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网游之三国时代全文阅读

作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

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    而这个游戏日在另外两个方向上,我分别发动了对美国区和吕宋区的攻击.美国区事实上也接近尾声了,但战争目前还需要一个游戏日的时间。吕宋区则完全刚刚开始不久,这个游戏日大军才进入长江。不过在澳洲长江中练兵的兵力,因为澳洲防线的收缩,现在已经没有继续练兵的价值了,所以都已经可以派往其他地方了。这批兵力我已经一分为三,除了继续留在澳洲的部分之外,其余的部分都已经在上个游戏日撤出了澳洲区,这个游戏日分别进军美国区和吕宋区。相比之下,这些兵力晚了一到两个游戏日,但能够赶上将来继续占领这两个国战区。

    如此一来,我在超现实国战剧情的战争也就暂时告一段落了。

    【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争,落在了【东海龙宫大战区】。战争的剧情,依旧是哪咤闹海,但这却是限制等级之后,第一次在这个战区开战。也正因为如此,这个战区的难度也就相对增加了。

    首先还是玩家遭遇战。正因为这个剧情的难度大增,所以在这个战区中,选择跟好古联盟对着干,又成了世界联盟的当然选择。所以世界联盟32亿玩家都选择了【东海龙宫阵营】,跟好古联盟所在的【陈塘关阵营】叫板。

    但实际上,虽然在这个剧情中,难度已经大增,但进入到玩家遭遇战之后,这个难度立刻就不是那么大了。这是因为,超现实系统剧情的玩家遭遇战模式,已经决定了即使受到等级限制,但在玩家遭遇战之中,好古联盟的优势还是能够得到发挥的。

    首先,白龙依然很配合,出来跟我单挑,给我送了一个玩家领,外加一个彪的兵力。而我依靠两个彪的10级兵力,外加本人10级的等级,在接下来的一个小时之中,照例搞定了一个牙帅部的玩家兵力。而自己接收的私属兵力,也达到了曹帅部。超过六万玩家领的收获,也顺利让我的玩家领在陈塘关成为了一个乡镇级的玩家领。同时,我也成为一个中领的领主。但这些收获,远不如将格、等级和军衔的收获。

    首先,从【一人斩】到【百万人斩】,一共七个奖励我已经到手。本人实力加成70%,家将60%,私兵50%,原始部属40%,其他部属30%,其他玩家20%,召唤和驯兽10%。加上张阿加成和【增强属性】【吃属性】,我本人的加成达到90%以上。此外,兵种加成也已经累积到了35%,这让我本人的实力加成达到120%。

    而在招降各个玩家领的兵力过程中,一个曹帅部的降兵,也给我带来了55个将格的收获。战争中得到的两个将格的收获,反而可以忽略不计了。这57个将格的收获,让我的将格达到了偏帅一格。为了后面的作战作想,我把自己暂时弄成了血牛型。也就意味着,我目前的防血属性,达到了无将格的24倍。这还是在没有计算等级因素的情况下。由于我现在的等级达到11级,相当于npc当前7级属性的2.3倍。如此一来,在不计算其他加成的情况下,我已经拥有了无将格倍的属性。这意味着我即使没有其他加成,也可以出去跟顶级武将一战了。而加上120%的加成之后,我的属性达到了无将格npc的138倍,这已经相当于统帅450格的实力了。

    军功方面,活捉一个牙帅部,劝降一个曹帅部,加上我的技能连击都用在了双倍军功上面,已经让我的基本军衔达到了牙帅。在七个奖励之后,军衔达到了健旷帅。这意味着在东海龙宫大战区这个特殊的战区中,我从一开始就可以拥有一个健旷部的系统兵力了。

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    此外,超现实剧情中,玩家自动拥有职业技能的设定也没有变.只要一开始选定了职业,达到条件后,技能就会出来,不需要转职。不过因为不限制将格,所以在怒鞭剧本中是不能抽技能的,这稍稍有些不爽。但相比于将格的提升,其实技能已经比较鸡肋了。

    而且东海龙宫大战区跟其他战区不同,陈塘关阵营的玩家在一开始,就可以拥有【哪吒】职业。这个职业一开始就可以装备【火尖枪】【乾坤圈】【混天绫】【风火轮】四种装备。由此在0转的时候,就可以拥有【枪花】【砸圈】【捆缚】【飞轮】【分水诀】五个技能。其中,【枪花】和【砸圈】是分别用火尖枪和乾坤圈进行单体攻击。【捆缚】则是一种主动辅助技能,1级的时候可以捆住目标1秒,冷却一分钟。被捆缚的目标暂时失去行动能力,除了一些特殊技能外,不能使用其他技能,更不能攻击。现在这个技能已经是2级,冷却时间不变,但捆住目标的时间,提升到2秒。【飞轮】是我梦寐以求的一个技能,因为这个技能可以飞行。只要装备了风火轮,这个技能就可以一直持续。2级的时候,这个技能的飞行高度是10米,飞行速度也为10米。【分水诀】同样是梦寐以求的,这个技能用于水中作战,是个被动技能,没有等级,直接性攻击水中目标,攻击的时候水势自然分在一边。就算不作战的时候,身周半径5米的球形范围中,也可以滴水不沾。其实这个技能在下雨等特殊天气的时候也很有用,只不过只有这个大战区才有这个技能,而且以上所有技能都是所有陈塘关阵营的玩家都有,所以也就不是多稀罕了。

    但在我一转的时候,不仅得到了一转技能,而且因为在玩家遭遇战军功第一,触发了系统奖励,给我奖励了本职业的一个主动辅助技能,叫做【出淤不染】。这个技能就是唯一的了,虽然其他玩家只要有机缘同样可以获得,但此时此刻,却只有我一个人拥有。这个技能的效果,是立刻清除单体目标所有负面效果,冷却时间为一个小时。

    而除了这个唯一技能之外,还得到两个一转技能,分别是【梅花七蕊】和【飞圈】。【梅花七蕊】是强攻技能,1级时发挥14倍攻击力。【飞圈】则是一个群攻技能,1级时乾坤圈以半径五米飞一圈,所有攻击轨迹上的目标都要受到伤害。

    不过总的说来,哪吒的武器火尖枪,决定了他的职业偏重火行,碰到龙族的水行,有那么一点相克作用。但这个职业毕竟是哪吒的,所以虽然被克,却也有着一些反克的作用。技能带出的火行伤害,有的时候也会让对方很痛的。

    npc战开始。剧情还是一样,哪吒在东海玩耍,乾坤圈和混天绫在水里荡的时候,摇动了龙宫。首先是李艮出来,被哪吒教训了一顿。然后敖丙就出来了。而哪吒也照例指定我跟敖丙单挑。以我当前的实力,敖丙自然不在话下。打了半天,我的血条还很厚,而敖丙的血条却慢慢空了。最终哪吒看到敖丙快要被我打扁了,才出言放敖丙走。第一场战争告一段落。

    不过战争只是第一个阶段而已,真正的战争还没有开始。所以随后也没有继续进行玩家遭遇战。接下来,就是敖丙带着一堆兵出来找场子了。

    尽管东海兵多,但敖丙大概也觉得那样兴师动众不好,所以只带了一个军出来,根本就没有炮龙兵。这样的兵力在我面前当然不够看,在哪吒的授意之下,我只派出了一个师的兵力,就把这些龙兵揍得抱头鼠窜。毕竟我的私属兵力都是10级,而系统限定敖丙的兵力只是米虾7级,双方根本不在一个层级。系统兵力我甚至都没有派,不是我装逼,而是系统兵力跟敖丙的兵力实力一样,现在派出来也只是丢人现眼。

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    敖丙一见情况不对,终于记起他麾下也是有玩家的,所以敖丙也派出他那边的玩家兵力过来打.这一战跟其他剧情不同,其他剧情玩家还有选择权,但这个剧情中,敖丙一发令,玩家是必须上的,否则自动丧失全部兵力,并且挂出剧情。不过在战后,所有玩家损失的兵力都会自动补足,而且还会拿够该拿的经验。所以也说不上到底哪个规定更好。

    敖丙一下令,我这边就开心了。整整两个大帅部的玩家和准玩家兵力,但其中只有黑龙和赤龙麾下,好歹有一些牛人兵力。所以打起来之后,只要找准这两个家伙,其他的时间就是我这里哈皮的时间了。我只派出一个副帅部的系统兵力,就已经足以将对方所有的玩家和准玩家兵力克得死死的了。同时我也下达了全部活捉的命令,所以这两个大帅部的玩家和准玩家兵力已然是我囊中之物了。而黑龙和赤龙麾下的牛人兵力,则遭遇了我们这边十四牛人的合力围攻。

    只有在牛人的相互战斗之中,双方才有所损失。因为大家的实力差不多,根本就不能活捉。但我的兵力有奖励加成外加张阿加成,还是胜过黑龙和赤龙的兵力一筹,再加上人多势众,在对对方兵力进行大规模杀伤的同时,更多的兵力还是被我军活捉了。

    尽管玩家的兵力必须上,但玩家本人还是不用上的。当自己的兵力达到三分之二损失的时候,系统将准许玩家撤退。所以世界联盟的玩家还是安全撤退了。但我军麾下却多出了两个大帅部的私属兵力。其中,黑龙和赤龙的牛人兵力,更是大部分被我搞定了。不过黑龙和赤龙的牛人兵力并不多,尤其是赤龙,只有一个军的牛人兵力。黑龙则只有一个健帅部而已。对此,我的选择是让大家把这些牛人兵力分了,也让他们在后面有点资本。龙族兵力虽然一抓就降,但现在这些龙族兵力隶属于东海龙宫阵营,所以归降率就不是那么多了,但也达到了30%的归降率,这让很多我军玩家一下子就扭摆了起来。

    把这些玩家兵力搞定,再加上敖丙带出来的系统兵力也全部被我吃掉,敖丙一下子就傻眼了。单挑打不过,群殴也打不过,敖丙只得撂下一句狠话,乖乖地回到海里去了。

    但这只是敖丙的权宜之计,很快,敖丙的重头戏就出场了。整整一个参帅部的系统兵力,外加一个曹帅部的炮龙兵,再一次大摇大摆地出现在海面上。有了此前多次在这个战区的教训,我当然知道炮龙兵的威力。所以我在第一时间,就派出了一个大帅部的系统兵力前去收拾炮龙兵。对付这些炮龙兵,我有一整套办法,总之就是要跟对方的兵力纠缠在一起,不让对方轻易使用炮龙兵。只要把对方的炮龙兵控制住,这一战也就赢了。

    不过敖丙显然不想这么打,打定了主意就要首先搞定我。他还没有跟哪吒打过,一直以为哪吒那么狂,就是因为我的关系。只要把我搞定了,哪吒就狂不起来了。所以敖丙用其他兵力挡住我的大军之后,就带着炮龙兵直接向我冲了过来。

    尽管我防着敖丙这一手,但我的兵力都依靠风火轮飞行,目前又都只是1级的飞轮,飞行速度方面根本就没法跟敖丙这些炮龙兵相比。所以敖丙还是越过了我的兵力,让炮龙兵对准了我进行轰击。整整一个曹帅部的炮龙兵一起轰击我,别说人数的问题,哪怕跟炮龙兵单挑我也挨不起那一炮。不过我是可以躲避的,所以敖丙孤注一掷,一定要封死我所有逃跑的路线,亿炮齐鸣。眼看我就躲不过去了,好在哪吒知道深浅,也知道我现在是在代替他挨打,及时跑到我的前面,挡住了所有的炮龙攻击。但由此一来,哪吒也就残血,外加极度虚弱了。

    哪吒回头对我道:“快,出淤不染。”

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    此刻我终于明白了哪吒为什么要奖励我这个技能了.原来哪吒早已算定敖丙要使用炮龙兵,也知道使用炮龙兵的后果,而此时此刻,这个技能正好可以派上用场。只不过此前的剧情中,哪吒都是稀里糊涂就挨了打,挨了打也不知道为什么挨打,为什么这个剧情哪吒就能未卜先知呢?这就只能去问系统或者作者了。事实上系统听命于作者,而作者现在也是稀里糊涂,所以大家注定没有地方问了。总之我一个出淤不染用出,就清除了哪吒所有的负面状态。不仅如此,还立刻补满了哪吒的血条。只不过这个技能一下子就进入了冷却期,敖丙再用炮龙来轰一次的话,恐怕我们就完蛋了。

    好在此前敖丙对我志在必得,炮龙一起开火,现在所有的炮龙都已经哑火了。而我虽然没有挡住炮龙兵,却也让大军趁着炮龙攻击的时候,控制了敖丙带来的海神龙舟。炮龙是必须回海神龙舟恢复的,这一回去,立刻就变成了我军的俘虏。

    而对于敖丙剩下的系统兵力,虽然人数实在太少,只有一个参帅部,但我还是很看重的。这一战就已经让我有了觉悟,我军人数虽然多,但是移动速度太慢,这就是一个非常严重的短板。一旦把这些俘虏一抓,到时候我就有了六个游帅部的龙族兵力,如果炮龙兵再想越过我的防线,那就需要掂量掂量了。所以我老实不客气,把这个参帅部的兵力全部抓了,然后顺利得到了六个游帅部的降兵。

    而这一次,因为敖丙的目标是我,一直没有太重视哪吒。所以在哪吒虚弱的时候,他也没有出来攻击哪吒。对于我,他就更加没有攻击的兴趣了。毕竟在他看来,在炮龙的炮火之下,我是必死无疑的。所以一开始就没有考虑用后招。等到敖丙反应过来,不但我和哪吒都生龙活虎,就连炮龙也被我控制了。所以敖丙现在是完全没辙了,这一次甚至都没有让玩家和准玩家兵力上来送死,直接就带兵回到了海里。

    痛定思痛,敖丙觉得问题就在炮龙兵带得太少了。如果多一点炮龙兵,恐怕哪吒就没有那么容易挡住了。而且敖丙觉得自己的其他兵力也太少了。他现在已经看出,系统兵力对付普通的玩家和准玩家兵力,其实是占据绝对优势的。就算对上玩家的牛人兵力,如果用数量来堆,也可以一战。而且到时候只要多带一些高端战力,完全可以跟玩家的高端战力对耗。

    所以这一次,敖丙带着一个普旷部的兵力,外加一个参帅部的炮龙兵,加上一个曹帅部的顶级武将,气势汹汹地杀来。

    老实说,这样的阵容,我军的战力其实是打不过的。一个普旷部的兵力好说,我的兵力达到一个健旷部,还是占据优势的。但是一个曹帅部的顶级武将和一个参帅部的炮龙兵,这就不是我军能够啃得动的。把我军的所有高端战力集中起来,也是打不过的。

    但系统显然不会让敖丙这么轻易把我军搞定。所以当敖丙在上一战失利之后,系统已经认定战争告一段落了。接下来的战争,已经属于第二战了。

    而既然已经是第二战,那么首先就要对第一战进行清算。然后还要举行再一次的玩家遭遇战。而首先的系统清算,就已经让我收获匪浅了。

    因为强烈意识到实力上面的问题,所以我在这一战特别把技能连击用在了吃等级上面。将格的提升需要用战斗,军衔已经差不多了,现在需要的就是等级。每提升一级,那效果是完全不同的。所以此战之后,我的等级已经14级了。到下一战开战,可以达到16级。到时候在等级上就可以拉开跟npc五倍的差距了。

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    而在将格的提升方面,这一战我的收获就更加丰富了.两个大帅部的玩家和准玩家兵力,敖丙的系统兵力反而可以忽略不计了。这意味着我的将格已经达到了统帅五百万格以上。到时候再要抵挡炮龙兵的攻击,已经完全是小菜一碟了。

    而就算在我暂时不太注重的军衔方面,这一战的战果也非常丰富。两个大帅部的兵力,虽然都是麾下系统兵力活捉的,但招降的却是我,这一下子就把我的基本军衔提升到普旷帅。加上从【一人斩】到【百万人斩】的奖励,我的实际军衔又提升到偏旷帅了。这意味着我的系统兵力在下一战又可以拥有一个偏帅部了,提升了六级编制。

    说到系统兵力,上一战所有一个健旷部的兵力在参战之后,作为我的直属兵力,都提升了一个将格一级等级。将格聊胜于无,等级却是实打实的实力提升。从7级到8级之间,整体实力提升了28%。加上其他加成之后,虽然还做不到完胜对方的系统兵力,但优势已经非常大了,至少一个对三个是没有问题了。同时我军的高端将领在上一战活捉非常多,很多将领的等级本身就提升到了8级甚至9级,战后再一清算,就是9级或者10级了。那种实力的提升就更加显著了。事实上,我在派出一个副帅部兵力的时候,全部都是曲长以上的将领。所有的高端将领全部都出击了。最终曹帅以上的高端将领人人的等级都在9级以上,副帅以上则全部10级。10级可是一个分水岭,能够使用一转技能,就意味着我军的高端将领拥有更加强力的技能了,作战的效率大为提升。

    由于上一战这个健旷部的曲长以上将领全部提升了军衔,所以这一战这些将领差不多都是部长以上了,只有20%的曲长因为没有位置暂时没有提升。这个健帅部的兵力将是绝对主力。

    更加重要的是,对方出兵之后,即使我军的兵力比对方少,但因为我军的将领比对方的将领将格高,就算没有现在的提升,也是对对方占优势的。所以上一战那个副帅部的兵力,即使面对的不是玩家和准玩家兵力,就算面对系统兵力,也照样能够碾压。现在就更加不用说了。当然,前提是不要碰上对方的顶级武将。

    但这还不是问题的关键。问题的关键是接下来还有一场玩家遭遇战。这场玩家遭遇战才是彻底提升我军实力的关键。我照例在这场战争中拿到了十亿人斩的奖励之后,才留下其余的敌军让别人玩。所以现在我本人的奖励加成是100%。其他从家将以下,各自提升了30%加成。分别为家将90%私兵80%原始部属70%其他部属60%其他玩家50%召唤和驯兽40%。其他部属,原来可是只有30%提升的,这下增加到60%。其他玩家原来只有20%,现在也增加到50%。这个提升就已经是质的提升了。

    现在唯一的问题,就是如何对付敖丙一个曹帅部的顶级武将了。但这也已经不是问题。我本人统帅500万格的将格,意味着跟我组队的99个家将达到统帅100万格不成问题。但我却没有这样做,因为99个牛人实在太少了。所以我一共分成了1000批来组队,这样每一队都可以拥有统帅800格的将格。最终这样的家将达到了两个营。跟敖丙的一个曹帅部顶级武将相比,人数上是少了,但我的质量更高。我的顶级武将敖丙基本上打不动,而我的顶级武将虽然不能秒杀,却也是两下一个。

    所以在npc战开始之后,面对敖丙一个普旷部的系统兵力,我依然只派出了一个副帅部的兵力。这一次这个副帅部的兵力,就全部是上将以上的高端武将了。虽然看上去人数很少,但胜在都是高端战力,再加上60%奖励加成和10%张阿加成,命中、闪避和移速再多出20%张阿加成,这意味着单是命中、闪避和移速方面,就已经拥有了对方一倍的实力。其他实力则多出了76%。配合自己本身就是高端战力的优势,敖丙的龙兵碰到都是一触即溃。

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    眼看捞不到好处,敖丙派出了自己的其中一个法宝,也就是一个曹帅部的顶级武将.这些顶级武将可都是7级的顶级武将,实力超群。但当我派出两个营的统帅800格顶级武将之后,这些顶级武将就完全不在一个档次了。此前我的计算,是没有把等级计算在内的。事实上,这些顶级武将目前都是19级,但是等级的优势就接近对方的7倍,就算将格相同,甚至没有其他加成,也可以做到秒杀对方。所以对方对他们完全不破防。这样计算下来,其实我只需要将参帅以上的将领提升到19级,就完全可以跟对方抗衡了。这一点倒是我没有想到的。看来接下来我就可以做这些事情了。反正敖丙这一个普旷部的兵力,就是让我的这些将领等着提升等级的。

    不过就算现在我麾下这两个营的兵力,已经完全可以以一当千了。因为他们只需要活捉,没有其他事情可以干。不到十分钟,敖丙的一个曹帅部顶级武将就全部被活捉了。而敖丙的那些龙兵,也已经在这个过程中被活捉得七七八八。

    眼看形势一面倒,敖丙急红了眼,终于拿出了他最后的杀手,也就是一个参帅部的炮龙兵。而且这一次敖丙的目标不再是我,而是小哪吒。对于敖丙的这一手,我一直都在防着,也很清楚这一次他的目标一定是哪吒,因为上次就是哪吒跑出来坏了他的事。所以上次哪吒给我挡刀,这一次换成了我给哪吒挡刀。统帅500万格的移动速度,在小小战场上,又是飞行状态下,那是一瞬即至。所以炮龙兵虽然达到一个参帅部,并且是从不同角度发动攻击,却还是被我完全挡了下来。跟哪吒被攻击之后气血狂掉甚至虚弱不同,我现在却完全无事人一样。

    我一挥手,大军立刻冲向了海神龙舟。于是一个参帅部的炮龙兵连同海神龙舟在内,现在又成了我的囊中之物。但因为我帮哪吒挡了刀,所以敖丙这一次又没有激起哪吒的怒火,照例跟李艮退回了海里。

    此战的结果,是我的将格提升到统帅亿格。而我的实力提升,也就意味着这一战又结束了。统帅亿格的将格,足以将跟我组队的人提升到统帅2000万格。而我的目标是提升更多的顶级战力。所以我这次都把目标定格在参帅一级了。首先是所有一个偏旷部中,参帅以上的将领,这些将领可以直接把等级提升到19级。这些兵力的总数为一个师,大约需要两个偏帅部的兵力就可以达到目的。然后就是直接制造参帅一格19级的兵力了。这些兵力又优先从高端将领中寻找。一个军的牙帅,只需要提升8个将格,只需要一个偏帅部的兵力可以搞定。一个路的游帅,需要提升16个将格,需要两个副帅部可以搞定。一个健帅部的曹帅,需要提升24个将格,需要三个大帅部可以搞定。而这样一来,差不多也就把降兵消耗得差不多了。但将领的经验更多,再加上目前2级的三倍经验,我再加上2级的三次技能连击,总的经验达到了曹旷部级。所以最终我一共把一个曹帅部的健帅都提升到可以秒杀顶级武将的参帅一格。下一次敖丙再带一个曹帅部的顶级武将来的话,也就是一个照面,就可以全部被收拾掉了。但我的如意算盘却暂时打不响了。因为这个游戏日在这个战区,经过这两战之后,已经告一段落了。而到了下个游戏日,当敖丙再带着大军来的时候,玩家的平均等级将得到提升了。但那是不可能的。因为这种战区的战争,玩家的平均等级提升比较缓慢,恐怕到了下个游戏日,大家还是不到7级。这也就意味着敖丙到时候还是只能带着7级的大军来。所以到时候敖丙出什么牌,暂时就只能拭目以待了。

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    如果没有兵,正式的系**争,就比较难打了.但现在是带着系统兵力在打,所以相对就容易了很多。而在这个战场,目前阶段玩家的私属兵力基本上就派不上用场。最关键的原因就是等级不够。【一步登天】只能到10级,而在现在玩家平均等级都达到47级的时候,10级根本就不够看了。所以最终还是要依靠47级的系统兵力。

    好在我目前依靠奖励加成50%,再加上张阿加成10%,我军的系统兵力整整要高出对方65%的实力。再加上我军是用主力来断匈奴大军的后路,所以对方的兵力其实非常空虚。原本匈奴只有一个裨旷部的兵力,王城占了1.5个参旷部,其他州各自只有半个参旷部的兵力。这一次为了攻击大汉,匈奴兵力倾巢出动,不仅王城出动了一个参旷部的兵力,其他州也各自出了两个牙旷部,凑齐了两个参旷部的兵力。所以现在匈奴王城守城的兵力只有半个参旷部,而各个州则只剩下2.5个游旷部的兵力。而鲜卑跟匈奴一样,也是一个裨旷部的兵力,这一次留下连个参旷部守家,其余三个参旷部,都参与了这次攻击匈奴的战役。

    事实上鲜卑完全可以直接从北部攻击漠北,这样会更快一些。但只有切断朔北通向阴山州的通道,最好是把山南关拿在手里,我军就可以在这里丢下一个牙旷部的兵力进行防守,然后匈奴主力就完全被挡在阴山之南了。否则即使攻下漠北,也难保不跟对方的主力决战,那样打下来就没有什么意思了。而一旦扼住山南关,匈奴主力必然拼死北救,大军势必要耗在山南关的坚城之下。而鲜卑就可以坐享阴山、漠北和岭北了。

    而要通向山南关,朔北就是必经之路。只要把朔北州城拿下,匈奴主力就失去了在山南的大后方,不得不劳师远征。到时候在朔北州城,我军同样会留下一个牙旷部的兵力,只要匈奴愿意在这里旷日持久攻城,那就让他们攻去。而我军就可以放心大胆一路北进了。至于匈奴能不能够夺回朔北,那就不好说了。所以如果我是匈奴的主帅,是一定会暂时放着朔北州城不打,直接绕过州城,回救阴山州的。不过现在匈奴主帅是曹娥,那就不好说了。但曹娥首先要过的一关,就是匈奴人在这时候是不是会听他的。

    这个计略其实不是我的,而是鲜卑的。由此可见鲜卑npc中间,还是有一些牛人的。而我现在作为鲜卑主帅,也很快就见识了这个牛人。此人是一个鲜卑土生土长的顶级谋士,顶级文学人物拓拔野,来自小说《搜神记》。系统介绍说是鲜卑拓跋氏的祖先。现在,我以裨旷帅的身份作为鲜卑军的主帅,而这个拓拔野就是裨旷副,明着是给我做副手,却是大军的实际掌控者。当然,我的命令在大军中还是通行无阻的,只要不发动鲜卑人归降大汉就可以了。甚至在每一战之后,我照例依旧可以把这三个参旷部的兵力招为我的私属兵力。

    拿下朔北州城实际上非常简单,这个活我在这个游戏干了不止一次了。就是趁着匈奴人没有得到消息,先化妆占据城门,然后大军就直接冲进去了。而城里的两个游旷部匈奴兵,眼看走投无路,也只有投降一途。但因为这只是第一战,所以归降率只有5%,加上1%的日常归降率,也就是12个健旷部的降兵规模而已。但在目前的朔北州战场,这对我来说依旧是非常重要的兵力补充。当然,前提是不计算接下来直接把三个参旷部大军招为私属兵力的提升了。

    而简单攻占漠北,也就意味着这一战已经结束了。接下来留下一个牙旷部的兵力守朔北,大军则向山南关开拔。这时候大军已经扩充为六个参旷部了。所以我干脆再留下一个参旷部的私属兵力,同样投放在朔北城,这样一来,朔北城才真正是固若金汤了。

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    匈奴大军在大汉边境打仗,而鲜卑的攻击因为是系**争,所以一开始就在朔北展开.等到攻下朔北之后,我和拓拔野一致决定留下一两个缺口,让几千个匈奴人逃了出去。这样做的目的,是让攻击大汉的匈奴人能够得到消息,然后才能按照我们的意图,回师救援朔北和山南关。不过从大汉边境到朔北,需要1.5个游戏日的路程,而到山南关则要两个游戏日,等到匈奴主力回来,黄花菜都凉了。让这些匈奴人回来的目的,是要将这些匈奴主力歼灭在阴山州以南,接下来的仗就好打多了。

    而要把这个战略彻底贯彻,接下来在进攻阴山州的时候,就要给对方同样留出报信的通道。因为只有这样一来,敌军才能得到阴山州受到攻击的消息,才能按照我们设定的剧情,自动把自己的大军送上来。相信曹娥在接到这个消息的时候,脸上的表情一定丰富无比。

    而现在,我则带着五个参旷部,也就是相当于一个裨旷部的兵力,浩浩荡荡向山南关进发。其中三个参旷部的兵力,是我招了私属兵力之后补充的。另外两个参旷部,则是我在留下一个参旷部的私属兵力守朔北之后,余下两个参旷部的兵力。而目前整个阴山州,跟朔北州一样,也只留下了两个游旷部的兵力。其中一个游旷部要守州城,所以只有一个游旷部的兵力可以镇守山南山北两个关口。尽管阴山州非常重视山南关,把三个曹旷部的兵力都放在了这边,但跟我军一个裨旷部的兵力相比,这实在是杯水车薪。

    根据斥候的消息,当山南关派出联系匈奴主力的使者出发之后,我军的总攻也就开始了。总攻的主力不是新刷新的系统兵力,而是已经被我招为私属兵力的系统兵力。因为这些兵力已经经过了一仗,等级和将格都得到了提升。十个将格+10级等级,再加上65%的属性加成,这让我军的实力完全凌驾在匈奴兵之上。事实上,在我军的前锋,都是那些被我招为家将的系统将领,这些将领的奖励加成就达到了90%,张阿加成加上之后,更是达到了109%。10级等级的提升,在现阶段,也多出了一半的属性,再加上将格的提升,跟对方同等品阶的武将相比,整体实力提升到3.5倍不止。而这样的实力,已经接近于完胜对方的程度了。

    而我的攻击方式更是拉风,首先自己直接飞上关去,在关上清理了一片立脚地。而大军就在我的身后从云梯和吕公车上源源不断地冲了上来。有我在这一带一直保持着防守的真空,我军几乎没有受阻,就登上了关墙。等到这一片阵地彻底巩固,我就带着大军继续向前,一步步把关墙控制在手里,关墙下的大军也就更加源源不断了。等到关墙一控制,整个山南关实际上已经陷落了。这一次我没有特意留缺口,因为这种攻防战不是歼灭战,最终总会有漏网之鱼的,总会有人把这边的消息带回去。而只要这个消息带回去之后,对于整个匈奴的士气都会是不小的打击。到时候我军的招降率就会提升了。

    最终守关的三个曹旷部兵力,除了留下断后的一个曹旷部全部被我军活捉之外,余下两个曹旷部都成功逃脱。但逃脱归逃脱,情形却是非常狼狈的。逃跑的过程中,建制完全被打乱了。很多匈奴兵趁此机会,干脆就躲起来了,不再在接下来的战争中做无谓的牺牲。所以山南关一战,折损在这里的匈奴兵虽然只有一个曹旷部,但逃回去的匈奴兵也只有一个曹旷部。另外一个曹旷部的兵力,就暂时神秘失踪了。

    但这些跟我军都没有关系。接下来我军将会一边留下大军在这里设伏匈奴主力,另外还要带着大军去攻占阴山州。准备设伏的兵力正是这次立下赫赫战功的两个参旷部私属兵力。经过这一战,他们的等级再次提升10级,将格也提升10个,即使没有其他加成,属性也完全碾压匈奴兵了。不过这是在没有计算曹娥的情况下,事实上在曹娥作为主帅的情况下,对方的属性跟我们也差不多,唯一剩下的还是加成上面的优势。

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    曹娥率领的四个参旷部的大军,跟这次攻关的两个参旷部大军,大概也就是奖励上面的差距,战斗力应该差不多.如果我军被动防御,虽然可以挡住曹娥的大军,但这样一来就实在太被动了。同时跟曹娥一起的,还有张涅槃、波比、凯瑟琳三个牛人,这些牛人只要使用跟我相同的战术,牛人开道,后续跟进,山南关照样挡不住他们的脚步。

    所以最终我想了一下,将新征的三个参旷部私属兵力,也同样放在了山南关一带。这样一来,我军就在山南关一带拥有了一个裨旷部的大军,无论从数量还是质量来说,都可以保持对匈奴大军的优势。而系统补充的三个参旷部系统兵力,已经足够攻下阴山州了。曹娥的大军还要1.5个游戏日才能赶到山南关,时间上来说,等我解决了阴山州,再回头来对付曹娥,时间完全足够。

    不过无论是哪个方向上的战争,接下来都要至少等到下个游戏日才开战了。所以这个战场在这个游戏日暂时告一段落。

    爪哇方向,不仅是吕宋大军已经开始向爪哇开拔,就连占城和儋州的兵力,也在上个游戏日我开始攻击吕宋的时候就已经转道爪哇,这个游戏日也同样可以发起对爪哇的攻击了。不过在吕宋方面,因为吕宋的主力都在吕宋州,所以大军行军还要2.5个游戏日的时间,暂时只能依赖棉兰老州和苏禄州的部分兵力了。棉兰老州和苏禄州其实都只有半个参旷部的兵力,而主力又都集中在州城,每个郡只有一个游旷部的兵力。所以这个游戏日到达加里曼州和马路古州的前锋,都只是一个曹旷部的兵力。毕竟每个郡还要留人守家,而一半的兵力还要分布到各个县去。当然,我军也不是没有优势。这个优势就是爪哇没有想到我军那么快就能够占领吕宋,又能够那么快就能向爪哇发动攻击。所以现在摆在大军面前的,几乎就是不设防的爪哇。只要我军打得够快够猛,就能够迅速占领尽量多的地盘。

    占城和儋州的兵力都已经转道从巽他海峡南下,作为这次作战的主力,他们攻击的目标将是爪哇州以及爪哇城。但因为行军时间的关系,他们需要半个游戏日之后才能开战。所以一开始的战争,都将是棉兰老州和苏禄州的小打小闹。

    因为到了后期,玩家的私属兵力差距越来越大,所以从这个游戏日开始,不仅是西域、西羌、鲜卑、匈奴等地,玩家就地解决私属兵力的设定已经扩展到整个大战区。这也就是说,在玩家遭遇战中间,无论是在加里曼州还是马路古州,玩家遭遇战都将从零开始了。

    而这个设定带来的结果,就是所有玩家都到各个战场开始客串了。反正都是白手起家,打完仗大不了这些额外兵力全部损失光而已,不仅没有损失,反而会有收获。由此一来,各个阵营也就开始在每个战场捞外快了。而在加里曼州和马路古州,战争的双方是大汉和爪哇,所以大汉阵营可以直接参加大汉阵营的作战,而其他阵营,都可以自由选择一方作战。在这种情况下,当然是人人选择大汉阵营。谁也不愿意直接跟我对上。就包括黑龙赤龙李高也是相同的选择。

    结果的情况就是,各个玩家都在爪哇战场拿到了更多的兵力。毕竟爪哇阵营那边没有玩家,全部是准玩家。玩家吃准玩家,那还不是一盘菜的事情。尽管无论玩家还是准玩家兵力,目前都是0级,但准玩家只有玩家的平均实力,所有超过平均实力的玩家都可以轻易赢下准玩家。而那些实力不如准玩家的,也可以跟其他玩家一起,打打擦边球,也同样有所收获。

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    加里曼州的战事,是我优先关注的.因为加里曼州是一个大岛,岛的北部少数地方是马来的,大部分都是爪哇的。尽管马来在这个岛有五个州,爪哇只有一个州,但在地盘的概念上,实在不可同日而语。而这个州距离爪哇州和苏门答腊州都非常近,所以如果不能迅速掌控局势的话,到时候碰到的兵力就比较多了。而一旦局势能够得到迅速掌控,加上儋州的兵力直接攻击爪哇州,这个州就可以牢牢掌控了。

    好在目前我要攻击的也只有一个郡而已。爪哇一共有爪哇、苏门答腊、加里曼、马路古、伊利安和小巽他六个州,跟吕宋的情况差不多。所以爪哇的兵力分布,也跟吕宋差不多。我带着一个曹旷部的兵力来打加里曼的一个州,碰到的敌军也同样是一个曹旷部。现阶段系统兵力是绝对主力,因为玩家兵力不仅远远比不上系统兵力的数量,而且等级和将格也比较低。以目前实力最强的我的私属兵力为例,在这一带的兵力也不过就是21级而已,将格最高也只是健帅三格。这样的兵力打玩家还行,用来打系统兵力,直接就是鸡蛋碰石头。当然,像十六牛人这样的玩家本人除外。

    而我这一战直接放了玩家自由活动。反正以玩家的实力,也就是十六牛人可以蹦跶两下。而十六牛人除了我之外,实力再强也只有十五个人而已。十五个人当然抢不了我多少生意。真正的战争,还是在系统兵力之间展开。

    吕宋这些兵力都是最新归附的兵力,不过最近我在黄巾剧本的超现实自由剧情中,正好就在吕宋打拼。而且打拼的地点正是棉兰老州和苏禄州。尽管攻击马路古州的一个曹旷部兵力,在黄巾剧本中不归我管辖,但攻击加里曼州的兵力,在那个剧本却已经被我掌控。所以我现在对这个曹旷部的兵力非常熟悉。当我如数家珍地对这些兵力进行战术安排之后,这些新近归附的吕宋兵一下子就对我服气了。而我对战力的强力配置,也让这些吕宋兵一下子士气高涨。尽管这一次是大岛作战,跟这些苏禄州的吕宋兵所擅长的海战在这里暂时派不上多大的用场,但大岛也是岛,这些在苏禄州小岛生活的吕宋兵,到加里曼州作战,就好像回到主场一样。同时在战后,我军也还要进行海上巡逻,这些吕宋兵的长处也可以派上用场了。

    更加重要的是,经过张阿加成尤其是50%的奖励加成之后,这些吕宋兵的实力一下子提升了一大半,这更是让他们气势如虹。而我的战术也运用得非常纯熟,首先用少部分兵力去攻占打拉根郡的各个县城,让郡守的神经紧张起来。等到郡守派出主力来援救这些县城的时候,我已经设好了埋伏。半路上大军齐出,一举将这些打拉根郡的主力包围。然后我亲自出去单挑,从一个人挑到一百个人,打拉根郡的主力就在郡守的带领下不战而降了。其间也有几个死忠的爪哇人试图保着郡守突围,但碰到我军的防线就像碰到铁板一样,这让爪哇人彻底死心。

    尽管这只是我在爪哇的第一战,但这一战的威风已经打出,爪哇兵的归降率直接从5%猛增到20%。战后一个曹旷部的兵力,我招降了一个健旷部。加上本身一个曹旷部的兵力被我招为私属兵力,私属兵力的规模一下子就出来了。

    事实上,只要取胜一次,我的兵力就可以涨一倍,这是我的福利。所以关键的就是第一战。只要这个第一战打好,剩下的就不是问题了。因为不但兵力得到增长,10个将格和10级等级的提升,也是迅速提升我军实力的一个途径。

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    接下来,我分兵两路.刚好加里曼州的布局也恰好前面正是两个郡,每一路攻击一个郡就好。来自苏禄州的兵力中,其中有一部分正是专职的水军,现在刚好可以让他们出去巡海了。目前阶段,在加里曼州的形势稳定之前,他们的任务暂时只是警戒。因为我暂时还没有那么多兵力可以从这里运过去。再加上儋州的兵力已经足够让爪哇州喝一壶了,所以现在也不用那么着急。这些水军只是在海上提防意外情况而已。

    尽管这些水军占据了两个健旷部,系统兵力和私属兵力各一个健旷部,但剩下的六个健旷部兵力,依旧足以让我军在加里曼州游刃有余。毕竟这三个健旷部的私属兵力外加三个健旷部的系统兵力,都是吕宋此前的系统兵力。尤其是三个健旷部的私属兵力,是第一批带过来的兵力。这些兵力经过了一战之后,各自提升了10个将格,外加10级等级。这意味着最高的曹旷帅,现在已经是游旷四格的实力。而即使是普通的士兵,现在也已经是健将三格的实力。但将格的提升显然还在其次,最重要的是,在当前玩家平均实力45级的情况下,其他地方的系统兵力,都是45级的实力,相当于1级2070倍实力。而我军这些私属兵力在经过作战之后,等级提升了11级,现在都是56级的实力,相当于1级3192倍实力,不算其他加成,已经比其他地方的系统兵力高出一半的实力。加上从90%到70%不等的加成,以及张阿加成,整整比其他系统兵力高出两倍实力。这中间,有名武将在将格上的提升比例虽然小,但都是家将,整体加成达到90%,整体实力堪堪提升了超过两倍半。而尚未成为有名武将的,更是凭借将格就有20%到两倍不等的提升,整体实力提升了2.6倍到四倍不等。尤其是普通士兵,整体实力提升四倍,相当于原来的五倍,跟敌人的普通士兵对上,已经能够做到秒杀了。这可是游将阶的武将才能拥有的实力。

    所以我军私属兵力的整体实力已然大大高过于爪哇兵了。可以说,把这些私属兵力拖出去,绝对是碾压之势。即使系统没有刷新新的系统兵力,兵分两路也完全足够了。而现在,新刷新的兵力不过只是一种补充而已。而即使这些兵力,在经过张阿加成和奖励加成之后,也照样可以战争中一面倒。而且更加重要的是,这些兵力只要挨过这一战,又将在下一战成为我的牛人兵力。到时候在面对加里曼州的兵力的时候,将会更有胜算。

    所以三个小时之后,加里曼州另外两个郡又毫无悬念地落到我的手里。而我的牛**军也扩充到三个曹旷部。俘虏的归降率也提升到30%,让我军拥有了2.5个健旷部的爪哇降兵。所以我军真正的兵力,已经达到了3.5个曹旷部。

    但接下来,我军也只能兵分三路而已,因为接下来毗邻的,也只有三个郡而已。每个郡派出一个曹旷部的兵力,就已经完全足够了。同时,因为行军的关系,战争也要等到下个游戏日才能打响了。

    而在马路古州那边,因为这个州是一个群岛州,由一大批的小岛组成,所以战争也就更加好打了。每一战都可以干净利落地打完,等到敌军的主力得到消息,已经完全陷在我的包围之中了。所以我现在只需要进行一种布局,切断马路古州跟其他州的联系就可以了。事实上在加里曼州和马路古州的战争,打得只是一个声势,能够拿下多少地盘并不重要。因为只要爪哇城一拿下,整个爪哇都会归我。现在造出声势,只是为了此后的归降更加顺利而已。这样我就不会遇到像吕宋现在的情况,很多地方暂时还没有完全归心。

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    事实上我在马路古州的布置也就是有备无患而已.真正打起来的时候,这里跟加里曼州一样,完全都没有反应。因为爪哇人完全就没有想到我能够那么快控制吕宋,又能够那么快从吕宋发兵,一举攻入爪哇。所以当我军攻到的时候,爪哇人完全就是神兵天降的感觉。甚至比加里曼州还好打一些。毕竟加里曼州的地形还适合增援,而这边的小岛完全就是孤立起来的,我只需要一个个打下来就可以了。

    同时跟加里曼州的情况还有不同的地方,就是这边的小岛特别多。每打一个小岛都算一仗,每一仗的间隔都不长。一个游戏日下来,竟然打了一百多仗。现在我这边的大军不但猛增到一个参旷部,而且绝大多数都是89级的顶级武将兵力,依靠这些兵力,已经完全可以掌控这个马路古州了。但我却没有把这些兵力都放在这边,而是源源不断地派向了爪哇州。毕竟这些高端兵力,爪哇州那边更加需要。而这边的高端兵力,还会源源不断地产生,以战养战完全够了。

    所以爪哇的战场,在这个游戏日已经基本奠下了胜局。此外,我的倭国兵力,现在也已经休整完毕。因为南洋战区已经不需要再派兵,所以倭国的兵力也就闲置起来。我决定将这些闲置兵力派向乌丸。因为乌丸迟早要打仗,在战争起来之前,我必须先布好局。但我暂时又不想挑起乌丸的战争,因为乌丸目前根本就没有惹是生非。所以我的兵力暂时都集中在乌丸边境之外的沿海,暂时以渔业来养活这些兵力。

    至于大汉这边,已经基本上安定下来了。伴随着十四妹的归降,大汉境内除了北部边境已经没有敌军。而随着鲜卑攻击匈奴的消息传递出去,原本屯兵于大汉北部的曹娥,也已经率军北返,所以大汉现在已经完全安定了。

    于是剩下的战场,也就是占城战场和两西战场了。在占城战场这边,十四妹率军归降大汉之后,原本的占城主帅,现在摇身一变成为大汉主帅,带着大军杀向了占城。当然,大军的主力归降的时候,已经打到了南阳,现在带过去的兵力,都是交州和南蛮边境的兵力。这些兵力打仗不多,实力上面比占城军强不了多少。但这些守土的兵力,也已经跟着我攻下倭国的时候进行了刷新,兵力方面增加了不少。当然,这些兵力面对的占城军主力,也同样不少。

    所以十四妹攻打占城的兵力,其实也是占据劣势的。而且十四妹那边不像我这边,有奖励的加成,战斗力方面也比占城军强不了多少。但有一点十四妹那边跟我是一样的,那就是战争的突然性。原本还作为占城主帅打大汉,忽然就作为大汉主帅打占城了。这样一个戏剧性的变化,完全让占城来不及反应。等到十四妹在几次小规模战争中依靠兵力的优势取胜之后,她的牛人兵力也就成长起来了。每一战10个将格10级等级的成长可不是盖的。

    十四妹这边的战争进行得早一些,事实上上个游戏日就已经攻克了两个郡的地盘。这个游戏日直接性一开始就攻占了占城的一个州。而十四妹的兵力也已经提升起来,如今浩浩荡荡的大军已经迅速向占城腹地开进了。估计在两个游戏日之后,就已经可以打到占城国都了。

    所以这个游戏日在这个战区最后一个关注点,已经是两西战场了。事实上两西战场打到现在,也已经进入收官的阶段了。西路我已经拿下了阿里州,正在向日卡州开进。东路则正在打海西州,随时威胁着羌城。现在剩下的,就是吃掉中路的西羌主力了。只要吃掉这路主力,西羌就完全没有了脾气,等着我一点一点吃掉了。

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    西羌进攻西域的三路大军,西路和东路都已经被我破去.现在剩下的,就是中路了。这一路的兵力,因为系统升级,所以现在达到了两个参旷部。而西域各国给我派来的兵力,我在这边则留下了三个参旷部。在系统兵力方面,我军比对方多出一半。但这在战争中,算不得绝对的优势,只是相对的优势而已。不过如果再加上玩家遭遇战、奖励加成和埋伏战的影响的话,我军就又多出一些优势了。

    本来在上个游戏日,西羌的玩家已经大部分转移到匈奴那边去了。但这个游戏日伴随着新的设定出来,所有玩家又都涌入了这个战场。大汉玩家自然在西域阵营,而匈奴阵营、高丽阵营的玩家,则都选择了西羌阵营。反正大家都是来打秋风的,并不真在乎战争的结果。当然,如果战场上有好处可以捞,那也可以顺便捞一点。

    最终大家都捞到了若干兵力,但这些兵力丝毫改变不了战争的进程。不过各个牛人都已经过来,还是给战场增加了微小的变数。毕竟一个牛人单凭本人就可以独当一面。但意义也仅此而已,毕竟牛人太少了。

    所以真正的影响还是在奖励加成和埋伏战方面。我军npc都有我的60%属性加成,加上10%张阿加成,就是76%的加成,再加上20%的敏捷方面加成,命中闪避和移动速度的加成就达到了111%。无论是机动作战还是战场生存,我军都占据绝对的优势。

    更加重要的是,西域大军现在是以逸待劳,可以选择合适自己的战场。照例西羌中路军的两个参旷部分前后中三军行军,前军半个参旷部,后军半个参旷部,中军一个参旷部。而我的战法,也还是切断敌军三路大军,然后先攻后路,再攻中军,最后攻前军。除了切断敌军的两部分我军分别为半个参旷部之外,余下两个参旷部则从西羌后军开始,逐步清洗。

    攻击敌军后军的时候,我军的两个参旷部达到了敌军四倍的兵力,再加上质量也超过敌军,又是居高临下的冲击,很快就把西羌大军的阵型冲得七零八落。我军每个伍一组,各自分工明确,盯着自己的目标,按照我的命令进行活捉。如果敌军太集中,我军照样找准自己的目光,组合在一起,一个个进行活捉。很快半个参旷部就全部活捉完毕。尽管归降率只有5%,但加上1%日常劝降率之后,10个游旷部的兵力,还是归降了2.4个曹旷部。人数虽然少,但也是兵力的提升。

    接下来,尚未归降的后军主帅被我押到中路,在向中军发起攻击的同时,展开心理战。敌军主帅眼看后路没有了,也只得投降。这一次一个参旷部的大军归降了11%,我军又获取了11个曹旷部的兵力。

    而接下来,前军也还是按照预定的办法解决问题。半个参旷部的大军,同样在对方主帅的现身说法之下,最后只能选择归降。这一次有了16%的归降率,一共得到两个游旷部的兵力。加上此前的13.4个曹旷部兵力,收获的总兵力超过了一个牙旷部。

    当然,照例还是在向黄山口县进军的时候,我的实力才真正得到了全面的提升。战后11个将格和11级等级的提升,在质量上的提升超过了一半。这也意味着我军战力已经提升到敌军的三倍,形成了绝对碾压之势。再加上中路此后也完全空虚,所以广阔的西羌中路,也已经在向我招手了。

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    中路此后的进展已经没有什么悬念,至少在这个游戏日是如此.接下来我军接连拿下黄山口县、玉液郡和多格郡,一路凯歌直逼那曲州城。这一路恐怕只能到那曲为止了,因为接下来东路就要打羌城,整个西羌都会拿下,这边已经不需要继续进军了。事实上,如果不是西羌兵分三路,西域也就没有三路大军,也就没有这么多战争了。

    而西路在这个游戏日,也进行了最后的演出。席卷整个阿里州的兵力,又是在吸收了相等私属兵力的情况下,战争的目标同样是日卡州这个州,难度不是一般的小,简直就是二班三班。所以在这个游戏日,日卡州也轻轻松松就被拿下了。

    东路的情况,其实也差不多。只不过在进展方面,东路就更加意义重大了。首先是海西州的州城在这个游戏日一开始就受到攻击,在大军的碾压之下,迅速就被突破。然后在五个小时之后,大军就抵达了羌城边境。到这个游戏日结束的时候,羌城的一个郡已经被掌握在我军手里了。等到下个游戏日,空虚的羌城就将完全落在我军手里了。两西战争也就有了最终的结局。

    至此,【大汉大战区】在这个游戏日也就划上了句号。这也意味着,整个超现实系统剧情,在这个游戏日也落下帷幕了。

    【超现实追随战剧情】。照例这个游戏日包括头牌战争【东海龙宫大战区】在内,都已经按部就班。唯一的看点依旧是龙族战区的回家战。

    这个游戏日又多了一个战区有回家战了。这个战区就是【格陵兰龙国战区】。这个战区的形势跟地中龙国差不多,同时我的抽签也好,分在了处于交通要道的戴维斯龙州,却抽在了相邻的巴芬龙州,这意味着第一个游戏日我可以以过江龙的身份大杀四方,而从第二个游戏日开始,我就可以作为地头蛇坐地分赃了。这对于我来说,正是最为理想的。因为第一个游戏日不会被围攻,而第二个游戏日不但不怕围攻,还怕对方不围攻。

    这个游戏日的战争没有悬念,整个战区各个龙州都有兵力集中在这个龙州,对付只有一个龙州兵力的地头蛇,自然是手到擒来。我照例得到一个曹帅部的俘虏,以及一个路的10级降兵。而这个战区在这个游戏日也就落下帷幕了。

    【地中龙国战区】。四个游戏日无战事的第一日。【天竺龙国战区】。经过上个游戏日在恒河龙州顺利突围之后,这个游戏日大军到了一区。天竺龙国战区就是这样,今天打了就知道明天会打哪里。但由此一来,像我这样分在印度河龙州却抽在恒河龙州的家伙,就必须经过十一个游戏日才能回家了。尽管这样能够收获到很多的兵力,但过程就实在太漫长了。

    这个游戏日一区的地头蛇终于增加了规模。恒河龙州和二区的都已经回家,达到了三个龙州的兵力。不过暂时地头蛇相对于过江龙来说,还处于劣势。毕竟这个游戏日经过一区回家的,从上个游戏日从恒河龙州出发的十个龙州的兵力,都集聚在这里。同时从二区回恒河龙州的兵力,这个游戏日也到了这里。由此一来,这个游戏日在这个龙州照样集聚了十一个龙州的回家兵力。本身这十一个龙州的兵力在数量上已经处于优势,再加上我麾下还有一个路的牛人兵力,就更加势不可挡了。不过十六牛人既然有十六个,那么恒河龙州没有牛人已经算是比较奇怪的事情了。不过仔细一想,也没有什么奇怪的。恒河龙州阵营有可能有牛人,但未必会抽在恒河龙州。当时十一个州的兵力,其中如果有牛人,也未必要让我知道,反正大家打完就行了。
本节结束
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21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!