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这个游戏rì的大汉大战区,不仅在倭国和高丽同时开战,同时也出现了新的剧情。 这个剧情在此前还没有出现过,那就是驱逐红毛的剧情。剧情的背景是,红毛鬼占据了夷州,朝廷就近命令我,作为琉球州的州牧,向夷州发动攻击,驱逐红毛,夺回夷州。所以在大汉阵营、高丽阵营和倭国阵营之外,又出现了一个红毛阵营。这是一个全新的阵营,不管原来在哪个阵营,都可以脱离原来的阵营加入这个阵营。
所以红毛阵营这一次就非常热闹了,无数的欧洲玩家都加入了这个阵营。甚至连波比、凯瑟琳、星巴克等人,也选择了加入这个阵营。他们加入这个阵营的目的非常简单,就是为了挑战我。老是站在我的身后,他们迟早是会被人遗忘的。这跟老中国区的玩家不同,反正大家都是华夏后裔,有共同的语言。而波比在老中国区这边没有号召力,真要在游戏中打拼,就必须跟其他国家的玩家合作。当然,这种合作是临时的,根据各个剧本和剧情的需要,波比会进行慎重的选择。既不丧失人望,也不让自己的老本拼光。
于是在玩家遭遇战中间,红毛阵营就拥有了波比、凯瑟琳、黑龙三个牛人。我们这边的牛人则减少到十二个。虽然我们这边依然占优,但优势已经不是不可弥补的了。同时还有一个比较坏的消息传来,那就是曹娥和张涅居然也加入了红毛阵营,这让整个老中国区的玩家顿时大跌眼镜。而那些熟知我和曹娥、张涅关系的玩家,更是用怪怪的眼神着我。这已经是曹娥第二次做出让我大跌眼镜的选择了。如此一来,红毛阵营的牛人就增加到五个,双方的牛人比例变成了一比二。虽然我军依然占优,但优势已经变得比较微弱了。
曹娥是中国玩家中的第一战术大师,现在连她都跑到红毛鬼那边去了,由此可见形势的严峻。不过这只是游戏,也未必就可以说她是汉jiān。但大家的心里总是怪怪的。而我作为中国玩家的掌门人,第一反应就是,在玩家遭遇战中首先寻找道曹娥和张涅决战。既然她们母俩要这样选择,那就没有
什么可以说的了。至少在游戏里,我只有这一个选择。
所以这一次的玩家遭遇战我非常努力,到处寻找曹娥母和红毛阵营的其他牛人。但最终我并没有找到对方的牛人。毕竟战场太大了。而且我拖着大军到处跑,人家随时都有情报,听说我来了,早就躲起来了,不给我机会。当然,如此一来,中国玩家在玩家遭遇战中就更加拥有了压倒的优势,跟高丽玩家一起,消灭了90%倭国阵营和红毛阵营的玩家兵力。
而在npc战中,我军只能从琉球州或者沿海各州出兵。蓬州和儋州暂时还荒着。其他各州距离夷州都太远,只有琉球州距离最近,这也是朝廷之所以任命我为前线主帅的原因。所以第一战,就爆发在我军跟红毛之间。这一战不用行军,直接开打,因为是正式的剧情,系统已经帮助双方行军了。
从我攻入冲绳郡到现在,已经过去了八个游戏rì。这也就意味着,整个琉球州的俘虏消化,已经达到一定的规模了。最后一批攻击琉球的九州兵力,整整一个游旷部的俘虏,现在已经连续招降了三个游戏rì,除了第一个游戏rì的兵力支援了九州之外,剩下两个游戏rì一共五个普旷部,也就是一个健旷部的兵力,全部留在了琉球州。而我军攻击琉球州得到一个曹旷部的俘虏,以及保卫冲绳的一个健旷部俘虏,攻占冲绳的一个普旷部俘虏,先前的归降兵力也都派到了九州,同样只有两个游戏rì的降兵在。攻击琉球州的一个曹旷部俘虏获取七个大帅部降兵,保卫冲绳的一个健旷部俘虏获取九个副帅部降兵,攻占冲绳的一个普旷部俘虏,获取十一个偏帅部降兵。这批兵力加起来,超过九个大帅部。此外,保卫崇明的一个大帅部俘虏,攻占崇明的一个副帅部俘虏,第一个游戏rì的一个偏帅部俘虏,分别经过了九个、十个、十一个游戏rì的招降,分别拥有45个裨帅部、55个参帅部、66个牙帅部的降兵,加起来大约三个副帅部的兵力,将总兵力拉到了5个健旷部。
系统根据目前我军的兵力,将对方的兵力确定为一个曹旷部。
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用5个健旷部的兵力对抗一个曹旷部的红毛鬼,还是比较有难度的。:留在这边的绝对主力,只有一个副帅部,基本上这几个游戏rì随着琉球州的稳定,这边也没有什么战事。所以除了一个副帅部的牛人之外,其他兵力都是非常普通的,也就比红毛鬼稍稍强一些而已。好在除了我的牛人兵力留在这边,红毛阵营那边五个牛人的牛人兵力,全部都留在了倭国前线,暂时调不过来。有了这批牛人为班底,虽然只有一个副帅部,麾下也没有强力的兵种,但这个副帅部的兵力跟对方相比,不过是:400而已。按照在关西一战的情况,依靠这个副帅部的兵力,完全可以跟红毛鬼一较高下了。
这是一场正大光明的战争,因为所有的兵力都是由系统派到前线的,大家都没有猫腻。既没有后续兵力,也很难凭空冒出兵力来。目前这个剧情暂时还没有开通驯兽和召唤,所以基本上凭空冒出兵力都没有可能。
而这第一战,就爆发在钓鱼郡。红毛鬼在这里长期盘踞,占有主场优势。当然,普通的老百姓还是不鸟红毛鬼的,甚至还充满了仇恨,这一点可以加以利用。
而红毛鬼的主场优势,无非就是攻防的优势。但红毛鬼在整个夷州只有一个曹旷部的兵力,分配到十个郡之后,每个郡平均下来,也不过两个普旷部。事实上,红毛鬼将主力都放在了夷州本岛,所以在钓鱼郡的兵力,只有一个普旷部。如此一来,在总兵力方面,我军反而占优,达到了对方的75倍。这正是正常攻守比例。
不过我军还有一个麻烦,那就是曹娥、张涅、波比、凯瑟琳、黑龙五个牛人都已经加入了红毛阵营,倭国目前风雨飘摇,基本上已
经没有什么可以留恋的了。而五大牛人此前都累积了大量的军功。尤其是曹娥,我在军功方面对她还是有很大倾斜的,在大汉阵营中,排在我和十四妹之后,列第三位。张涅也排到了第四位。毕竟她们是我的家人,而且有两三年曹娥都没有异动了,我一直信任得很。结果的情况就是,现在曹娥已经成了红毛阵营的主帅。这也就意味着,我军在攻击的过程中,铁定会受到对方集中抛shè的攻击的。
此外,红毛阵营也并不全是被动挨打。因为跟倭国拥有五行炮船一样,红毛鬼也是拥有魔晶炮船的。目前大家的五行炮船和魔晶炮船都是级,在级的情况下,五行炮船的攻击力只有魔晶炮船的75%。这也就决定了抛开牛人的因素,对方在海战中并不吃亏。好在红毛阵营在目前的兵力对比上还是劣势,就算拼数量也拼不过,相信熟知我方虚实的曹娥,不会轻易把红毛鬼拉出来打海战的。
原本非常头疼的战争,其实结束得非常快。因为曹娥明白了双方的实力对比之后,根本就没有跟我军打。明知道打也是输,她也就不把自己的兵力拖出来现了。还不如早点撤退。这种npc战的主动撤退,在实力上没有任何影响,只是稍稍影响一下士气而已。而且红毛鬼全身而退,就意味着所有的红毛鬼在这一战之后,因为曹娥的关系,0个将格和0级等级已经到手。只要有着足够的战略纵深,一直这样撤退下去,虽然我军也同样会按照这个速度增加将格和等级,但大家的差距也会越来越小了。更加重要的是,曹娥那边一旦退到夷州本岛,将会有半个曹旷部的兵力一起提升将格和等级,而我这边只有5个健旷部可以提升,这对于曹娥来说,是一件大赚特赚的事情。
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真正的战术大师是不在乎一城一地的得失的。‘所以虽然我现在感到曹娥很丢我的面,也不得不承认,曹娥这次使用的战术非常正确。其实就算曹娥在游戏中任何地方跟我打翻天,我也不会放在心上,惟独她参加红毛阵营,这就是原则问题了。就算是在游戏里,那也是不能原谅的。只是我现在很难面对曹娥,自从她复活之后,就成了我头痛的一个人。在我深心里,还记着跟曹娥在一起的点点滴滴。对于张涅的感情,也随着记忆的恢复,逐渐在恢复之中。但自从黑龙帮助我复活她们两个之后,我总觉得什么地方怪怪的,很难把她们和从前的曹娥和张辽联系起来。所以我现在一心一意待十四妹,也不全是要立贞节牌坊,更多的原因是十四妹让我安心,而曹娥却总让我觉得有什么危险潜伏在她那里一样。就连张涅,我对他的感情也没有对张彼岸更加深厚。我也不能明白为什么我对一段数据的情感反而会超过本人。对此唯一的解释,我觉得是我心里的某些东西在作怪。毕竟她们是黑龙复活的,所以我才会感觉怪怪的。所以我一直试图消除我心里这些想法,但一直都没有成功。
也正因为如此,曹娥一旦加入红毛阵营,立刻让我有了一种惝恍迷离的感觉。不知何时我心底里冒出了一个念头,仿佛是曹娥和张涅加入了红毛阵营,才是回到了她们的家一样。长年的游戏,再加上要陪十四妹,让我跟他们单独呆在一起的时间非常少,老觉得心里欠了他们。而现在,我倒反有如释重负的感觉。只是对曹娥加入红毛阵营这件事,我依旧不能原谅。
不过这些想法都在我的心里而已。伴随着钓鱼郡的光复,我军受到了热烈的欢迎。一
大半的岛民都愿意跟着我们去打红毛鬼。这样的热情我们当然不会视若无睹。反正系统把琉球州的五行炮船都安排在了前线,我军从琉球州得到的五行炮船非常充足,完全可以容纳钓鱼郡的新增兵力。如此一来,我军又得到了5个健旷部的兵力,总兵力增长到三个健旷部。这一下我对接下来的战争更有信心了。就让曹娥去退吧。红毛阵营留守夷州本岛的兵力也不过25个健旷部而已,我军则是三个健旷部。曹娥退的越多,对我军的优势也越大。现在变成我希望曹娥多往后退了。
如果我自己能够选择的话,我宁愿先去打了澎湖和绿岛两个郡,这样我可以多拿一些战争红利。不过目前的战争还在系统的掌控之中,接下来的战争完全是由系统进行安排。我军从这里一出发,系统那边就直接省略了行军时间,把我军送到了前线。而这个前线,就在夷州本岛。
而伴随着我将三个健旷部的兵力都招成了大家的私属兵力,我忽然发现,曹娥的撤退战术对她自己还是非常有利的。因为伴随着前线兵力被她、张涅、波比和凯瑟琳消化,系统是会继续给她补足npc的。这也就意味着,在未来的战场上,她每一战都可以消化半个曹帅部的系统兵力。而我军在这边是因为拿下钓鱼郡才暂时获取了跟她的力量平衡,今后在战争中获取的兵力就比较少了,每次大家消化的私属兵力,也不过就是5个健旷部而已。总的来说,还是曹娥那边占了大便宜。当然,双方都必须把兵力消化给牛人,否则随便一个玩家,人家没有特权的,到时候就不能提升麾下大军的实力了。普通玩家的兵力,只有在玩家遭遇战来得到弥补。而这方面,又是我军占有优势。
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曹娥的战术果然没有超出我的预想。,村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。也就是说,主帅可以在每个村庄都设定一道防线。当然,很多村庄都是无险可守的。虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退,那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。而在夷州本岛的每个村庄,除了天然的关隘之外,其他村庄多多少少都会有%到0%的兵力损失。但曹娥对此不需要在意,因为这些兵力损失,只是接下来的私属兵力损失,每到下一战,系统都会补足兵力的。只要一直能够撤退,系统都会补足兵力。
而我军初到夷州本岛的时候,总兵力方面,反而比红毛阵营要多。三个健旷部的兵力消化掉,又补充了5个健旷部的兵力,总兵力达到了45个健旷部。而红毛阵营只消化了一个普旷部的兵力,总兵力只有275个健旷部。对此曹娥没有理会,照例直接撤兵,留下%的兵力被我军吃掉。也不过就是275个副帅部而已,对于红毛阵营来说,完全就是九牛一毛。
第二个村庄,红毛阵营新增半个曹旷部的兵力,总兵力达到一个曹旷部。而我军只新增了5个健旷部,总兵力只有六个健旷部。也就是比对方多出了20%的兵力,这个差距就缩小了。这一次红毛阵营丢下的兵力要多一些,整整0%的兵力,也不过就是25个普旷部而已。虽然这也是半个健旷部的兵力,导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部,总兵力达到八个健旷部。但红毛阵营在第三战也已经增加了两个健旷部,达到七个健旷部的兵力了。
也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因为我军跟红毛阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的0%超过
半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。所以这样计算下来,我军将一直压倒红毛阵营的数量优势。退就退吧,我很欢迎。
接下来十次战争,我军都获取了对方0%的兵力。而第十一战虽然只获取对方%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红毛阵营在0%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长,也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越来越小,但数量上的差距,将会越来越大。
不过曹娥对此似乎不以为意,就这样一直撤退下去。一个游戏rì之内,爆发了000多次战争,这000多次战争都是瞬间结束。而带来的结果,就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。尤其是我军,总兵力已经飙升到2个偏旷部,而且全是统帅八万格的牛人,这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。
而这时候曹娥已经在论坛发帖,表示她加入红毛阵营的目的,就是为了提升大家的实力,让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。发完贴之后三分钟,曹娥带着整个红毛阵营归降了。中国玩家舆论大哗,此前矛头一致对曹娥的骂声,又全部变成了赞誉之声。谁也没有想到,红毛阵营的出现,会带来这个结局。整整2个偏旷部的兵力,这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。
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超现实追随战剧情。这个游戏rì的头牌战争照例落在了天竺龙国战区。而白龙也照例华丽丽地出场跟我死磕。迄今为止,白龙依旧一条道走到黑,似乎就跟我卯上了。由于我每次都留给白龙一些想象力,让白龙总有能够赶上我的错觉,这方面也让白龙更加顽强了。单挑之后,没有悬念,白龙不过就是给我送玩家领和兵力的。现在我的玩家领达到两个,私属兵力更是拥有两个彪的豆虾级牛人。当然,照例大家都是捉对厮杀,我跟白龙打过,也就不能再跟别人打了。
npc战。已经对白龙彻底失去信心的列国玩家,包括黑龙在内,都已经有了改投阵营的愿望。不过这个游戏rì还没有过去,跟其他剧情一样,黑龙等少数玩家还是选择了恒河龙州阵营。而我方的战略也还是十四牛人混在npc中间主攻,其他玩家的兵力负责包围海底迷宫外围,争取打一个歼灭战。
玩家作战,不像npc一样分散兵力。所以我只把自己的私属兵力分为两部分,每部分一个彪,先集中消灭局部的敌军再说。这样一来,我同时出击的方向就少了,但每次的收获都比较大。只两轮之后,就增加了一个彪的兵力。每一次都是私属兵力管活捉,我只管吃经验。但劝降的时候,却由我来干这种事情。崇尚实力的龙族照例劝降率为00%,这也为我军整体实力的提升大开绿灯。所以新增一个彪的兵力,立刻就可以投入战斗。而一个所的npc兵力,也在一轮之后就拥有了作战的实力。所以第二
轮之后,我军整体的兵力已经达到了925个彪。这样每轮我军可以增加的兵力就达到了225个彪。到第四轮的时候,每轮已经可以增加三个彪的兵力了。再过八轮,也就是第十二轮的时候,我军新增兵力的速度达到了一个所。
由于我军的npc兵力除了玩家率领的兵力之外,都由npc所率领,所以npc不但进展不大,而且损失很大。好在双方的损失速度基本上都一样。而且随着我军不断扩大战果,敌军能够消灭的我军也越来越少。但当十四牛人终于各自扩张到路的规模的时候,我军还是损失了一个健帅部的兵力。但损失也就到此为止。接下来,我军摧枯拉朽,快速消灭了余下的敌军兵力。最终各自消灭的兵力,达到了两个路。由于大家都用了双倍军功,并且将技能连击用在这个特权上,所以军功达到了四倍。十四牛人的基本军衔都提升到曹帅。我因为拥有一人斩的奖励,最终军衔达到游帅。但我军的总兵力为两个游帅部,所以我还不能成为主帅。只不过因为成为我军两个游帅之一,好歹也有了建议出兵的权力。
最终我军的npc牙帅在我的建议之下,愿意继续出兵。而我则被任命为前线的主帅。接下来,我带着一个游帅部的大军,外加我军的玩家私属兵力,浩浩荡荡杀入恒河龙州。经过玩家遭遇战之后,小小提升了一下将格和等级,私属兵力的收获并不大,远远不如上一战两个路的兵力收获。而我麾下一个游帅部的npc,则成为接下来这一战的主力。
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两个路的私属兵力,正好拆分到一个游帅部的npc兵力之中。事实上,由于十四牛人至少都是曹帅以上的军职,人人又都有两个路的私属兵力,总得私属兵力达到一个曹帅部,正好是上一战所俘虏的全部敌军npc,所以基本上每个伍都能够拥有两个牛人私属兵力。在这种情况下,我军以一个彪的兵力来对付对方一个部,单单是牛人就达到一个部。
恒河龙州的兵力,这一战跟我军一样,也是两个游帅部。不过这已经是他们最后的兵力。当然,我军因为只有我这个游帅部出动,所以兵力只有对方的一半。再加上海底迷宫的地理优势,表面上我军是一点也不占优。但战争开始之后,我军豆虾级的兵力,却已经足以俘虏对方的兵力了。npc基本上就是留在后面拿经验。恒河龙州的防线全面崩溃,恒河龙州阵营的玩家照例在虚晃一枪之后见机不对就撤了,尤其是黑龙,将他的实力完整地保存了下来。而此战结束,这个战区的战事也就结束了。由于华龙国的战事还要在下个游戏rì才结束,所以下个游戏rì这个战区将暂时休战了。
华龙国战区。由于玩家没有成为统帅,所以系统剧情延迟到这个游戏rì,才发动了对东龙州的战争。实际上这样一来,时间反而提前了。因为玩家出兵的话,就必须行军,要严格按照行军时间来。而现在却是这个游戏rì一到,直接就开始战争。所以我现在已经在考虑,是不是今后要着来,像这种剧情,尽量不要冲的太快。但那是不可能滴,实力的提升才是王道,快点慢点都没有关系。
而这个游戏rì一开始的玩家遭遇战,跟我上个游戏
rì的预计没有差别。华龙国阵营的玩家全线崩溃,不但除黑龙外的其他玩家洛神出逃,而且更加重要的是,很多玩家都临阵归降了。因为他们再也不愿意在华龙国阵营呆下去,作为白龙的陪葬品。如果不是黑龙没有碰到牛人,恐怕也要做这样的选择。毕竟这个战区还有两个游戏rì的战争,大有油水可捞。
当然,对于十四牛人来说,这一战的收获并不大,也不过就是碰到了上个游戏rì就已经洛神出逃的普通玩家而已,再一次让对方洛神出逃,收获方面,基本上忽略不计。
接下来,npc战正式开始。此战除了我的实际军衔达到健帅,其他十三牛人的实际军衔就是普帅,加上其他玩家杂七杂八的军衔,能够被玩家掌控的npc兵力达到一个曹帅部。而我军的总兵力跟对方的总兵力正好持平,都是两个游帅部。双方首先还是在海底迷宫进行作战。而这也就是双方的决战了。一战就可以定胜负。玩家照例是优先选择自己的出击顺序。只要玩家选择之后,出击顺序就按照自己的选定。而我方玩家都一例选择了先锋位置。毕竟上一战大家都赚足了等级,现在正是大捞一把的时候。
结果没有悬念,在玩家的强力出击之下,单单我的一个健帅部就捞到了一个曹帅部的兵力。战后我的基本军衔提升为游帅,实际军衔为牙帅,已经成为长龙州的主帅。整整两个游帅部都被我招为私属兵力。这意味着下一个游戏rì我的整体兵力可以达到满编的牙帅部了。
虽然我成为主帅,但行军华龙国国都,本身就要一个游戏rì。这意味着下一个游戏rì我军的作战时间反而靠后了。
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怒鞭剧本的所有战争要么结束,要么按部就班。:徐州剧本乱战。这个游戏rì开启的是判官战区。最强的亡灵势力已经达到特大鬼王,实力在一兆兆皇城和一万兆兆皇城之间。而我从人界带过来的兵力已经可以退出历史舞台了,专心在其他战区打拼就是。这个游戏rì我主要还是在人界兵力中带过来那些久经考验的统帅亿格以上的牛人,相信在接下来的战争中,这些牛人依旧要发挥重大的作用。剩下的兵力,则全部都是从鬼将战区带过来的。这中间,最重要的也是要把鬼将带过来。这些鬼将的实力,虽然比不上我的牛人,但胜在数量比较多,要在判官战区站稳脚跟,就离不开这些鬼将。
由于我上个游戏rì在鬼将战区只攻略了000万兆的皇城,所以带进判官战区的兵力也只有00万兆皇城的兵力。这些兵力好歹让我拥有了大鬼王的实力,但距离加大鬼王还有很长的一段路要走。好在跟上个游戏rì初入鬼将战区相比,这个游戏rì带进来的兵力,总算达到上个游戏rì的0倍了,在这个游戏rì让自己的实力达到加大鬼王,应该不成问题。
判官战区不但有鬼将,还有判官。判官的将格是鬼将的0倍。而且每个皇城的鬼将数量也增多了,都是原来的0倍。这进一步增加了我军攻击的难度。好在对人界兵力的限制,也不过就是从原来的50%,增加到55%而已,整体上限制不大。在超牛的实力面前,打起来还是得心应手的。最大的威胁还是每个皇城出现的判官,实力也已经达
到了统帅亿格。好在我在鬼将战区收获颇丰,已经预计到这个游戏rì的战况,所以制造了大批统帅十亿格的牛人。对付这些判官,暂时统帅十亿格还算好用。虽然0%的实力限制摆在那里,也只不过相当于统帅九亿格而已,照样可以完胜最牛的判官。至于各级鬼王,实力都不超过判官十倍,人数上面比较少,我的高端牛人暂时还完全够用。
此外,从各个战区,我还可以调过来大批土著兵力,七个战区调过来的兵力,让我的总兵力达到了三十亿兆。于是我在鬼将战区没有做到的加大鬼王,在这个战区一开始就实现了。所以我的总兵力跟特大鬼王相差并不大。进行了针对xìng的安排之后,大军迅速展开,飞速扩张。有了鬼将战区的经验教训,这一次的排兵布阵就更加有针对xìng了。所以推动速度方面,比鬼将战区反而要快一些。这也主要得益于在鬼将战区收获了大量的鬼将。这些鬼将被我善加利用,皇城的用在州城,都城的用在郡城,州城的用在县城,这样在实力上就完爆人家的鬼将了。至于其他的鬼将,就直接派去虐小兵了。
所以在这个游戏rì结束的时候,我在判官战区的实力,堪堪突破了特大鬼王的实力等级,可以跟判官战区最牛的鬼王平起平坐了。而且我在这个战区的实力,也达到了0亿兆皇城兵力,这意味着下一个游戏rì单单凭借这个战区的兵力,就可以在下一个战区以特大鬼王的面目出现了。当然,根据经验,其他战区送来的兵力应该更多。
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新的游戏rì再次来临。怒鞭剧本超现实zì yóu剧情。经过跟君之代一战,挂掉君之代,夺取达罗度州之后,接下来旃檀佛国还有三个州需要通过,但这三个州都没有比较有声势的玩家势力。所以凭着转轮王的名声,这三个州都可以不战而胜,甚至在接下来的三生佛国,也可以连续通过两个州,只需要在三生佛国的最后一个州,战胜一个目前还在郡一级打拼的玩家势力就可以了。当然,接下来还有五个游戏rì的时间,到达三生佛国的黄梁州的时候,目前那个只拥有半个郡的玩家会发展到什么程度还并不清楚。但这些都是五个游戏rì之后的事情,在此之前,天竺这一路都可以暂时按部就班了。
所以在这个剧情中,战争的中心已经暂时转向了另外的战场。不过伴随着交州、扬州、南蛮、山越、儋州本岛和占城已经平定,我军的前线已经进一步外移。尽管人族和龙族边境的开通暂时让大后方出了一点麻烦,但上个游戏rì珠龙州已经完全平定,长龙州、淮龙州和运河龙州跟我的地盘有边境的地方,也已经全部平定,所以交州、荆州南部、南蛮已经再次完全平定。扬州还需要搞定运河龙州、钱龙州和闽龙州,同时需要继续出兵夷龙州。占城那边,还有最后一个被我军包围的州没有拿下,这个游戏rì就可以搞定了。同时陆上已经推进到马来,意味着陆路上占城的大后方已经稳定了。现实中老挝、柬埔寨这一块,在游戏地图中是没有开放的,所以占城的前线,唯有马来。而跟占城相邻的马来的那个州既然已经搞定,占城在陆上也成为大后方了。此外就是夷州的金门县,加上儋州的西沙郡和南沙郡,目前算是前线,但周围被龙郡包围,而周围的龙郡,又已经是我方势力范围,所以也成为了大后方。
所以这个游戏rì在陆上和海上的战场,依旧是益州、荆州、徐州、马来和儋州,剩下
的战场全在龙族。益州和荆州还是老样,暂时只能让外挂哥和游小少年慢慢推进。另外三个战场,都跟龙族的战争息息相关,基本上是跟龙族战争同步的。所以加上龙族的南龙州、夷龙州、钱龙州、闽龙州、运河龙州、淮龙州、长龙州七大战场,基本上可以把战争划分为南龙州-儋州-马来战场、徐州-淮龙州-运河龙州战场、益州-荆州-长龙州战场、运河龙州-钱龙州战场、闽龙州战场和夷龙州战场一共六大战场。而这中间的重中之重,依旧是南龙州-儋州-马来战场。因为伴随着龙族和人族边界的开启,再加上我已经介入了南洋战区,接下来除了天竺战区之外,这将是我的第二个拓展方向。至于东洋战区,则需要夷龙州战场尘埃落定之后,才能正式进行拓展。
南龙州这边,南沙龙郡被我在两个小时之内全部拿下。这也就意味着我在这一路又拥有了一个偏帅部的兵力。彼得如约被我任命为南沙龙郡的郡守。当然,所有的龙族领主只是临时委托给他这个郡守带领,龙族领主的效忠对象还是我。而且彼得这个郡守,并不是真正意义上的郡守,只是可以临时以我的名义带领南沙龙郡的兵力而已,毕竟系统势力我没有去碰,县令以上的系统领主,还是npc。所以彼得这个郡守,并不被系统承认,但经我的承认,也自然得到了好古大镇在南沙龙郡的npc承认。兵力方面,这一次我给彼得一共留下了一个裨帅部的兵力。这已经比当初彼得归降时候的兵力高出一个编制了,所以彼得还是很满意的。当然,兵力的所有权还是我的,他只是拥有使用权而已。剩下五个裨帅部的兵力,包括当初从西沙龙郡出兵的两个裨帅部老兵和三个裨帅部的新兵,都被我带走,其中两个裨帅部新兵分别向西吕龙郡和渤泥龙郡出击,两个裨帅部的老兵和另外一个裨帅部的新兵则奉命回师北上,准备参加夷龙州之战。
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跟南沙龙郡同时被拿下的,还有雷龙郡和中沙龙郡。这两个龙郡一被拿下,就意味着将南龙州剩下的地盘分成了三大块。西吕龙郡和渤泥龙郡一块,占城龙郡、北部龙郡和朱崖龙郡一块,东沙龙郡独自一块。而我军则占领了西沙龙郡、中沙龙郡、雷龙郡和南沙龙郡。此外,海角龙郡也被我军拿下,维持着我军大后方向四大龙郡的道路畅通。
而在被截断的三大块中间,朱崖龙郡不但海角龙县被我军拿下,而且雷龙郡也是我军的地盘,儋州岛以东余下四个龙县,现在完全成了瓮中之鳖,估计很快这四个龙县就要准备向我军归降了。朱崖龙郡的另外五个龙县,依旧围绕在儋州岛西面。而北部龙郡和占城龙郡,也同样被南沙龙郡、西沙龙郡和雷龙郡三面夹攻,陆上又被占城和交州挡住,基本上也在大范围之内成为瓮中之鳖了。
西吕龙郡和渤泥龙郡,虽然也在整个南龙州的范围内被分割开,但这两个龙郡不但可以通向马来和吕宋的岛上,而且跟吕宋龙国战区之间也有水道相连,所以并不在我军的控制之中。虽然我军接下来的主攻方向不是这两个龙郡,却也不能让这两个龙郡逍遥。好歹也要各自派出一个裨帅部的兵力,一个县一个县慢慢打,估计两个游戏rì之内,拿下两个龙郡应该不成问题。运气好的话,随着各个龙县归降的兵力越来越多,三个小时就可以各自增加一倍多的兵力,在这个游戏rì结束战争也不是没有可能。
而这中间,东沙龙郡就必然成为我军的主攻方向了。事实上伴随着珠龙州大军进入南龙州,东沙龙郡在这个游戏rì承受到来自整个珠龙州的攻击,居然南沙龙郡、中沙龙郡和雷龙郡的战事结束之前,就已经结束东沙龙郡的战斗了。
这意味着我原来的战略被简化了。原本还要从中沙龙郡和雷龙郡两个方向夹攻东沙龙郡,现在南龙州的兵力根本就不用作战,可以直接通过东沙龙郡。当初从西沙龙郡派向雷龙郡和中沙龙郡方向都是八个参帅部的兵力,在两个龙郡各自得到225个参帅部兵力,留下一个裨帅部守家之后,我干脆从雷龙郡向朱崖龙郡和北部龙郡各自派出了一个裨帅部的兵力,还有三个裨帅部的兵力可以向夷龙州出击。这样一来,可以向朱崖龙郡和北部龙郡缓慢推进,不给三个龙郡的玩家联合起来的机会。其中朱崖龙郡方向,只攻西边,不攻东边。拿下半个朱崖龙郡之后,就直接攻击占城龙郡。因为朱崖龙郡只需要攻打五个龙县,最多五个小时就可以攻过去,在这个游戏rì发动对占城龙郡的攻势完全不成问题。北部龙郡这边,速度稍慢一些,但跟西吕龙郡和渤泥龙郡一样,也有可能在这个游戏rì被搞定。这意味着两个游戏rì之内,我已经可以在南龙州收官了。
由此雷龙郡可以派向夷龙州的兵力,就剩下了三个裨帅部,加上中沙龙郡这边派出五个裨帅部,南沙龙郡北上三个裨帅部,一共是个裨帅部的兵力。但南沙龙郡需要通过中沙龙郡才能到达东沙龙郡,要到达夷龙州的话,需要六个小时的时间,肯定是要下个游戏rì才能到达了。从南龙州派向夷龙州的兵力,这个游戏rì能够到达的,只有两个偏帅部,包括6个参帅部的老兵和24个参帅部的新兵。
而珠龙州那边,则出动了两个副帅部的兵力。其中有一个裨帅部的兵力是从人族带入的牛人。剩下的兵力中,也有两个偏帅部也已经差不多成为牛人。这批大军将是从南边攻击夷龙州的主力。而且这批大军也将最早从南边对夷龙州发动攻击。
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虽然珠龙州出动了两个副帅部的兵力,但实际上这个游戏rì最先到达东沙龙郡并且攻占东沙龙郡的,也只有一个郡约一个偏帅部的兵力。这个郡就是零丁龙郡,因为出发较早,其实上个游戏rì就已经发起了攻击,并且已经攻占了三个龙县。这个游戏rì再花了两个小时攻占了剩下的七个龙县。战斗结束的时候,距离零丁龙郡最近的东江龙郡和北江龙郡两个偏帅部的兵力也到了。加上东沙龙郡一个偏帅部的兵力,出击夷龙州的总兵力达到了四个偏帅部。其中带入的牛人为一个参帅部,准牛人三个裨帅部。以这四个偏帅部的兵力,其实攻击夷龙州已经差不多够了。其他兵力,不过是为了将来的战争积聚更多的兵力而已。
夷龙州共有澎龙郡、闽龙郡、高龙郡、嘉龙郡、吕北龙郡、绿岛龙郡、新龙郡、鸡龙郡、钓龙郡、rì月龙郡十个龙郡。要打通到夷州的交通线,只需要从吕北龙郡进入rì月龙郡,然后再从rì月龙郡进入澎龙郡就可以了。所以作为这个游戏rì攻击夷龙州的先锋大军,从珠龙州调集过来的这四个偏帅部的兵力,也正是按照这个路线向前推进。四个偏帅部的大军,相当于四个郡的兵力,而夷龙州目前跟南龙州一样,也还在列强争霸的时代。所有玩家都还没有想到我的大军已经可以进攻夷龙州了,各个势力都在拼命跟其他势力争夺,希望在我这样的庞然大物到来之前先增加自己的砝码,让自己拥有更加强大的实力。所以整个夷龙州,最多出现两个龙县的玩家势力。而在我的前进方向上,各个龙县的实力,跟我在南龙州碰到的情况差不多,最强也只有一个龙县的实力。我分成四路大军,每个龙县都派出一个偏帅部的兵力,所过之处无不所向披靡,基本上除了行军时间,就直接接受各个
龙县的地盘了,没有哪个玩家势力会鱼死破要跟我抗衡。三个小时之后,大军不但夺占整个吕北龙郡,而且顺便还夺取了绿岛龙郡和闽龙郡的两个县,因为总有一路大军在两个小时之中,各自有一个小时没有事干。
而我就在这四路大军中的一路。南沙龙郡的战事一结束,我立刻就传送到东沙龙郡,亲自发起对夷龙州的攻击。等到攻入rì月龙郡的时候,我对这部分兵力也进行了新的安排。向绿岛龙郡和闽龙郡各派出一个偏帅部的兵力,各自向北慢慢攻击。而我则亲率三个偏帅部的兵力,从rì月龙郡向澎龙郡推进。
照例rì月龙郡是一个内河龙郡,应该是各个龙县个挨个地排列,如果全是这样的话,攻打一个rì月龙郡就需要十个小时的时间。但rì月龙郡的地形跟其他内河龙郡不同。因为郡城在rì月潭,本身就是夷州各条河流的分水岭上,从各个方向都只有一个龙县。这也就意味着,从吕北龙郡只需要攻占一个龙县,就可以到达郡城。然后从郡城再攻占一个龙县,就可以到达任何龙郡了。所以从rì月龙郡到任何龙郡,都只需要攻占一个龙郡的时间。而从其他方向进军的话,都至少要两个龙郡的距离,才能攻打到澎龙郡。这也就是为什么从南龙州攻击夷龙州,在目标是澎龙郡的情况下,为什么必须选择rì月龙郡作为攻击方向的原因。
而三个偏帅部的兵力攻打rì月龙郡,每个小时遭遇的敌军只有一个龙县的敌军,只有两个参帅部的兵力,就更加势如破竹望风而降了。当然,兵力的收获稍微少一些,只有六个参帅部。但我的兵力已经够用了,个偏帅部的兵力,已经进入澎龙郡。尽管这个游戏rì的时间已经结束了,但下个游戏rì我已经能够保证岳飞的大军可以进入夷州了。
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珠龙州的部分后续兵力,以及雷龙郡和中沙龙郡过来的兵力,分别在三个小时之后到达夷龙州。这个时候正是我军攻下吕北龙郡,正在分兵三路的时候。不过这些兵力还要花三个小时才通过吕北龙郡,所以我命令珠龙州过来的两个偏帅部兵力直接跟攻击闽龙郡的大军一起活动,而从南龙州过来的两个偏帅部兵力,则跟随攻击绿岛龙郡的兵力一起活动。所以在这两个方向上,总兵力也达到了三个偏帅部。在三个偏帅部大军的碾压之下,闽龙郡和绿岛龙郡也在我拿下rì月龙郡的同时,被这两路大军拿下。尤其是闽龙郡的大军,距离澎龙郡只剩下了高龙郡一个龙郡,下一个游戏rì等到我军拿下澎龙郡的时候,估计就可以跟我军会合了。而我给这路大军的任务,是在拿下高龙郡之后,继续攻击rì月龙郡剩下的七个龙县。因为岳飞的大军过来之后,所有rì月龙郡的龙县只有掌握在我军手里,才能确保大军的畅通。而南沙龙郡过来的三个裨帅部兵力,外加珠龙州剩下四个偏帅部的兵力,到时候就只能在rì月龙郡会合了。我让这些兵力过来,本身就是到rì月龙郡集合,直面广阔的东海龙宫大战区。现在是否能够赶上打仗,暂时并没有那么重要。
而在南龙州和夷龙州大战的同时,闽龙州战场也已经全面铺开。由于扬州境内长龙州各个龙郡已经平定,所以麻辣面包也暂时腾出手来。这路大军一边向运河龙州进发,同时麻辣面包也在我的大战略
之下,传送到闽龙州指挥作战。在带入了人族的大批牛人之后,闽龙州在上个游戏rì的混乱大格局得到终结。原本很多好古大镇的玩家就在闽龙州作战,基本上跟其他玩家打得难分高下,现在有了麻辣面包的生力军加入,闽龙州的格局立刻就向着有利我军的方向发展。就在夷龙州的闽龙郡被攻下的同时,整个闽龙州也已经落入我军的控制。其中距离闽龙郡最近的龙郡,也已经派出了两个偏帅部的兵力,进入了夷龙州。我的目标很明确,就是要在rì月龙郡集结大批兵力,作为兵力的中转站。当然,到时候战争的形势,未必要等到所有大军到达之后,就可以投入新的战争了。
钱龙州方面,我同样让麻辣面包带兵进行了攻击。毕竟在扬州这个方向上,也就只有这个玩家用起来最放心。战争的过程也跟闽龙州差不多,基本上大军进入之后,就在这个游戏rì把钱龙州控制了。其实闽龙州和钱龙州跟长龙州、钱龙州和淮龙州的情况不同,所有的边境都在好古大镇的范围内,这也就决定了我军可以在同一时间全线向这两个龙州发起攻击,就跟珠龙州在上个游戏rì的情况一样。而钱龙州被拿下的结果,就是东龙州已经完全向我军敞开了。而为了让几个内河龙州的兵力能够快速进入海洋龙州,东龙州也是必须拿下的。毕竟绕到夷龙州的话,实在需要的时间太多了。至于运河龙州,长龙州的兵力,外加刀锋女皇的兵力,基本上就足够了,可以慢慢再来。
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在四个龙族主战场展开的同时,伴随着南沙龙郡、中沙龙郡和东沙龙郡被拿下,儋州和占城的人族战场,也取得了进展。雨樟本身就已经拿下了南沙郡的三个县,所以只花了两个小时,整个南沙郡就已经到手。而这时候南沙龙郡的战争也已经结束。十四妹和张信哲带着占城大军,趁机浩浩荡荡取道南沙郡,向渤泥方向进发。这是马来国的海上地盘,取道南沙郡只需要通过一个郡,三个小时就可以到,是最近的。所以在三个小时之后,占城的大军已经到达了渤泥。尽管渤泥的玩家在人族和龙族边界开通之后已经有了觉悟,但还是没有想到我军会来得这样快。这让他们都没有时间进行整合,就被占城这边如狼似虎的一个大帅部兵力攻得稀里哗啦。等到三个小时之后这个游戏rì结束,渤泥的六个州,已经有四个郡被我军攻陷了。这是因为这四个郡都地接南沙,正好都在攻击路线上。而十四妹这四个郡分别选在四个州,本身就意味着十四妹已经分成了四路大军进击。而且从十四妹的进展来,基本上都没有遇到挑战,直接就碾压过去了。毕竟在现阶段,玩家已经正式崛起,玩家势力掌握了民间势力的全局。碰到这样悬殊的战争,玩家一般都是直接归降,没有第二条路。
而在十四妹出兵渤泥的同时,雨樟也带着大军回师中沙郡和东沙郡。儋州的战事已经进展了好几个游戏rì,现在到了收官的时候了。龙族的通道已经被打通,一路上顺风顺水,而中沙郡和东沙郡的民间势力孤悬海岛,基本上没有后援,在我军强大的兵力面前,唯有选择归降一途。只是因为收降需要时间
,所以稍稍让时间有点延后,到这个游戏rì结束的时候,雨樟只拿下了中沙郡全境,外加东沙郡大部。现在,只等着东沙郡被拿下,整个儋州无主之地,也就可以正式落入好古大镇手中了。到时候我将拥有交州和儋州两个正式的地盘,加上南蛮和山越,真正可以算掌控帝国战区的南方了。
岳飞目前还带着大军在金门县整训。正好金门县新得,岳飞留在金门县也可以巩固一下。相信经过整训之后,到时候出兵夷州的大军就更加jīng锐了。而这个游戏rì岳飞跟上个游戏rì一样,依旧只能在金门县等着,因为澎龙郡还没有攻下,rì月龙郡也还没有完全搞定。
但刀锋女皇这边的进展却在继续。因为有着强大的兵力,再加上首先截断了徐州跟豫州、兖州的边境,所以曹cāo只得默认我军在民间的扩张。继上个游戏rì攻占淮龙州和运河龙州各自在徐州和扬州境内的两段之后,刀锋女皇一边让龙族大军继续沿着这两个龙州向前拓展,一边将主要jīng力再次投入人族的战争中。
没有了人族的变数,刀锋女皇又汇聚了足够的兵力,徐州的战争进展非常顺利。在几路大军的合力出击之下,最终徐州只剩下三个县还没有落入刀锋女皇手中。距离青州前线已经不远了。如果不是现在不想跟曹cāo对着干,还需要曹cāo帮助稳定后方的话,我敢担保刀锋女皇是敢于夺取徐州的州城的。不过形势如此,刀锋女皇能够做的,只是在接下来继续向青州、冀州、幽州沿岸推进而已。而这三个州,都已经是曹cāo和袁绍的老牌地盘,忠诚度高得惊人。接下来,才是真正的挑战到了。
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接下来的两个战场,就是长龙州和运河龙州的战场。长龙州在上个游戏rì已经被拿下七个郡,另外五个郡则拿下了三个县,劝降率已经快达到0%了。这意味着在这个游戏rì,劝降率迅速提升,在其他龙郡兵力的支援之下,只花了两个小时,五个龙郡就全部被拿下。至此,好古大镇已经利用龙族地盘深入益州、荆州、凉州、雍州的腹地,对于这四个州的战争非常重要。而这其中,我的首选又是凉州。早在西吕龙郡作战的间隙,我就已经传送到嘉陵龙郡,在龙族中选拔了兵力,从白龙县上岸,开始攻略天水。
整个长龙州在战后一共得到25个副帅部的兵力,其中集中在白龙县的兵力达到三个偏帅部。这三个偏帅部中,有一个偏帅部是在两个龙郡多次作战锻炼起来的牛人,另有一个偏帅部是准牛人,还有一个偏帅部正在向牛人一路狂奔。连场大战之后,这些兵力已经清一sè达到黄蟹9级,龙种加成就达到九倍。这意味着这些兵力在带入人族之后,只需要游将阶的实力,就可以在人族拥有顶级武将的实力。而这还没有计算等级的优势。当然,目前拥有强大实力的,也不仅仅是我,很多玩家麾下都拥有一定数量的牛人。但像我这样一出手就拿出三个偏帅部的牛人,其中一个偏帅部还是超级牛,那就非常少见了。
我之所以选择凉州发动攻击,基于两个原因。第一个原因当然还是为了我在各个剧本时代都必须要占领的老巢居延山,另外一个原因,就是因为凉州跟扬州、徐州一样,也是战乱频仍之地,当地老百姓的忠诚度并不高。以我目前
的rì常劝降率,一次战争就可以劝降到5%的领主。只可惜鲁仲连目前在天竺那一路,npc不能使用驿站传送,否则以鲁仲连40%的劝降率,凉州基本上一下就可以掌控了。
但就算如此,在我派出大批使者出去劝降之后,最终还是得到了整个凉州5%的地盘。这个总数加起来可就是5个郡了。因为我不需要劝降县城以上的诸侯,所以这些地盘都分布在各个郡各个县,并且几乎各个小领都有我的dú lì领。如此一来,整条通向居延山的走廊已经隐隐约约成型了。当然,还有很多节点没有打通,但这已经不成其为问题。毕竟根据我的情报,这一带的玩家势力,发展也不快。最大的玩家势力,是掌控了两个郡的势力,而且还是自己人,直接xìng过去劝降之后,我就又多出了两个郡的地盘。其他大大小小数十个玩家势力,目前都打得热火朝天,虽然有一个两个郡的势力虎视眈眈,但因为这个叫做小点点的垂钓太平洋玩家也只是刚刚得到安定,所以还没有引起各个势力的重视。至于我这个庞然大物,就更是没有人想到我会这么快过来了。
小点点又给我汇聚了两个偏帅部的兵力,这让我的总兵力达到了一个副帅部。此后我跟小点点分兵两路。小点点继续利用我军刚刚劝降得到的地盘,在凉州迅速打开局面,而我则一刻也不耽搁,带着我的三个偏帅部直扑各个节点,向居延山方向飞奔。不过单单是行军时间,就要下个游戏rì才能到达居延山了。其实各个节点倒反不是问题,只要亮出我的招牌,这些目前已经被玩家掌控的地盘,基本上就会不战而降了。
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超现实领地战剧情。波比归降之后,厄州、哥州、苏州和圭州基本上就没有了挑战。所以我基本上都没有出去作战。跟黄天之那一路一样,只是让大军自己去打,顺便派了几个自己人锻炼一下领军的能力。打完仗之后,俘虏照例由我来招降,前提条件是顺便把几个领军的玩家组进我的队中,让他们也成为牛人。而在行军和打仗的间隙,我不用招降的时候,我就留在委州传授npc使用火油的方法,顺便开发一些武器。这个过程是必须有的,只要把这第一批人训练出来,今后他们作为教官,就可以给我源源不断地训练出更多懂技术的npc。结果这个游戏rì的战争没有悬念,哥州和苏州都成功被我拿下,而黄天之也成功拿下了秘州。乌州和巴州在上一个游戏rì就已经被关在我的地盘里面了,现在我给黄天之的任务是放着这两个州先不攻,拿下智州再说。毕竟智州面临海洋,而且海岸线是整个印加战区加上亚马逊战区都最长的。拿下智州,就意味着我军可以收获到更多的水军,还有很多港口。
超现实国战剧情。这个游戏rì我军的目标,一是继续将所有国战区的夷州本岛都拿下,二是攻击倭区扬州,三是攻击已经拿下夷州本岛的各个国战区的澎湖郡。第一个目标基本上已经没有悬念,由于我军进展太快,基本上各个国战区都没有反应时间。就算现在从大陆带兵过来,对于夷州本岛也帮助不大了。而这还是在兵力足够的情况下。事实上,各个国战区基本上都将防御重点放在东北的幽州方向,因为没有海上的天堑,一旦被打开缺口,就要威胁到大后方。只要皇城被拿下,那个士气的打击就非常大了。而所有沿海州的兵力,因为海路只需要跨过夷州、蓬州两个海上州的距离,所以都采用了水路支援幽州的方式,
早早就投入幽州的作战去了。现在留在家里的,基本上都是很少打仗只依靠rì常冲级提升起来的后方兵力,而且数量也不多,就算派过来也没有多少用场。
而各个国战区的澎湖郡,同样因为是大后方的关系,早已把兵力投入了钓鱼郡、绿岛郡、高雄郡三个前线去了。防卫澎湖郡的兵力,也同样是实力不强人数也不多。所以没有意外的,只花了三个小时就全部被拿下了。
倒反是倭区的扬州之战,从一开始就充满了火药味。自从倭区丢失了钓鱼岛的那一天开始,倭区玩家就已经意识到夷州本岛未必是那么牢固,只要夷州本岛一丢失,扬州必将首当其冲。所以倭区玩家从那时开始,就已经有意识地向扬州汇聚主力大军了。整整两个副帅部的兵力,早早就在扬州这边严阵以待。而我用于攻击倭区的兵力,则是从二十多个国战区的夷州本岛汇聚过来的两个普旷部的兵力。总兵力是倭区的二十倍。
尽管我的兵力占据绝对优势,但倭区玩家却采用了分兵防守险隘的战略。所有适合登陆的港口,都被倭区玩家严密防守起来。这种防守方的优势,足以弥补人数上的不足。同时,倭区玩家已经从其他国战区得到消息,我军善于化妆成对方的兵力混进去,所以倭区玩家对海岸实行了严格的管制,所有水军都提前上岸,对整个海岸进行坚壁清野,不管是自己人还是敌人,都不允许再上岸了。如此一来,再想混进倭区的扬州,已经是不可能的事情了。我军唯一剩下的选择,只有强攻。
不过这难不倒我,因为我不但集中了一个普旷部的兵力,同时还集中了一个裨帅部的牛人。这些兵力都拥有很厚的血条,只要选择一个不利于集火抛shè的战场,从倭区的防线上打开一个缺口是完全可能的。
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我军还有另外一个优势,那就是我军的两个普旷部可以攻其一点,而倭区玩家的两个副帅部兵力,则必须分布在扬州的所有防线上,这样才能够防止我军突破防线。这样一分下来,在每个关隘能够有一个参帅部的兵力就差不多了。当然,这个参帅部的兵力照样能够把我军阻挡在狭窄的关隘,确保一定时间之内我军不能通过。这样倭区玩家就能够调集兵力前来增援。但一个参帅部的关隘想要挡住我的一个裨帅部牛人,并且拖到后方增援的时候,这还是有一定难度的。尤其是对方只能够平均分配兵力,也就意味着牛人只能平均分布到各个战场,对于我军的威胁并不大。其实就算对方的牛人在,跟我军的牛人也不可同rì而语。毕竟我军的牛人都是每战都有提升的。而整个倭区,目前还没有一个玩家拥有节节高和般般高的特权。
不过在目前的情况下,我并不想蛮干。攻打阵地,实在太旷rì持久了。这一次我可是带着船过来的,所以也就不必把时间浪费在这些不容易攻打的关隘上面了。眼前就有一个更好的选择,那就是直接从长江攻进去,不打扬州,先去占领荆州。时间上面,可能战争要晚了一天,但我军沿江乘船而上,对方却要从前线陆上行军。江南水纵横,又山势险峻,骑马是很难比得过坐船的。到时候在荆州一上岸,整个倭区就完全空虚了,那时候我军可以从荆州直扑洛阳,倭区玩家就只能眼着我军攻其空虚了。
一声令下,大军,保持着距离进入长江。之所以要保持距离,就是怕对方使用火攻。如果阵型太密集,火势一起,就不可收拾了。三国时代长江上的战争,最著名的两次都使用了火攻,这一点不得不防。
而战争也并未如我所料想的,要到下一个游
戏rì才爆发。其实倭区玩家也深知后方太空虚,所以在长江上已经布置了防线。每道防线都按照此前游戏的经验,派出一个军的兵力。虽然挡不了多长时间,但毕竟会拖慢我军前进的步伐。长江上同样派出了一个参帅部的兵力,设置了一万道防线。这可是典型的防御战打法,用少量兵力拖住我军,倭区玩家就可以从容调整兵力了。一万道防线,就算一秒钟拿下一道防线,也要三个小时。超过三秒钟,就铁定需要一个游戏rì的时间了。
不过对于倭区玩家的这种布置,我非常喜欢。因为一万场战争,就意味着一万个将格,而且是全军一万个将格。到时候我的牛人就不是一个裨帅部,而是两个普旷部。等到这一万场战争打完,我军在整个倭区就可以横着走了。尤其是在这种占据绝对优势,敌军数量非常少的情况下,这种战争更是划算。我军基本上不会有太大损失,就可以实现实力的飙升。最好是倭区的两个副帅部在长江里设下两百万道防线,那样就更加jīng彩了。如果每道防线的兵力再少些,例如一个所、一个彪、一个部甚至一个曲,那就更加完美了。
当然,就算是现在这种情况,那也是很完美的。扬州地势险要,最适合攻击方作战的,其实就是水战。在现阶段大家都没有毁坏xìng武器的情况下,水战完全依靠战力。我只需要派出一个军的牛人,就可以一路打下去。
最终情况是,这个游戏rì结束的时候,整整两个普旷部的大军,已经人人拥有统帅五千格以上的实力,倭区玩家虽然拖慢了我军的速度,但也只拖慢了一半的速度。大军依旧在继续向荆州进发之中。而倭区玩家到眼前的形势,也做出了相对正确的选择,那就是主力全部退到江北,取道徐州、豫州,向洛阳汇集。