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速度超过对方,就意味着对方不能。 访问下载txt小说在这种防御战中,什么因素最重要?当然就是。永远站在安全区,让对方永远站在挨打区,正是风筝战术的jīng髓。而现在对方的移动速度少了我军至少50%,而且这还是跟同等实力进行比较。以rì耳曼玩家当前的战术來说,多半是把炮灰放在前面。这就意味着我军的速度多出对方十倍八倍不止。在这种情况下,我军可以直接在对方的稀疏阵型中闲庭信步。
当然rì耳曼阵营不可能摆出稀疏的阵型。因为这种战争对于防守方來说,还有一把利器。也就是我经常所使用的那种方式。摆出一堆炮灰到前方,主力躲在后面集火抛shè或者无差别抛shè。一般來说,派出去的炮灰都是一个军。对于进攻方來说,稀疏的阵型虽然能够很好地规避集火抛shè,但要靠稀疏的阵型破密集防守,却是不行的。只有同样密集的阵型,才能破密集防守。
所以我军的战略也就做了相应的改变,同样不跟对方拼近战。只要踏入相持区,就直接往对方的炮灰头顶上倾泻箭枝。无差别的抛shè之下,我军都有着秒杀对方炮灰的实力。整整四个曹帅部的先锋,要对付一个军的炮灰,当然是分分钟的事情。很快敌军的炮灰就在我军的无差别抛shè之下集体阵亡。大军沒有停留,继续浩浩荡荡向前冲去。
敌军炮灰部队的迅速崩溃,大大出乎了rì耳曼阵营的意料。因为像我军这样拥有远程的绝对优势,在从前的类似战争中很少存在。以前玩家在这种战争中基本上都是不出战的,只在后方捞经验,等到npc打完直接收工。而像今天这样,不但冲了上來,而且在这么短的时间内撕碎防线的情况,实在太少了。就算防线崩溃,一般也都会有后方重新结成防线的时间。因为那些战争中,双方都要派出炮灰在前面,实力基本上都差不多,不存在差距的问題。
这次意外彻底打乱了rì耳曼阵营的阵脚。我军开始追着rì耳曼阵营的屁股,拼命无差别抛shè。敌军不断被我军收割着,一直被我军咬着尾巴打。我军的速度加上攻击时间,照样快过对方的撤退时间。这也是因为rì耳曼阵营实在太粗心大意,沒有把有名武将和普通兵力分开,也沒有把牛人和其他人分开,很快就乱作一团。
这种战争中,为了增强攻击力,玩家都会把自己的牛人兵力放在炮灰身后,以炮灰为掩体,不但让牛人得到更多经验和军功,同时还可以增强整体的杀伤力。所以在现在的情况下,一旦要开始逃跑,牛人反而在后面,其他炮灰挡在撤退的道路上,根本就沒有牛人逃跑的余地。而像黑龙李高等人最牛的兵力,此时也放在最前面,也就是逃跑之路的最后面。黑龙发现形势不对头,第一反应就是命令大军回头反击,因为跑是跑不掉的。但双方的阵型决定了黑龙的反击基本上是无效的。而我这时候也已经做出了正确的判断,让大军迅速压上,除了前边的主力,后面的同样以密集的阵型,对敌军进行无差别抛shè。在这种战略之下,黑龙就更加悲催了。眼看着自己辛辛苦苦积攒起來的大军被我军消灭得一个不剩。而黑龙的被催并沒有持续太久,因为就在他的兵力被消灭一半的时候,他本人也被搞定在乱军之中了。这一点也同样不奇怪。主力要拿经验和军功,玩家本人也要拿,跑到前面回水摸鱼,又是在相对“安全”的情况下。但黑龙就沒有想到原本安全的形势会变得如此不安全,结果就yīn沟里翻船了。
这一战我麾下的三个曹帅部有名武将发挥了最大的作用。同时我的一个偏帅部兵力也是最先冲上去的,加上两个裨帅部的npc兵力也同样冲了上去,所以斩获最多。这中间,由于对方所有玩家都跑到前面來那军功和经验,八亿玩家竟然被全部歼灭。其中我一个人就搞定了六亿。距离已经只是时间问題了。当然,美中不足的就是黑龙的挂掉。相信对于十四牛人來说,这都是一个坏消息。
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玩家全部挂掉,rì耳曼阵营的私属兵力更是摧枯拉朽。高速更新 大部分失去主人的兵力都回头向我军归降。除了两个裨帅部的兵力挂掉之外,其他六个裨帅部都归入了我军。而我一个人得到的俘虏,就达到了一个偏帅部。这进一步让我的私属兵力扩大到两个偏帅部。另外两个裨帅部的兵力也补充到我军其他玩家的私属兵力中。我军总兵力已经达到了17.5个偏帅部。
如此一來,对于那些不懂得集火抛shè,整体实力又都在7级的rì耳曼npc來说,自然就是一个非常坏的消息了。我和十四牛人亲自带着全乡勇阵容冲在最前面,即使是顶级npc,目前也只相当于无将格50级的实力,而我军乡勇本身都是19级,相当于无将格170级的实力。敌军唯一的顶级武将,也对我军造成不了多少伤害。至于牙帅以下,更是对我军根本就不破防。所以在我军一拥而上之后,整整一个参帅部的rì耳曼npc,又只能落得被我军全部活捉的结局。十四牛人争着抢夺对方的顶级武将,最终是凯瑟琳手快,一把活捉。但我的私属兵力最多,抓到的小兵和其他有名武将也最多。由于冲在前面的私属兵力,绝大多数都是我的人,所以最终我一人就抓到了三个牙帅部的俘虏。但相对于我的整体兵力來说,这点敌军兵力也就只能塞牙缝了。
翻过这个关隘,就是广袤的rì耳曼沃土。整整一个县城,目前都已经不设防。所以我轻易就拿下了一个县城,让我在这个战区拥有了第一块立足地,成为一个正式的诸侯。同时在玩家遭遇战中,我也正式拿到了的奖励。从此以后,奖励加成已经达到100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。黑龙挂掉之后,玩家遭遇战也沒有多少打头,整个罗马阵营都开始疯狂消灭对方玩家,目前rì耳曼阵营的玩家数量大减,只剩下三亿玩家了。而我军却还剩下12亿玩家,处于绝对的优势。
更加重要的是,随着上一次关隘战消灭了黑龙等八亿玩家,阿尔卑斯山这一路的rì耳曼玩家已经全军覆沒了。玩家遭遇战我们都是在跟其他战场的玩家打。所以接下來的npc战,我军已经完全沒有了rì耳曼玩家的威胁,可以放心大胆一路打过去。无论是关隘还是平地,在我们面前都是一马平川。所以接下來的时间,我军打通了大半个州的交通线,麾下兵力也膨胀到一个大帅部。其实这些兵力主要还是在玩家遭遇战得到的,因为大半个州的敌军,都不是主力,也就是不到一个偏帅部的降兵而已。
。由于亚欧大战区的玩家遭遇战在上个游戏rì就已经开打,所以欧亚大战区的战争也是打得最早的。而罗马战区在经过上个游戏rì两次保卫战之后,才开始向七个州派兵。所以罗马战区的七路大军到达目的地的时间都比较晚。以sè列距离昨天的最后一个战场最近,所以我军也到达得最早。但这时候,黑龙已经吸取了亚欧大战区的教训,再要像亚欧大战区一样给黑龙一个下马威,已经办不到了。
不过在玩家遭遇战中,我已经顺利拿到了,拥有了100%的实力加成。麾下私属兵力和其他兵力也各自拥有自己的加成,跟亚欧大战区在这个游戏rì结束时候差不多。无论在攻防哪一方面,我军都要比对方高出一筹。当然,这点优势根本就不够看,毕竟西奈山的地形实在太适合防御方消灭进攻方的有生力量了。而我的战略目标,是不但要拿下以sè列,同时还要在西奈山消灭帝国阵营玩家的有生力量,这个难度实在太大了。
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最终在理智地权衡之下,我明智地选择了暂避锋芒<>防御方在这种战争中的优势是无法比拟的只要能够确定黑龙在这里伏兵就够了攻击以sè列,不仅有陆路,还有海路,帝国阵营玩家只要集中在陆路,海路就必然空虚我军迅转移海路,等到帝国阵营的玩家转向海路,信徒已经发动起义,到时候帝国阵营玩家必须强攻,能不能拿下海港还是另说,关键是我军选择的登陆地点不确定,帝国阵营玩家也很难设伏
本來我是准备在西奈山消灭帝国阵营的有生力量,但现在看來,到时候不是我军消灭人家,反而是自己损失激ng锐,还不如安全进入以sè列,消灭敌军有生力量的任务,在后面再來完成仗是慢慢打的,不必定要一下子打完好歹也要让黑龙多玩玩
但在向海路运动之前,我还是要先贯彻一下把敌军引出來打的战略能不能引出來另说,只要引出來,我的战略就要变撤退为出击了大约是黑龙受到了欧亚大战区的刺激,看到我军一个参帅部的兵力之后,竟然沒有想到yòu敌上面去,以为我军本就是这样派兵的碰到这样的好事,黑龙当然不会放过只要搞定这个参帅部,他好歹也可以提升到参帅了,到时候就是帝国阵营的主帅,接下來的仗打起來就轻松多了就算我军的玩家也跟着过來,在黑龙看來,大家都是玩家,好歹他都能够先干一票,相同的兵力不足为虑,大不了到时候逃走就是
但想是这样想,一旦实践起來,黑龙就控制不住局势了帝国阵营的玩家一向憋闷,这一次碰到我军一个参帅部的npc,忽然有一种翻身做主人的感觉,一看到这个参帅部的我军开始后撤,就控制不住自己了,一窝蜂就追了下來尽管黑龙感到不对劲,但黑龙比其他玩家需要这个参帅部的npc,所以最终还是追了下來眼看我军越逃越远,帝国阵营的玩家在追击中为了争功,阵势大乱越是实力比较高的,越是跑在前面,其他兵力都拖在了后面黑龙的一个曹帅部sī属兵力,则跑在最前面
看到敌军乱糟糟的场景,我不由仰天大笑本身沒有想到能够成功的计策,本是古往今來的人用滥了的,就算这个游戏中也是用滥了的,但偏偏黑龙还是上当了想來也是黑龙在欧亚大战区输得太窝火,准备打场胜仗提升一下士气而加靠谱的原因,恐怕还是黑龙想要赌这一把毕竟罗马战区打到现在,几乎从來就沒有脱离过我的控制,黑龙想要赌这一把,一旦赌赢,好歹就有了跟我争霸的资本,也多多少少可以击败我一次上一次黑龙尝到这个味道,也不知道是几年前的事情了
不管什么原因,总之我是开心死了十四牛人憋闷无所谓,反正只要把黑龙打掉,在这个剧情中我军就再也沒有对手了,有沒有特权根本无所谓增加拥有特权的牛人,也还需要七八天的考察期,到时候有的是机会这样想着,转道海路的战术也不需要使用了,我将长枪一指,伏兵四出,迅包围了帝国阵营玩家的主力
要知道我这一次本來就决定在以sè列结束罗马战区的战斗的,所以带过來的npc达到了一个偏帅部,外加一个裨帅部的玩家sī属兵力,共计五个裨帅部的兵力,全部向敌军压了过去十四牛人的主力,分别分在了四个方向,每个方向三个牛人,剩下张彼岸跟我一起作为总预备队,随时准备兜住漏网之鱼
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大军前进的过程中,我临时下达命令,玩家可以光杆司令放出去,所有兵力必须留下所有兵力,暂时围而不打如果对方愿意接受条件,我们就不打,只接受兵力,否则就把对方的玩家一起挂掉对于这个决定,首先十四牛人就非常赞成,黑龙的存在实在太重要了要知道亚欧大战区搞定黑龙之后,十四牛人都一个个像被人家剜掉一块肉似的,这其中也包括我自己而现在的命令,则明摆着要把黑龙放虎归山而把对方的sī属兵力打掉之后,虽然保留了对方在这个剧本继续玩下去的机会,今后对我军的威胁无疑就小多了
而这种分阵营的剧情,在从前我们往往希望将对方阵营杀光而后快,现在却沒有这个打算了毕竟这种战争真正的对手是玩家,如果过早让对方玩家全部挂出去,利益是得到了,游戏也就少了很多乐趣在有选择的情况下,大家还是宁愿对方玩家能够活得加长久些
所以命令得到了很好的遵守我军所有玩家都沒有擅自行动,npc就加不用说了我亲自跑到阵前大声喊话,重申了我的立场这样做的目的,现在所有玩家都明白了当初我修理曹cào,就是用这个办法对曹cào的忠诚度大大降低,也方便我劝降对方的俘虏而现在,这个效果就加明显了毕竟这些玩家的sī属兵力,到目前为止,忠诚度都比较低,毕竟帝国阵营连续吃了第四场败仗而对于npc來说,就是如此了
黑龙等人虽然明白我的用意,但形势比人强,要继续在这个剧本玩下去,就不得不接受我提出的条件本來这就是一忱赌,所有人都抱着彻底失去翻本机会的心情,现在我给了他们这个机会,当然要把这个机会抓住至于身后辛辛苦苦积累的兵,反正打不打都不是他们的了今后再重惨淡经营就是
所以最终的结果,就是所有帝国阵营的玩家接受条件,光棍出逃接下來,就是大劝降劝降的过程,很简单,八仙过海各显神通,谁劝到是谁的反正不劝降的话,大家也都是各自出去攻击,各自得到一些军功和经验而已现在怎么分配,都不会公平战争打到这时候,如果再刻意做强高端玩家,就沒有意思了反正帝国阵营差不多已经被打残了,我军的高端玩家已经足够克制对方玩家了当然,即使在现在的情况下,也是高端玩家加便宜,毕竟高端玩家的兵力多,劝降的机会也加多事实上一个裨帅部的sī属兵力,就有一个参帅部被我弄到了手而一个曹帅部的npc,就加不用说了,沒有等到大家上前去劝降,50的信徒和30的其他npc就已经归降了,最终其他玩家加起來得到的沒有一个健帅部而这个健帅部里面,我得到的又有一个路,其他牛人得到一个路,只有两个路被其他玩家瓜分好在sī属兵力方面,每个玩家都有至少一个人的收获,大家都皆大欢喜
我军的总兵力由此增长到两个裨帅部的sī属兵力,这可是在所有战场都能够用上的兵力而在当前的战场上,我军的总兵力已经达到了六个裨帅部其中,黑龙李高等人辛辛苦苦培养起來的一个牙帅部的牛人,现在也全部被我军全盘接收这样的兵力,即使强攻这个游戏rì的七个战场也不在话下当然,现在是不用强攻了,直接过去接收就是原本用來对付玩家sī属兵力的那些布置也都沒有继续使用的必要了
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拿下了玩家sī属兵力,以sè列基本上不设防,70的信徒在内部里应外合,一下子就拿下了,跟其他剧情一样==由网友上传==而接下來埃及麦加巴比伦叙利亚利比亚,也都顺利拿下只有摩洛哥因为还需要一个游戏rì的行军,所以还要下个游戏rì才能见分晓
而帝国阵营的玩家被我军全部打残,接下來基本上也对我军很难形成威胁了因为这些玩家光杆出逃之后,系统将只补给他们原始的sī属兵力,这些sī属兵力也都只有原始的实力,需要慢慢再把实力提升起來当然,黑龙和李高很快又会在战争中生龙活虎,但大多数帝国阵营的玩家,却依旧会过着衣不蔽体食不果腹的生活而伴随着我军派往各地发动信徒的使者带去帝国阵营玩家的消息,帝国阵营想要在乱中捞取本钱也会越來越难能够在玩家遭遇战存活,对于帝国阵营的玩家已经是幸运,npc战中,是只有出來站站岗,拿点微末的经验和军功而已不过这样累积下來,还是会拥有一点军职的,但那就是后话了黑龙也还是能够指挥一个曹帅部的兵力,但这点兵力根本不足以对我军构成威胁
我甚至已经下令,在玩家遭遇战中,对待帝国阵营的玩家,照例还是可以放其光棍出逃这样有一个好处,那就是每一次光棍出逃,在丢失一个玩家领之后,战后这些玩家总能恢复最初的玩家领,也就是可以源源不断地给我军送來玩家领,这样才能让大家逐渐壮大起來事实上此前我一直沒有想通此点,也是这一次放走帝国阵营玩家得到的灵感所以在很多剧情中,我们的玩家虽然hún得很好,但玩家领的数目一直不能上去,现在可以得到弥补了而这一种打法很快也让列国玩家得到借鉴反正真正的牛人搞不掉,还不如留下打酱油的,作为生产力,专门给自己生产玩家领
伴随着这个战区已经进入第三个游戏rì,黑龙从头再來也已经玩不转了因为黑龙最多能够把自己的兵力提升到10级,而现在所有玩家sī属兵力的平均等级已经达到了12级,包括列国玩家在内也就是说,【一步登天】特权在这个时候,基本上已经失去了用处黑龙在这个阶段根本上就已经废掉了再加上劝降特权不能在现实剧情使用,黑龙虽然沒有完全废掉,但已经相去不远了今后黑龙除了自己的等级还行,麾下兵力根本就很难跟我军拼了
在这种情况下,列国玩家在玩家遭遇战中,基本上都已经成了我军的陪练每一战系统都会给这些列国玩家重配备一个玩家领,外加原始的sī属兵力,但下一战这些兵力和玩家领就全部成为我军玩家的了所以在npc战的时候,这些列国玩家唯一能做的,就只是站岗拿经验拿军功了所以现在列国玩家完全就成了我军玩家练兵拿经验拿军功冷兵力的宝库如果这样的情况下我们还要把列国玩家赶尽杀绝,那就只能说明,我们实在太笨了
但今天的聪明,也是历经了无数时间的笨之后才换來的事实上很多玩家很早就明白了这个道理,但直到现在,包括我在内的绝大多数玩家,才明白了这样做的好处
由此我决定在接下來的战争中,在每个州境内都尽量多打仗,因为那样一來,我军就能够有多的机会到地里收割庄稼了只不过这个游戏rì的战争,是在上个游戏rì就计划好的,一切都已经布置完成,再要派人出去重下令,时间上已经來不及了
当然,由此一來,这个战区也就按部就班了
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【网.】【帝国战区】。**【文字网网有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就没有那么难看了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再来。这样一来就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我来说就是九牛一毛了。但系统补足的18个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了18个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力19倍,达到原来的20倍。也就是在系统补足18个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的来说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱、曹cāo、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏rì其他三个阵营也没有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了1.5个偏帅部的私属兵力,加起来增加了4.5个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了1.9个偏帅部的私属兵力,共计多出6.4个偏帅部的私属兵力。如此一来,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的2.6倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的jīng兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起来,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹cāo阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
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高丽那边,也就玩家战还有我们的事情,在npc方面,暂时就只有高丽阵营自己作战了。【文字吾读小说网因为目前我军还没有打到高丽附近,暂时不能协同作战。
于是在上一场玩家遭遇战之后,我军接着又进行了另外一场玩家遭遇战,也就是倭国大军进攻琉球州的战争。这一场玩家遭遇战之后,同样高丽阵营暂时还不能跟我们一起参战。玩家遭遇战的过程,依旧是倭国阵营10万玩家主公对掐,其余15万玩家主公则跟我军硬撼。结果硬撼的倭国阵营15万玩家,只有一万玩家碰到我军的牛人,其余14万全部杀出一条血路。加上倭国阵营对掐的10万玩家主公最终合并成5万玩家主公,对方还剩下19万玩家主公,玩家数还有27万。而我军则损失了14万玩家主公,还有310万玩家主公健在。至于玩家总数,我军的损失依旧是九牛一毛。而倭国阵营也照例对我军玩家实行裸身出门的态度,14万失利的玩家主公,加上麾下500多万玩家,全部都被这些倭国阵营的玩家放回了玩家本人,只留下了他们的兵力。
所以除了在npc战不能跟我军硬撼之外,现在倭国阵营的玩家实际上是在不断壮大。连续两战,玩家虽然只剩下27万,但兵力却直线上升,超过一千万玩家的玩家领被这些倭国阵营的玩家收到麾下。当然,玩家领的居民损失比较大,毕竟双方大多数战争都比较惨烈。我军640万玩家主公也同样是jīng锐中的jīng锐,并不是那么容易相与的。但就算如此,最终这些倭国阵营的玩家还是获取了200万玩家领的兵力。虽然跟我军主力相比还是九牛一毛,但胜在jīng锐,在局部战场上,对我军也不是毫无还手之力了。
当然,在这一场琉球之战,这些倭国阵营的玩家还是派不上用场的。毕竟我军防御,敌军攻击。整个琉球州拥有广阔的纵深,防御战非常好打。我军此前突袭的是npc,现在倭国阵营如果要复制我们的办法,就要面对玩家了,当然不会那么容易。更加重要的是,这些倭国阵营的玩家都把注意力放在了尚有胜利可能xìng的高丽战场上,早就放弃了这边。也就是说,现在这些玩家的兵力远在高丽,即使想要回过头来打,在运兵上面,也是一个问题。
所以在这一场琉球州的防御战中,我军需要面对的兵力,依旧只是npc兵力。但这一次我军面对的倭国兵力,已经是一个曹旷部。而我军在整个琉球的兵力,目前只有一个大帅部的原有兵力。在琉球的两战,我军一共俘虏了六个普旷部的兵力,经过一个游戏rì之后,只归降了六个偏旷部,相当于1.2个副帅部。但相比于原本的一个大帅部来说,总兵力也算得上增加了24%。只不过这点兵力跟对方的一个曹旷部相比,实在就太少了,只有对方的1.24%兵力。我军需要以一当百,才能取胜。
这种仗打起来就比较困难了。此前我军在正面防御上面,也不过只是1:5的悬殊比例。这种比例虽然悬殊,但好歹也不是悬殊到太过分。加上属xìng加成的因素,这些比例还是被我军克服下来。而现在差不多以一当百的比例,就实在有些吃力了。更加重要的是,对方以全副五行炮船的武装,在海战火力方面,也远远超过了我军。所以我军唯一的选择,还是固守内岛,等待挨打。同时注意内港防守,不要让对方的五行炮船趁机打进内港。
而唯一让我感到压力大减的,就是倭国大军这一次居然采用了分进合击的战略,向每一个被我军占领的岛屿猛扑,打算拿下全部的岛屿。如此一来,我军就有了各个击破的机会了。
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敌军一个曹旷部的兵力,分兵到十个郡,每个郡就只有两个大帅部的兵力,只是我军总兵力的不到两倍。**/如果是在陆上,或者崇明岛这样的孤岛之上,这些兵力可以被我轻易吃掉。毕竟我军只需要在陆上或者岛上运送兵力即可。不过现在是在琉球州这样的群岛地形作战,在调兵遣将方面就要犯一些思量了。无论如何,都不可能集中全部优势兵力把敌军逐一搞定。因为只要调兵,我军就避不开海上调兵。而只要海上调兵,就得面临海战的硬撼。在海战中,我军是输不起的,人数本來就少,武器也不占优,个人实力在绝对的数量面前,根本就派不上用场。除非是内港这样的地形,用战船封锁进口,一夫当关万夫莫开,怎么打都不怕。
从这个角度來说,此前我认为倭国大军分兵,适合各个击破,实际上是一个愿景,根本就不是那回事。真实的情况是,如果倭国大军不分兵,恐怕我军更加好打一些。毕竟敌军集中一路,我军就能够将敌军主力全部引诱进來进行歼灭。现在敌军分兵十路,就只能先确保州城附近了。但无论如何,分兵有分兵的打法,不分兵也有不分兵的打法。我军的十四牛人都在,每一路都可以派一个牛人进行指挥,到时候拿下敌军的十路大军也不是问題。就算敌军兵力再细分,分到各个县,各个乡,各个村,甚至各个领土单位,我们这边也不怕,因为我军的玩家依旧在十亿人以上,绝对能够满足分兵的需要。
兵力方面,我军在冲绳保卫战中,战争的过程比较长,每一战都是dú lì的战争。由于我参加了每一战的作战,所以我的特权在战争进行到一小半的时候,就升到10级了。而我刚到冲绳的时候,由于黑龙连续参加了五次战争,我的特权本身就已经升到了3级。这意味着从那时开始,我军每一战就可以提升三个将格三级等级。npc正式兵力都是我的麾下,所以全部都能够摊上。除此之外,十四牛人也跟我一样,特权提升到3级,同样每战三个将格三级等级。这已经包括了我军的绝对主力。打到现在,我军绝大多数兵力,都已经是统帅500格49级了。这是包括对方顶级武将都不能破防的实力。由于对方沒有玩家兵力在,所以我军既不会遭遇集火抛shè,实力方面又拥有绝对优势,要以一敌百问題并不大。
既然如此,我也就毫不客气,所有的玩家都分别分配到各个战场上。当然,必须是有纵深的岛屿。如果对方的五行炮船一炮就能够打穿整个岛屿,这种战场就不必坚守了,去了也是炮灰。我、十四妹、曹娥和张涅槃都留在了州城,其他十个牛人则分别派在了十个郡。
战争开始之后,我才发现,原來敌军不是分兵十路,而是分兵十一路。而且分兵的重点,还是集中在州城这一带。派往其他十个郡城的,只不过是合计一个健旷部的兵力而已,攻击州城的,依旧还是四个健旷部的兵力。也就是说,倭国大军在出发之前,已经提前认定,打下琉球州只是小菜一碟。所以敌军兵力的分布才如此明确。
而敌军的这种安排,正中我的下怀。因为我的兵力布署,跟倭国大军大致相似,其他十个郡,合计只有一个副帅部的兵力,剩下的兵力,全部集中在州城跟我在一起。这中间,1.2个副帅部的新增兵力,也同样跟我一起在州城严阵以待。所以战争在很大程度上,决定于州城附近的战局。只要这批敌军主力能够吃掉,基本上倭国大军的反攻也就可以告一段落了。
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整个琉球州,只有州城和冲绳郡有内岛港湾。**【/文字吾读小说网因为州城是整个州的核心,而冲绳郡则是原本倭寇的巢穴。这两个地方都是我军在上个游戏rì占领的主要战略要地,所以目前都掌握在我军手里。目前我把我军的五行炮船全部集中在这两个港湾中。州城本身留守大军拥有的五行炮船全部留在州城港湾不用说,其他十个郡的五行炮船,也有六个郡的五行炮船留在这里,只有四个郡的五行炮船集中在冲绳郡。这意味着冲绳郡那边的五行炮船只有两个偏帅部的五行炮船,其余的全在州城这边。无论船在哪边,都固若金汤,反正是敌军攻击不到的。
如此一来,五行炮船的火力覆盖,已经控制了一个方向的登陆点和周围的关隘,州城所在的大岛郡周边,这一个方向已经成为我军运送兵力的天然通道。而当初倭国在修建这个内港的时候,就已经注意到位置的问题,周边的关隘并不能完全封锁这边运送兵力,而且有一处可以直切对方的侧背。既然有如此好的地形,我当然要好好地利用。战略还是一样,诱敌深入,放弃大岛郡周边,只留下州城和大岛郡城,作为最后的防御点。把敌军全部放入之后,我军只需要攻占所有的战略要点,就可以将敌军完全切断在岛上,等着被我军一股股吃掉。
放人进来是一个轻松活,只要放进来就可以了。比较难的是攻占关隘。因为既然我军明白这些关隘的重要xìng,倭军自然也同样明白。在这些关隘,一定会留着jīng锐的兵力进行控制。但这难不倒我。历次作战中,【山河军】和【制夷军】在五个游戏rì之后,已经增加到一个路的兵力。而其中各自一个军的【原始兵种单位】,都已经被我武装到牙齿。就连各自一个路的兵力,也都已经同样被我尽量武装到牙齿。虽然这些新增兵力跟原始兵种单位还是有差距,但一上来就可以缩小10%差距,其中第二个游戏rì招的两个军兵力,已经跟原始兵种单位的差距缩小到只有60%的差距。由于【原始兵种单位】的实力在每个游戏rì都有提升,所以所有两个兵种的兵力虽然自身实力提升较慢,但在兵种中呆下来,却能够跟着【原始兵种单位】一起提升实力。这种设定非常好,只需要提升【原始兵种单位】的实力,其他兵力的实力也就迎风见长了。所以我在组队的时候,基本上都是将原始兵种单位的兵力组进来。现在我10级的【快乐组队】特权,每次能够组队999人,用于提升两个兵种的实力,也非常容易。
两个路的兵力虽然少,但用来攻击各个关隘,却已经够用了。这些关隘的守军并不多。因为敌军的主要目标,还是州城和大岛郡城,沿路不能留下太多兵力。有了这个机会,一切就都好办了。从内港出发,我亲自带队,当然,也包括十四妹曹娥张涅三个牛人,各自带着麾下最jīng锐的兵力,开始一个个关隘进行攻击。总计一个偏帅部的jīng兵,都被我军带出来攻击关隘。但最终攻击关隘的,只是两个路的兵种兵力而已。在狭窄的地形上前进,远超对方的实力发挥了重要作用。没有集火抛shè的威胁,我军很轻易就冲到对方面前,顺利拿下关隘,同时关隘中的敌军也成为我军的俘虏。
很快,所有的战略要点在我的亲自率领之下,全部被攻克。关隘里留下了普通的jīng兵。而这些jīng兵,将格跟其他普通兵力一样,也是统帅500格以上,唯一的不同,是战术素养比较高,同时还有玩家亲自指挥,守住关隘完全不是问题。所以这样一来,敌军就全部被分割包围了。
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【网.】在没有敌对玩家的战争中,自己的实力又明显达到了对方不破防的程度,这种战争绝对是一种幸福。【,/文字网网所以当战争逐渐进行下去,当初我原本唱着《忐忑》的心情,已经开始唱着《海阔天空》了。而现在倭国大军的心情,则由原来欣赏的《彩云追月》,变成了《十面埋伏》。现在他们唯一的希望,就是能够逃到《月亮之上》,这样他们就可以《zì yóu飞翔》了。而我军则正在上演《卧虎藏龙》,转眼间就《满城尽带黄金甲》。所有的倭国大军,都像《青花瓷》一样不堪一击。此刻的《甲方乙方》,全都《在水一方》舍生忘死地激战。但战争虽然是《大决战》,却总有一种《这里的黎明静悄悄》的感觉,像极了一场《没有硝烟的战争》。就连那些《风铃中的刀声》,听起来也只是像一曲《高山流水》。有人《亮剑》,但却只看见《剑花;烟雨;江南》,没有任何人倒下,也没有任何人挂掉。
四个健旷部的倭军,在我军jīng锐的战力面前,没有丝毫还手之力。伴随着局部的战争不断进行,就连今天刚刚归降的1.2个副帅部的倭军,现在的实力也已经提升到统帅5000格以上。等级也全都到了49级。以这样的将格和等级,要搞定敌军更是落花流水。最终上岸的倭国在被我军断绝后路之后,全部变成了我军的俘虏。四个健旷部的空船,也成为我军的战利品。
至于其他九个郡的战场,战况也基本差不多。最终我军的实力都在数百次的战争中得到了巨大的提升。倭军剩余的一个健旷部兵力,也全部都被我军活捉。
接下来,我的打算非常简单,趁着敌军没有反应过来,迅速出兵九州岛,再一次利用奇袭战术拿下这个州再说。当然,战争又得等到下一个游戏rì了。这个游戏rì只够出兵的时间了。
【超现实追随战剧情】。这个游戏rì的头牌战争,照例落在阿特兰蒂斯战区。两个阵营玩家捉对厮杀的玩家遭遇战模式再次展开。而白龙依旧一根筋走到底,照例跑出来跟我单挑,也照例成就了我的【一人斩】,并获取了一个玩家领,加上白龙的私属兵力。同时双方阵营其他玩家的战争也照样分出了胜负,照例是列国玩家损失15亿,我军损失3亿。战后列国玩家还剩余17亿兵力,我军则剩余15亿。
npc战。照例帝国阵营的玩家站在旁边打酱油拿军功和经验。我军则在防线上严阵以待。而防线上,也照例由我带着自己的私属兵力打前站。经过此前的经验之后,现在提升自己的私属兵力军衔非常容易,一战下来,基本上全部两个玩家领的居民都可以招为私属兵力,所以我的私属兵力达到了两个彪。这两个彪的私属兵力,有一个彪是10级,其余则全是0级。但这并没有关系。伴随着我带着一个彪的兵力在前线活捉20多个敌军之后,剩下一个彪的兵力也已经全部升到10级。接下来就方便了,整整两个彪的兵力在前线活捉敌军,两个游帅部的敌军全部被活捉,战争也就基本上结束了。黑龙带着玩家退兵,我军则开始招降。伴随着三个曹帅部的信徒归降,这些信徒的战友也大半归降,这就是八个曹帅部。剩下两个曹帅部,也没有坚持的必要,同样选择归降。就连两个顶级武将,看到我军的实力,和麾下兵心的归向,也不得不选择归降。
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【网.】一举结束阿特兰蒂斯战区的战争,按照惯例,接下来就是夺取阿州、特州,顺便消灭来自斯州的兵力了。**【/文字网网下一个游戏rì将是一场硬仗,伴随着npc兵力平均实力达到7级,npc的战力将随着将格的优势而提升起来。当然,有了新的刷等级方式,我军11个曹帅部的下属npc,早就在我招降的过程中全部提升了自己的等级。这种等级提升的方式非常简单,进行滚动组队,下一个提升上一个,顺便把自己原来的兵力也提升起来。一个军的兵力招降之后,原本的一个曹帅部就全部提升到10级。只可惜原本作战的时候加上的那一级等级,相当于没有增加了。但下一个游戏rì,我军将全部多出若干级的等级,到时候在整体实力上面,还是优于帝**。尤其是我的私属兵力,外加若干重点提升的高级将领,都被我重点照顾,除了最初一个军之外,基本上都是由这些人组进队伍,进行大力的等级和将格提升。
我的打算还是分兵三路,每路大军都有至少四个牛人带队,我的中路更是多达包括我在内的六个牛人带队。这一路将对抗帝**斯州主力。其他两路只是捡对方只剩一个曹帅部兵力的便宜。但这两路大军也要应对兰州和蒂州的援军,双方的兵力对比为一比二。在我军更高实力的情况下,再加上可以招降信徒,我军兵力到时候反而占优。而我这一路,整整四个曹帅部的兵力,需要应对的敌军却是一个牙帅部,兵力对比为一比五。即使到时候搞定对方六个曹帅部的兵力,我军在整体兵力的数量对比上,也稍稍处于劣势。但在我军更加强大的战斗实力,加上信徒在内部作乱的情况下,应该胜算也比较大。所有派向各州联系信徒的人马已经出发,不需要像佛州这样等到战后才能招降了。
【亚欧大战区】。其他剧情中在上个游戏rì就已经打完的仗,在这个游戏rì终于开锣。首先还是玩家遭遇战,对方的20亿玩家终于跟我军又拼掉了10亿,我军也拼掉了两亿。但双方的玩家总数并没有下降。因为所有玩家都已经愿意让对方裸身出降,单身大逃亡。但战争的好处是,此战后,我的私属兵力已经增加到8000,将我军所有获取的玩家领居民都招成了私属兵力。其他玩家跟我一样,也把私属兵力招到了8000。这让我军的私属兵力总数达到了两个大帅部。敌军的私属兵力也达到了八个副帅部。这样一来,系统派来的准玩家兵力倒反已经是零头了。
所以在npc战中间,rì耳曼阵营玩家没有再退缩,将自己的八个曹帅部兵力全部拉了出来,跟我军打阵地战。这一战我军一改昨rì的防守态势,开始攻打对方的关隘,再加上对方由玩家担纲主力,有点不好打了。像上个游戏rì在另外一个剧情的突然袭击,显然已经不适用了。
但这并不意味着我军就没法打。毕竟上个游戏rì虽然是个意外,但这个意外本就建立在我军的强大的基础上的。这个游戏rì的战争也同样如此。这一战我不是主帅,麾下的npc兵力只有一个军,再就是四个彪的私属兵力了。在私属兵力方面,我并不占优。唯一拥有的,就是玩家在npc中拥有的最高为都督的军职而已。
不过这种战争玩家麾下的兵力可以zì yóu指挥,倒还不存在被npc害死的情况。除了不能发起战争之外,虽然不是主帅,自己的兵力还是自己牢牢掌控的。战前照例npc曹帅要询问玩家是否先出战。在我的带领下,所有玩家都选择了先出战。没有办法,主力就是玩家兵力,不出战不行啊。要不然等npc去打,全都是炮灰不说,要打到猴年马月才有效果。
所以战争开始后,虽然其他玩家不能给我带来军团经验,战场经验也少得可怜,但我已经是事实上的主帅了。麾下有两个大帅部的兵力可以使用。
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除了一个军的正式npc兵力之外,我麾下还有两个师的额外兵力,都是在上一战的npc战中招降的rì耳曼雇佣兵。.欢迎来到阅读这两个师的rì耳曼雇佣兵利用滚刀招降,现在也已经是12级了,只有一个小兵沒有提升。由于额外npc兵力不参加玩家遭遇战,所以这个小兵依旧还是7级。除此之外,就是上个游戏rì一个部的私属兵力,现在也是12级,其他私属兵力除了最后招降的之外,都已经是10级。也就是在私属兵力和额外兵力中,只有两个人是7级。这两个人我已经稳稳妥妥地留在了后方。将格方面,只有最初的私属兵力,提升了四个将格,等级也达到了14级。上一次npc战新增的私属兵力,同样在玩家遭遇战中达到了14级,但只提升了两个将格。此外我麾下就是一个军的7级罗马兵。
相比之下,我军麾下还是额外兵力中的高级将领更牛。不仅拥有14级的等级,而且将格也比较高。当然,我麾下最牛的还是四个乡勇,都拥有普帅一格以上的实力,最高的已经普帅五格了。接下來就是额外兵力中副将一格的上将两人,偏将一格的统领八人,裨将一格的校尉40人,参将一格的彪长200人,牙将一格的部长1000人,相当于两个部的兵力。再把私属兵力中的有名武将集中在一起,形成了全有名武将的尖刀部队。其他十三个牛人虽然沒有我的有名武将多,但也各自拥有一个曲的尖刀部队,加起來超过了一个彪。这个彪的兵力,就成为我军出击的主力。
rì耳曼阵营那边,除了黑龙,其他玩家的尖刀部队都无法跟我军相比。当然,由于对方的玩家数比较多,所以尖刀部队的绝对数量也比较大。这些尖刀部队虽然实力上远逊于我军,但一旦能够集火攻击,就不止是强制扣点那么简单。在目前的实力下,真要被这些敌军打上还是很痛的。好在进攻方对付集火抛shè,现在也有了经验,只要能够在乱军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1.5个参帅部的样子。用这批兵力去进行冲击,战斗力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的rì耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。
战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才能够尽量减少集火抛shè而受到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了利用我军的速度,缩短跟敌军的距离。这样一來,我军就不再是被动挨打,而是可以一直粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在后面,向着敌军狂冲。
吸取上个游戏rì的教训,rì耳曼阵营这一次沒有把尖刀兵力摆在前面。而这正中我的下怀。黑龙的这种安排,对于我军实在是太舒服了。毕竟敌军只有尖刀兵力能够破我军的防,放在前面对我军还有威胁。放在后面,除了集火抛shè,根本就沒有什么好的攻击方式。而在相对比较有利的地形下,集火抛shè对我军的作用已经不大了。前面的敌军也对我军不能形成威胁,倒反便宜了我军的攻击。如此一來的结果,就是从一开始,rì耳曼的前线就开始吃紧,减员的速度远远超过了我军。
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看到自己减员严重,更加坚定了rì耳曼阵营的想法,认为这一次主力后撤是“无比英明”的。**但rì耳曼阵营也沒有放弃继续向我军发动集火抛shè。虽然主力在最后,但前方还是有炮灰在兢兢业业地发动集火抛shè。虽然能够攻击的只有一个副帅部,但按照目前我军普遍19级的等级來说,除了领军的顶级武将之外,血条也就是最高10万出头,普遍也就是上万而已,敌军依旧能够对一个军的区域进行覆盖攻击。当然,在主力后撤的情况下,对于我军主力的预判也就存在问題了,冲在前面速度比较快的尖刀部队,总是可以将敌军的集火抛shè抛在身后。
由于我军的乡勇就达到了一个牙帅部,而且这些乡勇大多都是久战的主力,所以即使在敌军对一个军的区域覆盖攻击的情况下,即使正常情况下也只能让这些乡勇损失6%的血条。而这些乡勇因为将格更高,所以移动速度达到了两倍,血条和命中闪避都达到了16倍。经过这样的加成之后,敌军再想让我军乡勇损失兵力,就千难万难了。
既然我军基本上无损,那么我军的攻击就变成一面倒了。眼看着我军基本上沒有任何损失,而自己却大片倒下,rì耳曼阵营再一次大乱。而在黑龙边打边看的策略之下,这种大乱形成的影响自然也非常大。rì耳曼玩家再无斗志,纷纷带着自己的兵力向后方关隘撤退。挡在前方的炮灰兵力,也就只能继续做炮灰,按照梯次逐渐撤退。在这种战略之下,rì耳曼大军也就是损失了一个曹帅部的兵力,就完成了大撤退。
所谓梯次撤退,就是此前在大汉大战区我多次使用的利用一个军做炮灰,掩护其他兵力撤退的战术。这种战术利用好了,可以用來放风筝。但这种战术最为有效的,就是对付NC,或者对移动速度较慢的玩家,对于我们这样移动速度较快的玩家兵力,又进行了战术的改进,这种战术在放风筝上面,意义就不大了。但作为掩护主力撤退的战术,在主力的数量足够庞大的时候,这个战术还是非常管用的。rì耳曼玩家中3%的玩家各自损失一个人,就完成整个掩护任务。接下來,rì耳曼玩家可以选择在关隘继续作战,或者全身而退。
不过这样一來,也就便宜了冲在最前面的十四牛人。最初两个军的断后部队之后,眼看前面都是全军覆沒,后面的断后部队就再也不选择死拼了。我军一到,扯起喉咙一劝降,断后的敌军立刻归降。好在接受这些降兵还要的是时间,我军也只适合远攻,不适合近身作战,所以才给敌军撤退赢得了时间。而这些降兵,因为我的尖刀最多,牛人也最多,所以倒有三个健帅部归降了我,只有两个健帅部被另外十三个牛人瓜分。其他玩家沒有收获。
仅仅是这一番劝降,经过三倍军功的加成,我就拿到了足够提升到曹帅的军功,加上【一人斩】的加成,战后可以提升到游帅了。沒有办法,敌军派出的炮灰都是普通私属兵力,单位军功并不高,即使三倍加成,也不能带來更高的军衔。也就是这一级军衔,让我继续不能做罗马阵营的主帅,只能指挥玩家作战,不能自主出兵。而黑龙显然已经吓破胆,接下來多半要不战而退。到时候就只有搞定一个曹帅部的rì耳曼NC了。不过如果是我继续带着我的大军冲上去的话,通过活捉这些rì耳曼NC,我还是有机会再升一级,把自己提升到主帅的位置上的。
但虽然黑龙仿佛跟我商量好似的,最终还是带着rì耳曼阵营的玩家全部撤退,其他玩家也有意让我一个人上,我的如意算盘却并沒有打响。因为在我的尖刀部队中,NC的比重占得很大,经过层层盘剥的军功之后,我的军衔却沒有提升起來。直到开始劝降,我才开始笑逐颜开。一个曹帅部的俘虏,这可是包括NC在内的任何人抢不走的。一番劝降之后,我的军功就直窜到牙帅军衔,实际上已经是参帅军衔。成功将罗马阵营的主帅拿到手中。
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无论如何,我的军衔终于提升起来。同时得到提升的,还有将格和等级。将格蹿升到统帅5000格,等级也达到19级。从现在开始,我正式在这个战区步入了牛人的行列,今后的战斗将不再那么捉襟见肘了。而跟我组队的199人,除了留出一个位置滚动组队之外,其他198人都获取了统帅1000格的将格。这也意味着这198人也成了牛人。虽然没有我牛,但也可以在战争中发挥关键的作用了。这些组队兵力都是我吸收无将格的普通npc,相当于增加了198个家将。而战后这些人也的确跟全军的有名武将一起,被我吸收进了家将之中。总计有2.2个军的有名武将,全部都被我吸收进了家将,毕竟为了提升我自身的实力,这一次我没有让私属兵力出去招降。而在目前的情况下,npc和私属兵力的差别并不大,我也不急着扩大私属兵力,能够有几个军的私属兵力也就差不多了。
吃独食的另外一个结果,就是我麾下多出了一个曹帅部的额外兵力。加上俘虏来的三个健帅部私属兵力都被招降,私属兵力+额外兵力现在已经达到了八个健帅部。而这八个健帅部的兵力跟我成为主帅之后的部属相比,就微不足道了。整整两个游帅部的npc,现在全部都成了我的部属。当然,这点npc跟玩家的整体兵力相比,又同样算不得什么了。我军两个大帅部的私属兵力,对方八个副帅部的私属兵力都还是在。接下来的战争还是要依靠私属兵力来打。
而一旦我成为主帅,也就意味着无论是我军还是rì耳曼阵营的玩家,chūn天都到来了。因为主帅是可以发动战争的,在这种允许光棍出逃的玩家风尚之下,人人都没有后顾之忧,好歹也可以在玩家遭遇战拿一点军功。多一场战争就多一次机会。
于是在全世界玩家的期盼之下,下一场战争如期开打了。拿下关隘之后,自然就要拿下关隘背后的郡城了。在一场玩家遭遇战之后,我军再次增加了15亿玩家领的居民,我军私属兵力总兵力达到16个副帅部,已经是此前rì耳曼阵营的两倍。不过rì耳曼阵营也拿下了三亿玩家领,增加了1.2个副帅部的私属兵力。我军相对于对方的兵力优势虽然增加,却终于让对方控制在一比二的比例之内。虽然这个比例在接下来的战争中还会变化,但现在,双方的差距并不悬殊。
只不过在npc战中,我军已经居高临下,整个rì耳曼郡城及其附属领地和领土完全不设防,再加上我军此前的强悍在rì耳曼阵营玩家中已经深入人心,所以在npc战中,rì耳曼阵营的玩家依旧是派出一些炮灰前来象征xìng地送死之后,就体面地撤退了。接下来,整个郡城及其附属领地和领土合计一个曹帅部的兵力,也相继被我军摧枯拉朽地消灭。这一次我没有吃独食。因为就算要吃独食,那也是旷rì持久,毕竟敌军分布太广泛,要一个个拿下,就会迁延时rì。还不如让大家分兵进行攻击,各自有所收获,战争的速度也就加快了。
在这个过程中,rì耳曼玩家虽然体面撤退,却也并不是无所事事。正因为战场比较大,所以rì耳曼阵营玩家通过jīng确计算,在其中一个地方设伏,将我军一部大约一个裨帅部的兵力吃掉。接下来对方见好便收,及时撤出了战场,没有跟我军的主力纠缠。而由此一来,凭借这一役,完成了对我军整个裨帅部的绞杀。单单是活捉的兵力,就达到了一个参帅部。战后黑龙凭借这个战果,成功将军衔提升到裨帅。同时自身实力也提升到统帅80万格。这意味着黑龙即使碰上我,也可以秒杀。这个意外让我军顿时无语,接下来的仗实在太难打了。本章节由网书友发布.