第1490章 锯齿阵
打这种战争,关键是要令行禁止。这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛shè,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴露出來。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛shè,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给NPC來打。毕竟NPC的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军NPC战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛shè,对于对方的普通NPC兵力,一杀一个准。
不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军來又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛shè,反正实力比普通NPC要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛shè战略又是非常有利的了。
rì耳曼NPC虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些rì耳曼NPC拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于NPC,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛shè点杀掉,我军NPC的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方NPC的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问題。唯一的问題,就是损失可能会大一些。但这也是沒有办法的办法,这种战争一开始双方的等级都比较高,高将格的兵力也比较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。
我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛shè,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。
抛shè的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛shè成功率应该在0.5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛shè成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带來的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛shè的成功率还要受到对方所使用战术的影响。rì耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛shè成功率降低一半。所以要两轮下來,才能达到上面说到的战果。
每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛shè攻击,这50轮可以可以给我军带來25个路的战果,也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力。接下來,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛shè的可能xìng不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。
准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰,准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方來围困自己。而如果不冲进缺口,就必须先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之后,后面会有另外两个尖刺迎上來,一直杀到第十排,才会又看到一根尖刺。
这种将一个所的兵力重新摆成五排的阵型,因为阵型本身的威慑力,可以将原本方阵中一个所只能摆成一排的阵型变成五排的阵型,而每一排的防御效果比方阵也差不了多少。无形之中,就以最少的兵力把我军的防御纵深加上了,每一道防线的作用也得到了最大的发挥。但阵是死的,人是活的。rì耳曼NPC虽然战术能力并不强大,但也懂得随机应变。尤其是这种近战,更是rì耳曼NPC得到发挥的机会。虽然不能深入口袋,其他rì耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一來,前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻,挂掉的速度也就快了一些。不过这只是一开始的情况,因为在这一个军的兵力背后,还有一个裨帅部的大军。我军照样会对敌军进行无差别抛shè。而现在的无差别抛shè,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就shè哪里,现在则主要集中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛shè,往往一轮抛shè,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。
那些稀稀拉拉的敌军,并沒有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点shè就足以搞定了。接下來,大军将改变目标,移动攻击坐标,继续向后面的敌军发动攻击。这样就人工在对方阵前造成了一个真空地带。这也迫使对方不得不让自己的兵力分布更加稀疏,以此來减少我方的抛shè威慑力。但由此一來,这些前线兵力冲到前方之后,对我军的前线威胁又变小了。等到对方再次在双方的前线积聚到足够多的兵力,我军的新一轮定点集火抛shè又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕rì耳曼NPC基本上就失去斗志了。
但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛shè,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力來到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端NPC将领所在位置发动集火抛shè,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后來我决定不再动用全军來对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛shè。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛shè就是。用这11个军的兵力进行集火抛shè,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。
但rì耳曼NPC善战的特xìng也在这时候表现出來。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛shè的战法,似乎被这些rì耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过來,这些rì耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些rì耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛shè的效果还是有的,那就是这些rì耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些rì耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一來,一旦陷入重围,就沒有机会再躲避集火抛shè的箭枝了。所以无形中还是拖慢了rì耳曼大军对前线我军的攻击速度。
而每当发现前线敌军将领比较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些rì耳曼将领进行集火抛shè。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军将领往往被大军一下子搞定。于是又回到新的起点,需要rì耳曼大军重新打开局面。
总的说來,在双方这种战术角力之下,我军刚好可以维持攻击400轮的时间,整个前方防线才会完全崩溃。而在这400轮的攻击时间里,由于经常进行战术变化,攻击效果也往往正好跟300轮的攻击效果相当。战略目标还是得到了实现。而rì耳曼大军也终于因为攻破了我军前方的防线而受到鼓舞。因为损失不到1%,这些rì耳曼大军也不以为意,继续向我军的下一道防线发起攻击。于是双方的拉锯战也就得到重演。先是我军边打边走,主力抛shè50轮之后,敌军又与第二道防线的我军短兵相接,然后又是相当于300轮攻击的效果。
每一道防线的攻防战之后,全军的杀敌总量可以达到八个曹帅部,而我的一个师的私属兵力,则会达到三个军的战功。同时更加重要的,由于这些私属兵力大量搞定对方的高端将领,还多出两个军的战功,这也导致第一道防线下來,我就已经拥有普帅的基本军衔了。再加上的奖励,军衔已经达到了游帅。五道防线之后,牙帅。25道防线,参帅。100道防线,裨帅。战后成为我军的主帅已经是板上钉钉了。
100道防线之后,玩家和准玩家兵力再也沒有防线,大军退到了NPC所设最后一道防线身后。战斗的效果比我此前预计的还好,我军在损失了一个曹帅部的准玩家兵力之后,获取了歼敌85%的骄人战绩。最终敌军杀到我军NPC前方的NPC兵力,只剩下1.5个参帅部,只有我军的1.5倍。以这点兵力來破我军NPC的防御,已经是不可能了。
这时候rì耳曼大军终于下了血本,顶级武将主帅带着高端将领亲自在前方冲锋,直取我军的NPC阵地。狭路相逢,rì耳曼主帅准备当这个勇者,将我军的阵线一举搅碎。而我当然也毫不客气,直接命令全军向rì耳曼主帅发动抛shè。作为一个BOSS超过100万的血条,也照样在大军的抛shè之中,以十万分之一的命中率,直接被打到底。只可惜我军这是群攻,就连砍最后一刀的,也只有10点军功而已,其他人更是只有0.09军功。我的军功因为有双倍,所以拿到0.18点。同时我是一个师的私属兵力同时攻击,合计这些私属兵力连同我自己拿到的军功,超过了9000点。但这点军功跟我此前的军功比起來,只能算是零头了。
搞定主帅之后,继续搞定其他高端将领。从高到低,一个个搞定。加上NPC本身的攻击,集火抛shè的效果非常好,不断有对方的高端兵力倒下。而且从对方的裨帅开始,都已经不是BOSS,血条也不过就是数万而已,我已经把所有玩家和准玩家兵力分成了10个部分,每个部分找准一个目标发动攻击,每次下來,就是10个敌军高端兵力。等到敌军冲到面前,500个高端将领已经全部被我军搞定。同时我再次将一个曹帅部的准玩家兵力摆到了NPC的前方,帮助NPC挡刀。我的目标很明确,就是要尽量消耗对方的高端将领实力,到时候我军就可以全面优势了。
虽然只是最后一道防线,但在这道防线上,我投入的总兵力,跟此前100道防线一样多。还是一样的阵势,让对方疲于奔命。伴随着对方高端将领不断阵亡,整个rì耳曼大军也失去了统一的指挥。鉴于我军准玩家兵力的不堪一击,绝大多数rì耳曼将领想要继续进攻,少数人想要撤退,却找不到谁去说,只能把想法烂在肚子里。结果原本打算聚歼敌军高端将领的想法,我已经沒有了,现在我倒打算直接把对方的普通兵力打掉,收编对方剩下的游帅以下的高端将领。
无差别抛shè十轮之后,敌军普通兵力已经不再存在,只剩下冲在前方的游帅到校尉的高端将领,外加稀稀落落的彪长、部长、曲长等。为了确保我的主帅能够坐稳,这一次我带着自己的一个师私属兵力,把剩下的敌军团团围困,其他玩家的兵力也在外围进行围困。
接下來的内容不用说,当然是劝降。实际上的奖励都是我一个人拿了,目前我的军衔已经够高,沒有其他玩家可以威胁了。所以对于军衔,劝降已经沒有了实际意义。但这些rì耳曼将领本身的实力,尤其是给我带來的经验,才是我最看重的。差不多一个营的rì耳曼将领,全部都是有名武将。其中两个所的校尉以上的有名武将,更是全部都是9级的实力。这意味着一旦招降,都不用带他们升到10级,今后可以直接依靠每场战争提升等级就可以了。而在经验方面,一旦招降成功,这些将领能够给我的经验更是丰厚。其中,一个游帅,就是1200万经验;两个曹帅,800万经验;10个健帅,也是1200万经验;40个元帅,1600万经验;200个都督,2400万经验;1000个上将,4000万经验;4000个统领,4800万经验;两万个校尉,8000万经验;两万个彪长,2400万经验;一万个部长,400万经验;共计2.68亿经验。这让此前一百道防线拿到的经验,都已经变成了零头,等级提升到副帅八格18级,在实力上又已经领先于整个剧情了。虽然还沒有扭摆到天怒人怨的地步,但也差不多了。军功方面,也差不多,但因为我的基本军衔本來就是游帅,这点军功虽然不少,却也只是稍稍动了一点提升军衔的进度条而已,要想提升下一个军衔还需要更多军功。
而为了扩大我的私属兵力,我专门派我的私属兵力前去劝降。哪怕劝降到一个部长,也是可以提升到曲长的,最终我得到一个普帅,12个大将,40个副将,200个偏将,5000个裨将,两万个参将,两万个牙将,一万个游击。而经过此前的作战,足以武装一个军的私属兵力将领已经准备完毕了。今后更是可以随时将私属兵力总兵力提升到12个大军,即24个军的兵力。而伴随着我的特权进一步提升等级,这个数量还会增长。眼前來说,立刻把私属兵力提升到军编制就成了当务之急。而首当其冲的,当然是家将的提升。事实上我把主要的提升目标都放在了家将上面。因为我现在已经是主帅,补满一个军的家将完全不成问題。但这只是普通情况下,实际上我当前能够补满的家将,需要四个军,尚有三个军的缺额需要补充,这当然是在准玩家的私属兵力中补足。四个军的家将编制,让我拥有了16个军的家将的私兵。总计私属兵力达到了一个健帅部。这中间,NPC有名武将和招降的一个营rì耳曼将领,全部招为了家将,私兵也同样在经历了血战之后的准玩家私属兵力中进行补足。由于准玩家数量达到了数亿,乡勇自然也有数亿,所有的家将的私兵全部都是乡勇也就不足为怪了。而且这些乡勇都经过血战,好歹也有一点等级,正是适合作为家将的私兵的时候。虽然让四级武将的乡勇作为私兵有些屈才,但现在不招,下一场就刷新了,不招白不招。不仅是我,其他玩家也都在准玩家中进行了招募。
第1491章 单挑默克尔
原本黑龙等人还在山下等着上面冲下來,可是对方的主帅孤注一掷,我军根本就沒有下山,直接把对方NPC全部消灭,就连主帅也死于乱箭之中,所以这一场NPC战也就直接结束了。玩家只是打擦边球的,只要NPC全灭,哪怕像现在这样玩家兵力都在,战争还是算是结束了。就算像我这样做了主帅,只要麾下的NPC全灭,也算是我军失败。所以黑龙等玩家晃了一圈,拿了一点例行军功之后,就沒有下文了,只有等着下一场战争。
由于我做了主帅的关系,下一场战争沒有让黑龙等人等得太久。因为既然成了主帅,自然就能够发起战役。我现在军衔达到裨帅,后方给我补充满了一个裨帅部的兵力,而山下敌军残存的兵力也是一个裨帅部,正好可以发动一场新的战争。战争的目标是击溃rì耳曼残军,消除rì耳曼阵营对亚平宁州的威胁,同时打开我军通向rì耳曼部落的通道,向rì耳曼的腹地进发。
战争首先还是玩家遭遇战。照例是一个小时的限制,由双方玩家各自选择战场进行混战。我麾下的兵力,首先是一个路的私属兵力,其次是12.6个军的玩家领居民,然后还有一个小领的其他玩家兵力。这个小领的玩家平均拥有四个玩家领的居民,所以总兵力达到两个健帅部。也就是这一次我军的总兵力达到了近三个健帅部。这样的兵力不仅放在任何战场都可以将敌军碾压得粉碎,而且还可以四处分兵,同时介入若干个战场。
麾下一个路的私属兵力,只花了十分钟就全部被提升到10级。至于玩家领的居民,早在上一战就已经提升到10级了。所以现在我麾下近一个健帅部的兵力,都已经是10级兵力了。至于两个健帅部的其他玩家的兵力,也都是在上一战浴血奋战过的,虽然我现在沒有时间全部给他们提升为10级兵力,但好歹也拥有不俗的战斗力。战前我已经将三个健帅部的兵力进行了混编,一个我的兵力带两三个其他玩家的兵力,每10人一组,三个10级的,七个其他的。伴随着战争的进展,10级兵力代练之下,其他兵力的实力增长很快,不到十分钟就开始跟10级兵力一起大杀四方。所以一个小时下來,我这个小领一共消灭了七八万rì耳曼阵营的玩家,夺得了20万玩家领。如果算上跟其他玩家一起打的仗,共计消灭百万玩家,夺取了400万玩家领。最终我一人拿到六万个玩家领,获取了一个曹帅部的居民,全部被我招收为正式兵力。这是因为在此前的NPC战,我已经拥有了足够的私属兵力军官,现在一个小时混战下來,自然就把私属兵力的军衔提升上去了,拥有了一个曹帅部的编制。
除此之外,由于总计消灭敌军达到百万以上,我也先后获得了四个奖励。等级达到曹旷七格13级。更加重要的是,本人全属xìng提升70%,家将60%,私兵50%,原始部属40%,居民和其他部属30%,其他玩家20%。加上特权等级已经在上一战黑龙参战失利之后提升到2级,现在拥有2级的,可以拥有20%全属xìng加成,加上张阿10%全属xìng和20%敏捷相关属xìng加成之后,全属xìng总加成已经达到124.4%。这让我差不多拥有了统帅170格的相同属xìng。以我现在的个人实力,已经足以跟顶级武将单挑了。而这其中,我还有一项加成沒有计算,那就是作为罗马阵营的加成,在野战中是要加成20%的。经过这项加成之后,我现在的全属xìng总加成达到了146.84%。按照现在的加成计算,我的实力已经相当于统帅221格的相同属xìng了。这已经对于顶级武将拥有了绝对的优势。而开战之后,我还能增加六个将格两级等级,到时候就相当于统帅226格15级的等级了。以这样的等级,对方的顶级武将刚刚可以跟我破防。
六万个玩家领,让我的领主等级提升到大领。玩家领等级则提升到乡镇级。其他方面的意义不大,但麾下却拥有了整整一个大领的玩家55555人。这在接下來的玩家遭遇战中,将给我提供更多的兵力。不仅是我,其他十三牛人也分别在玩家遭遇战中成长起來。不过私属兵力沒有我多,只有我的零头。毕竟我在NPC战中对私属兵力军衔的提升比较大。另外根据情报,波比和凯瑟琳已经得到特权了。这让我和中国玩家中另外的十一个牛人决定培养出更多的牛人出來。毕竟波比和凯瑟琳一旦掌握了这个特权,今后澳洲咆哮的牛人就要呈几何级数增加了。我们如果还把特权限制在小范围内,到时候是要吃亏的。讨论的结果,是不要再在中国玩家中设置限制,最好是中国玩家全部拥有特权。只有这样,才能让中国玩家继续走在前面。但如此一來,也就意味着我们这些核心玩家在今后的游戏中优势不再存在了,大家都要重新摆正自己的位置,恐怕大多数时候还要依靠积年的玩家地位继续保持优势了。
不过我们这里刚刚商量好,波比的信息已经过來了。用波比的说法,现在还不是我们竞争的时候,主要还是要把这个秘密保持下去。因为我们得想到一个问題,制造再多的牛人,也必须有黑龙和白龙配合。一旦秘密传开,则一个牛人也制造不好。所以波比希望,我们还是要尽量慎重,今后在制造牛人方面,一定要严防死守,不是绝对的自己人,不是绝对可以信任的老chéng rén,绝对不能把他们弄成牛人。只要一张嘴巴不严,今后大家都沒有办法继续获取好处了。
很快波比和凯瑟琳都过來了。经过双方的商议,一致同意如下的条款:双方都不盲目扩大牛人规模,必须得到所有拥有特权的玩家同意,才能发展一个新人;双方按照现在的牛人比例來造牛人,也就是澳洲咆哮和中国玩家的比例为1:6,当然,澳洲咆哮那边,主要都是澳洲人,这一点由波比和凯瑟琳决定就好;新增人选,第一轮由中国玩家先新增三个,然后澳洲咆哮再新增,以后每六个中国玩家,澳洲咆哮新增一人;每新增一个牛人,必须有十天的考察期,也就是一个游戏月的时间用來考察,由双方决定十个人选,每天由其中一人暗中考察,十人中中国玩家八人,澳洲咆哮二人。
协议商定,大家心中一块石头都落了地。波比和凯瑟琳大笑。当初大家就拥有良好的合作关系,后來因为现实战争的缘故,双方反目成仇。但现在,经过十年的风风雨雨,大家又走到一起了。想当年,波比和凯瑟琳不到三十,我、曹娥和十四妹都是二十出头,现在波比和凯瑟琳已经奔四,成为名副其实的大叔和大婶,据说他们已经是外公外婆了。因为澳洲那边生孩子比较早,沒有计划生育的说法。不过这两个活宝现在都沒有结婚,依旧是男女朋友的关系,还真是一道奇观。而我和曹娥、十四妹,现在也已经三十出头,看上去还比较年轻,却也已经让那些小弟弟小妹妹以观赏大叔大婶的目光來仰视了。我不由想起老爸小时候常听的一句歌词:“岁月如飞刀,刀刀催人老。”而这十年中,整个世界都已经发生了天翻地覆的变化,一切都跟从前不同了。美国和rì本都已经成了沒有毛的公鸡,澳洲、菲律宾、越南已经在大****融合。太平洋岛国纷纷主动合并,就连新西兰也在一年前合并了。据说在本州岛的rì本共和国和美国东部的半个美国,现在也在议会中讨论,是不是要合并的问題。连带着墨西哥和加拿大,也在想着合并是不是一个选项。
这是人类文明史的一个奇观,很多人都把这件事跟三千年前周文王仁义得天下的故事相对比。难怪很多人都说,仁义是最强大的武器。有形的武器能够办到的事情是很少的,因为别人可以把你的武器夺走。唯独仁义这个武器,任何人也夺不走,因为仁义就在你心里。你存在一天,仁义都在。即使你不存在了,仁义也在别人那里存在。物质是守恒的,而jīng神是无穷的。一张饼两个人分,每个人只能分到一半。仁义两个人分,每个人得到的仁义都是完整的。
想到这里我不由恍然。我不由叫住了正要走开的所有人。协议,我准备重新制定了。因为波比和凯瑟琳已经是自己人了。澳洲人和老中国区的人,都是在同一个仁义目标下的自己人。自己人,就不要再分彼此了。我提出了自己的重新分配方案,不同之处在第二点和第三点:双方不是按照现在的牛人比例來分配今后的名额,而是先由波比和凯瑟琳补够他们信任的人,跟我们现在的十二个人相等;今后新增人选,不看谁属于哪个族群,而是看谁更加合适,合适的人将优先补足。
大家都感到很诧异,而最诧异的则是波比和凯瑟琳。对此大家都向我询问原因。我首先将自己的感慨告诉了他们。从现在开始,我们必须把波比和凯瑟琳当自己人。自己人首先是用來尊重的,其实是要互相帮助,风雨同舟。不管将來现实社会发生什么,我们也不要互相出卖,互相攻伐。今后吸收其他的自己人,也首先要以这个來进行衡量。这样,将來我们就永远都会互相守望,而不会再成为仇敌。所有人听到我的话都沉默,大家的目光中都露出了坚定。其他11个中国玩家都同意了我的建议,而波比和凯瑟琳则神情肃穆。很快两个人就提出了十个人选,同时建议这十个人最好都由我们派人去考察,这样才能够更加客观一些。十个人这十天将要辛苦一点,每天换一个考察对象,直到把所有人都考察好为止。今后负责考察的人选,则由双方各派五人。这不是分彼此,而是各自看问題的角度不同,更容易全面而已。
这里的事情一商定,NPC战已经开始了。大军在旷野相遇,双方的NPC兵力都相等,玩家和准玩家兵力也相等。但从总体來说,我军的实力还是要强一些。毕竟我军即使其他玩家,也拥有20%的实力加成,再加上罗马阵营20%的野战加成,整体多出44%的全属xìng。同时我军玩家等级也更高,麾下私属兵力的等级也更高,属于玩家的兵力更多,准玩家相对比较少一些。
不过我的目标还是获取更多的兵力,能够不战而胜,比什么都要强。既然仁义无敌,那么我就把仁义进行到底。当然,仁义的前提是强大的武力作为后盾,这一点我还是清楚滴。
所以按照既定的战略,我还是决定出來单挑。rì耳曼人的特点是严谨,平常喜欢讲点道理,为人处世不看谁的声音大,而看谁更有道理。所以我要好好利用这次单挑,争取在单挑的过程中一并解决rì耳曼大军全军的问題。只要进展顺利,黑龙等rì耳曼阵营的玩家恐怕又得做一次观光客了。到时候我满载而归,整个大战区的形势都将对我有利。
rì耳曼的主帅是一员女将,名叫默克尔,统帅八格9级,拥有神器套装和超神器武器,武器名叫,典型的魔法攻击武器,对于魔法攻击的加成比较多。总的说來,默克尔的装备加成为5.7,武器加成为6.7。这意味着默克尔的防御是原來的5.7倍,而攻击是原來的6.8倍,血条是1000万。而我的装备和武器分别是普通的4倍和5倍,典型的黑sè装备+绿sè武器。我的将格加成和其他加成综合起來是默克尔的1.94倍,等级加成是默克尔的2.67倍,综合起來是5.18倍,也就是我的防御为默克尔原來防御的20.7倍,攻击为默克尔原來攻击的26倍。也就是现在我的防御是默克尔的3.63倍,攻击时默克尔的3.88倍。由于张阿在敏捷相关属xìng给我加成20%,所以我的魔法防御就达到了默克尔的4.36倍,魔法攻击则达到默克尔的4.66倍。这样的属xìng原本是可以秒杀默克尔的,不过默克尔的血条够长,所以只是默克尔对我不破防而已。血条方面,我现在的血条是700万,跟默克尔有一定的差距。但因为默克尔对我基本上不破防,所以血条是不是比默克尔更多,这都无所谓,关键是只要血条的绝对值够大,我就基本上沒有后顾之忧了。以我现在的属xìng,起码要14个人同时使用大招才能搞定。
因为有张阿的敏捷相关属xìng加成,所以我也比较注重敏捷的加点,zì yóu加点全部用在了敏捷上。这也让我的魔法攻击达到了强大的300万点。正常情况下,默克尔的血条应该只有160万,防御则只有80万,以我300万点的攻击,完全可以秒杀。但现在只不过给默克尔造成普通攻击220万点的伤害而已。但一转之后,单体攻击的攻击力+100%,现在是600万攻击力,可以给默克尔造成520万点伤害,虽然还是秒杀不了,但连续攻击两次,却是可以秒杀的。至于强攻技能,直接造成11倍攻击效果,三个默克尔也能解决了。不过我并沒有打算使用魔法攻击或者五行攻击,这两种攻击都是300万点的基本攻击力。既然我不想秒杀默克尔,当然不能使用。剩下就是使用物理攻击了,175万点的基础攻击力,单体攻击对默克尔的伤害是280万点,强攻照样秒杀。还有一种jīng神攻击方式。jīng神攻击的攻击距离远,所以能够发挥的攻击力比较少,只是其他攻击的10%,也就是我现在使用jīng神攻击对默克尔的单体伤害是35万点,这种攻击不能破默克尔的jīng神防御。但强杀的话,跟物理攻击的单体攻击一样,伤害是280万点。按照这种攻击方式,默克尔可以承受我的四次攻击。
而默克尔同样在敏捷方面加点比较多,这是为了魔法攻击的需要,最终默克尔的魔法攻击达到75万点,但默克尔目前只有9级,单体攻击只能发挥1.1倍攻击力,强攻也才能发挥两倍攻击力,我的防御高达350万点,默克尔的强攻照样不能破防。以我过万的血条回复,就算默克尔完全发挥数千的攻击速度,就算去除命中闪避的影响,默克尔对于我的伤害也照样是隔靴搔痒,相当于沒有攻击到。在这种情况下,我邀请默克尔出來单挑,已经立于不败之地。
而默克尔一出來,我就按照此前的计划,跟默克尔划下道來。无非就是任何一方败北,另外一方就要全军归顺。默克尔知道我是玩家,在这个剧情这个战区也就几个小时的打拼时间,无论是将格还是等级,她都沒有想到我会有多恐怖,所以对我的提议满口答应,并且回头向rì耳曼全军进行了宣布。我也煞有介事回头对我的全军进行了宣布。对于我达到的这个效果,双方玩家都默然。因为他们想到了所有玩家在这种剧情中的打拼方式。尽量取胜,否则就降,正是在这个剧情中生存的jīng髓。这种剧情不存在玩家的名声问題,只存在玩家的生存问題。挂出剧情,再好的名声也沒有用。但他们从來也沒有得到像我今天这样极端的结果,因为谁都明白,一旦我取胜,将是独自接受一个裨帅部的兵力,而一旦失败,则是所有我军买单。但虽然人人都捏着一把汗,却又都心里有底。玩家张好古很少冒险,既然我要这样做,就有我的道理。
双方的赌约记入了系统,也就意味着这场战争的胜败,全都取决于这场单挑。一旦结果出來,战争也就结束了,谁都沒有机会反悔。同时,单挑战场本身是受到保护的,其他人很难能够插手。由此是这样订立了赌约的单挑,更是双方就连三人以内的条件都沒有了,直接只能单对单。接下來结果如何,完全要看双方的努力了。
战斗开始,默克尔一挥默克杖,杖头上开始冒出电火花。从默克尔的起手式,我已经明白,默克尔使用的,是少见的雷系魔法。
第1492章 罗马战区的问题
看到默克尔的起手式,我不由条件反shè地加上了防御技能。小说阅读网每个玩家都会由系统提供最普通的30个技能,分别是各类攻防技能各一个。包括物理攻防、jīng神攻防、八种魔法攻防、五种五行攻防的技能。玩家根据对方的攻击方式,可以选择自己的防御技能來进行防御。但这些防御技能往往只能在单挑的时候有用,因为一旦切换防御技能,原來的防御技能效果就要消失。每个玩家使用了相应的防御技能之后,就只能增加特定的防御了,对于其他类型的攻击,防御不能得到增加。而就正好是其中一个防御技能,可以提升对相关魔法、五行攻击的防御力。这个技能本身是风系魔法,在魔法领域,首先是增强风系魔法和气系魔法的防御,但更加厉害的,却是对雷系魔法和火系魔法的防御。同时这一系的魔法在五行中被归入金行,还可以同时增强对金行尤其是木行的防御。当然,对于五行的防御就要大打折扣了,即使对木行的防御,也只是跟风系魔法和气系魔法差不多,对于金行防御,就更少了。但我现在用出这个技能,却正好对默克尔的雷系魔法是对症的良药。
默克尔看到我用出这个防御技能,不由脸sè一变。但她也明白,玩家都有各种防御技能,我用到这个技能也不奇怪,以我现在的实力,在她看來,根本不足以跟她抗衡,也许一招下來就把我秒杀了。所以默克尔只是片刻迟疑,依旧发出了自己的魔法,一道电光轰向了我。滋滋的声音从我的身上传來,不过我很清楚,这种程度的攻击,也不过就是给我挠痒痒而已。电光在身体里穿行,不仅沒有带來任何不适,反而非常舒服。这不像对我发动攻击,倒像是进补一般。
当然,默克尔的攻击也不会只有这么一下子,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,-1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起來看攻击效果。事实上默克尔此刻已经非常诧异了,按照我的想法,早在第一下攻击,我就应该挂掉,而我直到现在居然还沒有挂掉。暂停攻击查看效果,跟我自然而然使用风铠一样,也是一个习惯,一般NPC都有这个习惯。
以默克尔数千的攻击速度,虽然魔法的引导时间较长,是物理攻击的10倍,但原则上默克尔在一秒钟之内还是可以攻击数百次。当然,实际上NPC的攻击频率上限一般都设定在100次,所以我承受到的攻击,也就是100次而已。但100次的时间,对于默克尔自认为可以对我造成的伤害來说,却足以将我搞定了。而现在我居然还是活蹦乱跳的,这不由默克尔不诧异。而当默克尔看到我的血条,就更加无言了。
默克尔攻击一次只能给我形成-1的效果,100次的攻击,总计只有100点伤害,而我的回血速度高达三万,用脚趾头也能够想到会是什么样的结果。看着我完好无损的血条,默克尔彻底无言了。但这只是一个开始,接下來,我的jīng神攻击强杀技能已经用了出去。虽然强杀技能引导时间比较长,但以我的攻击速度,默克尔还是來不及反应,灵魂深处起了一阵灼痛,血条也猛降270万点。饶是默克尔作为顶级武将,神情在短时间之内也有一些委顿。
jīng神略微委顿,是受到jīng神攻击的必然后果。伤害值越大,委顿也越是厉害。但一般伤害值在10%血条以下的时候,jīng神攻击的效果都可以忽略不计。但现在我对默克尔的血条伤害达到了27%,可以想见对jīng神的伤害力有多大。尽管默克尔恢复速度神速,但在一秒钟的时间之内,却失去了反抗之力。我迅速拨马上前,先是一记普通的物理攻击,再次打掉默克尔270万血条,趁着默克尔依旧沒有从申请委顿之中恢复过來,一把将默克尔从马背上扯了下來,就此生擒活捉。
直到这时候,默克尔才想起看自己的血条,发现一大半的血条都沒有了。她清楚看见,我只是用了普通的物理攻击技能,在她沒有恢复过來之前,以我的攻击速度,完全可以再攻击她两次,甚至数十次都可以,但我只是将她活捉了事,明白我是手下留情了。
将默克尔放在地上,我策马退回,静静地望着她。默克尔叹息一声:“张将军神功盖世,默克尔服了。就依照先前的约定,我军这就降了。”
默克尔的归降正如我所预想的,不仅rì耳曼阵营的玩家沒有汤喝,罗马阵营的玩家也沒有汤喝。甚至我的所有私属兵力和其他部属也沒有汤喝,所有的经验和军功,都归到我一人头上。所以说系统在经过多次调整之后,很多事情还是有利有弊的。以我此刻來说,这场战争的军功和经验对我的意义并不大,因为我的军衔已经够高了,实力也已经够强了。
尽管如此,这场战争,我还是把技能连击用在了上面。因为我很清楚,这场战争得到经验不会少,如果把技能连击用在三倍经验上,那就是九倍经验,可以让我得到九倍的将格。至于军功方面,我并不着急,反正今后有的是机会。除主帅默克尔外,敌军全军NPC给我带來的基本军功和基本经验为3085亿,而默克尔作为顶级武将主帅则带來405亿基本军功和基本经验,合计3490亿基本军功和基本经验。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带來3085亿基本军功和基本经验,总的基本军功和基本经验达到6580亿。特权玩家参加带來10倍经验,技能连击达到9倍经验,特权为3倍军功,总计为90倍经验3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,基本经验则为59.22兆。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。
军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问題,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。
尽管这一战私属兵力的编制沒能扩大,但我此前本來就沒有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。
接下來,这个游戏rì已经接近尾声,再要打一场NPC战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下來就可以攻打rì耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏rì打不完,但在这个游戏rì开始打玩家遭遇战完全不成问題。
。玩家遭遇战基本沒有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人來说,是否加成沒有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力來说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。
NPC战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情中幸存的玩家都可以参加NPC战。以前那种依靠玩家遭遇战把另外一个阵营的玩家全部搞定,NPC战只面对NPC的情况沒有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟NPC差不多甚至更高,NPC也就是将格的优势,对于玩家來说,还是有的一拼的。所以现在的仗不能像原來那样打了。
从某种意义上來说,罗马战区的战争到现在才真正算打起來。毕竟上一战直接招降,根本都不算打过。不过这一战帝国阵营的玩家也只是打打擦边球拿经验而已。因为大家都很会算账,我军在上一战收获了两个裨帅部的兵力,加上原來的兵力,总兵力达到11个参帅部。加上玩家和准玩家兵力,则达到16个参帅部。而帝国阵营这一战调集叙利亚、巴比伦和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上來送死。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还沒有开始打的情况下,三个裨帅部的帝**,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的NPC兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的比例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上來凑这个热闹。按照黑龙的打算,是要等我军开始出击的时候,才正式跟我军展开决战。
但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,沒有想到他们的保密工作虽然做得好,黑龙等帝国阵营玩家却是再保密也保不住秘密的,结果沒有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴比伦的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其中两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力搞定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,沒有继续跟降兵缠战。黑龙的战略非常对头,果然这时候降兵已经重新组织起來,向敌军发动了反冲锋。三个参帅部的两州残敌,在随后赶到的我军21个参帅部主力帮助下,立刻全军覆沒。战争也由此顺利结束。而黑龙那边也终于改变了只能旁观不能参战的尴尬局面,大捞了一把战争经验。其中尤以全部兵力都是10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战中因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。
接下來还有一仗要打,也就是消灭利比亚和摩洛哥的來犯之敌。这一次我吸取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝**和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵中心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。
此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了的奖励,只剩下一个还沒有拿到了。现在就算我的原始部属,也有60%全属xìng加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率比较低的原因,归降之后就拥有50%的全属xìng加成,再加上剧情到了第二个游戏rì,NPC好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。
此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付六个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原來的防御方变成了进攻方,接下來的仗就不好打了。好在我也沒有打算硬打,连续两个游戏rì的战争,埃及、以sè列、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七个州的兵力已经空虚,加上我军派人回去暗中招降,再配合当地信徒的起义,拿下各州完全不是问題。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还沒有背叛的迹象。
所以对于接下來的战争,我还得进行妥善的规划,如何能够应对帝国阵营玩家的威胁,将是重中之重的安排。所以我已经不能像从前那样进行分兵了,原本的七路大军,似乎只能分三路出去了。只有这样一來,我们才能保持超过对方两倍的兵力,一直处于优势。不过如果另外四路不及时派兵的话,只要这四个州得到增援,再想打下來就比较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各六个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安排到战场。
经过这样的安排之后,在三路重点的方向上,我军都可以积聚起13个参帅部的兵力,对付对方一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。虽然帝**不太忠诚,但我军绝大多数都是信徒,不是信徒的很少,这一点不用担心。另外四个方向上,我军同样能够积聚起七个参帅部的兵力。同时更加重要的,无论是哪个州,我军都有一个参帅部的起义大军,随时准备起事。而一个参帅部的帝国守军,基本上也有70%会变成我们的自己人。抛开玩家的因素,我军即使沒有外援,也可以掌控这些州。而就算有了玩家的因素,只要降兵动作够快,迅速拿下各个州,玩家要在前线对付我军,也沒有空赶回支援。如果玩家和准玩家兵力到了城里,就更加好办了,我军可以通过占领郡城的方式,对敌军的州城进行围困,到时候敌军将成为瓮中之鳖。
我选定的三路重点分别是以sè列、埃及和麦加。而黑龙却沒有机会应对。因为他目前还不是帝国阵营的主帅。虽然各州的兵力都只有一个参帅部,但黑龙目前的军职只是曹帅,还谈不到代替各州的主帅。就算黑龙把他一个曹帅部的兵力带出來,也是杯水车薪。想到这点,我忽然哑然失笑。我安排來安排去,还是在隐约中把黑龙当做对方的主帅了。其实这一战非常简单,无论如何,玩家都会在所有的战场出现,把兵力安排在哪里,黑龙都能做针对xìng的安排。只要黑龙铁了心要找我军最薄弱的地方,就一定能够取胜。所以我还是要想更好的办法,即使要败,也不能处处都败,好歹也要取胜大多数的战争。
最终我想到的办法就是虚张声势。各州的信徒虽然多,能够打仗的却少,所以兵力并不多。但打仗的时候,让这些信徒冲在后面,却可以让黑龙做出错误的判断,不得不退避三舍。
第1493章 被蚊子咬了
定下了战略就好办,派往各州负责联系的信徒已经出发,接下來将确定主力应该放在哪个方向上了。我的打算是距离最远的摩洛哥。因为这个地方我们将最后到达,经过前面的虚张声势之后,最后再给黑龙來一个真的。一旦黑龙冒险要打,就会碰到我军主力的铁板上面。当然,最好是黑龙就此被我军吓退,不在这帝国兵力空虚的七个州跟我们玩,我军就可以顺利拿下七个空虚的州了。但如此一來,黑龙和帝国阵营玩家的整体实力还在,对于我军今后的作战非常不利。最好还是选择一个黑龙的必战之地,一举把列国玩家打残,后面就好办事了。
所以最终我的选择是把主力放在以sè列。因为以sè列这边有西奈山横亘在大军面前,周边的地形中,以以sè列的地势最为险要。对于黑龙來说,当然是以sè列最适合跟我军决战。到时候我军就要利用西奈山的地形,给帝国阵营的玩家來一个致命一击。打定主意,就好办事。其他州我都只派出了一个参帅部的兵力,剩下一个偏帅部的兵力,我全部派往了以sè列。不过在前锋上,我同样只派出了一个参帅部的兵力。目的就是要示敌以弱,引诱对方决战。
不过战争要开打,又得等到下一个游戏rì了。罗马战区的战争在这个游戏rì告一段落。。玩家遭遇战跟其他战区大同小异,消灭玩家近亿,拿到了的奖励,自身加成80%,家将私兵原始部属其他部属和其他玩家加成从70%到30%不等。私属兵力则增加到一个游帅部。等级方面,由于前期的10级加上作战提升的优势,核心私属兵力和武装居民都在19级到23级之间,其他的也从12级到19级不等。总的來说,还是平均等级的12级居多,毕竟增加的降兵非常多。此前的核心兵力比较少。
山贼阵营和中立阵营都已经不存在,只有黄巾阵营和皇甫嵩、朱儁、卢植、董卓、曹cāo、刘备、刘虞、孙坚一共九个阵营。其中只有孙坚阵营还是原來的阵营。而包括孙坚阵营的玩家在内,都可以选择其他的阵营了。黑龙、李高等人经过两个游戏rì的磨练,终于成jīng,老老实实地选择了曹cāo阵营。中立阵营也各自选择了新的阵营加入。原來孙坚阵营的玩家,包括中国玩家和澳洲咆哮玩家在内,也有很多人选择了新的阵营。这其中,就包括十四牛人。因为大家觉得,在同一个阵营中分一杯羹,各自分得的太少,还不如到其他阵营中,人人都当老大,分起來也就多一些了。这也是我这一战为什么能够杀敌近亿的原因。单单是此前山贼阵营和中立阵营两个阵营的四亿玩家,根本就很难再有进展了。不过经过这一战,玩家又减少了三亿,总的玩家数只有九亿了。恐怕最终我拿到的奖励,也要止步在了。已经沒有可能。但也不一定,毕竟还有很多玩家归降了另外的玩家,如今依旧存活,到时候这些玩家也是要计算在内的。这种剧情中,一般大家都不会下杀手,这就给了其他玩家更多生存机会。但这些归降的玩家一般都记在收降他们的玩家头上,作为一个整体参加某个阵营,自己沒有决定权。也就是他们已经丧失了自主发展权,如果主公玩家不给他们自主权的话。就算给他们自主权,主公玩家也可以随时收回自主权。例如我现在麾下的类似玩家就拥有三个健帅部。
十四妹和张涅槃带着大批玩家去了黄巾阵营。十四妹本來从前是铁打的孙坚阵营,但现在我已经掌控了孙坚阵营,她呆在这边也沒有意义了,还不如带着张涅槃继续打天下。曹娥是老曹家的,自然选择了曹cāo阵营。这一次选择黄巾阵营的玩家比较多,毕竟这种剧情中玩家未必需要上來拼命,尝试一下总是好的。
跟着十四妹和张涅槃一起加入黄巾阵营的玩家,都在十四妹的带领之下,呆在程远志的身边。因为程远志那里比较边缘化,只要一开始不让关羽杀了程远志,基本上就只需要面对刘备和刘虞两个阵营的威胁了。不在主战场跟其他阵营发生大规模冲突,对于黄巾阵营的发展來说,比较有利。而我军在NPC战中间,照例是首先面对徐州黄巾。我军麾下的兵力,首先是张保仔麾下一个部的全四级武将以上兵力,其次是严白虎麾下一个所全五级武将以上兵力,然后是孙坚麾下一个所的长沙郡jīng兵,最后是会稽郡王朗补充过來的四个所会稽郡兵力,NPC总兵力为六个所。私属兵力方面,我军现在虽然走了大批人手,但还是拥有5000万人头的玩家,加上附属的玩家,一共两亿。所以私属兵力达到了两个参帅部。由于所有玩家的私属兵力加起來达到了一个偏帅部,所以系统给我们补够了18个参帅部的准玩家兵力。由此在徐州战场的方向上,黄巾阵营的准玩家兵力也达到一个偏帅部。至于正式黄巾兵力,倒不多,只有一个军。但这一个军的黄巾兵力,却人人拥有四级武将以上的实力。玩家和准玩家兵力虽然多,但只是各自为战,沒有正式的军职,都是原來的将格。不过两亿玩家麾下拥有超过两亿的乡勇,这些也都是四级武将实力。还有36亿准玩家兵力,这些准玩家麾下也有36亿乡勇。对方的50亿准玩家则是50亿乡勇。另外,一个军的黄巾中,都督为顶级武将,上将为一级武将,统领为二级武将,校尉为三级武将,彪长以下都是四级武将。所以在高端兵力方面,黄巾也是人才济济。我军则拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,我自己也已经成了顶级武将,还有严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂五个一级武将,张保仔麾下的五个曲长也是一级武将。张保仔麾下20个队长为二级武将,100个伍长为三级武将。所以在顶级武将到三级武将这一块,我军又比黄巾更强一些。
黄巾的都督主帅是一个普通的顶级NPC,叫做。五个一级武将上将也是普通NPC,只有二级武将张闿是历史武将。其余的也都是普通NPC。所以跟我军拥有一个顶级文学人物,一个顶级历史武将,五个一级历史武将相比,阵容相对要寒酸一些。我军唯一比较麻烦的,是对方处于防御之势,而我方则是进攻之势。但黄巾在另外一边正受到徐州陶谦一个营的兵力攻击,徐州兵力都是三级武将以上实力,目前形势比较胶着。
我的战略是先放出风声,说我军來援。敌军看到我军势大,但又感到我军与他们旗鼓相当,如果我军再把那些六级武将的兵力派出去晃悠,对方主帅一定认为我军不堪一击,会首先派兵过來跟我军作战。一旦进入野战,我军的优势就能够得到发挥,可以把黄巾聚歼在旷野上。
孙坚比较赞同我的战法。于是我把自己那些六级武将的私属兵力都放在前面, 摆着稀稀拉拉的阵型,身后大军也稀稀拉拉相随,大摇大摆地向敌军行军。黄巾主帅得到消息,果然决定先带着大军來解决我军,然后再回头收拾陶谦那一个营的兵力。我让孙坚和张保仔各自带着一个裨帅部的兵力先去埋伏,余下的兵力则跟着我正面迎战。很快黄巾大军就杀到面前,碰到我军六级武将的私属兵力,并沒有占到便宜。因为这些兵力至少有着50%的实力加成,再加上张阿10%加成,整体实力提升了65%。虽然跟对方相比稍稍还是要差一些,但我军此时主守,有着后方弓箭抛shè的优势,前线敌军杀到面前,反而急切不能攻破防线。
就在双方暂时相持的时候,全部由乡勇组成的准玩家兵力忽然从我军背后绕出,向敌军两侧包抄。这一下双方实力本來想当,而我军却高出了65%的加成,敌军侧翼立刻出现混乱。黄巾军仓促成军的劣势在这一刻暴露无遗。沒有整体战斗力的军队,无论个人实力多么突出,在战场形势的变化面前,根本就不堪一击。简单的两侧混乱,很快就蔓延开來,黄巾开始动荡。
而就在这时候,黄巾侧后两翼传來呐喊声,孙坚和张保仔率领大军已经杀出。黄巾主帅顿时明白中了埋伏,第一时间下令撤退。但本身就在混乱之中,撤退的时候自然更加混乱不堪。我在第一时间进行招降,跑得慢的,被堵住的黄巾,眼看形势不对头,纷纷开始归降。
三路大军,严格按照围三漏一的战略,给敌军留出逃跑的后路,却又像网兜一样兜着,紧追不舍。黄巾有路可逃,人人都不愿死战,我军只需要追着屁股招降就可以了。眼看着敌军越逃越少,到最后只剩下一个军的兵力,而黄巾主力不知道什么时候已差不多全部归降了。我也不再给对方留缺口,亲自率军赶到对方前头,形成合围。最终黄巾主帅无路可走,也只得归降。
此战我发动整整一个游帅部的私属兵力,全力招降。最终这些私属兵力帮我招降到兵力,就达到了一个参帅部。其余还有18个参帅部的兵力被其他人招降,只有一个参帅部的兵力在乱军中被消灭。而这一战最大的收获,就是我的家将已经超过一个游帅部了。因为我麾下兵力劝降到的乡勇,就超过了一个游帅部。同时我的家将们也在劝降过程中把自己的家将军衔全部提升起來。由此带來的结果,就是家将的私兵也达到了一个牙帅部。再加上私兵和原始部属各自增加到一个游帅部,我的私属兵力总量扩大到两个牙帅部。其中尤其是一个游帅部的家将,都是四级武将,在接下來的战争中,发挥的作用就大了去了。
不仅是我,双方一共100亿准玩家的100亿乡勇,都被我军玩家消化掉。这意味着接下來我军的乡勇,就已经超过了一个参帅部。还有整整两个参帅部的准玩家兵力,也同样被饥不择食的玩家全部消化掉。当然,我在里面六个游帅部的补给就是最饥不择食了。
而一个军的NPC兵力,基本上都是流民,因为生活所迫跟着黄巾打仗,现在从云端跌回现实,一个个都摆正了自己的位置,被我全部招降,补进了我军的作战序列。只不过这批黄巾虽然个人实力不错,整体的战斗力还不强,只能一边打仗一边提高了。我军的NPC兵力扩充了20倍。
接下來,到底是攻击青州、豫州还是兖州的黄巾,让我非常纠结。按照我的脾气,干脆把这三路黄巾一起灭掉,是最理想的了。但现在兵力不够,分兵三路肯定很吃力。到时候哪一路失利,都是我军的损失。所以最终我还是决定只攻击豫州黄巾。因为这个方向上有着皇甫嵩、朱儁、曹cāo三路大军一起作战,虽然刘备那边暂时被十四妹和张涅槃拖着赶不过來,但以目前这四路大军,搞定张梁应该不成问題。而且我军到的时候,应该正是火烧长社之后,黄巾的杂牌军应该被消灭得差不多了,剩下的都是jīng兵强将。到时候我将这些jīng兵强将全部收到麾下,那就舒服多了。而且我通过这一战的收降,将格也已经提升起來,亲自活捉张梁完全不成问題。
所以大军开始向豫州开进。不过行军的时间需要一个游戏rì,这个游戏rì的战争告一段落了。
。由于上个游戏rì打过了玩家遭遇战,这个游戏rì的战争直接从NPC战开始。战争的过程还是崇明的老办法,夺船,然后炮轰沿岸的五行炮台,最后上岸,聚歼敌军。冲绳郡沒有悬念落入我的手中。而我照例自己拿了郡城和四个县城,余下六个县城归了系统。
接下來的战争,我军将迎接琉球州的攻击了。夺下冲绳郡就是一个信号,系统将自动启动倭国对我军和高丽的攻击。对系统了如指掌的韩国玩家,此前很明智地选择了大汉阵营,这时候有一大半还健在。不过这健在的一大半韩国玩家中,只有张晨曦、张秀贤等300万人目前还是主公玩家,可以zì yóu选择阵营,所以高丽阵营的玩家在接下來将拥有300万主公玩家。跟倭寇阵营的300万玩家相比,勉强打一个平手。但这个平手却只是主公玩家的数量來说的,实际上这300万玩家麾下,还有6000万原大汉阵营玩家的班底。大部分幸存的韩国玩家虽然失去了选择高丽阵营的自主权,但这些必须跟着韩国玩家选择高丽阵营的玩家数量,却多出了韩国玩家中失去自主权的人数一倍。也就是说,韩国玩家这次反而赚了。而倭寇阵营,因为一直信奉狼的哲学,无论是本阵营还是对外都死掐,不但270万玩家就是270万玩家,沒有任何扈从玩家,而且在兵力方面,也远远少于高丽阵营的韩国玩家。
不过高丽阵营跟倭国阵营的战争,还要下一个游戏rì才开打,毕竟行军需要时间。但琉球州进攻冲绳郡的战争,在这个游戏rì已经可以开打了。三个小时之后,玩家遭遇战首先展开。虽然韩国玩家分了出去,但战争还是在三个阵营之间同时进行。倭国阵营的玩家是直接从倭寇阵营过來的,因为倭寇的老巢被消灭,所以这个阵营也就灭亡了,原倭寇阵营的玩家直接由系统分配给倭国阵营。270万玩家,有150万对上了我军和高丽阵营,剩下120万对掐。最终跟我军和高丽阵营作战的150万玩家,又损失了120万,加上对掐的60万损失,如今只剩下90万玩家。不过这90万玩家已经是列国玩家最jīng锐的战力了。虽然每一战损失惨重,但在私属兵力方面进展神速,在倭寇阵营和倭国阵营中的军衔提升也比较快,现在一个个都富得流油,跟我军单对单打对攻,接下來的胜率就比较高了。
NPC战。我军不再拥有出其不意的优势。但在冲绳郡的倭寇基地,我们还是找到了足够的五行炮船。由于兵力上我军只有一个大帅部,敌军却多达一个普旷部,所以硬碰硬是不智的。好在系统非常善解人意,给我军留下了一个内岛的港湾,只有一条狭长的通道可以通向外海。我把所有的五行炮船全部搬进了这个港湾,一部分jǐng戒岸上,留下足够的兵力对付试图从狭长通道打进來的敌军。这种地形非常适合防守方形成局部的火力优势,敌军來多少都沒有问題。而主战场我则设在了岛上的防御战。防御战的阵地都设在了敌军五行炮船火力打不到的地方。也就是说,倭国的大军必须跟我军进行陆战。而作为防御方,我军在陆战中显然大占便宜。早前在曲阿县的战斗就说明了一切。
但跟其他剧情不同的是,如今我军的实力并不能完胜倭军,要想将敌军活捉,把握并不大。好在我还有诱敌深入一策。把敌军分批放进腹地,小部分兵力切断联系,集中优势兵力一个战场一个战场进行解决,正是此前在冲绳郡打防御战的典型战法。最终一个普旷部的敌军全部被俘,只可惜这些敌军比较死硬,暂时还需要慢慢消化,我军的兵力增长并不多。这就是倭军跟倭寇的区别,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭军几乎全是死硬分子。第一次的招降额只有1%。起码要半个游戏月之后,我军才能将这批俘虏全部消化。
而战局不会等人,我不能等到这一个普旷部的敌军全部归降才出去作战。到时候人家早就布署好了。现在我必须在第一时间出兵,继续发扬偷袭的作战jīng神,快快把整个琉球捞在嘴里才是正经。所以我决定留下一个副帅部的兵力看守俘虏,其他四个副帅部的兵力,继续向琉球州进军。这个游戏rì的最后一战,必须把琉球州拿下來,然后才能继续跟倭国抗衡。
三个小时之后,兵到琉球州。玩家遭遇战中,果然倭国阵营开始发威,跟我军和高丽阵营对抗的50万玩家,只损失了30万,加上30万玩家对掐后剩余的15万人,还剩下35万玩家。而我军和高丽阵营在连续两战之后,还剩下1300万个主公玩家。玩家总数沒有多大影响,毕竟倭国阵营的玩家实在太少,咬上我们一口就好像被蚊子咬了。
第1494章 四级也扭摆
NPC战。出其不意的优势重新回來。面对琉球州一个健旷部的兵力,我军五个副帅部的兵力,延续了偷袭、夺船的战略。因为很难招降到敌军,所以我军的战略也变了,主要着重于提升私属兵力,尽量让私属兵力的军衔得到提升,这样我们才可以在接下來的战争中招募到更多的私属兵力,弥补正式兵力的不足。所以正式兵力的杀敌,也在这场战争中变成了主旋律。由于我军玩家的全属xìng加成高达40%,历次作战中玩家及其私属兵力的等级也得到大力提升,所以在岛上作战中如鱼得水。当五行炮船轰掉岛上的五行炮,就成了私属兵力的天下。绝大多数玩家的私属兵力都足以秒杀将格比较低的普通倭国兵力,而对付高将格倭国将领的任务,则交给了历次作战成长起來的牛人。倭国阵营的玩家则因为玩家遭遇战损失惨重,虽然这次战争地势有利,依旧不敢参战,只能站在旁边看热闹。否则他们的私属兵力一旦遭到惨重损失,接下來的玩家遭遇战又不好打了。最终琉球州沒有悬念落到了我军手里。南线战场在这个游戏rì的战争告一段落。接下來我军将在下一个游戏rì进行一场防御战,战争节奏开始舒缓了。
。这个游戏rì的头牌战争,同样落在亚欧大战区。这个剧情跟超现实系统剧情的最大区别,就是玩家遭遇战的形式。超现实系统剧情是所有玩家捉对厮杀,而这个剧情则是不同阵营之间捉对厮杀,找不到对手的就跟准玩家作战。而我这一战的对手,沒有悬念,依旧是白龙。这个人的固执和毅力,不得不让人佩服。但他的努力结果,也不过是再次挂出剧情,同时帮助我整个玩家领的兵力都提升到10级而已。当然,他自己的私属兵力和武装居民,包括他的玩家领,也同样丰富壮大了我。
NPC战。玩家依旧分布在各个陆上战场,海上战场暂时沒有玩家愿意参与了。而我也依然选择了罗马阵营的阿尔卑斯山战场。虽然罗马阵营的玩家在玩家遭遇战打掉了rì耳曼阵营12亿玩家,但对方还有20亿玩家,主力还在。我方本來就只有18亿玩家,又被打掉3亿玩家,目前玩家总数为15亿,单单比玩家,我军劣势。但阿尔卑斯山的地形决定了rì耳曼阵营的玩家只能在山下打打擦边球,主要还是要依靠NPC兵力。而加上准玩家兵力之后,我军玩家和准玩家兵力达到一个裨帅部,为我军整体增加了五倍兵力,加上NPC,总兵力达到六个参帅部。rì耳曼阵营那边,还是两个裨帅部的NPC兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。双方兵力对比为2:5。而这里的NPC战跟超现实系统剧情基本上沒有差别,还是以同样的方式,rì耳曼阵营的玩家根本就沒有机会参与攻击,整个rì耳曼阵营就败亡了。不过因为玩家遭遇战只是对战,大家的私属兵力并不多,虽然在战争中拼命捞军功,我也才拥有大将军衔而已。
大将的军衔决定了我在NPC中只是都督军职而已。自身实力在目前來说,也还处于成长阶段。不过因为黑龙照例在这个战场逡巡的原因,所有特权已经提升到2级了。私属兵力方面,增长也不多,也不过就是600人左右,接近一个部的兵力。无论是我麾下的NPC兵力还是私属兵力,都暂时还左右不了战局。再加上不是主帅,所以也失去了在这个游戏rì乘胜前进的机会。这个游戏rì的战争就在这一战之后告一段落。
。玩家遭遇战之后,双方都只剩下12亿玩家。不过玩家和准玩家兵力还是都达到了一个裨帅部。我的私属兵力增加也不多,暂时还是600人左右。但跟亚欧大战区不同,现在我是使徒阵营的NPC主帅,而且是真实的主帅。麾下拥有11个参帅部的兵力,外加侯赛因和便雅悯两个顶级历史武将。加上一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一共是16个裨帅部兵力。
而敌军方面,这一战照例是麦加、巴比伦、叙利亚三州的帝**來袭。其中,麦加帝**在马哈麦德带领下全部归降,叙利亚和巴比伦归降了七个参帅部,敌军只剩下三个参帅部的NPC兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。黑龙照例带着帝国阵营玩家偷袭了降兵,但这一次降兵有了防备,损失并不大,也就是一个参帅部的损失。帝国阵营玩家的收获基本上跟我军在上一战的收获差不多。而我的私属兵力却在招降马哈麦德的麦加州大军过程中,人人把自己的军衔提升起來。经过我的特权之后,马哈麦德全军一共给我的私属兵力提供了14850亿军功。分配到600私属兵力头上,人人都拿到247.5亿军功,个个的家将军衔都提升到参帅。不过这巨量的军功都可惜了,参帅当做伍长用,实在是暴殄天物。
好在伴随着黑龙带着玩家和准玩家兵力撤退,三个参帅部的帝**NPC兵力,有两个参帅部被活捉,接下來这5940亿军功,就全部拿來提升我的私属兵力了。这样一來,家将、私兵、原始部属各一个裨帅部的私属兵力军职都全部弄齐了。家将的私兵方面,因为剩余的军功不多了,得到的军职并不高。但每个家将麾下的私兵都拥有足够的队长和伍长,却还是沒有问題的。有军衔的私属兵力够了,兵力却不够,最终我招到了一个游帅部的家将,一个裨帅部的私兵,一个裨帅部的原始部属,剩下都招进了家将的私兵。也就是全部招下來,麾下的NPC兵力全部被我招成了私属兵力,而且私属兵力的缺口还非常大。
不过在接下來搞定利比亚和摩洛哥的两个裨帅部兵力之后,我的私属兵力就提升到32个参帅部。又有若干家将的私兵提升了其私兵军衔。跟超现实系统剧情一样,两站之后,我又要面临现实的选择,到底把主力开向哪里。因为两个剧情基本上都是同一个进度,所以这个剧情我同样选择了发动信徒,然后把主力开向以sè列,在西奈山跟帝国阵营的玩家决战。
。从这一战开始,这个剧情这个战区的战争,就基本跟超现实系统剧情这个战区差不多了,已经进入按部就班。而也同样按部就班。
。伴随着上个游戏rì马腾阵营的安定,整个阵营已经控制了楼兰和半个凉州。韩遂阵营那边,大联盟正在对整个阵营形成压迫,所以现在不需要理会,只要我军愿意打,随时都可以搞定。现在的问題是,还是要先把雍州拿下來。目前集结在凉州的兵力,只是从寒州过來的兵力,罗州那边的兵力还要花一点时间才能过來。不过以整个寒州的兵力,要打通通向长安的通道,还是挺简单的事情。
这个剧情中NPC完全沒有脾气。如果说在乱战剧情中张济还能带着大军向南阳撤退的话,现在NPC基本上全部被玩家围困了。大联盟对于张济阵营的玩家形成了压倒xìng的优势,所有的交通要道都已经被截断。这中间,也有大量的玩家领甚至dú lì领、小领都已经落入了我的控制。当初在分配这些系统领土的时候,我就刻意要了凉州到长安大通道上的领土,这正是为了方便我出兵。现在,寒州的大军已经大摇大摆地进入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系统领土了。而在这些系统领土之间,还有很多地方是被大联盟控制的,看到马腾阵营的旗号,当然就是自己人了,也同样畅通无阻。最大的麻烦,还是那些依旧被张济阵营玩家占领的系统领土。甚至一些玩家领,只要坐落在关隘上,也属于必须被拔除的目标。
但在整个寒州的兵力面前,这些拦路虎都已经不算得什么了。沒有了大联盟这个强大的敌人,单单一个张济阵营,已经很难在我的百战jīng兵面前抵挡得住。伴随着我军作战越來越多,加上我的所有特权都已经提升到10级,每一战几乎都有10个将格10级等级的全军提升,打着打着我军就变成了老虎军。当然,这中间还是最早的那个副帅部的牛人冲锋在前。有着丰富的破密集定点抛shè的经验,攻击进展得非常顺利。以优势兵力拿下挡在路上的一个乡镇之后,张济阵营的玩家完全沒有了脾气。最终,双方签订协议,张济阵营的玩家撤出我军向长安进军路上的全部系统领土,不能撤走的系统领土全部归降。当然,各自的玩家领得到保留。这跟凉州不一样,只要这些玩家撤防,我军就可以因为接管系统领土,而在当地拥有优势。毕竟系统领土是可以向所有玩家领招募民兵的。所以张济阵营玩家的玩家领得到了全额的保留。而且张济阵营的玩家也很清楚,既然居延山在马腾阵营,也就意味着我已经在马腾阵营。哪一次乱战,我又放过了雍州呢?既然迟早要变成自己人,现在还是不要互相损耗实力为好。
结果原本要打好几个游戏rì的战争,又一次在这个游戏rì结束。去掉玩家的支持,整个雍州的兵力连一个玩家皇城也不如,哪有实力來抗衡我军。在大军压境面前,张济沒有任何脾气,乖乖带着贾诩、邹氏、张绣等人归降了马腾阵营。张济阵营也正式落入马腾阵营的掌握。
按照事前的约定,大联盟除了马腾阵营之外依旧保持目前在雍州的系统领土,而马腾阵营则在张济阵营归降之后,拥有自己控制的系统领土和系统领地,外加张济阵营本來控制的系统领土和系统领地。实际上大联盟控制的系统领土,目前最高也是中领,基本上对于大局沒有影响。再说大联盟在凉州就已经不愿意打了,现在自然也不愿意跟我军打了。
至此,我军控制了从楼兰到马腾阵营到雍州的一大块根据地。如果再拿下韩遂阵营,基本上就完美了。至于其他地盘,我已经决定跟着大联盟慢慢打秋风就行了。反正除了马腾阵营,也沒有哪个阵营在现阶段能够对付大联盟。而解决韩遂阵营的速度也非常快,韩遂阵营的玩家也不傻,有了张济阵营的前车之鉴,他们在第一时间就让出了通道。这意味着韩遂阵营的玩家以零损失就实现了跟马腾阵营、张济阵营和楼兰阵营合并的目标。照例韩遂阵营的大联盟玩家保留了自己目前的系统领土。而整个凉州也由此落入我的手中,真正成为我军的大后方。加上匈奴边境、并州边境、司州边境、豫州边境、汉中边境和荆州边境都已经被大联盟控制,大联盟也不会主动进攻我军,所以大后方非常安定。而我现在除了寒州和罗州之外,也拥有了雍州、南阳和崤函之间,外加韩遂阵营的金城、安定、北地三个郡。
这个游戏rì新增了东洋战区。虽然我的水军目前还只能用渔船武装起來,但距离强大起來也不远了。而目前來说,我在东洋战区本就在各地拥有大量的私属领地和私属领土,再加上跟大联盟的利益不冲突且有交集,所有有沒有水军暂时关系不大。东洋战区的各个阵营能够保住自己就不错了,根本沒有时间來理会我们这些大联盟玩家。
整个乱战,如今也只有马腾阵营在安定中发展壮大,其他阵营都被大联盟压得喘不过起來。但微妙的平衡依然得到维持,暂时还只有1%的中领被大联盟攻破,距离大联盟完全得势,还有的是路要走。而我在继续得到好处的同时,也在继续建设自己的领地和领土,无论是系统的还是私属的。越到后面,我能够打的仗越少,通过打仗來提升自己的机会也越少,还是要把领地和领土发展起來,才能够通过那些特sè建筑來提升自己麾下兵力的实力。
。这个游戏rì的头牌战争照例落在了亚欧大战区。玩家出场的规模还是从一人开始,然后每一次提升一次编制,逐次扩大。不过NPC战不会等到玩家战有一定规模才打了,而是从一开始就进入正式的NPC战。
首先还是玩家遭遇战。对阵的双方还是我和黑龙。战斗的结果还是跟此前一样,我在一开始拥有速度优势,双方守到结束,我获胜,得到对方10%居民。也就是我的玩家领现在拥有2200人的居民。不过除了将格提升两个,等级提升四级之外,我就只有的收获了。但在接下來的NPC战中,我的四级等级就派上了大用场。
之所以把技能连击加在上面,就是因为我已经知道这一战肯定是小胜,自己拿不到10级的等级。所以在这一战拿到更多的等级才是最重要的。在刚开始的时候,等级的作用大过任何一种因素。而在接下來的战斗中,我就明白了自己的决定是英明的。
NPC战在第一战就进入了正題。因为我和自己的私属兵力都只拿到3点军功,所以都沒有军职提升,私属兵力的规模也沒有扩大。但好歹我麾下也有20个私属兵力,并且人人在战后提升到1级,同时还提升了一个将格,所以在NPC战一开始就拥有了优势。第一战双方的NPC兵力为一个曲,战争的目的是争夺一个dú lì领。目前我只是一个小兵,所以麾下沒有NPC兵力,只有自己的私属兵力。但战争的过程却是由我主导,私属兵力都达到1级不用说,优势肯定是有的,只要跟着大部队前进,好处肯定是大大的。不过那样一來,我也就拿不到更多的军功了。所以我利用了玩家的zì yóu度,首先带着自己的私属兵力迎了上去。
但我的私属兵力虽然都拥有1级的等级,中间却是有着将格比较低的私属兵力存在的。尤其是带入的私属兵力,都是无将格,现在也不过普将一格。这些私属兵力一旦碰上了黑龙的乡勇,肯定吃不了兜着走。黑龙现在也肯定憋足了劲在等着我犯错误。好在对方的主帅只是游将一格的曲长,跟普通兵力一样,在试验战中沒有拿够500点经验升级,又都不是有名武将,所以现在敌军基本上跟无将格1级的实力差不多。除了黑龙的私属兵力之外,我还真想不到有什么兵力能够对我军的1级私属兵力产生威胁。但好汉架不过人多,再牛也有可能被人家群殴。1级跟0级,在有装备的情况下,区别并不大。
所以最终我还是决定亲自出战。我在上一战拿到4级的等级,加上特权的影响,现在相当于5级。也就是说,不计其他加成,我现在相当于无将格1级30倍实力。而在加上10%,10%,10%张阿加成之后,我的实力更是相当于无将格1级40倍,达到了曹帅将格阶的实力。更兼我在上一战增加了两个将格,分别加在体质和jīng神上。如此一來,我的防御翻倍,达到了无将格1级80倍防御,相当于参帅将格阶的防御。就算黑龙的乡勇出來,也只是四级武将而已,全属xìng已经不如我,防御更是差了一倍半。以大家都是0阶的技能,黑龙的乡勇根本就破不了我的防御。至于其他人,更是沒有办法破防了。
但我最大的依仗,还是普通人3倍的速度和50倍的闪避。移动速度的增长比较缓慢,所以5级的情况下也只有3倍的速度,还是张阿20%移动速度加成之后。移动速度快了,又是独自一人在开阔地里,当然更容易破掉集火抛shè。而50倍的速度,则意味着一个曲的敌军,能够有两人命中就差不多了。当然,黑龙麾下的有名武将,命中率要高一些,但黑龙麾下的有名武将不超过五个,加起來每一轮也只能给我带來7点血条的损失。而我的血条高达800点,沒有一百轮的集火抛shè,根本就不能对我造成威胁。结果在我策马疾驰而到之后,一把活捉了敌军一个小兵,立刻让自己和私属兵力提升到10级。來回十來次之后,全军已经10级。
第1495章 军功爆
实际上从活捉第二个敌军NPC开始,我就已经不怕自己的私属兵力遭到损失了。-xiaoshuoyd.-因为私属兵力都已经10级,好歹也有攻350防700血1500的基本属xìng,加上张阿的10%加成,就是385攻击770防御1650点的血条。而那些从居民中征來的私属兵力,更是拥有1440防御3190血条到6160防御12430血条不等。移动速度和闪避更是高达移速5.94到8.712不等,闪避高达1177到1870不等,甚至有的高敏加点的私属兵力,移速超过20,闪避超过5000。以这样的实力,rì耳曼大军就完全沒有办法造成伤害了。至于我自己,在升到10级之后,用了一个,再用一个,现在的等级是普将四格11级。我依旧是高敏加点,所以现在的属xìng是物攻jīng攻1112.716五攻魔攻3004.3332防御2225.432五防魔防2670.5184血条魔条4583.964命中闪避3926.45回血回魔攻速12.40492移速48.107664。按照现在闪避,就算我站着不动,任由对方狂轰滥炸,也轰不出我回血的恢复。至于其他属xìng,倒反不那么重要了,反正就是冲过去活捉就是了,活捉一个敌军就像在后花园散步一般。
全军冲到10级之后,我自己不再活捉,而是把私属兵力全都带了上去。黑龙看到现在的架势早已跑远,必须在我军攻不到的安全区域内,他的安全才能得到保证。现在就是他的乡勇,碰到我军也是被秒杀的命运,他可不敢上來触这个霉头。而接下來的时间就是我提升私属兵力军衔的时间了。敌军能够给我军带來的总军功是258点,双倍后为516点。我已经搞定了14个小兵,也就是28点军功到了我的手里,剩下488点军功。平均每个私属兵力可以拿到24.4点军功,把私属兵力军衔都提升到军曹沒有问題。不过20个私属兵力两战后都已经可以提升到伍长了,现在在伍长这一块不需要提升任何私属兵力。提升到军曹衔也就是能够当队长,扣除现在6点军功,只需要19点军功。而提升到游击衔也就是能够当曲长,只需要94点军功。于是在三种私属兵力中各产生一个曲长之后,还剩下206点经验,足以产生10个队长。暂时來说,这10个队长完全够用了。因为三种私属兵力,目前都只有四个伍长,如果选一个队长出去反而浪费,可以少招到15个私属兵力。毕竟连续两战从黑龙那里获取技能书,各种特权是铁定升到2级了。私属兵力也就变成了三倍。不过接下來还要继续提升私属兵力,能够有更多高军衔的私属兵力绝对沒有坏处。而我按照惯例,10个队长基本上都放在了家将及其私属兵力中,游击衔的家将麾下的私兵不用说,肯定有一个队长。另外有五个家将这五个家将中其中四个的各一个私兵成为队长。因为接下來,我要同步提升这些编制了。
三种私属兵力原则上可以增加到四个伍,也就是各自拥有67人,总计201人。四个伍长家将新增各17个私兵,加上原來两个私兵为19人,合计76人。63个新增家将各自三个私兵,合计189人。私属兵力总兵力达到了466人。不过在家将方面,受限于兵源的不足,目前我只有16个家将,新增家将的私兵也只有36个,这意味着实际上的私属兵力比原则上少了194人,现在只有272人。不过这272人的规模也不算小了,好歹也有两个曲。至少在应对接下來的战争中,兵力更加充足了一些。
私属兵力捉到敌军,只提升他们的私属兵力军衔,所以真正的军功全部归了我自己。再加上活捉敌军之后招降的工作全部由我來做,所以军功又双倍了,共计1032点的军功到手。我在罗马阵营的军衔由此提升到牙将,战后成为我军的主帅,由此也才能把我军的NPC都招募为私属兵力。不过招降到的敌军我按照惯例沒有招募,因为这些兵力都是额外兵力,可以增加我在下一场NPC战出场的兵力。留着一个曲的额外兵力,还是有好处的。
实力方面,虽然经验10倍,但最终得到的经验不够塞牙缝。所以主要的提升,还是例行的提升,现在我的等级是普将六格12级。虽然特权提3级,但这一战还沒有表现出來。
新的玩家遭遇战。现在我麾下除了一个曲的rì耳曼降兵和200从黑龙那里得到的居民,都是10级。而rì耳曼降兵作为NPC不能再玩家遭遇战参战。所以这一战我只需要提升200个居民的等级就可以了。而2级的特权意味着我的组队人数达到了200,于是在我活捉对方一个居民后,所有的问題就解决了。这一战的对手是婆罗门,看到对阵,这哥们儿苦笑一声,直接选择归降。而我非常郁闷,选择了不同意。因为我现在不需要婆罗门这样的哥们儿,需要更多高军衔的私属兵力。不料婆罗门依旧笑容满面。等到我活捉了婆罗门以及他的全部兵力,才发现他为什么笑。原來拒绝归降之后,只要活捉,还能继续招降。其他人早就知道这个秘密了,只有我第一次发现。这样就好办了,今后对方玩家直接归降所产生的遗憾就可以弥补了。私属兵力照样可以在这种战争中提升自己的私属兵力军衔。
婆罗门麾下的兵力为2006人,由此带來的军功是12036点。这足以让我麾下三种私属兵力都提升到一个伍。当然,家将除外。但好歹一个彪的私兵和一个彪的原始部属还是让我的私属兵力容量大增。而除了这近5000点军功之外,我把军功全部给了家将和家将的私兵。家将数达到22个,全部提升到游击军衔,花去了2200军功。余下5000军功,再将22个家将各自一个私兵提升到游击,剩下的提升了若干军曹和健儿。这22个家将只有一人军职达到队长,另有15人军职为伍长,余下6人为无军职。由此带來的家将的私兵,也就只有一个队279个私兵,外加15个伍270个私兵,总兵力为549人。私兵和原始部属各一个彪也沒有招满,各自超过一个普通彪的兵力,距离满编一个彪23000人的大编制尚远。这是因为我麾下目前只有4000多居民而已,其中还招走了近一个部的家将及其私属兵力。虽然补充了带入兵力,现在也不过8700兵力而已。至于可怜的婆罗门,我把他麾下的居民都招光了,今后他的私属兵力基本上沒有地方招了。
带着健将六格15级的等级,我再次进入了NPC战。上一战在消灭敌军一个曲之后,我军成功占领了rì耳曼阵营一个dú lì领。因为我是主帅,所以这个dú lì领的领主自然也就成了我。这一战双方争夺的将是一个小领,各自拥有一个部的兵力。我的牙将军衔够用,依旧是主帅。战争依旧沒有悬念,只有对方的NPC部长在试验战中提升到1级,敌军总兵力又只有一个部的NPC外加六个玩家不到一个曲的私属兵力。反观我军,除了一个部的正式兵力之外,我还拥有8700私属兵力,一个曲的降兵,十四妹等五人虽然凭借速度优势取得了胜利,但私属兵力数量沒有提升,跟我的兵力相比,直接忽略不计。同时我麾下2300私属兵力,全部都是10级兵力,单单这近一个彪的兵力,就已经在数量和质量上都把对方比下去了。
我的战略还是单人独马,只活捉了40个小兵,就把我军的兵力全部提升到10级。因为我拥有奖励,所以基础军衔虽然是牙将,实际军衔已经是参将,下一战的军衔已经够了。再加上私属兵力本身就沒有满员,所以接下來的战争,就是五虎上将的表演时间。除了对方的部长作为唯一的有名武将被我捉过來补充家将缺额之外,其他的5000多军功全部留给了这五个人瓜分。最终这五个人将私属兵力都提升到272人,合计1360人。除了五虎上将,婆罗门也提升了他的私属兵力。不过最终他的私属兵力只提升到40人而已。也就是除我之外,我军其他玩家的私属兵力共计提升到1400人。
而我在招募了一个部的我军兵力外加俘虏的部长之后,家将总数达到28人,私属兵力则提升到万人以上。接下來,我带着这四个彪的兵力,外加小弟婆罗门和他的40个私属兵力,踏上了又一场玩家遭遇战的征程。双方的玩家数都达到了一个队。作战的规则和模式沒有改变,我照例又得到了两千居民,外加一个rì耳曼玩家。尽管我新增了两个角sè,又带入了两个角sè,但因为沒有家将可以招募了,所以这两个角sè麾下目前只有私兵和原始部属。
因为有了新增2000居民,我的私属兵力增长到六个彪。而所有的特权在上一战就已经提升到3级,所以现在我的等级是游将六格10级。同时,的效果是30%全属xìng,组队则可以组300人一个队伍了。新的战争,争夺的目标变成了一个中领。这一次双方的NPC兵力都是一个彪。我依然是我军主帅。五虎上将在这一战都达到了我在上一战的私属兵力规模,所以我军的私属兵力差不多达到了一个营。其中10级兵力就达到了两个所。另有额外NPC兵力六个曲,其中一个曲是11级兵力。我军最早的私属兵力至少是普将八格18级,上一次NPC战就存在的私属兵力至少是普将六格16级,这一次NPC战才出现的NPC兵力目前还是0级。
由于这一战我需要提升军衔了,所以我把技能连击用在了如今的上面,也就是军功总计提升到16倍。加上劝降军功的话,就是32倍了。这意味着我只需要获取相当于63个小兵的军功,就可以光荣升官了。此外对方的彪长和四个部长一共五个有名武将,也是我志在必得的,毕竟招降之后这些将领可以给我带來家将数量的提升。而这五个有名武将本身就拥有700点基本军功,加上加成之后,就是22400点军功,足以让我的基本军衔提升到裨将了。正式军衔可以达到偏将,接下來两场战斗都不用打了。即使劝降失败,11200点的军功,照样可以达到同样的目标。此外,我新增了4000私属兵力,每299人组队,需要14个回合才能全部提升到10级以上。所以我在拿下对方的彪长和部长之后,又继续活捉了八个小兵才收手。
接下來,就轮到五虎上将上场了。首先他们的目标还是提升新增25个玩家的等级到10级。这个任务就交给十四妹、曹娥和波比三个人來完成了。接下來就是其他八个牛人提升自己的私属兵力等级,同时提升其他玩家的私属兵力等级。最后才是大家上去抢军功,得兵力。
此战后我又提升了自己的私属兵力编制,增加了两个彪的兵力。其他人都有自己的俘虏,所以也沒有跟我抢我军的正式兵力。由于我把技能连击用在了上面,所以这一战我只提升了六个将格六级等级,现在是牙将五格16级,正式踏入了有名武将的行列。我麾下的家将数则增加到38人。
这个游戏rì最后一场玩家遭遇战。这一战我的定位依旧是提升私属兵力的军衔。所以我这一战再次把技能连击用在了上面。现在每战都有黑龙参战,14牛人都非常开心,通常都是NPC战之后,我们就直接提升了特权的等级。增强40%的全属xìng,可以组队400人,重要的是,技能连击一共连击到五次,再配合五倍军功,就是25倍基本军功,如果加上劝降的话,就是50倍基本军功。这意味着一战下來,我能够得到的总军功达到了10万。由于各种兵力都沒有满编,所以这一次我在私兵中制造了一个偏将五个裨将,结束了这次提升军衔的过程。战后我的私属兵力又提升了两个彪,现在私属兵力总数达到了两个所。不过总计两个所的私属兵力,距离私兵和原始部属的总容量4.5万还有一段距离。家将方面,增加到44人,不过家将的私兵增加不多,因为现在的家将依旧在一个队的编制之内。家将的私兵总数刚好超过一个部。
现在我的等级是参将五格13级,加上属xìng加成,在实力上已经接近我军10级乡勇的实力了。对于敌人,则依旧是完胜。此战双方的NPC兵力都是一个所,争夺一个大领。我军私属兵力达到了一个师,敌军私属兵力则只是NPC兵力的零头。而我军10级的私属兵力达到了两个营,照样完胜对方一个所的兵力。除此之外,我军还有五个部的额外兵力,分别掌握在其他玩家手里,我手底里的一个曲额外兵力都可以忽略不计了。当然,我这个曲如今的实力最强。我此战还是有作战目标的,那就是敌军的一个校尉,五个彪长,20个部长,合计26个有名武将。如今一个队的编制容量是625个小兵15个伍长,加上队长共计641人,所以目前我麾下家将的缺口还很大。这26个有名武将将给我带來52个家将的增加量,比原來的家将数量还多。因为对军功沒有要求,所以我也不用把技能连击用在上面了,而是用在4级的吃将格上面。所以我的等级提升到副将六格11级,军功却忽略不计了。个人实力在加上加成之后,已经接近三级武将的实力了,还是在等级相等的情况下。在出现名将之前,目前我暂时可以所向披靡了。
此战后我的私属兵力终于增加到四个所,家将增加到96人,一个所的敌军,从曲长以下,还是被其他玩家瓜分了。下一个游戏rì我将再次提升私属兵力的军衔,以增加容量。同时在军衔方面,也需要再次提升了。此外,四个所的私属兵力中,有两个所是10级兵力。下一战双方的兵力都将达到一个营,我麾下的私属兵力,将第一次少于NPC兵力。不过一切都得等到下一个游戏rì,这个游戏rì的战争暂时告一段落了。
。早在上个游戏rì,我就照例派出了跟马哈麦德和巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥四路信徒联系的使者,预计这个游戏rì就可以见到成效了。而这个游戏rì的第一战,也照例发生在我军北方防区。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都增加到一个师。我方损失两个所的玩家,对方则损失两个营。我的等级提升到统帅171格18级。
NPC战。跟超现实系统剧情一样,原本以为黑龙已经翻不起大浪,但黑龙却照例抓住归降我军的叙利亚、巴比伦两路大军不注意的情况下,进行突袭,为帝国阵营的玩家赢得了宝贵的提升机会。此战双方的兵力都进行了刷新,我军兵力达到一个健帅部,敌军则达到三个曹帅部。不过我拥有三个健帅部的私属兵力,加上其他玩家一个健帅部的私属兵力,我军总兵力也达到了一个曹帅部。马哈麦德归降,我军总兵力增加到两个曹帅部,再加另外两路七个健帅部的兵力,我军总兵力增加到17个健帅部,超过三个曹帅部的兵力。敌军则只剩下三个健帅部的兵力,外加一个路的玩家私属兵力。
黑龙的兵力虽然少,但都是帝国阵营玩家中的jīng英。其他玩家都已经被淘汰了。再加上跟叙利亚、巴比伦两路三个健帅部的大军两头夹击,让我军降兵阵营大乱。不过黑龙是个人jīng,照例在捞到好处之后就撤退了,留下三个健帅部的帝**独自面对我军16个健帅部的兵力。
因为自己的军衔和私属兵力都足够了,所以我也沒有跟其他玩家去抢夺军功和兵力。照例是13个牛人优先,其他玩家随后,掀起了提升军功获取兵力的**。不过我的私属兵力劝降12个健帅部兵力,外加劝降马哈麦德的军功还是到手了。这意味着我的军衔已经提升到参帅,接下來可以继续坐吃劝降军功就可以了。12个健帅部的兵力,两个营的家将完全能够消化,又全部被我招为私属兵力了。
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带着统帅220格14级的等级,外加三个曹帅部的私属兵力,我进入了新的玩家遭遇战。上一战因为黑龙的参战,我的特权等级再次全部提升到7级,也就是说在一开始的时候,我就可以得到56个将格7级等级的提升了。因为是跟玩家作战,对手又是新來的,所以直接就提升了,等级达到了统帅287格11级。战争的结果还是沒有悬念,一共三个曹帅部的私属兵力,外加八个玩家归降过來,其私属兵力也各自得到提升,最高的已经达到一个所的兵力了。单单是这个大流士的兵力,已经足以将对方的兵力全部搞定。事实上我也正是让大流士去干了这件事情。原因只有一个,就是让大流士提升他的私属兵力军衔,以拥有更多的私属兵力。顺利结束战争之后,我的等级达到了统帅294格18级。
又到新的npc战争。这是这个游戏rì的最后一战。照例还是我军抵挡利比亚和摩洛哥两个曹帅部的兵力。不过现在我军单单是我的私属兵力就达到了三个曹帅部,甚至一个健帅部的守军都已经被我招成了私属兵力,又多出一个健帅部來。其他玩家在搞定两个健帅部的帝**之后,因为参战的玩家接近一个军,总体的私属兵力达到了一个曹帅部。也就是说,我军的防军本就拥有四个曹帅部的兵力,还多出一个健帅部。在劝降敌军七个健帅部的信徒之后,虽然随后又被黑龙带着帝国阵营玩家搞定了一个健帅部,但还是正式让我军总兵力达到一个游帅部。照例我还是爆了将格而沒有爆军功,所以军功可以忽略不计,但私属兵力达到了四个曹帅部以上,再差两个健帅部,私属兵力就达到一个游帅部了。为此这一战我特意多搞定了两个健帅部的俘虏,正式把我的私属兵力提升到一个游帅部。等级方面,达到了统帅358格15级。所有的特权也在这一战提升到8级,到下一个游戏rì将更加如鱼得水。
这个战区的问題并不大。因为黑龙带着的帝国阵营玩家,到现在的兵力也只不过一个健帅部的私属兵力而已。以这样的实力,当然不足以跟我军抗衡。单单是我一个人的一个游帅部兵力,就足以把整个帝国阵营的玩家摆平。当然,我的私属兵力实际上占了我军私属兵力的一半。但现在我军的私属兵力总数达到了两个游帅部,足足是帝国阵营玩家的50倍,帝国阵营的玩家好歹也得掂量掂量。就算他们选择了有利于他们的战场,也打不过我军。所以这个因素暂时可以忽略不计。至于npc,就更不用说了。各州70%的兵力和90%的居民,已经注定要跟着使徒阵营走,剩下那点兵力,根本就不够对付内乱,何况我军的强大兵力。
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。.shouda8.上个游戏rì的战争,因为有黑龙参加的关系,我的所有特权已经提升到5级。这个游戏rì照例打到了剿黄巾的战役。不过玩家遭遇战跟此前有所不同,只有朝廷阵营和黄巾阵营两个阵营。原來的孙坚阵营自动加入朝廷阵营,原來的山贼阵营则直接变成了黄巾阵营。只不过因为战场有多个,所以在新增的玩家可以选择不同的战场加入NPC战。但玩家遭遇战还是统一进行。这一战双方的玩家都增加到一个彪的编制。
吸取此前的经验教训,已经可以采用提升私属兵力编制的战法。不过私属兵力的兵源不多,就算把当前所有的居民都招成私属兵力,也不够足够的编制应对剿黄巾的战争,所以我当前最迫切的,还是需要提升自己的将格和等级。这样在战场上作战的时候,我才能够凭借强横的实力,利用单挑获取战争的胜利。所以技能连击我还是加在了上面。战后我的居民总数达到14000,私属兵力沒有增加,等级则提升到曹旷二格21级,步入了二级武将的行列,并且达到了二级武将中等的实力。
NPC战。除了原孙坚阵营的玩家依旧在朝廷阵营中继续隶属于孙坚阵营之外,其他新增玩家都已经各自找到了自己的战场。而黑龙等原山贼阵营的玩家,在转到黄巾阵营之后,因为换了阵营,战场又有多处,也有了zì yóu选择阵营的机会。结果就是所有一个部的原山贼阵营玩家,这一战都选择了避开孙坚阵营。至于新增的玩家,自然更不会选择跟孙坚阵营在徐州硬碰硬了。于是我军在徐州除了面对NPC,剩下的都变成了准玩家兵力。
我军还是由王朗补满了一个营的编制,加上一个所的额外兵力,以及一个师的玩家和准玩家兵力,麾下拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂等10个一级武将,其他兵力比较普通。黄巾那边,除了一个顶级武将的NPC做都督之外,就只有张闿一个三级历史武将,一个师的黄巾,外加一个师的准玩家兵力。总的來说,黄巾的兵力是我军的两倍,但我军的高级将领占优。就连我自己作为二级武将,在黄巾中按照武将等级也只有那个顶级武将的都督可以跟我匹敌。
相比之下,黄巾虽然人多,真正能打的还是一个师的准玩家兵力。这个剧情这个战区的准玩家兵力,都是按照一个所的准玩家每人配备20个私属兵力來配备的,包括四个家将、四个私兵、四个原始部属,外加八个家将的私兵。单单是一个所的乡勇就够我军喝一壶的。我军这边,一个部的孙坚阵营玩家拥有一个营的私属兵力,系统补了19个部的准玩家,拥有19个所的私属兵力,加起來私属兵力为24个所。所以我军的私属兵力实际上比对方多出四个所。也就是我军总兵力实际上是五个营。跟对方一样,我军也拥有一个所的乡勇。其中单单是我自己,就拥有七个乡勇,包括历次作战收降到的玩家拥有的乡勇。
所以在硬碰硬的战争中,双方的主力都是玩家和准玩家兵力。我军因为有玩家统领准玩家,所以战斗力方面要强一些。但对方加上黄巾辅助作战之后,战斗力也不可小视。最终我还是选择了诱敌深入然后单挑的战略,先把黄巾引诱出來,然后我去单挑对方的顶级武将都督,最后把敌军两个师的兵力全部吃掉。
流程已经非常熟悉,所以进展得非常顺利。先用一个所的扬州兵老弱病残引出黄巾,然后把对方的顶级武将活捉。接下來伏兵齐出,失去主心骨的黄巾不得不选择归降。有了对方一个师的准玩家兵力,我也有本钱进行私属兵力的扩军了。其中单单是有名武将就达到了一个营,充实了我的家将,让我的家将达到两个营。私兵和原始部属也同样增加到两个营。家将的私兵暂时沒有提升。一个师的黄巾则继续作为额外部属,沒有占有我的私属兵力名额。我的等级也提升到裨旷六格19级。
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有了两个师的俘虏招降后垫底,我军总兵力增加到三个师。这意味着我军有了继续向黄巾阵营叫阵的本钱。接下來可以向豫州进发了。到时候碰碰张梁麾下的残兵败将,如果能够再吃到一点兵力,对于今后的战争也就有了更多的底气了。不过照例要下个游戏rì才能到。
【大汉大战区】。这个游戏rì终于迎來了正式的NPC战。不过在NPC开战之前,依旧要照例参加玩家遭遇战。双方的玩家都达到了一个曹帅部。最终我军损失一个路的玩家,对方则损失两个健帅部的玩家。我的特权在上个游戏rì已经提升到8级,加上玩家平均等级达到了17级,所以这一战之后,我的等级已经提升到统帅810格21级,进一步让我的实力全人类不破防。
NPC战。双方的NPC兵力都达到一个参帅部,我军另外还有一个参帅部的私属兵力,其中,我的私属兵力三个牙帅部。敌军那边,私属兵力只有一个牙帅部。此外,我军拥有顶级历史武将甘宁,一级历史武将陈登、蔡瑁、武安国,三级武将士徽。另外,我和十三个牛人也都已经是顶级武将了。而敌军那边,拥有顶级历史武将尸猿肾太狼,一级历史武将尸猿肾二郎、三郎、四郎、五郎、六郎。顶级武将我军15人,跟对方相比,占有绝对的优势。一级武将我军少了两人,三级武将我军多了一人。而我军的顶级武将,甘宁反而实力最低,十四牛人中,我和五虎上将都可以秒杀甘宁和尸猿肾太狼,其他八人也对甘宁和尸猿肾太狼占有绝对的优势。
战斗力方面,跟往常的战争一样,倭寇还是有双倍的近战攻击力加成,不过我军既然都已经是我做了主帅,当然也是全军拥有了往常的战法,把敌军消灭在远程,根本就不需要跟他们近战。此外,尸猿肾兄弟很拽,我再次使用了单挑战法,挑一、挑二、挑三,将六兄弟全部活捉。十四牛人又和我一起带着牛人前去活捉余下的倭寇,整整一个参帅部的倭寇变成了我军的俘虏,送來了大量军功和经验。
仗打到这个份上,自然又成了按部就班。接下來,我军再吃掉小犬蠢兄弟,结束这个游戏rì的战斗。然后大军直指崇明岛,拔掉倭寇在大汉的最后一颗钉子,已经只是时间问題了。
【追随战】【乱战】【阵营战】。按部就班。怒鞭剧本在这个游戏rì的战争告一段落。
【龙游剧本】【追随战】。唯一的悬念,帝国战区的回家战,继续展开。作为分在青州的益州玩家,回家有两个路线,一是经徐州(兖州)、豫州过荆州回家;一个是经冀州(兖州)、司州(并州)从雍州回家。徐州方向有从扬州回青州、冀州、兖州、幽州、并州、豫州、司州、雍州、凉州九个玩家单位的盟军,还有从豫州、青州回交州两个玩家单位的盟军,一共11个玩家单位的盟军;兖州方向有青州回豫州、荆州、交州、益州、司州、雍州、凉州七个玩家单位的盟军,外加冀州回徐州、扬州、交州、荆州、豫州五个玩家单位的盟军,司州回青州、徐州两个玩家单位的盟军,豫州回青州、冀州、幽州三个玩家单位的盟军,徐州回青州、冀州、幽州、并州、司州、雍州、凉州七个玩家单位的盟军,一共是24个玩家单位的盟军;冀州方向有青州回并州、幽州、凉州、雍州、益州五个玩家单位的盟军,幽州回除并州、凉州、雍州、益州、凉州外八个玩家单位的盟军,并州回青州、兖州、徐州、扬州四个玩家单位的盟军,司州回幽州一个玩家单位的盟军,兖州回幽州、并州、凉州三个玩家单位的盟军,一共是21个玩家单位的盟军。所以无论是走北线还是南线,都是走兖州最为经济。
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上一章我的分析有错误,司州、豫州、青州、兖州、徐州五个州都属于曹cāo阵营,所以从兖州回其他四个州的玩家不是我们的盟军,而是敌军。全文字.也就是说,从青州回豫州、司州,从司州、豫州回青州,一共八个玩家单位的兵力,都是敌军。加上从另外四个州以及冀州回兖州的10个玩家单位兵力,以及本土一个玩家单位的兵力,总兵力在19个玩家单位。当然,盟军方面,我军本來就有三个玩家单位的兵力,从青州回雍州、益州、荆州有六个玩家单位兵力,从徐州回冀州、幽州、并州六个玩家单位兵力,从豫州回冀州、幽州、并州六个玩家单位兵力,从司州回青州的兵力,直接到冀州就到家了,不需要经过兖州。所以我军也只有21个玩家单位的兵力。在这种情况下,虽然曹cāo阵营少了我军两个玩家单位的兵力,但还是分兵两路,以五个玩家单位的兵力守陆路,14个玩家单位的兵力守水路,做出了拦截全部我军的架势。
双方的兵力对比为3:2,而曹cāo阵营的玩家却有防守的优势。所以这场仗有些难打了。好在我在上一战一言招降的时候,本身就因为招降了一个玩家单位的兵力总共五个健帅部的NPC+五个健帅部的私属兵力,自己拥有了统帅12亿格的将格,跟我组队的5940个私属兵力也都得到了统帅800万格的将格,加上等级都在10级以上,都已经成了对方不破防的牛人。在这一战之中,这298人如入无人之境,见人就捉,很快就将曹军玩家的兵力捉了一个jīng光。同时在捉人的过程中,我和这5940人分别组队,又制造了59500个牛人。总计牛人总数达到65441人。技能连击我也照例使用在一言招降上面,所以战后招降的过程中,我制造牛人的速度更得到了加快。一个玩家单位的NPC,可以制造198000个牛人;19个玩家单位,就是3762000牛人,加上此前的牛人数,总计达到396万牛人,接近四个军。这意味着今后的战斗,我军可以以更快的速度活捉敌军了。当然,更加重要的是,我麾下的NPC兵力和私属兵力都达到了20个玩家单位兵力,相当于一个牙帅部,合计两个牙帅部兵力。下一战加上从青州过來的益州玩家6个曹帅部的兵力,总兵力可以达到46个曹帅部,NPC兵力就有23个曹帅部。
回家战对于我來说,关键还是第一战。只要第一战能够把自己弄成牛人,今后就好办了。毕竟这是传统的追随战剧情,各种特权都能使用,NPC都是3000级,又有10倍经验,加上双倍经验加成,100人组队,造牛人就像坐飞机。等到下一战,所有特权就可以提升到2级,那时候要造牛人,就更是200人组队,三倍经验加成,速度更快了。
龙游剧本的战争在这个游戏rì告一段落。。这个游戏rì在游戏中新增了。yīn风战区的进入方式也有两种,直接从yīn雾战区过去,或者从望乡山传送。目前玩家照例只能从望乡山传送,兵力传送是yīn雾战区的10%,也就是人界兵力和yīn阳界战区兵力的1%。对于我來说,yīn风战区已经是冥界早期最后的狂欢。因为伴随着冥界开放第三rì,我从人界运兵到冥界,即将达到最大值。这个游戏rì结束的时候,估计能够运送100兆皇城的兵力。这已经是我在人界能够运送兵力的大半了。也就是接下來17个冥界战区,我的发展势头就将因为兵力的瓶颈问題而放缓了。
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yīn风战区的亡灵势力,最高已经是级别的亡灵诸侯了。不过我这个在yīn阳界战区和yīn雾战区两个战区的,已经完克草根鬼王。当然,刚刚进入yīn风战区的时候,我还什么都不是,还需要慢慢依靠自己的实力为自己打一片天下。
这个游戏rì开始的时候,我从人界调集的兵力,已经超过1000亿皇城的兵力。而在yīn阳界战区和yīn雾战区,我已经成为小鬼王,拥有一亿皇城以上的兵力,但跟人界兵力相比,这个数字就比较少了。所以在这个游戏rì,人界兵力依旧是主力。甚至在下一个游戏rì,的时候,我依然拥有压倒xìng优势。就算在最后一个战区,我也照样拥有称霸一方的实力。真正的考验,还得等到阎罗境的时候。
yīn阳界战区作为小鬼王那一亿座皇城的兵力,在我这里完全可以忽略不计。因为人界1000亿皇城的兵力,带入yīn雾战区就达到100亿皇城兵力。同样的道理,yīn雾战区作为小鬼王的1亿皇城兵力,也在这100亿皇城兵力面前忽略不计了。最终依靠着人界的强大兵力,我带入yīn风战区的兵力就达到了10亿皇城。单单从实力上來说,我已经达到小鬼王的实力。所以yīn风战区最为强大的草根鬼王,根本就不能撼动我的优势地位。我基本上是从一开始就采取全面扩张的战略,迅速在望乡山周围铺开声势。整整一个游戏rì下來,我在yīn风战区已经成为。同样成为的,还有yīn阳界战区。至于yīn雾战区,我已经是了。虽然目前我带入冥界的人界兵力,仅仅100兆皇城的兵力而已,但这100兆皇城的兵力,却相当于常规下100万兆皇城的兵力,到yīn雾战区有10万兆,刚好可以维持大鬼王的升级需要。但接下來,我就将碰到兵力的瓶颈了,发展的速度会放慢许多。不过在目前yīn雾战区的现实情况下,大鬼王已经超过最高npc亡灵势力三级了。就算在整个奈何境,也已经比最高的npc诸侯等级高出一级。可以说,在目前的奈何境,我的实力最为强大。
这还沒有计算进整个张鲁阵营玩家的兵力。如果把这些玩家的兵力算进來,整个张鲁阵营可以在冥界拥有一个。因为这些玩家的兵力虽然比我少,但这些玩家的数量比较多,总体上计算下來,兵力超过我万倍。也就是说,整个张鲁阵营可以将优势一直保持到阎罗境的早期。就算在阎罗境后期,也可以跟npc亡灵势力分庭抗礼。
当然,这个游戏rì我最大的收获,还是人界和冥界货币流通量的暴增,源源不断的游戏财富涌进我的账户,为了不让手抽筋,我也懒得去数了。
冥界出现的第三个游戏rì落下了帷幕。新的游戏rì。。。这个游戏rì打到零陵的战争进展得更快。因为前路上的五个家族,都属于一个家族集团。零陵这一带的家族非常团结,这也就导致了共计有30个环绕着零陵的家族组成了一个集团。不但前往零陵的五个家族全部在这个集团中,就连从零陵前往武陵方向的三个家族也都在这个集团中。而鲁仲连在这次再次立下了大功,直接xìng再次沒有碰到20%的几率,把整个家族集团都劝降了,于是我在零陵这边的战争全部结束,再往前就已经进入武陵境内了。等到我的大军到达零陵城外,刀锋女皇的后续兵力才赶到桂阳。这也意味着接下來我和刀锋女皇将同时向长沙和武陵挺进了。
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这30个家族,每个家族的驯兽减少到四个牙帅部。访问下载txt小说 也就是我总计收获的驯兽只有24个参帅部。此外,30个家族一共拥有72个乡镇936个村庄13个参帅部的兵力。我照例招募了2.4个参帅部的私属兵力,外加10.6个参帅部的正式兵力。这让我的私属兵力总数达到了六个参帅部,正式兵力则达到15.4个参帅部。驯兽方面,我照例只在每个家族抽调了一个牙帅部,留下三个牙帅部给他们守家。所以我的新增驯兽只有六个参帅部。驯兽总兵力达到了72个参帅部。照例我又将两个牙帅部的私属兵力、一个参帅部的正式兵力和三个参帅部的驯兽送回去轮训,在总兵力中新增四个牙帅部的私属兵力和两个参帅部的正式兵力,其他私属兵力和正式兵力也送到大田镇进行训练。新增的驯兽则全部随军。这样当前军中我的私属兵力为1.6个参帅部,正式兵力三个参帅部,总兵力4.6个参帅部。驯兽则为26个参帅部。而留在大田镇训练的兵力,则为私属兵力4.4个参帅部,正式兵力12.4个参帅部,驯兽46个参帅部。
接下來,大军开向武陵。到武陵有三个县的距离,其中一个在零陵境内,该县境内的三个家族已经尽数归降我军。尚有两个县一共六个家族的势力,横亘在前路之上。而当我调出武陵郡的地图,看着上面的情报的时候,心里不由松了一口气。原來武陵郡这边比零陵那边的情况还更加一片大好。零陵那边好歹也有几个家族游离于30个家族的联盟之外,武陵这边,则是整个武陵郡,甚至还包括南蛮那边的22个苗岭家族,都在一个大联盟之中。整整一个武陵郡,十个县百个镇,本身就有43个家族,加上南蛮那边的22个家族,一共65个家族150个乡镇1500个村庄共计三个裨帅部的兵力,全在这个大联盟中。同时,每个家族都有三个牙帅部的驯兽,共计拥有39个参帅部的驯兽。如果把这个家族大联盟的兵力全部集合在一起,在总兵力方面已经足以跟我的大军抗衡了。但我拥有鲁仲连这个牛人,外加本身拥有30%的rì常劝降几率,对方人数虽然多,我还是不畏惧的。不过有一条,就是这个大家族联盟也是属于比较固执的那种,也就是说30%的劝降几率就是30%,达不到95%的高度。同时这个家族大联盟还有一个非常牛的牛人,就是蛮王沙摩诃。
蛮王沙摩诃虽然名为“蛮王”,实际上是一个苗王。因为勇力盖世,周边的苗人都非常敬服他。演义中,在这个游戏中名列十大武将的甘宁,就死在蛮王沙摩诃的箭下。虽然甘宁只排名十大武将的第十,却是十大武将中箭术排名第二,仅仅在黄忠之后。十大武将中箭术排名第二的甘宁,却死在沙摩诃的箭下,由此可见沙摩诃的勇武,也可见沙摩诃的箭术。所以沙摩诃在游戏中名列之一,也是一个顶级的历史武将。而在十大牛人之中,沙摩诃更是排在第一位,远在孟获、曹彰等人之上。
作为名列十大牛人的顶级武将,沙摩诃拥有如下加成:全军苗人和南蛮兵力防御翻倍,攻击加半。全军驯兽防御翻倍,攻击加半。全军有名武将的远程攻击力加半,远程防御翻倍,敌军远程伤害力减半。抛开沙摩诃本身顶级武将的实力不说,这三个加成实在太扭摆了。如果把沙摩诃收过來,以我目前麾下苗人和南蛮为主力,对远程攻击比较注重,同时驯兽规模比较强大的现实來说,对于我今后的作战实在重要。
不过眼前沙摩诃却是敌人,所有的加成都在对方头上。再加上劝降率只有30%,实在是一根难啃的骨头。眼下首先还是把希望寄托在鲁仲连头上,如果鲁仲连能够成功,一切就都ok了。否则,我就只得派出人去劝降了。
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正所谓希望越大,失望越大。我眼巴巴等着鲁仲连劝降沙摩诃,但鲁仲连这次却碰到了20%。不但鲁仲连沒有成功,以武陵郡家族联盟的固执,再派其他人也沒有机会劝降了。所以我万不得已才使用的第二方案不得不浮出水面。也就是大量派人劝降各个家族。好在我军现在有了30%的rì常劝降率,就算是面对固执的武陵郡家族联盟,也照样可以劝降19个家族。剩下46个家族,又可以在里面110个乡镇中劝降33个乡镇。而剩下88个乡镇,又可以劝降264个村庄。剩下616个村庄,可以劝降1753个大领。剩下4091个大领,还可以劝降12273个中领。剩下28637个中领,可以劝降85911个小领。剩下200459个小领,还可以劝降601377个dú lì领。最终可以给武陵郡家族联盟剩下1403313个dú lì领。跟总计武陵郡家族联盟65个家族150个乡镇相比,剩下的dú lì领只有原來的10.4%。
因为在武陵郡家族联盟内部打仗,所以人人守土有责,共计1403313个dú lì领的居民都可以出战,dú lì领合计战力一个牙帅部以上。另有200459个小领,合计战力在三个游帅部的样子;28637个中领,合计战力在两个游帅部的样子;4091个大领,合计战力在七个曹帅部的样子;616个村庄,合计战力在一个游帅部的样子;88个乡镇,合计战力在四个曹帅部的样子;46个家族,兵力就比较少了,只有两个营的样子。最终武陵家族大联盟剩下的兵力只有三个牙帅部的样子。而我军仅仅从敌军中劝降的兵力就达到了14.4个参帅部,本部兵力不需出战就已经稳赢了。39个参帅部的驯兽,我军则获取了六个裨帅部,只剩下九个参帅部还在沙摩诃手里。
当然,正式打仗的时候,我不会使用这些降兵。毕竟这些降兵过去也是联盟的一员,同气连枝。按照江湖惯例,似乎应该让他们去取投名状,但投名状制度实在为君子不取。假设我自己的兵力不够,或者后方不稳,还可以用这个办法逼对方效劳,可以产生一种短期的效果。但长远來说,这种投名状制度却会损害民众的jīng神,让民众习惯作恶,生生造成一个黑暗的时代。武陵这边都是苗民,平素非常原生态,质朴善良,好勇斗狠一些不算什么,只要基本的道德底线还能坚守,就不愁沒有希望。我的目标是让大家一起好好生活,然后才有动力打更多的仗。如果追求短期的效果,到后來屁股后面也就沒有几个人跟着了,只会越是打仗,就越是元气大伤。打仗本來就是一件高消耗的事情,再这样下去,就难以为继了。
所以我劝降对方的目的,只是借路。不让他们向自己人动手。当然,跟在后面观摩,顺便劝劝对方,早点归降也好。而沙摩诃虽然加成比较牛,我军的加成也同样不差。单单是的加成,就达到私属兵力60%到80%,正式兵力50%,驯兽也有30%。张阿和卢俊义的加成,则让我的正式兵力达到了80%以上的加成,驯兽则达到了60%的加成。防御方面跟对方相比稍有不足,但攻击方面反而超过。就算远程攻击,我军也是拥有整体的作战优势,跟沙摩诃麾下不能形成规模的战力相比,大大占优。更加重要的是,很多跟随沙摩诃出战的领主,本身就已经归降,到时候他们在战场上不作为,沙摩诃的阵型必然漏洞百出。
事实上,沙摩诃能够带出的兵力并不多,因为很多兵力还要留下來防备南蛮、刘表和刘璋。而就算带出來的兵力,经过内应的配合,我军进行了穿插包围,敌军每一处的战斗力都不强,全部落入了我军的重重包围之中。接下來自然是一点点在优势下进行劝降了。在这种摧枯拉朽的态势中,又有已经归降的领主派出使者进行劝说,余下的敌军也逐渐土崩瓦解,到最后各处都渐渐沉寂,只剩下沙摩诃还在被包围之中。而当所有家族的家主都跑到沙摩诃面前进行劝说的时候,沙摩诃终于长叹一声,接受了劝降。
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整个沙摩诃蛮王部落,基本上就是张家山的翻版,达到了人人皆兵。这在我一路之上,除了张家山之外,还沒有看见如此骁勇的家族。尽管单个的蛮王部落家族在驯兽战力上不如张家山,也沒有象骑兵这个特sè兵种,但每个家族本身的规模就比较大,同时整个蛮王部落多达65个家族,不但拥有整个武陵郡100个乡镇,而且还在南蛮的牂牁郡拥有50个乡镇,基本上占了半个牂牁郡。如此庞大的家族,加上人人皆兵,再加上沙摩诃的加成,如果不是因为我军侥幸拥有30%的rì常劝降几率,绝对是一块硬骨头。而现在,如此强大的蛮王部落,却正好便宜了我军,让我军一下子多出了三个裨帅部的兵力,外加39个参帅部的驯兽。而此前,我在荆州的常规军总兵力,如果不算刀锋女皇那边,总共只有21.4个参帅部的兵力,外加72个参帅部的驯兽。而这些兵力目前大多数都在大田镇训练,带出來的只有6.2个参帅部的兵力,外加26个参帅部的驯兽而已。真要硬拼,无论是数量还是质量,都稍逊沙摩诃一些。唯一可以跟沙摩诃叫板的,只是我的排兵布阵而已。
而现在,整整三个裨帅部的兵力,全部被我招为私属兵力和正式兵力。其中,私属兵力新增三个参帅部,正式兵力新增12个参帅部。这中间,私属兵力要全部带走,我照例送回两个牙帅部的私属兵力到大田镇轮训,新增四个牙帅部的兵力随军,让随军私属兵力总数达到两个参帅部。其他私属兵力则同样送回大田镇轮训。12个参帅部的正式兵力,我也按照惯例,只带走了两个参帅部的兵力,同时把此前三个参帅部兵力中的一个参帅部,送回大田镇轮训。所以我随军的正式兵力总数,也达到了四个参帅部。随军总兵力达到六个参帅部。而我随军的常备军总量,也达到了23.8个参帅部。驯兽方面,为了保证蛮王部落的战斗力,我只带走了39个参帅部中的四个参帅部。这让我身边的常备驯兽达到了76个参帅部。照例将两个参帅部的驯兽派回大田镇轮训,新增四个参帅部则随军。总的随军驯兽达到了28个参帅部。
包括蛮王沙摩诃在内的蛮王部落名将,几乎全部被我招进了家将中。最让我开心的是蛮王沙摩诃愿意随军。其实沙摩诃是否随军,对于他的加成來说并不重要,在不在都会加成。但我担心的问題,却是沙摩诃的安全问題。沙摩诃虽然勇猛,智谋方面却稍有不足。演义中沙摩诃就相当于一个猛张飞,最终被吴军搞定了。所以要让沙摩诃长久地给我军加成,最稳妥的就是把他带在身边。这样我就可以一直把沙摩诃保护起來。
此战之后,整个苗岭一带,尤其是大半个零陵和全部桂阳,基本上都在我的掌握之中。不但在荆州南部获得了战略主动,同时我的势力也渗透进了南蛮。这时候刀锋女皇也已经打进了长沙,很快就可以把最后的苗岭部落拿下了。而桂阳大部和零陵小半,则只需要随便任命当地的某个族长为主帅,就可以慢慢拿下來。毕竟我军原本的优势就摆在那里,现在更是有了沙摩诃的加成,所有苗岭部落和南蛮部落的兵力和驯兽,防御都已经翻倍,攻击也加成一半。远程攻击再加一半,防御再翻一倍,敌军的伤害力还减半。这意味着同等实力的敌军,对我军已经远程不破防了。而我军对同等实力敌军的杀伤力虽然达不到秒杀,却也是大增。
拿下荆州南部四郡还有一个好处,那就是我终于找到两个好古联盟的重要成员了。这两个人分别是的副帮主和堂主。有了这两员好古联盟核心成员的加入,今后我的调兵遣将也就更加生动活泼起來了。
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北进的战略目标基本达到。接下來,就要进行新的规划了。毕竟我麾下拥有两个参帅部的随军私属兵力,外加四个参帅部的随军正式兵力,还有28个参帅部的驯兽。这些兵力如果不利用起來,那么就将养在后方吃闲饭,白白浪费粮食。兵力一旦多起來,就必然需要更多的地盘,才能够以战养战。再我现在麾下战力强盛,正适合在别人尚未崛起的时候掌握先机。
而要决定接下來的行动,就必须把其他六路大军也作为一盘棋來进行规划。刀锋女皇即将拿下长沙各个家族不用,岳飞在这个游戏rì一开始就完成了对南海城的战略包围,然后以绝对优势的兵力拿下了交州这个州城。交州的土皇帝士燮已经被迫归降。按照我的布置,岳飞已经把士燮士壹士徽等人迁到了好古大镇,在自己人的监督下量才录用。南海的兵力也都已经调到了好古大镇一带,由好古大镇进行整编。所有原交州的将领分散到各地,不让他们由联合起來的机会。现在岳飞正派出使者,到交州各个郡去进行接收。
由于士燮是交州的土皇帝,正如我的预料,击败士燮之后,整个大汉皇朝不仅沒有人对我有丝毫斥责,反而一个个非常期待,希望交州能够出一个跟朝廷心连心的新州牧。其实跟交州连接的南蛮、山越和荆州南部四郡,南蛮和山越本來就不服王化,现在荆州四郡虽然我暂时沒有攻占郡城,但基本上已经被我控制了。就算朝廷想干什么,那也是不可能的事情。所以现在的形势,只要我掌握了交州的土著,整个交州也就可以被我完全控制了。
岳飞作为我的部属,并不是玩家。所以在岳飞作为主帅攻占南海之后,我也理所当然成为交州牧。此前我已经关照岳飞,进攻南海的时候,一定不能派玩家上去。岳飞对此贯彻得很彻底,所以沒有任何意外发生。而由于我此时不在交州,所以岳飞作为攻占南海的主帅,也就暂时作为交州刺史对交州进行管理。但我在系统给我带來就任交州牧的消息之后,却第一时间向朝廷派出使者,带上贡品,准备坚决地向朝廷表达交州对朝廷的“拳拳之心”。同时我还派出张子健、张曼玉、张洪量三员大将,带着我的一个营的jīng锐私属兵力,随同使者北上。到时候这三员大将将带着这个营的兵力,以dú lì的编制进入曹军,帮助曹cāo打仗。这对于正在挟天子以令诸侯又急于四方征讨的曹cāo來,无疑是一个坚决的表态。到时候曹cāo为了表现他的文治武功,相信不会不理会我的这个表态。
而在南路,郑成功现在也已经打到了海边,正在着手训练我的水军。虽然这个水军基地在南方海边,最适合南进,但现在整个交州都归入了我的名下,对于交州的家族,我也以好古大镇连接了起來。以好古大镇作为转运,这些在南方海边训练的水军,到时候能够轻易转移到荆州。那时候对于荆州的水战,也将是一个有力的支援。
西南方向,大军还沒有出郁林郡。毕竟郁林郡的地形比较宽广,是交州的大郡之一,拥有其他郡双倍的家族。但由此一來,大军在郁林郡所获取的兵力也比较丰厚。等到打到交趾之后,相信对于占城马來方向用兵时,兵力也不会欠缺了。
西方,孟星魂率领的大军也已经进入南蛮。南蛮孟家本來就是一个大家族,跟孟获有着一点点亲戚关系,所以孟星魂一路上碰到的抵抗比较少,基本上就是一路凯歌。不过在进入南蛮之后,由于孟星魂的行军路线距离孟获家族比较远,而南蛮现在沒有共同的敌人,内部争斗也比较激烈,所以暂时还有些受阻,不能快速拿下南蛮。用其他家族的话來,他们只认孟获,不认孟星魂。
形势明了之后,我的战略也就出炉了。