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网游之三国时代全文阅读

作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

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    既然明白了奥托曼今后的合作态度,我也放下了心,继续说道:“如果只是想要在苏里高郡称霸,或者在吕宋称霸,那是很简单的。レwww.uu234.com♠思♥路♣客レ但大村长的目标是纵横四海,那么就必然不能离开技术和人才。所以在目前阶段,除了提升我们的军事实力之外,最重要的,是要发展技术,培养人才。首先就是要充分利用苏里高郡的资源,尽量发展技术。而要发展技术,就要形成一个重视技术的声势。这一点我们呆会再谈。我们先说培养人才,这就需要在我们的大村中建立学校,培养孩子。但仅此一点还不够,因为培养孩子的时间太长,而大村长的时间表显然等不到那时候了,所以我们还得在成年人中来培养。这样一来,我们的学校就不能光收孩子,同时也要收成年人。尽管培养成年人的时间可能更加短一些,但也是要消耗时间的,所以我们在培养之外,还要利用现有的人才资源,要去发现人才。”

    奥托曼点头道:“先生说得太好了。不知道我们还要注意一些什么?”

    我微一思索:“其实有了人才之后,很多问题才能暴露出来,所以我们现在只能有一个大方向。现在就让我们先来梳理一下,要做哪些事。第一是军事,包括兵种的完备,还有行军打仗的训练。第二是技术,要有发展技术的措施。第三是人才,要有教育机制,但更加重要是现在就来选拔人才。第四是发展,一方面要进行战略储备,另外一方面也只有发展能够支撑起我们的其他事情。这中间,技术问题虽然眼前还看不出好处,但是长远来说最为重要,所以我先来说说技术的事情。”

    奥托曼再次点头:“先生的梳理很有概括xìng。那么就先听听先生对发展技术的意见。”

    “好。要发展技术,其实最为重要的,就是要有奖励措施。因为技术只有应用之后,才能彰显其价值。如果技术不能应用,那么开发技术的人就会让技术闷在自己心里,得不到任何好处。所以大村长首先要做到的,就是进行一次生产和军事的技术竞赛。这次竞赛的目的,主要是为了集中人才。谁更有开发的头脑,谁更有动手的能力,经过竞赛之后,基本上就有所了解。然后大村长就可以让这些人组成一个开发中心,集中发展技术。发展技术的时候,要给他们权力,要让他们拥有能够调人的权力。这样当他们需要人的时候,就可以随时调集人手。这是第一步。第二步,要将技术细分到各个领域,最好是每个重要的领域,都要有一个开发的中心,这样一来,技术开发有了针对xìng,效果会更好。然后就是第三步,也就是最后一步,那就是定期举行技术竞赛。后期的技术竞赛不要只限制在军事和生产上面。因为哪怕他做一个没有任何用处小玩意儿,只要他的创意出来了,都可以给技术研究中心提供借鉴和思路,让技术研究中心做出好东西。每次竞赛都要给予奖励,这样才能调动参赛的积极xìng。”

    奥托曼击节赞叹:“先生这个三步走发展技术的办法真是太好了。就这样办。不知道先生接下来要谈到哪个方面呢?”

    我微微一笑:“接下来么,当然是谈到大村长最为关心的军事问题。这个问题有三个方面,一个是军队的发展和质量,第二个是军事人才的培养,第三个问题是行军打仗的能力,以及谋略方面的内容。我们首先来谈谈军队发展和质量的问题。”

    奥托曼的jīng神高涨:“好,先生继续,我洗耳恭听。”

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    我微微笑道:“其实军队的发展和质量。不光是能够打仗的军队。目前我们的地盘比较小。所以对很多东西不依赖。但将來发展比较快的时候。单单依靠军队。就不能打胜仗了。我们还必须有情报中心、后勤保障、斥候系统、信息搜集系统、信息处理系统、幕僚中心等重要的军事机构需要完善。情报中心着力于收集其他势力的情报。既然大村长的目光长远。这个情报就要延伸到整个世界的各个角落。后勤保障是保证军队完整战斗力的。所以必须有专门的后勤保障兵力。这些兵力必须专业化。对每一个细节都能够保证安全。同时还必须拥有一定的作战能力。这样才能够对后勤保障进行保证。斥候系统则是战争前夕对敌军的信息收集。这个系统就相当于我们的眼睛。只有对敌人的行动了如指掌。我们才能在最合适的时候给予敌军致命一击。而斥候的素质也是非常重要的。素质好的斥候能够得到正确的信息而不暴露。素质不好的斥候很容易被识破。要么肉包子打狗有去无回。要么拿回虚假的信息。所以斥候系统也是需要进行严格训练的。信息搜集系统包括情报系统和斥候系统。但还有其他的信息搜集方式。只要是能够搜集到信息的。我们就可以放进这个系统中。上去跟情报系统和斥候系统撞车。其实这个系统就是信息搜集的研究中心、策划中心、实践中心和行动中心。负责协tiaoqing报中心和斥候系统。同时也要随时建立新的信息搜集系统。信息拿回來。还得处理。要去掉假消息。留下真消息。还得对真信息进行分析。所以必须有信息处理系统。这个系统更是需要进行严格的训练。因为他们的判断失误。将影响到战争的成败。幕僚中心是负责进行战略分析的。战争的时候还可以进行战术分析。这些人是主帅经常要仰仗到的。他们的一句话也许就可以解决主帅的大问題。或者帮助主帅弥补漏洞。军队本身以外的军事机构。暂时就是这些。今后如果发现有什么需要增补的。可以随时增补。”

    奥托曼听完我这番话。不由长叹:“先生真是上天送來的啊。先生这些话。不但我从前想都沒有想到过。也从來沒有听过。有些事情只是觉得理所当然。临时做起來还不错。但实际上还是经常出问題的。也就是在雪茄岛我能够做一个土霸王。真要纵横四海。沒有先生的话。我就寸步难行了。來要做好这些事情。都要仰仗先生了。因为我基本上都不懂。接下來先生是不是要真正讲到军队的问題了。”

    “是的。战争。最终还是要最后的一哆嗦。而最后这一哆嗦。就离不开军队。一支训练有素的军队。才能不断打胜仗。就算打了败仗。这支军队也不会被打垮。未经训练的军队。虽然也有可能打胜仗。但也很容易被击败。而且一旦被击败。就再也不能翻身了。所以军队必须训练。这一点是必须要注重的。接下來就是兵种的完善。在前面我已经谈到水军的训练跟捕鱼放在一起的问題。同时也提到我们沒有骑兵的问題。有关骑兵的问題。我今天还是打算放到最后來说。所以这里先不说。现在我要说到的是两个非常重要的兵种。那就是远程攻击兵种和工兵。工兵是负责在战场上各种复杂环境下进行作业。让不利的环境有利于我方。可以说。工兵的存在往往能够让一支军队起死回生。因为工兵能够改变战场的态势。而远程攻击兵种。就更是非常重要的了。尤其是在阵地战中。远程攻击的效果最为强大。这一点这本已经一再提到了。如果可以的话。我希望直接邀请到作者來讲一讲。可惜系统不允许。当然。作者的花花肠子俺都明白得很。沒有他來也一样。嗯。下一节再讲。”

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    “好了,读者点过来了,下面我们来讲一个非常重要的军事问题,那就是攻击的问题。为什么火山口大村能够占据先机?火山口南大村此前为什么势力比较大,最为重要的是,有关隘。一夫当关万夫莫开,所以只要有关隘可以守,防守方就可以立于不败之地。就算没有关隘,防守方也会筑城,城墙强大的防御功能,往往让进攻方铩羽而归。当然,目前阶段,我们的对手都还没有强大的城防,但迟早我们碰到的对手是会有城墙的。除此之外,海滩和大江大河,也是一个重要的屏障,也是很难啃的骨头。要想纵横四海,就必须解决攻击的问题。对于这个军事问题,要有专门的机构来进行专门的研究,然后把研究成果进行推广。同时,攻城器械的使用也是非常重要的,投石器、冲车、云梯和临冲车的生产,我基本上还懂,可以先教给大家,现在就开始生产,把工匠的手艺锻炼起来。同时每个士兵也要学习生产,因为很多战争中是不会有工匠在的。然后再让技术中心对这些攻城器械进行升级换代,具体怎么做就看他们的了。器械很重要,但更为重要的还是人,再好的器械,还得有人使用。所以每个士兵都要学习攻击,尤其是攻击比较难啃的骨头。这方面,要让一些军队专jīng一种攻击方式。例如一部分军队专jīng关隘攻击,一部分专jīng城墙攻击,一部分专jīng海滩登陆。而要实现这一切,都离不开训练。没有训练,军队就不知道怎么做,就不能实现每一个战术意图。”

    奥托曼这时候已经给我倒好一杯水,我接过来喝了一口。奥托曼没有打断我,于是我继续道:“训练的最为重要的一条,就是令行禁止。没有纪律的军队是不能打仗的。但光有纪律还不行,还得有士兵发自内心的求战**,要有敢于跟强敌叫板的勇气,要有在任何逆境中都不放弃的jīng神。这样的军队才能让任何对手都胆战心惊。所以训练最重要的一条,就是纪律的训练。但还要从思想上进行训练,把这些素质养成。此外,行军打仗,阵势非常重要,要学习列阵,要学习各个兵种的配合,还要学习各种武器的配合使用。出sè的兵种搭配和武器搭配,可以让自己的军队在无险可守的时候,也能够坚不可摧。总的说来,军事方面的事情,基本就是这些了。”

    奥托曼渐渐听得目光散乱,惝恍迷离。显然此前他没有想到战争还必须这么打。直到此刻,他才发现他在雪茄岛的争霸战中是多么的侥幸。也就是对手不太强,才让他鹤立鸡群。但碰到真正强大的军队,恐怕他也得发抖。但很快他又露出了欣慰的表情。因为他很明白,从今天开始,他自己也将拥有让敌人发抖的军队了。

    这时候奥托曼并没有忘记我还有其他的话要说:“先生的话,真是让我相见恨晚。现在先生已经谈过了军事和技术,接下来先生是不是要谈到人才的培养了?”

    我点头道:“正是。其实我们在谈到技术的时候,已经提到人才了。但那只是技术人才。还有军事人才和其他形形**的人才。包括打仗在内,只要有一技之长,都是人才。大村长如果不介意的话,我要提一点批评意见了。我觉得大村长太骄傲了,所以看不起身边的人。也正因为如此,大村长身边才会缺乏人才。其实每个人只要在合适的环境中,都会变chéng rén才的。尤其是把各种类型的人才集中在一起的时候,更是如此。对于人才,要有激励机制。谁的能力更强,要给予更加优厚的待遇。同时大村长还要发动大家一起去寻找人才,寻找的标准就是一技之长。在任何方面强过别人,都是人才。把所有人的长处汇集在一起,我们就更加强大了。”

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    奥托曼叹息道:“我当然不会介意,先生的批评非常到位,正是我的短板,今后还得麻烦先生按照先生说的,指导我做下去,”

    我呵呵一笑:“指导不敢,而且在下认为,大村长在很多事情上面,可以按照我说的先做起來,我的建议毕竟只是我的建议,大村长來做这个事情,就有两个脑袋想问題了,这中间一定会有大村长自己的理解,然后我再在旁边看了之后,进行补充,大村长觉得这样好不好,”

    奥托曼大笑:“正是如此,先生说得对,下面先生是不是要说发展的问題了,”

    我点头道:“正是,战争打的是国力,沒有实力,人再多也沒法打,所以一定要注意发展,让自己有一个稳固和富足的大后方,发展,技术也是一部分,此外就是农业、制造业、资源业和商业了,技术我们已经说了,现在先说农业,雪茄岛的稻米生产一定不能丢,而雪茄岛的雪茄,尤其是火元素雪茄,更是重要的特产,这方面一定能够给我们带來丰厚的收益,橡胶和椰子,伴随着将整个雪茄岛拿到手里,也将成为重要的产业,此外就是渔业和林业了,渔业我们先前已经说过,让水军一边捕鱼,一边练兵,林业方面,我们有着丰厚的雨林资源,可以加工成木村,利用海洋运输进行贸易,不过我们这里沒有林业特产,所以林业方面,最好自己使用木材就好,一个雪茄岛的雨林资源也不是太多,老是采伐,总会采空的,接下來就是制造业了,首先依托各种资源的制造业,雪茄特产是一定要制造的,火元素雪茄则要作为高档产品,要进一步提升价格,因为这一带的火元素雪茄,我们是独此一家,即使傲來和爪哇那边的两个产地,也同样会因为我们涨价而水涨船高,这种稀有的特产,就要体现出价值來,椰子可以用來做饮料,稻米我们只能满足自己,为了战略储备,最好不要出售,所以接下來就是在资源业基础上的制造业了,雪茄岛特产的火元素矿和木行矿,可以作为矿产出售,但这样我们的收获会非常少,更好的办法是把这些矿产加工成成品,价值就要直线上涨了,最后就是发展商业,目前來说,整个吕宋都不是太注重商业,商人一般都是民间自发的,其实商业利润丰厚,依靠整个势力庞大的实力來进行商业贸易,这样可以让自己获取源源不断的财富,也就拥有了更多发展的资金,我们前面说到的那些事情都需要钱,所以赚钱是非常重要的,”

    奥托曼现在似乎对我的话已经有了思想准备了,并沒有像先前那样激动:“先生,你的规划真是非常全面,也非常实际,不知道先生还有其他要说的沒有,如果沒有的话,我依旧很好奇先生要如何帮我发展骑兵呢,莫非先生想要让我的大军都拥有雪豹为坐骑,”

    我笑道:“全部以雪豹为坐骑是不可能的,但拥有大批雪豹坐骑还是有可能的,这也是我现在暂时还不能亲自指导发展的原因,也是我今天來找大村长的最为迫切的原因,大村长可否知道,目前在整个雪茄岛,都拥有丰厚的驯兽资源,只要把这些野兽驯服了,不但可以作为坐骑,还可以临时帮助我们作战,使用野兽作战,可以降低士兵的损失,这是非常重要的作战方式,而驯服野兽的办法,我也已经有了,只是缺乏人手,如果只靠我一个人驯服,那就太浪费雪茄岛的野兽资源了,”

    奥托曼大笑:“原來如此,这样吧,先生目前沒有军衔,我只能任命你为彪僚,你就带着整个火山口大村的村民先去驯服驯兽吧,我先找那些领主开会,一起商量先生在今天提到的事情,”

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    奥托曼叫来火山口北村的村长,让他跟我一起到整个大村去通知领主来开会,同时顺便在每个领地宣布对我的任命,以及奥托曼今天的决定。接下来,我就骑着雪豹王,带着这个叫做凹凸曼的火山口北村村长,一起去通知所有的居民。有了雪豹王为坐骑之后,各个方向都非常顺风顺水。只花了半个小时的时间,四个村四十九个大领的所有居民都已经汇聚到各自的村庄。除了领主都跑到奥托曼那里开会之外,其余的人则在我的带领之下,开始驯服野兽。我先在每个村庄向村民示范了对各种野兽的驯服,为了让他们更加容易上手,我没有使用技能,只是纯粹用原始的方式驯服。当所有居民都明白了驯服的方式之后,我就让他们自己去做了。做之前我特别交代,0级的驯兽非常重要,千万不要杀怪,只能驯服。而这些居民都非常配合,毕竟此前他们跟这些动物生存得非常和谐,现在也不可能杀死他们。

    接下来,我唯一要做的事情,就是驯服boss了。从居民的传说中,我已经了解到了整个大村的怪区,甚至东大村和西大村的怪区,这些居民也都了如指掌。毕竟整个雪茄岛的战国时代,到来的时间并不长,此前一直是和平。boss大多数在怪区之中,但也是有例外的,没有怪区的boss,其实就是那些跟居民非常和谐的野兽中的boss,因为野兽不会受到攻击,所以也就不会攻击人。但这些boss还是有自己的领地的,人如果要闯入其领地,那就不可能和谐了。所以只要根据居民的传说,知道哪里是不好招惹的野兽,就自然要么是怪区,要么就是唯一的boss。我只需要在这些区域之间来回奔波,就自然可以驯服到足够的boss。而根据居民提供的信息看来,这些怪区完全可以保证我转一圈之后,又会有新的boss刷新。只要我足够快,总是会有boss被驯服的。

    但我首先还是从雪豹王的怪区开始。据说这里至少有几十个雪豹的怪区,至于雪豹王的数量,也至少有十几个。所以我在这个游戏rì至少可以有十几个雪豹王的收获。根据此前的经验,雪豹王的驯服,大约需要二十分钟,十几个雪豹王,估计要三个小时的时间。此前在村里转圈花了一个小时,去找奥托曼花了一个小时,估计还可以驯服两个来回。

    但当我花了四十分钟再驯服两个雪豹王的时候,我的等级就已经提升到5级了。这时候我以彪僚的身份在大村借用了一套5级的青sè装备之后,加上张阿的加成,已经可以跟0级的雪豹王势均力敌了。所以跟此前的情况不同,实力的提升也自然减轻了驯服雪豹王的难度。原本需要二十分钟才能驯服的雪豹王,现在时间已经缩短到15分钟。如此一来,只花了两个半小时,我就已经走了一圈,驯服了十几个雪豹王。而这时候我的等级已经提升到10级了。因为不是战争,不能使用【一步登天】特权,但我这种驯服boss的冲击方式,速度也是很快的。有了10级的等级,我就可以一转了。

    这个剧情的转职,因为npc的等级都很低,所以直接由系统给任务,完成任务就可以一转了。而一转的任务,偏偏就是驯服雪豹王。不过这一次的雪豹王,却是一只统帅万格的雪豹王。应该是系统根据玩家当前的实力,给出的难度。同时,也是因为我此前一直在驯服雪豹王,所以系统才会给出驯服雪豹王这个任务。在张家山的一转,我的任务就不是驯服而是活捉。

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    统帅万格的雪豹王。拥有我10倍的实力。在系统看來。这对我已经是比较大的考验了。但其实这种情况在我驯服第一只雪豹王的时候就发生过。所以这种情况对我來说。其实驾轻就熟。所以照例只花了二十分钟。这个雪豹王就被我驯服了。这一次雪豹王给我的经验非常丰厚。直接升到了12级。同时还有两个收获。第一个是原本就已经积累了一大半的宗师级驯兽术的经验条一下涨满。我终于拥有宗师级的驯兽术了。还有一个就是收获了一只统帅万格的雪豹王坐骑。尽管系统对坐骑也像私属兵力一样进行了要求。只能拥有玩家平均实力的双倍将格和双倍等级。但这只是对攻防血进行了限制。移动速度不属于战斗属xìng。却得到了完全的保留。

    这个结果让我非常意外。沒有说的。立刻换了坐骑。因为还是0级。等级的限制基本上不算限制。实际上就算限制。也不伤大雅。例如我现在的12级的等级。就已经远远超出了其他玩家平均等级的两倍。在20级之前。最高限制为20级的设定还在。也就是我可以充分利用20级之前的这段时间來提升自己的实力。唯一的限制就是将格限制了。其实将格限制我也已经很清楚了。在玩家的平均将格达到曹将一格之前。最高将格的限制就是成为有名武将。所以我此前的雪豹王坐骑。一直都是牙将一格。现在换了坐骑之后。还是牙将一格。整体的实力还是达到了无将格1级的八倍。而血条、魔条、回血、回魔的限制。就更加善解人意了。只限制到本身血条和魔条的10%。也就是相当于统帅八百格的血条和魔条。还有完全不加以限制的移动速度。就完全是统帅万格的移动速度了。相当于无将格1级的4000倍。不过因为有1点移动速度打底。实际上的移动速度只有普通移动速度的41倍。这比我目前沒有坐骑的时候只有八倍多的移动速度还是提升了四倍多。当然。在作战方面。我目前的实力已经超过这个雪豹王坐骑了。

    有了如此强悍的坐骑。我心里明白。今后这个剧情中我恐怕将一直以这个雪豹王为坐骑了。雪豹本就是动物中速度非常快的。又有统帅万格为底。当然是我的第一选择。在这个剧情中。统帅万格可是非常难以企及的高度。其优势不言而喻。越到后期。雪豹王的作用也会越明显。

    而宗师级驯兽术带來的效果更为明显。不但每秒钟可以使用一次。而且对普通怪的驯服成功率也提升到20%。这意味着我每个5秒就可以驯服一只普通怪了。至于对雪豹王的驯服。本身加上等级的优势。我现在驯服的时间已经降低到10分钟。再加上宗师级的驯服术。基本上两分半钟可以驯服一只。驯服降低到原來的八分之一。这也就意味着不到半个小时我就可以走上一圈。接下來的三个半小时。我可以走上七圈。今天驯服一百多只雪豹王完全不成问題。

    而在接下來的驯服中。我进一步发现。这只已经被我取名小雪的雪豹王。因为将格比较高。天生对其他雪豹王就拥有一种威慑。这让我的驯服时间进一步缩短。只需要两分钟就可以驯服一只雪豹王。也就是一小时可以驯服三十只。整整三个半小时。我一共驯服了105只雪豹王。加上此前的十几只。一共122只。组成一个雪豹王的突击曲。完全不成问題了。

    而这个游戏rì也就在这时候降下了帷幕。除了我的123只雪豹王之外。居民的收获就更多了。整整一个游帅部的居民。人手拥有40只以上的驯兽。其中还有一个健帅部的居民拥有了驯兽术的生活技能。这些人拥有的驯兽就更多了。人人的驯兽都达到了4000只以上。所以整个大村得到的0级的驯兽。总量达到两个参帅部。这样的兵力去打一个县城都比较够用了。

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    在两个参帅部的驯兽中,雪豹的数量并不多。因为即使加上东大村和西大村,也只有大大小小五十个雪豹怪区。这五十个雪豹怪区每次都是刷新60只雪豹,每隔十分钟刷新一次。一个小时只能刷新出360只,全部五十个怪区为1.8万只。六个小时下来,也就是十万八千只,不到两个营而已。也就是说现在我军的雪豹坐骑,总量只有不到两个营而已。严格的说,也就是八个所稍多。但无论如何,这些雪豹坐骑组成的雪豹骑兵,在目前的战争中,依旧是一支生力军。上万的骑兵,又是可以穿越丛林和山地的雪豹骑兵,速度方面优势明显,冲击力是可以想象的。当然,如果是碰到以马为坐骑的骑兵,雪豹骑兵未必占优。毕竟马的体型比较大。只有雪豹进行咆哮的情况下,才能让马受到惊吓。至于碰上象骑兵,那就更加免谈了,大象是完全不吃这一套的。此外,如果碰上老虎和狮子这样的力量型坐骑,在互相对冲的时候,雪豹骑兵也是要吃亏的。所以雪豹骑兵虽然既可以当做重骑兵也可以当做轻骑兵来使用,但还是当做轻骑兵使用最为合适。可以说,雪豹骑兵就是轻骑兵之王。

    除了雪豹之外,雪茄岛适合做坐骑的驯兽并不多。不过除了五大猛兽的雪豹之外,在苗岭一带比较普遍的野牛,系统安排在这里也有出产。野牛的数量并不多,只有一个曹帅部。但对于整个大村目前五分之一的骑兵规模已经足以满足了。而此外还有一种坐骑,那就是蜥蜴。这里的蜥蜴都比较个大,脖子比较长,皮粗且厚,当做坐骑的同时还能使用嘴巴攻击,也是不错的坐骑。但蜥蜴的产量也很少,比野牛少多了,但比雪豹多,一共有一个军的产量。蜥蜴的速度虽然没有雪豹快,也没有马快,比野牛就更慢,但是用来作为重骑兵,尤其是用来对付人高马大的其他骑兵兵种,这种体位比较低的坐骑还是有特殊作用的。

    总的说来,这个游戏rì的收获还是比较可观的。全部骑兵都可以配备坐骑,蜥蜴骑兵、雪豹骑兵和雪豹王骑兵三种兵种一个比一个扭摆。同时还收获了两个参帅部的驯兽。实际上,下一个游戏rì我军还可以继续收获驯兽,坐骑也同样可以继续收获。只不过0级坐骑的数量肯定就少了,只有10%的产量。但一个游戏rì再增加一个曹帅部的坐骑还是可以的,虽然不是0级,也照样可以使用。

    从现在开始,我就要训练这些驯兽了。有了张家山的经验,现在训练起来只是照本宣科而已。到时候跟奥托曼一起交流就可以了。而到了下个游戏rì,我恐怕要做的事情就更多了。至少到前线去多打仗,提升一下自己的实力,这是非常重要的。把自己的实力尽快提升到牙将一格20级,这是我眼下最为迫切的目标。还有坐骑【小雪】,也不能老是0级,同样需要提升实力。我已经决定好了,今后的经验,全部给小雪,反正只要打仗,我就不缺等级。人和坐骑升级两不误,这样才是最为完美的。

    无论如何,这个游戏rì这个剧情已经差不多了。

    【超现实领地战剧情】。不像超现实zì yóu剧情我依然在人族,这个剧情中我终于被系统扔到冥界了。位置就在【阎罗境】的鬼将战区,一个不前不后的位置。跟乱战剧情不同,超现实剧情中我在冥界没有丝毫优势。就连乱战剧情中的望乡山,在这个剧情中我也没有所有权,只能跟其他玩家一样,老老实实地从头开始。

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    这个剧情不是乱战剧情,所以也没有人界的兵力可以带过来。<-》玩家自动拥有两个传送点,一个是望乡山,一个是降生地。此外,冥界在每个二级乡镇以上的领地也有驿站,这样可以方便玩家的传送,但npc不能使用。如果要直接回到传送点或者望乡山,还是要使用【传送石。因为驿站传送就到乡镇一级,还得是二级乡镇。如果是一级乡镇,就只能传送到最近的二级以上的乡镇了。乡镇以下还有村庄、大领、中领、小领、**领五级领地和领土单位,要靠自己跑,还是需要时间的。最远在同一个乡镇中,要20分钟才能赶到目的地,在这个时间宝贵的游戏中,显然还是使用传送石更加快捷一些。此外,冥界商店还出产一种叫做【招魂幡的道具,这个道具可以同时使用三次,将三个地点设为传送地点。如果再使用第四次,那就要去掉一个传送地点了。传送点设定之后,也可以用传送石传送过去。

    而无论是传送石还是招魂幡,一个字就是贵。现在游戏的基本货币是露币,而一个传送石就要一个冰币,一个招魂幡更是贵得离谱,需要一个火币。而在这种超现实剧情中,系统是不会给我们准备游戏币的,也不能从其他剧情中带过来,一切都要白手起家。所以在现阶段,做一切事情都要靠跑路。

    一开始大家的家底还是一样,每个玩家拥有一个玩家领的地盘,玩家领还是一个彪的居民,同样拥有一个四级武将实力的乡勇,五个有名武将实力的将领,剩下就全在有名武将实力以下了。但居民的实力全部都在普将四格以上,没有一个是白板。并且从游将八格开始,每减少一个将格,都是依次增加居民的人数。游将八格为两人,游将七格三人,游将六格四人,往下类推。所以单单是游将阶的居民,就拥有44人。曹将阶为108人。健将阶则固定为一个部,剩下为普将阶。一开始每个玩家都要配备四个私属兵力,是随机从居民中转转盘转出来的。不过现在还没有转转盘,暂时还没有这个私属兵力。张阿也必须在转出这个私属兵力之后才能带入。不过既然迟早会带入张阿,当然张阿的加成也是迟早的事情。跟其他超现实剧情一样,我在一开始拥有的优势,也就是张阿的加成而已。当然,战争开始之后,特权就可以使用了。到时候可以得到将格和等级的提升。

    首先还是转转盘。结果我转到了一个参将一格的居民做家将,私兵转到一个曹将五格,原始部属为普将七格。倒反是家将的运气好,家将的私兵居然转到了游将八格,距离有名武将只有一步之遥。而既然私属兵力转出来了,自己带入的私属兵力也就可以带入了。张阿不用说,张彼岸也是必带,但我现在没有收降到玩家,所以张彼岸暂时不能带入,只能带入一个原始部属,外加自己和张阿的各一个私兵了事。

    带入的私属兵力包括张阿在内,目前都是白板,所以基本上可以忽略不计。唯一有用的就是张阿的加成。所以真正要打仗,还得靠玩家领的一个彪兵力,这些兵力的实力都在带入私属兵力之上,加上张阿的加成之后,目前在游戏里的优势更是不用说。

    尽管是超现实领地战剧情,但在一开始却不能打仗。因为系统给了半个小时的自我提升时间。在这个半个小时之内,所有玩家都能够先提升自己,然后再正式开始领地战。而提升自己的第一步,也不是冲级,而是解决玩家领的后勤补给。系统没有给一个铜板,一切都要自力更生。好在冥界对给养的需求并不高,花费一分钟,让玩家领的居民补充完【死气,就可以管三个游戏rì。这中间也包括目前以灵魂状态存在的我自己。

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    接下来,就是提升实力了。<-》系统会派出一个所的无将格兵力来给每个玩家领练手。练手的过程缺省设定为战争过程。一场战争下来,如果半小时时间没有到,系统会再派来一拨,直到时间到了为止。所以每个玩家领的战争速度,将决定实力提升的速度。

    战争开始,我大略分析了一下我这边的实力。由于所有人的全属xìng都至少是系统兵力的两倍,所以人人都有活捉敌军的机会。但目前大家都是0级,除了我自己和六个有名武将之外,其他人基本上跟对方一样,只多出了张阿的加成而已。但这不是问题,有特权之后,我已经相当于3级,整体实力达到敌军的12倍,防御血条回血更是达到24倍,也就是防御达到240,血条达到580。无将格的冥界兵力没有远攻技能,不怕被集火攻击,而系统兵力又对我不破防,所以我可以安全穿行于敌军之中。几个有名武将虽然等级不够,但每个人都是相当于1级实力,将格加成之下,比我更牛,也跟我一起冲了出去。其他兵力则先留在后面,等着升级。系统非常善解人意,组队按钮中可以事先安排好组队的切换,所有的部下都按照99人一起,活捉一人马上就可以切换。所以伴随着我不断活捉敌军,不但我自己、张阿和六个有名武将,其余人也不断提升到10级。3级的我都可以什么也不害怕,10级就更加不用说了。当我活捉20多人之后,所有人都已经冲了上来。这一次就简单多了,我只再活捉了四个人,所有敌军已经全部被活捉。

    整个过程只持续了三分钟,但更快的却是对敌军的招降。只一秒钟,按下全军招降,两个部的降兵就已经到手。然后第二波敌人已经到了。

    这一次就更加快了。对于降兵的实力提升,并不是现在需要做的事情。所以我只提升了三个曲的降兵之后,战争已经结束,因为全军从一开始就已经全部冲出去了,只有降兵留在家里。整个过程只持续了一分钟。又是两个部的降兵到手。最终在半小时结束的时候,我军一共得到了13.5个彪的降兵,加上原本的一个彪兵力,只差半个彪的兵力就可以达到三个所了。而13.5个彪的降兵中,又有108个曲,也就是21个部五个彪超过一个所的兵力已经是10级兵力。

    总共27战,除了13.5个彪的降兵之外,还有121.5个彪相当于24个所接近五个营的俘虏,这些俘虏就需要慢慢消化了。冥界降兵的归降比例从头到尾不变,都是10%。剩下的都只能慢慢消化,这一点是不能急的。而更加重要的收获,则是这27战切切实实地给我军初始兵力带来了等级和将格的提升。

    因为每一战都可以提升若干特权的等级,27战平均提升量为每战四个特权,最终所有特权都提升到了六级。所以我自己早早就达成了牙将一格20级的目标,这是我目前受到限制的将格和等级,实际上的将格已经达到参帅三格,等级没有积累,限制在多少救世多少。也就是说,今后随着玩家平均将格的提升,我的将格也会逐渐水涨船高。实际上由于等级的限制,玩家提升将格的机会还是很多的,平均将格总会涨起来。但要等到我继续涨将格,也不知道要等到猴年马月了。跟我一样,其他兵力也都提升了自己的将格和等级。不过最多提升的,也只有522个将格522级等级,相当于人人都提升了548个将格,现在等级都在20级。因为这种剧情只提升将格,等级不归零,所以不用担心等级不够的问题。后来得到的降兵,则每少一战,减少若干将格和等级。但因为越往后面得到的将格和等级更多,所以得到的将格和等级也不少。就连倒数第二战得到的降兵,现在也至少是普将六格六级了。本身那些得到五百多个将格的,已经应该是顶级武将了,但玩家领的兵力已经被系统缺省认定为玩家直属兵力,一上来就得到了实力限制。除了原本的有名武将保留自己的将格之外,其他兵力都暂时限制在牙将一格的实力。

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    所以在正式战争开始的时候。我已经拥有了14.5个彪的兵力。其中10级以上的兵力108个曲。而这108个曲的兵力。只是计算了在战争中提升到10级的兵力。如果加上特权的提升。则除了最后两战的一个彪降兵之外。其他全是10级以上的兵力。而且除了最后四战的两个彪降兵之外。这些兵力的等级又都达到了20级。也就是说。实际上我麾下20级的兵力达到了12.5个彪。还有半个彪18级。半个彪12级。半个彪6级。半个彪暂时0级。

    将格方面。除了最后七战的3.5个彪降兵之外。其他兵力都已经达到牙将一格的上限。当然。有名武将的提升暂时看不见。只停留在原來的将格上。也就是我军一共11个彪的兵力。全部达到了目前限制下最高的实力。尽管暂时來说。这种实力还是赶不上有名武将。但随着玩家平均将格的提升。有名武将的优势是会逐渐被打破的。而在目前來说。就算这些牙将一格的兵力。也足以跟有名武将分庭抗礼。因为按照系统的设定。在第一个游戏rì。所有玩家能够遭遇到的系统兵力。只不过以**领为单位。跟战争开始前的实力提升战争差不多。只要玩家不去主动招惹小领以上的系统领主。这些系统领主都不会來搭理玩家。

    之所以有系统兵力的存在。就是为了让所有玩家都有继续提升实力的机会。经过不断积累。慢慢把自己的实力提升起來。逐渐拉近跟其他玩家的距离。但要拿下系统兵力。除了征服之外。还有更加快捷的手段。那就是征服上一级地盘的所有玩家。则下一级的系统领主自然成为你的属下。跟怒鞭剧本一样。同时征服地盘是会碰到难題的。因为系统兵力中。人人都是有名武将。将领都是四级武将以上的实力。就连曲长以下的小头目。也都是五级武将的实力。校尉、彪长、部长的实力分别在曹帅一格、健帅一格和普帅一格。就更是现阶段玩家难以仰望的存在。而且在等级方面。也是按照战争进程逐渐增长的。同时就算拿下了这些系统兵力。收降也会有一定的难度。只有10%的收降率。剩下的想要收降必须有漫长的等待。

    当然。系统兵力的这种设定。还只是系统势力主动來打你的情况下。如果是你主动去打系统兵力。则你遭遇的将是跟玩家最高等级基本持平的兵力。基本上都是啃不动的骨头。除非你的兵力比对方更多。而一般玩家在一开始肯定沒有这么多兵力。对于我这样的玩家來说。如果阵亡率超过10%。就更加不可能去参与这种进攻。当然。由于我有60%的阵亡兵力复活几率。所以实际上阵亡兵力不超过25%我就已经赚了。这还必须在双方实力相等的情况下。事实上。我的兵力既然超过系统兵力。招降率按照对方的兵力算。阵亡率按照我的兵力算。情况就更加严峻了。我必须把阵亡率控制在5%之内才能主动进攻系统兵力。

    所以目前來说。我只有主动等待系统兵力來攻击我。或者寻找玩家进行攻击。就玩家來说。全世界50亿玩家。分布在人族、龙族、妖界和冥界四个板块上。人族和龙族都属于人界。各自分到10亿玩家。妖界和冥界各自分到15亿玩家。也就是说。整个冥界。只有15亿玩家在。而冥界一共有20个战区。每个战区又只能分到7500万玩家。因为是领地战剧情。所以暂时按照人界的规模來进行划分。整个战区只有一座皇城。跟乱战剧情大大不同。所以在整个鬼将战区。只有7500万玩家。也幸亏只有一个皇城。否则恐怕一个皇城也看不到一个玩家。由此分配下來。每个都城750万玩家。州城75万。郡城7.5万。县城7500。乡镇750。村庄75。大领8到9个。中领能够有一个就不错了。在第一个游戏rì的**领战争中。恐怕是见不到玩家了。所以唯一的选择就只能是守株待兔。等着npc來进攻。

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    但尽管是守株待兔。系统却还是善解人意的。在这种剧情中出现了【npc领的概念。也就是类似于玩家领的存在。npc领一开始比玩家领大。一共五倍的兵力。也就是剧情刚开始进攻玩家的npc兵力那种规模。跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1这些npc领的兵力是有地盘的。只要这些地盘上的npc主动來打你。他们的实力就不会按照防守方來计算。只进行正常提升。玩家只要实力足够。可以轻轻松松打过去。拿下他的地盘。但如果玩家实力也不足够。那就沒有办法了。【2这些npc领跟玩家地盘是相邻的。既然如此。跟玩家相邻的地盘就不止一个npc领。所以玩家有可能会同时受到几个方向上的npc的进攻。当然。跟npc作战是不会挂出剧情的。npc在消灭你所有的兵力之后。就会退去。而且你还沒有机会进行报复。因为上一次战争已经结束了。系统会为你刷出新的兵力。让你继续下一次战争。为了让玩家不至于一开始就栽在npc手里。战后恢复的是90%的全实力兵力。只有10%属于崭新刷新。但这只是玩家防守npc的情况。如果是玩家主动进攻npc。或者跟玩家作战。则战后兵力的刷新会比较缓慢。按照玩家领居民的自然增长來增长。【3每攻占一个npc的地盘。系统会刷新另外一个npc的地盘跟你相邻。然后就可以再次等着这个npc來进攻你了。【4如果连续攻占10个npc的地盘。系统会默认你拥有了管理一个**领的实力。整个**领都将归你。战争将提前转入小领战争。其他**领的npc也可以主动來打你了。

    明白了这个规则之后。就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情。主动打人。难于上青天。但等到人家來打你。那就轻松多了。如果某个玩家周围的npc都很安分守己。这个玩家注定要哭倒长城了。当然。系统是不会这样干的。那还让人家玩不。

    按照系统的设定。每隔15分钟将刷新一次npc领。每一次刷新五个邻居。也就是说。运气好的话。半个小时之后就可以进入小领时代了。而进攻我的五个npc领。似乎五个npc领主也非常觊觎我的玩家领。系统给出了多种作战的模式。这些作战模式如下:【11v1单挑。领主跟领主单挑。谁赢谁得到地盘。【23v3单挑。除领主外。再加上两人单挑。谁赢谁得到地盘。【311v11单挑。双方先出10人进行单挑。谁赢得多谁得到地盘。如果打平。再领主单挑。【4硬打。【51vn单挑。玩家同时跟n个领主单挑。如果赢了。n个领主的地盘全归玩家。

    这其中。硬打最为耗时。但也最为靠谱。其他都需要我亲自出战。这就需要依靠我的实力了。首先我权衡了一下我的实力。因为我有吃属xìng的特权。所以一开始我除了第一战之外。把技能连击都加在将格的提升上面了。三战提升九个将格之后。将格特权都升到了2级。又花了四战把将格提升到牙将一格。而这时候等级也早提升到20级了。也就是八战之后。我的实力就提升到了最强的牙将一格20级。

    由于领地战剧情是沒有任务可以做的。所以玩家都是zì yóu选择职业。等级一到不需要转职。自动拥有该职业的技能。经过权衡之后。我选择了【亡灵法师这个职业。这个职业的最大特点。就是可以召唤亡灵作战。选择这个职业的目的。我就是瞄准了未來的单挑。试想。单挑的时候。能够拥有大量亡灵作为帮手。这可是强大的助力。但亡灵法师的软肋。就是血条太低。血条的加成实在太少。属于所有职业中血条加成最低的职业。但在冥界这个无险可守的环境中。系统还是给亡灵法师提供了一个强大的技能。那就是【无限闪烁。只要亡灵法师不是冲得太靠前。同时不被对方的弓箭手所惦记。就不用担心生存问題。就算被弓箭手惦记。也可以瞬间闪烁。避开攻击。虽然闪烁的距离不会太远。但用于逃命已经足够了。

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    拥有职业之后,在0级的时候就可以拥有职业技能。レwww.uu234.com♠思♥路♣客レ除了【无限闪烁】这个额外的技能之外,亡灵法师一开始可以拥有两个常规技能。【召唤骷髅】和【yīn火】。【召唤骷髅】是亡灵法师的第一个召唤技能,可以召唤出无将格的骷髅来作战,骷髅的等级跟玩家本人一样。技能升级之后,骷髅的数量将提升一个编制,编制头目提升一个将格阶。目前这个技能为2级,可以召唤一个伍的20级骷髅,伍长为健将一格20级。【yīn火】则为亡灵法师的rì常攻击技能,用yīn火攻击敌人。攻击力加成1.02倍。因为法师系的攻击力只相当于其他系攻击力的一半,所以所有的技能攻击力都会比其他系翻倍。现在这个技能也是2级,攻击力加成1.2倍。等到30级的时候,攻击力就会加成3倍了。不过这个过程还比较遥远。

    一转的时候,我又获取了两个技能。【召唤腐尸】和【yīn火飘飞】。【召唤腐尸】一开始就可以召唤出一个健将一格20级的腐尸。目前还是1级。【yīn火飘飞】则是一个群攻技能。攻击力可以发挥25%。攻击范围为半径10米的球形,攻击距离100米。如果攻击空中目标,将更为给力。不过目前来说,npc领范围内还不存在空中目标。尽管这个技能有着10秒的冷却时间,但也可以作为我单挑五个领主的依仗。

    所以剩下来的就看属xìng了。最关键还是自己的属xìng要紧。亡灵职业的职业加成,本身就有20%的防御和血条加成,攻击速度的加成也不错,达到10%。此外,亡灵职业还会额外增加力量、体质的持续绝对属xìng点各一个,相当于额外提升两个将格。此外就是职业本身的提升了,50%的敏捷点和100%的jīng神点提升。这意味着这个职业成了一个全属xìng提升的职业。而作为牙将一格的33个将格点,都是持续绝对属xìng点,四围首先各占六个是一定的,另有六个是额外的,剩下三个根据职业特点和玩家的加点习惯,分别分给了力量、体质和jīng神。也就是加上5个zì yóu属xìng点,我现在的四围持续属xìng分别为:力量8体质8敏捷27jīng神14。20级时候的基本属xìng为物攻16800五攻36750魔攻43050jīng攻29400防御40320血条81140魔条118100命中56300闪避56300回血139回魔368.5攻速151.8移速563。经过张阿加成和全属xìng加成之后,基本属xìng为物攻20330五攻53435魔攻62510jīng攻35575防御48785血条98180魔条142900命中245345闪避245345回血205.35回魔357.3攻速226.25移速823.3。又经过19战之后,所有属xìng都提升到原来的6.116倍,所以现在的最终属xìng为:物攻124340五攻326810魔攻382310jīng攻217575防御298370血条600470魔条873975命中1500530闪避1500530回血回魔攻速移速。

    跟最牛的时候相比,虽然这点属xìng不够看,不过目前来说,这个属xìng已经足以让我笑傲江湖了。要知道就算20级的领主,以普帅一格跟乡勇一样的实力来说,现在的全属xìng也不过只是物攻159600防御141500血条283100命中214520闪避214520攻速1597移速715。首先就不破我的防,命中率更是只有七比一,移动也是七比一,攻击速度虽快,没有快过我的移动速度,在现阶段只注重物理攻击的冥界兵力来说,基本上打不上我。而更加重要的是,目前这些npc都是按照通常实力来计算,只有7级,也就是实力比上面给出的10%稍多,就更加不在话下了。这样的实力,我甚至都不用亲自出手,直接让召唤过去都可以打。至少两个健将一格的,就可以跟这些领主不差上下,其他召唤也拥有这些领主一半的实力。当然,对方是五个领主,打起来还是比较难的。不过经过我的指挥之后,再加上我用群攻技能打擦边球,还是可以打得过的。

1700 *!? ?0

    经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式。レwww.uu234.com♠思♥路♣客レ其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成。在其他剧情中,1vn的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大。所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成。也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带来的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数来加成。这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益。当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益来进行加成。

    根据系统的设定,1v2的系数是1.5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5。也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益。这中间也包括特权的提升。可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权来计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权来进行计算了。到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。

    事实上,这种稳赢不输的战争,我没有不打的理由。现在唯一要做的,就是尽量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。

    事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的。毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤。虽然目前来说,我麾下还没有高端的冥界召唤,但目前面对的敌人也没有那么高端,已经完全够用了。

    我对七个冥界召唤的使用是这样的。作为伍长的健将一格的骷髅负责一个npc领主,健将一格的腐尸召唤负责一个npc领主,五个无将格的骷髅则联手对付三个npc领主。我则在外面负责使用群攻技能。在安排完成之后,单挑开始。

    由于是1 v5的单挑,所以五个npc领主采用了围攻的方式,以五角星方位站位,完全把我围在中间。五个npc领主都没有想到我作为一个玩家,居然会这样嚣张。中规中矩的站位,只不过是虚应故事而已。在五个npc领主看来,我在他们手底下撑不过一个回合。尤其是在他们眼中像我这样“孱弱”的亡灵法师,更是不屑一顾。但当我一挥手相继召唤出七个亡灵单位之后,这五个npc领主眼中终于露出凝重的神sè。这些冥界的灵魂体,显然知道骷髅和腐尸这样有形的冥界召唤还是比较难缠的。在这一点上面,冥界灵魂体跟人界生灵一样头痛。

    不过五个npc领主都是久经沙场,好歹也杀过一些亡灵法师,知道有召唤这么一回事。所以基本上还是有所免疫的。尤其是他们当初的召唤应该不像现在这样跟他们有着悬殊的等级差距,那时候打起来他们甚至可以秒杀,比较难缠的只是冥界召唤的数量而已。而他们既然存在到现在,就说明再多的数量对他们也没有效果。所以在最初的惊异之后,他们似乎想明白了我为什么这样狂,重新对我轻视起来。

    而我就趁着这个空当,立刻指挥骷髅伍长和腐尸各自迎上两点钟方向和五点钟方向两个npc领主,剩下的五个骷髅则一起向另外三个npc领主冲了过去。

1701

    骷髅和腐尸的区别。是骷髅的防御更强。而腐尸的附带攻击属xìng更为强力。身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成。而骷髅伍长除了将格更高之外。更是将这个加成提升到35%。再加上张阿加成之后。达到了485%的加成。身NPC领主的全属xìng从将格上來说。跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间。而骷髅伍长和腐尸在等级上跟NPC领主的对比则是8倍以上。这身就多出了30%到40%全属xìng。如果再加上张阿的10%全属xìng加成。差不多要多出70%到一倍的全属xìng。更不用说20%的敏捷加成之后。这个数字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后。骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间。虽然还是可以破防。但优势已经非常大了。

    腐尸沒有特别的防血加成。但腐尸身的防血已经是NPC领主的两倍以上。这个优势也是很大的。同时腐尸还有额外的攻击加成。也就是腐蚀xìng的攻击加成。这个加成也是30%。但因为面对的对象是冥界的。所以加成只有10%。但这样的优势也非常明显。

    所以在一开始。被骷髅伍长和腐尸单挑的两个NPC领主就已经岌岌可危。劣势明显。至于五个围攻的骷髅。形势也比我想象的要好很多。因为此前我对将格的加成太看重了。而忽略了所有作战单位都有zì yóu属xìng点的加成。其实健将一格的骷髅伍长。跟无将格的普通骷髅。在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤。无将格跟NPC领主的差距就是16倍。但在485%的加成之后。双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说。拉通來算。双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面。无将格跟NPC领主的将格差距为不到六倍半。等级优势却达到八倍多。张阿加成后接近九倍。骷髅对NPC领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起來。原防高攻低的骷髅。现在在NPC领主面前。变成了攻高防低。NPC领主反而变成了防高攻低。

    就算在1V1的单挑中。攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防。身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于NPC领主的防血优势。就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗。也照样可以跟NPC领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个。优势就更加明显了。偏偏我使用的打法。又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个NPC领主。搞定之后再攻击下一个。如此一來。就算NPC领主采用同样的打法。恐怕也沒有办法占据优势。更何况一开始五个骷髅就将三个NPC领主都分开了。这三个NPC领主根就沒有机会采用同样的战术。结果的情况就是。只一个照面。其中一个NPC领主就已经被轰出了PK赛场。也幸亏双方采用的是无害PK模式。否则现在这个NPC领主就直接被系统回收了。当然。我是不愿意他被回收的。毕竟我还依赖他得到他的NPC领。來充实我的玩家领。

    连续又是两轮攻击。被五个骷髅同时攻击的另外两个NPC领主也被轰出了PK赛场。结果原让我最为揪心的五个骷髅。反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个NPC领主也都已经残血。我已经沒有亲自出手的必要了。这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘xìng。继续让人认为我是豆腐渣做的。

    原需要十五分钟的战争。不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。不用说。麾下全部兵力都已经达到限制的顶点。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了。现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。不得不说。这种单挑模式的另外一个好处。就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。

1702

    相当于25场战争的奖励。除了兵力方面的提升之外。其他方面暂时看不出效果。最大的好处就是相对属xìng的提升。不过以我如今的属xìng。每战全属xìng都已经只能提升1万点。五级相对属xìng甚至只能提升100点了。所以最终我的全属xìng只提升了25万点。五级相对属xìng也只提升了2500点。要想得到更多的提升。就要等到敌军数量更多之后了。

    接下來15分钟之后。NPC领再次刷新。我也再次得到了一个营的兵力。同时五级相对属xìng再次提升了2500点。其他相对属xìng也再次提升了25万点。前后一共得到5000点五级相对属xìng点。外加50万点其他相对属xìng点。

    而到这个游戏rì开始后一个小时。我终于迎來了自己的小领时代。刚刚得到的10个NPC领。加上自己的玩家领。构成了我的dú lì领。而接下來我要迎接的。将是五个小领的攻击。小领的NPC领主。也是四级武将。但将格提升到健帅一格。不过这样的实力。照样不够看。以我的召唤队伍。一样可以轻松搞定。于是在一个小时之内。小领时代的两次战争也被我成功完成了。这一次相对属xìng的提升就非常可观了。五级相对属xìng共计提升了25000点。其他相对属xìng则提升了250万点。所有的相对属xìng都提升了三分之一到两倍半不等。我的总兵力也增加到13个营。其中八个营是牙将一格20级的兵力。

    于是我也就迎來了我的中领时代。时间是这个游戏rì开始后的第三个小时。我将同时迎接五个中领的进攻。每个中领将出兵一个师。中领的领主为曹帅一格的四级武将。而这种中领的领主。依旧不需要我亲自出手就可以搞定。一个小时之后。我的总兵力提升到两个军外加13个营。其中33个营是牙将一格20级兵力。我的实力也在五级相对属xìng上提升了10万点。其他相对属xìng提升了1000万点。单单是移动速度。已经足以让我在一秒钟之内移动200里路程。

    其实在进入小领时代的时候。我就已经看到整个中领中有七个玩家。但我沒有选择去跟玩家作战。现放着NPC就是來帮我提升实力的。玩家那一个玩家领的兵力。我是看不上眼的。实际上。由于同时受到五个NPC领的攻击实在太吃力。现阶段的玩家。依旧在自己的dú lì领打拼。至少在我此前的中领中。玩家都是很菜的。打了得不偿失。而经过三个小时的战争之后。现在我的大领中已经汇聚了75个玩家。不过按照这个剧情的设定。只要我沒有主动跟这些玩家作战。这些玩家目前就还是不知道外面发生了什么。继续自己玩他们自己的。而我为了不浪费时间。目前也沒有去招惹他们的必要。还是先搞定了整个战区再说吧。到了那时候。我就不需要花费太多时间在单挑上面了。可以带着这些玩家向其他战区进军。

    游戏开始后的第四个小时。我进入了大领时代。接下來我将同时迎接五个大领的攻击。大领的兵力为一个军。领主为游将一格。这种领主的实力刚好跟我的骷髅持平。所以单挑依然不是问題。一个小时之后。两个路的兵力到手。加上原來53个营的限制级牛人。现在我麾下的限制级牛人达到了153个营。相当于15个路还多。同时我的五级相对属xìng也提升了50万。其他相对属xìng提升了5000万。事实上。我现在虽然是一个亡灵法师。已经完全可以冒充任何其他职业的人了。因为原來的相关差距已经只是零头。真正的实力大头在这5000万的提升。当然。现在我的情况也不是太好。不破防可以所向披靡。一旦有人能够破我的防。我将是同等实力中最脆弱的。血条跟防御差不多。这样的血条当然太脆了。
本节结束
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21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!