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所以在出击印加这批大军中,拥有海王、鹰王、战蝗、雄狮、鳄鱼、高山、远望、猛虎八个王牌兵种的强大阵容。使用阅,完全无广告!其他外围的兵种,也超过了一百个以上。总计有兵种的兵力,达到了一个游帅部。总兵力方面,一个副帅部的海岸兵力,一个副帅部的潘帕斯草原骑兵,两个副帅部的高山丛林兵种,总计四个副帅部的兵力,实力非常强悍。以这批兵力的规模,足以同时攻击四个州,而且不是一盘散沙的四个州,而是齐心协力的四个州。
印加战区从三面包裹着亚马逊战区,正好将亚马逊战区和加勒比战区隔开。如果不是因为我军还可以从海上出击,就只能打下印加战区之后,再向加勒比战区进军了。而也正因为如此,印加战区跟亚马逊战区的边境线也比较长,接界的州也比较多。最南边的智州,就完全跟安第斯大区相接,非常狭长。实际上只要拿下智州上面的秘州和玻州,基本上智州就只能孤悬了。同时拿下玻州还有另外一个意义,那就是巴州和乌州向亚马逊战区内部延伸,只有玻州可以将这两个州连接到整个战区。这也就意味着秘州和玻州一旦拿下,印加战区的三个州就将孤悬了,接下来就可以一口口吃掉了。而余下的五个州,又以委州最为重要,左边是厄州和哥州,右边是苏州和圭州。也就是说,如果将委州拿下,又可以将剩下四个州再分割开来。同时委州还是通向加勒比战区的要冲,水军如果从委州出发,要比海上节省一些时间。不过水军装备是需要从海上运输的,陆上不好走,
我才没有选择攻陷委州之后再出兵,而是现在就出兵了。
事实上,战争开始之后,我也立刻就发现,委州不是那么好打,真要从陆上出兵,还不知道要等到猴年马月。事实上,秘州和玻州连在一起,我是将这个方向当做一路来分兵的。而委州则由我亲自领军,强势出击。所以相比之下,委州这边算得上兵力众多了。当然,玻州那边也是先打玻州,再打秘州,打完之后再分兵打智州、巴州和乌州。总体来说,我这一路最终也要拿下五个州,所以大家的战略任务都差不多。秘州和玻州一路,我分出的是两个副帅部的高山丛林兵种,由卧龙帮的欧洲堂堂主黄天之带领。欧洲堂的堂主却跑到南美来打拼了,这跟卧龙帮的决策无关,只能怪系统乱点鸳鸯谱。而我打完一个战区,能够碰到一个卧龙帮的堂主,已经算是万幸了。基本上在好古联盟中,已经是一线玩家了。尤其是汪岳最近跟七妹在养小孩,没有空玩游戏,卧龙帮已经是这些堂主当家了。而据说黄天之目前在卧龙帮活跃玩家中的排名,只在水漫金山之后,跟雨樟不相伯仲。加上黄天之一直是卧龙帮的老玩家,绝对的自己人,所以我更能够放心将这一路的大军交给他来带了。
由于黄天之带着的是高山丛林兵种,所以高山这个王牌兵种,我也交给了他来带。同时围绕这个兵种的大半外围兵种,以及少量其他兵种,共计三十多个兵种,我也交给了他来带。总兵力大约在一个曹帅部上下。这些兵力将成为黄天之进军的资本,关键时刻能够发挥强大的效果。
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所以现在我麾下攻击委州的兵力,就剩下一个副帅部的潘帕斯草原骑兵,外加一个副帅部的海岸兵力。/ 潘帕斯草原骑兵是我的王牌兵种之一,当然,这并不是真正的系统兵种,而是根据兵力的特点来进行划分的。草原骑兵在战争中的作用,不言而喻。事实上从我开始攻陷潘帕斯草原的第一个郡城开始,海王兵种就主要在这些人中间征召了。不仅是海王兵种,也包括海王的外围兵种,基本上都是在潘帕斯草原骑兵之中来招。
但潘帕斯草原骑兵在亚马逊战区真正出彩的机会不多,因为地形不对头。真正草原骑兵能够发挥作用的时候,这些草原骑兵还是敌人。等到把这些兵力招过来,又暂时没有适合他们作战的地形了。好在亚马逊平原虽然水众多,还是有一些平地,好歹还是让这些草原骑兵发挥了一些作用。而现在我们攻打的委州,则是平原和山地参半,也有很多沙滩地形,水又少,虽然草原骑兵还不是在最适合的地形上,但能够发挥的作用已经很大了。
另外一个兵种,就是海岸兵力。整个亚马逊战区的海岸兵力,跟潘帕斯一区一样,也是由好斗分组成的。基本上70%的居民,都成为兵力。因为除了那些系统领地之外,其他的地方都很贫瘠,人人要活命都得靠打。把这些人招进军队,正好给了他们一个活路。我最早的四个王牌兵种,海王、鹰王、战蝗、雄狮,都来自这些海岸兵力。除了海王后期在潘帕斯草原骑兵招兵比较多之外,其他三个王牌兵种及其外围兵种,依然主要是在这些海岸兵力中招兵。
所以这两个副帅部的兵力,基本上就是我最早的兵种,核心战力都是从潘帕斯大区过来的,一个个经验丰富,牛人众多。而那些最牛的也往往成为兵种的原始兵力
。
除了这两个副帅部,以及海王、鹰王、战蝗、雄狮四个王牌兵种及其外围兵种之外,还有鳄鱼、远望、猛虎三个王牌兵种及其外围兵种。这些兵力加起来也达到了一个游帅部。鳄鱼是沼泽兵种,远望是高原丛林兵种,猛虎是平原丛林兵种。而在委州,也正好有这三种地形。我的相关兵种虽然少,却一个个都是jīng锐,随时可以出击。
委州跟亚马逊大区差不多,也是比较富饶之地。而且在委州有一种非常重要的资源,那就是火油。作为对火油利用最有心得的我,当然要拿下这个战略资源要地。而委州在整个印加战区的战略地位,更加决定了我必须向委州进军。十年来,从周扒皮开始给贾诩传授相关的知识开始,我就经常跟着周扒皮一起学习。因为周扒皮成为牛人之后,我已经不能把他困在贾诩身边了。自从三年前开始,我就已经把周扒皮传授贾诩那一套全部学到了,三年来我基本上都是自己传授npc相关知识,只要有资源,我就可以随时让npc对资源进行利用。
从这一点上面来说,系统的设定还是有好处的。如果不是必须npc才能使用现实知识,我也不会逼着自己去学,直接找些玩家就可以了。这个时代最不缺的就是技术人才。但系统这样设定之后,我就必须自己亲自上阵了。这也造成了我现在已经成了一个技术专家。将来有一天,如果我要在现实里搞技术,也可以得心应手了。事实上,从去年开始,我就已经开始投资技术产业。毕竟游戏只是一个第四产业,立身的根本还是在现实里。
而由此一来,就可以想见,拿下委州对我的重要xìng。有了火油就有化工,有了化工就有军工。有了军工,就算我一直呆在委州不走,将来也可以凭借军工打遍天下。
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但我出兵委州,却第一次受到了强力的阻击。/ 因为从亚马逊战区通向委州唯一的交通要道,查韦斯山口,目前正好被一个熟人所控制。这个熟人不是别人,正是波比。本身澳洲咆哮在世界各地都跟好古联盟和中国玩家有良好的合作,但这只是一个大方向。也就是说,在澳洲咆哮在正式跟老中国玩家争霸之前,大家尽量合作,积累资本。但碰到双方开始碰撞的时候,就要各凭本事了。前提条件是其他势力暂时没有威胁到我们的内斗。而不幸的是,我刚刚跨出亚马逊战区,就碰到了波比。这也就意味着我和澳洲咆哮的战争要提前上演了。
波比跟我一样,也是十四牛人之一,所以像亚马逊战区一样面对其他玩家的优势是不存在的。目前来说,除了张阿加成之外,我相对于波比的优势并不大。但是伴随着从一人斩到十亿人斩的奖励都被我拿到,这也就意味着我的高端兵力还是有着波比高端兵力两倍的实力优势。至于其他兵力,最少也是多出三分之二的优势。而在移动速度这些方面,则全军都比对方的同等兵力多出一倍的实力优势。所以我的兵力要秒杀波比的兵力是不现实的,除非用高端兵力去对付对方的低端兵力。但全面的优势还是存在。我很庆幸身边所带的潘帕斯草原骑兵和海岸兵力都是比较老的兵力,属于jīng锐中的jīng锐,在跟波比的对抗中就不会落在下风了。
但有一点,却让我比较无言,波比是防守方,我是进攻方。在这种双方实力差距不大的情况下,又是玩家带队,集火抛shè是肯定会有的,攻防的优势就有些决定xìng了。更加重要的是,委州拥有齐备的兵种,尤其是丛林兵种的比例非常大,一个个都是天然的弓兵,在防守的时候,优势非常明显。而我方的进攻兵
力,潘帕斯草原骑兵基本上在这种情况下没有多少作用,真正依赖的只有海岸兵力。同时对方还是地头蛇,对这一带非常熟悉,我也居于劣势。
对于这种情况,我和波比也有约定,双方在开战之前,波比一方的中国玩家和我这一方的澳洲咆哮玩家,如果愿意加入对方阵营的,都可以凭自愿带着兵力离开。双方的地盘差额,在战争结束后统一结算。而开战之前,我和波比照例要在战场上会晤一次,双方的兵力流动也就在这时候进行。当然,留在本方的对方阵营玩家,肯定会有第五纵队在中间的,但那是战争开始之后才需要考虑的问题,现在不需要进行考虑。总之大家先要友好友好,然后才开始打仗。
为了赶时间,大家都没有拖泥带水,迅速准备好各自流动的兵力,我和波比也以最快的速度来到战场。因为波比是地头蛇,所以这一次是他尽地主之谊。安排了一些酒水,大家一边喝酒一边聊天。
“圣帅,一个非常期待的时刻终于到了。想起来,我们两家也有三五年没有打仗了。我一直在想,下一次跟圣帅打仗会是什么情景,现在这一刻终于到了。”波比感叹地道。
“是啊,我们两家不打仗,这个游戏实在寂寞得很。黑龙和白龙两条蚯蚓,跟波比兄相比,实在相差太远了。这一架打下来,应该是非常酣畅淋漓的了。”我也叹道。
“好吧,废话不多说,所有玩家各回各家,各找各妈,三杯两盏淡酒,早点喝干,大家就拉开架势打仗了。”波比端起酒杯一饮而尽。
“好。”我也一饮而尽。跟波比同时挥手,双方阵营回家的兵力各走一边,风驰电掣地狂奔而来,狂奔而去。
战争,也由此拉开了帷幕。
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人员流动之后,无论是我还是波比,第一件事情就是向回归的玩家打听对方的情报。从波比那边过来的中国玩家有一亿多人,其中好古联盟玩家一千万,核心玩家数百人。由此已经可见波比在这段时间以来的发展情况。而我打听情报的主要对象就是几百个核心玩家,他们分布在波比地盘上的各地,也参与了波比那边的历次大战。因为他们强横的实力,本身在波比那边就很混得开,了解到的情况也非常多。根据他们的说法,波比目前已经掌控了整个委州,同时在苏州和哥州也拥有共计五个郡的地盘。跟我相比,波比发展得还算比较慢。但也就是两个游戏rì的差距而已。
目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种咆哮。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。
而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的草药技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的咆哮王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的
丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。
所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。
而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。
最终我军选择了一个人迹鲜至的无名山口作为突破口。这一处荆棘丛生,可以作为委州天然的屏障,所以波比就利用这一带的荆棘阻挡我军,基本上没有投入防守兵力。而我的选择,就是在这一带丛生的荆棘中硬生生砍出一条道路,直接冲进委州。但这样一来,我军的进度又要晚了一个小时,因为砍荆棘要的是时间。
选定攻击方向的同时,我不仅在查韦斯山口摇旗呐喊,同时也向另外一个方向派出了佯攻的兵力。目的就是要让波比觉得,我军虽然声东击西,但我军的兵力动向也在他的掌控之中。这样就可以让波比继续将重点放在查韦斯山口,同时向另外一个方向增兵。这样当我军突破荆棘之后,波比再要调兵就来不及了。
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事实上,在我军的出发地查韦斯山口和佯攻方向马杜罗山口之间,我们此次的突破口荆棘山口就在这条路上。也正是因为这个原因,我才能够神不知鬼不觉地一边行军一边砍伐荆棘。反正大军的数量够多,行军途中不断从大军中调人,在波比来,我军行军的方向只有马杜罗山口,实际上荆棘山口在地图上反应不出来,波比虽然派出了斥候,却只能远远着,发现不了眼前的猫腻。所以在波比增兵马杜罗山口的时候,我军正在向荆棘山口方向突进,而波比却没有判断出我军的动向。
行军的同时,留在查韦斯山口的大军,经常发动小规模的火力侦察一般的攻击。既可以起到sāo扰的目的,也可以趁机了解一下波比的防线布置。同时也可以最大限度保存实力。而跟这边一样,到达马杜罗山口的大军,也在赶到后不断发动sāo扰xìng攻击,目的基本上一样。两边的攻击强度,也基本上一致。我这是要给波比摆一个**阵,让他不知道我到底要从哪边发动攻击。有了两个攻击点之后,往往就让对方很难判断了。虽然无论哪个方向发动攻击,终究我军都会吃亏,波比也正是吃准了这一点,才以不变应万变,一边调兵,一边严防死守。
但波比这时候心里也有些打鼓。攻击方的劣势是显然的,但我并不是没有攻击成功的范例。在面对我的时候,一切皆有可能。所以波比丝毫不敢掉以轻心。伴随着时间慢慢过去,波比在不断调整自己的防线,力求jīng益求jīng,无懈可击。但波比就是没有想到,阻断我军攻击路线的荆棘,也是会被我军打通的。所以在我亲自带队打通荆棘山口防线的时候,荆棘山口这里一片白茫茫静悄悄,根本就没有任何预jǐng。正好这一带也非常空旷,我带着三个偏帅部的大军摸进来之后,早已直接xìng把这里忽略的波比根本就毫不知情。
而伴随着查韦斯山口和马杜罗山口各一个偏帅部的大军沿路将波比的斥候全部清理之后,波比也基本上在我这边变成了睁眼瞎。在超现实领地战剧情中,是没有驯兽和召唤的,由此也决定了双方都没有空军,情报的获取对于斥候非常依赖。也就是在这个时候,原本在山战中派不上用场的潘帕斯草原骑兵上场了。整整一个副帅部的草原骑兵,也沿着荆棘之路进入了荆棘山口。这意味着我军目前在荆棘山口已经屯兵八个偏帅部。草原骑兵攻坚不行,但在敌后的山战中,还是有用的。毕竟草原骑兵都是弓骑兵,下了坐骑还是弓兵。这样也就补上了我军缺乏丛林兵种的不足。这对于接下来我军从敌后发动突袭非常重要。
突袭从两个方向进行。既然波比要把主力安排在查韦斯山口和马杜罗山口,我也正好在这两个山口跟波比决战。由于我军在悄然中占据了有利地势,这也就意味着波比此前的攻防优势已经不复存在。在这种情况下,我军的优势已经全部是优势了。
正因为查韦斯山口和马杜罗山口都非常重要,所以波比也将大军都基本上派向了这两个山口。当然,山口不仅这两个,所以波比两个副帅部的大军,在其他山口已经分去了一个副帅部,而在这两个山口,各自只有半个副帅部。这就决定了我军分兵之后,不仅在质量上,即使数量上也可以在这两个山口完全压制波比。
一个副帅部的骑兵,其中两个偏帅部,分别作为弓兵在两个山口使用。余下的三个偏帅部,则迂回到敌军身后,以骑兵状态截断波比的后路。这三个偏帅部按照十二个裨帅部的编制,截断的是敌军十二个山口的退路,而不仅是两个山口的退路。我的用意非常明显,既然是决战,就要玩大的。我不跟波比在山上争夺,只让骑兵在平地上穿插包围,各个山口自然就孤立起来了。
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虽然查韦斯山口和马杜罗山口都各自只有半个副帅部的守军,但查韦斯山口集中了波比的王牌兵种,所以在兵力分配上面,我对查韦斯山口要有更多的倾斜。海王、鹰王、战蝗、雄狮、远望、猛虎六个王牌兵种,我在这边用上了海王、鹰王、雄狮、远望一共四个,只给马杜罗山口留下了战蝗和猛虎两个。兵力方面,我更是集中了两个偏帅部的海岸兵力在查韦斯山口方向,马杜罗山口那边只有一个偏帅部。
实际上在派出三个偏帅部的潘帕斯草原骑兵去牵制其他山口的敌军之后,我军在这两个山口的兵力数量优势已经缩水了。我军也是一个副帅部的兵力,敌军也是,数量正好相当。但如果加上我军正在两个山口之外逡巡的各一个偏帅部的兵力,我军的数量优势就又出来了。所以马杜罗山口虽然只有一个偏帅部的海岸兵力,但加上山口外一个偏帅部的海岸兵力,外加一个偏帅部的潘帕斯草原骑兵之后,总计就拥有三个偏帅部的兵力,比马杜罗山口的敌军依旧多出半个偏帅部。至于查韦斯山口这边,更是多出一个半偏帅部的兵力。
而我的战略也已经确定好,围三漏一。从情报来,波比的兵力非常强横,而且战场归降的机会并不大,只要给了他们死拼的机会,铁定是不会归降的。所以必须让他们跑起来,只有在野战中被围困之后,大军的士气才会暴降,那时候劝降的成功率就会大增了。让敌军动起来还有一个好处,那就是原本被阻挡在山口之外的两个偏帅部的海岸兵力,一旦在对方动起来之后,就可以兵不血刃通过山口,彻底发挥出他们的威力。所以必须给波比大军留下撤退的机会,让他们不能死拼。而敌军一旦动起来,对于那些游弋在外围阻
断敌军退路的潘帕斯草原骑兵的要求就比较高了,敌军以十倍的兵力溃逃过来,这些潘帕斯草原骑兵必须将这些敌军阻断到我军主力到达的时候,但草原骑兵本身就是来去如风,这方面倒是不用担心。
而在行军过程中,马杜罗山口方向倒是没有出现什么问题,查韦斯山口这边却出现了变数。波比不知道从哪里得到的消息,已经知道我军出现在他的身后,所以波比紧急派出了九个参帅部的丛林兵种,外加一个偏帅部的兵力,过来堵截我军向查韦斯山口推进。波比想当然地以为我军应该只是小股部队钻了进来,所以在他来一个偏帅部的兵力已经够多了。
而现在我军比较幸运的是,由于大家都在山岭上,地形比较空旷,双方都无险可守。或者说,双方都受到限制,大家没有攻守的优劣之势。山岭虽然狭窄,但还是能够容纳一个所的步兵或者一个彪的骑兵通过。所以我的战略也就比较清晰了,直接用一个偏帅部的潘帕斯草原骑兵进行冲击,冲击途中跟对方一起秀抛shè甚至点shè,冲到面前则利用骑兵的冲击力直接冲击。不过为了不产生混乱,骑兵都是以彪为建制,进行梯次冲击。兵力逐渐进行投入,大大提升了骑兵的机动力。这毕竟跟平地不同,一旦乱起来,骑兵会被后方的自己人冲下山去的。
而为了一开始就获取战争的主导权,我在一开始就派出我的海王王牌兵种。在这种山岭战上面,正是王牌兵种发威的时候。但波比深知他的王牌兵种跟我的王牌兵种相比不能硬碰硬,倒没有派出王牌兵种,反而以没有兵种的兵力出来抗衡。波比的目的非常简单,充分利用九个参帅部丛林兵力的远程攻击,以牺牲炮灰为代价,对我军形成强大的杀伤。
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波比的战略是没有错误的,能够最大限度保证王牌兵力的安全,并能够保证王牌兵力的攻击力,但波比忽略了一个问题。丛林兵种最大的优势就是利用障碍保护自己,同时进行点shè。抛shè并不是丛林兵种擅长的。毕竟在丛林地带,地形复杂,抛shè往往就是徒劳无功。如果我没有强大的远程打击力量,波比的临时变阵也是可圈可点的,好歹丛林兵力也是弓兵,临时改变到抛shè的攻击方式,照样能够给敌军造成威胁。但波比面对的却是我军中的潘帕斯草原骑兵。弓骑兵的王牌攻击技能就是抛shè,每天至少有一半的时间都在练习这种攻击方式。更加重要的是,我首先派出的骑兵,是我的王牌兵种海王。这个兵种不仅是弓骑兵出身,而且是原始兵力最为强横的王牌兵种,人人都在很早的时候就成为牛人。又经过长期的征战,实力方面强横到无以复加。再加上全部都是家将,90%的奖励加成,外加张阿的加成,人人拥有对方两倍的攻防。在这种情况下,波比的远程攻击就不占优势了。
而海王的三十多个外围兵种,现在依旧有十来个带在我身边,这些兵种的原始兵力,也同样是非常强横的。至少有一半的外围兵种,实力都足以跟波比的王牌兵种抗衡。还有最关键的一点,委州缺乏草原,骑兵比较稀少。波比又不愿把骑兵浪费在山战中,所以现在山战的主力,都是步兵和弓兵,一旦让我的弓骑兵冲到面前,直接就是砍瓜切菜。
所以在这一战中间,波比除了忽略了荆棘山口,是一个关键xìng的失误之外,其他方面都没有犯错。但这个唯一的错误已经足够致命了。第一波一个彪的弓骑兵已经冲乱了波比的阵型,很多兵力直接就被挤下了山崖。这中间不乏波比放在前方准备随时反攻的外围兵种。而伴随着越来越多的弓骑兵长驱直入,波比的损失也在逐渐扩大。混乱虽然没有带来士气的降低,但也在很快地蔓延。弓骑兵像楔一
样切入波比防线的纵深,就好像一刀切开苹果,苹果分两半歪倒在两边,而两边没有更多的地方容纳苹果,只能咕噜噜滚下山崖。好在波比将王牌兵种都放在最后,一开始的损失只是外围兵种。但仅仅是滚下山崖的外围兵种,就达到了三分之二。剩下的三分之一,也没有逃脱接下来来自天空和地面的双重攻击。
半个小时之后,波比派在前线随时准备反击的外围兵种已经损耗殆尽。至于损失掉的其他兵力,就更是达到了一个裨帅部。我的大军在有条不紊地发动攻击,而波比却反击乏力。还有一件让波比yù哭无泪的事情,就是他的丛林兵种为了保持shè程,位置也比较靠前,经过这番冲击之后,已经有一个参帅部被搞定了。而在目前的形势下,剩下的丛林兵力也已经暴露在弓骑兵的冲击之下,如果再不撤退,这些丛林兵力将全部断送。
而在大军的最后,还有他的王牌兵种。这批兵力如果不撤退,那也是非常危险的。最终波比选择了断尾求生,冒着溃败的危险,下达了撤退的命令。留下一个参帅部的丛林兵力断后,其他兵力全部后撤。这为波比赢得了五分钟的时间。但这点时间显然是不够的。波比心里很清楚,接下来,等到我的骑兵追上来,他面临的将是全线的溃败了。所以他开始层层设防,按照一个军一条防线的通常战法,陆续撤出大军。查韦斯山口明显已经守不住了,波比也不打算再守了。大军拔营而去,准备回到后方休整后再战。
又过半个小时,我在损失了一个军的海王兵种之后,成功占领查韦斯山口。其他兵种没有损失。山口外等待的一个偏帅部海岸兵力,也在我发出信号之后,冲进了山口跟我军会合。我军总兵力正式达到了四个偏帅部。按照既定战略,我当然没有停留,迅速派出整整一个偏帅部的潘帕斯草原骑兵,由我亲自率领,作为前部,追击波比逃兵。三个偏帅部的海岸兵力则随后扑入。
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波比在到断后路的伏兵那一刻开始,就立刻下定决心投降了。因为他明白,再打下去,也不过就是浪费双方的兵力而已。既然查韦斯山口都这样了,其他山口也好不到哪里去。现在当机立断,所要做的决定,就是尽量保存双方的兵力。因为我们此前有约定,战后,失败方可以率领本方剩余0%的兵力,外加自己原来0%的地盘作为自己的后方,选择一个方向发动攻击,打下的地盘都是自己的。等到双方在下一个战区的发展又各自告一段落的时候,再按照实际情况,以相等的兵力再进行战斗。所以在必败的情况下,投降越早,对波比来说也越是有利。委州兵力很顽强,没有他这个老大发话,人家还真要继续打下去。尤其是那些玩家一旦被围困,就不能跟他联系了。他必须在这些玩家被困之前,把投降的命令通过通讯器传播出去,这样就可以最大限度减少双方的伤亡。
最终波比在损失一个偏帅部之后,赶在我军合围之前全军归降。查韦斯山口这边,因为波比决定下得早,只损失了一个多裨帅部的兵力。而在马杜罗山口那边,由于没有这边一样的提前预jǐng,我军发动攻击要比这边早了一些,同时我军在有利地势的打击之下,那边的损失也更大,所以损失了接近三个裨帅部的兵力。最终我在波比这里得到了九个偏帅部的兵力,包括波比的所有王牌兵种和外围兵种。我军其他玩家也有王牌兵种和外围兵种,但都没有波比的兵种更加强力,毕竟其他玩家不是牛人。所以波比的兵种对于我军的意义就更加重大了。这些兵种,按照约定,波比同样只留下0%兵力,其余兵力则归了我。波比虽然在委州的发展比较慢,但兵种
方面的发展一点不比我差,同样拥有两个健帅部的王牌兵种,外加一个牙帅部的外围兵种。除了外围兵种在查韦斯山口损失比较惨重,多达一个游帅部之外,整整两个健帅部的王牌兵种和三个游帅部的外围兵种的实力依然在。按照双方的约定,波比一共留下了四个军的王牌兵种,外加5个曹帅部的外围兵种,其他6个军的王牌兵种和5个曹帅部的外围兵种都归了我。这让我的王牌兵种总数,已经达到了接近一个曹帅部,外围兵种则接近七个游帅部。更加重要的是,我这一路兵力留下的王牌兵种虽然多达两个健帅部,但外围兵种却只有一个游帅部。就这一下,我的外围兵种实力就扩大了两倍多。王牌兵种也基本上扩大了一倍。再加上超过八个偏帅部的兵力收获,大大地赚了一票。波比这些兵力本来就非常强横,再加上我的加成,今后在战争中绝对是一股强大的力量。
波比的投降还带来一个后果,那就是整个委州因为这一战直接拿下来了。因为整个委州都是波比的地盘。此外还有哥州和苏州一共五个郡的地盘,也落入了我军手中。我在玻州给波比拨了两个郡给他,因为他现在名义上是我的部属,所以可以攻打其他战区。我让他带着这批兵力先行向玛雅战区出击,以免跟我的战略重复。而我自己则按照此前的战略,继续向圭州和苏州进发,准备把大后方彻底扫清。同时,拿下委州之后最重要的一件事,开采火油和利用火油,也已经排上了rì程。我在当地选拔大量有潜质的居民来举办培训班,亲自向他们传授火油的利用方式。这意味着接下来我自己是没有时间去作战了,起码要好几个游戏rì的时间,才能把前期的工作做好。
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由于波比投降后给我带来了十五个郡的地盘,单单是从这些地盘上行军就要的是时间,所以这个游戏rì几乎没有更多战争进展。{本书首发站}(<仙>《界》0000<小>《说》)大军被我分为两路,分别从哥州和苏州开始攻击,这两个州分别已经被波比拿下了两到三个郡,如果不是我的突然攻击,恐怕这个游戏rì下来就变成波比的地盘了。而现在,也意味着我只需要拿下剩下的各自七八个郡,两个州就可以到手,距离搞定这个战区也就更加快了。
而在黄天之这一路,这个游戏rì的进展也比较顺利。玻州这边没有波比这样的大领主,所以每个郡打下来都要耗费一些时间。但在我军绝对的实力面前,这些郡打起来也是得心应手。目前为止,已经打下了七个郡外加三个县,就等着下个游戏rì拿下玻州之后继续向秘州进军了。
超现实国战剧情。这个游戏rì的战略目标有三个:第一是继续掌控各个国战区的夷州本岛,并伺机完全拿下包括倭区夷州本岛在内的若干国战区的夷州本岛;第二是将傲来、吕宋、爪哇、文莱、马来、新加坡、占城等国战区的绿岛郡完全拿下;第三是开始向各个国战区的钓鱼郡发起最后的攻击。其中,第二个目标基本上已经没有难度,因为在这边已经打了两个游戏rì了,现在只剩下最后一哆嗦。第三个目标难度也并不太大,毕竟各个国战区的钓鱼郡,郡城、西钓渔城、中钓县、东钓渔城都已经因为钓鱼岛被拿下,现在已经完全成为我的势力范围,现在各个国战区都只剩下七个渔城还没有被拿下了。而这七个渔城因为各个国战区相互之间的征战,如今实力都非常弱小,只要我军开始登陆,随时可以把各个国战区的七个渔
城在三个游戏rì之内收入囊中。而现在就是照本宣科的第一个游戏rì,也并没有脱离我的预期,留守钓鱼郡的大军,已经拿下40%的地盘,正在继续扩大自己的优势。当然,绿岛郡的地盘不大,但留下的兵力也比较少,所以几乎跟这些地方一起完成了作战任务。
而三个目标中最困难的目标,伴随着大军的推进,难度也并不大。毕竟这一路的大军最多,我又亲自指挥,打起来非常顺手。这个游戏rì结束的时候,美洲、欧洲大部和亚洲大部的夷州本岛都已经被我军掌控,同时包括倭区、傲来区、美国区在内的十来个国战区的夷州本岛全境,都已经被我军全部拿下。而我军的绝对jīng锐,这时候已经聚集到倭区夷州本岛,在拿下倭区夷州本岛全境的第一时间,我就已经带着这些绝对jīng锐,开始渡海,准备向对面的倭区扬州发动攻击。航海的时间为一个游戏rì。也就是一个游戏rì之后,战争将在倭区的大陆展开。
至于其他国战区,目前我还在整合兵力,暂时没有出击大陆的打算。傲来区、美国区等十来个新打下来的夷州本岛,我只是派出了向澎湖郡出兵的兵力。这个郡在各个国战区都不是边境,需要在攻下夷州本岛之后才能进行攻击。而一旦夷州本岛被攻下,这个郡只是攻击目标之一,同时暴露在面前的,还有同一国战区的扬州、蓬州、儋州三个州。我对倭区采用的是直接攻击扬州,出击大陆的作战方式。而在其他国战区,则采取的是先拿下澎湖郡巩固后方,然后再出击大陆的作战方式。至于上个游戏rì就已经拿下夷州本岛的吕宋、爪哇、马来、文莱、新加坡、占城等国战区,我已经拿下澎湖郡了。只是后方还没有准备好,所以还没有向大陆发动攻击。
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超现实系统剧情。这个游戏rì的头牌战争继续在龙族展开。上个游戏rì头牌战争在华龙国战区,这个游戏rì则在天竺龙国战区。
玩家遭遇战,有了华龙国战区的经验,打白龙再次驾轻就熟。在我的战术面前,白龙根本就无能为力,最终只得被我军的豆虾0级兵力围殴掉。然后就是接受白龙的兵力和地盘,总兵力达到两个彪,全部都是豆虾0级的实力。接下来,经过玩家混战之后,一个军的豆虾0级兵力落入我的手中。
npc战。恒河龙州阵营跟此前我军在长龙州一样,设下了海底迷宫。但海底迷宫的前提,是双方的实力差不多,这样一来,海底迷宫的局部兵力数量优势才能得到发挥。而现在,我军拥有两个路的豆虾0级兵力,只需要将黑龙的少量牛人兵力对付掉,整个海底迷宫还不是我军的后花园。目前玩家本人的实力提升得还不太够,战争还得依靠私属兵力。不过这是在碰到黑龙的前提下,如果不碰到黑龙,我随时可以冲到前线去随便活捉敌军。
十四牛人都已经商量好了,随时向其他人通报军情,只要黑龙出现,大家就一起向黑龙发动围攻。而整个战争,我军除了npc之外,也只有十四牛人参与了攻击。这样可以保证其他玩家的兵力不会在海底迷宫被黑龙搞掉。这也是黑龙的无奈,无论是进攻还是防守,我们这边的十四牛人都占据优势,根本就不是对方的玩家可以抗衡的。所以在这一战之中,黑龙其实也是带着恒河龙州阵营的玩家一起打酱油,根本就没有进入海底迷宫,早早就站在了撤退线上,只等着npc自己打。其实在白龙出现之前,这种情况
之下,黑龙一般都是跟我一起参加天竺龙国阵营。只是白龙现在虽然一直拉稀摆带,黑龙却似乎一直都听他的,这就造成了现在的局面,让黑龙郁闷不已。事实上,在列国玩家中间,跟随着黑龙跟我们对抗的玩家已经越来越少了。几个游戏rì坚持下来,几乎人人都知道跟着白龙再也没有前途了。很多玩家都在跟黑龙沟通之后,选择了跟我们同一阵线。黑龙对此也不加干涉。现在他正是憋闷的时候,当然不可能破坏掉自己在这些玩家心目中的形象。他还等着有朝一rì重新带着这些玩家打天下呢。
由此整个npc战也就简单了很多。在没有白龙的情况下,黑龙和列国玩家都痛痛快快地打酱油之后撤退。虽然跟我军得到的好处相比,得到的好处并不多,但好在保存了实力,所有的兵力都还在。
这一次连印度玩家都乖了。反正也就是超现实的系统剧情,参加哪个阵营都是一样。这个战区虽然叫天竺龙国战区,但天竺是天竺,龙国是龙国,这方面不必当真。而且无论是天竺龙国阵营,还是恒河龙州阵营,都是天竺龙国内部的阵营,选择谁也没有坏处。所以在十五亿印度玩家参加了天竺龙国阵营之后,恒河龙州阵营就更加可怜了。
战争的结果也就没有多大的悬念,我舒舒服服地吃掉了一个曹帅部的兵力,让自己的基本军衔达到了曹帅,再加上从一人斩直到千万人斩的八个军衔等级的加成,最终军衔已经提升到普旷帅,这意味着天竺龙国阵营的两个大帅部大军已经可以完全被我统帅了。
接下来,我带着大军直捣黄龙,就在这个游戏rì解决了天竺龙国战区的战斗。
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华龙国战区。经过一个游戏rì的行军,共计两个大帅部的npc和五个大帅部的玩家和准玩家兵力在这个游戏rì抵达东龙州。由于上个游戏rì双方在边境作战,所以实际上的行军时间,只有半个游戏rì。首先还是玩家遭遇战。
玩家遭遇战没有悬念,我依靠着上个游戏rì将三个大帅部的降兵招为私属兵力,直接xìng在玩家遭遇战中完成了十亿人斩,将所有的奖励都拿到了。当然,剩下的事情,主要就交给其他玩家去做了。俘虏敌军归我,而招降则让别人去做。所以这一战人人都有收获。而我也没有给对方留后路,毕竟这个战区的战争即将结束了,要捞好处也都要趁现在,还不如把对方的兵力全部捞到手里,然后让我军玩家去拿好处。我军多出对方四倍,到处都是五倍的兵力,想不取胜都难。
npc战,就更加没有悬念。华龙国大军兵败边境,来不及调集内部的兵力,东龙州自然空虚。虽然有玩家的海底迷宫帮忙,但根本就不是我军的对手。在十四牛人的突破之下,东龙州防守的一个大帅部npc和一个大帅部的准玩家兵力再次成了我军的兵力。接下来,我军的目标就是华龙国国都了。如果没有意外,战争将在两个游戏rì之内结束。
从美洲大战区到罗马战区依旧按部就班。帝国战区。这个游戏rì的剧情为逃出荆州。刘表奉命堵截孙坚,战争双方为孙坚阵营和刘表阵营。其他阵营的玩家不参战,但可以临时参加其中一个阵营。经过了对白龙的失望,包括黑龙在内,这一战所有的玩家都参加了孙坚阵营。因为刘表阵营是一个新阵营,玩家必须从其他阵营转投。没有任何一个玩家愿意转投,也由此决定了这一战玩
家都是一边倒。
既然如此,玩家遭遇战也就好办了,以全部玩家加上部分准玩家的阵容,对阵对方的全准玩家阵容,所有的牛人又集中在孙坚阵营这边,接下来无疑变成了一场获取对方准玩家兵力的盛宴。我已经拥有了五个大帅部的私属兵力,所有奖励也早就拿到,所以对于玩家遭遇战兴趣不大,只是到处领着大军去帮助自己人抢夺胜利果实。最终四个副帅部的降兵被自己人拿到,只有一个副帅部旁落。这意味着孙坚阵营的兵力规模,已经达到六个大帅部了。因为在上个游戏rì,我军还劝降了大批准玩家兵力,加上这个游戏rì的收获,整整一个大帅部的兵力。
npc战,真正的npc兵力依旧只是将格占优。相比之下,我军这边的npc将格打回原形,反而要低一些。而刘表那边拥有诸葛亮、庞统、庞德公、司马徽、黄月英、黄承彦、黄忠等七个正牌顶级武将,外加其他有名武将也暂时是顶级武将,就连小兵都达到二级武将的实力,跟上个游戏rì董卓阵营差不多,所以一个曹帅部的兵力实力非常强横。
但有我的大军在,刘表依旧是浮云。别说一个曹帅部的兵力随时可以被六个大帅部的兵力碾压,单单是我麾下的高端兵力,都随时可以将这个曹帅部的npc碾平。我没有给其他人机会,直接大军压上,先不由分说将荆州军全部活捉,没有一个荆州军走脱。原本的逃跑战,也演变成了攻城战,直接将襄阳、江夏能重要城池都拿下了。全军覆没的荆州充分发扬了失败就降的jīng神,一个曹帅部的大军全部落入我手中。当然,七个正牌顶级武将和黄祖、魏延、文聘、马良、马谡、蔡瑁、张允等一级武将才是我最喜欢的。
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这个游戏rì因为是诸侯混战,我军虽然取胜,却没有得到朝廷封赏。只不过因为占领了荆州一次,得到了一个复制的荆州。加上此前复制的十来个州的地盘,这些地盘都是我军绝对控制的地盘,在正牌的地盘被攻占之前,其他阵营是不能向这些地盘发动攻击的。所以我军目前的正式地盘是长沙、蓬州、儋州、夷州。除了蓬州之外,其他地盘都已经被复制了。其中,长沙被复制了两个,儋州、夷州复制了一个。
而其他阵营的玩家也改变了战法,不再跟我争夺蓬州的地盘。因为他们清楚,在蓬州很难跟我继续拼杀了。这一次,其他阵营的玩家一致选择了儋州的南沙郡投放主力。因为他们很清楚,以他们的实力,只能够跟我争夺一个偏远的郡城,得到一个州是不要妄想了。南沙郡距离儋州本岛甚远,虽然是一个郡,但从州城到那边需要通过西沙郡的海域,海上一个郡的距离,相当于陆上半个州的距离,援兵要派过去,恐怕得一个游戏rì才能到。在这种情况下,南沙郡就必须各自为战,得不到任何援助了。因为一个游戏rì下来,黄花菜都凉了。
不过我也有让其他阵营的玩家意想不到的举措。现在自己麾下多出了一个大帅部的兵力,这些兵力不用当然白不用。而且相比于上个游戏rì我军要守雍州、司州相比,这个游戏rì这两个州已经成为我军的额外领地。在雍州、司州两个州安定之前,是不能向我军的额外地盘发动攻击的。无形之中,我军就可以从这两个州节省兵力了。这两个副帅部的兵力,加上新增三个
副帅部的兵力,被我均匀分布到南沙郡、中沙郡、东沙郡、西沙郡、澎湖郡和绿岛郡。因为这六个郡跟蓬州的岛屿和钓鱼郡不一样,距离州城都太远,很难派兵。如今我在每个郡都留下了四个偏帅部的兵力,虽然跟敌军全部主力一共四个副帅部相比,只是一比五的比例,但一来我军拥有加成,二来敌军分布比较分散,很容易各个击破。所以南沙郡这边的四个偏帅部,实际上已经够用了。
事实上,有很多玩家并没有服从统一安排。因为经过前两个游戏rì的教训,他们已经清楚,到我的地盘上来跟我拼,是一件徒劳无益的事情。与其如此,还不如到其他诸侯的地盘上,跟我并肩作战,兵力既可以保存,地盘也可以得到。如果手脚快,还可以从我的嘴里捞到更多的好处。于是最终在南沙的兵力,居然只有一个副帅部。这就让南沙的联军更加捉襟见肘了。在我军jīng锐兵力的攻击之下,一个游戏rì下来,整个南沙全部安定。至于儋州、夷州的其他地盘,就更加不用说了。又一个复制的夷州、儋州到手。
而蓬州的战争,因为联军重心的转移,也终于在这个游戏rì见出了分晓。蓬州也终于拥有了复制的地盘。三个游戏rì的血战终于见出了最后的效果。
不过在其他阵营的地盘上,我军的收获就大为缩水了。虽然最终拿到了州城,但因为其他阵营来分一杯羹,所以所有的地盘上都有其他阵营的玩家存在。跟我军一样,这些地盘也是复制的,互相之间不能相互攻击。只有掌握了正式地盘的势力才能进行攻击。
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大汉大战区。四国州方向出兵的兵力目前正在行军之中,大约在这个游戏rì稍晚的时候可以抵达本州。所以现在我军作战的重点,放在了本州岛的濑户内海沿岸。由于大家现在短兵相接,所以对方陆上的反击兵力很快就调集过来。至于海上的反击兵力,因为濑户内海沿岸已经被我军夺取,所以要过来需要绕一个大圈,同样要这个游戏rì稍晚才能赶到。至于原本担心受到攻击的四国州,现在不用担心了。本州岛本身正在受到我军攻击,如果本州岛的兵力不保卫本州岛,反而跑去攻击四国州,这就实在太不正常了。
被攻击的敌军地盘,如果被攻击的范围超过两个郡,则意味着这个州的兵力将在我军第一次攻击的时候就定格了。而本州恰好在上个游戏rì就被我军攻击了超过两个郡,所以本州的兵力目前跟四国州在昨天一样,也是一个参旷部的兵力。在上个游戏rì被消灭了一个牙旷部之后,现在还有四个牙旷部的兵力。而这个游戏rì首先从陆上发动攻击的敌军,正是一个牙旷部的兵力。另外两个牙旷部的兵力,目前正分别从本州东岸和北岸出发,分两路向濑户内海进击。
玩家遭遇战照例对于我来说只是小打小闹,唯一的好处就是可以让我的所有私属兵力通过战争得到提升而已。但一场小小的战争,提升的额度并不大。
npc战。由于我直接从四国州传送到本州前线,所以这一战由我亲自指挥。我方兵力,上个游戏rì带来的原始兵力为两个大帅部。由于多次征战,这两个大帅部的兵力都打成了牛人,无论是将格还是等级都达到了相当的高度,
好歹人人都距离顶级武将不远了。所以战斗力方面,跟倭国npc相比,几乎人人都算是顶级武将。而这个游戏rì从一个牙旷部的俘虏之中,得到了一个健旷部的降兵。这批降兵虽然让我军的规模进一步扩大了,达到了原来的十倍,但这些新增兵力的战斗力却并不强。当然,这种不强只是相对于两个大帅部的牛人。事实上,在我的奖励加成和张阿加成之后,这些兵力面对一个牙帅部的敌人的时候,足以以一当十。只不过这一次敌军的总量是我军的百倍,以一当十还是不够的。
相比之下,两个大帅部的牛人,用来以一当千倒是完全够格的。所以我的战略也非常明晰,一个健旷部的主力,只是跟着划水的。我军将以这个健旷部的兵力为诱饵,真正的主力其实是两个大帅部的牛人。到时候这个大帅部的牛人将围绕着这个健旷部的兵力,不断活捉敌军。当每人活捉一千个以后,战争也就结束了。而这个健旷部的兵力,将摆出防守阵型。主要的目的并不是进攻,而是保护自己。所以无论是自己还是敌人,都不会产生太多消耗,对于我接下来的战略实现,非常有好处。
由于上个游戏rì我军两个大帅部基本上都是打的小规模战争,所以本州方面一直认为是其自身的兵力不足,所以才造成了被各个击破。现在倭军已经集中优势兵力,面对我军的时候非常骄横,按照倭军的一般打法,即使面对阵地战,也会采用添油战术,奋不顾身地不断将部下当做炮灰投入攻击。而现在我居然摆出了野战的架势,当然更是激起了倭军的狂傲。就像被我亲自指挥的,倭军嗷嗷叫着向我军冲了过来。
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尽管我军的诱饵只有一个健旷部的兵力,只相当于对方的百分之一。但问题是,现在我军是结成了防御阵型。我借鉴了海战和龙族的打法,整个防御阵型,摆出的都是链条阵型。当链条运转起来之后,大军不断在后方和前方之间运转。受到攻击的人很快就退了下去,留在后方慢慢回血,其他生力军则接着补上前线的缺。而倭军自恃人多,也没有使用弓箭的抛shè攻击。在这些倭军心目中,抛shè攻击总有一种胜之不武的感觉。还是利用人数优势直接将我军压垮更好。而且更加重要的,是倭军已经见,眼前的我军,上去在昨天都还是他们的自己人,倭军跟我一样,也希望得到更多的俘虏,用来充实他们的损耗。毕竟在过去的一个游戏rì,倭军已经损失了一个牙旷部的兵力,这相当于整个本州我军20%的兵力。现在倭军希望能够通过局部战争,将这些兵力的缺口逐渐补回来。
但这些降兵在我的阵势之中,却一个个非常强横。首先,全属xìng至少三分之二的加成,就让他们大大提升了生存能力。全属xìng的提升可不是简单的数字提升,而是攻防两个方面的提升。同时血条也已经提升。这意味着,我军是对方生存能力的三倍。同时这些兵力的来源,也是倭军。别倭军在我面前貌似不堪一击,但这是在多次偷袭和绝对的单兵实力面前。在相等的实力之下,倭军的战斗力特别顽强。尤其是在打防御战的时候,宁可玉碎,绝不瓦全,士气方面根本就不存在问题。所以对方的攻击完全就碰到了铁板,气势汹汹地来,却没有一下打开局面,很快就进入了僵持之中。
也就是这个时候,两个大帅部的真正主力出击了。在战场上,这部生力军起来比我军的主力更加微小。他们就只有倭军的千分之一兵力,仿佛随时都可以被倭军的洪流淹没。但当他们冲到倭军面前的时候,倭军才知道并不是那回事。他们先前也是倭军,所以倭军也同样舍
不得放箭,希望能够将他们生擒。而等到短兵相接的时候,再要放箭已经来不及了。其实就算放箭,现在对于这些牛人也是隔靴搔痒。只有倭军中有限的牛人才能对这些兵力形成威胁,普通的倭军根本就打不动。而这些牛人冲到倭军面前做的唯一一件事,就是活捉对方。我本人也在这批大军之中,碰到普通牛人对付不了的倭军牛人,我就亲自出面活捉。所以一路活捉下来,原本以为会淹没在倭军汪洋大海里的我军,却反而像蚕吃桑叶一样,逐渐吞噬着倭军的兵力。
一开始这并没有引起倭军的重视,毕竟这种小范围的战果在倭军眼里,完全不值一提。倭军主将翘下扯几乎都不这边一眼。但几百个回合之后,翘下扯忽然发现,他的人已经不足一半了。而我军的主力依然在那里生龙活虎,损失不足0%。
翘下扯终于崩溃了,非常无奈地选择了撤退。翘下扯也不是用兵的饭桶,撤退的时候安排了多路兵力对我军进行阻击,总的阻击兵力达到了一个曹旷部。结果的情况就是,翘下扯成功撤退,而我军也大获全胜。整整三个游旷部的兵力落入我军手中,成为俘虏。虽然跟我此前预期的战果相比差了一些,但也能够差强人意了。
翘下扯选择的撤退方向,非常深远。因为他心里明白,以我军的实力,不管他撤到哪里,不管关隘有多险要,恐怕都挡不住我军。在目前兵败的情况下,最安全的地方,莫过于五行炮能够罩着的地方。而濑户内海这边的五行炮阵地,已经被我军全部占领。所以翘下扯唯有退往本州北部海岸的五行炮阵地。这也就意味着,从濑户内海到北部海岸之间的广阔地盘,现在已经只有很少的倭军进行防守了。我当然是毫不客气,带着大军一路打扫过去。一方面,地盘可以迅速到手。另外一方面,整整一个健旷部的大军,可都依靠着战争提升实力。整整关西四个郡的地盘,足够我军狂升将格和等级了。
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这边的扫尾工作,我就不需要去做了。因为我还有更加重要的事情要做。由于不能传送回四国州向本州进击的大军,所以我只能跑路过去。好在我有腾跃这个兵种技能,以我的速度,要跑到海边就是小事一桩。单枪匹马夺船不太现实,所以我只有划着微型小舟赶到另外一个战场。这种微型小舟一个人划就够了。
事实上在预判了这个游戏rì的形势之后,我对四国州方向的兵力已经换了一个命令。既然东海岸的倭军水军要增援濑户内海,而且从时间上来,如果我军设伏的话,又将是在晚上作战,那么再次在海上设伏就成了很好的选择。这个游戏rì四国州拥有一个参旷部的俘虏,这意味着一下得到了一个曹旷部的降兵。更加重要的是,上个游戏rì抓到的一个牙旷部俘虏,也在这个游戏rì将归降率提升到2%,一下就给我增加了两个健旷部的降兵。这意味着我一下多出了七个健旷部的兵力,加上上个游戏rì归降的一个健旷部,总兵力为八个健旷部。跟倭军东海岸的一个牙旷部援兵相比,数量上相当于%。虽然还是很少,但也已经足够多了。
不过真正能够作战的兵力,还是从九州带过来的两个大帅部兵力,外加上个游戏rì归降的一个健旷部兵力。因为只有这些兵力才经历了多次战争的洗礼,实力得到大提升。而要在这次的伏击战中发挥作用,可以用得上的兵力就更少了,只有两个大帅部的兵力可以用。这点兵力,跟对方相比,只有千分之一。但用来设伏的话,这点兵力完全够了。因为海战中间,关键是要控制船。倭军的一艘五行炮船至少能够装一个部的兵力,平均下来的话,估计正好千人左右一艘船
。所以我军千分之一的兵力,只要能够摸到对方的船上,完全能够迅速拿下对方所有的五行炮船。至于八个健旷部的大军,纯粹就是来站场拿经验的。这种大型战争实在太大型,如果不亲自上阵,能够拿到的经验基本忽略不计。但一战下来的0级等级0个将格却是妥妥的。0级的般般高和慢慢高在现在可以体现出价值了。这也是我军的牛人,现在为什么都能够量产的原因。一般来说,只需要二十战,八个健旷部的顶级武将就崭新出炉了。
还是采用先攻占外围船只的战法,大军的进展非常顺利,很快就夺占了一个牙旷部的五行炮船,外加一个牙旷部的俘虏。而这些兵力,都是从东海岸过来的倭军jīng锐。这也就意味着,整个关东一大半的兵力都已经报销在这里,而另外一小半,则跟关西北岸的兵力一起,在另一个五行炮船的编队中。我已经给关西大军定下了策略,同样会在下个游戏rì,趁着黑夜袭击这批五行炮船。这也就意味着,只要顺利的话,整个本州的倭军主力,将只剩下翘下扯的一个牙帅部了。等到我带着五行炮船将沿岸的五行炮炮台轰平,这个牙帅部也将失去最后的依靠。
而就在此时此刻,空虚的关东已经给四国州这路大军带来了机会。目前正是接收关东的大好时机。而我整整八个健旷部的兵力,也正好趁这个时候登陆关东。目前倭军守备关东的总兵力只有一个游旷部,相对于当初的关西地区更加空虚。我的大军将分为两路,一路以一个健旷部沿着关东沿岸进军,一直到津轻海峡渡海,直扑北海道。另外一路主力则将留在本州,因为还有倭国的国都没有拿下。不过这就是下个游戏rì的事情了。