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网游之三国时代全文阅读

作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

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    超现实系统剧情。这个游戏rì的头牌战争,落在了非洲大战区。这是继两个游戏rì的龙族头牌战争之后,第一次让头牌战争回到了人族。战争依旧在中非战区和西非战区之间展开。中非战区是内陆战区,西非战区则是临海战区。由于双方的边境都在陆上,所以战争也就在陆上进行。战争的形势还是跟大汉大战区和罗马战区比较相似,那就是中非战区据守山岭,而西非战区则为攻击方。

    战争照例首先是玩家遭遇战。而玩家遭遇战又照例是白龙首先跟我单挑。由于我没有悬念地继续选择中非战区阵营,而白龙也有针对xìng地加入了西非战区阵营,所以这一场单挑并没有被双方错过。这一次战场发生了小小的变化。依然还是从双方的营地到前线之间有三个关隘,但每个关隘的地形不再单一,多出了山岭区和沙漠区两种地形。尤其是前线变成了沙漠区,这更加增加了双方作战的变数。

    但尽管如此,我的优势还是存在的。依靠着速度的优势,我军照例攻入了白龙的沙漠区,而白龙也照例在沙漠区跟我军进行对峙。而在进入沙漠区之后,双方的玩家领中都有一个部的居民,属于沙漠战斗类的居民。在沙漠地带进行战斗,这些居民将临时提升两个将格阶的实力。也就是哪怕白板的居民,也可以拥有健将一格的实力。而实际上,玩家领的居民,至少都是健将一格的实力。这也就意味着,这个部的居民,至少都是游将一格的实力。尽管这些居民因为不是有名武将,所以将格暂时不起作用,但却至少有一个曲的兵力,将格本身就在曹将一格以上。而这些曹将一格的兵力,实力就达到了牙将一格了。系统让这批兵力像有

    名武将一样,拥有了初始属xìng。所以这一个曲的兵力,至少都会拥有无将格一级四倍的实力。

    这种战争中,取胜的关键,还是取决于我本人的实力。如果不能够在第一时间搞定对方一个小兵,把我军的实力提升起来,那么就必然会陷入苦战了。我军虽然有一定的优势,但白龙依靠排兵布阵,就未必没有战胜我的机会。

    而我在沙漠中没有这样的加成,并且只有无将格的实力。当然,依靠吃将格,可以吃到一个将格,可以将防御、血条和回血提升一倍。其他属xìng只跟无将格完全一样。不过经过一级跳和技能连击之后的吃等级以后,我的实力目前相当于无将格级的实力。也就是除了防御之外,我的实力只有无将格级的六倍,比普通小兵也高不了多少。防御方面,倒是拥有无将格级2倍的实力,跟普通小兵相比,大占优势,但碰到对方的其他兵力,尤其是乡勇,还是对我很有威胁的。再就是张阿的全属xìng0%加成和敏捷相关属xìng20%加成,这方面可以让我拥有无将格级七倍的全属xìng,4倍的防御、血条和回血,75倍的命中闪避和移动速度。

    此外,由于双方都拥有超过一个彪的兵力,所以完全足够我吸收0%的全属xìng。这样一来,我就可以拥有无将格级八倍的全属xìng,6倍的防御、血条和回血,九倍的命中闪避和移动速度。

    由于双方的乡勇都是沙漠居民,所以乡勇的实力都达到了曹帅一格,全属xìng为无将格级的0倍。在这种情况下,我除了防御、血条和回血,其他属xìng都在乡勇之下。不过按照这样的属xìng,其实跟乡勇也有的一战。只要不被对方集火,我的机会还是很大的。

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    不过现在的问题是,白龙这一次也学乖了。系统的变化被他充分利用起来。既然沙漠居民更牛,他就把沙漠居民顶在前面。同时集火抛shè的攻击,白龙也照样会。更加关键的是,白龙那边至少有二十人可以破我的防,只要我冲得太靠前,肯定会受到重点照顾。既然我能够在大军中找到白龙,白龙也自然能够找到我。同时最为关键的一点,我的实力根本不足以秒杀对方的沙漠居民,就算我能够成功冲到前线,到时候也不能完成最为关键的那一步。

    不过也不是没有办法。我秒杀不了,但可以合作。我的攻击力只有对方普通沙漠居民的两倍,这意味着起码要近距离攻击四五次,才能搞定对方。而乡勇的攻击力是对方普通沙漠居民的三倍,只需要两三次攻击就可以搞定了。我计算了一下,乡勇攻击两次,我再攻击两次,基本上一个普通沙漠居民就可以搞定了。而我的防御还是足以在对方的集火抛shè下坚持下来的。毕竟我的闪避比较高,防御和血条也是目前战场上最牛的,本身我就应该当t。而现在我根本不需要当t,只需要有足够的空间灵活闪避,对方的集火抛shè根本就不能对我形成威胁。

    所以虽然白龙费尽了心机,搞定第一个敌军的任务还是顺利完成。在乡勇的配合下,两轮之后,我军一个曲的沙漠居民,已经有99人升到了0级。这中间自然也包括我。而这个等级一提升,后面也就没有悬念了。照例了是乡勇带着这个曲的兵力直接向白龙猛扑,顺利秒杀白龙。玩家遭遇战又回到了普通的轨道上。

    照例得到了两个彪的牛人,而在接下来的玩家大混战之中,所有玩家忽然发现,在自己面前已经没有对方阵营的玩家了。因为所有玩家都明白,只有跟着我一个阵营,才有活路。包括黑龙在内,大

    家已经都不愿意跟着白龙瞎混了。所以在玩家面前,全部都是西非战区阵营的准玩家兵力。这成了玩家的饕餮盛宴。我在这一战的收获,直接比此前多了一倍,总的兵力收获已经达到一个军。由此而带来的初始军衔,也提升到曹帅。同时从一人斩到千万人斩的奖励,也都被我拿到。这意味着我的军衔再次提升九级,达到了健旷帅。npc战争一开始,我已经是中非战区阵营的主帅了。

    又一次带着全世界玩家一起作战的战争开始了。我军的兵力为一个副帅部的npc外加一个大帅部的玩家私属兵力。而对方兵力则为一个大帅部的npc外加一个大帅部的准玩家兵力。对方的兵力接近我方的三倍。但对方却没有我方这么多的牛人。同时对方的准玩家兵力在玩家遭遇战中全军覆没,现在出来的都是新兵蛋,根本就没有威胁,对方的主力也只是npc兵力而已。这样双方的兵力对比也就不那么悬殊了。

    同时我方还有一个更加重要的优势,那就是在我军战线的前方,居然是一大片山地沙漠。这意味着我军可以成功利用这片山地沙漠来做一些文章了。虽然对方的准玩家兵力中也有沙漠居民,但这些兵力本就是被忽略不计的。而西非战区阵营中,只有很少的沙漠兵力,总的沙漠兵力比我军还少了一半。所以在这种地形中,我军npc的战力又增强了。

    不过除了npc中的高端将领实力还行,被我拖出来作战之外,其他兵力我并没有动用。完全依靠着玩家的兵力,尤其是十五牛人(包括黑龙)的牛人兵力出去作战。这种牛人不管什么地形,在这种拥有防守方优势的情况下,基本上来多少敌人都是经验。所以这一战根本就没有悬念,两个大帅部的敌军npc外加一个大帅部的准玩家兵力,又全部成了我军的俘虏。

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    尽管非洲大战区的战争还很漫长,但打到这个阶段,基本上就可以按部就班了。因为从此以后,基本上已经没有对我方的威胁,就连西非战区阵营唯一的一个玩家白龙都已经被消灭,剩下的都是npc,npc在玩家的眼里,就是经验。

    天竺龙国战区的战争已经在上一个游戏rì结束,这个游戏rì没有战争。华龙国战区也已经按部就班,由于上个游戏rì在东龙州的战争结束比较迟,这个游戏rì大军到达华龙国国都的时候,时间已经不多了。但在这个游戏rì结束的时候,大军也已经把华龙国国都拿下大半,就等着下一个游戏rì最后一哆嗦了。

    其他战区照例按部就班。帝国战区。这个游戏rì的系统战争是孙坚之死。由于上一战刘表半路拦截孙坚,让孙坚大为光火,所以这一战就是回来报仇的。战争的双方依旧是在孙坚阵营和刘表阵营之间展开,所以玩家遭遇战中我军面对的敌军也依旧是准玩家兵力。又一个大帅部的兵力到手。目前来说,整个帝国战区,还是玩家遭遇战最为实惠,因为npc战中,npc兵力并不多。这个大帅部的兵力照例被我军收编了四个副帅部,只有一个副帅部被其他阵营瓜分。我军的总兵力,已经达到了七个大帅部。

    npc战,这一次刘表阵营的npc兵力增加到一个游帅部。但这点兵力依旧不够塞我军的牙缝。照例按照上个游戏rì的战法,将整整一个游帅部的兵力都拿到了手里。本来按照系统剧情,孙坚是要出来送死的,不过有我在,孙坚乐得呆在后面着我帮他建功立业,所以孙坚从头到尾一根汗毛都没有伤。当然,这也是孙坚最后一次在帝国战区出现了,下一战系统将默认孙坚已经死了。不过这一战的

    结果还是有好处,系统将复制一个孙坚作为我的家将。

    这个游戏rì玩家在这个剧情的争夺基本上是复制上个游戏rì。唯一的不同是我已经解决了蓬州的战事,目前蓬州、夷州、儋州都已经是全新的领地,此前的地盘已经被复制了。而其他阵营的玩家在有了此前几个游戏rì的教训之后,也不再把主力派到我的地盘上了,各自带着自己的主力,跟着我一起吃香喝辣。于是蓬州、夷州、儋州这三个老牌地盘,也就非常轻易就安定了。孙坚的老巢长沙,也同样非常容易就安定了。其他地盘都是别人的,我军就更加游刃有余了。跟着大联盟一起攻击主人,又把各路诸侯的州城都攻占了。而其他阵营也各自拿到了一些郡城、县城和其他地盘。

    大汉大战区。这个游戏rì最为关键的战场,还是本州倭军驰援濑户内海的水军。这一个牙旷部的兵力,在这个游戏rì一开始的时候,就已经在夜sè的笼罩下到达了濑户内海。而我在上个游戏rì就已经发布命令,派出关西的大军袭击这部敌军。

    出击这路大军,我派出了两个大帅部的主力,外加三个普旷部的兵力。剩下一个普旷部要在关西扫尾,暂时不能派出来。我本人在关东上岸之后,就已经传送关西,同样乘坐微型小舟赶到了前线。夜sè之下的设伏,战争过程跟关东海面大同小异,最终一个牙旷部的俘虏又落入手中。至此,本州的水军已经全军覆没,五行炮船全部落入了我军手中。接下来,两个大帅部的主力将沿着本州海岸四处炮击,把倭军的五行炮阵地全部拿下,搞定我军最后的屏障。其余兵力则上岸,继续扫清关西。这个游戏rì这路大军又获取了25个健旷部的降兵,兵力规模扩大到5倍,越来越充足了。

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    水军估计还得下一个游戏rì才能搞定沿岸的五行炮。不过翘下扯的五行炮阵地就在关西,这个游戏rì就已经受到了我军的攻击。我早已将一个健旷部的兵力派到了翘下扯的身后,五行炮阵地被搞定的同时,这批兵力就立刻在失去威胁之后形成合围。这个健旷部的兵力是上个游戏rì就已经归降的兵力,在经过大大小小三百战之后,人人的将格都提升到统帅三千格以上,等级更是接近倭军两倍。虽然翘下扯的兵力依然有一个游旷部,是我军的20倍,但实际上我军的战斗力完全可以忽视人数的差距,用比较少的兵力包围比较多的兵力,根本就不在话下。再说大家的兵力都很多,翘下扯的兵力挤成一团,我军只需要在外围围攻就可以了,兵力完全够用。

    至于五行炮船会受到岸上五行炮的威胁的问题,因为我军派出的两个大帅部的兵力,都是非常强悍的牛人,而且全部开着20级的母船,敌军的五行炮虽然牛,打上就像挠痒痒。而岸上的五行炮只有五行炮本身的血防,虽然比普通的母船稍牛,但跟我军全部由牛人组成的母船相比,那就逊sè太多了。再加上20万艘母船一起攻击,基本上就是一个回合一个炮台。

    至此,关西的大事已定。而在关东这一路,首先是一个健旷部的兵力沿着海岸向前拓展。在关东兵力一空的情况下,大军根本就不费吹灰之力,一路上直接抓俘虏走人。整个关东一个游旷部的兵力,分布到各个郡县之后,根本就没有我军的人多。而整整一个牙旷部的五行炮船,这时候也沿着关东海岸,跟沿岸大军一样的推进速度,在这个游戏rì结束之前,成功到达津轻海峡。陆上的通道已经打通,后方的补给线不是问题,接下来就是渡海作战了。在本州没有拿下之前,北海道那边暂时没有动静,因为这是系统的设定。不过根据我的估计,我军接下来要面对的,应该是一个裨旷部的北海道倭军。其中,单单是水军,应该就有一个参旷部。但时间方面,到达北海道的时候,应该又是晚上,我军的奇袭战略又可以发挥作用了。

    只不过这一路的战争还在关东广阔范围内的战争之后,我在结束濑户内海的海战之后,已经第一时间赶回关东,参与了这次大范围的战争。而我的兵力,也更加充足了。继上个游戏rì招降了带着的一个参旷部兵力中的一个曹旷部之后,这个游戏rì又有两个曹旷部的兵力增加。再加上关东海战一个牙旷部的水军这个游戏rì归降了一个健旷部,目前我军在关东一带的总兵力达到了个健旷部,距离一个游旷部的兵力已经不远了。而其中七个健旷部的兵力,正是上个游戏rì已经登岛作战的牛人。这批兵力本来就比目前关东倭军的总兵力还多,剩下的事情就是接收关东而已。但我的目标却不仅仅是关东,因为这个游戏rì即将对北海道发起攻击,那么倭国的京都就必须同时攻击了。否则下个游戏rì我军在京都碰到的将不仅仅是一个裨旷部的倭军,而是一个偏旷部。毕竟京都是都城,到时候有什么意外情况是很难说的,所以还是早点攻击为好,碰到的敌军越少,对我军也更为有利。

    搞定这边之后,我也就直接赶到津轻海峡了。以我的移动速度,比大军还早到了一些时间。接下来,我乘坐五行炮母船,跟着大军一起向北海道进发,对倭国的最后一战打响了。

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    尽管攻向北海道的大军只有一个健旷部,但这个健旷部都是从关东沿岸一路杀过来的,人人都是牛人。当然,一个牙旷部的五行炮船,说的是船而不是人,实际上开船的只有一个普旷部,直接可以忽略不计。我也压根没有想用这些五行炮船出去作战。这可都是我的宝贝,轻易不能损失掉。这种战争还是依靠微型小舟更加实际一些。反正是偷袭,目标越小越难被发现。

    战争的过程没有悬念,乘着黑夜,照例是偷袭成功,一个参旷部的水军成为俘虏,顺便一个参旷部的五行炮船也到手。接下来,就是上岛面对一个裨旷部的倭军主力了。但这个裨旷部的兵力,在我军一个健旷部的牛人面前,根本就不是一个重量级。我的打算是,以逸待劳,等着对方积聚兵力,把整个裨旷部的兵力带过来决战。到时候我就可以一打尽了。反正也要下个游戏rì才能结束战争,也不需要自己跑路,让人家跑跑就好了。而且现在倭国的五行炮船已经全部落入我的囊中,京都一带就没有水军,所以以防守的姿态面对倭军的陆军,这场仗基本上不打也可以想象了。

    既然如此,我当然不需要再停留在这边,而是直接传送回关东。现在大半个关东已经落入我的掌握,尤其是接近京都一带,因为我就要发动对京都的攻击,所以更是将这一带清理一空,全部变成了我的地盘。而我现在就已经进入了京都,带着7个健旷部的兵力,向倭军的京都发起了攻击。作为都城,相当于倭国的第六个州。所以京都打下来,也是需要至少一个游戏rì的。我在这时候发动攻击,就是为了让对方的兵力一直限制在一个裨旷部,而不会有更多的兵力。不过作为京都,系统还是有兵力的倾斜,最终我们遭遇的兵力还是达到

    了一个偏旷部。但这对于我们来说,却是小菜一碟,因为跟北海道的兵力相比,这边整整是那边的7倍,对方的兵力却只有那边的五倍,还是我军更加扭摆一些。这7个健旷部都是经过了至少一个游戏rì的征战,现在人人都是牛人,跟那边一样。

    所以战争的进程也就比较顺利了,四路大军一起开进,三个小时之后,已经有四个郡到手,我军也收获了四个参旷部的俘虏。这意味着下个游戏rì单单是这些俘虏,就已经可以给我带来四个曹旷部的兵力。而且这时候这个游戏rì已经即将完结了。

    倭国的战争已经到了最后的关头,红毛阵营也在上个游戏rì就搞定了。不过系统在这时候也再次开辟了两个战场。那就是夷州战场和交州战场。这是在以前的剧情中就有的,占城和吕宋将同时向大汉发起攻击。

    对于夷州战场这边,吕宋当然是要碰到铁板的。整整2个偏旷部的兵力,而且人人都是牛人。虽然吕宋兵力被系统设定为一个大旷部,多出了我军五倍以上,但对方的牛人兵力却少得可怜,而且就算对方的牛人碰上我方的牛人,也是输光光的结局,根本就没有可比xìng。玩家个个是人jīng,没有一个加入吕宋阵营,就连菲律宾玩家也对形势得非常清楚,全都留在大汉阵营捞好处了。

    而占城阵营那边,就成了列国玩家的香饽饽。曹娥、张彼岸照例跟黑龙、波比、凯瑟琳等人加入了占城阵营。加入的目的还是一样,曹娥一过去就是主帅,可以继续发扬无限撤退的jīng神,让双方的实力都得到迅速的提升。甚至除了我之外的其他牛人,包括十四妹在内,也都跑到占城阵营那边去了。因为他们很清楚,在那边可以分到更多的羹。在这边,没有人能够抢得过我。

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    对于新的战争,我是这样规划的,夷州和交州之间,隔着儋州的东沙郡,所以行军时间在一个游戏rì以上,再加上在交州内部的行军,估计至少得一个游戏rì再三分之二个游戏rì的时间才能赶到。如果从儋州过境的话,时间就需要更长了,铁定要两个游戏rì,才能赶到交州前线。按照这个进度,占城大军应该早就打进交州了。不过可以从这个方向出兵抄占城的后路,到时候前后夹击完全没有问题。

    由于交州方向大汉阵营的兵力薄弱,所以占城的攻击兵力只有两个裨帅部,而我军前线的兵力却只有一个参帅部。有其他牛人都在占城阵营一方,估计在一个游戏rì之内将交州攻陷完全不是问题。而在交州周边,下一个游戏rì大汉阵营跟交州接壤的共有南蛮、山越、荆州、夷州和儋州五个方向。按照占城阵营的打法,一定会优先攻击南蛮和荆州。因为南蛮和荆州距离夷州隔着扬州和荆州,至少要三个游戏rì的时间才能得到增援。占城阵营完全可以在我军赶到之前将南蛮拿下。所以增**州、南蛮和荆州,都已经不太现实了。那么接下来占城阵营的攻击方向,应该就是益州、司州和雍州了。豫州可以被我军从徐州增援,两个游戏rì可到。司州、雍州、益州则都要三个游戏rì才能赶到,除司州外其他两个方向还必须经过荆州。所以原则上,占城大军是能够赶在我军到达之前攻下司州的,那样一来大汉也就被搞定了。不过这只是原则上,实际上在交州、荆州、益州这三个方向上,都需要一点战争的缓冲时间,这样我军就能够在最后时刻赶到司州进行防御了。

    占城阵营攻击交州,最多可以得到一个参帅部的兵力,因为系统只有那么多兵力给他们。而且这些兵力的消化也存在问题,两个游戏rì的时间,只能够消化三个曹帅部。在益州和荆州,最多能够得到两个裨帅部的兵力,消化下来应该是两个游帅部的兵力。也就是说,占城阵营一路过来,只能吃老本。虽然大家都有自己先前积攒的私属兵力,但跟我的兵力一样,也是必须从夷州这边出发的,倭国和高丽那边就更远了。系统默认这些兵力可以通过行军赶到任何战场,但行军的时间跟我们是一样。事实上,现在就连rì本玩家也脱离了倭国阵营,转投占城阵营,大家的一门心思非常明白,就是不希望跟我硬碰硬。既然我的兵力能够跟他们一起到达,当然没有人愿意跟我同路过来浪费兵力了。接下来这些玩家的目标将是归降大汉阵营,所以他们的兵力现在向南有两个目标,那就是儋州和吕宋。到儋州的目的也不是作战,而是陈兵儋州边境,随时准备发动向爪哇和傲来的攻击。当然,这是把目标放在南洋战区的。

    事实上这些玩家还有另外的选择。其中一个方向就是向蓬州方向运动,因为从这个方向不仅可以拿下蓬州,还可以威胁徐州、青州、幽州和冀州。但一般来说,他们也不会选择这个方向。因为他们和清楚,我是不会坐视这个事情发生的。所以我必然会在这个方向上派出重兵。

    那么剩下的方向就必然是乌丸了。因为西域战区实在太遥远,现在玩家的优势兵力,最快还是投放到匈奴战区为好。大海之上,玩家想从我这里分一杯羹是不容易的,但在匈奴战区,他们却可以派上更多的用场。

    所以我的派兵方向也就很清楚了。儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州、司州、豫州、扬州、蓬州、徐州、青州、幽州和冀州都是我派兵的方向。基本上除了并州、兖州和凉州,所有的大汉地盘,都必须要照顾到。这中间,儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州和司州是主要的派兵方向,其他方向则是为了防范。但防范的层次又有不同,蓬州将重点防范,沿海各州和豫州派出少许兵力即可。

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    最终我的兵力分配如下:吕宋的一个大旷部兵力,好歹也要留下一个偏旷部进行应对。儋州、交州、山越、扬州、南蛮、荆州方向,各自一个参帅部的兵力也就够了。这几个方向基本上都是零头。蓬州方向派出一个裨旷部的兵力就够了。其余两个偏旷部的兵力,在徐州、青州、冀州、幽州、豫州、益州、雍州方向上各自派出一个裨帅部,也都是零头,剩下的都赶往司州。而这部分兵力基本上也就是过境而已,因为接下来这两个偏旷部的兵力,我将陈兵兖州,随时准备应对匈奴战区和西域战区的战事。司州那边,能够有一个副帅部的兵力,基本上也就可以解决问题了。同时伴随着倭国战事的结束,那边也能够抽出进军匈奴的兵力。

    之所以要把大军陈兵兖州,是因为这里距离各个战场都比较远,不算前线,也就不会给未来战争以刷出更多敌军的机会,而在战争开始之后,这里比较远又不太远,随时都可以过去增援。

    而这派出去的各路大军,最快也要一个多游戏rì才能接触到敌军,所以这个游戏rì我军主要的应对目标,还是吕宋军。整整一个大旷部的兵力,我军将用一个偏旷部来应对。敌军的总兵力是我军的25倍。但从实力上来说,这25倍的兵力不过是土鸡瓦狗。玩家遭遇战不用说,一个大帅部的准玩家兵力其实只能塞牙缝,很容易就搞定了。当然,实际上我在这个游戏rì派往各个战场的兵力,总和也没有一个大帅部多。这些兵力一旦提升起来也是不错的。我还是按照当前的形势,基本上自己都没有抓几个俘虏,分给了大汉阵营的其他玩家,让大家乐呵乐呵也好。在目前的形势下这些人还没有加入占城阵营玩玩,忠诚度非常高。这种玩家是需要鼓励滴。

    npc战,首先我摆出防御的架势,等到敌军攻到一半,突然全军杀出。人人都是统帅八万格以上的牛人,我自己更加不用说。最终的结果,是每个人活捉25个人,战争就结束了。整整一个大旷部的俘虏,劝降率比倭寇和倭军稍高一些,但也只是在战后归降了一个偏帅部而已。剩下的兵力,依旧跟倭寇和倭军一样,要在每个游戏rì慢慢归降。

    实际上这一战我军的收获并不大。无论将格还是等级,这一个大旷部的敌军对我们都只能隔靴搔痒。虽然多出了一个偏帅部的兵力,但这个偏帅部的兵力都是普通兵力,虽然不至于当炮灰,但在将来敌军数量动辄非常大的情况下,这些普通兵力还是不够看的,也就只能跟在主力身后先提升实力了。但一般来说,打个十来仗之后,这些兵力就非常强悍了。如果打上一百仗,基本上就能够无敌了。

    作为大汉主帅,我军可以打铁趁热,接下来继续发动对吕宋的攻击了。事实上吕宋败得太快,也败得太彻底,目前吕宋暂时还防御空虚,我军完全可以打对方一个措手不及。更加重要的是,吕宋水军没法跟我军相比。因为吕宋不像倭军有五行炮,水上没有毁灭xìng武器,基本上连水战都没有威胁。岸上也没有远程毁灭xìng武器协防。所以面对这样的对手,连偷袭都免了,直接用最快的速度大军开过去,见人就捉就行了。

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    高雄郡和吕宋之间,隔了一个望吕郡(吕北龙郡),所以大军行军的时间,达到了三个小时。进入吕宋之后,也就是两个郡的收工,这个游戏rì也就收工了。因为是偷袭,吕宋阵营暂时还没有做出反应,大军还没有开过来。不过下一个游戏rì,第一战肯定就是面对吕宋阵营的救援大军了。

    而与吕宋方向相反,占城阵营在这个游戏rì的进展还是跟我预计的一样。有了十四个牛人打底,虽然在玩家遭遇战中收获一个路的兵力,但在npc战场上我暂时就无能为力了。兵力太远,唯有新增一个玩家领的兵力,加上从其他玩家那里收编的一共一个路的兵力而已。这点兵力,跟其他十四个牛人两个路的兵力相比,当然不够看。而我事实上也非常合作,既然十四牛人都在那边,我也没有必要在npc战场上跟他们争一个你死我活,先让他们开心开心再说。在我的隔岸观火之下,交州被占城阵营攻占。不过占城阵营占领交州的倒计时,也就是一个游戏rì而已。因为我的大军已经到了东沙龙郡,三个小时之后,我就可以登陆交州,凭借着带来的牛人,交州将会毫无悬念落到我的手里。也正因为如此,占城阵营的玩家已经将主力带到了南蛮和荆州,没有人打算跟我硬碰,还不如把大军带到前线更加实惠一些。当然,曹娥也照例在交州设下了八千道防线。其目的就是为了让我提升兵力和实力。

    至此,这个游戏rì在大汉大战区的战事全部结束。

    【超现实追随战剧情】。这个游戏rì的头牌战争同样落在了非洲大战区。唯一的区别就是白龙在跟我一战之后,我的玩家遭遇战也就结束了。总计只有两个彪的私属兵力,军衔也只提升到裨帅,加上一人斩加成,也才偏帅军衔。所以在接下来的npc战中,我只是以统领的军职出战,麾下只有一个营的npc兵力,外加两个彪的私属兵力。实力方面,增加也不多,也就是两个彪的10级兵力而已,自己的等级只是普将二格11级而已。

    尽管玩家兵力照例达到了一个大帅部,但因为大家的兵力比较分散,十五牛人整体拥有的私属兵力,也不过就是30个彪,六个所而已。现在除白龙外的玩家照例跟我选择一样的阵营,包括黑龙在内,所以黑龙现在也变成了战友。

    面对npc兵力,十五牛人的私属兵力并不占优。而对于其他玩家来说,npc更是他们的噩梦。玩家私属兵力在这个剧情一开始的时候,根本就没有优势。即使到了后面,优势也不会太大。所以这一战西非战区阵营两个大帅部的npc,对我军一个副帅部的npc,还是形成了严重的威胁。

    不过也有一点,玩家私属兵力虽然对npc不占优,但也没有太大的劣势。因为npc中间,只有校尉以上的军官才有机会提升等级,将格的提升更是非常少,抛开军官的因素,大家的实力其实上也差不多。在总兵力方面,有了玩家兵力的填充,我军战力已经从对方的10%跃升到对方的三分之一还多。不过在高端战力方面,还是对方更强。这个十倍的优势是我方不能撼动的。对方至少有两个游帅部的高端兵力,我方则只有一个曹帅部。好在我方还有防守的优势,否则这场战争还真不知道怎么打了。

    而更加重要的是,这一战的主帅是npc,而不是玩家。这也就决定着战争更加难打了。

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    这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特sè。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应xìng最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。

    此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有10%,我军却达到30%。尽管对方的10%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到1:3,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了1.8个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。

    这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。

    npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要xìng,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的jīng锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了1级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。

    如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是jīng英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是jīng英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。

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    而既然总兵力在此前估计错误,那么此刻我军在前线的总兵力,应该也同样错误,大概该有两个游帅部才对。跟其他玩家沟通之后,果然我军玩家兵力是两个游帅部。这样一来,我的心里就更加有底了。无论如何,此刻在手底里掌握着两个游帅部的兵力,都是财大气粗的事情。当然,这两个游帅部的兵力,其实只有三个曹帅部适合在沙漠作战。所以剩下七个曹帅部,其实大家都留在大后方,并没有带出来。这中间也包括我麾下的私属兵力,同样只带出了12个曲的沙漠兵力。尽管其他兵力实力也同样强横,但我并没有带出来。

    而比较有意思的是,npc主帅从一开始就决定派我们这些玩家打硬仗,所以给我们的npc兵力,居然全部都是沙漠兵力。这也就是说,此前我们麾下超过一个健帅部的npc兵力,全部都已经开往前线。而我的麾下,更是高达一个营的沙漠兵。其中一个统领和五个校尉都是7级牛人。跟我的12个曲私属兵力中的牛人相比,除了有名武将等级比较高将格也比较高之外,跟其他人相比还是实力不错的。也就是说,在我麾下多出了六个生力军。而此战之后,这些生力军也将注定成为牛人,到时候我军就更加犀利了。

    玩家的私属兵力来之不易,所以我让他们都把自己的兵力摆在后面,不要跑到前面硬扛,到时候见机早点撤退。而我的私属兵力虽然实力强横,却也难以抵挡集火抛shè。npc主帅的安排不适合防御集火抛shè,所以我的私属兵力也只是放在后面跟其他玩家的私属兵力一起,按照适合的阵型,比较安全一些。只有npc兵力是只能在前线呆着的,因为主帅的死命令就下到这些npc兵力头上。既然如此,我也只能让这些npc在前面顶着。这一战下来这些npc还能活下多少,我的心里太没底了。

    事实上,战争一开始,我军就处在被动之中。当然,对于整个战场来说,并不被动。被动的只是包括我在内的前线兵力。我自己还好,可以跟私属兵力呆着。而我麾下的npc兵力,则成为人家的靶子,挡在那里任由人家shè。这主要取决于沙漠的环境,风沙之中,很难看清敌军。敌军目前以不固定的轨迹向这边掩杀,而我方却必须站在原地挡住敌军。所以对方有固定的抛shè点,而我方则只能在对方飘忽的走位中大致确定对方的位置。一开始还好,毕竟我方还在安全距离上,对方处于挨打区,远程攻击打不到我们。但当对方的脚步开始接近的时候,问题就开始大条了。

    好在npc曹帅很快也发现了这个问题。为此他及时调整了战略,将整个曹帅部也开始分解成若干段,预留出我军移动的空间。这样一来,损失果然就少了很多。但此前我麾下那个营,已经损失了一个所的兵力了。也就在这时,我一直的努力终于见出了效果,第一个对方的小兵走了霉运,被我的抛shè攻击到,成为我方的经验。包括统领和六个校尉在内的99个npc兵力,等级都提升到10级。我的麾下兵力一下子就海阔天空了。

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    其实虽然我搞定一个小兵,从而让我麾下的npc有99人升到10级,这还只是我麾下从此海阔天空的不算最重要的原因。毕竟10级之后,普通小兵的血条也只有上万的样子,就算统领和校尉也不超过20万。在集火抛shè之下,强制扣点跟防御无关,只要对方能够有一个师的兵力全部命中,也照样可以秒杀这些牛人。当然,二百倍的命中闪避差距,决定了没有一个曹帅部的兵力,是秒杀不了我的牛人的。但当前我军正面足足有一个副帅部的敌军兵力发动抛shè,被一个曹帅部同时命中的几率还是很大的。所以真正让我麾下兵力海阔天空的,还是我军前线曹帅的阵型变化。如此一来,我军通过移动来闪避对方抛shè的几率就大了很多。

    而这时候我也想起了一个根本xìng的问题,那就是对方没有玩家,所以也就决定了对方不存在集火抛shè的说法。反正双方绝大多数的兵力都是白板兵力,集火跟不集火的差别并不大,所以我军一开始才有那么多损失。但如此一来,我刚刚判断牛人的影响不大,也就是一个错误的判断了。此时此刻,牛人已经可以顶上去了。这中间也包括我自己。而这其中尤其以我自己顶上去的意义最大。因为我搞定一个敌军,就意味着我军99个牛人的诞生,战斗力就会持续增强。

    想通这点,我毫不犹豫地带着包括12个曲私属兵力在内的牛人顶了上去。而我的攻击也由原来的抛shè变成了点shè。对方要突破我军的防线,就必须抱着远程和近战相结合的打法,跟我军打算利用远程来实施大规模防御的想法是有区别的。既然敌人靠近了,那么点shè的威力也就更加强大了。结果很快我就完成了搞定100多个敌军的任务,把麾下兵力全部变成了牛人。接下来,其他玩家也开始被我组进队伍,一个个开始提升实力。当我杀敌两个彪的时候,前线玩家已经全部成为牛人,跟我一样冲到了前线厮杀。接下来就是提升自己人的私属兵力了。

    事实上在四个所的npc全部成为牛人之后,我麾下的伤亡就几乎为零了。这也让我军的杀伤力大幅增加。所有的npc和私属兵力,按照我的要求,都打散了隐藏到其他编制之中,依托其他编制从各个方向杀敌。这就大大增加了我麾下兵力杀敌的几率。由于点杀的机会越来越多,我军获取军功和经验也越来越多。

    其实对方的冲锋阵型在此时此刻也帮了我军不少的忙。因为目前对方还是试探攻击,牛人还没有上来,所以来的都是白板小兵,这些小兵碰到我军都是被秒杀的命运。正是在这种情况下,大家的军功和经验都在飙升。而伴随着npc兵力的实力全部都提升起来,我军的战斗力也就增强了十倍。毕竟npc小兵此前跟一般玩家的私属兵力一样,也是白板。而现在则一下子草鸡变凤凰了。

    就在我把前线玩家都变成了牛人之后三分钟,敌军终于如愿以偿冲到了我军面前,开始跟我军进行近战接触。而我这时候已经下令,所有玩家都开始准备实施活捉战略了。前线的敌军,牛人比较少,基本上都是可以很方便就活捉的。我军牛人超过了一个师,活捉起敌军来还是比较有规模的。尤其是我自己麾下,虽然一个营的兵力已经不满编了,但还是拥有了前线20%的牛人兵力。而从nppc校尉仅仅一个所的npc牛人,现在已经是零头了。也就是说,我现在已经成了前线的绝对主力。

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    以我自身的实力,要亲自上阵活捉敌军也可以,但必须要绕着对方的将领走,一旦被对方的牛人将领缠上,我自己还是有可能被秒杀掉的。.. :这就是超现实追随战剧情跟超现实系统剧情的差别。超现实系统剧情从一开始就有玩家的混战,这足以让我提升足够的将格和等级。而在超现实追随战剧情中,每一次玩家遭遇战都只能跟一个玩家或者准玩家作战,双方的兵力都非常少,对于将格和等级的提升微乎其微,还不如特权提升更多。

    所以以我现在普将二格级的等级,即使在吃了一个将格和一级等级之后,也只有普将三格2级的等级,相当于无将格级70倍的实力。当然,张阿加成、一人斩加成、吃属xìng加成,一共将我的全属xìng提升了%,这也意味着我现在拥有无将格级00倍的实力。而对方的一个牛人,至少也是裨将一格7级,相当于无将格级70倍的实力。这种校尉本身就压过我的实力。而前线敌军最高的主帅,又是曹帅一格7级,相当于无将格级50倍的实力,碰到我直接能够把我秒杀掉了。

    所以我自己只能参与活捉一些小兵,碰到敌军的牛人,只能绕边走。敌军的牛人,还得依靠我军的牛人来活捉。我军牛人的实力达到对方牛人实力的两倍,虽然不能秒杀,对方也不能破防,但我早就在敌军冲到面前之前把我军兵力收拢了,基本上都是以伍为单位组织起来,随时准备再局部形成对对方牛人的围攻。在这种情况下之下,我军要活捉敌军的牛人,自然不费吹灰之力。毕竟敌军往往要一个所的兵力才有一个牛人,而我军挡住的防守面只有一个营的敌军兵力,根本就碰不到几个牛人。

    随着战争的进行,我活捉

    的敌军也越来越多。就目前整个战场的局势来说,其实我们前线这个曹帅部只是炮灰而已,本身就是阻挡敌军一阵,让后面的大军继续放风筝。但因为玩家的加入,前线的防线并不像敌军想象的那样不堪一击。尤其是在敌军牛人遭遇我的麾下兵力之后,更是不能发挥出实力来。实际上就短时间的局部战争来说,我军前线兵力遭遇的敌军牛人,反而没有我们多。因为既然我军的npc牛人是牛人的零头,那么对方的牛人数量也就在局部居于劣势了。只要我能够在每一次都及时将对方的牛人活捉,那么对方的牛人就对我军不能形成根本的威胁。至于小兵,大家都是那么多,我军的兵力甚至更多。而且我方是守势,相互碰撞之下,我军还更有优势一些。同时我的牛人以伍为单位分布在各个方向上,几乎每个所都有我一个伍的牛人兵力,更是让各个方向上都压力大减。

    原本作为炮灰的前线曹帅部,现在却成了挡在前线的一道不可逾越的高墙。而我军npc主帅在发现这个情况之后,趁机让后方大肆攻击,尤其是对我军正面的敌军造成毁灭xìng的打击。这样一来,能够冲到我们面前的敌军也就变得稀稀拉拉的了。面对这样稀稀拉拉的敌军,我军的压力就更为减轻,支撑得也就更长了。

    这种战略的转变是非常成功的。因为敌军的走位一直很飘忽,要抓住敌军的尾巴,最佳的时机就是跟我军接触之前。因为对方这时候要发动白刃战,就必须冲上来,走位也就不再飘忽了。由于敌军是仰攻,我军主力能够攻击到前方这些敌军,敌军主力却攻击不到我们。所以我军前线的阵地变得比此前更加坚固。由此带来的后果,就是我活捉敌军的机会也就增加了。

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    这一次沙漠之战,原本作为炮灰的前线一个曹帅部的兵力,竟然奇迹般地撑到了最后,既没有被对方消灭,也没有撤退.由于大军在背后的抛shè给我军前方清理出一片稀疏的敌军阵型,冲上来的敌军能够给前线我军造成的伤害其实很小。再加上对方的主帅迷信冲锋的力量,没有发挥远程的威力,这就更加给了前线我军存活的时间。事实上,敌军的第一波攻击,仅仅出动一个参帅部的兵力。因为在敌军主帅看来,一个参帅部足以冲破我军的防线了。

    而当这个参帅部全部交待在沙漠地带之后,敌军主帅也看出了一些苗头。在他看来,让主力来做这些炮灰的事情,实在不智。所以接下来的攻击,敌军主帅派上了半个副帅部的准玩家兵力。这是对方准玩家兵力中的全部沙漠兵力。而这些准玩家兵力一上来之后,就彻底解放我的直属兵力了。对于准玩家兵力和NPC的区别,作战这么久,我当然非常清楚。一看到这些准玩家兵力,我就知道我的全军都可以投入到活捉大业上去了。这中间当然也包括我自己。因为准玩家兵力都是0级的实力,就算是乡勇,也根本对我麾下的兵力不能形成任何威胁。我特别要求,对于对方的乡勇和有名武将,要优先活捉,这样才能提升我军的实力。..

    事实上在此前敌军一个参帅部的冲锋中,我已经获取了一个曹帅部的俘虏。这中间不乏对方的高端将领。当然,我的收获还算是比较少的,毕竟在大军的抛shè之中,敌军的损失非常大,冲过来的人本来就少。而冲过来的人,又有很多被NPC大军搞定了。毕竟前线我的直属兵力只占NPC兵力的两千分之一,虽然我的人够牛,但NPC也不是吃干饭的。战后经过收降,我的经验和军功肯定都会飙升。但现在战斗还没有结束,所以暂时不能招降。而现在,既然有准玩家兵力这么好的菜上来,我当然要好好利用。而比我更加欣喜若狂的,则是超过一个师数量的玩家本人。这些玩家都已经被我提升为10级实力,打NPC跟我一样,是需要瞻前顾后的,但面对准玩家兵力,那就是chūn天来了。

    我决定将一个营的直属兵力全部打散,因为这些兵力在这种情况下都能够独当一面了。如此一来,几乎每个彪都有我的一个直属兵力参战。同时,玩家也被我打散到每个部,于是每个人都可以独自享用一个部正面的敌军了。每个人都可以获取充足的俘虏。

    整整十个裨帅部的敌军准玩家兵力,在冲锋的过程中已经被抛shè掉90%。也就是一共有一个裨帅部的敌军准玩家兵力冲到我们面前。这中间被NPC拼死搞定的,又达到了80%。也就是一共有一个参帅部的敌军准玩家兵力成为我军的俘虏。这中间又有一个牙帅部被我的直属兵力搞定。而敌军半个游帅部的乡勇和两个半游帅部的有名武将,因为实力够强,最终冲到我们面前的,多达两个曹帅部的乡勇和两个游帅部的有名武将,都成为玩家的重点照顾对象。单单是我一人,就得到了三个健帅部的乡勇和两个曹帅部的有名武将。当然,目前这些人都是俘虏,一切都还有赖于战后招降。

    当最后一批准玩家兵力淹没在我军前线之后,整个战场一下子沉寂下来。系统提示,第一场战争结束了,现在进入了招降的阶段。

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    这种战争中,战后的招降率是绝对偏低的.但战后最低也有1%的招降率,最高可以达到20%的招降率。这一切都取决于双方的表现,同时也取决于俘虏的组成。目前我一共拥有一个曹帅部的NPC俘虏,外加一个牙帅部的准玩家兵力俘虏。这中间,NPC俘虏的招降率比较低,只有5%。而准玩家兵力的招降率却非常高,达到了最高的20%。而我军的俘虏中,准玩家兵力又占据多数,所以最终的结果还是令人满意的。

    跟准玩家兵力一样,敌军冲到面前的NPC中,保存率最高的还是高端将领。所以我的一个曹帅部俘虏中,包括一个参帅五个牙帅20个游帅100个曹帅428个健帅1763个元帅8244个都督三万多上将11万多统领40多万校尉。其中,曹帅以上军职的NPC全部健在,都成为我的俘虏。5%的劝降率,只招到了一个牙帅一个游帅五个曹帅21个健帅88个元帅412个都督1500多上将5500多统领两万多校尉。单单是这部分兵力,就已经超过两个所,相当于我此前的兵力扩大一半了。而整整一个曹帅部的NPC,更是被我招降到一个路,将此前我的私属兵力扩大到百倍。..

    但真正的大头还是在准玩家兵力中。三个健帅部的乡勇两个曹帅部的有名武将外加一个牙帅部的准玩家兵力,最终招降到12个军的乡勇两个健帅部有名武将和一个游帅部准玩家兵力。整体的兵力扩大到万倍,高端将领更是远远超过从NPC中招降到的两千倍。不过NPC中间我还招降到八万多彪长40万部长,有名武将还是达到了准玩家兵力中招降到的百分之一。招降完成后所有的降兵都达到了10级的等级,更是让我拥有了一个游帅部的牛人。同时我在这一战将技能连击用在了双倍军功上,相当于四倍的军功,基本军衔提升到牙帅,实际军衔达到了参帅。经验则得到了18亿,将格提升到统帅800格,终于成为战场上独一无二的牛人了。

    第一战之所以这么快结束,就是因为敌军主帅发现半个副帅部的准玩家兵力投入进来之后,居然全部打了水漂,而我军的前线却依然坚挺。在这种情况下,敌军主帅也不能贸然进攻了,必须想个更好的对策才能打第二战。但这对于拥有特权的我来说,却无疑是一场及时雨,让我拥有了一次实力飙升的机会。接下来,战争的形势肯定跟此前完全不同了。

    事实上,通过招降,我是一边招降一边扩军。此前自己麾下四个所的NPC兵力全部招入私属兵力不用说,一个游帅部的降兵也同样补充进了私属兵力中。除此之外,在第二战开始之后,我麾下还将拥有一个参帅部的NPC兵力。这些兵力绝大多数都是白板兵力,但高端将领就达到了一个军,不需要我利用特权来提升就已经是牛人了。同时在张阿的加成之后,就算普通的兵力,也多多少少拥有相对于对方普通兵力的优势。

    多出一场战争,还让我军拥有了多打一次玩家遭遇战的机会。当然,这次玩家遭遇战对我的意义并不大。也不过就是多搞定一个准玩家,在目前的情况下,各个方面对我的帮助都微乎其微。而且准玩家是不计入奖励的。也就是说,在这个战区也许我永远也不能得到十人斩的奖励。

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    玩家战之后,NPC战开始.这一战作为已经提升为参帅军衔的我,也如愿以偿地拥有了参帅军职。但相对于整个中非战区阵营一个副帅部的兵力来说,我麾下的兵力也只有1%而已。但这1%的兵力已经够了,毕竟我已经成为本阵营包括NPC在内的百强之一。而其他玩家这时候大多数还在校尉到曹帅之间打滚,目前军职达到曹帅以上的,应该只有我一个人而已。

    在拥有了一个参帅部的NPC兵力之后,我麾下单单是校尉以上的有名武将,就达到了一个军。而且原本的参帅作为副参帅,已经是一个8级的三级武将。五个牙帅也已经在三级武将的边缘。元帅以上的四级武将,达到了一个彪。当然,这一个彪的兵力,真正有用的还是一个部的健帅以上的高端将领,只有这些将领的实力才超过了乡勇。而8级的等级,又让他们跟10级的乡勇之间有了差距。所以说起来,即使是副参帅,也未必比乡勇更牛。倒反是此前招降到的一个牙帅一个游帅五个曹帅21个健帅,全部都是10级,才真正拥有了比乡勇更高的实力。..

    而我这一个参帅部的兵力,按照30%的比例,只有六个游帅部是沙漠兵。这样一来,我实际上能够指挥的直属兵力,只有七个游帅部而已。但我军之中也不仅仅是NPC兵力,NPC主帅将整个参帅部的玩家兵力也配给了我,这样一来,我就拥有了三个裨帅部的玩家兵力。而我的参帅部包括了此前在前线作战的那个曹帅部,也就意味着此前跟我一起作战的那些被我提升到10级的玩家,现在也都在我的参帅部中。这些玩家可是一共获得一个参帅部的俘虏,招降到的有一个牙帅部,将此前他们的兵力提升了一半。整体兵力的提升,对我来说意义并不大,因为他们的私属兵力跟整整三个裨帅部的私属兵力相比,还是太少了。真正让我看重的,是他们也得到了七个健帅部的乡勇俘虏和八个曹帅部的有名武将俘虏。经过招降后,整整28个军的乡勇外加八个健帅部的有名武将归入了他们麾下。虽然这些兵力只有1级,但暂时也算是不错的低端战力。只要被15牛人提升起等级来,就不仅是低端战力了。

    此外,加上我的12个军乡勇和两个健帅部有名武将,我军不仅拥有这12个健帅部的高端兵力,同时在招降到的准玩家兵力中,游将阶以上的兵力就达到了四个曹帅部,曹将阶以上兵力达到八个曹帅部。而这中间,我自己的游将阶兵力达到一个曹帅部,曹将阶兵力达到两个曹帅部,这些可都是10级兵力。这些兵力也足以跟对方的高端将领抗衡了。只可惜当时那些玩家的实力不足以活捉NPC高端兵力,否则我军的高端兵力会更多。我现在非常后悔,其实在我招降的时候,大多数时候我的队伍都没有组满人,可以组八个其他玩家的兵力的,这样到现在我麾下的其他玩家的兵力也就都是牛人兵力了。下一次一定要注意。

    经过第一战的出sè表现,NPC主帅认为我已经足以独当一面了。所以在这一战不仅将前线交给了我,同时还让我可以zì yóu发挥。而十五牛人都分在了不同的参帅部中,我垄断了前线,其他牛人又得内牛满面了。

    事实上在如今的形势下面,我只是象征xìng地给前线派了一个曹帅部的曹将阶兵力,其他的高端兵力全部跟着我zì yóu出击。这一战已经注定不是单纯的防御战,而是要将所有的敌军一举击溃了。
本节结束
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21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!