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作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

第360章 火系魔法32

    作为状态辅助,“火纱强袭”本身用来状态辅助是不经济的,因为有更好的“火纱飘舞”用来进行辅助。但在目标躲过“火纱强袭”的攻击或者“火纱强袭”中所有火纱达到攻击目标的目的重新漂浮在空中之后,本方目标可以在火纱飘浮停留点附近获得辅助的效果。一般情况下,火纱在停留点会比较集中,所以效果会比较强力,但辅助目标的范围比较小。

    作为特殊辅助,“火纱强袭”跟“强袭”家族的其他技能也有所不同。“强袭”家族的技能一般只有攻击威胁扰乱和视觉扰乱,而“火纱强袭”则因为火纱飘浮的性能,火纱击中目标之后还能继续在空中存在,逐渐形成一片死域,所以还多出了困敌和阻敌的功能。

    抛开困敌和阻敌,其实“火纱强袭”已经非常强力。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,都能够对目标产生强大的威慑力。不过视觉扰乱方面,因为火纱的攻击方向单一,扰乱的作用并不大。

    而在困敌和阻敌上面,有两种情况。一种是纯粹的附加功能,一种是有意的困敌和阻敌。

    当魔法师的主要目标是对付某一个单独的敌人的时候,“火纱强袭”将挥“强袭”家族技能的一般作用,火纱攻击目标之后形成的技能控制范围将不是魔法师的目标所在,虽然也能对敌人造成威胁,但威胁的效果并不大。

    如果魔法师的主要目标是困敌和阻敌,可以选择好一个角度,确保攻击目标之后,火纱会运动到自己想要这些火纱到达的空间位置,阻断道路或者分断敌方目标。火纱迅积聚的高温辐射将达到困敌和阻敌的目的。

    但无论如何,“火纱强袭”最大的功能还是对单体的强力攻击,这个技能真正的威力还是体现在这里。也正因为其强大的单体攻击威力,让这个技能成为“浮火系列”的四大终极技能之一。

    虽然是四大终极技能,但因为这个技能是一次性爆型技能,攻击目标单一,而且火纱的消散度比较快,所以系统只对这个技能进行了魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复为战斗限制,战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔法恢复。冷却时间为一个月。

    “叠火狂舞”是“叠火旋击”的升级版本。这个技能是“狂舞”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的第二个终极技能。跟“狂舞”家族的其他技能一样,这个技能需要魔法师具现出若干叠火纱,设计好叠火纱的运动轨迹,并从一开始就让所有的叠火纱以高开始运动,控制大片地域。无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。

    作为直接攻击,“叠火狂舞”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,魔法师在具现出叠火纱之后,设定的运动轨迹中同时也设定了叠火纱自转的变换方式。叠火纱不仅会在魔法师设定好的轨迹中不断改变攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击度,其自转方式也不是固定不变的,有时候横向自转有时候纵向自转,切割攻击和冲击攻击交替进行,变幻莫测。

    在高温辐射上,若干叠火纱本身所拥有的高温辐射已经非常强大,运动中逐渐加温空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射也越来越强力,升温非常快,可以很快形成一个高温辐射的死域。

    在外焰灼烧上,叠火纱的纱状结构决定了魔法师可以以最少的火元素具现出单位面积更大的外焰。价廉物美的外焰自然也增多了外焰灼烧的机会。在火系魔法的攻击中,外焰灼烧一直是伤害力最为强大的攻击方式,但往往局限于需要外焰跟目标的直接接触和一定的延迟时间,所以没有物理攻击和高温辐射那么见效更快。但一旦接触到目标并达到足够的延迟时间,灼烧攻击的威力就远远不是物理攻击和高温辐射可以比拟的了。而叠火纱外焰面积大,具现数量多,在这方面可以挥更大的作用。

    作为状态辅助,“叠火狂舞”主要是围绕技能控制区域进行辅助。由于技能控制区域内的高温辐射和二次辐射造成温度不断升高,围绕在技能控制区域周围的本方目标因此而能够得到强力的辅助。

    作为特殊辅助,“叠火狂舞”拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。尤其是在困敌和阻敌方面,这个技能的功能非常强大。

    三种攻击本身就非常强大,产生的扰乱,自然也非常强大。而在视觉扰乱方面,因为叠火纱的数量较多,运动度较快,单个叠火纱的体积也够大,虽然火纱本身是透明的,但经过多重火纱组合,反复折射之后,对目标的视觉扰乱却更为强大。其实在战斗中,看不见没有关系,像柯镇恶那样的瞎子照样能够成为武林高手,怕就怕虽然能够看见,看见的景象却全部是欺骗的景象。而叠火纱就正好能够给目标提供欺骗的景象。

    而在困敌上,“叠火狂舞”的功能也同样强大。魔法师在设定叠火纱的运动轨迹的时候,如果能够预先将叠火纱运动到目标逃跑的方向上,总是快目标一步,困敌的功能就能实现。而急剧升高的高温辐射和二次辐射将迅将目标包裹,彻底让目标丧失逃跑的机会。

    在阻敌上面,“叠火狂舞”跟其他“狂舞”家族的技能一样,天然就是一个阻敌的技能。由于技能控制范围够大,所以能够阻断比较宽的道路。而在高度方面,叠火纱本身的高度就够高,再经过运动之后,能够控制的高度更是足以完全阻断所有没有飞行技能的敌方目标。

    “叠火狂舞”作为一个强力的一次性持续型攻击技能,魔力恢复和冷却时间的限制是少不了的。当然,不能进行后续操作本身就是“狂舞”家族技能的一个要求。魔力恢复限制是战斗限制,战斗结束限制也结束。冷却时间为两个月。

    “叠火无边”是“叠火纱”的第三个升级版本。这个技能是“浮火系列”的第三个终极技能。需要魔法师不断具现出叠火纱,直至排到无边无际,具现的同时可以调动已经具现的叠火纱动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“叠火无边”也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,理论上魔法师可以随时让叠火纱运动起来,对目标动物理攻击。不过这个技能有一个限制,那就是魔法师具现叠火纱的过程不能停。只要魔法师停下具现的过程,也就停止了整个技能过程,既不能继续具现叠火纱,也不能对叠火纱进行操控。所以在物理攻击方面,因为一心二用,无论是跟“叠火飘舞”还是“叠火狂舞”相比,都稍有不如。但就算如此,物理攻击依旧是强力的,毕竟叠火纱的攻击力摆在那里。

    在高温辐射上,“叠火无边”将挥最主要的威力。由于具现的叠火纱越来越多,魔法师分心二用,叠火纱的度又比较慢,所以在高温辐射和二次辐射的积聚上,效果比较显著。随着叠火纱不断延伸,所能够形成的高温辐射死域也越来越宽广。

    在外焰灼烧上,“叠火无边”同样威力强大。虽然叠火纱移动缓慢,但数量越来越多,单单依靠叠火纱的挤迫,也可以让目标不得不直接面对外焰的灼烧。

    作为状态辅助,“叠火无边”还是立足技能本身强大的高温辐射,让目标围绕在技能控制区域周围,进行持续性的辅助。

    作为特殊辅助,“叠火无边”无论在三种攻击扰乱、视觉扰乱还是困敌、阻敌上面,都不是一般的强力。攻击扰乱自然不必说,视觉扰乱方面,由于叠火纱层层叠叠无边无际,叠火纱本身造成的幻象将大量出现在目标眼底,让目标眼花缭乱而不能得出正确的判断。

    在困敌上,由于高温辐射和二次辐射的效果,加上叠火纱的数量够大,随便就可以调动部分叠火纱阻截试图逃跑的目标,然后将目标完全困在技能控制范围之内。当然,目标也存在机会,也就是在叠火纱刚刚开始具现的时候,由于魔法师一心二用的操控还不足以阻截目标,正是逃走的机会。等到魔法师具现出足够的叠火纱,目标的机会就完全丧失了。

    在阻敌上,只要魔法师拥有足够的火元素器容量和魔力值,原则上是可以阻断尽可能广大的区域的。而无论多么广大的区域,都会很快演变成高温辐射的死域,阻敌效果非常强大。

    这个技能作为“浮火系列”四大终极技能之三,已经达到准禁咒的程度。所以系统进行了魔力恢复和较长冷却时间的限制。魔力恢复限制为战斗限制,到战斗结束才能结束。冷却时间为半年。

第361章 火系魔法33

    “火烧云”是“叠火纱”的第四个升级版本。这个技能是“浮火系列”的第四个终极技能,也是终极技能中的终极技能。需要魔法师先具现出一个一个叠火纱,由于火纱本身将一部分外焰内化了,所以跟“火球”“火锭”等技能一样,内化的外焰是可以重新释放出来的,魔法师将具现出的叠火纱内化的外焰释放出来,将产生剧烈的爆炸。然后魔法师再不断具现叠火纱,投放在爆炸区域内。火纱的结构是纱状的,所以内化的外焰也留在这纱状的薄薄的一层中,经过爆炸的牵引,内化的外焰立刻又被牵引出来,形成新的爆炸。只要魔法师不断具现叠火纱,并投放到爆炸范围之内,爆炸就会一直持续下去,不断向远处铺开。当然,跟“叠火无边”一样,这个技能也需要魔法师不间断地具现叠火纱,一旦停止具现,整个技能也就完成,魔法师将不能继续具现叠火纱投放到爆炸区域中去。这个准禁咒一般的技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火烧云”同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。

    在物理攻击上,“火烧云”主要是通过爆炸瞬间产生的物理冲击力来达到攻击目标的目的。由于魔法本身是无差别攻击,所以魔法师在具现叠火纱的时候,如果自身靠近爆炸区域,照样会受到伤害,所以魔法师必须在距离爆炸区域比较远的地方具现叠火纱,这样就造成每一次魔法师具现叠火纱的时候,都只能将叠火纱投放在爆炸区域边缘。但也正因为如此,每一次魔法师对于叠火纱的投放,都可以造成爆炸区域的扩大。魔法师可以根据需要攻击的目标所在的方向来选择叠火纱的投放点。当叠火纱不断爆炸之后,爆炸形成的冲击力就会向魔法师希望冲击力到达的方向蔓延,对目标造成强大的冲击。一般情况下,就算是三种直接攻击中威力最小的物理冲击力,也不是目标所能够承受的。

    如果目标逃过了“火烧云”的物理攻击,接下来所要面对的就是高温辐射了。爆炸本身所产生的辐射就已经是内化的外焰辐射本身所不能比拟的,一般情况下在其他技能中需要经过长期的高温辐射和二次辐射才能达到的高温,在叠火纱爆炸的瞬间就可以达到。这是“火烧云”的第二波攻击。就算目标逃过了物理冲击力的第一波攻击,这一波攻击也会给目标造成更大的伤害。一般经过这两**击之后,目标基本已经完全被消灭,能够逃过的寥寥无几。

    接下来就是高温辐射经过之处空间气元素和地面土元素迅升温,形成强大的二次辐射,跟原本的高温辐射混合在一起,对目标动第三波攻击。剩下的寥寥无几的目标在这一轮的攻击之下,再能够逃脱的就称得上是绝顶高手了。

    但攻击并没有结束,因为“火烧云”最大的大餐还没有上来。外焰灼烧才是“火烧云”最终的终结性攻击。叠火纱内化的外焰释放之后,将在爆炸点周围形成一个巨大的急剧膨胀的火焰,实质性的火焰将呼啸而过,向目标舔舐而去。在高温辐射和二次辐射刚刚混合起攻击很短的时间间隔之后,火焰的舔舐也将到达目标,向目标起第四波攻击。外焰的舔舐,所能带来的伤害又是高温辐射的千百倍,就算是绝顶高手,除非实力强悍到吞天灭地的程度,也要在这一波攻击中化为灰烬。

    更加重要的是,目标所受到的这四波攻击,仅仅是一次爆炸所动的攻击。随着魔法师具现出的叠火纱越来越多,目标所要承受的爆炸攻击至少要经过两次。两次攻击还能幸存下来的话,依旧还没有结束,因为技能控制区域内积聚的高温会越来越多,到最后仅仅是高温辐射和二次辐射相混合而形成的死域高温,已经远远过外焰的灼烧了。在持续强力的攻击之下,目标如果还能坚持下来,那就已经是九天圣佛一般的存在了。

    作为状态辅助,用“火烧云”仅仅作为状态辅助,显然有牛刀杀鸡之嫌。不过在使用“火烧云”的时候,如果顺便让目标远远地围在技能控制区域之外,其间所能够产生的辅助效果,也是非常强力的。

    作为特殊辅助,“火烧云”跟其他技能一样,也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。一般情况下,前四种功能相当于摆设。因为攻击之后,漏网的目标实在太少了。而且目标既然能够在这样的攻击中生存下来,这些特殊辅助的作用也就没有多少意义了,强横的实力让目标完全可以轻易逃脱出来。

    但这个技能用来阻敌,却是绝对适合的技能。原则上来说,这个技能能够阻断敌军的地域是无比广阔的。因为魔法师可以不断将叠火纱具现下去,只要火元素器容量和魔力值足够。而这个技能所形成的死域,也是目前为止所有技能中最为恐怖的死域。说是天下无敌也不为过,因为九天圣佛毕竟生活在天上。

    有了这样准禁咒一般的级杀伤力,而且在准禁咒之中其杀伤力可以算得上最高,所以系统对这个技能的限制也是非常苛刻的。限制一共有两个,十倍魔力恢复时间限制和一年冷却时间的限制。所谓十倍魔力恢复时间限制,跟其他技能的魔力恢复限制有两个不同。第一个不同是魔力恢复的计算时间,不是从使用技能到战斗结束,而是从使用技能到技能痕迹全部消失来进行计算的。一般来说,从最后一个叠火纱爆炸开始,要花上整整三天的时间技能痕迹才会完全消失。再加上从开始使用技能到最后一个叠火纱爆炸这之间的时间,整个要花上三天多的时间,才能作为一个计算魔力恢复限制的时间单位。第二个不同是这个技能的魔力恢复限制要持续十个时间单位,也就是一旦使用了这个技能,魔法师在一个多月的时间里将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。这种限制的确是够恐怖的,等于在一个多月的时间里,魔法师将因此而完全成为废材,没有了魔力恢复的魔法师又能做什么事情呢。但也有两种例外,一种是魔法师魔力最大值增长的时候,魔力值相应增加的系统设定是雷打不动的;另外一种是魔法师等级提升的时候,魔力值直接按照等级提升之后的最大值回满也是雷打不动的。所以魔法师在使用这个技能之后,就必须从这两个方面来考虑恢复自己的魔力值。不过既然本身的魔力值有限,这两个目标自然是不能轻易达成的。

    “飞火系列”的基本形态是“飞火虫”。这个技能的特点是,魔法师用火元素具现出虫状的具现物,跟火纱一样,这种虫状的具现物也可以自由悬停在空中,不需要魔法师在克服重力方面再花费魔力。虫状的具现物跟火纱相比,由于其形状受到气元素的阻力更小,操控起来也更加容易,可以按照魔法师的心意轻易便自如地操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,飞火虫也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。

    在直接攻击上,飞火虫的攻击跟其他基本形态的技能也没有多少不同,除了体积稍大,已经足以在不太高的度下形成物理打击力之外,飞火虫的物理攻击也主要是依靠高运动所形成的动能来进行的。因为攻击方式比较灵活,存在的方式比较长,可以进行重复打击,所以一只飞火虫的攻击力在一般的战斗环境中是比较合适的。

    在高温辐射上,飞火虫本身拥有的高温辐射虽然不是太高,但也可以在近距离造成伤害。尤其是度较慢的时候伤害更大。不过整体比较起来,还是高的物理攻击更为划算,所以一般是不会为了高温辐射而牺牲攻击度的。

    在外焰灼烧攻击上,飞火虫作为“飞火系列”技能之一,跟其他火系技能有所不同。这是因为飞火虫不仅本身拥有外焰,还可以吐火攻击。每当飞火虫接近目标的时候,就从口中吐出若干火焰,比自身的体积还大上若干倍的火焰飞向目标之后,太近难于防范,灼烧的温度也非常高,让飞火虫的外焰灼烧拥有了跟物理攻击一样的强大攻击力。

    作为状态辅助,“飞火虫”也是通过自身高温辐射和吐火的高温辐射来完成的。状态辅助时候的飞火虫吐火的度较慢,而且也具有飞行环绕的效果,在所有的基本形态中,辅助的效果非常好。

    而作为特殊辅助,“飞火虫”主要表现在三大攻击扰乱和视觉扰乱上。攻击扰乱按照攻击本身的强度而定。视觉扰乱则同样因为飞火虫能够吐火的关系,基本形态也能达到跟群攻一样的扰乱效果。

    “飞火虫”作为基本形态,没有持续时间和冷却时间的限制,也没有魔力恢复的限制。唯一的限制就是数量的限制。每隔三天只能增加一条飞火虫,而且跟所有的“飞火系列”技能拉通计算。但“飞火虫”本身只需要一条飞火虫便已足够,对这个技能本身的影响并不大。

    飞火虫是可以通过吞食火元素而维持自身的。所以魔法师可以每天将飞火虫放出来喂养三次,飞火虫将不会消散。不过每少喂养一次,飞火虫就会消散十分之一,这消散的十分之一又需要喂养十次才能恢复。

第362章 火系魔法34

    除了“飞火虫”这个基本形态之外,“飞火系列”还拥有“火鸦”“火鹰””火龙““火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”“火龙爆”“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鹰齐飞”“火龙齐飞”“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”“火龙飞舞”“火虫飞爆”“火鸦飞爆”“火鹰飞爆”“火龙飞爆”“火虫强袭”“火鸦强袭”“火鹰强袭”“火龙强袭”“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”“火龙狂舞”“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”“火龙狂爆”等技能。

    “火鸦”是“飞火虫”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出乌鸦般大小的火鸟,这个火鸟跟飞火虫一样,也可以悬停在空中,不需要魔法师进行脱重力的操控。跟“飞火虫”一样,“火鸦”也拥有相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。

    作为直接攻击,“火鸦”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击,也依赖于魔法师持续灵活的操作,随着时间的延续,火鸦将以越来越高的速度和越来越多变的轨迹向目标发起强力攻击。火鸦比飞火虫多出了啄击一种攻击方式。

    在高温辐射,火鸦比飞火虫的表面积更大,外焰的接触面也更大,产生的高温辐射更多。尤其在速度越慢的时候,对目标的高温辐射伤害更大。

    在外焰灼烧,同样因为火鸦比飞火虫的外焰接触面更大,只要魔法师操控火鸦停留在目标身体的延迟时间足够,将产生强烈的灼烧伤害。而跟飞火虫相比,火鸦在接近目标的时候能够吐出更多的火焰,主动飞向目标进行灼烧攻击。不仅在数量增加,火焰比飞火虫吐出的也增大了,外焰灼烧的温度也有所升高。

    作为状态辅助,可以让火鸦吐出火焰绕着目标飞舞,让目标达成状态提升、状态恢复和修炼的辅助目的。同样,火鸦吐火的时候必须速度较慢,使目标不致受到伤害。

    作为特殊辅助,“火鸦”主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱方面跟“飞火虫”相比,除了威力稍稍提升,并没有多少区别。视觉扰乱则因为火鸦吐火数量更多,火焰更大,所以效果也更好。

    “火鸦”也是没有持续时间和冷却时间限制的,同样只是数量的限制,每个星期只能增加一个火鸦。而且所有火鸦相关技能拉通计算。同时,火鸦也需要吞食火元素维持自身。每天需要吞食两次火元素。少喂养一次,就会消散五分之一。而这五分之一又需要喂食二十次才能完全恢复。

    “火鹰”是“飞火虫”的第二个升级版本。这个技能需要魔法师积聚比“火鸦”更多的火元素,具现成鹰的形状和体积。跟飞火虫和火鸦一样,火鹰也直接悬停于空中,不需要魔法师进行重力抵抗的操作。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火鹰”同样具有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。

    物理攻击,火鹰比火鸦的体积更大,质量也更大,拥有的势能更大,操控需要的魔力更多,但攻击威力也更大。跟“火鸦”和“飞火虫”一样,“火鹰”也具有灵活性和持续性的特点。火鹰比火鸦多出了爪击和翅拍两种攻击方式。

    高温辐射,由于火鹰的表面积和外焰面积比火鸦更大,所以高温辐射的温度也更高,能够影响到目标也更远。当火鹰的运动速度比较慢的时候,攻击威力更大。

    外焰灼烧,火鹰能够吐出比火鸦更多更大的火焰,单独的火焰灼烧温度已经非常高,再加更多数量火焰的灼烧,积累的外焰灼烧伤害更是威力无比。

    作为状态辅助,由于火鹰本身的高温辐射已经具有一定的规模,所以单单依靠本身的高温辐射已经足以对少量目标进行状态辅助。再经过火鹰吐出速度较慢的火焰旋绕之后,辅助的功能大为提升。

    作为特殊辅助,“火鹰”仍然跟“飞火虫”和“火鸦”差不多,主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱随着攻击力的提升而提升。视觉扰乱方面,则因为吐出更多更大的火焰而威力更强。

    “火鹰”同样没有持续时间和冷却时间的限制,但每半个月才能增加一只火鹰,跟所有火鹰相关技能拉通计算。每天必须用火元素喂养一次,少喂养一次,将消散四分之一,需要喂养三十次才能恢复。

    “火龙”是“飞火虫”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素,具现出龙的形状和体积大小的火龙。火龙同样不需要进行反重力操作,直接就可以悬停空中。“火龙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火龙”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击,火龙的体积更大,质量更大,但龙形的结构注定了操控起来更为方便。同时跟真正的龙一样,火龙也能随意改变体积,大可以横越长空,小可以缩小到飞火虫大小。

    火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分。其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪。火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同,速度又快又急,冲击力非常大,可以直接用于物理攻击。龙尾的作用则主要是扫击,以龙身为根基,龙尾以强大的威势扫过目标,产生的冲击力让目标难以抵挡。而四只龙爪的爪击,更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式。拍的力量雄浑,挥的力量霸道,抓的力量强力,无一式不是凶险万端。

    魔法师在对火龙的后续操控中,也跟操控其他具现物不同。因为真正的龙的运动,就是跟龙的身体运动不可分离的。所以火龙的运动对于自身的身体运动依赖也非常大。利用火龙身体的运动,可以伺机加快运动速度,让魔法师的操控变得更加容易。所以火龙不但自身的质量大势能大,运动速度也非常高,由此带来的动能也非常强大。

    在高温辐射,火龙的正常躯体体积就已经非常大,外焰的面积也非常大,产生的高温辐射自然也非常强力。就算在火龙高速的飞行之下,高温辐射所引起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速,形成的二次辐射快速升温,迅速在技能控制范围内形成死域。所以火龙虽然只是一条,却有着其他系列若干具现物的攻击力。

    在外焰灼烧,火龙本身的外焰灼烧已经非常强力,一经灼烧目标即化为飞灰。而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大,一旦击中目标其灼烧伤害虽然没有火龙本身的外焰灼烧强烈,但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力。

    作为状态辅助,由于火龙强大的高温辐射攻击力而形成死域,所以目标只能远远围绕技能控制区域进行辅助。这也是因为火龙吐出的火焰本身攻击力就非常强大,一旦靠近火龙,本方目标根本就没有闪避的时间和机会,所以还是远远地不触动火龙吐火为妙。

    作为特殊辅助,“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱,也因为死域的存在,而自然拥有了困敌和阻敌的功能。火龙的三种攻击已经非常强大,所以攻击扰乱同样强大。视觉扰乱方面,更多更大的火焰很轻易就能达到扰乱甚至遮断视线的目的。而跟困敌和阻敌的功能比起来,这些功能又微不足道了。

    “火龙”的困敌功能在初期依靠火龙本身的运动和吐出火焰来达到目的。虽然火龙只有一条,却可以很灵活地飞到技能控制区域内任何一个地方,让目标不能前进一步。吐出的火焰又给目标形成新的障碍。而越到后来,当高温辐射形成死域之后,目标就更是有来无回了。魔法师还可以通过改变火龙的体积来扩大技能控制范围,当然前提条件是不要伤到本方目标。

    有死域就有阻断功能。火龙可以将体积增加到横越长空。这注定了火龙有着无限的阻断功能。而更加重要的是,火龙的阻断是整个空间的,不仅是宽度,高度也是一样。这让一些拥有低级飞行技能的目标也照样能够被阻断。

    有了以强力的攻击和辅助功能,“火龙”的威力已经达到了其他系列终极技能的威力,甚至有过之而无不及。所以系统的限制也非常苛刻。首先是“火龙”这个技能的持续时间只有一小时,冷却时间却长达九个月。其次是每个月只能增加一条火龙,在所有的火龙相关技能中拉通计算。最后是两种魔力恢复的限制,也就是战斗限制和现场限制。从使用“火龙”这个技能开始,必须同时达到战斗结束和火龙回收两个条件,魔力恢复的限制才失效。

    火龙需要三天喂养一次,少喂养一次就消散三分之一,需要喂养一百次才能恢复。

第363章 火系魔法45

    “飞火虫”“火鸦”“火鹰”“火龙”四个技能中具现出的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,通过喂养火元素,可以得到等级的提升。提升等级之后,将得到火元素积聚量、操控感应、自我调适和火焰质量的提高。

    火元素积聚量是每一个具现物中所积聚的火元素。每一个“飞火系列”的具现物都是有喂养时间限制的。原则来说,在没有被喂养的时候,这些具现物应该逐渐消散才对,要到喂养的时候才能得到补充。但实际来说,只有在一定时间之内的喂养次数不足的时候,系统才判定直接消散若干火元素。平时这些具现物的火元素是通过具现物内部的一种吸收机制来得以维持的。在两次喂养之间,这种吸收机制负责维持火元素的平衡,既不减少也不增加。每喂养一次,具现物中积聚的火元素在平衡的基础得到微量的增加。每升级一次,不但该次喂养的微量增加得到保证,还可以得到质的变化,也就是火元素积聚量忽然得到大量提升。升级后喂养具现物时,每次增加的火元素积聚量也比原来要多。

    操控感应则是具现物在接受魔法师操控方面效果的增强。由此也可以对技能效果得到总体的提升。

    自我调适则是具现物在运动中通过具现物本身的判断而临机应变的能力。这中间包括调适条件的更加宽泛和敌我判断、技能目的判断、行动优化等内容。敌我判断是一个重要的方面,升到顶级的具现物可以没有误差地判断敌我,从而全力避免误伤本方目标。有了这个判断,魔法师就能够使用这些技能进行近距离的状态辅助了。技能目的判断则是具现物根据当前战场形势和魔法师选择的技能对魔法师使用技能的初衷进行判断,从而帮助魔法师尽量达成初衷。升到顶级的时候,这些具现物的判断准确率可以达到0%。行动优化则是在运动的进行中,具现物会自动调整当前的姿态,以求更好地达成当前的目标,是技能目的判断基础的进一步调适。

    火焰质量则是具现物吐出火焰的质量。随着具现物等级的提升,具现物吐出的火焰在火元素积聚量、外焰强度和外焰体积都有所提高。其中,飞火虫升到顶级,火焰质量可以超出火鸦一倍;火鸦升到顶级,火焰质量又超出火鹰一倍;火鹰升到顶级,火焰质量超出火龙一倍;火龙升到顶级,则更是威力无穷,无与伦比。

    每一种具现物刚刚具现的时候,等级为0级。飞火虫升到1级,需要喂养100次;火鸦升到1级,需要喂养200次;火鹰升到1级,需要喂养400次;火龙升到1级,需要喂养00次。此后每升一级,需要的喂养次数都是一级的两倍。最高等级为10级。也就是说,飞火虫升到10级,需要喂养102300次;火鸦升到10级,需要喂养204700次;火鹰升到10级,需要喂养409500次;火龙升到10级,需要喂养19100次。

    按照系统给定的喂养频率,飞火虫升到10级需要34100天,也就是90多年。火鸦升到10级需要102350天,也就是300多年。火鹰升到10级需要409500天,也就是1100多年。火龙升到10级则需要2457300天,更是需要七八千年的时间。

    这么长的时间虽然长,但相比于三十万年的时间,则实在比较短暂。所以我已经将若干具现物包括火龙的具现物在内都已经升到10级了。不过这只是在相对时间中,如果在绝对时间中,恐怕是没有那么长的时间来让自己升到那么高的等级的,除非再次回到相对时间。不过目前为止,我还没有找到进入相对时间的办法,而且系统肯定是会对相对时间进行限制的。所以以这样的速度,显然在绝对时间中是不能被接受的。

    于是在不甘之中我又有了新的发现。那就是系统规定的喂养频率只是必要频率,而不是充分频率。也就是说,系统对于每天喂养多少次是没有限限制的。真正的限制是一种魔力恢复的限制。也就是说,魔法师喂养具现物的时候,需要消耗自身的魔力,而且从喂养具现物开始,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到魔力抽干为止。

    喂养具现物是有延迟时间的,飞火虫需要1秒;火鸦需要2秒,火鹰需要5秒,火龙需要10秒。按照这个速度,如果魔力总量足够的话,魔法师每天可以喂养飞火虫6400次,喂养火鸦43200次,喂养火鹰1720次,喂养火龙640次。也就是说,原则两天就可以让飞火虫升到10级,5天火鸦可以10级,一个月火鹰也可以升到10级,火龙则要三年。实际刨去魔力恢复时间,如果全力升级,飞火虫到10级需要三五天,火鸦需要一个月,火鹰需要三五月,火龙需要十多年。

    “火虫爆”是“飞火虫”的第四个升级版本,“火鸦爆”是“火鸦”的第一个升级版本,“火鹰爆”是“火鹰”的第一个升级版本,“火龙爆”是“火龙”的第一个升级版本。这四个技能都是“爆炸”家族的技能。分别为引爆飞火虫、火鸦、火鹰和火龙而产生的技能。因为同属一个家族,所以拥有比较相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能也同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击,因为无论飞火虫、火鸦、火鹰还是火龙都只是火元素的积聚,并没有内化外焰,所以爆炸只是对内部火元素的释放,而不是对外焰的释放,从威力来说,比其他内化了外焰的“爆炸”家族技能稍小一些。但就算如此,这种来自具现物内部的火元素释放还是能够在瞬间产生高强度的冲击力,照样能够将目标炸得粉身碎骨。除非实力特别强横的,才能够轻易抵挡“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”的威力。至于“火龙爆”的威力,因为内部释放的火元素太多,已经比那些释放内化外焰的爆炸更为强力了,就更是顶级的存在才能抵抗的了。

    在高温攻击,瞬间爆炸本身产生的高温辐射加爆炸形成的外焰高温辐射一起作用,立刻将爆炸点周围变成死域。相对来说,“火虫爆”的技能控制范围只在爆炸点周围十米的球体范围之内,“火鸦爆”在爆炸点周围百米的球体范围之内,“火鹰爆”在爆炸点周围一里的球体范围之内,“火龙爆”则在爆炸点周围十里以的球体范围之内。

    “火龙爆”的技能控制范围是按照火龙爆炸时的体积来确定的。如果体积只有飞火虫大小,爆炸范围在十里半径的球形范围。如果体积横空,则技能控制范围为千万里半径的球形范围。

    “火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”技能控制范围内的高温辐射,在最初的时候是没有释放内化外焰的爆炸技能高的,而且持续过程中,同样没有那些技能高。但“火龙爆”从最初开始一直往后就远远超过了其他那些爆炸技能。所产生的死域也是目前最为恐怖的。

    在外焰灼烧,爆炸中将产生密集的火焰,充满技能控制范围之内,击中目标后迅速灼烧,瞬间的灼烧高温加延迟的灼烧,轻易就可以将目标化为灰烬。这其中,“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”的灼烧威力比较小,有清晰的燃烧过程。而“火龙爆”则直接让目标在外焰灼烧及身之际立刻化为飞灰,根本就没有燃烧过程。

    作为状态辅助,强力爆炸的技能控制范围之内当然不适合进行状态辅助。不过在技能控制范围周围,强力的高温辐射还是比较适合状态辅助的。相比之下,“火龙爆”的威力虽然最为强大,但十里的技能控制范围却太宽广。倒反是“火鹰爆”最为适合状态辅助。而“火鸦爆”和“火虫爆”也可以对合适的目标进行辅助。当然,整体来说,爆炸技能的主要目的还是攻击,作为辅助就有些大材小用了。

    作为特殊辅助,这四种爆炸技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。跟其他所有的爆炸技能一样,由于三种攻击的威力都很强力,所以攻击的扰乱也非常强力。爆炸产生的火焰比较密集,所以视觉扰乱的作用也得到了充分发挥。

    而爆炸所产生的扩张速度远远超过目标的运动速度,轻易就可以将目标控制在技能控制范围之内,在三种攻击的作用之下,逃无可逃,只有被消灭一途。

    技能控制范围最小的“火虫爆”就有半径十米的球形控制范围,完全可以阻断二十米宽的道路。“火鸦爆”百米的半径更是可以阻断二百米宽的道路,“火鹰爆”能够阻断两里宽的道路。至于“火龙爆”,在最强大的形态,能够将整个大地图一分两半,无论是地面还是空中的目标,除了实力达到九天圣佛级别的,根本就不能到达另外一半地图。

第364章 火系魔法36

    魔法师在使用“火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”和“火龙爆”的时候需要注意一件事情,也就是无论是火虫、火鸦、火鹰还是火龙,只要爆炸之后,就不再以原来的形态存在。也就是说,这些技能是在消耗一个具现物的前提下来使用的。而无论是哪一种具现物,都是可成长的具现物,所以一般情况下,魔法师都要注意,不要使用高级别的具现物来使用这些技能。除非所有的具现物都已经是高级别的了。

    这四个技能都是一次性强力技能,威力最小的“火虫爆”也达到了中级魔法的程度,所以无论哪种技能,系统都进行了魔力恢复的限制。同时除了“火虫爆”之外,其他三个技能还有另外的限制。

    “火虫爆”是中级威力的魔法,只有战斗型魔力限制。也就是从魔法师使用这个技能开始,直到战斗结束,不能够进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。

    “火鸦爆”是高级威力的魔法,除了战斗型魔力限制之外,还有一个月的冷却时间。

    “火鹰爆”是准禁咒威力的魔法,系统进行了双倍时间魔力限制,再加两个月的冷却时间。所谓双倍时间魔力限制,也就是说,从使用技能开始到战斗结束,作为一个时间段,魔法师在两个时间段之内都不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。

    “火龙爆”则是亚禁咒威力的魔法,系统进行了十倍时间魔力限制,再加一年的冷却时间。

    所谓“亚禁咒”,是指一个技能在魔法师操控之下,可以不必达到禁咒的威力,也可以达到禁咒的威力。系统将所有可能达到的威力拉通来计算,得出一个折中的限制方式。

    十倍魔力恢复时间限制,是将魔法师使用技能开始到战斗结束作为一个时间段,在十个时间段之内,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。

    “火虫齐飞”是“飞火虫”的第五个升级版本。“火鸦齐飞”是“火鸦”的第二个升级版本。“火鹰齐飞”是“火鹰”的第二个升级版本。“火龙齐飞”是“火龙”的第二个升级版本。这四个技能都是“溅射”家族的成员。跟“溅射”家族其他技能不同的是,这些技能所使用的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,是跟其他相关技能拉通计算具现物总量的。相同之处是在拉通计算的总量限制范围内魔法师可以使用已经具现好的或者临时具现的具现物,以瞬间的高速向四面八方的目标发起强力攻击。这四个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击,跟其他“溅射”家族的技能没有多大差别,唯一的差别就是速度更快,在同等质量下的攻击力更高。并且象火龙这样的具现物,其质量也是其他技能的具现物所不能比拟的。另外一个不同是这四个技能最初所能够使用的具现物数量比较少,魔法师拥有技能的时间越长,能够攻击到的目标也越多。

    另外在攻击范围方面,“火虫齐飞”和“火鸦齐飞”中每一只飞火虫或者火鸦限于自身的体积,只能攻击到单独的目标。而“火鹰齐飞”的每一只火鹰,则能够攻击到好几个目标。“火龙齐飞”中的每一只火龙,更是可以攻击到整整一个方向的目标。

    在高温辐射,限于初速度非常高,像飞火虫这样外焰非常小的具现物,最初的高温辐射可以忽略不计。但一旦击中目标或者飞过目标逐渐降速以至悬停于空中之后,飞火虫在空间延迟和速度降低过程中形成的高温辐射会逐渐具有规模,由此带动空中气元素和地面土元素温度提升,逐渐形成强力的二次辐射,并逐渐形成一个空间死域。

    而火鸦虽然火焰也比较小,最初的高温辐射也比较细微,但飞行中的高温辐射已经足以对目标产生影响。击中目标或者飞过目标逐渐降速以至悬停之后,高温提升和二次辐射增强的幅度也比飞火虫更加快速,由此也能更快地形成空间死域。

    到了火鹰这样的具现物,最初的高温辐射就已经能够给目标造成强大的伤害,击中、降速或者悬停中的升温更是以秒来计算,空间死域的形成飞速至极。

    再到火龙这样的具现物的时候,其高温辐射对于实力低微的目标来说,已经可以做到秒杀。而击中、降速或者悬停中的升温更是快速,空间死域眨眼立就。

    在外焰灼烧,飞火虫需要击中目标使外焰在目标表面停留若干时间之后才会开始灼烧,但灼烧一旦开始,威力非常强烈。缺点是目标可以比较容易地躲避,就算被击中也可以通过再将飞火虫移开身体来避免灼烧。

    火鸦同样需要外焰在目标停留一定时间才开始灼烧,但延迟时间很短,目标几乎来不及反应,更不用说将火鸦移开身体表面。

    火鹰体型比较大,外焰比较长,燃烧的延迟时间非常短,几乎可以忽略不计,就算不在目标表面停留,只要外焰短暂舔过,也能造成强烈的高温灼烧伤害。

    火龙体型可大可小,无论大小,只要外焰掠过目标,都会迅速产生强大的伤害,延迟时间短到跟没有一样。在魔法师将其体型变得更大的时候,甚至外焰舔过之后,目标立刻化为飞灰。

    尽管三种攻击都比较强力,但“溅射”家族的技能,主要作用还是群攻,在这方面,这四个技能都需要魔法师拥有技能很长时间之后才能发挥威力。一个月的时间才能拥有超过十只的飞火虫,两个多月才能拥有超过十只的火鸦,五个月才能拥有超过十只的火鹰,十个月才能拥有超过十只火龙。甚至在一开始,魔法师只能拥有一个具现物,使用这个技能就纯粹是节约时间,魔法师不打算花费更多的时间在操控火龙面,直接一下强力攻击更加省事。

    作为状态辅助,这四个技能也跟其他“溅射”家族的技能大为不同。跟“浮火系列”的溅射技能比较相似,“飞火系列”这几个溅射技能也是通过具现物悬停静止之后的高温辐射来达到辅助的目的的。因为技能完成之后具现物依然能够持续存在,所以其辅助功能类似于“飞舞”家族的技能。这其中,四个技能各自之间的辅助功能又有所差异。

    飞火虫升温较慢,完全可以让目标从容不迫地在悬停区间附近近距离进行状态辅助,以稍慢的移动速度逐渐远离悬停空间,就不会对目标造成伤害。火鸦升温快了一些,但目标以较快的移动速度,也还是能够逐渐远离悬停空间。这两个技能进行状态辅助的时候,辅助时间早,辅助效果比较均匀。缺点是辅助效果稍小。

    火鹰和火龙的升温一个比一个快,目标靠悬停空间太近,来不及后撤,很容易造成目标伤害。所以从一开始目标就必须距离悬停空间稍远,而且一开始就必须不停后退,才能够赶在高温足以对自己造成伤害之前,达到安全的区域。这两个技能需要一定的时间才能产生辅助效果,但辅助效果比较强力。

    作为特殊辅助,这四个技能拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。无论哪一种特殊辅助,都是随着具现物的数量增加而增强效果的。其中在困敌和阻敌方面,主要是技能完成后具现物悬停逐渐形成死域来达到目的的。

    这其中,飞火虫和火鸦的困敌效果稍差,因为魔法师不能主动操控具现物阻敌,所以目标可以自由逃离,除了特别懒或者特别傻的目标,一般是不会被困住的。而火鹰的困敌效果稍好,实力较低的目标,其移动速度都没有高温辐射的升温更快,就算逃出去也非死即伤。到了火龙,困敌的效果就更好了,就算实力比较高的目标,也照样没有火龙升温更快,而且火龙的高温辐射攻击非常强力,伤害目标的速度惊人,目标一般很难逃离。

    但无论哪一个技能,只要时间足够,都能够形成一定的死域,这个死域就可以用来阻敌。这其中飞火虫形成的死域非常小,只有在后期数量较多的时候,才可以利用大量的飞火虫联合形成比较大的死域,来达到阻敌的效果。火鸦形成的死域同样较小,在初期数量较少的时候,只适合阻断羊肠小道,而且高度方面也不高,目标轻易就能跨过,所以同样需要后期大量的火鸦联合阻敌。“火鹰”初期的技能控制范围,高度和宽度则可以阻断步兵,但不能阻断骑兵。“火龙”可大可小,魔法师在增加其高度和宽度后,可以任意阻敌。

第365章 火系魔法37

    这四个技能都是强力一次性持续型技能,威力比较强大。系统对这些技能都进行了强力限制。但因为最初能够具现的具现物比较少,这些技能不能充分发挥,拉通计算之后,限制又稍稍要少一些。

    “火虫齐飞”受到了两种魔力恢复限制和冷却时间一个月的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。也就是从魔法师开始使用技能开始,必须同时满足战斗结束和完全回收火虫两个条件,魔法师才能进行魔力恢复。

    “火鸦齐飞”和“火鹰齐飞”“火龙齐飞”同样受到两种魔力限制,“火鸦齐飞”冷却时间长达两个月,“火鹰齐飞”的冷却时间达到三个月,“火龙齐飞”的冷却时间跟“火龙”一样,长达九个月。这其中,“火龙齐飞”的两种魔力限制,都是双倍时间魔力限制。

    “火虫飞舞”是“飞火虫”的第六个升级版本,“火鸦飞舞”是“火鸦”的第三个升级版本,“火鹰飞舞”是“火鹰”的第三个升级版本,“火龙飞舞”是“火龙”的第三个升级版本。这四个技能都是“飞舞”家族的技能,需要魔法师具现出若干具现物,通过魔法师的后续操作,灵活持久地操纵具现物进行攻击和辅助。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这四个技能拥有强大的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。

    作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。

    在物理攻击,因为是灵活而持续性的操作,所以具现物可以在技能控制范围内随心所欲地攻击目标,而且越到后面,由于惯性的作用,攻击也越是强力。四个技能的吐火撞击,火鸦和火鹰的啄击,火鹰和火龙的爪击以及火龙的尾部扫击,都能够在各自的技能中得到充分的发挥。当然,按照各自的体积大小和质量多少,在操纵方面也有所不同。

    火虫的体积最小,质量也最小,所以初速度比较快,但威力也最小。尤其是在最初具现的火虫比较少的时候,由于数量较少,更是需要速度达到极大之后攻击力才能充分体现。所以“火虫飞舞”在一开始主要依赖火焰撞击的力量。

    火鸦体积稍大,质量也较大,初速度稍慢,威力稍强。两相抵消,威力跟飞火虫差不多。但吐出的火焰比飞火虫更重,速度方面基本一致,撞击的力量更加强大。再加啄击的攻击,让“火鸦飞舞”这个技能从一开始就生动起来。

    火鹰体积较大,质量也较大,就算在初速度稍慢的时候,也能进行强力的攻击。火鹰吐出的火焰又比火鸦的更大更重,攻击力也更强,跟本身的攻击相配合,尤为强力。此外还有啄击和爪击,让“火鹰飞舞”这个技能进一步变得强力。

    火龙体积可大可小,质量非常大,初速度最慢,不能造成伤害。但火龙吐出的火焰最大最重,速度方面不比其他几种具现物吐出的火焰更慢,攻击力最为强大。而火龙的爪击和尾部扫击,更是一开始就可以发挥威力,一挥一拍一抓一扫,每一下都是雷霆万钧。随着技能持续下去,当火龙动起来之后,更是蜿蜒盘绕,威势更盛。

    在高温辐射,这四个技能的初速度虽然有快有慢,但跟“溅射”家族的技能相比,“飞舞”家族的技能初速度本来就够慢。这种较慢的初速度足以让具现物的高温辐射充分积累,本身的积累加空中气元素和地面土元素温度升高而形成的二次辐射,升温的速度非常快,对目标的伤害也逐渐升。同样,四个技能各自的威力也有所差异。

    飞火虫的体积小,初速度较快,吐出的火焰小,所以高温的积聚较慢。当具现物较少的时候,形成死域需要的时间非常长,虽然比“火虫齐飞”稍好一些,但高温辐射的威力远远比不物理攻击。

    火鸦的体积稍大,初速度也稍慢,吐出的火焰稍大,高温的积聚稍快一些。形成死域的时间虽然也较长,但形成高温辐射伤害的时间则比较短。威力虽然也比不物理攻击,却已经能够对物理攻击进行有效的补充了。

    火鹰的体积更大,初速度更慢,吐出的火焰更大,本身的高温辐射加火焰的高温辐射,再加空中气元素和地面火元素升温之后形成的二次辐射,高温的积聚非常快。伴随着第一轮物理打击,死域就已经差不多形成。攻击也变成高温辐射为主,物理攻击为辅了。

    火龙的体积可大可小,但初速度最慢,吐出的火焰也最大。如果魔法师让火龙的体积足够大,则一开始就可以产生强大的本体辐射,火焰的辐射只能作为添头,空中气元素和地面土元素在火龙本体高温辐射的作用下急剧升温,瞬间就可以形成死域,形成可以秒杀的高温辐射攻击。

    在外焰灼烧,同样因为初速度较慢的关系,本体的外焰灼烧在一开始就可以产生作用。而具现物吐出的火焰,更是对目标有着跟踪攻击的作用,很容易让目标受到灼烧伤害。虽然这四个技能一开始以物理攻击为主,后期以高温辐射为主,外焰灼烧从来不是主要攻击方式,但外焰灼烧的威力还是比较强大的。毕竟在火系技能中,威力最为强大的永远是外焰灼烧。之所以不能成为主要攻击方式,只是灼烧的成功率较小,范围也太小而已。而四个技能在外焰灼烧,也各自有着不同的威力。

    飞火虫外焰最小,攻击目标所需要的延迟时间最长,所以威力也最小。一般都是对目标造成微小的局部伤害,目标在受到伤害之前甚至可以从容将其抖落而避免伤害。但所吐火焰具有跟踪追击的效果,灼烧伤害甚至大过本体的威力。尤其是飞火虫的数量增加较快,魔法师拥有技能的时间越长,飞火虫的数量越多,所吐的火焰也越多,能够伤害到目标的机会也越大。

    火鸦外焰稍大,攻击目标所需要的延迟时间稍短,威力较强。同样是对目标造成局部伤害,但局部的范围稍大一些,伤害的程度也深一些。目标虽然也在理论有将其抖落或者挡开而避免伤害的可能,不过一般情况下,在所吐火焰的夹击之下,目标很难逃过本体的进攻。所吐火焰跟飞火虫吐出的火焰一样,也是灼烧伤害威力大过本体。火鸦的数量增加虽然没有飞火虫快,却也不慢,同样是随着魔法师拥有技能的时间越长,火鸦数量越大,所吐火焰越多,让目标受到伤害的机会越大。

    火鹰外焰更大,攻击目标所需要的延迟时间非常短,威力非常强。火鹰对目标是造成整体的伤害,经过其外焰灼烧之后能够让目标发生燃烧。目标不但不能躲避,而且要想办法灭火,否则目标本身燃烧的后续伤害将让目标逐渐失去抵抗力而逐渐化为灰烬。相比之下,火鹰吐出的火焰虽然比飞火虫和火鸦吐出的火焰更大,外焰的伤害力更强,却已经没有本体的外焰灼烧那么强力了。但吐出的火焰可以攻击更多的目标,仍然是一个有益的补充。火鹰的数量增加比飞火虫和火鸦慢很多,但也还不能算缓慢,到后期的群攻能力依然可观。

    火龙的外焰可大可小,当魔法师让火龙的外焰变得足够大的时候,火龙的外焰在进行灼烧攻击的时候几乎不需要延迟时间,而且外焰舔过之际,对目标已经是毁灭性攻击,直接让目标化为飞灰。火龙吐出的火焰虽然在四个技能中是最大的,但跟火龙本身的外焰攻击相比,实在是米粒光华。不过因为火龙的初速度较慢,在最初的时候,这些由火龙吐出的速度不下于其他三个技能所吐火焰的火焰,将成为强大的灼烧武器。跟踪追击加威力强大,完全够目标喝一壶的。一旦命中,对目标造成的伤害至少不亚于0级的火鹰。火龙的数量增长最慢,魔法师需要在长久的时间之后,才能积聚起大量的火龙。但火龙还有另外一种群攻方式,也就是通过增大自身体积,直接让庞大的外焰舔过所有的目标,让目标化为飞灰。只不过这样一来的后果非常严重,魔法师一般很难下定决心使用而已。

    作为状态辅助,“飞舞”家族的技能本来就是每个系列中天然的最强大的状态辅助技能。所以这几个技能在“飞火系列”中的辅助功能非常强大。当然,四个技能的辅助方式也各有不同。

    飞火虫高温辐射小,可以对目标进行近距离辅助,而且魔法师可以随时调整飞火虫和目标之间的距离,辅助的效果稍小,但最为安全。火鸦高温辐射稍强,但积聚也较慢,依旧可以进行近距离辅助,目标在技能控制范围内就可以了。魔法师可以在高温辐射变得继续强大之前撤走火鸦就行了。火鹰的高温辐射非常强力,只能让目标围绕在技能控制范围周围。火龙就更为强力了,不过魔法师可以随时将火龙的体积调小,也就让火龙的高温辐射变小了。四个技能之中,“火龙飞舞”的状态辅助是最强的。而且在所有火系魔法技能之中,也是“火龙飞舞”的状态辅助最为强力。

第366章 火系魔法38

    作为特殊辅助,这四个技能也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。根据每个技能的威力和特色不同,这些功能也各各不同。

    物理攻击扰乱在技能使用之初,由于除了火龙之外,物理攻击本来就是主体攻击攻击方式,所以物理攻击的扰乱也是主要的扰乱手段。尤其是“火虫飞舞”这个技能,因为高温辐射形成死域的时间太长,外焰灼烧的攻击范围太小,物理扰乱更是在很长一段时间之内都扮演着主角,魔法师依靠着后续操纵所形成的物理攻击扰乱,能够长时间压制目标。“火鸦飞舞”的高温辐射形成死域的时间也有一个短短的过程,这个时间段之内,也是物理攻击的扰乱占据主角的地位。“火鹰飞舞”虽然形成死域的时间非常短,但对于一些高级的目标来说,死域即使形成,也还需要依靠物理攻击的扰乱来压制目标。

    由于“飞火系列”的“飞舞”家族技能都拥有吐火的特点,所以物理攻击扰乱也变得更加强力。具有跟踪性能的火焰向目标压迫过去,并形成持续的追击,无形中挡死了目标的若干道路。这跟其他技能需要将具现物本体运动到目标前方相比,操纵起来更加容易。

    而作为“火龙飞舞”来说,当魔法师将火龙的体积操控到比较小时,物理扰乱仍然要占据主角地位。只有当火龙体积足够大,直接可以用外焰将目标瞬间化为飞灰,甚至高温辐射就能秒杀目标的时候,物理攻击的威力根本就没有机会得到发挥。

    在高温辐射扰乱,跟所有“冷火系列”以外的火系技能一样,这种扰乱手段将逐渐成为主要的特殊辅助手段。而且困敌、阻敌这样的特殊辅助功能,都需要依靠高温辐射的威胁来达到目的。根据技能本身的威力不同,每个技能的高温辐射辅助也是有区别的。

    “火虫飞舞”形成死域的时间比较长,而且增温较慢,需要耗费大量的时间,才能最终形成高温辐射扰乱为主角的特殊辅助态势。如果魔法师在操控飞火虫进行物理攻击扰乱的时候不能有效地困住目标,目标就会直接逃离,根本来不及发挥高温辐射扰乱的作用。就算发挥作用之后,由于增温较慢,目标在感应到危险之后,还有可能激发潜力,拼命逃脱,让魔法师功亏一篑。但只要扛过这些技能本身并不强力的阶段,“火虫飞舞”形成的死域在物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱的配合之下,就可以死死地将目标困住。

    “火鸦飞舞”形成死域的时间稍长,增温稍慢,时间耗费比“火虫飞舞”少些,但也有一些延迟。这段时间也是目标逃跑的绝佳时机。不过火鸦从一开始其高温辐射就能产生伤害,不会让目标有一个危机感突然增强的时间段,前期扰乱的压力要小一些。死域形成之后,增温的速度比“火虫飞舞”要快,目标逃脱的时间比较少,困敌相对比较容易。

    “火鹰飞舞”形成死域的时间比较短,增温较快,很快就可以让高温辐射扰乱唱主角。目标在这个技能的控制范围内很不容易逃脱。

    “火龙飞舞”形成死域的时间完全按照火龙的体积来决定。体积小的时候高温辐射扰乱需要一定的时间延迟才能唱主角,体积较大的时候唱主角的时间也较早。最早可以使用技能后立刻唱主角。因为几乎技能使用的同时,死域就可以产生。

    在外焰灼烧扰乱,除了“火龙飞舞”之外,其他三个技能就一直没有唱主角的时候。但这种扰乱虽然范围不大作用有限,却是最能让目标忌惮的扰乱。因为除了“冷火系列”之外,无论哪种火系技能,直接攻击中伤害最为强力的都是外焰灼烧。跟物理攻击扰乱一样,外焰灼烧的扰乱也来自具现物本身和具现物所吐的火焰。具现物本身需要在魔法师操控下才能追击,吐出的火焰却直接拥有追击功能,一直追着目标不放。所以虽然不是主角,但有了具现物吐的火焰,“飞火系列”的外焰灼烧扰乱也远远超过其他火系技能的威力。

    而在“火龙飞舞”中,还有可能存在一个外焰灼烧扰乱唱主角的时期。也就是火龙的体积比较大又不是特别大的时候,火龙的高温辐射还没有形成死域,但火龙本身的外焰灼烧却足以将目标秒杀,这时候外焰灼烧的扰乱就成了绝对的主角。只不过演变到后面,当死域形成之时,还是要由高温辐射扰乱来唱主角。

    在困敌,这四个技能的困敌功能都来自以直接攻击扰乱,面已经说过这里不再说。剩下的两个特殊辅助功能,就是视觉扰乱和阻敌了。

    视觉扰乱也是“飞火系列”相较于其他火系技能更为强力的特殊辅助功能。尽管依旧不能唱主角,但其作用也非常不小。四个技能的视觉扰乱各有不同。

    “火虫飞舞”的视觉扰乱主要依赖于越来越多的飞火虫数量。飞火虫本身比较小,依赖于数量固然可以达到一些视觉扰乱作用,但更多的视觉扰乱作用还是取决于飞火虫所吐的火焰。每一只飞火虫都能够吐火,而且随着时间的延迟所吐的火焰也越多,这些体积远远超过飞火虫本身的火焰无论在数量还是体积都远远超过飞火虫本身。如果飞火虫本身的基数够大,吐出火焰的总量也就越多,强烈扰乱目标视线甚至折断目标视线便成为可能。当魔法师拥有飞火虫的数量够大的时候,视觉扰乱还会取代物理攻击扰乱在初期成为主要的辅助手段。

    “火鸦飞舞”的视觉扰乱同样依赖于越来越多的火鸦数量。火鸦吐出的火焰同样体积和数量都超过火鸦本身,所以视觉扰乱的效果也超过火鸦本身。跟“火虫飞舞”相比,“火鸦飞舞”技能中火鸦吐出的火焰比飞火虫吐出的火焰要大,但因为魔法师拥有“火鸦”技能的要求本来就比“飞火虫”为高,拥有技能的时间肯定不会超过“飞火虫”,增加火鸦的时间间隔又是飞火虫的两倍多,所以“火鸦飞舞”中火鸦的数量肯定不到“火虫飞舞”中飞火虫的一半,其视觉扰乱的效果肯定不如“火虫飞舞”。但也完全可能在初期代替物理攻击扰乱成为主要的特殊辅助功能。

    “火鹰飞舞”的视觉扰乱也依赖于火鹰的数量。火鹰的数量又不超过火鸦的一半,吐出火焰的体积虽然大一些,视觉扰乱的效果连“火鸦飞舞”也不如。火鹰的体积已经跟吐出的火焰持平,只是数量远远少过吐出的火焰,所以扰乱视觉的主要功能还是要由火焰来完成。

    “火龙飞舞”对火龙数量的要求并不是太严格。只要魔法师愿意,一条火龙完全可以达到几条几十条几百条甚至成百千条火龙的体积。当火龙足够大的时候,火龙本身就拥有完全遮断目标视线的体积,这时候吐出的火焰只比火鹰吐出的火焰大一些,在视觉扰乱基本可以忽略不计了。但火龙体积比较小的时候,对于数量的依赖性还是比较强的。火龙吐出的火焰也会派大用场。

    在阻敌,这四个技能同样是利用魔法师操控具现物运动,高温辐射和二次辐射在技能范围内形成死域,配合物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱来达到阻断敌军的目的。这种阻断主要是针对技能范围之外的目标,通过截断道路来达到目的。同样因为每个技能控制范围的不同而威力不同。

    “火虫飞舞”中,飞火虫的体积虽然小,但如果数量够大,吐出的火焰体积又比较大,技能控制范围可以非常广阔,绵延数里绝不是问题,阻断除了平原之外的道路是完全没有问题的。唯一的缺点就是死域形成的时间太长。

    “火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”中,也是依靠数量可观的本体和火焰形成比较广阔的技能控制范围,来达到阻断目标的目的。体积虽然都有所增大,数量却往往比飞火虫要少。所以这两个技能的控制范围大约也在绵延数里之内。

    而“火龙飞舞”的阻断能力就非常强悍了。只要魔法师愿意,将整个亚欧大陆一分为二完全不是问题,而且分过之后,两边就彻底隔断了,除非技能效果消失,两边都只能走海路交流了。等到敌人的船只过来,估计黄花菜也都凉了。

    这几个技能跟其他“飞舞”系列技能的不同,就在于利用来作为阻断的时候,具现物能够吐出火焰。当然,如果目标没有进入技能控制范围,火焰一般也不会被触发出来。但正因为吐火焰这个功能的存在,可以让魔法师大胆地将具现物操控到更为广阔的空间里面去。而且一般情况下,具现物都是现成的,不需要临场具现,对于器容量和魔力值的要求并不高。

    

第367章 火系魔法39

    这四个技能是强力可控性持续型技能,虽然更加具有灵活性,但在有了魔力恢复限制之后,实际因为后续操控本身需要魔力,已经比“溅射”家族多出一个限制了。也就是说,这四个技能如果持续时间够长,本身对于魔力的消耗已经超过了“溅射”家族的四个技能。所以这四个技能的系统限制跟“溅射”家族的四个技能的系统限制完全一样。首先是“火虫飞舞”“火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”都有两种魔力恢复限制,“火龙飞舞”拥有两种双倍魔力限制。限制情况跟“火虫齐飞”“火鸦齐飞”“火鸦齐飞”和“火龙齐飞”完全一致。其次是冷却时间分别为“火虫飞舞”一个月,“火鸦飞舞”两个月,“火鸦飞舞”三个月,“火龙飞舞”九个月。当然,这四个技能中的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙的具现限是跟其他相关技能拉通计算的。

    “火虫齐爆”是“火虫爆”和“火虫齐飞”的升级版本。“火鸦齐爆”是“火鸦爆”和“火鸦齐飞”的升级版本。“火鹰齐爆”是“火鹰爆”和“火鹰齐飞”的升级版本。“火龙齐爆”是“火龙爆”和“火龙齐飞”的升级版本。这四个技能要求魔法师利用已有的具现物和临时具现的具现物向目标发起攻击。以瞬间的高速向目标发起强力攻击,并在击中目标之后产生爆炸。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能也包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击,这四个技能既有本身的物理攻击,又有爆炸的物理攻击。自身的物理攻击是类似于“溅射”技能的物理攻击,通过瞬间高速的强力运动,向目标带去强大的撞击力和冲击力,对目标形成伤害。而爆炸的物理攻击,则是在爆炸瞬间所产生的冲击力。这是这四个技能的主要物理攻击方式,火元素外化所形成的爆炸冲击力迅速向四周扩散,淹没扩散范围内的一切目标。一般情况下,直接受到攻击的目标就很难挺过具现物自身的撞击和冲击。而爆炸之后的冲击力更为强力,而且每个爆炸的具现物都能进行群攻,把所有爆炸的具现物加在一起,那种威势更为惊人。

    但这四个技能的物理攻击却只是一个前奏。这四个技能真正强大的地方还在于高温辐射和外焰灼烧的攻击。

    在高温辐射,“火虫齐爆”和“火鸦齐爆”一般在爆炸之前来不及积聚高温,而“火鹰齐爆”爆炸前可以积聚微量的高温,稍稍对目标有所伤害。“火龙齐爆”则根据火龙体积的大小,爆炸前能够聚集的高温辐射也有所不同。体积小如火虫火鸦的时候,可以忽略不计。体积大如火鹰的时候,微量。体积更加大,那就是非常强大的高温伤害,甚至一开始就可能形成死域。

    但爆炸之后,无论哪个技能,其高温辐射都非常强力。单独的具现物爆炸的时候,火虫爆的控制范围为半径十米的球形范围,火鸦爆为半径百米的球形范围,火鹰爆为半径一里的球形范围,火龙爆炸后根据自身体积技能控制范围也不同。而当多个具现物一起爆炸的时候,不仅扩大了技能控制范围,而且在技能控制范围内所积聚的高温辐射以及由此而产生的二次辐射都经过了多次爆炸的积累,混合到一起,瞬间形成范围较大温度也非常高的死域。用于爆炸的具现物越多,其威力也就越强力。

    在外焰灼烧,若干具现物爆炸后形成的火焰比单独的具现物爆炸更为密集,这些密集的火焰分别以高速扑向目标,几乎可以覆盖技能控制范围内的所有目标。并且这些火焰的灼烧伤害都非常强力,舔过目标之后,能够存活的几率微乎其微。再经过延迟灼烧,目标就更加难以存活了。这其中,按照“火虫齐爆”“火鸦齐爆”“火鹰齐爆”“火龙齐爆”的顺序,越往后面,灼烧的伤害就越是强力。其中“火龙齐爆”所产生的火焰根本就不需要延迟时间,外焰舔过目标后,目标立刻化为飞灰。

    这三种攻击方式都存在技能控制范围的问题。作为群攻技能,这几个技能只能攻击到技能控制范围内的目标,所以按照正常的计算方式,四个技能的控制范围也应该按照单个具现物的控制范围作为参考,然后排出四个技能各自的技能控制范围的排名。但实际,则因为具现物数量跟魔法师拥有技能的时间有关,而且越是强力的技能,数量的增加越缓慢,所以前三个技能的控制范围都基本差不多。而“火龙齐爆”的技能控制范围完全取决于火龙的体积,跟数量虽然相关,数量却不起决定性作用。

    作为状态辅助,由于爆炸的威力太强力,所以目标必须距离技能控制范围一定距离之外,才能获得辅助的效果。否则将会受到爆炸的伤害。当然,因为技能控制范围足够大,能够辅助到的目标也比较多。在这方面,是这几个技能的优势。

    作为特殊辅助,这几个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。

    在三种攻击的扰乱,由于爆炸后形成的三种攻击力都非常强力,一般情况下目标直接被消灭,也就失去了扰乱的意义。困敌也是一样的道理,快速的消灭,根本就不需要围困。但如果目标的实力非常强横,能够扛过爆炸后初期形成的攻击,那么通过三种攻击方式形成的威胁照样可以产生困敌的作用。只不过魔法师不能对爆炸物进行后续操控,能否将目标困住,就看技能自身的威力了。这其中,“火虫齐爆”“火鸦齐爆”一般是依靠数量来起到困敌的作用,“火鹰齐爆”和“火龙齐爆”则主要依靠单个具现物爆炸的威势来达到困敌的目的。

    在视觉扰乱,同样主要是针对实力特别强悍的目标,爆炸形成的火焰飞行方向单一,不能让目标眼花缭乱。但是密集的火焰遮断目标视线则是可以实现的。

    而在阻敌面,由于爆炸形成的死域更为宽广,所以阻敌的效果也更显著。只不过爆炸后火元素的消散速度也非常快,一般三天之后就完全消散了,所以只能将目标阻挡三天。

    跟单个具现物的爆炸一样,这四个技能将具现物爆炸之后,具现物将彻底消失。所以魔法师在使用这几个技能的时候,同样不能将高级的具现物使用到这个技能中,否则魔法师的功夫就白费了。

    “火虫齐爆”是高级威力的魔法,系统进行了战斗型魔力恢复限制,同时冷却时间一个月。

    “火鸦齐爆”是准禁咒威力的魔法,系统进行了双倍时间战斗型魔力恢复限制,冷却时间两个月。

    “火鹰齐爆”也是准禁咒威力的魔法,但是在威力比“火鸦齐爆”更为强大,所以系统进行了三倍时间战斗型魔力恢复限制,冷却时间三个月。

    “火龙齐爆”是亚禁咒威力的魔法,系统进行了二十倍战斗型魔力恢复限制,冷却时间两年。

    “火虫飞爆”是“火虫爆”的第二个升级版本,也是“火虫飞舞”的升级版本。“火鸦飞爆”是“火鸦爆”的第二个升级版本,也是“火鸦飞舞”的升级版本。“火鹰飞爆”是“火鹰爆”的第二个升级版本,也是“火鹰飞舞”的升级版本。“火龙飞爆”是“火龙爆”的第二个升级版本,也是“火龙飞舞”的升级版本。这四个技能的特点是魔法师操控若干具现物持续灵活地攻击或者辅助目标,如果魔法师觉得必要,随时可以引爆任何一个或者多个具现物,让目标受到更大的伤害。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。但这几个技能跟其他爆炸技能最大的不同,就是魔法师既可以让具现物引爆,也可以保留具现物。从使用技能到战斗结束,有的具现物可能会爆炸,有的具现物还能回收。甚至从头到尾,魔法师可能并不会引爆任何一个具现物,最终做到全体回收。如果是这样的话,魔法师实际是多出了一个“飞舞”家族的技能,只是这个技能中多出了可以爆炸的内容。

    所以这四个技能无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,只要魔法师不引爆具现物,从头到尾跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”四个技能并没有差别。差别只在引爆某个或者某些具现物之后才存在。

    如果魔法师引爆其中一个具现物,那么在技能控制范围内就多出了一个“火虫爆”“火鸦爆”“火鹰爆”或者“火龙爆”之类的技能效果。如果继续引爆,那就又多出若干具现物爆炸的效果。

    这四个技能的攻击方式充分体现出更多的灵活性,灵活与威力兼具,持续威力与瞬间威力兼具,实在是强横无比。

第368章 火系魔法40

    作为状态辅助,这四个技能跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”的功能差不多,而且有出之势。因为这四个技能随时可以引爆其中一个或者若干具现物,让技能控制范围内的高温辐射更加增强,同时也增强辅助功能。但“火龙飞爆”跟“火龙飞舞”相比,二者的状态辅助功能是一样强力的。因为火龙本身就可以随意变化体积,体积增大之后高温辐射也自然增加。“火龙飞爆”在攻击力上虽然强过“火龙飞舞”,但作为状态辅助,过某个强度和某个范围的高温辐射就失去意义了。相比之下,“火龙飞舞”反而比“火龙飞爆”在状态辅助上要更适合一些,因为“火龙飞舞”的辅助来得更加均匀。当然,“火龙飞爆”如果不引爆火龙,也是变相的“火龙飞舞”,可以跟“火龙飞舞”的状态辅助能力持平。所以“火龙飞爆”跟“火龙飞舞”一样,也是最强力的状态辅助技能。只不过“火龙飞爆”的限制更多,所以同为最强力,还是“火龙飞舞”更为经济。

    作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。

    虽然这个四个技能非常强力,但攻击扰乱的作用在这四个技能中却不是无用功。因为魔法师可以自由掌控具现物的爆炸时机。所以魔法师可以依靠技能现有的攻击力来达到目的,不需要无谓地浪费具现物。这其中,四个技能各自的扰乱功能也是不同的。

    “火虫飞爆”在没有引爆飞火虫的时候,跟“火虫飞舞”比较类似,初期主要依靠物理攻击来攻击和扰乱目标,随着高温辐射和飞火虫吐出火焰的外焰灼烧越来越增强,另外两种攻击的扰乱也会逐渐体现出价值。只有当目标的实力实在太强悍,依靠现有的攻击扰乱已经不能拖住目标的时候,魔法师可以引爆部分飞火虫,将目标的行进道路完全截断。

    “火鸦飞爆”也是相同的道理,只不过这个技能中高温辐射和火鸦所吐火焰的威胁增长度较快,不引爆而困敌成功的可能性更大,所以比“火虫飞爆”更加经济。

    到了“火鹰飞爆”,只依靠攻击扰乱就完全达到困住目标并消灭目标的目的已经完全成为可能。除了实力非常强悍的目标,根本就不需要引爆火鹰。比“火鸦飞爆”还更加经济。

    而到“火龙飞爆”的时候,由于火龙本身的实力已经非常强悍,魔法师只需要通过增加火龙的体积就可以达到迅增强困敌能力的效果,引爆火龙实在多余。只有在跟级存在战斗的时候,也许引爆火龙还是一个选项。

    而在视觉扰乱方面,火虫和火鸦体积小但是量大,火鹰和火龙量小体积大,加上吐出的火焰,达到扰乱直至遮断目标视线的目的非常容易。魔法师如果要节约具现物,视觉扰乱可以体现出重要作用。

    在困敌方面,上面的攻击扰乱已经有了解说,所以还剩下一个阻敌的功能。这个功能也是按照每个技能的特点各有不同。相对来说,火虫和火鸦体积小数量多,火鹰数量较少体积较大,这三个技能在具现物吐出火焰的辅助之下,都可以控制到数里数十里以至数百里的范围,无论是从宽度还是高度来看,都是非常好的阻敌技能。而且同样可以在不引爆或者尽量少引爆具现物的前提下达到目的。而火龙虽然数量更少,但火龙本身就是可以遮断整个亚欧大6的具现物,所以更加不需要引爆。这四个技能在阻敌方面跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”等技能一样,高度上非常高,对于阻断低级的飞行目标,跟阻断地面目标一样非常有用。

    作为几个有可能引爆具现物的技能,魔法师同样要注意不要引爆高级的具现物。不过比其他爆炸技能好的是,这几个技能中魔法师对于是否引爆具现物拥有选择性。所以高级的具现物虽然不能引爆,却可以在技能中使用,让技能的威力更加强大。

    这几个技能都是灵活性持续性半消耗性的技能,不但非常强力,还非常灵活持久,所以系统给与的限制也比“飞舞”家族的技能更苛刻。其中,“火虫飞爆”拥有战斗型和现场型的魔力恢复限制,冷却时间三个月;“火鸦飞爆”拥有双倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间为四个月;“火鹰飞爆”拥有三倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间五个月。这三个技能都是准禁咒。

    “火龙飞爆”是亚禁咒,拥有十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间十个月。

    “火虫强袭”是“飞火虫”的第七个升级版本。“火鸦强袭”是“火鸦”的第四个升级版本。“火鹰强袭”是“火鹰”的第四个升级版本。“火龙强袭”是“火龙”的第四个升级版本。这四个技能都是“强袭”家族的技能,跟其他“强袭”家族的技能一样,需要魔法师调出已有的若干具现物或者现场具现出若干具现物或者两种方式的若干具现物都有,分别以高相继攻击同一个目标的同一个部位,让目标伤上加伤。这是四个强力的单攻技能。其中,“火鹰强袭”和“火龙强袭”可以利用来进攻同一个方向上的若干目标。这四个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这个技能的主要目的是强力的单攻,但有时候也可以在单攻的基础上取得群攻的效果。这主要体现在“火鹰强袭”和“火龙强袭”两个技能之中。

    “火鹰强袭”这个技能中,由于火鹰的体积已经大到可以攻击到不止一个目标,所以当目标靠得比较近的时候,这个强力的单攻技能就能演变成对单攻目标及其周围若干目标的群攻,对每个目标的攻击都能达到单攻的强度。

    而“火龙强袭”这个技能中,如果火龙的体积够大,火龙不仅能够像火鹰那样攻击到单攻目标及其周围的若干目标,还可以穿越目标,继续攻击目标背后的目标。

    “火虫强袭”和“火鸦强袭”因为有具现物吐出火焰的存在,也能够对较近的目标进行群攻。

    这四个技能的直接攻击同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,由于具现物具有非常高的初度,并且对目标同一个部位连续打击,所以物理伤害非常强大。火虫和火鸦的体积较小,但数量多攻击次数多。火鹰体积较大,但数量较少攻击次数少,所以三个技能的物理攻击基本相似。火龙的数量最少,体积可小可大,威力也可小可大,完全看魔法师使用技能的心情。

    同时,随着具现物的高前进,具现物吐出的火焰同样具有攻击力。由于火焰本身就具有具现物自带的惯性,火焰又经过了具现物的加,加上火焰的体积大于飞火虫和火鸦这样的具现物本身,并且数量也远远过,所以火焰的物理攻击力更强,对目标的伤害更大。如果目标周围还有其他目标距离具现物较近,具现物同样能够吐出火焰对这些目标进行跟踪攻击。加上具现物的数量比较多,所以吐出的火焰也比较多,群攻的效果非常突出。

    在高温辐射上,飞火虫在高运动中几乎没有机会形成高温辐射,包括飞火虫吐出的火焰在内,都必须在击中目标的延迟时间之内慢慢形成高温辐射,而且升温度较慢。但大量的飞火虫相继攻击,可以让高温辐射有一个积聚的过程,等到物理攻击完全停止的时候,估计高温辐射也会积聚到一个非常高的程度。

    火鸦及其所吐火焰在高运动中也只有微量的高温辐射积聚,击中目标后在较少的延迟时间之内开始积聚高温,经过大量火鸦的持续积聚之后,到物理攻击停止,也会积聚到一个非常高的程度。

    火鹰在飞行中就可以积聚可观的高温辐射,击中目标后更是很短延迟时间就开始积聚高温,不用等到物理攻击停止,强大的高温辐射就足以毁灭实力稍低的目标。实力较高的目标也很难挺到物理攻击完全结束的时候。

    火龙如果体积够大,则一直带着恐怖的高温辐射,几乎物理攻击到达的同时,高温辐射也可以立刻将目标秒杀。

    而且除了火龙可以穿过目标之外,飞火虫、火鸦和火鹰如果未曾击中目标,也会飞到目标身后,逐渐减慢度并悬停下来。减慢度中升温的度就会逐渐增加,等到完全悬停,高温辐射就开始在悬停区域积聚死域。其中火龙悬停下来之后立刻可以形成死域。

    那些击中目标的具现物,除了火龙之外,也会继续悬停在目标所在的地方,一直积聚高温辐射,并影响到周围的空间和地面,对其他目标形成二次杀伤。

第369章 火系魔法41

    在外焰灼烧,飞火虫击中目标后有一定的延迟时间才形成燃烧。www.uu234.com但飞火虫吐出的火焰比飞火虫本身更加强力,在攻击到目标及其周围目标之后,经过一定的延迟时间,外焰的灼烧将给目标带来强力的伤害。火鸦击中目标之后延迟时间稍短,但其外焰灼烧攻击也主要是通过所吐的火焰来完成。这两种灼烧攻击都不会引起目标本身的燃烧。

    而火鹰的延迟时间非常短,击中目标之后,很快就可以引起燃烧。火鹰的体积已经跟所吐的火焰差不多,只是数量较少。但火鹰本体的外焰舔过目标,不仅本身的灼烧能够给目标带来高温伤害,而且还能够引起目标本身的燃烧,造成持续伤害。

    火龙几乎没有延迟时间,击中目标的同时就开始灼烧,灼烧的结果往往是目标直接化为飞灰。而火龙吐出的火焰也比火鹰的火焰更大,造成的灼烧伤害也更大。

    作为状态辅助,这四个技能是通过具现物击中目标悬停于目标所在地或者越过目标悬停在某处空域而形成技能控制范围,本方目标围绕着技能控制范围,达到状态辅助的目的。一般情况下,这四个技能的状态辅助都是派生的辅助,魔法师一般不会使用这四个技能来进行辅助。而且当具现物等级较低的时候,目标还要在距离具现物比较远的距离进行辅助,才能够防止误伤。

    作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。

    作为单体攻击来说,这四个技能都是终极技能,三种攻击已经足以让目标直接挂掉,所以攻击的扰乱一般不会产生效果。但因为是持续性技能,所以火焰对周围目标形成的攻击扰乱依然存在。距离具现物悬停空间较近的目标在火焰的跟踪追击之下,扰乱的效果比较特出。

    同样,大量的火焰还能形成视觉扰乱甚至视觉遮断,可以进一步对周围目标造成威胁。

    至于困敌,这四个技能也只能对具现物悬停后空域内的目标产生作用。而且由于魔法师不能进行后续操作,这种困敌的作用一般很难得到实现。但只要机缘巧合,目标凑巧被挡住的话,时间越长就越没有机会出去了。毕竟众多具现物悬停在相同的空域,那种高温辐射的增长不是目标能够轻易抵挡的。就算超级高手,恐怕也不能全身而退。

    在阻敌方面,魔法师一般也不会使用这几个技能来进行阻敌。但这个技能照样可以附加阻敌效果。其中“火虫强袭”形成的死域较小,阻敌很难实现。“火鸦强袭”可以阻断比较窄的道路,“火鹰强袭”可以阻断较宽的道路,“火龙强袭”则跟火龙相关技能一样,可以阻断地球任意宽度的道路。

    这个技能不用引爆任何具现物,所以可以使用高级的具现物。

    “火虫强袭”是准禁咒的终极技能。系统进行了战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间半年。

    “火鸦强袭”也是准禁咒的终极技能。但因为比“火虫强袭”更加强力一些,所以系统给与了双倍的战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间七个月。

    “火鹰强袭”同样是准禁咒的终极技能。比“火鸦强袭”又要强力一些,所以系统给与了三倍的战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间八个月。

    “火龙强袭”是亚禁咒的终极技能。系统给与了三十倍战斗型和现场型的魔力恢复限制,冷却时间长达一年。

    “火虫强爆”是“火虫爆”和“火虫强袭”的升级版本。“火鸦强爆”是“火鸦爆”和“火鸦强袭”的升级版本。“火鹰强爆”是“火鹰爆”和“火鹰强袭”的升级版本。“火龙强爆”是“火龙爆”和“火龙强袭”的升级版本。这四个技能要求具现物按照四个“强袭”家族技能的方式高速攻击之后,在击中目标的同时产生爆炸,产生更加强力的攻击力。不但可以直接干掉对象目标,还可以捎带着干掉目标附近的目标。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能的威力又比“强袭”家族更强。既是单攻的必杀技能,也是群攻的好技能。跟其他火系技能一样,这四个技能也包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击,爆炸前的具现物自身物理攻击和火焰物理攻击本身就已经非常强力。但更加强力的还是爆炸后形成的冲击力。若干具现物在同一个悬停点多次爆炸形成的冲击力一波接着一波,一波推动一波,在让周围的目标受到连续打击的同时,冲击力也越来越强。同时,越来越强的冲击力还让冲击波能够波及的空域越来越大,最终形成非常广阔的球形冲击波范围。“火虫强爆”“火鸦强爆”和“火鹰强爆”这三个技能,虽然各自爆炸后形成的冲击范围有所区别,但冲击力小的具现物比较多,爆炸后形成的总冲击波范围也较大,三个技能基本持平。

    “火龙强爆”一般情况下魔法师不会使用。因为火龙的升级不易,一爆就没有了,所以若非是神级的战斗,恐怕魔法师根本不会使用。但一旦使用,在最强力的状态下,这个技能仅仅是物理攻击就拥有禁咒般的威力。当火龙的体积较小的时候,爆炸的威力也比较小,但这种情况下使用这个技能完全不值,基本魔法师不会这样使用。

    在高温辐射,“火虫强爆”和“火鸦强爆”基本一开始的高温辐射都可以忽略不计,击中目标后延迟时间尚未结束具现物就会爆炸,所以在爆炸之前,主要是具现物所吐火焰的高温辐射积累。但这个积累过程同样刚刚开始就会面临具现物的爆炸。所以这两个技能的高温辐射都是具现物爆炸之后形成的。但一当具现物开始爆炸的时候,高温辐射的威力瞬间就可以发挥出来,伴随着物理冲击力之后,高温辐射迅速提升,同时空中气元素和地面火元素在高温辐射下形成的二次辐射也迅速提升,很快就可以形成一个死域。

    “火鹰强爆”在具现物爆炸之前,具现物和火焰运动轨迹周围可以形成可观的高温辐射,足以对目标造成伤害,但伤害虽然较为强力,却并不是毁灭性的。真正的高温辐射同样要等到具现物爆炸之后才会形成。

    “火龙强爆”一般都使用于神级战斗,一开始高温辐射就是毁灭性的,等到爆炸之后,迅速形成的死域更是可以让一般的小神也难以抵挡。

    跟物理攻击一样,“火虫强爆”“火鸦齐爆”和“火鹰强爆”的高温辐射控制区域跟物理冲击力范围大致一致,也是在不断的爆炸之中迅速扩大的。同时内部的高温也在不断的爆炸中不断得到质的提升。而“火龙强爆”的最强形态则可以达到连九天圣佛都会忌惮的程度。

    在外焰灼烧,每一次具现物的爆炸都会形成密集的火焰。而每一次爆炸又几乎发生在同一个空间点,促使这些密集的火焰重新形成一个不断扩张的整体,其范围在不断的爆炸中达到跟物理冲击力控制范围和高温辐射控制范围差不多,整体的外焰舔过攻击范围内所有的目标,迅速让目标化为飞灰。这些火焰也会在攻击范围内比较持久地存在,跟高温辐射一起向目标发起攻击。

    一般情况下,从物理冲击到高温辐射再到外焰灼烧,这中间按照次序都有一个延迟时间。距离爆炸点越远,延迟时间也越长。这其中,“火虫强爆”最长的延迟时间可以达到五秒,“火鸦强爆”最长的延迟时间可以达到五十秒,“火鹰强爆”最长可以达到一百秒,“火龙强爆”最长可以达到两个小时。这是因为这四个技能中每个具现物是相继爆炸的。所以“火虫强爆”“火鸦强爆”和“火鹰强爆”的技能控制范围虽然差不多,但每一次的爆炸所能够产生的延迟时间却不同,每一种攻击方式的整体推进都是一**前进的,延迟时间自然也只能按照每一次的爆炸来计算,这样就造成了技能不同延迟时间也有所差异。至于“火龙强爆”,则完全跟其他三个技能不是一回事,需要另外计算。

    作为状态辅助,也只是直接攻击的副产品。因为这四个技能是绝对消费型的技能,每一次使用于技能中的具现物将全部爆炸,爆炸后将不能回收,直接在空间里消散。所以这四个技能的代价都非常昂贵。作为直接攻击代价都这样高,魔法师更加不可能主动拿来进行状态辅助。但在魔法师利用这个技能进行直接攻击之后,如果攻击效果比较好,战斗能够结束,顺便进行状态辅助还是可以的。本方目标在技能控制范围周围接受安全的高温辐射的状态辅助,可以得到状态提升、状态恢复和修炼的效果。而且这种状态辅助的强度也非常高,效果非常显著。

    

第370章 火系魔法42

    作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。

    在攻击扰乱,攻击本身的强力基本让扰乱作用不能得到发挥。一般情况下,除了最初短短的延迟时间,目标根本来不及反应,就会受到接二连三目不暇接的爆炸攻击,无所谓攻击的扰乱。视觉扰乱也是一样,尽管爆炸后形成的密集的火焰有着视觉扰乱和视觉遮断的作用,但对于目标来说,这些扰乱都已经失去了意义。只有那些强悍无比的目标,才会在顶过攻击之后受到这样的扰乱。

    在困敌方面,由于爆炸后技能控制范围扩展的速度非常快,目标一般来不及逃跑,就被完全困在技能控制区域之内,加大量火焰的灼烧和视觉扰乱,如果不死的话,也会被困一段时间。在三种攻击下走一遭,再完全适应攻击扰乱和视觉扰乱,迅速脱离死域,才有活命的机会。不过一般情况之下,这种机会微乎其微,所以这四个技能的困敌功能都很强。

    在阻敌方面,四个技能中“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”三个比较类似,一般情况下三个技能的死域范围差不多,投入爆炸的具现物越多,死域也就越宽广。除了平原之外,阻断其他任何道路应该不成问题。而“火龙强爆”更是可以达到覆盖整个地球的威势。

    这四个技能都是“绝对爆炸”技能。也就是说,魔法师在使用技能之后,投入技能的所有具现物都会全部发生爆炸,一个不留。所以在使用技能之前,魔法师必须仔细选择具现物,尽量不要动用高级的具现物。因为喂养一个高级的具现物实在太不容易了。

    不过也有例外,那就是“火虫强爆”。每只飞火虫如果全力喂养,不到两天就可以升到10级。一个月就可以养出20只10级的飞火虫。这么多高级的飞火虫,完全可以拿来爆着玩,爆完了下次再喂就是了。不过“火鸦强爆”以,喂养的速度就完全跟不消耗的速度了,所以除非万不得已,魔法师绝不会使用高级的火鸦、火鹰或者火龙来使用这几个技能。

    “火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”都是强力准禁咒的技能,因为威力都差不多,所以系统一例给出五倍时间的战斗型魔力恢复限制,冷却时间一年。

    “火龙强爆”是强力的亚禁咒,系统给出了五十倍战斗型魔力恢复限制,冷却时间两年。

    “火虫狂舞”是“火虫齐飞”的第二个升级版本。“火鸦狂舞”是“火鸦齐飞”的第二个升级版本。“火鹰狂舞”是“火鹰齐飞”的第二个升级版本。“火龙狂舞”是“火龙齐飞”的第二个升级版本。这四个技能是“狂舞”家族的技能。跟其他“狂舞”家族的技能一样,这几个技能需要魔法师利用已有的或者新具现的具现物,在设定好运动轨迹之后,以极高的初速度将这些具现物释放出去。魔法师不能对具现物进行后续操作,但具现物会按照设定好的运动轨迹继续高速运动,在反复回旋的运动中消灭一切目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,具现物在极高的初速度和设定好的后续运动轨迹和运动速度的共同作用之下,不断盘旋飞舞,攻击运动路线周围的目标。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧都非常强悍。不过,不同的技能攻击侧重点不同,威力也不尽相同。

    “火虫狂舞”和“火鸦狂舞”在相当长的时间内都是以物理攻击为主。这是因为无论高温辐射还是外焰灼烧,在这两种具现物的高速运动之中,都不能在短时间之内形成相当的声势,飞火虫和火鸦击中目标后尚未达到延迟时间,就会离开目标继续飞行。不过飞火虫和火鸦吐出的火焰会在击中目标后停留下来,但这些火焰同样需要一定时间才能积聚起高温辐射,灼烧攻击需要的延迟时间就更长了。这时候火焰的主要攻击手段,依然是物理攻击。

    “火鹰狂舞”在一开始就有着较高温度的高温辐射,但在高速的运动中同样升温不容易。外焰灼烧的延迟时间虽然短,却也必须在击中目标并且延迟时间到了之后才会产生伤害。往往还没有对目标造成太多的伤害,火鹰又运动开了。所以在初期,“火鹰狂舞”同样以物理攻击为主。

    “火龙狂舞”根据火龙的体积,攻击的方式也各有不同。体积较小的时候,攻击方式跟另外三个技能差不多。体积较大的时候,火龙带着高温辐射和强大的外焰呼啸而过,物理攻击产生作用的同时,强大的高温辐射和外焰灼烧也同时开始伤害目标,最为强力。

    因为“狂舞”家族的技能一直运动速度较快,所以这四个技能形成高温死域的速度非常慢,只能依靠吐出火焰的慢慢积累。不过火焰跟踪追击的特点也能够让高温辐射一直保持在目标周围,对目标持续形成压力。

    死域形成较为缓慢,这也让状态辅助的威力大打折扣。远远不能跟“飞舞”家族的技能相比。

    同样,在特殊辅助方面,这四个技能除了在物理攻击扰乱方面比较强力,其他方面,也就是“火龙狂舞”更能体现出威力了。这也让“火龙狂舞”之外的其他三个技能在视觉扰乱、困敌和阻敌,都打了鲜明的物理攻击扰乱特色。而“火龙狂舞”的威力,也是按照火龙体积的大小,其特殊辅助的功能各有不同。体积小的跟其他三个技能类似,体积大的在高温辐射和外焰灼烧扰乱方面比较强力。

    由于具现物吐出的火焰追着目标飞行,如果只是单一的具现物,目标自然有应对的办法,因为火焰都来自同一个方向,只要目标的速度够快,逃起来一点也不困难。但现在吐火的具现物不是一个而是很多,也就是说,不同的具现物从不同的方向向目标吐出火焰,追着目标,让目标能够选择的逃跑方向和逃跑角度越来越狭窄。

    同时,具现物吐出的火焰追赶不同的目标,还可以让火焰在技能控制区域内形成眼花缭乱的效果,视觉扰乱和视觉遮断的效果非常明显。

    从困敌方面来说,锁定目标运动的火焰是这几个技能困敌的关键。有了这种魔咒一般的攻击,目标如果对整个技能的操作方式没有一个整体的了解,想要逃出生天,尽管是在一个高温辐射不是太严重的区间里,依旧是痴人说梦。

    这四个技能还有一个优势,那就是具现物的运动速度够快,所以其循环一次的时间也非常快。往往目标还在躲避一次吐出的火焰的时候,由于具现物跟目标的距离重新接近,新的火焰又已经吐了出来。而且当具现物周围有多个目标出现的时候,具现物还会同时向多个目标吐出火焰。也就是说,技能控制区域内的目标越多,具现物吐出的火焰也就越多。如果目标的数目足够庞大,具现物就会吐出铺天盖地的火焰。这时候无论是哪一个技能,形成死域也就非常容易了。这么多的火焰积累的高温辐射可以很快让整个技能控制区域升温。火焰的密度增大也能够轻易阻断技能控制区域内任何目标的道路,如果目标躲避不开,甚至会被原本飞向另外一个目标的火焰误伤。

    所以从理论来说,死域虽然不易形成,但敌方目标的数量却可以让这几个技能得到质的提升。魔法师不怕敌人太多,就怕目标太少,这是这几个技能的神奇之处。

    如果目标太少,技能控制范围内也就是物理攻击扰乱唱主角。虽然这种物理攻击也很强力,但对于技能控制范围之外的目标来说,看到的情形却还是可以抵挡的。所以目标太少的话,阻敌的效果也就不是很明显。但阻断一般的敌人还是不在话下。尤其是“火龙狂舞”,当火龙有了一定体积,高温辐射和外焰灼烧唱主角,直接形成死域,就更是不在话下。

    其他三个技能阻敌虽然表面看起来不是太强力,但阻敌的作用却依然能够很充分地发挥。尤其是在挡住敌人的千军万马方面,这个技能不但拥有阻挡的能力,而且还可以作为陷阱,将目标引入技能控制区域之内,进行大规模的灭杀。敌方目标如果仗着人多,前方的阻挡又不被看在眼里,强行通过的话,进来越多的人就会让技能控制区域越是对其造成威胁。目标增多之后技能的优势将得到充分的发挥。如果敌人因此并不觉悟,还要投入更多的兵力,那就正中魔法师的下怀。来多少死多少,来的少死得慢,来得多死得快。

    但正因为这四个技能对目标数量的依赖性非常强,所以在威力方面大打折扣,又是爆发型无后续操作持续性技能,所以系统的限制也稍小一些。

    “火虫狂舞”只是中级威力的技能,战斗型和现场型两种魔力限制之外,只有一个月冷却时间。

    “火鸦狂舞”接近于高级威力,但还是中级威力,限制跟“火虫狂舞”一样。

    “火鹰狂舞”只是高级威力的技能,双倍战斗型和现场型的两种魔力限制之外,只有两个月的冷却时间。

    “火龙狂舞”依旧是亚禁咒。但因为平均威力的问题,限制仅为十倍的战斗型和现场型两种魔力限制,冷却时间九个月。

    

第371章 火系魔法43

    “火虫狂爆”是“火虫爆”和“火虫狂舞”的升级版本。www.uu234.com“火鸦狂爆”是“火鸦爆”和“火鸦狂舞”的升级版本。“火鹰狂爆”是“火鹰爆”和“火鹰狂舞”的升级版本。“火龙狂爆”是“火龙爆”和“火龙狂舞”的升级版本。这几个技能需要魔法师利用已有的具现物或者临时具现出若干具现物,设定每一个具现物的运动轨迹和爆炸条件,然后以瞬间的高速让所有具现物同时运动起来。这些立足于“狂舞”家族技能的技能,可以由魔法师自行设定爆炸条件。爆炸条件的设定有如下几种:按照运行时间设定;按照距离目标的距离设定;按照空间运行总行程设定;按照目标的密度设定等。

    按照运行时间来设定爆炸条件,包括短时爆炸、中时爆炸、长时爆炸、递进时爆炸、波浪时爆炸和分别时爆炸等设定方式。

    短时爆炸是指具现物运动一分钟之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物尚未运行一个循环的时候就发生爆炸,具现物的分布一般比较集中,爆炸后每个具现物的爆炸范围互相影响,给目标造成非常强力的伤害。由于此时目标还处在躲避技能的第一波扰乱之中,一般还没有想出应对方案,突然的爆炸可以对目标造成突袭的效果,有利于迅速消灭小范围的目标。对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这种爆炸前攻击力较小的技能来说,短时爆炸是比较合适的选择。

    中时爆炸是指具现物运动一分钟以一小时之内发生爆炸。这种爆炸设定,往往在具现物运行一个循环以的时候发生爆炸。这时候目标在跟具现物及其所吐火焰战斗的过程中已经处于胶着状态,突然发生的爆炸可以迅速改变战局。由于这时候具现物相距的距离比较远,所以爆炸形成的爆炸范围一般很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔,缺点是每个具现物的爆炸范围之间存在空白区,而且每个爆炸范围内的爆炸攻击也没有短时爆炸那么强力。当爆炸时间少于十分钟的时候,对于“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”这样爆炸前攻击力较小的技能来说,这种中时爆炸也比较合适。但超过十分钟的中时爆炸,则不适合于这两个技能,因为那样就给了目标更多逃脱的机会。超过十分钟的中时爆炸对于“火鹰狂爆”却非常适合,因为在爆炸之前,可以充分发挥火鹰本身及其所吐火焰的攻击力。

    长时爆炸是指具现物在运动了一个小时以之后发生爆炸。这种爆炸往往在具现物已经运行了若干个循环之后,技能范围之内的目标已经疲于奔命,最后的爆炸可以干净利落地干掉目标。这时候具现物相距的距离更远,形成的爆炸范围更加很少有交叉,能够攻击的范围更加广阔。当然,每个具现物的爆炸范围之间存在的空白区也更大。每个爆炸范围内的爆炸攻击则跟中时爆炸差不多。这种爆炸方式就只适合于“火龙狂爆”这样的技能了。也只有强大的火龙才能坚持这么久而不被目标突破。

    中时爆炸和长时爆炸可以让魔法师有一个收回具现物的机会。如果具现物爆炸之前目标已经被消灭,魔法师就可以终止技能,强行收回具现物。

    递进时爆炸是指具现物在运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差基本相等的规律相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成持续的爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物还能够继续利用本身和所吐的火焰进行攻击。

    波浪时爆炸则是在具现物运行一定时间之后,每个具现物按照设定遵循时间差并不相等但有着一定的摆动规律的时间间隔相继引爆,可以给技能范围之内的目标造成有时急促有时缓慢的持续爆炸攻击。同时没有爆炸的具现物也能够继续利用本身和所吐火焰进行攻击。

    这两种爆炸适合于所有四个技能。因为兼顾了爆炸的快速,同时也让具现物自身发挥了更多的功能。

    分别时爆炸则完全不遵循任何规律,每个具现物都由魔法师单独设定爆炸时间,各自在爆炸时间到了的时候发生爆炸。这种设定方式的好处是最为自由,可以根据运动轨迹和时间的设定让爆炸发生在任何时间任何地点。

    按照距离目标的距离设定爆炸条件,有触发爆炸、近距爆炸、中距爆炸、远距爆炸和超远距爆炸等设定方式。

    触发爆炸需要在具现物击中目标的时候才发生爆炸。这种爆炸设定类似于“火虫强爆”“火鸦强爆”“火鹰强爆”“火龙强爆”等技能。不同之处在于一般情况下这几个技能爆炸时一般只在同一个目标身爆炸一个具现物。其他具现物继续飞行,直到击中其他目标为止。

    近距爆炸是在跟任何一个目标达到一米以内的距离时才发生爆炸。如果一直跟所有目标的距离超过一米,爆炸就不会发生。在这四个技能中,如果要让具现物本身及其所吐火焰发生效力,就必须近距离跟目标接触。当然,具现物吐出火焰时距离目标的距离要超过一米,所以在具现物爆炸之前,还是能够进行吐火焰攻击的。

    中距爆炸则需要具现物跟目标的距离在一米到十米之间的时候才发生爆炸。少于一米或者大于十米,都不会发生爆炸。但具现物一开始本身就距离目标比较远。所以实际十米这个距离已经是爆炸的促发条件了。除非一开始就将具现物具现在目标身边,那个一米的限定根本就不管用。更加重要的是,具现物吐火攻击时距离目标的距离正好在一米到十米这个距离段。所以中距爆炸实际是放弃了具现物本身的攻击和吐火焰攻击。

    远距爆炸是指具现物跟目标的距离在十米到百米之间的时候才发生爆炸。而一般情况之下,具现物都会具现在这个距离段。所以这种设定实际是让具现物在一开始就发生爆炸。

    以两种设定还有一个问题,那就是无论具现物跟任何一个目标在距离之内都会发生爆炸,所以爆炸的机会非常多。也只有“火虫狂爆”这样的技能,因为飞火虫本身练级较快,才能够消耗得起。

    超远距爆炸则是当具现物跟所有目标的距离都在百米以的时候才发生爆炸。这种设定可以保证具现物在跟目标近距离接触的时候,都是以自身及其所吐火焰进行攻击,只有当目标距离太远的时候,才利用爆炸的威力或者攻击或者围堵。这种设定对“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这样的技能尤其有利。可以在消灭目标的过程中逐渐收回具现物,也就不会因为爆炸而消耗掉具现物了。除非目标特别强悍,逃到百米以外,才会通过具现物的爆炸所产生的攻击范围,重新将目标圈入重围。

    按照空间运行总行程设定爆炸条件,一种是按照运行距离来设定,一种是按照运行事实行程来设定。按照运行距离设定爆炸条件,是指当具现物从原处运行到距离原处的某个距离之后会发生爆炸。按照事实行程来设定,是指具现物事实在运行轨迹中所经过的行程达到某一个总量之后才会发生爆炸。这两种设定方式包括短行程爆炸、短行距爆炸、中行程爆炸、中行距爆炸、远行程爆炸、远行距爆炸、超远行程爆炸和超远行距爆炸等设定方式。

    短行程爆炸是指具现物的事实行程超过三米的时候将发生爆炸。短行距爆炸是指具现物的运行距离超过一米的时候将发生爆炸。这两种设定适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能,用于增强攻击非常强力。

    中行程爆炸是指事实行程超过三十米的时候将发生爆炸。远行程爆炸是指事实行程超过三百米将发生爆炸。超远行程爆炸是指事实行程超过三千米的时候将发生爆炸。这三种设定同样是易于发生爆炸的设定,只适合于“火虫狂爆”这样玩得起的技能。

    中行距爆炸是指具现物的运行距离超过十米将发生爆炸。远行距爆炸是指具现物的运行距离超过百米将发生爆炸。超远行距爆炸是指具现物的运行距离超过千米将发生爆炸。这几种爆炸条件的设定,可以通过设定运行轨迹的时候,让具现物永远不超过运行距离,也就是只在出发点为球心,参照距离为半径的球形内部运行,将永远不发生爆炸,这对于“火虫狂爆”之外的其他技能非常有用。

    不过总的说来,这种设定运行距离的爆炸条件设定,为了让具现物不爆炸,总是可以安全保住具现物。但这样设定下来,一方面限制了具现物本身的运动,同时也减低了整个技能的威力。如果不发生爆炸,这些技能跟“狂舞”家族的四个技能并没有任何两样。

    

第372章 火系魔法44

    按照目标密度对爆炸条件进行设定,包括空密度爆炸、单一密度爆炸、微量目标爆炸、少量目标爆炸、中量目标爆炸、大量目标爆炸和巨量目标爆炸等。www.uu234.com

    空密度爆炸是指在目标周围百米之内没有目标存在的时候,具现物将满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定主要是应用于状态辅助。

    单一密度爆炸是指目标周围半径十米之内没有其他目标存在的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为单体的时候。

    微量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内目标不超过十人的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为十人以下的时候。

    少量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围半径十米之内有超过十个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在十人以内的时候。所谓“平均作业量”,是指需要攻击的目标总数与具现物总量的比值。这种设定可以保证所有的目标除了最后剩下的几个之外都能够被爆炸攻击到。

    中量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过百个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。所谓“连锁半径”,是指从某一个目标开始,周围半径十米之内存在着目标,且目标周围十米半径之内又存在着目标,新的目标周围十米半径之内还是存在着目标,一直这样计算下去,所有这些目标都是跟最初的目标连锁半径十米之内的目标。这种设定用于平均作业量在百人以内的时候。

    大量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过千个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在千人以内的时候。

    巨量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过万个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在万人以内的时候。

    一般来说,“火虫狂爆”只能满足空密度爆炸、单一密度爆炸和微量目标爆炸的需要。“火鸦狂爆”可以在这个基础上满足少量目标爆炸的需要。“火鹰狂爆”可以满足中量目标爆炸的需要。至于大量目标爆炸和巨量目标爆炸,就只有“火龙狂爆”能够满足了。

    无论是哪种爆炸条件的设定,“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这四个技能的攻击力都比“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”和“火龙狂舞”四个技能更强。跟其他火系魔法技能一样,这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,这四个技能也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

    在物理攻击上,这四个技能有三个方面的物理攻击。一个是具现物自身通过高速运动而产生的物理攻击力,一个是具现物所吐火焰击中目标所产生的物理攻击力,一个是具现物爆炸之后产生的冲击力。前两种物理攻击跟四个“狂舞”家族的技能基本一样。第三种物理攻击则根据具现物爆炸方式和爆炸数量的多少而攻击力也有所不同。没有交叉点的具现物爆炸只拥有具现物本身的冲击力。拥有交叉点的具现物爆炸则因为交叉的具现物爆炸范围共同作用,而产生比两种爆炸威力加起来更强的冲击力。当然,交叉点越多的爆炸,其爆炸范围也越小,技能控制范围也越小。

    在高温辐射上,四个技能各自有所差异。

    “火虫狂爆”和“火鸦狂爆”最初都是依靠具现物所吐的火焰来增进高温辐射的。火焰经过路线上的高温辐射慢慢积聚,随着火焰越来越多,高温的积聚也越来越多。积聚的高温又影响到空中气元素和地面土元素,形成二次辐射。当具现物开始爆炸的时候,高温积聚又增加了爆炸所产生的高温辐射的积聚。不过高温积聚在爆炸范围内增温比较迅速,而在爆炸范围控制之外,因为高温辐射的强度较低,能够影响到空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射温度增幅非常小,增长比较缓慢。但当某一片空域或者地面范围周围有大量具现物爆炸的时候,因为热岛效应而形成的高温辐射升温速度加快,二次辐射的增温也同样加快。

    “火鹰狂爆”在最初除了依靠火鹰所吐火焰增温之外,火鹰本身在运动中也能增长高温辐射。同时形成的二次辐射增温也较快。当爆炸发生之后,爆炸范围也比较大,释放出来的高温辐射也更为强力,连带着爆炸范围周围也能形成比较强力的高温辐射,让这些周边地带的高温辐射和二次辐射都增长较快。如果形成了热岛效应,更是能够迅速形成死域。

    “火龙狂爆”在最初取决于火龙的大小。火龙体积较小的时候,高温辐射的增长类似于相同大小的具现物。如果火龙体积较大,则火龙本身的高温辐射非常强力,火焰的高温辐射倒反只是一种补充。尽管火龙吐出的火焰本身就比其他具现物吐出的火焰更为强力。而当爆炸发生之后,产生的高温辐射更是强力,爆炸范围也较大。火龙本身的高温辐射已经足以秒杀实力比较强的目标,火龙爆炸后的高温辐射更是可以秒杀超级高手。

    在外焰灼烧上面,四个技能同样各自有着差异。

    “火虫狂爆”和“火鸦狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间的关系,基本可以忽略不计。而具现物吐出的火焰,则相对比较强力,而且能够跟踪追击,很容易发动成功的灼烧攻击。但火焰的灼烧攻击只能将目标烧伤,需要继续进行延迟灼烧才能将目标杀死。爆炸之后形成的火焰就非常强力了,众多的火焰形成整体,以组合的外焰产生恐怖的灼烧温度,让目标瞬间化为飞灰。

    “火鹰狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间非常短,所以击中目标后能够产生毁灭性伤害。而且在威力上,具现物本身的外焰灼烧也丝毫不比吐出的火焰逊色。只是具现物本身少了所吐火焰的追击功能。而且火鹰吐出的火焰能够让目标产生本体燃烧,继续更加强力地伤害目标。到火鹰爆炸之后,万千火焰形成的大火焰更是直接将目标抹掉,一点痕迹也不留下。

    “火龙狂爆”中火龙体积较小的时候,其灼烧攻击跟相同体积的具现物差不多。而当火龙足够大的时候,火龙本身所拥有的外焰灼烧攻击已经可以跟其他具现物爆炸之后的威力相媲美。当火龙爆炸之后,体积如果够大,外焰舔过神级之外的任何目标都直接化为飞灰。就算是神级目标,实力太低的也要受到重伤。而且火龙爆炸之后还能融化掉地面的土元素,直接将地面熔出一个大坑。

    作为状态辅助,在这四个技能中都是附加功能。没有任何魔法师脑筋短路会使用这样几个技能仅仅用于状态辅助。此前的火系魔法技能中,比这个技能状态辅助效果更好的技能有的是。但技能用出之后,目标围着技能控制区域进行状态辅助也是不错的选择,不辅助白不辅助。

    作为特殊辅助,这四个技能同样拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。

    三种攻击扰乱一般都是应用于爆炸发生之前。由于这四个技能在很多时候并不是具现物全爆,所以技能控制范围内有着很大的空间充分展现攻击扰乱和视觉扰乱的作用。当然体积很大的“火龙狂爆”不在此列。因此这四个技能也跟“飞火系列”的其他爆炸技能有所不同,即使爆炸发生之后,攻击扰乱照样非常重要,前提是爆炸不是同时发生。

    而视觉扰乱方面,无论是具现物吐出的火焰还是具现物爆炸产生的火焰,都能够让目标的视力受到扰乱甚至完全受阻。让目标处于更加不利的境地。

    而困敌的作用则是以上面几种扰乱作为基础的。以上几种扰乱有多成功,困敌也就有多成功。

    而作为阻敌来说,仅仅是具现物爆炸形成的死域就足以阻断道路。再加上运动中的具现物所控制的空间范围,就更加广阔了。一般来说,“火虫狂爆”“火鸦狂爆”和“火鹰狂爆”三个技能的技能控制范围都差不多,如果具现物的数量足够,完全可以控制数百里数千里的地域。而“火龙狂爆”更是可以控制整个地球,这已经不是仅仅用阻敌可以描述的了。

第373章 火系魔法45

    “火虫狂爆”“火鸦狂爆”和“火鹰狂爆”都是高级威力技能,除了拥有双倍的战斗型和现场型魔力恢复限制之外,“火虫狂爆”的冷却时间为两个月,“火鸦狂爆”为三个月,“火鹰狂爆”为四个月。!.文!超_速!.更.新

    “火龙狂爆”是亚禁咒。系统进行了二十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间一年。

    “隐火系列”的基本形态为“无形焰”。这个技能要求魔法师积聚若干火元素,并将所有火元素都外化为火焰,同时融入生命元素、死灵元素、光明元素和黑暗元素,使火焰的颜色成为无色。无形焰中五种元素的比例为6:1:1:1:1。这个技能跟大多数魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,无形焰包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。

    在物理攻击上,无形焰跟火焰、烈焰等具现物一样,拥有飘忽的特点,所以在攻击速度的提升上面,比其他基本形态的技能要慢上许多,这也造成无形焰的物理攻击力提升缓慢。

    在高温辐射上,无形焰虽然是无色的,但外焰所形成的高温辐射一点也不低,比烈焰的威力还更加强劲。再加上攻击初速度比较缓慢,积聚高温的速度非常快,空中气元素和地面土元素升温所形成的二次辐射也能够快速升温。如果时间足够,是能够形成一个死域的。

    在阴寒辐射上,虽然光明元素和黑暗元素、生命元素和死灵元素、光明元素与生命元素、黑暗元素和死灵元素可以两两抵消效果,但光明元素和黑暗元素抵消的效果被生命元素和死灵元素共同激活,生命元素和死灵元素抵消的效果被光明元素和黑暗元素共同激活,光明元素与生命元素抵消的效果分别被黑暗元素和死灵元素激活,黑暗元素和死灵元素抵消的效果又分别被光明元素和生命元素激活。%超#速~当四种元素合在一起,各自的特点又分别被激活出来了。来自黑暗元素和死灵元素的两种阴寒辐射,非但没有被抵消,还各自以各自的特点而独立存在,跟火元素形成的高温辐射和平相处。这样就造成在每一个空间里都混合着三种辐射,能够同时向目标发动攻击。

    跟黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射类似,光明元素的圣光辐射和生命元素的生命辐射也同样跟以上三种辐射和平共处,分别混合在同一个空间中。其中,黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射对光明系和生命系目标有特别的攻击加成,光明元素的圣光辐射和生命元素的生命辐射也对黑暗元素和死灵元素有特别的攻击加成。加成关系为:黑暗元素的阴寒辐射加成光明系一倍,加成生命系一半;死灵元素的阴寒辐射加成生命系一倍,加成光明系一半;光明元素的圣光辐射加成黑暗系一倍,加成死灵系一半;生命元素的生命辐射加成死灵系一倍,加成黑暗系一半。

    在腐蚀攻击上,这是黑暗系和死灵系相比于其他三种元素多出的一种攻击方式,也是黑暗系与光明系、死灵系与生命系这两对元素分别以腐蚀、污染和净化、生长为各自的特点,从而黑暗系与死灵系比光明系和生命系多出一种攻击方式,而光明系和生命系则比黑暗系和死灵系多出一种状态辅助。

    跟物理攻击、外焰灼烧攻击一样,“无形焰”的腐蚀攻击也需要接触到目标并经过一定延迟时间之后才产生效果。

    外焰灼烧则跟其他火系技能一样,产生效果需要延迟时间,而且要外焰与目标接触,不过无形焰的外焰灼烧强度比烈焰高很多,比火焰就更是高的离谱了。

    阴寒攻击是黑暗系和死灵系的正式攻击方式,跟阴寒辐射比较相关,但跟阴寒辐射不同的是,阴寒攻击也需要攻击到目标并经过一定延迟时间之后才发挥作用。阴寒攻击比阴寒辐射的温度更低,造成的伤害更大。

    圣光攻击和生命攻击则是光明元素和生命元素的正式攻击方式,以超越目标承受力的光明元素和生命元素向目标压迫,给目标带来伤害。

    黑暗元素和死灵元素的阴寒攻击,以及光明元素的圣光攻击、生命元素的生命攻击,也是互相之间有攻击加成的。加成的方式跟四种元素的辐射攻击是一致的。

    死灵咒语是冥王欧西里斯加于一切死灵元素之上的咒语,遇到生命元素就会被激活。这种咒语以降低敌方目标的状态、持续降低生命值和攻击速度为特征。这个技能中死灵元素的比例为十分之一,而混合元素技能的效果总值为61.8%,所以死灵咒语在这个技能中的诅咒效果为降低敌方目标6.18%的状态,每秒降低生命值6.18%,每秒降低攻击速度6.18%。

    黑暗咒语是堕落天使路西法加于一切黑暗元素之上的咒语,遇到光明元素就会被激活。这种咒语也是以降低敌方目标的状态为其中一个功能的,另外还能持续降低目标的魔力值和移动速度。这个技能中黑暗元素的比例为十分之一,所以黑暗咒语在这个技能中的诅咒效果为降低敌方目标6.18%的状态,每秒降低魔力值6.18%,每秒降低移动速度6.18%。

    生命咒语是生命女神女娲加于一切生命元素之上的咒语,遇到死灵元素就会被激活。这种咒语是以增加本方目标的状态、持续增加生命值和攻击速度为特征。这个技能中生命元素的比例为十分之一,所以生命咒语在这个技能中的咒语效果为增强本方目标6.18%的状态,每秒增加生命值6.18%,每秒增加攻击速度6.18%。

    光明咒语是圣天使哈路利亚加于一切光明元素之上的咒语,遇到黑暗元素就会被激活。这种咒语也是以增强本方目标的状态为其中一个目标的,另外还有持续增加魔力值和移动速度的效果。这个技能中光明元素的比例为十分之一,所以光明咒语在这个技能中的咒语效果为增强本方目标6.18%的状态,每秒增加魔力值6.18%,每秒增加移动速度6.18%。

    按照四个咒语的计算效果计算下来,总计可以降低敌方目标的12.36%的状态,每秒降低敌方目标6.18%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。总计可以增强本方目标12.36%的状态,每秒增加本方目标6.18%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。其中对本方目标的增强本身是状态辅助,演变到直接攻击中就变成了对敌方目标的削弱。所以整个对敌方目标的诅咒变成降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度。但系统对这个技能有一个限制,也就是敌方目标的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度降低到原来的十分之一之后,这个技能的四个咒语功能将自动失效。也就是不但不再降低生命值、魔力值、攻击速度和移动速度,就连已经降低的状态,也将恢复原状。不过无论如何,能够将敌方目标的生命值、魔力值、攻击速度和移动速度都降低到原来的十分之一,这还是一个了不起的技能。

    在精神攻击上,这个技能因为同时拥有光明元素、生命元素、黑暗元素和死灵元素,所以也同时具备了这四种元素的精神攻击。精神攻击的特点是具现物在距离目标比较远的地方就可以对目标产生精神威压,甚至直接打掉目标的血量。四种元素同时发动精神攻击,不但每种元素的攻击可以累加,而且整体的攻击力还增强一倍。也就是说,可以达到单一一个元素八倍的精神攻击力。

    精神攻击的威力是按照具现物距离目标的距离来计算的。一般情况下,以无形焰的体积,目标在百米之外将完全不会受到精神攻击的影响。十米之外,目标只是受到精神威压,并不会降低血量。而十米的距离上,目标将会开始掉血,掉血的速度按照技能本身的精神攻击力和目标的精神防御力来计算。此后具现物每距离目标近一米,精神攻击的威力将增强一个单位,也就是以十米的时候具现物所拥有的精神攻击力为一个单位。

    无形焰本身是无色的,运动的过程中目标根本看不见,又拥有多达15种攻击方式,尤其是精神攻击更是在远距离就发挥作用,再加上咒语对目标的诅咒,实在是一个无形的强力技能。

第374章 火系魔法46

    作为状态辅助,“无形焰”不仅拥有火元素本身的状态辅助,还有光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素的共同作用,拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。不过因为光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都有攻击作用,所以使用这个技能进行状态辅助的目标,必须至少满足如下条件之一:第一,目标同时拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系的职业;第二,目标同时对光明系、黑暗系、生命系和死灵系攻击有足够抗;第三,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的一系职业,并对其他三系攻击有足够抗;第四,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的两系职业,并对其他两系攻击有足够抗;第五,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的三系职业,并对另外一系的攻击有足够抗。

    在状态提升上,不仅光明元素和生命元素各自6.18%的提升会如数加到目标头上,黑暗元素与死灵元素对敌方目标各自6.18%的诅咒也会加到目标头上,总共可以得到24.72%的状态提升。另外,火元素作为混合技能的主要元素,理想提升量为100%,火元素的比例为60%,所以参考比例为60%。根据宙斯魔法,空间法则中唯一可以提升状态的火元素标准增长量为10%。所以火元素可以实际提升目标的状态6%。加上其他四种元素总计24.72%的提升,共计是30.72%,接近三分之一。辅助结束之后,提升后的状态可以持续辅助时间的三倍时间。

    在状态恢复上,火元素为目标带来的整体状态恢复跟火元素的实际状态提升量和时间相关,也就是在这个技能中,每12秒可以恢复1%的全状态。

    在生命恢复上,这里计算的只是独立在目标本来的生命恢复速度和状态全恢复之外,因为生命元素的辅助作用,加上死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的生命恢复。这两种生命恢复加在一起有12.36%。

    在魔力恢复上,这里计算的同样是独立于目标本来的魔力恢复和状态全恢复之外,因为光明元素的辅助作用,加上黑暗元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的魔力恢复。这两种魔力恢复加在一起同样有12.36%。

    在状态净化上,光明元素可以清除目标受到的状态禁锢型诅咒,例如限制回血、限制回魔、血值魔值命中闪避等状态被降低等等。同时光明元素还可以去除目标的受伤、中毒、污染等会影响到目标属的状态。魔法师因为使用技能而受到的系统限制不能被光明元素净化。而生命元素则可以清除目标受到的行动禁锢型诅咒,例如定身、石化、眩晕、麻木、冰冻、冰封等。这些行动禁锢型诅咒也就是通常被玩家称为无耻诅咒的那几种。因为目标受到诅咒之后要么完全不能动弹,要么速度被减慢,只能被动挨打,没有还手之力。

    在状态加持上,这里计算的只是独立在目标本来的状态和状态全加持之外,因为光明元素和生命元素的加持,加上黑暗元素和死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的加持。这中间包括光明元素和黑暗元素每秒共计12.36%攻击速度的持续加持,以及生命元素和死灵元素每秒共计12.36%移动速度的持续加持。状态加持时间的长短根据目标的等级和实力而受到限制,以我目前的等级,最多只能加持到10倍攻击速度和移动速度就要停止,当前我的实力已经足够强悍到不会影响到加持总量。%超#速~加持结束后,目标的加持状态将持续加持时间和加持维持时间总量的三倍时间。加持时间是指从开始加持到加持必须停止的时间总量。加持维持时间是从加持停止到结束技能的辅助之间的时间总量。实际上也就是从技能开始辅助到技能结束辅助中间的时间延迟。

    在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。

    作为特殊辅助,“无形焰”拥有十五种攻击扰乱的功能。因为无色,所以不能扰乱视觉。又只有一个单独的具现物,所以也不能进行困敌和阻敌。

    十五种攻击扰乱之中,以四种诅咒最不可抗,属被直接降低。其次是远远的精神攻击,只要距离够近,就会让目标掉血;就算目标较远,也能产生精神威压。再次是辐射攻击的威胁,同样是远距离攻击,需要的距离比直接的精神攻击稍远,比精神威压稍近。

    这个技能虽然只是基本形态的技能,但无论攻击还是辅助都非常强悍。所以系统给与了持续时间半小时和冷却时间两小时的限制。所谓持续时间半小时,是指魔法师能够用于维持技能的时间。因为“无形焰”本身是将火元素全部外化为火焰,火元素的消散速度非常快,如果没有魔法师进行维持,十分钟的时间就可以完全消散,附在火元素之上的另外四种元素自然也同时消散。所以全部的时间加起来,这个技能的持续时间实际是40分钟。

    除了“无形焰”这个基本形态之外,“隐火系列”还包括“无形烟焰”“无形焰墙”“隐焰地袭”“烟焰地袭”“无形焰爆”“无形烟爆”“焰墙隐爆”“地焰隐爆”“地焰烟爆”“隐焰共飘”“烟焰同飘”“隐墙林立”“隐焰葳蕤”“烟焰葳蕤”“隐焰共爆”“烟焰同爆”“隐墙齐爆”“隐焰环爆”“烟焰环爆”“隐焰飘舞”“烟焰飘渺”“隐墙连绵”“隐焰满地”“烟焰满地”“隐焰飞爆”“烟焰飞爆”“隐墙连爆”“隐焰连爆”“烟焰连爆”“隐焰强袭”“烟焰强袭”“隐墙强袭”“隐焰泉袭”“烟焰泉袭”“隐焰强爆”“烟焰强爆”“隐墙强爆”“隐焰泉爆”“烟焰泉爆”“隐焰狂飘”“烟焰狂飘”“隐墙蜿蜒”“隐焰地舞”“烟焰地舞”“隐焰狂爆”“烟焰狂爆”“隐墙狂爆”“地焰狂爆”“地烟狂爆”等技能。

    “无形烟焰”是“无形焰”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现更多的火元素、光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素,将所有的火元素都外化到火焰中去,跟其他四种元素作用之后,火焰颜色为无色。同时光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都形成无色的浓烟,逐渐溢出。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“无形烟焰”同样拥有物理攻击、高温辐射、Yin寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、Yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。其中,物理攻击、高温辐射、Yin寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、Yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击都在原来的基础上得到了增强,而死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语则因为元素比例跟“无形焰”一样而没有变化。

    在得到增强的攻击中,特别需要提到的是腐蚀攻击、Yin寒攻击、圣光攻击、生命攻击和精神攻击。

    “无形烟焰”的腐蚀攻击,因为多出了浓烟作为进攻手段,所以其增强的幅度更是远远超过其他攻击方式。跟辐射攻击和精神攻击一样,浓烟溢出之后,远远就可以弥漫到目标所在的地方,当然魔法师也可以自己利用无形烟焰的运动,有意识地将浓烟带到目标的鼻孔前。浓烟通过呼吸道进入目标的内脏,黑暗元素和死灵元素将持续对目标内脏进行腐蚀和Yin寒攻击。同时,光明元素和生命元素还将持续对目标的内脏进行圣光攻击和生命攻击。

    光明元素和生命元素进入目标内脏之后,圣光攻击和生命攻击强大的能量会在黑暗元素和死灵元素的腐蚀攻击的同时,杀死目标的细胞,同时催生周围的细胞处于一种亢奋的状态,这种亢奋的状态可以加剧浓烟的攻击速度。

    在直接攻击目标内脏的同时,四种拥有强大精神力的元素还将对目标从内部发动精神攻击,通过对目标内脏神经系统的刺激,一方面唤起目标来自内心深处的恐惧,一方面直接开始给目标减血。因为攻击发生在内脏中,目标连躲避的机会都没有。

    而在外部的精神攻击上,“无形烟焰”跟“无形焰”相比,同样发生了一些变化。无形烟焰造成目标开始掉血的距离扩大到20米范围之内,而且掉血的量和速度也有所增加,让目标更加穷于应付,眼看自己的生命值一直往下掉去。
本节结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!