最终我军只损失了10个军,其他80个军已经全部汇拢。这也就意味着我身后的这面墙已经是对方不设防的了。而且现在我军在墙上居高临下,反而占据了地形优势。法场外的我军npc立刻选择我这段墙作为突破口,源源不断地安全地爬着云梯上来。同时因为刚刚的内乱,也让对方来不及杀伤我军,到目前为止,我军npc也只损失了两个军的兵力。很快这面墙就被控制住,并且npc兵力已经向其他几面墙杀过去了,而大多数npc则站在墙上攻击法场内的敌军npc兵力。
战争开始出现了海伦所没有意料到的局面。最终我招降到250个军的兵力,其余500多个军拼掉了我军250个军的兵力。战后我军还剩下800个军的兵力,看上去像是无损胜利。西凉军阵营自然又是全军覆没。由于我军玩家兵力毫发未损,再一次得到了少见的六倍奖励。此外,我得到了一共八个军的npc兵力。冬之野得到了五个军两个师两个营,星巴克、马桶和其他正式玩家部长得到一个师一个营,正式曲长得到一个营两个彪两个部,正式队长得到一个所两个部,正式伍长得到一个彪一个部两个曲两个队,其他玩家得到一个部两个队。除我之外,其他玩家的正式军职都按照所得npc兵力进行了提升。军衔已经通过六倍奖励和先前的五倍奖励得到了,这里就不需要再提升了。至于我,公开军职依旧是统领,实际军职则成为健帅。冬之野的兵力虽然超过五个军,但没有达到六个军,只是元帅,多出的兵力为直属兵力。所有玩家的兵力都编入了我的健帅部。这样我的健帅部实际上拥有了八个军+一个师+一个所+五个军+两个师+两个营+一个营+一个彪+八个师+八个营+八个所+八个部+40个营+80个彪+80个部+40个彪+40个曲+200个所+400个部+200个部+200个队+800个彪+800个部+1600个曲+1600个队+800个曲+800个伍+4000个部+8000个队+4000个队=22个军4个师1个所4个彪2个部的兵力。也就是,目前我在韩马联军中的兵力,已经跟马腾、韩遂差不多了。
接下来的npc战争,自然是营救马宇、刘范和种邵。不过这一次营救的不止是这三个人,而是这三家老共1000人。其中,这三人都是一级武将。他们的妻妾共20人,子孙共100人为二级武将,高级家仆277人为三级武将,其余600人为四级武将。也就是,目前拥有阵营的11000玩家中,每11个人就可以得到一个有名武将。其中,历史武将三人。最终马宇被我得到,刘范和种邵被冬之野和海伦得到。其他997人也各自被人得到,没有一个营救失败。我在王允阵营的六大将,高锰酸钾、氯化钠、虎皮青椒、钱拔光、氘氕氚和砧板鱼肉,也分别得到了一个二级武将。最终得到历史武将的我和冬之野、海伦,获得了五倍奖励。获得二级武将的120人,获得了四倍奖励。获得三级武将的277人,获得了三倍奖励。获得四级武将的600人,获得了二倍奖励。不过西凉军四个阵营以及曹操、张好古、吕布三个阵营的玩家,除了得到有名武将的玩家获得奖励之外,其他玩家都没有获得奖励。只有马腾、韩遂两个阵营4000玩家,剩下的玩家全部得到了一倍奖励。
我在得到五倍奖励之后,军职已经不能再提升,转到职业奖励上。也就是加入西凉军以来,我至此已经获得了23个职业的奖励。十个优先奖励职业序列的npc,除了刘协全部奖励0级职业之外,其他九个都已经奖励了六个职业,也就是从一级到三级职业都已经奖励完了。而刘协那里,则奖励了我七个0级职业了。而所有的职业中,也数刘协的七个职业最有用,包括“战士”“骑手”“弓手”“水手”“工匠”“弩手”“枪手”七个职业,为我提供了中木阶橙色5级兵种“步兵”“骑兵”“弓兵”“水军”“工兵”“弩兵”“枪兵”七个兵种。并且这七系的所有非特色兵种都有着五倍品阶五级等级和橙色兵种的加成。这意味着我一旦拥有了龙威军这样的兵种,就可以拥有超六十阶橙色五级的龙骑、龙卫、龙弩、水龙卫和龙匠兵种了。届时将拥有攻防血408其他8的系数加成。兵种跟敢死队和细作兵一样强力,但这些兵种就更加丰富了,可以适应更复杂的作战需要。
所以此时此刻,我必须跟曹操和张好古联系了。由于我的卧底身份,而张温卢植皇甫嵩朱儁等人忠于大汉,所以这些事情不好由他们经手。我把这些人留在并州,然后在凉州跟这两个势力进行私会。报上我的卧底身份后,事情也就变得简单起来。
曹操以及被系统控制的npc张好古一起跟我在凉州边界见面,讨论的事情就是如何将大魏的江山重新夺回来。大家一致认为,在目前的形势下,暂时曹操和张好古两大势力还只能在野。可以仿效马腾、韩遂的故事,在凉州悄悄拥有一块立足之地,但只能找一个代理人出面,两个系统大佬只能暗中坐镇。而在公开的层面上,则需要由我去开疆拓土。等到大事一定,就可以恢复大魏了。不过此时此刻,还不宜过于招摇,要在不知不觉中将更多的州郡掌握在手中。于是我提出曹操和张好古两人应该进入我的职业奖励优先序列,顺便能够多给我提供几个兵种。因为刘协现在鉴于此前张好古拿了他的兵种之后起来反他,如今已经不大相信人了。到现在也只奖励给我0级职业,也没有奖励军队给我。如今我的所有班底,几乎都是王允给我打下的底子,要不是最近在马腾那里赚了一票,也就只有并州和凉州的本钱了。而且现在的并州和凉州,跟此前也大大不同,凉州总共加起来,如果不算马腾、韩遂和我刚刚得到的兵力的话,也只有20个军。如果马腾、韩遂20个军归还,可以达到40个军。并州这边,除了张温等四人的20个军,剩下也只有20个军。如果再加上曹操、张好古各10个军,总兵力为123个军。但目前可以调用的兵力,马腾、韩遂那里20个军估计要打水漂,张温等四人的20个军估计也只能让他们为刘协做事,马腾阵营22个军暂时调不出来,而且分布在大量玩家手里,估计只有19个军是“好古联盟”的,曹操、张好古也暂时需要安身立命,这就去掉了82个军。剩下41个军,守卫凉州和并州还要20个军,能够调出的也就21个军的兵力了。
曹操和张好古都认为我的是实情。于是由张好古给我提供了一个龙威军营+一个虎威军师+一个鹰卫军,达成了我此次找这两个人的真实目的。虎威军现在拥有攻防血328其他8的系数加成,鹰卫军则拥有攻防血248其他8的系数加成,跟龙威军相比,征兵的门槛要低一些,分别为彪招一和部招一,而龙威军则为所招一。像张好古那样能够随便提供这三个兵种的情况只是系统特例。但就算如此,由于张好古同时还给我提供了三个兵种的兵种技能,我已经可以每个军招一个彪的鹰卫军+一个部虎威军+一个曲龙威军了。以我目前的总兵力,可以招到一个师鹰卫军+一个营虎威军+一个所龙威军,虽然比张好古给我的少,但随着我的兵力增加,这个数字迟早会超过目前张好古给我的现成兵力的。
第1136章 江东水军
离开凉州之后,我立刻回到并州,命令张温率卢植皇甫嵩朱儁20个军随时在王屋山待命,准备出击司州。20个军,两千多万人马,放在现实社会,全世界才能养得起。好在这是游戏,但也需要进行军需方面的准备,不是一下子就能够拉得出来的。尤其并州新得,百废待兴,这更不是轻易能够办好的事情。
而半个时一到,已经进入“韩马退军”战争了。首先还是玩家战争。这场战争又是一场攻防战。韩马联军4000玩家主攻,西凉军玩家主守,需要攻克盩厔山的关隘。有鉴于上一场战争我军npc潮流般涌上,最终西凉军玩家毫无还手之力的教训,海伦这一次改变了策略。所有玩家都只带着家将和私兵上阵,不再带召唤。这样一来,关上就只有两个师的军力,而双方的npc也就只有一个师。但虽然军力少了,我的战略却没有变,依旧飞翔抢关,带着点化来的两个所的npc作乱,在关墙上站稳了脚跟。后方的我军npc源源不竭跟上,反而抢占了地形优势。最终又以我招降一个营,我军npc剩下三个营,所有玩家军力没有损失而结束了战争。战后我获得了一个彪的军力,跟上一战相比,实在是零头。但所有玩家的新增军力加起来,也有一个所三个彪了。强过没有。而在战后五倍奖励之后,我获得七个职业奖励,曹操四个,张好古三个。曹操的四个职业别离为一级和二级。张好古的三个职业则为0级。如今有了刘协和张好古两个人给我奖励0级职业,进一步让我的军种丰富了起来。这次获得张好古的三个0级职业是“连弩手”“剑手”“戟手”,让我拥有了中木阶橙色5级军种“连弩兵”“剑兵”和“戟兵”。
而接下来的npc战争,问题就出在军需上。整个韩马联军,我这个健帅部还好,玩家的npc部下依照游戏时间来消耗军需,而不是依照剧情来消耗。而韩遂和马腾就没有那么舒服了,剧情中被张济、樊稠拖在盩厔山达半年之久,粮草吃得颗粒无剩,不克不及不退兵。马腾这边,依旧是马超断后,而我照例主动请缨,跟马超一起断后。最终马腾这一路安然回军,毫发未损。我在断后中还获得了张济的五个军,又跟马超一起,消灭了张济的四个军,最终张济率六个军退回盩厔山。这还是因为李蒙、吕方逃回了十个军,他分到了五个军,否则就只剩下一个军了。而韩遂那边,照例被樊稠从后掩杀,夺得了10个军,消灭了五个军,只带着五个军被樊稠围住。最终韩遂讨饶,被樊稠放过,终于还是带着五个军回到了凉州。此战我又年夜胜,获得了七个职业,最终我拿到了曹操的两个职业,张好古的三个,吕布貂蝉各一个。曹操的两个职业为三级职业,吕布貂蝉则为四级职业。张好古的三个依旧是0级职业,又为我新增了“兵器”“朴兵器”“锤兵”三个中木阶橙色5级军种。不过最让我看重的,还是招降的5个军的西凉军,这不但让我在马腾阵营的个人npc军力达到了14个军,也让我的健帅部扩年夜到27个军。
此战后,马腾、韩遂照例解散阵营,投入我的麾下。马腾的10个军完璧归赵,韩遂则依旧用10个npc来抵账。最终我带着阎行、成公英、成宜、马玩、张横、杨秋、候选、程银、李堪、梁兴和24个军的军力满载而归,同时还获得了马腾和韩遂的归心。只是跟两京剧秘闻比,少了庞德,也少了西凉卫骑。但西凉卫骑这个军种如今我已经不稀罕了,而马超、庞德、马岱则全部被我借调了。也就是,马腾、韩遂的年夜将,或要或借,如今已经全部为我所用。至于两年夜阵营解散后的4000在野玩家,也统率着麾下13个军的npc军力继续跟着我。究竟?结果此前连番年夜战,我已经再次打出了自己的威风,让所有玩家都明白,在这个剧本中,他们已经再次无法跟我抗衡了。已经在我这里讨到好处的玩家,自然要继续跟着我讨好处。
“韩马东征”的战争剧情结束,“李郭交兵”的剧情即将开场了。又要新增董承、杨奉、李乐、韩暹四个阵营,也意味着选拔赛重新开锣了。而在选拔赛开始之后,我照例带着4000在野玩家加入了杨奉阵营。为此我精选了10个军的军力开入雍州,于是这4000玩家不可是玩家,同时还带着总计23个军的军力。杨奉目前也不过就是一个都督,所以我军的军职也只能达到上将为止。每人带入的npc军力也只能暂时成为编外军力。这其中我为了避嫌,更是要求杨奉让我的公开npc军职停留在统领上,连结着跟主公差两级的距离。
随着玩家实力的提升,在诸侯剧本中,选拔赛的时间同样将会拖长。所以没有几个游戏日是拿不下来的。而两京剧本中的选拔赛,已经先结束了。选拔赛结束之后,讨伐孙策的战争开始。首先还是玩家之战。这一次的战场跟此前的战场年夜年夜不合,因为扬州多河道,所以整个战场由年夜年夜的水所组成,基本上开着船就可以一路打到底。在这种情况之下,双方不谋而合选择了水战。而由于魔晶炮船已经在海上年夜量呈现,所以这场战争成了一场魔晶炮船的对攻战。双方都派出了年夜量的魔晶炮船参战。这其中,我全部派出了空军,也同样派出了魔晶炮船。派出空军的原因,就是在魔晶炮船沉没之后,空军可以迅速逃生,没必要担忧原始军力的损失。甚至我在整个阵营中都没有派召唤上战场,因为军种加成之后,召唤已经变得可有可无。尤其是召唤被水隔断之后,很难阐扬年夜规模群攻的威力,更是属于鸡肋。而作为进入游戏以来我跟十四妹的第一战,十四妹的心思也跟我完全相同。固然,她那边没有强力的空军,就只能牺牲私兵和其他军力来驾船了。
战争双方的魔晶炮船,其实年夜大都都是从我这里买的。如今我的魔晶炮船产量已经跨越罗马帝国,同时又能够以相对较低的价格从罗马帝国收购魔晶炮船,所以市场份额基本上都已经被我占光了。于是我派驻在世界各地的商人就为我带来了年夜量的订单。迄今为止,经过我这里卖出的魔晶炮船,已经差不多可以装备1000个军。而今次参战的130万玩家中,又是购买魔晶炮船最集中的一批,差不多有十个军的魔晶炮船。如果再加上我带入的1个军的魔晶炮船,那就是11个军的魔晶炮船。这其中,艨艟有1100艘,斗舰13200艘。双方魔晶炮船数据为:孙策阵营艨艟500艘,斗舰6000艘;联军艨艟600艘,斗舰7200艘。我本人艨艟100艘,斗舰1200艘。除魔晶炮船之外,双方其他的军力则全部以普通战船承载。目前玩家平均品级为142级,一般拥有284个私兵。同时拥有村落一座,驻扎地14座,根据地142座,加上私兵,总军力在45个曲,相当于两个彪一个部。孙策阵营50万玩家,年夜约为1250个军的军力。我军玩家80万,年夜约为2000个军的军力。也就是,年夜部分玩家的军力,都还是普通战船军力。在这种情况之下,普通战船在一定水平上会成为主力。
而这种战争的典型战术,就是由普通战船掩护魔晶炮船,魔晶炮船提供火力,玩家军力再在火力掩护下夺船。而在年夜大都情况之下,魔晶炮船的作用其实不显著,因为魔晶炮船的射程有限,6个军的魔晶炮船陷在1250个军的普通战船中,无论炮火再厉害,只要对方攻击够快速,迅速夺下掩护船只,则魔晶炮船自己也会受到对方军力的攻击。于是普通水战的战斗力也将成为决定的因素。而我将我军的普通军种确定为水军之后,在水战方面的战斗力已经年夜年夜高于对方。
而对十四妹来,唯一的机会就只有选择火攻了。而火攻的成功率又决定于风向。目前的战场正是东南风和西北风频频不定的时期,火攻用来阻敌还行,如果完全依赖于火攻,到时候被烧失落的是谁还不定呢。固然,这对我来,战船的梯次行进就很是重要了,否则一旦十四妹使用火攻,我方的船只挤在一起,麻烦就年夜了。
而一开战之后,我才发现,真正的麻烦还不止于火攻。因为十四妹拥有下土阶青色2级军种“江东水军”,下土阶是这种军种自身的品阶,青色是三转之后的军种成色,2级则是在两京剧本开启以来十四妹自己将军种品级提上来的。于是这个军种就拥有了攻27防血30其他3的属性系数。这样的属性系数,跟我军水军攻防32血40的属性系数其实也相差不多。同时还有关键的一点,由于这是十四妹压箱底的军种,同时也是孙策阵营玩家压箱底的军种,所以平时训练得比较多,在水面操作方面,远远跨越了我军。在这种属性相差不年夜的情况下,操作就变得很是重要。刚刚一开始作战,我军就完全处在下风,被对方牵着鼻子走。尤其是孙策军玩家似乎年夜大都城市“漩涡”“激流”这样的兵法技能,弄得水面上处处都是漩涡激流,极年夜地限制了我军的机动力,就更是让我军被动挨打。战争打了半个时之后,我军就损失了100个军的玩家军力。甚至在漩涡激流中,连战船也被拖入了江底。而反观十四妹那边,损失微乎其微,算起来不过一个军的损失。
“漩涡”、“激流”的兵法很是要命,冷却时间和延续时间都较短,但将一艘船搞沉的时间还是够的,使用技能的玩家又多,简直成了我军的恶梦。对此我应机立断,命令所有玩家的魔晶炮船出击,一定要最年夜限度地消灭对方的船只。如果能够消灭对方的魔晶炮船,那就更好了。6个军的魔晶炮船在普通战船的掩护下悄然来到前方,开始了对对方的定点清除。由于兵法的作用规模没有魔晶炮船的射程更长,这给了我军对敌军以重创的机会。甚至有1000多名使用兵法的玩家,因为船只靠得太近,退走又不便利,直接被魔晶炮船轰杀在水面上。
对此十四妹固然要还以颜色,很快就把自己五个军的魔晶炮船也调上来了。但在魔晶炮船的对轰之中,十四妹又稍稍处于下风。要知道我军的魔晶炮船虽然只多出了一个军,但这个军却是由我带来的经过持久训练的魔晶炮船。在战斗力方面,双方十个军加在一起,可能才可以相当。而现在,相当于我军以三倍的战力跟对方的魔晶炮船对攻。很快这些魔晶炮船就开始年夜量损失,损失的速度为我军的三倍。不年夜一会一个军的魔晶炮船就没了。
十四妹在肉痛的同时,也明白不克不及硬拼了。于是她继续拿出了她的拿手好戏,利用江东水军来去如风的机动力优势,不时上来放几个漩涡激流,然后拔腿就跑。兵法方面的技能,来无影去无踪,根本就不克不及知道究竟是哪条船放的技能,我军的魔晶炮船只得火力全开,见船就打。如此一来二去,双方魔晶炮船战力的差距也就获得了弥补,甚至十四妹那边还稍稍占上风。很快就以两个军的价格打失落了我军三个军。双方的军力对比酿成了3个军对两个军。
对此我却无动于衷。因为我心中明白,十四妹肯定要上当了。我军虽然损失了三个军的魔晶炮船,但全部是其他玩家的魔晶炮船,我一个军的主力,依旧毫发未损。接下来十四妹肯定还筹算继续用两个军来拼我三个军,等她打到最后一个军,就会明白她上当了。果然,在一番激战之后,十四妹忽然发现,她的魔晶炮船已经不足一个师,而我这边还跨越一个军。这时候她才明白不是我没有反应过来,而是故意让她高兴一下子。无奈之下,十四妹只得将最后一个师压箱底的魔晶炮船撤了回去。
但接下来十四妹就再也改变不了被动局面了。一个军的魔晶炮船在后面轰,前面由普通战船顶着做炮灰,尽管十四妹的战力更强,却也没有体例突入我军船阵之中搞定我军的魔晶炮船。固然,就算她那边的战船能够突入进来,也照样不是战船上一个军的空军的敌手。十四妹唯有频频将战船派上来,利用战船中私属军力来使用兵法,跟我军吊水面的巷战。就算如此,我军一个军100艘艨艟外加1200艘斗舰上,一共1600门魔晶炮的杀伤力,还是远远跨越了对方利用兵法的杀伤速度。随着十四妹500个军的军力被消灭,能够使用兵法的私属军力已经损失殆尽。接下来,就只能依靠750个军的军力进行白刃战了。这样一来,双方的战损比例就更加悬殊了。十四妹不克不及不将仅存的魔晶炮船调到另外的处所,也对我军进行攻击。但随着普通战船在五个时之后被我军全歼,一个军的魔晶炮船也将十四妹一个师的魔晶炮船逼到了死胡同。没有比及她的魔晶炮船被全部消灭,我已经观察到十四妹的旗舰所在,所有魔晶炮船瞄准旗舰一轰,十四妹跟孙策阵营的玩家高层全部随着旗舰被轰成了白光。对方完全失去了抵当力,被我带着空军使用白刃战,将余下的魔晶炮船全部篡夺了。最终我收获了15艘艨艟+207艘斗舰的魔晶炮船。至于私属军力,从一开始到最后,我一直在使用点化,最终收获了30个军的私属军力。我本人篡夺的普通战船达到4170艘艨艟+50278艘斗舰。可以预料的是,不远的将来,我将拥有30个军的免费魔晶炮船了。
不过此战我们也损失了1400个军的普通军力。战损率高达70%。但两京剧本是根据原来的计算体例,依旧以原来的体例对我们进行了奖励。
而接下来的npc战争,打得就很艰苦了。长江以北,我军很快就控制了局势。而在过长江的时候,麻烦就来了。因为这一次的江东水军,是由孙策、孙权、周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊六人作为原始传承者的超四十三阶绿色5级军种。达到了攻195防血200其他5的超强属性。孙策军50个军几乎独霸了江面,我军玩家的魔晶炮船此时都在自己的势力规模中,需要几个游戏日才能运到,于是年夜江两岸形成了短暂的坚持格局。
直到三个游戏日之后,我的一个军的魔晶炮船运到,我军才重新占回了上风。孙策军在受到魔晶炮船的攻击后,年夜量实力强横的npc战损,不克不及不弃船上岸,远远离开魔晶炮船的射程,安插岸边的防地。而一当孙策军离开水面,接下来的问题就不难解决了。我不但战场招降了孙策的20个军,获得了一批强年夜的水军战力,并且八年夜势力100个军的年夜军全面渡江。离开了水面的孙策势力完全没有抵当之力,最终只能选择投降。
第1137章 过昭关
孙策的投降,标志着大汉十六州,又一州落入了掌握。(疯狂看-小说手打)现在也就只剩下交州、荆州、益州还在士燮、刘表、刘焉和张鲁的手里。而且荆州的南阳还在我的手中。但孙策投降之后却也有了一个麻烦,我既是大将军,又是战争的盟主,最终传国玉玺必然落到我的手里。并且这一次传国玉玺只能送给一个人——小刘协,其他人不能送了。更加让我郁闷的是,就算要送给小刘协,还得我自己押送,并且不能使用驿站传送。押送期间,所有正在觊觎传国玉玺的npc和任何玩家都可以对我发动攻击。当然,我也可以调动任何人来保护传国玉玺。不过让我高兴的是,由于我第一时间选择押送传国玉玺,对我的惩罚也降低了。只不过虽然降低,却也让我瞬间气结。因为系统这次对我的惩罚是,失去所有因为系统奖励和补偿而得到的技能效果提升。
郁闷之后,发现系统的补偿其实也给力,那就是每去掉一个技能效果的奖励,就提升我所有技能的一个等级,同时可以增加一转的提前量使用技能。如此一来,经过董胖子的诅咒之后,我的系统技能效果奖励实际上已经达到六次,也就是说,我所有的技能提升六级,并可以增加六转的提前量使用技能。永久召唤都达到了八级,而【召唤美杜莎】【飞蛇】这两个技能更是达到九级。同时增加六转的技能学习提前量之后,我已经可以提前八转学习技能,也就是当我达到一转之后,就可以学习任何职业的任何技能了。也就是说,一转以后,我就可以拥有我目前所拥有职业中任何技能的八级技能了,三转后所有技能都达到10级。同时那些非职业技能也达到八级。当然,这些八级以上的技能也只能体现为当前实力的效果,只是会增加【转差系数】【修炼级差系数】和【正式级差系数】的效果。【转差系数】是指当前转与技能学习所需要转实力之间的差距而得到的系数,每相差多一转,则多出10%的转差系数。【修炼级差系数】为修炼后的技能等级跟现实技能等级之间的差距而得到的系数。这两个系数前面的章节已经用过了。【正式级差系数】为当前等级与原始等级之间的差距而得到的系数,每相差一级,则多出10%的级差系数。最终的技能效果为【原始效果】x【1+转差系数】x【1+修炼级差系数】x【1+正式级差系数】。例如在0转时学到八转的技能,技能效果为0转效果也就是现在的效果为0转效果的6跟此前相比大大缩水,但总算比其他人的技能更牛了。而像【点化】这样的二转技能,0转时效果为4一转时效果为8二转时效果为三转时效果为四转时效果为五转时效果为六转时效果为七转时效果为八转时效果为九转时效果为现在我的实力在四转,招降效果为
至于猪八戒、孙悟空、沙和尚、唐僧、白龙马、飞蓬、火凤凰、姐姐等永久召唤,技能效果有两部分,分别有不同的计算方式。第一部分是战力的计算,按照以上公式来计算。0转时孙悟空为我的猪八戒和唐僧为72倍,沙和尚和白龙马为36倍,飞蓬为梦魔为3.6倍,姐姐按照额外家将的姐姐来计算,火凤凰按照火凤凰的修炼来计算。另外,美杜莎为飞蛇为0只不过现在这些永久召唤的实力倍数,是按照我兵种加成之后来计算的,也就是完全按照我入世修行的当前实力来计算。另外一个部分,是召唤的数目,在上面的计算中,没有正式级差系数的影响,完全以正式等级来计算。也就是说,0转时除了美杜莎和飞蛇之外,可以召唤16个。而美杜莎和飞蛇可以召唤18个。
而现在我四转,召唤的战斗力为:孙悟空为我的唐僧和猪八戒为沙和尚和白龙马为一匹白龙马成为坐骑可以提升我1.2倍相对属性,飞蓬为梦魔为美杜莎为飞蛇为1而除了美杜莎和飞蛇之外,其他召唤数目为19个。美杜莎和飞蛇为20个。
总的来说,虽然对我有补偿,但整体上还是降低了我的实力。而在这个节骨眼上,还要我护送传国玉玺到洛阳,难度非常大。在这个时候,觊觎传国玉玺的人,npc中间至少有李傕郭汜,袁绍、曹操和孙策的旧部也有可能。而在玩家中,几乎就是全天下的玩家即将倾巢而出了。除了“好古联盟”之外,我根本就没有盟友。而且在“好古联盟”内部,也不是铁板一块。此前娥娥和张涅槃的例子就足以说明问题。而且我确信,这中间一定会有娥娥和张涅槃一分子。但无论如何,单单以我自身的实力,还是足以完成这个任务的。毕竟我的实力不是一般的高,哪怕一路上从徐州单打独斗打回洛阳,我自信也有这个实力。更兼这次讨伐孙策,我带上了最精锐的颖川兵和南阳兵。这批兵力中,我忍不住手痒还是各自搞出了两个神将军。单单这两个军就可以岿然不动。而除了这两个精锐的兵种之外,我还带出了洛阳的兵力。共计刘备、关羽、张飞、赵云、马超、许褚、典韦、郭嘉、陈宫、张辽、貂蝉、戏志才十二大顶级武将,外加庞德、徐晃、高顺、阎行四大准顶级武将,一级以下武将若干,颖川兵10个军,南阳兵10个军,洛阳兵10个军,西凉军10个军,外加刘备、关羽20个军,赵云从并州带来10个军,共计70个军的兵力,如果还不能安然将传国玉玺押送回去,那我也不必混了。再说其中还有张飞、郭嘉、陈宫、戏志才四大谋士,哪一个拉出来都是能够让整个游戏抖三抖的人物。我决定派出刘备马超为前锋,张辽貂蝉为后卫,关羽许褚居左,赵云典韦为右,阎行率庞德、徐晃、高顺四方策应,我自带着张飞、郭嘉、陈宫、戏志才为中军,浩浩荡荡,迤逦出发。
从扬州回洛阳,有一个地方是必须过的,那就是昭关。这个关隘在三国时代的历史事件中,基本没有什么名气。但战国时,这个地方是楚国通向吴国的重要关隘。伍子胥为了逃脱楚王的追杀,一夜之间在昭关急白了头,结果因此而得以过关。可见这个关隘阻挡着扬州和中原的要道,一夫当关万夫莫开。如果在前头堵住关隘的时候又阻断了后路,那就成瓮中捉鳖了。所以一路之上,我一直在研究昭关的地图。我百分之一万地肯定,无论是npc还是玩家,都将把昭关作为抢夺传国玉玺的地点,对我的70个军发起攻击。而在出发之前,我也特别给刘备马超调拨了精良的攻关器材,随时准备在昭关失守的情况下把昭关夺回来。同时我也给左军右军和后军调拨了坚固的大盾,用于防守两侧和背后的冲击。而阎行那边,我更是给他调拨了20个军的兵力,以便于他能够随时以充足的兵力增援任何一个方向。
很快昭关已经在前面了。刘备马超直接下达了昭关的戒严令,由我军接手昭关的防务。而就在这时候,原本打算在昭关进行埋伏的敌军立刻明白我军已经有防备,由原来的暗中埋伏变成了明里拦路。也就在这时候,在我军身后有大量的敌军杀来。经过斥候回报,来者正是李傕郭汜和袁绍、曹操、孙策的旧部,如今都投靠在李傕郭汜手下,一起抢夺传国玉玺。李傕郭汜经过这段时间的招兵买马,又已经累积到各自50个军的兵力,其中西凉军各20个军。而袁绍、曹操、孙策的旧部各20个军,共是160个军的兵马。由黄盖带着20个军的孙策旧部奇袭昭关,堵住我军的去路,其余140个军,在我军后方形成了包围圈,围得水泄不通。
听完斥候回报,我不由倒抽一口冷气。140个军来打70个军,换了其他人还真不知道如何应对。更加关键的问题是,这些npc是螳螂捕蝉黄雀在后,在他们后面还有全世界40亿的玩家,共计1600万个玩家军的兵力,外加2300亿个军的召唤。一旦双方的npc拼得两败俱伤,就是这些玩家上场的时候到了。幸好我早知道会有这一出,早在新的游戏日来临的时候,就已经在昭关建了一座县城,如今我军通往这个县城的通道已经完全打通,到时候不仅可以源源不断地从中调出兵力,还能够在这座县城下辖的乡镇、村庄、驻扎地和根据地源源不断地运来军需,就在昭关坚持个十年八年也不成问题。同时“好古联盟万玩家的八万个军的玩家,外加11亿个军的召唤,也正在我的地盘上冲级,忙得不亦乐乎。本次作战,虽然我方的兵力不到对方的5‰,但已经是稳赚不赔的买卖。
首先是面对npc,我的杀手锏虽然稍稍威力缩水,但这时候用起来依旧顺手。四转的【点化】,招降几率为1.53%。也就是说,一个照面,对方160个军的兵力,已经有两个军两个师两个所两个彪的兵力被我招降了。接下来只一个小时的时间,150个军的兵力已经到了我的手中。而这时候对方正在调兵遣将忙得不亦乐乎。因为我的名声在那里,他们又知道我军猛将如云,根本就不敢立刻发动攻击,总要进行一番准备。而当他们准备好准备进攻的时候,却忽然发现自己基本上成了光杆司令。因为已经投降我军的150个军的兵力一起发难,轻易就缴了剩下10个军的械。包括李傕郭汜韩当黄盖等人在内,敌军的大将全部被俘。我的处理办法很简单,李傕郭汜犯下滔天罪行,直接斩首示众,其他将领招降后不降的放掉。仅此一役,我基本上解决了所有的隐患,同时也夺取了昭关,占据了有利地形。
战争的结果让全世界玩家大跌眼镜。不过在他们眼里,我现在也不过220个军的兵力,而他们有1600万个军,以万拼一也是可以拿下来的。所以很快在昭关内外,望不到边际的召唤大军已经出现,就仿佛在昭关一带的地上铺上了召唤的地毯一般,绵延千里之外。千里之内所有的系统城池和系统领地,都陷在召唤大军的围困之中。一时之间,npc领地风声鹤唳草木皆兵。
而我这时候就坐在昭关跟刘备等人喝茶,顺便每隔20秒点化一次。这一次可让我赚翻了万个军的兵力,以对玩家兵力的招降几率,意味着我每隔20秒就可以招降到24个军两个师一个营三个所。仅仅一个游戏日的时间个军的兵力和6000万个军的召唤已经到手。我已经决定就留在昭关进行招降了,因为按照这个速度,起码要现实时间三年的时间才能把这里的兵力消化掉。每天都有大量的兵力进账,我又何乐而不为呢。
当然,全世界玩家是不可能等的。召唤在前赴后继地攻打昭关。也有些玩家试图用空军来消灭我,只不过在我军弓兵的防守下,那些空军就像纸糊的,只是不断给我军提供经验值罢了。只花了十个游戏日的时间,当四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤被我偷过来的时候亿个军的召唤大军已经绝大部分葬送在昭关这个无底洞中。当这些玩家发现召唤不再无边无际,距离昭关最远的玩家也能够看到召唤的尾巴的时候,全世界的玩家明白,现在是到了出人的时候了。实际上在这个过程中,由于实力的绝对差距,我军的损失不到10个军。但哪怕我军有一个npc挂掉,这也给了全世界玩家以信心,足以让他们铤而走险。而现在就是玩家兵力冒险的时候到了。既然如此,我也就毫不客气了,继续保持守势。因为我心里清楚,我当然可以直接攻出去,但那样一来就吓跑了玩家,达不到我的目的。现在我采取守势,才给关外的玩家留下了希望,引诱他们继续往这个无底洞里面填充兵力。玩家一开始攻关,由于实力要比召唤强一些,死得反而比召唤更慢。于是战争一直拖够了一个游戏月,最终我招降到10万个军的玩家兵力,同时还有15亿个军的召唤。等到我率领剩下的50个军的npc精锐兵力和降兵、召唤猛虎下山一般杀出的时候,玩家联军最后的兵力被摧枯拉朽。见势不妙的最后一批玩家不得不选择了逃跑。而这时候万个军的玩家兵力,已经只剩下一万个军了。平均到每个人的人头,不到三个人的兵力。这场惨烈的战争不仅拼光了全世界玩家的精锐,也成就了我拥有了10万个军的免费兵力。虽然在我所有的私属兵力中,这点兵力很微薄,但却也是一个不小的数目。
而这场战争不但耗光了我们的npc敌人和玩家的兵力,同时也拖了一个游戏月的时间,在这期间,不仅诸侯剧本的剧情已经向前延伸,怒鞭剧本和黄巾剧本也已经重启了。
怒鞭剧本和黄巾剧本的第一场选拔赛几乎跟龙游剧本和诸侯剧本如出一辙,只是将曹操阵营换成了刘备阵营。而黄巾剧本则换成了张松阵营。不同的是,玩家的平均等级分别提高为1972级和而npc相对于玩家的等级差也换成了级和这两场选拔赛已经可以确定,不到大剧本重启,是决不出胜负了。
诸侯剧本我有一点失算了,那就是看到“李郭交兵”剧情的名字,就条件反射地带着4000个在野玩家加入了杨奉阵营。其实这一次“李郭交兵”的剧情合并了“樊稠之死”的剧情,把樊稠之死只是当做这个剧情的一场战争而已。于是我也就错过了“樊稠之死”剧情的玩家战争。不过想想也就释然,如果先进樊稠阵营,由于这个阵营只有一场玩家战争,而且已经有了海伦这个玩家首领了,就会错过杨奉阵营的正式校尉玩家首领的职位,其实并不划算。至于樊稠的职业,有了董卓的职业也就差不多了。唯一麻烦的就是樊稠的兵力弄不到手了。但到时候我可以潜入樊稠阵营拿到兵符,然后交给海伦去调兵,也可以达到相同的效果。
而想要潜入樊稠阵营,这一点对我来说也不是难事。本身海伦就是樊稠阵营的人,让她带我进入就可以了。而且更加重要的,杨奉就是李傕阵营的人,到时候我作为杨奉阵营的人,也连带是李傕阵营的人,出入李傕阵营营地根本不是难事,樊稠的掉落物品,也不用担心了。
玩家战争为李傕阵营和樊稠阵营的野战。双方都损失了所有的私属兵力和召唤,现在的私属兵力和召唤都是新的,也就放下了包袱,都派出全部兵力作战,最终海伦的樊稠阵营还是要比老干妈的李傕阵营实力更高一筹,取胜一场。
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第1138章 我不诓你
玩家战后,npc战争开始。
战争的过程依旧是樊稠赴宴,然后在赴宴过程中被杀。樊稠挂掉之后,作为李傕阵营玩家首领的老干妈获准拾取樊稠挂掉之后的物品。而我在此之前,本就只对樊稠的兵符感兴趣,所以直接找到海伦混进了樊稠的大帐。迅速制服了樊稠军大帐留守人员,取到了兵符,然后将兵符交给海伦,让她去招抚樊稠军。海伦拿到兵符之后,由于多次为樊稠军立功,就在打韩遂的时候还亲自带着npc大获全胜,果然很容易就得到了樊稠的大军。樊稠打韩遂之后,本部兵加上李蒙吕方逃回五个军再加10个军的韩遂军降兵,共计25个军的兵力,就此落到了海伦手里。本来她就是“好古联盟”的,现在又是得到我的帮助才拿到兵符,自然是率军暂时听从我调配。而樊稠阵营的一万玩家,也同样跟我一起到了杨奉阵营。如此一来,杨奉阵营的编外兵力已经达到了48个军的兵力。
李傕派来的人再次在樊稠阵营扑了一个空,眼看着25个军的大军不知去向,只得回报李傕。“樊稠之死”的战争也就此告一段落。接下来,系统经过半个小时的调整,进入了“李郭交恶”的战争。玩家之战,由老干妈领衔的李傕阵营和由凯瑟琳领衔的郭汜阵营在长安城地图上大战。双方在城里城外各自摆下战场,相当于两场地形条件互不克制的战斗,但战斗却同时进行。这种战争一般没有npc参战。结果在一番混战之后,老干妈率领的李傕阵营毕竟各方面条件稍好,老干妈又在我身边长期浸淫,最终技高一筹取得胜利。但也只是惨胜,李傕阵营获得双倍奖励,郭汜阵营获得一倍奖励。
接下来的npc之战,首先是双方都补充了兵力,各自拥有25个军的兵力。然后是李傕郭汜反目成仇,在长安城大打出手,李傕手快,抢走了小刘协。接下来照例是郭汜来抢小刘协,李傕阵营又在玩家和npc两场战争中稍胜一筹。于是郭汜扣下公卿,与李傕对峙。
再接下来,李傕得意洋洋,无形中把贾诩当成了可有可无的人。贾诩失望,跟小刘协联系之后,使用反间计,劝走羌兵,又逼得杨奉、宋果反叛。宋果依旧被杀,“杨奉叛李”战争爆发,杨奉阵营玩家正式出场。第一场战争就是对上了李傕阵营。
如今的杨奉阵营,多达6000玩家,拥有正式玩家校尉一人,也就是我。麾下五个玩家副首领,分别为冬之野、海伦、星巴克、靖国神厕和新入选的无法无天。这其中,冬之野、海伦和星巴克被我任命为正式彪长,厕所为正式部长,光头只是正式曲长。但所有的正式编制都已经齐全。毕竟我军有5000人的老玩家。
而李傕阵营的老干妈,依旧非常乖巧,只派出家将和私兵出战,总共也只有两个师的兵力。
战争的地图为攻营战,由我军进攻李傕军营寨。守方有一半的战力加成。双方各自有一个师的npc。战争的进程也跟我此前的攻城战攻关战差不多,点化+飞行袭击,先从对方npc内部攻破,然后破寨而入,内外夹攻。唯一的不同是,现在我招降的比例降低了,一分钟之内进入对方营寨,也只招降到一个所的兵力,勉强攻破了寨门。战后我军npc只剩下一个营,招降到的也只有一个营。我只得到了两个部的兵力。但我军玩家没有战损,是五倍奖励。因为军职不能提升,我再次得到七个职业。不过因为新增了杨奉、徐晃二人进入优先奖励序列,所以这七个职业全部由这二人进行奖励,杨奉四徐晃三。
接下来的npc之战,因为我们这些玩家的兵力远远超过了杨奉的主力,所以只能有两个军的兵力参战。杨奉军加上我们的两个军,一共只有四个军的兵力。在宋果被识破的情况下,吃了李傕的大亏,被四面围困。不过参战的玩家npc兵力都是我的兵力,虽然没有打造成神将,但也早已被我打造成精兵,无损冲破李傕的25个军的包围完全不成问题。唯一有问题的是杨奉和徐晃所率领的两个军。但杨奉在徐晃的神勇开路之下,还是杀出了一条血路,冲出了李傕的包围。我则在杨奉那里领了断后的任务,趁机在包围圈中进行招降。10分钟的时间,在慢慢冲出李傕军包围圈的同时,还带走了李傕的10个军兵力,另外还杀伤了李傕的五个军。归降我的李傕军中,有四个是西凉军,另外六个为雍州军。于是我的直属npc兵力已经达到了20个军,加上其他玩家兵力,麾下总兵力已经达到58个军。也就是我在杨奉军中已经拥有了事实上的曹帅军职。战后我再次获得了五倍奖励,得到七个职业。补够杨奉二徐晃三之后,还得到了董承和卢植各一个四级职业。由此董承所有的职业也全部奖励给我了,退出了优先序列。
杨奉两个军,逃出来的时候损失了两个师。不得不逃到终南山休整,一边招兵买马,一边等待时机。最让杨奉郁闷的是,明明我麾下有58个军的兵力,却暂时不能为他所用。
比杨奉更加郁闷的是李傕。原本25个军的兵力,如今只剩下不到10个军。接下来他在跟郭汜的连番战争中,一直处于兵力的劣势,守得很辛苦。于是再一次到了张济出面,对李傕郭汜双方进行调解的时候。郭汜虽然暂时占据兵力优势,但他也希望李傕能够放出小刘协,这样他就能够在李傕放出小刘协之后再将小刘协夺走。所以郭汜立刻接受了张济的建议。而李傕因为现在兵力较少,也不得不同意张济的调解。要知道他此前劫持小刘协,也不过是希望诸侯看在皇帝的面子上不要打他。但现在郭汜天天跑过来打他,他的兵力又不足,皇帝在手里已经不是战略优势,而是烫手的山芋了。www现在张济给了他一个台阶,他当然要下。更兼张济现在坐拥50个军兵力,根本就不是他能够抗衡的。
李傕放出小刘协,而小刘协在张济的建议下奔弘农。郭汜军将领在得到郭汜将令之前放走小刘协,郭汜大怒,杀死放人的将领后再次引军来追。而这时候杨奉得到消息,早已率军前来保驾。新的战争也就在这时爆发。玩家之战,这一次为追逃战模式,我方为攻方。郭汜阵营的凯瑟琳这次干脆让玩家光棍上阵。这样一来,双方的npc都只有一个部的兵力。战争结果依旧是我直接上关,招降兵力之后破关,然后大军入关,战争结束。不过这一战之后,只有我得到一个伍的npc兵力,其他玩家一无所获,毕竟npc太少了。估计凯瑟琳也是得到消息,不想再让我军的npc兵力扩大了。但战后的七个职业奖励,还是让我得到了皇甫嵩、朱儁、马腾、马超、庞德、曹操、张好古各一个职业奖励。马腾、庞德已经跟董承一样奖励了全部职业,退出了职业奖励优先序列。
而接下来的npc之战,同样让我大放异彩。这次杨奉在终南山屯兵,已经招到五个军的勤王之师,再在玩家中同样补够五个军,达到10个军的兵力。玩家补充的兵力,我选择了海伦两个军,冬之野一个军,加上我的两个军。终于杨奉的兵力开始像模像样了,而这时候我也不需要再低调,接受杨奉的任命成为元帅。另外一个元帅为徐晃。杨奉军10个军中,只有杨奉原来一个军,加上海伦和我各两个军为西凉军。冬之野的兵力来自玩家战争战后npc的分配,全部是雍州兵。另外四个军则都是终南山新军。所以在徐晃的路部中,除了一个西凉军,其他四个军都没有战斗力。杨奉决定让我率军为前锋,他和徐晃随后。
对于此次作战,我还是老办法。打郭汜的埋伏。不过跟两京剧本不同的是,当初我麾下只有一个军,而现在却有五个军。并且这五个军都是我的下属,全部可以由我安排兵种。所以就算是冬之野的雍州军,实力系数也远远超过了郭汜的西凉军。我亲自率着一个军突入小刘协和郭汜之间,隔断郭汜的追兵,然后交给冬之野带着他自己和我另外一个军,海伦带着她的本部兵,分别从两翼向郭汜军发动攻击,只留着郭汜军后方任由他们逃跑。
郭汜军气势汹汹而来,小刘协和百官正在惊慌之中,忽然见我率军杀出,顿时精神大振。虽然兵力只有一个军,却一个个军容整齐,显然是善战之兵。郭汜也没有想到半路上会杀出一个程咬金来,因为不知虚实,暂时整顿阵型,出来叫阵。虽然我已经做了杨奉的元帅,但我也不想此时此刻跟郭汜对面。于是我派这个军的都督出去,嘱咐他不要跟郭汜作战,说完话就回来,慢慢跟郭汜玩,免得把郭汜一下子打死了。这个叫王方的都督出阵之后,果然听到郭汜大声道:“谁人在此拦我郭汜?”王方笑道:“我等奉杨奉将军之令,在此恭候郭汜将军多时。奉劝郭将军一句,不要再追逼天子,否则杨奉将军率大军来时,将军必然走投无路也。”
郭汜大怒:“杨奉小儿,不过是李傕麾下马前卒子,背主小人,也不过残兵败将,有个屁大军。识相的就给老子让开,看在同是西凉军面上,老子饶你不死,否则休怪老子无情。”
王方大笑:“郭阿多休要猖狂,我这就回去整军,杀你个片甲不留。”说罢一溜烟回转马头,返回阵中。郭汜欺他立足未稳,此刻又正在回马之中,立刻将手一挥,身后大军全部压上。我暗道来得好,也不等王方回到阵中,立刻让骑兵在前方列阵。骑兵之后,就是步兵的大盾。弓兵则躲在大盾后放箭。当然,趁着这个机会,我也没有忘了点化。实际上就在王方跟李傕交涉的两分钟时间里,我已经点化了他三个军的兵力,只不过他还不知道而已。
而就在郭汜大军即将赶到眼前的时候,我又单人独骑,骑白龙马挥潘多拉之剑,头上火凤凰,身周20条小蛇环绕,突出阵前大呼:“前将军古道在此,郭阿多休得猖狂。”
郭汜闻言大惊。要知道当初剿灭董卓之战,他郭阿多还只是董卓部将的时候,我已经成为攻打西凉军的总指挥。那时候对于我的厉害他是时刻牢记在心的。人的名树的皮,杨奉他可以不怕,我却不得不怕。郭汜一挥手,命大军退下,探询地道:“前将军此番有何见教?”
我笑道:“我并州100个军,片刻就到,正准备跟郭将军在此处打猎。”
郭汜四处一望,却无尘头,不由大笑:“前将军诓我也。请前将军在旁边观猎,等我与杨奉将军会猎之后再迎接前将军大军。”
我笑道:“我不诓你,且看。”说着我一挥手,身后号角声起,左有冬之野,右有海伦,两路大军从两边杀出,袭击郭汜侧背。尘头滚滚之中,也看不出有多少人。而我趁着跟郭汜说话这两分钟,又招降了他两个军。五个军一起在郭军内部发难,郭汜军大乱。紧接着我将手一挥,身后一个军兵力鼓噪而前,喊杀震天。郭汜大惊,也顾不得跟我答话了,率军急退。此番郭汜跟日前李傕一个结局,被我招降10个军,杀散五个军,只留得10个军回家。如果不是我急着要见小刘协,没有空追他,也不想让他就此灭亡,让他全军覆没也不在话下。
战争又是五倍奖励。我军几乎无损搞定了郭汜15个军,兵力也由一开始的5个军扩大到15个军。当然,这10个军依旧只是我的部下,暂时不能进入杨奉的编制。我目前在杨奉阵营拥有两个军的正式兵力,外加28个军的编外兵力。而我麾下拥有5个军的正式兵力,63个军的编外兵力。又得到七个职业的奖励。继董承、马腾、庞德之后,杨奉、徐晃也奖励完了所有的职业,退出了职业奖励优先序列。此外,小刘协奖励了我第九个职业,吕布、貂蝉、卢植、皇甫嵩奖励完了全部八个职业,也退出了职业奖励优先序列。于是在我的职业奖励优先序列中,就剩下了小刘协、朱儁、马超、曹操、张好古五个人。而除了小刘协和张好古之外,其他三个人也只剩下最后一个职业没有奖励了。
而更加重要的是,这一次大败郭汜,小刘协全部看在眼里,又看到我身后10个军的降兵没有着落,他身边现在又没有兵,决定提拔我暂时任禁卫军健帅,带领自己15个军的兵力。同时命我迅速征兵,扩充禁卫军兵力。于是我毫不客气,将剩下53个军的兵力也全部编入了禁卫军。看着68个军的庞大编制,小刘协笑逐颜开,反正兵都是我自己现成的,也不在乎给我一个禁卫军曹帅的军职。接下来当杨奉率军赶到的时候,就发现我已经喧宾夺主了。当然这时候我也没有放弃杨奉阵营,虽然这棵树小,但是也好遮阴。接下来,在贾诩的建议下,小刘协又命我率领当初攻打并州和凉州的20个军兵力到司州勤王。对此我当然是乐此不疲,立刻派人前去传令。
尽管禁卫军已经扩大到68个军,但其他玩家的兵力还在终南山,此刻在小刘协身边只有20个军的兵力,这也给了接下来的剧情继续发展的机会。
却说郭汜回头稳住阵脚,点算人马,又汇拢了一个军的败军,共得11个军。照例由崔勇为他招了25个军的西凉军。系统根据我军兵力,又给他补够了50个军。共计是35个军的西凉军,外加15个军的雍州军。郭汜接到回报,原来我军只有五个军,却打得他25个军夺路而逃。所谓并州大军到了,纯属子虚乌有。郭汜大怒,点起50个军的大军,回头再次杀来。我军不察,被团团围困在核心。对此我当然有办法退敌,但我只是守着小刘协,并不出击。谁让我是禁卫军呢。杨奉见我此前立了大功,已经被小刘协弄到禁卫军去了,虽然还挂在他的名下,终究也挂不住面子,决定跟徐晃出击一阵。徐晃出阵,当头遇到崔勇,被他一斧子劈在马下。但郭汜亲率大军,将杨奉和徐晃困在核心。我急忙派冬之野和海伦两路大军杀过去救应,将杨奉和徐晃救了回来。但也只是解了这二人的围,我军依旧被郭汜围困。正在危急之间,忽然东南方向郭汜军一阵大乱,董承领军杀到。我立刻传命中心开花杀出。郭汜军大乱,没命奔逃。
实际上双方接战期间,我又再次使用了点化,先后招降敌军15个军。只不过目前形势下,我没有让这15个军归建,而是让他们继续埋伏在郭汜军中,等着下一场战争再发威。此战我和众玩家此前已经打了一场玩家战。加上这一战,获得了两次五倍奖励。我更是得到了14个职业奖励。彻底让小刘协和张好古之外的npc奖励完了所有职业,退出了优先序列。
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第1139章 走镖的战略
半个小时之后,“东涧之战”开打。首先是玩家之战,依旧是追逃战,由李傕郭汜阵营对阵杨奉阵营和董承阵营。追击方2000玩家对逃跑方7000玩家。这次战争的关隘变成了河流。李郭联军的玩家在河东列阵,杨董联军玩家在河西攻击。防守方对攻击方的伤亡比例为1:3。不过,在攻击方使用了水军的情况下,这种情况将得到改观。战争中npc是不能使用水军的,只能硬打。所以老干妈跟凯瑟琳商量之后,决定这一场上全部兵力,共计2000玩家10个军兵力30万个军的召唤。如此一来,双方的npc兵力就高达各15万个军。以老干妈和凯瑟琳的想法,即使不能取胜,也至少要把我军的npc拼光。而黄河就是天然的屏障。
当然,老干妈也没有忽视我的招降技能。打了这么多场,这已经是公开的秘密。我对npc招降几率之高,让全世界玩家看得直流口水,也引起了全世界玩家的重视。现在论坛上连篇累牍都是如何破招降战术的帖子。而最终想出的办法,就是由玩家兵力做炮灰,为npc争取反应的机会。因为在玩家战争中,npc不归玩家指挥,所以不能指望由npc来阻止一切的发生,只能由玩家自己做主。所以这种战术就要求每两个玩家兵力必须盯着一个npc。一旦发现这个npc兵力有了异动,玩家兵力就要想方设法阻止这个npc兵力跟其他战场投降的npc兵力会合,同时招呼周围的npc兵力消灭这个叛徒。而我闲来无事,也已经读到了这篇帖子。帖子发表于半个小时前,也就是郭汜再次兵败之后。看到这个设计,我不由暗叹,游戏毕竟还是玩家玩的,就没有坚不可摧的战术。所以在这种情况下,我也不得不改变策略。我的策略也非常简单,那就是招降之后,并不命令降兵攻击,只是让降兵往上顶,由于大军本来就在运动之中,这些降兵没有攻击对方npc,就不能被对方发现。就算玩家发现不对,攻击这些降兵,反而会被系统判定为玩家兵力窝里斗,没有阻止到我方兵力,反而让自己成了叛军,成为众矢之的。到时候下场就非常凄惨了。于是在三分钟之后,一万个军的降兵已经分别在黄河岸边站稳了好几处脚跟。而我军npc能够认出友军,所以大量的npc都在这几个地方开始上岸,并迅速加固了防线。接下来,李郭联军的地形优势就全部丧失,照例在攻击+招降之下,形势被动。尽管最终我军70%的npc兵力还是被搞定。但也剩下了五万个军的兵力,外加降兵五万个军。这直接导致我战后拥有了1000个军的npc。此外,我军彪长、部长、曲长、队长、伍长和普通玩家,一共六个档次的玩家,也一共获得了3000个军的npc兵力。就连5231个普通玩家,也各自得到了一个不满编师的兵力。至于冬之野、海伦、星巴克和靖国神厕四个彪长,就更是拿到了各125个军的兵力。这四个人任派一个人出去,也能让整个剧本颤抖。
这一场玩家之战直接改变了整个诸侯剧本的格局。此战后,禁卫军扩大到4078个军,小刘协任命我为禁卫军裨帅,董承也因此水涨船高,成为禁卫军偏帅,依旧骑在我的头上。但整个禁卫军,除了我的裨帅部之外,董承手下只有一个直属健帅部,10个军的人马。我成为了小刘协手底里第一张王牌,小刘协看我的眼神也不对劲了。而此战之后,我军再次获得六倍奖励,小刘协和张好古一共奖励了我九个职业,0级职业经过两人的交叉奖励,已经全部到手。甚至小刘协已经奖励完二级职业了。再奖励三个职业,小刘协已经可以退出优先列表了。
而禁卫军扩大到4078个军,也直接导致接下来npc的“东涧之战”,李傕、郭汜和张济三个阵营进行了大扩军。李傕、郭汜各自被系统补充到10000个军的兵力,达到一个整编裨帅部。张济更是扩大到两个裨帅部的兵力。各地诸侯,也至少扩大到一个参帅部的兵力。由此也扩大了各级领地的规模,土地和人口都增长了100倍。每个领地在大地图的一般尺寸下,都拥有自己的小地图,规模为原来的100倍。
而“东涧之战”的npc剧情,跟此前也一样。郭汜带兵回去碰到李傕,跟李傕合兵一处,正好在东涧追上小刘协。我军8068个军的人马被李郭联军两万个军团团包围。之所以我军拥有了8068个军,是因为杨奉阵营和董承阵营得到系统补偿,也扩大到2000个军。这一次我军就没有先前日子好过了。毕竟我的神将军也就两个军,剩下的兵力都是玩家战争招降的司州兵,战斗力甚至连雍州兵还不如。但其中4068个军的兵力,依旧是我的部下,可以被我设定兵种。这其中,龙威军达到两个师,虎威军四个军,鹰卫军40个军。当然,这些兵力都是在我自己的军中设定的。另有两个师的敢死队,两个师的飞熊军,两个师的陷阵营,两个师的侍婢兵,两个所的细作兵。除此之外,原本就是禁卫军兵种,我也就不另外设定了。当然,这些禁卫军又包含着各种骑兵、步兵、弓兵、水军和工兵的兵种,外加斥候、探马等特殊兵种。
虽然我的部下非常强力,但小刘协、杨奉和董承却不这样认为,他们一致认为我军打不过对方,我也没有去纠正他们的认识。毕竟我在这个剧本的终极目标,是复辟曹操的大魏,效忠曹操和张好古两个人。小刘协、杨奉、董承等人在未来都是敌人。
于是接下来的战事又成了杨奉和董承保着小刘协逃跑,而我在后面断后。对此我当然是在使用点化的同时从容撤离。我也没有太贪心,招了8932个军,补够我军10000个军之后,就撤出了战场。而我也并没有将兵力全部带回,只带着1000个军的“残兵败将”渡过了东涧。其余9000个军,则全部开向司州,提前在司州攻城略地。
至此,李郭交兵的剧情结束。我军因为成功突围,虽然“损失惨重”,但也得到了一倍奖励。小刘协又奖励了我一个三级职业,张好古那边一级职业太多,现在还在奖励一级职业。而新的系统剧情“还都洛阳”也开始了,即将新增李乐韩暹两个阵营,各选拔一万玩家。而跟此战有关的李傕、郭汜、杨奉、董承四个阵营,也将扩充到一万玩家的规模。也就是说,这一次一共要选拔五万玩家进入阵营,小小算得上是一次玩家盛宴。
这场选拔赛一直持续到黄巾剧本重启之后,战争接着开始。第一场战争为“黄河悲歌”。依旧是杨奉和董承招安李乐、韩暹、胡才三个白波贼,得到三万个军的兵力,自以为能够跟李傕郭汜抗衡了。而李傕郭汜一路上烧杀抢掠,强征三万个军的兵力,拥兵五万个军,兜屁股再次追来。首先还是玩家战争,跟东涧之战如出一辙,还是要渡黄河。论坛上经过上一战之后,忽然从热闹转为沉寂,对于招降战略全都束手无策。毕竟系统的设定太死,让玩家失去了操作的空间。流氓作者张好古再次让读者恨得牙痒痒的,但是读者也束手无策。老干妈不得不再次派出光棍作战,战后我军所得npc兵力再次非常有限。
而npc战争中,郭汜依旧用抛弃财物军需的策略,引得白波贼哄抢,李乐、韩暹、胡才三万个军大乱,然后李傕郭汜领五万个军冲杀过来。李乐军大溃。小刘协再次演出了一出匆忙间只带数人渡河的悲剧。而我则再次担当了殿后的重任。这一次我一共招降了一万四千五百个军才罢手。这次一万五千个军开向了虎牢关,开始准备出兵关东了。然后我带着五百个军的“残兵败将”过了黄河。当然,同时我也收拢了李乐韩暹胡才杨奉董承的8000个军的真正的残兵败将。其中,胡才的1000个军,趁机被我收归麾下,编入了禁卫军。其他7000个军,杨奉和董承训练有素,只损失了500个军,还各自剩下1500个军。李乐、韩暹虽然各自剩下2000个军,表面上比杨奉和董承剩下的兵力要多,但那都是在这两人原本拥有一万个军的基础上。但无论是谁剩下的兵力,都是精锐中的精锐,毕竟能够在李傕郭汜五万个军的大军中存活下来,本身就已经说明了问题。
小刘协凄惨地过了好几日,终于在安邑县等来了我的大军。8500个军的兵力,好歹也是一股力量。又过了几日,李乐、韩暹、胡才被打散的大军也陆续回来。李乐、韩暹各自收回3000个军的残兵,总兵力达到10000个军。胡才的1500个残军,再次被我收入囊中。至此,我军在四个势力的兵力分别为:李乐5000个军,韩暹5000个军,杨奉5000个军,董承2000个军。我的3000个军既隶属于杨奉,又隶属于董承,当然实际指挥权在我。李乐、韩暹的兵力占据大半,把持了安邑朝政。尽管河内太守张杨已经拿下洛阳,李乐却不愿迁都。
于是下一个战争又开始了。这场战争叫“终还洛阳”。战争在李乐阵营和杨奉董承韩暹三个阵营之间展开。玩家战争为阻击战地图。由李乐阵营的玩家在崤关前阻挡我们三个阵营的玩家,有一个小关隘。阻挡我军超过三个游戏日或者杀尽我军为胜,否则我军取胜。这场战争依旧没有悬念,对我的招降+空军战略束手无策,波比领衔的李乐阵营只得派出光棍上阵,很快战争就结束了。
而接下来的npc之战,结束得也很快。由于韩暹被杨奉和董承说服,李乐最终不得不联合李傕郭汜,跟这三个阵营对抗,但因为消息走漏,三个阵营12000个军保护着小刘协连夜回洛阳。李乐等不及李傕郭汜,只得独自带着5000个军到崤关堵截。徐晃出战,一斧子砍掉李乐,除了被我招降2000个军之外,李乐的余下3000个军全部被杨奉收编。张杨在崤关出迎,接应大军一路回到洛阳。至此,小刘协身边的兵力构成为:杨奉10000个军,其中5000个军在我之手;韩暹5000个军;董承2000个军;张杨2000个军。共计是19000个军。
“还都洛阳”剧情结束。接下来是“迁都许昌”剧情。这一次新增一个“古道阵营”,玩家古道为阵营主公,同时也为玩家校尉。古道阵营选拔9999人,杨奉阵营选拔一人。这一次的选拔赛持续到山雨剧本重启之后。此前,两京剧本的昭关之战和龙游剧本的选拔赛已经结束。
两京剧本的昭关之战结束之后,全世界的玩家并没有沉寂。很多玩家都惊喜地发现,昭关一战,我军npc阵亡达到170个军,如今只剩下50个军的兵力。这给了其他玩家继续将传国玉玺抢到手的希望。事实上在此之前,全世界的玩家就已经制定了策略,要通过滚动式的前进阻截方式,通过多次战争,将传国玉玺抢到手。这个策略基于如下原因:我军要击败全世界玩家,就必须耗费一些时日。而在这段时间里,全世界玩家又可以恢复并扩大自己的兵力,形成一个前赴后继的兵力链,直到抢到传国玉玺为止。这个战略实际上就是十面埋伏的一个变种。
所以昭关之战刚刚尘埃落定,第二次昭关之战就爆发了。只不过这一次的战争爆发在原来的战场之外,就在昭关以西。全世界的玩家都放聪明了,知道此前利用关隘埋伏,反而给了我军凭关据守的机会。这一次全世界玩家决定在开阔地上对我发动攻击,这样一来,我军的伤亡会比此前更大。就算这一次不把我军消灭,到了下一战的时候,恐怕我也剩下不了多少实力了。
对此我的战略是,组织最精锐的力量,迅速冲破敌军的阻挡,杀到最近的关隘再说。断后的重任交给了赵云,给了他10个军,其他的兵力全部突围。经过一个游戏日的血战,我军成功进入沛国城池。不过损失也是惨重的,随赵云断后的10个军,只有一个军的白马义从跟着他回来。而全力突围的40个军,最终也损失了五个军。进入沛国的兵力,不过36个军而已。
不过在进入沛国之后,闻讯从徐州和豫州赶来接应的20个军也到了,再加上沛国本身10个军的兵力,总兵力达到76个军。沛国的城池不比关隘,其地形优势比关隘又要高出许多。玩家兵力攻城的话,在目前阶段来说,也不过就是飞蛾扑火。但我军共计14个军的损失,再次让玩家看到了希望,决定将战争进行到底,不拼不会赢。
而这正是我希望看到的结果。这意味着玩家又给我送兵力来了。以npc为代价,得到免费的私属兵力,而且几乎都是以一换千,这个买卖当然划算了。于是我又每天坐在沛国的城楼喝茶+点化,跟沛王指点江山,谈古论今。沛王也实在没有想到,全国大大小小数百个诸侯王,我这个大将军居然会机缘凑巧,到他这里来玩这一遭。所以跟我谈得也是津津有味。转眼又是10个游戏日过去,四万个军的玩家兵力和六亿个军的召唤到手。而我军npc损失只有10个军。
这次我没有像上次一样急着消灭敌军,而是迅速率军出城,除沛国本身10个军兵力之外,其他56个军直扑城外,向陈国方向扑去。四万个军则在我的命令之下,假作追击我军,一路若即若离。同时这四万个军还经常堵塞后方追兵的道路,让我军得到更多逃亡的时间。如此一来,也就意味着第二次昭关之战并未结束,那些挂出战场之外的玩家虽然挡在路上,却苦于不能向我军发动攻击,只能眼看着我军越过他们扬长而去。到陈国后我并没有入城,继续以眼前的姿态向汝南进发,又经过颍川入虎牢关,直入洛阳。从沛国出来后,这一切只花了两个游戏日就已经完成,直把全世界玩家看得目瞪口呆。等到我亲手把传国玉玺交给小刘协之后,全世界玩家不得不叹息,原来招降战略还能这样玩。这个创举一直对后来的玩家是一个启发。很多拥有了招降技能的玩家都靠着这个战略来走镖,玩得风生水起。
实际上当我进入颍川之后,实际上全世界玩家就已经不能奈何我了。毕竟颍川、虎牢关和洛阳都是我的老巢,谁敢来搞事,直接就是炮灰,根本就不够打。
送回传国玉玺,小刘协大喜。但现在我已经赏无可赏,不禁让我对小刘协感到可怜,想要慷慨一把也不能了。但我显然小看了系统,小刘协再一次让我明白了游戏里的小刘协已经不是历史上那个小刘协,他有着强大的系统作为后盾。而他给我的奖励就是:各级领地、驻扎地、根据地额外一个,不占用名额;所有技能增加一转的学习提前量,提升一级等级;所有私属兵力和npc部下全相对属性提升10%;一个军的龙威军,五个军的虎威军,20个军的鹰卫军;20%的机会双倍奖励;兵种品阶、成色、等级提升一级。
第1140章 快刀斩乱麻
各级领地、驻扎地、根据地增加一个额外名额,这对于领地来说,意义格外重大。也就是说,在限额之外,我还可以新增一个名额。尤其是皇城、都城、州城、郡城这样分别需要一个游戏年、三个游戏月、一个游戏月、七个游戏日才能新增的领地,一下子就可以新增一座了。当然,就兵力增加来说,意义并不大。真正的意义在于生产力的发展。
所有技能增加一转的学习提前量,增加一级等级。这在两京剧本也非常重要。这意味着我从此可以在0转学到九转的技能,而且技能一出来就是九级的正式等级。也就是说,从此任何职业的任何技能,我随时可以学习使用,并且所有技能要多出10%的技能效果来。
所有私属兵力和所属npc全相对属性提升10%,这也在一定程度上提升了我的战力。而配合兵种品阶、成色、等级的一级提升,更是非同小可。要知道此前经过传国玉玺诅咒之后,失去了三级的品阶、成色、等级,我的所有兵种,0转时的品阶、成色、等级只比原来多出一级,现在则多出了两级。大众兵种一出场就是上金阶青色3级兵种,拥有攻3防血6其他3的系数加成。虽然跟特色兵种相比还差一些,但也差不了太多了。尤其是在同时奖励龙威军、虎威军、鹰卫军三个兵种共计44个军两个师兵力的情况下。目前我已经四转,三个兵种皆是蓝色兵种3级。而龙威军为超一阶,虎威军下土阶,鹰卫军下火阶。这样计算下面,龙威军为攻防54血60其他3,虎威军为攻42防血48其他3,鹰卫军为攻防36血42其他3。
扬州一战的结果,不但孙策被灭,而且余下交州、荆州、益州三州,都已经全部跟我接壤了。刘表和刘焉为皇族不用说,士燮也不敢轻举妄动了。我的司州列牧,管辖范围也扩大到司州、雍州、并州、凉州、幽州、冀州、青州、兖州、徐州、扬州、夷州、儋州、蓬州共13州。接下来就是大封功臣了,司州牧为张杨,雍州牧张济,凉州牧马腾,并州牧李儒,幽州牧赵云,冀州牧八匹狼,青州牧福尔马林,兖州牧老干妈,徐州牧刘备,扬州牧冬之野,儋州牧唯我独玩,夷州牧盘尼西林,蓬州牧纵横四海。汪岳、汉中兄弟和其他“好古联盟”玩家,分别被我任命为倭国、吕宋、傲来、占城、马来、爪哇、楼兰、匈奴、鲜卑、乌丸、靺鞨、柔然等国的州牧。其他玩家则由这些州牧进行了郡守、县令、镇长、村长等任命。“好古联盟”已经完全占据了先机。随着两京剧本进入了玩家时代,接下来就是“好古联盟”的玩家迎接全世界玩家对我方玩家领地和系统领地的挑战了。当然,还有海战。不过对于好古联盟这些领地,由于全世界玩家经过此前两战元气大伤,暂时还无力争锋。所以接下来双方争夺的要点就成了其他国家的交通要道了,这其中天竺、玛雅国、好望国、印加国、罗马帝国成为了争夺重点。而这其中,天竺、罗马帝国和玛雅帝国又成为了重中之重。这是因为大汉及周围国家已经成了“好古联盟”的势力范围,向西就是天竺,向东就是玛雅,而罗马又跟大汉一样跟这两个国家相望。可以说,接下来如果拿下这四个国家,也就拿下了世界的中轴线,进可攻退可守,游刃有余。
为此,“好古联盟”定下了接下来的战略,各自在巩固系统领地和各自领地的同时,我带着“方舟联盟”和“美味家族”出击罗马帝国,汉中兄弟负责天竺,十四妹和纵横四海带着拜月教和洪门出击玛雅。
而这时候随着大汉的系统剧情战争落下帷幕,系统也不失时机地推出了其他国家的系统战争。罗马的系统战争为内部独立和跟日耳曼帝国的外战,天竺则为吠陀教的反扑和跟波斯、罗马帝国的外战,玛雅为与印加国和阿特兰蒂斯国的领土征战。世界地图分为九个战区,分别为天竺战区、罗马战区、波斯战区、日耳曼战区、北欧战区、非洲战区、玛雅战区、阿特兰蒂斯战区和印加战区。这九个战区又划分为三个大战区,即美洲战区、非洲战区和亚欧战区。玩家可以同时加入三个大战区中任何一个战区作战,进入各大战区任何一个阵营作战。但在同一个大战区内部,玩家不能同时加入两个阵营。
各大战区的第一个战争剧情为“使徒革命”,爆发在罗马帝国。玩家可以加入两个阵营,一个为帝国阵营,一个为使徒阵营。每个阵营按照惯例,将选拔1000名玩家进入阵营。而“好古联盟”的选择,就是选择一切跟罗马帝国和日耳曼帝国对立的阵营,建功立业。除了汉中兄弟因为在同一个战区暂时不能参加选拔赛之外,拜月教和洪门也在这个战区进行了新的分工,各自负责波斯战区和北欧战区。当然,此时此刻,只有我们这些罗马战区的能够参加选拔赛。而选拔赛的过程非常简单,我带入了目前全部五亿个军的兵力,外加13兆个军的召唤,在神将军和兵种优势之下,直接在原地分四个方向出击,迅速在选拔赛地图建立了坐标轴。由于我军绝大部分都是空军,战场上根本就无人可以抵挡,不到一个游戏日就消灭了所有敌对目标。现在选拔赛又有了新的规则,同一个玩家势力内部参加选拔赛,最终直接确定入选玩家就可以了,不需要将其他玩家的兵力解决掉。这也给我军玩家省下了兵力,可以投入到下一场的选拔赛中去。这一次“好古联盟”没有选择参加帝国阵营选拔,这样可以确保到时候不会内部相残。
尽管使徒阵营的选拔赛结束得很快,但帝国阵营的选拔赛显然不是那么容易结束的,估计打下来又得一个游戏月左右,暂时是不必理会这边了。接下来只需要多在罗马帝国内部建立领地就好了。而我将小刘协奖励我的一系列领地已经建立在奥林匹斯山了。这个地方是宙斯魔法的发源地,掌控这个地方就可以掌控玩家的战力。
这时候需要面对的,是选拔赛结束之后的龙游剧本。选拔赛结束,战争也就开始。第一场战争还是董卓阵营的玩家追曹操阵营玩家之战。战争的模式也还是追逃模式。由于大家的等级够高,空军已经不再是奢侈品,所以大家都将飞行召唤用了出来。这样一来关隘的作用也就大减。这一次不仅关隘内外有npc,就是小关隘内外,也照样有npc。这样可以保证双方的npc实力均衡。由于空军最大的作用就是攻关,所以双方都将空军放了出去,主要任务就是攻关。尽管空军的实力远远不比npc,但这样一来却可以打断对方守军防守的节奏,可以减少本方npc的损失。尤其是逃跑方,每一个npc兵力都是一份保障,剩下的npc越多,到时候对于攻关就越有利。而追击方也是同样的心思,消耗对方的npc越多,到时候关上的压力也就越轻。而且只要在对方攻破关隘之前打掉对方的npc,接下来的仗就好打多了。
最终双方都达到了目标。空军虽然损失惨重,但伤亡比例也减少到2:3。逃跑方在歼灭对方在关外的所有npc之后,并未跟玩家纠缠,而是接上刚刚损失殆尽的本方npc的步伐,继续攻关。小关隘防守的重任,就留给了玩家。接下来,当双方的空军都伤亡殆尽的时候,各自的npc也同样伤亡殆尽。甚至逃跑方还有一些npc盈余。
接下来曹操阵营面临两个选择,一个是先把关外的敌军消灭了,一个是先攻关然后据守。曹操阵营的玩家首领盘尼西林选择了先攻关外之敌。因为没有了空军,现在的曹操阵营玩家即使拿下了关隘,基本上也就损失殆尽了,到时候根本无从守卫关隘。而消灭了关外之敌以后,没有后顾之忧,就可以专心攻关了。但在跟关外之敌血拼之后,曹操阵营损失了10%的兵力,而对方守关的兵力还有50%,在这种情况之下根本就很难攻占关外。逃跑方守卫关隘三个小时可以取胜,但追击方同样可以通过守卫关隘一个游戏日获取胜利。所以对于曹操阵营来说,现在形势非常不妙。但对此曹操阵营还是有办法的,因为此前他们就已经准备了攻城器械,拼命撞开城门之后,双方的兵力对比还是三比二,曹操阵营三董卓阵营二,城破之后没有地形优势可言,在惨烈的战斗之后,最终曹操阵营以数百残兵取得胜利。
有了曹操阵营在前面的努力,接下来我们的仗就好打多了。由于对方丧失了所有的兵力和召唤,最终只有家将私兵出战。关上敌军人数少,所以守关npc也较少。关外的我军多,所以守卫小关隘的npc也多。事情还不止此,最关键的问题是,现在的我拥有点化在手,这种形势是最适合我发挥的。敌方守关兵力虽少,但也有1500个军。所以关上关下的npc兵力各自达到750个军。而关外的我军更是达到40亿个军,各自的npc兵力达到20亿个军。第一个点化用出去,我的手里就有了6000万个军的npc兵力。其中,关上兵力10个军。等到我飞到关上,由于距离关上较远,花费时间较多,点化使用也多,我手底已经拥有了两亿个军。关上兵力40个军。照例将关上40个军调到一起,直接占领了关门,两亿个军拥关而入,董军崩溃。接下来,我花了半个小时的时间,招降了30亿个军的npc,其余10亿个军的npc则在作战中被弄掉了。我方只损失了5亿个军的npc。
战后我一人得到65万个军的npc兵力。而10个正式曲长各自得到了三万五千个军的npc兵力。队长、伍长、普通玩家又各自合计得到35万个军的npc兵力。仅仅这一战我军获得的总兵力就达到205万个军。而这时候我也发现,在老剧本正常重启之后,玩家之战的招降和剩余npc获得比例,为新剧本和白板启动剧本的1%,也就是万分之一。
由于接下来的战争暂时跟我无关。所以我得以自由活动。非常简单,直接带着205万个军,长驱直入长安城,将长安城团团围困。西凉军在剧本正常重启之后虽然拥有50万个军的兵力,却经不住我的围困加招降,只一个小时,长安陷落。董卓吕布李儒李傕郭汜张济樊稠牛辅张绣等人被活捉。董卓阵营和吕布阵营灭亡。由于西凉军在这个剧本还没有开始干坏事,所以我直接代表朝廷进行招降,所有将领皆愿降。大汉朝再次一鼓而定。原本属于我的州郡,董卓也还没有来得及分配,其他诸侯也还没有来得及占据,依旧是我的地盘。曹操也回到了兖州,重新占据了他的地盘。
其他系统剧情胎死腹中,系统不得不提前启动了世界剧情。首先依旧是罗马帝国的“使徒革命”剧情。而“好古联盟”还是我带着“方舟联盟”和“美味家族”参加使徒阵营的选拔赛。选拔赛也依旧一个游戏日搞定。帝国阵营则还要继续选拔。
左右无事之中,转眼怒鞭剧本的选拔赛也结束了。这个剧本的过程跟龙游剧本基本一样。不同的只是,当我回军长安之后,同时被捉的还有小刘协、王允、董承、貂蝉、张温、卢植、皇甫嵩、朱儁等人,刘备得以复辟。世界剧情的选拔赛开始,同样一个游戏日搞定了使徒阵营。
又是若干个游戏日之后,两京剧本和诸侯剧本的选拔赛同时结束,同时结束的还有黄巾剧本的选拔赛。黄巾剧本又是复制了龙游和怒鞭两个剧本,不过最终复辟的是黄朝,我也得以重任黄朝道公,张松也重任黄朝政公。
而诸侯剧本这边,李傕郭汜再次各自纠集了五万个军的兵力,准备攻击洛阳。古道、杨奉、董承、韩暹、张杨五个阵营在洛阳防守,以19000个军面对李傕、郭汜的10万个军。当然,首先还是玩家战争。这场战争为攻防战。五大阵营五万玩家主守,李郭联军两万玩家主攻。我军依旧以我为总指挥,副总指挥12人。其中,五个副总指挥为正式校尉,五个副总指挥和若干其他玩家为正式彪长,正式部长以下玩家若干,古道阵营的副首领和张杨阵营的首领虽然是副总指挥,却只有曲长军职。我军共计拥有400个军的玩家兵力,外加1350万个军的召唤。玩家平均等级250级。所以在长安城内外,双方的的npc兵力各675万个军。对于这种我方主守对方主攻的战局,就更加好打了,只需要站在城墙上招降即可。最终我招降到550万个军的npc,而我方npc兵力还剩下1280万个军。战后我独得18万个军的兵力。其他校尉、彪长、部长、曲长、队长、伍长、普通玩家一共七个等级的玩家,一共得到90万个军的兵力。也就是说,此战我军一共得到108万个军的兵力。这直接导致npc势力再次升级。李郭联军达到1000万个军,杨奉、韩暹达到50万个军,董承、张杨达到20万个军,我从并州增援的兵力达到200万个军。
而此刻的npc之战,小刘协任命我为战场总指挥。洛阳城共计298万个军的兵力,全部归我指挥。这样一来,所有人都有了信心。因为谁都知道,以我的战争能力,打对方1000个军完全不成问题。而就在出战之前,张温带着200万个军的兵力也赶到了。我军一下子增加到498万个军的兵力,更是增加了胜算。
首先是为这498万个军安排兵种。龙威军可以安排498个军,虎威军4980个军,鹰卫军49800个军。这样一来,常规高端兵力就达到55278个军。另可以安排498个军的敢死队,498个军的侍婢兵,49个军四个师的卧底兵,加起来是1046个军的特色兵种。我的108万个军和董承的20万个军兵力,都是禁卫军兵种。剩下的兵力,全部招为大汉正规军。
如今我的实力为五转,龙威军为超十四阶蓝色攻60防血66其他6,虎威军为超八阶蓝色攻48防血54其他6,鹰卫军为超二阶蓝色攻36防血42其他6,敢死队为超四阶白金攻防91血104,侍婢兵为超六阶青铜攻防血80其他10,卧底兵为超十四阶蓝色攻60防血66其他6,禁卫军为中火阶蓝色攻24防血30其他6,大汉正规军为中木阶蓝色攻12防血18其他6。
西凉军中,拥有1000个军的飞熊军,400万个军的西凉铁骑,300万个军的雍州兵,剩下为司州兵。飞熊军为下土阶5级攻9防血10,西凉铁骑为下水阶5级攻5防血6,雍州兵和司州兵为一般兵种下金阶攻防1血2。也就是说,除了1000个军的飞熊军和400万个军的西凉铁骑之外,其他兵种都只是炮灰。而在高端兵种上面,西凉军更是只有1000个军,而且就算我军最低的大汉正规军,实力也超过了对方最高端的飞熊军。除了飞熊军之外,其他兵力不能破开我军的防御。正因为这个原因,我连飞熊军、虎豹骑和武将兵这样的兵种都没有招,因为招了反而降低我的战力。
第1141章 苏伊士之战
诸侯剧本中,我还是第一次跟李傕郭汜对决。我也没有想到在经过传国玉玺的诅咒之后,我的大汉正规军依然能够比对方的飞熊军更牛。所以这注定将是我又一次扩大军力的机会。先在洛阳城的城墙四周安插了军力,128万个军的禁卫军,如今已经跻身超高端军力行列,即使飞熊军也不克不及破防,守卫城墙正合适。而我接下来,就是坐在城里面等着招降了。
学到王允的之后,我的招降几率已经提升了14.4倍,也就是,我现在的点化招降几率达到了23.562%。实际上在李傕郭汜来到城下,颁发了五分钟的劝降演讲之后,他们带来的1000万个军,就只剩下了几百个军。然后我又颁发了五分钟的演,李郭二人身边就只剩下一个营的军力了。接下来我带着大军出城,降兵突起举事,战场就近将一个营的剩余军力全部活捉。李傕郭汜在乱军中也没有走脱。最后一个营的军力格于形势只好全部归降。也就是,李郭联军1000万个军,被我兵不血刃全部收编了。对此洛阳城的npc全部莫名其妙,而我的官方解释是我在西凉军中安插了内鬼,关键时刻策反了所有西凉军。但内鬼是谁,我却故意保密了。固然,就算不保密,我也把这人找不出来。于是古道阵营在洛阳的军力达到1308个军。
李傕郭汜两人被杀。被这二人劫持的雍州兵和司州兵欢欣鼓舞,觉得我给他们报了仇,从此更加死心塌地地跟着我。就连1000个军的飞熊军和400万个军的西凉军,这时候被我收到帐下加以重用,也是一个个兴高采烈。这些西凉军中的飞熊军和西凉铁骑,在被我招入帐下之后,因为是被原始传承者所招军种,又获得我的技能效果加成,已经别离成为超十阶九级军种和下土阶九级军种,系数加成达到攻防血16和攻8防血9,其中飞熊军的攻击已经跨越大汉正规军,防血基本持平。西凉铁骑还是属性超低,但跟其他势力的军种相比,已经跨越其普通军种了。目前我暂时将西凉铁骑招为大汉正规军中的骑兵。至于雍州兵和司州兵,更是直接招为大汉正规军作数。战后其他阵营打回了原形,除董承阵营的禁卫军因为刘协亲自传承军种拥有成色之外,杨奉、韩暹、张杨等阵营的军种很是菜。而董承阵营不过只有20万个军的军力罢了。古道阵营在洛阳的势力如日中天。杨奉韩暹见他们已经被边沿化,引兵去了。
在这种情况下,我想到了曹操迁都许昌的体例。大军过去,可以让我一举再将豫州抓在手里。对此刘协有些不情愿,但看到洛阳的残破,跟百官一样,也认为需要一个处所休养生息。于是决定由我派人会同张杨一起重建洛阳,朝廷暂时搬到许昌。也就在这个时候,新的战争爆发了。战争在古道阵营和杨奉韩暹两个阵营之间展开。
玩家战争为伏击战,杨奉韩暹两个阵营占据有利地形,我军被围困,冲出当前地图为胜,否则为败。对此,深知我的招降猫腻的杨韩阵营玩家总指挥冬之野固然不希望玩家军力被我招降,直接带着2000人光棍上阵。这样一来,就算我进行招降,也招降不到玩家头上。就算不幸被我招降了,到时候因为表示好的关系,也可以找我赦免就可以了。玩家军力被招降,只要获得招降者的赦免,是可以免去军需之虞的,固然,招降者也将承担军需了。在这种情况之下,对方的npc在十分钟之内就被我全部招降,然后直接依靠这2000个npc就把对方玩家砍瓜切菜了。我方以零损失拿下了战争。又一个六倍奖励到手。早在洛阳大捷的npc战争中,我就已经拿了一次六倍奖励,把刘协的职业拿光了,所以现在几乎都是在掏光张好古的职业。
玩家战后,npc开战。杨奉韩暹经过卧薪尝胆,已经各自招到200万个军的军力,并且全部被训练成西凉铁骑和西凉马贼。有了两京剧本的教训,我已经知道杨奉韩暹要在前方埋伏,对此我固然不克不及让对方得逞,直接带着两个军的神将兵亲自为先锋,其余军力就地扎营。现在我对对方的埋伏,破起来很是简单。直接一路走一路使用点化。只要招降到敌军,就明对方有埋伏。由于我没有摆造型,又经过了易容,所以杨奉韩暹也不知道是我本人带队,看到进入埋伏圈的只有两个军,根本就没有倡议攻击,筹算把这两个军放过之后,再埋伏我军主力。而就在我通过的时候,发现已经招降到103个军的军力了。我决定就地扎营,既便利招降,也便利让杨奉韩暹继续期待,以为我军大军即将在他们的埋伏圈之内扎营。
花了十分钟的时间,这一次我只给杨奉韩暹留下了一个所的军力。并且我从我的面板上已经发现,我的私属军力中已经增添了一个部的私属军力,外加15个军的召唤。这意味着杨奉韩暹两个阵营1个军的私兵和三万个军的召唤也都在这里了。只需要23个游戏日,我就可以拿到对方一半的军力,三个游戏月之后,我就可以拿到对方96%的军力了。不过我没有打这个主意,这两个阵营究竟?结果都曾经是我刚刚的战友,并且一大半都是“好古联盟”的。不单不克不及继续招降,就连现在招降到的这些军力,到时候也得赦免一下。所以我也不等了,400万个军的npc军力一起举事,直接将1个军的私兵和三万个军的召唤全部扑倒,杨奉韩暹及其手下大批高级将领被捉。战后当冬之野等人接到赦免的消息的之后,一个个无不脸上失色,知道自己逃过了一劫。不过我凭空多出一个部的私兵,也是让人高兴的事情,究竟?结果这些军力挂失落之后可以复活重新练回来。
对杨奉韩暹,我是直接放失落。究竟?结果杨奉作为我曾经的主公,韩暹又是持久的盟友,现在吃了人家的兵,也欠好再做得过分了。对此两人都很感激,又知道我是不成击败的,为今之计,唯有投降罢了,结果两人带着麾下所剩一个所的高级将领全部投降。司州境内,至此全在掌握之中。不过系统却不肯就此放过我,刚刚走出司州,标兵传来消息,吕布又带兵过来了。
因为没有曹操跟他争夺兖州,吕布已经在兖州站稳了脚跟。于是在这个剧本中,吕布就成了我的主要敌手。系统为了这次剧情战争,为吕布准备了500万个军的军力。
吕布阵营的玩家,这段时间没有战争,正是兵精粮足的时候。1000玩家拥有八个军的精锐军力,外加27万个军的精锐召唤。战场地形依旧为埋伏地形。对此我让其他玩家都光棍上阵,我本人则带进了10个军的神将,全部为刀盾兵,盾牌全开,挡成了一道围墙。而我军就躲在刀盾兵背后,翻来覆去由我使用点化。这一次对吕布阵营,我决定全面进行招降了。刀盾兵摆成的乌龟壳阵型为我盖住了一波又一波召唤的冲击。对这些召唤,我其实不让刀盾兵杀死它们,只是让它们一直在我军阵外蹦跶。这样就可以无限期延长作战时间。而吴起对此也毫无体例,究竟?结果我军没有上召唤,就算拿召唤出气也不可,如果派原始军力上来,肯定又不是敌手,只能继续让召唤在前方做着无用功。结果一个时的时间,就被我点化了一个师三个营的军力,外加一万多个军的召唤。吴起终于看失事情有些不妙了。联想到我的招降技能,他再也坐不住了,只能痛下决心派出全部原始军力上来拼命,这样才可以避免被我全部招降。眼看吴起如此,我也不想做得太过分了,直接由10个军的神将兵将尚未投降的敌军军力全部消灭了。战后除少数“好古联盟”玩家被我赦免外,共计有一个师两个营的军力被我照单全收了,并且由原主人为我养兵。而被我赦免的玩家,同样军力归我。这其中,一个所两个彪的军力为私兵,甚至还有一个队的家将。仅仅这一个队的家将,就为我增加了一个所的私兵。这意味着我又多出了两个所两个彪的永久私属军力。
接下来的npc之战,就更加顺利了。我照例带着两个军的神将军,大摇大摆地一路做火力侦察。侦查到吕布的伏兵之后,我只花了半个时的时间,就将吕布军500万个军连同吕布本人都招降了。顺便还捞到了两个部的私兵,外加三个家将。而这次家将给我带来的私兵达到了三个部,也就是,私属军力又新增了一个彪。然后我发布命令,吕布带着大军回头冲杀,将只有家将和私兵参战的玩家一鼓而下。
吕布的阵营没有解散,兖州我也继续给了他。但现在的兖州,已经同时既是吕布的也是我的了。并且我可以随时撤失落吕布。但已经作为手下的吕布,我固然不会那样干。甚至在外界,根本就没有人知道吕布曾经跟我作战而全军覆没,恍如任何事情也没有产生一样。吕布阵营的玩家也得以继续跟着吕布。
迁都许昌顺利完成。刘协封我为大将军,张温为大司马,卢植为太尉。由于我没有像历史上曹操那样飞扬嚣张,所以一切进行得都很是平缓。而我这时候觉得时机已经成熟,就向曹操和张好古去信,让他们率军东来,在兖州和并州集中,随时准备进击公孙瓒、袁绍和陶谦。在我的授意之下,吕布联合曹操出兵徐州,而张好古暂时按兵不动,等着袁绍和公孙瓒的决斗。
于是两场战争先后爆发。第一场是袁绍和公孙瓒之战,第二场是曹吕联军进攻徐州。先举行幽州之战的选拔赛。随着玩家实力越来越强,虽然选拔赛不会像其他几个正常重启的剧本那样迁延日久,但花上一个游戏月的时间是完全有可能的。而这时候两京剧本的选拔赛已经结束,1000名玩家进入帝国阵营,波比终于成为玩家首领。选拔赛结束的结果就是,“使徒革命”剧情启动,而美洲大战区的选拔赛则开始了。美洲大战区的第一场战争剧情为“使徒西来”,战争爆发在阿特兰蒂斯帝国,布景剧情为基督的使徒越过大西洋,准备给这片土地带来爱,而那些战争狂热者则对使徒的教义很是不满。为了和平,战争开始了。这个战争剧情同样要选拔两个阵营,一个是帝国阵营,一个是使徒阵营,跟罗马帝国差不多。系统将复制玩家筹算投入选拔赛的军力加入选拔赛,这样就不会跟罗马帝国的战争相冲突了。固然,自己美洲大战区的军力不消复制,因为这些军力暂时不克不及投入其他地区的战争。而从“徐州风云”剧本时期开始,这种选拔赛将在三个大战区同时进行,以免三个大战区的战争因为选拔赛的缘故拖得旷日持久。同时,在这个剧本时代的所有剧本中,当三个大战区的第一场战争选拔赛全部结束后,所有战区的选拔赛也将同时进行。实际上现在只要“使徒革命”的剧情结束,亚欧大战区的选拔赛也将不消期待美洲大战区和非洲大战区的选拔赛结束,直接开始了。
而此时此刻,在我们面前呈现的是崭新的亚欧大战区第一个系统剧情。布景剧情是,基督的精神已经在地中海沿岸广大地区获得传播,罗马帝国为了统治需要,一直试图扑灭基督教。但在罗马帝国内部,也有很多贵族开始接受了基督的教义,因为基督的教义是基于爱的基础上的。并且在那时候,教徒还没有成为高级职业,没有处处跟随军队搞文化侵略的恶习,处于受压迫的阶段,口碑一直很好。在罗马帝国内部,孕育了一股强大的试图接受基督教的力量。仇视基督教的罗马统治者感到问题大条了,于是决定对基督教进行更加严格的限制。那些同情基督徒的贵族基于贵族的利益,暂时杜口了。但已经被基督的教义所俘获的民众,却没有杜口。不单不杜口,还筹算抵挡虐政,举行大规模的起义。第一场起义就爆发在苏伊士地峡。
我们这些加入使徒阵营的玩家,从进入阵营的那一刻开始,就被罗马帝国所仇视。罗马帝国原本跟我签订的协议也全部撕毁。由于苏伊士地峡的位置很是重要,罗马帝国集结重兵进驻该地区,同时在红海也呈现了大量的帝国魔晶炮船,其中就包含罗马帝国原本甚为珍惜的秘密武器,四级魔晶炮船。魔晶枪也进行了大量的配备。埃及和以色列两个州的军力,合计两个游旷部,已经开进苏伊士地峡。而红海上,两个曹旷部的三级魔晶炮船和两个普旷部的四级魔晶炮船也枕戈待旦,随时准备倡议攻击。
这场叫做“苏伊士战争”的玩家战争分为两个部分,一个部分为海战先打,主要是争夺制海权;另外一个部分为陆上战争,主要是争夺玩家领地。由于npc不克不及进入玩家领地,所以只能依靠玩家来进行抢夺。
首先进行的海战意义很是重大,这不单可以让玩家在海上见一个分晓,同时还可以互相消耗对方的海上军力,为将来的npc战争打下一个基础。海战在红海中展开,双方都有一个后方港口和一个退却港口,外加130个集散港口。后方港口为海战基地,退却港口则是一种玩家战争的新设计。此前的玩家战争,基本上都是一方军力拼光才会结束,战后失败的一方军力就所剩无几了。这也造成实力稍弱的一方不敢上主力军力了。而有了退却港口之后,失败的一方可以通过退却港口把军力撤出去。只要本方军力逃入退却港口,就不再会受到对方攻击。固然,逃入退却港口之后,也就意味着这些军力不克不及继续参战了。
而集散港口的作用,则意味着玩家可以在这些港口集散军力。港口对战船有一定的呵护作用,进入不合的港口,战斗力会有不合的提升。共计集散港口分三级:第一级为普通军港,100座,战斗力提升10%;第二级为型军港,25座,战斗力提升20%;第三级为中型军港,5座,战斗力提升30%;后方军港则为大型军港,战斗力提升40%。依照后方军港→中型军港→型军港→普通军港的顺序,各类军港互相之间存在管辖关系。后方军港管所有军港,中型军港管五个型军港,型军港管四个普通军港。双方可以篡夺对方的军港,篡夺后对方失去加成,本方获得加成。
两京剧本到现在,玩家平均品级为300级,进入阵营的玩家好歹也有350级,各自拥兵六个彪,几乎人人都是全魔晶炮船的武装。实际上每个玩家都拥有一个所的魔晶炮艨艟+四个所的魔晶炮斗舰,计艨艟五艘,斗舰80艘。也就是双方1000玩家各自拥有5000艘艨艟和八万艘斗舰。固然,每艘船的人都不满员,这在一定水平上会影响战斗力。不过这是没有计算我的军力获得的结果。实际上跟以往所有的战争一样,我在这场战争就投入了250个满编军的魔晶炮船,正好跟双方各自除我之外的军力相等。
第1142章 围困
战争开始后第一件事情,自然是建立海上情报网。这种事情都由我的艨艟去做。这是因为:第一,我的艨艟是全编制艨艟,更有战斗力;第二,艨艟的航速快,碰到敌军容易逃跑;第三,我的艨艟上配备了空军,这些空军可以以艨艟为基地,在海面上游弋,比普通的巡逻船视野更远,可以在敌军没有发现我们的时候,我们就已经得到敌军的情报,同时这些空军都是神将,可以在空中消灭敌军的空中巡逻力量。魔晶炮的射程都不超过视野,所以巡逻船才能够在海上安然存在。
敌军的兵力为250个军的魔晶炮船,我军则为500个军的魔晶炮船,共计对方为25万艘艨艟,160万艘斗舰,我方50万艘艨艟,320万艘斗舰。如此庞大的兵力,直接把现实的红海地图放大了100倍。需要说明的是,战争地图一般都比现实地图要大,主要是看双方的兵力。双方在红海岸边列阵,我军在北岸,对方在南岸。所以各自的132个港口也分别全部分布在北岸和南岸。后方港口居中,我军撤退港口在后方港口和苏伊士地峡的中点,对方撤退港口在后方港口和海峡的中点。五个中型港口则一字排开均匀分布,其中两个中型港口跟后方港口和撤退港口在一起,其他三个分别在苏伊士地峡、海峡以及后方港口和海峡的中点,对方最后一个港口则在后方港口跟苏伊士地峡的中点。中型港口所属的五个小型港口,同样分布在中型港口附近。其中,一个小型港口紧挨中型港口,另外四个小型港口则各自分布在距离相邻两个中型港口五分之一和五分之二的位置。小型港口所属的普通港口没有紧挨小型港口的,四个港口全部分布在距离相邻两个小型港口五分之一和五分之二的位置。
看了双方的港口分布之后,所有人立刻意识到,双方的撤退港口将成为争夺的中心。尽管撤退港口本身不能被占领,但紧邻着撤退港口有一个中型港口外加一个小型港口,只要将这两个港口拿下来,就可以控制对方的退路,将对方牢牢攥在手里。相比之下,对方应该对这个地方的防御比较敏感,可以利用这个敏感的地带来围城打援,调动对方的兵力,相机在海上歼敌,顺便拿下对方的港口。不过我们的敌人是玩家,这意味着对方也有1000号人在那里集思广益。现在我们需要判断出对方的方案。最终我们一致认为,对方可能会将一半以上或者三分之二以上甚至全部的兵力集中到撤退港口附近的两个港口。不过对方集中全部兵力到这两个港口的可能性不大。因为红海是一个狭长的海区,本方增援的速度未必能够快过对方进攻的速度。尤其是苏伊士地峡和靠近苏伊士地峡的两个中型海港防区,更是没有时间向撤退港口集中。所以如果我们是对方,一定会将海峡防区和后方港口的兵力向撤退港口方向集中,而“肋区”(后方军港和苏伊士地峡的中点一带,我方则在后方军港到海峡的中点一带)的兵力会就近进入后方军港,地峡兵力则进入肋区军港。然后对方会看情形决定到底是不是要继续将兵力向撤退港口集中。一旦后方军港到撤退港口的交通线被切断,他们会就地防守。而这个方案的核心,就是放弃地峡和海峡,削弱后方军港,随时准备放弃肋区,以至后方军港,最后将全部兵力集中到撤退区。对于各自阵营131个军港的兵力配备,一开始由系统进行强制分配。40%的兵力将分配到后方港口。剩下的兵力中,又将有24%的兵力分配到中型港口,14.4%的兵力分配到小型港口。开始的时候玩家可以对名单中的兵力进行调整,但必须是相同兵力的调整,不能让兵力分配数量跟系统的规定不符合。也就是说,按照这个原则,战争开始之后,对方在撤退港口将集中70%的兵力,后方港口和肋区将只剩下各自15%的兵力。
在这种情况之下,我们可以派出少量兵力接收海峡和地峡的防区,然后以主力进攻对方的撤退港口,并派出一部切断对方从后方到撤退区的交通线,就可以在拿下对方撤退区之后,将对方肋区和地峡的兵力全部消灭。不过冬之野对此持反对意见。他认为对方绝不会如此简单用兵。如果他是对方,就会将地峡和肋区的兵力全部派过来攻打我们的撤退区,因为对方明知道这两部分兵力难以到撤退区会合,只能做此冒险一击。一旦我军倾巢而出,就会轻易被对方攻破我方的撤退区,甚至比我们还先拿下来。那样一来,我方的士气降低,将严重影响到战斗力。所以冬之野认为,我军在切断对方交通线,威胁对方撤退区的同时,先应该在自己的撤退区设下埋伏,如果对方肋区和地峡的兵力过来,定叫他有来无回。如果他们不来,我们也不吃亏。
对此老干妈对这个战略又做出了完善,他认为如果对方按照我们判断的这样行动,那么他们真正的软肋并不在两翼,而是在总部。以15%的兵力防守总部,这种兵力配置实在太空虚了,我们的第一步主攻方向应该在敌方总部而不是撤退区。一旦打下总部,这比打下撤退区对对方的士气影响更大。
于是在采纳了冬之野和老干妈的意见之后,我军的行动计划也就出炉了。首先,海峡、肋区和总部兵力的一半负责对方撤退区和海峡区的战事。只派出少量海峡区部队攻占对方已经放弃的海峡区港口。这一批港口一定要攻占,因为无论对方如何用兵,都不会将兵力摆在这里,如果分兵防御这里,只能使对方败得更快。其次,总部兵力的另外一半,除留下一半守家之外,其他兵力分成两部分,三分之二攻击对方总部,三分之一在海上迂回,准备包抄进攻我军撤退区的敌军。撤退区兵力原地防守,由于我方兵力多出对方一倍,只要将兵力集中起来就可以了。地峡区的兵力,则派出五分之一攻击对方地峡区,这也是分分钟搞定的事情。另外派出三分之二在海上做迂回包抄,跟总部和撤退区一起包围来犯之敌。如此一来,我军就形成了六个战区。海峡区和地峡区忽略不计,剩下的四个战区为撤退区、总部、对方撤退区、对方总部。
战前我将我本人的私属兵力都安排在海峡到总部一线,包括海峡区和肋区全部,以及总部的一半。也就是说,总部有我的100个军,海峡区和肋区各75个军。除海峡区五个军攻击对方海峡区之外,我的其余245个军分三路一起向对方的撤退区开进。而在对方的撤退区,对方兵力为175个军,这个战区我军有微弱的优势。剩下三个战区,则由其他玩家的250个军来担当重任。总部留下了50个军守家,足以抵挡对方肋区和地峡区75个军的攻击。而对方这两个区的兵力并不多,显然也不会优先选择总部进行攻击。总部36个军负责攻击对方总部,对方防守兵力最多也是37个半军的兵力,而且多半是空的,可以一鼓而下。另外14个军则负责迂回包围敌军。撤退区有我方75个军的兵力,建制完整,挡住对方的攻击完全不成问题。地峡区在派出15个军的兵力出击对方地峡区之后,再派出50个军海上迂回包抄敌军后路,虽然守家的只有10个军,但地峡区不会成为对方的攻击目标,这点兵力也够了。最终我军在我方撤退区这个战区将集中139个军的兵力,随时准备打对方地峡区和肋区75个军的歼灭战。
但战争开始后,很快我就发现,事情跟我们的想象并不一样。对方确实放弃了海峡和地峡两个区,但与此同时,对方也向我军的海峡区、地峡区和肋区发起了攻击。这其中,海峡区派出了12.5个军的艨艟,地峡区则派出了37.5个军的艨艟。也就是说,对方将所有的艨艟都用来攻击我军了,守家的全部都是斗舰。最终根据巡逻船发来的消息,攻击我方海峡区和肋区的12.5个军的艨艟,同时从对方的海峡区出发,一部向北突进,一部向西北兼程出击,目前正好跟我方的巡逻船在红海的中线上相遇。当然,我军的巡逻船都没有跟对方打照面,直接由神将兵传回了消息,然后巡逻船已经避开对方的兵力了。同时地峡区的37.5个军的艨艟,也正在向北突进,目标正是我军地峡区的兵力。
战场的行军速度跟大地图不同,整个红海,跨海一个小时可到。而海峡和地峡就更近了,只需要20分钟的时间就可以到。这是按照斗舰的速度来算的,而艨艟的时间,也就是跨海20分钟,海峡和地峡六分钟的路程。此刻在对方艨艟的行军路线上,有着我军从海峡派出的五个军,以及从地峡派出的15个军,地峡还有10个军守家。由于对方行军更快,双方并没有碰面。我军目前正在我方三分之一的路程,但距离双方碰头,也就是两分钟之后的事情。我立刻传令,我军兵力避开对方艨艟,同时所有的战略也进行了调整。
首先我判断出,波比制定这样一个作战方案,是经过了深思熟虑的。他已经判断出我军会以为他们即将完全放弃海峡和地峡,但他们却并不这样做,偏偏就要从这两路进攻,而且要派出最精锐的兵力。之所以在海峡这边派兵较少,是因为海峡这边距离撤离区较近,我方会以为他们为了确保撤离区,将完全不设防。果然波比一下子打了我一个措不及防。如果不是因为巡逻船传回消息,我军在海峡这边因为都是我的空军战船,肯定不会失败。但在地峡区那边,恐怕就会被对方吃掉25个军的人马了。既然如此,我也就暂时放弃在撤退区歼敌的计划了。现在对方的37.5个军的艨艟跑了进来,这可是天赐良机,好歹也要利用地峡区75个军的兵力,将对方这支绝对精锐的力量全歼。于是地峡区原本调向撤退区的50个军,全部调回准备迂回。守卫地峡的10个军也立刻离开地峡区,跟大军会合。只等将对方的艨艟放过去,我军就要布下天罗地网。用75个军的兵力来围攻这37.5个军。至于海峡区和肋区,就更加好办了,直接派出我的50个军的艨艟,向对方扑了过去,同样准备在海峡区全歼敌军。如此一来,对方50个军的艨艟将被我军全部吃掉,今后对方将全斗舰作战,丧失制海权。而且我军50个艨艟因为速度快,到时候还能够继续回头作战。
不过就在我做出调整之后,很快巡逻船就传回消息,原本正在向我方海港全速开进的艨艟,忽然掉头向对方的撤退区全速开进。细想一下,我立刻明白,双方都有巡逻船和巡逻空军。当对方的巡逻空军失去联系之后,自然而然明白大半个红海的情报已经被我军掌握。既然如此,对方正在全速开进的艨艟也就失去了突然性,到时候必然落入我军的埋伏。所以波比必须赶在我军布置完成之前,将50个军的艨艟全部撤到撤退区。这样一来,由于艨艟的速度够快,我军即使用艨艟进行拦截,也只能拦截到对方的艨艟主力,在主力的对攻之下,帝**未必吃亏。不过波比不知道的是,我军的艨艟不是50个军,而是100个军。现在用100个军对其主力进行拦截,差不多是对方的三倍兵力。到时候对方的这37.5个军的艨艟,其下场也就可想而知了。
当然,此刻我军暂时只能集中85个军的艨艟进行拦截,因为地峡区的15个军,现在正在进行迂回包抄,落在了对方的后面。但这15个军的艨艟却可以赶上打扫战场,对对方做出最后一击。
于是我军其他几路继续按照原计划进军,而所有的艨艟则调出来,全速赶到预定拦截地集结,准备将对方37.5个军的艨艟全部消灭。
很快巡逻船又传来消息,对方37.5个军的艨艟,在回军撤退区途中,忽然转向对方总部,不再向撤退区靠拢。这样一来,我军动用100个军的艨艟全歼对方艨艟的计划不得不泡汤。毕竟现在开始集结的兵力,最多能够在对方的总部和撤退区之间将对方拦截,根本就拦不住其回总部。但这样一来,又让我明白了一件事情,那就是对方的兵力现在将全部集中在撤退区和总部,已经没有兵力向我军进攻了。而且只要我军100个军的艨艟向对方的撤退区和总部中间一摆,对方将被我们分为两截,首尾不能相顾。所以我当机立断,原本守卫撤退区的大军和地峡区的大军全部倾巢而出,目标就是对方的总部。另外在我军总部再分出25个军,过去守卫撤退区。所有兵力达到目标地之后,先不向目标发起攻击,首先在外海摆出围困阵型,顺便将对方两侧的港口全部占据了。占领对方海峡区、地峡区+肋区以及对方总部和撤退区中间地带的港口,则各自交由五个军去做这项工作。反正对方现在已经放弃了各处港口,基本都是空港。
就在波比急着想出办法改变劣势的时候,我军对两股敌军的围困已经完成。围困撤退区的是我的直属190个军的兵力,阻断了对方175个军向外联系之路。围困对方总部的则是145个军的其他玩家的兵力,负责阻断对方75个军的外逃之路。而根据巡逻船以及随后三处负责占领港口的兵力传回的消息,敌军全部的兵力已经都在这两处了,除此之外,红海中其他249个港口已经尽在我军掌握之中。总部敌军固守在对方总部及其附近的中型港口和小型港口中,撤退区敌军则固守在对方撤退区附近的中型港口和小型港口中。
对于目前的形势,大家经过商量之后,决定先打撤退区。因为目前的机动兵力一旦投入对方总部的战争,则将逼迫对方从撤退区撤走兵力。而一旦控制了撤退港口,则我军就将占据主动,逼迫对方不断从两个港口中扔出兵力,跟我们在大海上决战,那时候我军的兵力优势就可以充分发挥了。100个军的艨艟作为机动兵力,立刻调向对方的撤退港口,由于艨艟行军迅速,对方根本来不及反应,撤退港口就已经被我军团团围住了。
这时候波比明白,帝国阵营大势已去,不可能得到幸免了。而且目前海上的巡逻和通讯已经被我军控制,两处敌军根本不能互通消息,只能各自自求多福。在此情况之下,波比决定完全放弃总部那75个军,先把撤退区175个军往外面弄,能够弄出多少就是多少。
决心一下,波比传令,全军出击,不留一艘战船,一起向撤退区突围。
第1143章 苏伊士使徒州
波比要逃,自然是竭尽全力。175个军排成锥形阵,全力冲阵。而我军在对方离开撤退区的中型港口和小型港口之后,立刻派兵将这两个港口占据了。现在波比只有奋力撤入撤退港口,才有活路。但我军100个军的艨艟已经将港口团团围住,包围整个撤退区的斗舰也开始向波比的大军缩小包围圈,魔晶炮的炮火不断倾泻在波比的军中。帝**前方的炮口一起对着我军的艨艟开火,而后方和侧翼的炮火也不断还击,以对抗我军火力的压制。不过总的说来,帝**这种被团团围困的架势根本就是被动挨打。为了保持阵型,帝**只能按照固定的路线航行,而我军则可以左右移动来规避对方的攻击,而在左右移动的过程中,魔晶炮依然精准地对目标进行打击。从一开始,这就是一个十倍攻击效果的战争。对方损失十艘船,我方仅仅损失一艘船。同时,由于我军除了50个军的艨艟之外,都是满编的神将军驾船,一旦被对方击沉一艘船,船上的神将军就倾巢而出,扑向对方的战船,进行战场夺船。包围撤退港口的艨艟,神将军都在外围,所以损失的都是神将军,每一艘艨艟上有一个彪的兵力,只轰掉了两艘艨艟,密密麻麻的神将军就全部扑到了对方的战船上,展开了夺船的行动。这时候我甚至已经命令外围的斗舰离开射程,全部由神将军来展开行动了。而在这个过程中,又有数十艘艨艟被对方击沉,但此后对方就没有了火力,战船上到处都展开了格斗。
对于这种夺船模式,波比再也熟悉不过。但此时波比却根本没有办法,只能任由我军抢夺战船。175个军的战船,除五个军在战斗中被击沉之外,其他170个军,连船带人全部被活捉。而更加重要的是,波比军的玩家都在这边,总部那边只是每个玩家派出的部分兵力,随着玩家本人被活捉,也意味着总部那边的兵力也被活捉。对方的总部及其附近的中心港口和小型港口直接落到了我军手里。
战争历时半小时,这个过程中我一共招降到两个师的兵力。甚至其中还包括了一个玩家本人。这意味着我依靠这个玩家一下子就可以得到一个家将500个私兵的永久兵力,以及250个消耗性部属。同时随着这个玩家的实力逐渐提高,这个数字也会不断攀升。今后这个玩家将为我养此时此刻752个兵力。当然,更大的收获,还是共计245个军的魔晶炮船,我直接将其中200个军奖励给其他玩家,我自己独得45个军的装备。这意味着每个玩家都可以得到四个所的魔晶炮船,今后很长一段时间之内,不需要补充装备了。
海战结束,接下来就是陆战了。陆战的规则是将双方玩家在罗马帝国的领土单位在战争地图上并在一起,双方接壤的领土单位为1000个。战争开始之后,双方都可以向对方的领土单位发动攻击。每个玩家势力之间,将存在一个关隘,关隘的背后有一个对方的领土单位,一般都是根据地。如果占据了对方的一个领土单位,则新的领土单位与对方的领土单位之间,又将出现一个新的关隘。每个阵营的每个玩家只能同时向对方的一个领土单位发动进攻,当然,可以同时对多个玩家的进攻进行防御。某一方夺占对方的领土单位总数减去对方夺占总数超过1000,则战争结束,根据双方的战绩确定战后奖励。另外,战争中夺取的领土单位,战后将归夺取者所有。
战争开始之后,通过地图我就发现,我方的领土面积远远大过对方。由于方舟联盟和美味家族这段时间都将领地建在罗马帝国,所以在这块土地上各自拥有一座村庄、六座驻扎地和60多座根据地。更加重要的是,我在罗马帝国从一开始就拥有一座皇城+一座都城+一座州城+一座郡城+一座县城+26座乡镇+78座村庄+1000万驻扎地+一亿根据地,尤其是驻扎地和根据地两项,根本就不是对方1000个玩家在三个月之内可以赶上的。于是对方的领土仿佛是一点面包沫沾在一块大面包上,看的有些寒酸。当然,我军玩家的领土同样像沾在我这块大面包上的一点面包沫。不过这个地图只有我能够看见,系统在战争过程中只是取每个玩家前沿的100个领土单位显示在地图上,如果不足一百个,则只显示实际的领土单位。而我在对方的地图上,发现了全部都是100个领土单位连接着的。这让我不由暗叹,罗马帝国这一次是对方的大本营了,打掉这个大本营,对方将元气大伤。
其实陆战的结果完全取决于海战。海战是对双方的实力进行消耗的战争。本次海战中,由于对方没有成功撤入撤退港口,除了家将和私兵之外,其他兵力全军覆没。而且私兵也全部以0级的状态复活,也就是真正可以作战的,只有玩家本人和家将,不到一个彪的兵力,分配到每个玩家,更是只有两个人的兵力。其他兵力的召唤随着兵力本人的消失而消失,不过家将和私兵的召唤因为没有参战,所以还在。到最后,对方的主力竟然成了这些召唤。但就算这些剩下的召唤,也只有我军玩家召唤的10%。在这种情况之下,对方玩家根本就没有还手之力,很快就被我军玩家每人拿下了一个根据地。反正我军玩家都是方舟联盟和美味家族的绝对主力,所以我也没有多占根据地,拿下一个根据地就休息了,让每个人都能够有所得。
于是不到一个小时,战争又结束了。我军玩家以1000:0的战绩获取了六倍奖励。这意味着六级等级,五级将格,四级军衔,三级军职的普遍奖励。另外,我一人得到六个职业的奖励,冬之野、老干妈、小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝等九个正式曲长获得五个职业奖励,40个正式队长获得四个职业奖励,200个正式伍长获得三个职业奖励,750个普通玩家获得两个职业奖励。我成了偏将衔正式玩家彪长npc校尉,冬之野和老干妈成为偏将衔正式玩家部长npc校尉,小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、鱼香肉丝、五香牛肉、凉拌三丝成为偏将衔正式玩家曲长npc校尉,高锰酸钾、砧板鱼肉成为裨将衔正式玩家曲长npc彪长,氢二氧一、虎皮青椒、钱拔光等38个人成为裨将衔正式玩家队长npc彪长,两名玩家成为裨将衔正式玩家队长npc部长,198名玩家成为参将衔正式玩家伍长npc部长,两名玩家成为牙将衔正式玩家伍长npc曲长,748名玩家成为牙将衔npc曲长。
新的战争剧情中,职业奖励没有了优先序列,只是随机得到六个职业。这其中的职业都没有我此前的职业更牛,不过在魔法攻防命中闪避方面对我进行了提高。
战争期间,我还顺便带着方舟联盟和美味家族玩家参加了阿特兰蒂斯战区的选拔赛,又是一个游戏日的时间搞定。这一次我们选择了另外999名玩家跟我一起入选。不过那边的帝国阵营选拔赛依旧旷日持久,还得等待。而这时候“苏伊士战争”的npc战争也开始了。
罗马帝国调集了两个游旷部10亿个军的兵力进军苏伊士地峡,试图剿灭我们这些参加使徒阵营的玩家及其领土。而使徒阵营的npc兵力只有两个普旷部1000万个军的兵力。也就是说,npc只能进行策应,在很大程度上,都得玩家自求多福。
不仅如此,罗马帝国的帝国阵营玩家同样可以对我们发动进攻。只要占据了我们的领土,就归对方所有。而且还有那些没有阵营的玩家,也同样可以在战争期间对我们的领土发动进攻。当然,这些玩家也可以对对方玩家的领土发动战争。而我们的领土一旦被罗马帝国的npc军队占领,也同样可以分配给罗马帝国中战功最显赫的玩家。
从一定程度上来说,这简直就是对我军玩家领地的掠夺。因为对方的npc兵力实在太强了。但在当前的战争形势下,对于帝国阵营的玩家来说,却是两分的格局。因为那些没有参加阵营的玩家也获准进攻双方阵营的玩家,这就意味着谁的漏洞更多,谁将受到更多的进攻。帝国阵营元气大伤,自然会成为优先目标。而且这些领土一旦被没有阵营的玩家攻占,就指望不上npc了。因为npc只能进攻使徒阵营的玩家,其他玩家受到系统保护,npc不能进攻。如此一来,“好古联盟”2000万玩家近期在苏伊士地峡发展的势力就可以派上用场了。当然,战争初期,“好古联盟”的玩家最好保存实力,等到帝国阵营玩家、使徒阵营玩家跟其他玩家拼得两败俱伤的时候,就是这2000万玩家出来收拾残局的时候。
而作为一场npc跟玩家的大战,目前在苏伊士地峡最有势力的我,也就成为罗马帝国的优先攻击目标。同时,几乎所有帝国阵营的玩家都跟我的领土接壤,现在也正是打擦边球的时候。另外,还有三亿玩家的领土也跟我接壤,难保他们不跟在npc的后面干坏事。
由于当初为了控海的需要,我将苏伊士地峡的所有领地和驻扎地都建在了海边,所以这些地方都直接暴露在帝国的魔晶炮炮火之下。所以海战将成为决定胜负的一战。实际上在跟罗马帝国的生意中,我军现在已经拥有一个参旷部的魔晶炮船。也就是说,如果不论兵力的话,我军在装备方面已经可以跟帝**持平。但现在的问题是,由于我在苏伊士地峡只有这一处领土,所以也只有最初的1000万个军的兵力可以投入战斗。仅仅一个大帅部的兵力,不可能驾驶这么多魔晶炮船。只不过现在这一切都不重要了。帝**距离这边还有一点时间,以我23.962%的招降几率,等到帝**打到眼前,帝**已经变成我的大军了。我再用空军将剩下的帝**全部消灭,夺取其魔晶炮船,然后利用降兵向帝国阵营的玩家大举进攻。再然后我再利用其它玩家进攻我的机会,大肆招降+歼灭,迅速向对我出兵的玩家发动攻击,大举攻占其领土,直到将这一带攻击我军的玩家肃清为止。
玩家战争中,此前玩家战争中被我军攻占的领土成为战事最激烈的地方。尽管玩家战争中两个阵营的领土似乎界限分明,其实在地图上这些领土是犬牙交错的。也就是说,无论是使徒阵营的玩家还是帝国阵营的玩家,领土绝大多数并没有连成一片。而被我方攻占的领土,也绝大多数都是孤岛,周围到处都是其它玩家的领土。战争中这些孤悬的领土自然被周围玩家特别照顾,都想把这些领土收入麾下。很多玩家刚刚夺得的领土因此而易主。但在归降的帝国大军和我的私属兵力的双重打击之下,这些受到攻击的领地不但被夺回,就连那些参与攻击的玩家的领土,也全部被我军收入囊中。
很快苏伊士地峡一带,使徒阵营的领土面积扩大了万倍。当然,这一万倍是不计入我的领土的。但就算计入我的领土,使徒阵营的领土面积也整个扩大了十倍。战争之后,使徒阵营的两个普旷部不但丝毫无损,而且还扩大为两个游旷部,埃及州和以色列州的兵力为之一空。更加重要的是,帝国赖以向东方扩张的红海舰队全军覆没,这意味着帝国已经失去了向东的爪牙。
战后我军得到了六倍奖励。除了六级等级、五级将格和职业奖励跟此前一样之外,对于军衔和军职的奖励,因为我这次得到了两个游旷部的兵力,也自然水涨船高获得了牙旷衔牙旷帅的军衔和军职。苏伊士地峡的起义成功,使徒约翰建立了苏伊士使徒州,任命我为州牧。原本派来帮助我打仗的两个普旷部的兵力,也成为我的npc部属。这两个普旷部的兵力,都是“使徒兵”,由使徒约翰亲自传承。这是一种下火阶绿色5级的兵种,拥有攻防血100其他5的超强属性。目前来说,也算得上一种高端兵力了。而且这种高端兵力占我的总兵力的1%,数量够多,不像我目前能够招的敢死队、卧底兵、侍婢兵等,都只能招两个副帅部的兵力。卧底兵甚至只能招到一个偏帅部。另外有一个曹旷部的兵力被我招为禁卫水师。这是中火阶蓝色兵种,拥有攻24防血30其他6的属性。剩下的兵力则招为大汉水师,中木阶蓝色兵种,拥有攻12防血18其他6的属性。当然,到了陆上作战的时候,这些兵力还可以重新分配兵种。
苏伊士起义的成功,震动了整个罗马帝国。帝国不仅丢掉了苏伊士这个交通要道,还将整个埃及州和以色列州的兵力赔了进去,东方一下子显得空虚起来。罗马的帝国元首紧急调兵,准备将这个战略要地夺回来。而也就是在这个时候,“使徒革命”第二场战争“以色列起义”爆发。以色列作为基督的故乡,自然也是教徒势力最强大的地方,原本约翰使徒就准备在这里首先发动起义,现在帝国在以色列的兵力调到苏伊士之后全军覆没,更是千载难逢的机会,于是起义也就爆发了。
战争还是首先在玩家之间爆发。战争同样分为海战和陆战。这一次海战的地图为以色列和巴勒斯坦附近的地中海。帝国玩家的港口在叙利亚海岸一字排开,而我军玩家的港口则在以色列和巴勒斯坦海岸一字排开。帝国玩家的撤退港口在最北边,我军玩家的撤退港口在最南边。总部还是在各自中心的位置。
对于这样的海岸地形,此前在红海之战的战术已经不适用了。因为各自的撤退港口都在距离对方最远的地方,要想夺取对方的撤退港口,存在相当大的难度。但战争的胜负从一开始就已经注定。因为对方在上一场海战中已经丧失了全部的消耗兵力,现在能够出战的只有玩家本人、家将和私兵。而且私兵都是0级,这样的私兵能够开出来的魔晶炮船,由于魔晶炮的威力跟使用魔晶炮的玩家攻击力有关,已经基本算是摆设。为此波比也不上私兵了,只由玩家本人开着一艘艨艟在战场象征性地出了一个场,就从撤退港口逃走了。
海战顺利结束,接下来进入陆战。陆战还是整个帝国的双方领土并在一起,然后按照谁先攻占1000个领土单位作为战争结束的条件。这一次波比同样不想再消耗帝国玩家的召唤了,直接给了我军1000个空根据地,战争就结束了。
第1144章 苏伊士列牧
玩家战照例是六倍奖励。我的军职已经不能再提升,所以得到了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属性的提升,也已经跟此前的12个职业重复了。但同时也得到了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个兵种。魔法兵为下金阶绿色兵种攻防10血15其他5,信徒兵为下水阶绿色兵种攻防15血20其他5,圣徒兵为下土阶绿色兵种攻防25血30其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以对抗其他人的兵种了。
接下来的npc战争,背景剧情是约翰要在以色列发动起义,而帝国则就近调集叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的兵力直扑苏伊士,试图将苏伊士扼杀在摇篮中。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝**也在向苏伊士挺进,大约比这三个州晚一个游戏日到达。
于是以色列起义能否成功的关键,全在我能不能挡住帝**五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了发动以色列起义的时间,把时间定在苏伊士保卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果保卫战取胜的话,起义将在以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时发动,将帝国在地中海东岸和南岸的领土绝大部分收入囊中。
所以苏伊士保卫战就成了关键之战。保卫战如果成功,则形势对于使徒阵营非常有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。当然,如果我继续使用招降,帝**根本就没有机会。但我现在不想这么做。毕竟只有在战争中进行锻炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的办法,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,不利于未来发展。
于是如何应对帝**整整一个牙旷部的兵力,就成了我新的课题。首先还是看看对方的兵力吧。本次向苏伊士进犯的五个州,都位于沙漠地带,同时这五个州又全部位于海边,于是五个州的兵力都拥有鲜明的沙漠作战和海上作战的特色。在陆上就是沙漠兵,回到海上又是水军。当然,被我招降的一个游旷部的埃及军,同样有这个特色。所以这五个游旷部的兵力,全部可以作为水军进行作战。但回到陆上之后,这些兵力又可以分为:一个游旷部的骆驼骑兵,分到每个州为一个曹旷部;一个游旷部的沙漠弓兵,每个州一个曹旷部;一个游旷部的沙漠工兵,每个州一个曹旷部;两个游旷部的沙漠步兵,每个州两个曹旷部。首先赶到的为叙利亚、麦加、巴比伦的三个游旷部,为了集中兵力,同时也为了运兵快速的需要,这三个州的兵力都以陆军的形式出兵。利比亚和摩洛哥的兵力,则以水军形式出兵。
所以我们首先必须应对北部三州的攻击,而应付的形式为陆上作战。我也清楚为什么北部三州不出水军。因为叙利亚在地中海东岸,巴比伦在波斯湾最深处,水军调动起来没有陆军快,麦加州虽然距离苏伊士最近,但既然合埃及、以色列两州水军都战败了,这也就意味着麦加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以还不如都从陆上进攻。
另外,每个州都拥有10个军的魔晶枪部队,合起来是30个军。其中,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六个军,沙漠步兵12个军。魔晶枪部队是大杀器,需要特别重视。除此之外,这三州大军其实并不可惧。因为沙漠兵和水军都有个特点,沙漠兵在沙漠里有10%的战力加成,离开沙漠就要减去10%的战力;水军在水面上有10%的战力加成,离开水面又要减去10%的战力。所以对方整体三个游旷部的兵力,离开沙漠之后,将全部只有90%的战力。其中,总计一个游旷部的步兵,是正规的水军编制,又只有80%的战力。在兵种方面,对方更是相差我们甚多,不值一提。更加重要的是,对方分两路进兵,到达苏伊士的时间又有一个游戏日的时间差,犯了兵家大忌,我军完全可以在拿下北军之后,再转而向西,拿下西军。所以在第一战跟北军的作战之中,我方以两个游旷部对对方三个游旷部,兵力对比为2:3,这种兵力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我军以很少的损失拿下对方是完全没有问题的。
我的神将兵被派出去进行空中侦察,如果遇到对方的斥候,就直接搞定,让对方在此战中完全变成瞎子,而我们对对方的情况却了如指掌。在这种情况之下,我很快明白了对方的攻击方向。于是两个普旷部的使徒兵,两个偏帅部的敢死队、侍婢兵,一个裨帅部的细作兵,两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵,全部摸到了敌军集结点的背后埋伏。而我军正面的兵力,则为两个曹旷部的禁卫骑兵,两个曹旷部的禁卫弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝**的大众兵种为罗马兵,只是下木阶绿色兵种,攻防10血15。其上分别为罗马近卫军,下水阶绿色攻防15血20,十招一;罗马狼兵,下火阶绿色攻防20血25,百招一;罗马野狼兵,下土阶绿色攻防25血30,千招一;罗马饿狼兵,超一阶绿色攻防30血35,万招一。总的说来,罗马军比大汉军的血要厚一些,攻防方面差不多。而在减去10%的作战能力之后,罗马兵为攻防9血13.5;罗马近卫军攻防13.5血18;罗马狼兵攻防18血22.5;罗马野狼兵攻防22.5血27;罗马饿狼兵攻防27血31.5。而在兵力方面,罗马兵为13个曹旷部;罗马近卫军一个半个曹旷部;罗马狼兵三个普旷部;罗马野狼兵半个大帅部;罗马饿狼兵一个偏帅部。也就是说,我军主要需要对付的还是罗马兵、罗马近卫军和罗马狼兵三个兵种,其他两个兵种人数太少,短时间之内不能形成威胁。而我方挡在最前方的两个曹旷部的禁卫骑兵,为中火阶蓝色兵种,拥有攻防24防血30的属性,就算饿狼兵上来,也照样能够平分秋色。身后两个曹旷部的禁卫弓兵,拥有同样的属性,能够第一时间对对方形成强力的远程攻击,打到谁谁都头疼。至于魔法兵,同样作为远程攻击,打罗马兵和罗马近卫军完全不成问题。最重要的是,罗马兵和罗马近卫军对禁卫骑兵都不破防,人数虽多,却也无用。狼兵、野狼兵、饿狼兵的人数太少,又只有饿狼兵实力超过禁卫骑兵,根本就冲不破禁卫骑兵和禁卫弓兵的防线,魔法兵只需要躲在后面安全放魔法就可以了。这样我军就有了一个完整的攻防体系,能够最大程度发挥攻防的作用。
战争开始之后,罗马军三个曹旷部的骆驼骑兵首先发动冲锋。一个裨帅部的饿狼骑兵打头,两个偏帅部的野狼骑兵随后,三个大帅部的狼骑兵紧随,六个普旷部的近卫骑兵再随后,最后是13个健旷部的罗马骑兵,典型的锥形冲阵。就在对方进入弓兵抛射射程的时候,我军的禁卫弓兵就开始放箭。两个曹旷部的禁卫弓兵,虽然抛射的箭枝没有准头,但箭枝实在太密集,对方的阵型也实在太密集,仅仅是一轮攻击,就有10%的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵被搞定。近卫骑兵和罗马骑兵因为在后面,暂时没有受到伤害。连续三轮抛射,不但冲在前面的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵损失了30%,近卫骑兵也损失了20%,罗马骑兵同样损失了10%。
而这时候对方的骑兵已经进入了点射的射程。由于招降到的兵力太多,所以我军没有能力制作那么多的弩,实际上这时候是最适合弩兵作战的时候,排弩和散弩射出去,敌军的精锐骑兵恐怕就所剩无几了。好在弓箭都是降兵自带的,现在虽然没有弩,用箭射照样可以造成大量的伤害。而在点射的射程中,首当其冲就是对方的精锐骑兵,三轮点射过后,对方的精锐骑兵又损失了30%,现在只有40%的精锐兵力了。而对方的近卫骑兵和罗马骑兵同样分别损失了40%和20%,也就是说,目前战场上对方只拥有60%的近卫骑兵和80%的罗马骑兵了,骑兵总损失率已经高达20%。
也就是在这个时候,骆驼骑兵沉重地撞击在我方骑兵的战线上。由于对方冲锋中有着20%的冲击和攻击加成,所以这一撞之下,被两个参帅部的饿狼骑兵撞中的禁卫骑兵直接被撞得后退,又撞在身后的马头之上,身后的战马立刻软绵绵地倒了下来,战马上的骑兵也摔倒在地上。但也仅此而已。被撞的骑兵虽然血条掉了一大截,但也让对方的冲撞之势停了下来。至于野狼骑兵,甚至连禁卫骑兵都没有撞动,直接就被挡得停了下来。狼骑兵以下,反而被我方撞得倒飞回去,在对方的骑兵阵中形成了混乱。
趁此机会,不但弓箭如雨飞落,我方的魔法兵也开始疯狂地倾泻魔法。这其中,还有10个军的魔晶枪不断开火,在骆驼骑兵中爆起华丽的魔晶枪烟花。当然,魔晶枪实在太少,杀伤力基本可以忽略不计。但就是这一阵的功夫,对方的高端骑兵几乎已经损失殆尽。由于这些高端骑兵冲在最前面,身后拥着浩浩荡荡的低端骑兵,现在又被禁卫骑兵挡住,可谓进不可进退不可退,夹在中间成了我方弓箭和魔法的靶子。只四轮之后,除了近卫军骑兵和罗马骑兵还在战斗,罗马军已经没有高端骑兵了。
而这时候对方的步兵、弓兵和工兵也在拼命往上冲。我眼看时机已经成熟,将火凤凰放上了半空,在罗马军中投下了一个华丽的火堆。这意味着伏兵出击的时候到了。战前我将伏击信号就定为火凤凰点火。四面八方冲出了我军的伏兵,骑兵在前,步兵和弓兵在后,一起合围过去。
而这时候,随着对方高端骑兵全部被消灭,我军骑兵也发动了反攻,将对方的骑兵阵线逐渐向后推。本来就在后退的骑兵听到四周的呐喊声,眼见本方取胜无望,已经有人拔腿就跑,向本方的步兵和弓兵靠拢。这一下罗马军大乱,骑兵一瞬间像潮水一般退去。
我没有让骑兵追击,毕竟越是在这种关键的时刻,越是要保持冷静,一旦阵法乱了,敌人的反击也就越疯狂,给我军也必将带来不可估量的损失。不过随着四面大军的合围,罗马兵已经被团团包围了。眼看合围之势已成,叙利亚、巴比伦和麦加三州的游旷帅面面相觑。经过点算,他们已经发现自己的高端骆驼骑兵全部损失殆尽了。而再看我方,总的损失不过一个大帅部,基本上是没有损失。三个游旷帅都将目光看向了身后,在那边,我军总共也不过一个曹旷部的兵力,跟正面九个曹旷部的兵力相比,似乎要更加空虚一些。三个游旷帅当机立断,率领大军向后方冲了过去。
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看到对方一动,我就明白了对方的心思。立刻向两翼各派出了两个健帅部的禁卫骑兵。因为我很清楚,在那两个方向,只有我军的一个曹旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵在驻守,挡住对方骆驼骑兵的冲击虽然绰绰有余,但如果对方步兵的高端兵力进行冲阵,就挡不住了。我已经将敢死队、侍婢兵、卧底兵和使徒兵这样的兵种都派在对方的退路进行阻击,两翼必然变得空虚。不过我已经吃准了到时候对方必然选择人数较少的后方进行突围,他们不会想到那一边实际上是我军最为精锐的兵力。而对方也果然按照我的设计向退路冲了过去。这就给了我从容布置的时间。
帝**骑兵撞上退路上的我方伏兵,却发现就像撞在铁板上。明明我军挡住他们的只是步兵,结果被撞飞的却是他们。因为在这里的伏兵,人人都拥有上百的攻防血系数,骑兵能够冲得动他们才怪。三个州的游旷帅明白撞墙了,这时候才想起从两翼突破,但当他们回头的时候,却发现我军的骑兵已经将四面合围,弓箭和魔法随时都在准备,眼看是四面无路可逃了。
而这时候我也开始了表演。72只火凤凰全部召唤出来,同时身周72条小蛇环绕,擎盘龙棍飞上空中。火凤凰的火光将这一带映得通红。我缓缓道:“基督的孩子们,我奉约翰使徒之命来接引你们,从此我们将拥有一个爱的国度,大家不要再为魔鬼卖命了,快放下武器吧。”
尽管我没有使用点化,但经过王允14.4倍的提升之后,我的招降几率已经达到0.144%。对方共计14个曹帅部的兵力,一瞬间就归降了28个大帅部,超过一个健旷部。这个健旷部只是正常招降的兵力,实际上在以色列周围地区,因为使徒传道的时间最早,几乎90%的民众都成了信徒。在帝**中,这个数字略低,但也达到了70%。有了一个健旷部做表率,又加上我的煽动,立刻有10个曹旷部的兵力愿意归降。这其中就包括麦加的游旷帅。叙利亚和巴比伦的游旷帅虽然没有归降,但他们手下各有一个曹旷帅愿意归降,于是在【传檄】技能作用下,最终归降的三州兵力达到13个曹旷部,叙利亚和巴比伦的游旷帅各自带着一个曹旷部投降,但是没有归降。对此约翰使徒的想法是,将这两个游旷帅及其两个曹旷部的兵力打散了分到民众中教育改造。约翰相信上帝和基督的爱会改造好这些人的。
接下来的战争就更好打了。在利比亚和摩洛哥的联军到达之前,约翰让我向以色列、麦加、叙利亚、巴比伦和埃及各派出一个曹旷部的兵力,协助当地的信徒发动起义。而余下18个曹旷部的兵力,则在苏伊士继续打利比亚和摩洛哥联军10个曹旷部的伏击。
不到一个游戏日,以色列、埃及、叙利亚、巴比伦和麦加先后起义,使徒阵营一下子多出五个州的系统领地,地中海东岸,已经全部被使徒阵营控制。而利比亚和摩洛哥的联军,本身兵力就只有10个曹旷部,我军以18个曹旷部进行伏击,更是以不到一个参帅部的代价招降8个曹旷部,另有两个曹旷部投降之后被约翰使徒送去改造了。于是使徒阵营的总兵力达到了31个曹旷部,计两个牙旷部六个游旷部的兵力。我的军职也提升到参旷帅,获得了七个职业。
约翰使徒任命我为苏伊士列牧,辖苏伊士、以色列、埃及、麦加、巴比伦、叙利亚六州。同时任命我为“使徒东军”总指挥。负责在接下来出兵利比亚、摩洛哥和小亚细亚三州,策应这三州起义的战争。原本系统战争剧情的“摩洛哥起义”和“小亚细亚起义”,将合并为一个剧情。而更加让人高兴的是,麦加游旷帅马哈麦德给我提供了【沙漠军】职业,让我拥有了强大的沙漠兵兵种。
第1145章 罗马使徒国
接下来的战争,为“摩洛哥亚细亚起义”。首先还是玩家战争,依旧分为海战和陆战两个部分。这一次的海战地图为地中海东北区。帝国阵营在希腊、亚细亚沿岸,使徒阵营在叙利亚以色列沿岸。其实就是上一场玩家战争的放大版。对我的强势,波比依旧只能退避三舍,派出玩家的光棍阵容坐着一艘艨艟到海上巡游一圈,然后光荣退入退却区结束战斗。而接下来的陆战,波比也同样以1000个空根据地交给我们作数。我军攻占的根据地大大都都在使徒东军控制区域,只有少量根据地在利比亚和亚细亚。利比亚的根据地可以算是固若金汤,其他玩家格于形势畏惧报复不敢进攻我军任何根据地,但亚细亚的根据地就受到了亚细亚npc的攻击。目前我军还没有攻入亚细亚,这些根据地自然也不克不及招架帝npc的攻击,只得遗憾地丢失落。
不过玩家战的结果,我军还是获得了六倍奖励。我再一次获得九个职业。这一次我又获得了“罗马兵”这个军种。这个军种为一转军种,在一级为下木阶黄色军种,而在我的五转的时候,则为下水阶绿色军种,拥有攻防15血20其他5的属性加成,跟禁卫军相比要差些,但比大汉正规军又实力稍高一些,多出了原始属性五倍的攻击和血条。只是大汉正规军为0级军种,现在的军种成色已经是蓝色,所以攻击只能多出3倍,防御反而少了3倍,血条只能多出两倍,两个军种相差不大。在我这里,罗马兵攻击稍强,大汉正规军防御更好。由于禁卫军跟罗马近卫军一样是十招一,所以这两个军种就成为我的大众军种。我将两个游旷部的军力招为大汉正规军,余下军力除高端军种之外,全部招为罗马兵,究竟?结果战争在很大水平上都取决于进攻,进攻能力强一分,胜算也就大一分。
而这时候npc战争也开始了。这次的npc战争由约翰使徒和马太使徒共同领导。约翰使徒是新月地带,也就是地中海东岸的使徒,管辖规模包含以色列、叙利亚、麦加、巴比伦、亚细亚五个州;马太使徒则是北非也就是地中海南岸的使徒,管辖地带包含埃及、利比亚、摩洛哥三个州。上一场战争中,因为形势需要,约翰使徒派我越界帮忙埃及策动了起义,所以埃及暂时划入了使徒东军的管辖规模。苏伊士原本是埃及州的一部分,但因为苏伊士起义首先策动,所以成为零丁的州。原本依照路加大使徒的想法,是在以色列策动起义之后,再在摩洛哥策动起义,尽量将帝调动起来,然后再在亚细亚策动起义,完全隔断帝跟东岸的联系。现在东岸已经搞定,利比亚和摩洛哥也已经空虚,在这两地策动起义的意义就不再是朋分了,而是扩大土地,确保东岸的平和平静。
但计划没有转变快。东岸的起义让帝国很是震恐。对目前在东岸仅剩的亚细亚州,帝国很是重视。于是帝国决定在北岸的六个牙旷部中,各调出三个游旷部,分批增援亚细亚。最先达到亚细亚的为奥林匹斯州的三个游旷部。一下子就让亚细亚州的军力增加到四个游旷部。而此前原定从亚细亚州解缆平叛的帝,也暂时留在亚细亚,等着后方军力会聚之后再解缆。而这时候,我在跟亚细亚州接壤的叙利亚和巴比伦,都各只有一个曹旷部的军力。并且这两个曹旷部的军力都只能戍守,否则本州军力就空虚了。与此相似,以色列和麦加两个州,也各只有一个曹旷部的军力。目前我的大军都还在苏伊士。在这种情况之下,约翰使徒如果再强行策动亚细亚起义,无疑是把亚细亚的地下力量全部无谓地拼失落。
于是路加大使徒和约翰、马太两个使徒商议后认为,亚细亚起义应该延后,改在利比亚和摩洛哥同时策动起义。同时,苏伊士州的主力应该调到巴比伦州和叙利亚州,跟帝进行坚持。于是由我派出两个曹旷部的军力经陆路接应利比亚和摩洛哥的起义,再留下一个曹旷部守卫苏伊士,其他23个曹旷部,在我的率领之下,全部开赴叙利亚、巴比伦前线。我直接负责西线利比亚战线,率领13个曹旷部的军力。东线巴比伦战线,则由马哈麦德负责,率领两个游旷部的军力。马哈麦德对此大为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重任。
东线的防御很好整,只需要在库尔德山区凭险固守,建立坚固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则受到来自两方面的威胁。一是叙利亚一马平川,亚细亚的帝随时可以从高原冲下来。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时刻会受到来自海上的威胁。目前我军在地中海只拥有以色列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不克不及在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力很是弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时候我军就只有被动挨打的份。
同时我们还要面临的一个巨大威胁就是,帝国这次总共集结了十八个游旷部的军力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的军力。就在我军率军北上,建立好防地的时候,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的军力已经到位。也就是,亚细亚州现在共计拥有七个游旷部35个曹旷部的军力。一旦对方的军力继续汇聚,我军将越来越难打。而现在要打的话,势需要面临重重险关的阻碍,每前进一步都要付出巨大的价格,到时候就更加不容易对后面十二个游旷部的军力了。
最终我抛却了冒险的想法。究竟?结果在敌军空巢而出之后,后方必定变得空虚,到时候路加大使徒根据情况在后方策动起义,就可以调动对方的主力回援,那时候我军就可以趁乱取事了。并且敌军远来,补给线漫长,到时候我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时候冒险进攻亚细亚高原,一方面地势晦气,另外一方面我军军力也难以适应本地的高原条件。
我几次按下了到海上夺船的想法,究竟?结果这个一本万利万无一失的体例不到万不得已我其实不想使用。经过艰苦的思考过后,我还是决定在对方大军达到之后,利用利比亚和摩洛哥起义后更加辽阔的领土空间,跟帝打一场游击战。究竟?结果对方的军力多出我好几倍,硬来是不可的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将自己的神将兵调过来,控制整个地中海的巡逻,让帝在地中海酿成瞎子,这才是战争的决定因素。
三个游戏日之后,随着帝18个游旷部全部达到亚细亚,立刻让亚细亚拥有了19个游旷部的军力,接近一个满编的参旷部。而这时候我方也完成了四件事情:第一,在巴比伦和叙利亚构筑了坚固的陆地防地;第二,在叙利亚、以色列、苏伊士构筑了坚固的海岸防地,这些防地都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亚和摩洛哥起义先后胜利;第四,控制了地中海的情报,我方信息战占优。
这时候我终于想出了对帝的一个好体例。因为这时候由于攻入利比亚和摩洛哥的大军都是我的军力,这两个州也同样被马太使徒纳入我的领土。而利比亚、摩洛哥两州的两个游旷部的魔晶炮船,也全部被我军接收。也就是,目前的地中海沿岸,我军已经拥有了四个游旷部的魔晶炮船。再加上地中海的情报已经被我军控制,接下来我军完全可以在地中海进行战略大转移,出其不料地横跨地中海,袭击高卢州。由于高卢州只剩下一个游旷部的战力,我军以四个游旷部进行攻击,完全可以一鼓而下。同时这段时间,东岸五州的民众踊跃参军,现在已经新增了10个曹旷部的军力,正好可以将这批军力带着一起出征。
而在军事会议上,马哈麦德首先就对这个想法提出了异议。因为他认为,亚平宁州作为帝国中枢,同样距离东岸比较遥远。目前原本镇守亚平宁州的两个牙旷部,已经只剩下两个游旷部,如果我军偷袭亚平宁州,同样可以取得奇袭的效果,并且将帝国的中枢一举拿下,其意义远远跨越了拿下任何州。
对此冬之野、老干妈等人都深为赞同,于是我军的战略就酿成了奇袭亚平宁。在叙利亚和巴比伦继续各自留下三个游旷部的旗帜,实际上只各自留下一个曹旷部进行戍守。尤其是叙利亚方面,将两个普旷部的圣徒军也调过来协防了。其余31个曹旷部的军力,则别离乘坐魔晶炮船和普通战船,首先在地中海中心集结,然后猛扑亚平宁州。而就在集结完成的时候,系统也自然推出了新的战争剧情,“亚平宁高卢起义”。系统对利比亚和摩洛哥起义的完胜又做出了六倍奖励。新的战争开打。
战争还是由玩家先打,照例波比带着帝国阵营的玩家在海战和陆战中都退避三舍,爽快落败。然后就是系统战争了。前后18个职业的奖励,约翰使徒终于舍得给我一个的0级0转职业了。而这个职业给了我一个0转军种。这个军种原始属性为中木阶白色军种,结果到我这里就酿成了上水阶青色军种的原始属性,到五转的时候,成为上水阶橙色军种,拥有攻防血32其他8的超强属性。如果加入军种的为使徒阵营的信徒,则还将提升一个品阶,一个成色,一个军种品级。这意味着实际上这个军种已经拥有中火阶绿色3级军种的原始属性,五转后更是达到中火阶青铜3级军种,拥有攻防60血70其他10的强悍属性。更加重要的是,这个强悍的军种跟一样是无征兵限制的军种,就算不是信徒,也可以招进来。同时这个军种还很是完备,骑兵、步兵、弓兵、水军、工兵无所不有。但无论是哪个亚军种,由于我军绝大大都都是水陆两栖作战的军队,都可以当作水军来用。只有新征的10个曹旷部,只能有两个曹旷部的水军。但就算如此,我军也拥有了22个曹旷部的水军,相比于亚平宁州10个曹旷部的水军,完全可以一鼓而下。
这样一来,决战的地址也就被我选在了海上。先派出两个曹旷部的水军前往亚平宁海岸进行引诱,将10个曹旷部的敌军全部引诱出来,引进埋伏圈之后,大军压上,炮火齐开。由于我军的攻击力达到对方的四倍,几乎都是一炮一艘船,直接将10个曹旷部轰得大乱之后,我老调重弹,没有使用点化,直接战场招降。然后骑白龙马,出火凤凰,身周蛇环绕,火凤凰的光芒将海面映得通红,不但将其中一半信徒全部招降,就连一个曹旷部的不是信徒的帝也招降了。而帝国留守的牙旷帅自己就是同情使徒阵营的,也在战场投降。这样一来,又在技能作用下,将帝10个曹旷部全部招降了。这中间我军因为战力强横,只损失了一个普帅部的军力。帝也只折损了一个大帅部,双方的编制都很完整。直接让我军还没有进入亚平宁,就已经拥有了41个曹旷部的军力。
守军全部投降,亚平宁已经不设防。帝国的老巢就这样被我一鼓而下。路加大使徒立刻在罗马城加冕,就任“罗马使徒国”大使徒,任命约翰、马太为左右护国使徒,我为使徒国护国大将军。罗马皇帝被擒,罗马帝国灭亡。115个曹旷部的帝成为响马军。随后路加大主教发布檄文,催促响马军投降使徒国。很快就有85个曹旷部的帝归降使徒国。奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特四个州整体归降。只有40个曹旷部的帝还在亚细亚进行顽抗。但这40个曹旷部也只是占据了亚细亚州的一个郡,亚细亚州其余郡县,也全部归降使徒国。
“使徒革命”的战争剧情至此告一段落。由于我在最后一战中有灭国之功,战后获得两个六倍奖励,共计获得18个职业。不过18个职业都比较鸡肋,只是终于获得“罗马狼兵”这个军种,稍稍算是一抹亮色。这个军种到我这里成了超四阶绿色军种,拥有攻防35血40其他5的超强属性。并且这个军种还有一个附加属性,就是在驾驶魔晶炮船的时候,有10%的攻击加成。
除此之外,我的“苏伊士列牧”也改任为“亚平宁列牧”,管辖亚平宁、叙利亚、巴比伦、麦加、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥共九个州。冬之野、老干妈、干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、五香牛肉、鱼香肉丝、蚂蚁上树等九人被我别离任命为这九个州的州牧。另外,任命马哈麦德为九个州的“列牧使”,这是系统专为npc部下准备的一个职位,属于列牧的最高npc副手。在列牧的临时授权之下,可以调动列牧下辖各州军力。同时可以取代列牧措置日常事务,并拥有列牧所辖各州5%的收益。对此马哈麦德再次一番激动,觉得跟对了人。
亚欧战区接下来的战争剧情就不是一个了,而是总共四个战争剧情,玩家不克不及同时加入两个以上的剧情战争选拔赛,只能选择其中一个剧情加入。这四个剧情别离为:“日耳曼南侵”、“婆罗门的反扑”、“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”。“日耳曼南侵”剧情有三个阵营需要选拔:使徒阵营、帝国响马阵营、日耳曼阵营。“婆罗门的反扑”有两个阵营需要选拔:婆罗门阵营、佛国阵营。“佛国革命”有两个阵营需要选拔:佛国阵营、帝国阵营。“北欧海盗的黎明”有三个阵营需要选拔:海盗阵营、北欧帝国阵营、俄罗斯阵营。随着新的战争剧情来临,每个阵营将选拔2000玩家入选。其中,使徒阵营将补满2000玩家。帝国阵营的玩家成为在野玩家,可以选择任何阵营加入。其他阵营都直接选拔2000玩家。选拔赛开始之后,波比已经直接带着1000名在野玩家加入了日耳曼阵营。波比的想法很简单,从现在开始,汇聚各个阵营的力量,想体例跟使徒阵营抗衡。尽管一开始这种抗衡不是很容易,但慢慢总会有起色。
不过选拔赛在美洲大战区的选拔赛结束之前肯定不会结束,究竟?结果这边的选拔赛比美洲大战区那边迟了七八个游戏日。所以两京剧本进入了短暂的npc休战期。固然,在这期间,npc休战了,玩家却没有休战。这其中,最典型的就是波比等原帝国阵营的玩家,因为跟帝国响马阵营富有渊源,现在竟然从帝国响马阵营40个曹旷部的军力中雇佣了雇佣军,各自在使徒国的各个角落里策动型的战争。由于暂时忌惮我,他们没有在我所管辖的规模内脱手,而是在奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特、下亚细亚等五个不归我管辖的州策动袭击。经过一段时间的战争,1000个响马军策动的1000场战争中,有977场战争失败了。但其中的23场战争却获得了胜利。包含波比、星巴克、凯瑟琳、孟德斯鸠、伊莎贝尔、圆桌骑士、龟田一郎等老牌欧美澳日玩家在内的23人在罗马使徒国建立了23个自力的王国。这些玩家终于第一次过起了当国王的瘾。最终在我的建议之下,路加大使徒采纳了和平的战略,直接认可了这23个自力的王国,只要这些自力的王国不向使徒国的其他领地扩张,就可以安然存在。于是原本一场可以成为大乱的战争就这样暂时消弭于无形。其实波比等人所占的领土最多也只有一个县,让他们继续占着也没有欠好。究竟?结果使徒国刚刚获得整个罗马,还没有成长起来,又何必在乎23个不跨越一个县的领土的得失。实际上我军1000玩家现在至少都是县令,虽然没有称王,但却也是土霸王,并且背后有着强大的使徒国做后盾,比那23个所谓的国王活得更加开心。
第1146章 联赛兵种和普通兵种
转眼之间,龙游剧本的选拔赛也结束了。“使徒革命”的战争再次爆发。这一次帝国阵营换了一拨人,不再是波比领衔,而变成了德鲁巴领衔。玩家首领虽然换了,不变的却是实打实的战争。因为没有参加过跟我的战争,德鲁巴也不知道我的虚实。这一回不但德鲁巴不知道,就连读者也不知道我的虚实。因为流氓作者好久都没有把武林大会和武林联赛的情况向读者进行透明报告,一直都藏着掖着,现在这个丑媳妇终于要见公婆了。
武林大会和武林联赛,意味着兵种的创造和提升。在兵种创造方面,最近两年没有什么新东西。不过在兵种提升方面,还是有所变化的。首先是【古威军】终于提升到+1000级,这不仅意味着兵种实力的提升,同时还带来了兵种的质的提升。因为就在兵种达到+1000级的时候,【古威军】这个兵种终于拥有了第一个原始传承者,也就是我自己。而有了原始传承者之后,【古威军】立刻提升了一个兵种品阶,也就是当我直接参战的时候,【古威军】的兵种品阶将达到超三阶。不过这个兵种不是通过技能得到的兵种,没有技能方面的加成,反而不是很理想。但+1008级的等级,却意味着这个兵种不但拥有10级时攻防血全19的加成,而且还拥有+3024的相对属性总加成。当然,+1008级的等级,只在大剧本存在,在这个剧本中,目前我也只练到了+295级。也就是说,攻防血全19的加成之外,另外只拥有+885的相对属性总加成。平均每项属性的加成为88。实际上,这种通过兵种提升属性的加成系数,是按照五级相对属性为基准,四级为2,三级为3,二级为4,一级为5来加成的。五级相对属性有四项,四级、三级为一项,二级两项,一级两项,也就是总的分配常数为33。这样计算下来,以我目前的总加成系数,平均一个基准分配额为26余27。这个剧本中,这个兵种大爆攻击、闪避、回魔、移速,于是额外的加成系数为:攻击221,防御75,血条104,魔条93,命中87,闪避151,回血32,回魔41,攻速25,移速56。加上基本系数和10级加成,兵种品阶和兵种等级综合加成系数为:攻击241,防御95,血条124,魔条94,命中88,闪避152,回血33,回魔42,攻速26,移速57。又加上为蓝色兵种,最终的加成兵种系数为:攻击1446,防御570,血条744,魔条564,命中528,闪避912,回血198,回魔252,攻速156,移速342。
经过长期的游戏积累,现在所有玩家都几乎拥有自己的高品阶、高等级和高成色兵种,但一般都是高品阶、高等级和高成色分开,也就是说,同时拥有高品阶、高等级和高成色在一个兵种中,几乎没有。尤其是高等级,这是首先需要在武林大会和联赛中提升等级上限,然后才能达到的高度。目前来说,这个剧本中能够练到+295级的兵种,我算是独此一家别无分号。相对来说,我这个兵种的品阶和成色并不算高。但这个兵种的品阶和成色也不算低。毕竟在成色加成方面,任何兵种也最多高出【古威军】两倍;品阶方面,最多高出10倍。而到目前为止,我见过的兵种中,除了【蛇神近卫军】这样的妖界兵种,基本上都没有品阶和成色都高出【古威军】的。而单单【古威军】那+295级所带来的26余27的基准加成,就已经足以抵消任何兵种的优势。也就是说,作为一个万招一的兵种,【古威军】已经足以傲视群雄。
当然,我现在高等级的兵种,并不只有【古威军】一家。【张威军】【威邪军】【女娲兵】【意箭弓兵】【灵魂兵】【飞龙军】【鸣沙军】【剑威军】【滑威军】【猴威军】【狼威军】【道威军】【白威军】【豹威军】【好威军】【府威军】等都被我作为优先发展的兵种,如今等级上限都已经超过+500,在这个剧本中也都分别拥有了+300左右的等级。尤其是【张威军】,作为实力强横的大众兵种,更是被我拼命提升,如今已经是+374级的等级。于是这个超一阶蓝色+374级的兵种,就拥有了跟【古威军】一样的实力。尤其在这个剧本中,【张威军】爆防御,防御系数已经高达1287。更是让我直接有了防御超牛的大众兵种。放眼整个游戏,恐怕在这个剧本中也没有比这个兵种防御更牛的了。更加难得的是,这个兵种攻击系数也高达300,足以跟其他玩家攻击最牛的兵种抗衡了。在持久战中,这个兵种比【古威军】还更牛。
由于魔晶炮船靠自身的防御来抵抗攻击,所以一个攻高防低的兵种反而能够在海战中大占便宜。但【古威军】这样高攻击的兵种毕竟是万招一,也就是我军只能有万分之一的兵力使用这个兵种。剩下的兵力,要兼顾攻击和招兵限制,【张威军】就成了首选,因为即使是【好威军】这样的限制招兵兵种,目前来说,品阶也没有【张威军】高。由于【古威军】和【张威军】已经兼具了【海波军团】的属性,所以早已成为水陆两栖的兵种,可以直接使用于海战。
经过六个游戏年也就是现实时间两年的发展,玩家好歹也拥有了100座以上的皇城,每人的总兵力达到100个军以上。也就是说,本次苏伊士起义的海战,双方都至少有20万个军的兵力,相当于两个偏帅部的兵力参加。当然,我本人也拖出了20万个军的空军参加。这些空军经过【张威军】兵种加成之后,全部驾驶着二级魔晶炮船参加战斗。如今二级魔晶炮船已经成为这个剧本的大众装备,人人都已经可以满编装备。一时之间,红海作战地图扩大了100万倍,双方的魔晶炮船才能各自停泊进自己的港口。这一次由于对方实力太强,我决定让“好古联盟”的玩家都将船开到安全地带,守家和攻击的事情全部由我来干了,不到需要的时候他们不上。而所谓安全地带,当然是控海之后经过情报确认的安全地带,这种安全地带会随着战局的变化而不断变化。
这一次我的空军并没有出神将兵。毕竟老是用神将兵俘虏人家的战船有些胜之不武。但无论如何,这些空军都是通过招降得到的。不像对方的空军,全部是俘虏的召唤。当然,双方也各自出动了空军召唤。如今每个玩家的空军召唤都已经达到了一个营,也就是说,仅仅空军召唤就达到了100个曹旷部。所以在海战初期,双方并没有拼战船,反而拼得是空军。双方都利用空军覆盖了自己的战船,然后想方设法让自己的空军向对方渗透。目前来说,空军攻击战船,只能攻击到战船上的战斗单位,而不能攻击到战船本身。所以空军作战,实际上就是战斗单位与战斗单位之间的战争。不过空军一旦攻击到对方战船上空,战船射出的魔晶炮还是可以击中空军的。魔晶炮就不仅是攻击战船了,连战斗单位一样攻击,而且一炮往往一大片。所以在海面上,一旦你看到大量的空军召唤出没,一般都意味着这些空军召唤下面存在着战船。
由于召唤没有兵种,所以空军之间的实力基本上都差不多。剩下的就全看发挥了。但我的一个副帅部的空军,却有20个军为【古威军】,剩下全是【张威军】,这就让空战的天平又向我倾斜了。而且这两个偏帅部的兵力都是全编制,不像双方其他玩家的兵力都是临时拼凑的。这种全编制的兵力就意味着军中高级将领都是拥有高级将格的,甚至其中还有大量boss。boss一般都有至少三项相对属性的比例加成,其中血条都至少是10倍以上。现在又经过兵种加成,就更加扭摆了。所以虽然双方都有空军召唤,但由于我军的原始空军兵力更牛,在空战开始之前,实际上已经掌握了海面的情报网。这标志着一旦空军开打,对方照样会成为我们的靶子,而我们却可以从容调兵遣将。
而就在我军掌握了海面情报网的同时,德鲁巴已经意识到接下来就是被动挨打的局面,所以德鲁巴立刻命令所有的魔晶炮船在空军召唤的护卫之下,迅速向撤退港口集中,准备全军撤出玩家战了。但这时候为时已晚,我军已经成功拦截在撤退港口周围,对撤退的敌军展开围攻。原本在安全地带的我军也各自追着敌军的屁股打,顺便堵住了敌军向我方港口运动的路线。最终帝国阵营除了原本就在撤退港口附近的15%兵力连同召唤一起撤出战斗之外,其他兵力都被我军围歼。敌军虽然撤退了15%的兵力和空军召唤,但玩家本人都集中在总部,最终全军覆没。但每个玩家都留下了15%的兵力和召唤,这已经是最好的结果了。
而我军虽然取胜,却也付出了沉重的代价。这是因为双方玩家都是精英,各自至少有数百万玩家是拥有高等级兵种的。其中数十玩家的兵种实力几乎跟我持平。虽然他们的兵力人数远远比我少,但也给我军尤其是其他玩家造成了重大的损失。最终我的私属兵力折损较少,加起来也不过一个师。但其他玩家的折损率却达到了30%。这些都是在遭遇到对方的高兵种之后造成的损失。至于召唤,就更是损失惨重。跟我军都是用原始兵力消灭大多数对方召唤一样,对方也使用了相同的战术。最终我军召唤折损率达到了40%。不过在这个过程中,我还是有所收获的,利用点化招降了对方100个军的原始兵力,以及其500个裨帅部的空军召唤。平均到帝国阵营每个玩家,各自给我提供了一个营的兵力和25个曹帅部的空军召唤。
接下来就是陆战。这次双方要在本方占领领土对方占领领土>2000的时候结束战斗。这一次帝国阵营终于爆发。对方玩家只抱定一个宗旨,不跟我军强大的兵力正面抗衡,专捡弱小来打。毕竟我军2000玩家,其实绝大多数都是新秀,在兵种上并不占优,虽然兵力要比对方多一些,但在这个质量与数量并重的时代,数量并不说明问题。而我对对方这种战略也有所准备。这次我占领第一个领地后并没有停下来,而是沿着地图横向继续占领,构筑一道防线,将我的兵力逐渐在这道防线上面延伸。碰到我方领地没有占领,我就向前一步。如果我方领地被占领,我就夺回来。大约一个游戏日的时间,一道绵延2000个根据地的防线就被我建成了。防线之内,再也没有帝国阵营的兵力。接下来,德鲁巴在四处碰壁之后终于选择了全线撤退,拱手将2000个根据地让了出来。我军取胜。
玩家战争的结果,由于双方在海战的惨烈战斗,我军只获取了五倍奖励。职业方面没有什么提升,但军职方面连升两级,则让我坐稳了正式玩家彪长的位置。其他19个曲长,也跟我一样得到了npc彪长的军职,同时有四人晋升正式玩家部长。80个队长,有五人晋升玩家曲长,所有人得到npc部长军职。400个伍长,有五人晋升玩家队长,所有人得到npc曲长军职。1500个普通玩家,有五人晋升伍长,所有人得到npc队长军职。所以在npc战争爆发之后,我军手里已经共计拥有约翰使徒派给我们的20个彪+80个部+400个曲+1500个队=三个营三个彪三个部兵力。这些兵力归我统一指挥,但因为兵力不是归我个人,军职只是虚职上将。而这些兵力的兵种只是信徒兵,每个玩家不能用联赛兵种而只能用普通兵种给这些兵力换兵种。这样一来,我也只能换上【大汉正规军】这样的普通兵种了。此外,十招一的【禁卫军】、百招一的【鹰卫军】和千招一的【虎威军】也是选项,唯独万招一的【龙威军】不能招。其实在这个剧本里,所谓十招一、百招一、千招一,都只是一个大略。一般来说,经过比例计算之后,将兵力补满一个完整建制。所以我现在就可以招到一个伍的虎威军+一个队的鹰卫军+一个部的禁卫军+剩下的正规军。现在这些兵种的加成分别为:虎威军超三十二阶黑铁三级攻防243血252其他9,鹰卫军超二十阶黑铁三级攻171防血180其他9,禁卫军超八阶黑铁三级攻防血117其他9,正规军下土阶黑铁三级攻54防血63其他9。这样计算下来,尽管我的npc兵力只能使用普通兵种,但战斗力还是要强过帝**。
但这点npc兵力实在太少。其他玩家的npc兵力,又没有这样的加成,跟帝**不能抗衡。而且总数加在一起,也远远少于帝**。所以接下来就是玩家私属兵力的汇总了。经过现实时间两年的发展,我在苏伊士一带建立的领土单位经过发展后,仅皇城就有800多。其中,九级皇城100座。合计起来,大约有一个曹旷部的兵力。其中,一个大帅部的兵力为神将兵。如果不动用神将兵的话,那么我就必须依靠这个曹旷部的兵力和其他玩家的兵力来对抗帝**和帝国阵营玩家以及其他玩家的攻击。目前我军其他玩家在这一带的兵力加起来可以忽略不计,海战的时候他们的家底都已经拿出来了。而且其他玩家大多是低级兵种。当然,所谓低级兵种,是指不超过+150级的兵种,实际上大多数玩家都已经拥有了超过+100级的兵种。我军玩家就更是全部拥有了超过+100级的兵种。但这种兵种只适合普通作战,在此刻的形势之下,却不利于作战。系统在这种正常重启的剧本中规定玩家之间不得互相安排兵种,对我军最为不利。
不过就算低级兵种,跟我这种高级兵种的差距也不超过三倍,跟其他高端玩家的差距更是不超过两倍。这意味着我军玩家在碰到其他玩家的时候,至少破防还是行的。然后就是跟npc的对比了,玩家跟npc的等级差为六倍,也就是实力差为30多倍。兵种的系数补足,平均为攻击20,防御30,血条40,兵种成色不计。也就是说,这样算下来,低级兵种的玩家跟npc还是可以一战的。至于我的兵种系数补足,就更是攻击60,防御90,血条120,远远超过npc了。这样看来,利用私属兵力跟npc一战还是可行的。不过,npc兵力达到我军的10倍,再加上其他玩家的兵力超过我们千万倍,这两方面的威胁是最大的。不解决这两方面的问题,接下来的文章就不好做。
想来想去,恐怕也只有袭击以色列为最佳的作战方案了。毕竟以色列大军空巢而出,目前正在红海,配合约翰使徒的圣徒军提前在以色列发动起义,不但可以拿下以色列,还可以策应苏伊士,让两个州的帝**方寸大乱。接下来我军就可以继续趁乱起事了。而这一切都要求我军继续掌控情报。一个大帅部的神将兵被我全部派了出去,扑向帝国各个州的上空,从现在起,整个帝国的军事调动,我必须了若指掌。这样,只要帝**一动,我就可以随时制定出相应的应对办法。
而拿下以色列,还有一个好处,那就是可以迅速在这一带征兵,因为这里的信徒最多。恐怕一个游戏日的时间,征集到一个游旷部的兵力完全不成问题。此后征兵速度虽然会下降,但在一个游戏月之内征集到一个牙旷部,也根本不是问题。
而苏伊士一带,也不能轻易放弃。至少我们的领地,其他玩家的兵力可以全部留守,能守就守,不能守就放弃,保留有生力量。守住苏伊士的时间越长,对于我军在以色列的战斗也越有利。
第1147章 爱琴海海战
从苏伊士到以色列,中间需要经过大大小小的玩家领土是主要的障碍。除此之外,这段路上的系统领土都坐落在平原上,攻击起来非常容易。而玩家领土却各种各样,完全看建立领土单位的时候系统如何设定。成千上万的玩家领土,如果玩家愿意,可以直接通过。如果玩家不愿意,就得攻打下来才能过去。由于我在游戏里的积威,一般玩家都不愿意跟我硬碰硬。但帝国阵营2000玩家在这里拥有数十万的领土单位,却是必须硬闯过去的。好在玩家战争中我军取得的数百个领土单位,正好在这条路上,而且都是由我本人取得,以这些领地进行开花攻击,只需要各自攻占数百个领土单位就可以了。如今我的单兵实力即使加上npc也是游戏第一,攻打起来倒也不费劲。只花了两个小时的时间,进军以色列的通道已经完全打通。接下来,就是带着我的一个曹旷部的大军扑向以色列了。而这时候帝**才刚刚把我军的港口全部打了下来。这怪不得帝**太慢,毕竟在这些港口中,加上缴获帝国阵营玩家的魔晶炮船,我军一共拥有六个偏帅部的兵力,港口的攻击面太小,大家的实力又差不多,再加上港口本身就装备了魔晶炮,尤其是我将一个曹旷部的魔晶炮船都卖给了其他玩家,每个玩家都带着若干条魔晶炮船作战,前面的船沉了,立刻在沉船之前将兵力搬运到后面的魔晶炮船上,继续参加战斗。另外,在我的造船厂中,还停靠着三个曹旷部的魔晶炮船,这些魔晶炮船我也一并卖给了其他玩家。而帝**没有预备逃生战船,沉掉一艘就是一艘。这一场战争打下来,帝**损失了一个游旷部的兵力,才将我军的魔晶炮船全部打沉。如果不是打到后来,我军的港口设施已经全部被摧毁,双方的损失比例变成一比一的话,帝**的损失还会更大。海战过后,虽然我军损失了四个曹旷部的魔晶炮船,但大多数玩家兵力却在最后一刻撤退到岸上,并没有多大损失,还可以继续参加战斗。
而就在敌军拿下我军第一道外围防线的时候,我军已经成功抵达以色列。我军的外围防线之所以难打,主要是因为我在海战的时候,就已经将我囤积的战略物资按成本价卖给了我军玩家,于是一道道坚固的防线立刻在苏伊士沿岸建成。帝**的兵力虽然多,却派不上用场,只好用兵来堆,强行攻关。但我军在关上的防守实在太坚固了,就算用兵来堆,我军也坚持了一个游戏日的时间,才在几乎弹尽粮绝的时候退出了阵地。而在他们的背后,第二道防线又已经稳固建成了,正准备迎接敌军下一次的攻击。
约翰使徒终于看到我带来的一个曹旷部的兵力,立刻笑逐颜开。早已准备好的一个健旷部的使徒兵,以及一个曹旷部的圣徒兵,跟我的兵力一起,扑向了以色列州城耶路撒冷。而以色列守军中90%的信徒也已经接到了起义的命令,立刻调转枪口,将10%效忠罗马的兵力解除了兵权,耶路撒冷被里应外合拿下。约翰使徒宣布成立“以色列使徒州”,依旧以我为州牧。同时进行战时总动员,号召民众踊跃参军,起来抵抗罗马的暴政,保卫信徒的家园。果然如我所料,只一个游戏日的时间,整个以色列就招募了八个曹旷部的兵力。跟先前的兵力合在一起,整整两个游旷部的npc兵力。
我任命在以色列内部夺城中率领90%兵力起义的大卫为刺史,带着一个游旷部的兵力防守以色列,然后我亲率一个游旷部的兵力,回师苏伊士,准备给帝**以最后一击。现在我新增10个曹旷部的兵力全部招为大汉正规军,另有一个曹旷部的禁卫军,两个普旷部的鹰卫军,一个大帅部的虎威军和两个偏帅部的龙威军。而我这次就带了全部的私属兵力和高端兵力,包括约翰使徒的一个曹旷部的圣徒兵和一个健旷部的使徒兵。这其中,圣徒兵的战力比较低,被我全部招为正规军。除此之外,我就带着三个曹旷部的新兵了,同样为正规军。所有这些兵力中,实力最低的正规军也为饿狼兵的两倍实力。也就是说,这批兵力带回苏伊士之后,已经可以横扫目前正在苏伊士趾高气扬的帝**了。
就在我军第三道海岸防线失守的时候,我带着整整一个游旷部的兵力杀回了。这时候帝**已经在前三个游戏日的战争中再次损失了一个曹旷部,只剩下四个曹旷部的兵力。于是我再次小宇宙拔地而起,王八之气挥师南下,如同猛虎一般扑向了帝**。刚刚还在为自己的战力洋洋自得,以为苏伊士旦夕可下的帝**,忽然之间就仿佛碰到了世界末日,顿时溃不成军。于是我带着火凤凰,骑着白龙马,身周小蛇环绕的经典造型再次在上空出现。帝**这两个游旷部,虽然有30%的帝国死忠,但经过前几日的作战,已经损失了25%,现在剩下的90%是信徒。四个曹旷部立刻战场归降。少量死忠这次没等约翰使徒来发落,我已经打发去劳动改造了。
苏伊士之战胜利结束,这一次不仅得到了苏伊士州,顺便连消带打拿到了以色列。我顺利成为以色列、苏伊士两州列牧,使徒东军总指挥。我的npc军职已经在战争中提升到牙旷帅,现在不用再提升了。只得到了五个职业比较可喜。不过这次只得到信徒兵一个兵种。但我现在不缺兵种,不需要太着急。反正那些兵种拿到了也不能用,不拿也好。
由于以色列在“苏伊士战争”中已经起义成功,所以新的战争也就变成了“埃及起义”。这一次的玩家海战依旧在地中海,不过变成了以色列苏伊士沿海和埃及沿海。海战包括此后的陆战的结果,德鲁巴都复制了波比在两京剧本的对策,直接光棍上阵,空城而退。于是npc战争又开始了。
这场战争变成了叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚、摩洛哥五个游旷部进攻以色列。跟此前不同的是,这一次是五州大军同时到达以色列,让我军失去了各个击破的机会。而我的对策是,向这五州加上埃及各派出一个曹旷部的兵力,策应当地起义。大卫负责保卫以色列。各以一个曹旷部的兵力抵挡五路大军的进攻。而我则带着私属兵力、高端兵力和一个曹旷部奔袭小亚细亚。这一次因为我军实力强横,我不准备再等了,准备一举拿下地中海东岸和南岸。
跟我一起出发的是前往叙利亚和巴比伦的大军,我带的一个曹旷部和进攻巴比伦的曹旷部都是埃及降兵,适合在沙漠作战。前往叙利亚的则是以色列降兵。这三个曹旷部都是富有战斗经验的百战之师,曾经经历过苏伊士大战。现在更是拥有了正规军这个兵种。到了地头之后,我与这两个曹旷部各自分手,然后带着自己近四个曹旷部的兵力突入了小亚细亚高原。
由于小亚细亚跟以色列不接壤,所以小亚细亚也没有想到我军会来攻打他这个兵力雄厚的州。甚至小亚细亚的大军都还没有集结,60%的兵力还分布在各郡县。也就是说,小亚细亚一个游旷部的兵力,现在在州城的只有两个曹旷部。围城之后,照例在我的演说之下,70%的信徒在城中为内应,顺利入城。得到六个健旷部的兵力,另外有三个健旷部被控制,一个健旷部在内争中消耗了。不过我在小亚细亚也由此拥有了一个游旷部的兵力。接下来各个郡县也先后发生起义,三个曹旷部的兵力,有两个曹旷部+四个健旷部起义归降。小亚细亚总兵力达到八个曹旷部。全部郡县也被控制。
与此同时,麦加、埃及、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥六个州的起义也爆发,各州在起义之后都拥有了两个曹旷部的兵力。远征以色列的五个游旷部全部变得有家不能回。最终在约翰使徒和大卫的感召之下,14个曹旷部归降,五个曹旷部被捉,一个曹旷部战死。于是整个使徒东军,扩大到40个曹旷部,计八个游旷部。“埃及起义”战争结束,我成为以色列、苏伊士、埃及、麦加、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥、小亚细亚九州列牧,依旧担任使徒东军总指挥。我的军职照例在战争中提升为参旷帅,所以战后奖励不用再奖励了,其他奖励比较鸡肋,又一次得到五个职业,圣徒军和魔法军兵种拥有了。十字军兵种也拥有了。
一个游戏日之后,除以色列、小亚细亚之外,七州兵力都增加为一个游旷部。以色列增加到一个牙旷部。小亚细亚增加到11个曹旷部。总兵力增加到61个曹旷部。而我从以色列调过来三个游旷部的兵力已经抵达小亚细亚。三个游旷部皆随船而来,同时还带来了足以再装备一个游旷部的魔晶炮船。所以我可以立刻集中五个游旷部的兵力,乘坐魔晶炮船开进希腊州。
于是新的战争爆发,战争名叫“希腊起义”。玩家战照例我军轻易获胜。而在博斯普鲁斯海峡,我军跟帝**npc展开了第一场海战。本次海战双方共投入了18个游旷部的兵力。其中,我军五个游旷部,对方13个游旷部。但对方的13个游旷部却并非同时开战。因为路程的关系,开战时只有巴尔干州的三个游旷部赶到了希腊州战场。于是第一场海战我军就是以五个游旷部对上了对方七个游旷部。尽管我军人数要少,但是经过兵种加成之后,我军的战斗力却远远强于对方。一开始我不但没有摆出防守的阵型,反而做出了包围敌军的架势,以四个游旷部从四面包抄,我本人却带着一个游旷部从中央突进。帝**一开始并不畏惧,散开阵型迎了上来。
这时候我的经典造型又出来了。骑白龙马带着火凤凰,身周小蛇环绕,将海水映照得通红,单枪匹马,首先杀入对方阵中。帝**魔晶炮齐开,向我不断轰击。我的身影在攻击中不断变淡又不断凝聚。火凤凰则散开阵型,躲避着魔晶炮,却不断向对方的魔晶炮船吐火焚烧。实际上现在的火凤凰,根本就没有实力,我带出来也就是装装样子。但火凤凰的造型实在太拉风,一口火吐下去,还是让敌船大乱。但对帝**造成更多威慑力的,却是我不断变淡又凝固的身影。战场上我现场发表演说,以使徒的名义,希望信徒战场反正。这时候双方已经接火,我军强大的火力已经让帝**见识到了。随着帝国魔晶炮船不断沉没,而我军损失有限,信徒们开始相信真正的救主来了。于是60%人数的信徒迅速控制了70%的魔晶炮船,战场反正,调转炮口攻击死忠的帝**。另有10%的魔晶炮船见势不妙,战场相信了使徒的教义,同样反正。剩下七个曹旷部的兵力,眼见大势已去,不得不束手投降。此战我军不仅取胜,还得到了28个曹旷部的兵力。我将其中20个曹旷部补充进大军之中,其余八个曹旷部则押着七个曹旷部的帝**回到希腊州进行安置。顺便将不设防的希腊州拿下来。
于是在接下来的海战中,我军就以九个游旷部的兵力面对亚平宁州的六个游旷部了。这一场海战更加没有悬念。我军在不知不觉之中,就在爱琴海将敌军六个游旷部全部包围。照例在精神感召和武力威胁之下,40%数量的信徒首先归降,20%的帝**战场信奉了基督也归降。余下40%兵力,在被打掉20%之后,也不得不选择投降。我军兵力再次增加到63个曹旷部。其中13个曹旷部奉命押送投降的帝**到希腊州跟此前的八个曹旷部会合。在安置降兵后,将按照我的指令,继续跟希腊州的八个曹旷部一起,进军只有一个游旷部防守的巴尔干。而我则带着10个游旷部的兵力,进军亚平宁。
此时的亚平宁,在派出了六个游旷部之后,只剩下两个游旷部的兵力。我依旧以一个曹旷部的魔晶炮船为诱饵,让两个游旷部的兵力齐出,然后用10个游旷部包围,连引诱带威胁,四个曹旷部的信徒和两个曹旷部的罗马兵归降,两个被搞定,两个投降。又一次我带着54个曹旷部进入空虚的亚平宁。罗马皇帝被擒。罗马帝国灭亡,路加大使徒建立“罗马使徒国”,约翰、马太为左右护国使徒,我为护国大将军,亚平宁、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、小亚细亚、希腊、巴尔干十二州列牧,我依旧选择苏伊士为总部,称“苏伊士列牧”。接下来,帝国仅剩的高卢、凯尔特两个州归降使徒国。一些死忠的帝**人逃到了日耳曼帝国。
“希腊起义”战争结束。同时整个“使徒革命”战争剧情也结束了。奖励都比较鸡肋,不说也罢。接下来跟两京剧本一样,同时举行“婆罗门的反扑”“日耳曼南侵”“佛国革命”“北欧海盗的黎明”四个剧情战争的选拔赛。选拔赛要的是时间,龙游剧本的npc战争暂时告一段落。
德鲁巴从波比那里得到启发,也带着2000下野玩家到日耳曼帝国借来原帝国兵作为盗贼军,进攻高卢和凯尔特。最终有183个玩家建立了王国。我照例给路加大使徒建议,承认了这183个王国。
接下来,诸侯剧本和怒鞭剧本的选拔赛先后结束。首先结束的是诸侯剧本的选拔赛。周扒皮照例投奔了袁绍阵营并成为袁绍阵营的玩家首领,公孙瓒阵营被刚刚从吕布阵营成为在野玩家的吴起所把持。玩家战争中,周扒皮的袁绍阵营自然不是拥有2000玩家的公孙瓒阵营的对手,一番激战之后,在公孙瓒阵营面前败下阵来。此战的结果,还让吴起军第一次拥有了上千个军的npc兵力,成了吴起手中起家的本钱。
npc之战,公孙瓒照例钻在乌龟壳里面不出来,最终被袁绍搞定。但幽州军的州牧印、调兵虎符都被吴起偷走,最终200万个军的幽州军残军在吴起的带领之下成功转移到并州境内。就连赵云也被吴起招致麾下。这还没完,吴起在并州正好碰上准备出征幽州和冀州的张好古,成功加入了张好古阵营,并成为张好古阵营屈指可数的普旷帅。同时吴起也成为了张好古阵营的玩家副首领。
接下来的,张好古进军冀州和幽州的战争爆发。周扒皮再次在五弟和吴起联手的3000个张好古阵营玩家面前华丽地败绩。然后在npc战争中,张好古亲率一个全编制普旷部出征幽州,吴起则率领原幽州部出征冀州。袁绍主力在碰到张好古的大军之后没有还手之力,在幽州被全歼。袁绍本人及冀州高级将领全部被捉。而吴起在突入空虚的冀州之后也所向披靡,迅速将冀州平定。不过吴起却是为他人做了嫁衣裳,战后张好古任命五弟为幽州牧,自己率军进入冀州,就任冀州牧。但张好古给吴起许下诺言,只要攻下青州,就让他做青州牧。吴起也没有让他自己失望,迅速南下,攻陷了同样空虚的青州。袁氏家族最后的成员全部被捉。吴起又得到了顶级武将甄宓。
而这时候曹操和吕布也高调华丽地宣布复辟大魏,并得到了张好古的响应。徐州之战的选拔赛开始,曹操、张好古、刘备三个阵营,或者补够一万玩家,或者直接选拔一万玩家。而npc战争的态势,则是曹操和吕布合兵两个普旷部,张好古出兵一个普旷部,五弟和吴起各出一个普旷部,共计是五个普旷部合2500万个军的兵力,进攻徐州刘备一个普旷部500万个军的兵力。
朝廷震恐,命我率军剿匪,不料我却趁机发难,解除了孔伷兵权,控制了豫州。小刘协也被我赶下了台。我宣布司州、雍州、凉州、并州、豫州五个州成为大魏的版图。一时之间,北方九州已经全部是魏军势力范围。更兼小刘协灭亡,孙策和士燮暂时观望,张鲁宣布归顺大魏,刘表和刘焉却宣誓讨伐,试图恢复大汉。荆州之战和汉中之战已经提上了日程,只等徐州选拔赛结束就要开始选拔赛了。
第1148章 召唤的意义
诸侯剧本告一段落,而在怒鞭剧本中,我采取的战略跟龙游剧本大同小异。总之是很快就拿下了罗马帝国。四个剧情开始了选拔赛。紧接着,在随后的黄巾剧本和山雨剧本中,我也是老调重弹。这几个剧本唯一的不同,就是npc的等级更高了,但npc等级是随着玩家等级水涨船高的。而也就在山雨剧本选拔赛结束的同时,诸侯剧本的徐州之战也开始了。
这一次是曹操、张好古、古道三个阵营一起攻打徐州。我、五弟和刘备阵营的汪岳形成了默契,张好古阵营和古道阵营都只派出玩家光棍出战,由得藤原去打城。这样一来,汪岳没有我的威胁,在玩家平均等级达到390级的情况下,就能够纠集140个军的兵力,加上1120万个军的召唤守城。于是系统为双方各自提供了一个普旷部的npc兵力。由于曹操阵营这段时间也养精蓄锐,所以战争实际上在这两个阵营展开。藤原经过我身边的时候,都有些无奈地笑了。毕竟他独自一个阵营攻打坚固的徐州城,难度不是一般的小。结果双方在npc攻城的同时,都出动了空军召唤。刘备军的空军召唤在城头,npc打不到,却可以防止对方的空军召唤袭击npc,确保本方npc占据地理优势。而藤原则采取了空军召唤分层合进的战略,以一部分空军召唤对抗刘备军的空军召唤,其余的空军召唤全部扑上去扰乱刘备军npc,辅助本方npc攻城。别说藤原的攻击还真奏效,在空军召唤的掩护下,npc在损失了一个大帅部之后登上城门周围的城墙,死守不退,为攻击城门的npc赢得了安定的空间。但攻上城墙的曹操军npc日子同样不好过,由于丧失了全部空军召唤,失去了制空权,被空军召唤和两边的刘备军npc进行夹攻,最终在又失去一个大帅部之后,才将城墙上面的阵地巩固了。同时城门也在这时候破开,npc大军一拥而进。但刘备军在这个过程中只失去了一个大帅部,兵力上还是占优。刘备军npc依托本方占据的城墙进行固守,玩家兵力也暂时躲到npc背后。也就是说,曹操军虽然破城,但兵力不占优,刘备军npc军心未乱,依旧摆好了阵势进行防守。而曹操军npc也只得占住刚刚夺占的城门,沿着本方控制的城墙推进,继续与对方争夺城墙的控制权。
在这种形势之下,双方的地利差不多,伤亡也差不多。照这样打下去,最终也必然是人数少了一个大帅部的曹操军npc损失殆尽,而刘备军却有npc继续作战。这时候藤原坐不住了。他决定铤而走险。因为他非常走运,居然得到了曹操的【夜行者】职业,也就是说,他在这个游戏中本来就是顶尖的刺客,现在已经得到了刺客的顶尖职业。在这种战场形势之下,他当然要使用。于是他跟着npc潜行进城,找到刘备军npc的指挥官,四转的【夜行者】技能一出,即使强如npc,在藤原最近长期的修炼之下,也经不住他的一击。战场形势陡变。失去了指挥官,刘备军npc的战斗力大大下降。随着战争的进展,曹操军npc居然逐渐将劣势扳了回来。而这段时间藤原依旧没有闲着,失去了战场指挥官,还有其他指挥官,而他所做的,就是把这些指挥官全部刺杀掉。这是自有npc跟玩家作战以来,玩家刺客第一次改变战局的经典战例。
眼见形势不妙,汪岳顿时急了,立刻调集大量弓手和光明职业的玩家,坚守在剩余的指挥官中间。不过这一次藤原没有选择npc,而是潜入玩家中间,倏来倏去,将汪岳和卧龙帮高端玩家刺杀了20多人。最终藤原也不幸被弓手照出了身影,遭npc和玩家围攻而死。
但藤原以损失一人的代价却换得了众多的npc和玩家的高级指挥官,这一回合他已经大获全胜了。藤原之后,曹操军玩家依旧在千秋的指挥之下,跟随npc突进城墙,不断占据有利地势,就等着向刘备军玩家发起最后的攻击。而刘备军的卧龙帮玩家群龙无首,这时候却发生了很大的混乱,玩家中的中级管理者集体做决定,不时改变命令,让所有卧龙帮玩家都疲于奔命。
逐渐的,双方的玩家都开始配合npc开始作战,因为随着npc数量的减少,到处都露出了玩家可以安全攻击的死角。但相对来说,还是由千秋统一指挥的曹操阵营玩家攻击效率更高一些。我和五弟面面相觑,不得不让张好古阵营和古道阵营的两万玩家也加入了战斗。毕竟这时候我军占优,再不出击,到时候功劳白白让藤原那边占了。不过这时候刘备阵营的玩家还是集体商量出一个可行的方案,那就是将全部的召唤都放出来攻击npc。以召唤换npc根本不亏。只要打掉npc,接下来就看玩家的了。虽然还是失败,但如果因此使刘备阵营的npc在最后存活一些,那样也是一个依仗。
而千秋很快就看破了对方的图谋。她似乎也希望我们这边的npc多存活一些,所以也让召唤倾巢而出。一时之间,徐州城野兽横行,仿佛进入了侏罗纪公园。这些召唤的实力虽然远远不如npc,但召唤多了,又开始使用群攻,那样的强行扣点也是很厉害的。再加上召唤实在太密集,双方的兵力也实在太密集,这就更加给了召唤发挥的机会。饶是npc再牛,气血也刷刷往下掉。更加要命的是,对面的npc正在向自己发动攻击,根本没有机会去对付这些密密麻麻的召唤。这一个回合的结果非常出人意料,双方强大的npc如果在平原地形上,估计杀死这些召唤完全是小菜一碟。但在这种特殊的地形中,双方npc已经全部挂掉了,召唤却活得好好的。这中间同时挂掉的,还有大量的玩家兵力,甚至那些冲得靠前的玩家本人,也都挂掉了。这中间就包括千秋等曹操阵营的精锐玩家。当然,除了我之外,张好古阵营和古道阵营的两万玩家,因为抢功劳的关系,也全部挂掉了。我能够活下来,只是因为血条太长。而同样在召唤的攻击中挂掉的,不光是我们这边的,刘备阵营那边也有大量玩家冲得考前,直接被挂掉了。但相对来说,还是刘备阵营的玩家挂得要少一些,毕竟他们那边太分裂,有的玩家就是要留在后方坚守,结果保存下来了。
而事情并没有到此结束,曹操阵营的玩家几乎是全军压上,这时候见机不妙,已经准备要退回去了。但大量玩家挂掉之后,召唤也跟着消失,这些我方召唤留下的空挡,立刻被对方的召唤填补。片刻之间,整个进攻徐州的联军阵营的玩家,就只剩下了我一人。
我看了一下形势,刘备阵营的玩家剩下不到数百人。甚至连他们的兵力也在刚才被召唤打掉了大半。现在只剩下稀稀拉拉的兵力。召唤倒还很多,却也不够我玩的。好在战争进行到现在,因为我方只剩下我一人,系统自动为我提供了一个“认输逃跑”的按钮,当我按下按钮之后,战争也就结束了。这免去了我暴露自己的攻击或者防御的烦恼。因为攻击的话,需要以独自一人搞定一大片,这本身就很恐怖了;而如果要让卧龙帮兄弟来搞定我,没有三五个游戏日是拿不下来的,作为直播的战争场面,那就更加恐怖了。只有逃跑这个选择是目前最合适的选择。这样别人都知道我的逃跑能力强,但逃跑能力强的人有的是,也不多我一个。
玩家战结束,尽管刘备阵营取胜,但我方成功袭杀对方全部高级将领和所有npc,这也是非常光辉的战绩。结果论功行赏之后,刘备阵营玩家得到三倍奖励,而曹操阵营玩家同样得到双倍奖励。但张好古阵营和古道阵营的玩家,只得到了一倍奖励。
而接下来的npc之战,就简单多了。刘备虽强,也经不住五倍兵力的攻击。最终刘备带着关羽张飞连夜突围,到荆州跟刘表会合去了。徐州之战结束,藤原被任命为徐州牧。曹操还都洛阳,以张好古为大将军,古道为上将军,吕布、夏侯、曹仁、曹洪、夏侯渊、许褚、典韦、李典、乐进、于禁、文明威武、吴起、阿童木等皆为将军,郭嘉、戏志才、荀、荀攸、刘晔、董昭等人为三公六卿。又以曹仁为司州牧,兖州还给我,依旧以吕布为牧。
刘备在襄阳会合刘表刘焉,发表檄文讨伐曹操,誓要恢复大汉。曹操派曹仁率军迎战。荆州之战举行选拔赛。刘备、刘表、刘焉三个阵营需要选拔万人。选拔赛开始之后,汪岳率一万在野玩家重新回到刘备阵营,并成为玩家首领。选拔赛结束还要的是时间,暂时又进入了休战期。
而这时候大剧本的选拔赛也结束了。从这个剧情时期的大剧本开始,系统战争对于玩家及所属兵力的将格和兵种进行了限制:【1】同等军职的玩家、私属兵力和所属npc兵力,战争中将格将控制在不超过npc势力该军职将领最高将格六级以内;【2】每降低一级将格,战后将拥有一次无损复活的机会,也就是消耗性兵力挂掉不消失,玩家、家将和私兵挂掉不掉等级;【3】同等限制招兵等级的兵种在战争中不得超过npc同类兵种三个品阶一个成色一个等级以上;私属兵力则限制在同等实力之内;玩家战争中限制在对方最高实力为基准的同等实力之内;【4】每降低一个兵种加成系数,该兵种兵力在战后有一次无损复活的机会;【5】战争中特殊技能对实力的限制暂时取消,因为特殊技能而拥有的战场复活能力也失去;【6】从下一个剧情时代开始,所有剧本都沿用这种限制,这个剧情时代只限于大剧本。
看到这种限制,立刻让我明白,从现在开始,进入了一个新型的战争时代。此前我所使用的神将兵战略,以及通过兵种来取胜的战略,在今后其意义将大大缩水。通过我自己的无限复活来进行招降的战略,此后也已经行不通了。而这个剧本将首当其冲。
这个剧本的第一场战争,还是“苏伊士起义”。这一次帝国阵营的玩家首领换成了八阵图。其麾下2000玩家也都是中国玩家。目前大剧本的玩家平均等级为19003级,人人皆拥有一个军的私属兵力,360个大帅部的召唤。也就是说,双方玩家如果不计我的兵力,各自为2000个军的私属兵力,72个参旷部的召唤。其中,各自有一个偏旷部的空军召唤。而我照例在海战中带入了2000个军的私属兵力,外加一个偏旷部的空军召唤。继续保持对对方双倍的兵力。
由于双方的兵种等级都很高,所以兵种方面的优势已经荡然无存,相当于没有。唯一的优势就是多出了一级成色,可以比对方高出12.5%的实力。另外,还要看双方兵种各自爆哪些属性。但对方最高等级的兵种只是少数玩家,这方面我的【张威军】还是有优势的,毕竟我2000个军都是张威军,而对方恐怕只有不到10个玩家拥有跟我同样实力的大众兵种。跟【张威军】一样的还有【海波军团】也是大众兵种,其他大众兵种因为我没有怎么提升,过分依赖这两个兵种,所以用不上了。不过张威军一如既往给我爆了防御,海波军团又给我爆了攻击,正好相辅相成。幸好玩家对于大众兵种在后期的战斗力都非常清楚,一个个拼命练大众兵种,这让大众兵种本身就已经跟高端兵种的实力持平。也由此让我的优势更加明显。
我带入的兵力依旧是空军,再加上空军召唤,为全空军阵容。在海上情报网的组织上面,空军召唤是起不到作用的,只能依靠原始空军,所以我在这方面又有些占优。但情况跟之前又有所不同,那就是空军召唤虽然单兵作战实力不行,但集群飞行的情况下,还是可以在一定程度上起到情报刺探的作用。所以战争还是看空战。谁控制了空战,谁就掌握了主动权。
而对于空战,我方自然一点也不怵。毕竟我方拥有双倍的空军召唤,而且掌握了情报主动权,在海上对对方的空军进行围歼还是有可能的。就在地图派出的一个参旷部的空军遭到我军围攻而全军覆没之后,地图终于放弃了利用空军召唤掌控情报的想法,把召唤召回到魔晶炮船的炮口保护之下。于是情报网又全部被我军掌握,敌军变成了瞎子。这样一来,地图跟此前所有帝国阵营的玩家一样,不得不选择撤退。因为成为瞎子的军队,迟早都会输光败光,撤退是唯一正确的选择。
当然,最终帝国阵营能够撤退的兵力,也就只有总部、撤退区和海峡区,剩下的兵力全部被我军割了尾巴。好在70%的兵力和魔晶炮船都安然撤退,帝国阵营损失并不大。但我军也由此损失更小了。仅仅以六个军的代价全歼对方的600个军。顺便我也在其中点化了一个军的兵力,得到了360个大帅部的召唤。这相当于某个玩家的全部兵力。当然,摊在每个玩家头上,也不过就是一个部的兵力,外加36个裨帅部的召唤。对于目前的玩家来说,额外帮我养这点兵,他们还负担得起。
陆战之中,地图就再也没有那么慈眉善目了。由于新的规定后,大家的实力相差不多,所以帝国阵营全线向我军发起了攻击。这种玩家相互之间单对单的战争,我每次最多只能攻击一个玩家的根据地,所以其他玩家只能自力更生。而且就算我的兵力到了,在面对高等级兵种玩家的时候,也没有多大的优势。在这方面,作为近两年才崛起的方舟联盟和美味家族,在实力方面更要稍逊一些。既然我的攻击速度快不上去,就失去了救援其他玩家的本钱。好在我方玩家虽然实力稍弱,一开始依靠召唤还能够顶上一阵。如今召唤的意义可不比从前,自从召唤在诸侯剧本的徐州之战玩家战中大放光芒,所有玩家都充分重视起对召唤的使用来。短短几天时间,各种各样的召唤战术就在论坛上出现了。而就在昨天,专门针对召唤战术的应对策略也在论坛上开始出现,这说明召唤战如今已经进入了白热化的使用程度。而地图刚刚撞上这个枪口,也难怪他要费事一些。当然,我也同样要应付对方的召唤。只不过本身我的召唤就多到不可胜数,仅仅把我的飞行召唤调过来,就足以将对方2000玩家的召唤拼光,在这种战争中我反而大占便宜。但我不可能完全依靠召唤打天下,毕竟我的所有兵力,在每攻克一块敌方领土之后,都能够顺利复活。而召唤目前依旧是消耗性的作战单位,拼掉就拼掉了。除了那些马上就能够重新驯服并实力跟原来相等的高等级召唤,我没有打算派出其他千辛万苦练起来的召唤出去打仗。但就算如此,我也在稳步吞并着对方的领土。如果对方没有攻入我方领土,我就直接攻击对方。如果对方已经拿下我方领土,我依然将距离我方最近的领土拿回来。因为召唤战让我重新对建立防线有了信心。只要我行动够快,完全可以赶在对方占领超过我方2000块领土之前将防线建成。那时候就完全是我的天下了,我随时可以向前推进,取得陆上战争的完胜。
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