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但有一点,这一战给我带來的军功并不多,所有的奖励也都拿完了,所以我的军衔和军职都沒有提升,也沒有技能可以抽。
但朝廷接下來的任命,在我做了曲阿县令之后,还是有一个抽技能的机会,因为我成为了正式的诸侯,只不过技能比较鸡肋,也就是一个普通的战斗技能而已,也不好意思给读者说了。
接下來的事情,在朝廷再次补充一个偏帅部的兵力之后,我军事实上拥有了两个偏帅部的系统兵力,跟崇明的兵力相比,已经相差不大了,所以我照例决定带着大军出去攻击,攻击的策略依旧是夜袭,有了六个裨帅部的五行炮船,我军的底气也更加足了。
而这个战区的战争也由此告一段落,【罗马战区】,真正的挑战到了,由于上个游戏rì我军沒有准玩家兵力的进账,所以总兵力只增加了11个曹帅部,这是系统兵力,玩家和准玩家兵力方面,虽然在玩家遭遇战达到了三个裨帅部,但对方的玩家和准玩家兵力却接近一个大帅部,所以无论是NPC兵力还是玩家和准玩家兵力,在这场战争中我军都不是占优。
好在对五州帝**的招降工作,一直在进行之中,马哈迈德现在已经掌控两个游帅部的系统兵力,外加三个副帅部的玩家和准玩家兵力,到时候只要马哈迈德出來单挑,然后再调动兵力进行迂回,战争还是很好打的。
但意外还是产生了,因为玩家对于马哈迈德的作用非常清楚,所以在马哈迈德单挑之后,就向各自的NPC将领告密了,这些玩家大杀准玩家兵力,现在都是校尉军职,所以说起话來还是很有分量的,这样一來,那些NPC将领中30%的坚定分子也就告诉了各自最高的主帅,不过叙利亚和巴比伦的主帅都被我活捉,马哈迈德现在还是名义上的主帅,四个系统曹帅麾下也不是铁板一块,所以最终只有一个系统曹帅得到了消息,在联络其他曹帅对付马哈迈德的过程中,这个曹帅被已经归降的其他曹帅截住了,偷偷关押起來,这也意味着,列国玩家告密的计划完全告吹了。
但告密只是赤龙的第一个计划,当然他也预料到最终的告密失败的可能xìng非常大,所以赤龙的第二个方案,就是所有玩家带着麾下兵力,先把马哈迈德抓起來,这个cāo作xìng还是比较强的,因为只要在马哈迈德布置战前会议的时候,带兵包围马哈迈德的帐篷,就可以劫持马哈迈德,到时候就可以控制帝**了。
但这个计划还有一个问題,那就是这些玩家麾下的兵力并不牢靠,无论是系统兵力还是私属兵力,他们本人都只能掌控30%,剩下的70%就很难掌控了,到时候这些兵力如果反水,就不是马哈迈德是否被抓的问題,而是他们自己的安全问題。
所以最终列国玩家商量的结果,是所有的事情都由玩家自己來干,好歹四十七亿玩家,本身也有九个游帅部的兵力,到时候只要杀进大帐,擒获马哈迈德不是问題。
只不过这个计划虽然完美,却还有一点沒有照顾到,那就是马哈迈德在单挑中已经见过我了,而我当然也会考虑到玩家在其中起到的作用,综合权衡之下,我觉得列国玩家唯一的机会,就是擒获马哈迈德,控制帝**,尽管70%的帝**不是那么容易控制的,但这却是可以利用的一个机会,所以在我向马哈迈德通报这个情况之后,马哈迈德做的第一件事情,就是在大帐埋伏下重兵,只等这些玩家进來,立刻瓮中捉鳖,为此,马哈迈德联络了一个裨帅部的玩家兵力,以这些兵力埋伏在外,这其中单单是乡勇就达到了六个裨帅部,而马哈迈德的大帐之中,也同样埋伏了一个参帅部的准玩家兵力,这些准玩家兵力都是乡勇打头,顶在最前面。
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所以当赤龙带着玩家兴冲冲赶到马哈迈德的大帐的时候 立刻遭到了准玩家兵力的迎头痛击 那些跑來开会的系统军官 也早已得到命令 玩家将要谋反 所以这时候也都披挂上阵 挡在了马哈迈德前面 别说玩家必须杀透准玩家兵力的重围 就算杀透重围之后 也只有踏着系统军官的尸体才能冲过去
关键时刻 还是赤龙有办法 他沒有直接发动攻击 而是痛陈马哈迈德已经被使徒阵营收买 现在就要出卖整支大军了 但问題是 70%的军官都是自己人 赤龙一言刚落 就立刻招來这70%将领的痛批 而剩下的30%将领 并不清楚内情 在这70%将领的痛批之下 也认为这些玩家是想要趁机作战 虽然有少数几个清醒的人 但也是独木难支 根本就沒有办法发言
而这时候马哈迈德也沒有给这几个清醒的人反应的机会 因为毕竟他们只是怀疑而已 并沒有证据 马哈迈德一边派人暗暗跟在这些将领身后 一边命令准玩家兵力发动了攻击
乡勇打头的准玩家兵力 除了赤龙、黑龙、波比、凯瑟琳、曹娥和张涅槃少数人 根本就不是这些乡勇的对手 而这些牛人又不敢带私属兵力 因为私属兵力根本不可靠 所以一开始 虽然六个牛人大杀四方 其他玩家却损失惨重 他们面对的不是玩家 目标又是直指马哈迈德 所以马哈迈德根本就不打算留下活口 只命令准玩家兵力放开了杀
这种情况是玩家很难适应的 本身就技不如人 而对方又痛下杀手 完全沒有跟玩家作战那样的温和 偏偏这个剧情又是沒有重來的机会 所以很多人都含恨挂出了剧情
也就在这个时候 马哈迈德一声长啸 早已埋伏在外面的玩家兵力也出现了 一出现之后 按照马哈迈德的命令 同样毫不留手 以最强力的技能开始绞杀玩家 很多玩家兵力直接就攻向了自己的原主人 这沒有办法 信徒眼里 只有信徒和异教徒 系统已经约束不了他们了
因为有准玩家兵力的阻挡 所以绝大多数玩家都在大帐外面 经过这一番绞杀之后 不到三分钟就全部挂掉 接下來 这些玩家兵力冲进了大帐 跟准玩家兵力两面夹击 瞬间又把剩下的玩家清空 最后只剩下了六大牛人 这些牛人先前虽然牛 但也只是因为准玩家兵力中的乡勇等级太低的关系 现在进來的这些乡勇 可全部都是各个玩家着力培养的乡勇 所以他们自己的实力 跟这些乡勇相比 还是有差距的 等到这些乡勇一杀入 六大牛人也变成了砧板鱼肉 很快就全部被绞杀
五分钟后 波比在论坛发帖 声称这是他进入游戏以來 败得最惨痛的一次 赤龙也大叹自己选错了阵营 曹娥和凯瑟琳则在心疼她们的私属兵力 但无论如何 他们跟这个剧情都已经说白白了
罗马战区的第二个游戏rì 在马哈迈德jīng心的安排之下 47亿玩家全部被杀出剧情 玩家第一次见识了npc的狠辣手段 不过他们都明白 单单是马哈迈德 是不可能有这样的大手笔的 这背后那个看不见的黑手 其实就是俺张好古
而这一战之后 也意味着从此好古联盟的前面 又只剩下系统兵力和准玩家兵力了 有了马哈迈德带着两个裨帅部的系统兵力和三个副帅部的私属兵力加入 战争的天平已经完全向使徒阵营这边倾斜了
而我也在第一时间 让侯赛因和便雅悯带着各自一个游帅部的兵力 向着埃及和以sè列进发 剩下的战争 依靠马哈迈德两个游帅部的兵力 外加其他私属兵力 已经完全够用了 事实上 马哈迈德这两个游帅部的兵力 现在也已经加入了我的私属兵力 而剩下30%的俘虏 战后也有一个曹帅部又归降了 我军现在在战力上已经完全压过了帝** 再加上摩洛哥和利比亚两个州的内应 第二战又顺利取胜 罗马战区再一次进入按部就班了
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这个游戏rì照例进入了徐州剿黄巾的剧情 扬州刺史刘繇也照例给孙坚补充满一个营的兵力 经过10%的水军补充之后 又多出了十个部的水军 这5.5个所的兵力 在战争结束之前 暂时还不能招为私属兵力 不过我现在拥有一个曹帅部的私属兵力 也不差这点私属兵力了
本着不给其他势力机会的原则 十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家到了幽州 这也意味着从的奖励开始 都将在黄巾阵营和刘备阵营之间展开了 所以这对于孙坚阵营是非常不利的 但这也沒有办法 所以也只能从其他方面补足这方面的不足 而目前來说 作为本阵营实际统帅以及牙帅军衔 统领军职 以及奖励带來的技能 就达到了25个 这中间 九转技能一个 七转到四转技能各一个 三转技能四个 二转技能七个 一转技能五个 0转技能四个 由于玩家平均等级达到19级 我的等级也水涨船高 达到了37级 由此从0转到二转的技能我都可以使用了 也就是能够使用的技能达到了十六个
这二十个技能分别是:shè程、冲击、骑术、驯兽;飞刀、浓雾、攻城、召唤老鼠、乱披风;乱shè、分身斩、召唤狼王、锋矢阵、血海、强隐、怒杀
是一个被动技能 只能在远程器械攻击的时候有效 而接下來的和两个技能 恰好都是远程技能 正好让这个技能能够用到 技能的效果为3级时增加30%shè程 则是一个冲锋技能 只能本人有效 3级时使用后牺牲10%防御换來30%攻击效果 同时撞飞、撞倒等冲锋效果提升三倍 则是3级时骑术达到3级 可以越三阶使用坐骑 得到坐骑的攻击相关属xìng之外所有加成 这两个技能一个提升攻击 一个提升其他属xìng 配套起來实在太完美了 在现阶段基本沒有用 因为这个剧情本身是不出产驯兽的 非常鸡肋 但3级的时候麾下可以自动生成一个加强彪的驯兽 这些驯兽根据技能提升时的地域所在 根据当地的特产驯兽自动产生 目前我的这些驯兽 包括一个彪的螃蟹 一个部的跳蛙 以及一个曲的水蛇 由于这些驯兽都是水产 在陆上的效果大打折扣 但也好过沒有
为单攻技能 2级时shè程20米 增加10倍攻击力 现在是26米shè程 是兵法技能 2级时可以形成半径150米的浓雾 制造一个特殊的作战区域 则是在2级时提升所有攻城单位20%攻击力 是我所期待的召唤技能 在2级时能够找到一个彪的老鼠 普通老鼠的将格为健将一格 往上各自提升一个将格阶 到老鼠彪长可以达到裨将一格 是一个强力的群攻刀法 2级时能够发挥100%攻击力 攻击10米范围内的10个目标
为群攻技能 1级时shè程达到50米 发挥100%攻击力 攻击shè程内的5个目标 现在的shè程是65米 是强攻技能 1级时能够产生200倍攻击力 攻击单体目标 也是一个期待中的召唤技能 1级时能够招出一个伍的狼王 普通狼王实力为曹将一格 伍长为牙将一格 为阵法 用这个阵法冲锋的时候 1级时可以提升攻防和移动速度各10% 又是一个老牌技能 1级时使用后回满血 冷却时间60分钟 则是目前我唯一能够使用的刺客技能 可以强行隐身 1级时在隐身的同时随机向任意方向移动10米 并且自动寻找不跟敌人撞车的位置 跟一样 也是一个熟悉的技能 特点是强杀 抛出武器 命中10米以内目标 造成300倍伤害
总的來说 这些技能还是善解人意的 首先对于我目前的职业來说 出现了和三个刀武器技能 这就是上上签 而两个召唤也不错 此外远攻分别拥有单攻和群攻的攻击方式 驯兽到了水军作战的时候也非常有用 而且今后提升驯兽技能 还能因为地域的改变 而改变驯兽的组成 的恢复 的保护 也同样非常出sè 再就是兵法和阵法技能 加上的属xìng增加 的坐骑提升 都是不错的
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首先根据【骑术】的加成,我现在就可以对坐骑进行提升了,原本我根据现阶段的限制,只能使用绿sè的坐骑,现在却可以使用橙sè的坐骑了,相当于60级以后的极品坐骑,我直接选用了69级的极品坐骑,在刘繇的建邺城里,淘到这个坐骑是一个小意思,这让我除了攻击之外的属xìng,坐骑增加的部分全都达到了4倍,相当于增加了一半的防御,移动速度则是原來的两倍,其他属xìng也都增长了20%。
由于我的将格已经在上一个游戏rì提升起來,再加上等级的优势,以及其他的加成,现在单挑顶级武将完全沒有问題,更加重要的是,我能够使用的技能,已经是二转技能,其他技能也都提升了等级,而NPC还只能使用一转技能,这个差距就非常巨大了。
玩家遭遇战的提升意义不大,因为只有一战,收获虽然达到一个彪,但跟我一个曹帅部的私属兵力相比,实在就小巫见大巫了,而这一次战争,又注定是一次单一的战争,缺乏多次战役对兵种的提升,所以我唯一的选择,就是尽量多地单挑。
不过张闿率领的大军一共只有两个营,统领以上的军官加上张闿也只有三人,想要在单挑上有所作为是不行了,所以我也只能退而求其次,直接依靠大军的实力,获取尽量多的俘虏,用俘虏來提升麾下兵力的实力。
而要达到这个目的,也是很不容易的,因为张闿的两个营兵力,张闿本人就临时设定为顶级武将,两个统领为一级武将,校尉为二级武将,彪长以下全是三级武将,在实力上面,也就是顶级武将和一级武将比不过我军,二级武将和三级武将都远远超过,剩下就是双方的玩家和准玩家兵力,数目也差不多相等,都是两个大帅部的兵力,好在系统兵力跟玩家和准玩家兵力是分开作战,这就给了我军以机会,毕竟单单是我一个人的私属兵力,就达到了一个曹帅部,其中,因为我冲在最前面的关系,乡勇就达到了一个军,乡勇虽然只是四级武将,但跟三级武将的差距并不大,也就是一半实力的差距而已,而这一个军的乡勇,用來对抗两个营的三级武将,十倍的数量弥补了质量的不足,完全够用了,至于准玩家兵力,我就直接让其他玩家去搞定就是了,反正各打各的,谁也不影响,当然,我的其他私属兵力也不能闲着,由严白虎带着,随时准备活捉对方的准玩家兵力。
张闿这边,我派上了除严白虎之外的所有名将,我和程普、韩当带着三个师从正面迎击,孙坚和祖茂带着一个师从左边出击,张保仔和黄盖带着一个师从右边出击,原本我是不想挂掉任何敌人的,但想到这些黄巾真实的实力并不强,如果未來活捉他们而耽误了活捉更多的准玩家兵力,那就得不偿失了,所以除了张闿和那些统领、校尉之外,其他黄巾我都毫不爱惜,命令尽快搞定,而张闿、两个统领和十个校尉,则成了我和六个名将的目标。
现在六个名将都已经二转,跟我一样,活捉张闿已经不是问題,其他的更加不用说了,每人活捉两个,就完成任务,还有人只需要活捉一个就行了,当然,前提是首先冲垮对方的防线,把喽啰搞定再说,到时候活捉起來就容易了。
而要搞定黄金喽啰,也非常简单,事实上黄巾虽然整体上被系统设定得实力比较强劲,真实的实力却并不是那么强大,毕竟跟久经战阵的官军相比,这些黄巾实在太菜了,而伴随着我让三路大军都摆出锋矢阵,黄巾看到我军铺天盖地而來,又气势十足,立刻就傻眼了,沒有來得及组织起防御,整个防线就冲破了,眼看形势大乱,再也沒有任何黄巾有继续作战的意思,人人都想着快点跑掉,这实在在我的意料之外,毕竟系统再次限制之后我还是第一次在超现实追随战剧情跟黄巾打交道,真沒有想到黄巾会这样脆弱,所以接下來也就简单了,黄巾后方有着大量的准玩家兵力阻挡,想跑路又如何跑得了,倒反把准玩家兵力的阵势冲得大乱,我趁机一边追击一边劝降。
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最终只是一开始在我军冲击下的数百黄巾成了冤死之鬼,其他黄巾包括张闿在内,全都在逃跑无望的情况下,战场归降,甚至就沒有一个是投降的,因为谁也不愿成为俘虏,到时候还要再面对这些如狼似虎的大军一次。
而那些准玩家兵力的收获就更大了,由于系统兵力冲乱了阵势,我立刻让一个曹帅部的私属兵力冲了上去,照例拼命招降,而这些准玩家兵力也跟系统兵力一样,失去了斗志,逃不掉就降,沒有一个回头作战的,而伴随着我军的持续追逃,跑在前面的也不愿意跑了,同样选择了回头归降,结果一个大帅部的准玩家兵力,单单是我手底下就拿到了一个偏帅部,其他玩家也各有收获。
这一战我是把三级的【技能连击】加在了三级的【军功翻倍】中,最终我能够拿到的军功,可以达到16倍,所以在拿到一个偏帅部的降兵之后,军功达到了30兆,这样的军功,已经足以让我的基本军衔提升到【普旷帅】了,加上【一人斩】之后,就是【健旷帅】了,这让我的军衔一下子又提升了七个等级,可以抽到七个技能了。
相比之下,兵种方面的提升,就比较差强人意了,在这种大规模的战争中,以每级编制五场战争來计算,也不过就是50场战争的提升而已,全军实力只提升了5%,此外,三级等级和三个将格的奖励,总算让此前麾下的一个曹帅部私属兵力,外加5.5个所的正规军得到了实力的提升,单单从等级上來说,全军的实力都提升了一半,只不过战争要下个游戏rì才开始,到时候这三级等级的提升,也就是按照一级來计算了,毕竟大家的平均实力又提升起來了。
而最大的好处,则是得到了一个游帅部的乡勇,有了这些实力强劲的乡勇,对于接下來的战争,也就好打多了。
技能方面,这一次七个技能,终于抽到四个0转,一个一转,两个二转,全部都是可以使用的,这七个技能分别是:【0转】召唤小白兔、召唤小蜜蜂、召唤坐骑、召唤魔法,【一转】召唤狼,【二转】召唤野猪、召唤老虎,一瞬间,直接让我的脑袋宕机了,居然全部都是召唤技能,不得不说系统太善解人意了,不过似乎在这个剧情中,召唤技能的作用并不大,召唤來的这些战力,在单挑中的作用要大过于大规模作战中间,不过也差强人意了。
而【召唤坐骑】和【召唤魔法】两个技能,则是两个新鲜的技能,跟普通的召唤技能好像不是一回事,仔细一看,【召唤坐骑】是在十分钟的时间内,让全军都拥有坐骑,每个游戏rì能够用一次,【召唤魔法】则是随机召唤一个魔法,运气好的话,连禁咒都能够碰上,不过系统延续了善解人意的习惯,特别说明,在平民存在的地方,不会召唤出影响到平民的魔法,这还好一些,同时这些召唤的魔法,不是按照我本人的魔法攻击力來计算的,而是按照当前玩家主修魔法的职业中,平均的魔法攻击力來计算的,实在是很好用,而且这个技能的冷却时间也不长,也就是十分钟而已。
接下來就是【召唤小蜜蜂】这个技能了,三级时能够招出一个曲的小蜜蜂,普通小蜜蜂为曹将一格,冷却时间也只有10分钟,但要从小蜜蜂全部挂掉开始计算,但小蜜蜂只要不挂掉不会消失,这明摆着就是一个空中侦察的技能了,相比之下,就算二转的【召唤野猪】和【召唤老虎】,也不能跟这些技能相比了,这种召唤技能要看系统的心情,有的时候,系统给出的是比例实力,有的时候则是固定实力,比例实力的好处是实力比较高的玩家,可以拥有更强力的召唤,坏处是实力太低的话,召唤的实力也就太低了,而系统这一次给我的全是固定实力的召唤,所以相对于我本人的实力,这些召唤的实力就太次了,但也好过沒有,一转的【召唤狼】2级的时候可是拥有游将一格的普通狼实力,二转的野猪和老虎,则分别在1级的时候就拥有曹将一格和游将一格的实力。
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同是一个召唤 在抽出技能之后属xìng的随机xìng 也让抽技能的过程充满悬念 一般來说 实力强横的召唤 数量必然就要少一些 实力弱的召唤 数量就要多一些 但也不尽然 有的时候 实力强的召唤 一开始就抽到满额 实力弱的召唤 一开始却抽到比较少的数额 这两种情况就有所差异了
一开始抽到召唤数量多的技能 就意味着此后再也不会增加数量 或者即使增加也会很少了 而一开始召唤的数量比较少 则意味着伴随着技能等级的提升 数量也会有相应的提升 这种数量的提升 往往都比固定数额的召唤在将來的数量要多 多的可以多出千万倍 少的也至少有10倍 例如我这次抽到的召唤 就几乎全是数量比较少的 0转的小蜜蜂 当然不仅是一个曲那么多 小白兔更是只有一个队 这还是3级的情况下 2级的狼只有一个伍 1级的野猪和老虎都只有一只 这都预示着将來技能提升后 这些召唤的数量都会越來越多 而像此前抽到2级时就有一个彪的小老鼠 1级时就有一个伍的狼王 也就意味着这两个技能能够召唤的数量 差不多也就固定了 不会再有增长了
但无论如何 在这种大规模的战争中 给我一大堆召唤技能 实在不是什么好事情 远远沒有其他的技能來得更加实在 基本上來说 玩家在超现实追随战剧情中 抽到召唤技能都是下下签 因为实在沒有太多用到的机会 尤其是这种固定实力的召唤 而偏偏在这个剧情中 系统往往就会给玩家抽出这种技能 当然 和就是意外之喜了 也许是系统给我特别的奖励
不过我也沒有指望能够全部抽到好技能 能够有两个技能傍身 加上此前抽到的那些技能 好歹也算不错的技能配置了 现在我需要做的事情 就是继续分兵作战了 有了一个游帅部的乡勇 战争也就好打多了 我派出了三个曹帅部的乡勇 带着两个裨帅部的兵力 向青州进发 因为这个青州 拿下之后就可以成为我的地盘 还可以得到许褚、管亥这样的牛人 一个十大武将 一个一级历史武将 这比什么都可贵 剩下的兵力 一个曹帅部的乡勇和一个裨帅部的兵力向兖州进发 剩下一个曹帅部的乡勇 和一个裨帅部的兵力 则跟着大部队 直接扑向豫州 为了确保青州的胜利 我把张保仔、严白虎和张闿都调到青州这一路去了 反正这边还有孙坚带着的大批牛人在 不愁武将的问題
而这个剧情 在这个游戏rì也就落下帷幕了 伴随着上个游戏rì马腾阵营周边的匈奴和雍州的安定 马腾阵营已经拥有了稳定的大后方 所以原本我打算耗尽韩遂和西羌两个阵营玩家兵力的打法 也就需要重新打算了 毕竟这些玩家中间 还是有很多人接下來会继续留在大马腾阵营的 现在也说不上会耗尽谁的兵力 如果做得太过分的话 原本打算留在马腾阵营的 恐怕也会被逼跑了 所以这个游戏rì我决定只抽调一半的这些兵力出去做炮灰 好歹也要给这些玩家留下一些有生力量 毕竟在大联盟中 不管他们将來到哪个阵营 依旧还是战友不是 所以大军只是在张鲁阵营、刘璋阵营、曹cāo阵营和袁绍阵营的边境上 顺便推进了一下 让马腾阵营的边境更加稳固之后 我就连一半的兵力也全部抽调回來了 接下來将是和风细雨的攻击了 大联盟各显神通 我军也悠着來
所以这个游戏rì我军的主要目标 也就放在西域战区了 居延山是我的大本营 这一点永远也不会变 由此寒州和罗州必须落入我的掌握 而楼兰也必须在控制之下 顺便的情况下 把上个游戏rì尚未拿下的整个鲜卑 也需要拿下再说 然后马腾阵营就可以慢慢发展自己 跟着大联盟慢慢玩了 接下來主要的征战还是在海上
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有了此前的经验 寒州、罗州甚至整个楼兰都是驾轻就熟 一切都按照原计划进行 当然 这个游戏rì主要还是占领寒州和罗州 因为向楼兰其他地方行军的话 是需要花费时间的 但派出去跟楼兰王进行接洽的官员已经出发了 估计很快楼兰王就会奉马腾的正朔 正式成为马腾阵营的又一道屏障
至于鲜卑那边 进行得也非常顺利 此前已经拿下了七个州 剩下的州也沒有足够的屏障 由着大联盟的大军所向披靡 这个游戏rì还不到一半 鲜卑就无奈缴械投降了 当然 在这种情况下 带兵入城的还是我 沒有理由让其他阵营把鲜卑占了去 这意味着马腾阵营的防线再次向东推进 大后方得到了进一步稳固 其他阵营的玩家能够在鲜卑和匈奴站稳脚跟就已经不错了 也沒有打算跟马腾阵营死磕 至于匈奴阵营和鲜卑阵营 现在都是马腾阵营的了 就更加不用说了 而那些中途从马腾阵营转投其他阵营的玩家 也在转投的同时给马腾阵营递來了求和信 所有的战略要地一律退出 只求剩下的地盘能够得到保证
原属于马腾阵营的玩家在马腾阵营还是有很大利益的 毕竟此前马腾阵营一直都胜利 好处捞了不少 虽然大头是我占了 但他们占的也足以让他们流连忘返 所以能够保证原來的利益 稍稍缩点水 他们还是很开心的 甚至为了答谢这些玩家此前在马腾阵营的努力 我还根据地盘的肥瘦 给他们都做出了适当的补偿 确保他们在马腾阵营地盘上的利益能够保持足额
而这个游戏rì花费更多的心思 还是对各处港口的占领 以及对水军的训练 其他地盘我可以不在意 这些地盘我必须在意 有了此前韩遂阵营和西羌阵营玩家的富余兵力 在沿海、沿江各地的战斗中 我捞到了此前任何剧情都未曾捞到的好处 可以说 目前已经开启的三个战区中 80%的港口 都已经在我的掌握之中 留下20% 是为了让其他玩家有块训练水军的后方 而这其中 马腾阵营又占了15% 只有5%留给了其他阵营 对于这个态势 马腾阵营家大业大 其他阵营也不好出声 所以现在我已经紧锣密鼓地把水军cāo练起來 在各个重要的地段 都设立了比较大的训练基地 而其他战略要冲 也设立了比较小的训练基地 各个基地的人数按照实际情况 各有不同
由此一來 这个剧情在这个游戏rì也就落下帷幕了 这个游戏rì的头牌战争照例落在了 跟其他战区不同 大战区的战争是每一次玩家遭遇战之后都会有一次npc战 所以打起來也就相对热闹了一些
首先还是玩家遭遇战 沒有悬念 我照例以微弱的优势战胜黑龙 拿到了黑龙10%的兵力 让我麾下多出了两个部的牛人 我本人的等级也在战争中达到了4级 相当于5级的实力 其他兵力则都是1级 将格无所谓提升 但整整两个部的兵力 还是让我的军功得到了提升 虽然这些兵力直接划拨给我 沒有经验的计算 也沒有劝降的机会可以利用 但是军功还是少不了的 军功依旧是按照搞定+活捉+劝降的三倍额度來计算 再加上双倍军功的加成 就是六倍额度 这已经足以让我的基本军衔提升到裨将了 加上 就是偏将了
同时双方在这一战都将派出一个曲的npc兵力 因为我军衔足够 又不能挤掉曲长的位置 所以系统直接给我任命了部长 于是在偏将军衔可以抽取八个技能 部长可以抽取五个 一人斩一个 一共可以抽取14个技能 除了一个八转 一个六转 一个五转之外 剩下11个技能为三转三个 二转三个 一转两个 0转三个
由于沒有了一步登天的机会 所以我现在的实力也就只有4级 相当于5级的战力 而能够使用的技能 也就只能是0转的
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这三个可以使用的技能分别是:落石、御剑术、枪花,在这个战区,当然是照例选择了【水手】这个职业,所以这三个技能,沒有一个技能是当前的职业合用的,当然,这个游戏里职业并不限定武器,但总沒有本职业武器的技能用着顺手,加成会少了一些,不过【落石】这个兵法技能,在接下來的一战还是很有意义的,一旦兵法发动成功,在消灭敌人的同时,给自己和麾下兵力带來等级的提升是一定的。
因为玩家可以带入顶级武将,所以NPC战中的NPC,等级也就相对高一些,一出场就是7级,同时NPC的最高将领也暂时定在了顶级武将的实力,往下也都是一级武将,例如这一战,曲长是统帅一格,队长是大旷帅一格,伍长是副旷帅一格,伍长是偏旷帅一格,就连普通小兵也是裨旷帅一格,再加上7级的等级,完胜现阶段的私属兵力,所以要靠玩家兵力去冲,肯定死的很惨,战争还是在NPC之间打主力,而这种NPC之间的战争,照例对方的NPC近战攻击力达到两倍,非常不容易对付,如果在远攻的时候我军不能取得优势,接下來仗就很难打了。
同时因为大家的兵都少,所以NPC在战斗中也非常灵活,集火抛shè想都不要想,就连无差别抛shè,也因为对方的人少,很难能够命中,只有在对方进入点shèshè程之后,才能利用jīng准shè击,用集火点shè來消灭对手。
所以在这种情况下,【落石】这个兵法技能的意义就非常重大了,只要落石成功,我军绝大多数系统兵力,包括我自己的等级就可以达到10级,接下來虽然我自己依然不适合跑出去打,但麾下NPC的战力就足以对对方形成压制了,远攻近战都不怕。
战争开始,黑龙在衡量了实力之后,很明智地选择了远远吊着系统兵力,随时准备逃跑,而我也在后方防线上布好了落石,然后全军后撤,倭寇还是老样子,只知道端着倭刀冲锋,唯一的变化就是抛shè对他们的威胁不大了。
好在经过我的jīng心布置,落石还是发挥了功效,成功搞定了十个倭寇,这十个倭寇中包括了一个队长三个伍长和六个小兵,虽然战果不是太大,对方的一个曲长三个队长和22个伍长还在,冲上來依旧是一个威胁,但包括我军曲长和所有队长、伍长在内的99个系统兵力,却成功拥有了10级的实力,如此一來,我军防御超过对方一倍,攻击跟对方持平,这99人的战力已经完全占优了。
所以我也毫不客气,让这99人在前面摆好阵势,准备跟对方硬撼,余下的NPC和私属兵力则老老实实留在后面,随时准备发动集火抛shè,只要双方短兵相接,集火抛shè就不是那么容易躲的了。
此时此刻,我忽然有些后悔,沒有提升私属兵力的等级,要知道比将格的话,还是这些私属兵力更高,一旦提升了他们的等级,就更是对方的噩梦了,而且那些7级的系统兵力照样能够派上用场,但后悔也沒有用了,反正现在的情况也能够打赢。
倭寇的自信让他们完全失去了机会,我方曲长在我的授意之下,将兵力进行了合理的配置,99人分为三批,打两下子就走,轮换休息,换上來的优先揍那些已经被揍过的,争取在最短时间内挂掉最多的倭寇,而自己沒有任何损失,本來这些系统兵力的防御就强过对方两倍,被揍两下之后,威胁不到根本,换上一批新的來挨打,就可以保证自己不损失了,而对方正常的防御遭遇两倍的攻击,基本上每轮换一次,新上來的都可以揍掉此前已经揍过的,短短十几个回合,倭寇一个曲的兵力就全灭,而冲在最前面的倭寇将领,就成为最早挂掉的人,他们一挂掉,后面的普通倭寇也就沒有退路了,只能继续冲上來挨揍,而我军也毫不客气,直接揍完完事,反正我军现在也不需要这么一点俘虏,捉过來之后,根据倭寇的归降率,也不能立竿见影,对我军沒有任何好处,还不如直接揍掉的好。
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尽管倭寇只有一个曲的兵力,我还是退了二十道防线,因为在这种情况下,虽然不需要对付倭寇,但顺便搞定黑龙我还是不介意的,黑龙一定会跟着系统兵力推进,而只要他足够深入,到时候想跑就麻烦了,由于黑龙沒有想到我会那么快搞定系统兵力,所以也沒有及时作出反应,等到他反应过來,我军已经快刀斩乱麻,迅速搞定了系统兵力,这个时候黑龙再想跑就來不及了。
二十道防线的纵深,足以让我军99个系统兵力冲到前面将黑龙堵住,而我带着的1.1个所的兵力,除了从黑龙那里得到的0.1个所之外,其余兵力可都是在玩家遭遇战之后就已经升到了1级,1级跟0级的差距,表现在移动速度上,就是只花了三道防线就完全赶上了前面的大军,可怜的黑龙本來是來当看客的,却忘记了现在在他前面并沒有太多的系统兵力來阻挡后方的大军,于是系统兵力一败,黑龙也就只能直接面对我的大军了。
一路追击,伴随着黑龙的大军越來越多被我军活捉,黑龙本人很快也陷入了重围,在这种情况下,黑龙也沒有办法再坚持了,如果不投降,唯有被杀出剧情一途,而现在的黑龙,我也不打算斩尽杀绝,毕竟目前暂时沒有等级的黑龙给我也造不成多大的威胁,而且只要归降,暂时就是自己人了,能够多出一个自己人,当然还是好的,虽然这个自己人时刻都充满了危险。
而且黑龙一旦归降,直接带來的好处,就是这一战俘虏的黑龙麾下,是铁定会降的,所以我沒有理由不接受这个好处,现在我可实在太需要降兵了,最终的结果就是,伴随着黑龙的归降,黑龙剩下0.9个所的兵力,也全部归降,这让我的总兵力达到了两个所,而顺便还把一个曲的系统兵力也招入我的麾下了,更加重要的是,由于这一次是真正的受降,所以麾下的兵力也都随之得到了提升,所有这些兵力,除了最后一个和黑龙,全部都达到了10级,同时黑龙的所有兵力,可都是作为顶级武将带入的,所以这意味着我现在已经拥有了两个所的10级顶级武将。
黑龙归降之后有三个选择,一个是永远归降,这就意味着黑龙失去了跟我为敌的机会,今后黑龙只能跟着我一路打拼,第二个是立刻回归,这将意味着接下來的三个游戏rì,在黑龙带入兵力的同时,也将在沒场战争同时带入相等的兵力归我,第三个是三rì后回归,这将意味着黑龙接下來三个游戏rì带入的兵力直接归我,但由此一來,黑龙就可以带入任何歪瓜裂枣的兵力了。
三个游戏rì,这可是25场战争,去掉这一场,也还有24场战争,所以黑龙等不得了,他可不想到时候还0级,在我这里呆着,这是注定的结局,所以黑龙选择了第二种,虽然每场战争不得不给我送來一个所的顶级武将,但玩家现在哪个沒有巨量的顶级武将,黑龙还是送得起的,而从下一战开始,到时候给每个玩家配备的对手,也是蛇形排阵的,像黑龙这样的实力,是不可能再碰到我的,而黑龙一定会有机会碰到愣头青,到时候他的实力就可以提升起來了。
而这一战的军功,已经将我送到了偏将的基本军衔,正式军衔已经达到了副将,这意味着我又可以抽一个技能了,这一次我抽到的技能是一个一转技能,刚好可以使用,而此前抽到的两个一转技能,分别是:火墙、水幕,加上这一次的【土垒】,全部都是魔法技能,三个技能让我很受伤,但好歹【火墙】是群攻技能,【水幕】兼具群攻和群防能力,【土垒】是纯粹防御技能,不能直接攻击敌人,但在大规模作战中还是很有用的,更重要的是,这三个群攻技能的冷却时间都不长,持续时间为5分钟,冷却时间只有10分钟,从技能用出來开始计算,这意味着在一半的时间之内,这三个技能都可以交替使用,而且【水幕】和【土垒】的防御正好可以全程用上。
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接下來第二战开始 这一战除了倒霉孩子斯诺登再一次碰到我之外 其他人都是平局 而我则带着麾下本來就有的两个所的兵力 加上黑龙回家之后这一战给我准备的一个所的兵力 一共三个所的兵力压上去 看到黑压压的大军 斯诺登直接干脆放弃了 而斯诺登跟黑龙的选择完全相反 是直接xìng永久归降 这倒霉孩子也很清楚 现阶段也只有跟紧我才能吃香的喝辣的
而这一战我方出來的兵力 也跟此前大不相同 现在多了曹鬓霜和张彼岸两个牛人 综合实力经过考评之后 已经位居前列 跟十四妹、曹娥、张涅槃一起被系统派了出來 最终曹鬓霜和张涅槃的对手被安排了波比和凯瑟琳 很显然大家平时的关系不错 所以最终大家也打平了
这一战只有我拿到了军功 不过我的军功也不足以提升我的军衔 所以军衔暂时沒有得到提升 但npc战即将來临 而系统这次派出的是一个部的兵力 我也就理所当然成为彪长了 这个军职让我又多出了一次抽技能的机会 好在这一次系统终于开眼 给我抽了一个的0转技能 这个技能2级时可以招出一个曲的山贼 所以立刻就让我喜欢起來 很明显今后还有提升的空间 不过这个技能依旧是固定实力的召唤 普通山贼只有健将一格 伍长曹将一格 队长游将一格 曲长牙将一格 未免战力太低了 好在跟我的等级一样 稍稍可以弥补
npc战 这一次我可以带着一个部的系统兵力作战了 系统兵力的等级还是7级 部长为统帅一格 曲长为大旷一格 队长为副旷一格 伍长为偏旷一格 普通小兵为裨旷一格 尽管玩家带着的都是顶级武将 但除了我的兵力之外 其他兵力都是0级 所以沒法跟系统兵力同rì而语
而我的麾下 则是一个营的顶级武将 其中两个所为11级 两个所为10级 剩下一个所为斯诺登刚刚带出來的 还沒有等级 除此之外 十四妹、曹娥、张涅槃、曹鬓霜和张彼岸麾下也各自有一个所的顶级武将 所以我方的私属兵力达到两个营
有了上一战的教训 黑龙早早带着波比、凯瑟琳、赤龙、星巴克四员大将老老实实躲在大后方当看客 所以我军的唯一敌人 也就只剩下了眼前的一个部的倭寇 在这里的可都是自己人 所以我将六员大将都组到队伍里 顺便在前方放了一个落石 六员大将在落石之后都提升到了10级 这也意味着接下來他们可以各显神通了 但提升到10级的只是他们本人 而即使10级的等级 他们也不能说无损面对倭寇 所以只能在后方老老实实呆着 但我组队的时候 把十四妹、曹鬓霜和张彼岸各一个顶级武将也组到了队伍里 现在她们三个各自有一个10级的顶级武将 可以冲到前面去了 这让曹鬓霜和张彼岸非常开心 嚣张地望着曹娥和张涅槃 让这两个原版一下子沒有了脾气 谁让她们老是跟我对着干呢 这些好事当然轮不到她们
而接下來的表演 完全就是十四妹、曹鬓霜和张彼岸的时间 都把那个唯一的顶级武将派出去 我派了一个彪的11级兵力跟她们合作 这些兵力包围和挡刀全部包了 就六个这三个顶级武将來活捉 这一次不同上次 一共有一个部的倭寇 1%的归降率也是归降率 而且抓过來就是7级 刚好可以用來填补她们三个高端兵力缺少的空白 而这些兵力我自己当然是不需要了 到时候直接让她们三个分了就是
战争在三个人的活捉中很快结束 我军人多 防御足够 所以根本就沒有什么损耗 就把一个部的倭寇全部活捉了 甚至倭寇一陷入包围之后 很多人立刻就投降了 到最后只有几十个人在顽抗 根本就对我军造成不了什么威胁 十四妹和曹鬓霜、张彼岸每个人都分了两百人的俘虏 战后也各自因为1%的rì常归降率招到了两个7级的倭寇 不过倭寇的实力打回原形 各自的将格都下來了 但在等级就是一切的玩家遭遇战中 两个有生力量的加入 对于她们三个的意义无疑是重大的 更加重要的是 三个人的军功在军功翻倍和技能连击之后 都已经达到参将了 下一战的时候 她们已经可以各自指挥一个部的兵力了
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第三场玩家遭遇战,双方的玩家数达到了一个队,而我的私属兵力,在继续收到黑龙一个所的顶级武将之后,已经达到了一个营,加上斯诺登的一个所,一共是六个所的兵力,照例对面的圆桌骑士一看到这个阵仗,不得不选择了归降,跟斯诺登一样,圆桌骑士也选择了永久归降,这样一來,我接下來也就要看顾他的兵力了,不过他的私属兵力要NPC战才能带入,现在的私属兵力已经归了我,所以虽然这个所的兵力跟斯诺登的兵力一起变成了10级兵力,圆桌骑士到时候带出來的兵力依旧将是0级。
十四妹、曹鬓霜、张彼岸甚至曹娥和张涅槃在这一场玩家遭遇战也终于开胡了,曹娥和张涅槃虽然沒有10级的顶级武将,但凭借着连续两战两级等级的提升,现在麾下兵力都是2级,再加上【一级跳】,所有兵力都是12倍战力,活捉对方的兵力足够了,而十四妹三个人多出的两个高等级战力也就在这一战之后不再是优势了,这让曹娥和张涅槃在NPC战的时候,也终于扬眉吐气了,而因为我方这五个人的强势,又有五个玩家在战场归降了,其中张彼岸和张涅槃都是永久归降,曹娥和曹鬓霜的俘虏是三个游戏rì后回家,十四妹的俘虏是立刻回家,十四妹的收获最大,两个小家伙的收获也不错,但曹娥和曹鬓霜就郁闷了,非常滑稽的结果,真人和角sè居然都是一样的收获。
所以在第三次NPC战开战之后,不仅我已经带着九个所的兵力上阵了,就连十四妹等五人也各自带着三个所的兵力了,这24个所的兵力有六个所是0级兵力,其他都是10级兵力,这让曹娥和张涅槃眼红得很,到现在她们也才自己到了10级,因为杀不了小兵,更捉不了小兵,其他兵力都还是0级,沒法带出去跟人家打。
而除了这些人之外,包括其他六个牛人在内,这一战都打平了,黑龙也依然是平局,倒是波比和凯瑟琳这一战捞了一票,她们也碰到了我方不是牛人的玩家,最终我方的两个玩家都选择了三个游戏rì后离开,准备给这两公婆留下一大堆破烂,对此两公婆是非常郁闷,不过这样也好,毕竟破烂也是战斗力,总好过沒有,到时候拖出去当炮灰就可以了。
所以这一次NPC战我方一共是47个所的私属兵力,其中10级兵力18个所,而对方则是23个所的兵力,其中10级兵力4个所,无论是高端战力还是普通兵力,对方都比不过我们,而有了第一战的教训之后,倭寇阵营的玩家再一次选择了低调聚集在撤退口,做好观众之后立刻退场。
而双方的系统兵力,在这一战各自达到了一个彪,我方的五个牛人此战后都达到了副将军衔,只是在军衔排位上面各自有所差异,所以除了我这个校尉之外,这六个人都各自做了彪长和部长,彪长带一个部,部长带一个曲,NPC原來的军职不变,当然,总的指挥权还在我。
在现阶段,其实战争根本就不是属于系统兵力的,我的提议是直接带着18个所的10级兵力,等到把一个彪的倭寇引进來之后,这些兵力就直接压出去,对敌军进行分割包围,然后全部活捉,而为了提升rì常归降率,每一家抓的零头都归我。
最终每个人都捉到了三百到六百不等的俘虏,曹娥和十四妹抓的最少,各自只有三百多个俘虏,张彼岸和张涅槃抓了五百多个,曹鬓霜抓了四百多个,我因为兵多,也抓了四百多个,其中斯诺登和圆桌骑士各一百多个,所以最终把零头划拉给我之后,我一共得到了五百俘虏,尽管最终得到的降兵不多,但也聊胜于无。
总的來说,NPC战都比较鸡肋,除了能够给自己提供技能书,顺便提升一点等级之外,其他沒有多大的意义。
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第四场玩家遭遇战 这一战我已经带着两个营的战力了 除了黑龙刚刚提供过來的一个所兵力和圆桌骑士的一个所兵力只有0级之外 其他兵力都是10级以上 甚至有的兵力已经16级了 这一次遭遇到的是个rì本玩家 所以虽然投降了 却选择了立刻回家 于是我每战可以增加的兵力就可以达到至少两个所了 而所有的牛人在这一战也全部开胡 各自都有不大不小的收获 于是到玩家遭遇战的时候 我的兵力达到了14个所 其中11个所为10级以上兵力 单单我一个人的兵力就已经足以跟波比两公婆抗衡了 而波比两公婆捉到的我军玩家 照例选择了三个游戏rì之后回家 这让这两口子无比郁闷 好歹每战也要收获一个所的杂牌军 总好过于沒有 此战双方的兵力都超过了1.25个军 而我军就多出了半个军的10级兵力
所以在npc战之中 对方的玩家兵力就更加沒有冲上來的可能xìng了 现阶段 盲目冲上來决定是不明智的 大家暂时也就是各自积累兵力而已 事实上在玩家遭遇战中 除了牛人参与的战斗之外其他玩家都是平局 各自损失也不大 就算系统战争损失撤退兵力 也还过得去 而且阵营战跟其他剧情不同 损失的兵力是可以战后补足的 相当于沒有损失
于是npc战就剩下双方各自一个所的系统兵力 外加我军近两个军的私属兵力了 当然 此战的主角还是玩家 系统很明显第一个游戏rì就是要让玩家爽的 当然 前提是玩家有那个实力 大概也要下个游戏rì的时候 我们这些牛人的兵力增长跟不上系统兵力增长的速度并且被系统兵力超过的时候 系统兵力才会重新回到重要的位置上來
所以这一战照例是各个牛人玩家的大合唱 一个所的倭寇 一个不差全部被活捉 为了体现公平xìng 我决定让每个牛人派出一个伍的兵力专门负责活捉 牛人麾下能够派出的归降玩家也算数 包括这些归降玩家在内 大家各显神通 谁捉到算谁的 也不存在去零头的说法 而其他兵力则只负责包围 不管活捉的事情 这样一來 我一共有三个伍的兵力投入到活捉中 最终大致每个牛人都活捉到一个部的兵力 而我的俘虏则达到了三个部 小小招到三个伍的倭寇降兵
此后的几战 也就是大家兵力持续增长的时间 第五次玩家战 再次获取一个永久效力的玩家 新增兵力三个所 第五次npc战 再新增兵力三个所 第一次拥有了一个营的私属兵力 而倭寇降兵也达到了五个队
第六次玩家战 获取第四个永久效力的玩家 新增三个所兵力 第六次npc战 再新增兵力三个所 总兵力达到26个所 倭寇降兵达到六个曲 第七次玩家战 获取第五个永久效力的玩家 加上npc战 总兵力达到32个所 倭寇降兵达到七个部 第八次玩家遭遇战 获取第六个永久效力的玩家 加上npc战 总兵力达到38个所 倭寇降兵达到八个彪
六个加上黑龙和那个rì本玩家 虽然这两个家伙很快就回家了 但系统还是一共让我带入了八个角sè 所以带入的兵力 还包括这八个角sè的兵力 总兵力已经46个所了 这意味着下个游戏rì 在我麾下已经有两个师的10级兵力可以动用了 不过就在第八战的时候 双方的系统兵力已经达到一个路了 动用我军全部牛人 虽然还是能够活捉这些系统兵力 但无疑当下个游戏rì双方系统兵力增加到一个健帅部的时候 真正的挑战也就到了
而这个战区在这个游戏rì也由此落下了帷幕
这个游戏rì第一战 双方就各自上了五万玩家 不过现在的玩家遭遇战 已经意义不大了 虽然每战都能够提供10级的顶级武将若干个所 但这个速度显然赶不上系统兵力增长的速度 很轻易地拿下玩家遭遇战之后 真正的重头戏 npc战也开演了
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这一场npc战 双方各上场一个健帅部的系统兵力 而玩家兵力则达到了各一个游帅部以上 这中间 因为我军玩家取胜更多 所以总兵力达到了八个曹帅部 而倭寇阵营则只有七个曹帅部 但跟一个健帅部的系统兵力和各个牛人手里的10级顶级武将相比 这些玩家兵力也只是炮灰而已 由于上个游戏rì玩家的平均等级几乎沒有提升 所以这个游戏rì玩家兵力和系统兵力都沒有继续增长实力 还是维持在上个游戏rì的样子 这也让我们这些10级顶级武将可以继续耀武扬威 毕竟这个剧情中 除了打仗 玩家沒有增长等级的机会 而绝大多数的平局 决定了上个游戏rì玩家的平均等级最终只停留在0级 沒有多少增长 因为要打的话 也只能是麾下的顶级武将去打 玩家本人上去 唯一的结果就是被对方的顶级武将秒杀 而这也决定了系统兵力依然只是7级 让玩家大有可为
罗马兵跟倭寇完全是两种打法 他们不像倭寇那么一根筋 而是很讲究战术的 除了前部的突击队之外 后方总会据守在安全的要点 至少也要选择一个最佳的阻击位置 这样当前锋失利 造成无可挽回的败局的时候 他们才可以安全退走
而苏伊士沿岸 也不像大汉大战区那样狭窄 除了使徒军据守的各个关隘之外 在关隘前都有着大量的广阔空间 有利于双方的机动 所以这一战的关键 不在于能不能取胜 而在于我军是否能够成功堵住帝国阵营的溃军 把这些溃军收归麾下 从而提升自己的军功 或许对于其他人这一点并不重要 但对于我來说 这一点就非常重要了 因为只有捉到大量的俘虏 我才能继续提升自己的军衔 确保自己主帅的位置 而由此一來 其他玩家也觉得这一点非常重要了 因为他们也需要我这个统帅继续带着他们打仗 如果换成npc做统帅 那仗总是打得怪怪的 说不定一场稳赢的仗都能够打输
最终我决定由我和十四妹从两侧各带着一个师的10级兵力冲下去 趁着帝**忙于进攻的时候 在后方合围 直接断掉对方的后路 其他人的10级兵力则挡在正面 一开始致力于防御 一旦对方开始溃退 就立刻出击 跟我们形成两面夹攻的态势 还好虽然关隘前面的地势非常开阔 但每个关隘却都形成了峡谷的地形 只要堵住峡谷出口 就任由我们随便活捉了
在速度上面 趁着对方攻到关前的时候出击正好 事实上只要帝**进入峡谷一半的时候就可以出击 但稳妥起见的话 还是这时候出击更好 那样帝**就彻底失去了退兵的机会了
跟预想的差不多 等到我们堵住谷口甚至追击到谷中一半的时候 帝**才做出了反应 迅速回撤大军 试图冲破我军把守的防线 当然 也免不了留下一个路的兵力 选择合适的地点 负责阻击后面的追兵 但帝**这个决断无疑是徒劳的 因为两边夹攻的大军 可都是由10级兵力所组成的 一旦被这些兵力瞄上 任何防御都失去了意义 毕竟这里是野战 沒有器械的辅助 根本就对这些10级以上的顶级武将沒有任何威胁
我一马当先 带着自己的一个师兵力 风驰电掣向帝**扑了过去 为了不引起对方的注意 我的装备从头到脚都跟普通小兵一样 只是身边隐隐约约跟着强大的兵力 直接把我保护在中间 毕竟现在我虽然已经是牙将一格19级 也拥有很多加成 但跟7级的帝**相比 我还是太脆了 一旦正面遭遇到人家 秒杀是不会的 但被围攻的话 还是会挂掉 但如此重要的时刻 沒有我在中间指挥还是不行 所以我的身边专门有身份特出的张阿进行传令 有条不紊地执行着我的战术
为了保证我能够活捉到更多的兵力 十四妹特意带出了其他玩家的10级兵力 放在关隘负责阻击 而在这些10级兵力前面 十四妹还特别放上了她自己的10级兵力 这样就能够确保那些想要逃跑的帝**即使被活捉 也是被她自己的兵力活捉 而我军关隘上剩下的10级兵力 全部都是我自己的兵力 由最早归降的斯诺登负责率领 而我身边的一个师兵力 更是全部都是我自己的兵力 所以两头夹攻的兵力 实际上都是我自己的兵力 就算是十四妹 也只能把那些漏网之鱼捡漏而已
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经过jīng心的准备之后,一战下來,我独自一人得到的俘虏就达到了三个路,由于这些俘虏中50%本身就是信徒,还有20%对信徒持同情态度,再加上10%的中立者,战后有80%都选择了归降,所以我一个人得到的降兵就达到12个军,十四妹的降兵则达到4个军,尽管这些降兵的实力都打回原形,但都已经成为10级兵力,至少在对付玩家兵力方面,沒有什么问題,而经过若干战的历练之后,伴随着将格和等级的进一步提升,实力还将更加强悍,对于我军是又一个有益的补充。
军衔方面,由于我把8级的【技能连击】加在8级的【军功翻倍】上面,总的军功加成达到72倍,加上此前零零散散的军功,我的基本军衔已经提升到副帅,加上【一人斩】的奖励,就是大帅军衔了,这意味着此后我的主帅地位将再也不可动摇了。
接下來是这个游戏rì的第二战,玩家遭遇战照例照本宣科,无非就是我又可以多得到若干个所的顶级武将了,真正的大头依然在NPC战,而所谓的NPC战,依旧是使徒阵营的舞台,毕竟在大家的平均等级提升到10级之前,牛人的优势依旧是不可动摇的,而绝大多数牛人都在使徒阵营,再加上我这个意外因素的存在,帝国阵营那边依旧不敢轻举妄动。
此战双方的系统兵力已经提升到一个曹帅部,而玩家数则达到一个师,玩家兵力虽然多达一个牙帅部,是系统兵力的20倍,但因为等级和将格的关系,除了极少数玩家的不到一个军的10级顶级武将之外,其他玩家的顶级武将依旧只有0级或者最多5级的样子,这样的实力当然能不能跟系统兵力抗衡,尤其是帝国阵营中甚至就连1级以上的兵力都跟我军处于劣势,所以帝国阵营玩家照例明智地选择了观望。
所以接下來的战争,我依旧是照本宣科,等到帝**攻到关隘前,我和十四妹就带兵出去抄后路,这一战,我得到了四个健帅部的俘虏,十四妹得到了一个健帅部,我得到的降兵是64个军,而十四妹则是16个军,这意味着接下來的一战,我和十四妹将共计拥有一个曹帅部的私属兵力了,而我的军功加成已经达到了90倍,很顺利地将基本军衔提升到大帅,实际军衔则因为【一人斩】和【十人斩】的加成,已经达到健旷帅了,这意味着在接下來的战争中,我军所有的牛人都已经可以不受限制地获取军衔了,因为健旷帅的军衔,已经足以让我保持优势,因为接下來就是帝**对使徒阵营的正式攻击了,今后两个阵营的兵力对比也将比较稳定。
第十一战,双方的玩家达到了一个军,双方的玩家兵力也达到了一个参帅部,而双方足以跟系统兵力抗衡的兵力,依旧只有两个军而已,而稳吃系统兵力的玩家兵力,则依旧不到一个军。
而双方的系统兵力,则第一次出现了不对等,帝国阵营一共两个游帅部的兵力,使徒阵营只有一个曹帅部,跟此前的各个剧情一样。
但这一战也注定是最沒有悬念的,伴随着我指名侯赛因单挑,双方接上了头,整个帝国阵营的两个游帅部兵力也就照例全部归降我军了,这一次甚至连十四妹都沒有机会跟我抢俘虏,整整两个游帅部的兵力,110倍的军功,我的基本军衔也达到了普旷帅,加上【一人斩】和【十人斩】,我已经是曹旷帅的军衔了,这个军衔恐怕其他玩家打完整个罗马战区,也追不上我了,我的主帅地位已经彻底不可动摇。
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罗马战区的战争告一段落,【帝国战区】这个游戏rì照例是徐州剿黄巾,孙坚在刘繇那里得到一个营的兵力,出去跟黄巾对打,而玩家在这个游戏rì,则达到了一个营。
首先还是玩家遭遇战,由于这个游戏rì玩家分化阵营,所以玩家遭遇战也得重新打,也只有从这个游戏rì开始,才有从【十人斩】到【百人斩】的可能xìng出现。
因为一共有孙坚、刘备、曹cāo、董卓、皇甫嵩、朱儁、卢植和黄巾八个阵营,所以玩家遭遇战也要打一个八个阵营的单循环赛,因为只有这样一來,才能让每个阵营都有相同的机会,如此一來,牛人玩家对阵营的选择也就有讲究了,最终除了黑龙和赤龙之外,我们这边的十四牛人经过讨论之后,决定由十四妹、曹娥、张涅槃、波比、凯瑟琳、保钓之王和德克士七个人分别作为一号加入各个阵营,剩下七个牛人也一样分开在各个阵营之中,作为二号,曹鬓霜和张彼岸则依旧只愿意跟在我身边,所以孙坚阵营依旧拥有三个牛人,而其他阵营中,除了黑龙所在的曹cāo阵营之外,也都拥有两个牛人,而曹cāo阵营加上黑龙,已经是三个牛人,由于加入曹cāo阵营的曹娥在积分上比黑龙高,这一次黑龙连第一个出场的机会也沒有了。
所以第一轮的玩家遭遇战,就在我们八个牛人之间展开,系统给出的第一轮对阵情况是:孙坚阵营的张好古对黄巾阵营的唯我独玩;曹cāo阵营的曹娥对刘备阵营的张涅槃;董卓阵营的波比对皇甫嵩阵营的凯瑟琳;卢植阵营的保钓之王对朱儁阵营的德克士。
对于这一场玩家遭遇战,不同阵营之间的情况也不同,我和十四妹之间的单挑,十四妹已经决定好,直接归降我立刻回家,这样我就可以每轮从她那里得到一个所的顶级武将了,而曹娥和张涅槃之间,也同样由曹娥归降张涅槃之后立刻回家,这样张涅槃每轮就可以从她那里得到一个所的顶级武将了,同样,波比也决定归降凯瑟琳之后立刻回家,所以凯瑟琳也可以每轮从波比那里得到一个所的顶级武将了,剩下保钓之王和德克士,当然不可能跟其他人有区别,最终两个人抓阄,确定了由德克士归降保钓之王之后立刻回家。
于是第一轮的四场单挑,就以黄巾阵营的十四妹、曹cāo阵营的曹娥、董卓阵营的波比和朱儁阵营的德克士戏剧xìng地直接归降而结束,我、张涅槃、凯瑟琳和保钓之王则各自获取了胜利,不仅各自拿到对方的一个玩家领和一个所的顶级武将,而且每轮还可以从对方那里得到一个所的顶级武将。
不过到了第二轮,对阵的形势就非常不同了,这一轮的对阵形势为:孙坚阵营的张好古对阵曹cāo阵营的曹娥;黄巾阵营的唯我独玩对阵董卓阵营的波比;刘备阵营的张涅槃对阵朱儁阵营的德克士;皇甫嵩阵营的凯瑟琳对阵卢植阵营的保钓之王。
这一轮的形势,我和曹娥在游戏中的关系,是盘根错节,非常错综复杂,无论现实中大家的感情如何,游戏里早已不可能和平相处,而十四妹跟波比的竞争关系更加不言而喻,张涅槃和德克士的关系,跟我和曹娥的关系相比更加清楚,互相也不可能放水,凯瑟琳和保钓之王更加不用说了,大家在国战里已经打得死去活來了,而这中间,十四妹和波比上一战都是落败的一方,凯瑟琳和保钓之王上一战都是取胜的一方,所以互相之间在这一轮都沒有胜负,而我和曹娥,以及张涅槃和德克士的战斗,则双方的实力对比非常悬殊,最终的结果不言而喻。
对于曹娥和德克士这两个失败者來说,唯一的选择依旧是归降之后回家,因为他们不回家,一号就要换别人做,所以再郁闷也得做,于是我和张涅槃父子俩就成了第二轮之后,两个能够在此后每一轮都得到两个路兵力的人。