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作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

第330章 火系魔法2

    初一了,祝大家新年快乐!

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    “致命火线”是“小火点”的第三个升级版本。这个技能是具现出一连串的小火点,连成一条线,以瞬间的爆发力连续攻击目标的同一个部位,积小伤为大伤,造成巨大的杀伤力。这又是一个一次性技能,除了现实时间半个小时的冷却时间之外,并没有其他系统限制,非常经济实用。

    “恐怖火绳”是“小火星”的第二个升级版本。跟“致命火线”一样,具现出一连串的小火星,连成一根绳,以瞬间的爆发力连续攻击目标同一个部位,造成更加巨大的杀伤力。这个技能的冷却时间为一个小时,比“致命火线”还要经济实用。

    “无影火”是“火点散射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火点,以更加饱和的覆盖,更加高速的攻击向四面八方的敌方目标出击。火星一出,来不及留下轨迹,已经击中敌方目标。这是一个大范围强力杀伤的技能,属于“火种系列”两大终极技能之一。系统限定这个技能每次战斗只能使用一次,使用之后将不能获得包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。

    “满天星”是“火星篷射”的第二个升级版本。这个技能要求具现更多的小火星,以更加饱和的覆盖攻击四面八方的敌方目标。由于小火星需要的魔力更多,在速度不能达到“无影火”那样的高速,依然能够留下痕迹,可以让人看见仿佛漫天的星光。这个同样是大范围的强力杀伤技能,因为攻击密度更加密集,本身威力更为强大,所以也是“火种系列”两大终极技能之一。跟“无影火”一样,有着相同的魔力恢复限定。

    “火苗系列”的基本形态是“小火苗”。这个技能跟“小火点”和“小火星”相比,需要稍多的元素器容量和魔力值来维持。“小火苗”拥有焰心、内焰和外焰三个部分,是微缩版的火焰。其中外焰的温度最高,内焰次之,焰心温度最低。

    “小火苗”拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “小火苗”的直接攻击,跟“小火点”和“小火星”比较类似。但是火苗跟火点和火星不同,因为自身比较飘忽,在空中前进受到的阻力更多,所以速度方面要慢很多。但速度的减少只是在物理攻击方面赶不“小火点”和“小火星”而已,“小火苗”高温的外焰伤害,已经足以弥补速度方面的不足。

    “小火苗”的状态辅助,跟“小火点”和“小火星”稍有区别。小火星和小火点都太小,自身的辐射效果并不显著,而小火苗拥有了一定的规模,已经可以通过外焰进行高强度的热辐射。这些热辐射可以给目标形成状态的恢复和加成,顺便去除异常状态,具有一定的医疗功能。同时,因为热辐射的影响,还可以让目标持续多出少量的生命恢复和魔力恢复。当然,在辅助距离面,不能太近,那样会超过热辐射的临界点,反而给目标带来伤害。

    “小火苗”的特殊辅助,主要立足于“小火苗”本身给目标带来的威胁。有了这种威胁和运动中的视觉扰乱,可以打乱敌方目标的行动。而“小火苗”距离过近时的热辐射,也能极大程度影响目标的状态,给目标带来负面的效果。

    除了“小火苗”这个基本形态之外,“火苗系列”还包括“火苗地袭”“火苗加身”“火苗蓬飘”“火苗飞舞”“火苗满地”“火苗绕身”“火苗排击”“火苗强击”“火苗狂舞”等技能。

    “火苗地袭”是“小火苗”的第一个升级版本。这是一个一次性的技能,要求小火苗破地而出,以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击。由于攻击突然,地面的攻击又在视线之外,威胁力极强。如果直接攻击被躲过,也能够达到扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗加身”是“小火苗”的第二个升级版本。这也是一个一次性的技能,要求魔法师将小火苗直接具现在目标附近,以一定的角度向目标裸露或者易着火的部位高速袭击。同样是突然攻击,虽然目标的视力有可能发现,但因为距离太近,攻击速度又快,威胁力照样很高。跟“火苗地袭”一样,如果直接攻击被躲过,也能够起到扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗蓬飘”是“小火苗”的第三个升级版本。这同样是一个一次性的技能,要求魔法师同时具现出若干小火苗,向四面八方的敌方目标高速攻击。这个技能属于“溅射”家族技能,不过因为小火苗飞行的速度较慢,跟其他“溅射”家族的技能相比,攻速稍慢。但这个技能的威力一点也不比其他“溅射”家族技能更低,因为小火苗的高温攻击,是以辐射的形式展开的,威胁极大。

    “火苗蓬飘”拥有直接攻击和特殊辅助之外,还有状态辅助的功能。跟其他“溅射”家族的技能相比,这个技能因为小火苗更加飘忽,所以也更加容易控制方向、角度和速度,经过魔法师精心地掌控魔力,可以在瞬间对本方目标进行状态辅助。

    “火苗飞舞”是“小火苗”的第四个升级版本。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个持续性的技能。魔法师在同时具现出若干小火苗之后,并不立刻攻击敌人,而是控制这些小火苗在空中自由运动,视目标的情况而展开攻击和辅助。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火苗飞舞”的直接攻击,既有高速的物理攻击,更多是依赖于火苗的高温攻击。因为是持续技能,所以这个技能更是以高温攻击为主,大多数时候将小火苗足够靠近敌方目标,以外焰扫过目标,产生伤害,然后又将小火苗撤回,攻向下一个目标。由于拥有双重攻击,又可以重复利用,这是一个非常经济的技能,非常节能环保。

    “火苗飞舞”的状态辅助,比“火苗蓬飘”更加自由。同样因为持续性技能的优势,“火苗飞舞”可以自由地将小火苗送到任何需要的地方,同时也不会对任何人造成误伤,目标不需要经过特殊的队伍排列,就可以自由使用技能。

    “火苗飞舞”的特殊辅助,除了因为技能的威胁而造成的扰乱作用之外,还可以造成视线的扰乱。由于小火苗具有一定的光度,魔法师可以利用小火苗在空中的飞舞,形成一道遮断敌我双方的光幕,让敌方目标不能看清楚我方目前的态势。

    “火苗满地”是“火苗地袭”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,同时从地向敌方目标发动袭击。这个技能既能单独攻击一个敌人,也能攻击群体的目标,其中尤以攻击单个目标最为强横。作为一个一次性的技能,除了在直接攻击面用作突袭之外,一旦被躲过,也能造成扰乱的特殊辅助作用。

    “火苗绕身”是“火苗加身”的升级版本。这个技能不但是数量的升级,同时也是攻击方式的升级,由原来的一次性技能变成持续性技能。由魔法师直接在目标身周具现出若干小火苗,围绕着目标环绕,利用小火苗的外焰来攻击敌人,或者在一定的距离进行状态辅助。跟“火苗飞舞”比较类似。区别是“火苗飞舞”的距离比较远,没有突然袭击的作用。但“火苗飞舞”可以运动的空间比较广阔,能够积聚起更多的势能,既可以拥有强大的物理攻击,也可以拥有更高的飞行速度。而“火苗绕身”需要从一开始就直接对目标造成持续攻击和持续威胁,运动范围狭小,不容易积聚起势能和速度。但作为状态辅助,由于距离目标比较近,“火苗绕身”在紧急的情况之下,又比“火苗飞舞”更加实用。

    “火苗排击”是一个一次性强力攻击技能,攻击单一的敌方目标,是魔法师的必杀技能之一。跟“致命火线”“恐怖火绳”比较类似。这个技能要求魔法师具现出若干小火苗,排成一条直线,一个接一个的小火苗依次攻击目标的同一个部位,造成逐渐扩大的伤害。跟“致命火线”和“恐怖火绳”相比,物理攻击虽然更低,但外焰所产生的高温攻击却不是“致命火线”和“恐怖火绳”能够同日而语的。如果目标的火系防御过低,将目标烧穿一个大洞是完全可能的事情。

    这个技能的冷却时间是一个半小时。除此之外没有其他限制。虽然冷却时间比“致命火线”和“恐怖火绳”要长,但威力的提高却不是半个小时或者一个小时的冷却时间可以比拟的。所以在“火线”家族中,这个技能更加显得经济实用。

    本整理发布。

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第331章 火系魔法3

    初二,继续祝大家新年快乐!

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    “火苗强击”和“火苗狂舞”是“火苗系列”的两个终极技能。

    “火苗强击”是“火苗排击”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出大量的小火苗,以高速向同一个敌方目标发动攻击。强大的势能和瞬间的高温让这个技能拥有恐怖的杀伤力。

    “火苗狂舞”是“火苗蓬飘”和“火苗飞舞”两个技能的共同升级版本。同样是由魔法师具现出大量的小火苗,以固定的轨迹在一定的空间里狂舞,攻击空间里小火苗经过路线的所有敌方目标。

    由于这两个技能强大的直接攻击和特殊辅助威力,系统对这两个技能进行了魔力恢复的限制,也就是使用技能之后,将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。而“火苗狂舞”更因为是持续性技能,所以每个月只能使用一次。不过火元素不像土元素那么稳定,一般在一个月的时间之内,魔法师具现出的小火苗都会重新分解为火元素而消失,所以没有数量的限定。

    “火焰系列”的基本形态是“火焰”。跟“小火苗”烛光形态和大小的火焰形状不同,“火焰”的形状更为粗壮,如同干柴点燃的烈火一般。但“火焰”跟“小火苗”也有共同之处。那就是两个技能具现出的火焰都拥有焰心、内焰和外焰的结构,外焰的温度最高。

    “火焰”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。因为具有相同的结构,“火焰”的直接攻击、状态辅助和特殊辅助跟“小火苗”比较类似。

    “火焰”的直接攻击,也有物理攻击和高温攻击两种。魔法师用魔力驱动火焰,让火焰达到高速的运动,就可以对目标进行物理攻击。火焰的势能远远高于小火苗。而火焰与小火苗的形态基本类似,在速度方面,并不比小火苗慢多少,所以攻击力也更为强大。如果魔法师的元素器容量和魔力值足够,甚至可以达到跟小火苗相同的攻速。而在高温攻击方面,“火焰”的高温也不再像“小火苗”那么羞羞答答,单单是高温辐射已经拥有强大的攻击力,更不用说被外焰直接灼烧。

    而“火焰”的状态辅助,同样跟火焰的高温辐射有关。高温的效果让目标在比较远的地方就可以得到状态的增强和恢复,生命值和魔力值的恢复也加快很多。利用“火焰”进行状态辅助,误伤的可能性更加大为减少。

    “火焰”的特殊辅助,依旧是高温压迫和扰乱眼目。更高的温度和更浓的火元素,能够取得更加有效的扰乱效果。

    除了“火焰”这个基本形态之外,“火焰系列”还拥有“火堆”“烈焰”“火塘”“火焰滚袭”“烈火熊熊”“烈焰万丈”“火海”“烈焰飞舞”“烈焰狂舞”等技能。

    “火堆”是“火焰”的升级版本。这个技能需要将若干火焰集中在一起,共同形成强大的火势。跟“火焰”相比,“火堆”的外焰温度和高温辐射更强。不过“火堆”是一个静态的技能,不能移动。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火堆”的直接攻击,需要魔法师将火堆直接具现到目标脚下或者身边,让火堆的外焰舔舐目标,或者用高温辐射造成伤害。攻击力虽然强大,缺点是不能跟踪攻击,对方容易躲过,而且攻击范围太小。

    “火堆”的状态辅助,需要本方目标的配合。火堆具现之后,本方目标需要自己寻找合适的位置来获得状态辅助。但火堆的状态增强和状态恢复比“火焰”更有效果,甚至可以被本方目标利用来练功。

    “火堆”的特殊辅助,不但具有高温压迫和扰乱眼目的作用,还能像土系技能一样,起到阻断敌军的作用。高温的压迫更强,扰乱目标眼目效果更显著。而阻断敌军,甚至能够起到比土系技能更好的效果。因为土系技能具现后就被固定,敌军可以进行破坏。而火系技能则需要自我消散,敌军破坏起来并不容易。

    由于“火堆”是静态持续性技能,所以每两个月只能使用一次。两个月的时间足够“火堆”中火元素的消散,所以倒没有数量的限制。

    “烈焰”是“火焰”的另外一个升级版本。这个技能需要在火焰中具现更多的火元素,在有限的火焰形态中积聚更高的温度。跟“火焰”一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “烈焰”的直接攻击,因为形态跟“火焰”差不多,只是质量的增加,所以只需要克服质量增加的问题,原则只要元素器容量和魔力值允许,可以达到跟“火焰”一样的高速进攻。但“烈焰”的外焰伤害和高温辐射伤害,却远远超过“火焰”。无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,“烈焰”都有着明显的增强。

    “火塘”则是“火堆”的升级版本。这个技能需要将若干火堆连在一起,形成一个大范围的火塘。数量的提升同时提升了温度和攻击范围。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “火塘”的直接攻击,跟“火堆”一样,需要直接具现在敌方目标脚下或者周围,利用外焰舔舐和高温辐射攻击目标。由于温度更高,威力也更强。更加重要的是,“火塘”的攻击范围比“火堆”要大得多,不仅可以有效控制目标,还能同时攻击大范围的目标。

    “火塘”的状态辅助,同样因为温度更高范围更大的关系,可以让更多的本方目标在火塘周围得到更加强大的状态增强和状态恢复,修炼的效果也大为增强。

    “火塘”的特殊辅助,有三种功能。第一种是高温压迫和扰乱眼目,第二种是阻断敌军,第三种是隐藏本方目标。在高温压迫和扰乱眼目方面,随着直接攻击的增强,这方面也自然得到增强。而在阻断敌军方面,由于“火塘”比“火堆”范围更大,所以能够阻断的范围也更加大,基本一个火塘加少量兵力,就可以阻断一个峡谷。

    “火塘”最出彩的地方,则是隐藏本方目标。跟土系技能相比,利用“火塘”隐藏本方目标具有更加突出不意的效果。因为一般来说,没有人会想到可以把人隐藏在火中。而“火塘”隐藏目标,主要立足于“火塘”焰心的温度较低,配合水系技能,加本方目标的魔法抵抗力,是完全可以经受住“火塘”的高温的。而火塘的焰心恰恰又在地面,等到魔法师利用魔力将火塘的火焰移开,目标就可以直接脱离火塘,对敌方目标形成出其不意的攻击。另外一种情况是直接利用敌方目标灭火之后,本方目标就会利用敌人松一口气的机会,忽然冲出来袭击。

    “火塘”也是静态持续性技能,每三个月只能使用一次。同样,因为三个月的时间足够火元素消散,所以也没有数量的限制。

    “火焰滚袭”是“火焰”的第三个升级版本。这是一个一次性攻击技能。属于“溅射”家族在“火焰系列”中的代表。特点是强力高速的群体攻击。也就是若干火焰向四面八方同时发动高速攻击。滚滚的火浪卷过敌方目标,首先是对目标造成强大的物理伤害。高速运动的火元素虽然不如水元素和土元素的物理攻击那么强力,却也足够目标喝一壶。紧接着是外焰舔舐和高温辐射,对目标形成第二波和第三波的伤害。由于这个技能的攻击方向比较分散,每个方向的目标受到的攻击并不多,所以系统判定为一般性的群攻技能,只拥有一个小时的冷却时间,使用起来非常经济。

    这个技能的特殊辅助,继承了火系技能的高温压迫和眼目扰乱。温度更高而火焰更多,所以两个辅助功能都能得到更多发挥。

    “烈火熊熊”是“火堆”的又一个升级版本。同时也是“烈焰”的升级版本。也就是将原来以火焰为基本的“火堆”升级到以“烈焰”为基本的火堆。更多的火元素让火堆拥有更高的温度,对目标伤害更多,状态辅助和特殊辅助也更加有效。在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,都对“火堆”进行了增强。这个技能也是一个阻断敌军的技能,让敌人比“火堆”耗费更多时间和精力才能去掉阻挡。

    跟“火堆”一样,“烈火熊熊”也是一个静态持续性技能,系统让这个技能拥有三个月的冷却时间。同样,三个月的时间足够火元素的消散,没有数量的限制。

    本整理发布。

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第332章 火系魔法4

    “烈焰万丈”是“烈焰”的升级版本。www.uu234.com这个技能是在“烈焰”的基础上继续增加火元素,火元素的威力直接让焰光暴涨,达到10米以上的火焰。如果器容量足够,火焰还可以继续达到任意的高度和广度。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “烈焰万丈”的直接攻击,跟其他动态火元素持续性技能一样,兼具物理攻击和高温攻击两种形式。作为物理攻击,需要魔法师的魔力值同步率和操控力都非常高,但威力也更为强大。而作为高温攻击,则更是威力无比。

    “烈焰万丈”虽然也可以群攻,但跟其他群攻技能不同的是,这个技能的群攻并非来源于魔法师同时对不同目标的锁定,而是来自烈焰内部能量的暴涨。所以这个技能的群攻,实际上是一种威猛的无差别强力群攻,威胁范围更大,威力也更强。

    “烈焰万丈”的状态辅助,由于焰火体积大,温度高,所以本方目标只需要远远围成一圈就可以获得状态提升和恢复,得到修炼。辅助的范围更大,效果更好。理论上来说,强大的高温辐射可以辅助到战场上每一个本方目标。

    而这个技能的特殊辅助,跟“火塘”比较类似,有三个功能:一是高温辐射和扰乱敌军;二是阻断敌方前进;三是隐藏本方目标。

    在高温辐射和扰乱敌军方面,因为直接攻击的强悍,也跟着水涨船高。

    阻断敌人方面,则因为庞大的体积和周边高温辐射的杀伤力,已经可以一焰当关万夫莫开了。由于这个技能是动态持续技能,所以不仅能够阻断地面路线,同时还可以阻断空间路线。当然,阻断空间路线的时候,对空间地形的要求非常高,毕竟空间比地面广阔多了。

    而作为隐藏本方目标的技能,主要还是将本方目标隐藏在焰心,等到“烈焰万丈”这个技能得到衰减,或者被敌方破坏,再从焰心突出不意地杀出。在“烈焰万丈”的焰心隐藏有优点也有缺点。优点是焰心外面完全是外焰和内焰包裹,强大的火元素组成了天然的屏障,不但可以让本方目标隐藏起来,同时也可以得到全面的保护。缺点是本方目标隐藏于焰心之后,就相当于制造了一个巨大的火茧,内焰的温度就很高,外焰温度更高,非等到技能衰减,不能自由脱离。而且焰心的温度本身就很高,需要水系甚至冰系的魔法为本方目标降温才能安然藏身。而且还有一个关键的问题,那就是焰心本身并没有承载功能,隐身其中的本方目标必须自己使用飞行技能,或者利用焰心的微弱反作用力,使用独特的技能停留其中。

    经过千万年的摸索,我探索出一种利用焰心作用力的办法,可以同时将所有的本方目标用土元素和水元素连接起来,利用焰心的作用力,跟随烈焰一起运动。解决了这个问题,就可以将本方目标完全包裹起来,利用这个技能在外部杀伤敌人,同时还可以利用烈焰的运动将本方目标运载到任何地方。

    无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面,这个技能虽然不是终极技能,但都拥有跟终极技能相同的威力。而且这个技能还是持续性技能。所以系统对这个技能的限制也很苛刻。首先是半年只能使用一次,其次是魔力恢复限制。也就是以往强力技能都会有的那种包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复限制,直到战斗结束。

    “火海”是“火塘”的升级版本。跟“火塘”相比,“火海”都是由烈焰组成,而且比“火塘”的范围更加广阔。随着魔法师元素器容量的增加,这个技能所能涵盖的范围会更加广阔。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火海”跟“火堆”和“火塘”一样,也需要直接具现到敌方目标的脚下,利用火海聚集起的烈焰高温攻击敌方目标。因为不像“烈焰万丈”那样需要魔力值的推动,所以这个技能可以将更多的魔力值用于具现烈焰。也因此在热量总量上面,这个技能还要高于“烈焰万丈”。但“烈焰万丈”是在整个空间的火元素积聚,“火海”只是平面上的火元素积聚,所以“火海”的高温是分散在整个平面上的,分到每个部分头上,温度就不及“烈焰万丈”了。

    但也正因为在平面上广阔的分布,“火海”的群攻能力也很强。跟“烈焰万丈”一样,“火海”的范围是可以随着魔法师的实力而增长的,所以理论上来说,“火海”的攻击范围可以有无限大。又因为是持续性技能,所以敌方目标在受到攻击的时候也不容易逃脱。

    作为状态辅助,“火海”虽然分布在平面上每个部分的温度没有“烈焰万丈”那么高,但“火海”的范围够大,本方目标可以在合适的距离得到状态提升和恢复,进行修行。就这个层面来说,“火海”比“烈焰万丈”要强。

    而作为特殊辅助,跟“火塘”和“烈焰万丈”一样,这个技能也有三个作用:一是高温辐射和扰乱;二是阻断敌军;三是隐藏本方目标。虽然“火海”的高温辐射和扰乱作用也很强悍,但跟后面两个功能相比,就可以忽略不计。

    由于“火海”的平面范围够大,所以也成了阻断地面敌军的不二技能。别说没有飞行技能的敌军面对“火海”寸步难行,就是拥有飞行能力的敌军,也必须掂量一下,是不是可以在技能持续时间完结之前越过火海。

    而作为隐藏本方目标的技能,“火海”更是“火焰系列”中最为强悍的。“火海”广阔的平面之下,焰心也同样广阔,可以隐藏着千军万马。这些千军万马可以在火势减低的时候冲出去,也可以掘开地道出去,是一个最为理想的隐藏技能。

    而“火海”跟“烈焰万丈”一样,也是一个持续性的技能。但因为是静态技能,这个技能只有冷却时间半年的限制,却没有魔力恢复的限制,比起“烈焰万丈”不仅使用更灵活,也更加经济一些。

    “烈焰飞舞”是“烈焰”的又一个升级版本,是“火焰系列”的终极技能之一。这个技能又是一个“飞舞”家族的技能,特点是具现出若干烈焰在空中飞舞,魔法师可以根据自己的意愿自由操纵,决定每一个烈焰的攻击方向攻击角度和攻击速度。这个技能有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “烈焰飞舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,既有物理攻击又有高温攻击。作为物理攻击,主要依赖于魔法师对于攻击方向攻击角度和攻击速度的掌握。而作为高温攻击,除了具有烈焰本身的威力之外,若干烈焰聚集在一起所产生温度远远高于烈焰本身。

    无论是作为物理攻击还是高温攻击,“烈焰飞舞”都可以通过魔法师的操纵,对所有的烈焰进行组合攻击,既可以对不同的敌方目标进行群攻,又可以用所有的烈焰攻击同一个敌方目标。在攻击同一个目标上面,这个技能跟“火线”家族的攻击比较类似,但烈焰的攻击力却不是“火线”“火绳”“火苗排击”“火苗强击”等技能所能够比拟的。

    而进攻不同目标的时候,“烈焰飞舞”既能像“火焰滚袭”“烈焰万丈”那样均匀地攻击四周的敌人,也能由魔法师自由组合,选择性地攻击少量的敌人,并且能够让不同的敌人受到不同程度的攻击。

    “烈焰飞舞”的状态辅助,同时兼具“火焰”“烈焰”的自由,又因为数量的增加和威力的增强,可以让效果更加显著,辅助的数量也更加多。而且这个技能在进行状态辅助的时候对本方目标的配合要求并不高,魔法师可以自由操纵烈焰到适宜的位置进行大规模的辅助,是一种强力简单实用的群体辅助技能。

    而“烈焰飞舞”的特殊辅助,则具有两个方面的功能。一个是高温辐射和扰乱,一个是阻断敌军。作为高温辐射和扰乱的辅助作用,在这个技能这里能够得到充分发挥。因为技能的自由操控可以根据敌方的应对适时做出调整,让敌方更加难以防御。而作为阻断敌军的技能,同样是因为自由操控,数量又比较多的原因,可以随时将不同的烈焰调集到不同的部位进行阻断,而且不像静火那样只能停留在地面,可以将烈焰悬在空中,在烈焰与地面之间利用高温辐射来进行阻断,这样就增加了阻断的高度。

    作为终极的火焰技能,半年的冷却时间和魔法恢复的限制跟“烈焰万丈”如出一辙,可以说是一个比较便宜的终极技能。

第333章 火系魔法5

    “烈焰狂舞”是“火焰系列”的又一个终极技能。www.uu234.com这是“狂舞”家族的一个典型技能,既跟“爆射”家族比较类似,又跟“飞舞”家族有着千丝万缕的联系。而这个技能在以极热著称的火系魔法中,又被赋予了更加强大的威力。这个技能要求魔法师具现出若干烈焰,这些烈焰经过魔法师爆发式的操控之后,按照一定的轨迹在空中疯狂飞舞,主宰空间的一部分。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “烈焰狂舞”的直接攻击,是以高速运动的烈焰,对经过路线上的一切目标发动物理攻击和高温灼烧攻击,同时对周围目标发动高温辐射攻击。由于烈焰的数量比较多,运动轨迹又不好判定,烈焰的运动速度又很快,对技能所控制的空间范围内的目标,有着强大的威慑力。

    而“烈焰狂舞”的状态辅助,经过魔法师的精心操控之后,烈焰将沿着伤害不到目标的轨迹运动。虽然不能对目标造成伤害,但高温的辐射却能够恰到好处地为目标带来状态的提升和恢复,并有助于目标的修行。

    “烈焰狂舞”的特殊辅助,包含着两个方面,一个是高温辐射和扰乱,一个是阻敌。跟“烈焰飞舞”相反,“烈焰狂舞”的高温辐射和扰乱作用更为显著,而阻敌作用则比不上“烈焰飞舞”。这是因为“烈焰狂舞”本身就是强力攻击技能,出手之后魔法师就不能进行进一步操控,只能在技能出手的瞬间将烈焰放置到合适的地方来达到阻敌的作用。

    所以“烈焰狂舞”虽然也是持续性技能,但冷却时间却比“烈焰飞舞”要短,只有短短三个月时间。但魔力恢复的限制却依旧存在。

    “火球系列”的基本形态是“小火球”。这个技能是将火元素凝聚成球形,利用球形的独特形状进行攻击和辅助。这是火系中比较规则的一系魔法。这一系魔法非常重要,因为火元素的特点就是飘忽,很难凝聚成规则的形体,所以在攻击和辅助上都有很多限制。但“火球系列”却稍稍弥补了这其中的不足,更好地发挥了火元素的威力。跟通常的魔法技能一样,“小火球”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “小火球”分为空心和实心两种。空心的火球质量稍低,但飞行速度快,需要的魔力值少。攻击力虽然稍差一些,却可以进行反弹攻击。而实心的火球则质量较高,飞行速度较慢,需要的魔力值多。不能反弹,但威力强悍。

    但作为球形的具现实体,就算是实心火球这样质量较高的火球,飞行速度也比普通的火系技能要快。这有两个方面的原因。一个是球形本身就拥有着适合飞行的形状,气元素的阻力大大减小。另外一个是因为在火元素凝聚成火球的时候,火焰已经在火球中经过内化,原本飘忽的火焰已经实体化,火系技能本身在飞行速度上面的限制已经被大大消解了。

    “小火球”的状态辅助,同样因为火焰内化的关系,除了增强和恢复状态,帮助目标修行之外,还有一个类似于土系技能的止血功能。但火球的止血功能跟土系技能是两回事。土系技能是利用土元素对伤口的压迫,利用外力阻断血液外流。而火球的止血功能却是利用高温的灼烧将血管封闭,利用对目标自身血管的临时修复来达到止血的效果。由于火焰已经内化,只要力度得当,在目标身体上停留的时间不长,这个技能对于止血非常有用。而空心的火球在这个领域更能够得到发挥,因为空心火球具有弹力,跟身体一接触就弹开,正好更加符合这个技能的止血功能需要。

    “小火球”的特殊辅助,主要停留于扰乱作用。由于火焰内化,没有较长时间的停留,不能对目标造成伤害,高温的辐射也大为降低,所以在高温辐射这一块的作用比较小。但火球不大不小,真实的伤害力远远超过第一时间的伤害力,是敌方目标需要特别注意的一个技能。往往一个火球中间积聚的高温,一旦全部传递到目标身上,绝对相当于其他系列中一个强力技能的伤害力,甚至更大。

    而在扰乱这一方面,空心火球的扰乱能力更强。这是因为空心火球在不断的反弹中间,可以多次扰乱同一个或者不同的目标,以一个火球而发挥多个火球的扰乱功能。就这一点来说,在所有基本的技能中,空心火球的扰乱功能是最显著的。

    除了“小火球”之外,“火球系列”还包括“火球爆”“火球乱击”“火球乱爆”“火球飞舞”“滚火球”“火球乱滚”“火球狂砸”“火球狂爆”“火球狂舞”等技能。

    “火球爆”是“小火球”的升级版本。这个技能需要在火元素凝聚成火球的过程中,具现出一些引爆火球的结构,当火球击中敌方目标或者经过魔法师引爆的时候,就会发生火元素的爆炸,大量的火元素从火球中爆开,同时向目标发动攻击。作为一个强力的一次性攻击技能,这个技能只有直接攻击和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击的“火球爆”,因为火球爆炸而产生的火舌同时攻击同一个或者不同的目标,让目标难以躲避。火球爆炸本身产生的爆炸冲击带来强劲的物理攻击,爆炸瞬间的高温辐射产生辐射攻击,火舌舔过目标身体又形成灼烧攻击。由于“火球爆”的攻击力主要来自于火球的爆炸,所以对于火球的初速度要求并不高。只要火球能够飞到目标面前形成爆炸就可以了。

    作为特殊辅助的“火球爆”,跟“小火球”相比,重新让高温辐射唱上了主角,回归了火元素技能的本来面目。由于火球先前对火焰的内化,火球内部所积攒的热量相当高,爆炸之后,这些积攒的热量加上爆炸本身对热量的释放,瞬间产生的高温堪比“火焰系列”中的“烈焰”等终极技能。而爆炸瞬间形成火苗的同时,还会发出短暂的强光,这对于扰乱目标的视线,更加有效。

    “火球爆”只有实心一种形态,因为只有实心的火球才能积聚足够的能量产生爆炸。

    由于这个技能既不能持续又不能大范围攻击,只有短短的一个小时冷却时间的限制,比较经济实用。

    “火球乱击”是“小火球”的另外一个升级版本。这个技能有两种形式,一种是空心火球,一种是实心火球。无论是那种形式,都需要魔法师瞬间具现出若干火球,以高速向四面八方的敌方目标发动攻击。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    “火球乱击”的直接攻击,因为两种形式的不同而有着差异。实心火球的直接攻击,无论是物理攻击还是高温攻击,都更加有效一些。因为实心火球的势能更大,在高速之下能够造成更加强大的冲击力。而实心火球没有弹力,击中目标之后可以更多停留在目标身体表面,逐渐将火球中的高温释放出来。空心火球的直接攻击则相对较弱一些,但这只是刚开始的时候,随着技能的持续,经过反弹的外力施加,空心火球的速度会越来越高,势能得到更多的积聚,物理攻击将越来越强劲。而魔法师最初具现火球的时候对火焰的约束也会在空心火球的不断运动中逐渐减弱,火焰将逐渐还其本来面目,高温辐射和灼烧攻击的功能将逐渐得到凸显。而空心火球经过反弹之后,攻击方向和攻击角度都得到改变,对目标会产生出其不意的突袭效果。

    “火球乱击”的特殊辅助,主要是依赖于火球的数量,通过直接攻击带来的威胁力和对视线的扰乱达到扰乱的目的。但在最初,高温辐射的特殊辅助并不能得到发挥。

    这个技能是一个一次性群攻技能,属于“溅射”家族一类。所以也只有两个小时冷却时间的限制,比较经济的一个技能。只不过制造火球对于元素器容量和魔力值的要求比较高,不是一般的魔法师所能够使用的。

    “火球乱爆”是“火球爆”和“火球乱击”的升级版本。需要魔法师具现出若干的火球爆,瞬间以高速攻向周围的敌人,并在击中敌人后被引爆,产生爆炸攻击。这个技能同样拥有直接攻击和特殊辅助功能。

    “火球乱爆”的直接攻击,一方面依赖于火球高速飞行中的势能,一方面来自于爆炸的攻击。跟“火球乱击”一样,“火球乱爆”也拥有强大的物理攻击力。但跟爆炸攻击相比,这些物理攻击就是小儿科了。火球在击中目标或者其他障碍物之后都会产生爆炸,爆炸会向周围的目标产生强大的冲击力和高温辐射。而爆炸后形成的火舌又拥有灼烧攻击的功能。

    “火球乱爆”的特殊辅助,立足于攻击的强大和后续的高温辐射威胁,同时在扰乱视线方面,由于若干火球又爆炸成更多的火舌,更是效果显著。

    这个一次性的技能同样只有三个小时的冷却时间而没有其他限制,性价比非常高。

    

第334章 火系魔法6

    “火球飞舞”是“火球乱击”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能拥有其他“飞舞”家族成员一样的持续性和灵活性。魔法师具现出若干火球,根据魔法师的操控,这些火球可以自由飞行到可以飞行到的地方,攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都可以自由操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “火球飞舞”的直接攻击,既可以攻击同一个目标又可以攻击不同的目标,既可以攻击少量的目标又可以攻击大量的目标,既可以平均攻击每一个目标又可以根据情况操控火球向不同目标发动不同的攻击。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个既可单挑又可群攻的技能,其中以单挑的威力最为强大。

    在技能刚刚使用的时候,这个技能主要依赖于物理攻击来伤害敌人,利用火球的势能,在高速运行中发动进攻,击中目标之后,火球逐渐释放高温,视停留时间长短,给目标造成越来越严重的灼伤。其中空心火球的主要攻击手段是利用弹力连续不断地物理攻击,而实心火球在击中目标之后则主要依赖灼烧性伤害。

    作为状态辅助,“火球飞舞”作为“小火球”的升级版本,拥有“小火球”的所有状态辅助功能。而在辅助威力面,由于火球比较多,将所有火球微弱的辐射集中在一起,形成一定的规模,比“小火球”功效更加显著。而在止血面,“火球飞舞”可以同时为多人止血。

    作为特殊辅助,“火球飞舞”同样以扰乱为主要手段。若干火球积聚起来的辐射用于状态辅助比较有规模,但用于扰乱就只有微乎其微的作用了。但若干火球不断在空中飞舞,造成的视觉扰乱和攻击威胁,却能够极大程度地干扰目标。

    由于“火球飞舞”是一个持续性技能,所以拥有一个月的冷却时间。

    “滚火球”是“小火球”的又一个升级版本。这个技能是由魔法师利用一定的操控,具现一个滚动的火球,在滚动的过程中,像滚雪球一般逐渐汇集到更多的火元素,让火球的体积不断增大,同时魔法师对火球的火焰限制也逐渐消失,火球表面飞扬起火浪。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “滚火球”的直接攻击,因为借用了地面的反作用力,所以魔法师在使用魔力值方面,较之于操控其他具现物要少一些。这主要依赖于火球的球型结构,适合于地面运动。在这种运动之下,魔法师耗费少量的魔力值,就可以让火球按照自己的心意滚动起来,向地面的目标发动攻击。

    火球越滚越大,越滚越快,所以越到后来,火球的物理攻击也就越强劲。而火球表面的火浪也弥补了“火球系列”高温辐射方面的不足,无论是辐射还是灼烧,都能够对目标第一时间造成强大的伤害。

    “滚火球”的状态辅助,在止血方面略有不足,因为火球不能离开地面,所以也只能止住脚部的伤口。但“滚火球”在状态提升、状态恢复和目标修行方面,却因为高温辐射的解放,而拥有更加强大的威力。

    “滚火球”的特殊辅助,同样因为高温辐射的解放,高温辐射的威胁已经可以跟物理攻击一起扰乱敌人。同时因为这个技能是地面技能,所以还能够动态地阻断敌军。如果火球滚到足够的体积,还可以直接将火球卡在交通要道,使用静态的阻断。

    作为动态的持续性技能,且威力越来越强大,所以有着三个月的技能冷却时间。不过魔法师可以不断为火球添加火元素,每天维持甚至增大一次,三个月的时间,这个技能只要魔法师愿意,就不会消散。这跟其他的火元素持续技能有着大大的不同。因此这个技能还有着每次使用技能,必须毁掉次的火球的限制。但每隔三年,魔法师可以多具现出一个滚动的火球。

    “火球乱滚”是“滚火球”的升级版本。这个技能需要魔法师同时具现出若干火球,在地依靠魔法师的操作而滚动。跟“滚火球”一样,每个火球都会逐渐增加火元素而变大,同时火焰也会逐渐解放出来。这个技能是在数量对“滚火球”的升级,用于对目标的群体攻击,火球来回滚动之中,有着一定的轨迹,魔法师使用技能后不能改变滚动轨迹,只能继续为每个火球具现更多的火元素。除此之外,“火球乱滚”的功能跟“滚火球”大致相似,只是威力更加增强了。

    系统对“火球乱滚”的限制有两个。一个是魔力恢复限制,不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的所有魔力恢复,直到战斗结束。另外一个是战斗结束之后,这些乱滚的火球将不再受魔法师本人控制,既不能操控其运动也不能为其增加火元素。而且,更加变态的是,除了魔法师本人之外,其他任何人都可以对这些滚动的火球进行再利用,甚至用来对付魔法师本人。

    “火球狂砸”又是“小火球”的升级版本。这是一个强力的一次性单体攻击技能。需要魔法师具现出若干火球,以高速相继砸向同一个目标同一个身体部位。依靠火球强大的物理攻击和不断施放的高温辐射来攻击敌人。如果攻击被目标躲过,直接攻击就一变而成为特殊辅助技能。

    “火球狂砸”因为缺乏初期的高温灼烧和高温辐射,所以只有魔力恢复的限制而没有冷却时间的限制。只要魔法师魔力值足够,可以一直使用下去。

    “火球狂爆”则是“火球爆”和“火球狂砸”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出若干可以爆炸的火球,相继以高速攻向同一个目标的同一个身体部位,一旦击中目标或者其他障碍物,就发生爆炸。跟“火球爆”一样,每个火球爆炸瞬间的高温辐射和火球内部积聚的高温辐射将同时威胁目标,强大的势能也对目标形成物理打击,同时爆炸后爆散的火舌也能对目标形成灼烧攻击。即使目标躲开物理攻击,也很难躲开爆炸之后的后续攻击。就算后续攻击也躲过了,也能对目标形成威胁和扰乱的特殊辅助作用。

    “火球狂爆”是“火球系列”的终极技能之一。但由于这个技能的目标只是单体,而且属于一次性机能,火球不能持续存在,所以技能在魔力恢复限制之外,只是给与了一个月冷却时间的限制。又是一个经济实用的终极技能。

    “火球狂舞”则是“火球飞舞”的升级版本。这个技能比较类似于“滚火球”。因为这个技能中具现出来的火球表面,并没有将火焰隐藏。相反,这些火球表面不仅拥有类似于“滚火球”的火浪,同时还拥有熊熊的烈焰。这个技能需要魔法师具现出若干这样的火球之后,操控着这些火球按照一定的轨迹高速运转,对范围内的目标形成攻击和威慑。

    “火球狂舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,高速运转不仅让火球的物理攻击力非常强大,而且便于命中目标。同时,运动的轨迹不断变换,虽然在魔法师本人那里是有一定规律可循的,但目标面对的时候,这些火球却仿佛是无序的运动,防不胜防,躲不胜躲。而在强大的物理攻击之外,真正的威胁还来自于火球表面的高温辐射和烈焰灼烧。若干高温的火球积聚起更高的高温辐射,跟烈焰的灼烧一起,让目标面对恐怖的高温压力。而且这是一个持续性技能,只要目标还在技能控制范围之内,就要继续受到技能的攻击。

    作为状态辅助,魔法师可以通过对运动轨迹的设定,让目标得到充分而安全的状态增长和状态恢复。不过目标不能随意移动,必须按照魔法师的指点小心行事,否则将受到伤害。

    而作为特殊辅助,在扰乱之外,这个技能还能形成一个运动的领域,作为一个整体来遮断敌方的行军。强大的直接攻击力产生的扰乱本身就已经效果显著了,而在视觉扰乱方面,更因为火球的狂舞而遮断视线,搅乱心神。而作为遮断行军路线的手段,这个技能更是比其他类似技能拥有一个优势。那就是敌人如果要破坏这个持续性的技能具现物,比破坏其他技能的具现物要困难得多。因为每一个高速运动的火球不是那么容易被轻易搞定的。就算拥有灭火设备,也不知道怎么使用才好。

    这是一个真正的终极技能,强大的群体攻击力和特殊辅助功能也让系统很“慷慨”地对这个技能进行了限制。首先当然是魔力恢复的限制。其次是冷却时间半年的限制。最后一个限制,就是魔法师使用技能之后,就不能再干涉这个技能,只能指点技能笼罩下的人。也就是说,用出这个技能之后,技能本身已经跟魔法师无关了,即使魔法师本人进去,一不小心也要化为飞灰。

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第335章 火系魔法7

    “毒火系列”的基本形态是“腐火”。www.uu234.com这个技能是在火焰中加入黑暗元素和死灵元素,对目标造成物理、灼烧和腐蚀三种伤害。“腐火”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。

    “腐火”的直接伤害,物理攻击、灼烧攻击和高温辐射类似于“火焰”。增加的腐蚀攻击,同时拥有黑暗系和死灵系的腐蚀功能,对于任何不能同时抵抗黑暗系和死灵系攻击的目标都能造成腐蚀伤害。同时,就算腐火没有击中目标,腐火中自带的腥味也能将毒素带入目标的味觉系统,造成目标身体内部的腐蚀。

    而“腐火”的状态辅助,只对四种人存在效果:一是同时拥有黑暗系和死灵系职业的目标;二是拥有黑暗系职业且能抵抗死灵系攻击的目标;三是拥有死灵系职业且能抵抗黑暗系攻击的目标;四是能够同时抵抗黑暗系和死灵系攻击的目标。

    “腐火”本身存在的腥味攻击,使任何没有完全抵抗力的目标在进入状态辅助范围的时候都可能受到伤害。所以只有以上四类目标才能承受这个技能的状态辅助。这个技能不仅能够让黑暗系和死灵系职业的目标得到本系的增强和恢复,同时还能得到火系本身拥有的状态增强和状态恢复效果,并在“腐火”周围进行修炼。

    “腐火”的特殊辅助,则是利用腐火物理、灼烧和腐蚀攻击的威胁进行扰乱,同时“腐火”本身也能遮挡目标视线。

    除了“腐火”这个基本形态之外,“毒火系列”还拥有“腐火浓烟”“腐火迸射”“腐烟漫溢”“腐火地袭”“腐火满地”“腐火强袭”“腐火飞舞”“腐烟笼罩”“腐烟狂舞”等技能。

    “腐火浓烟”是“腐火”的升级版本。跟“腐火”相比,“腐火浓烟”中含有更多的黑暗元素和死灵元素,并在跟火元素的同时具现中催化成浓烟,在腐蚀攻击、状态辅助和特殊辅助上面,都有一定程度的增强。

    “腐火迸射”是“腐火”的另外一个升级版本,需要魔法师具现出若干腐火,以高速攻击四面八方的目标。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “腐火迸射”的直接攻击,将“腐火”的攻击扩大为群攻,同时因为“腐火”在数量上的增加,无论是高温辐射、灼烧攻击还是腥味攻击,都得到了增强。

    而“腐火迸射”的状态辅助,则需要魔法师将腐火的运动速度放缓,恰到好处地围绕目标进行状态辅助,从而得到状态增强和状态恢复,以及修炼的功能。

    特殊辅助方面,主要也是扰乱,因为攻击范围更加广泛,扰乱范围也更加广泛。

    “腐烟漫溢”是“腐火浓烟”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干腐火浓烟,同时以高速向目标发动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。由于腐烟比腐火中的黑暗元素和死灵元素更多,所以在大量积聚之后,这个技能的威力也远远高于“腐火迸射”。

    “腐火地袭”则是“腐火”的一个升级版本。从目标的脚下向目标发动攻击,角度出其不意,能够对目标造成突袭的效果。

    作为直接攻击,“腐火地袭”需要将腐火直接具现到目标脚下,并从地下向目标身体裸露部位或者易燃部位发动袭击,同时腥味也向目标鼻子里弥漫。一旦目标抗过或者躲过攻击,这个技能就发挥扰乱作用,成为特殊辅助技能。

    “腐火满地”是“腐火地袭”的升级版本。魔法师在一定范围内具现出大量腐火,将范围内的目标全都笼罩其中,通过高温辐射、火焰灼烧和腥味攻击来杀伤目标。因为范围够大,目标很容易被困在这些腐火的范围内,束手待毙。而在群攻的时候,能够起到更好的杀伤效果。

    “腐火强袭”是“腐火”的另外一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干腐火,相继以高速攻击同一个目标的同一个部位。目标的同一个部位因为受到物理攻击、高温辐射和高温灼烧而不断扩大伤势,逐渐加浓的腥味更是造成严重的内部腐蚀,在攻击中效果甚为理想。受到攻击的目标如果没有抵抗腥味的办法,将处于单方面被屠杀的状态。作为一个一次性必杀技能,这个技能受到魔法恢复的限制,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。

    “腐火飞舞”是“腐火”的又一个升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能有着自由而灵活的强大攻击力。魔法师可以在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度上任意操控具现出来的所有腐火,单攻群攻完全随心,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,都非常强大。

    作为直接攻击,“腐火飞舞”可以在不断操控腐火之后,以比“腐火迸射”和“腐火强袭”快得多的攻击速度进行单体攻击和群体攻击。腥味攻击也可以经过魔法师的操控而引导到魔法师需要的地方。

    作为状态辅助,“腐火飞舞”中的腐火同样因为灵活的关系,可以很方便地对目标进行状态增强和状态恢复,以及进行修行。对于黑暗系和死灵系目标的实力增强也更加方便。

    作为特殊辅助,除了技能本身攻击的威胁加上对视觉的扰乱,魔法师还能自由将腐火操控到合适的地方阻断敌军。

    这个技能是强力的持续性进攻技能,所以系统在魔力恢复的限制之外,还对这个技能有着每个月只能使用一次的冷却限定。

    “腐烟笼罩”是“腐烟漫溢”的升级版本。这是“毒火系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干腐火浓烟,在空中持续飞舞,在魔法师的持续操控下发起攻击,或者进行辅助。

    在直接攻击方面,因为这也是一个“飞舞”家族的技能,所以“飞舞”家族惯常拥有的灵活自由的特点也充分在这个技能上面表现出来。无论是单体还是群体,无论少量目标还是大量目标,无论平均威力还是分别威力,想快就快,想慢就慢,想直线就直线,想拐弯就拐弯,想前进就前进,想回击就回击,对目标造成全方位的强力攻击。

    而在攻击威力方面,腐火浓烟在质量上比腐火要大,势能强,物理攻击的威力更强。高温辐射和灼烧攻击基本跟“腐火飞舞”持平,腐蚀攻击则远远超过“腐火飞舞”。

    在状态辅助方面,火系的辅助跟“腐火飞舞”持平,而黑暗系和死灵系的辅助,又远远超过了“腐火飞舞”,可以让目标得到更大的辅助效果。

    特殊辅助方面,这个技能拥有如下功能:一是直接攻击的威力威胁;二是高温辐射的持续威胁;三是视觉扰乱;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。

    直接攻击和高温辐射的威胁,除了比“腐火飞舞”威力更强之外,没有什么特殊之处。而视觉的扰乱,在这个技能上面却发生了质的改变。因为以往的火系技能,视觉扰乱本身都只是依靠火元素本身的视觉遮断,来阻挡敌军的视觉判断。就算“腐火浓烟”和“腐烟漫溢”两个技能,所产生的毒烟也还不能完全将对方的视觉遮断。只有到了这个技能的时候,浓烟不断飞舞,渐渐将整片空域都遮蔽起来,浓烟外面的敌军再也看不见浓烟里的情况,对于对方的视觉来说,已经是完全的遮断。

    从阻断敌军来说,将飞舞的浓烟具现到地理情况合适的地方,有着浓烟的掩护,又有着浓烟下面火元素和黑暗元素死灵元素的强大攻击力的埋伏,少量的腐火浓烟就能阻断庞大的空域,是一个经济实用的阻断技能。

    而这个技能对本方目标的隐藏,又跟这个阻断的功能息息相关。既然这个强大的技能像一个空间陷阱一般,让敌军不敢轻撄其锋,而同时对对方视力也完全阻断,那么本方目标就可以长时间隐藏在这个浓烟的空间领域之中,在合适的时候向敌军发动突袭。不过一般的情况之下,敌方目标可以想象得到在一片烟雾之中到底会隐藏着什么,从而从一开始就一定会有着警惕。隐藏目标的目的很容易达到,奇袭的功能却因此而打了折扣。跟其他隐藏目标的技能相比,这个技能更像是阳谋而不是阴谋。

    作为一个强力的持续性技能,又能够起到掩体的作用,系统对这个终极技能不但有着魔力恢复的限制,同时还让这个技能有了半年的冷却时间。

    

第336章 火系魔法8

    “腐烟狂舞”是“腐火系列”的另外一个终极技能。~~~~~~.~~这个技能跟“腐烟笼罩”一样,是“腐烟漫溢”的升级版本。由魔法师具现出若干腐火浓烟,按照一定的运动方向、运动角度、运动轨迹和运动速度在一定的空间里做反复的运动,属于“狂舞”家族的一员,是一个持续性攻击技能。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“腐烟狂舞”中腐火浓烟的数量比“腐烟漫溢”更多,运动速度更快,释放的浓烟持续增加,逐渐像“腐烟笼罩”一样,浓烟将整个空间部分都遮盖起来。跟“腐烟笼罩”相比,“腐烟狂舞”一经魔法师使用,就有固定的轨迹维持运动,不需要魔法师继续操控,所以初始的速度将一直持续下去。而在魔法师看来已经固定的轨迹,因为有了浓烟的掩护,本身又经过魔法师的精心设定,所以到了敌方目标那里,这些固定的轨迹反而成了无规律的运动。在这种看似无规律实际有规律的运动中,“腐烟狂舞”将向敌方目标发动物理攻击、高温辐射、灼烧攻击和腐蚀攻击四种攻击。

    在物理攻击方面,由于攻击速度更快,威力也更强。由火元素、黑暗元素和死灵元素三种元素组成的腐火浓烟相继击中目标,产生强大的物理冲击力,给目标形成巨大的伤害。

    在高温辐射方面,狂舞的腐火浓烟在运动中逐渐对经过的空间加温,让空间里原本存在的任何元素都受到高温的辐射,从而温度逐渐变高,最后不仅是腐火浓烟本身的高温,就是空间的高温所产生的辐射,也足以对目标形成伤害。

    在灼烧攻击方面,则延续了火系技能一贯的灼烧攻击威力。腐火浓烟本身就是一种烈焰,是目前为止最厉害的火元素灼烧攻击方式,一旦击中敌方目标,腐火浓烟中的烈焰外焰将开始灼烧目标,瞬间产生远比高温辐射更加高出千倍万倍的高温,迅速毁坏目标的细胞和组织。

    而在腐蚀攻击方面,腐火浓烟在空间里不断施放浓烟,若干的浓烟越积越多,不仅慢慢将空间弥漫,而且在数量和腐蚀力方面,也不断增强。对于任何进入“腐烟狂舞”技能控制区域的敌方目标来说,如果对于腐蚀攻击没有抵抗力,那都将是一场噩梦。

    可以说,“腐烟狂舞”技能控制区域的四大攻击方式,每一种都有着强大的攻击力,能够产生毁灭性的伤害。实在是迄今为止,所有魔法技能中威力最为强大的技能。

    而作为状态辅助,对于接受辅助的目标来说,技能的攻击力越强,本方目标在状态方面的增强和恢复也就效果越显著,能够得到的修行也就更加富有收获。当然,前提条件是必须在魔法师那里获知安全出入“腐烟狂舞”技能控制区域的方式,并且在这个技能足以危害到自己之前撤离这个区域。

    作为特殊辅助,这个技能跟“腐烟笼罩”比较类似,也有四大功能:一是攻击威胁产生的扰乱;二是高温辐射的威胁产生的扰乱;三是视觉的阻断;四是阻断敌军;五是隐藏本方目标。

    由于“腐烟狂舞”不像“腐烟笼罩”那样有个威力逐渐增强的魔法师自主操控的酝酿过程,所以“腐烟狂舞”在一开始就表现出强力的攻击威力。虽然随着时间增加这个技能的威力也更加强劲,但魔法师已经不能进行后续操纵,只依靠技能本身来增强攻击力。所以从一开始,这个技能的攻击威胁就远远超过“腐烟笼罩”,对敌方目标因此而产生的扰乱作用也更为明显。

    由于“腐烟狂舞”按照一定的轨迹运动,所以每一个空间区域的温度增加都是随着技能的持续而继续增加的,空间的温度越来越高,任何敌方目标在进入技能控制区域之后,就算不被高温辐射伤害到,也会受到高温辐射的影响,产生很多负面的状态。同时在技能控制区域的周边地带,也会因为气元素的对流和空间的高温辐射,慢慢温度增高,让目标难以靠近。

    在视觉阻断和阻断敌军方面,“腐烟狂舞”跟“腐烟笼罩”一样,有着相同的功能。敌方目标因为浓烟看不见腐火本身,所以也很不容易破坏这个技能对空间的控制。

    但在隐藏本方目标方面,这个技能的作用显然不如“腐火笼罩”更好。这是因为“腐火笼罩”在魔法师的操纵之下,完全可以在整个笼罩的空间里圈出一个高温辐射比较低的空域,并且一直加以保持,必要的时候还能用水元素对本方目标进行保护,所以能够更长时间地隐藏本方目标。但在“腐火狂舞”之中,腐火浓烟运动的轨迹已经确定,魔法师本人不能改变,高温辐射只会越来越多,隐藏的目标不能长期坚持下去。

    无论如何,这个技能的威力都非常强大,直接攻击不用说,状态辅助和特殊辅助也很变态,再加又是持续性技能,所以系统对这个技能的限制也非常大。跟“腐火飞舞”一样,不仅有着魔力恢复的限制,而且有着半年的漫长冷却时间。

    “鬼火系列”的基本形态是“鬼火明灭”。这个技能必须在夜晚或者光线较暗的环境中使用出来才有效果。技能的表面存在状态是火苗的形式,真实的攻击和辅助的实现,则依靠死灵元素和精神攻击。

    之所以采取火苗的形式,而不用火点火星和火焰,是因为火点火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明灭”本身的技能存在方式有着冲突。

    在这个技能之中,火元素本身并没有攻击力。原本那些高温辐射和灼烧攻击,在“鬼火明灭”中完全不存在,甚至在很多时候,还有一种阴寒之气从火苗中透出,袭击敌方目标。所以严格来说,这个技能其实是借用火苗为载体,真正用于攻击的其实是死灵元素。

    但尽管如此,“鬼火明灭”的攻击方式依旧非常丰富,包括物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击在内的四种攻击方式,让这个“鬼火系列”从基本形态开始就表现出强悍的一面。

    “鬼火明灭”本身能够看得见的只是一个小火苗,不过跟“火苗系列”不同的是,这个火苗的颜色是惨绿色的。但尽管如此,“鬼火明灭”既然以小火苗的形式存在,其积聚的火元素和死灵元素也能形成一定的质量,在魔法师的操控之下,可以逐渐在攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度变得更加有威力起来。经过魔法师操控的时间越长,其物理攻击力就越强大。

    但物理攻击只是一个方面,而且是普通的元素攻击基本都存在的方面,真正让这个技能出彩的地方还是后面的三种攻击。其中来自死灵元素的阴寒攻击,就是一种独特的攻击。

    在“毒火系列”技能中,黑暗元素和死灵元素共同作用于火元素之中,黑暗元素和死灵元素虽然都有阴寒的属性,但两种元素本身却是相生相克的。正如同两个负数相乘其结果却是正数一样,黑暗元素和死灵元素两种阴寒的元素一起作用,不但本身的阴寒消失无踪,甚至产生高温的效果,对“毒火系列”的火焰本身,反而能够增长效果。

    而“鬼火明灭”则不同,因为只有死灵元素融入了这个技能,没有黑暗元素的中和,不仅没有高温的加成,阴寒之气更得到极大的发挥,以至将火苗的高温完全抑制,只有阴寒之气能够表现出来。所以鬼火在击中目标之后,产生的不是灼烧,而是阴寒。

    死灵元素的阴寒跟其他的寒冷不同。这种阴寒直入骨髓,到达五脏六腑,却又不会产生凝结作用,让目标的身体逐渐结冰固化。恰恰相反,无论这种阴寒产生多少寒冷,目标的全身都没有丝毫变化,阴寒只是对目标的细胞内部结构产生持续的破坏,直到将细胞完全损害为止。

    在腐蚀攻击方面,“鬼火明灭”则带着死灵元素的腐蚀力,配合阴寒之气从细胞内部的伤害,腐蚀攻击则从细胞外部进行破坏。跟阴寒之气内外夹攻,威力无比。

    精神攻击又是“鬼火明灭”一个出彩的地方。惨绿色的火焰本来就吓人,技能本身更是带着死灵元素天然的精神威压,不断对目标造成精神压力。

    跟阴寒之气相似,精神威压也是黑暗元素和死灵元素共同拥有的功能。但两种元素经过中和之后,这种功能却完全被消解。而在“鬼火系列”中间,死灵元素的精神攻击被完全发挥出来。

    作为状态辅助,“鬼火明灭”只需要目标对死灵元素有着抵抗力就可以了。当然,其辅助作用也仅仅对死灵系目标有用。因为火元素本身的功能已经被抑制了。

    而作为特殊辅助,主要表现在攻击的威慑和视觉的扰乱。其实无论是攻击威慑还是视觉扰乱本身,本身作用并不显著,但这个技能强大的精神控制却可以更大发挥这种辅助作用。

    作为基本形态的魔法攻击,这个技能虽然很强大,却几乎没有任何限制。只因为技能的持续性,系统限定每次使用技能的时候,必须毁掉次的鬼火。但每个月可以增加一个鬼火。

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第337章 火系魔法9

    除了“鬼火明灭”之外,“鬼火系列”还包括“鬼火蓬飘”“鬼火地袭”“鬼火加身”“鬼火浮空”“鬼火满地”“鬼火绕身”“鬼火飞舞”“鬼火强袭”“鬼火狂舞”等技能。

    “鬼火蓬飘”是“鬼火明灭”的升级版本。这个版求魔法师具现出若干鬼火,利用瞬间的爆发力攻击四面八方的敌人,是一个一次性技能。作为“溅射”家族的又一个成员,“鬼火蓬飘”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “鬼火蓬飘”的直接攻击,因为是“鬼火明灭”的升级版本,也拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四个方面。由于数量增加,加上爆发性的攻击,这个技能非常强力,不仅在物理攻击上面较“鬼火明灭”大大增强,阴寒之气也在若干鬼火的相互作用之下有着不单单是做加法一般的提高。至于精神攻击方面,更是在汇聚中变得更为强力。只有腐蚀攻击是每个鬼火自带的,没有特别的增强。

    而作为状态辅助,“鬼火蓬飘”作为一次性技能,并不能让每个本方目标都得到充分的辅助,但相比于“鬼火明灭”,魔法师却可以给多名本方目标同时辅助。

    其实无论是“鬼火明灭”还是“鬼火蓬飘”,在状态辅助上面还有另外两个功用。一个是降温和治疗高温辐射,一个是抵消黑暗攻击和治疗黑暗攻击所带来的伤害。适当的阴寒之气正好可以抵消高温,适当的死灵元素又正好可以跟黑暗元素发生作用。

    在特殊辅助方面,经过更多精神攻击加强的威胁和扰乱,能够给对方带来更多的冲击。

    “鬼火地袭”是“鬼火明灭”的第二个升级版本。这个技能跟“鬼火蓬飘”一样,是一个一次性机能。但这个技能跟“鬼火蓬飘”的不同之处,在于这个技魔法师具现出一个鬼火,是一个单体攻击的技能。而这个技能跟“鬼火明灭”的差异在于,这个技能需要将鬼火具现在敌方目标脚下,以一定的攻击方向、攻击角度和攻击速度向目标发动高速攻击。一方面让目标防不胜防,另外一方面可以极大发挥物理攻击的作用,同时精神攻击的作用也能在突袭中增强效果。如果目标躲过或者抗住了攻击,这个技演变为特殊辅助。

    “鬼火加身”是“鬼火明灭”的第三个升级版本。这个技能跟“鬼火地袭”比较类似,也是一个单体攻击的一次性技能。跟“鬼火地袭”不同,这个技能直接将鬼火具现在目标身体的周围,突然性和隐蔽性不如“鬼火地袭”,但精神攻击的威力更为强大,距离目标的重要身体部位也最近,能够在瞬间对目标造成强大击。跟“鬼火地袭”一样,一旦目标抗住或者躲过了攻击,这个技能又演变为特殊辅助技能。

    “鬼火浮空”是“鬼火明灭”的第四个升级版本。这个技求魔法师具现出若干鬼火,但这些鬼火却不向目标发动直接攻击,而是停留在空中,以一定的规模分布,偶尔按照一定的规律运动一下。这个技主要作用是辅助,但也可以直接攻击。

    “鬼火浮空”的直接攻击,以精神攻击为主,由于不需要后续操控,魔法师只需要不断具现出鬼火,新具现的鬼火就会自动进入浮空的鬼火群中,成为鬼火群的一部分。鬼火群所产生的精神威压将不断冲击目标,让目标产生恐慌情绪,甚至直接出现伤害。在《三国时代》里,“精神攻击”本来就是一种能够直接产生伤害的攻击方式,生命力是会因为受到攻击而减少的。所有的装备都有对精神攻击的加成。

    而“鬼火浮空”更大的功用还是辅助。作为状态辅助,可以让群体方目标在浮空的鬼火下面得到状态的增强和恢复,以及修炼的效果。而作为特殊辅助,同样立足于精神攻击。让目标在受到精神伤害的同时,意志变得更加薄弱,实力大减。

    因为“鬼火系列”只在晚够起到作用,一旦到了白天,附着在火苗死灵元素就自动消失,鬼火将成为普通的火苗,所以任何持续性的非强力攻击技能,都没有冷却时间的限制。甚至就这个技能来说,连魔法恢复的限制也没有。虽然攻击力稍差一些,但是也比较经济实用。

    “鬼火满地”是“鬼火地袭”的升级版本。这个技能需要魔法师在广阔的地面范围内,具现出若干的鬼火,向范围所有敌人发动攻击。如果敌人的数量比较少,则将大部分的鬼火用于限制敌人,小部分的鬼火集中攻击敌人。由于鬼火存在的环境不同,这个技能也有不同于其他技直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。

    “鬼火满地”的直接攻击,同样包含着物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种方式。其中,物理攻击和腐蚀攻击必须要击中目标才有效。阴寒攻击也主要在击中敌人之后才挥功用。精神攻击则无论是否击中目标,都挥功用。

    作为物理攻击,除了数量叠加,“鬼火满地”跟“鬼火地袭”没有多少区别。但“鬼火满地”在条件允许的情况下,可以使用若干鬼火攻击同一个目标,在这方面,攻击力经过数量叠加之后,威力会更为增强。

    作为阴寒攻击,同样在若干鬼火击中同一个目标之后,会产生叠加的攻击效果。而且阴寒攻击在击中敌人之外,还可以产生阴寒辐射的伤害。同时鬼火的阴寒之气还能够辐射周围的气元素,气元素的温度降低到足够程度,也同样会产生阴寒之气,形成范围之辐射。

    作为腐蚀攻击,跟物理攻击一样,则只有叠加伤害一种。

    而作为精神攻击,大范围的鬼火对目标造成的压力是非常强大的。单单从精神攻击的角度来说,“鬼火满地”跟“鬼火系列”的终极技能已经不差上下。而且这种攻击是不需要直接接触目标身体的,所以威力更为强大。

    “鬼火满地”的状态辅助,就是比较理想的了。在进行状态辅助的时候,魔法师可以设定这些鬼火停留在原地而不发出攻击。鬼火将成为静止的状态。而目标就可以利用鬼火来达到辅助的目的。

    因为鬼火的腐蚀攻击只有在目标被鬼火直接攻击到的时候才会被触发,鬼火又是静止地不发动物理攻击,所以目标只需要适应阴寒之气和精神攻击就可以了。一般来说,本方的死灵技能虽然也能对本方目标造成精神影响,但却没有敌方目标那么厉害,所以本方目标对于精神攻击还是能够忍受的,一般都不会因为受到精神攻击而减少生命值。至于阴寒辐射,跟高温辐射一样,只需要找准距离就可以了。所以“鬼火满地”的状态辅助,相对于“毒火系列”来说,因为没有外化的腐蚀攻击,反而更加容易充分一些。

    而“鬼火满地”的特殊辅助。除了威胁扰乱和视觉扰乱之外,又多出了阻断敌军的作用。将这个技能使用在合适的地形,敌方目标将因为精神恐惧和技能范围强大杀伤力而不能通过。

    “鬼火满地”是一个强力的持续性攻击技能。不过跟“鬼火系列”所有的技能一样,这个技能没有冷却时间的限制,只有魔力恢复的限制。也就是使用出这个技能之后,在战斗结束之前,将不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在魔力恢复。

    “鬼火绕身”是“鬼火加身”的升级版本。这个技能需要在目标身边具现出若干的鬼火,然后让这些鬼火以一定的轨迹运动,速度有快有慢,但可以完全将目标困在这些运动的鬼火之中。这个技能又有着独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。

    “鬼火绕身”的直接攻击,因为是持续性技能,所以会持续性地提供物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击。但这些绕身的鬼火大多数都要用于围困目标,所以只有少量可以击中目标。但既然是持续性单体攻击,就算这些少量击鬼火,也足以造成可观的伤害。

    状态辅助方面,“鬼火绕身”也是一个强大的单体辅助技能。只不过在距离目标的拿捏上面,魔法师需要找到距离目标身体最为合适的距离来施展这个技能。

    特殊辅助方面,主要是围困和扰乱的作用。目标可以强行冲破围困,但魔法师也可以重新将鬼火围困上去。在围困单个敌人方面,这是一个非常强力的技能。

    跟“鬼火满地”一样,这个技能功能虽然强大,表面上却并不强力,所以没有冷却时间限制,只有魔力恢复的限制……

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第338章 火系魔法10

    “鬼火飞舞”是“鬼火明灭”的第五个升级版本。同时,这个技能也是“鬼火蓬飘”的升级版本。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也要求魔法师具现出若干鬼火,飘浮在空中,在魔法师的操控之下自由运动。这个技能也包括直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“鬼火飞舞”依旧跟“鬼火系列”其他技能一样,拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击。

    物理攻击方面,“鬼火飞舞”继承了“飞舞”家族的攻击形式。也就是在魔法师的操控之下,不断变换每个鬼火的攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,既可以群攻又可以单攻,既可以攻击大量目标又可以攻击少量目标,既可以平均分配攻击力又可以分别分配攻击力,既可以攻击又可以困敌。技能持续的时间越长,经过惯性保持后的攻击力也越强。攻击的目标越少,每个目标受到的攻击越多。群攻可以演变到非常强力,单攻甚至可以演变到必杀。

    阴寒攻击方面,“鬼火飞舞”跟“鬼火蓬飘”“鬼火浮空”“鬼火满地”一样,能够积聚到“鬼火系列”中最多的鬼火。但“鬼火蓬飘”只是一次性技能,不能像“鬼火飞舞”一样持续性积聚阴寒之气。“鬼火满地”虽然是持续性技能,却有着强烈的目标锁定功能,积聚阴寒之气局限在目标周围狭窄的范围之内。“鬼火浮空”直接就是静止的,同样只能在鬼火周围有限的范围内积聚阴寒之气。另外跟“鬼火绕身”相比,“鬼火绕身”不但鬼火数量少于“鬼火飞舞”,而且同样只能对目标周围狭窄的范围产生影响。

    而“鬼火飞舞”则不同,随着魔法师不断操控鬼火的运动,这些鬼火要么命中目标,要么继续在空中做或直线或曲线的运动,鬼火经过之处,阴寒的辐射都会对周围的气元素产生影响,周围的空间会逐渐充满越来越多的阴寒之气。这样就将原本只存在于鬼火本身的阴寒辐射扩大到整个圈定的空间。

    而直接命中目标之后的阴寒攻击,则是按照命中目标的鬼火数量来计算其威力的。鬼火的火舌舔过之后,目标受到的阴寒攻击本身就已经远远超过阴寒辐射,如果被火舌多次舔过,那就更加是寒上加寒,对目标的伤害会达到更加严重的后果。

    “鬼火飞舞”的腐蚀攻击,只有在击中目标之后才产生作用。经过多次命中目标之后,这种腐蚀攻击的效果也会更加显著。

    而作为精神攻击,“鬼火飞舞”跟“鬼火浮空”相比各擅胜场。“鬼火浮空”胜在恒定,也就是在控制的区域里持续发出精神攻击,一直对大范围保持相同的精神攻击和精神压力。而“鬼火飞舞”则胜在变幻。随着鬼火的运动,精神攻击也跟着运动,可以伴随着攻击对某些目标增强精神攻击,但随之其他的目标也会减轻压力。但无论如何,这个技能在精神攻击上面,同样达到了更加灵活的程度。

    作为状态辅助,这个技能是“鬼火系列”中最为强力的群体辅助技能。因为作为鬼火的数量来说,“鬼火飞舞”达到了本系列的顶点;而作为操控的灵活性来说,又在本系列首屈一指;所以这个技能天生就是一种强力的状态辅助技能。对于死灵系的本方目标和对死灵系有着强大抗性的本方目标,这个技能可以以最快的速度,最高的效率增强和恢复状态,同时进行修炼。

    作为特殊辅助,“鬼火飞舞”有以下功能:一是直接攻击的威胁所形成的扰乱;二是视觉扰乱;三是阴寒辐射形成的扰乱;四是阴寒辐射带来的减速作用;五是精神攻击所带来的负面状态;六是阻断敌人。直接攻击的威胁扰乱和视觉扰乱,跟其他魔法技能基本相似。所以后四种辅助作用才是这个技能最大的特色。

    由于“鬼火飞舞”在运动中带来的大范围的阴寒辐射,越到后来越是强烈,也越是充满到整个空间,所以技能控制范围内的敌方目标越是难以逃避。目标将因为阴寒的侵袭而陷入更加被动。这样就导致了目标难免会受到阴寒辐射的伤害,而寒冷会让目标的行动力降低,速度大减。

    而运动中的精神攻击和精神威压,将使目标产生恐惧、烦躁、绝望等负面情绪,严重的会放弃抵抗,选择逃跑甚至束手待毙。

    而在阻断敌人方面,由于阴寒辐射和精神威压的控制,技能控制的整片空域几近成为无人区。而依靠飞舞着的若干鬼火能够控制的区域远远超过了静止的具现物。其控制力跟“毒火系列”的相关技能差相仿佛。尽管“鬼火飞舞”不能像毒烟那样彻底遮断敌军的视线,但阴寒辐射和精神威压的双重控制也让这片空域成为难以逾越的堡垒。一旦将这个技能施放在交通要道,就能拥有巨大的战略价值。

    这个技能兼具持续性和强力性的特点。但其强力需要在魔法师的不断操控之下才能得到体现。系统综合判定,这个技能受到魔法恢复的限制,从使用技能开始到战斗结束,将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。同时系统还给与这个技能一个月的冷却时间。

    “鬼火强袭”是“鬼火明灭”的第六个升级版本。这个技能要求魔法师在瞬间具现出若干鬼火,以高速相继向同一个目标的同一个部位发动攻击,是“鬼火系列”中最为强力的单体攻击技能。也是“鬼火系列”的终极技能之一。这个技能的主要作用是直接攻击和特殊辅助。一般情况下,不适宜作为状态辅助。

    作为直接攻击,“鬼火强袭”也拥有物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击四种攻击方式。无论是哪一种攻击,都会因为若干鬼火的单体攻击而表现出无比强横的攻击效果。再加上攻击的高速突然,是一个单体的必杀技能。

    作为特殊辅助,这个技能也拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态等作用。而所有这些特殊辅助在第一个鬼火击中目标的时候就会显现。随着后续的攻击,这些效果会越来越显著,在这些显著的辅助效果之下,攻击也会越来越致命。

    攻击虽然强力,却只是一个一次性技能。所以系统只给与这个技能以魔法恢复的限制。作为一种终极技能,仅仅这样的限制算得上比较经济的了。

    “鬼火狂舞”是“鬼火蓬飘”的升级版本,也是另外一个“鬼火系列”的终极版本。这个技能要求魔法师具现出若干鬼火,这些鬼火按照魔法师使用技能的时候设定的轨迹高速运动,控制技能所笼罩的空域,达到直接攻击、状态辅助和特殊辅助的目的。

    作为直接攻击,“鬼火狂舞”作为”狂舞“家族的一员,跟“鬼火飞舞”有着一个最大的区别。那就是“鬼火飞舞”必须在魔法师的后续操作才表现出自己的强力。而“鬼火狂舞”从一开始就是一个强力的技能。强大的攻击力在第一时间就向着目标倾泻,而且是对群体的目标倾泻。

    由于“鬼火狂舞”的初速度非常高,所以在物理攻击方面,一开始就达到非常变态的地步。而魔法师自定的轨迹又不是目标瞬间能够了解的,在躲避攻击方面也是防不胜防。

    而这个技能的阴寒辐射,虽然不能像“鬼火飞舞”那样,由魔法师查缺补漏,将控制空域里每一个空间部分都补满,但“鬼火狂舞”的轨迹运动同样能够让控制空域里绝大部分的空间部分因为气元素受到阴寒辐射而产生阴寒之气,并跟鬼火一起发挥阴寒辐射的作用。至于直接的阴寒攻击和腐蚀攻击,则跟物理攻击一样,由于一开始就拥有的凌厉攻势,效果也更为增强。

    而作为远程的精神攻击,就更是从头到尾影响到控制空域里的每一个目标。鬼火在一开始就高速运动,也让精神攻击的威力在运动中大为增强。精神攻击跟阴寒辐射不同,不需要影响到空域里的气元素就可以直接影响到目标本身。所以精神攻击的威力只在运动速度上体现出更多威力。这就造成“鬼火狂舞”拥有比“鬼火飞舞”更加强力的精神攻击力。

    作为状态辅助,则要求魔法师在初速度上面要设计得低一些,才能保证本方目标在技能空域的安全。这个技能的状态辅助能力只比“鬼火飞舞”稍低,但比其他“鬼火系列”技能更有效。

    而在特殊辅助方面,“鬼火狂舞”也跟“鬼火飞舞”差不多,拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、阴寒辐射扰乱、减速、精神攻击负面状态和阻断敌军等作用。其中,由于攻击力更强,前五种辅助也更强力。在阻断敌军方面,“鬼火狂舞”不像“鬼火飞舞”那样能够自主驱动鬼火到每一个应该到的地方进行控制,但胜在从一开始就很强力,可以弥补这方面的不足。

    这个技能是强力的持续性群攻技能。除了魔法恢复的限制之外,还有半年的冷却时间。

    

第339章 火系魔法11

    “火墙系列”的基本形态是“火墙壁立”。这个技求魔法师具现出一尺宽五尺高三丈长的一道火墙。但这只是火墙本身的三维数据。加上外焰,火墙整个宽三尺高六尺长三丈二。这个技特点是静止,但由于在立方体之内积聚的火元素够多,所以在静止够发挥强大的火元素威力。虽然只是基本形态,但由于需火元素够多,所以对魔法师的火元素量、魔力值和操纵速度要求比较高。一般情况下,这个技适合拥有充足的吟唱时间的时候使用。但这样麻烦的回报就是威力较为强悍。跟其他火元素技能一样,“火墙壁立”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“火墙壁立”作为一种静态的技能,依靠火元素本身的高温辐射和外焰灼烧来进行攻击。而要达到这样的目的,就需要直接将火墙具现在目标身边,或者直接用火墙将目标吞噬。

    相比之下,魔法师将火墙具现在目标身边是一个比较明智的选择。因为那样目标就可以直接受到火墙外焰的攻击,受到的伤害更大。

    当然,用火墙将目标吞噬也是一个办法。不过吞噬目标之后,高温攻击和灼烧攻击只是一种辅助,更多还是依靠窒息攻击。因为目标被吞噬进火墙以后,基会处于焰心的位置,无论高温还是灼烧都不如内焰,比外焰更加不如。相反,焰心由于不通气,很容易让目标窒息,达到消灭目标的效果。

    而作为状态辅助,三丈长的火墙足够数十人围在火墙周围进行状态增强和状态恢复,同时进行修炼。由于火墙中积聚了大量的火元素,所以有着很高的高温辐射,在合适的距离之中,得到的状态辅助也比较强力。

    作为特殊辅助,“火墙壁立”拥有以下功用:一是攻击威胁扰乱;二是视觉扰乱;三是高温辐射扰乱;四是困敌;五是隐藏本方目标;六是阻断敌军。相对于动态技能来说,“火墙壁立”作为一种静态技能,无论是攻击威胁、视觉扰乱还是高温辐射扰乱,效果都稍差一些。所以其功能主要还是集中于困敌、藏匿、阻断三个方面。

    让火墙成为封闭的实体,并将目标吞噬,这样可以窒息目标。但如果在吞噬的同时,也让火墙开一些通风孔,那么目标是被困住,而不会死亡,可以达到困敌的目的。由于火墙由火元素组成,不像土元素组成的土墙石墙等经过破坏之后就可以出来了,目标即使突破火墙内部焰心的禁锢,在外面也要遭遇到内焰和外焰的高温辐射和灼烧攻击,所以困敌的效果更加理想,是一种理想的抓捕技能,适合于六扇门捉人和战场上活捉敌军。

    同样,本方目标也可以以相同的方式隐藏在火墙之中。不过一般来说,隐藏之前,需要在地底挖好地道,才可以不需要将火墙破坏,目标就可以出击。否则有被动地等到火墙熄灭才能出来。那样这种隐藏就没有多少意思了。

    而火墙拥有的墙的形状,本身就是阻断敌军的天然屏障。三丈长的长度,足以阻断任何大道骑兵。如果地形允许的话,阻断敌人全军也是轻而易举的事情。

    作为一种持续性的技能,由于只是基本形态,所以系统限定每个星期使用一次。因为火墙本身可以持续到七天以上,所以系统还限定,每次使用这个技能,必须毁掉上次的火墙。但每个月可以增加一个火墙。同时,魔法师还可以通过火元素的继续来维持火墙的继续存在。

    因为结构跟城墙单位不一样,所以“火墙壁立”并不是一个城墙技能。

    除了“火墙壁立”这个基本形态之外,“火墙系列”还包括“烈焰火墙”“火焰城墙”“烈焰城墙”“火墙林立”“火墙纵横”“火墙蜿蜒”“旋转火墙”“火墙急袭”“火墙狂舞”等技能。

    “烈焰火墙”是“火墙壁立”的升级版本。这个技求魔法师在火墙中积聚更多的火元素,使火墙的外焰更有杀伤力,高温辐射也更为强大。除此之外,大小形状跟火墙一样,只是外焰更长,整个火墙长度包括一尺宽五尺高三丈长体加上两尺的外焰,成为五尺宽七尺高三丈四长。由于只是威力的增强,所以跟“火墙壁立”拥有相同的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。其中,在阻断敌军方面,由于更高更长,阻断能力也相应增强。

    “烈焰火墙”每半个月使用一次,每次必须毁掉上次的烈焰墙,每半年可以增加一个烈焰墙。跟“火墙壁立”一样,这个技于结构的关系,也不是城墙技能。

    “火焰城墙”是“火墙壁立”的又一个升级版本。这个升级版本不是威力的增强而是形状的增强。也就是单位火墙长五尺宽五尺高五尺,正好是一个城墙单位。跟原来的“火焰城墙”相接,可以继续增加“火焰城墙”的长度。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。除了城墙功能之外,其他功能与“火墙壁立”相同。随着“火焰城墙”长度的增加,其攻击范围和辅助范围也会增加。但“火焰城墙”的主要功用,还是体现在阻断敌军和城墙功面。

    从阻断敌军的角度来说,随着“火焰城墙”比“火墙壁立”的宽度更宽,长度方面更是可以无限长,所以敌军不能越过城墙,阻挡的范围也相应扩大。

    而作为一种城墙技能,“火焰城墙”跟其他城墙技能一样,每天可以在驻地或者驻扎地使用一次。第一次使用的时候,高度和宽度有一个城墙单位,长度可以任意,但整段城墙必须在距离驻地建筑500米以内,距离驻扎地建筑100米以内。每个月可以增筑一次城墙,增筑时可以增加高度和宽度各一个城墙单位。

    而作为普通技能,“火焰城墙”每个月使用一次,每次使用必须毁掉上次的火焰城墙,每年可以增加一道火焰城墙。

    “烈焰城墙”是“烈焰火墙”的升级版本,也是“火焰城墙”的升级版本。对于“烈焰火墙”来说,是大小形状的升级;对于“火焰城墙”来说,则是威力的升级。这个技求魔法师在火焰城墙中具现出更多的火元素,让火焰城墙的外焰具有更大的杀伤力,高温辐射也更为强大。火焰城墙的每个城墙单位加上外焰是长宽各七尺高六尺,而烈焰城墙的每个城墙单位则是长宽各九尺高七尺。当然,长度增加之后,城墙是本体相接,所以整个城墙长度也仅仅是增加四尺而已。

    “烈焰城墙”作为“火焰城墙”的升级版本,功能跟“火焰城墙”完全一致,唯一的区别就是威力更为强大。当然,无论是作为城墙技能还是普通技能,阻挡范围上下前后左右都要多出“火焰城墙”一尺。

    作为城墙技能,“烈焰城墙”的使用和增筑跟“火焰城墙”完全一致。而作为普通技能,则两个月才能使用一次,每两年才能增加一道烈焰城墙。

    “火墙林立”是“火墙壁立”的第三个升级版本。这个技能是在数量上对“火墙壁立”的升级。魔法师具现出若干火墙,按照一定的顺序各自孤立地静止存在。这个技能可以更大范围地发挥火墙的威力。无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,都对“火墙壁立”有所增强。

    作为直接攻击,“火墙林立”跟“火墙壁立”一样,也有两种攻击方式。一是将火墙直接具现在目标脚下,二是用火墙直接将目标吞噬。相比之下,“火墙林立”升级之后,对第一种攻击方式强化更多。这是因为具现出来的火墙虽然孤立,但火墙的高温辐射却将孤立的火墙连接在一起,形成一种联合的攻击,让目标更加难以招架,甚至能够被围困。而对第二种方式的增强,不过是增加了火墙吞噬目标的数量而已,并没有质的改变。

    作为状态辅助,同样因为火墙之间辐射的连接,火墙的距离适合,本方目标就可以在火墙之间得到足够强力的状态辅助。

    而作为特殊辅助,由于若干火墙的联合作用,攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱都形成了一定规模,成为比较重辅助方式。同时火墙本身拥有一定的长度和高度,对于视觉扰乱和视觉遮断也非常有用。

    在困敌方面,“火墙林立”不但可以直接用火墙吞噬目标来困敌,还可以利用若干火墙的联合围困来困敌。困敌的效果既然能够达到,那么阻断敌军也有着相同的效果。林立的火墙进一步扩大了阻断敌军的范围,可以封锁比较宽阔的峡谷口了。而隐藏本方目标方面,也因为火墙数量的增加,而增加了隐藏人数。不过这方面的增加就跟窒息攻击一样,反而是最不出彩的地方了。

    “火墙林立”既有持续性,又有强力攻击性。所以系统进行了三种限制:第一,魔法恢复限制。第二,使用后不能后续操作。第三,冷却时间三个月,由于三个月的时间足够火元素消散,没有数量限制……

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第340章 火系魔法12

    “火墙纵横”是“火墙林立”的升级版本。www.uu234.com这个版本要求魔法师具现出若干火墙,这些火墙按照纵横交错的方式完全连接在一起,将技能控制的地域分割成若干被火墙封闭的小空间。跟“火墙林立”一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “火墙纵横”的直接攻击,同样是作为一种静止技能的直接攻击,以两种形式而存在。第一种是利用火墙高温辐射和外焰灼烧来进行攻击,第二种是利用火墙内部的窒息攻击。跟“火墙林立”一样,内部的窒息攻击只是对攻击目标的量的增加,而且需要目标按照一定队列排列的时候才能使用。但利用高温辐射和外焰灼烧的攻击方面,“火墙纵横”却有了很大的增强。

    因为火墙本身只有三丈长,若干火墙纵横连接的时候,边长三丈的火墙封闭空间便变得比较狭小。而且魔法师可以根据实际情况,在封闭地域的时候,通过减少边长,也就是连接部位向火墙中心靠拢,让这些封闭的空间变得更加狭小。在这样狭小的空间里,高温辐射的攻击力将得到更大的挥。目标在空间里无论怎么移动,都处于高温辐射的强力攻击之下。而且在具现火墙的时候,魔法师还可以刻意将火墙靠近目标来具现,让外焰能够灼烧到目标。

    一般情况之下,假设魔法师具现出若干边长三丈的正方形火墙,那么在这边长三丈的空间里,还要减去两尺的外焰控制范围,所以留给敌方目标的空间实际上只剩下边长两丈八的正方形地域。无论目标在哪个地方,跟火墙的距离都不超过一丈四,高温辐射已经足以伤害到目标。

    而假若魔法师具现出的是若干边长三丈的正方形烈焰火墙的话,那么在这边长三丈的空间里,要减去的就是四尺的外焰控制范围,留给敌方目标的空间实际上只剩下两丈六的正方形地域。无论目标在哪个地方,跟火墙的距离都不超过一丈三,再加上烈焰火墙本身就已经增强了高温辐射的强度,对于目标的伤害更是强大。

    而且围绕着一片地域的有多少个火墙,这些火墙都会同时对目标造成高温辐射。高温辐射在封闭的空间里进行积聚,同时也会让这个封闭空间的气元素和地面的土元素不断增温,这些气元素和土元素又会对目标造成二次辐射,让目标伤上加伤。

    更加重要的一,所有的火墙同时作用于目标,高温辐射也是叠加作用的,威力也成倍数增长。

    由于“火墙纵横”有如此强大的攻击威力,所以已经不方便本方目标在技能作用的范围内进行状态辅助。但可以让本方目标围绕着技能控制区域的外面,在合适的距离上进行状态辅助。因为纵横的火墙所产生的高温辐射实在太强大,即使在技能控制区域的外面,这种辐射也是惊人的。本方目标进行状态辅助的效果也非常显著。

    而在特殊辅助方面,“火墙纵横”也跟所有的“火墙系列”技能一样,拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、隐藏本方目标和阻断敌军等六大特殊辅助功能,只有城墙功能并不存在。其中攻击威胁无比强大,也导致这个扰乱功能非常强大。视觉扰乱则已经完全达到视觉遮断的程度。高温辐射扰乱同样因为技能的强大而无比强大。困敌方面,封闭型的技能作用范围让目标更加无路可逃。隐藏本方目标和火墙吞噬困敌跟“火墙林立”一样,没有多少突破。阻断敌军则更加强力。既然困在里面的敌方目标都在劫难逃,那么外面的目标也就更不敢轻易进入。只不过外面的目标比较自由,可以调来器械进行灭火而已。

    “火墙纵横”跟“火墙林立”拥有同样的持续性,又拥有更加强力的攻击力。所以受到系统的限制也更加苛刻,包括以下三个方面:第一,魔法恢复限制。第二,使用后不能后续操作。第三,冷却时间半年,由于半年的时间足够火元素消散,没有数量限制。

    “火墙蜿蜒”是“火墙壁立”的第四个升级版本。这个技能是“火墙系列”中的第一个动态技能。需要魔法师具现出一个长三丈宽一尺高五尺的火墙,或者一个烈焰火墙,然后利用魔力驱动火墙在地面上蜿蜒前进。随着操纵的不断持续,蜿蜒的火墙移动得会越来越快。这个技能同样拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “火墙蜿蜒”的直接攻击,拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种。物理攻击是利用火墙移动的势能,产生不断增强的冲击力,向目标出强大的攻击。高温辐射攻击则是利用火墙的高温辐射,对经过路线上的敌方目标产生攻击力。外焰灼烧是利用外焰舔过目标产生灼烧的攻击效果。由于火墙本身的结构限制,“火墙蜿蜒”虽然较静止的火墙更有灵活性,但移动方向比较单一,速度越慢,能够控制到的敌方目标越少,能够产生的攻击效果也越小。只有在目标比较集中,并且不容易疏散的时候,才能够产生大面积的杀伤效果。

    “火墙蜿蜒”的状态辅助,则是利用单一的火墙为众多的本方目标进行辅助的一个恰到好处的技能。将本方目标按照一定的阵势排列,正好能够让蜿蜒的火墙在阵势中来回运转,从而达到众多目标同时进行辅助的效果。

    “火墙蜿蜒”的特殊辅助,跟“火墙壁立”一样,因为攻击力方面并不强力,所以三种攻击带来的威胁并不大,困敌和阻断敌军方面,也同样意义不大。不过隐藏目标的意义就比较重大了。因为这个技能可以带着本方目标在火墙的掩护下通过敌阵,无论是逃生还是突然袭击,都能够更加顺利地达成目标。

    系统限定,“火墙蜿蜒”每个月可以使用一次,每次使用必须毁掉上次的火墙。每年可以增加一个蜿蜒的火墙。火墙的限额跟“火墙壁立”和“烈焰火墙”拉通计算。也就是说,“火墙蜿蜒”所生成的火墙和烈焰火墙,同时也占用火墙和烈焰火墙的名额。反过来说,火墙和烈焰火墙也会占用烈焰火墙的名额。使用“火墙壁立”和“烈焰火墙”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”占用火墙或者烈焰火墙的名额,必须毁掉“火墙蜿蜒”技能所生成的相应具现物。而使用“火墙蜿蜒”的时候,如果已经被“火墙蜿蜒”或者“烈焰火墙”占用相应名额,也必须毁掉相关技能的相关具现物。

    “旋转火墙”是“火墙壁立”的第五个升级版本。这个技能也是“火墙系列”的一个动态技能。不过跟“火墙蜿蜒”相比,这个技能的动态却更像静态。因为这个技能要求魔法师在具现出火墙或者烈焰火墙之后,通过瞬间的魔力爆,让火墙或者烈焰火墙产生高速的旋转。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“旋转火墙”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种形式。其中物理攻击来源于火墙高速旋转所形成动能和火墙本身的势能。由于这两种能量都比较强大,所以能够在瞬间形成强大的威力。而高温辐射攻击也在这种旋转的过程中,从旋转区域向周围逐渐扩散,比普通的火墙高温辐射更要强力。外焰灼烧的攻击只对旋转区域中的目标有效。因为旋转的关系,外焰能够到达旋转区域里的任意一个位置,所以整个区域都处于外焰灼烧的威胁之下。这个技能主要是对于旋转区域中的目标产生伤害,由于旋转的区域过小,攻击范围比较小。

    “旋转火墙”的状态辅助,则跟“火墙纵横”一样,让本方目标围绕于火墙旋转区域周围,能够产生群体的辅助效果。当然,其威力是不能跟“火墙纵横”相比的。

    而“旋转火墙”的特殊辅助,从攻击方面的威胁来说,只对旋转区域的目标有效,视觉扰乱、高温辐射、困敌、隐藏本方目标,意义也并不大。最重要的还是阻敌的功能。“旋转火墙”将火墙原本立方体单薄的阻敌具现物变成了旋转的圆柱形阻敌具现物,厚度增加之后,更加不利于敌方目标通过。

    这个技能也是持续性技能,但并不强力,所以跟“火墙蜿蜒”一样,只拥有一个月的冷却时间。而且因为是一次性技能,除了限定不能后续操作之外,也没有具现数量的限制。当然,一般来说,经过一个月的旋转,火元素也差不多完全消散了,原来的旋转火墙肯定不存在了。

    

第341章 火系魔法13

    “火墙急袭”是“火墙系列”的终极技能之一。!!!超!速!首!发这个技能是“火墙壁立”的第六个升级版本。要求魔法师在具现出火墙或者烈焰墙之后,以瞬间的爆发力操纵火墙或者烈焰墙高速纵向吞噬目标。由于以宽和高组成的平面攻击目标,就组成一个宽一尺高五尺的攻击面。而整个三丈的火墙或者烈焰墙则相继穿过目标,造成持续的伤害。这个技能有着强力的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。

    作为直接攻击,“火墙急袭”也可以发挥出物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击效果。

    如果主要以物理攻击来攻击目标,魔法师可以让火墙或者烈焰墙的截面正正对准目标,让火墙或者烈焰墙整体淹没目标的身体,将火墙或者烈焰墙的势能全部发泄到目标身,造成巨大的撞击和后续冲击。如果主要以高温辐射攻击目标,则让火墙或者烈焰墙从目标身边飞过,高温辐射带来的高速热浪将卷向目标。如果主要是外焰灼烧攻击目标,则将火墙或者烈焰墙的外焰对准目标,让外焰持续穿过目标,造成持续的灼烧。

    一般来说,高温辐射在这种进攻中派不多少用场,因为火墙或者烈焰墙前进的速度实在太快,来不及对目标造成更大的伤害,火墙或者烈焰墙就已经飞走了。烈焰灼烧虽然能够产生作用,但同样因为火墙或者烈焰墙高速穿过的关系,造成的伤害力倒反不如“火墙蜿蜒”。这跟火系的其他单体强力攻击技能不同,其他类似技能在击中目标之后,火焰将停留在目标身体表面,造成的伤害也是持续性的。而火墙却是以整体存在,只有火墙穿过目标身体的时候,外焰灼烧才发挥作用。而且在正面穿透目标的时候,只是以火墙或者烈焰墙的焰心和内焰部分穿过目标,灼烧的效果更是大为减轻。所以这个技能最大的功用还是物理攻击。

    尽管“火墙急袭”是作为一种强力的单体攻击而存在,但火墙或者烈焰墙具有持续性,并且在穿透目标之后仍然存在,所以火墙可以同时对攻击路线所有的单体发动攻击。在这个意义,“火墙急袭”同时也是一种特殊的群攻技能,类似于“鬼戟”这样的技能。不过作为一次性强力技能,这个技能的初速度虽然惊人,在运动中也会逐渐降低速度。如果击中目标的话,这个初速度还会继续降低。到最后,高速运动的火墙或者烈焰墙会逐渐成为低速前进直至静止的火墙或者烈焰墙。

    一般来说,如果没有击中目标,火墙或者烈焰墙可以前进到500米的距离才停下来。每击中一个目标,会缩短一米的前进距离。也就是说,这个技能可以以高速击中500个目标,并且这500个目标必须在500米的攻击距离之内。而实际的计算还不是这样计算的,因为前进250米,击中250个目标之后,加减少的250米距离,整个500米距离就已经被耗尽了。所以火墙或者烈焰墙在这个技能中最多能够攻击到的目标只有250个。

    作为状态辅助,同样因为一次性强力技能的关系,状态辅助的效果没有其他技能显著,而且需要将目标排列成500米的两个纵列,火墙或者烈焰墙从纵列之中穿过,达到辅助的目的。实际是没有人愿意用这个技能来进行状态辅助的。因为“火墙壁立”的另外五个升级版本,哪一个的辅助功能也比这个技能要好。

    作为特殊辅助,这个技能有攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标六种功能。其中攻击扰乱和视觉扰乱因为高速的攻速得到了加强,高温辐射扰乱则跟高温辐射攻击一样,效果大大减弱。

    “火墙急袭”的困敌功能比较特殊。这个功能主要用于火墙和烈焰墙前进路线目标众多的时候。魔法师在使用这个技能的时候,将火墙或者烈焰墙的尾部设置为封闭的。这样当第一个目标被火墙或者烈焰墙穿过的时候,到了火墙或者烈焰墙的尾部就会被阻挡在火墙或者烈焰墙之内,跟随火墙一起前进。第二个目标又会因为第一个目标的阻挡,同样被封闭在火墙或者烈焰墙之内。直到火墙或者烈焰墙内部封闭总数超过十个目标的时候,火墙或者烈焰墙尾部的封闭将会打开,后面的目标再进入火墙或者烈焰墙的时候,虽然也会被挡在火墙或者烈焰墙之内,第一个进入火墙或者烈焰墙的目标却会被撞飞脱离火墙。这种设置可以保持火墙或者烈焰墙内部总是集中数量适宜的目标,被困在火墙或者烈焰墙之内,经过火墙内部的高温攻击和窒息攻击,在被撞飞出火墙的时候,基本凶多吉少了。

    而“火墙急袭”的阻敌功能,则在火墙停下来的时候才发挥作用。这种特殊辅助,一般都在魔法师需要阻断某个要道的时候,这个要道距离魔法师较远,中间又没有敌方目标进行阻隔,就可以利用这个技能将火墙或者烈焰墙运动到合适的位置,起到阻挡敌军的作用。不过那样的话,魔法师将改变火墙或者烈焰墙初始的运动角度。也就是说,魔法师并不总是让宽高横截面的垂直线作为运动角度,将角度改变甚至直接以长高横截面向前推进,有利于更加充分地达到阻断效果。

    在隐藏本方目标方面,这个技能也非常有用。可以以高速将本方目标运载到需要的地方。尤其是在水面使用这个技能的时候,本方目标直接被火墙或者烈焰墙带到某个水域,火墙或者烈焰墙一边对敌方目标形成攻击和扰乱,本方目标却可以直接从水底钻出来发动攻击,而不必等到火墙或者烈焰墙失去效力的时候,也不必费事去挖地道。

    作为“火墙系列”的终极技能之一,无论是直接攻击还是特殊辅助都很强力,单体的强力攻击却能发挥群体攻击的作用,威力实在强大。所以系统给出了三种限制:一是魔法恢复的限制;二是技能使用后不能后续操作;三是每半年只能使用一次。

    “火墙狂舞”是“火墙系列”的另外一个终极技能。这个技能是“火墙蜿蜒”的升级版本,要求魔法师同时具现出若干火墙或者烈焰墙,分别按照一定的轨迹高速来回蜿蜒前进,控制一大片地域。这是一个强大的群攻技能,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助面都很强力。

    “火墙狂舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种。

    在物理攻击,由于火墙或者烈焰墙不断地运动,可以像“火墙急袭”一样形成强大的冲击力。不过这种物理攻击会随着技能时间的持续而威力逐渐降低,直至最后火墙和烈焰墙完全停止运动。

    在高温辐射攻击,“火墙狂舞”的火墙或者烈焰墙虽然也是高速运动,但这种高速运动却是来回进行的,技能控制地域内的地面土元素和空中气元素逐渐因为火墙或者烈焰墙的高温辐射而温度变高,形成二次高温辐射,甚至到最后这种二次高温辐射会超过火墙或者烈焰墙本身的高温辐射。同时若干火墙或者烈焰墙形成的高温辐射会逐渐形成一个热岛,火墙或者烈焰墙逐渐的加热会在热岛中立刻得到全面的温度提升。这个技能在高温辐射方面,可以达到比“火墙纵横”更加强力的效果。

    在外焰灼烧攻击,目标在技能控制地域里被来回挤迫,一不小心就会被外焰灼伤。作为强力的群攻技能,大片的目标都将在这个技能的限制下陷入被动。

    在状态辅助方面,类似于“火墙纵横”,这个技能也是将本方目标围绕在技能控制区域的周围,进行状态辅助。由于这个技能积聚的高温辐射比“火墙纵横”更多,所以辅助效果也更好。

    在特殊辅助方面,六种特殊辅助都达到了极致,其中困敌和阻敌的作用尤其强力。这个技能的特点是持续时间越长,目标越被紧紧地困在技能持续范围之内,因为技能的威力将使这片区域越来越难以穿越。而将这片技能区域放到合适的地方,将产生大范围的阻断效果,成功地挡住敌方目标。

    这个技能作为“火墙系列”的又一个终极技能,具有强力攻击、持续性、大范围群攻、单体攻击强力的特点。所以系统给与的限制也很多。首先当然是魔力恢复限制,在战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。其次是技能使用之后,不能进行后续操作。最后是每隔半年,这个技能只能使用一次。

    本整理发布。

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第342章 火系魔法14

    “火圈系列”的基本形态是“小火环”。www.uu234.com这个技能要求魔法师将火元素积聚成圆环状,大小在救生圈大小。由于小火环的内部是空心,所以中心部位跟其他火系魔法不同,是以外焰的形式存在。外焰灼烧成为小火环最为重要的攻击方式。跟其他火系魔法一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    作为直接攻击,“小火环”也跟其他火系魔法一样,拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种攻击方式。

    “小火环”独特的结构不仅决定了这个技能的强大外焰灼烧攻击能力,也同样决定了强大的物理攻击能力。因为小火环的结构跟火球一样,可以在很大程度上克服火焰的飘忽性,有利于提高火元素的运动速度。跟火球相比,“小火环”可以以更加锋利的角度切入气元素充斥的空间,并利用气元素的浮力增加飞行距离。魔法师通过不断操控小火环的运动,变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度,利用小火环本身的势能冲击和边缘切割来达到物理攻击的目的。

    虽然外焰没有像火球一样内化,但小火环的飞行速度依旧可观。飞行中几乎可以完全忽略外焰飘忽的阻力,高速运动的势能挥出火系魔法中最为强大的物理攻击力。而边缘切割也在高速的旋转中变得十分锋利,挥到极致,可以将目标一劈两半。

    而“小火环”的结构也增加了单位体积里火元素具现物的表面积,使更多的外焰产生更高的温度,形成更加强力的高温辐射,一旦逼近目标,立刻浪袭人。

    “小火环”是非穿透性技能,一旦击中目标,就附着在目标表面,或者直接套在目标身上,火环中空部分的高温灼烧如附骨之蛆,目标想要摆脱而不可得,或者摆脱的时候已经被持续攻击很久,单单灼烧的伤害力就非常惊人。

    “小火环”的直接攻击,兼具灵活、快速、强力、持续伤害、难以摆脱等特征,作为一种基本形态,实在已经是一种凶险无比的技能。

    作为状态辅助,“小火环”的体积比较小,所以能够辅助的目标也比较少,但表面积大的优势带来高温辐射的强大,也让状态辅助的效果在同级别技能中最为强大。

    而作为特殊辅助,小火环主要体现在攻击威胁、高温威胁和视觉扰乱。前两种辅助比较效果显著,视觉的扰乱不太明显。

    除了“小火环”这种基本形态之外,“火圈系列”还有“圈火辟兽”“火环四射”“层叠火圈”“圈火急张”“火环飞舞”“圈火无边”“圈火涌浪”“火环狂舞”“野火燎原”等技能。

    “圈火辟兽”是“小火环”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出一个直径超过一丈的圆形封闭火圈,高五尺厚一尺,以静止的形态圈在地面上,圈出一个封闭的地域。这个技能跟其他技能一样,也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    “圈火辟兽”的直接攻击,包括高温辐射和外焰灼烧两种。这要求魔法师将火圈具现到目标身边或者直接将目标弄入火圈之中,当火圈近距离靠近目标身边的时候,火圈外围或者内部的外焰将产生灼烧攻击。目标距离外焰稍远一些,就只有高温辐射的伤害了。

    火圈跟火墙一样,有火焰圈和烈焰圈两种形式,火焰圈的外焰一尺,烈焰圈外焰两尺。火焰圈需要的火元素较少,但攻击力也相应减弱;烈焰圈需要的火元素较多,攻击力也更强。

    这其中,将目标弄入直径只有一丈的烈焰圈,是这个技能最强力的攻击方式。因为在这样的烈焰圈里面,减去四尺外焰,目标的活动区域只有直径六尺的圆形。也就是说,无论目标在这个区域里面的任何方向移动,距离火圈都不超过三尺的距离。在这样狭小的区域里面,仅仅是烈焰圈的高温辐射,就足以让目标有来无回了。

    由于火圈的伤害力如此强力,所以“圈火辟兽”的状态辅助,就只能在两种情况下使用了。一是在火圈的外围。火圈的直径越长,能够聚集起来接受状态辅助的本方目标也越多。另外一种是在直接超过适合的火圈内部,目标可以获得来自四面八方的状态辅助,增强或者恢复状态,进行修炼。圈外辅助利于人数较多的群体,圈内辅助利于单人或者人数较少的群体。

    而“圈火辟兽”的特殊辅助,则包括攻击威胁、视觉阻断、高温辐射、困敌、阻敌和城墙等功能。前三种功能虽然也比较强大,但却没有后面三种功能更加效果显著。

    用于困敌,“圈火辟兽”比“火墙纵横”更加有用。因为“火墙纵横”需要比“圈火辟兽”消耗更多的火元素,才能搭建成相同攻击范围的技能效果。而且“火墙纵横”立足于固定长度为三丈的火墙,需要若干火墙进行拼接,才能形成“火墙纵横”的效果。而“圈火辟兽”则直接一个技能,就可以将所有的敌人都圈入火圈之中。

    用于阻敌,同样的道理,直接一个封闭的技能,就可以将所有的敌人都阻挡在火圈之外,对于地形的要求并不高。当然,这种画地为牢的方式也容易造成敌军在火圈外围的围困,陷于被动的境地。所以还是利用火圈阻断交通要道要来得更加安全一些。

    而“圈火辟兽”最出彩的地方,还是将这个技能利用来作为城墙技能。这个技能跟其他城墙技能的不同之处,一是城墙单位,二是范围,三是成形方式,四是增筑方式的不同。

    “圈火辟兽”的城墙单位跟其他城墙技能的城墙单位不同。其他城墙技能的城墙单位大多是长宽高各五尺为一个城墙单位。而“圈火辟兽”则以厚一尺高一尺的一道火圈为一个城墙单位。最初形成的时候,“圈火辟兽”需要五个城墙单位,全部用于增加高度。这是城墙单位的不同。

    其他城墙技能都是将不同的城墙单位连接起来成为城墙,形成的过程比较漫长。而“圈火辟兽”则是直接一个城墙单位就可以成为城墙。这是成型方式的不同。

    其他城墙基本都是方形包裹驻地或者驻扎地,“圈火辟兽”则是圆形包裹,能够包裹的面积更大。再加上本身厚度就只是其他城墙技能的五分之一,是一个非常经济的城墙技能。当然,造成的后果也就是没有其他城墙更加牢固。这是范围的不同。

    由于厚度不够,所以“圈火辟兽”的增筑期限也大为放宽。每隔五天,“圈火辟兽”可以增厚一次,每次增厚一尺。而从城墙建成的第二个月开始,每隔五天,城墙还可以增高一次,每次也是增高一尺。跟其他城墙技能相比,每个月可以多出一尺的增长。所以最初“圈火辟兽”虽然是最不坚固的,但越到后来,城墙会越坚固。这是增筑方式的不同。

    跟其他城墙技能一样,作为城墙技能,“圈火辟兽”也是每天能够在某处驻地或者驻扎地使用一次。使用技能的时候,火圈上每一距离驻地建筑的最远距离不超过500米,距离驻扎地建筑的最远距离不超过200米。

    而作为普通技能,因为是持续性技能,所以系统限定,每半个月只能使用一次。

    “火环四射”是“小火环”的第二个升级版本。这个技能要求魔法师具现出若干的小火环,以爆力操控,形成高速四射的攻击。是“溅射”家族的又一个成员。作为火系技能中攻击速度比较快的火环,在这个技能中的速度也不是其他火系溅射技能所能比拟的。火和火星虽然较快,但攻击力方面却又不能相比。

    作为一个一次性强力技能,主要用于直接攻击和特殊辅助。用于状态辅助的时候,对本方目标的站位要求比较高,效果也大打折扣。但直接攻击和特殊辅助方面,威力大大增强,威胁大大增强,攻击目标由单体变为群体,威胁目标也由单体变为群体。而这其中,因为初速度比较高,又是物理攻击的威力得到最多的增加。在高温辐射和外焰灼烧方面,则因为攻击速度太快,经过路线上的增强不多,击中目标之后,也没有特别增强,只是攻击和威胁的目标更多而已。但物理攻击本来就是“溅射”家族的主题,这方面其他攻击倒不用强求。

    这个技能没有持续性,攻击完成后魔法师不能对火环进行后续操作。所以系统对这个技能除了后续操作限制之外,只有魔力恢复限制,而没有冷却时间的限制。

第343章 火系魔法15

    “层叠火圈”是“圈火辟兽”的升级版本。www.uu234.com

第344章 火系魔法16

    “圈火涌浪”是“圈火急张”的升级版本。www.uu234.com这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆力分多次将这些积聚的火元素高速攻击出去,形成波浪一样的火元素攻击。同样地,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

    跟“圈火急张”一样,“圈火涌浪”的每一次爆,都能形成连绵的高速的圈状火元素集合,分别以表象和微观两种方式向周围的目标动攻击。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,微观的合力形成的第二次攻击,其威力都远远超过第一次的表面宏观攻击。

    多次的爆攻击,形成波浪一样的攻击效果,目标将接受一浪高过一浪的攻击。而且由于火元素向周围连贯的运动,攻击力覆盖每一个目标,又接连不断地受到相同的攻击,对于目标的承受力来说,其受到的压力是非常大的。

    而作为状态辅助,魔法师就需要小心将攻击速度减到非常小。必须保证所有的火圈爆完毕之后,不会对任何本方目标造成包括物理伤害、高温辐射伤害和外焰灼烧伤害在内的任何伤害。当然,技能持续性的冲击也会给本方目标带来累积型的状态增长、状态恢复和修炼,效果比“圈火急张”要好得多。

    在特殊辅助方面,主要是攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱和视觉扰乱。而这其中,由于高温辐射和视觉扰乱在整个技能持续过程中不能形成太大的声势,所以主要还是集中在攻击威胁扰乱上面。

    这是一个强力的一次性攻击技能。除了魔力恢复限制之外,冷却时间为现实时间一天。

    “火环狂舞”是“火环四射”和“火环飞舞”的升级版本,是“火圈系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干的火环,让这些火环按照设定好的运动轨迹在技能控制区域里持续高速运转,产生强大的攻击和辅助效果。无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。

    “火环狂舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三个方面。

    作为物理攻击,“火环狂舞”继承了“狂舞”家族的强力群攻特。由于从一开始就按照一定的轨迹高速运动,火环的势能在高速的运动中非常强大。而且由于火环的结构特,使火环在整个火系魔法中受到气元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同时,火环的结构还让火环同时拥有势能冲击和边缘切割两种伤害方式,在这方面又比其他“狂舞”家族的成员胜出一筹。

    作为高温辐射,由于火环的环形结构增加了外焰赖以存在的表面积,火环所能积聚的高温辐射同样比其他火系技能要更高一些。这些积聚的高温又在空域中不断辐射,使地面土元素和空中的气元素不断升温,形成二次高温辐射,而且这种二次高温辐射处于不断增长之中,到最后甚至超过火环本身的高温辐射。越到后来,越能够形成整个空域向目标动的高温辐射攻击。由最初类似于物理攻击和外焰灼烧攻击的选择性群攻,一变而为无差别群攻。

    作为外焰灼烧攻击,火环本身的结构决定了火环表面形成的外焰比其他火系魔法更为强大,尤其是目标被火环套住之后,外焰灼烧攻击将更为恐怖。魔法师设定的轨迹在受到攻击的敌方目标眼里,往往是无序的,所以在躲避外焰灼烧攻击方面,也往往手忙脚乱,一不小心就要受到伤害。

    而作为状态辅助,“火环狂舞”可以用两种方式来实现这个功能。第一种方式是将火环运动的初速度降低,并按照比较规则的轨迹运动,为本方目标留下出入的通道,本方目标可以自由在技能控制区域内达到状态辅助的目的。另外一种方式是目标围在技能控制区域之外,进行状态辅助。第一种方式见效快效果更佳,缺是时间长了内部的高温辐射增加,就不能继续了。而且内部能够容纳的目标比较有限。第二种方式效果稍差一些,但随着技能控制区域二次高温辐射的增强,效果会慢慢提升,见效是慢了一,却更能持久。还可以将两种方式相结合,一开始充分挥内部辅助的作用,到后面里面的人撤出,完全用第二种方式进行辅助。总的说来,由于技能产生的高温辐射比其他火系技能更高,在状态辅助方面的功效也更显著。

    特殊辅助方面,“火环狂舞”拥有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌和阻敌五种功能。由于技能本身的强大攻击力,所以攻击威胁扰乱的效果非常好。高速的运动又保证了视觉扰乱的效果。高温辐射的威胁更是不在话下。当然,技能最大的特殊辅助作用还是困敌和阻敌。当技能不断持续,技能控制区域将越来越形成一个无差别攻击的空间,敌方目标将越来越难以脱险。同时,没有进入技能控制区域的敌方目标也因此而不得不避开这个区域,这就让整个技能控制区域成为敌方目标的禁区。由于技能控制区域的范围够大,将技能放在比较广阔的交通要道上,照样能够起到阻断敌军的作用。在阻断敌军方面非常强力。

    作为持续性的强力攻击技能,无论在直接攻击、状态辅助和特殊辅助上都达到空前的强悍。所以这个技能受到三种限制。第一是魔力恢复限制,在战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的状态辅助。第二是后续操作限制,技能使用后就不能进行后续操作。第三是冷却时间限制,每七个月只能使用一次技能。

    “野火燎原”是“圈火无边”和“圈火涌浪”的升级版本。这是又一个“火圈系列”的终极技能。这个技能要求魔法师在大范围地域之内具现出若干套环型的火圈,将这些地域控制起来,然后魔法师再将火元素积聚起来,从这个地域中心开始动,以一浪接一浪的爆催动火元素向四周爆,爆本身的攻击加上爆后带动火圈的运动,在大范围产生强大的攻击力。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。

    在直接攻击方面,由于是“圈火无边”和“圈火涌浪”两种技能的升级版本,所以技能本身已经兼具两种技能的攻击,同时“圈火涌浪”对“圈火无边”带动之后,又会形成更加强大的攻击力。本身“圈火无边”就已经是一个攻击力不下于某些终极技能的强力技能。只是技能本身以静态存在,所以有一定的局限性。而经过“圈火涌浪”催之后,这些原本静态的攻击一变而成动态,攻击力得到了质的提升。

    在物理攻击方面,火元素从技能控制区域中心开始的四射爆,形成波浪式的爆攻击,整体的冲击力加上微观火元素冲击力的集合,本身便足以对范围内的目标造成强力的冲击。而这种冲击在会合技能控制区域内的套环般的火圈之后,直接将这些火圈的内部运动激活,形成外化的运动,一部分火元素在火圈内部火元素内运动的挤迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方冲击,形成新的强大的冲击力。这些高速运动的火元素都汇集成火焰的形状,速度稍慢的将落在两道火圈之间,形成静止的火焰。速度快的将击中其他火圈,跟中心出的环状火元素冲击一起,再将下一道火圈的内运动外化,形成新的火元素爆冲击。这种多米诺骨牌一般的连锁冲击,最终将形成整个技能控制区域的全面运动,对所有的目标形成物理攻击。而且从技能控制区域中心产生的爆还在不断产生,这种物理冲击更将不断得到增强。

    而事情还远不及此。由于每一道火圈内部火元素运动外化之后都是向四周做爆运动,所以每一道火圈产生爆后都会同时影响紧邻的两道火圈,而紧邻的两道火圈爆后又会重新影响到原来的火圈。这种相互激的爆方式将促使这个过程一直持续下去,直到所有的火圈都在爆中内运动耗尽为止。仅仅是物理攻击,这个技能已经拥有禁咒一般的力量。

    而在高温辐射方面,多次的爆必然让技能控制区域内的每一寸土地每一寸空间都急剧升温,形成一个强大的高温控制区域。就算没有外焰灼烧攻击,恐怕都得让目标迅速成为焦炭。原本由“圈火无边”和“圈火涌浪”组合起来的高温辐射反而可以忽略不计了。

    而外焰灼烧攻击,也在这种爆中得到了加强,不断爆飞行的火焰在技能控制区域里恣意横行,越来越密集的外焰在飞行中让目标躲无可躲,而火焰静止下来后又会塞满越来越多的空间。到最后,整个技能控制区域都会成为一片火海。
本节结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!