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网游之三国时代全文阅读

作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

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    渤泥岛上的马来六州不仅地盘多,而且呈一字长蛇阵,需要一个个来打,所以打起来有些麻烦.没有六个游戏日,这六个州根本就拿不下来。不过稍稍一想,我就有了应对的办法。拿下第一个州之后,大军就可以转道攻击爪哇国的加里曼州,这个州可以跟第二个马来州一起拿下,然后再从加里曼州出发,剩下的四个马来州,就全部跟加里曼州相邻了,可以在同一个游戏日拿下。

    渤泥岛上的马来六州还有一个特征,那就是除了泗务州之外,其他山打根州、渤泥州、哥打州、古晋州和坤甸州的州城都在海边,分别是五个渔都。所以要拿下第一个州也就是山打根州的州城也就简单多了,直接把水军开过去,趁夜偷袭就行了。而要发动偷袭,对于兵力的要求也就不大了。战争已经进入岛上,我和曹鬓霜、张彼岸都已经能够传送过去了,三个人带着我军主力坐小船一起过去就行了。这个工作在追随战的大汉大战区我是经常做的,倭国曾经在这种战术下被我反复轮,现在用到马来之后,根本就是驾轻就熟。除了州城之外,基本上通向加里曼州和哥打州的道路,也可以在夜里打通一大半。甚至在黎明的时候,还可以直逼最后的郡城,到时候对方连调兵都来不及了。所以在攻打州城的同时,攻击各个郡县的兵力已经可以派出去了,派向两个州的兵力也可以同时出发。争取在最短的时间之内,攻入加里曼州和哥打州境内,让对方根本来不及反应。而要做到这点,兵力的派遣就是一个非常重要的部分了。

    我和曹鬓霜、张彼岸第一时间传送到马来,开始分配兵力。目前麾下的系统兵力,为20.5个军的兵力。其中,一个健帅部是从棉兰老州过来的,这部分兵力虽然是系统兵力,却没有系统兵种,都是我临时编制的兵种。而且在实力方面,也都没有经过作战,全都是新兵。当然,这种新兵是相对于系统兵力来说的,好歹他们也是从民间势力中千挑万选出来的强者。但最大的短板依旧是将格低等级低,好在六倍的名将加成还在。但马来因为多出了四个州的兵力,所以实际上名将加成方面,我军只有对方三倍的实力。而对方仅仅是在等级方面的加成,就达到了我军的六倍。好在将格方面,大家都是按照系统兵力来计算,这方面的差距倒不是很大。再加上这些兵力好歹有10%的张阿加成和10%的奖励加成,所以我军的实力达到了对方的62%,破防是可以大幅度的了,秒杀更是不用想。人多再用车轮战,以最小的损失攻下各个郡县还是不成问题的。棉兰老州进入收官,加上米沙鄢和苏禄的收获,我早已获得了【十万人斩】的奖励,也就是本人奖励50%,家将40%,私兵30%,原始部属20%,其他兵力10%。这还是在【一人斩】被别人拿走的情况下,否则情况就要更好一些了。

    所以根据经验,各个郡县平分三个军兵力的情况下,每个郡也就六个营,还有一个师在县城。所以派出两个军的兵力过去打是完全够用了。一战之后,这些兵力将全部达到22级,到时候实力将提升到原来的三倍以上,此后单兵作战已经可以压倒对方了,就再也不用担心了。而且一战之后,还有实打实的十个将格的提升,这些可都是原始将格,到时候会反应到系统兵力的临时将格上面的。

    系统兵力的将格和等级设定,如果是新招的,将格会立刻发生变化,但等级需要继续提升。只不过等级的上限就是系统兵力的等级上限了。所以我军现在还有等级方面的忧虑。但只要再打两仗,所有的等级差距就都没有了,到时候我军就处于绝对的优势了。

    所以我放心大胆地向各个郡都派出了两个军的兵力,把带过来的系统兵力瓜分一空。而攻打州城的兵力,则落在民间正规军头上。这些正规军我带的也不多,只带了一个曹帅部,有了一个曹帅部的兵力,完全够用了。毕竟除了将格方面有些差距之外,这些正规军可以跟新鲜出炉的系统兵力一样使用。而且最重要的一点是,这些民间正规军都是至少打过两仗的,差不多都达到了23级有名武将的实力上限。各种加成之下,他们比系统兵力也不差,甚至实力还更强一些。

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    我军面对的敌人只有两个军,其中,只有两个师为水军,而我军虽然不是正规的水军,这些民间正规军都是渔民组成,又都是坐船过來的,当然可以顺利应付这些水军,至于敌军岸上的兵力,在突袭之下,谁也不是这些野牛骑兵的对手,更何况无论质量还是数量,我军都是大大占优。

    我调集了一个健帅部的兵力,跟我一起偷袭水军,其他兵力则在岸上负责偷袭敌军大营和城门,而实际上,作为一个渔都,山打根的其中一个城门就是水门,只要拿下水军,这个城门也就自然失守了。

    攻击水军的一个健帅部兵力,由我带着曹鬓霜和张彼岸一起偷袭,在其他剧情中,曹鬓霜和张彼岸已经顺利拿到了技能书,现在各种特权都已经快速提升到了10级,所以在这个剧情中,她们也在棉兰老州的征战过程中,已经把各种特权提升到了10级,由此她们的实力也在征战中快速提升,单单依靠吃属xìng,现在就足以跟系统兵力中的顶级武将抗衡了,在这一块,除了我之外,已经沒有人能够威胁到她们,所以她们已经成为十足的牛人。

    三个牛人在一起的威力就可想而知了,不过战争既然是偷袭,当然要把功夫做足,过來的时候,大船上都带够了足够的小舟,所以用小舟夜袭完全不成问題,在夜sè的掩护下,直到小舟的**大海淹沒了对方的水军,对方这才发现,但已经陷入重重的包围了,我和曹鬓霜、张彼岸直接跃到对方船上,见到军官就捉,捉了就招降,很快两个师的水军就全部在这种模式下投降了,渔都的水门不再设防,整整一个健帅部的水军长驱直入,上岸之后就变成了野牛骑兵,骑着野牛在城里左冲右突,如入无人之境,实际上山打根承平已久,民间势力的小打小闹根本就不能对系统势力形成威胁,所以平常虽然有守备,一到晚上就松懈了,大营中的兵力现在都已经进入了梦乡,而且绝大多数都在城外,已经被岸上的四个健帅部解决掉了,城里只有一个营的兵力,很快就被我军全部缴械,连劝降都免了,因为都在睡觉,根本就沒有战斗力。

    渔都的局势很快就控制下來,整个渔都都归入了我军的掌握,我也顺利再次就任了山打根州的州牧,不过这一次系统让我做选择,因为我打下的地盘在主公奥特曼所属的吕宋国管辖范围之外,可以选择山打根是否归属主公奥特曼的名下,我的选择是不归属奥特曼的名下,傻子才要这个太上皇,尽管这样一來,我的大名也就要被系统公布了,但这里距离大本营已经比较遥远,再说已经到第三个游戏rì,我也该站出來亮亮相了,所以这并不是问題。

    再次收获了两个军的系统兵力,而且是正宗的马來正规军,马來的特sè兵种是水军,因为要对付强悍的马六甲海盗,水军必须强力,而这种强悍的水军就达到了两个师,不过归降率照例只有10%,所以我军得到的降兵,实际上只有一个师而已,马來水军也只有四个所,但这四个所的兵力,又可以用來偷袭哥打州的渔都了,有了这四个所的正规军,到时候对哥打州的攻击会更加顺利一些,至于其余16个所的正规军,我已经全部派往加里曼州,一个不留,好钢必须用在刀刃上,这可是当前我麾下的绝对主力。

    再就是拿下州城之后,也收获了接近169个参帅部的居民,根据1%的征兵原则,1.69个参帅部的民间正规军立刻到手,同时照例收获了一个游帅部的系统兵力,不过根据系统规定,这些老巢之外的系统兵力,最多只能带出跟当地地盘等级相配套的系统兵力,也就是说,我打过來的时候,这里有两个军的兵力,除了降兵之外,我还可以派出两个军的兵力,其他的兵力就只能守家了,也就是在这一路的系统兵力,我只是增加了2.2个军而已,提升了11%,所谓老巢,是指玩家被系统随机分配到的都城国,也就是吕宋的兵力我可以不受限制地调动,而其他国家的兵力就不行了,当然,还有另外一个老巢,那就是玩家现实中的国籍所在的地方,也可以随意调兵,也就是大汉的兵我也可以到处调,但除了大汉和吕宋,其他国家的兵力就都有调出的限制了。

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    除了山打根渔都之外,这个游戏日我的兵力只到达了山打根州的十二个县。甚至那些兵力还没有发起攻击,这个游戏日就已经结束了。所以这个游戏日我的兵锋最终只限定在棉兰老、米沙鄢、苏禄和山打根四个州。各路大军还在行军,但都要等到下一个游戏日才能作战了。

    【超现实领地战剧情】。这个游戏日发生了两件大事。其中一件是曹鬓霜和张彼岸的加入。由于我在这个剧情一直没有跟玩家作战,所以曹鬓霜和张彼岸一直都没有带入。但现在这两个角色都由系统代管,不再由我代管了,也就直接进入剧情了。跟超现实自由剧情一样,曹鬓霜和张彼岸也选择了直接跟着我。于是我平白无故多出了两个玩家的下属。因为她们两个的加入,我还得以带入了两个角色,整体角色扩大到五个。

    更加重要的是,由于上个游戏日进入冥州时代花了我五个小时的时间,所以这个游戏日五个冥州的大军到达的时候,也是在五个小时之后了。而曹鬓霜和张彼岸在这个过程中间,都已经拥有了特权,并且在征战npc领的过程中,将自己的所有特权都提升到10级,所以我在这个剧情又是三个特权玩家同时作战了。

    另外一件大事,则是我的实力进入二转了。由于玩家的平均实力达到19级,我的实力也限制在37级。二转后我又得到了两个技能:召唤僵尸、鬼火烈。同时此前的【召唤骷髅】【阴火】都提升到3级,【召唤腐尸】和【阴火飘飞】则提升为2级。【召唤僵尸】可以让我召唤出曹将一格37级的僵尸作战,【鬼火烈】则是一个强力攻击技能,可以发挥110倍的基础攻击力。2级的【召唤腐尸】可以招出一个伍的健将一格37级腐尸,同时还可以招出一个曹将一格的37级腐尸伍长。2级的【阴火飘飞】则可以发挥1.1倍的群攻力。3级的【召唤骷髅】,可以召唤出一个队的37级骷髅,五个健将一格37级骷髅伍长,外加一个曹将一格37级骷髅队长。

    在冥州大军到来之前,我照例到处找npc领的领主单挑。尽管如今的腐尸、骷髅伍长和普通骷髅都已经足以秒杀npc领主,但骷髅队长、腐尸伍长和僵尸却都是新的召唤兵种,所以我把这新增的三个召唤单位都放在最前面,先让这三个召唤单位都拥有了正式的兵种。骷髅队长是中木阶黑色攻8防血12,腐尸伍长是下水阶绿色攻防15血20,僵尸是上水阶蓝色攻防血24。尽管这些加成跟各个兵种1020倍的兵种自然提升还有差距,但当将来这些兵种也经过自然提升之后,那种优势就会同样显露出来了。而且作为主战兵种,到时候的提升肯定也更多。

    五个多小时的战斗之后,无论是骷髅队长、腐尸伍长还是僵尸,都已经拥有了1320倍的实力提升。而其他兵种都顺利提升到1020倍的实力,普通骷髅、骷髅伍长和腐尸更是达到1520倍的实力提升。毕竟召唤都是直接参战,拿到的兵种奖励要多于其他兵种。相比较于搞定冥郡的鬼将来说,当时召唤的兵种加成为50倍,召唤数量只有七个,兵种本身的加成也只有全4到全12不等。而现在召唤数量达到38个,兵种本身加成单单是增加的兵种中,七个战斗单位就达到了攻8防血12到全24不等。这意味着召唤本身就得到了质的改变。战斗力上升了50倍不止。所以只要冥州的领主实力不超过冥郡领主50倍以上,我就能够完全掌控局势。

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    信心满满之中,五个冥州的大军如期而至。这一次来得冥州鬼将,实力在统帅5000格,等级暂时也是37级,这跟超现实自由剧情的情况不同,等级方面这些进攻者并没有优势。而鬼将带来的大军,则是一个牙帅部。此外,在这个鬼将麾下,还有四个统帅500格的游帅鬼将,外加20个大旷八格的曹帅鬼将。五路大军,一共五个统帅5000格牙帅鬼将,20个统帅500格游帅鬼将,100个大旷八格曹帅鬼将。

    但尽管来势汹汹,我却知道这都是来送菜的。大概是因为玩家处于防守的关系,这些诸侯跟其他领主一样,也喜欢单挑,而且绝不落空。单挑的概率应该只在玩家进攻其他领主的时候存在。所以这一共125个鬼将,实际上就是来给我送将领送地盘送兵的。尽管跟我一个副帅部的兵力相比,这共计一个参帅部的兵力已经不够我看了,但到时候在每个冥州接近两万倍的征兵之下,新得到的一个参帅部兵力,就可以让我拥有差不多两个健旷部的兵力了。基本上每一次防御战之后,兵力数量都会有一个飞跃,这一次也不会例外。

    所以我非常乐意地接受了1v5的单挑方式,然后又轻易地赢下了五个鬼将。由此五个冥州也正式归入了我的版图。尽管我现在的诸侯等级还是冥州牧,但距离成为一个冥都主已经不远了。曹鬓霜和张彼岸也都在此战之后,被我任命为冥州牧,各自拥有了一个冥州。

    而这个剧情在这个游戏日,剩下的时间又将是跟那些npc领主去瞎混了。到时候应该可以再把各个兵种提升100倍的加成,达到1120倍的程度。至于召唤,应该可以达到1420倍的加成,最早的三种召唤可以达到1620倍加成的样子。

    【超现实国战剧情】。经过大半个游戏日的行军之后,我的大军已经分别从冀州、并州和幽州对斯诺登的大军完成了包围。所有的关隘都在我的掌握之中,斯诺登的大军全部被我分割包围。由于斯诺登攻向斯州的大军是主力,所以基本上全部的兵力都用在了推进方面,在各地镇守的兵力非常少。如此一来,我的所有兵力都可以直接就地解决斯诺登的兵力,甚至那些化装进去的,也完全够用了。所以在这个游戏日刚刚开始的时候,所有的失地其实已经全部被我夺回。主力大军依旧要按照正常的速度推进,但那些化装成斯诺登大军的兵力,依旧可以继续长驱直入,攻入斯诺登在韩国区和俄罗斯的领地。

    斯诺登采取的战法跟我在怒鞭剧本的夷州是一样的战法,那就是打破对方的边界后,并不急于进攻,而是继续向其他国战区的边境前进,然后再选择一个合适的国战区进行攻击。所以斯诺登当时同时攻入了俄罗斯、日本、澳洲西部各国战区、冰岛、英国、法国等国的幽州边境,然后从俄罗斯、日本两个方向进入韩国幽州边境,再从俄罗斯和韩国进入中国区幽州边境。为了加快进度,斯诺登在各个国战区都只占领了一个玩家领,但这些玩家领也足以让我的大军化装进入了。又因为玩家领的行军非常快,所以不到十分钟,斯诺登在各个国战区的立脚地就全部落入我的手中。

    说起来,如果斯诺登在这些国战区的地盘足够大,我也不会这么快就攻陷他的地盘了。不过斯诺登追求的是速度,当然不可能花费太多时间在这些国战区上面。而我就不同了,我的兵力远非斯诺登可比,也不急于拿下某个国战区,所以扩大立脚地就成为当前的首选。好歹也要拿下至少一个郡的地盘,这才能够让我在各个国战区拥有缓冲的时间,无论哪里出现问题,我都能够及时传送过来亲自应对。

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    实际上每个国战区需要的兵力非常少。毕竟一个郡而已,一个副帅部的兵力足够了。数量上本身就多,质量上更是不用说,每个兵种两千倍的实力,放在哪里都是横着走。唯一的对手斯诺登现在也在我的俘虏之中,根本就不用担心其他玩家的实力。

    所以我的主力大军,也就继续昂然向其他国战区进军。控制所有国战区的边境,然后再逐步渗透,直到拿下所有国战区的所有地盘为止。目前的态势比怒鞭剧本好多了,毕竟那时候远在夷州,战争还要渡海。现在是直接从陆路挺进。而我也没有把主力完全用在各个国战区的边境,同样在每个国战区留下一个副帅部的兵力就够了,我打定主意的主要攻击方向,还是美国区、倭区和傲来区。因为美国区是斯诺登过来的方向,倭区有赤龙、白龙和黑龙,傲来区更是有波比两公婆。

    在这个游戏日,这个剧情中我同样增加了曹鬓霜和张彼岸两个帮手,另外还带入了两个角色。国战剧情这边的进展虽然快一些,但曹鬓霜和张彼岸参加的战斗都是一战就能提升实力那种,所以她们自身的实力已经达到了接近两千倍。同时她们在行军中是跟我各自为战,在我的建议下,兵力增长也非常快,现在也拥有一个普旷部的兵力了。在每个国战区,她们也按照比例留下了自己的兵力,跟我的兵力协同作战。所以她们的作用反而没有那么明显了,纯粹就是跟着我划水。

    打通各个国战区的边境,实际上非常容易。因为各个国战区的边境路程都非常短,五个小时下来,基本上都在各个国战区拥有了立脚地。比较困难的是扩大各个国战区的地盘。因为各个国战区都不仅是幽州一地的兵力在防御,各地的兵力都涌向自己的边境。跟中国区不同,其他国战区都只有钓鱼郡和幽州两个国战口,防御起来也相对容易了很多,只需要向两个国战口派兵就可以了。尤其是在幽州的国战口,大军支援非常容易,现在大半个国战区的兵力都集中在这里,好歹也有两个副帅部左右的兵力。我在每个国战区留下的一个副帅部兵力,虽然实力更加强横,但限于攻击速度和地形限制,光是活捉这些兵力,就耗费了大半个游戏日的时间。而此后,各个国战区又使用步步为营的战略,竭力阻挡我军推进。所以我军虽然在各个国战区都获取了两个副帅部的俘虏,但推进的效果并不理想,现在最多也只推进到两个县的战略纵深。运气好的拿下了郡城,大多数都没有拿到郡城。但各个国战区的有生力量基本上已经消耗在这里,接下来的仗就比较好打了。

    而我的三个主攻方向,倭区最快,只花了十分钟就到了。其次是美国区,也只花了二十分钟。接下来是澳洲区,只花了半个小时的时间。三个参旷部的兵力,我在三个国战区都投入了一个参旷部。大军席卷而过,单单是利用化装进入,就已经渗透到三个国战区的冀州和并州。其实在各个国战区我的兵力都采用了化装进入的战略,但是我都暂时没有激活。因为进展太快的话,就没有意思了,好歹也要给人家一个接受的过程。所以这些化装进入的兵力都只是潜伏下来,等着我军主力到了之后再行配合。

    而现在的推进,则还是利用兵力的碾压式推进。因为我军兵力强大,其他国战区的步步为营战略因为我军的优势不是太大,作用还很明显,但美国区、倭区和澳洲区,就没有那么明显的作用了。一个游戏日下来,三个国战区都有六个郡被我军攻陷,州城也已经在威胁之中。如果不是后续的支援兵力达到了半个副帅部,在前线构成了更加强力的防线,恐怕州城已经被攻破了。不过攻破州城,已经只是时间问题。我的大军已经云集,对方没有什么牌可以打了。就连波比两公婆,也因为没有发现单挑的猫腻,现在也陷入被动挨打之中。波比两公婆怎么也没有想到,这个剧情怎么就比怒鞭剧本还难打了呢,跟我的差距应该更小才对啊。毕竟这个剧情的将格是受到了限制的。

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    所以波比两公婆在第一时间就已经分析出当前的形势,前线第一战失败之后,就立刻改变了行军方向,转而准备从夷州攻出去。好在他们的老巢在青州一带,所以距离夷州也就是两个游戏日的行军时间而已。两个游戏日之内,我最多推进到司州,暂时还不能拿下澳洲区。只要他们在其他国战区的夷州哪怕拿下一个玩家领,到时候也有了立脚之地。当然,对于波比两公婆来说,只要不是傻瓜,在这种形势之下,也不会选择中国区来进攻。先不说是不是能够攻下来,即使攻下来了,他们也不能保证自己能够坚守三个游戏日,等到澳洲区重开的时候。最好的选择,还是进攻距离中国区较远的地方,在中国区玩家势力不到的地方,先好好地休养生息。

    不仅是波比,包括赤龙、黑龙、白龙、君之代、小泉不是剪刀、二五八万和藤原在内的日本玩家,也同样选择了向其他国战区挺进,对于本国战区的防御,基本上都留给炮灰玩家去了。到时候只要在其他国战区站稳脚跟,就不愁没有发展的余地。

    而超现实国战剧情在这个游戏日也就告一段落。【超现实系统剧情】。终于,被流氓作者遗漏掉的大战区,在这个游戏日轮到开打了。所以这个游戏日的头牌战争,自然就落在了【大汉大战区】。

    战争的剧情还是一样,倭寇进犯曲阿。在这个剧情中,玩家遭遇战有一个小时,可以充分发展。到时候玩家以什么军衔参战,就全靠自己的努力了。而白龙依旧在玩家遭遇战中选择了跟我单挑。结果自然还是一样,系统的限制,限制的是将来,至于游戏一开始的时候,都还是一样的。拿下白龙之后,凭借着【一步登天】,我的等级已经达到10级,同时麾下拥有了两个彪的10级兵力。两个玩家领的地盘自然不用说了。

    而接下来,带着两个彪的10级兵力,自然又是在一个小时之内横着走。所有的限制,在这个小时之内基本上都没有用。因为战争没有结束,除了战争中的实力提升,其他特权暂时还八竿子打不着。从前是如何带着自己的10级兵力到处耀武扬威的,现在依然是这样带着自己的兵力耀武扬威的。唯一的提升就是兵种的提升。这是每一次小规模的战役结束之后都有提升的,不需要等到战争结束。反正也只有千分之一。不过因为我打的快的关系,在消灭了倭寇阵营一个曹帅部的玩家和准玩家兵力之后,好歹也提升了30%的兵种实力。如果不是后期的战争往往是大规模的战争的话,我能够得到的提升应该还要更多一些。

    最终我以一个路的私属兵力收获和六万多玩家领的地盘结束了玩家遭遇战。这也让我的玩家领成为了村庄级玩家领,同时正式的地盘成为中领。更大的收获则在将格、等级和军功方面。【技能连击】加在了【双倍军功】上面,所以只有【双倍经验】和【吃将格】【吃等级】【步步高】【节节高】起到了将格和等级上面的作用。而且因为【一步登天】的关系,【吃等级】吃到的那一级也就没有作用了。由于获取的俘虏都是玩家领级别的,只到彪的编制,所以经验本身只有两个曹帅部的样子。加上双倍经验之后,也只有四个曹帅部而已。但足足二百多个将格的提升,依旧让我的将格提升到牙将一格,成为了有名武将。以至于【步步高】和【节节高】的作用只能隐藏了。

    但军功方面的收获,可就巨大了。同样是四个曹帅部的军功,但有了技能连击之后,军功就达到了八个曹帅部,已经足以让我提升为游帅的基本军衔了。再加上从【一人斩】到【万人斩】的奖励,提升五级之后,我的军衔就达到了副帅,已经足以成为大军的主帅了。

    这一次之所以从【一人斩】到【万人斩】的奖励全有了,根本的原因还是因为系统限制的关系,列国玩家看到了希望,再次选择了倭寇阵营。如此一来,能够搞定的玩家也就自然更多了。

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    战争的另外一个结果  是让我在跟白龙一战结束之后  就已经拥有了一转的职业  因为曲阿在江南一带  而江南一带素以水军最为发达  所以基本上所有玩家在0转的时候都选择了这个职业  这不仅是因为职业本身拥有更多加成  更是因为接下來的战斗中  大量的战争都是在海上作战  拥有水军职业要更加适应一些

    同时在这种剧情中  还有一种对玩家的补偿  那就是每取得一次重大的成就  例如获取系统奖励  或者军衔和系统军职提升的时候  都会拥有一次的机会  每一次抽技能  可以随机从系统那里抽取随机职业随机转职阶段的随机技能  像我从沒有军衔和沒有军职  一直提升到副帅军衔和参帅军职  并且担任了主帅  一共有36次机会  加上从到的奖励  达到了41次机会

    所以在npc战爆发之前  我一共抽了41次技能  其中  抽到九转技能一个  八转技能三个  七转技能两个  六转技能一个  五转技能三个  四转技能一个  三转技能八个  二转技能7个  一转技能8个  0转技能7个  看样子三转以下的技能  抽到的机会都比较多  四转以上  相对就少些了  不过这样正好  现阶段还是一转技能和0转技能更加实惠一些  这可是能够立即使用的技能

    但也有一个问題存在  那就是这样抽技能  抽一次也就少一次了  系统奖励基本上是独一无二的  但在军衔和军职的提升上  大家都有机会  自己如果不能抽到好技能  而人家能够抽到  那就吃亏了  这可是除了自然转职之外  在这个剧情中唯一获取技能的机会  而这其中  我尤其对飞行技能和召唤技能非常期待  尤其是一转技能和0转技能  我的期待更大  毕竟这些技能才是能够立刻使用的

    最终我抽到的八个一转技能和七个0转技能分别如下:火球飘飞、致盲、甩手刀、召唤野猪、散shè、登萍度水、刀增强、释放漩涡  八方风雨、一苇渡江、乘兴而往、隐身、梯云纵、雁行阵法、激流

    总的來说  这十五个技能还是非常实用的  其中  是魔法群攻技能  和是刺客特sè技能  是我梦寐以求的召唤技能  不过不能在海上使用  只有将來打陆上和岛上的时候有用了  和同样是我梦寐以求的技能  其中是轻功  可以短暂飞行  但只要速度到了  有这短暂的飞行也就够了  则是我在吕宋的时候希望拥有的技能  现在有了  跟是同类  但速度更快  只是需要物品苇叶  每次消耗一片  好在江南多得是这种东西  也沒有什么难度  也是轻功  但不能飞行  只能增加移动速度  这个技能是我在这个游戏中拥有的第一个技能  看來跟我很有缘了  事实上这个技能不但可以临时提升速度  而且平时还是一个被动技能  可以随着时间的增加而提升敏捷和移动速度  对于命中和闪避的提升也非常有用  则是一个隐藏的职业技能  一般人学不到  算是对我本身职业的增强  则是弓箭手技能  但水军中弓箭也是重要的装备  所以这个技能也是大补  是跟弓箭技能相关的阵法技能  可以在阵法使用中提升弓箭攻击能力  也是大补  是水军中的兵法技能  但职业不能学到  就更是一个重要的技能了  其余和  都是刀这种武器的技能  而职业的两种rì常武器  本就是弓箭和刀  这更是大赚  其中  是被动技能  提升刀手的相关属xìng  是单体强攻  是我在这个游戏学到的第二个技能  是群攻技能  难得的是0级就可以使用

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    除了抽來的这些技能之外,还有【水手】职业本身的技能,【水手】是一个多装备兵种,需要使用的装备有船、刀、弓箭、挠钩和飞抓等,其中,船、刀、弓箭是0转就能使用,飞抓要一转才能使用,挠钩则要二转才能使用,而且除了0转之外,一转之后,每次转职都只有两个技能,所以技能升级换代的速度比较慢,但在九转的时候,可以将各种技能都提升到最强。

    所以在0转的时候,我拥有了三个技能:【驾船】【剁刺】和【抛shè】,【驾船】是用于驾驶船只的,【剁刺】是刀基础攻击,【抛shè】是水上弓箭基础攻击,这样,近战和远攻的技能都有了,所以【水军】职业对力量的要求特别高,基本上都放弃了其他加点,职业加点为每加4点力量加1点敏捷,一转只有1点加点,增加了力量,而zì yóu点方面,当然更是要全部加在力量上面了。

    在一转的时候,就只有两个技能了,【飞抓】占去一个技能,剩下一个是弓箭强杀技能,【飞抓】是使用飞抓抓住敌军船头,然后用飞抓荡上去,只是一个辅助技能,弓箭的枪杀技能叫做【连珠箭】,可以对敌人进行强攻,如此一來,就可以知道【八方风雨】【甩手刀】和【散shè】这三个技能有多么可贵了,这让我一开始就拥有了刀和弓箭从基础攻击到群攻到强攻的全套技能。

    自身技能之外,就是麾下兵力的实力了,NPC在经过此前的玩家遭遇战的时候,因为玩家整体实力的提升,已经提升到平均等级达到5级,而校尉以上军职,则都在7级以上,到了都督以上为8级,曹帅以上为9级,主帅甚至达到了10级,加上将格的加成,实力更是远远超过了玩家,而我在战争过程中,兵种实力提升了70%,奖励加成50%,张阿加成10%,【增强属xìng】10%,吃属xìng10%,总体加成可以达到4倍,再加上等级优势,可以达到16倍,弥补将格差距8倍之后,还可以达到对方主将的两倍优势,单挑是沒有问題的。

    至于我的其他兵力,兵种实力只有少数达到70%,其他都是30%,张阿加成有,【增强属xìng】和吃属xìng沒有,奖励加成从40%到10%不等,NPC能够得到的加成,只有10%,所以NPC能够得到的加成只有57%,也就是比对方稍稍占优。

    如果战争中能够提升他们一部分的等级,也只是达到对方70%的实力而已,但只要【一步登天】技能使用之后,这些NPC就可以自动一转,自动拥有一转技能,到时候跟那些纯粹只能依靠0转技能的9级以下NPC相比,优势也同样是明显的。

    至于我军的私属兵力,绝大多数都是10级,除了拥有一转技能之外,其他方面跟对方的NPC还是有差距的,唯一的优势就是人多,但有名武将的差距相对要小一些,至于乡勇这样的存在,更是可以跟对方的主帅硬拼,前提是以多打少。

    这次NPC战争,想要让对方单挑之后归降,是绝对不可能的,甚至战后不会有任何倭寇归降,这是板上钉钉的事情,只能按照系统设定,逐渐消化俘虏。

    所以单挑是要的,但单挑之后的仗,还是要硬打,而我方能够派出去单挑的,基本上除了我之外,就只有高级将领了,为了稳妥起见,还是我亲自出去单挑为好。

    双方的兵力对比,还是我方一个参帅部,对方两个裨帅部,对方的主将还是尸猿肾太狼,不过这一次跟他一起來的,有十二个兄弟,其中两个为裨帅,另外十个是参帅,兄弟十三人都是顶级武将,但只有尸猿肾太狼10级,其他十二个兄弟都是9级。

    我这次单挑,就准备从尸猿肾十三兄弟中,其中一个参帅开始。

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    知道我要单挑  双方玩家都松了一口气  毕竟暂时沒有玩家的事情  大家观战就好了  但玩家张好古单挑对方的npc  这无论如何都是一个噱头  尽管此前类似的单挑多次发生  但依旧吸引了大家的眼球  而且在超现实剧情中  这是我第一次在大汉大战区以主帅的身份单挑对方的npc  这就更是一个噱头了

    其实这次单挑我有一个很大的优势  那就是除了尸猿肾太狼这个主帅之外  他的兄弟都在9级以下  也就是沒有一转技能  而且0转技能也沒有升级  不像我和尸猿肾太狼可以把0转技能当做一转技能用  而0转技能  基本上都是单体攻击技能  只能增加10%的攻击力  而我和尸猿肾太狼的一转技能和0转升级技能  单体攻击可以提升100%攻击力  群攻发挥10%攻击力  强杀提升10倍攻击力  在单挑中  群攻技能根本就沒有用处  因为对方跟我实力接近  10%的攻击力根本破不了防  只有单攻和强杀技能才有用处  不过单攻技能是按照同一个转职等级來计算的  所谓是否能够破防  主要就是看单攻  除了尸猿肾太狼之外  他的其他十二个兄弟  单攻的效果只能达到一转时候的55%  再加上9级跟19级的等级差达到4.4倍  已经对我不破防了  而0转的时候是肯定沒有强杀技能的  所以除了尸猿肾太狼之外  其他十二头狼其实对我任何威胁也沒有  相反  只要我使用强杀技能  都可以瞬间秒杀这些狼  在1v1的单挑中  秒杀非常容易  如果人多了  就只能等着技能冷却了

    首先我选择了单挑模式  单挑的结果选择“活捉”  也就是不管怎么打  赢的一方都要活捉对方  谁也不会真正挂掉  但输的一方也不可能逃回去

    对于尸猿肾家族的单挑  此前已经进行过多次了  所以具体的进行读者都已经熟悉  也就不说了  总之一开始  尸猿肾十三狼出战  我沒有跟他废话  直接一个秒杀  活捉一个  接下來  尸猿肾十一狼和尸猿肾十二狼出战  这一次我首先一个秒杀十二狼  然后故意拖着十一狼逃跑  10秒钟之后  冷却时间到  卷土重來  再次秒杀  实际上的冷却时间是10分钟  但单挑中就只有10秒钟了  这是为了增强玩家单挑能力

    接下來  老是放风筝的表象之下  尸猿肾兄弟沒有看出猫腻  还以为我一开始只是运气好  先动手所以取胜  所以这一次他们派出了从八狼到十狼三兄弟出战  我照例先甩手刀搞定十狼  然后以jīng妙的走位  躲过了八狼和九狼的攻击  眼看第十秒兄弟俩就好合龙  但又是一个甩手刀  跑在前面的八狼又被我搞定  后面的九狼再次给我拉开距离  再10秒  一挑三获胜

    接下來  尸猿肾太狼知道事情的严重xìng了  在我的挑动之下  七只狼一起出战  有了尸猿肾太狼  我就不敢大意了  毕竟这家伙有我一半的实力  只要用一个强杀  我的血条就要少一大截  尽管只有我一半实力的尸猿肾不可能强杀我  其他狼对我基本就是强制扣点  我却不想过早暴露自己的实力  最好还是不要给人家打上为妙  毕竟这里是众目睽睽

    所以我的第一选择就是隐身  然后在隐身状态下召唤野猪  这个游戏有一点非常好  那就是隐身状态下可以召唤  有的游戏一召唤就会暴露隐身  所以隐身效果大打折扣  而这个游戏中  各种技能都是通用的  只要学到就能用  所以不能进行这种限制

    作为一个一转技能  在1级的时候能够招出拥有自身70%实力的两只野猪作战  并且两只野猪都拥有和两个技能  其中是普通攻击  则是强杀技能  我的目的非常明显  就是用两只野猪发动  先给尸猿肾太狼一个下马威  野猪冲击之后  只会暴露自身  而不会暴露我和其他野猪  所以可以放心冲击

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    尸猿肾太狼看到我隐身,感到非常意外,作为倭寇职业,在一转后同样可以学到【隐身】这个技能,所以尸猿肾太狼深知隐身的威力,为了安全起见,尸猿肾太狼也在第一时间选择了隐身,但尸猿肾太狼的攻击速度慢了我很多,同时在我隐身的时候他有一个短暂的惊异间隔,就在这个间隔时间里,我已经发动了召唤野猪技能,同时发动了两只野猪的冲击技能。

    “呯”“呯”两声,刚刚隐身的尸猿肾太狼在野猪的冲击之下现出了身形,拥有我70%实力的野猪在连续冲击两次之后,尸猿肾太狼的血条已经去掉一半了,这两撞更是让尸猿肾太狼又惊又怕,看到我隐身已经让他感到不可思议了,沒有想到我还会召唤,而两只召唤的力量还有这么强力,就更是让他心生恐惧,惊异之下,尸猿肾太狼回手下意识就是一刀,砍在其中一只野猪头上,作为一个一转顶级武将,这一刀还是很强力的,眼看野猪的血条就少了20%。

    但我心里却暗自高兴,尸猿肾太狼下意识一刀,显然已经用出了强杀技能,要不然也砍不掉拥有我70%实力的野猪20%的血条,所以接下來也不需要再有顾虑了,迅速冲上去一个致盲,在我现出身形的同时,尸猿肾太狼也被成功致盲,同时我让两只野猪发动拱击,不给尸猿肾太狼反应的机会,就在这个时候,我几步跑出尸猿肾太狼的攻击范围,一记甩手刀飞出,尸猿肾太狼的血条再次猛掉30%,看看不足20%了。

    这时候尸猿肾太狼1秒钟致盲时间已经过了,看到我远远跑开,怒极反笑,猛然一个回血技能加身,短短1秒就回了3点血,只听尸猿肾太狼大笑:“围住他,只要他打不到我,死的就是他。”六只狼听到尸猿肾太狼的话,下意识地向我飞奔而來,很显然他们虽然暂时不明白尸猿肾太狼的话,但却习惯了听尸猿肾太狼的指挥。

    也就在这时候,两只野猪的身体虚化,消失不见,剧情变了,召唤的持续时间也变了,只有5秒钟的召唤时间,而冷却时间却高达50秒,所以尸猿肾太狼的想法还是正确的,只要他的六个兄弟缠住我,在这段时间里,他不仅可以持续回血,还可以持续向我发动强杀,拖也把我拖死了。

    但就在这时候,尸猿肾太狼的笑容僵在了脸上,因为这时候我的【连珠箭】已经向他飞去,刚刚太得意,现在已经沒有机会躲避了,连珠箭一共有三支,每一支击中之后,就带走他10%的血条,刚好把他的血条全部打空,尸猿肾太狼大叫一声,心不甘情不愿地挂掉了。

    而就是尸猿肾太狼的这一声大叫,打乱了六只狼的进度,当六只狼回头吃惊地看到老大已经挂掉的时候,我趁机脚底抹油,迅速从六只狼身边窜了出去,再次拉开了跟六只狼的距离,如此一來,接下來又有10來秒的时间可以跟六只狼周旋了。

    而六只狼这时候才反应过來,也不管老大已经挂掉,也不用掉头了,直接开动马力,散开包围就追了过來,但这至少花去了他们两秒钟的时间,五秒钟之后,冲在最前面的七狼首先被我甩手刀命中,七只狼已经只剩下五只,而且这五只实际上对我丝毫沒有威胁,我现在只是要装着被威胁而已。

    又过三秒钟,冲在最前面的三狼也被我连珠箭命中,步了太狼和七狼的后尘,但这时候,整个单挑场地中已经只剩下几秒钟的回旋余地了,剩下四只狼的眼中都开始放光,憧憬着把我困住之后要如何对我进行胖揍。

    但就在四秒钟之后,四只狼堪堪冲到我的面前,我已经纵深而起,【梯云纵】的上乘轻功已经让我越过四只狼的头顶,再次狂奔而去。

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    这一次我只花了三秒钟之后  首当其冲的四狼就已经被甩手刀搞定  再过三秒之后  六狼也被连珠箭搞定  这一次因为四只狼都要转头  时间多花了一秒  所以现在余下两只狼  只跑了五秒钟的路程  而且一开始六只狼刚刚跑了两秒  就因为太狼挂掉而走神  那时候我其实还是有时间跟他们周旋的  也就意味着我剩下的时间不仅仅是此前那点时间了

    而余下的二狼和五狼浑然不觉  现在他们只有一个愿望  就是在我下一次使用强杀之前缠住我  他们也清楚  梯云纵这种技能是有冷却限制的  下一次我就沒有地方跑了  转眼之间  两只狼就把我围得无路可走了  不过这时候跑在前面的五狼  已经看到一把刀迎面飞來  又是一个甩手刀结果了五狼  接下來我迎着二狼戏谑地一笑  擦着他的身边跑远了

    至此  二狼索xìng也不再追了  因为他知道追也沒有用  以他的移动速度  想要追上我  除非太阳到西边出來  而我则以一次抛shè骗得二狼下意识躲了一下  在他身体失去平衡的时候  猛然连珠箭飞了过去  结果了最后一只狼

    至此  单挑的结果是我大获全胜  单挑之前  我将用在了上面  尽管战斗还沒有结束  还不知道到时候的提升有多少  但我已经可以预料了  尽管这一次战争作为一次整体战争來计算技能书的掉落  但这种单挑作战中  特权的使用都是单独计算的  尽管和都是1级  但也可以保证每战2%的基础攻击增长  而我先后进行了四次作战  第一战是一倍基础增长  第二战为三倍  第三站为六倍  到第四战就达到了49倍  这意味着四战下來  我一共提升了118%的攻击力  如果再次碰到尸猿肾太狼  我已经可以确保秒杀了

    其他方面  单单是兵种的提升  这一战就已经达到了6%  尽管这个提升要战后才进行统计  但对未來的作战已经打下良好的基础了  经验的提升带來的将格和等级的增长可以忽略不计  因为现在看不到效果  不过我的将格现在加上职业提升的话  已经是牙将四格  多出了三点持续力量的增长  这进一步提升了我的攻击力

    还有军功的收获  十三只狼  其中十只为参帅  拥有3000万基本军功  两只为裨帅  拥有一亿基本军功  尸猿肾太狼则为偏帅  拥有三亿基本军功  第一战战十三狼获取3000万  第二战战十二狼和十一狼获取9000万  第三战战八狼到十狼获取1.8亿  第四战四狼到七狼获取8.4亿  二狼和三狼获取14亿  尸猿肾太狼获取21亿  共计是46.4亿  活捉翻倍为92.8亿  双倍军功为184.6亿  基本军衔已经可以达到参帅了  相比于原來可以提升三级  又可以抽三个技能了

    因为已经是主帅  所以我沒有把技能连击用在双倍军功上面  否则还可以获取更多的军功  但再翻一倍也不过不到400亿  目前阶段的区别不大  还是只能升到参帅

    接下來  是正式迎击倭寇进攻的时候到了  因为主帅被捉  甚至裨帅和参帅都被捉  所以战争的军令只达到牙帅部  倭寇不能组织起参帅部以上的攻击  于是神奇的一幕出现了  原本十倍我军兵力的倭寇  现在居然以牙帅部为单位  发动了添油式攻击  当然  在他们身后  还有两个大帅部的玩家和准玩家兵力  但经过刚刚的单挑之后  玩家差不多已经胆寒了  已经沒有人敢在这种我军地形占优的情况下投入攻击了  所以除了rì本玩家之外  倭寇阵营的其他玩家  现在都站在旁边看西洋镜

    不过rì本玩家的数量达到了两亿  整体兵力也达到了两个偏帅部  非常可观  所以倭寇大军的兵力  在第一波攻击中  还是达到了两个偏帅部  是我军的四十倍  但这是在沒有计算我军玩家兵力的情况下  如果把玩家兵力也算上  那我军又是对方的二十五倍了  只不过除了特权之外  我沒有让玩家兵力上  毕竟对方的玩家兵力跟系统兵力混在一起  其他玩家的兵力不是对手

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    曹鬓霜和张彼岸只是在玩家遭遇战中得到了技能书,各个剧情的玩家遭遇战同时进行,所以虽然现在她们的特权都提升到2级,但兵力方面还是有差距的,自身实力也还沒有提升起來,所以这一战她们也不能跑得太靠前了。

    我对这一战的安排是,系统兵力在前面冲阵,玩家兵力跟在身后伺机冲击,其中,各个牛人的超一流兵力,因为完全可以跟对方的系统兵力对抗,直接冲在了最前面,其他牛人兵力跟在系统兵力身后的第一梯队,然后再是其他玩家的兵力,之所以我的系统兵力敢于硬冲,首先是因为人多,其次,倭寇虽然近战攻击力达到两倍,但我军兵力的加成达到57%,这可是攻防的全面增长,两相抵消,我军系统兵力还稍稍占据优势,同时对方的十三个顶级武将全部被搞定,我军虽然只有一个顶级武将,但编制完整,单单是牙帅就多出了对方五倍,其他高端将领也多出五倍,优势明显,再加上十四牛人都在,跟我一样,也可以当做顶级武将來用,冲击力就更加非同小可了,同时身后的玩家和准玩家兵力虽然不能上前线,却可以在后面放冷箭,这也是一个助力。

    近战之中,我军还是按照惯例,把军官放在前线,这样可以保证冲击力,牛人就不能太靠前了,毕竟rì本玩家也会集火抛shè,到时候一不小心挂掉就得不偿失了,现在牛人的将格都比较低,满打满算也就是几万血条而已,就算我的血条,也不到五万,这个剧情中,我可沒有雪豹王这样的坐骑。

    不过我也不是一上手就开始冲,有地势条件可以利用,不用白不用,各个牛人集中在一起,我已经做了分配,我每次可以组99人,而其他牛人则可以组9人,相比之下,我军其他牛人组到的高端将领多达126人,再加上曹鬓霜和张彼岸的组队,更是达到了162人,加上我的99人之后,就是261人,把我军的高端将领都弄上10级之后,倭寇大军就更不用混了,实际上曹鬓霜和张彼岸的特权虽然尚未得到完全发挥,但等级也达到了8级,通过抛shè搞定几个小喽啰还是不在话下的。

    我军依旧设置了多道防线,依旧有逐渐后退的打法,其目的,就是要把地形充分利用,同时尽量提升我军系统兵力的等级,这样到最后做总决战的时候,我军的实力才能更强,也才能更快地让敌军崩溃。

    在这种战术之下,rì本玩家实在是难得的补药,沒有他们的玩家兵力,我们还真沒有那么好的冲级材料,最终在倭寇大军冲到我军最后防线的时候,我军的10级兵力已经达到了一个路,这意味着我军的彪长都已经是10级的将领了。

    而rì本玩家的私属兵力在此前也给我军玩家带來了大量的军功,双方的实力都差不多,我军实行的都是无差别抛shè,这大大地提升了我军的杀伤力,事实上除了牛人玩家之外,只有五亿好古联盟的玩家得以在前线实施抛shè,因为这已经是一个副帅部的最大抛shè容量,对方两个偏帅部的玩家兵力,到了最后防线面前,已经寥寥无几了。

    这时候我暂时放弃了原來的战争预案,改以一个军的NPC兵力挡在最前线,这中间的10级兵力就达到了一个部,而且至少都是参将一格的将领,对上对方的高端兵力一点也不差劲,再加上我军其他系统兵力也沒有闲着,跟玩家兵力一起,发动无差别抛shè,更是让对方前线兵力损失惨重,事实上对方的前线兵力,从一开始就受到我军的重点照顾,玩家兵力一般都是抛shè玩家兵力,系统兵力一直都在抛shè这些兵力,打到现在,倭寇的高端将领同样损失得七七八八,剩下的寥寥无几,小虾小蟹的编制倒相对完整,却已经完全不是我军对手。

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    在最后的防线面前,我军的敢死队虽然只是普通的一个军,但完全挡住了倭寇的攻击,无差别抛shè继续雨点般向对方头顶倾落,这一次对方的小虾小蟹的损失也开始直线上升了。

    很快,在敌军之中,已经看不到玩家兵力的影子了,这意味着我军已经不用再担心集火抛shè的威胁了,时间就是现在,我亲自带着各个牛人,率领着高端将领当先冲锋,这一次我的命令是见人就捉,沒血就后退回血,因为今后的仗,我军要提升自己的兵力,就必须依靠这些俘虏了,沒有俘虏的话,仗就难打多了,尽管倭寇的归降率为0,但1%的rì常归降率,也足以提升我军10%的兵力了。

    接下來的战争进展得非常顺利,一个路的高端将领,其中最前面的都是校尉以上的军官,人人都是10级的一转实力,所过之处,如入无人之境,一个牙帅部的倭寇,除了此前被吃掉三个曹帅部之外,其余全部被活捉,不过遗憾的是,除了对方牙帅被我亲自活捉之外,其余军官,都在此前被打得七七八八,沒有剩下几个了。

    此前伴随着这个牙帅部的推进,倭寇余下大军也跟着推进,现在也已经到达最后一道防线了,这让接下來的仗省事了很多,我们不用跑那么远去找倭寇了,而不死心的列国玩家,也跟着大军一起推进到这里,希望能够找到机会,可以趁机捞一票。

    而我的战法非常明确,依旧用一个军的兵力,挡住交通要道,然后利用我军的地形优势,发动无差别抛shè,让敌军自己上來送死,倭寇果然经不住这样的被动挨打,不得不一次次发起冲锋,但最终的结果就是,所有倭寇都被我军相同的战术,一个个牙帅部地吃掉了,甚至后面都沒有玩家兵力混在中间,打起來也就更加容易了,而倭寇阵营的玩家兵力,则赶在最后一个牙帅部被消灭之前,非常及时地撤退到撤退口,寻找自己的安全保障去了。

    此战我军一共收获了九个参帅部的俘虏,其中有九个曹帅部按照rì常归降率归降我军了, 所以我军总的系统兵力,达到了109个曹帅部,这些兵力全部被我招为私属兵力,同时在rì常劝降的过程中,也通过组队,把这109个曹帅部的兵力全部变成了10级兵力,尽管目前來说,一步登天的意义并不大,但下一个游戏rì,这些兵力的等级好歹还是可以比平均等级高出那么几级,拥有前期的优势。

    基本军衔也按照我的期望,如愿提升到参帅,此外,两亿rì本玩家,基本都挂出了这个剧情,而且多是被系统兵力shè杀,系统把这笔账也顺便记到了我的头上,让我获得了从【十万人斩】到【亿人斩】的奖励,这让我又多出四个抽技能的机会。

    在七个抽技能的机会中,抽到了一个五转技能,两个三转,三个二转,只有一个一转技能,但这个技能却让我非常开心,居然是【召唤黄巾贼】,这个召唤技能不会随着技能等级提升而增加召唤量,因为从头到尾都可以招到一个部的兵力,尽管1级的时候,普通兵力只有玩家20%的实力,但随着技能等级的提升,这个数值会慢慢提升的,到最后,这个技能可以召唤到跟玩家本人实力完全相等的普通黄巾贼,同时这个部的黄巾贼,还不止普通黄巾贼,伍长有玩家本人30%实力,队长40%,曲长50%,部长60%,升到最高级的时候,部长可以达到玩家本人160%的实力,在这个剧情中,这个召唤技能越到后期,也越是强力。

    而四个奖励的获取,也让我军的实力加成,发生了翻天覆地的变化,我本人的加成从50%变成了90%,家将80%,私兵70%,原始部属60%,其他部属50%,就连召唤和驯兽也达到40%,这意味着我的野猪召唤,可以达到我本人98%的实力,黄巾贼部长为84%,黄巾贼曲长70%,队长56%,伍长42%,普通黄巾贼28%。

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    此战后  我本人的实力已经提升到原來的三倍  现在如果再碰上尸猿肾太狼  不但他不能破防  也铁定可以被我秒杀了  至于其他兵力  首先是1.06的兵种提升  虽然从系统兵力新收的私属兵力沒有兵种的提升  但各自的奖励加成也达到了70%或者80%  加上张阿加成之后  分别达到87%和98%的加成  在接下來的战争中能够发挥更大的作用了  至于系统重新给我补足的一个参帅部兵力  则拥有10%的张阿加成和50%的部属加成  总加成达到65%  这个加成也是非常强大的

    接下來  这个游戏rì的第二战  小犬蠢一狼带着攻击大汉的倭寇主力到了  首先还是玩家遭遇战  因为rì本玩家已经全部挂掉  剩下都是列国玩家了  我带着麾下的1.09个参帅部的私属兵力  一路横扫  但在拿了的奖励之后  我就偃旗息鼓了  接下來就是带着大军专找一个玩家领的玩家來捡漏  反正我军有的是牛人  现在我更加需要的是提升兵种

    而我在作战的时候  主要着重于提升召唤的等级  带着两头野猪和一个部的黄巾召唤作为主力  战斗都由它们包揽  最终在大小300战之后  全部兵种提升了35%的实力  召唤则提升了82%的实力  加上上一次玩家遭遇战  我最老牌的一个路的私属兵力已经提升了76%的兵种实力  而当初的一个军牛人  则提升了130%的兵种实力  再加上家将90%  私兵80%  系统兵力60%  召唤50%的实力提升  这一战的收获也是蛮巨大的  现在我的召唤总体实力提升了173%的实力  这意味着野猪可以达到我本人191%的实力  黄巾部长达到164%  曲长137%  队长109%  伍长82%  普通黄巾55%  而我自身的实力通过再度提升82%之后  已经达到了系统顶级武将的五倍  按照这种计算  我的普通黄巾贼也有系统顶级武将2.5倍的战力了  这对于接下來的单挑作战  是一个有力的保证  这种召唤的设定就是好  按照玩家自身的实力來设定  目前來说  黄巾队长以上的26个召唤单位  加上两个野猪  让我已经拥有了实力强于我本人的28个召唤单位  在这种情况下  同时挑战28个顶级武将  我都能够做到一击必杀

    这种召唤本身是沒有等级的  但会随着我本人的转职  而自动拥有某个职业阶段的技能  如果我的等级跌下去了  召唤的某些技能也自动消失  甚至召唤的有些技能  在我沒有达到转职等级  只要达到相应等级的时候  也会被激活

    现在我的黄巾贼  也同样拥有一转和0转的技能  分别为0转的和一转的  跟野猪拥有这个强杀技能不同  黄巾贼就只有单攻和群攻两个技能了  所以这又存在一个问題  那就是这些黄巾贼沒有强杀技能  秒杀是存在问題的  不过同样是单攻  每个黄巾贼的单攻技能又不一样  普通黄巾是10%加成  伍长20%  队长30%  曲长40%  部长达到50%  所以普通黄巾可以发挥我本人单攻的60%  伍长98%  队长140%  曲长192%  部长246%  按照这样來计算的话  因为我本人的全属xìng是系统顶级武将的5倍  黄巾部长的单攻已经可以起到强杀的作用了  曲长接近强杀  秒不了10级的  但秒9级的沒有问題  队长秒9级也稍差一点  但两个队长可以达到目的  伍长和普通黄巾  就要多费一点力气了  所以黄巾贼虽多  能够秒杀的也就是部长和曲长而已  加上队长的合作  瞬间秒杀十來个顶级武将沒有问題  虽然还是少点  但野猪和部长、曲长都可以单攻秒  这就是十倍的战力了

    而这一次小犬蠢兄弟一共來了一个偏帅部的兵力  一共20个参帅4个裨帅  加上小犬蠢这个偏帅  共是25人  基本上可以拿他们來开刀了

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    所以我照例选择了单挑  第一步  先单挑一个参帅  在这种情况下  不需要提升召唤的实力  所以我一个召唤也沒有招  直接自己上阵  上阵之后也沒有使用  如果现在用连珠箭  接下來小犬蠢家族就不会上來单挑了  明知道我有远攻的强杀  当然不会跑來送死

    但我还是在小犬蠢二十五狼冲上來之后  先围着他绕了几圈  然后一个甩手刀将他搞定了  绕圈的目的是示弱  直接用强杀则是保守自己的秘密  其实我现在用普通攻击也能够两刀一个  但那样一來后面的单挑就不用打了  达不到消灭对方主帅的目的

    果然小犬蠢一狼看到情况后  决定派出小犬蠢二十三狼和小犬蠢二十四狼上场  两个打一个  但在我用甩手刀干掉跑在最前面的二十三狼之后  二十四狼照例被我放风筝放到死  最后照例被我甩手刀强杀  而这种打法也成功让一狼派出了二十狼二十一狼和二十二狼三个参帅上來单挑  但在甩手刀和梯云纵的配合之下  三只狼依旧被我搞定

    这一次一狼算是明白了  接下來如果梯次增兵  也就是添油战术而已  现在他唯一的机会  就是一拥而上  利用人数多的优势  跑着挂掉几人  也要给我致命一击

    而对于小犬蠢的决定  我当然是举双手双脚赞成  我的黄巾贼现在正愁沒有用武之地  此时不上更待何时  而且单挑十九人  打下來就是361倍奖励  这对于我來说  不仅有兵种的提升  而且算下來军衔方面恐怕也是有好处的  单单是14个参帅  就可以带來1516.2亿基本军功;四个裨帅  也可以拿到1444亿军功;再加上小犬蠢本人的1083亿军功  共计可以拿到4053亿军功  而三战之后  技能连击和双倍军功都提升到2级  可以拿到9倍军功  因为我现在攻击够高  已经不需要提升攻击力了  到时候直接在玩家遭遇战提升就行  所以最终可以拿到的军功  可以达到3.6兆  可以直接提升三级基本军衔  让基本军衔达到副帅  再加上从到的奖励加成之后  军衔可以达到副旷帅  总之三个技能是抽定了

    至于单挑的过程  就更加简单了  直接xìng召唤出所有的召唤  但只是让普通黄巾上去用普通攻击  依靠群殴  加上实力达到敌军两倍半以上  干净利落就搞定了这些小犬蠢家族的顶级武将  全军的兵种实力由此提升43.5%  普通黄巾更是提升94%  这意味着接下來的单挑中  普通黄巾依靠普通攻击  也可以秒杀对方的顶级武将了  当然  这是19级的状态  如果按照惯例  到了下个游戏rì大家的等级都提升到12级  秒杀的难度也会增加的

    而看到视频的玩家  都对我的单挑感到无言了  仗打到现在  列国玩家都后悔死了  早知道就不选择倭寇阵营了  但这个剧情根本就沒有机会改弦易辙  只有等到玩家掌握了吕宋、占城或者任何其他阵营之后  带着他们归降过來了

    最终系统让我抽取的三个技能中  这一次居然全部抽中了0级技能和1级技能  这沒有什么可以奇怪的  毕竟上一次抽到这些技能太少  现在需要补足了

    这三个技能分别是:和  看到这三个技能  我立刻就乐了  真是想要什么就來什么  这可都是我当前最想要的技能了

    是萨顶顶的招牌技能  也是目前阶段最为强力的全军恢复技能  10分钟之内  每0.1秒回血10%  只要不被秒杀  那就是杀不死的小强  尽管有着半个小时的冷却时间  但一次战争  10分钟的时间已经是比较长的了  而往往下一次战争都要等很长时间  尤其是在这个剧情  就更是如此  则是一个新技能  战场可以诱降对方9%兵力  平时每个小时可以诱降对方1%兵力  当然  都是当前兵力的1%  跟rì常劝降不同  也就是总会给对方留下大多数兵力  而这两个技能都是0转技能  现在都是2级  所以万物生回血变成了0.1秒20%  诱降则分别达到战场诱降18%  rì常诱降2%  这样一來  两个技能就更加强力了
本节结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!