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每秒回复200%的血条,这个技能实在太强大了,只要不被秒杀两倍的血条,那就可以横着走了,而【诱降】的意义则更加重大,因为超现实剧情最缺少的技能,恰恰就是劝降类技能,这个战场和rì常结合的劝降技能,虽然不能让全部敌军归降,但也可以逐渐增长我军的实力,每个小时以对方兵力2%的速度增长实力,一个游戏rì下來,就可以拿到对方15%的兵力,这对于我军的进度非常重要,事实上从拥有这个技能开始,我军已经开始每秒钟有兵力进账了,系统把每个小时的进账平分到每秒,而现在崇明岛的倭寇总兵力为一个副帅部,第一个小时可以拿到的兵力为两个参帅部,每秒钟就是六个路的进账,当然,这些兵力目前还在对方那里呆着,等我我军打过去之后,随时可以策反。
而第三个技能,【召唤狼】,更是我目前最为需要的,此前我的两个召唤技能,野猪太少,黄巾太多,都不适合进行视频直播,所以从下一战开始,我已经决定使用这个技能來单挑了,这是一个一转技能,1级的时候可以召唤三只狼作战,到时候加上野猪,对付一大堆顶级武将足够了,而且三只小狼一召唤出來,就有我60%的实力,跟野猪一样,同时拥有【爪击】和【扑杀】两个单攻和强杀技能,秒杀敌军不是问題,我已经决定接下來把三只小狼应用于正式的NPC战了。
正式的NPC战开始之后,倭寇阵营的列国玩家彻底沉寂,他们心里明白,单单是我的五百黄巾,他们就不是对手,而且上一战rì本玩家的下场他们也看到了,还是老老实实打好每一场玩家遭遇战更好,NPC战,他们都可以靠边了。
而在二十五个顶级武将全部被活捉之后,倭寇这边再一次陷入了以牙帅部为战的混乱之中,对此我当然毫不客气,先故意示弱,把一个偏帅部的敌军全部诱入了一半的纵深,然后全军直接出击,开启【万物生】之后,大军展开了全面的活捉,很快剩下的倭寇在根本打不动我军的情况下,又看到自己人被不断活捉,很干脆地直接选择了投降,这一次我甚至抛shè都沒有使用,整个偏帅部的兵力完整到了我的手里。
这两战的胜利,还让我得到了整整六个裨帅部的战船,而且全部是五行炮船,这中间,包括五个裨帅部的斗舰,一个裨帅部的艨艟,一个参帅部的楼船,一个牙帅部的母船,其中,六级的母船一艘,所以在朝廷的曲阿县令任命到达之后,我第一时间就带着全部的大军出发了。
在达到【十亿人斩】奖励的过程中,我实际上已经把自己的私属兵力提升到一个偏帅部,这一个偏帅部的私属兵力都是10级兵力,所以最好的战船都用來装备我的私属兵力了,余下两个裨帅部的斗舰,除了装备一个参帅部的系统兵力之外,全部派给了其他玩家。
实际上我的私属兵力,加上两个参帅部战后招收的原系统兵力之后,总体达到了22个参帅部,这也意味着其他玩家只能分到七个参帅部的斗舰,平均到每个玩家头上,每人只能带七个人上船,而这些五行炮船给普通玩家实际上也沒有用,所以最后全部派给了牛人玩家。
其他玩家,还是直接用普通战船就好,所以大家的战船,一般还是在系统购买的魔晶炮船,一般來说,系统只卖小舟,所以到时候的海战中,我军加上玩家兵力虽然兵力众多,但真正的主力还是这五个裨帅部。
至于我自己的战船,就是那个六级的母船了,这个母船可以拥有六个营的兵力,装载了五个营的斗舰四个所的艨艟加上一艘楼船,战争中这艘母船就是旗舰了,不过以我军的作战方式,初期恐怕还是使用偷袭更多,毕竟海上作战的攻击力太强横了,碰到敌军大火力的五行炮船,我军沒有必胜的把握。
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这个游戏rì的战争首先在北线爆发 玩家遭遇战直接就是所有玩家的节rì 因为帝国阵营已经沒有玩家 大家面对的都是准玩家 而这个情况在上个游戏rì就是这样了 白龙被我敲掉之后 帝国阵营就再也沒有玩家了
当然 意义更为重大的 则是曹鬓霜和张彼岸 因为这个战区不是头牌战争 所以战争爆发的时候相对要靠后一些 这时候曹鬓霜和张彼岸都已经在其他战场上收获了技能书 并且所有特权都提升到了10级 当然 在这个战区 目前他们都还是1级的特权 但1级的特权用來打一场玩家遭遇战足够了 由于他们直接选择了跟我在一起 所以这期间我也着重于提升三个人的综合实力 一场战争打下來 横扫了20%的准玩家之后 我们就只捡小规模的战争打了 用于提升自己的兵种实力 所以最终三个人都得到了一个裨帅部以上的私属兵力 我更是拿到了两个裨帅部兵力 同时在兵种实力方面 也有着40%的提升 而我用于单挑的召唤技能 更是提升了87%的兵种实力 尽管这个战区我沒有得到那么多奖励 但也抽了一些技能 其中就包括召唤技能 大概是我从前拥有召唤技能比较多的关系 所以现在抽到这些技能的机会也比较大
更加重要的是 曹鬓霜和张彼岸已经成为这个战场上除我之外最为强大的存在了 毕竟经过各种加成和等级优势之后 我们的实力都已经超过了npc 而其他牛人目前阶段还沒有我军这样的收获 所以也沒有我们更强
接下來的战争 作为正式的npc战 这一次我照例先选择了单挑 跟苏伊士州不能选择单挑不同 这一战开始在这个战区就可以单挑了 因为苏伊士那边一个重要的剧情设定 就是玩家必须冲到侯赛因和便雅悯面前招降 如果可以单挑 那就实在太沒有技术含量了
当然 在这个战场上 同样是有一个人不能选择单挑的 那就是马哈迈德 因为麦加州的主帅马哈迈德 同样是一个信徒 只要冲到面前就可以招降 但这个规定现在已经意义不大了 因为使徒东军的联络人早就进入了各州大军 马哈迈德也已经联系上了 现在麦加、巴比伦、叙利亚一共三州的大军 都已经有50%的信徒和20%的其他兵力暗中归降 也就是我军现在只需要对付余下30%就够了 而且伴随着三路大军的会师 这70%的兵力都已经划归马哈迈德统一指挥 现在只需要敲定作战的细节 一切也就顺理成章了
事实上沒有等到我出去单挑 马哈迈德就出來 指名要我出去单挑 既然不是我找上门而是对方找上门 系统也就沒有话说了 在全世界五十亿玩家同样chūn风得意的表情之下 我更加chūn风得意地跑了出去 因为地球人都知道 这一战我军又要大胜了
跟马哈迈德的战斗还是真打 不过在打的过程中间 我跟马哈迈德顺便敲定了作战的细节 然后马哈迈德就在切磋中被我的召唤搞定了 但双方设定的只是普通切磋的模式 所以马哈迈德还是逃了回去 不逃回去不行 不回去沒有人给我带领大军了
事实上这一战因为已经手到擒來 所以我把侯赛因和便雅悯都派回去攻击埃及和以sè列去了 而我自己则带着上个游戏rì已经被我招为私属兵力的那一个曹帅部系统兵力过來了 系统给我新增的一个曹帅部 我放在了家里守家 之所以要这样安排 就是因为马哈迈德这里 立刻可以得到至少两个游帅部的兵力 然后带着这些兵力去迎击利比亚和摩洛哥的兵力 那就足够了 而且利比亚和摩洛哥那边 我也同样派遣了使者过去 到时候70%的兵力也将到手 虽然沒有统帅指挥 但也同样好打
而侯赛因和便雅悯作为地头蛇 回去之后熟门熟路打空城 更容易拿下两个州 所有战争就可以这样完美安排下來了
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马哈迈德回去之后,根据我的安排,立刻进行安排,首先,70%的准玩家兵力,一共近三个参帅部的兵力,已经悄悄地对大军形成了包围之势,讲余下1.2个参帅部的准玩家兵力完全包在了口袋里,而马哈迈德的两个游帅部兵力,也已经悄悄堵死了余下不到一个游帅部系统兵力的后路,只等着我这边大军突进,马哈迈德就好就中取事。
而我这边,在单挑了马哈迈德之后,单挑还在继续,马哈迈德失败之后,叙利亚和巴比伦两路大军的主帅都上來了,我单挑二人,依旧不落下风,迅速搞定了两个主帅,而这一次,我选择了活捉模式,两个主帅都被我捉住,这也就意味着,马哈迈德成了三路大军唯一的主帅。
所以接下來的仗就更加好打了,马哈迈德作为主帅对敌军进行了调动,真正的敌军全部被调进了我军的包围圈,然后马哈迈德带着大军向被包围的敌军亮明身份,表明归降就吃香喝辣,不降就死了死了的,不到一个游帅部的敌军如何还敢顽抗,只得全部归降,至于1.2个参帅部的准玩家兵力,就更是实力弱小,不得不降了。
这一战我除了无损得到三个游帅部的系统兵力之外,更是得到了四个参帅部的准玩家兵力,加上上个游戏rì四个参帅部的准玩家兵力,我的私属兵力已经达到了一个偏帅部,系统兵力则达到了17个曹帅部,因为我顺便把家里的一个曹帅部兵力又招为了私属兵力,系统只好再补给我一个曹帅部的兵力了。
接下來的战斗,也就可以想象了,利比亚和摩洛哥两路大军,本身只有两个游帅部,准玩家兵力也只有四个参帅部,而且七个曹帅部的系统兵力和2.8个参帅部的准玩家兵力,照例成了我军,被我军16个曹帅部的系统兵力和1.5个副帅部的私属兵力围困之后,仅剩的三个曹帅部系统兵力和1.2个参帅部准玩家兵力当然只有选择投降了,在玩家遭遇战中,我的私属兵力扩大到六个裨帅部,其他玩家也把整体兵力扩大到1.5个副帅部。
至此,我军的系统兵力总数已经达到35个曹帅部,私属兵力就更不用说了,很快埃及和以sè列也已经被拿下,接下來就是进军麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥五个空州了,不过这是需要行军的,这个战区正式按部就班了,再也沒有任何悬念。
【地国战区】,这个游戏rì,终于照例进入了重头戏,黄巾之乱正式开始了,孙坚也照例到扬州借兵一个营,踏上了剿灭黄巾的征程,玩家已经分化,各自投入了自己的阵营之中,曹鬓霜和张彼岸,自然还是跟着我,但跟那些头牌战争一样,暂时还是沒有特权的,其他的牛人,全部四分五裂各自寻找前程了,就连十四妹也照例到了黄巾阵营。
但孙坚阵营剩下的这些玩家,都是此前类似剧情中的老人,大家都混了很久了,绝大多数都是铁杆孙坚迷,一直跟着孙坚,要么跟着十四妹混,要么跟着我混,感情非常深。
第一场战争依旧是徐州剿匪,在陶谦的前期失败之后,需要我们这支生力军加入,去对抗两个营的黄巾,黄巾的设定依旧是历史武将张闿被设定为顶级武将为主帅,统领和校尉为一级武将,彪长和部长为二级武将,其他全部是三级武将,而我军则是全都老老实实按照原始将格,从一级武将开始,就赶不上对方了,唯一的优势就是我军的玩家私属兵力,单单我一个人就达到了三个曹帅部,而在玩家遭遇战中,我更是狠捞一笔,再次拥有了一个偏帅部的私属兵力,不过这些私属兵力只有打对方的准玩家兵力好用,在玩家平均实力12级的情况下,一步登天已经沒有意义了,只有通过战争來提升我的实力。
倒是那三个曹帅部的初始私属兵力,在玩家遭遇战中,实力得到了很大提升,不过也只有最初的一个路,才都把实力提升到23级,可以跟NPC一战,但这个数量已经够了,因为玩家遭遇战之后,那些老兵种再次提升实力,现在的兵种实力达到了7倍,也勉强可以弥补将格的不足了,尤其是那些血牛型乡勇,更是冲锋陷阵的绝佳材料。
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尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力,就包含了一个所的乡勇。而这一个所的乡勇,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏rì,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏rì,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。这间,乡勇达到了一个路,其血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。再就是这个游戏rì得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力,乡勇就达到了一个曹帅部。其一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇,又有八个军都是血牛。
所以要招满这个被我命名为的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏rì得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。整个兵种,现在的兵种加成在4.12。而从现在开始,因为每个游戏rì招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。
除了这个兵种之外,我还得以建立了七个新的血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2.8、2.5、2.2、1.9、1.6、1.3、1.1的兵种加成。同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了兵种全部提升到23级之外,两个兵种也都是23级,为21级,为19级,为17级,为15级,招到最晚,只有13级。
因为这个游戏rì玩家大分化,所以在玩家遭遇战,我终于得到了从开始到的奖励。因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2.09倍实力。就连兵种也有2.3倍的净实力。更是高达9.5倍的实力。
这样的血牛乡勇本身已经足以跟顶级武将抗衡了。因为顶级武将跟乡勇的将格差距,也就是三倍实力而已。而作为血牛,更是达到了顶级武将只能很少破防的程度。到了兵种以上,就完全打不动了。同时原本只作为血牛顶在最前面的兵种,因为兵种实力的大力提升,原本加点很少的攻击也提升上去了,虽然不足以秒杀对方,但优势已经很明显了。现在就算对上全部由系统顶级npc组成的同等兵力,也可以稳赢不输。而现在我拥有的血牛兵种达到了近两个路,黄巾的系统兵力却不过两个营而已。
所以我对黄巾的战略,依旧是活捉。准玩家兵力由私属兵力活捉,系统兵力直接由血牛乡勇去活捉。我军的系统兵力,反而不用出场了。曹鬓霜和张彼岸的血牛乡勇,也达到了三个路的规模,虽然没有我的威武,但混在大军浑水摸鱼还是可以的,也被我拖过来一起使用。所以我军的整体实力,在对付敌军系统兵力方面,就达到了五个路的兵力,整整是对方的250倍。当对方还把这些兵力当做玩家和准玩家兵力等闲视之的时候,也就是陷入重围彻底绝望的时候。
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这时候正是黄巾占尽上风的时候 所以张闿现在很嚣张 在平原上到处横着走 所以我沒有费多大劲 就成功地包围了黄巾军 超过一个健帅部的血牛乡勇打头 直冲黄巾核心阵线 其他所有玩家则跟着我的一个偏帅部私属兵力一起 围攻对方的准玩家兵力 在徐州这一块 黄巾是沒有玩家的 黄巾玩家照例还是跟着十四妹在幽州混
最初张闿对于我军能够冲破准玩家兵力的前锋阵线毫不为意 他也清楚准玩家兵力碰上玩家不经打 所以他跟我的想法不谋而合 集中起整整两个营普通兵力也是三级武将的大军 直接迎着我的主力冲击的方向就过來了 张闿的心里明白 只要冲垮了我军这路主力 其他方向基本上就不足畏惧了 如果运气好的话 还可以抓到很多俘虏 可以继续壮大黄巾军
为了保险 张闿还亲自冲在最前面 正好碰到我和曹鬓霜张彼岸的打头组合 现在我们三个都达到了远胜于顶级武将的实力 毕竟曹鬓霜和张彼岸的特权经过玩家遭遇战已经得到了提升 而且拥有其他玩家50%的奖励加成 等级也提升到23级 所以仅仅一个回合 在我们一家三口的合作之下 张闿仗着自己是顶级武将 根本就沒有弱者的心态 顺利在曹鬓霜和张彼岸的干扰之下 一把被我活捉
张闿被捉 黄巾就彻底混乱了 现在他们终于明白我军无论从数量还是质量都远胜了 再加上又在包围之中 在我大喊招降之下 前排的已经首先丢下武器投降 后面的也有样学样 全部投降 尽管在黄巾的高峰期 但归降率还是达到了70% 整整七个所的黄巾包括张闿在内都落入我的手中 只不过相比之下 归降后的黄巾 实力都打回原形 七个所的大军在实力上连准玩家兵力还不如 只有张闿这个三级历史武将勉强还可以一战
这种战争中 我对准玩家兵力沒有多少追求 只是跟曹鬓霜和张彼岸共同捞了一个裨帅部就收手了 剩下的都便宜了我军玩家 我军所有玩家的私属兵力至少扩大了五倍 多的扩充了十几倍 这是他们留在孙坚阵营的福利 从现在开始 他们就将继续跟着我吃香喝辣了
而在战后的招降中间 这一次我重点照顾了那些拥有强大攻击力的兵种 因为这些兵种同样在三个游戏rì的战争中得到了大力提升 已经足以跟系统兵力打个平手了 尤其是乡勇方面 其他乡勇可是血牛乡勇的五倍 整整数十个四级武将兵种 今后的战争中 可以以绝对碾压的态势对其他势力形成压力了
接下來 照例是新的进军了 徐州战事完成 陶谦理所当然要來瓜分胜利果实 而我军不可能从陶谦这个地头蛇手底里拿到好处 就只能继续攻击其他敌军 现在我军兵强马壮 正是乘胜追击的时候 这个机会是不能放过的
所以我的目标也很明确 照例向豫州、兖州、青州三个方向都派出了大军 这三个州的黄巾都很猖獗 兖州和豫州更是两个主战场 接下來将相继决出胜负 如果跑慢了 肯定不会有我们的汤喝
我的手笔很大 兖州和青州都派出了一个路的血牛兵种 外加一个健帅部的乡勇 其他兵力一个裨帅部 余下的兵力 包括系统兵力在内 依旧跟着孙坚向豫州杀去 现在玩家兵强马壮 系统兵力都不看在眼里了 所以孙坚的一个营兵力 依旧编制完整
而这三路大军无论是哪一路 都要等到下个游戏rì才能开战了 因为玩家争霸还沒有正式展开 所以这个剧情也由此落下了帷幕
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这个游戏rì的头牌战争照例落在了 而正如我预料的 在这个剧情中 列国玩家都选择了倭寇阵营 跟超现实系统剧情相比 列国玩家在这个剧情选择倭寇阵营更加义无反顾 因为在这个剧情中 玩家一开始并不能拉开很大的差距 毕竟只有一场玩家遭遇战 再怎么也拉不到哪里去
但白龙永远是一个好人 在这个战区照例寻找我单挑 也使我再次在这个战区拥有了两个彪的私属兵力 同时白龙还给我带來了12级的等级 麾下两个彪的私属兵力也基本都是10级以上 因为这个剧情跟其他玩家差距不大 所以职业的选择就更加重要了 我照例还是选择了职业 这也是这个战区中所有玩家的共同选择 由此我也拥有了五个职业技能
此外 击败白龙得到的军功为5960 加上活捉的5660和劝降的5660 一共是17280 双倍军功为34560 基本军衔达到了裨将 加上奖励 达到了偏将 加上军职任命和奖励 我一共可以抽取17个技能 除了一个九转一个八转一个四转之外 其余14个技能有三个是三转 两个二转 五个一转和四个0转 这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术 五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激shè、石甲术
这九个技能就沒有超现实系统剧情那么严丝合缝了 不过也差强人意 首先这个技能就非常重要 有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代 是一个埋伏技能 也有一定的防御xìng 是我喜欢的召唤技能 非常重要 则是全面增强防御、血条、回血的技能 2级的吐纳术不仅一次xìng增加两点持续体质 一万防御 两万血条 50回血 而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0.005的回血 一个小时下來 就是3600点防御7200点血条和18点回血 也同样是我喜欢的召唤技能 可以弥补刀这种武器沒有强攻技能的不足 是中远程的群攻技能 唯一的不足就是对敏捷和jīng神的要求比较高 是中远程强攻 但跟火球飘飞有同样的不足 则进一步强化了防御 但是一个主动辅助技能 持续时间为一分钟 冷却半分钟 同时增加5000防御 一万血条
整个说來 这一次抽取的技能有三个特点:冥界技能多 防血技能多 魔法技能多 跟职业的方向相比 分别属于三个方向 本身职业对力量需求高 冥界技能和防血技能则走体质路线 魔法技能又走敏捷和jīng神路线
所以这对于我当前的选择是一个问題 最终想來想去 既然选择了这个职业 就还是要走力量路线 毕竟这个职业本身就加力量 防血方面的加成是赚了 魔法方面 就只能等到等级和将格提升了 自动提升攻击力了
同时因为拥有了三个冥界技能 系统又相应让我拥有了冥界的特xìng 四围持续属xìng都增加了1点 如此一來 加上吐纳术的两点体质 外加职业增加的3点力量 我的将格已经提升了九个 现在已经是健将一格了 而且这都是额外的将格 意味着到时候我的将格可以达到参将二格以上 四围持续属xìng达到了力量4体质3敏捷2jīng神2
当然 最为重要的 还是我现在拥有了和两个召唤技能 这对于我接下來的作战非常有意义
因为我的军衔达到偏将 所以也顺利成为大汉的统领 带着一个营的npc兵力参战 自己的两个彪虽然是零头 但无疑却是最jīng锐的战力 因为玩家遭遇战大家作战都少 所以所有的npc中 最高的等级也就是2级而已 而我的兵力却都是10级以上
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昨天有个地方有错误 npc应该是7级 这样才能保证npc对玩家的优势 要不然单挑又可以轻松获胜了 而只有npc达到7级 才有挑战xìng 这也是以前设定的npc等级 只不过这样一來 对于猪脚的要求就高了 首先特权都是1级 和 只能提升各10% 张阿10% 10% 共计提升46%全属xìng 剩下全要依靠等级 而等级方面 加在上面 也只能吃到两级 也就是13级 将格方面 玩家遭遇战两个将格 这一战吃一个 加上前面提到9个将格 一共12个将格 现在是健将四格
现在我的四围是4433 也就是力量4体质4敏捷3jīng神3 加上5个zì yóu属xìng点全加力量 为9433 物攻比无将格多出一半 魔攻多出70% 防御为4倍 等级系数为182 相当于无将格1级271倍物攻 魔攻310防血728的系数 此外 加上的防御和血条 也相当于提升了40% 所以防血的系数达到了1020 46%的全属xìng提升后 系数达到物攻396魔攻453防血1489 而7级的等级武将 等级系数56 将格系数48 总计2688 不过这是其他属xìng方面 攻击属xìng上面 48的系数只有53的攻击系数 而无将格攻击系数为6 所以只有无将格的9倍 总计攻击系数达到432 在这种情况下 只能稍稍对我破防了 如果再加上 基本上就不破防了 但我的物攻和魔攻更低 双方最多打一个不差上下 魔攻的453 是跟同样加力量的相比的 实际上只有相当于无将格1级专攻魔攻的玩家七八倍的攻击力 总之魔攻在单挑中是用不上了
但我有一个优势 那就是我有一转的强攻技能 而对方最多有0转的强攻技能 这两者当然不能相提并论 一转强攻技能的攻击力达到10倍 0转则只能发挥两倍 二者完全不可同rì而语 同时我召唤的普通骷髅虽然战力比较低 但骷髅伍长和腐尸却差不多拥有我的实力 毕竟只差了我三个将格 而且它们的将格主要集中在攻击上 且同样有着亡灵加成 力量和体质跟我相同 敏捷和jīng神还超过我 不过缺少了吐纳术 防御和血条稍低一些 但也低不了多少 更重要的是我的召唤也同样拥有一转实力 可以使用一转阶段的强杀
所以这一战 我依旧可以出來单挑 而且可以单挑三个以上
npc战争开始 这一战我不是主帅 所以不能由我发令 不过作为大汉阵营的统领 我好歹可以带着一个营的兵力出战了 而在整个阵营中 也就是那些拥有特权的玩家可以占据优势 但他们那些的优势并不足以跟乡勇级的兵力抗衡 所有取胜的玩家 基本上都很难拥有裨将的军衔 又被我拿到了 所以校尉以上的军官基本上沒有 而在npc战中 唯有校尉以上的军官才可以dú lì作战 所以整个阵营 我也是独一无二
也正是因为拥有了这个权限 我才能出來单挑 而第一个单挑的对象 不是我希望的尸猿肾兄弟 而是对方的校尉 只有挑掉了校尉 才能升级自己的单挑
这个设定顿时让我大喜 要知道单挑校尉 当然比单挑尸猿肾兄弟要容易得多 毕竟校尉只有裨将一格 实力只有顶级武将的四分之一不到 跟我现在的实力相比 这些家伙就容易对付多了 这让我拥有了更多的胜算
既然如此 我老实不客气地冲了出去 开始单挑 单挑的时候我甚至连召唤都沒有用 直接就上了 设定为活捉模式 因为校尉的实力跟顶级武将的实力差距达到四倍以上 我一个回身斩之后 直接秒杀
接下來 我有两个选项 一个是升级为单挑统领 另外一个则是单挑两个校尉 在这种情况下 我当然选择继续单挑校尉了 要知道我现在最需要的就是提升实力 沒有这种1vn的单挑方式 要等到战后特权奖励 还不知道等到什么时候 现在也只有在兵种的提升上面做文章了
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单挑校尉,双方的层级都比较低,原本是沒有资格进行视频直播的,但在这个剧情这个战区中,这却是开天辟地的,所以系统照例进行了直播,对于我來说,这无疑是一个比较痛苦的事情,毕竟一开始就揭自己的老底,不符合我低调的一贯作风,但不管怎样也沒有办法了,要提升自己,就得忍着,而且这只是一转时候的实力,后面还有新的实力提升,到时候再说。
一挑二,对于兵种实力提升意义不大,所以我依旧沒有使用召唤,反正单挑校尉,这是非常正常的事情,不用那么紧张了,因为校尉对我不破防,所以我想怎么打都可以,又是轻松获胜。
接下來,单挑三个校尉,依旧意义不大,我还是沒有使用召唤,直到开始单挑四个,我才招出了腐尸和骷髅伍长,因为从现在开始,战争奖励就是12倍了,兵种提升的规模还是比较吸引人的,不过普通骷髅毕竟太多,现在召唤出來还特别显眼。
直到单挑十个校尉的时候,我的普通骷髅也出场了,普通骷髅是无将格,虽然等级也是13级,但跟校尉相比,还是不够打的,我的目的就是要让普通骷髅这个兵种先成为正式兵种,有了兵种加成之后,接下來的单挑又是一个比较大的助力了。
因为这一战的将领非常多,所以单挑校尉的过程一直在持续,整个倭寇大军一共有十个参帅部,这意味着1000万的校尉等着我去单挑,等到我的单挑数量达到20个校尉的时候,就可以选择一次提升一倍的校尉数量了,这个设定非常贴心,因为如果每次只增加一个校尉,最终我只能单挑到4000多校尉就顶着天了,而现在,我的单挑数量却肯定可以达到500万个校尉以上。
最终我的校尉单挑数达到了524万2880个,这意味着奖励达到25兆以上,兵种实力的提升,也由此达到了1420倍,同时普通骷髅的兵种也在其间爆出了下木阶白sè1级的兵种加成,这让我的普通骷髅拥有了攻防4血6的加成,不用说兵种的常规提升,单单是正式兵种的加成就已经足以跟校尉抗衡了。
不过这些都是我的臆想,因为要出來单挑,所以就想着通过单挑校尉來提升自己,实际上单挑校尉的数量达到五个之后,系统已经认定我可以单挑统领了,直接忽略了单挑更多校尉的选项,所以接下來我的单挑对象就变成了统领。
而从单挑统领开始,我就义无反顾地派上了所有的召唤,因为我明白,要提升这些召唤的实力,现在还來得及,接下來从统领开始,一直可以单挑到牙帅,共计会有35次单挑,加上最终单挑十三个尸猿肾的四场战斗,共计有39次单挑,最终可以提升72%的兵种实力,同时普通骷髅距离拥有正式兵种也可以达到40%的进度。
而在此前的单挑中,由于一个校尉就是1000万经验,加上双倍军功,仅仅第一战就不仅让我的等级达到了19级,而且将格也提升了11个,现在已经是曹将七格了,而从第二战结束开始,我的将格就提升到参将二格了,有了这样的实力,再要去跟尸猿肾兄弟单挑,已经能够轻松获胜了,只不过冥界召唤只能跟我同等级,不像其他召唤是以我自身实力來计算的,所以召唤的实力提升,也就是等级提升而已,但这样的提升也达到了7级NPC的六倍多了,防御尚有不足,攻击却可以跟NPC武将抗衡了。
所以接下來的单挑,我一直就是砍瓜切菜,很顺利地活捉了从校尉到牙帅各五个敌军将领,顺便把尸猿肾兄弟全部活捉了,如此一來,敌军中的将领,最高也就是游帅级了,这样的战争跟此前的战争又有不同,只不过因为战争沒有结束,我的军功还不能计算,所以我现在依旧是统领,只能zì yóu行动,不能指挥全军,但有一点,我军的玩家,却是我能够指挥的,而数亿取胜的玩家,至少都是彪长,不但瓜分了整个大汉阵营彪长的职务,而且大多数玩家手底下还沒有兵可以分,也就是现在从部长以下的NPC兵力,基本上都掌握在玩家手里,而玩家都听从我的号令,在事实上,我是可以指挥全军的,但又有一点,那就是这些玩家目前沒有dú lì带兵的权限,只能接受其他NPC的指挥,只有我手底下的25个玩家,可以被我直接指挥。
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因为大汉兵力不足,对方的兵力达到十倍,再加上倭寇依然是双倍近身攻击,所以战争的过程还是以前出的远攻为主。玩家中间,除了我拥有自由行动的权利之外,其他玩家中还没有人拥有这个权限,所以只有主帅甘宁派出的那个健帅部的兵力能够前出。于是这个健帅部的一万个玩家就跟我一起到了前线。而这些玩家的私属兵力跟我相比,显然要少多了。也只有我完整地拿到了白龙的整个彪,其他玩家都是惨胜,私属兵力人数最多的也不到一个部。所以现在这个健帅部的玩家兵力,还不足一个路,根本就不能左右战争的进程。
但这一万个玩家可以指挥的兵力,却是整个健帅部除了校尉以上军职之外的所有兵力。不过这只是前出堵枪眼的兵力,实际上在甘宁的带领下,整个参帅部的兵力还是按照前方阻击后方抛射的战争模式在打。所以实际上所有玩家的私属兵力都可以上阵,而且全军部长以下也都是玩家掌控,在军令的统一上面不存在问题。作为本阵营的玩家首领,又是带着自己的老牌部下,随时都可以做出【集火抛射】这样的高难指令。而在现阶段,这个指令无疑是非常重要的。因为山路狭窄,对方最大能够指挥的编制虽然只有一个游帅部,但跟我军前出的一个健帅部兵力相比,还是有25倍的兵力优势。到时候对方只要把将领都安排在前面作为尖刀,对于我军还是一个巨大的威胁。所以在关键时刻将这些敌军中的高级将领集火点杀,对于我军前线的压力无疑要减轻很多。
虽然前出的是一个健帅部的兵力,但这个健帅部的兵力却来自二十个健帅部,每个健帅部派出一个军。因为甘宁明白,这些兵力就是去做炮灰的,所以不能成建制的派上去,要不然一个健帅部的编制就要被打残了。
而这个二十个军的兵力,就组成了二十道防线。可以迎接对方的二十次冲锋。其实对方参帅以上的将领被全部搞定,牙帅也只剩下了两个参帅部,对于对方的战略决策影响并不大。毕竟还有十个牙帅在。而且倭寇一贯的战略就是猛冲,有没有主帅,仗都一样打。唯一的区别,就是各个编制之间的衔接问题。有主帅的时候,可以随时将新的编制压上,没有主帅的时候,各个编制之间势必要等到别人全部阵亡才会上来。而根据倭寇的习惯,那些没有牙帅的游帅部,多半是要先进行冲锋的。所以甘宁只安排了一个健帅部的兵力布置二十道防线,这是比较现实的安排。
而我的一个营兵力,就直接跑到了前方一个军的兵力身后。因为在这个地方,我可以更加方便地观察现场形势。只要在对方可以对我军抛射的时候及时后撤,就没有任何危险。如此一来,因为我军距离前线更近,攻击到敌军的机会也就更多了,到时候可以获取更多的军功,也方便我更早将整个营变成10级兵力。
战争开始,我的要求直接是无差别抛射。对于倭寇的普通兵力,我的私属兵力照样能够破防,得到经验和军功是一定的。至于npc兵力,就更加不用说了。这可是一个营的标准建制,除了25个玩家之外,其他军官都是npc。至于25个玩家那一万私属兵力,就只能慢慢磨经验了。反正集火抛射还是无差别抛射,他们的经验都不会更多。
不出所料,对方的第一波攻击果然是由游帅带领的。而冲在最前面的,就是由游帅打头的一万统领以上的军官。这可是一批大杀器。但在进入后方大军的抛射射程之前,暂时还不用管他们。没有后方大军的策应,单靠我的一个营兵力,集火是把他们搞不定的。
所以在这段安全距离上,我军就一个劲无差别抛射。而同在前线的一个军兵力,也是相同的办法。虽然要做炮灰,但在做炮灰之前,还是可以大量杀伤敌军,给后方的战友减轻压力的。尤其是前线都督,同样把自己麾下的军官,从上将到曲长,全部安排到最前线,一个劲对准倭寇的前线将领猛射。他这是要通过从抛射到点射的整个安全距离,尽大可能杀伤倭寇。到倭寇即将冲到面前的时候,这些军官将后撤,让敢死队顶上来。到时候他们会在最后时刻安全撤离。因为甘宁也不希望这些军官过早陨落。
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而我本人虽然也是无差别抛shè 但对准的目标 也都是冲在前面的敌军将领 这一次照样只有rì本玩家上來送死 因为他们地势较低 所以即使进入抛shèshè程 也不能集火 就算集火 以我这一个营的站位 也差不多可以规避了 所以只要不到最前线 是不同担心这些rì本玩家的 玩家遭遇战中这些rì本玩家只失败了五分之一 现在还有两亿多取胜的 大致的兵力在两个裨帅部的样子 这样的兵力 要集火我本人也沒有多少威胁 但对于npc的威胁就比较大了 不过我军的绝大多数兵力 一直都维持在安全距离上 这些rì本玩家是挨打多还手少 其实也就是这一战跟超现实系统剧情同时 要不然rì本玩家也不会真这么上了 好歹这是第一战 都抱定了不成功便成仁的心思
所以一开始除了对对方的将领重点照顾之外 最主要的照顾对象还是这些rì本玩家 我的私属兵力都是无差别抛shè 而一个营的npc大军 则是抛shè对方的前锋将领 同时我把我的召唤也招出來了 毕竟这也是一战 再说我的召唤已经暴露了 现在当然要正大光明來拿经验 现在这些19级的召唤 在拥有70%实力加成之后非常强力 到时候可以多搞定一些前线兵力 为我打造更多的10级牛人 如果单靠我自己抛shè 是很难把一个营的npc提升起來的 而有这些召唤之后 在前线有固定的攻击目标 那样就快多了
在抛shè中 我有我的技能 这也是一个获取经验的重要方式 所以我最终按捺不住 还是躲到npc背后隐蔽起來 准备依靠点shè來给自己多提升一些兵力的等级
隐蔽点shè 就是一种现代级的打法了 首先自己埋头点shè 对方在冲锋中根本就不能发现自己 这可以完全不被对方的抛shè攻击到 也同样不会被点shè攻击到 如果再能够走位 shè一箭换一个地方 对方就更难捉摸了 所以在对方进入点shèshè程的时候 我就义无反顾跑到了最前面 第一个挨刀的 就是对方游帅 尽管npc对他也重点照顾 但却一直照顾不到 因为游帅的实力实在太强悍了 但当我开始点shè的时候 游帅的好rì子也就到头了 一箭过去 应声而倒 在99个我军成为10级的同时 对方这次进攻的主帅也失去了
不过在攻击游帅之后 我的连珠箭也因此而进入了cd 在这期间 我就要重点照顾rì本玩家了 尽管有npc挡在前面 但我方的地势高 依旧可以很方便地发现对方 玩家在战争中的特征非常显眼 首先在装备上 就可以把玩家从自己的私属兵力中区别出來 照着装备好的非npc兵力点shè 准沒有错 等到10秒的cd到了 趁机再点杀对方一个曹帅 然后就要开始靠后作战了 因为这时候对方已经冲到了面前 npc将领都已经后撤 当然 我虽然后撤 还是车到后方的大军之中 寻机点shè 对方有的是玩家 也有的是将领 这都是我现在需要搞定的 搞定将领 可以减低对方的战力 而搞定玩家 则是得到系统奖励的保证 现在我兵不多 只能依靠自己來杀 要不然奖励就跑别人那里去了 对我接下來的作战不利
不过这个过程非常高难 因为我军前线留下的都是小兵 而敌军却是将领在推进 而且对方的攻击力明显强于我方 除了我的七个召唤还能勉强抵挡之外 其他兵力都是一触即溃 我指挥着七个召唤边打边走 绝不陷于对方的包围 多打太平拳 绝不穷追猛打 而且专拣冲出來的玩家打 因为这比打将领安全多了 能够让这些召唤回去 就绝不让他们挂在这里 毕竟挂掉之后是有cd的 等到再次召唤 这一仗差不多就打完了
同时我也不忘在连珠箭的cd时间 报告对方高端将领的坐标 依靠一个营的兵力在后方抛shè 对这些高端将领进行集火点杀 npc抛shènpc就简单多了 只要命中一百次 反正能够破防 基本上也就搞定了
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一个军的兵力 可以挡住至少一百个回合 事实上伴随着对方的高端将领不断被搞定 再加上玩家总是冲上來扰乱攻击 所以我军挡住的回合数更多 而我的七个召唤也在里面如鱼得水 除了五个骷髅只敢杀玩家兵力之外 骷髅伍长和腐尸则是比对方的高端将领更为强横的力量 碰到这些高端将领 只要有cd 同样可以强杀 cd的时候则跟普通骷髅一起 只捡玩家兵力來杀 依靠这七个召唤 我就获得了从到的奖励 而对方所有的曹帅和健帅 也在这个过程中被全部消灭掉 甚至连元帅也被消灭了一大批 至于玩家兵力 更是被消灭了不计其数 如果不是因为山路太挤 很多玩家挤不上來 恐怕被消灭得也更多了
但终究仅凭一个军的兵力 根本挡不住一个游帅部前进的脚步 我军虽然在这个过程中依靠无差别抛shè消灭了一个健帅部的兵力 外加玩家兵力无数 但还是必须撤退到第二道防线面前了 在这种冲锋之下 虽然对方的游帅作为主帅已经被搞定 但剩下的元帅以下的将领依旧非常凶狠 不是我军的小兵能够抵挡的
但最终的结果是不难预料的 20道防线之后 倭寇的高端将领就已经全部被搞定 而这时候我麾下整整一个营的兵力 已经全部将等级提升到10级以上 主动担负起防守前线的重任 甚至这时候已经不是防守 而是我带着大军进行冲击
冲击的大军由我带着私属兵力冲在最前面 而那些普通的兵力则只能跟在这些兵力的身后 这是我的要求 因为他们的实力只能够补刀 冲得太快铁定会变成别人的经验 而且在有了一定的血条损失之后 必须到后面回血 这样才能可持续进攻 之所以私属兵力要冲在最前面 就是因为私属兵力的将格都比较高 不像系统军队中的普通兵力都是无将格 但伍长以上的兵力 足足有一个所的样子 却被我安排紧挨在私属兵力之后 这些兵力也都是有将格的 健将一格以上 加上10级的等级 足以出去猛冲一下子了 反正打到现在 敌军的高端将领基本上损失殆尽 剩下的都不足以对这些兵力造成太多威胁 再说我带着尖刀部队在前头 也能够给他们减轻一定的压力
冲锋的阵型 当然不可能是平铺直叙的 而是排着尖刀的样式 这种以我打头 身后跟着乡勇、有名武将、召唤和其他高端战力的冲锋阵型 对于目前已经是强弩之末的倭寇來说 最为致命 原本疯狂冲锋的阵型 忽然好像被一把尖刀剖开 伴随着打头的将领被尖刀搞定 身后的倭寇就全部是普通倭寇了 这样的倭寇更加不是我们的一合之将 而那些位置靠前的倭寇将领 又被身后那一个军的npc兵力挡住了 被夹在我军和普通倭寇中间 根本就无法机动 再加上更加高端的倭寇将领早已被消灭掉 沒有人进行临时指挥 倭寇的阵型立刻就崩溃了
看到我军如狼似虎的冲锋 那些普通倭寇被打得晕头转向 尽管平常倭寇很凶悍 但在这种情况下 人的本能也让他们立刻就懵了 很快就有倭寇开始回头逃命 有了开始 就有继续 其他倭寇在这些倭寇的带动下 也开始回头逃跑 接下來是玩家私属兵力 越來越多的逃兵冲动了倭寇的冲锋阵型 迅速像cháo水一样地反卷过去 这时候我开始让麾下兵力稍稍放慢脚步 先不跟这些倭寇纠缠 因为冲动整个倭寇的阵型 接下來就着落在这些倭寇的身上 现在就死命追赶 实在不太明智
尽管稍稍放慢了脚步 但我军还是在身后高声呐喊 气势十足 这时候甘宁也看出了战场形势发生了变化 立刻命令大军跟在身后 跟着我一起冲了过來
倭寇虽然前出冲锋的只有一个游帅部 但其他大军也跟着一起过來了 只是沒有跟着这个游帅部冲锋而已 他们的意思很明确 等到前面的游帅部全军覆沒之后 后面的游帅部就要跟着上了 但他们沒有想到 这个游帅部并沒有全军覆沒 而是成为败兵冲击过來了
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这种败兵的冲击是非常要命的事情 山道一直是那么狭窄 后方的倭寇同样挤在仅容一个所兵力的山道上 当败兵冲击过來之后 后方的倭寇本來就沒有列阵 忽然被冲击到 就好像高速行驶的汽车猛然撞击在防护墙上 那种冲击力是非常要命的 仅仅是这一次撞击 就让败兵的前队和后方的前队都直接被撞得化光 而后方的败兵还在源源不断地涌來 后方大军看到前排化光 立刻也乱了阵脚 纷纷向后躲避 他们这一乱 他们身后立刻也就乱了 然后在败兵的裹挟之下 混乱也继续向后方延伸了过去
而那些败兵受到这一阻挡 原本狂奔逃命的速度也减慢了 虽然还是尽力逃跑 奈何前面并不让路 跑在最后方的败兵急得团团乱转 却找不到任何地方可以逃跑 这时候我及时开始劝降 尽管倭寇的归降率非常低 但现在正是逃命的时候 当然不能拿自己的生命开玩笑 无论如何 先放下武器再说 后面的命运后面再说 大批的倭寇开始向我投降 成为我的俘虏 而这时候前线只有我的一支军队 其他兵力因为山道狭窄上不來 所以这些倭寇俘虏都是我的
混乱还在继续 碰到的第一批将领还想顽抗 但在被我生擒活捉之后 后面的将领就安静了 一个个老老实实接受被活捉的命运 小兵就更加不必说了
大约在获取了一个牙帅部的俘虏之后 我终于看到了玩家的大军 这些玩家虽然不想上前线送死 但还是抱着随时吃果子的心情 位置并不靠后 这样他们可以随时冲到前面來 但他们沒有想到会遭遇这样的事情 现在整个大军都乱了套 想跑也沒有地方跑 就这样被我军瓮中捉鳖了 rì本玩家实际上在此前已经被清场了 现在这些玩家谁也不愿意死扛 包括赤龙和黑龙在内 都明智地选择了归降 玩家不像npc 只有归降和挂出剧情两种选择 所以这是他们唯一的出路 归降后大军归我不用说 三个游戏rì之内 他们的所有收获 都有90%会归我 这可是免费的好短工
当然 更加重要的是 我拿到了 此前在rì本玩家身上已经拿到了从到的所有奖励 而rì本玩家在面对我这个玩家的时候 大多数人也明智选择了归降 毕竟情况不同 三个游戏rì之后还可以继续回倭国阵营
再就是兵力的收获了 30亿玩家的兵力 相当于三个裨帅部的兵力 全部都成了10级兵力 招过來之后马上就去追击倭寇 这可都是生力军 我只管坐着招降就可以了
而倭寇两个裨帅部的兵力 除了一个参帅部逃掉之外 全部都成了我的俘虏 这也直接给我带來了九个曹帅部的系统兵力 不过除了不到两个曹帅部的将领之外 这些兵力虽然10级 相对于其他兵力却还是太鸡肋了
接下來就是兵种的收获了 尽管这只是一次战役 期间的各种小范围战争也不多 但系统对这种以少胜多的战役还有另外的规定 那就是从自己的战果出发 每超过自己的统兵规模一级 可以获得十次战争的兵种奖励 我率领一个营的兵力 获取了一个偏帅部的战果 最终计算为两个裨帅部的奖励 外加营、师、军、路、健帅部、曹帅部、游帅部、牙帅部、参帅部各十次奖励 共计92次奖励 小小地给我提升了各兵种9.6%的提升 接近于10%了 此外加上参战的提升 总的提**到了24%
最后的收获就是军功收获了 首先是单挑的收获 从校尉到牙帅 都是从1v1到1v5各五次 1v1可以拿到一倍军功 1v2三倍 1v3六倍 1v4十倍 1v5十五倍 共计是35倍 校尉1000 统领3000 上将10000 都督30000 元帅10万 健帅30万 曹帅100万 游帅300万 牙帅1000万 共计是1444.4万 乘以35的系数 达到五亿军功 不过这只是小头 跟尸猿肾兄弟从1v1到1v2到1v3最后1v7 系数分别是一倍 三倍 六倍 49倍 参帅3000万 一个一倍 三个三倍 六个49倍 总计15.9亿军功 裨帅两个 两亿 偏帅一个 三亿 系数49 攻击245亿军功 总计265亿军功 双倍军功达到530亿
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但单挑的军功依然是小头,三个裨帅部的玩家兵力,就带來了26500亿军功,而九个参帅部的系统兵力,同样带來了10800亿军功,共计军功达到3.7兆,这已经足以把我的基本军衔提升到副帅了,如果架上从【一人斩】到【十亿人斩】的奖励,就达到了副旷帅的军衔,这意味着我可以多出21次军衔抽技能,外加成为主帅之后,一共九次军职抽技能,和奖励的十次抽技能,共计抽40个技能。
大规模抽技能的情况终于出现了,这一次抽技能的情况如下:两个九转、一个八转、三个七转、两个六转、一个五转、一个四转、七个三转、八个二转、十一个一转、四个0转,抽技能的特征是,四转以上这次比较多,整整多出四个,而0转技能比较少,只有四个,一转技能最多,达到了十一个。
尽管0转技能比较少,但一个个都非常扭摆:天才、辟谷、召唤阿修罗、多多益善,【天才】是迄今为止我第一次见到的技能,这个技能在2级的时候的特点是:可以使用任何技能,每高出现阶段玩家一转,在一转技能的威力基础上,多出20%的威力,这是这一次所抽技能中,最为扭摆的一个技能,因为这样一來,不仅是现在的一转和0转技能,所有的二转以上技能,我也能使用了。
【辟谷】也是一个非常实用的技能,2级的时候,全军军粮的消耗量只有9%,这在很大程度上减低了大军的辎重需求,对于长期作战,是一个非常好的支撑。
而【召唤阿修罗】,也同样不逊sè于以上两个技能,这个技能在2级的时候,可以招出一个所的白sè阿修罗,这是目前为止,我抽到的最为强大的技能,因为这一个所的白sè阿修罗不仅本身为白sè兵种,而且从伍长到校尉,每一级都会提升一个阿修罗等级,这可以完爆现阶段所有的召唤技能,而且就算到了将來,这个召唤技能依旧是最强力的。
【多多益善】就更是现阶段非常需要的技能了,这个技能在2级的时候,可以获取高出现阶段两个编制的兵力,这意味着无论我的私属兵力还是系统兵力,都可以直接得到提升,同时每个游戏rì1%的劝降率,也提升到20%甚至25%了,只需要三个游戏rì,就可以消化所有的俘虏,这个技能一出现,整个战区的战争形势将大为改观。
而这一次抽技能还有一个结果,那就是对流氓作者造成了重大的困扰,因为不仅是现在的四十个技能,包括此前抽取的十五个技能中,剩下的那些技能,现在都必须重新介绍了,这当然是流氓作者非常不愿意看到的,更是读者非常不愿意看到的,所以在这里,就只能介绍一些技能给本人大军带來的特殊效果,其他技能就只能用到再说了,当然,所有的召唤技能是必须说的。
首先说说给大军带來的效果,首先是全属xìng的提升,达到了35%,然后在防御方面,又达到了20%的额外加成,其他方面,暂时沒有特别加成。
而在召唤技能方面,一转的【召唤山鹰军】,二转的【召唤猛虎】,七转的【召唤骨龙】,是非常大的看点,相比之下,召唤猛虎在海上作战的意义并不大,因为老虎一下海,就什么威风也沒有了,骨龙虽然名为龙,但也只能在地上跑,不到陆上是沒有多大意义的,真正意义重大的,反而是一转的【召唤山鹰军】,这个技能在2级的时候,能够召唤出300只山鹰,以军队编制,普通山鹰的实力为健将一格,每提升一级军职,则提升一个将格阶,但最重要的不是实力,而是这些召唤能够飞行,这意味着我方拥有了一大批空中打击力量,更加重要的是,虽然是一转技能,但冷却时间却高达一个游戏rì,换來的效果就是,召唤出來的山鹰军,只要不挂掉,无论是战争结束还是下线,都一直不会消失。
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除了召唤技能之外 还有一个技能也非常重要 那就是三转技能 这可是跟我久违的一个技能了 迄今为止 整个游戏中还沒有发现哪个技能能够超过这个技能的攻击力的 就算是曹cāo这个顶级刺客 也沒有这样的技能 这个技能本來就是我的自创技能 在0级的时候 可以连续给对手造成60击的效果 第一击发挥12%攻击力 从第二击开始 每多出一击 则提升12%攻击力 直到最后一击 可以发挥7.2倍攻击力
不过这个技能看上去厉害 却还是有一个前提 那就是自己的实力在对方之上或者相差不多 如果相差太多 以自己的攻击力 根本就不足以挂掉对方 同时这个技能还有一个特点 脱力的时间长达5秒 如果不是单挑 或者群殴的时候沒有足够的保护 用出來就是自杀式攻击了
但无论如何 拥有50多个技能之后 有了的作用 我现在的战力已经无比强大了 可以使用的攻击手段也更多了
而这一战的另外一个结果 自然就是我成为全军主帅了 甘宁、陈登、蔡瑁、士徽、武安国、严纲等人再次成为我麾下的名将 其中 甘宁为顶级历史武将 陈登、蔡瑁为一级历史武将 武安国、严纲为二级历史武将 士徽为四级历史武将 这其中 甘宁、蔡瑁都有水军加成 这种加成又让全军水军加成了40%的攻击力和50%的防御 这还只是rì常加成 如果加上主动辅助技能 最高可以达到80%攻击加成和100%防御加成
同时我军兵力也达到了一个新高度 原本只有一个参帅部的系统兵力 在我将一个参帅部的系统兵力包括六个名将招为私属兵力之后 系统给我补足了一个偏帅部的系统兵力 原本九个曹帅部的降兵 系统默认为一个牙帅部编制 扩大两级编制之后 降兵竟然达到了一个裨帅部 而且这个裨帅部的兵力全部都是10级兵力 至于私属兵力 就更加不用说了 原本六个裨帅部的私属兵力 系统默认为一个副帅部 扩大两级编制之后 就成为一个普旷部的私属兵力 而且所有的兵力都是按照原始兵力的实力按比例进行复制 单单是六大名将 就复制了各20个 一共120个 现在我麾下也拥有21个顶级武将了 全部都是甘宁 不过这种复制的名将 沒有特xìng的加成 未免美中不足 但除此之外 因为实际上九分之五的倭寇都归降了 十三个尸猿肾兄弟 也因此归降了七个 这可是实打实能够拥有加成的 当然 这些降兵不能复制 但有了加成也就让我很开心了 于是水军的rì常加成达到了60%攻击80%防御 经过技能叠加之后 可以达到100%攻击150%的防御 这种加成已经完胜倭寇
此外还有一个利好消息 那就是召唤技能 也因为这个技能的关系 可以招出更多召唤了 骷髅可以招出一个曲 腐尸也有一个队 阿修罗达到一个师 山鹰达到一个所 就连猛虎和骨龙 都达到了各自一个队 这意味着接下來的单挑中间 就算敌军出动一个师 我也能够秒杀 单挑的速度可以大大加快了
有了这样丰厚的底子 在接下來的战争中 就好打多了 首先的玩家遭遇战 虽然全部私属兵力都带入了 但出兵的只是一个所的兵力而已 而对方玩家看到我的时候 就不由想到我的召唤 很干脆的沒有打就投降了 这种投降 玩家可以选择只送兵送玩家领 甚至连私属兵力都可以完整地带出去 而我也沒有过为己甚 直接拿到玩家领和玩家领兵力走人
接下來的npc战 我已经不需要再单挑了 今后有的是时间继续提升自己 反正现在这个战区 我已经居于完全的优势 如果现在出去单挑的话 也就是继续暴露我的实力而已 为了低调 不再单挑 这是我现在的原则
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尽管我不想单挑 并不意味着其他玩家不想单挑 上一战是因为沒有单挑的资格 而此战过后 所有取胜两场的玩家都拥有了单挑的资格 所以双方都到阵前开始单挑
这对于列国玩家來说 是一个很好的机会 只要不指名挑战我 根据单挑的原则 我就不能出去 否则会被人家认为以大欺小 所以双方都很克制 基本上都是实力相等的才单挑 除非指名对方更高实力的來单挑
单挑从现在开始 已经变成了玩家的盛宴 因为很多玩家多多少少都从我的单挑中读出了一点信息 既然我要参与1v5的单挑 那就意味着其中一定是有好处的 一般來说 玩家出场之后 本方都会给对方单挑本方同等实力npc的机会 只有当对方连续赢下五场同等npc之后 本方玩家才会出场 毕竟大家都是玩家 好歹也要给人家一些机会 这样人家也才能给自己机会 否则玩家之间打完了 互相的提升并不大
不过以当前玩家的实力來说 能够单挑npc的牛人并不多 这些牛人大多数都是我军这边的 毕竟一场胜利之后 玩家的等级优势摆在那里 而对方阵营中 就只有黑龙拥有这个实力 最终我军在充分给了黑龙五场单挑的胜利之后 直接由波比出场 顺利拿下了黑龙 接下來像斯诺登、张晨曦、伊莎贝尔、圆桌骑士等牛人 也先后出來单挑 但一般都只能单挑一个校尉 挑完了就知道打不过两个校尉了 于是只能在一场单挑之后 就跟玩家挑 我方也出动了相应的牛人 有胜有负 毕竟不是所有玩家的等级都提升了 而再到后面 列国玩家就不敢出來单挑了 他们也明白差距 知道出來也就是给我方玩家增长经验值
而这一战的明星则是张彼岸 看到张彼岸出去单挑之后 我方玩家都不再跟他争 像我在上一战一样 张彼岸一直从校尉挑到小犬蠢家族的所有顶级武将 并且全胜 相信战后裨帅的军衔是跑不掉了
而此后为了打击对方的军心 我军的牛人轮番出击 有的单挑校尉就收手 有的一直往上挑 这些牛人不止包括十四牛人 也包括其他等级提升的玩家 最终的结果 就是倭寇中校尉以上的军官 竟然全部被我军玩家单挑搞定
这一次我军兵力虽然增加了 但因为还在这个游戏rì 所以小犬蠢兄弟的大军依旧只有一个偏帅部 这跟我军的系统兵力数量完全相等 所以除了25条小犬全部被张彼岸搞定之外 牙帅以下 张彼岸亲自搞定的只有15人 再被曹鬓霜和其他牛人各自横扫15人 所有的牙帅还不够分的 而其他倭寇的高端将领 也分别被光头、马桶等牛人纷纷搞定
所以在单挑结束之后 倭寇的将领就只剩下彪长以下了 尽管如此 倭寇依旧沒有退兵 继续在各个彪长的带领下 向我军猛扑过來 也不知道这些彪长的信心來自哪里 而我做得更绝 一直把一个偏帅部的倭寇放到我军最纵深的防线 然后大军齐出 直接见人就捉 顺便招降 我的私属兵力和系统兵力依旧一马当先 其他玩家的私属兵力则混杂在大军之中出兵 因为我做主帅之后 给了所有玩家以zì yóu行动权 当然 这个行动权必须是在总战略的限定之下 在倭寇攻到最后防线之前 所有人都不能出击
这一战的战果非常彻底 再也沒有出现上一战一个参帅部跑掉的情形 甚至上一战跑掉的一个参帅部倭寇 这一战也随军作战 同样被我军要么活捉 要么战场投降 所有的倭寇一个也沒有跑掉 其中我一人独得三个裨帅部的俘虏 其他一个裨帅部被其他玩家瓜分 不过因为1%的归降率依旧只有一个牙帅部编制的关系 目前我能够得到的降兵 依旧只有一个裨帅部
但我现在的兵力增长并不依靠倭寇 而是直接把一个偏帅部的系统兵力招为私属兵力之后 系统自然给我复制了24倍的兵力 总兵力增长了一个大帅部 而且全部都是10级兵力 其中甘宁等六个名将也再次给我复制了24个 所以七个尸猿肾和六个小犬蠢现在只是顶级武将的零头了 不过真正能够带來加成的 还是小犬蠢兄弟 六头小犬各自共计带來20%攻击10%防御和30%移动速度的rì常加成 外加10%攻击10%防御和20%血条的战场加成 我军的实力进一步强大起來