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网游之三国时代全文阅读

作者:张浩古     网游之三国时代txt下载     网游之三国时代最新章节 收藏本书

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    【网.】黑龙的军衔提升到裨帅,意味着黑龙目前已经成为rì耳曼阵营的主帅。【看网同时也意味着黑龙随时可以指挥rì耳曼阵营的全部大军,无论是玩家兵力还是npc兵力。当然,玩家私属兵力在战争中依旧是主力,但因为黑龙可以将npc兵力的等级随时提升起来,同时npc兵力中的高端将领也更加多,所以对我军的威胁非常大。好在这个战区已经到了第二个游戏rì,所有的npc兵力都已经提升到7级,就算黑龙把这些兵力的等级提升到10级,也只是增加到两倍实力而已。同时黑龙没有【快乐组队】的特权,又只有自己一人拥有【一步登天】的特权,特权的等级也只是1级,增加牛人的速度只是我军的1/280,这方面黑龙拍马也赶不上来。rì耳曼阵营中真正对我军形成威胁的,还是黑龙这个统帅80万格的牛人,外加另外九个包括李高在内,跟黑龙组队而提升到统帅16万格的牛人。黑龙的实力是我的160倍,其他九个牛人也是我的32倍。只要碰到这10个人,我军人再多也不够打。当然,如果是集火抛shè,我军对这十个牛人还是很有威慑力的,正如对方的集火抛shè对我军牛人也同样有威慑力。

    黑龙的血条应该在六亿多,李高等牛人的血条也上亿。加上命中率的影响,我军需要花费一个副帅部的兵力,才能对黑龙形成根本xìng的威胁。这方面还好说,反正牛人只有10个,一个副帅部又正好是抛shè规模的上限。但这些牛人还有速度的优势,只要不被围起来,正如我军攻击敌军的牛人一样,也是很难被集火抛shè命中的。就算能够被命中,前提条件也是我军必须密集行军,这样才能让一个副帅部的兵力摆到能够集火抛shè的范围内。而一旦这样一来,在处于进攻状态的态势下,我军势必会成为敌军的靶子,这一点读过这本的读者都已经明了了。就算我军在稀疏行军中依然能够发挥完整的集火抛shè功能,人家10个人在你稀疏的阵型中,基本上就是闲庭信步,你派出多少人,就会死掉多少人。

    综上所述,我的选择,唯有防守。只有在防守战之中,我军才能凭借普遍的实力优势,外加防守方的优势,对rì耳曼阵营形成威胁。rì耳曼阵营的十大牛人虽然牛,但也就是十个人而已。只要地形选择合理,不给对方闲庭信步的机会,依靠对方尖刀兵力上来,根本就不是我军的对手。反正我军现在已经占据了rì耳曼阵营的一个郡城,我已经成为郡城级的诸侯,其他玩家也都有各自的封地,暂时相比于对方还是处于优势的。每个玩家把10%的兵力拖回去搞发展,兵力也就够了。剩下的兵力可以全部集中到前方的关隘的进行防守。

    我的战略选择见出了效果。原本所有玩家都等待着我发动下一次战争,但现在我却按兵不动。所有玩家都明白形势,也不好对我有所怨言。但黑龙现在处于主动,他也不发兵,所有玩家的怨气就发到他的头上了。当然,就算其他玩家不发怨气,黑龙也不可能按兵不动的。在这种剧情中,玩家打仗图的是什么?当然是攻城略地。在自己的阵营里,没有战功就不可能获得土地。而攻占对方的土地,又是最直接的。这两种方式都离不开打仗。只要没有仗打,玩家必须猴年马月才能提升自己的实力。黑龙现在占据了主动,他其实比任何玩家都更急着在战争中获取土地。所以在这种情况下,黑龙不得不硬着头皮出兵了。

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    【网.】玩家遭遇战还是基本差不多,不过就是给我军增加了15亿玩家领的兵力,我军总兵力达到了55亿玩家领约22个副帅部的兵力。敌军也增加了3亿玩家领,总兵力达到了10.4个副帅部,我军总兵力正式超过了对方两倍。不过这种单对单的战斗,对于双方的实力提升并不多。也就是玩家战后,我军跟黑龙的实力差距依然存在。

    npc战。黑龙带着两个大帅部的兵力如期而至。双方的npc兵力对比,依旧是1:10。我军为一个曹帅部,对方为两个游帅部。虽然兵力对比跟此前差不多,但双方都已经将麾下的npc有名武将吸收进了私属兵力。除此之外,双方的npc兵力都形同虚设,跟玩家兵力相比,基本上沒有优势可言。在我军來说,所有的npc兵力都是从罗马帝国带过來的两个裨帅部的兵力中随机挑选的。**原本两个军的有名武将,被我连续挑选了两次,现在系统又补了两个军的有名武将。一个曹帅部的兵力,是从两个裨帅部兵力中,普通士兵加上各级军官都是按照比例挑选出來的。所以不但高级将领加入私属兵力的有四个军,而且其他军官和普通士兵全部都是老兵,经过两次战争之后,普遍要高出三个将格五级等级。这让我军的整体实力高出了对方近两倍。

    而黑龙带着的npc兵力,因为此前rì耳曼的npc兵力全军覆沒的关系,现在带着的全部都是新兵,等级都是7级。当然,黑龙麾下一个裨帅部的私属兵力,都是10级的实力,这又让黑龙那边的兵力反而比我军更强一些。我军的私属兵力,除了我麾下一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的npc之外,另外十三个牛人合起來有三个健帅部的私属兵力也是10级兵力。但总共加起來,不到三个曹帅部的牛人。所以在牛人方面,我军在数量上并不占优。

    对此我的应对是,把一个曹帅部的npc摆到前线,隐藏在人丛中进行无差别抛shè,一个副帅部的炮灰兵力,则不打折扣地派向前线,发动集火抛shè的攻击。为了方便npc的撤退,我在布阵中特意为这些npc留出了通道。对于所有的私属兵力,我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击,以及我军的不可战胜。这样即使在劣势的情况下,我军也会坚守在阵地上。

    战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力够多,除了黑龙之外,其他玩家把攻击速度的优势根本就发挥不起來。就算黑龙,其攻击速度也很难和我相比。毕竟黑龙沒有我亿万年的苦修,更沒有跟耶和华、路西法、孙悟空这样的牛人对打过。再加上敌军要冲过挨打区才能对我军构成威胁,所以首先受到损失的,还是敌军。

    黑龙有样学样,也使用了稀疏阵型來发动攻击。而我军则使用了无差别抛shè的模式。虽然牛人只有不到三个曹帅部,但我军玩家的私属兵力也同样至少拥有7级的实力,照样可以对对方破防。无差别抛shè封锁了整片区域,虽然在稀疏的阵型之下,敌军也很难逃脱我军的攻击。单独的伤害虽然低,但积累起來,伤害的总量就比较大了。等到敌军可以跟我军对shè的时候,已经损失了一大片人马了。

    即使跟我军对shè的时候,敌军也占不到便宜。既然是稀疏的阵型,那么就难免兵力不足,对我军的伤害无形中下降。而伴随着敌军的不断伤亡,对我军的威胁也越來越小。我军npc比对方的分布更加稀疏,近三个曹帅部的兵力几乎毫无损伤。伤亡比较大的,还是炮灰。而这些炮灰先入为主,先前看到我军的实力,现在对于我军必胜的信念一直沒有丧失,虽然成片倒下,也死守不退。网友发布.

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    【网.】尽管现在看起來双方的伤亡情况差不多,但我心里也明白,长此以往,就算我方最后取胜,恐怕也会付出惨重的代价。对方的高端兵力多了我军百倍以上,在跟我军普通兵力对shè的过程中,我军的伤亡率要远远大过对方。尤其是一开始,仅仅几十个回合,我军的炮灰兵力就填了两茬。当然,在这个过程中,对方的牛人也损失了一大半,但现在还是有两个参帅部的10级兵力,依旧在不断对我军形成伤亡。由于双方都只能有一个副帅部的兵力投入到抛shè之中,所以战斗面比较狭小。而对方的10级兵力就占了5%,加上稀疏阵型之后,在抛shè的范围内,全部都布满了10级的兵力,只是在前方的主力被消灭一部分之后,才由炮灰进行了填补。

    按照这个趋势打下去,等到把对方的主力消灭,恐怕我军的兵力也得损失一半。这显然是我不想要的。这时候我观察了一下战场的地形,终于有了一个计较。由于当前战场沒有那么险要的地势,所以所谓关隘,其实可以从旁边发动攻击。只不过旁边的地形稍稍险要一些,沒有那么容易攻击而已。当我陈兵旁边较高的地形之后,黑龙也不愿意从更加险要的地方发动攻击,以免白白增加伤亡。而这种地势也就意味着,即使对方攻破关隘,我军也能够在关隘背后继续形成防线,进行层层设防。所以只要背后的布置足够严密,关隘是否能够守住,其实并不重要。而目前的关隘,与其说是关隘,其实是目前战场上对我军最为不利的地形。要不然黑龙也不会选择从这个方向进行攻击。所以只要我放弃这个关隘,实际上就等于放弃了对自己最为不利的地形,增加了对方攻击的成本。

    在目前关隘面前,地形的不利不仅是地形因素对攻防双方的影响最小,最为重要的是,在投入兵力上面,我军只能使用一个副帅部的常规兵力在前线发动攻击。因为地形就是这样,双方面对面,沒有其他影响因素。而只要把敌军放过关隘,我军就能够在一个半圆的范围上,投入好几倍的攻击兵力。如此一來,敌军受到的火力攻击,完全可以抵消对方实力的优势。

    既然如此,我也就毫不客气,立刻布置下去,先在关隘背后布下口袋,然后让关隘的兵力诈败,慢慢撤退。很快大军就成功将敌军放过了关隘。而就在通过关隘的过程中,敌军的伤亡大增。单单是通过关隘的战斗,就损失了一个参帅部來冲过來。这是因为我军在放弃关隘之后,首先就能够对关隘内部形成围攻之势,火力更加凶猛,敌军的伤亡自然也就更大。而黑龙则认为这是我军最后的抵抗,损失也在他认为可以接受的范围之内,也就不以为意。总以为冲过关隘之后,形势会更加好一些。

    而等到敌军冲了过來,才发现真正的噩梦到现在才开始。周围呈扇形包围的我军,一看到敌军已经冲出关隘,一开始在我的授意之下并沒有发动攻击。因为这时候稀疏的攻击有利于麻痹敌军,让敌军冲得更加深入一些。直到敌军完全进入了口袋,我才开始下令攻击。而第一个攻击命令,就是向黑龙发动了集火抛shè。

    最初看到我军的密集防御阵型,黑龙已经被“胜利”冲昏了头脑,以为只要冲破我军一点,整个阵势就可以被完全冲破。所以这时候他也忘记了稀疏阵型的重要xìng,只以为居高临下,正是发动冲击的时候。所以黑龙将全部主力集中起來,亲自和李高等九人带队,呼啸着席卷而來。而我也正是在等待着这个时候,站在高处看到黑龙的位置,又通过预判计算黑龙在集火抛shè落下时的位置,向全军下达了集火抛shè的命令。网友发布.

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    攻击的结果沒有让我失望。仅仅是第一轮攻击,就打掉了黑龙10%的血条。而黑龙浑然不觉,满以为这个攻击结果他还承受得起,所以继续向前冲锋。接下來我又连续发动了集火抛shè攻击,结果在第九轮攻击的时候,终于让黑龙发现了问題所在。但在密集冲锋之下,黑龙再要改变阵型,或者自己找机会逃跑,已经來不及了。紧跟着又是三轮攻击,黑龙虽然明白自己的处境,但一招错满盘错,相当于把自己暴露在我军的靶子之下,只能眼看着自己的血条被打空。战后这一幕被收入了经典的游戏教材,是由系统自动生成的,也就是扭摆的玩家在强攻之下被挂掉的几乎唯一的战例。此前也有很多玩家有这个下场但像黑龙这样扭摆的玩家,却基本上不会有这种下场,毕竟他的实力太强悍了。

    黑龙之后,就轮到李高等九人。/此前我已经站在高处把这九个人的位置全部看清。攻击这九个人,基本上就是两轮搞定一个。黑龙刚刚在情急之下下令撤退,结果这批在上一战招降的兵力根本就沒有士气,一听到撤退,就弄成了溃逃。毕竟敌军的出口只有我军刚刚放弃的关隘,而后方敌军已经源源不断从关隘冲了进來,根本就沒有给主力留下撤退的空间。在这种情况下,受到我军攻击的敌军想要安然撤出,无异于痴人说梦。至于李高等九个混在主力中的牛人,就更加悲催了,行动完全失去zì yóu,只能眼看着被我军全部点杀。

    而这时候,我并沒有下令继续抛shè,而是带着我军的牛人冲了出去。我麾下的198个牛人,加上我自己199人,虽然沒有黑龙等十人那么变态,但好歹也是统帅千格以上。要活捉黑龙麾下尚存的一个参帅部的私属兵力,完全就是手到擒來。对于这些由黑龙提升起來的10级兵力,我当然舍不得shè掉,还是留给我用最为舒服。

    活捉了若干人之后,这些原本就是我军归降过去的私属兵力也不愿意再死拼。毕竟已经80%的兵力在刚刚的战斗中被搞定了。所有人都明白继续打下去毫无意义。于是在我的劝降之下,整个参帅部的牛人陆续都投降了。而既然如此,我也就老实不客气,继续把已经被黑龙带动起來发动冲锋的敌军继续进行活捉。这时候已经不仅仅是我一个人在前方进行活捉,我军所有的兵力都已经冲了过來。还有原本在比较险要的地势上守着的,这时候也已经居高临下冲了下去,有的包围侧翼,有的截断后路,开始包敌军的饺子。

    而敌军这时候接到的命令还是冲锋,虽然黑龙临死下令撤退,但冲锋中的命令很难传达,传令兵还沒有跑回去,已经被我军shè成了筛子。其他玩家都带着大军在山那边,看不清这边的情况,根本就不知道前线的事情。等他们弄清楚的时候,我军已经來到面前。

    老规矩,玩家可以裸身退走,兵力必须留下。当然,见机得快的,也带走了部分jīng锐的兵力。但大多数玩家都只能裸身走脱。因为他们还沒有來得及动,已经被我们包围了。只是黑龙等十人实在太牛了,留着他们对我军玩家实在是一个威胁,我此前才下令将他们都挂掉了。谁让他们要变得那么强呢?我相信这一战如果我被黑龙碰到,恐怕也是被黑龙亲自追杀而杀掉的结局。

    所有双方的兵力都沒有浪费掉。一看到我军的架势,敌军就失去了继续战斗的勇气。而我军也只活捉劝降而沒有动手。所以最终我军又增添了两个大帅部的兵力。

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    这一战收获最大的还是我。**因为冲在最前面,不仅得到了黑龙留下的超过一个参帅部的10级兵力,同时还收获了一个裨帅部的其他玩家的兵力。就算黑龙这一战不挂掉,我也有把握在下一战跟黑龙一较短长了。只不过留着黑龙终究对我军其他玩家是一个威胁,而且当时我的实力的确不如黑龙,只有搞定黑龙,我才有活路。再说不搞定黑龙,又哪里能够得到这么多的俘虏。得不到俘虏,也就无所谓实力的提升了。

    总兵力提升到六个大帅部,最重要是收降到黑龙一个参帅部的10级兵力,同时在随后又新增了一个裨帅部的10级兵力,接下來该怎么做就不言而喻了。我军在占据绝对优势的情况下,开始向着rì耳曼的腹地推进。rì耳曼阵营最高军衔的黑龙阵亡,其他玩家的军衔不够,重新恢复到npc做主帅。**这也就意味着,到下一个游戏rì之前,rì耳曼阵营是不会向我军发动攻击了。所以对于我军來说,这又是一个契机,可以放心大胆向任何一个方向的敌军发动攻击。

    不过接下來我军的攻击方向上,依旧只有单一的敌人,关隘的背后是一个县城。首先还是攻击关隘。当我出兵之后,照例所有玩家皆一片欢腾。

    玩家遭遇战。双方的玩家数都差不多,虽然我军更有实力,但大家的炮灰玩家数量比例还是跟此前一样,所以我军还是取胜15亿,失败三亿。最终我军总兵力达到了38个副帅部,敌军则因为上一战的失败,这一次只拥有八个副帅部的兵力。双方兵力比例接近五比一。

    npc战。上一战的经典战例被rì耳曼阵营立刻学习了过去。rì耳曼玩家像我军一样,故意放开关隘,给我军摆口袋阵。而我作为这种战略的始作俑者,当然不会去触那个霉头。我还是老老实实地从攻击敌军的制高点开始,将制高点作为突破口。当然,在敌军空虚的关隘前方,我军照样派出了兵力进行防守,这是为了防备敌军从这里出來抄我军的后路。

    抢夺制高点,跟通常攻占关隘的战争相比,虽然比攻占这个战场的关隘更加困难一些,却比其他战场的关隘容易了很多。毕竟制高点的地势沒有那么险要,只要战术正确,可以一直将自己的优势保持下來。再说对方为了不被我军利用,也沒有前出阵地太远,基本上也就是制高点前方若干阵地搞定之后,就可以直接面临制高点了。虽然对方的防线也比较有层次,但在我军绝对的实力面前,敌军的防线形同虚设。

    为了吸取黑龙的教训,我严肃了军纪,所有军队在达成战略目标之后,都不得擅自行动。必须在统一的指挥之下,进行统一的攻击。毕竟在山的那一边,我们并不清楚,敌军到底是怎么布置的。事实证明我的担心不是多余。虽然我军的攻击出乎敌军的意料之外,但敌军也进行了及时的调动。原本躲在关隘背后埋伏的兵力,现在已经移到了制高点周围。如果不是制高点周围的地势不利于敌军围攻,我军此刻已经吃了大亏了。

    但在制高点前方几道防线的背后,却是一片已经被敌军布好阵势的开阔地。现在敌军已经从前方的几道防线撤走,正等着我军去钻口袋。对此我当然不会傻得一头扑下去。除了继续将制高点守好之外,我开始调集兵力,继续攻击第二个制高点。

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    由于占据了最高的制高点,所以我军在发动新的攻击的时候,已经可以选择合适的战场了。/我军发动攻击的方向,都是对方不适合埋伏的地形。如果一攻上去就要遭到人家的猛烈伏击,那就不如不要上去了。毕竟不是所有的制高点都适合设伏。只要选择那些不容易设伏的,我军就能够占据主动。

    在这个战略之下,我军攻占的制高点越来越多。最初rì耳曼阵营玩家还派出兵力到其他制高点去设伏,但慢慢地就再也没有办法前去设伏了。毕竟rì耳曼玩家的兵力只有八个参帅部,在两个制高点设伏就差不多了,想要在所有的方向都设伏,根本就不可能。在这种情况下,我军的主力大摇大摆地在敌军一个来不及设伏的方向上冲了过去。而rì耳曼玩家也就此失去了斗志,在接到消息的第一时间,就带着大军全部撤退了。/我军也就此攻破了关隘。

    而在接下来的战争中,由于黑龙的挂掉,整个rì耳曼阵营已经失去了跟我军争霸的本钱。就算偶尔偷袭成功,也不可能获取强大的兵力。我军一路按部就班,这个战区已经稳cāo胜券了。

    【罗马战区】。这个剧情在罗马战区的战争几乎跟超现实系统剧情一起进行,所以战争的过程基本上也差不多。在任何剧情中,我唯独在罗马战区是不缺经验和军功的。此外在阿特兰蒂斯战区也可以得到经验和军功,却没有罗马战区这么轻易。毕竟侯赛因和便雅悯是使徒阵营永远的经验和军功。而伴随他们一起的罗马兵,也同样是使徒阵营永远的军功。所以我照样带着大军到了西奈山。而黑龙也照例在捞了一票之后,准备在西奈山跟我军决战。

    跟超现实系统剧情一样,我照样用部分兵力虚晃一枪之后,就把黑龙引了出来。这个剧情不需要集火抛shè来对付黑龙,我也没有对黑龙斩尽杀绝。毕竟在目前的情况下,黑龙暂时还不能对我军形成根本xìng的威胁,而十四牛人都非常乐意黑龙继续活下去。所以黑龙在丢下帝国阵营全部玩家私属兵力和上个游戏rì得到的NPC兵力之后,照例裸身逃走,我也没有赶尽杀绝。

    如此一来,罗马战区也就形成了跟超现实系统剧情一样的态势。接下来我军照例继续作战,顺利拿到了埃及、麦加、利比亚、巴比伦、叙利亚五个州,并得到了五个州的兵力。罗马战区也可以按部就班了。

    【帝国战区】和【大汉大战区】照例按部就班。【超现实乱战剧情】。由于我军的大后方已经安定,并且在大联盟中拥有了原马腾、韩遂、张济、楼兰四个阵营的玩家,所以我军在大联盟中的分量已经占到最足。其他任何阵营,在涉及到本阵营和周边阵营的战场上,一般都是被排除在大联盟之外的,唯独马腾阵营,并没有被排除在外。当然,由此换来的,就是跟大联盟的君子协定。大联盟不进攻马腾阵营,马腾阵营也要跟大联盟统一行动,利益均分。同时在靠近马腾阵营的其他阵营所得到的利益,马腾阵营在均分的时候,都是要九份。其中一份归我,另外八份归整个马腾阵营所包含的原四个阵营,每个原阵营两份。

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    w这个游戏rì在乱战剧情中新增了南洋战区。)虽然马腾阵营在这一带没有强大的战船进行支撑,但从整体上来说,我军拥有的战力还是比较强大的。毕竟海洋上一向是我的势力范围,我在海洋上拥有的玩家领也最多,而且大多都是皇城级的玩家领。同时大联盟目前在马腾阵营这边还有周边利益,必须仰着马腾阵营的鼻息。而马腾阵营在南洋战区又是实打实的大联盟成员,所以大联盟也犯不着跟马腾阵营为敌。有了马腾阵营的强大助力,大联盟争夺南洋战区各国领土也就更加如鱼得水。最新小说“”

    不过无论是帝国战区、匈奴战区、东洋战区还是南洋战区,都还是跟其他战区有所差异。也就是临海的港口,最终都要全部落到了大联盟的手里。一般来说,港口的地形并不是那么险要,而大联盟在海上调兵,不像陆上那么容易受到阻挡,一来二去,大军聚集,依靠强大的战力,一个个港口也就这样丢失了。当然也有例外,在楼兰罗布泊,因为有着强大的马腾阵营作为后盾,大联盟根本就没有动武的打算。至少在目前阶段来说,还没有人愿意触这个霉头。

    但在海洋上,大家跟着大联盟,油水就捞得比较足了。所有的沿岸港口,都被搜刮一空。这中间当然也包括渔村、渔镇、渔城、港城这样的重要领地。不过州城基本上全部在内陆或者内岛,目前倒还没有被大联盟搞定。我军根据和大联盟的分配比例,每次都能够分到九份。尤其是我,独得一份,以至于我目前在海边连港城都有了一个。渔城更是拥有十几个,渔镇渔村成百上千。下面的大领、中领、小领、**领就更加不用说了。最新小说“”

    【超现实阵营战剧情】。这个游戏rì的头牌战争照例落在阿特兰蒂斯战区。还是按照阵营战的模式,一开始先由我和黑龙打玩家遭遇战。而战争的结果也没有悬念,我照例以速度的优势赢下战争,但黑龙也幸存下来。接下来,双方各自一个曲的兵力打npc战。

    因为我依旧是使徒阵营,黑龙也选择了帝国阵营,所以双方的npc战也就没有多少悬念。本身我就地形占优势,加上玩家遭遇战虽然因为没能杀敌的关系等级没有提升到10级,但我本人的等级在使用了技能连击之后,战后已经是3级,拥有4级的实力,相当于普通20倍实力。两个将格加在体质和jīng神上,又让我的防御和血条、回血达到了普通40倍,魔条、回魔就忽略不计了。这让我跟黑龙的乡勇相比,都能够大占上风。而我军其他兵力,战后也各自提升了一级等级,外加一个将格。将格的提升还在其次,关键是一级等级压死人,每个人的战斗力都是对方的四倍。又在这种地形下,硬拼都可以打赢。

    不过因为黑龙只在旁边站岗,没有上来作战,所以这一战就成了我的独家表演。对方战力最强的就是npc曲长,游将一格,5倍战力。正好是全军都不破我的防。加上我的闪避、移动速度无不在对方之上,额外点也全部加在了敏捷上面,想要神出鬼没地活捉全部敌军,完全不是问题。为了获取更多军功,我采取了单挑的打法。也只有这种打法最为稳妥,一战可以将我20个私属兵力外加一个伍的npc全部提升到10级。当然我自己更加不用说了。

    而对方的曲长作为游将一格的将领,当然不会把我小小的玩家放在眼里。一番单挑,成就了我的战略图谋。接下来就是把25人的大军带出来搞活捉了。黑龙这时候早已闪得远远的。因为他清楚,只要上来,来多少都是给我送菜。五个回合之后,一个曲的敌军全部被活捉到手。m

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    阿特兰蒂斯战区的信徒比例是30%,所以归降率是50%。(.)只有两个队的兵力归降,剩下两个队的兵力,包括曲长在内,需要按照比例每个游戏rì慢慢归降。私属兵力的军衔不用在NPC战提升,因为接下来还有玩家遭遇战,那才是提升私属兵力军衔的时候,同时也是当场扩大私属兵力规模的时候。所以这一战我主要还是提升自己的军衔,将军衔提升到牙将。这样我在下一战就可以以主帅的身份带兵出征了。当然,我军眼前一个曲的兵力,也已经归入我的麾下。只不过这个曲的兵力暂时还不能招入私属兵力,稍稍是一个遗憾。但最高实力也不过是游将一格,没有一个有名武将,想来遗憾也不是那么大,毕竟随便拖几个居民出来,也比这些NPC更牛。

    接下来,双方又开战。玩家数都扩大到一个伍。我军照例是五虎上将出来,首先以速度优势各取胜一场,但没有得到等级提升。只有我已经拥有若干10级兵力,跟对方一个照面,就把无辜又分到跟我作战的德鲁巴招降过来了。两个彪的居民全部被招为我的私属兵力,有了经过发现之后的招降法,军衔已经不是问题了。结果两个队的额外兵力和一个曲的NPC也在玩家遭遇战之后被我招进了私属兵力。这些人在NPC战等级已经提升,所以相当于当时战后就进入私属兵力编制了。

    所以在接下来的战斗中,我已经拥有了两个彪的10级兵力战斗就更加好打了,照例是我和五虎上将各自先把麾下兵力提升到10级,然后冲出去zì yóu活捉。因为我在玩家遭遇战拿到了【一人斩】奖励,所以这一战已经不用提升军衔了,正好让大家一起哈皮。只不过我的兵力最多,所以俘虏也最多。当然,为了让五虎上将各自提升军衔,还是让他们各自活捉了一个队的敌军。在双倍军功的加成之下,每个人也都提升到曲长了。

    接下来照例是双方各自一个队的玩家参加玩家遭遇战。我的私属兵力又扩大到2.5个彪。顺便让德鲁巴也拿到了半个彪的私属兵力。至于五虎上将,也各自拥有了两个彪的私属兵力。这样下一战我军就拥有了13.25个彪的私属兵力了。同时还有一个彪的NPC兵力。十四牛人已经全数进入了编制。而在NPC战中,依旧是先提升实力,然后全部活捉敌军。我军的实力又已经是全10级。军衔已经完全不是问题,实际上上一战我就已经拿到足够军功了,因为特权提升到2级,实际上提升军衔需要的军功更少,上一战就已经拿到裨将军衔了。这个军衔足够我在下一战继续做主帅。所以我在提升了自己的兵力等级之后,就再也没有冲出去了,让大家各自上去哈皮哈皮。

    最终的结果可想而知,除了我军一个彪的NPC兵力被我独自吸收之外,一个彪的敌军NPC,全部被其他玩家消化。当然,消化最多的还是十四牛人。我的私属兵力扩大到3.5个彪,加上德鲁巴的半个彪,就是四个彪。而在接下来的玩家遭遇战中,我的私属兵力又扩大到四个彪。德鲁巴扩大到三个部,上一战归降的圆桌骑士扩大到一个部。合计我麾下已经拥有了一个所的私属兵力。至于十四牛人,五虎上将各自拥有了三个彪的私属兵力,一共三个所;其他八人跟另外17个新增玩家一起,各自拥有了两个彪的私属兵力,总兵力一个营。总计我军私属兵力九个所。加上我麾下一个所的NPC兵力,我军在NPC战中拥有两个营的兵力。兵力是对方的10倍。对方的私属兵力到现在也只有六个曲,直接忽略不计。而这些私属兵力也根本不敢上来。

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    战争依旧没有悬念,一个所的NPC,在我捉够足以提升军衔的兵力之后,再次被其他玩家瓜分。当然,我军一个所的NPC,全部被我自己吸收,作为私属兵力了。现在我本人的私属兵力扩大到8.5个所,其他玩家也各有提升。总计我军私属兵力已经达到了11个所。

    接下来的玩家遭遇战,一个部的玩家,铁定能够搞定敌军的有一个曲,为我军赢得了一个师的兵力。此外,由于玩家中的好战分子出现,其他玩家也有一个曲取得了胜利,为我军再增加了一个师的兵力。这意味着我军目前的兵力,已经达到了半个军。其中,一个曲的玩家本人和初始私属兵力为10级,牛人不用说,麾下全是10级兵力。以半个军打敌军一个营,自然又是手到擒来。而黑龙也在战争中终于提升到10级了,这意味着他的兵力也增长到1.5个彪。另外又一个队的帝国阵营玩家也取得了胜利,总兵力达到了两个营。在不利的地形之下,没有人愿意上来硬拼。我军又一次搞定了敌军一个营的兵力。我本人的私属兵力增加到八个所,加上归降我的玩家麾下的兵力,达到九个所。我军总兵力也增长到三个师。

    又一场玩家遭遇战。这一次我军有两个部的玩家取得了胜利,总兵力增加到八个师。敌军则有一个部取得胜利,总兵力也增长到三个师。照例在NPC战,我的私属兵力增加到28个所,加上归降玩家,一共七个营。全局私属兵力增加到两个军。

    接下来我军两个彪的玩家取得了玩家遭遇战的胜利,对方也有1.5个彪的玩家取得了胜利。我军总兵力达到六个军,加上NPC为七个军。敌军总兵力达到3.5个军。双方兵力对比为二比一。虽然双方兵力差距缩小,但攻守形势还在,我军取胜依旧没有悬念。我本人的私属兵力增加到七个师,加上归降玩家达到八个师。全军总兵力达到8.5个军。

    接下来双方各一个营的玩家,在玩家遭遇战中,帝国阵营开始爆发。双方各自两个所的玩家取得了胜利。各自都增加了两个路的私属兵力。我军总兵力达到19个军,加上NPC为24个军。敌军总兵力则达到14个军,加上NPC为19个军。虽然差距无限拉近,但帝国阵营还是不敢轻举妄动,只能在旁边站岗,积累实力。我本人的私属兵力达到七个军,加上归降玩家达到八个军。全军总兵力增加到27个军。

    接着的玩家遭遇战双方扩大到一个师的玩家。这一次帝国阵营有两个营的玩家取胜,我军只有八个所的玩家取胜。由此双方兵力都扩大到一个曹帅部。但帝国阵营依旧是因为地形的关系,没有选择进军,只能眼看着我军狂拿经验和军功。这一次我把拿经验的机会都留给了我自己。因为接下来,就是正式的战争了。

    超现实阵营战剧情对我是最大的便宜,可以尽量多地参与战争。实力也在这中间逐渐提升起来。从一开始到现在,一共打了15战,这是第16战。其中前两战都有黑龙,直接提升一个特权等级。此后则每四战提升一次,到现在所有的特权都达到了5级以上。这意味着我在第一战拿到两个将格之后,此后第二战拿到四个将格,接下来四战32个将格,再四战60个将格,又四战96个将格,上面一战35个将格,总共拿到229个将格。等级方面,第一战忽略不计,因为第二战一步登天而相当于做了无用功。所以前两战共计拿到12个等级,接下来四战16级,再四战24级,又四战32级,上一战10级,共计94级,累积为我拿到八个将格,还剩余14级。也就是我现在的等级为大旷五格14级,一级武将的将格,等级方面可以将实力提升到同等级两倍。但还不足以秒杀对方的顶级武将。

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    所以在接下来的战斗中,我必须亲自出马,把自己的将格提升起来。**整整一个曹帅部的敌军,如果全部活捉,按照普通的经验和军功计算,可以拿到的经验和军功为:2000万+1600万+960万+600万+400万+300万+200万+120万+100万+60万+40万+30万=8190万。为了提升我的将格和等级,我特地将5级的技能连击用在了5级的【六倍经验】上面。如此一来,我的经验就提升到36倍。加上牛人参战的10倍经验,达到360倍。由此我的经验就达到294.84亿,劝降得到50%降兵之后,就达到442.26亿。给我带来24475个将格的提升。这不仅让我本人成为牛人,同时麾下499个私属兵力也同样得到4895个将格的提升。这样就一下子确保了我在下一战可以成为无敌的存在。此外,【六倍军功】也让我获得了牙帅的基本军衔,加上【一人斩】之后是参帅军衔。这又可以让我至少在两战之后还是使徒阵营的主帅。同时还有六个路的兵力进入了我的私属兵力编制,使我的私属兵力一举扩充到37个军。加上归降玩家的兵力,是38个军。全军总兵力达到七个健帅部。

    这个游戏rì的最后一场玩家遭遇战,也就是正式NPC战争之前的玩家遭遇战。双方的玩家达到了一个军。帝国阵营在此前其他剧情的血拼中,为自己赢得了真正的高手,这一战的成果非常显著,三个师的帝国阵营玩家取胜,而使徒阵营只有一个师的玩家取胜。如此一来,敌军私属兵力达到了七个曹帅部,我军则只有四个曹帅部。双方的私属兵力,第一次由帝国阵营开始再数量上占优。不过再多的私属兵力,帝国阵营也不敢在当前的战场形势下真正投入战场。毕竟地形不占优不说,关键是我军的质量更高,敌军接近我军两倍的兵力,别说实力相等都攻不上来,更加重要的是,就算地形因素去掉,我军也是有赢无输。所以帝国阵营照例很乖地选择了站岗放哨,拿点经验和军功就可以烧高香了,没有必要上来跟我军硬拼。

    在这个情况下,我当然也毫不客气,准备动用单挑搞定对方。一上来,我就直接指着对方的两个顶级武将,要跟对方放马单挑。而且是一挑二。我是打定了主意,要拿到三倍经验和军功。两个顶级武将的油水非常丰厚,加起来有3000万基本经验和军功,加上三倍经验和军功,就是9000万。只凭这一次单挑,就可以拿到超过上一战的经验和军功,实力至少翻一倍。加上敌军全军投降加归降,又可以翻8倍,到时候可以再提升一级军衔,实力达到九倍。

    而对方的两个顶级武将也非常配合,在我猖狂的挑战之下,两个顶级武将慎重而不**份地联袂出战,结果一个回合就全部被我活捉。50%敌军直接战场归降,其他50%也选择了投降。黑龙眼看不对,直接带着大军撤出战场了。

    我的私属兵力增长到187个军,加上归降玩家兵力为188个军。全军总兵力增长到5.5个曹帅部。佛州成为使徒阵营的领地,我成为州牧兼使徒军主帅。接下来,就是派兵攻击阿州和特州了。顺便准备消灭兰州、斯州、蒂州三州的兵力。不过这些都要等到下一个游戏rì了。这个游戏rì的战争已经告一段落。

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    【亚欧大战区】。新的游戏rì第一场玩家遭遇战。双方玩家都达到一个部。我照例新增了一个彪的私属兵力,不过跟我四个所的私属兵力相比,已经可以忽略不计了。我军私属兵力总兵力达到七个营。所以虽然我自己的私属兵力少于NPC兵力,但私属兵力还是占主角。

    NPC战。双方NPC兵力各一个营,争夺一个村庄。rì耳曼阵营无论数量还是质量都略逊一筹,在这种村庄的攻防战中,有了此前的教训,只能够退避三舍。我军又轻而易举拿下了这个村庄。

    此后连续三战,情况基本上差不多,我军也从乡镇、县城一直攻占到郡城。双方玩家数增长到一个营,NPC也达到了一个路。

    【罗马战区】。基本上就是超现实系统剧情和超现实追随战剧情的翻版。我军在西奈山一举消灭帝国阵营的主力,只是最终放了黑龙等人逃走,给了他们一条活路。战争爆发在其他两个剧情同一时间,只是进度稍慢了一些,所以才有我做出新的决定的机会。此后埃及、麦加、叙利亚、巴比伦、摩洛哥、以sè列各州也相继落到我的手里。

    【帝国战区】。【大汉大战区】。按部就班。【追随战】。【乱战】。【阵营战】。也按部就班。怒鞭剧本在这个游戏rì的战争告一段落。

    【龙游剧本】。【追随战】。在回家战第一战制造牛人之后,此后又进入了按部就班。唯一的悬念,就是接下来是否会碰到牛人。不过这个游戏rì没有碰上,所以我顺利过关。

    【徐州剧本】。【乱战】。这个游戏rì开启了【望乡战区】。这个战区最强的亡灵势力为【小鬼王】。玩家照例是从望乡山进入【望乡战区】。可以在【望乡战区】拥有一个回城点,再在望乡山设置一个回城点。可以从两个回城点传送到其他战区。但回城的时候都要到望乡山买传送石。我自己照例还是【无限传送石】。只有yīn风战区10%的兵力可以传送到望乡战区。

    目前我从人界传送到【yīn阳界战区】的兵力是从100兆个皇城传送过来的,而实际上拥有的兵力达到100万兆皇城的兵力。传送到yīn雾战区达到10万兆皇城兵力,到yīn风战区为万兆皇城兵力,再到望乡战区就是千兆皇城兵力了。这样的规模是【中鬼王】的规模,但需要花时间来拓展领地和领土。而在这中间,还可以吞并其他亡灵势力,这个游戏rì结束达到【大鬼王】的规模应该问题不大。而【望乡战区】最强大的对手只是【小鬼王】的规模,所以对我威胁不大。相反,为了生存的问题,这些小鬼王还得来抱我的大腿。当然,如果有若干小鬼王一起组成联盟,也能对我形成威胁。但一般来说这样的势力也不能超过中鬼王的规模,所以还是要看我的脸sè。毕竟整个鬼界,各个鬼界诸侯虽然可能结盟,但大规模结盟的可能xìng不大。

    于是冥界出现的第四个游戏rì也由此落下了帷幕。新的游戏rì来临了。

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    新的游戏rì来临。/【超现实zì yóu剧情】。上一个游戏rì我已经拿下交州,成为交州牧。同时还拿下荆州南部四郡中的三个,到这个游戏rì整个南部四郡就都可以落入我的手中。同时我还拿下了南蛮,获取了南蛮的所有领地和领土。这中间,整个南蛮是全部落入我的手中,不仅包括民间势力,也包括系统势力,都被我完全掌控。交州基本上在这个游戏rì可以完成系统势力的全部接收。民间势力方面,以【好古大镇】为中心,基本上也是四面开花。这中间郑成功给我建立的水军基地,尤其让我期待。毕竟此前在所有剧本所有剧情中,我可都拥有绝对的水军优势。这个剧本中的水军优势,恐怕也首先得由郑成功帮我打下基础。

    荆州南部四郡和牂牁郡,就只是拿下了民间势力。**而真正让其他系统势力侧目的,还是交州。毕竟南蛮不归王化,我怎么打都不关帝国的事情。而拿下交州之后,整个中原一片欢欣。尤其是张子健、张曼玉和张洪量带着一个营的兵力,现在已经进入了荆州境内,即将到达许昌。打前站的张子健已经提前到达许昌,跟曹cāo进行了联系。果然如我所料,曹cāo接到我的信大喜,立刻表奏我为正式的交州牧,同时对我派来的张子健越看越顺眼,已经准备给张子健、张曼玉和张洪量等人安排大用了。

    而我现在,则带着三个参帅部的私属兵力,七个参帅部的正式兵力,包括一个参帅部的象骑兵,一个参帅部的藤甲兵,外加八个参帅部的猛兽骑兵,浩浩荡荡向着天竺境内进发。驯兽我只带了八个参帅部,刚好给八个参帅部的猛兽骑兵作为坐骑。共计两个裨帅部的兵力,全部都是适合山地作战的南蛮和苗岭兵力,在张阿、卢俊义、沙摩诃、卢俊义、祝融夫人、孟节等人的加成下,外加【一人斩】的加成,好歹也拥有七八倍的实力加成,而血条、回血、攻击、防御方面的额外加成,更是让全军拥有了普通兵力10倍的实力。这意味着我军的无将格兵力,就已经拥有了其他人五级武将中等实力。而这些私属兵力和正式兵力,实际上都是居民中的佼佼者,好歹也拥有曹将一格以上的将格,这样算下来,就算是普通兵力,也拥有副帅将格阶的实力了。这样的实力虽然只打到三级武将的中等,但就算碰上顶级武将,除非是吕布这样的牛人,已经不是没有还手之力了。

    除此之外,我麾下还有唐僧师徒、张仲景、萨顶顶、孙小美、吴承恩、吕布、貂蝉、杨延昭、何炅、苗翠花、方世玉、范增、苗人凤、花木兰、沙摩诃、孟获、孟节、祝融夫人、花蔓、孟星魂、鲁仲连等一大批顶级武将,一级以下武将无数,阵容非常豪华。这些人也基本上是从苗岭和南蛮带出来的,实力加成也同样在。到时候直接把这些高端武将派上去,基本上就是杀神一样的存在。

    伴随着我满满的信心,我踏上了喜马拉雅山,沿着山岭进军。这一路上都比较荒芜,没有碰到任何阻力,很快就到达了天竺战区东北角的【那加佛国】。而那加佛国从玩家到NPC,都没有想到这么快就有如此庞大的大军打了过来。我军在第一时间迅速攻占好几个关隘,占据了关隘之间的广大地域。其中就包括一个完整郡的地盘,获取了在那加佛国的根据地。

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    天竺也是一个跟南蛮比较类似的地方。**天竺战区的主要骑兵兵种,也是象骑兵。此外,天竺也会养一些驯兽,但驯兽的数目远远不能跟苗岭相比,只是比南蛮稍多。在象骑兵这一块,天竺有着比南蛮更加广泛的坐骑象产地。不过天竺整整一百个佛国,坐骑象产地分到这一百个佛国中,就远远不如南蛮了。南蛮的坐骑象总量为一个裨帅部,天竺总量为一个偏帅部。而分布到一百个佛国之后,坐骑象总量在一个游帅部到一个参帅部不等。

    我们这一次攻击的那加佛国,在整个天竺战区,不算坐骑象最多的,但也不算少,整个佛国拥有一个牙帅部的坐骑象,达到了佛国平均值。但我军的象骑兵本身就多达一个参帅部,再加上这一次我们打的只是一个郡和属于另外两个郡的13个县,只相当于整个那加佛国2.3%的地盘。同时整个那加佛国抽调整个佛国20%坐骑象,当地州抽调余下20%,郡城又抽调余下20%,县城再抽调余下20%,剩下的就只有41%了。(.)占了整个那加佛国坐骑象的0.94%,不到1%的兵力。也就是不到一个健帅部的坐骑象分布在这一带。而且这不到一个健帅部的坐骑象还是零散分布到每个乡镇每个村每个家族的。每个乡也就是不到三个营的象骑兵。经过五个游戏rì的征战,这里最大的家族也就是五个乡镇而已,总兵力只有三个师出头。这些情报我在大军到达之前早已摸清楚了。对付这样小规模的象骑兵,当然不用掀开所有的底牌,我只是同样派出一个牙帅部的象骑兵,全部都是刚刚从孟获那里招降过来的,直接开上去各个击破,整个这一带的形势就完全控制了。而我的战略目标是控制整片地域,所以打通通道之后,我并没有立刻搞定这片地域,而是把周围的关隘全部先攻占了。

    而攻占关隘也非常简单,都是以3%达到六个军的归降天竺兵力打头,先赚开关隘,然后大军长驱直入,直接攻占关隘。在这些关隘都攻占以后,这一带的民间势力也就基本上搞定了。回头将所有的民间势力全部各个击破,清一sè都是优势兵力包围。这时候我军象骑兵主力也已经进入了,虽然高端将领没有出马,但各地都形成了优势兵力的包围,这时候rì常劝降的限额就不管用了,全看战场形势。

    而我军在这一带还有一个便宜,那就是本身这个郡的民间势力,早就已经风声鹤唳。因为在这些民间势力附近,已经崛起了一个玩家势力,整合了多达三个郡的民间势力,下一步的矛头就是指向这边。好在这个郡的前头还挡着另外一个郡,暂时这个强大的敌人还不能攻过来。但威胁已经就在眼下了。当地民间势力都惴惴不安,这时候我大军一围,把归降之后的条件一讲,每个民间势力都乐意归降。因为这样一来,表面上是我军征服他们,实际上条件非常优惠,相当于他们抱上一棵大树,再也不怕即将到来的强敌了。而且更加重要的是,他们能够跟着我军一起到其他地方攻城略地,这对于从前连自保都成问题的当地家族来说,可是非常致命的诱惑。于是整整23个县的民间势力,最终都愿意归降。

    由于战争没有造成破坏,当地的生产力全部都在,所以这一块根据地也非常肥。这意味着我军在天竺战区已经初步站稳了脚跟。接下来,就该是继续以战养战了。

    而接下来的战争也非常简单。情报先行,所以我对下一个战场的形势也已经了如指掌。我们目前所在的是【玉华郡】【成华郡】和【真华郡】三郡之地。其中,玉华郡的郡城就在这里。佛国实行分封制,三个郡都是由郡王进行管理。而当地民间势力所说远方的大势力正要攻占的邻郡,叫做【林华郡】。而远方的大势力,老巢在【香华郡】,由一个叫做吉姆的玩家,花了三个游戏rì搞定。接下来又花了两个游戏rì分别平定了【龙华郡】和【松华郡】。【林华郡】就是吉姆的下一个目标。

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    由于吉姆目标明确,目前也只有吉姆一个强敌,所以在吉姆势力方向的关隘,目前都有林华郡重兵防守。访问网下载txt小说基本上林华郡能够积聚的兵力,都已经派到这个关隘了。林华郡此前一盘散沙的形势,也在吉姆大兵压境之下暂时团结起來了。事实上,如果不是我军发动奇袭,玉华郡、成华郡和真华郡这边的民间势力,也势必在一个游戏rì之内团结起來。因为等到吉姆拿下林华郡,下一个目标就是这边了。

    现在的林华郡,几乎每个家族都派出了重兵,一起到关隘防守。大家在家里留的兵力比例都差不多,所以依旧能够保持从前的均势。目前最重要的,还是挡住吉姆的大军再说,等到把吉姆挡住,一切事情就好办了。这中间,也不乏一些占据了若干乡镇的玩家势力。毕竟这个剧情进行到第五个游戏rì,好歹都有一些比较牛的玩家已经成长起來了。当然,更多的则是占据若干村庄、大领、中领、小领、dú lì领的玩家。其中,拥有村庄、大领、中领的玩家比较少。拥有小领的玩家虽然比较多,但也就是数千人的规模。甚至能够拥有dú lì领的,也不过几万人,还有90%以上的玩家沒有自己的领土,暂时给npc打工,就好像我在第一个游戏rì那样。

    这是防守方林华郡的兵力。而在进攻方吉姆那边,目前则是三个郡的兵力,而且全部归吉姆掌握。为了打这一仗,吉姆充分发动了三个郡的玩家和npc,讲了拿下东北角四郡的好处。对于目前争霸态势比较了解的npc,本來就很容易被说服,再加上吉姆让玩家一起來说服,事情就非常好办了。在高度一心的内部民心之下,吉姆不但带出了三个郡80%的兵力,民心居然不降反升。这就是乱世法则,民众更喜欢跟从强者。谁能让自己得到安定,即便暂时的不安定,也可以让民心稳定。

    天竺这边,虽然环境决定了人们懒得活动,但因为长期不是很稳定,所以民风还是好斗的,基本上60%的居民都是武装居民。所以每个村庄,拥有的武装力量达到一个曹帅部,跟苗岭和南蛮差不多。每个乡镇,就是三个游帅部。每个县45个游帅部,一个郡就是675个游帅部。相当于32个参帅部的兵力。吉姆拥有三个郡,再加上周边的零敲碎打,一共聚集了一个副帅部的兵力。而现在带出的兵力,就达到了四个偏帅部。防守方情况差一些,各自只派出了一半的兵力,但也达到了16个参帅部。双方的兵力对比为五比一。

    我在这边花了两个小时拿下玉华郡、成华郡、真华郡一共23个县的地盘,而吉姆跟林华郡的战争也已经打了两个小时。林华郡已经损失了四个参帅部的兵力,吉姆的损失则为八个参帅部。形势对于吉姆來说,还是比较好的。毕竟吉姆的兵多,而林华郡虽然损失小一些,慢慢总能够将其兵力消耗光。而对于林华郡來说,则就yù哭无泪了。只要在六个小时之内沒有援兵到,大好的林华郡从此将变为吉姆的地盘。就算最后能够守下來,林华郡也要损失一半的兵力,再也沒有余力了。

    而我现在在整编了玉华郡、成华郡和真华郡23县之后,麾下也已经吸收了两个偏帅部的兵力。加上我原來两个裨帅部的兵力,总兵力为吉姆的一半。更加重要的是,我带过來两个裨帅部的兵力,可全部都是jīng锐骑兵。单单是一个参帅部的象骑兵,就已经超过了吉姆的象骑兵总数太多。三个郡的象骑兵加起來,也不过就是不到三个健帅部而已。而在天竺的战场上,象骑兵往往可以取得绝对的优势。所以我的战略也非常明确,直接驰援林华郡,绕过林华郡袭取吉姆麾下三郡,迅速打开局面,争取一举搞定四个郡。然后再回头把成华郡、真华郡余下七个县的地盘取了。

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    一个偏帅部的兵力,我照例吸收了一个裨帅部到私属兵力中,剩下的新增正规军才是一个偏帅部。欢迎来到网阅读这一个裨帅部的私属兵力只是额外收入。其中,一个健帅部的象骑兵,我照样吸收了四个军到私属兵力,余下三个路为正式兵力。这中间,从0级培训起來的坐骑象为一个路,我也照例吸收了一个军到私属兵力,其他全部在正规军中。而一个偏帅部的正规军,我也照例只带出两个裨帅部的兵力,其他的留在郡城附近一座山上进行培训。同时也对当地居民进行培训。至于我带來的两个裨帅部兵力,我只带着一个参帅部的象骑兵,跟随新增两个裨帅部正规兵力作战。余下的兵力,因为都是特殊兵种,我留在另外一座比较偏僻的山上进行培训。私属兵力的一个军0级的坐骑象,及使用这些坐骑象的象骑兵,则跟两个裨帅部的正规军一起进行培训。其他三个军的象骑兵,外加一个裨帅部的私属兵力,则暂时跟随大军出征。也就是说,现在我麾下一共带出了三个裨帅部的兵力。还额外拥有一个参帅部的象骑兵。那三个军的象骑兵,则就只是添头了,今后等到这三个军的实力提升起來,可以让这些象骑兵作为rì常威慑兵力,让其他势力以为这就是我的主力。

    这也就意味着我这次带出來的兵力,那些猛兽骑兵和藤甲兵都将不会出战。除了我带出的象骑兵,基本上都是在天竺这边新增的兵力。事实上迄今为止我也沒有暴露我來自大汉大战区的秘密,在那加佛国这里,所有的势力都以为我只是附近崛起的天竺势力。而我现在的派头,也正好让人继续以为我只是天竺的一个势力而已。

    盘点一下我的兵力,从数量上來说,也就只是跟林华郡那边防守方的力量差不多而已。这还是林华郡在经过大量消耗之后的兵力。但我真正的实力,显然不在数量上,而在质量上。整整一个参帅部的象骑兵,才是我压箱底的实力。而这一次我准备派出的象骑兵,将是一个曹帅部。这样既可保证我的象骑兵优势,又不至于让全部的实力都暴露出來。所以到时候我的象骑兵将要单独行军,包括自己人也不能让他们知道我的全部实力。毕竟这只是刚刚打下來的地方,很多事情都要保密。正是这一个参帅部的象骑兵,让我有了充分的胜算,可以向吉姆出击。

    出击的方法也就比较简单了。那加佛国不是我的最终目的,所以在这里不能浪费太多的时间,一切都要尽量高效快速。所以能够不打的仗,坚决不能打。而现在就是很好的一个机会,由于林华郡正在遭受袭击,而且危在旦夕,只要我军愿意跟林华郡合作,就可以直接越过林华郡,帮助林华郡抵御吉姆,达到直接越过林华郡,跟吉姆白刃相搏的目的。

    一边出兵,一边派人跟林华郡联系。这个消息迅速在林华郡传遍,整个林华郡不仅接受了我军的援助,而且士气大振。原本非常吃紧的前线,因为这个消息的激励,让前线将士战斗力短时间大增,给吉姆造成了很大的麻烦。短短两个小时,吉姆付出了十二个参帅部的损失,才消灭了林华郡三个参帅部的兵力。加上此前两个小时损失的八个参帅部,意味着吉姆已经损失了一个偏帅部的兵力。这相当于吉姆带出來的25%的兵力。但林华郡也已经损失了七个参帅部,还剩下13个参帅部的兵力。即使按照现在的血拼速度,吉姆要拿下这些关隘,也只需要52个参帅部的兵力,最终还可以剩下八个参帅部的jīng兵,继续向关隘背后零零散散的林华郡大军发动攻击。更加重要的是,吉姆深知,目前林华郡的爆发,绝不可能是常态,只是短期的爆发。接下來随着双方的战斗力水平回归原状,到时候还可以剩下近两个偏帅部的兵力,整个林华郡就不在话下了。只要接收林华郡,再拿下玉华郡、成华郡和真华郡,他的势力就又将生龙活虎了。
本节结束
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21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)网游之三国时代已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,网游之三国时代,各位书友要是觉得村网游之三国时代最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!