第405章 火系魔法77
作为特殊辅助,“烟焰泉爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于“烟焰泉爆”的攻击力非常强悍,往往在爆炸生的时候,目标已经化为飞灰,所以扰乱的作用并不大。如果目标的实力足够强悍,能够在这种强悍的攻击下存活,后续的扰乱也挥不了多少作用了。当然,如果目标的实力刚刚能够在这个技能中受到影响,那又是另外一回事了。包括先前很多强悍的技能在内,没有绝对的事情,条件凑巧的情况下,一切都有可能。
“烟焰泉爆”的困敌作用则是建立在攻击扰乱的基础上的。因为攻击扰乱本身需要特定的条件才能挥作用,困敌自然也是如此。
在阻敌方面,同样跟其他强力技能一样,虽然扰乱的作用不能挥,但因此却增强了阻敌的效果。4o里球形范围内的死域在爆炸开始时就能形成,而最终形成的死域,则是4oo里的球形范围。不但能够阻断大平原以下的地形,同时还能限制中级的飞行技能。
“烟焰泉爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“烟焰泉爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。
“隐焰狂飘”是“无形焰”的第八个升级版本。这是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形焰,在魔法师的操控之下,按照一定的轨迹以高在空中飘舞,在攻击无形焰飘舞路线上碰到的一切目标的同时,逐渐形成一个死域。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,若干无形焰按照魔法师设定的轨迹,高地飘舞之中,随时可以用本身的势能转化为动能,对技能控制范围内的目标形成强大的冲击力和撞击力。而且无形焰本身是不可见的,这样就更加增加了无形焰击中目标的机会。目标对于这个技能的攻击一团雾水,防不胜防。最终只能长期接受挨打的命运。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰一开始运动度较快,所以辐射不容易积聚起来。但在高运动中辐射的微弱积累之中,由于若干无形焰反复通过技能控制范围内的空间点,这些空间点的辐射积累也是相当可观的,再加上无形焰反复对辐射区的冲撞,足以加强辐射源的内部运动,形成除了无形焰本身辐射、空间气元素和地面土元素的二次辐射之外的三次辐射。三种辐射交互作用,逐渐形成死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。而无形焰一般都是一沾即走,所以接触性攻击的效果一般不能得到挥,仅仅给目标带来些微的伤害。
在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对1o米以内的目标进行损血性攻击,1o米以外的目标进行精神威压。但每个无形焰都处于高的运动之中,所以散出来的精神攻击也在高运动中带到了技能控制范围内的每一个空间点。事实上,技能控制范围内的目标无论在哪一个空间点,都要同时受到所有无形焰的精神攻击。这样造成的结果是技能控制范围内的精神攻击非常强力,往往依靠精神攻击,已经能够造成秒杀的结果。
作为状态辅助,“隐焰狂飘”主要是让目标围绕着技能控制范围来实现辅助目的的。在魔法师设定好技能控制范围之后,本方目标就可以再安全距离之外接受辅助。这个技能的状态辅助同样需要四系职业者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者、一系职业三系抗性者或者四系抗性者任一才能接受辅助。
这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐焰狂飘”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的1oo倍时间。每秒可以恢复1o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1oo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1oo倍。
作为特殊辅助,“隐焰狂飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
“隐焰狂飘”虽然是一个强力的群体攻击技能,由于技能的威力需要在不断的积累中提高,所以特殊辅助的效果得到了最大的体现。无论是物理攻击、辐射攻击、接触攻击还是精神攻击,都能够给目标造成不小的麻烦。
“隐焰狂飘”的困敌作用也比较强力。因为无形焰来无影去无踪,在魔法师的操控之下神出鬼没,所以目标在受到攻击的时候根本不知道向哪个方向规避,规避之中也往往被高运动的无形焰倒撞回来。
与之相应,“隐焰狂飘”的阻敌作用也比较强力,大约2oo米宽度的道路,只要技能持续时间足够,就可以有效地阻断。1oo米的高度也不是骑兵或者轻功拥有者可以通过的。只有初级的飞行技能才能通过。
“隐焰狂飘”是一个持续性群体强攻技能,所以持续时间被系统设定在三个小时,加上十分钟的消散时间,共计是19o分钟。冷却时间为四个月。魔力恢复限制为现场魔力限制。也就是使用技能到战斗结束,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。
“烟焰狂飘”是“无形烟焰”的第六个升级版本。这也是“狂舞”家族的又一个技能。需要魔法师具现出若干的无形烟焰,由魔法师设定运动轨迹,以高按照轨迹进行运转。
这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“烟焰狂飘”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰狂飘”通过无形烟焰的高运动,将本身的势能转化为动能,对行进路线上的目标产生接二连三的打击。由于无形焰无影无踪的特征,目标对这个技能很难防范。同时无形烟焰的质量比无形焰更大,所以攻击力也更强。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形烟焰一开始运动的度非常快,所以无形烟焰本身积聚的辐射并不强。这时候无形浓烟则在无形烟焰的运动轨迹上不断扩散,担当着主要的辐射积累任务。经过对空中气元素和地面土元素的影响而形成二次辐射,也开始形成辐射控制区域。同时无形烟焰的运动度比较快,短时间之内若干无形烟焰多次经过同一个空间点,累积的辐射量也同样惊人。再加上高运动队辐射区的多次冲撞力,形成三次辐射,整个技能控制范围的辐射积累非常快。也能够迅形成死域。而无形烟焰后续不断产生的无形浓烟,也让辐射积累的度进一步加快。
第406章 火系魔法78
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。无形烟焰在快运动中对目标一沾即走,基本上不能挥接触性攻击的作用。所以无形浓烟的接触性攻击就唱起了主角,不断产生的无形浓烟通过渗透目标表皮或者进入目标内脏,产生强力的接触性攻击力。尤其是侵入内脏的无形浓烟攻击,其效果更加强力。
在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对2o米以内的目标进行损血性攻击,2o米以外的目标进行精神威压。跟“隐焰狂飘”一样,“烟焰狂飘”同样因为无形烟焰高运动的原因,每一个空间点在同一个时间之内往往要承受若干次不同无形烟焰的精神攻击,所以精神攻击成倍数增加。同时不断产生的无形浓烟,也是精神攻击的来源,跟无形烟焰一起对目标形成损血攻击。无形浓烟大量溢出无形烟焰的运动范围之外,更是增加了精神攻击的范围。而且在无形浓烟之外五米之内,无形浓烟的精神攻击依然能够产生作用。在这个范围之外,还有着精神威压的存在,对目标进行压制。
作为状态辅助,“烟焰狂飘”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。一方面可以让本方目标得到状态辅助,另外一方面还可以趁机围攻敌人。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“烟焰狂飘”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的2ooo倍时间。每秒可以恢复2o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2ooo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2ooo倍。
作为特殊辅助,“烟焰狂飘”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于“烟焰狂飘”也是逐渐积累攻击力的,所以在一开始必杀、秒杀的情况比较少,扰乱的作用得到了充分的挥。
得益于扰乱的作用得到充分挥,“烟焰狂飘”的困敌作用也非常强力。技能控制范围内的攻击力越来越强力,如果目标不能及时脱离攻击,将会越来越难以逃脱。
在阻敌方面,“烟焰强袭”也可以挥巨大的作用。4oo米宽度的道路可以被阻断,阻断的高度则为2oo米,即使低级飞行技能,要攀越而过也有一定的难度。
“烟焰狂飘”是一个持续性群体强攻技能,持续时间也是三个小时,加上一个小时的消散时间,共是四个小时。冷却时间为六个月。魔法恢复限制为现场限制。
“隐墙蜿蜒”是“无形焰墙”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干无形焰墙,由魔法师设定运动轨迹,每道无形焰墙按照轨迹以高在技能控制范围内蜿蜒穿插前进。
这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。这个技能并不是城墙技能。
作为直接攻击,“隐墙蜿蜒”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“隐墙蜿蜒”是依靠无形焰墙本身的势能转化为动能,以高穿越目标,不断对目标整体和局部造成强大的冲击力,直到无形焰墙全部穿过目标为止。由于无形焰墙拥有强大的质量,本身的势能相当大,高运动之后产生的势能自然也非常可观。即使是神级的高手,也会被撞击得七荤八素,更不用说级以下的高手了。而若干无形焰墙的高来回穿插,也让目标承受的冲击力接连不断。长期的冲击,任何神级高手都难以抵挡。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,无形焰墙即使在高运动中,由于无形焰墙本身的表面积足够大,自身的辐射根本就不会受到高运动太大的影响,再加上同一个空间点往往在短时间内受到不同无形焰墙的光顾,辐射的积累更是没有停歇。二次辐射和三次辐射的加成,更是让死域的形成度更加迅。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,由于无形焰墙高前进,在无形焰墙接触到目标的时候,甚至其他攻击还没有真正开始挥作用,所以无形焰墙的接触性攻击还是能够跟其他攻击一起作用的。当然,一般情况之下,在无形焰墙的接触性攻击挥作用的那一刹那,目标也基本化为飞灰。
在精神攻击上,无形焰墙能对1ooo米半径范围内的目标造成直接损血,2o里范围内的目标都会受到精神威压的影响。在高前进的过程中,无形焰墙的精神攻击作用范围也在逐渐扩大。对于那些没有受到接触性攻击的目标来说,精神攻击依然是一个重要的攻击方式,跟辐射攻击一样,对目标造成持续性强力伤害。而在若干无形焰墙的高运动中,形成的精神攻击更是足以秒杀高级的目标。
作为状态辅助,“隐墙蜿蜒”是通过在技能伤害范围之外进行辅助的。这种辅助同样需要四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者或者一系职业三系抗性者才能接受。这个技能的状态辅助也包括状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的2ooo倍时间。1秒之内可以恢复2o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2ooo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2ooo倍。
作为特殊辅助,“隐墙蜿蜒”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌和阻敌等功能。不过因为“隐墙蜿蜒”本身的攻击力就非常恐怖,目标受到辐射和精神攻击迅就被消灭。所以在对直接攻击目标的攻击扰乱和困敌方面的功能并不显著。但在对付神级目标的时候,无论是攻击扰乱还是困敌,都能够挥相当的作用。
在诅咒攻击扰乱方面,“隐墙蜿蜒”作为“隐火系列”的技能,自然也跟其他“隐火系列”技能一样,拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击度和移动度等属性,更是可以一直降低到十分之一。
辐射攻击扰乱方面,迅形成的死域将是死域内目标的坟墓,强大的辐射攻击全方位关照目标,巨大的辐射能量分分秒秒都可以让目标灰飞烟灭。
接触性攻击方面,几乎都是一击,没有后续的扰乱作用,所以扰乱的功能并不强。
在精神攻击扰乱方面,由于无形焰墙的扰乱比较强力,威压的范围可以达到2o里,损血性攻击也能达到两里,所以精神攻击扰乱在一开始就先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离无形焰墙越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。尤其对那些没有受到直接攻击的目标来说,这种扰乱的作用更大。但在这个技能中,精神攻击的范围达到2oo里,威压更是2ooo里,范围内的高级目标也能被秒杀,所以扰乱基本都是用于神级以上目标。
“隐墙蜿蜒”的困敌是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。这个功能同样对神级以上目标更为有用。
阻敌方面,8oo里的宽度足以阻断一个小*平原。而4oo里的高度对于高级飞行技能也是不小的挑战。
作为一个强力持续性技能,系统进行了强力的限制。先是十倍战斗型魔力恢复限制。从使用开始,直到战斗结束,作为一个时间段,十个时间段之内,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达一年的冷却时间。
第407章 火系魔法79
“隐焰地舞”是“隐焰地袭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干的无形焰,由魔法师设定运动轨迹,然后同时以高按照轨迹运动,逐渐控制轨迹内的空间。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰地舞”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,无形焰按照魔法师设定的轨迹不断的运动,又是在目标的脚下,迅可以将目标周围的空间包裹起来,对目标形成连绵不断的打击。无形焰本身的势能加上高运动产生的冲击力,对目标产生持续不断的物理伤害。无形焰在这个技能中同时具有无形、高、突然攻击、特殊角度攻击四个特点,隐蔽性和突然性非常强,仅仅物理攻击能够给目标带来的伤害已经非常强力。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于无形焰在一开始就处于高运动之中,所以在积聚辐射方面,度较慢。但每一个空间点的每一个时间之内,都有若干无形焰同时经过,这么多次辐射的积累已经抵消了高运动带来的影响。同时无形焰影响到空间气元素和地面土元素,从而产生的二次辐射,加上无形焰冲击辐射区带来的更加强力的三次辐射,三种辐射一起作用,辐射积累的度非常快,很快就可以形成死域。
外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击效果并不大,因为无形焰在跟目标接触之后,往往迅脱离目标,根本来不及产生强力的接触性攻击,只是稍稍产生一些影响,对目标造成微弱的伤害。
在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对1o米以内的目标进行损血性攻击,1o米以外的目标进行精神威压。高的运动之中,精神攻击也跟着运动。跟辐射攻击一样,由于同一个空间点在同一个时间点经过的无形焰足够多,所以不但攻击范围有所增加,就连攻击强度也增加不少。在攻击范围之外,依旧能够对2o米以内的目标造成损血性攻击,2o米以外的目标形成精神威压。至于攻击范围之内的目标,自然有着更加强力的损血性攻击。
作为状态辅助,“隐焰地舞”同样主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。这个技能不仅能用于辅助,也能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中不会跟踪追击,无形焰控制的范围又非常小,如果要造成更大的杀伤效果,地面的围堵还是非常重要的。
这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐焰地舞”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的8oo倍时间。8秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的8oo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的8oo倍。
作为特殊辅助,“隐焰地舞”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于“隐焰地舞”的攻击只能秒杀低级目标,重伤中级目标,轻伤高级目标,对级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。同时一沾即走的攻击特点决定了无论是物理攻击还是接触性攻击,都不能造成决定性的伤害,两种攻击成为了重要的扰乱方式。至于辐射攻击和精神攻击,则跟其他“隐火系列”的技能一样,继续担当着重要的扰乱作用。
“隐焰地舞”的困敌作用比较强悍。物理攻击和接触性攻击对目标带来的威胁,加上辐射攻击和精神攻击无处不在,而且无形焰本身就看不见摸不着,目标往往觉得四面八方都存在攻击,找不到逃跑的路。而且物理攻击还能对目标造成击退的效果,让目标即使逃跑也会麻烦重重。等到辐射积累达到形成死域,目标也就再也没有机会了。
在阻敌方面,无形焰高运动中使辐射攻击和精神攻击形成的死域,将强力地阻断目标,不过阻断道路的范围较小,一般只在1oo米左右的道路宽度。
“隐焰地舞”是一个持续性群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间三个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟。
“烟焰地舞”是“烟焰地袭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形烟焰,由魔法师设定运动轨迹,以高在目标周围按照轨迹运动,迅将目标包裹,同时在运动中不断放出无形浓烟。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,无形烟焰按照魔法师设定的轨迹不断的运动,又是在目标的脚下,迅可以将目标周围的空间包裹起来,对目标形成连绵不断的打击。无形烟焰本身的势能加上高运动产生的冲击力,对目标产生持续不断的物理伤害。无形烟焰在这个技能中同时具有无形、高、突然攻击、特殊角度攻击四个特点,隐蔽性和突然性非常强,仅仅物理攻击能够给目标带来的伤害已经非常强力。同时无形烟焰本身的势能比无形焰更为强大,所以在物理攻击上“烟焰地舞”要比“隐焰地舞”更为强力。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,无形烟焰本身的辐射攻击跟“隐焰地舞”中的无形焰比较类似,通过若干无形烟焰在高回环运动下同一时间通过同一个空间点不断积累辐射,高对辐射不但没有影响,反而更加增强。同时二次辐射和三次辐射也迅积聚,让辐射更加强力。而无形浓烟更是自始至终一直在技能控制范围之内弥漫,加上无形浓烟也有二次辐射和三次辐射,造成“烟焰地舞”的死域形成更加快。死域中的辐射攻击力也在一开始就非常强力。
而外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击则主要依靠无形浓烟。无形烟焰本身的度非常快,一沾即走的攻击给目标带来的伤害跟无形浓烟根本就没法相比。无形浓烟通过渗透皮肤或者侵入呼吸道而产生的接触性攻击才是真正的威胁。
在精神攻击上,每一个无形烟焰依旧是对2o米以内的目标进行损血性攻击,2o米以外的目标进行精神威压。但高运动之后,精神攻击的积聚也跟辐射攻击一样非常快而强力。无形烟焰本身的精神攻击已经能够造成攻击范围之外4o米以内的目标损血,无形浓烟更是能够弥漫过这4o米的范围,对这个范围1o米以外的目标造成损血。同时精神威压还在更远的范围之内存在。
第408章 火系魔法80
作为状态辅助,“烟焰地舞”主要也是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标无形烟焰和无形浓烟控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。这个技能也同样能够让目标在状态辅助的同时对目标进行围攻。因为理论上目标还是有逃脱的可能,而只要本方目标在安全距离之外,就不必担心无形烟焰和无形浓烟的辐射攻击和精神攻击。
这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“烟焰泉袭”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的1ooo倍时间。2秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1ooo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1ooo倍。
作为特殊辅助,“烟焰泉袭”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于“烟焰泉袭”的攻击只能秒杀中级目标,重伤高极目标,轻伤级目标,对神级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。其他无论是物理攻击、辐射攻击、接触性攻击还是精神攻击也都挥了重要的扰乱作用。
“烟焰地舞”的困敌作用比较强悍。由于无形烟焰的物理攻击比较强力,可以从不同的角度对目标进行攻击,所以无论目标向哪个方向突围,都会受到击退效果的照顾,在技能控制范围内的时间越长,辐射攻击和精神攻击的积累也越强力,目标能够逃脱的可能性也越小。
在阻敌方面,这个技能可以形成5oo米直径的球形死域,能够阻断5oo米宽度的道路,高度也达到25o米,对于低级飞行技能的拥有者照样能够阻断。
“烟焰地舞”跟“隐焰地舞”一样,是一个持续性群体强攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间五个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形烟焰消散,所以总持续时间在一个小时。
“隐焰狂爆”是“无形焰爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形焰之后,由魔法师设定运动轨迹和爆炸程序,无形焰以高按照轨迹运动,并不时产生爆炸,直到所有无形焰全部爆炸为止。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰狂爆”包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“隐焰狂爆”有两种攻击方式,一是类似于“隐焰狂飘”动的攻击,依靠无形焰本身的势能,通过回环往复的攻击不断对目标产生强大的撞击力和冲击力。一是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。根据魔法师的设定,无形焰将按照一定的程序相继生爆炸,每次爆炸形成的爆炸范围已经足以将目标笼罩在内。一般情况下,第一次爆炸就有可能将目标挤压成饼。如果目标侥幸还没有被干掉,那么后续若干次的爆炸也不是目标能够忍受的。相比之下,第一次爆炸之后,原本由无形焰本身形成的物理攻击已经可以忽略不计了。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。一是无形焰本身的辐射积聚,因为无形焰只在合适的时候由魔法师设定的程序引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能跟“隐焰飞爆”一样,爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。随着无形焰相继按照程序爆炸之后,若干无形烟爆一同积累辐射,爆炸范围内的辐射积聚非常快。实际上,高运动中的无形焰基本上都在原来的爆炸范围内生爆炸,所以相当于在同一个点附近多次生爆炸,积累起来的辐射非常强力。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形焰直接接触攻击,这种接触性攻击的威力跟无形焰一样。不过因为一沾即走的关系,这种接触性攻击的威力可以忽略不计。二是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力又远远过辐射攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在无形焰本体或者能量焰能够接触到的范围之内,也就是在无形焰攻击到目标之后,或者在爆炸范围之内。第二种接触性攻击的威力可以得到充分挥,也是爆炸之后最为强力的攻击方式。
在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形焰的直接精神攻击,1o米以内直接损血,1o米以外形成威压。二是爆炸后能量焰的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀中级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点2o里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。
作为状态辅助,无形焰爆炸后的辐射攻击范围达到半径2o里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。
“隐焰狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐焰狂爆”的状态提升高达3o.72%,可以持续总辅助时间的3oo倍时间。每秒可以恢复1o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的3oo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的3oo倍。
第409章 火系魔法81
作为特殊辅助,“隐焰狂爆”拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
“隐焰狂爆”虽然威力强大,但在无形焰爆炸之前,目标只受到若干无形焰的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分发挥。不过随着第一个无形焰产生爆炸,一般情况下,扰乱的作用已经失去意义。但如果目标的实力够强悍,扰乱作用还是能够得到充分发挥。因为爆炸是逐渐发生的,所以对于目标的扰乱也是持续并不断增强的。
这一点也表现在困敌上面。不过由于魔法师不能对技能进行后续操作,所以也只能依靠技能本身进行困敌。如果目标侥幸没有被干掉,并能够破解魔法师的设定,困敌的作用就没有“隐焰飞爆”那么厉害了。
而“隐焰狂爆”的阻敌作用就能够得到充分发挥了。逃出去跟打进来毕竟是两回事,在心理作用上,毕竟不能同日而语。就算能够从技能范围内逃出去的目标,也不会故意到技能控制范围内自找麻烦。就算有哪个愣大头愿意进来,那也必须面对逐渐增强的死域。
作为一个强力的一次性持续性技能,“隐焰狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了四倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五个月的限制。
“烟焰狂爆”是“无形烟爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师在具现出若干无形烟焰之后,由魔法师设定出运动轨迹和爆炸程序,首先以高速围绕目标运动,然后在程序设定下相继发生爆炸。
“烟焰狂爆”爆炸后形成的能量焰具有如下特点:第一,比无形焰爆炸后形成的能量焰附带的冲击波、各类辐射和接触性攻击更为强力。第二,无形烟焰爆炸后形成的爆炸范围为半径80米的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围为4里。第三,无形烟焰爆炸后会带有笼罩于辐射和精神攻击范围内的无形浓烟,这些浓烟比无形烟焰自带的无形浓烟更为强力。第四,若干无形烟焰相继发生爆炸,并且爆炸都差不多发生在同一个点上,次第的爆炸产生波纹状的扩张力,进一步将爆炸范围扩大为两里半的球形范围,辐射和精神攻击的攻击范围更是扩大到50里。
这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“烟焰狂爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标%的状态,每秒降低敌方目标%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“烟焰狂爆”有两种攻击方式,一是依靠无形烟焰本身的势能,通过不断的高速运动回环往复,对目标造成强大的冲击力和撞击力。一是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。若干无形烟焰相继爆炸,在几乎同一个点上形成接连不断的波纹冲击力,更是能够对爆炸范围内的目标形成集中的强力攻击。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,同样有两种攻击方式。一是无形烟焰本身的辐射积聚,因为无形烟焰只在合适的时候由魔法师设定的程序引爆,所以大多数时候,这种辐射积聚方式都一直存在。这种辐射的积累是依靠无形烟焰本身以及无形浓烟形成的辐射,跟二次辐射和三次辐射一起作用而积累起来的。二是爆炸后形成的能量焰辐射积累,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远超过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于40里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散发出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。不同的爆炸范围中形成的辐射共同影响,会使辐射的增强速度更快。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,依旧有两种攻击方式。一是爆炸前由无形烟焰直接接触攻击,这种接触性攻击包括无形烟焰和无形浓烟的接触性攻击。无形烟焰本身需要击中目标才能产生攻击,由于无形烟焰的运动速度比较快,这种攻击可以忽略不计。而无形浓烟则通过渗透目标表皮或者侵入内脏来达到攻击目的。这是爆炸前主要的接触性攻击方式。
二是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。跟“隐焰狂爆”相比,“烟焰狂爆”的接触性攻击并不只发生在爆炸范围之内。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中发生,对目标的伤害力也非常强力。无形浓烟在若干无形烟焰次第的爆炸中扩散到50里的球形范围内,威力强劲无比。
在精神攻击上,也存在两种攻击方式。第一种还是无形烟焰和无形浓烟的直接精神攻击,无形烟焰20米以内损血,20米以外形成威压。无形浓烟10米以内直接损血,10米以外形成威压。在高速的运动中,精神攻击不断积累,非常强力。
二是爆炸后能量焰的精神攻击,无形烟焰比无形焰爆炸后释放的元素更多,所以精神攻击的范围也更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀超级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀下下神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点50里的球形范围之内。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。不同的无形烟焰爆炸之后,精神攻击作用于相同的目标,无论是损血还是威压,都进一步得到了提升。
作为状态辅助,“烟焰狂爆”中的爆炸范围比较确定,50里之外就基本安全。所以魔法师一开始就可以确定整个技能的真实控制范围,安全地进行状态辅助。
“烟焰狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着比较广大的区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量依旧比较充沛,可以到达远远比技能控制范围广阔得多的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚大量目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“烟焰狂爆”的状态提升高达%,可以持续总辅助时间的500倍时间。每秒可以恢复12%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的500倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的500倍。
作为特殊辅助,“烟焰狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
“烟焰狂爆”虽然威力强大,但在无形烟焰爆炸之前,目标只受到若干无形烟焰和无形浓烟的攻击,攻击扰乱的威力能够得到充分发挥。这时候的攻击扰乱跟“烟焰狂飘”基本类似。无形烟焰爆炸之后,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。
这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有下中神级的实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,50里的范围,对于下中神级实力的目标来说,实在是小菜一碟。
但这个技能依旧是一个强力的困敌技能,因为在无形烟焰爆炸之前,无形烟焰和无形浓烟本身便有困敌作用,无形烟焰爆炸之后,可以在50里的爆炸范围内对目标形成威胁,让困敌的效果还是能够得到充分发挥。
本书泡书吧整理发布。
您的留言哪怕只是一个(__),都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧!
第410章 火系魔法82
而“烟焰狂爆”的阻敌作用尤其能够得到充分发挥。随着无形烟焰和无形浓烟本身的辐射积聚,再加上无形烟焰爆炸之后逐渐形成的死域,这个技能虽然只能阻断50里的道路,但已经能够控制中级飞行技能的突破,再加上爆炸范围内的威慑力足够,实在是一个强力的阻敌技能。
跟“隐焰狂爆”一样,“烟焰狂爆”也是一个强力的一次性持续性机能,“烟焰狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间一年的限制。
“隐墙狂爆”是“焰墙隐爆”的第四个升级版本。这个技能不能用在无形焰墙作为城墙技能的时候,只能在野战中使用。野战中也不能使用已经存在的无形焰墙引爆,而必须临时具现无形焰墙。这个技能的爆炸方式跟“焰墙隐爆”、“隐墙齐爆”、“隐墙连爆”和“隐墙强爆”一样。因为无形焰墙包含着墙体和火元素大量外化形成的外焰,所以存在着两种爆炸方式。一种是火元素现场外化形成的爆炸,一种是外焰分解成火元素形成的爆炸。
无形焰墙的爆炸范围,首先是无形焰墙外面的外焰爆炸所形成的半径为10里的能量焰球形空间,其次是焰墙本体爆炸后,在爆炸点再次形成一种半径为一里的火焰能量空间,将整个爆炸范围撑为半径为11里的空间。在爆炸范围之外,还有200里的损血攻击范围。而在“隐墙狂爆”这个技能中,若干无形焰墙在魔法师的操控之下,通过魔法师设定运动轨迹和爆炸程序,首先按照一定的轨迹高速蜿蜒前进,通过回旋往复的轨迹控制一定的空间,然后在程序控制下相继引爆。无形焰墙的运动空间相对于爆炸以后形成的爆炸范围来说,基本可以忽略不计。所以事实上不同的无形焰墙差不多都在一个点上发生爆炸,若干次爆炸之后,进一步将爆炸范围撑开,差不多可以形成数十里半径的球形爆炸范围。而在爆炸范围之外,还有近千里的损血攻击范围。跟其他技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标%的状态,每秒降低敌方目标%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“隐墙狂爆”先后有两种攻击方式。首先是若干无形焰墙在魔法师设定的轨迹上蜿蜒高速前进,不断的回旋往复中反复掠过目标,对目标形成冲击力和撞击力。
一种是依靠无形焰墙爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击。一般情况下,只有外焰爆炸之后形成的能量焰冲击才真正对目标形成攻击。因为能量焰的攻击可以直接将低级目标撕裂成块,高级目标也会挤压成浆,就算超级目标也照样挤压成饼。甚至神级目标,也会在能量焰中受到不同的损伤,实力稍低的神级目标甚至有被秒杀的可能。而且这样的爆炸不是只产生一次,而是相继发生多次,所以产生的能量焰已经可以直接让中级目标灰飞烟灭,高级目标挤压成粉,超级目标撕裂成小块,下下神级目标撕裂成大块,下中神级挤压成浆,下上神级目标挤压成饼,中下神级秒杀,中中神级重伤,中上神级轻伤。
无形焰墙本体爆炸所形成的火焰冲击本身威力比能量焰冲击小,又发生在能量焰产生之后,一方面只能作为补充,另外一方面已经没有实际意义了。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加多,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射。在爆炸范围之内,实力中中的神级高手可能被瞬间蒸发,实力中上的神级高手也照样会被秒杀。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远超过辐射攻击。经过若干无形焰墙同时爆炸之后共同的作用,在这种攻击之下,实力中上的神级高手瞬间可以化为飞灰。而实力上下的神级高手也照样被瞬间秒杀。
在精神攻击上,“隐墙狂爆”虽然不比“隐墙连爆”爆炸后释放的元素更多,但因为攻击的集中,爆炸范围内的精神攻击更为强力。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀下上实力神级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀实力中下的神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点1000里的球形范围之内。
作为状态辅助,“隐墙狂爆”的辐射攻击范围达到半径1000里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。“隐墙狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐墙狂爆”的状态提升同样高达%,可以持续总辅助时间的20万倍时间。一秒之内可以恢复100%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的20万倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的40000倍。
作为特殊辅助,“隐墙狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,由于“隐墙狂爆”威力强大,除了咒语攻击之外,无论辐射攻击、精神攻击和接触性攻击,都有着瞬间秒杀目标的威力,所以随着目标第一时间被搞定,在攻击扰乱上的作用并不大。这一点也表现在困敌上面。不过如果目标拥有上下级以上的神级实力,攻击扰乱和困敌的作用还是存在的。只不过因为魔法师不能进行后续操作,所以这种扰乱和困敌的作用在这种情况下也不是很强力,毕竟既然目标能够抵挡住技能的攻击,自然也就能够继续在攻击范围之中逃离,1000里的球形半径,对于上下级以上实力的神级目标来说,根本是忽略不计。
同样跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙狂爆”的阻敌作用也能够得到充分发挥。1000里半径球形的绝对死域,可以阻断宽度2000里的道路,一般情况下,除了超大平原之外,这个技能都能够将道路阻断了。而且这个技能还能阻断1000里高度的道路,也就是说,就算目标拥有了超级的飞行技能,也照样要被阻挡在这个技能面前。
还是跟“隐火系列”的其他爆炸技能一样,“隐墙狂爆”也是一个强力的一次性持续性技能,“隐墙狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。加上爆炸形成的恐怖威力,从实力上来说,已经达到了超级实力的准禁咒的威力。所以系统对这个技能进行了1000倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间五年的限制。
这个技能实际上跟禁咒同样更加接近了。但同样因为“神级高手”毕竟不是真正的“神”,只是距离“神”比较近,而且这个技能没有副作用,也就是对周围的环境没有影响,缺少了这个必备的禁咒认定条件,依然只是准禁咒而已。
本书泡书吧整理发布。
您的留言哪怕只是一个(__),都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧!
第411章 火系魔法83
“地焰狂爆”是“无形焰爆”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形焰,通过魔法师对无形焰运动轨迹和爆炸程序的设定,以高速按照轨迹进行回旋往复的运动,并在程序指引下逐渐爆炸。
这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“地焰狂爆”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标%的状态,每秒降低敌方目标%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“地焰狂爆”有两种攻击方式,一是利用无形焰本身进行攻击,一是利用无形焰爆进行攻击。
利用无形焰本身的攻击,是魔法师最初发动的对于目标的攻击,通过无形焰本身的势能转化为动能,以强大的冲击力和撞击力给目标带来伤害。由于无形焰按照魔法师设定的轨迹回旋往复地运动,同一个目标将反复接受所有无形焰的物理攻击,形成持续的伤害。
而利用无形焰爆进行的攻击,主要是依靠无形焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力非常强,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成饼。爆炸范围为二十米半径的球形空间。若干无形焰次第发生爆炸,从爆炸点产生波纹状的冲击波,将爆炸范围撑开到100米的球形空间。而爆炸范围内的冲击力更是可以直接将目标挤压成浆。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“地焰狂爆”同样包含着两种攻击方式。第一种也是无形焰的积聚,第二种则是无形焰爆的积聚。
在无形焰的积聚上,由于一开始无形焰就以高速向目标发动攻击,所以无形焰在运动中产生的辐射原本是可以忽略不计的。只不过“狂舞”家族技能特有的攻击方式,注定了每一个空间点上在短时间之内有若干无形焰同时通过,这种快速的通过量让原本微弱的辐射积聚成相当规模,再加上二次辐射和三次辐射的作用,辐射量的积累也相当可观。
而在无形焰爆的辐射积聚上,由于爆炸形成的能量焰已经不断膨胀,具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都被释放出来,辐射的能力大为增强,远远超过其他火系技能爆炸的时候,一般仅仅是能量焰本身的的辐射攻击就足以秒杀目标,甚至将目标蒸发。此后还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,跟能量焰本身的辐射一起,让爆炸范围内的各种辐射攻击不断增强。能量焰最终将扩张到整个爆炸范围,而在爆炸范围之外,这个技能还跟其他爆炸技能有一个区别,那就是爆炸范围外的辐射同样强烈。距离爆炸范围越近,各种辐射的伤害力也越强。直到半径为五里的球形范围之外,辐射才不会对目标产生伤害。由于爆炸发生在目标身上或者身旁,所以从一开始,目标就受到爆炸的最强力攻击,在整个爆炸区域内受到的伤害最多。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,“地焰狂爆”同样有两种攻击方式,一是无形焰本身的接触性攻击,一是无形焰爆炸之后的接触性攻击。相比于无形焰爆,第一种攻击几乎可以忽略不计。因为无形焰运动的速度实在太快,根本来不及充分发挥接触性攻击的作用就远离目标,对目标的伤害微乎其微。
而在无形焰爆炸之后的接触性攻击上,是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。这种接触性攻击的威力远远超过辐射攻击,同时也远远超过无形焰爆炸之前的接触性攻击。不过接触性攻击的攻击范围只在能量焰能够接触到的范围之内,也就是在爆炸范围之内。
在精神攻击上,“地焰狂爆”依旧有两种攻击方式:无形焰和无形焰爆。
作为无形焰的精神攻击,跟辐射攻击一样,由于无形焰的高速回旋往复运动,技能控制范围内的精神攻击积聚非常快速,逐步提高精神攻击的威力。
而作为无形焰爆的精神攻击,由于爆炸后释放了所有的元素,所以精神攻击的范围也相应扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀低级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀高级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点五里的球形范围之内。对于更远的目标,还可以继续产生精神威压。
作为状态辅助,“地焰狂爆”依然是让本方目标停留在安全距离也就是五里之外来实现的。在安全距离之外,本方目标同样在状态辅助的同时可以围攻目标。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“地焰狂爆”的状态提升同样高达%,可以持续总辅助时间的2000倍时间。1秒之内可以恢复10%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的2000倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的2000倍。
作为特殊辅助,“地焰狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
如果魔法师设定的爆炸时间比较延后,“地焰狂爆”将在比较长的时间之内像“地焰狂舞”一样对目标进行扰乱,各种扰乱作用都能得到充分发挥。但当第一个无形焰爆炸之后,这个技能的扰乱作用就只能对超级以上的目标产生作用了。
“隐焰狂爆”的困敌作用则比较强悍。爆炸之前,以“地焰狂舞”形式存在的无形焰已经能够积聚起强大的后续伤害。而爆炸之后,爆炸范围内的辐射攻击、接触性攻击和精神攻击都非常强力,可以对其他目标造成不小的麻烦。
在阻敌方面,“地焰狂爆”无论爆炸之前还是爆炸之后,也都能够起到巨大的作用。爆炸前以“地焰狂舞”形态已经可以形成死域,爆炸后这个速度进一步加快,并让形成后的死域进一步增强内部的攻击力,让敌方尚未进入死域的目标不敢轻撄其锋。
“地焰狂爆”是一个一次性持续性强力群攻攻击技能,系统进行了持续时间十小时和冷却时间六个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十来个小时让爆炸物消散,所以总持续时间在一天。
“地烟狂爆”是“无形烟爆”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师在目标脚下具现出若干无形烟焰,由魔法师设定出运动轨迹和爆炸程序,以高速在目标周围进行回旋往复的运动,并在程序操控下逐渐发生爆炸。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标%的状态,每秒降低敌方目标%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“地烟狂爆”有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的攻击,一种是无形烟爆的攻击。在第一个无形烟焰发生爆炸之前,无形烟焰本身的物理攻击将唱主角。回旋往复的不断打击可以对目标形成持续性伤害。
而当第一个无形烟焰爆炸之后,这个技能的主要物理攻击方式就是无形烟爆。无形烟爆的攻击主要是依靠无形烟焰爆炸后形成的冲击力对目标进行攻击,这种冲击力更加强力,对爆炸范围内的目标可以直接挤压成浆。若干无形烟焰逐渐爆炸之后,每一次爆炸后形成的威力得到叠加,让爆炸的威力象芝麻开花一般节节升高。
本书泡书吧整理发布。
您的留言哪怕只是一个(__),都会成为作者创作的动力,请努力为作者加油吧!
第412章 火系魔法84
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,“地烟狂爆”也有两种攻击方式,一种是无形烟焰本身的辐射攻击,一种是无形烟爆的辐射攻击。
在无形烟焰本身的攻击上,在无形烟焰爆炸之前,这是主要的积聚方式,跟“地烟狂舞”一样,通过本身积聚、二次辐射积聚和三次辐射积聚三种方式,逐渐形成死域。
而在无形烟焰爆炸之后,积聚的主力军就变成了无形烟爆。在无形烟爆的辐射攻击上,由于爆炸形成的能量焰膨胀的更加强力,在具现物中包含的所有火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素释放出来之后,辐射的能力得到更多的增强,远远过无形焰爆炸的时候。还有能量焰影响空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射,当然也比无形焰爆炸之后形成的二次辐射更为强力。同时无形烟焰爆炸后还形成弥漫于4o里范围之内的无形浓烟,这些浓烟也散出辐射攻击,越是接近爆炸中心,辐射也越是强力。由于无形烟焰爆炸后的爆炸范围几乎可以涵盖爆炸前的整个技能覆盖范围,所以差不多是在同一个空间点生爆炸,这种内部多次的反复爆炸在将爆炸范围大幅度撑开的同时,也进一步增强了辐射的威力,加快了辐射积聚的度,让死域更早形成,也让死域的威力进一步强大。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,“地烟狂爆”的接触性攻击也有两种,第一种是无形浓烟的接触性攻击。这种接触性攻击是无形浓烟在技能控制范围内不断弥漫,最终将技能控制范围内的目标全部笼罩。这种接触性攻击通过跟目标的表皮接触和浓烟从呼吸道进入身体内部,产生两种不同的伤害。浓烟的接触性攻击已经比辐射攻击更加强力,能够迅让目标失去抵抗并失去生命。即使目标逃脱,浓烟的攻击还是继续在目标体内作用。
第二种是无形烟爆的接触性攻击,这种接触性攻击也是依靠爆炸之后能量焰对目标的接触来实现的。接触性攻击的威力同样远远过辐射攻击。在爆炸范围之外,因为无形烟焰爆炸而形成的无形浓烟同样可以进行接触性攻击。这些接触性攻击同时在目标身体表面和内部器官中生,对目标的伤害力也非常强力。
在精神攻击上,“地烟狂爆”同样有着无形烟焰和无形烟爆两种攻击方式。在无形烟焰爆炸之前,无形烟焰本身通过类似于“地烟狂舞”的运动方式,逐渐积累精神攻击,让精神攻击的威力不断增强。而第一个无形烟焰爆炸之后,无形烟爆将开始唱主角。
“烟焰狂爆”精神攻击的范围更为扩大。爆炸范围之内,将产生可以瞬间秒杀级目标的损血性精神攻击。在爆炸点附近,更是可以瞬间秒杀下下神级目标。而总的损血性精神攻击能够达到的范围,则跟辐射攻击一样,达到了距离爆炸点8o里的球形范围之内。同时,在4oo里的球形范围之内,还有着爆炸瞬间弥漫出来的无形浓烟,这些无形浓烟也将产生强大的精神攻击力,造成损血性的攻击。对于更远的目标,也会继续产生精神威压。
作为状态辅助,“地烟狂爆”的辐射攻击范围达到半径8o里的球形区域,这也是精神攻击中损血攻击的范围,所以只有在这个范围之外,才是状态辅助的安全地带。
“地烟狂爆”的状态辅助同样要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种。由于可以围绕着半径8o里的球形区域进行状态辅助,而且球形区域之外的辐射能量非常充沛,可以到达非常的区域,所以即使在一般情况下,目标大多数只能在地面活动的时候,也能够汇聚非常多的目标进行状态辅助。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“地烟狂爆”的状态提升高达3o.72%,可以持续总辅助时间的1ooo倍时间。每秒可以恢复2o%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的1ooo倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的1ooo倍。
作为特殊辅助,“地烟狂爆”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
在无形烟焰爆炸之前,各种攻击的扰乱作用都能得到充分挥。攻击虽然强力,却都是越来后来越是强力,所以越是在最初,扰乱的作用越是打过直接攻击的作用。而无形烟焰爆炸之后,对于级以下的目标来说,一般都是直接秒杀,扰乱的作用非常小。但对神级以上的目标来说,扰乱的作用还是能够得到充分挥。
“地烟狂爆”的困敌作用则是建立在攻击扰乱的基础上的。无形烟焰通过高运动的困敌作用本来就比较显著,爆炸后形成的各种攻击可以让困敌的作用进一步增强。
在阻敌方面,4o里球形范围内的死域在爆炸开始时就能形成,而最终形成的死域,则是4oo里的球形范围。不但能够阻断大平原以下的地形,同时还能限制中级的飞行技能。
“地烟狂爆”也是一个强力的持续性一次性技能,“地烟狂爆”形成的能量焰可以存在十个小时,加上二次辐射的缓慢减弱时间,技能形成的整个死域可以存在一天左右的时间。系统对这个技能进行了二十倍效果时间魔力恢复限制和冷却时间九个月的限制。
“强火系列”的基本形态是“火丘”。这个系列全是由准禁咒和禁咒组成,所以即使“火丘”这个基本形态,也达到非常彪悍的地步。这个技能要求魔法师在较高的元素同步率、元素器容量和元素操控力的支撑下,汇聚磅礴的火元素,一瞬间具现出一个全部由火元素形成的山丘状具现物。“火丘”的形状为圆锥状,底面直径和高度都是1oo米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射攻击、外焰灼烧攻击三种攻击方式。
在物理攻击上,主要是具现出火丘瞬间通过火丘的重力作用砸向目标的头顶,对目标造成强大的撞击力和冲击力,跟地面本身造成夹攻,给目标形成伤害。由于火丘的质量非常大,重力自然也非同小可,所以其攻击力比火墙之类的同类攻击更为强力。
在高温辐射上,火丘本身积聚了巨量的火元素,外焰达到直径3oo米高3oo米的圆锥范围之内。外焰庞大的表面积释放出强力的高温,在距离外焰1oo米的范围内,足以秒杀中级目标,重伤高级目标,轻伤级目标,神级目标也会受到轻微的伤害。直到距离外焰3oo米之外,高温辐射的威力才不会对目标造成损血。
在外焰灼烧上,火丘强大的火苗可以秒杀级目标,让下下神级目标重伤,下中神级目标轻伤,下上神级目标也会受到轻微的伤害。
作为状态辅助,火丘拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。
在距离火丘外焰3oo米的范围之外,目标虽然不能受到损血伤害,但火丘的高温辐射依旧能够传递过来,如果目标需要取暖,围绕着火丘是再妙不过了。圆周近两里的圆圈上,为数万目标提供取暖不存在丝毫问题。
而目标在取暖的同时,也可以进行修炼。尤其是火系魔法师,在火丘的周围可以大力提升自身的火元素器容量。如果运气够好,还可以获得元素同步率的提升。
作为特殊辅助,“火丘”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标等功能。
在物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱上面,只是对于神级以上的目标能够起到作用,毕竟在物理攻击和外焰灼烧攻击下面,级以下的目标都是被秒杀的命运。而高温辐射扰乱的作用则能够得到充分挥。只要目标没有退到安全距离之外,就不得不面临高温辐射的影响。
第413章 火系魔法85
在困敌上面,如果没有本方军力的辅助,仅靠孤零零的火丘当然不太现实。毕竟目标越是远离火丘,受到的伤害越小。但通过高温辐射扰乱,配合本方军力,还是能够增强困敌的效果。
在阻敌上面,火丘本身拥有1oo米的直径,外焰的直径更是达到3oo米,从一开始就可以阻断3oo米宽度的道路。而另外还有着一个环径3oo米的损血空间,如果时间足够,3oo米环径的损血空间通过高温辐射的积累,形成一个死域之后,阻断道路的宽度还可以达到9oo米。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。
“火丘”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了1o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
除了“火丘”这个基本形态之外,“强火系列”还包括“四面火丘”“火丘蜿蜒”“火丘聚会”“火丘连绵”“火丘横空”“火焰山”“火丘狂舞”“火焰山舞”“火山爆炸”等技能。
“四面火丘”是“火丘”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师在目标周围3oo米分别具现出一个火丘。由于火丘的外焰直径为3oo米,同时损血攻击范围也为3oo米,所以目标将从一开始受到来自四个方向的攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“四面火丘”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“四面火丘”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。
在高温辐射上,是“四面火丘”从一开始的最主要攻击手段。火丘包围范围内的目标,从一开始就处于单个火丘3oo米的高温辐射攻击范围之内,无论目标向哪个方向逃跑,都不能够脱离高温辐射的攻击。而且越是往外面跑,受到的辐射攻击也越是强力。但如果继续呆在里面,整个技能控制范围在火丘本身的高温辐射和二次辐射的催之下,将迅形成死域。所以目标只有硬着头皮往外冲才有生路。不过就算能够逃出来,受伤总是难免的,本方在外面候个正着,目标就难以逃脱了。
在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,所以安全的状态辅助距离要比“火丘”增加1oo米,达到距离外焰4oo米之外。但无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比“火丘”有所提高。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“四面火丘”显然比“火丘”要强力一些,由于拥有越往外面受到伤害越大的特性,所以对于目标来说,困敌的作用比较显著。当然,高级以上的目标,还是可以轻易跨越高温辐射的包围,必须辅以本方的人手参与困敌。
在阻敌上面,四面火丘参与阻断道路的火丘实际上只需要两面,加上中间6oo米的距离,实际可以阻断12oo米宽度的道路,如果再加上两边各3oo米的辐射攻击范围,在死域形成后,一共可以阻断18oo米也就是接近4里宽度的道路。一般的峡谷地形,都可以因此而阻断。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。而四个火丘更是可以让隐藏本方目标的数量达到四倍。
“四面火丘”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了2o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火丘蜿蜒”是“火丘”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,按照地形以曲线排列在一起,每个火丘之间的距离不过4oo米。除开每个火丘1oo米环径的外焰之外,两个火丘的外焰距离不过2oo米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘蜿蜒”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘蜿蜒”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。
在高温辐射上,是“火丘蜿蜒”从一开始的最主要攻击手段。火丘外焰之间的距离不过2oo米,实际上使火丘之间的目标至少受到其中一个火丘在外焰1oo米范围之内的高温辐射攻击。由于距离外焰足够近,同时始终没有脱离另外一个火丘外焰的攻击,在两个火丘的共同作用下,高温辐射的积累非常快,升温非常迅,给目标带来强力的伤害。
在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,但因为是蛇形排阵,所以安全的状态辅助距离要只比“火丘”增加5o米,达到距离外焰35o米之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比“火丘”有所提高,但比“四面火丘”效果稍低。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“火丘蜿蜒”比“火丘”要强力一些,但又比“四面火丘”有着局限性。“火丘蜿蜒”只是从两个方向困敌,所以目标可以向另外两个方向逃跑。但在特殊的地形中,这个技能的困敌作用还大过于“四面火丘”。例如在峡谷地形之中,有两边的山体担当着阻敌的任务,不但将目标困得死死的,因为火丘蛇形排阵,延伸的距离比较长,也可以困住更多的目标。而且被困住的目标根本无路可逃,除非硬碰外焰,没有其他路可走。而硬碰外焰,当然是自寻死路。
在阻敌上面,每个火丘加上外焰之间的距离可以控制5oo米宽度也就是1里的道路。所以这个技能阻断道路的宽度,完全看魔法师能够具现出多少火丘。每增加一个火丘,也将增加1里的宽度。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏几十万甚至上百万的兵力。
“火丘蜿蜒”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了2o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
第414章 火系魔法86
“火丘聚会”是“火丘”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,同时具现在开阔地上,排列成一大片,每个火丘之间的距离不过4oo米。除开每个火丘1oo米环径的外焰之外,两个火丘的外焰距离不过2oo米。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘聚会”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘聚会”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。
在高温辐射上,是“火丘聚会”从一开始的最主要攻击手段。火丘外焰之间的距离不过2oo米,实际上使火丘之间的目标至少受到其中一个火丘在外焰1oo米范围之内的高温辐射攻击。由于距离外焰足够近,同时始终没有脱离另外一个火丘外焰的攻击,在两个火丘的共同作用下,高温辐射的积累非常快,升温非常迅,给目标带来强力的伤害。而且“火丘聚会”跟“火丘蜿蜒”还有一个区别,那就是火丘聚在一起的形状,让火丘相互之间的辐射影响大增,无论是本身的辐射积累还是二次辐射的积累就远远出“火丘蜿蜒”,形成死域的范围也比较广阔。
在外焰灼烧上,一般目标是不会跑去惹外焰的。事实上这个技能中的外焰灼烧跟“火丘”差不多,碰上难免灰飞烟灭。一般都是火丘刚刚具现时,某些倒霉鬼恰好碰上会受到如此待遇。
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能因为火丘数量的增加,辐射的积累也有所增加,但因为是网形排阵,所以安全的状态辅助距离要比“火丘”增加2oo米,达到距离外焰5oo米之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比比“四面火丘”要高。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“火丘聚会”同时兼具“火丘蜿蜒”和“四面火丘”的优点,也就是目标距离火丘的距离比较近,同时又必须连续闯过多重封锁才能逃离技能控制范围。在死域的形成和增强之下,逃脱的希望越来越渺茫。一旦外围火丘之间的通道被封闭,就完全被困在里面了。
在阻敌上面,每个火丘加上外焰之间的距离可以控制5oo米宽度也就是1里的道路。所以这个技能阻断道路的宽度,完全看魔法师能够具现出多少火丘。但又跟“火丘蜿蜒”不同,“火丘蜿蜒”是每具现一个火丘就增加1里的控制范围,而“火丘聚会”则是增加一列火丘才能增加1里的控制范围。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏几十万甚至上百万的兵力。
“火丘聚会”达到了低级准禁咒的威力,所以系统给与了2o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火丘连绵”是“火丘聚会”的升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,同时具现在开阔地上,排列成一大片,每个火丘之间的距离不过2oo米。除开每个火丘1oo米环径的外焰之外,外焰之间根本就没有距离。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘连绵”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘连绵”跟“火丘”一样,也是通过火丘的重力攻击实现的。魔法师具现火丘的时候,依靠火丘本身的重量,在瞬间将目标压在火丘之下。级实力以下,目标直接被秒杀。神级以上,也会不同程度带伤。
在高温辐射上,这并不是“火丘连绵”的主要攻击方式,因为外焰之间差不多零距离,这让高温辐射只能在所有的火丘之外产生效果。连绵的火丘之中,几乎全部被外焰所充满。不过在连绵的火丘之外,也能够产生1ooo米亦即一里范围内的损血攻击。距离火丘控制区越近,高温辐射的损血攻击也就越强力。技能持续时间越长,损血越多。
在外焰灼烧上,这已经成了“火丘连绵”的主要攻击方式。在大量火丘控制的范围内,到处都是无边的火苗,目标在强力的外焰灼烧面前,级以下目标立刻灰飞烟灭,下神级立刻秒杀,中神级重伤,上神级轻伤,神级也难以置身事外。
作为状态辅助,这个技能跟“火丘”一样,拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。这个技能的安全距离在一里之外。无论是状态恢复、状态提升还是修炼的效果,都比比“火丘聚会”要高。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
物理攻击扰乱只在具现火丘的时候,并且目标没有被秒杀的情况下存在,也就是只对神级以上的目标有效。高温辐射扰乱则基本上对所有的目标都存在,只不过靠得太近的目标,如果等级太低的话,也有可能直接被高温辐射秒杀。外焰灼烧本身就必须接触外焰才能产生伤害,对目标的扰乱只是威慑性的。
在困敌上面,“火丘连绵”相当于一个加大版的火丘,所以除了秒杀目标之外,目标越是往外逃,受到的威胁越小,困敌的效果不太明显,需要外围另外构筑包围圈。
在阻敌上面,大量火丘连接在一起,可以绵延数十里上百里,一里范围的辐射区反而可以忽略不计。这个技能能够阻断数十里上百里宽度的道路。在开阔地上阻敌已经足够。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。大量火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数百万甚至上千万的兵力。
“火丘连绵”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了5o倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火丘横空”是“火丘”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,在魔法师的操控之下,每个火丘都飞腾在空中,按照魔法师的意愿向目标动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘横空”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘横空”不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标动攻击,更是威势惊人。
在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅将高温辐射带到足够多的空间,在若干火丘的一起作用之下,最终可以让整个战场化为一个死域。
在外焰灼烧上,“火丘横空”也能让这种攻击方式的威力得到充分挥。跟静止的具现物不同,“火丘横空”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着1oo米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。
第415章 火系魔法87
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”和“火丘连绵”都要快。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,高级实力以下的目标可以被迅秒杀,扰乱失去了意义。但级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,“火丘横空”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。
在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着1o里的高度,中级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,火丘本身拥有25万立方米以上的体积,在火丘内部做做手脚,装上几千人甚至几万人的大部队完全不是问题,从地道攻出之后,将带来出其不意的效果。若干火丘同时隐藏本方目标,可以隐藏数十万的兵力。不过因为火丘一直在空中运动,所以隐藏的本方目标不容易杀出来,只有当火丘落地或者在水面停留一段时间,使火丘底部的温度降低之后,才能让本方目标从火丘中杀出来。相比其他“强火系列”的技能,这个技能隐藏本方目标显然不是选。
“火丘横空”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了3o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火焰山”是“火丘”的第五个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意对目标动攻击。大量火丘堆积在一起之后,火焰山不仅拥有绵延二三十里的底座直径和两三里的山体高度,而且拥有着近百里的外焰直径和接近十里的外焰高度。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火焰山”跟“火丘横空”一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师的操控之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。
在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径和差不多十里高空环径的损血攻击范围。{}在这个损血攻击范围之内,可以积聚起越来越多的高温辐射,快形成死域。而随着火焰山的不断运动,更是将这个高温辐射攻击范围进一步扩大到直径千里,高度百里的空间范围。
在外焰灼烧上,“火焰山”也能让这种攻击方式的威力得到充分挥。跟静止的具现物不同,火焰山不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火焰山就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火焰山的外焰有着1oo里的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于火焰山的高温辐射控制范围达到千里,所以本方目标也只能在这个辐射攻击范围之外达到状态辅助的目的。但同时也决定了无论在辅助效果还是辅助范围上,都非常理想。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
由于运动中的火焰山无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,级实力以下的目标可以被迅秒杀,扰乱失去了意义。但神级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,“火焰山”形成了直径千里高度百里的球冠形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。尽管只有一座火焰山高运动,但在这么宽广的范围之内,就连神级的目标也不容易逃脱。尤其是在单体攻击上,火焰山如影随形,可以将目标困得死死的。
在阻敌上,这个技能能够阻断千里宽度的道路,是平原战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着1oo里的高度,高级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,火焰山山体巨大,可以藏兵巨亿,不过火焰山主要是在魔法师控制下飞行于空中,所以不方便目标从火焰山中杀出。只有当火焰山降落于地面或者水面,隐藏的目标才能通过地道和水底杀出。
“火焰山”达到了高级准禁咒的威力,所以系统给与了1oo倍魔力恢复时间限制和冷却时间三年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火焰山消失。
“火丘狂舞”是“火丘”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出若干火丘,由魔法师设定运动轨迹,以高在技能控制范围内按照设定的轨迹运动。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火丘狂舞”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火丘狂舞”不但拥有重力砸伤的攻击方式,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火丘的质量非常大,无论是势能还是动能都非常惊人。若干火丘一起向不同目标动攻击,更是威势惊人。“火丘狂舞”跟“火丘横空”不同,由于缺乏魔法师的后续操作,所以在设定运动轨迹的时候,就注定了火丘是回旋往复的。不同火丘反复掠过相同地域,让火丘击中目标的机会大增。
在高温辐射上,由于火丘从一开始就处于运动之中,虽然运动的火丘在辐射积累上要打一些折扣,但火丘外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅将高温辐射带到足够多的空间,不同火丘反复掠过相同的地域,可以让高温辐射更快地积聚起来。形成死域的度也更为加快。
在外焰灼烧上,“火丘狂舞”也能让这种攻击方式的威力得到充分挥。跟静止的具现物不同,“火丘狂舞”不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火丘就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火丘的外焰有着1oo米的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。而且回旋往复的运动中间,同一个空间点在短短时间内往往受到不同的火丘照顾,不同的外焰灼烧拥有相同的威力,一旦掠过目标,足以让级以下目标灰飞烟灭,下下神级目标秒杀,下中神级重伤,下上神级轻伤,中下神级以上,也会不同程度微伤。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于若干火丘在空中飞舞,同时积聚高温辐射,所以在技能控制范围之内,都能够迅地积聚起足以产生死域的高温辐射。状态辅助只能在这个范围之外来进行。一般情况下,这个控制范围大约在半径二十里的球形范围之内。而这种运动中的积聚所产生的辐射,在损血攻击范围之外,也更加强力,状态辅助的作用比“强火系列”中“火丘”“四面火丘”“火丘聚会”“火丘连绵”和“火丘横空”都要快。
第416章 火系魔法88
由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,高级实力以下的目标可以被迅秒杀,扰乱失去了意义。但级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,“火丘狂舞”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。
在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着1o里的高度,中级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,由于火丘在魔法师设定的轨迹之下高运动,魔法师不能进行后续操作,所以火丘中隐藏的目标只能在火丘最终停止下来之后才能从地底出来。
“火丘狂舞”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了3o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火焰山舞”是“火焰山”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,由魔法师设定运动轨迹,按照设定的轨迹进行回旋往复的高运动。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,狂舞的火焰山跟狂舞的火丘一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师设定的轨迹之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。
在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于高运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径和差不多十里高空环径的损血攻击范围。在这个损血攻击范围之内,可以积聚起越来越多的高温辐射,快形成死域。而随着火焰山的不断运动,更是将这个高温辐射攻击范围进一步扩大到直径千里,高度百里的空间范围。
在外焰灼烧上,“火焰山舞”也能让这种攻击方式的威力得到充分挥。跟静止的具现物不同,火焰山不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火焰山就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火焰山的外焰有着1oo里的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于火焰山的高温辐射控制范围达到千里,所以本方目标也只能在这个辐射攻击范围之外达到状态辅助的目的。但同时也决定了无论在辅助效果还是辅助范围上,都非常理想。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
由于运动中的火焰山无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,级实力以下的目标可以被迅秒杀,扰乱失去了意义。但神级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,火焰山形成了直径千里高度百里的球冠形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。尽管只有一座火焰山高运动,但在这么宽广的范围之内,就连神级的目标也不容易逃脱。尤其是在单体攻击上,火焰山如影随形,可以将目标困得死死的。
在阻敌上,这个技能能够阻断千里宽度的道路,是平原战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着1oo里的高度,高级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,火焰山山体巨大,可以藏兵巨亿,不过火焰山不能接受魔法师的后续操作,只有当火焰山停止运动并降落于地面或者水面,隐藏的目标才能通过地道和水底杀出。
“火焰山舞”达到了高级准禁咒的威力,所以系统给与了1oo倍魔力恢复时间限制和冷却时间三年的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火焰山消失。
“火山爆炸”是“火焰山”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出一个火焰山,由魔法师将其运动到目标头顶,然后将其引爆。火焰山的爆炸分为两个步骤,第一个是内焰外化,第二个是外焰爆炸。内焰外化是火系技能最通常的爆炸方式。而外焰爆炸则是火焰山爆炸所独有的。因为火焰山的外焰体积非常庞大,已经形成了实质的整体,在内焰外化的冲击之下,外焰分解成普通的火元素,同时释放出大量的能量焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火山爆炸”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,“火山爆炸”主要是依靠火焰山瞬间爆炸所产生的爆炸冲击波来实现的。爆炸产生的冲击波也有两种,一种是内焰外化的爆炸冲击波。这种冲击波非常强力,下上神级以下的目标可以被秒杀,中上神级以下重伤,上上神级以下轻伤,神级程度不同会有轻微的伤害。第二种是外焰爆炸形成的冲击波,这种冲击波更为强力,上上神级以下的目标直接秒杀,神级以上的目标也会不同程度受到重伤、轻伤和微伤。
在高温辐射上,由于火焰山积聚了大量的火元素,经过内焰外化所产生的高温辐射已经能够在瞬间形成秒杀中上神级目标的强大威力。外焰爆炸的形成的辐射更是达到能够秒杀龙级也就是神级中第二个等级的目标。内焰外化形成的爆炸范围可以扩展到千里,外焰爆炸后形成的爆炸范围更是可以达到万里。而距离爆炸中心十万八千里之内,都能产生损血性的高温辐射。
在外焰灼烧上,无论是内焰外化还是外焰爆炸,都会在爆炸范围之内形成强力的能量焰。内焰外化形成的能量焰可以秒杀上上神级的目标。外焰爆炸形成的能量焰更是可以秒杀霞级也就是神级第四个等级的目标。由于产生爆炸的外焰拥有巨大的体积,瞬间形成的能量焰不仅能够秒杀霞级的目标,同时还对周围的环境产生毁灭性的效果。外焰爆炸范围内的所有霞级以下目标、建筑物都会被毁灭,地面会产生1ooo米的深坑,原来深坑部分的所有土地山川河流将全部在能量焰中灰飞烟灭。同时由于能量焰直接对大地产生伤害,还会形成地震,对周围1oo万里的区域产生影响。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。不过由于这个技能实在太强力,即使在距离爆炸中心十万八千里之外的安全区域,也必须同时提防地震的影响,除非目标的实力达到级以上,还是保命最为要紧。
作为特殊辅助,这个技能拥有爆炸扰乱、辐射扰乱、地震扰乱、困敌和阻敌的功能。
在爆炸扰乱上,只对云级也就是神级第五级以上的目标有效。辐射扰乱只对上下神级以上的目标有效。地震扰乱只对级以上的目标有效。困敌的效果并不显著,一般情况下,侥幸未死的目标都会被冲击力冲到攻击范围之外,越往外面,越是安全,单单依靠技能不能达到目的。至于阻敌,万里的深坑,加上十万八千里的辐射范围,当然能够有效地阻断敌军。阻断的范围之广,是其他技能不能比拟的。
这是我自创的火系技能中出现的第一个禁咒。由于对地面的破坏非常严重,杀伤力也实在太强力,这个技能当然得到了禁咒应有的“关怀”。先是使用禁咒后等级直接降为o级,同时所有的战斗性属性全部降到最低值,系统给与的属性奖励全部清零。在此之外,还有一个月的属性清零时间,也就是不仅力量、体质、敏捷、精神等基本属性,攻击防御等效果属性其值为o,就连生命值和魔法师也全部归零。在这种情况之下,如果没有强力的装备,也不用升级了。
第417章 火系魔法89
“星火系列”的基本形态是“火流星”。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,具现出一颗流星,划过天际,攻击远处的目标。火流星为直径1oo米的球形,拥有直径3oo米的球形外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
在物理攻击上,1oo米直径的球形火元素具现物,本身具有极大的质量,从而拥有极大的势能,而在运动中所呈现出来的动能更是惊人。经过魔法师的操控和地球引力的作用,火流星飞行的度极快,目标被砸中之后受到强大的冲击力和撞击力作用,级实力以下立刻被秒杀。
在高温辐射上,火流星跟地面撞击之后,将会停下。3oo米直径的球形外焰拥有宽阔的表面积,形成的辐射非常强力,迅跟二次辐射一起积累,在火流星中心往外辐射9oo米的球形范围内形成死域。短短一秒钟的时间就足以秒杀高级目标。而此后辐射将继续积累,对更加高级的目标形成强大杀伤。
在外焰灼烧上,火流星停下之后,环径1oo米的外焰将吞噬火流星周围1oo米环径内的所有目标。在强大的外焰灼烧攻击之下,下下神级的目标可以被立刻秒杀,中下神级以下重伤,上下神级以下轻伤,就是神级也会受到轻伤。
作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围9oo米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。其中,在3oo米直径的外焰之内,只对神级目标有扰乱作用。3oo米外焰直径之外,9oo米辐射范围之内,只对级以上目标有扰乱作用。
在视觉扰乱上,一开始的火流星有着规则的运动轨迹,视觉扰乱不明显。停下之后则可以对目标形成视觉遮断,让目标看不到火流星背后的情况。
在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。同时,单一的火流星也不能对目标形成围困。目标越是远离火流星,受到的伤害越小。当然,如果目标不能及时离开,等到高温辐射积聚起来,对那些实力不低却也不太高的目标来说,还是比较危险的。
在阻敌方面,火流星能够阻断9oo米宽度和45o米高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时低级的飞行技能也不能越过。
这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了1o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。
除了“火流星”这个技能形态之外,“星火系列”还拥有“流星爆”“流星四坠”“流星四爆”“流星飞旋”“流星旋爆”“流星强袭”“流星强爆”“流星狂旋”“流星狂爆”等技能。
“流星爆”和“火流星”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个火流星,在魔法师的操控之下,以操控力混合重力,高向目标出攻击,并在击中目标的同时引爆火流星。火流星的爆炸有两波。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的1oo米直径的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。
在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀级以下的目标。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀下上神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀中上神级以下的目标。
在高温辐射上,这个技能存在着两种积累方式。第一种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下下神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。第二种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中下神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于三里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外九里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。
在外焰灼烧上,这个技能同样存在着两种攻击方式。第一种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀中上神级实力以下的目标。第二种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀鹤级也就是神级第一级实力以下的目标。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星爆炸之后将形成半径九里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径九里的辅助范围也足以容纳千军万马一起进行辅助。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
攻击扰乱方面,由于攻击力强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径三里的球形爆炸范围之内,只对龙级以上的目标有效。半径三里的球形爆炸范围之外,半径九里的球形辐射范围之内,只对中中神级实力以上的目标有效。
视觉扰乱方面,外焰爆炸后形成半径三里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径一里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。
在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但流星爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分挥。
在阻敌上,半径九里的球形空间,不但能够阻断十八里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,九里的高度也是中级以下的飞行技能所不能翻越的。
“流星爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了3o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。
“流星四坠”是“火流星”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火流星,利用高的运动将这些火流星操控到目标附近之后,忽然四散向四面八方的目标同时坠落。由于改变方向的突然性,即使目标有所防范,也不得不承受巨大的损失。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,这个技能对于单个的目标来说,威力跟“火流星”差不多。因为无论是哪个方向上的目标,最终受到的也仅仅是一个火流星的攻击而已。但从攻击范围来说,由于攻击目标的火流星数目上的增加,也决定了受到攻击的目标数量更多。
在高温辐射上,这个技能就比火流星的威力要强大了。若干的火流星互相影响,在辐射积累上有着多重的作用,无论是本身的辐射还是二次辐射的积累,都有着质的提升。同时形成的死域中间也因为多个火流星的持续存在,在火流星之间的地域形成了足以困敌的态势。
而外焰灼烧则跟物理攻击一样,跟“火流星”相比没有本质的改变,除了一开始被外焰灼烧照顾到的目标之外,除非头昏脑胀慌乱中碰到外焰,一般都不会继续受到外焰灼烧的光顾。
第418章 火系魔法90
作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围9oo米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。由于若干火流星一起坠落,所以这个技能的损血攻击范围也相应扩大。其中,火流星本身处在半径3oo米的圆上,加上外围1oo米的本体环径,2oo米的外焰环径,3oo米的损血环径,总的损血范围在直径9oo米的范围之内。所以状态辅助业必须在这个范围之外才是安全的。当然,由于多个火流星同时作用,辅助的效果也比“火流星”这个基本形态要好一些。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。其中,在3oo米直径的外焰之内,只对神级目标有扰乱作用。3oo米外焰直径之外,9oo米辐射范围之内,只对级以上目标有扰乱作用。而在火流星包围的范围之外和之内,扰乱的效果也分别不同。范围之外,目标不用担心受困,范围之内,则不得不面临受困。
在视觉扰乱上,一开始的火流星有着规则的运动轨迹,视觉扰乱不明显。停下之后则可以对目标形成视觉遮断,让目标看不到火流星背后的情况。若干火流星围成一圈,将圈外和圈内几乎完全分隔开来,视觉遮断之后,很难进行呼应。
在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。同时,圈外和圈内的困敌效果又不一样。圈外的效果跟“火流星”比较类似,效果并不显著。圈内却由于火流星形成一圈的阻挡,目标越是往外走,受到的伤害越大。如果不往外走,高温辐射逐渐积累起来也非常要命。最终被困的目标不得不硬闯外焰的封锁圈。实力不够的直接没有活路。
在阻敌方面,火流星能够阻断18oo米宽度和45o米高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时低级的飞行技能也不能越过。
这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了2o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。
“流星四爆”和“流星爆”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火流星,在魔法师的操控之下,飞到目标头顶,忽然向四面八方下坠,攻击四面八方的目标。并在击中四面八方的目标之后,引爆所有的火流星。火流星的爆炸有两波。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火流星一起生爆炸,并且都在其他火流星的爆炸范围之内,所以能够迅将爆炸半径撑到第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火流星距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径撑开到3o里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的1oo米直径的坑洞,若干火流星同时爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。
在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀级以下的目标。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀中上上神级以下的目标。
在高温辐射上,这个技能存在着两种积累方式。第一种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。第二种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3o里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9o里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。
在外焰灼烧上,这个技能同样存在着两种攻击方式。第一种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第二种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星爆炸之后将形成半径9o里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径9o里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
攻击扰乱方面,由于攻击力强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径3o里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是神级第三级以上的目标有效。半径3o里的球形爆炸范围之外,半径9o里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。
视觉扰乱方面,外焰爆炸后形成半径3o里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径1o里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。
在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但流星爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分挥。
在阻敌上,半径9o里的球形空间,不但能够阻断18o里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,9o里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。
“流星四爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了4o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。
“流星飞旋”是“火流星”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火流星,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意,让这些火流星在高旋转之中到达任何一个魔法师希望它们到达的地方,攻击任何一个或者一堆魔法师希望攻击的目标。作为“飞舞”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火流星相加而已。经过魔法师的操控之后,每一个火流星都能够多次攻击不同的目标。只要魔法师的魔力足够充足,火流星就可以持续不断地给目标造成伤害,而且攻击范围可以扩大到所有的目标。跟其他“飞舞”家族技能一样,魔法师可以以任意角度、任意方向、任意轨迹和任意攻击度攻击任意一个目标。经过度的逐渐增加,对目标形成的冲击力和撞击力也越强。这跟火流星本身单调的物理攻击不能同日而语。
在高温辐射上,这个技能不仅比“火流星”威力强大得多,就是跟“流星四坠”相比,也拥有更加强大的威力。魔法师对火流星的自由操控让辐射范围扩大很多,在不断的高温积聚之中,虽然一开始高温辐射的积聚比“流星四坠”稍慢,但渐渐就能够跟“流星四坠”持平,攻击范围可以一直保持在较大。“流星飞旋”能够控制的地面辐射攻击范围大约在1o里左右。
而外焰灼烧也因为魔法师对火流星的后续操控而解放出来。随着火流星向不同的目标扑进,带过去的不仅是物理攻击和高温辐射,最为致命的外焰灼烧同样是目标难以躲避的。
第419章 火系魔法91
作为状态辅助,本方目标可以围绕在火流星周围9oo米的球形范围之外,获得状态恢复、状态提升和修炼的效果。其中状态恢复为恢复当前状态到最高值,状态提升为当前属性最大值得到增加,修炼则为火元素同步率和火元素器容量的增加。由于“流星飞旋”的辐射攻击范围达到1o里,所以事实上的安全辅助距离应在1o里之外。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
在攻击扰乱方面,三种攻击方式都非常强力,所以扰乱只对实力比较强的目标产生作用。由于每一个火流星可以在魔法师的操控之下到达魔法师想要其到达的任何地方,所以这个技能不但能够在攻击目标的同时附带扰乱,还可以直接进行扰乱。就算目标的实力足够强力,也可以让火流星一直跟着目标围追堵截。
在视觉扰乱上,一开始的火流星就有着不规则的运动轨迹,视觉扰乱效果已经非常明显。火流星本身就具有视觉遮断的作用,如果魔法师想要充分利用视觉扰乱的特殊辅助作用,可以一直有意操控火流星进行视觉遮断,效果将更加显著。
在困敌方面,由于杀伤力本来非常强大,只对实力较高的目标有效。相比于“星火系列”的其他技能,“流星飞旋”的困敌作用更为强力。综合利用攻击扰乱和视觉扰乱,同时可以随时将任何一个火流星操控到目标逃跑的正前方,拦住目标的去路,让目标不得不退回技能控制范围,随着高温辐射的不断积累,和火流星进攻的紧密,可以完全困死目标。
在阻敌方面,“流星飞旋”能够阻断2o里宽度和1o里高的道路,一般的峡谷地形可以轻易阻断,同时高级的飞行技能也不能越过。
这个技能已经达到低级准禁咒的威力,系统给与了3o倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年的限制。而且在下一次使用技能的时候,必须毁掉上次的具现物。
“流星旋爆”是“流星爆”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火流星,在魔法师的操控之下,按照魔法师的心意,以任意角度、任意方向、任意轨迹和任意度向目标动攻击,并在合适的时候引爆任意的火流星。
火流星的爆炸有两波。第一波是火流星本体的爆炸,爆炸后形成一里半径的球形爆炸范围。若干火流星一起生爆炸,并且都在其他火流星的爆炸范围之内,所以能够逐渐将爆炸半径撑到第二波是火流星外焰的爆炸,爆炸后形成三里半径的球形爆炸范围。同样因为火流星距离太近的原因,一起爆炸后可以将爆炸半径逐渐撑开到3o里以上。尽管跟“火山爆炸”一样存在外焰的爆炸,但因为火流星本身的外焰体积远远小于火焰山的体积,所以这种爆炸只能对地面形成轻微的1oo米直径的坑洞,若干火流星逐渐爆炸之后也只能形成一里的坑洞,还达不到禁咒的标准。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。
在物理攻击上,这个技能先后存在三种物理攻击。第一种物理攻击跟“火流星”一样,以火流星本身的势能和高运动的动能,对目标形成冲击力和撞击力,足以秒杀级以下的目标。第二种物理攻击是火流星本体爆炸之后,瞬间形成的冲击力,足以秒杀中下神级以下的目标。第三种物理攻击是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰冲击波,这种冲击波非常强力,足以秒杀上上神级以下的目标。
在高温辐射上,这个技能存在着三种积累方式。
第一种是火流星本身的辐射积累。单个火流星产生的辐射本来就可以秒杀中级以下实力的目标。若干火流星同时积累之后,温度越来越高,伤害也越来越强。
第二种是火流星本体爆炸之后,内焰外化形成的强大辐射,在形成瞬间足以秒杀下中神级实力以下的目标,经过积累后威力将更为增强。
第三种是火流星外焰爆炸之后,能量焰形成的辐射。这种辐射在形成瞬间足以秒杀中中神级以下的目标。但辐射的作用并不仅仅限于3里半径的球形爆炸范围之内,在这个范围之外9里半径的球形范围之内,高温辐射照样能够给目标带来损血性攻击。只不过这种攻击一开始比较微弱,甚至在较远的地方还处于安全地带。经过辐射本身和二次辐射的积累之后,整个辐射范围都会变成死域。
在外焰灼烧上,这个技能同样存在着三种攻击方式。第一种是火流星本身的外焰击中目标之后,足以秒杀级以下的目标。第二种是火流星本体爆炸之后形成的外化的外焰灼烧,这种攻击能够秒杀上下神级实力以下的目标。第三种是火流星外焰爆炸之后形成的能量焰灼烧,这种攻击能够秒杀龙级实力以下的目标。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的作用。由于火流星相继爆炸之后将形成半径1oo里的球形死域,所以本方目标的安全辅助距离在这个范围之外。但流星爆强大的辐射也可以让辅助的效果更好。同时半径1oo里的辅助范围也足以容纳大规模军团一起进行辅助。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
攻击扰乱方面,由于攻击力强的原因,只对实力强横的目标有扰乱作用。其中,半径4o里的球形爆炸范围之内,只对烟级也就是神级第三级以上的目标有效。半径4o里的球形爆炸范围之外,半径1oo里的球形辐射范围之内,只对中上神级实力以上的目标有效。
视觉扰乱方面,外焰相继爆炸后形成半径4o里的球形爆炸范围,这个范围之内因为大量能量焰的充斥,对于目标的视力存在强大的扰乱作用。而半径2o里的内焰外化范围之内,更是因为有着外焰和能量焰的双重阻隔,甚至达到视觉遮断的效果。
在困敌上,跟攻击扰乱息息相关。由于攻击扰乱的效果只对实力强横的目标有效,所以困敌的目标也只能是这些目标。但流星爆同样存在着距离中心越远威力越弱的特点。所以目标如果没有被消灭,只要及时逃跑,越逃希望越大,受到的阻力越小,困敌的作用不能得到充分挥。
在阻敌上,半径1oo里的球形空间,不但能够阻断2oo里宽度的道路,对于比较宽阔的谷地都能达到阻敌的效果。同时,1oo里的高度也是高级以下的飞行技能所不能翻越的。
“流星旋爆”达到了中级准禁咒的威力,系统进行了5o倍魔力恢复时间限制和冷却时间两年的限制。由于能量焰本身存在的时间比较短,所以没有毁掉具现物的限制。
“流星强袭”是“火流星”的第四个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的火流星,在魔法师的操控之下,相继以瞬间的高向同一个或者同一堆目标动攻击。作为“强袭”家族的一个技能,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能同样拥有物理攻击、高温辐射和高温灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,这个技能已经不是简单的若干火流星相加而已。瞬间的高攻击本身就足以产生秒杀级目标的冲击力和撞击力。这样的高攻击又多次生,就算是下下神级的目标也很难全身而退。后而至的火流星一般都是依靠撞击先前的火流星传递力量,在火流星相撞的同时,还会生结合部的小爆炸,让冲击更加强力。
在高温辐射上,不仅若干火流星本身可以积聚起大量的高温辐射,随着时间的推移,这些高温辐射也更加强力。同时,火流星相撞产生的小爆炸虽然远远没有内焰外化那么强力,却也足以产生双倍于火流星本身的辐射。使整个辐射威力和辐射范围增加三倍。
而外焰灼烧也在若干火流星停止运动之后开始威,侥幸逃脱物理攻击的目标,在外焰灼烧面前会受到更加强力的攻击。当然,能够直接对目标造成的外焰灼烧,只在第一个火流星击中目标的时候才能产生。因为后面的火流星都只是对第一个火流星产生推动力。第一个火流星庞大的躯体挡住了后面火流星的外焰攻击。所以相对来说,尽管外焰灼烧依旧是这个技能最强力的攻击部分,跟“火流星”相比,并没有多大提高。但火流星撞击之后产生的小爆炸,不仅生在火流星之间,同时也生在火流星和地面之间,同样能够对目标产生双倍的外焰灼烧伤害,使整个外焰灼烧伤害达到三倍。