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于是我也由此进入了这个游戏rì的第五个小时。迎來了自己的冥村时代。接下來攻击我的兵力将是冥村的兵力。冥村的领主为牙帅一格。总兵力为一个路。当然。事实上这只是明面上的兵力而已。还有很多此前不愿打仗的居民。玩家领和NPC领的居民为了最直接地保卫家园。都是全部出动。人人皆兵。到了dú lì领。就只有三分之一的居民出來打仗了。小领为九分之一。中领为二十七分之一。大领为八十一分之一。冥村为二百四十三分之一。按照系统的设定。只要百里挑一。也就是1%的征兵率以下。自己的地盘就会安定。亲密度、忠诚率、认同度都不会拖后腿。所以当我进入村庄时代之后。征兵率已经第一次达到正常。事实上这种通常的征兵率只是在冥村以上有用。大领以下。直接按照上面的比例征兵。都不会出事的。目前來说。我的整个冥村。还可以扩充243倍的兵力。当然。这是不包括我原來的玩家领、小领、中领和大领得到的降兵的。兵力总量只计算拥有冥村时的兵力。按照那个兵力数量为基础进行增加。至于此前的兵力。则一概作为额外的兵力。既不能作为基准增加兵力。也不占用兵力数量。
系统为了方便玩家。直接给出了一个征兵的按钮。只要一点按钮。系统就帮助把兵征满。我现在可以再征143个军。也就是七十三个师的兵力。我并沒有把这些兵全部征满。而是按照我现有的兵力。进行补充xìng征兵。原我拥有253个营的兵力。其中一个营还差两个所。先把这个营补满。就只剩下2856个营的征兵额了。最终我只征了247个营。也就是1235个军的兵力。补够了500个营。也就是125个师25个军的兵力。加上补够最初那个营的兵力。一共征兵1237个军。尚有243个所也就是243个军的征兵空间。留下这243个所的征兵空间。就是为了整个冥村更加安定。
这个剧情中系统虽然沒有给玩家以启动资金。但因为一开始就有地盘。所以玩家的收益还是有的。只要等到时间就行。只不过最为快速的税收收益。也必须要等到一个游戏rì之后才能得到。所以一般玩家在第一个游戏rì都是很穷的。不过我就不同了。因为在每一个小时我都会有十个同等级的领主归降。这些领主可是带领整个地盘归降的。其中就包括这些地盘上的钱粮物资。所以早在第一战之后。我就已经拥有丰厚的资金了。单单是10%的小金库。就已经相当于200万居民一年的税收。冥界居民都有人界的亲人供养。所以基上都不缺钱花。因为人界烧往冥界的纸币。并不是按照人界的贫富差距來烧的。大家基上都烧得差不多。只有特别富有的人家。为了自己的面子。才会比其他人烧得更多。当然。人人都有钱也就意味着人人都沒钱。这是颠扑不破的真理。因为物品只有那么多。再多的钱也要耗在通货膨胀上。货币经济。首要的就是币值稳定。其次才是货币的数量。不过200万人的税收。按照冥界税率十比一的标准。我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库。这点小金库要我在冥界20亿人口中开仓放粮当然不行。但用于提升自身实力则足够了。
至于加快领地和领土的发展。就更是不用花我自己的钱了。除了10%的税收归我。另有40%的税收归其他领主支配之外。尚有50%的税收余额。正好可以用來发展经济。所以我的小金库完全可以用于自己支配了。冥币跟人界的货币是通用的。当然。人界货币在冥界不能直接使用。先要换成冥币。关税为10%。基上都是小意思。而在这个剧情中。一开始沒有兑换的必要。玩家也沒有兑换的实力。所以关税收入基上都是0。而我的冥币在冥界也是足额的。跟人界一样。冥币也是以露币为最低货币单位。但人界烧向冥界的纸钱总量。决定了冥界事实上的物价。基上都是以冰币为单位。露币结算的经济活动已经非常少了。这也就决定了冥界最为重要的系统商品。传送石和招魂幡。原來的高价已经不再是高价了。
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不过这种不再高价只是暂时的状态,因为根据以往的经验,系统给这两种商品的定价,是按照玩家的平均财力來定价的,随着玩家平均财力的增加,这两种商品的价格也将上扬,不止是这两种商品,其他商品的价格也同样要上扬,这种价格的变化每个游戏rì发生一次,所以到下个游戏rì,所有商品的价格一定又会高得离谱了,而作为拥有前期优势的我,当然要充分利用这个游戏rì的时间,好好地把握一下,把一切能够购买的商品尽量先买到手,不要等到价格涨了,那时候就为时已晚了,当然,目前來说,由于冥村沒有驿站,暂时还到不了望乡山,所以传送石和招魂幡只得等到接下來再购买,趁着每一次战争的空当,我现在最需要做的事情,就是发展经济,同时购买其他物品,而在进入村庄时代之后,伴随着铁匠铺、制衣铺、杂货店等专业小店的出现,购物的品种也随之增多了,此前则主要是发展经济,
冥界的经济非常繁荣,这是因为冥界基上沒有吃饭的需求,还保留着吃饭习惯的,大多都是刚刚从人界死了过來的人,因为在人界留在灵魂上的一种习惯xìng饥饿痉挛,不得不依靠虚拟食品满足一下饥饿反shè,他们就相当于婴儿,这些虚拟食品就相当于婴儿的nǎi水,而随着时间的流逝,这种饥饿反shè就会逐渐消失,冥界居民将再也沒有吃饭的需求,事实上,冥界居民通过从yīn阳界战区到鬼将战区的漫长跋涉,到达这边已经经过了七八个战区,在鬼将战区已经不存在饥饿反shè的问題了,所以鬼将战区的冥界居民就连这种需求也沒有了,
虽然不用吃饭,但冥界居民需要补充死气,每次补充死气后可以支撑三个游戏rì,而当三个游戏rì满了,需要再次补充死气的时候,冥界居民就需要到被领主控制的死气区域去补充死气了,这些被领主控制的死气区域,是需要收钱的,尽管也需要付出代价,但这种最为必须的生活资料不需要进行长期的生产,只需要付出货币就能够享用,而且永远不用看老天的脸sè,啥时候都能够得到充分的满足,只要你付钱就行,这也就意味着,冥界的劳动力被完全解放出來,冥界居民不需要面朝黄土背朝天,只需要拥有货币就行,
拥有冥界货币的方式,一是依靠人界亲人烧过來,二是需要进行生活用品或者其他用品的生产或者销售,三是像玩家一样成为领主,不过依靠人界亲人和成为领主,依旧是一种变相的靠天吃饭,只有生活用品和其他用品的生产和销售,才是最为靠谱的,完全可以自力更生,这也就是人界所说的工业和商业,所以冥界社会基上是一种纯粹的工商业社会,对工业生产和商业的依赖非常大,繁荣的工商业为冥界居民带來了丰厚的收入,人人都既是生产者又是消费者,人人都有充足的资金來源又人人都花钱如流水,当然,这中间也是有着差别的,有的人无论生产还是销售都赚钱有道,有的人则只能小经营小打小闹,很多冥界居民在竞争和通货膨胀中破产,不得不依靠人界的纸钱來养活自己,然后这些居民又重新站立起來,投入新的经济活动之中,当然,最为普通的选择,还是帮人打工,破产是对社会经济的一种调整,破产的人多了,某一个行业的竞争就不再那么激烈了,这种行业就会稳定下來,以整个行业的身份跟全社会进行协调,來获取这个行业的收益,当所有行业都逐渐稳定之后,整个社会也就会逐渐稳定,通货膨胀也就沒有那么恐怖了,同样会保持稳定的增长,甚至会出现价格的回落,
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如今整个鬼将战区的经济发展已经比较稳定了。所以在短期内基上不会出现大范围的疯狂的通货膨胀。但肯定也是有变数的。例如如今被命名为的我的这个冥村。在下个游戏rì出现通货膨胀是肯定的。因为在背后有我这个推手在推动。同时其他玩家也会在一定程度上介入整个经济活动。当然。这都是下个游戏rì的事情。在这个游戏rì。一切都还很稳定。稳定的结果。就是好古村的居民人均年收入达到了五个火币。具体到每个月是4100多个冰币。每天大约接近140个冰币的花销。在扣除房价、生产基金、奢侈品消费等因素之后。每天的rì常花销为40个冰币。
而我现在的小金库达到20万居民的年收入总量。也就是总财富已经是100万火币。亦即100个雷币。100亿冰币。假如在现实世界里。应该能够上福布斯的排行榜了。不仅如此。整个好古村现在还拥有500个雷币的启动资金。这些都是我通过打仗得到的。在现阶段。这500个雷币能够做很多事情了。事实上就算沒有这500个雷币。只有我手底里的100个雷币的话。我也照样能够在满足了自己的购物之后。同时满足整个冥村的建设需求。事实上。当我在获得第一批五个NPC领主的投诚之后。就已经着手对自己的玩家领和得到的NPC领进行建设。建设的办法都是现成的。徐州剧的乱战。我正在冥界作战。而且两个游戏rì之前刚刚在鬼将战区进行打拼。需要建设一些什么设施。如何拉动当地的经济。这些都已经轻车熟路。
每次作战之后。我的建设范围也相应地扩大。现在是整个冥村都已经动员起來。人人都在忙碌之中。此前我也曾经放话要进行产品收购。只是在自己的地盘上进行收购。这种收购当然比不上直接在冥村的小店进行购买。但正因为冥界的工商业发达。所以此前也收购到不少的好东西。毕竟冥界居民不需要为了吃饭干活。就可以专心致志做好很多事情。这中间。我最为看重的就是装备。普通的装备我不收。因为这些装备。我麾下的兵力都是当地居民。自己带的就已经差不多可以满足使用了。我的装备收购标准。正是每一个阶段最好的。其中。20级以下的装备再好我也不收。除非可成长装备。因为今后我的兵力。基上就将是全20级以上的档次了。20级的装备为黑sè套装+绿sè武器。30级绿sè套装+蓝sè武器。40级蓝sè套装+粉sè武器。50级粉sè套装+紫sè武器。60级紫sè套装+橙sè武器。70级橙sè套装+亚黑铁武器。80级亚黑铁套装+黑铁武器。90级黑铁套装+超黑铁武器。100级超黑铁套装+亚青铜武器。100级以上的武器。在冥村的范围内就很少能够制造了。基上也就是冥村的铁匠铺可以生产。当然。民间如果有大师级的铁匠可以生产。我也來者不拒。其实亚黑铁装备以上。我的财力都已经不足以收购了。毕竟装备的价格是按照装备身的等级和使用等级行情看涨的。但作为领主。我有打白条的权利。居民都相信我不会让他们吃亏。我的白条是考虑了通货膨胀因素的。也就是以死气价格作为参考。到时候以那时的死气价格跟现在的死气价格相除。得到通胀系数。再乘以现在的白条面值。如果到时候不是通胀反而通缩。我则按照白条面值给付。而不考虑通缩系数。这对于出售武器的居民來说。无疑是一个利好的消息。
经过这番收购之后。我不仅收购了全套从20级到100级的顶级亡灵法师装备。而且给麾下的重要兵力也都配备了最强大的武器。例如各级领主和乡勇。还有牙将一格以上的有名武将。都配备了强大的武器。而经过铁匠铺的收购之后。我总共给一个军的兵力装备了最强大的武器。
接下來。我就是给全军配备兵种了。
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尽管此前在人界碰到的冥界兵种一半都是骷髅兵、腐尸兵、僵尸兵、吸血鬼、骨龙、暗黑龙、堕落天使这样的冥界特殊居民品种。但现在在冥界配备兵种。却完全不同。事实上跟人界一样。种族特征只是兵种特征的一个方面。更多的差别还在于实力、武器、职业和其他特殊条件方面的差距。在这方面。另外几种在人界看到过的冥界兵种倒是比较符合条件。事实上。我现在能够建立的兵种。也基上都是跟这几种兵种有关的。亡灵剑士、亡灵弓手、亡灵法师、亡灵刺客、亡灵骑士。是人界看到的另外一半冥界兵种的形态。除了亡灵剑士现在是以这个种类而出现之外。其他几类基上都是一样的名称。
冥界之中。对于近战的物理攻击有着超乎寻常的追求。很多亡灵从前在人界都是因为力量不够强。从而成为三国时代的冤魂。所以进入冥界之后。痛定思痛。自然在力量的需求上特别大。而冥界居民以灵魂体而存在。沒有了臭皮囊的制约。心有多大。实力就有多强大。一旦在力量上的**更加强烈。自然这样的灵魂体也就沿着力量的方向发展下去了。所以在冥界之中。最不缺的就是亡灵战士。目前我麾下五个路的兵力。倒有一个健帅部都是亡灵战士。
亡灵弓手的发展路径。其实跟亡灵战士也差不多。也是对力量更加追求。只不过这种亡灵知道在实际的战斗中。远程攻击在很大程度上都会决定战争的成败。所以对远程攻击的追求更大。这种亡灵生前基上都是战士。很多人都是在远程攻击中北袭击而身亡。所以对远程攻击的印象非常深刻。只不过目前的条件限制。决定了这些亡灵只能选择亡灵弓手这个职业。暂时不能选择亡灵投石手或者其他远程职业。所以在剩下的一个路兵力中。亡灵弓手又占了四个军。
接下來比较多的冥界居民。就以亡灵法师居多了。这是因为。余下的亡灵中。更多又是被人界的法师所杀。同时冥界的亡灵法师拥有召唤技能。相当于提升了自己若干倍的战斗力。这些亡灵从元素和五行中看到了力量。所以选择了亡灵法师这个职业。他们明白。自己实际上是灵魂体。灵魂体在元素和五行上的力量比物理力量更为强大。在余下的一个军中。亡灵法师又占了四个师。
但比亡灵法师看得透彻的。还是亡灵刺客和亡灵骑士。亡灵刺客基上在人界都是被刺客刺杀的。他们看到了刺客强大的内心。无论你再怎么强大。只要人家的jīng神头一上來。耗也把你耗死了。身这些值得刺客出手的亡灵。在人界就已经是比较强大的存在了。所以他们在实力上基上已经沒有了追求。倒反是在对刺客的jīng神头上面。看出了更加强大的所在。所以无论是物理力量、五行力量、魔法力量还是jīng神力量。他们都是一例地看重。也在不知不觉之中。成为冥界的强大存在。这种亡灵在我余下的一个师中。占了三个营。
最后剩下的一个营就是亡灵骑士了。跟其他亡灵职业不同。其他职业生前被什么杀死。死后自己也要做什么。但骑士就是骑士。生前是骑士。死后还是骑士。因为骑士从來就不差jīng神。骑士jīng神在哪里都是一样强大。而更加因为现在他们是灵魂体。所以强大的jīng神不但给他们带來了强大的攻击力。同时也转化为强大的体质。无论在攻防血三方面的属xìng都非常强大。在人界。尽管骑士总是出现在战争最激烈的地方。但因为他们拥有强大的战斗力。所以阵亡最少。也正因为如此。冥界的骑士也非常稀少。我麾下的亡灵骑士。现在只有一个营而已。
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根据怒鞭剧的经验,我明白兵种一开始不怕多就怕少,因为我有着先天的优势,兵种建立越早,对于后期的帮助越大,所以我现在一上手,就建立了27个兵种,包括一个亡灵骑兵的兵种,一个亡灵刺客的兵种,一个亡灵法师的兵种,四个亡灵弓手的兵种,20个亡灵战士的兵种,亡灵骑兵被我命名为,亡灵刺客被命名为,亡灵法师命名为,亡灵弓手分别命名为,亡灵战士则命名为外加十八般武器命名的兵种,
收购到的极品武器,基上能够装备的各种职业,比例也跟这种职业的兵力差不多,亡灵战士能够装备一个军,亡灵弓手只能装备一个师,亡灵法师一个营,亡灵刺客一个所,亡灵骑士只有一个彪,三个兵种,直接包含了全部这些兵力,亡灵弓手的极品装备,则包含在这个兵种中,而亡灵战士的极品装备,则直接武装了这个兵种,基上灵战跟魂战的差别,除了身实力稍有差距之外,装备的差距又是一个方面,所以魂战原相对于灵战的差距來并不大,这一下却拉开了距离,
在这种剧情中,除了兵种身的加成之外,兵种还能够提升整个兵种的相对属xìng加成,提升比例为每个游戏rì提升1%当前相对属xìng,计入包括装备在内的所有加成,所以这种提升还是非常强大的,只不过每一种职业的兵种,只有原來的兵种超过一个军之后,才能新建兵种,这样一來,我也就暂时沒有更多兵种可以建立了,而从下一个游戏rì开始,每一种职业的兵种,还必须所有的兵种都满员之后,才能建立新的兵种,也就是要等到老兵种招完人,新的兵种才能建立,这无疑也给新兵种的产生增加了难度,这意味着每个游戏rì都必须得到更多的兵力,才能拥有更多的兵种,
但兵种建立比较早的真正意义,却在于军事素质的提升,越早的兵种,在战争中的素质也越高,对于兵法和阵法的配合,也更加有效果,所以无论如何,兵种能够建立得更早一些,都是一件好事情,我的打算是等到接下來的战争中收获到兵力之后,继续建立新的兵种,争取在第一个游戏rì就能够得到更多的兵种,
当然,兵种在目前的意义并不大,因为目前的兵种成sè都是黄sè,品阶为无品阶,等级也为1级,无论是兵种成sè、品阶还是等级,都只能在战争中得到随机提升,而且应该是需要达到一定的阵亡率和杀敌率之后才能提升,二者缺一不可,这在目前來说,还不到时候,我现在需要的是更多兵种,这样才可以在将來获取更多的强力兵种,而不是现在一开始就拥有强力的兵种,以我当前的实力,已经够了,再说以我军目前的实力,要达到阵亡率这个目标,就已经非常不现实了,因为我的大部分兵种,都已经是杀不死的小强,
无论如何,目前我手底里五个路的强大兵力已经集结完成,就算跟接下來五个村的敌人硬碰,我也会稳占上风,当然,我接下來的战斗,还是要依靠单挑,这个无生意不做白不做,(另外,前面的计算有所错误,15分钟刷新一次,那么第一个小时结束进入小领时代是对的,但第二个小时结束,就已经相继进入中领和大领时代了,所以在村庄时代开始的时候,时间只过去了两个半小时,距离这个游戏rì结束的时间还早,如果顺利的话,在这个游戏rì搞定整个鬼将战区也并不是沒有可能,呵呵,)
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冥村时代正式到來。也意味着我要对接下來的战争方式继续做出选择。冥村的领主为牙帅一格。等级还是7级。相当于无将格级30倍左右的实力。而我虽然全军大换装。并且都进行了兵种的编制。但七个亡灵召唤依旧是按照原來的设定。沒有任何实力的增加。无将格20级和健将一格20级的等级。分别相当于无将格级420倍和840倍的实力。从数据上來说。跟冥村领主的差别较大。但实际上攻防血属xìng还依赖于每一级所能够增加的zì yóu属xìng点。尤其在攻击方面。冥村领主的将格加成为4。普通骷髅的将格加成为6。骷髅伍长和腐尸的将格加成为7。冥村领主相对于普通骷髅只有9倍的将格优势。相对于骷髅伍长和腐尸只有不到8倍的将格优势。而召唤的等级优势。却是冥村领主的7。倍。加上张阿0%全属xìng加成之后。达到8。2倍。所以我的召唤基本上跟冥村领主的攻击力还是相当的。如果再加上腐尸的0%攻击加成。则腐尸的攻击力比冥村领主还更加占优。
而在防御和血条方面。冥村领主的将格加成为2倍。普通骷髅为。骷髅伍长和腐尸为3。冥村领主对普通骷髅的将格优势最高。为2倍。而对骷髅伍长和腐尸的将格优势。则只有8倍多。而双方的等级差距。依旧是7。倍。加上骷髅30%。骷髅伍长3%。外加0%张阿加成之后。普通骷髅的等级优势为0。72。骷髅伍长为。腐尸为8。2。所以骷髅伍长的防御和血条比冥村领主更强。腐尸持平。普通骷髅的系数差距2。尽管普通骷髅的防血相对于冥村领主实在太低。但只要普通骷髅的战术发挥好。依靠各个击破。还是可以在v的单挑中获胜的。
实际上我为了更加保险一些。这一次的战术设计。跟此前已经大大不同。以前是分成三堆來打。现在则变成了全都放在一堆。依靠七个亡灵召唤的围攻。对五个冥村领主各个击破。骷髅伍长和腐尸不再作为攻击的主力。反而变成了堵枪眼的。那里比较吃紧的时候。骷髅伍长和腐尸就扑上去。缓解一下压力。
所以在五个冥村领主围住我之后。我沒有把召唤放在他们的中间。而是闪烁到其中一个冥村领主身后。将七个亡灵召唤召唤出來。骷髅伍长和腐尸也不是完全不发挥作用。而是绕到冥村领主的身后发动攻击。发动攻击的同时。一左一右进行站位。正好挡住了其他冥村领主攻击普通骷髅的去路。
实际上这个战术的效果比我预想的还要好。冥村领主这个级别的npc。实际上是有智力的。正因为其有智力。所以也非常明白。骷髅伍长和腐尸都是难啃的骨头。要在这场单挑中形成突破。就必须优先搞定五个骷髅。然后利用人数优势再搞定剩下两个召唤和我自己。但事情坏也就坏在了这些npc的智力。在这个战术目标之下。这些冥村领主千方百计想要做的。只是如何攻击到骷髅。而不是先解决掉两个拦路虎。结果不但普通骷髅沒有受到攻击。就连两个堵枪眼的。也毫发无伤。事实上。由于普通骷髅实施正面进攻。其中一个还受到了被围的冥村领主的攻击。也是七个召唤中唯一受到攻击的。但冥村领主虽然攻击到这个骷髅。而且攻击力也非常高。面对的骷髅防御和血条也比较菜。他本人却是同时被七个召唤攻击。沒有等到他攻出第二次。就已经被七手八脚搞定了。
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骷髅伍长和腐尸已经多次参加这种1V5的单挑,所以对于战术的领悟力比较强,虽然只有两个人,但卡位方面却非常优秀,在两轮的攻击时间之内,硬是把四个冥村领主都挡住了,只是在第一个冥村领主挂掉的同时,才有一个冥村领主冲过了两人的卡位,但这个倒霉的冥村领主立刻补上了刚刚挂掉那个冥村领主的空白,成为下一个被七个亡灵召唤一起胖揍的目标,此前受到攻击的骷髅已经在我的指挥之下转移到不容易被攻击到的方向上,所以这一次新來的冥村领主选择了另外一个骷髅作为自己的目标,正是这个选择,让七个亡灵目标在两轮攻击之内,再一次无损搞定了又一个冥村领主,
接下來,对于骷髅伍长和腐尸的卡位要求已经不高了,只需要各自挡住一个冥村领主就行了,这种一对一的卡位,除非面对贝利、马拉多纳、罗纳尔多或者梅西,那当然比吃饭还容易,尤其是在刚刚两人还成功卡住了四个冥村领主的移动方向,我继续把刚刚受到攻击的两个骷髅放在不容易受到攻击的方向上,其他人继续对第三个冥村领主进行胖揍,在付出第三个骷髅残血的代价之后,又一个冥村领主被成功挂掉,至此,搞定剩下的两个冥村领主已经完全沒有悬念,事实上,剩下两个冥村领主到现在也沒有搞明白这一战到底败在哪里,因为战斗进行得实在太快了,双方只接触了六个回合,情况就已经成了现在这个样子,就算他们弄明白了,也无助于结果的改变,这场1V5的战斗又经过四个回合,顺利结束,前后的战斗过程不到半分钟,
而这一战的结果,不仅让我的冥村数量扩大到六个,同时也收获了五个路的兵力,让原來的兵力扩大了一半,但这些兵力还不是最大的收获,因为接下來我又可以另外征到七个路的兵力,把我的总兵力扩大到17个路,整体的实力已经接近一个曹帅部了,而更大的意义,则是我又可以新增60个兵种了,而且三个兵种,人数也得到了提升,的人数达到34个营,也就是17个所,的人数达到51个所,相当于半个军的兵力,则不但补满了一个军的兵力,同时还多出了86个师的亡灵法师,又给我多出了两个亡灵法师的兵种,分别被我命名为,至于亡灵弓手和亡灵战士的兵种,就更加不用说了,亡灵弓手的兵种多出了九个,亡灵战士的兵种更是这次兵种增加的主力,差不多增加了接近四十个,
地盘扩大了六倍,也意味着我接下來可以淘到的装备也将扩大六倍的数量,接下來,我依靠着进一步的收购,果然成功装备了一个路以上的极品兵力,其中,单单是亡灵骑士的极品兵力,就达到了一个所以上,而在六个冥村的招商引资工作,也正在有条不紊地展开,可以预期,接下來的一个游戏rì,通货膨胀的系数不知道会高成什么样子了,
不过这只是冥村时代的第二次收益而已,接下來,伴随着即将进入冥镇时代,更加丰厚的收入也将到來,当然,从这一战的情况下看來,今天我的收获估计最高也就停留在冥郡时代了,因为刚刚冥村的行军,已经达到五分钟的正常行军时间,这说明虽然NPC十五分钟刷新一次,但行军还是老样子,这个游戏rì结束这个战区的战争,恐怕是不可能了,
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15分钟之后,刷新之后的五个冥村再度來袭,这一次有了上一次的经验,还是按照老战术,直接让召唤搞定了五个冥村的领主,又是五个路的兵力到手,总兵力达到22个路,相当于11个曹帅部,正式让我的编制进入了曹帅部时代,而这一次的征兵,跟此前又大大不同了,因为伴随着我进入了冥镇时代,现在征兵的数量是按照冥镇的人口來的,冥镇的兵力跟人口的比例达到了729分之一,这意味着我接下來还可以征629倍的兵力,这个兵力的参照基础是两次冥村战争中获取的10个路的降兵,也就是说,我可以再征629个路的兵力,不过我只征了58个路的兵力,将总兵力补足到80个路,也就是四个曹帅部的规模,
冥镇时代,四个曹帅部的兵力中,亡灵骑士为一个军,亡灵刺客为一个路,亡灵法师一个健帅部,亡灵弓手一个曹帅部,剩下为亡灵战士,这意味着人数最少的亡灵骑士,现在也已经达到了一个满编兵种,亡灵刺客以上,就更是至少五个兵种了,总的兵种数,达到了400个,
此前对于兵种的介绍,其实还有一点沒有介绍到,那就是每一战对于兵种的缓慢提升,事实上,兵种原始单位只要参加战斗,都可以得到1‰实力的例行提升,如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度,还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升,所以兵种的实力,除了每个游戏rì的例行提升之外,多参战也是一种提升方式,就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种,打到现在,已经经历了十场战争,而这十场战争中的每一战,又因为单挑的关系,各自相当于25战,也就是相当于到现在经历250战了,这250战之后,所有的原始单位,都相当于提升30%的全相对属xìng,当然,像这样的兵种,一开始人非常少,只有一个伍的兵力,所以提满30%属xìng的也只有这个伍,但战争还将进行,提升还将越來越多,这就是早点建立兵种的好处,现在我的400个兵种,如果再打上十场战争,所有的原始单位的全相对属xìng,都将提升30%了,而原始单位的属xìng,只要加入兵种的其他战斗单位,都是可以逐渐接近的,所以这种单挑的作战,对于兵种的提升意义尤为重大,既然将格方面的提升受到限制,也只有从其他方面下功夫,积少成多进行全军实力的提升,
当然,对于实力的提升还有另外一个重要的方面,那就是利用装备,冥镇跟冥村相比,装备方面的资源就更加丰富了,目前我军获取最佳装备的兵力,达到了一个健帅部,光是魂炼这个兵种,就有一个营的兵力是拥有最佳装备的,这其实也得益于目前这些兵力的等级都不是太高,所需要的最佳装备,也不过就是绿sè套装+蓝sè武器,要全军解决虽然有些困难,但保持比较大的绝对数量,到了冥镇这一级,已经不是问題了,
当然,今天最终我将进入冥郡时代,估计还要打五仗,所以现在的收获只是暂时的,第一个游戏rì结束,我的兵力到底会强大到什么程度,也只有到了那个时候才能知道,
接下來,我将迎接五个冥镇的进攻,冥镇的领主的实力,不像此前的领主实力,按照一个将格阶逐次提升,现在是按照五个将格阶进行提升,也就是整整提升了一个武将等级,冥村领主是牙帅一格,冥镇领主就已经是大帅一格了,从巅峰实力的四级武将行列跨入了巅峰实力的三级武将行列,兵力方面,每个冥镇的兵力是一个健帅部,事实上以我的兵力,已经完全可以直接踏平五个冥镇了,不过我还是更加愿意兵不血刃拿下这五个冥镇,因为只要是战乱,居民就有损失,任何居民的损失,都标志着我的兵力损失,
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大帅一格的冥镇领主。将格方面的加成。攻击方面为66。其他方面为3。相对于普通骷髅的攻击6其他。攻击为倍。其他为3倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3。攻击为8倍多。其他为0倍出头。而在等级方面的加成。我军召唤的系数均为7。倍。加上张阿加成。为8。2倍。敏捷相关属xìng为9。9倍。骷髅拥有30%防血加成。也就是防血系数接近。骷髅伍长拥有3%的防血加成。也就是防血系数在倍以上。腐尸的攻击加成为0%。也就是攻击系数为9。08。这样计算下來。骷髅伍长跟冥镇领主基本持平。腐尸攻击稍强防御稍弱。但相差都不是很大。普通骷髅的攻击跟冥镇领主差不多。但防御方面。冥镇领主为普通骷髅的3倍。
事实上。只要双方的攻击力差不多。我的召唤占有人数的优势。就比较占优了。因为普通骷髅的攻防。才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力。至少也得攻击五次。才能搞定一个普通骷髅。这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属xìng更强。却遭遇我的特sè战术攻击。到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。
所以这一战我依旧按照上两战的打法。利用骷髅伍长和腐尸卡位。所有召唤同时攻击。对五个冥镇领主各个击破。除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外。其他方面的过程基本相似。当然。其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效。硬是将原來只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮。成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候。我的普通骷髅沒有受到两个以上的冥镇领主攻击。
最终跟五个冥镇领主的单挑。又在我的预料之中获胜了。不但得到五个冥镇一共一个曹帅部的兵力。将总兵力立刻补满一个曹帅部。而且在接下來的征兵中。又征到了六个曹帅部的兵力。总兵力达到了个曹帅部。兵种增加到00个。亡灵骑士也终于有了三个兵种。除了之外。增加两个兵种。在五个镇的装备收购中。又让全军拥有最佳装备的兵力达到了一个曹帅部。单单是魂炼中。最佳装备的兵力就达到了一个师。等王牌兵种。则全部都装备了最佳装备。
但这一战真正让我惊喜的。还是普通骷髅的表现。无意中观察到受到攻击的普通骷髅的血条。发现这些普通骷髅的血条并沒有像我想象的下降那么多。这让我回头了一下这些普通骷髅的属xìng。结果发现这些普通骷髅的属xìng不知不觉之中已经提升了70%之多。尤其是防血属xìng。更是提升了20%。也就是说。召唤的实力。似乎跟兵种一样。也是可以在战争中得到锤炼的。所以按照现在的属xìng來说。其实这些普通骷髅单挑冥镇领主。问題也不是太大。因为2。2倍的防血属xìng。让普通骷髅的等级优势扩大到24。2倍。跟冥镇领主的3倍将格优势相比。也就是大约3:4的差距。而在攻击力方面。7倍的攻击力。则让普通骷髅的等级优势扩大到4倍。攻击力的优势达到7:4到7:4。之间。远远超过了冥镇领主的防血优势。这也让我明白为什么这几战那么顺利了。可以预期。下一战这些普通骷髅的实力还会继续增长。而骷髅伍长和腐尸的属xìng提升。则就对冥镇领主拥有比较明显的优势了。这也就是为什么骷髅伍长和腐尸能够那么容易将冥镇领主防住的原因。
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由于例行刷新在上一战的行军中卡住,冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。照例单挑成功,又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力,而冥县的兵力是1/2187,也就意味着我还可以征20.87倍的兵力,总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部,加上此前13个曹帅部的兵力,总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了5000个,【魂炼】这个王牌兵种也终于装备了极品的装备。而亡灵骑兵的兵种,也达到了20个之多,整整拥有一个健帅部的兵力。
这个游戏日的第五个小时,我正式进入冥县时代,接下来将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主,意味着五个鬼将的出现。当然,伴随着我成为冥县领主,我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶,由冥镇领主的大帅一格,达到了大旷一格,处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力,达到了一个曹帅部。从现在开始,我受到攻击的兵力,也就是一个游帅部而已,但我的兵力达到半个参帅部,实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力,完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗,二则也lang费时间,最佳的选择还是单挑。
鬼将大旷一格的实力,攻击为98倍,其他属性为47倍,实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力没有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下,当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下来的征兵中,已经拥有11个游帅部的兵力之后,我再征兵19个游帅部,补满1.5个参帅部的兵力。兵种数达到15000,亡灵骑兵兵种数达到60个,拥有三个健帅部的兵力。极品装备的亡灵骑兵,则达到了一个路。总计拥有极品装备的兵力,达到了一个牙帅部。
由于行军就一个小时,再加上单挑时间,再次的兵力刷新已经到了1.25个小时之后。也就是直到这个游戏日的第六个小时,另外五个冥县才刷新出来。到了第七个小时又15分钟的时候,新的战争才开始。原本以为这个游戏日可以在冥郡时代打一仗,现在看来是铁定泡汤了。因为接下来只有一个半小时的行军时间,不足以让冥郡领主对我发动攻击。
其实在敌军行军的时候,我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大,关键是要能够有尽量多的战斗,这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然,一旦要主动进攻,就得面对20级满级的敌军,还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力,硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情,那就是一旦对方进行抵抗,损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力,跟我军的实力相差并不大。一场战争打下来一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争,还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将来获取敌方的地盘,都是非常不利的。
所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力来说,缺乏了等级优势,将格上的劣势又存在,如果只能依靠召唤来获胜,那么唯一的选择就是攻击npc领,跟npc领的领主单挑。毕竟npc领的领主只有普帅一格,38倍攻击其他17倍。而我的普通骷髅为无将格,6倍攻击其他1。张阿加成可以有10%,兵种加成目前为80%,防血加成为30%,综合起来为12倍攻击2.6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的npc领领主秒杀。所以再像此前的1v5是不行的。
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接下来就是骷髅伍长和腐尸的实力了。骷髅伍长和腐尸拥有攻击8其他3的实力,骷髅伍长有35%的防血加成,腐尸有10%的攻击加成,加上10%张阿加成和80%兵种加成,最终实力为骷髅伍长攻击16防血8其他6,腐尸攻击18其他6。算下来骷髅伍长和腐尸也同样是被秒杀的主。
所以要依靠单挑战胜npc领的领主,召唤都不堪一击,能够单挑一个npc领的领主就顶着天了,多了是肯定不行。而就算单挑一个,到最后我本人是不是需要出手,都还是未知之数。
而我的单挑策略也发生了改变。原来是骷髅伍长和腐尸当t,现在骷髅伍长和腐尸跟普通骷髅都是一个德行,根本就无所谓谁是t。倒反是把骷髅伍长和腐尸保护起来,当做dps来输出,还更加符合此刻的现实情况。所以我的排兵布阵,也就变成了普通骷髅卡位,一起攻击。依靠群狼战术耗死npc领的领主。
而打起来之后,我却发现目前这种打法根本就不现实。因为npc领领主的防御实在太高了,除了腐尸能够破防,骷髅根本就是强制扣血。而npc领领主的攻击速度非常快,不到10秒,我身边这些小爪牙就全部倒了下去。对面的npc领领主放声大笑:“这点点实力也敢过来打,实在笑死人了。”
我叹息一声,直接一个【阴火飘飞】,将npc领主送出了pk场外。npc领的领主不由瞪大了眼睛。能够用群攻技能秒杀他,那实力该有多强?实际上伴随着我在战争中面对的敌军越来越多,早已进入了亿实力时代。阴火飘飞发挥25%的攻击力,以我超过四亿的攻击力,自然是攻击上亿。npc领主目前也就是刚刚过万的实力,被我秒杀并不是什么困难的事情。
虽然召唤发挥的作用不大,但锻炼召唤的目的还是达到了。阵亡率本身就是提升兵种实力的一个方面,阵亡算不得什么。关键一点是,经过亲身作战之后,两个兵种的实力都增长了2.5‰的加成。这才是我最看重的。更加重要的一点,那就是在npc领打仗速度比较快,而且我主动进攻,不需要等待。各个npc领之间,相距只有1秒钟的行军时间,大军打过去快得很。
但还有最关键一点,才是我最为看重的,那就是召唤的限制,每场战争都自动清零冷却时间。这意味着上一战挂掉的召唤,这一战又可以重新招出来。不过我觉得这应该是切磋模式的功劳。只有在这种模式下,召唤的冷却时间才不会拉通计算。如果是正式的战争模式,那就属于召唤阵亡了。
所以在等待冥县领主行军的时间里,我已经打了四百多战。夺取的npc领也不多,只有400多,不够一个中领。但最为重要的是,召唤的实力有了长足的长进。现在我的召唤,已经拥有了三倍的全实力兵种加成。打到后来,npc领主已经不能秒杀普通骷髅了,更不用说骷髅伍长和腐尸。当然,打到最后还是要由我来补刀。但召唤作战的时候,对于站位、运动等战术要求,变得非常纯熟。就在第250战的时候,无论是阵亡率还是杀敌率都达到了要求,骷髅召唤和腐尸召唤的兵种品阶和成色一起在战斗中爆了出来。骷髅为上金阶白色,骷髅伍长为下木阶青色,腐尸为上木阶黑色。这种兵种的品阶和成色在第一次爆出的时候是有比较确定的条件的,但此后的条件就比较随机了,要碰上机会才能提升品阶和成色。目前三个兵种都是1级,兵种等级的提升似乎也很随机。
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而对于其他兵种来说,因为没有阵亡率,所以兵种的品阶和成色并没有爆出来。但在兵种本身加成的提升方面,却是比较可观的。如今我的王牌兵种,兵种本身在战斗中累积起来的加成,已经达到了70%。如果加上张阿加成的话,已经接近可以抵消防守方地形优势的地步了。
而最具有战略意义的则是,当这个游戏日进展到七个小时又一刻之后,第二批冥县领主向我主动发起进攻的时候,我的召唤已经完全脱胎换骨。骷髅召唤上金阶白色的兵种加成,整体的加成达到了攻防血系数都是4。而骷髅伍长下木阶青色的兵种加成,整体加成则达到了攻防6血9。腐尸上木阶黑色的加成,整体加成达到了攻防血12。从现在开始,腐尸将成为单挑中的绝对主力。而由于普通骷髅的攻防血系数达到4,这也意味着原本就跟冥县领主相当的实力,现在变成了接近秒杀冥县领主了。而兵种加成从1.7增加到三倍,则意味着普通骷髅已经完全拥有了冥县领主的实力。在这种对方进攻我军防御的战争中,骷髅伍长和腐尸如果不是为了继续积累兵种经验,已经不需要出场了。因为普通骷髅已经足以搞定对方的鬼将了。
所以这一战我再次没有悬念地取得了胜利。相当于25场胜利的战场奖励到手。而我也进入了冥郡时代。冥郡的兵力配备为1/6561,也就是我在获取两个游帅部的兵力之后,还可以在这个基础上再征兵64.61倍。原本拥有八个牙帅部的兵力,现在则可以征兵16个牙帅部以上。最终我征兵12个牙帅部,补满了四个参帅部的兵力。此刻我的麾下,单单是亡灵骑兵,就已经达到了一个曹帅部的兵力,拥有100个兵种。全军则拥有四万个兵种。当然,在第一个游戏日,这四万个兵种已经达到顶点了。接下来还有105分钟的时间可以小打小闹。此外,进入冥郡时代,我军进行了大换装。根据系统的设定,冥郡已经是这个游戏日能够拿下的最高领地单位,所以只要是进入冥郡时代的玩家,系统将敞开提供当前实力下的极品装备。这意味着我接下来能够拥有多少兵力,只要冥币足够,都可以完成极品装备的换装。
同时伴随着铁匠等级的提升,冥镇时代已经可以得到200级极品装备,冥县时代可以得到500级极品装备,冥郡时代已经可以得到1000级的极品装备了。当然,这些装备的数量都比较少。但对于我本人来说,目前已经购买了1000级以下的所有极品装备,随时都可以换装,只要等级够了就可以换了。500级的装备可以装备一个伍,200级的一个队,其他所有等级的极品装备,都比此前增多了很多。
有了如此优良的装备和兵力,接下来该是我准备余下105分钟的小打小闹的时候了。首先还是看召唤的实力。普通骷髅攻击6其他1,兵种品阶和成色加成4倍,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,防血相关加成30%,算下来为攻击80防御17其他3。骷髅伍长和腐尸攻击8其他3。骷髅伍长的兵种品阶和成色加成为攻防6血9,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,防血相关加成35%,算下来为攻击160防御80血120其他10。腐尸的兵种品阶和成色加成为攻防血12,兵种累积加成3倍,张阿加成10%,攻击加成10%,算下来为攻击348防血316其他10。这其中,腐尸的实力无疑已经达到了巨无霸的程度。就连普通骷髅,面对此前可以秒杀腐尸的npc领的领主,也拥有了双倍以上的攻击力,拥有明显的优势。唯一的不足,就是无论哪种召唤,在攻击速度和移动速度方面,都不如人家。命中和闪避也差一些。但只要选好对手,取得胜利还是比较容易的。
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为了得到更多的兵力,同时不让自己的兵力有更多损耗,也为了今后的单挑中我能够继续依靠召唤来作战,所以我还是选择单挑。尽管这样一来对于我目前四万多的兵种提升不利,但也只能如此了。只要有战争,兵种迟早可以提升,而要拥有更多的兵种,就必须有兵力。而且不能得到提升的,只是兵种品阶、成色和等级而已,兵种的累积实力还是会持续提升的。预计接下来600仗打下来,兵种累积实力提升到10倍还是轻轻松松的。
一想到兵种的累积实力,我的选择也就轻松出炉了。当然是继续选择npc领作战。npc领的单挑率是100%,而且只有1秒的行军时间,非常适合作战。再加上腐尸和骷髅伍长任何一个上来都可以秒杀npc领的领主,效率非常高,对于全军实力的提升都非常有利。再说现在我的召唤兵种品阶和成色都已经爆出来了,是否有阵亡已经不重要了,还是速度优先。
而做出这个选择之后,战争就更加快速了。所有的战争都是4秒完成。1秒行军1秒选择单挑1秒秒杀1秒接收地盘,一个npc领就立刻到手。如此算下来,一分钟可以打15仗,105分钟就是1575仗。由于有系统进行批处理的程序,我直接设好程序由系统按照程序自己打,我自己则跳到其他剧情去了。等到从其他剧情回来,召唤的兵种累积实力加成已经达到50倍以上。就连其他兵种,也达到了7倍。对于这个进度,我非常满意。终于找到新的实力提升点了,今后就要按照这样来提升。不过在地盘方面的收获,就少多了,也就是不到两个中领的收获而已。但我现在不需要太多地盘收获,关键还是实力提升。要得到地盘,下个游戏日再说。甚至为了得到更多实力的提升,再往后延长一些也是很好的选择。
而这个游戏日在这个剧情的战争,就暂时落下帷幕了。
【超现实国战剧情】。又是一个非常重要的剧情。根据以往游戏的经验,一个玩家要真正得到承认,其他所有的战果加起来,也不如在国战中得到的更加重要。而像我这样一个老玩家,衡量我是否走下坡路的最重要的标志,同样也是国战。只有国战才能真正考验一个玩家到底是英雄还是狗熊。而这个剧本的超现实国战,因为有了将格的限制,无疑也增加了难度。
而这一次我在国战中的根据地,对于接下来的国战也非常不利。这个根据地居然在大汉的正中央洛阳。无论投入哪个方向的战场,都要耗费大量时间在路上。但无论如何,上一个剧本的超现实国战剧情,我不也是一个游戏日之后才投入战斗么,其实也没有什么。只要一路上注意打怪升级,保持自己的实力,到时候就有的一拼。
其他国战区都只有幽州和夷州两个战场,而中国国战区则多出了匈奴、西域、西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州七个战场。跟中国接壤的各个国家,也分别多出了接壤地区的战场,其他方面跟其他国家相同。我计算了一下,从司州到匈奴和西域,基本上不用考虑。即使要考虑也得等到将来再考虑。毕竟匈奴战区和西域战区本身就有若干个国家,州就更加不计其数了,要跑过去还不知道等到哪年哪月。于是剩下就是西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州、夷州、幽州七个战场。西羌接着凉州和益州,需要经过雍州和益州、凉州任何一个,加上司州行军,行军时间为三个游戏日。南蛮就在益州,只需要两个游戏日可以到。交州可以从荆州过去,也是两个游戏日。儋州要走交州,多出一个游戏日。蓬州要从兖州和青州过去,需要三个游戏日。夷州要走荆州和扬州,也是三个游戏日。幽州要走并州过去,只需要两个游戏日。所以最佳的选择,就是南蛮、交州和幽州。
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对于南蛮、交州和幽州这三个选项,我更倾向于选择幽州。因为幽州是一个广泛的战场,在各个国战区都是战场,而交州和南蛮,只是中国区及周围国家的战场,一旦打完周围的敌人之后,就必须占领对方的整个国战区,才能推进到其他国战区。在这个乱战的国战时代,这显然是一个不明智的选择。只打一个战场,跟打整个国战区的战争相比,显然前者更加容易一些。只有意识到这一点,才能在各国乱战的格局中尽量为自己争取到有利的条件。
所以我的选择只能是幽州。但尽管如此,我也要两个游戏日之后才能到达幽州战场。在此之前,我将跟正式的国战无缘。系统鉴于不参战就不能提升实力的现实,对于后方的玩家也给予了照顾。上一个剧本中,每个国战区都有盗贼。而在这个剧本中,每个国战区用于玩家提升实力的怪物,直接由盗贼升级到每个国战区的渗透兵力。全世界两百多个国家,就有两百多个国战区。这两百多个国战区在每个大领中都有渗透兵力存在。不过每个小领中每个独立领的渗透兵力都不是一个国战区的,每个中领中每个独立领的渗透兵力也不是一个国战区的。只是到了每个大领中,同一个国战区才拥有好几股渗透兵力。
这些渗透兵力就成了后方玩家的练兵对象。为了方便玩家练兵,这些渗透兵力跟普通怪一样,也是定期刷新的。不过这些渗透兵力跟普通怪的不同之处,是其本身是成建制的。玩家一旦选定行军方向,就将在行军路上遭遇这些渗透兵力。根据玩家行军的路线,再根据玩家结束战斗的时间来计算,玩家所遭遇的渗透兵力将按照行军时间和渗透兵力的坐标进行契合。如果两个以上的玩家遭遇同一股渗透兵力,系统则同时刷出等量的渗透兵力,方便每个玩家作战。按照这种设定,每个玩家还是按照相同的行军速度在前进,但每个玩家能够遭遇的渗透兵力,数量就不一样了。谁的手脚更快一些,谁也就能够抢占先机。
我所遭遇的第一批渗透兵力,刚刚出洛阳就碰上了。也就是在我行军一秒钟之后,立刻就在一个独立领碰上了这批渗透兵力。因为所有的玩家都是此刻开始行军的,所以这些渗透兵力跟我军一样,也是0级。而出洛阳之前,系统给了所有玩家五分钟的准备时间。这五分钟的准备时间,用于玩家确定后方玩家领的安全防卫,编制出兵的兵力,购买装备,准备军需,分配装备等。同时玩家本人的职业确定,技能学习,也要在这五分钟的时间里完成。
第一步当然是选择职业。因为是国战,所有玩家都在人界的人族,但可以选择其他各界和龙族的职业。能够选择的都是大众职业,只有在达成一定的国战条件时,玩家才有可能选择隐藏职业或者其他类型的职业,而且一般都是可遇不可求,遇到也只能选择当前条件下系统提供的职业。所以在一开始对大众职业的选择,就非常重要了。
既然是国战,自然就要有一个正大光明的职业,冥界那种亡灵法师的职业,就见不得阳光了。而且在国战中,既然要杀敌,攻击速度就最为重要,所以物理攻击型的职业无疑是最好的选择。这中间,又尤其是【戟将】这个职业,成为了无数战士的首选。我当然也要选择这个职业,也只有这个职业能够在国战中杀得更加尽兴。毕竟三国第一武将的吕布和第六武将的典韦,都是戟将。戟将的整体战斗力,在三国排在第一。
不过戟将的武器是一个问题。整个游戏只有一把方天画戟,而且是超神器。在超现实国战剧情中,一开始系统已经说明,不会让玩家得到这种武器。所以只能用普通的戟。如此一来,战斗力就大打折扣了。但其他的职业也是一样,不独戟将为然。
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不止是刷不到方天画戟,在其他武器方面,一开始也很难刷到。毕竟现在我麾下就这么多人,不像从前带着一大批角色。而且玩家领的所有兵力,除了私属兵力之外,都只能自带武器和装备。这是为了限制玩家的发展速度。要发展,就得先提升私属兵力,否则免谈。以我现在只有八个私属兵力的数量,也只能刷八次装备。刷八次装备能够刷到青色装备就不错了,而且青色装备还多半只有一样。
不过我的运气还算不错,青色装备刷到了马匹。一匹大青马,提升了10%的移动速度,防御方面也增加了10点。同时这匹大青马还给我爆出了额外1点体质的属性。由于坐骑是可以升级的装备,所以运气算是非常不错了。坐骑到了后期,一旦拥有了攻击技能,还能当做驯兽来用。而如果是超现实自由剧情那样的情况下,本身坐骑就来自于驯兽,更是一开始就可以用坐骑来攻击。不过这是国战,所以坐骑限定为马匹,只在特殊情况下可以变化为其他坐骑。当然,普通马匹升级到一定程度也是可以拥有攻击技能的。只不过攻击技能往往比较垃圾而已。但也不排除马匹可以拥有比较牛叉的技能,一切都看运气。
除了马匹之外,剩下的就全是白色装备了。全世界玩家最低能够刷到的装备,就是白色装备。所以可见我此刻的寒酸。但相对于八个私属兵力来说,我算是好的了。因为除了我的大青马之外,既然其他都是白色装备,也就意味着这些私属兵力全部都是白色装备了。但这是不包括在玩家领招到的四个私属兵力的。这些私属兵力不仅拥有将格,而且装备也不错,最少也是两件青色装备,有的还是三件。其中乡勇拥有的青色装备,跟我一样,也是一件。这没有办法,如果我有好装备,会优先装备他的,现在只能如此。但这些自带的装备我是取不下来的,除非用更好的去换。现在只能眼看人家穿着。而张阿就只能全身白色装备了。
国战中玩家的分布比较稀疏,一般一个小领分到一个玩家。所以玩家可以带出玩家领的全部兵力,不愁家里没有人守家。整个小领的独立领为了奖励玩家出征,都会出兵帮助玩家保卫家园。当然,这些援助兵力也需要玩家进行安排,如果阵亡,需要一定的时间才能刷新。一旦不能及时刷新,又遇到其他国战区的玩家入侵,那自己的玩家领就危险了。好在我的玩家领在洛阳,真有其他国家的玩家打到这里,中国区的玩家也就不用混了。
在这种情况下,我自然是带出了全部一个彪的玩家领兵力。因为我的玩家领在洛阳,跟那些江南的玩家领一样,居民比较喜欢安居乐业,只有20%的居民愿意出战。但在洛阳也有另外一个好处,那就是每个玩家领的人口基数比较大。虽然只有20%居民出战,居民总数却达到一个所,所以出战的居民还是达到了一个彪。所以其实就算各个独立领不来帮助,剩下的兵力也足以保家卫国了。因为这里的居民虽然喜欢安居乐业,却也要面对复杂的帝都环境,好歹都有一些防身的需要。所以平常军事训练也还是有的。而这一带又是御林军招兵的通常区域,既然招进的御林军多,御林军带回的军事技能和军事素养也就自然比较先进。所以不仅是带出的一个彪,就连留在家里的四个彪,随时拖出来打仗也不含糊。如果作战的积极性再高一些那就更好了。当然,这也只能停留在想象而已。反正家里留的人多,对于经济发展也是有利的。