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乡勇是一个农家子弟,家底比较薄,所以才只带了一个青色装备,跟其他的有名武将没法相比,就连绝大多数游将阶以上的兵力也比不了。但这个农家子弟憨厚朴实,绝不是洛阳帝都某些丧心病狂的教授之流可以相比。也正因为如此,这个名叫【王铁】的农家子弟才在0级的时候就达到了普帅一格这个四级武将的临界点,成为整个玩家领包括我在内将格最高的人。而王铁的青色装备虽然少,却恰好是一件青色武器。这在无形之中,也提升了整个玩家领的战斗力。一支军队战斗力的一个最重要的方面,就是战斗力最高的战斗单位是否拥有足够强大的攻击力。所以在三国时代才会有那么多单挑。基本上单挑取胜,也就意味着本方拥有更加强大的武将,可以对对方进行更加沉重的打击。
正因为王铁武力最高,所以成为这个玩家领的乡勇。也就是整个玩家领系统初始设定的原始部属,不需要招兵就已经可以出战。而在王铁之下,武力最为强大的就是大将一格的【马东】。马东是西凉人,据说跟西凉马家有一定的渊源。也正因为如此,马东的武力强大一些也就不足为怪了。马东武力比王铁稍逊,但作为西凉人,直接自带了一件青色装备,那就是跟我一样的一匹大青马。除此之外,马东的项链和戒指也是青色装备。所以马东虽然没有青色武器,但拥有的装备却是整个玩家领最为强大的。毕竟在任何游戏中,项链和戒指都是比较稀有的装备,是非常难以获取的。也正因为如此,马东被我理所当然地招收为家将。
私兵方面,我按照惯例,选择了年龄最小的健将八格的六岁孩子,名字叫做【**】。**是王铁的儿子,收了他正好可以跟王铁上阵父子兵。而收了**之后,我才真正明白王铁为什么没有更好的装备了。因为**身上居然装备了两件青色武器。尽管这两件青色武器只是鞋子和胸甲,但恐怕已经掏空了王铁的积蓄了。
马东的私兵,则需要他自己招。跟我的选材标准不同,马东直接选择了一个游将八格的西凉人做私兵。这个距离有名武将只差一步的西凉人叫做【董骠】,据说是西凉董家的人。跟马东一样,董骠也自带了青色装备大青马,此外跟王铁一样,也拥有一件青色武器——西凉弯刀。尽管装备只比我稍好一点,但也勉强可以算是西凉铁骑了。
玩家领中能够拥有两个西凉铁骑,这是非常幸运的事情了。不过司州一带的玩家,据说都拥有至少十个以上的西凉人。多的话还能拥有百人以上的西凉人,足以组建一个曲的西凉铁骑了。我没有那么幸运,但麾下的西凉人也达到了82人之多,超过了半个曲的西凉铁骑。
兵种可以在所有兵力中组建,这一点对于玩家来说,是一个利好消息。也就是说,尽管一开始带出的一个彪兵力中,只有八个正式兵力,却可以组建完备的兵种。而此前我们已经知道,一开始就拥有完备的兵种是多么重要。相信所有玩家跟我一样,都很注重兵种的建立。
对此我当然是只要挨得上边的兵种,都立刻组建起来。共计拥有【西北狼】(西凉铁骑)【追风】(轻骑兵)【如山】(重骑兵)【迅芒】(弓骑兵)【坚韧】(骆驼骑兵)【穿沙】(沙漠步兵)【旋舞】(戟兵)【如林】(枪兵)【如雪】(大刀兵)【血战】(朴刀兵)【朴华】(剑兵)【彗星】(链锤兵)【柳叶】(飞刀兵)【铁拳】(武斗兵)【飞蝗】(弓兵)【流星】(弩兵)【伏沙】(沙漠弓兵)【破lang】(水军)【七窍】(技术兵)【巧手】(工兵)【筑沙】(沙漠工兵)【靠山】(辎重兵)【毁灭】(攻城兵)【烽火】(斥候兵)【蛔虫】(情报兵)【条理】(信息兵)一共26个兵种。
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【烽火】这个斥候兵种,是以董骠作为临时队长的一个队西凉人组成的。这些西凉人都清一色拥有大青马这种青色坐骑。原本这些西凉人都可以编入【西北狼】这个西凉铁骑兵种,不过在目前的所有兵力中,只有西凉人的坐骑最快,我只能从这些西凉人中选择一个队的兵力组成斥候兵种,这样才能保证我军斥候强大的行动力。但斥候兵种本身不是主战兵力,当然不能lang费这些兵员,所以我只能从中选择战斗力最低的一个队的兵力,唯有董骠这个队长拥有比较强大的武力。剩下的52个西凉人,则组成了接近两个队的西凉铁骑兵种。以马东为临时曲长。
而除了西北狼这个骑兵兵种之外,另外三个王牌的骑兵兵种,我则在当地受到御林军训练的居民中挑选出来的。【追风】兵种同样拥有清一色的青色坐骑,不过跟西凉人的坐骑有所区别,这些青色坐骑叫做【小青马】。小青马的爆发力不如大青马,但却比大青马拥有更加持久的脚力。相比于西凉铁骑的疾风暴雨,轻骑兵就好似绵绵细雨。用轻骑兵进行长途奔袭,是最好的选择。追风这个兵种人数也较少,只有不到三个队,79人。
【如山】没有青色坐骑,但却拥有比较强力的防御装备。这些骑兵的坐骑行动力稍逊,但防御力较高,在战争中可以作为整个阵型的锋线,首先起到稳定阵型的作用,同时也可以在前排进行碾压,在推进阵型的同时,粉碎对方的防御。如山这个兵种人数也不多,只有不到一个曲,108人。这个数字倒非常有意思。
【迅芒】既没有青色坐骑,也没有强力的防御装备。但这是我军中最后一批有坐骑的兵力。这中间就包括我带入的四个私属兵力。这些兵力除了拥有坐骑之外,其他方面一无是处。所以为了弥补其不足,我只能让这些兵力作为远程攻击的兵力。尽管这些骑兵中装备了弓箭的兵力也并不多,但其他人却在我的指导下,制作了竹弓竹箭,甚至有人还给竹箭装备了锋利的箭头。这些箭头有骨质的,木质的,甚至还有铁制的。这批兵力超过了六个队,达到198人。
共计加上斥候,我军的骑兵总数也只有468人,不到四个曲的兵力。不过这只是计算了以马匹为坐骑的骑兵。尽管这个剧情中原则上玩家一开始是不能拥有马匹以外的坐骑的,但也有一个例外,那就是沙漠兵中的骆驼骑兵编制。
还是因为洛阳帝都的关系,我的兵力中,一共拥有68个西域人。这些西域人都是从沙漠地带过来的,所以为我构成了完备的沙漠兵种。尽管这68个西域人中只有一个伍的骆驼骑兵,却也让我拥有了骆驼骑兵的编制,组建了【坚韧】这个兵种。这个兵种的临时伍长【纳斯鲁丁】,也是一个有名武将,将格比较低,只有牙将一格,但拥有三件青色装备。这其中,就包括坐骑【青骆驼】。另外两件青色武器为铠甲和腰带。
另外三个沙漠兵种【穿沙】【伏沙】【筑沙】,则没有有名武将带领。装备也参差不齐。但在现阶段,都同样拥有在沙漠地带作战的特殊经验。这对我军将来的沙漠作战非常有利。
余下的兵种,除了大多数是通过向御林军学习得到经验之外,另外有【旋舞】【彗星】【铁拳】【飞蝗】四个兵种是有名武将作为临时主帅的。
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所谓“王牌兵种”,其实跟超现实领地战剧情一样,一开始也是无品阶无将格的,只有兵种等级是1级,同样是最基本的等级。也就是说,这些兵种一开始的实力,完全按照原始兵力的自身属性来确定兵种的实力。但这些兵种因为成立最早,所以可以在此后所有战争中进行兵种实力的提升。每次1‰虽然少,但积少成多,到时候能够累积到几倍的实力也是完全可能的。当然,如果要提升品阶、成色和等级,那就必须有杀敌率和阵亡率。
现阶段,除了几个有名武将还能一战,其他兵力中,也就我自己还有那么一点实力了。除了大青马提供12点防御,10%移动速度和1点体质之外,其他方面的提升,也就是60点防御,15点攻击,储物空间只有24格。就连系统商店中的柴刀,也从此前的可以加50点攻击1点力量,变成了加4点攻击不加力量,比通常的白色武器还不如,所以我也没有用柴刀来作战。事实上,以我现在的白色装备,其实相对于张阿等人来说,已经多出了34点防御,10点攻击,这是因为我现在准备使用的武器,是2级的装备。只要一开始作战,我立刻就可以吃到两级等级,这些装备就可以装上了。防御方面提升近一倍,攻击提升两倍,已经相当于青色装备和青色武器了。加上大青马提供的属性之后,共计提升1点体质72点防御15点攻击10%移动速度。
只要吃到两级等级,再吃一个将格,加上【一级跳】,实力将相当于普将一格3级。这时候的净属性为力量3体质6敏捷3精神3,攻击30防御120血条340魔条220命中闪避110回血1.6回魔攻速移速1.3。增加1点体质之后,防御血条回血变成防御130血条360回血1.65。加上装备加成后,为攻击45防御202移速1.43。到时候加上10%张阿加成和20%张阿敏捷相关加成,10%吃属性的特权,全属性将达到攻击54防御244血条436魔条266命中闪避160回血2回魔攻速1.57移速2.08。
要知道自己现在的实力,就需要跟其他的兵力相对比。王铁是乡勇,普帅一格实力,拥有青色武器【青环刀】,提升1点力量20点攻击力。其余装备提供27点防御,移动速度没有加成。此外,王铁没有青色坐骑,也没有青色防御装备,所以只能编入【迅芒】这个弓骑兵兵种,并作为这个兵种的临时部长。远程攻击的弓箭是王铁自带的,还算正规的白色武器,远程攻击力装备加成为5点。由于王铁是有名武将,所以0级的时候能够拥有1级的实力。目前王铁的净实力为攻击165防御170血条440魔条440命中闪避275回血回魔移速1.85攻速2.65。加上1点力量后,攻击变成170攻速为2.7。加上装备的加成,攻击为190,防御为197。加上张阿10%全属性20%敏捷相关加成,全属性为攻击209防御217血条484魔条484命中闪避363回魔回血2.04攻速2.92移速2.44。攻击方面,我破不了王铁的防御。而王铁的攻击也破不了我的防御。但如果加上技能,那就说不定了。命中闪避方面,王铁超过我,但超过不多,大家如果对砍,王铁应该可以打我两倍的血条。但既然都不能破防,差别也不会太大。移动速度在加成前不如我,加成后超过我。攻击速度则一直超过我。
从这个实力对比看来,我跟敌军的主帅还是有机会单挑的,关键一点就是要用好微弱的移动速度的差距,多用远程来攻击。
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我即将碰到的敌人,主帅的实力将跟我方的乡勇差不多,武器方面,只是白色武器,攻击更低,所以不用担心对方的攻击力。所以我可以打一场单挑,通过远程攻击放风筝耗死对方。而要确保单挑胜利,职业方面的加成也是比较重要的。这个剧情中,职业的将格提升要到一转的时候才提升,所以现在对我有用的,就只有技能了。
因为所有的职业都是玩家一开始自由选择,所以不仅是职业比较大众,而且在0级的时候都可以拥有技能。【戟将】在0级的时候有两个技能,【幻影刺】和【流星箭】。所有战士系的职业在一开始都拥有类似的技能,第一个技能是本职业的,第二个技能则是弓箭技能。如果是【箭士】职业,则另外拥有一个匕首技能。所以流星箭技能基本上就是一个比较大众的技能,优势是能够远攻。【幻影刺】是一个单攻技能,但单攻之中也包含着【条件群攻】,也就是在符合条件的情况下,单攻将转化为群攻。这个技能的条件是,周围半径三米之内的敌对目标都要受到攻击。这是因为戟这个武器,本身就有四米长,留一米作把,自然就可以攻击到半径三米之内的所有敌方目标。不仅是戟,其实包括枪、大刀、长矛、长斧这样的长兵器,同样可以攻击到半径三米的敌人,前提是有一个群攻的动作。而所有长兵器中,唯有戟和长矛拥有这样的条件。而0级的技能中,又只有戟有这样的技能。这是因为戟拥有一个月牙枝,只有让戟旋转起来,才能让戟拥有更多的威慑力。虽然【幻影刺】的真正攻击力表现在那一刺,但敌军如果碰到幻影,幻影就会变成真实的攻击。
【幻影刺】将戟舞动成幻影,然后选准目标奋力刺出。幻影攻击到敌人可以发挥11%攻击力,刺出后可以增加11%攻击力。1级。
【流星箭】远程攻击技能,攻击单个敌人,增加22%攻击力。命中率降低一半。只能计算弓箭系武器的装备攻击力。1级。
这两个技能,攻击力都还不错。但跟我的基础攻击力相结合,怎么打都不可能破对方主帅的防御。所以在技能本身的攻击力方面做文章,是不可能击败敌军主帅的。唯一能够利用的就是条件群攻。在单攻不破防的情况下,群攻技能就非常划算了,尤其是在对方本就处于主动攻击之中,不怕惹来更多敌方目标的情况下。同时条件群攻还有一个好处,因为不是真正的群攻技能,可以随时停止,没有技能带来的停滞。当然,如果要把技能用完,那就还是有停滞。在这种条件群攻的情况下,配合流星箭放风筝,要达到单挑成功甚至1vn单挑成功,也是有可能的。
不过话虽如此,在目前的情况下,我还是不敢使用1vn的单挑方式。毕竟我只要消灭一个敌军目标,就可以把等级提升到10级。那时候我的实力上去之后,再来单挑就完全不是问题了。
第一战,我理所当然选择了1v1单挑方式,碰到的目标是一股苏里南国战区的小股武装。敌军数量为一个所,我军为一个彪。在这种情况下,单挑是最好的办法。否则就算打赢了,lang费时间不说,最重要还是兵力损耗肯定很大。最终能不能把自己的兵力保留在一个彪都是疑问,更不用说兵种原始单位的损失了。
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这种敌军目标网游之三国时代。主帅都是白sè装备。这也就意味着敌军主帅的相对属xìng为攻击70防御97血条440魔条440命中闪避27回血回魔移速。8攻速2。6。更加重要的是。敌军主帅沒有远程攻击技能。只能跑到面前來打。在这种情况下。相对于我攻击4防御244血条436魔条266命中闪避60回血2回魔攻速。7移速2。08的全属xìng。攻击、命中闪避、攻速要更高一些。血条差不多。魔条可以忽略。防御比我稍低。移动速度比我慢了0%。这中间。攻击和攻速的差异。在风筝战术之下。根本就沒有意义。比较重要的还是闪避值。在我的命中率和对方的闪避率之下。我的远程攻击命中对方的几率为/。以我接近。6的攻击速度。需要3秒钟的时间才能命中对方一次。也就是说。3秒钟之内。我只能给对方造成点伤害。而对方的回血速度为。8。3秒之内。回血6点。按照这个模式打下去。虽然我可以保于不败之地。但对对方也肯定是隔靴搔痒。如果近战的话。对方的命中率更高。大家血条差不多。还是我更加吃亏。
不过好在系统非常善解人意。对于单挑的设定。可以选择计时。尽管计时最短也必须达到一分钟。但一分钟的时间。对于我來说。还是铁定赚了。毕竟只需要一分钟。就可以得到别人无数战才能得到的兵力和等级。这一分钟之内。如果双方沒有分出胜负。那么最终就要计算双方的伤害值。谁给对方造成的伤害更多。谁就赢了。伤害值不是按照最终的血条來计算。而是按照实际伤害來计算。所以对方回血再多。伤害在那里。赢的还是我。
既然如此。当然要善加利用。选择v的单挑。再将单挑的限定时间确定为最短的一分钟。接下來。单挑开始。从一开始。我就骑着马开始绕圈。对方作为主帅的校尉空有强大的攻击力和攻击速度。但伴随着距离越拉越远。就是一下子也攻击不到我。反而是我。不时回头攻击一次。强制扣掉对方一点血。一分钟之后。单挑在我的jīng心设计下结束。我给对方校尉的伤害为23点。对方对我的伤害为0。于是系统理所当然判定我单挑取胜。而单挑取胜的结果。就是对方校尉带着的一个所的兵力。全部变成了我的兵力。但这还不是最重要的。更加重要的是。我的等级如愿提升到0级。战后又因为和的关系。等级达到普将二格级。而伴随着对一个所的敌军的收降。所有的大军都已经被我收纳为私属兵力。这也就意味着我可以为自己挑选全套的极品装备了。至于其他兵力的装备。现在倒反不是那么重要了。反正迟早要换好的。现在基本上又不会作战。我也就不用给他们换了。
兵种方面。虽然每个兵种的兵力都有所增加。但都还沒有达到一个军的兵种初始兵力上限。所以我也不能训练新的兵种。但原來的兵种中。每个人都增加了‰的全属xìng。这一点却是硬的。而此前一个彪的兵力。都提升了一个将格外加一个等级。不过相对于几乎全军都是0级來说。这点将格和等级又不算什么了。总之接下來依靠活捉敌军。也已经可以一路打到底。但就沒有单挑來得那么快就是了。最快阅读小说大主宰,尽在看书啦网,欢迎登陆.KanShu.la阅读全文!
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从第二场战争开始。我发现我有了更多的选项。因为按照系统的规定。每一战并不一定只跟一股敌军作战。玩家所能选择敌军的数量。取决于玩家本身所率领的兵力数量。每多出一个彪的兵力。就可以多出一股敌军來。现在我多出一个所的兵力。就可以同时跟六股敌军作战。战争依旧是以单挑为方式。不过如何单挑。还得我自己的实力。
现在我使用的装备。是一套2级的黑sè套装外加绿sè武器。大青马在收降中跟我一样也升到了级。这是因为系统将大青马也判定为战斗单位。而升到0级的时候。大青马就已经变成了大黑马。成了黑sè坐骑。黑sè坐骑的大黑马给我提升了20点体质0点敏捷。外加2点防御。20的移速。而其他装备方面。总的防御提到了320。攻击提到00。同时附加了80点命中0点闪避3000点血条2000点魔条。等到战争中吃一级等级两个将格之后。我的净属xìng将达到力量84体质24敏捷24jīng神24。加上大黑马提供的20点体质0点敏捷。为力量84体质44敏捷34jīng神24。净相对属xìng将达到物攻460五攻30魔攻600jīng攻60防御3280血条6860魔条600命中4900闪避4900回血8回魔7攻速。6移速8。加上装备。则为物攻660五攻460魔攻2700jīng攻260防御362血条9860魔条800命中4980闪避490回血8回魔7攻速。6移速2。6。吃属xìng0、增强属xìng0、张阿0、张阿敏捷相关20之后。全属xìng为物攻873五攻7427魔攻432jīng攻327防御486血条324魔条34命中794闪避7906回血24回魔22。63攻速74移速34。
而在这个剧情中。敌军校尉在经过第一战之后。由于刚刚一战我只花了一分钟。大多数玩家第一战还沒有打完。所以敌军校尉的实力并沒有得到提升。也就是我现在的实力。面对的敌军校尉。依然是第一战时候的敌军校尉。这将意味着敌军校尉铁定不会破我的防。我本人的实力却可以直接秒杀敌军校尉。在这种情况下。我当然是很开心地选择了v6的单挑模式。这种单挑模式在结束之后。将给我带來36倍的战争奖励。到时候得到的将非常丰富。
而六个敌军主帅的站位。也给了更大的方便。全部都在三米之内。只一个【幻影刺】。就全部秒杀了。六个所的兵力到手。更加重要的。则是36倍的战争收获。由于我把技能连击用在了吃将格上面。所以将格的收获就达到了72个将格。其中4个将格因为升到牙将一格不能再升。暂时还用不上。等级方面。也已经升到20级不能升了。也就是今后我只需要把技能连击用在增强属xìng上就可以了。而提到这两个特权。在36倍奖励之后。直接把我的净属xìng提升了7。2倍。现在已经是原來的7。3倍。当然。这点属xìng跟将格和等级带來的提升相比。目前來说暂时还可以忽略不计。不过36倍将來还带來了特权全部升到0级的后果。现在将格和等级又攀升到。接下來能够给我带來的收获。那就更加可观了。
此外。还有兵种的收获。所有兵种的实力都提升了3。77。虽然上去很少。但就算现在用在战争中。带來的收获也已经不是这个百分比所能够涵盖的。更加不用说这才是一个开始。一切都还在继续之中了。
选择单挑花费秒。单挑过程为秒。收割庄稼秒。前后3秒。战争已经结束。所以当第三战开始的时候。敌军校尉依旧沒有提升等级。还是0级。而这一次我拥有了6。2个所的兵力。遭遇的敌军达到3股。一旦单挑获胜。我将得到96倍的战争奖励。
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牙将一格20级的实力。目前已经是整个剧情绝对的顶级猎食者了。所以战争依旧只耗费了我3秒。3个所的兵力到手之后。单单每个兵种的实力就提升到初始的2。7倍了。而我自己的实力。则在0级的增强属xìng加上0级的技能连击之后。本身就达到了倍。再加上0级吃属xìng的一倍。一共是2倍。96倍之后。全属xìng提升32倍。除五级相对属xìng之外。其他属xìng都已上亿。就连五级相对属xìng。现在也进入了百万大关。攻击速度甚至超过千万了。
接下來我的总兵力达到86个彪。也意味着可以同时跟86个校尉单挑。以我的实力。当然又是轻松过关。而战争奖励也达到了3496倍。单单是自身实力。就增长到原來的42倍。包括五级相对属xìng在内。都已经达到了兆实力。至于兵种的提升。就更加疯狂了。直接达到了000兆倍的提升。加上此前的提升。总计提升2820兆倍的全实力。來这种比例提升的累积。比我直接增加的实力。在这个阶段已经更加疯狂了。跟刚开始慢得像蜗牛的增长速度相比。今后兵种的提升将更加恐怖了。基本上每694次战争奖励。就可以提升两倍实力。3496倍的奖励。相当于得到2的0次方的提升。而基本上2的0次方就可以提升000倍以上。0次方当然就是6位数以上了。尽管我本人的提升沒有这么恐怖。但所有的兵种加成我自己也同样拥有。所以我自己的实力也同样加上去了。这也就意味着我的实力已经接近了。再打一仗。临实力是肯定的。
打到这个样子。也就意味着我还沒有走出洛阳。这个剧情就基本上尘埃落定了。除非也有跟我一样疯狂的玩家。能够有这种单挑的速度。目前來说。一共6个拥有特权的牛人。除了白龙之外。其他人都可以迅速提升单挑实力。也不是沒有这个可能xìng。所以这一路上的仗还得继续让读者下去。但有一点是确定无疑的。那就是一般玩家的攻击速度无论怎样提升。限于本身的实力。最多提升到每秒00次也就到顶了。至于黑龙。可能攻击速度要快一些。可以提升到000以上。或者更多。但跟我相比。所有人都不会是对手。越到后面。我因为单挑而获取的实力优势也将更加明显。而且边境上的战争。要结束是不会有那么快的。除非这些玩家不到前面去打仗。一味躲在后面提升实力。同时缺乏张阿的加成。这些玩家也未必有移动速度的优势。恐怕第一关就不好过。但一切皆有可能。现在就结束这个剧情的介绍。恐怕还为时尚早。
而伴随着实力像几何级数一样的攀升。再讲实力的提升就已经是一堆数字。沒有多大意义了。现在唯一需要关注的。是兵力数量的提升。只有拥有更多数量的兵力。才能拥有更多的兵种。也才能有更多的兵种可以成为超级兵种。
上一战之后。获取了86个所的兵力。加上原來的86个彪。总兵力达到6个彪。拉通來计算。其实就是每战兵力提升到原來的6倍。每隔3秒一战。每分钟20战。每小时200战。八个小时就是9600战。扣除当初0秒的原始积聚期。前后经过了9战。事实上在第战的时候。我每次作战就已经要面对來自整个中国区两个普旷部的兵力了。这也意味着在整个游戏rì之中。我的兵力就扩充到900个普旷部。相当于。9个参旷部。前期的26个兵种早就满编。最终产生的兵种达到了9兆个。而且全部都成为超级兵种。
这还是第一个游戏rì。如果到了下一个游戏rì。应该还有继续的提升。不过根据消息。我恐怕在下个游戏rì只有一个小时的兵力提升时间了。因为不知道什么原因。來自美国区的玩家忽然拥有了强大的实力。在跟韩国经过边境作战之后。又突破中国区的幽州边境。正在气势汹汹地向中国区腹地挺进。目前已经进入了冀州境内。我在得到消息的第一时间。已经改变行军方向。从原來的途径并州。改为途径冀州。目前距离对方锋线。也就只有两个小时的行程了。如果双方同时挺进。一个小时之后就会遇上。
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【超现实系统剧情】。尽管系统进行了限定,但是在这种对战剧情中,一开始的情势还是跟上一个重启的剧本相似。毕竟一开始大家的实力都还在0级,第一战都是如此。真正的区别,还是在第二战开始之后。
这个游戏日的头牌战争还是落在帝国战区。剧情也还是【海边遇贼】。我照例带着大中国区的玩家加入了孙坚阵营,而列国玩家这一次也照例选择了跟我们在一起,毕竟所有人都明白白龙太不靠谱了。于是整个海盗阵营,也就剩下了白龙一人而已。
所以在正式的战争开始之前,白龙照例又给我送来了开胃菜,要跟我单挑。事实上我现在的实力虽然不可以秒杀白龙,但也占据了绝对的优势。毕竟我的属性在一级跳的基础上还吃了两级等级,也就是我现在相当于3级的实力。只不过大家都有装备,所以不加上张阿加成,增强属性和吃属性的加成,我现在的实力是白龙的三倍。经过加成之后,我的实力就无限接近秒杀白龙了。再加上20%的移动速度加成,让我的移动速度多出了白龙三分之二,攻击速度多出了三分之一,所以我已经立于不败之地。同时我的命中闪避接近白龙的五倍,白龙想要命中我,难度也不是一般的大。但白龙还是有他的依仗,固定扣血50万的五雷轰顶,让我不得不顾忌。我的血条只有几百,根本就不够白龙一击。
但跟白龙作战,我早已驾轻就熟,照例是吊着白龙的胃口,以一种比较狼狈的表象将白龙杀出了这个战区。战争尚未结束,其他战争奖励暂时没有拿到,但自己和组队的99人等级提升到10级,却是板上钉钉。再加上招降白龙的一个彪兵力,我又一次获取了两个彪的10级兵力。
所以接下来的玩家遭遇战,我又一次开始活蹦乱跳了。在大家都是0级的时候,打法还是差不多。一个小时的时间,我又拥有了一个健帅部的10级兵力。不过这一次我手底下的兵种比较少,毕竟这里是江南,能够建立的兵种比较少。沙漠兵种和西凉兵种就没有了。但我依旧建立了十来个兵种,让自己武装到了牙齿。而一个健帅部的兵力,也让我麾下除了骑兵之外,其他的兵种都已经满额,而且还建立了好几个新的兵种。
之所以能够有一个健帅部兵力的收获,关键还是得益于全世界玩家都在孙坚阵营。海盗阵营唯一的玩家白龙挂掉之后,出战的就全部是准玩家兵力了。而要消灭准玩家兵力,那就简单多了。毕竟玩家跟系统对玩,又基本上都是老油子玩家,在游戏里早已混了超过十年,谁没有几把刷子呢?至于我,就更加不用说了。
玩家遭遇战结束,终于有了战争的奖励。只不过这样的奖励只是一场战争的奖励,相比之下要少一些。战争中我因为双倍军功的关系,拿到了五个将格,吃一个将格,战后奖励一个将格,最终的将格定格在普将七格。等级则在战后奖励中升到了11级。这样的实力,在整个我军中,其实是够低的了。我麾下的所有兵力,除了带入的私属兵力,绝大多数将格都在我本人之上,等级也都一样,所以如果自己人来打我自己,我是铁定被搞定的。
但用这样的实力去活捉张保仔,却一点问题也没有,前提是没有人来跟我抢。对此我尽管已经有了严密的布置,却还是没有把握。这是因为要抢到活捉张保仔的机会,就得依靠其他玩家帮助我们挡住对方的牛人。而在目前的孙坚阵营中,列国玩家的人数远远超过了大中国区玩家。而且波比和凯瑟琳是肯定不会放过这个机会的,澳洲咆哮到时候也是一个变数。
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在目前的情况下。除了白龙以外的十五牛人。都在玩家遭遇战中捞够了本钱。不过。还是有所区别。白龙认定了我跟我耗着。正好给了我走在其他人前面的机会。正因为如此。玩家遭遇战一开始。我就可以拖着两个彪的兵力到处玩活捉。而其他玩家这时候却还要相机提升自己的实力。在其他十四个牛人提升到0级之前。谁也沒有把握在玩家遭遇战中占据绝对优势。毕竟准玩家兵力那边。人家也有乡勇。乡勇的实力就超过了十四牛人的实力。而像黑龙这种除了一步登天之外就剩下劝降、招降、收降特权的人。前期优势更是相当于沒有。只能依靠跟身边玩家的合作來获取收益。如此一來。当最终我的兵力扩大到一个健帅部的时候。十四妹、曹娥、张涅槃等人的兵力才刚刚扩大到一个军。黑龙甚至只有一个师。
所以在战后。我在孙坚阵营的基本军衔已经提升到曹帅。加上的奖励。真正的军衔达到了游帅。孙坚理所当然把我提升为孙坚阵营的二号人物。十三牛人的军衔则是普帅。低了我三级。但也能跟程普、韩当、黄盖、祖茂四大主将持平了。黑龙的军衔只到大将。跟小青年孙策、少年孙权一起。目前只是第三档的武将。所以在这种情况下。我凭借着战争积累起來的地位。终于可以在这一战占据一定的先机。这个先机就是排兵布阵的先机。按照规矩。像十三牛人和黑龙这样的高级将领。必须站在前排布阵。这是不能改变的。同样需要站在前排的。还有程普等四个主将。孙策、孙权两员大将。孙坚就更不用说了。但这个前排也是有学问的。那就是我和孙坚需要站在最前面。四大主将和十三牛人其次。孙策、孙权、黑龙和其他大将再次。最后才是剩下的兵力。当然。作为这场战争排兵布阵的实际主帅。我还可以将任何主将和牛人拖到最前线來。一起出击。
这只是将领的序列。问題是还有兵力。我一个人就拥有一个健帅部的兵力。其他牛人加起來也沒有我的兵多。至于npc。孙坚除了麾下的将领。基本上就是光杆司令。因为现在孙坚还是在野武将。所以现在孙坚等人全部都跟我呆在一起。也就是说。拼牛人。目前还是我的兵最多。同时十四牛人中除了黑龙和波比两公婆。剩下的都是自己人。把这些人提得靠前一些。黑龙和波比两公婆就再也沒有机会了。至于曹娥和张涅槃。虽然经常惹事。但这次我倒沒有让她们靠后。而是排在我和十四妹的后面。好歹让人家起來还是自己人的样子。而在这些主力的后面。我又将中国玩家摆在最前面。其次是澳洲咆哮。最后才是列国玩家。整个阵势简单明了。谁都明白。我这是要独得好处。
战争的过程就简单多了。由于上一战将格的提升。这一战我又吃一个将格。现在已经是普将八格了。整体净实力提升到原來的三倍。加上装备是四倍。而张保仔作为顶级武将。整体净实力是48倍。加上装备为49倍。这只是跟7级兵力进行对比。扣除等级差异。张保仔的实力就只有不到7倍了。而我在三项加成之后。整体实力达到了四倍。以这样的实力出去。虽然还是处于被张保仔秒杀的边缘。但我不是一个人在战斗。我的目标是张保仔麾下的其他兵力。张保仔自有我的乡勇和有名武将去对付。同时还有孙坚带着他的人助战。想要不赢都难。
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我在战争中注意活捉乡勇和有名武将,所以在一个健帅部的兵力中,乡勇的数量就达到了一个师,有名武将就有一个军.剩下的也基本上都是曹将阶以上的兵力。目前一个师的11级乡勇,在同等级的情况下,拥有张保仔三分之一的实力。加上等级的优势之后,再加上张阿加成,基本上跟张保仔一样的实力。如果是血牛型的乡勇,那就更是张保仔打不动的铁板了。一个师的乡勇中,血牛型的乡勇达到了一个部,攻击力不行,但跑出来玩活捉,却是相得益彰。
所以包括孙坚在内的npc,我到最后都没有让他们出战,真正出战的,只有一个部的血牛型乡勇。张保仔带领的海盗实力就差远了,张保仔本人好歹还能打这些血牛一些血条,海盗根本就只能强制扣血。所以轻而易举,张保仔一个部的兵力就全部到手,这中间也包括张保仔本人。我没有出战,在目前的情况下,还不必跑到张保仔面前冒险。反正越到后来,我越强大,犯不着在自己完全占优的情况下,还要屁颠屁颠贴上去。
伴随着这一战所有的军功被我照单全收,我在大汉朝廷的军衔也提升到参将。当然,孙坚也跟我获取了同样的军功。npc主公可以获取全额的军功,这是系统的设定。最终孙坚被任命为会稽郡的彪长,我则被任命为彪副,跟此前的部长相比,已经可以指挥整个彪的兵力了。也就是说,跟此前的历次相同剧情相比,我在一开始就可以直接调动整个孙坚阵营的兵力了,这中间也包括朝廷的兵力。
照例在这个游戏日,因为还没有诸侯,所以也没有各个势力的玩家争夺战。这个剧情在这个游戏日暂告段落。
【超现实追随战剧情】。跟超现实系统剧情一样,这个剧情一开始的头牌战争也在帝国战区。不同的只是玩家遭遇战。在这种玩家遭遇战中间,没有了不同阵营的混战,只有玩家的捉对厮杀。这种玩家的捉对厮杀,只限于玩家,没有准玩家参与。双方阵营的玩家拉通配对,碰到自己人就跟自己人打,碰到其他人就跟其他人打。而且这种玩家遭遇战只打一场,不可能有超现实系统剧情那样丰厚的兵力收入和其他收入。
但有一点是不变的,那就是白龙跟我不死不休的单挑。有了这个白龙在,让我的第一战就清闲多了。因为对付他我有的是经验,随时都可以搞定。而这一战既然大家都只能打一场,也就决定我跟白龙打过之后,战争也就结束了。最终我收获了两个彪的11级兵力,自身实力的提升跟超现实系统剧情一样。
但也有差异,那就是此战后我只有两个乡勇。这两个乡勇的实力虽然强,但总不如一个师的乡勇好用。而且这两个乡勇都不是血牛型的,这给我活捉张保仔也增添了难度。唯一可以告慰的是【一人斩】依旧是我的,这决定了战后我获取了孙坚阵营偏将军衔,而其他玩家只是裨将军衔。我在孙坚阵营还是可以说了算。如此一来,我在排兵布阵之中,依旧可以把我两个彪的兵力派到前面。
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战争过程中,我把两个乡勇派在了最前面,这样我就可以让乡勇监视住张保仔.其他海盗在我军的等级优势之下,照样只是被活捉的材料。毕竟我军不仅能力强,而且人多。所以在超现实追随战剧情中,我依旧三下五去二活捉了所有的海盗,包括张保仔在内。会稽郡的彪副再次落到我的头上。
【超现实乱战剧情】。为了我的居延山根据地,我还是选择了马腾阵营。由于系统的设定发生变化,全世界一半的玩家都选择了周围的西羌、韩遂阵营。其目的很明确,就是要吃我这个大户,把我把持的居延山夺过来。伴随着很多玩家在若干剧情中已经染指居延山,居延山的面纱已经被揭开。全世界玩家当然不会放弃来吃我的大户。只有搞定我这个拦路虎,其他玩家才能抢夺到居延山这个交通要道。
跟上个剧本一样,我在这个剧本中的情况,一开始也并不乐观。虽然我在居延山很强大,但其他玩家在附近也有着同样强大的根基。除了马腾阵营的玩家,其他阵营的玩家都结成了大联盟,互相让道,所以带过来的兵力也非常多。
跟上个剧本相比,这一次我面临的敌人也更多了。原本在居延山山口1%的兵力对比,现在已经变成了万分之一的兵力对比。整整一个副旷部的兵力,向居延山口发动了猛烈的冲击。而我麾下的兵力依旧只有一个普旷部。这意味着我军这一次单单在居延山口,就要遭遇到万倍的敌军。我军必须在敌军冲到最后一个关隘之前,提升足够多的兵力实力。
但为了最大程度地消灭敌军的主力,我军需要诱敌深入,将所有的敌军吸引在战场上,最终一举歼灭。所以在歼灭敌军的过程中,就要注意一个节奏问题。而这个节奏问题,将放在居延山外的前出防线上加以解决。
如果没有前出防线,我军就无从利用有利地形进行运动作战,也就无从最大限度地杀伤敌军,更加无从提升我军的整体实力。而如果在前出防线上一开始就对敌军形成根本性的伤害,势必会吓退敌军的主力,等到敌军重新集结起兵力,我军将面临更大的压力。而如果在前出防线上对敌军的伤害不够,我军又不可能得到更多的扭摆兵力。
所以我最终决定在十道防线的前方,就设立若干阻击阵地。这些阻击阵地的人数由少到多,逐渐递增。设立阵地的目的,也不是要打阵地战,而是在跟我组队提升了等级之后,立刻就开始投入进攻。如此一来,伴随着这些兵力跟我边打边走,我军前线的扭摆兵力也会越积越多,等到大军回到后方之后,我军就有足够的兵力来打这场歼灭战了。
本身十道防线就是天堑,所以前出的阵地就不需要任何阻击功能了。唯一需要的,就是防线够长,这样才有足够的时间来提升更多兵力的实力。通过充分的计算之后,我决定将一个普旷部的兵力全部变成牛人。所以所有的兵力都摆在了长长的防线上,只是留出了前线兵力回撤的通道,以免道路不通畅,从而给自己带来灭顶之灾。
战争开始,我作为全军最扭摆的攻击力,依旧前出攻击,通过远程抛射拿到了第一点经验,产生了包括我和张阿在内的100个10级兵力。时间刚刚好,我正好退入这100人的阵中。
这一次因为这100人的存在,我军拥有了更多打击敌军的机会。经过严格计算之后,在敌军挨打距离即将消失之前,100人在经过一段时间的远程打击之后,一起后撤。10级兵力的移动速度当然是敌军赶不上的,很快就撤到前出的第二道防线面前。
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在与99个牛人并肩作战的过程中,不但给予敌人比此前更大的杀伤,同时也给我军生产了更多的牛人.到大家撤退的时候,牛人数已经增长到一个所。这是因为,我军不但在安全区对敌军造成巨大的杀伤,同时大家还利用稀疏的阵型,在对射区跟对方继续周旋。由于我军只需要无差别抛射,而对方必须用集火抛射,所以对于对方的攻击,我军很容易就可以闪避,毕竟我军拥有足够的闪避空间。
接下来,按照既定的计划,我军的10级牛人不断增加。果然在敌军攻到我军第一道防线的时候,我军已经全部提升为10级牛人。接下来的战斗,我已经不需要亲自冲到前线,只坐镇后方指挥就可以了。目前接管第一道防线的,正是最早产生的牛人。除了张阿非常重要不能冲到前面跟我在一起之外,其他兵力都已经就位。事实上,这一个普旷部的兵力都是顶级养成武将,现在的将格为牙帅一格。也就是就算没有等级优势,也照样可以打得风生水起。但现在将全属性提升百倍之后,对于生存能力的提升却更强了。所有人都拥有接近500万的血条,外加200万的防御,除非对方集中一个路的兵力进行攻击,否则很难对这些兵力形成威胁。这还是在没有计算闪避的情况下。如果计算上闪避率,至少都是对方的110倍,所以没有一个游帅部的集火抛射,依旧不能秒杀我军兵力。这样就算对方完全命中,对我军形成的杀伤力也不过每轮一个彪而已。而我军对对方的杀伤力却可以达到两个裨帅部。
面对对方一个大旷部的兵力,从一开始我就必须对对方展开胖揍。只有这样,逐渐升级的杀伤力才可以让对方一直把我军的实力当做强弩之末。所以我军第一道防线的目标,就是消灭一个普旷部的敌军兵力。这个任务很容易完成,我军只发动了200**击,在付出一个营的代价之后,第一道防线的任务就已经达成。接下来我军撤离了第一道防线,继续防守第二道防线。
这一次我军消灭了对方四个普旷部的兵力,自己则付出了三个营的代价。然后我撤防第三道防线。接下来,连续七道防线,我军分别消灭敌军三个健旷部,两个曹旷部,一个游旷部,四个游旷部,三个牙旷部,两个参旷部,一个裨旷部,同时我军也损失了两个路的兵力。
最终在最后一道关隘面前,我军几乎仍旧保存了一个普旷部的完整编制,而对方的损失也只有1%。这是我故意留给对方的印象,这样才能让对方不顾一切向我军发动攻击。也只有在这种情况下,我军才能全歼敌军。果然对方完全中计,不顾一切向我军发动全力冲锋。我自然也毫不客气,来多少吃多少。
为了让戏做得很像,我从一开始就让全军在山上唱歌。吃掉多少敌人,我就减少多少唱歌的人数。尽管对方的兵力不知不觉已经消耗在关隘前,但我给敌军的印象,也仿佛我军也以差不多相同的比例在逐渐减少。这让对方欲罢不能。最终敌军完全拼出了老命,死命把兵力往里面填。但当最后一批敌军冲到面前的时候,整整一个游旷部的敌军面对的却是我军完整编制的一个普旷部兵力。这时候我已经失去了继续歼敌的兴趣。这个游旷部的兵力我军已经完全可以吃下去了。大军开始以活捉为目标,居高临下向敌军冲了过去。其中一部分兵力绕到敌军的后方和侧翼,断绝了敌军撤退的后路。尽管敌军人数多出我军500倍,但这个人数优势根本就不能对我军形成威胁,很快一个游旷部的兵力就全部被我军活捉。
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我之所以没有一开始就进行活捉,并不是因为我军没有在野战中活捉的实力。最关键的因素,还是不想让对方知道我的底细。悠着来总是有好处的。但这样一来,最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一,跟我军一样,也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异,但在将来归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是,大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间,不能互相交流。系统给了我两个选项,招降或者杀掉。当然是招降,玩家不存在招降率的问题,为了不被杀掉,基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公没有任何道德上和利益上的考虑,不降就是白痴。
接下来发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降,不但他们所有的玩家领也跟着归降,同时所有被我军活捉的俘虏,也跟着他们一起归降。既然如此,当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上,能不能活捉这些玩家,其实是一个问题,所以我也就没有太后悔了。
玩家归降之后,系统规定,三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时,除了俘虏的归降全部归我之外,所有这些玩家的玩家领,外加玩家领的居民和兵力,将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民,将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内,我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上,其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力,也将滞留在我的地盘上,到时候如果不能逃掉,也将成为我军的俘虏。
所以不但是这边一个游旷部的兵力,在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力,也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降,余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力,根本不足以跟这些兵力抗衡。
而在玩家领方面,虽然我收获巨大,但这些玩家领都在人家的各个独立领的玩家领包围之下。在这种情况下,到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的,实在是一个问题。所以玩家领的收获基本上算是没有收获。好在我还有三个游戏日的发展期,在三个游戏日之内,我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后,我完全可以给其他玩家留下一个空壳,让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领,都分布在一个郡的距离之内,三个小时的时间,就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目,我会完全保留,绝不会去动。因为玩家领中,唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多,就会降低玩家领的各项指标,到时候不用人家来打,居民和民兵直接就投降了。我更大的希望,还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候,就算是10%的居民和民兵,也足以增长我后方的实力。
此外我还需要达成一个战略目标,那就是在三个游戏日之内,逼迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成,那么我在这些地方10%的玩家领,就完全安全了,也就不需要进行任何战略转移了。
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一个三级统帅部。相当于100亿兆的兵力。意味着我在第一个游戏rì就可以在这一带建立一万兆个兵种。当然。其中尤其是一个游旷部的绝对主力。更是其中的重中之重。事实上。这一个三级统帅部的兵力。根本不需要我建立兵种。因为每个玩家都明白兵种的意义。早已把自己的兵种建立好了。我现在只需要直接拿过來用就是。而且由于抽取10%的兵力。都是从各个兵种平均抽取的。所以实际上我现在拥有的兵种。达到了10万兆个。当然。其中最为扭摆的兵种。还是一个游旷部的绝对主力。这些兵力中。除了我自己的一个普旷部兵力之外。也是有各自的兵种的。同样不需要再建兵种。我只需要把自己的一个普旷部兵力建好兵种就可以了。对此。我也早就把自己的兵种建好了。接下來就等着收获兵力就可以了。
除了我本人的一个三级统帅部兵力之外。还有依旧属于其他玩家但掌握在我手里的九个三级统帅部的兵力。对于这批兵力。我在第一时间调动到我在沙漠地带的核心控制区。在这些兵力彻底成为我的兵力之前。我不会帮助这些兵力进行任何提升。所以此次参战的20亿玩家。现在暂时已经毛都不剩。在这一带再也沒有任何作为了。接下來。我让自己麾下一个三级统帅部的兵力。分别到各个玩家领去搬取浮财。这些玩家领都是将來各个玩家要收回的玩家领。现在暂时完全由我控制。如果不在这个时候搬浮财。那就再也沒有机会了。当然。搬取浮财也要有度。这些玩家领极有可能在将來会被我占领。所以现在就需要跟所有的居民套近乎。在这三天时间里。也有一个忠诚度的问題。而且亲密度和认同度是随时都有用的。所以无论怎样搬玩家本人的浮财。居民都不会有意见。甚至会欢欣鼓舞。但如果损害了居民的利益。那就得不偿失了。不仅不能得罪他们。为了提升各项数据。甚至还要想办法讨好他们。现在越是讨好他们。将來他们的亲密度和认同度如果超过了对原领主的亲密度和认同度。那么在跟我军打仗的时候。归降率就肯定会很高了。甚至战场劝降也不无可能。而且如果对原领主的亲密度和认同度长期跟不上对我的亲密度和认同度。对原领主的忠诚度也会直线下降。到时候的麻烦就大了。
而对于此刻的我來说。还有一个重要的收获。那就是伴随着20亿玩家的归降。西羌阵营和韩遂阵营的若干领地和领土也暴露在我的面前。因为这些玩家基本上涵盖了绝大部分西羌阵营和韩遂阵营的玩家。原本这两个阵营的系统领地和系统领土都是由这些玩家进行拱卫的。现在这些系统地盘已经全部暴露在我的眼皮底下。这时候如果我还不知道趁机捡取胜利果实。那就实在太笨了。这个cāo作步骤非常简单。直接调出地图。在韩遂阵营和西羌阵营内部选择全面进攻就可以了。
所有的兵力都不需要行军。直接在原地就可以开战。整个韩遂阵营和西羌阵营都基本上不设防。在我军的攻击下节节败退。只一个小时下來。整个韩遂阵营和西羌阵营就完全落入我的手中。而因为我在战争指令中设定了要活捉敌军重要npc和绝大部分npc兵力。所以双方的损失都不大。毕竟在大军围城面前。无论是西羌的npc还是韩遂的麾下。谁都不愿意以卵击石。这一招下來。让所有20亿玩家都瞠目结舌。别说现在不能反水。就算能够反水。他们也沒有水可以反了。
而对我自己來说。意义尤其重大。因为韩遂阵营和西羌阵营两个阵营。现在都已经完全在我的掌控之下。尤其是西羌阵营。虽然名义上只相当于一个州。但面积却相当于三个州。辽阔的地域。资源丰富。在拿回居延山之前。这里可以成为我的第二个根据地了。·
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拿下这两个阵营还有一个好处。由于我现在是这两个阵营的主人。不仅收获了所有的npc。得到了韩遂、阎行、成公英、边章、北宫伯玉等中土将领。还收获了西羌阵营从顶级武将到六级武将的一系列名将。但最重大的好处。还是我现在可以从各个玩家领征兵了。
由于这两个阵营的所有玩家在我攻陷这两个阵营之后。都直接转投马腾阵营。所以这两个阵营的玩家也变成了自己人。但因为这两个阵营的玩家此前都跟我敌对的关系。系统默认在这个游戏rì。我军暂时可以从原属于这两个阵营的玩家领中征兵。这中间就包括此刻正属于我自己的各个玩家领中。经过此前居延山和绿洲村的大败。加上接下來两个阵营的覆灭。实际上每个玩家的玩家领上。无论忠诚度、认同度和亲密度。都有不同程度的下降。我可以征兵的最低限额。也达到了3%。而90%以上的玩家领。我的征兵限额已经高达80%。
这样一來。就彻底解决了我在这两个阵营的生存问題。因为对方77%的兵力。无论是正规军还是民兵。都已经归入了我的麾下。就算将來这些玩家要拿回自己的玩家领。也很难抵挡我的兵力。此刻我的总兵力。已经达到了三个四级统帅部。根本不需要楼兰方向的兵力。我已经可以直接向其他目标发动攻击了。所以我现在倒反不急着肃清马腾阵营内部的敌人。兵锋所指。直接对准了张绣阵营。从韩遂阵营到西羌阵营的正规军。全部奉我的命令开向雍州。至于我自己。直接传送到距离雍州最近的县城。已经准备率先向雍州发动攻击了。
拿下韩遂阵营和西羌阵营之后。我的声势已经重新回到了鼎盛。尽管系统隐藏了玩家的名字。玩家相互之间也不能联系。但所有玩家都明白。此刻在西凉笑傲江湖的到底是谁。当我透过npc向张济阵营的玩家转达了我要攻打张济阵营的想法之后。这些玩家无不选择了配合。在开始阶段。沒有必要跟我硬拼。最好就是跟着我这个巨无霸。一起去拿好处。至于其他阵营。更加不用说了。毕竟最想跟我决一雌雄的玩家都到了韩遂阵营和西羌阵营。现在都已经被我搞定。剩下的玩家都沒有那个想法。
通向长安的大道迅速形成。而我带着大军也踏上了赶往长安的道路。只不过这一次的行军。就需要半个游戏rì的时间了。毕竟我的大军都在后面。雍州虽然也有我的兵力。却还不足以让其他玩家让路。玩家都是现实主义者。你如果兵力足够。我给你让。一点小兵也想來。那么对不起。先变成我的经验再说。反正谁也不认识谁。
所以在这个游戏rì剩下的两个小时时间里。我只完成了到长安的一半行程。如果要打下长安。就还得等到下个游戏rì了。
。系统设定变了。玩家的格局也变了。一开始不想跟我死磕的黑龙加入了孙坚阵营。所以第一战唯一的海盗阵营玩家也就变成了白龙。而白龙也将注定是海盗阵营唯一的玩家。我照例一战而胜之后。接下來所有的玩家都开始对阵准玩家了。打准玩家。当然比打白龙还更加轻松。所以八战之后。孙坚阵营共计一个营的玩家完成了玩家遭遇战。所有玩家都顺利存活。当然。因为排名关系。至少有三个所的玩家是中国玩家。还有一个所的澳洲咆哮玩家。其他玩家不足一个所。