第345章 火系魔法17
“野火燎原”的状态辅助,只能在技能控制区域外围进行。因为技能控制区域内在瞬间就会成为一个强力攻击的死域,不仅敌方目标不能生存,就连本方目标也难以抵挡。但就算是在技能控制区域外围,由于技能控制区域内部的高温辐射在很短的时间内就能极度升高,后续的升温更是一直在持续之中,所以外围的辅助效果也相应从一开始就非常强力。本方目标不仅不能在内部进行状态辅助,就连在外围,也必须要保持在比较远的距离,才不会被高温辐射伤害到。
如此强大的辅助能力,加上技能控制区域本来就很广阔,外围能够聚集的本方目标更是非常多,无论是效果还是目标的数量,都能够保持在很高的水平。
在特殊辅助方面,“野火燎原”具有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌等作用。
作为攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱,由于技能本身太强力,这两种特殊辅助只在技能使用的那一瞬间有比较好的效果。因为很快无论是攻击还是辐射,都会直接产生伤害,辅助的效果已经消失了。但对于技能控制范围之外试图实施援救的敌方目标来说,这两种扰乱还是比较有效的。
视觉扰乱方面,随着火圈内运动外化越来越剧烈,其扰乱能力也越来越强,飞舞的火焰将产生眼花缭乱的效果,让敌方目标看不清情况。当然,随着技能控制范围内强力攻击下敌方目标被迅速消灭,这个功能也没有更多的意义。同样只是对外围试图援救的敌方目标更加有用。而从这个技能的攻击范围来说,一般情况之下,除非敌方后续的援军,是不可能留下外围敌军的,所有敌军都会被魔法师放进技能范围之中。
困敌的作用也比较类似。技能本身的困敌作用是天衣无缝的。但技能消灭敌方目标的速度也是非常快的。所以技能只对少数非常强横的目标有着时间更长的围困作用。一般来说,技能的围困作用得不到更多的挥。
但这个技能的阻敌作用却是既强力又可以得到长期挥的。这个技能在阻敌方面的特是,既有着强力的死亡控制区域,又有着一定的持续时间,更有着广大的控制范围。在非常宽广的区域里,这个技能能够长期将敌方目标阻断。因为火圈的内运动不断外化,区域内的温度非常高,火势不断扩大,所以敌方目标即使想要灭火,也需要耗费大量的时间。灭火之后,高温辐射也不会立刻消失,照样可以阻断敌方目标。
无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助的角度来说,这个技能都已经算得上是准禁咒了。因此系统对这个技能的限制也是非常多的,一共有四个方面。第一,魔法恢复限制。战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。第二,后续攻击限制。技能使用之后,魔法师不能对技能进行后续操作。第三,技能持续时间限制。一个星期之后,无论是否还有火元素在技能控制区域活动,系统都将强制驱离其中的火元素,让火元素立刻消散,技能也随之消失。当然,消失的只是火元素,高温辐射依旧会留下来,直到气元素的对流和土元素的传导最终让高温消失为止。第四,冷却时间限制。技能拥有长达一年的冷却时间。
“冷火系列”的基本形态是“小火丸”。这个技能要求魔法师在将火元素聚集起来以后,将其中的量全部内化,火元素原来的火红色变为纯白色,同时融入光明元素和生命元素,并将这三种元素的混合体汇集成药丸形状。由于“小火丸”大部分都由火元素构成,整体的元素构成形式也主要遵循空间法则,所以这个技能依旧是火系魔法技能,并且在药丸外部呈现没有高温辐射和灼烧攻击能力的外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“小火丸”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击。
“小火丸”比火球的体积更小,但因为汇集了三种元素,质量并不少太多,所以操控起来更加灵活势能却更大,物理冲击力非常强劲。在魔法师的持续操控之下,随着攻击速度的加快,能够产生强大的攻击力。攻击方向、攻击角度和攻击距离也可以任意掌控。
但“小火丸”却是一个强力的状态辅助技能,所以知道底细的敌方目标往往会俘获魔法师具现出来的小火丸,然后吃掉进行状态辅助。为了弥补这个缺陷,我在设计这个技能的时候,为“小火丸”具现了引爆装置,敌方目标如果吞下小火丸,在魔力的遥控之下,火元素将会冲开内运动的束缚而外化,在目标体内形成爆炸,将目标炸成碎片。魔法师也可以在目标附近引爆小火丸,爆炸形成的冲击波、高温辐射和烈焰灼烧可以给爆炸附近的目标带来强力的伤害。不过攻击范围并不大。
由于“小火丸”内部具现了光明元素,所以附带了一定的光明系攻击,尤其对黑暗系有着双倍的攻击力,对于死灵系也有着一倍半的攻击力。
而“小火丸”内部具现的生命元素,同样附带了一定的生命攻击,对死灵系有着双倍的攻击力,对黑暗系有着一倍半的攻击力。
但“小火丸”最出彩的地方,并不是直接攻击,而是状态辅助。汇集了火元素、光明元素和生命元素的小火丸,可以作为内服的药物让目标服用。目标服用之后,内化了的火元素将逐渐释放出自身的能量,光明元素和生命元素也会释放出来,三种元素一起挥辅助的作用。其中,火元素的能量施放之后,拥有状态增强和状态恢复的功能,并能够让目标进行修炼。光明元素的主要状态辅助作用在于净化,也就是消除火元素所不能消除的异常状态。生命元素的作用则是治愈和生命恢复。
“小火丸”的特殊辅助,则表现在攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁和对黑暗系以及死灵系的克制上面。其中攻击威胁和视觉扰乱的功能比较有限。爆炸威胁是一种体外的爆炸,在目标不清楚这种攻击方式之前,威胁并不存在,但可以用来奇袭。而对黑暗系和死灵系的克制,则是光明元素和生命元素所附加的。在黑暗系和死灵系的目标受到攻击的时候,光明元素和生命元素自动会给这两类目标带来威胁。
“小火丸”拥有强大的状态辅助功能。但本身这个技能就已经有所限制了,也就是同时需要具现三种元素,对于魔法师的要求非常高。所以在这方面已经不需要进行限制了。但“小火丸”毕竟是一种可以爆炸攻击的技能。所以系统给了一个小时的冷却时间。
除了“小火丸”这个基本形态之外,“冷火系列”还包括“火立方”“火丸四射”“白火墙”“火丸飞舞”“白火林立”“白火纵横”“火丸强袭”“白火之海”“白火强爆”等技能。
“火立方”是“小火丸”的第一个升级版本。这个技能是“小火丸”在体积上的升级。长宽高各一丈,跟“小火丸”的内部构成完全一样,但无论从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,又都有所不同。
因为体积比较大,质量也比较大,形状也已经改变,“火立方”的直接攻击方式也有所不同。先从物理攻击来说,“火立方”需要魔法师耗费大量的魔力值才能使其运动,没有一定实力的魔法师是不能使用这个技能的。但一旦“火立方”能够运动起来,其庞大的势能和魔法师后期操控所产生的动能却能给目标带来强大的打击。
“火立方”在物理攻击上面的威力还不仅如此,因为“火立方”形状的改变,也给这个技能带来了更加丰富的攻击方式。由小火丸的球形结构到“火立方”的立方结构,火立方的结构由三部分组成。一是六个面,主要用于汇集了势能和动能的撞击。二是十二条棱,可以进行劈砍之类的攻击,魔法师如果能够将刀剑的路数用上来,效果将大大不同。三是八个角,这种的攻击可以让攻击力更加集中,类似于枪矛刺之类的武器,但又比枪矛刺之类的武器拥有更多的势能和动能。
但“火立方”在物理攻击上面最出彩的地方还是高空落体攻击。利用重力进行攻击,是一切大质量武器的一个最强力的攻击方式,“火立方”也不例外。无论是面压棱砍还是角刺,高空坠落带来的势能都能形成巨大的声势,同时形成巨大的伤害。
第346章 火系魔法18
与“小火丸”一样,“火立方”也有爆炸攻击的功能。www.uu234.com第一小说跟“小火丸”相比,“火立方”内化的火元素更多,内部的运动更加剧烈,魔法师将内运动外化之后,爆炸所形成的冲击力、高温辐射和烈焰灼烧都不是小小的火丸所能够比拟的,无论是攻击范围还是攻击强度,都远远超过了火丸。爆炸之后,可以对群体目标造成毁灭性杀伤。
“火立方”还可以像其他的类似技能一样,对目标造成窒息攻击。直接在具现火立方的时候将目标包裹起来,封闭其呼吸,从而令目标窒息而亡。
而“火立方”体积的增大,也造成“火立方”所蕴含的光明元素和生命元素大大增加,对于黑暗系和死灵系的目标的攻击力也大大增强。
而在状态辅助方面,“火立方”的辅助方式有两种。一种是靠近火立方周围的目标,可以得到光明系和生命系的辅助,消除异常状态,恢复生命力。另外一种是在火立方内部,不仅能够得到这两种辅助,还能够得到火元素的辅助。经过内化之后,火立方内部会形成一种适合状态辅助的高温,却又不会对目标造成伤害,目标在内部可以得到状态增强、状态恢复和修炼的效果。而且因为目标得到全面包裹,从身体的每一个细胞进行渗透,内部的高温又恰到好处,刚好可以进行最强的辅助而不会受到伤害,辅助的效果更是可以得到全面的发挥。当然,通风的工作要做足,否则就演变成窒息攻击了。
在特殊辅助方面,“火立方”拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙技能等七个方面的功能。
作为攻击威胁,由于“火立方”强大的物理攻击力,火立方又可以持续运动,所以扰乱作用比较强大。而庞大的体积形成的视觉遮断也能够很好地进行视觉扰乱。爆炸威胁则跟“小火丸”一样,第一次可以用于奇袭,第二次开始就可以震慑敌军了。
困敌方面,如果将窒息攻击进行调整,以让目标昏迷为度,当目标昏迷之后及时通风,就可以达到活捉的目的。
阻敌方面,一丈见方的立方体可以阻断一丈以内宽度的道路。尤其是当敌方目标明白火立方爆炸攻击的威力之后,其阻断的作用会更加明显。
隐藏目标方面,既然能够对敌方目标进行窒息攻击,也就能够让本方目标隐藏在其中。而且跟其他火系的隐藏目标技能不同的是,这个技能类似于水系和土系的同类技能,由于没有高温的困扰,本方目标不用等外焰冷却或者挖掘地道就可以直接从火立方中现出身形,对敌人发动突袭。
当然,作为特殊辅助,“火立方”最出彩的地方还是城墙技能。跟其他城墙技能相比,“火立方”的特点就是线性城墙单位足足是其他大多数城墙技能的两倍。整个火立方城墙单位是其他大多数城墙技能的八倍。所以这个技能从一开始就可以具现出比其他城墙技能高出一倍的高度和宽出一倍的宽度。当然,付出的代价就是“火立方”具现的城墙不能进行增筑。
魔法师每天可以在某个驻地或者驻扎地使用一次“火立方”作为城墙技能。城墙需要修建在距离驻地建筑500米以内,距离驻扎地建筑200米以内,高一丈宽一丈,长度不限。
“火立方”作为城墙,拥有表面虚化不易攀登,不易使用云梯,本方目标可以隐藏在火立方中进行状态增强、状态恢复、光明净化、生命恢复、修炼等,站在城墙上也可以得到光明净化和生命恢复。必要的时候,还可以将城墙引爆,消灭敌方目标。
作为强力的持续性技能,虽然只是初级技能,系统的限制也是很大的。除了作为城墙技能之外,每个魔法师每个星期只能具现出一个火立方,每次具现的时候,必须毁掉上一次具现的火立方。每个月可以多具现出一个火立方。
“火丸四射”是“小火丸”的第二个升级版本。这个技能是在数量上对“小火丸”的升级,要求魔法师具现出若干的小火丸,以高速向周围的目标同时发动攻击。这个技能也全部拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“火丸四射”同样拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击方式。
在物理攻击方面,“火丸四射”以很高的初速度从一开始就向周围的目标发动强力攻击,巨大的势能对周围的目标造成强大的冲击力。
在爆炸攻击方面,当火丸接近目标的时候或者火丸被目标当做状态辅助药物服用的时候,魔法师可以将火元素的内运动外化,产生瞬间强大的冲击力、高温辐射和火焰灼烧。魔法师可以选择引爆部分火丸,也可以选择全部引爆。
在光明攻击和生命攻击方面,主要是对黑暗系和死灵系目标作用显著,因为是群攻技能,对于每个目标的攻击效果跟“小火丸”相比相差不大。
作为状态辅助,需要魔法师以较低的初速度让火丸掠过本方目标,或者以较低的速度将火丸送到目标嘴里,进行外部的光明系和生命系辅助,以及内部的火系光明系生命系全辅助。
作为特殊辅助,因为火丸的运动路线比较规则,所以视觉扰乱的作用不大。但较高的初速度决定了攻击威胁效果显著,爆炸的威力也决定了爆炸威胁非常强力。
因为是一次性强力技能,但因为爆炸的威力太强大,所以有两个小时的冷却时间。
“白火墙”是“小火丸”的第三个升级版本。这个技能也是一个城墙技能,不过存在的方式跟“火立方”有着较大的差别。“火立方”是边长一丈的立方体,而“白火墙”则是宽一尺高五尺长三丈的长方体。这个技能比较类似于“火墙”。唯一的不同是火元素的热量已经内化,火焰也从火红色变成白色,外部不具有高温辐射和外焰灼烧的攻击力。“白火墙”同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“白火墙”跟“火立方”不同,只是一种静止的存在,所以失去了物理攻击力,只能进行窒息攻击。将白火墙直接具现在目标身周,把目标包裹起来,使其窒息而亡。
作为状态辅助,“白火墙”跟“火立方”比较相似。外部只能进行生命系和光明系的辅助。而内部却可以进行火系、光明系和生命系三系的辅助,效果跟“火立方”差不多。唯一的不同是“白火墙”三丈的长度可以容纳的目标更多。
作为特殊辅助,“白火墙”拥有视觉遮断、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。
白火墙有着五尺的高度和三丈的长度,足以遮断敌方目标的视线,让五尺高三丈长的空间里成为一个隐蔽的所在。这样的高度和长度也可以阻断三丈宽度以内的道路。对于骑兵的阻断能力稍差一些。隐藏目标方面,既可以隐藏在“白火墙”内部,也可以隐藏在背后。
而“白火墙”最出彩的还是城墙功能。跟“火立方”相比,初期“白火墙”的城墙功能不如“火立方”,后期则远远超过“火立方”。
“白火墙”的城墙功能比较类似于“圈火辟兽”。不同之处首先是“圈火辟兽”的高温辐射和外焰灼烧比较强大,而“白火墙”则属于冷火,只对黑暗系和死灵系拥有特别的克制效果。其次是“白火墙”是方形城墙,而“圈火辟兽”则是圆形城墙。“白火墙”可以根据地形自由延伸,而“圈火辟兽”则必须一下子完全具现出来。作为城墙,在建筑方面,“白火墙”比“圈火辟兽”更加灵活一些。
跟“圈火辟兽”一样,“白火墙”的一个城墙单位只有一尺的宽度和一尺的高度。但“圈火辟兽”的一个城墙单位就是围绕驻地或者驻扎地的整个火圈,而“白火墙”的一个城墙单位的长度跟其他城墙技能一样,只有五尺。
每天魔法师可以在某个驻地或者驻扎地具现一次“白火墙”成为城墙。第一次具现的时候,城墙宽一尺高五尺,长度不限,整段城墙必须距离驻地建筑500米以内,距离驻扎地建筑200米以内。每隔五天可以增筑一次,每次在宽度和高度上增加一尺,也就是一个城墙单位。一个月之内,“白火墙”城墙可以超过“火立方”城墙的高度。两个月之内,“白火墙”城墙可以超过“火立方”城墙的宽度。
“白火墙”城墙的功能跟“火立方”城墙一样。
作为城墙技能之外的“白火墙”,限制跟“火立方”一样,每个星期可以具现一次,每次必须毁掉上次的白火墙,每个月可以增加一段白火墙。
第347章 火系魔法19
“火丸飞舞”是“小火丸”的第四个升级版本。www.uu234.com第一小说作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技能继续了“飞舞”家族灵活、强力、持续的特色。跟大多数魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火丸飞舞”的直接攻击也包括物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击。
作为物理攻击,“火丸飞舞”具现出若干火丸,在魔法师的后续操控之下,不断变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,越是到了后来,攻击就越是强力犀利,让目标防不胜防。
作为爆炸攻击,“火丸飞舞”可以根据战斗的进程,在任意时候任意一个空间地点引爆任意一个火丸,其他的火丸依旧可以继续存在,而不会受到被引爆火丸的影响。跟“火丸四射”相比,“火丸飞舞”在爆炸攻击方面大大增强了针对性和准确性,能够让每一个火丸都发挥充分的威力。
作为光明攻击和生命攻击,“火丸飞舞”可以随时将火丸运动到黑暗系和死灵系目标附近,给这两种敌方目标造成强大的攻击。
而“火丸飞舞”的状态辅助,对于生命系和光明系的本方目标来说,可以由魔法师操纵火丸进行充分的辅助。而对于其他目标来说,就只能直接吞服火丸来达到目的。总的来说,对生命系和光明系的辅助,比“火丸四射”更加充分。而对于其他目标,则基本一样。
“火丸飞舞”的特殊辅助,拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、阻敌的功能。跟其他“飞舞”家族的技能一样,攻击威胁、视觉扰乱的威力都是随着时间的延续而越来越强。爆炸威胁则一直存在。阻敌方面,则主要是火丸的高速运动对一个区域形成控制之后更有效果。当然,一开始爆炸的威胁照样可以进行阻敌,但在速度提起来之前,目标完全有机会突破技能控制区域。总的来说,由于缺乏高温辐射的控制,在火系魔法的“飞舞”家族之中,“火丸飞舞”的阻敌功能要稍差一些。但用于阻挡一般的敌方目标,这个技能也足够了。作为“飞舞”家族的一员,“火丸飞舞”可以阻断一条比较宽阔的道路。
由于持续性较强力的攻击,加上爆炸的威胁,这个技能有着两个月的冷却时间。
“白火林立”是“火立方”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干火立方,以一定的阵势进行排列,控制比较宽阔的一段区域。无论作为直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能都具有一定的特殊性。
作为物理攻击,“白火林立”也包括物理攻击、窒息攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击。
作为直接攻击,“白火林立”可以随时在敌方目标闯入之后,利用魔力操控其中一块或者多块甚至全部火立方运动起来,在逐渐加快的运动中发挥火立方的势能和动能,利用火立方独特结构所产生撞击、劈砍、强刺三种攻击方式,向目标发动强力攻击。通过不同火立方的组合攻击,对目标形成强大持久准确霸道的打击。从威势来说,比“火丸飞舞”更加强力,但没有“火丸飞舞”那么灵活。变化方面,“火丸飞舞”以灵活的变化取胜,而“白火林立”则是火立方动静结合的阵势变化取胜。
作为窒息攻击,要求魔法师在具现火立方的时候,就将敌方目标直接包裹在火立方之中,让目标窒息而亡。由于火立方的数目较多,所以能够攻击到的目标也比较多。
作为爆炸攻击,“白火林立”可以操控火立方运动到适合的地方,利用火立方爆炸瞬间产生的强大冲击力、高温辐射和外焰灼烧,吞噬最大范围的敌方目标,炸断敌方目标的关键连接点,获得强力的战斗效果。
而作为光明攻击和生命攻击,可以配合物理攻击和爆炸攻击,对黑暗系和死灵系目标造成更大伤害。
状态辅助方面,“白火林立”不仅可以让火立方外部的光明系目标和生命系目标得到辅助,还可以利用火立方内部的火元素辅助,对所有目标进行辅助。
特殊辅助方面,“白火林立”拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。作为攻击威胁,是以强大的攻击力作为后盾的,火立方的威势注定了这种威胁的强力。而作为视觉扰乱,火立方已经足以遮断敌方的视野,同时在运动中还能进行进一步扰乱。爆炸威胁同样因为爆炸攻击的强大威力而比较强力。
而困敌、阻敌和隐藏本方目标则是“白火林立”更加出彩的辅助功能。
作为一个困敌的技能,运动的火立方可以随时将任何目标困在火立方组合形成的阵势之中,随着火立方的运动变换,时间越长,目标越不容易脱离。同时还可以将目标包裹在火立方之中,通过窒息致其昏迷,然后将目标活捉。
作为一个阻敌的技能,单独火立方本身已经可以阻断宽度在一丈以内的道路。而若干火立方形成的静态阵势更是让阻敌的范围有所增加。当火立方运动起来之后,这个范围就更加广阔了。
在隐藏本方目标方面,每个火立方就能够隐藏若干本方目标,若干火立方能够隐藏的目标更多,而火立方运动起来之后,就可以将这些目标运送到敌方的阵地上甚至敌方阵地背后,在攻坚战方面和野战中都有非常强大的功用。
“白火林立”作为持续强力的运动技能,受到系统的限制也比较多。首先是魔力恢复的限制,战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,每三个月只能使用一次,每次必须毁掉上次的技能存留物。
“白火纵横”是“白火墙”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的白火墙,并且交叉在一起形成静态的封闭空间。这个技能的威力比“白火林立”稍有不如,但困敌的功能更强。这个技能同样也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“白火纵横”主要是窒息攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种。而这四种攻击都跟“白火林立”比较类似,威力也差不多。但比“白火林立”缺少了物理攻击,爆炸攻击虽然强力,每道白火墙却只能爆炸一次,没有后续攻击手段。
作为状态辅助,“白火纵横”同样跟“白火林立”没有二致,威力完全一致。
作为特殊辅助,“白火纵横”拥有视觉遮断、爆炸威胁、困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。其中视觉遮断由于面对敌方目标的面积更大,可以遮断敌方目标更加广阔的视线。而陷入围困的目标更因为周围都是白火墙,更是四面八方的视线都被完全遮断。爆炸威胁的功能跟“白火林立”差不多。不同的是困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。
“白火纵横”技能中交叉的白火墙对敌方目标铁壁合围,加上爆炸的威胁,目标将完全被困在封闭的区域内。如果说“白火林立”中的目标还有可能凭借强横的实力冲出来的话,“白火纵横”中的目标就只能借助飞行技能逃出来了。当然,白火墙五尺高的高度并不太高,对于骑兵和轻功好的敌方目标来说,直接跃出也不是问题。但问题是,要保证他们跳出来的时候不被爆炸攻击到就难上加难了。
“白火纵横”的窒息困敌效果则比不上“白火林立”。因为白火墙的结构必须借助目标成长蛇的阵型才能裹进更多的目标,而火立方只需要目标密集一些就可以了。
在阻敌方面,一道白火墙本身就可以阻断三丈宽的道路,若干道白火墙更可以阻断六丈九丈甚至更宽的道路。但白火墙的缺点也很明显,五尺高的高度是一个致命伤,作为野战技能,又不能像城墙技能那样得到加高,所以只要目标使用骑兵或者轻功好的步兵,越过障碍并不是问题。尽管也可以通过爆炸来阻挡一下敌军,但只要敌军使用敢死队逼迫引爆白火墙,就破掉了这个障碍了。
而在隐藏本方目标方面,“白火纵横”不仅可以将目标隐藏在白火墙内部,还可以通过视觉遮断将目标隐藏在封闭的空间里,数量方面大为增加。结合这个功能,如果隐藏的本方目标比较强力的话,是可以结合技能本身加强阻敌的。
这个技能虽然是持续性技能,但以静态而存在,只是爆炸攻击威胁较大,所以系统只给了这个技能一个月的冷却时间,就连魔力恢复的限制也没有。但下一次使用技能必须毁掉上次的技能痕迹。
第348章 火系魔法20
“火丸强袭”是“小火丸”的第五个升级版本。www.uu234.com这个技求魔法师具现出若干小火丸,以高速向同一个目标同一个身体部位连续发动攻击,是“强袭”家族的又一个成员。这个技拥有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火丸强袭”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种功能。
作为物理攻击,“火丸强袭”主要是利用火丸本身的势能和动能,以强烈的冲击力撞击目标,造成强大的物理伤害。这也是“强袭”家族的主要攻击方式。但在“火丸强袭”这个技,这种攻击只是次攻击。虽然也能造成强大伤害,却还不是主伤害。
“火丸强袭”对目标最主伤害还是来自于爆炸攻击。作为强力的一次性机能,所以火丸在击中目标之后,系统已经判定为触发自动爆炸的条件,立刻就会发生爆炸。爆炸瞬间引起的冲击力、高温辐射和外焰灼烧,对目标形成远远超过物理攻击的伤害。而后续的爆炸继续发生,又使这种伤害继续扩大。正因为这种爆炸的存在,“火丸强袭”也成为“强袭”家族为强大的技能之一。
至于光明攻击和生命攻击,那就是闹了,也是对黑暗系和死灵系的目标产生作用。
作为特殊辅助,“火丸强袭”主要拥有攻击威胁、视觉扰乱和爆炸威胁的作用。跟其他“强袭”家族的技能一样,只是在攻击目标未能造成根本性伤害的情况下,这种扰乱作用才存在意义。
跟“强袭”家族其他技能一样,因为技能不存在持续性,所以只是进行了魔力恢复的限制,加上三个小时的冷却时间而已。
“白火之海”是“白火林立”的升级版本。这个技求魔法师具现出尽量多的火立方,分布在广阔的区域之内,笼罩广阔区域敌方目标。跟“白火林立”一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“白火之海”拥有物理攻击、窒息攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种功能。
魔法师在具现出“白火之海”之后,可以对其中存在的所有火立方进行后续操作。运动的火立方在魔法师的操控之下,随时变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,攻击技能控制区域内任何一个或者多个以至全部的敌方目标。随着魔法师对火立方的操控越来越顺手,火立方的物理攻击也越来越强大。包括撞击、劈砍和强刺等攻击方式,在其他火立方的阻挡压迫的辅助之下,将给敌方目标带来空前强大的伤害。
“白火之海”多的火立方为这个技窒息攻击提供了方便,无论是杀死目标或者活捉目标,这个技能都能有很大的收获。
在“白火之海”中,持续的强大物理攻击已经是非常强力了,而且攻击方式灵活,持续打击能力强大,所以爆炸并不是首选攻击方式。但在特定的情况之下,当敌方目标过于密集,并且数量够多分布范围够广的话,爆炸攻击将比物理攻击见效更快。瞬间的爆炸形成的冲击力、高温辐射和外焰灼烧,将给技能控制区域内所有目标造成毁灭性伤害。而此后随之而来的持久的高温辐射又将形成后续的伤害以及二次辐射的伤害。
相比之下,光明攻击和生命攻击依旧比较老实,仅仅发挥比较功用,对黑暗系和死灵系目标形成威胁。
作为状态辅助,“白火之海”跟“白火林立”“火丸飞舞”一样,也能够进行灵活的状态辅助。但“白火之海”所具现的火立方远较“白火林立”多得多,无论是外部的光明系和生命系辅助,还是内部的火系、光明系、生命系三系辅助,都能够容纳更多的目标进行辅助。
作为特殊辅助,“白火之海”拥有攻击威胁、视觉扰乱、爆炸威胁、困敌、阻敌和隐藏本方目标的功能。其中攻击威胁和爆炸威胁都因为这个准禁咒一般的技强大而非常强大。视觉扰乱方面,无数的火立方本身已经可以遮断视线,运动进行进一步的扰乱。不过在困敌、阻敌和隐藏目标方面,依旧是特殊辅助的大头。
“白火之海”的困敌,首先是作为广阔的技能控制区域,目标本身需要一定时间才能逃出重围,而在攻击的阻挠之后,更增加了目标逃离的难度。同时“白火之海”拥有更多的火立方,可以利用更多的窒息攻击活捉更多的敌人。
“白火之海”的阻敌,已经可以在任何地域达到效果。因为即使不能进行阻断,敌方目标要绕过这片技能控制区域,也是需要大量时间的。当然,一般情况之下,这个技能轻易阻断交通要道,让敌人的后续部队寸步难行。
作为一个持续性强力攻击技能,威力已经达到准禁咒的程度,这个技能也必然受到更多的限制。首先就是魔力恢复的限制,跟其他需要魔力恢复限制的技能差不多。其次是冷却时间的限制,整个冷却时间,长达一年。所以“白火之海”也是“冷火系列”的终极技能之一。
“白火强爆”是“白火纵横”的升级版本。这个技求魔法师在广阔的地域里具现出尽量多的白火墙,这些白火墙或者连接或者不连接,组成迷宫的样式,绵延到广阔的区域。然后魔法师将从最外层的白火墙开始,逐渐引爆技能范围白火墙。这个技能同样有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击技能,“白火强爆”拥有爆炸攻击、窒息攻击、光明攻击和生命攻击的功能。
爆炸攻击是“白火强爆”的主要攻击方式。由于从一开始最外围的白火墙就开始爆炸,所以实际上整个技能控制区域敌方目标从一开始已经被完全控制在整个技能控制范围之内。爆炸所产生的冲击波、高温辐射和外焰灼烧迅速将技能范围内通向外界的必经之路完全变成死域,任何目标进入其中都有灰飞烟灭的结局。而爆炸并没有停止,一直向内部的爆炸,逐渐让这个由爆炸白火墙组成的封锁墙变得越来越厚,而技能范围内所留给敌方目标的空间也越来越小。直到最后所有的白火墙完全爆炸,将所有的敌方目标都吞噬掉。
也因为这个技能注定要引爆所有的白火墙,所以“白火强爆”的窒息攻击是不留活口的,留了也没有意义。直接将裹进白火墙墙体的目标窒息杀死是唯一的窒息攻击方式。实际上无论是窒息攻击、光明攻击还是生命攻击,在爆炸攻击面前都已经变得失去了意义。类似于禁咒的攻击方式,让这三种攻击方式完全成了画蛇添足。
“白火强爆”的状态辅助,则是“冷火系列”中比较特殊的。因为爆炸的结果,已经让冷火技能变成了普通的火系技能。而且类似于禁咒的技能威力让这个技能比其他的火系技加强力。技能控制区域高温辐射随着爆炸的进行而越积越多,这给了技能控制范围之外方目标以状态辅助的绝佳时机。广阔的地域足以让无数方目标都能够得到状态辅助的机会。
同样是因为准禁咒一般的攻击的关系,特殊辅助在这个技变得已经不再重要。唯一比较出彩的也只是阻敌的功能。爆炸形成的火元素的炼狱,已经不是任何目标所能涉足的。技能控制区域有多宽广,能够遮断敌人的区域也就有多宽广。跟“白火之海”一样,就算不能完全阻断道路,广阔的空间范围也需要敌人绕开技能控制区域,为敌方行军带来大大的不便。
对于如此强大的禁咒般的技能,系统给与的限制有如下方面。首先是魔力恢复限制,跟其他需要受到魔力限制的技能有着同样的限制要求,也就是在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在魔力恢复。其次是后续操作限制。魔法师使用技能之后,技能将自动按照设定好的程序进行,魔法师不能进行后续操作。最后是冷却时间的限制,跟“白火之海”一样,冷却时间长达一年。
之所以“冷火系列”拥有两个这样的准禁咒,主原因就是热量内化对于能量的储藏比较丰富。内化于火立方和火墙之火元素能量,远远超出了同样大其他火元素技能所拥有量。一旦能量外化,所有量都瞬间冲出,带来恐怖的伤害。在所有的魔法中,火系魔法本身就是恐怖的了,再加上这样的爆炸,当然会更加恐怖……
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第349章 火系魔法21
“魔火系列”的基本形态是“黑暗火种”。这个技能要求魔法师具现出跟“小火点”同样大小的火点。但跟“小火点”的区别是,这种“黑暗火种”的火点已经融入了黑暗元素,呈现出暗黑色,不仅拥有火元素的高温灼烧能力,还拥有黑暗元素的相关功能。跟其他魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“黑暗火种”拥有物理攻击、点辐射、点灼烧、阴寒攻击、点腐蚀和精神攻击的功能。
从物理攻击来说,“黑暗火种”跟“小火点”一样,小而轻,飘忽。在魔法师的操控之下,可以轻易变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,瞬间以高速攻击目标。但因为其中具现了火元素的同时,也具现了若干黑暗元素,所以在质量来说,比“小火点”稍重一些。势能较强,而操纵需要的魔力也更多。
而“黑暗火种”作为火元素的集合,自身所带的高温辐射和灼烧功能也能在接近目标或者击中目标的时候发挥作用。跟“小火点”一样,因为体积太小,所以自身能够散发的高温辐射并不多,需要极度靠近目标才能显现出作用。而且只有在速度不太快的情况下这种辐射才能发挥更多的效力。但辐射的效果并没有物理攻击的效力更大,所以高温辐射更多的意义在于特殊辅助,而不在于直接攻击。点灼烧也是一个道理,如果攻击速度太快,反而来不及产生灼烧就离开目标的身体了,发挥不了效力。但如果把“黑暗火种”当做一次性的进攻武器,这种灼烧就会因为火点继续留在目标身体而发挥作用,瞬间破坏目标点的细胞和组织,刺激目标的神经。
由黑暗元素产生的腐蚀作用也跟灼烧作用是一个道理,只有在目标身体停留足够的时间,腐蚀的效果才能真正发挥。跟灼烧相反,腐蚀并不会刺激神经,却会逐渐将腐蚀效果扩大到被攻击点周围的细胞和组织,造成持续的伤害。
“黑暗火种”的一个重要的特点,就是虽然同时拥有火元素的高温和黑暗元素的阴寒,却不像“鬼火明灭”那样,必须抵消了其中一种才会发挥效力,黑暗元素的特点恰恰是,自身的阴寒并不抵消高温效果,在火元素发挥高温辐射功能的同时,黑暗元素的阴寒辐射也同时发挥作用,一瞬间给目标造成冰火两重天的特殊攻击效果。
黑暗元素的另外一个效果,就是精神攻击。这种精神攻击跟死灵元素的精神攻击不同。死灵元素是一种死气弥漫的精神攻击,透着一种绝望的情绪,让目标总是有一种想要放弃的想法。而黑暗元素的精神攻击,则主要表现在一种深邃的情绪,仿佛如宇宙一般的幽深。这种幽深的精神很容易牵扯出目标那些伤感、寂寞、迷茫的情绪,整整一个暗色调。当然,“黑暗火种”中拥有的黑暗元素含量太少,只有当距离目标一定的距离的时候,才能发挥作用。
“黑暗火种”的状态辅助,跟“鬼火明灭”的区别是,“鬼火明灭”已经用阴寒代替了高温,所以也就只有死灵元素的辅助作用。而“黑暗火种”的火元素和黑暗元素都是自行其是,无论是火元素还是黑暗元素,其效果都能够得到充分发挥。
首先的状态辅助效果,当然是火元素的状态增强、状态恢复和修炼功能。因为“黑暗火种”以火点的形式存在,这种辅助实在有限,但也强于没有。
其次是火元素的止血功能,因为灼烧总是发生于腐蚀之前,所以完全可以利用灼烧封闭伤口,然后迅速撤离“黑暗火种”。
再次是黑暗元素的精神调适作用。由于宇宙在产生之前,首先由撒旦制造了黑暗元素,然后才由耶和华制造光明,然后才逐渐生长出整个宇宙。所以在宇宙万物之中,都天然存在着黑暗元素的记忆。也就是说,不仅是人和生物,所有万物都有着黑暗元素的密码。平时这个密码隐藏得很深,甚至在光明的世界里,人们早已忘记了黑暗的必不可少,津津乐道于那些光明的宏大。其实善良产生于光明,邪恶也产生于光明,圣洁产生于光明,**也产生于光明。无论真善美还是假恶丑,这些都是光明自身的属性,完全跟黑暗无关。
黑暗代表着情绪,一种没有被光明污染了的情绪。无论成神成佛,首先必须成魔。没有魔性的滋长,一切光辉灿烂博大精深都是空谈。而魔性,就是情绪。是喜怒哀乐,是千古悲愁,是前不见古人,后不见来者,幽州台怆然的泪滴。魔性没有缘由,在每个人内心悄然滋生,突如其来,流连不去,缠缠绵绵,丝丝缕缕。有道是:“你是疯儿我是傻,掺掺面面倒填牙”是也。
情绪最是让人不堪,一如秋风沙沙响过树林,那沙沙的声音将响在整个秋天。又如冻雨滴滴洒落,东两点西三点,不经意间就会铁骑突出刀枪鸣,占据整个人的精神。
而这一切,都由黑暗掌控。人的内心天生是黑暗的。只是我们习惯了光明,于是我们以为这个世界只有光明,于是抛弃了对我们至关重要的黑暗,于是我们在光明的骗局中变得僵硬,于是黑暗破茧而出的时候,我们手忙脚乱。
而这一切,都需要我们以超然的态度来面对。重新还原光明和黑暗的本来面目,当然,主要是还原黑暗的本来面目。当整个地球都被灯火改造得黑夜如同白昼,黑暗已经被压抑到最偏远的角落。但我们心中的黑暗却并没有如夜晚一般被压抑。相反,不经意之中,黑暗变得更加强烈。当光明中滋生的**产生了假恶丑,我们不能接受光明产生邪恶的事实,于是转头将这一切归于黑暗,黑暗于是有口难辩。一切罪恶源自光明,光明却继续压榨黑暗,这就是几千年的道德故事。如今这个故事正在愈演愈烈。人,走了很多弯路,而这条路是最弯的。
所以只有完全深入到黑暗元素之中,了解到黑暗的本质,我们才会从这个数千年的谬误之中走出,解放黑暗,还原光明,让自我更加完整。
又次,是黑暗元素的身体调适作用。人体包含阴阳。所谓阴阳,就是光明元素和黑暗元素按照黄金分割比例混合而成的。光明元素占据大分割点,就为阳;黑暗元素占据大分割点,就为阴。一个人如果要健康,就需要阴阳调和。一般来说,由于人类对光明畸形崇拜,对黑暗一知半解,从而对阴阳也一知半解。所以要调和阴阳,就必须从黑暗元素中来寻找答案。当适度的黑暗元素的阴寒之气进入经脉之中,那种因为我们通常的习惯而产生的阳盛阴衰的身体状况就会得到修补,从而让我们的身体更加健康起来,直至影响到我们的精神也更加健康。
最后,是黑暗元素对黑暗系的状态增强、状态恢复和加强修炼的作用。
“黑暗火种”的状态辅助,因为同时拥有互不影响的火元素高温辐射和黑暗元素阴寒辐射,加黑暗元素的精神影响力,由于其中包含的黑暗元素的总量并不多,所以不仅是黑暗系的强力辅助技能,也是所有职业的强力辅助技能。这一切都源于,每个人自身存在的黑暗密码天然对黑暗元素就有一种有限的接纳能力,就好像喝酒一样,喝多了固然会醉,一点点却余味无穷。
作为特殊辅助,“黑暗火种”拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和精神扰乱的功能。
因为“黑暗火种”是一个持续性的技能,所以在火点击中目标之前,魔法师可以一直用来作为扰乱之用。物理攻击的威胁,从运动轨迹就可以让目标产生戒备。而视觉扰乱也同样是利用变幻莫测的攻击线路来引导目标的视线,让其产生视觉的障碍。
“黑暗火种”的特殊辅助中,最为出彩的还是后面三种辅助。其中高温辐射和阴寒辐射同时存在的冰火九重天的境界,并不只在攻击中有用,在辅助中更为强力,一时之间,往往让人无所适从。而黑暗元素的精神扰乱,更是来源于黑暗元素本身的情绪催发功能。那些原本被光明压抑的情绪,被黑暗元素催发之后,失去了光明元素的抑制,黑暗元素原本自带的抑制功能却没有随着黑暗密码本身的被解放而同时解放,情绪就如同失去控制的野马,一发而不可收拾。
这个技能虽然强力,但无论哪种攻击或者辅助,却只具有基本的功能。所以系统的这个技能没有任何限制。
第350章 火系魔法22
除了“黑暗火种”这个基本形态之外,“魔火系列”还包括“黑暗火焰”“黑暗烈焰”“暗火点射”“暗焰旋张”“暗火点舞”“暗焰旋舞”“黑暗焰墙”“暗火强袭”“暗焰之海”等技能。\更新快/
“黑暗火焰”是“黑暗火种”的第一个升级版本。这个版本是对“黑暗火种”质的提升。需要魔法师具现出大量火元素和黑暗元素,汇聚成火焰的形状。这个技能无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上,都是对“黑暗火种”的增强。
作为直接攻击,“黑暗火焰”拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧、腐蚀攻击和精神攻击的功能。
在物理攻击上面,“黑暗火焰”增强质量之后,在魔法师的操控之下,通过攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击度的变换,向目标动物理攻击。不过跟“火焰”一样,“黑暗火焰”也有着飘忽的形状,气元素的阻力较大,度提升比较慢,方向、角度和距离的掌控也需要花费更多的魔力。
高温辐射上面,由于火元素的增多和外焰的存在,这个技能已经拥有了真正意义上的高温辐射。不必像“黑暗火种”那样必须距离目标特别近才挥效果,只需要接近目标身边就可以了。
阴寒辐射跟高温辐射是同一个道理。也只需要靠近目标身边就可以了。
而外焰灼烧相对于“黑暗火种”的点灼烧,更是不可同日而语。有了外焰的存在,灼烧才真正成为一种强力的攻击方式。
腐蚀攻击是需要停留在目标身体上一定时间之后才开始的。不过一旦腐蚀的效果产生作用,由于“黑暗火焰”所携带的黑暗元素更多,就会以更加迅的方式向目标的细胞和组织扩散,形成更加严重的腐蚀效果。
精神攻击也形成了一定的规模,但效果并不显著,只在不知不觉之间,可以影响到目标的情绪。缺点是见效较慢,优点是比较隐蔽,不容易被目标察觉。
作为状态辅助,“黑暗火焰”同样对“黑暗火种”的辅助是一种增强。无论是作为状态增强、状态辅助、修炼、精神调适、身体调适还是对黑暗系的状态加成,“黑暗火焰”都能通过高温辐射、阴寒辐射和精神辐射三种方式得到比较显著的效果。
作为特殊辅助,“黑暗火焰”也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和精神扰乱的功能。攻击和辐射的功效加强以后,攻击威胁、高温辐射和阴寒辐射都得到了增强。而火焰的形状也可以产生更多的视觉扰乱。至于精神扰乱,则伴随着精神攻击生。
这个技能虽然功能比较多,却只是一个初级技能。冷却时间只有短短的十分钟。
“黑暗烈焰”是“黑暗火焰”的升级版本。这个技能要求魔法师在“黑暗火焰”的基础上,在其中具现出更多的火元素和黑暗元素,威力增强的同时,还可以溢出透明的腐烟。所以在攻击威力的增强之外,腐蚀攻击得到了更多的加强。透明的腐烟无色无味,不知不觉进入目标身体内部,从内部开始腐蚀目标,是一个比较毒辣的技能。而因此所付出的代价,就是这个技能只能用来对黑暗系或者对黑暗系抗性足够的目标进行状态辅助。
“黑暗烈焰”的特殊辅助,也都在“黑暗火焰”的基础上得到增强,同时还增加了腐蚀威胁。也就是当对方察觉到腐烟的存在之后,腐烟将使对方的行动受到限制,不得不采取措施避免吸入腐烟。
这个技能因为无色无味的腐烟存在,冷却时间长了很多,高达一个星期。
“暗火点射”是“黑暗火种”的第二个升级版本。这是一个属于“溅射”家族的一次性技能。需要魔法师在瞬间具现出若干黑暗火种,以高向周围的目标同时动攻击。因为有较高的初度,所以能够产生强力的群体物理伤害。后续的点辐射、点灼烧、阴寒辐射、点腐蚀和精神攻击也同样挥群体的作用。减慢度之后可以进行群体状态辅助,效果只是一瞬,且不深入。特殊辅助方面,则可以进行群体的威胁和扰乱。
这个技能是初级的一次性技能,只有半个小时的冷却时间。
“暗焰旋张”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的升级版本。这个技能也是“溅射”家族的一员,要求魔法师具现出若干黑暗火焰或者黑暗烈焰,以瞬间的高向目标动强力攻击。这个技能同样是将“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”由单体升级到群体攻击。所有单体的攻击方式一变而为群体的攻击方式,伤害力在每个单体那里基本差不多。
在状态辅助方面,纯粹由“黑暗火焰”组成的“暗焰旋张”可以对所有的目标进行辅助。而由“黑暗烈焰”组成的“暗焰旋张”则只能对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标适用。
在特殊辅助方面,同样是由单体的辅助升级到群体的辅助。
这个技能拥有半个月的冷却时间。
“暗火点舞”是“黑暗火种”的第三个升级版本。这个技能属于“飞舞”家族的又一个技能,继承了“飞舞”家族的持续性和灵活性,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都有了更强的威力和更多的功能。
“暗火点舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、点辐射、点灼烧、点腐蚀、阴寒辐射和精神攻击等。
若干的黑暗火种在魔法师的持续操作之下,无论是攻击方向、攻击角度、攻击距离还是攻击度的变换,都比较自由而灵活,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标也可以攻击大量目标甚至全体目标,既可以均匀地攻击每个目标又可以对不同目标进行不同的攻击。黑暗火种击中目标之后并不消失,还可以继续进攻其他的目标。
相比之下,跟“黑暗火种”一样,无论是点辐射还是阴寒辐射,都只在极短的时间之内能够挥作用,可以忽略不计。而点灼烧和点腐蚀同样因为时间延迟的关系而失去灵活性,并不是选的攻击方式。精神攻击方面,也因为黑暗元素含量较少而威力较小。
“暗火点舞”的状态辅助,跟“黑暗火种”一样,也拥有状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适和对黑暗系更多增强、恢复、修炼的功能。由于大量黑暗火种不断在技能控制区域之内运动,火元素的高温辐射和黑暗元素的阴寒辐射都不断积累,虽然这种积累不足以伤害敌人,却正好用来进行状态辅助。
而“暗火点舞”的特殊辅助,不但相对于“黑暗火种”有一种量的提升,跟“暗火点射”相比,更有一种灵活性和持续性在里面,对于目标的威胁和扰乱也来的更加灵活而持久。
这个技能是持续性的技能,虽然并不强力,但也拥有一个星期的冷却时间。
“暗焰旋舞”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。这又是“飞舞”家族的一个技能。只不过“暗火点舞”是黑暗火种的飞舞技能,而这个技能则是黑暗火焰或者黑暗烈焰的飞舞技能。由于“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”本来就是“黑暗火种”的升级版本,所以这个技能也算得上是“暗火点舞”的升级版本,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,威力都比“暗火点舞”更加强力。
作为直接攻击,“暗焰旋舞”也包括物理攻击、高温辐射、外焰灼烧、阴寒辐射、腐蚀攻击和精神攻击等。
在物理攻击上面,作为“暗火点舞”的升级版本,由魔法师具现出来的若干黑暗火焰或者黑暗烈焰拥有更多的势能,在持续操作之后,也能够达到黑暗火种一样的高,虽然时间慢一些,但威力也更为强大。当然,灵活性方面稍稍不如一些,但比“暗焰旋张”已经灵活多了。
作为高温辐射,尤其在黑暗烈焰作为构成技能的基础的时候更为强力。二次辐射开始闪亮登场。技能控制区域内不断升温的地面土元素和空间气元素将给目标带来强大的伤害。
而阴寒辐射也因为同样的原因开始有了二次辐射。高温辐射和阴寒辐射各自抢夺气元素和土元素接受辐射,高温和阴寒的元素泾渭分明地搅在一起,分别向目标动二次辐射攻击。
外焰灼烧依旧只是次要攻击,远远没有物理攻击和辐射攻击更为强大。
腐蚀攻击在以黑暗烈焰为基础构成的技能控制区域内挥着重要的作用,目标在不知不觉中不断受到腐烟的腐蚀。腐烟也随着黑暗烈焰的运动而逐渐弥漫。
精神攻击的效果同样依然是隐蔽性的,但攻击源太多,目标已经在这种技能的攻击下直接损血。同时情绪也更加容易被精神攻击所影响。
第351章 火系魔法23
“暗焰旋舞”的状态辅助是“魔火系列”中最为强力的。当然,除了黑暗系或者对黑暗系有抗性的目标之外,使用这个技能进行状态辅助的时候,魔法师必须优先选择黑暗火焰来具现技能。否则黑暗烈焰中不断出现的腐烟将对目标造成毁灭性的伤害。
大量黑暗火焰的量的积累,加作为“飞舞”家族一员的灵活性和持续性,这个技能可以在魔法师的操控之下自由地对目标进行状态辅助。无论是火元素高温辐射形成的状态增强、状态恢复和修炼功能,还是黑暗元素阴寒辐射和精神辐射形成的精神调适、身体调适和对黑暗系目标更加强大的状态增强、状态恢复和修炼功能,都在这个技能中有着强大的体现。跟直接攻击相似,魔法师还可以操控黑暗火焰,既可以主要辅助单体目标又可以同时辅助群体目标,既可以主要辅助少量目标又可以同时辅助大量目标甚至全部目标,既可以平均辅助每一个目标,也可以对不同的目标进行不同的辅助。
而作为特殊辅助,“暗焰旋舞”的功能也非常强大。攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱和腐蚀攻击扰乱等功能随着攻击力的更加强大而同时更加强大自然不必说,其他功能也有质的提升。
作为视觉扰乱,黑暗火焰不断加快速度的运动足以让目标眼花缭乱。
作为困敌,技能控制区域内不断增强的高温辐射和阴寒辐射,以及由此而产生的二次辐射,足以让这个区域成为一个死域,死死将目标困住。
同样因为这个原因,死域之外的目标寸步也难以进入这个区域,被彻底遮断在死域之外。广阔的技能控制区域足以遮断宽广的道路,甚至比较宽广的峡谷。
这个技能作为持续性的强力技能。系统给与了魔力恢复限制和三个月的冷却时间。并且在每次使用技能的时候,都必须毁掉次使用技能所留下的具现物。由于火元素消散比较快的原因,其实三个月的时间完全可以让次技能的具现物消散。不过魔法师可以进行后续操作,所以还是加以了限制。
“黑暗焰墙”是“黑暗火种”的第四个升级版本。这又是一个城墙技能。要求魔法师积聚大量的火元素和黑暗元素,具现出长宽高各五尺的立方体。这个技能拥有类似于其他城墙技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、窒息攻击、高温辐射攻击、高温灼烧攻击、阴寒辐射攻击、腐蚀攻击和精神攻击的功能。
跟其他大多数城墙技能相似,“黑暗焰墙”的物理攻击主要来自具现瞬间的撞击。沉重的墙体向目标当头压下,如果逃得不快,就直接被黑暗焰墙压扁了。但压下之后,“黑暗焰墙”就变成静态的墙体了,失去了物理攻击的作用。
但“黑暗焰墙”还有窒息攻击这种攻击方式。也就是具现墙体的时候,直接将目标封在墙体中,使其窒息而亡,或者弄昏迷。
而火元素散发出的高温辐射和黑暗元素散发出的阴寒辐射,各自影响到墙体周围的地面土元素和空中气元素,形成二次辐射,跟原本的高温辐射和阴寒辐射一起,对墙体周围的目标发动高温辐射攻击和阴寒辐射攻击。越到后来,墙体周围的高温辐射和阴寒辐射所形成的二次辐射就越强烈,直至超过原本的高温辐射和阴寒辐射。只要敌人还要进攻墙体,增强了的高温辐射和阴寒辐射就能对目标造成强大的杀伤力。这种直接攻击主要应用于城墙周围,非常好用。
黑暗焰墙周身都包裹着黑色的外焰,最初被攻击到的时候,外焰的灼烧会形成瞬间的巨大伤害。而继续停留在外焰周围的话,黑暗元素的腐蚀攻击又会接踵而来。
而黑暗元素形成的精神攻击也会持续造成少量的损血,越到后来损血越多。黑暗元素本身所形成的情绪化引导也会让目标瞬间情绪失控,或者急躁冒进,或者势若疯狂,或者心不在焉,或者愣怔不前,或者掉头逃跑。
作为状态辅助,黑暗焰墙强大的高温辐射和阴寒辐射给本方目标形成了强大的辅助效果。只要保持在周围一定的距离之外,高温辐射和阴寒辐射形成的状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适以及对黑暗系目标进一步的状态增强、状态恢复和修炼功能将得到最充分的发挥。缺点是墙体的体积虽然较大,却还是太小了,能够辅助到的目标并不多。
作为特殊辅助,这个技能拥有攻击威胁、视觉遮断、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、腐蚀攻击扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。其中攻击威胁、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱和腐蚀攻击扰乱是随着技能的直接攻击而顺便带来的功能。遮断视线也只是静态的遮断。真正出彩的地方,跟其他城墙技能一样,自然还是困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。
用于困敌,“黑暗焰墙”主要还是依赖于窒息攻击使敌昏迷,从而活捉敌人。
用于阻敌,则依赖于黑暗焰墙本身的攻击力和阻挡力,通过控制黑暗焰墙周围的空间来达到阻断敌军的效果。当然,在野战之中,这个技能最多能够阻断七尺宽度的道路,高度也只能阻挡到最多六尺,对于骑兵和轻功卓越的目标作用不大。
用于隐藏目标,五尺的长度和宽度,足以容纳若干本方目标呆在黑暗焰墙之中,只要对黑暗技能的抗性足够,同时又有办法克制火元素的高温,加黑暗焰墙的本体本来就是焰心,藏下十来个目标根本不是问题。不过跟其他火元素的隐藏目标技能相似,这个技能中隐藏的本方目标就需要从地下钻洞出去了,否则就要等到外焰熄灭才行。当然,在水面使用这个技能还有直接从水下杀出的选择。
而用于城墙技能,也跟大多数城墙技能大致相似。每个魔法师每天可以选择某个驻地或者驻扎地作为城墙技能将这个技能使用一次,每次可以具现出一道城墙。宽度和高度都为一个城墙单位,亦即五尺。长度可以任一,但必须保证城墙的每一个部分都距离驻地建筑不超过500米,距离驻扎地建筑不超过200米。同时,城墙每个部分必须连接在一起。
第一次具现的城墙只能有一个城墙单位的高度和宽度。每个月可以增筑一次,每次在高度和宽度面可以增筑一个城墙单位。
在城墙技能之外,这个技能同样也是一个持续性的静止技能,由于近距离的辐射攻击、腐蚀攻击和灼烧攻击都比较强力,所以这个技能拥有两个月的冷却时间。
“暗火强袭”是“黑暗火种”的第五个升级版本。这个版本是“魔火系列”的终极技能之一。需要魔法师具现出大量的黑暗火种和黑暗火焰,以高速相继向同一个目标的同一个部位发动攻击。这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“暗火强袭”也拥有物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击等功能。
物理攻击面,“暗火强袭”所具现的大量黑暗火种和黑暗火焰,不断以高速向同一个目标同一个部位发动攻击,强大的冲击力一波未平一波又起,威力强大连绵不绝,不断的冲撞使目标在同一个部位受到的冲击力不断积聚,最终积聚的威力无比惊人。
而在高温辐射和阴寒辐射方面,黑暗火种和黑暗火焰在击中目标之前虽然只在合适的距离昙花一现,但不断积聚的辐射加二次辐射所积累的威力也是非常强大的。再加这些辐射又一直在目标的同一个部位附近,集中造成杀伤,积少成多也是比较可观的。
而高温灼烧攻击和腐蚀攻击,更是跟其他技能一样,充分得到了发挥,这部分伤害也在同一个部位积聚起来,让目标伤加伤。
就连精神攻击,也因为作用于同一个目标的关系,不断在目标身前动荡积累,伤害也是呈直线升。更不用说精神攻击所带来的情绪波动产生的副作用了。
至于特殊辅助,这个技能的特殊辅助完全建筑于直接攻击的基础之。直接攻击的威力有多强大,特殊辅助的威力也就有多强大。当然,一般情况之下,根本来不及展现技能的特殊辅助功能,目标就会在直接攻击之下灰飞烟灭了。
这个技能是一次性强力技能。但这个技能的威力实在太强。所以不但有着魔力恢复的限制,同时还有三个月的冷却时间。
第352章 火系魔法24
“暗焰之海”是“黑暗火焰”和“黑暗烈焰”的又一个升级版本。第一小说这个技能要求魔法师在尽可能广阔的领域内具现出尽可能多的黑暗火焰或者黑暗烈焰,以静态存在为主,动态攻击为辅,达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的。
作为直接攻击,按照魔法师的目的不同,可以进行不同的具现。如果魔法师需要控制更加广阔的地域,那么就以具现黑暗火焰为主。如果魔法师以瞬时的强力进攻为主,那就以具现黑暗烈焰为主。
“暗焰之海”的直接攻击也包括物理攻击、高温辐射攻击、阴寒辐射攻击、高温灼烧攻击、腐蚀攻击和精神攻击。
在物理攻击上,魔法师在具现出整个暗焰之海之后,可以随时用魔力操控部分黑暗火焰或者黑暗烈焰向目标发动物理攻击。魔法师在具现出暗焰之海之后剩下的魔力值越多,就越能操控黑暗火焰或者黑暗烈焰发动越强力的攻击。这种攻击类似于“暗焰旋舞”的物理攻击,攻击比较自由,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以均匀攻击不同目标又可以向不同目标发动不同程度的攻击。
在高温辐射和阴寒辐射上,由于大量的黑暗火焰或者黑暗烈焰汇集在一起,并绵延成广阔的区域,所以在这个广阔的区域之内,无论是高温辐射还是阴寒辐射,都不断汇聚起来。又因为连绵不断的黑暗火焰或者黑暗烈焰已经遮断地面,所以这些高温辐射和阴寒辐射将主要影响到焰海上方空间里的气元素。辐射集中于气元素的结果,就是让气元素的温度急剧跟着辐射而改变,瞬间形成恐怖的高温和阴寒,形成二次辐射,并不断成几何级数增强威力。两种泾渭分明的辐射缠绵纠结,互不影响却又互相呼应,跟焰海本身的辐射一起,在整个焰海空域内形成广阔的死域。
而在这广阔的死域之中,被困住的目标不仅要受到物理攻击和高温辐射阴寒辐射的攻击,同时由于整片火海几乎连接在一起,所以外焰也连接在一起,目标随时随地都要受到外焰灼烧的攻击,无论向什么方向躲避,都不能够逃脱。时间一长,腐蚀攻击又接踵而来。如果是主要由黑暗烈焰组成的焰海的话,从一开始还会有腐烟溢出,并逐渐弥满整个死域,无处不在的腐蚀攻击形成一个腐烟的汪洋大海,目标更加无路可逃。
在精神攻击上,组成焰海的黑暗元素数量庞大,密度很高,所以汇聚的精神攻击也同样庞大。精神攻击造成的持续生命损失已经相当可观,黑暗元素的情绪引导更是如同掘开目标的情绪堤坝,让目标以有别于最初计划的方式改变自己的应对,错失脱离焰海的最佳时机。
而作为状态辅助,“暗焰之海”主要是由魔法师具现出黑暗火焰。只有当目标是黑暗系或者目标具有足够的黑暗系抗性的时候,魔法师才会尝试具现出黑暗烈焰进行辅助。不过“暗焰之海”本身是极大范围的状态辅助技能,这种极大范围的目标全是黑暗系或者黑暗抗性足够的可能性并不大,所以作为状态辅助,基本上都是具现出黑暗火焰。当然,一般情况下,魔法师是不会仅仅因为状态辅助就直接施放这种准禁咒,都是要在直接攻击的时候顺便让本方目标进行状态辅助的。所以到底具现黑暗火焰还是黑烟烈焰,完全看战场的需要,合适就进行辅助,不合适就只对黑暗系或者对黑暗系有足够抗性的目标进行辅助。
“暗焰之海”准禁咒一般的强大攻击力,决定了本方目标在进行状态辅助的时候,不可能直接呆在技能控制区域之内,而只能在技能控制区域之外接受辅助。技能控制区域之内的高温辐射、阴寒辐射以及精神作用力会继续向技能控制区域之外延伸,当本方目标距离技能控制区域一定距离的时候,就不会受到技能的伤害,可以进行状态辅助。由于“暗焰之海”汇聚的高温辐射、阴寒辐射和精神作用力比较密集,所以比较强力,并且会随着时间的延迟不断增强威力,所以本方目标进行状态辅助的时候,得到的辅助也是逐渐增强的。同时,本方目标还必须不断后退,增加自己跟技能控制区域的距离,以确保自身不被技能所伤害。
“暗焰之海”的状态辅助,包括火元素高温辐射之下的状态增强、状态恢复和修炼的辅助,也包括黑暗元素精神辐射之下的精神调适和身体调适的辅助,还包括黑暗元素阴寒辐射之下的黑暗系目标更加显著的状态增强、状态恢复和修炼的辅助。由于高温辐射、阴寒辐射和精神作用力都空前强力,所以任何一种辅助也都空前强力。再加上广阔的技能控制区域周围本身就可以容纳数量巨大的本方目标,所以这个状态辅助技能还是群体的辅助技能,甚至对所有的本方目标可以同时进行辅助。
强大的直接攻击和状态辅助,也由此衍生出强大的特殊辅助功能。
“暗焰之海”的特殊辅助,也包括物理攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、阴寒辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、腐蚀攻击扰乱、精神扰乱、困敌、阻敌等功能。
作为物理攻击扰乱,跟其他技能不同,魔法师在这个技能里可以作为一种重要的扰乱方式,并且进行自主的扰乱。其他技能中,物理攻击扰乱主要是作为直接性的物理攻击的派生效果,因为魔法师必须将主要的注意力放在直接攻击上面。而在这个技能里,焰海本身的高温辐射、阴寒辐射、外焰灼烧和腐蚀攻击都非常强力,甚至精神攻击都能够持续损血,所以不需要物理攻击作为主要的攻击方式。在这种情况下,物理攻击就可以被魔法师用来扰乱目标的行军路线,阻挡目标逃出技能控制区域。
作为视觉扰乱,也是魔法师可以在这个技能中好整以暇使用的扰乱辅助。火焰在空中划过轨迹,让目标迷失道路,在物理攻击扰乱之外,又是一个困敌的绝招。
而高温辐射和阴寒辐射的扰乱,就是直接攻击的派生了。焰海最初形成的时候,无论高温辐射还是阴寒辐射,都还不足以造成毁灭性伤害,所以辅助攻击的作用更为明显。只是越到后期,随着这两种辐射以及这两种辐射所形成的二次辐射成为直接攻击的主力军之一,其直接攻击功能大力增强,辅助功能也就逐渐失去效果,而完全成为直接攻击方式了。
作为外焰灼烧扰乱,则是焰海在一开始就拥有的强力辅助方式。焰海所有的直接攻击方式中,也只有外焰灼烧攻击从一开始就能够发挥威力,也因此从一开始就可以产生攻击扰乱的作用。一般来说,如果目标没有飞行技能,仅仅是外焰灼烧的攻击,就已经吃不消了。外焰灼烧的扰乱辅助,主要是针对有飞行技能的目标来进行的。包括其他方式的辅助也是。
作为腐蚀攻击扰乱,在没有腐烟存在的情况下,这种扰乱一般没有多大意义。因为腐蚀的效果总是在外焰灼烧之后,才会因为目标跟外焰的接触而受到腐蚀的攻击。因此通常这种腐蚀攻击只具有一种后续的伤害力,对于目标来说,躲过了外焰伤害,自然也就躲过了腐蚀伤害。但有了腐烟之后,效果就大大不同了。腐烟虽然也有一个弥漫的过程,却远比二次辐射形成的过程更快。所以在攻击威胁方面,除了最快的外焰灼烧,也就是腐烟的腐蚀最为迅速了。随着技能控制区域内被腐烟逐渐充满,腐烟的腐蚀将严重威胁到目标的生存。而且腐烟的腐蚀跟外焰灼烧不同的是,腐烟是弥漫于空中的,飞行技能可以轻易逃脱外焰灼烧,却不能轻易逃脱腐烟伤害。当然,腐烟的弥漫也是有过程的,最初腐烟所能弥漫的高度并不高,目标还是有机会使用飞行技能逃离的。
作为精神扰乱,则比外焰灼烧的扰乱功能还更加强大。因为精神攻击是不需要跟目标直接接触的,所以从焰海形成的那一瞬间开始,精神攻击和精神扰乱就已经同时发挥作用了。拥有飞行技能的目标可以通过飞行技能来逃脱外焰灼烧和腐蚀攻击的伤害,却不能逃脱精神攻击的伤害和扰乱。持续掉血加上情绪引导,甚至可以在目标逃离的时候引导目标情绪失控,做出跟第一反应完全相反的决定。一旦目标在黑暗元素的情绪诱导之下稍作停留或者甚至不再逃跑,后续的精神攻击和精神扰乱就会如影随影地跟上,更加将目标控制得死死的,从而失去逃脱的最佳时机。
第353章 火系魔法25
作为困敌,“暗焰之海”先拥有广阔的技能控制范围,目标如果要逃离这个范围,是需要一定的时间的。www.uu234.com而随着时间的增加,焰海的各种攻击和辅助都会增强,这对于目标的逃离是非常不利的。而且魔法师还有精神攻击和物理攻击两**宝。精神攻击可以持续性对目标保持压力,物理攻击则可以机动打击目标,扰乱目标的逃跑路线,直至将目标重新迫回技能控制区域。虽然相比于其他阻挡式的困敌技能来说,目标逃跑方式的选择更多,在技能控制区域里的活动更为自由,但困敌的效果比其他技能丝毫不差。
作为阻敌,则同样立基于困敌的效果之上。作为一个准禁咒的技能,技能控制范围内的目标第一时间必须做出逃跑的决定,才能够不被伤害。而对于尚未进入技能控制范围的目标来说,就更加不愿意踏入这样一个死域了。随着技能持续时间越长,死域的威胁也越来越强力,技能的阻敌效果也就越显著。由于焰海的技能控制范围足够广阔,所以在阻敌方面,受到地形的限制也就越少。不用说一般的地形能够直接阻断道路,就是到了广阔的平原,敌人也必须绕过目标控制区域,路程的延长可以大大争取到时间。
这个技能的特就是无限强力、灵活、持续。所以受到的限制也比较苛刻。魔力恢复限制自然不用说,战斗结束之前,是不用指望魔力的恢复了。同时由于准禁咒一般强悍的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能,所以冷却时间竟长达一年。
“重火系列”的基本形态是“火锭”。“火锭”大约有拳头大小,加上外焰,也仅仅有两个拳头大小。呈马蹄形。表面看来,跟其他火系技能大同小异,也就是形状的差别。实际上差别就远了去了。“火锭”的结构,可以看成“火球”与“火焰”的综合体。也就是说,“火锭”内部集中了大量的火元素,远远超出“烈焰”“小火球”等差不多大小的具现物。绝大多数的火元素都已经外焰内化,转化为“火锭”的质量,只留表面火元素继续释放外焰。所以“火锭”的质量,已经跟相同体积的铅球差不多。跟“火球”相比,已经是千百倍,如果跟“火焰”相比,就更是千万倍了。因为有了这种独特的结构,所以“火锭”也就拥有比较独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击的功能。
“火锭”的物理攻击,先立足于火锭的质量和外部结构。火锭的外部结构分为锭座、锭叶和锭心三部分。其中锭心被锭叶从两面包裹,一般情况下没有物理攻击力,所以火锭的物理攻击主要依赖于锭座和锭叶来实现。锭座为平底,适合撞击。锭叶又分为宽面和狭面两部分。宽面为马蹄形比较宽的侧面部分,有一个大角度的分叉,分叉的边缘外凸,分叉之下到底座是平滑外凸的曲面。狭面为马蹄形比较窄的侧面部分,有一个圆形的尖顶,如同叶片的尖顶被磨圆了一般,向下到底座是弯曲度比较大的外凸的曲面。
所以经过细分之后,火锭的结构还可以分成底座、横底沿、底沿头、横曲、头曲、刀口、铧犁、锭心八个部分。其中横底沿是底座跟宽面连接的部分;底沿头是底座跟狭面连接的部分;横曲即为宽面;头曲为狭面;刀口为横曲上面的大角度分叉,曲线平直内陷似镰刀;铧犁为头曲上面圆形尖顶,曲线上凸似铧犁;锭心本身为圆球形。横底沿、底沿头、刀口、铧犁这些部分具现得比较锋锐。
这样一细分,火锭就拥有了丰富的攻击方式。底座、横曲、头曲的攻击方式都是撞击。其中底座是平面,撞击比较均匀。横曲有着曲面,可以将撞击击中于接触,不过接触较多。头曲曲面的弯度较大,同样将撞击集中于接触,接触更少,撞击威力也更强。横底沿、底沿头、刀口、铧犁的攻击方式则为切割、砍击,其中铧犁还有撞击和刺击的作用。
切割方面,横底沿、底沿头和铧犁外凸,只需要击中目标的时候随便转动一下,就可以切割,而刀口则内陷,需要特殊操作才能切割。而横底沿、底沿头和铧犁三者之中,横底沿较平直,切割需要花费更多魔力;底沿头有弯度,切割容易一些;铧犁弯度最大,切割最为容易。
砍击方面,铧犁刀面较小,威力最小,底沿头威力稍好,横底沿稍长更好,刀口最长最充分。
铧犁虽然砍击威力小,但同时还包含了撞击之力,尖状的结构形成的撞击之力比底沿和横曲、头曲更为强劲。如果再加上刺力,铧犁就可以用于刺击了。虽然犁头稍圆,但也能产生很好的效果。
只有锭心的结构特殊,只有在攻击某些外凸的目标时,才有可能挥作用。但一旦挥作用,其撞击力甚至超过铧犁。
有了这些丰富的攻击方式,再加上“火锭”厚重的质量,一旦魔法师利用魔力操控让火锭高速运动起来,强大的势能转化为动能,又通过不同的方式释放出去,将对目标产生强大的伤害。
火锭表面的火元素并没有内化外焰,所以产生的高温辐射并不比其他火系技能差,同时在外焰灼烧方面,也有着跟其他火系技能一样的效果。不过相比物理攻击,这两种攻击虽然不会忽略不计,在威力方面却大大不如。
“火锭”的状态辅助,主要还是依赖于高温辐射进行状态增强、状态恢复和修炼。魔法师利用魔力让火锭运动起来,到达每一个需要状态辅助的目标身边,只要时间充足,可以充分达到辅助的作用。只是在效率方面,因为火锭只有一个,稍稍要慢一些。
而“火锭”的特殊辅助,则主要跟直接攻击相关。由于火锭质量太大,运动速度的增长比较慢,所以视觉扰乱的效果在一开始并不显著。就算到了后来,也没有其他火系技能灵活。
“火锭”积聚的火元素非常多,所以消散起来非常缓慢,经过魔法师具现之后,具有长期持续的效果。但“火锭”的攻击力一开始并不强力,所以这个技能除了半个小时的冷却时间之外,只有同时五枚火锭的数量限制。每个星期魔法师还可以多拥有一枚火锭。
除了“火锭”这种基本形态之外,“重火系列”还拥有“火锭飞击”“火锭飞舞”“重火柱”“重火墙”“火锭爆炸”“火锭狂舞”“火柱狂扫”“火锭强袭”“火锭狂爆”等技能。
“火锭飞击”是“火锭”的第一个升级版本。这个技能属于“溅射”家族的又一个技能。跟其他“溅射”家族的技能不同的是,这个技能中的火锭有着数量的限制。也就是“火锭”这个基础技能中魔法师当前能够同时拥有多少火锭,这个技能也只能同时具现多少火锭。而且这个技能所具现的火锭,要跟“火锭”拉通了来计算火锭的总量,超过总量就不能再具现,只能使用已经存在的火锭来完成这个技能。所以在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,这个技能都跟其他“溅射”家族的技能有着大大的不同。
在直接攻击方面,“火锭飞击”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种方式。
在物理攻击上面,由于火锭数量的限制,而且火锭具现之后在彻底消散之前不能毁掉,所以魔法师使用的火锭大多数时候都是部分消散的火锭,质量上面不断降低,蓄积的势能也不断减少。虽然由此可以换来魔力值的更少耗费,也能换来攻击速度的提高,但不均匀的质量必然造成魔法师操控的误差。不过既然是“溅射”家族的技能,那种瞬间高速的攻击方式还是决定了这个技能的威力。只不过这个技能同时能够攻击到的目标在最初就只有五个目标了。
好在无论火锭怎样消散,表面的火元素总是恒定的,所以高温辐射攻击和外焰灼烧攻击还是一样强力。但这个技能本身就主要依赖于物理攻击,所以相对于这个技能来说,只有当魔法师能够具现出更多的火锭的时候,威力才能真正挥。
但高温辐射的恒定在状态辅助上却挥了重大作用。虽然作为一次性技能,火锭出之后只有回收之后使用下一个技能才能使用,状态辅助的时间是短暂的,但也好过没有。
特殊辅助方面,主要是依赖于强大攻击的扰乱。由于进攻方向确定,数量较少,所以视觉扰乱的作用并不大。
这个技能本身是一次性技能,又已经受到了火锭数量的限制,所以冷却时间只有短短的一个小时。并且没有魔力恢复的限制。
第354章 火系魔法26
“火锭飞舞”是“火锭”的第二个升级版本。www.uu234.com这个技能是又一个“飞舞”家族的技能。跟“火锭飞击”在“溅射”家族中一样,虽然“火锭飞舞”也是飞舞家族的成员,但魔法师能够具现的火锭是跟“火锭”和“火锭飞击”拉通计算的。也就是说,最初只有五枚火锭可以被魔法师使用,每个星期只能增加一枚。当然,随着时间的流逝,这种限制也就逐渐不成其为限制了,毕竟一年有五十二个星期,火锭的数量可以一直增加下去。跟其他火系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭飞舞”也拥有物理攻击、高温灼烧攻击和外焰灼烧攻击等方式。
在物理攻击上,“火锭飞舞”继承了“飞舞”家族灵活持续的攻击特。虽然最初只有五枚火锭,但这五枚火锭却能够在魔法师的操控之下,不断变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。由于火锭本身的结构比较复杂,每一枚火锭都能够以不同的方式动攻击。而“飞舞”家族的特性,同时也决定了“火锭飞舞”拥有“飞舞”家族的共同特:既可以攻击单体又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击又可以分别攻击。在攻击少量目标和大量目标上面,以最初少量的火锭,要实现大量攻击的目标,显然是有着难度的,不过因为火锭的持续性,攻击一个目标之后可以继续攻击其他目标,所以也并非不能实现这个功能。
随着时间的延续,“火锭飞舞”这个技能中的火锭的攻击速度将越来越快,本身的势能结合速度转化成动能,经过不同方式的攻击,威力也越来越大。
在高温辐射攻击上,“火锭飞舞”作为灵活的持续性技能,跟其他“飞舞”家族的技能一样,火锭的外焰辐射逐渐让经过路线上的空间气元素和地面土元素升温,积聚的温度越来越高,产生二次辐射,使技能控制范围内形成大量的高温辐射。不过跟物理攻击一样,由于最初数量的限制,所以高温辐射的积聚过程比较漫长,跟其他火系技能相比,效果并不显著。而且火锭的操控在最初不能跟其他火系技能同日而语,速度上慢了一些,对于影响到更多气元素和土元素,需要的时间更多。所以“火锭飞舞”一开始在“飞舞”家族中威力比较有限,尤其是高温辐射的威力比较有限。
但在高温辐射上面,“火锭飞舞”却又有着另外一个优势,这种优势恰好跟物理攻击相反。也就是当单独的火锭速度较慢的时候,物理上面的攻击力虽然还没有提上去,但高温辐射却因为在某一个空间部分停留的时间更多,所以这个空间部分所受到的高温辐射时间就更加长,能够形成的二次辐射也就更加强大。随着魔法师能够具现的火锭越来越多,这个技能的优势也越能够被体现出来。
在外焰灼烧攻击上,也跟高温辐射攻击比较类似,最初火锭的数量比较少,运动速度比较慢,所以能够攻击到的目标比较少,但较低的速度也延长了外焰灼烧的时间,能够给目标造成更多的伤害。
作为状态辅助,“火锭飞舞”同样继承了“飞舞”家族灵活持续的优势,可以比较充分地进行辅助。但同样是因为最初的数目和速度的关系,“火锭飞舞”一开始能够辅助到的目标比较少。只不过因为高温辐射和二次辐射的积聚时间比较长,所以目标能够更长时间停留在技能控制区域,而不需要到技能控制区域之外进行辅助,所以近距离的辅助时间增加了很多,又是这个技能的优势。
作为特殊辅助,“火锭飞舞”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱和困敌、阻敌的功能。其中,三种攻击扰乱是随着这个技能攻击威力的增加而增强的。视觉扰乱方面,由于火锭的数量有了至少五个,运动轨迹又不断变换,所以在“重火系列”中第一次有了真正的视觉扰乱。而在困敌和阻敌上面,以这个技能最初的火锭数量和运动速度,要实现这两个功能是比较困难的。因为技能控制区域实在太小,控制区域内又不能形成严密封锁。但随着火锭数量的增加,“火锭飞舞”的困敌和阻敌功能将会得到更大的挥。
作为“飞舞”家族的一员,本身拥有灵活性持续性强力性融为一体的属性。不过因为最初的限制,所以这个技能也是“飞舞”家族中其他限制较少的技能,仅仅一个月的冷却时间,足以体现出这个技能的性价比。
“重火柱”是“火锭”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师将若干火锭具现在一起,形成一个柱状的整体。重火柱的直径在一寸以上三丈之内,长度在一丈以上三百丈之内,魔法师可以根据实际情况具现出不同尺寸的重火柱。这个技能的特是具现出来的重火柱无论是在质量还是硬度上都比较高,可以作为魔法师的神兵利器。跟一般的技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“重火柱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧的攻击方式。
在物理攻击上,魔法师可以操控重火柱像棍子一样对目标动攻击。武术上有“棍扫一大片”的说法,重火柱也不例外,棍式的结构让重火柱从一开始就可以在空间范围之内动群体攻击,而且只需要操控一根重火柱,不需要操控不同的具现物,让魔法师操控起来更加省心一些。就物理攻击来说,这个技能也许是所有地面火系技能中最为强力的。
在高温辐射上,重火柱拥有跟直径等长的外焰。也就是说,加上外焰,重火柱有原本三倍直径。这让重火柱看上去更像是全部由火焰组成,内部的结构倒让人看不到了。这么多外焰所形成的高温辐射,随着重火柱的舞动而逐渐在技能控制区域内积聚越来越多的高温辐射和二次辐射,形成恐怖的高温,体现出比一般火系技能更高的高温辐射威力。
在外焰灼烧上,有了包裹着重火柱的外焰,只要重火柱在目标身边稍作停留,重火柱的外焰就会舔上目标的身体,产生灼烧,形成伤害。不过重火柱往往是整体的移动,所以能够带给每一个目标的灼烧时间一般不会很多。灼烧攻击在这个技能中并不是特别重要。
作为状态辅助,“重火柱”也跟其他火系技能一样,拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于重火柱拥有一定的高温辐射,所以目标可以聚集在重火柱周围获得状态辅助。同时,运动中的重火柱逐渐在技能控制范围之内积聚高温辐射和二次辐射,目标在整个技能控制范围周围同样能够获得状态辅助。而运动中的重火柱所形成的技能控制范围远远超过静止的重火柱,所能够辅助到的目标更多。
作为特殊辅助,“重火柱”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、阻敌和特殊武器的功能。三种攻击的扰乱,因为攻击的强力而威力比较强大。视觉扰乱方面,因为重火柱可以在魔法师操控下自由运动,扰乱的功能也比较强大。
而在阻敌方面,同样是在重火柱以一定的轨迹运动起来之后,逐渐形成混合了物理攻击、高温辐射和外焰灼烧攻击的死亡空间,敌人轻易不敢踏入,而起到阻断的作用。重火柱的直径可以达到三丈,长度更是可以达到三百丈也就是两里,即使以静止的形式存在,也可以阻断两里宽的道路。而运动起来之后,控制的空间区域更是可以达到数里甚至数十里之宽。如果魔法师的魔力值足够,阻断数百里数千里也不是问题。而高度方面,也可以达到数丈、数十丈以至数百丈数千丈。在整个火系的阻敌技能中,重火柱的功能最为强大。
由于重火柱的特殊结构、形状和功能,同时火元素的构成比较稳定,消散的时间够长,本身又是持续性技能,魔法师可以进行后续操作,修补已经消散的部分。所以重火柱就成为了魔法师的一种特殊武器。魔法师可以将重火柱储藏在储物空间里,战斗的时候作为武器来使用。
作为武器,重火柱的获取相比于其他武器,功能比较强大,得来又实在太容易,所以系统进行了储物空间的限制。也就是每一根重火柱被储存在储物空间装备之后,这件装备将不能再储存其他物品。用系统的解释就是说,其他装备受不了重火柱的焚烧,装进去就会被熔化了。
而在这种作为武器的限制之外,因为“重火柱”的功能实在太强大,所以系统也进行了更加强力的限制。包括两种魔力恢复的限制、具现数量的限制和冷却时间的限制。冷却时间为一个月,具现数量为每年只能具现一次。在魔力恢复方面,则有着战斗限制和现场限制两种。所谓战斗限制,就是从使用技能开始到战斗结束不能进行魔力恢复。所谓现场限制,就是从重火柱出现战场开始到重火柱回到储物空间为止不能进行魔力恢复。实际上使用技能和出现战场的时间是一致的,不同之处在于战斗结束和回到储物空间的时间。这两个时间往往并不一致,而魔法师必须满足两个条件后,魔力恢复的限制才会被解除。
第355章 火系魔法27
“重火墙”是“火锭”的第四个升级版本。www.uu234.com这又是一个城墙技能。这个技能要求魔法师将若干火锭汇聚起来,形成边长五尺的正方体。这样一个正方体就是一个城墙单位。在正方体的周围,有着三尺高的外焰。所以跟“火墙”和“烈焰墙”相比,“重火墙”有着更高的外焰。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“重火墙”也有物理攻击、窒息攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等方式。
在物理攻击上,“重火墙”跟“火立方”比较相似,有着角、棱、面三种结构。面适合撞击,楞适合劈砍,角适合刺。而作为一个持续性的技能,魔法师可以自由操控重火墙实际上也可以叫做“重火立方”的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。技能持续时间越长,威力也就越强大。
在窒息攻击上,需要魔法师在具现重火立方的时候,直接将重火立方具现到目标周围,将目标陷在重火立方中间,使其窒息而亡或者昏迷。由于重火立方的体积较小,所以能够攻击到的目标只有寥寥数人,不适合大规模作战。
在高温辐射攻击上,由于“重火墙”的外焰有三尺高,所以整个重火立方达到边长一丈一,跟气元素有了六个边长为一丈一的正方形接触面,总接触面多达五个平方丈。如此大的接触面自然会带来更多的高温辐射,运动中能够影响的空间范围和地面范围也更加大。高温辐射的温度也更加高,二次辐射的温度增长也更加快。相比于物理攻击,高温辐射的效果也更快得到显现。
在外焰灼烧上面,由于外焰够长,灼烧的强度也更高,灼烧的面积更大,原本需要一定的时间延迟才开始的灼烧攻击,这个延迟时间也缩短了很多。
总的说来,无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,重火立方都非常强力,而且尤其体现在高温辐射和外焰灼烧上面,不是其他火系技能所能够比拟的。
作为状态辅助,“重火墙”同样拥有状态增强、状态恢复和修炼的功能。由于比烈焰更加强烈,外焰更长,高温辐射更强,所以“重火墙”的辅助效果也更强。重火墙的状态辅助有三种方式:静态辅助、动态辅助和内部辅助。
静止的重火墙有着长宽各一丈一,高八尺的体积,可以在重火墙周围容纳若干目标进行辅助。优是重火墙持续在同一个地方,周围的气元素和土元素升温快,二次辐射增强快速。缺是快速的增温需要目标逐渐后移,而且不好掌握一个度,辅助的范围也相对较小。
运动中的重火墙长宽高都是一丈一,比静止的重火墙体积更大,而且能够让更大的空间产生二次辐射,技能控制范围周围能够聚集更多的目标,进行更加广泛的辅助。最初没有静止的重火墙那么强力的效果,但随着时间的增长,效果也会逐渐增长。总的说来,动态的重火墙比静态的重火墙状态辅助的效果更好。
而在重火墙内部,由于内化了很多外焰,经过魔法师的温度控制之后,辅助强度比较大,辅助的效果比较恒定,目标全身受到的辅助比较均匀,比动态的重火墙辅助效果更好。缺是重火墙内部容纳量不大,最多能够容纳七八个目标。
当然,重火墙最强大的功能还是特殊辅助功能。作为火系的城墙技能,“重火墙”也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙等功能。这其中,攻击的扰乱非常强力,不需要多说。视觉的扰乱主要是遮断视线,取决于重火墙庞大的体积。至于动态的扰乱,因为作为战斗技能,只能具现出一个城墙单位的重火墙,所以效果并不显著。
重火墙的困敌功能,主要是利用窒息攻击使目标昏迷从而达到抓捕的目的。效果方面,也比较有限。所以这个技能最出彩的地方,还是阻敌、隐藏本方目标和城墙的功能。
在阻敌方面,重火墙主要是利用自身的阻断能力,或者运动中的技能控制范围来阻敌。作为一个城墙单位,重火墙跟其他城墙单位相比,平白比土墙和石墙高出三尺,比火墙高出两尺,比烈焰墙也要高出一尺,而且有着更加高温的辐射,整整八尺的高度,就连骑兵和轻功好的目标也不得不掂量掂量。整体的静止的重火墙可以阻断一丈一宽的道路。
而作为动态的重火墙来说,能够阻断的空间就更大。只要时间足够,经过重火墙对技能控制范围内的气元素和土元素的升温,可以获得比静止的重火墙多出几倍或者十几倍,甚至几十倍上百倍的阻断宽度。同时还更加增高了阻断高度,敌人如果没有飞行技能,基本不能越过。
在隐藏本方目标上,重火立方跟一般的火系城墙技能一样,独立的一个城墙单位的重火立方只能隐藏最多七八人,不过作为城墙技能的时候可以隐藏更多的目标。在隐藏目标的运用上,重火立方比其他火系城墙技能还多出一个麻烦,那就是重火立方的底部也是有外焰的,所以目标在隐藏进重火立方之后,将被完全封闭在重火立方中,四面都是外焰。只有让重火立方静止下来并且等待若干时间之后,底面的外焰才能经过压迫而熄灭,然后还要经过若干时间才能等到底面与地面的接触面冷却到本方目标可以不受伤害的程度,本方目标才能够依靠挖掘地道出其不意地杀出。由于重火立方的质量够大,所以重力大于浮力,不能够在水面上使用,那种从水底杀出的方式对于重火立方也并不适用。
“重火墙”最强大的辅助功能就是城墙功能。跟一般的城墙一样,重火墙也是宽与高各五尺,即一个城墙单位,长度不限。但重火墙的外形却比其他城墙技能更加拉风。加上外焰一共八尺的高度和一丈一的宽度让城墙的气势更为宏大。而且高温辐射也远远超过其他城墙技能,极大地增加了敌人的进攻难度。再加上本身火元素结构比较致密,消散的速度较慢,所以在后期维护上面也轻松很多。
跟一般的城墙技能一样,魔法师每天可以选择某个驻地或者驻扎地使用一次这个技能修筑城墙。每一段城墙必须距离驻地建筑500米以内,或者距离驻扎地建筑200米以内。每个月城墙可以增筑一次,每次可以增加一个城墙单位的高度和宽度。
在城墙技能之外,由于“重火墙”同样是强力的攻击技能和辅助技能,所以系统限定,作为野战技能,这个技能的冷却时间为一月。
“火锭爆炸”是“火锭”的第五个升级版本。这个技能需要魔法师利用一个火锭,通过魔法操控使内化的外焰瞬间外化,释放出瞬间的冲击力、高温辐射和外焰灼烧。跟“冷火系列”的火丸相比,火锭因为积聚的火元素和内化的外焰更多,所以瞬间能够释放的能量也更多,能够产生的冲击力、高温辐射和外焰灼烧也更加威力强大。这是一个一次性的强力攻击技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。
作为直接攻击,“火锭爆炸”拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
在物理攻击上,“火锭爆炸”主要依靠爆炸的冲击力对目标产生冲击、撕扯的力量,目标的防御如果不够,完全可以将目标炸得血肉横飞甚至直接炸成飞灰。
在高温辐射上,瞬间施放的高温辐射是迄今为止所有的火系技能中最为强大的,甚至这种高温辐射的伤害已经超过了其他技能的外焰灼烧伤害。瞬间的高温辐射以高速向四周散,散的同时周围的气元素和地面的土元素急剧升温,迅速形成二次辐射,在爆炸的空间里形成无比恐怖的绝对死域,整个空间的温度都足以将目标蒸成气体。
而在外焰灼烧上面,瞬间外化的外焰腾起万丈烈焰,迅速卷过爆炸中心往外整个空间范围内各个方向上的目标,烈焰的灼烧比高温辐射更为强力,如同激光一般让目标化为飞灰。
而“火锭爆炸”的特殊辅助,除了包括三种攻击的威胁之外,还包括视觉扰乱、困敌、阻敌等作用。其中无论是三种攻击的威胁,还是视觉扰乱和困敌的作用都已经失去了意义。因为一般很难有目标从技能作用范围内逃脱。而作为阻敌,则是因为火锭爆炸之后形成的死域可以在比较长的时间之内存在,一直阻挡着敌人。一般来说,火锭爆炸形成的技能控制范围大约为十丈为半径的球形。所以火锭爆炸后可以阻断十丈的道路,并且几乎没有任何地面目标可以通过。球形区域内的高温辐射直到一天之后才会最终消失。
作为一个强力的一次性技能,系统进行了两种限制。一是魔力恢复的限制,二是冷却时间为三天。虽然冷却时间看上去很少,但其实在魔力恢复的限制中,已经让这个冷却时间变得漫长了。因为这里的魔力恢复限制,竟然是跟冷却时间一样长。也就是说,在这个技能的冷却时间满期之前,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔力恢复。但话又说转来,这个技能虽然说不上是准禁咒,但就局部的攻击力来说,恐怕比准禁咒还强力,受到这样的限制完全不冤。
第356章 火系魔法28
“火锭狂舞”是“火锭飞击”的升级版本。作为“狂舞”家族的又一员,跟“狂舞”家族的其他成员一样,这个技能也是强力爆发型的持续技能。魔法师在最初为火锭设定运动方向、运动角度、运动距离、运动轨迹和运动速度,此后火锭就按照魔法师的设定一直以高速运动下去。不过这个技能跟“狂舞”家族的其他技能还是有着差别的。差别就是“火锭狂舞”同样跟“火锭”“火锭飞击”和“火锭飞舞”拉通计算火锭的数量。也就是说,最初的“火锭狂舞”,魔法师能够使用的火锭也不超过五个。而且在使用“火锭狂舞”之后,魔法师如果要继续使用面三个技能,就必须收回火锭,使这个技能失去效果。当然,随着魔法师可以操控的火锭数量限的增加,这个限制将越来越不成其为限制,甚至可以将火锭数量限之内的火锭分成几个部分,分别用于相关技能的使用。
跟一般的魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂舞”也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。
“火锭狂舞”的物理攻击,优于“火锭飞舞”的地方在于,“火锭狂舞”从一开始就通过魔力的强力爆发具现出火锭的极高速运动,直接拥有强大的攻击力,而不像“火锭飞舞”一样,还需要时间的积累。而“火锭狂舞”优于“火锭飞击”的地方,则在于“火锭飞击”只是一次性技能,技能完成后魔法师就必须收回火锭,否则火锭既不能继续运动,也不能再继续被魔法师操控。而“火锭狂舞”在发动对目标的高速攻击之后,并没有消失其运动的势头,还会按照魔法师设定的轨迹回旋往复,酝酿着对目标发动下一次攻击。
在高速的运动之下,无论是底座侧面的砸击,也无论是横底沿、底沿头和刀口的劈砍切割,还是铧犁的切割铲击,都能够给目标带来强大的伤害。
在高温辐射和外焰灼烧,由于火锭运动的速度比较快,所以经过空间的时候能够给空间带来的高温辐射比较有限,所以整个空间的高温辐射积累比较慢。但就算如此,火锭的高温辐射积累也是非常快速的,外焰灼烧一旦舔过目标,也同样能够给目标带来瞬间的伤害。时间越长,高温辐射和二次辐射的强度越高。同时火锭的运动也会因为跟气元素的摩擦而不断减缓,外焰灼烧的威力也会逐渐得到发挥。
作为状态辅助,“火锭狂舞”主要是围绕着技能控制区域进行辅助。因为技能区域内的空间本来就比较窄,再加运动的轨迹不好判定,目标在技能区域内很容易遭到误伤。所以在技能控制区域内的高温辐射不断升高温度之后,围绕着技能控制区域而进行的状态辅助是最好的选择。在状态辅助面,无论是状态提升、状态恢复还是修炼,“火锭狂舞”的效果都比不“火锭飞舞”,但也是相当可观的。
作为特殊辅助,“火锭狂舞”则得到了充分发挥。这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。物理攻击扰乱主要是其强力攻击的副产品。而高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱在初期则充分发挥作用。由于目标对于高温辐射和外焰灼烧的伤害力没有进行过研究,所以往往看到火锭扑面而来就非常紧张,避之惟恐不及。
视觉扰乱方面,“火锭狂舞”的扰乱作用比较强大。虽然最初只有五枚火锭,但高速运动不断变换轨迹,也必然造成目标的视觉受到影响。随着魔法师可以投入攻击的火锭越来越多,视觉扰乱的效果也会越来越显著。
在困敌和阻敌方面,这个技能初期主要是依靠物理攻击来达到目的的。魔法师在设定火锭的运动轨迹的时候,先目标一步将火锭运动到目标试图逃走的路线,从而达到困敌的目的。而后期当高温辐射和外焰灼烧的威力逐渐得到发挥,困敌的作用将进一步得到增强。同样,技能控制范围之外的敌人也会因为这样的原因而被阻断在外。当然,这个技能的最大软肋就是技能刚刚发动的时候,是目标逃走的最佳时机,如果目标能够选择正确的路线做出努力,逃脱还是有希望的。
到了后期,这个技能不但能够用来阻断技能控制范围之外的敌人,还能用来阻断道路。如果纯粹是以阻断道路为目的,魔法师只需要让技能控制范围跟道路一样的宽度就可以了。
作为强力爆发型持续性技能,系统有着魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复限制是战斗型的,到战斗结束时为止。冷却时间为两个月。
“火柱狂扫”是“重火柱”的升级版本。这个技能也是“狂舞”家族的技能。不过跟其他“狂舞”家族技能不同的是,这次狂舞的只有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具现物。一般来说,“火柱狂扫”都由魔法师直接使用已经具现的重火柱来使用技能,因为这样可以减少具现火柱的环节。而且“火柱狂扫”的火柱也是跟“重火柱”来拉通计算火柱总量的,所以一般情况下也没有机会具现新的重火柱。这个技能也跟其他魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火柱狂扫”的直接攻击,也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
作为物理攻击,魔法师一开始就设定好重火柱的运动方向、运动角度、运动距离和运动速度,按照固定而多变的轨迹在技能范围内运动。这种运动不仅包括重火柱整体的运动,也包括重火柱自身的运动。而对目标带来强力物理攻击的,主要还是来自重火柱自身的运动。
重火柱在结构包括柱头和柱身两部分。其中柱头有两个,两头各一个,柱身是均匀的圆柱体。重火柱在“火柱狂舞”中的攻击方式主要有柱头点击,柱头撞击,柱身挥击和柱身撞击四种。柱头撞击和柱身撞击是利用重火柱整体的运动,以整个重火柱的势能转化为动能,对目标进行撞击。其中柱头撞击的接触面更小,单位面积的攻击力更强;而柱身撞击的接触面较大,单位面积攻击力稍小。不过重火柱运动起来之后,由于魔法师不再进行后续操控,到底是使用那里撞击,这就看目标自身的造化了。
柱头点击和柱身挥击则来自于重火柱自身的运动。重火柱的自身运动需要确定一个相对静止点。这个相对静止点或者在柱身,或者就是某一个柱头。如果相对静止点在柱头,整个重火柱都会围绕这个点进行旋转,可以是直面旋转,也可以是曲面旋转,甚至可以旋转成圆截面圆锥或者椭圆截面椭圆锥,还有可能进行变向直面旋转,形成多边形截面的棱锥。
如果相对静止点在柱身的某一个点,则这个静止点两边都会围绕这个点旋转,同样可以通过直面旋转、曲面旋转和直面转折旋转形成扇形、圆锥、椭圆锥和棱锥的轨迹。
目标如果刚好撞柱头,那就形成了柱头点击的攻击。这种点击因为接触面更小,甚至可以说接触目标的差不多只有一个点,所以攻击力非常强大。目标如果刚好撞柱身,那就形成了柱身挥击。同样的原因,重火柱本身的撞击加挥击的动能,使目标承受着更多的伤害。
在高温辐射,重火柱本身跟直径相等的外焰,在重火柱整体运动和自身运动的过程中,不断在空间划过。虽然运动的速度比较快,但整个重火柱的高温辐射却非常高,所以在高温辐射累积和二次辐射累积面,效果也是可观的。跟“火锭狂舞”比较慢的高温辐射形成过程不同,“火柱狂舞”很容易就可以形成一个空间死域。
在外焰灼烧,主要是看重火柱直径的大小。如果重火柱直径够大,外焰的长度也够长,伤害力自然也就大。如果重火柱直径较小,外焰长度较小,伤害力自然就小一些。相比于物理攻击和高温辐射攻击,外焰灼烧在这个技能里起到的作用比较小。
作为状态辅助,由于“火柱狂舞”在技能控制范围内高温辐射升温较快,所以主要的辅助方式还是围绕着技能控制范围之外来进行。重火柱本身大于一丈的长度,在经过高速的狂舞之后,能够控制的空间范围比较大,可以容纳大量的本方目标围绕着技能控制区域进行状态辅助。而技能控制区域里的高温辐射强度,虽然比不“重火墙”,却也非常可观。而且比“重火墙”温和的升温速度也保证了本方目标不需要一再后退就可以持久地进行状态辅助。
第357章 火系魔法29
作为特殊辅助,“火柱狂扫”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。攻击扰乱方面,由于攻击本身的强力,跟其他类似技能一样,自然也是在进攻不果之后,自然演变成为辅助。而在视觉扰乱方面,重火柱本身比较长的长度加旋转加轨迹运动,全方位的视觉扰乱成为可能。目标在眼花缭乱之中,必然逐渐陷入不辨东西南北的被动境地。
由于重火柱只有一根,所以用来困敌具有很高的难度。但只要魔法师在设定重火柱的运动轨迹的时候,能够处处先一步目标的思考,提前将重火柱运动到关键的位置,将目标阻挡在技能控制区域内是完全有可能的。这就相当于一个武林高手,只靠着一根水火棍,就能让目标无路可逃。这方面对魔法师的要求实在高,不仅要有高速操作的能力,还要有强大的阵法意识和快人一步的智慧。以我的智慧来说,本来这是很难达到的,但在时间的长河中进行千万年的思索之后,那又另当别论了。
而“火柱狂扫”的阻敌功能,就比较容易多了。既然是“狂舞”家族的火系技能,其他“狂舞”家族技能几乎就没有一个不是阻敌技能,所以“火柱狂舞”也不例外。如果是三丈直径三百丈长的重火柱狂舞起来,最终控制的区域会达到数里、数十里甚至成百千里。目前为止,在所有的阻敌技能中,这是一个控制区域名列前茅的技能,而这个技能需要具现的重火柱不过一根而已,在操纵是最为经济的。就算是元素器容量和魔力的要求,也同样比较经济。
“火柱狂扫”以其易操作、高攻击、大范围、长期持续和强大的辅助功能当之无愧地成为“重火系列”三大终极技能之一。而作为终极技能的代价,自然就是系统的更多限制。首先是跟“重火柱”拉通计算的重火柱具现数量的限,其次是两种魔法恢复的限制,再次是冷却时间的限制。
由于“火柱狂扫”的重火柱具现限跟“重火柱”拉通计算。所以在最初的一年魔法师只能拥有一种型号的重火柱,此后每年也只能增加一种型号。无论是“重火柱”还是“火柱狂扫”都是无差别攻击技能,而且破坏力极强,在以发展和战争为主题的《三国时代》游戏中,破坏性的技能自然不能作为首选,所以一般情况下,魔法师必然选择最细最短的重火柱。这不仅是游戏主题的需要,也是作为武器使用的需要。因为太强力的武器根本不适合日常的战斗。这样选择的结果,就是一年的时间之内,魔法师只能使用自己选择的重火柱来参加战斗,而没有其他选择。
系统对“火柱狂扫”的魔法恢复限制跟“重火柱”一样有两种,一种是战斗限制,一种是现场限制。战斗限制从使用这个技能开始计算,现场限制从使用重火柱开始计算,这两个开始时间基本一致。但战斗限制的结束时间为战斗结束时,现场限制的结束时间则为将重火柱收入储物空间的时候,这两个时间并不一致,必须同时满足才结束魔法恢复的限制。
在冷却时间方面,这个技能的冷却时间为八个月。到目前为止,即使终极技能中,这也是最长的。
“火锭强袭”是“火锭”的第六个升级版本。这也是“重火系列”的第二个终极技能。这个技能要求魔法师以爆发的高速将自己目前所拥有的以及能够具现出来的火锭相继攻击同一个目标的同一个部位,造成对单体的持续的强力的伤害。这个技能也拥有直接攻击和特殊辅助的功能,作为一次性强力攻击技能,没有状态辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭强袭”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
“火锭强袭”依靠对同一个目标同一个部位的持续物理冲击力,可以造成毁灭性的伤害。由于火锭的质量够大,速度够高,技能非常强悍。不过在初期,由于魔法师能够具现的火锭比较少,所以能够造成的打击也比较有限。但随着时间的增长,这个技能将越来越恐怖,几乎每隔一个多月,都可以提高相当于初期实力一倍的攻击力。就算在初期,五枚火锭的攻击力也已经是非常强力的单体攻击技能。
在高温辐射攻击,由于火锭的攻击速度较快,威力比较次要。但“火锭强袭”的每一枚火锭都是一次性攻击,停留在目标身的时间够多,外焰灼烧的攻击时间足够,这方面的攻击力比较强力。
在特殊辅助面,“火锭强袭”主要是三种攻击的威胁辅助,视觉扰乱的效果不是太明显。
作为“重火系列”的第二个终极技能,这个技能受到三种系统限制。第一种是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”和“火锭狂舞”拉通计算火锭具现总量限,第二种是两种魔力恢复限制,第三种是比较特殊的冷却时间计算方法。
在魔力恢复限制,“火锭强袭”跟“重火柱”和“火柱狂扫”一样,同时拥有战斗限制和现场限制。战斗限制是从使用技能开始计算,直到战斗结束。现场限制是用使用火锭开始直到回收火锭结束。两种限制的开始时间差不多,结束时间则不一样,必须两种限制的时间都结束才结束限制。
而“火锭强袭”的冷却时间,跟其他技能的冷却时间计算完全不同。这个技能是按照魔法师目前能够具现的火锭总量来计算冷却时间的。魔法师每增加一枚火锭的具现总量,冷却时间将增加三天。也就是说,随着技能越来越强力,冷却时间也越来越长。
根据这种特殊的冷却时间计算方法,在一年以内,这个技能的冷却时间将不会超过半年,尤其是初期,只有几天十来天的冷却时间,比较经济实用。但越到后来,冷却时间越长,直至超过所有的魔法技能。但由此而换来的却是日益强大的攻击力。总的说起来,这个技能还是经济实用的。
在初期,这个技能即使不使用,冷却时间也会逐渐增加,而使用后并不会增加冷却时间,所以这个技能往往为魔法师战斗的首选,不用白不用。当然前提是魔力值的消耗不会影响到战斗本身。
“火锭狂爆”是“火锭爆炸”的升级版本。这个技能是“重火系列”的第三个终极技能。要求魔法师将若干火锭具现或者运动到相应的位置,然后引爆火锭,在大范围之内形成爆炸的效果。跟一般魔法技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂爆”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种攻击方式。
因为是“火锭爆炸”的升级版本,在数量的升级让这个技能的攻击范围相应扩大。这个技能所使用的火锭也是跟“火锭”“火锭飞击”“火锭飞舞”“火锭狂舞”和“火锭强袭”拉通计算的。所以在初期的攻击范围扩大得并不多。但越到后期,这个技能的控制范围越是广阔。当数年之后,数百枚火锭一起使用到技能中的时候,瞬间产生的爆炸冲击力可以覆盖数里、数十里甚至数百里千里的范围,并且在整个技能控制区域内都能产生强大的冲击力,给目标带来毁灭性的伤害。
相较于物理伤害,“火锭狂爆”经过火锭爆炸之后形成的高温辐射和外焰灼烧控制范围是有层次性的。在火锭爆炸点周围,高温辐射和外焰灼烧的强度比较高。而在距离爆炸点较远的地方,无论是高温辐射还是外焰灼烧的威胁力都要小一些。而相比之下,高温辐射又比外焰灼烧的控制范围要大一些。而气元素的对流加土元素的热量传递,会逐渐让整个技能控制区域处于二次辐射的控制之下,作为高温辐射,这个技能在后期将成为主要的攻击手段。只不过二次辐射形成的过程,除了爆炸点附近之外,在整个技能控制范围内都比较缓慢。
作为状态辅助,魔法师可以利用这个技能高温辐射增幅缓慢的特点,在物理冲击力的效果减弱之后,让本方目标进入技能控制区域,跟爆炸点保持一定的距离,进行近距离的辅助。跟其他技能相比,这个技能控制范围内的本方目标可以在长时间辅助之后再后撤。从辅助范围、辅助效果和辅助持续时间来说,都是比较理想的辅助技能。
作为特殊辅助,这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。其中三种攻击的扰乱因为攻击的强力而比较强力。视觉扰乱方面,则因为爆炸后比较规则的运动而效果降低。困敌的作用比较小,本方目标既然能够安然进行状态辅助,敌方目标自然也能安全出入。但时间充足的情况下,如果技能控制区域内的高温辐射和二次辐射充分增强,则困敌的作用还是能够达到的。阻敌的作用跟困敌比较类似。如果困敌和阻敌的作用达到,这个技能也是能够在广阔的范围内达到辅助效果的。另外,如果魔法师让火锭的位置更密集一些,那种因为火锭距离较远而造成的时间延迟也就相对减少甚至完全没有延迟,虽然控制范围小了一些,但困敌和阻敌的效果却能够充分发挥。
这个技能因为魔法师不能进行后续操作,虽然技能本身是持续性的,但魔法师使用技能却是一次性的。所以整体跟“火锭强袭”差不多,区别只在攻击范围而已。因为这个原因,这个技能的限制也跟“火锭强袭”差不多,只不过冷却时间在“火锭强袭”的计算基础,多出了一个月的时间。也就是从一开始,这个技能的冷却时间就至少有一月,以后又总是比“火锭强袭”多出一个月。
第358章 火系魔法30
“浮火系列”的基本形态是“火纱”。这个技能要求魔法师具现出薄薄的一层火元素,如同轻纱一般,透明见物,就如同火红色的轻纱一般。轻纱大约一尺方圆,边缘周围有三寸的外焰,而一尺方圆的轻纱部分则将外焰全部内化。由于“火纱”周围的气元素经过炙烤之后温度骤升迅速膨胀,下面尚未被炙烤的气元素会不断补充进来,形成一种抬升的力量,而“火纱”的形状比较容易受力,下部抬升的力量最终将抬升的力量作用在“火纱”,维持着“火纱”飘浮在空中。这个技能跟其他魔法技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火纱”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击,由于“火纱”自动飘浮于空中,所以魔法师只需要直接改变空中飘浮的火纱的运动方向,让火纱旋转起来,以旋转所形成的边缘切割之力,对目标发动攻击。因为火纱比较薄,所以在高速旋转之后,形成的薄片也异常锋利,如同刀片一般。魔法师还可以让火纱以纱面为截面进行旋转,形成截面半径五寸高一尺的圆柱体。经过这样旋转形成的圆柱体拥有撞击的攻击方式。
而在高温辐射,虽然“火纱”在魔法师的操控之下,会有越来越快的运动速度,但因为内部的高速旋转,所以每次外焰经过某处空间的时候,都要经历火纱边缘所有的外焰旋转一圈甚至若干圈的高温辐射,瞬间累积的高温让当前空间的气元素急剧升温,形成二次辐射,跟原本的高温辐射一起,产生强大的攻击力。当火纱击中目标之后,因为目标本身对火纱运动的阻挡,瞬间目标所要承受的高温辐射也更多。
在外焰灼烧,跟高温辐射一样,随着火纱的高速旋转,只要击中目标,目标所要承受的灼烧攻击将是整个火纱周围的全部外焰的灼烧,在持续的灼烧之中给目标带来巨大的伤害。
作为状态辅助,由于“火纱”特殊的造型,所以辅助的方式也比较特殊。中心的外焰已经内化,当目标站在火纱的下面,高温的辐射是有着区域性的,正对中心的目标反而不会受到高温辐射的太多威胁,正好进行状态辅助。相对安全的区域加较为适宜的高温辐射辅助,可以让目标靠近一些,辅助的效果也更加有效。
作为特殊辅助,主要还是体现在三种攻击的扰乱和视觉扰乱。尤其是魔法师对于火纱的操控比较容易,在运动方向、运动角度和运动轨迹方面的变化比较多,所以视觉扰乱的功能比较强大。
因为火纱太薄,跟空间的接触面又大,所以消散起来也比其他的技能更快。尽管也有着一定的持续时间,但相对于其他技能来说,已经不需要在这个方面进行限制了。作为基本的技能,只有半个小时的冷却时间,再次使用技能的时候自动失去对尚未消散的火纱的操控力,此外没有其他限制。
除了“火纱”这种基本形态之外,“浮火系列”还拥有“叠火纱”“火纱旋击”“叠火旋击”“火纱飘舞”“叠火飘舞”“火纱强袭”“叠火狂舞”“叠火无边”“火烧云”等技能。
“叠火纱”是“火纱”的第一个升级版本。要求魔法师具现出若干的火纱,层叠排列在一起,在魔法师的操控之下,同时向目标发动攻击。无论是直接攻击、状态辅助和特殊辅助,都得到了增强。
作为直接攻击,“叠火纱”也拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
在物理攻击,“叠火纱”最强的攻击方式还是以平面旋转的方式进行多层切割攻击,这种电锯一般的攻击方式,因为火纱边缘薄薄的刃口而威力无比。同时还可以火纱面作为横截面,整体的“叠火纱”一起做圆柱形内运动,使用撞击的方式发动攻击,威力也比“火纱”的类似攻击更为强大。
在高温辐射,“叠火纱”拥有更多的外焰,可以释放更多的高温辐射。层叠的火纱在相互辐射之中更增强了自身的辐射,产生的高温已经不是简单的加法可以比拟。
而在外焰灼烧方面,由于外焰更多,能够攻击到目标的机会也更多,不过跟高温辐射相比,外焰灼烧就是完全的做加法了。
总之,“叠火纱”在威力方面,高温辐射已经得到大力加强,其次是物理攻击,最后是外焰灼烧攻击。一般来说,火系技能在量发生质变,一般都是在高温辐射开始唱主角的时候。因为高温辐射就意味着二次辐射,也意味着目标将因此而陷入技能的更多威胁之中。
作为状态辅助,“叠火纱”的辅助方式跟“火纱”有着很大的不同。这同样是因为高温辐射增强而发生质变的原因。高温辐射对目标的威胁变得强大,在辅助威力增强,辅助目标数量增加的同时,也意味着状态的辅助需要目标跟具现物的距离必须逐渐增大,要么是魔法师操控具现物移动,要么是目标自己移动。因为目标可以围绕在具现物周围,所以周围的目标距离具现物的距离都差不多,无论魔法师让具现物往哪个方向移动,都会给这个方向的目标带来更多的压力。
作为特殊辅助,“叠火纱”跟“火纱”的区别倒不大。最大的区别就是三种攻击的扰乱增强,而视觉扰乱的威力相对降低。因为层叠的火纱在一起运动,运动速度没有“火纱”快,虽然有时候可以达到视觉遮断的效果,但大多数时候目标可以对这点视觉扰乱忽略不计。
除了威力增强,“叠火纱”跟“火纱”的区别并不大。所以系统对“叠火纱”的限制只有一个小时。再次使用技能魔法师自动失去对原来的“叠火纱”的控制。
“火纱旋击”是“火纱”的第二个升级版本。这是“溅射”家族的又一个技能。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,以高速同时攻击四面八方的敌人。作为一个一次性强力攻击技能,这个技能主要用于直接攻击和特殊辅助,状态辅助的效果不大。
作为直接攻击,“火纱旋击”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。无论是哪一种攻击方式,这个技能只是对“火纱”在攻击目标数量的增强,对于每个目标来说,受到的攻击跟单独的火纱攻击单独的敌人是差不多的,唯一的区别就是火纱能够持续攻击,而这个技能发动攻击后魔法师就不能进行后续操作了。不过跟“溅射”家族的其他技能一样,因为初速度足够快,所以在切割攻击的同时,还拥有强大的冲击力。另外,高温辐射和外焰灼烧则在高速运动中受到了限制,只有击中目标才能真正发挥威力。
作为状态辅助,跟“溅射”家族其他技能一样,魔法师使用技能的时候必须减慢速度,同时控制攻击方向,让火纱从目标身边合适的距离经过。其实这样得到的辅助并不多,只是聊胜于无。如果不是情况紧急,目标需要的辅助又比较少的情况,一般是不会使用这个技能进行状态辅助的。
作为特殊辅助,这个技能的威力虽然比状态辅助稍强,但即使跟火纱相比,也有所不如。物理攻击扰乱是得到了增强,高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱都不是太有效果。就连视觉扰乱方面,因为攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都在技能使用的那一瞬间就得到了确定,魔法师又不能进行后续操作,所以效果也是基本可以忽略不计。
因为技能效果的原因,系统对这个技能的限制也比较简单,不过就是两个小时的冷却时间而已。
“叠火旋击”是“叠火纱”和“火纱旋击”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的“叠火纱”,以瞬间的高速强力发动攻击,攻击四面八方的敌人。这个技能也是“溅射”家族的一个成员,但无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助来说,这个技能都对“火纱旋击”有所增强。
作为直接攻击,因为参与攻击的是叠火纱而不是单一的火纱,所以每个目标所要面临的攻击都有了质的改变。这种质的改变正是叠火纱那种高温辐射已经唱起主角的改变。除此之外,物理攻击也得到了增强,外焰灼烧的攻击机会增加。
作为状态辅助,虽然依然效果不佳,但相比“火纱旋击”,效果已经大大增加。辅助方式跟“火纱旋击”差不多,同样需要魔法师减低叠火纱的运动速度,并避开目标使用技能。
作为特殊辅助,在攻击威胁方面,随着攻击的强大而威力强大。视觉扰乱却效果不显著。不过相比“火纱旋击”,跟“叠火纱”和“火纱”的对比正好相反,“叠火旋击”的效果反而更好。这是因为,由于数量增加,叠火纱遮断视线的机会得到增加,量变引起了质变。
“叠火旋击”依旧是一次性技能。虽然强力却不恐怖,所以冷却时间只有三个小时。
第359章 火系魔法31
“火纱飘舞”是“火纱”的第三个升级版本。这是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干火纱,随着魔法师的持续操控,对目标进行灵活的攻击。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也是以灵活性和持续性见长。有了灵活性和持续性的支持,无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能都非常强力。
作为直接攻击,“火纱飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
作为物理攻击,主要是由魔法师的后续操作来加以完成。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能在魔法师的操作下,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以对每个目标进行平均攻击又可以分别以不同的方式攻击。同时在魔法师的操控下,火纱还可以随时改变旋转方式,或者切割或者撞击。甚至魔法师可以让火纱停止旋转,将边缘硬化,就可以利用火纱的边进行劈砍或者利用火纱的角进行刺击了。
作为高温辐射,魔法师可以控制火纱逐渐将技能控制范围内的每一寸空间都升温,在火纱本身的高温辐射和空间气元素以及地面土元素的二次辐射的共同作用下,高温辐射的威力会越来越增强。
作为外焰灼烧,只要魔法师愿意,也可以按照自己的心意让火纱运动到魔法师希望它到达的地方,从容对目标进行灼烧攻击。
而作为状态辅助,“火纱飘舞”的灵活性和持续性也开始大放异彩。初期的状态辅助可以由魔法师操纵将目标围绕在技能控制范围之内,通过操控火纱控制火纱与目标的距离达到辅助的目的。后期目标需要退出技能控制范围,而在技能控制范围周围通过目标自己控制距离来达到辅助的目的。
作为特殊辅助,“火纱飘舞”更是因为“飞舞”家族的特殊身份而有了更多的用武之地。跟火系的其他“飞舞”家族技能差不多,“火纱飘舞”在特殊辅助方面拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌等功能。其中,三种攻击的扰乱因为攻击力的强大而变得更为强大,视觉扰乱也因为火纱的增多和操控的灵活也更加强力。
而在困敌方面,“火纱飘舞”最初是依靠物理攻击来达到目的的。因为高温辐射还没有形成死域,所以目标可以在技能控制范围内还拥有逃跑的能力,这时候就需要魔法师操控火纱发动物理攻击,只要能够操控火纱不断阻挡目标逃跑的路线,随着高温辐射和二次辐射慢慢升温,达到死域温度的时候,也就是目标彻底倒下的时候。
在阻敌方面,“火纱飞舞”完全是依靠死域的作用。不但可以阻止敌人进入技能控制范围,更可以通过阻断道路来达到完全阻挡敌人的目的。由于火纱本身浮在空中,运动起来之后,能够控制的空间高度也比较高,敌人除非拥有飞行技能,一般是难以逾越的。不过这个技能需要积聚高温的时间比较多,又因为火纱中的火元素更容易消散,所以真正形成阻挡功能也需要时间,在持续性方面更是差强人意。所以从阻敌来说,并不是一个理想的技能。
“火纱飘舞”的攻击力和辅助力大为提高,所以冷却时间也增加到一个星期。
“叠火飘舞”是“叠火纱”的第二个升级版本。这同样是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干叠火纱,在魔法师的持续操控之下,对目标进行灵活的攻击和辅助。由于叠火纱本身就比火纱更为强力,所以无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能也比“火纱飘舞”更为强力。
作为直接攻击,“叠火飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击,无论是叠火纱横旋的切割攻击还是直旋的撞击,都有着魔法师持续操作进行攻击的提升和调度。跟“飞舞”家族其他技能一样,既可以进行单体攻击也可以进行群体攻击,既可以进行少量攻击也可以进行大量攻击,既可以平均威力攻击也可以分别以不同的威力进行攻击。攻击方向、攻击角度、攻击距离、攻击轨迹和攻击速度都能够随意变换。跟“火纱飘舞”相比,叠火纱比火纱拥有更大的质量,也具备更多的势能,能够转化为更多的动能,当然,在速度的提高方面,稍稍比火纱慢一些。但越到后来,其威力也越加可观。
在高温攻击,由于叠火纱超越加法的高温辐射加强,对于叠火纱周围的目标以及空间气元素和地面土元素形成的辐射也远远超过“火纱飘舞”。在技能控制范围内,高温辐射和二次辐射的升温幅度自然也远远超过“火纱飘舞”。由此也以更快的速度在技能控制范围内形成死域,给目标造成持续增长的高温辐射伤害。
在外焰灼烧,叠火纱拥有的更多外焰也让外焰灼烧攻击的目标更加容易实现,在魔法师完全将目标困住之后,直接使用灼烧可以获得比高温辐射更强大的烧伤效果。
而作为状态辅助,“叠火飘舞”也体现出比“火纱飘舞”更大的威力。这个技能已经不适合让目标在技能控制范围内进行状态辅助了。因为快速的升温速度很容易造成对目标的伤害。所以让目标围绕着技能控制区域进行辅助是最好的选择。技能控制区域内越来越强力的高温辐射,可以给目标带来更多的状态提升、状态恢复和修炼。
作为特殊辅助,“叠火飘舞”同样更为功能强大。三种攻击的威胁得到极大增强,其威胁和扰乱的功能自然也得到极大增强。大量的叠火纱在技能控制区域内飘飞,对于视觉的扰乱和遮断也是轻而易举的。而高温辐射的快速增强,也保证了困敌和阻敌的功能能够得到充分发挥。
由于升温速度比较快,魔法师只需要在极短的时间之内维持物理攻击的困敌作用,就可以利用迅速增长的高温辐射继续困敌,并达到消灭目标的作用。而在阻敌方面,同样因为升温快速,技能控制范围之外的目标难以进入迅速形成的高温辐射死域,只能对被围困的目标望洋兴叹。而魔法师具现的叠火纱越多,经过操控之后形成的技能控制区域也越大,用于阻断道路的功能也越容易实现。
灵活性持续性强力性综合在一起,这个技能的冷却时间增加到一月。因为火纱容易消散的原因,这个技能依旧没有魔力恢复和其他方面的限制。
“火纱强袭”是“火纱”的第四个升级版本。这是“强袭”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的四个终极技能之一。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,相继以高速向同一个目标的同一个部位发动攻击。作为一次性爆发型技能,这个技能一般情况下只有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火纱强袭”同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
物理攻击,“火纱强袭”的所有火纱都有着高速的横向自转,并且火纱外缘都经过了硬化处理,可以产生强大的切割力。同时,火纱高速飞行自带的撞击力在进行撞击攻击的同时也可以加强切割效果,迅速对目标形成大面积杀伤甚至将目标的身体部分切离本体都完全有可能。更加重要的是,这种攻击并不是单独的一个火纱进行的,而是若干火纱相继进行攻击。只要目标被这些火纱完全击中,造成的伤害是可以想象的。
高温辐射,“火纱强袭”有一个其他“强袭”家族成员所没有的优点。那就是火纱本身是浮火,也就是即使没有命中目标也不会掉落地,随着气元素的摩擦力作用而慢慢停下来之后,火纱依旧飘浮在空中,继续产生高温辐射,外焰也不会消失。如果在火纱停留的地方有其他的敌方目标存在,还可以发动后续攻击。而这种攻击主要以高温辐射的形式存在,因为这时候最适合高温辐射和二次辐射的积聚。同时在火纱经过路线经过摩擦而速度减慢的时候,火纱积聚高温辐射和二次辐射的效果也会随着速度的减低而逐渐增高。当然,“火纱强袭”的主要攻击目标还是一开始瞄准的单体,一旦击中目标,随着目标对火纱的阻挡,火纱急停之后将立即发挥高温辐射和二次辐射的威力,让目标伤加伤。
外焰灼烧,目标一旦被击中,火纱的急停所形成的灼烧攻击比物理攻击和高温辐射稍作延迟之后将会开始发挥作用,瞬间的灼烧所形成伤害远远超过高温辐射。而更多火纱产生的更多灼烧攻击,也将让目标更加不堪忍受。