生物【行商羊驼】
【行商羊驼(TraderLlama)】
【实体命令:/summonminecraft:trader_11ama】
【行商羊驼总是伴随流浪商人生成,其生成时是被流浪商人拴住的。】
【当玩家或生物攻击牵住行商羊驼的流浪商人时,行商羊驼会主动攻击他们。】
【自然生成的行商羊驼未被驯服,但它们被流浪商人的牵绳拴住时,玩家无法骑上它们。但若拴绳断裂或松开,则玩家可以骑上行商羊驼并尝试驯服它们。】
【行商羊驼有与普通羊驼相比独特的装饰,你可以给行商羊驼装饰来覆盖掉它的默认装饰,但不能完全移除它的默认装饰。】
【行商羊驼的行为与普通羊驼相近。】
【可以用干草块繁殖行商羊驼,生出的小行商羊驼会自带其独特的装饰。】
【繁殖行商羊驼时双亲不能全是行商羊驼,否则不会计入“成双成对”挑战的要求中。】
生物【鳕鱼】
【鳕鱼(Cod)】
【实体命令:/summonminecraft:cod】
【鳕鱼生成于海洋、冷水海洋和温水海洋生物群系及】
【它们的深海变种中。】
【鳕鱼被杀死后掉落生鳕鱼和骨粉(5%的概率),被烧死后掉落熟鳕鱼。】
【所有四种鱼离开水后都无法存活。】
【如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。】
【所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。】
【21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。】
生物【卫道士】
【卫道士(Vindicator)】
【实体命令:/summonminecraft:vindicator】
【卫道士是一种敌对生物,属于灾厄村民,生成于林地府邸与袭击事件中,生命值为24点。】
【生成:在困难模式下,灾厄巡逻队中的每个掠夺者有20%的几率被替换为卫道士(仅基岩版),会倾向于生成于较后的波次以及困难难度中。】
【由于在1.14.4以前没有袭击,所以卫道士只会出现在林地府邸中,他们不会重生也不会被被刷新系统刷没。】
【基岩版中将难度设定为和平后不会消失,但此时他们不会对玩家造成攻击伤害。】
【攻击:卫道士外形类似村民,他会主动攻击玩家、村民、铁傀儡。】
【在他发现攻击目标时,会掏出一把铁斧,铁斧附魔的概率以及攻击伤害会随着难度的增高而变大(攻击伤害简单为7点,普通为13点,困难为19点。)】
【基岩版中,卫道士追逐目标时的速度与玩家疾跑的速度相当。】
【行为:袭击事件期间,卫道士和村民一样可以把门打开。】
【在普通和困难难度中,卫道士可以破坏木门。】
【免疫唤魔者的尖牙和劫掠兽的咆哮攻击。】
【基岩版中,可以用发射器给卫道士穿戴上护甲,但他们的外观不会发生变化,因为他们的贴图比护甲大,死后盔甲不会掉落。】
【被掠夺者误伤也会发起反击。】
【JAVA版中,敲钟会对与其距离在48格内的卫道士造成3秒的发光效果。】
【如果一个卫道士收到攻击,周围的卫道士会对发起攻击者产生敌意。】
【当他们在袭击中将村民全部杀死后,会举起并摇动双手以示欢呼。】
【掉落物:卫道士被杀死后掉落0~1绿宝石,8.5%的概率掉落铁斧,铁斧有概率带有各种附魔。】
【基岩版中,生成于袭击中的卫道士有概率额外掉落0~5绿宝石、铁护甲、铁剑、铁锹、各种附魔书。】
【其中铁制装备通常带有一定程度的损坏。】
【彩蛋:如果一个卫道士被命名为“Johnny”(使用命名牌、已被命名的刷怪蛋等,或者卫道士的Johnny标签被设为1b),它会攻击除唤魔者、恶魂、幻术师、掠夺者、劫掠兽[仅Java版]和其他卫道士以外的所有生物,包括恼鬼。】
【除末影螨卫者、远古守卫者、史莱姆、岩浆怪、恼鬼、女巫和劫掠兽之外的敌对或中立生物,在受到卫道士攻击后均会尝试反击卫道士。】
【这个彩蛋来自于恐怖电影《闪灵》。】
生物【岩浆怪】
【岩浆怪(MagmaCube)】
【实体命令:/summonminecraft:magma_cube】
【一种生成于下界的史莱姆,免疫火焰伤害。】
【当尺寸大于1的岩浆怪被杀死时,它会分裂成2-4个较小的岩浆怪,尺寸减半,并且如果最小尺寸的岩浆怪被杀死,它们会像其它生物那样被杀死并掉落战利品。】
【生命:16(大)、4(中)、1(小)】
【护甲:12(大)、6(中)、3(小)】
【最大跳跃高度:4(大)、2(中)、1(小)】
【掉落岩浆膏:掉(大)、掉(中)、不掉(小)】
【经验:4(大)、2(中)、1(小)】
【攻击力:4(简单)、6(普通)、9(困难)】
【刷怪数量:(玄武岩三角洲:2-5)(下界荒地:1-4)(下界要塞堡:4)(垒遗迹藏宝室底部:刷怪笼)】
【岩浆怪的生成不受亮度等级限制,可以生成在下界的某些地点,体型受区域难度影响。】
【大型岩浆怪需要3*2.5*3的空间。】
【中型岩浆怪需要3*2*3的空间。】
【小型岩浆怪需要2*1*2的空间(上部为透明方块仅需1*1**1)】
【岩浆怪没有寻路能力,只是向着目标前进,故可能掉下悬崖或无法绕过墙壁。】
生物【鹦鹉】
【鹦鹉(Parrot)】
【实体命令:/summonminecraft:parrot】
【生成于丛林的被动生物。】
【Minecraft1.12pre3版本后,玩家可通过给鹦鹉吃小麦种子、甜菜种子、南瓜种子、西瓜种子驯服。】
【而给鹦鹉喂食曲奇会立即杀死鹦鹉。】
【显示消息为鹦鹉被魔法杀死了。(因为在1.12的较早快照中,给鹦鹉喂食曲奇可以驯化鹦鹉,但现实中鹦鹉并不能食用曲奇,所以就有了这个彩蛋。)】
【击杀掉落1-2个羽毛。】
【驯服后可以对它按右键使它坐下,坐下后不会跟随玩家移动。】
【驯服的鹦鹉有可能飞到主人肩膀上,但玩家跳跃,受到攻击,睡觉和进入飞行状态都会使鹦鹉掉下来,目前鹦鹉无法繁殖,也不存在相应幼年个体。】
【如果在鹦鹉周围使用唱片机的话,他们就会跳起舞来。一共有5种颜色:红色、绿色、蓝色、青色、灰色。】
【实用价值::鹦鹉会模仿玩家附近的敌对生物的游荡声音,对一些无声游荡的生物也会有声音(例如爬行者,鹦鹉会模仿嘶嘶声),在发出声音时会盯着敌对生物的方向,利用这点可以更方便地在地下寻找到地牢。】
【在1.17版本之后,用望远镜观察鹦鹉可以获得进度“那是鸟吗?”。】
生物【鱿鱼】
【鱿鱼(Squid)】
【实体命令:/summonminecraft:squid】
【鱿鱼是一种水生被动生物,在1.13.1以后生成在Y=46到海平面的海洋、沙滩以及河流中。】
【鱿鱼在Java版Betal.2中加入。】
【生命值为10点。】
【击杀鱿鱼会掉落1-3个墨囊和1-3点经验。】
【在1.13以后,鱿鱼受到攻击时,会喷出一团“墨水”,并迅速逃离。】
【守卫者、远古守卫者、美西螈会主动攻击鱿鱼,即使处于隐身状态也不会免于被攻击。】
【如果鱿鱼暴露在空气中一段时间后,它会窒息死亡。】
【基岩版中,若带有水下呼吸效果,暴露于空气中时不会受到脱水伤害。】
【若带有防火效果,则可以在岩浆中游泳,此时不会受到脱水伤害。】
【由于鱿鱼是水生生物,它会受穿刺附魔的影响。】
【基岩版中存在幼年个体,实际无法进行繁殖。】
【杀死幼年个体只掉落墨囊,不掉落经验。】
【21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。】
【早期某版本鱿鱼可以挤出牛奶,现已修复。】
生物【绵羊】
【绵羊(Sheep)】
【实体命令:/summonminecraft:sheep】
【绵羊是供给羊毛和羊肉的被动型生物,共有16种外观(算上“缺毛”模型32种)。】
【绵羊的生命值为8点。】
【生成:多数绵羊是白色的,生成几率为81.836%。】
【浅灰色,深灰色,黑色的羊各有5%的几率生成。】
【褐色羊只有罕见3%的几率生成。】
【粉红色绵羊则只有0.164%自然生成。】
【羊会在亮度等级大于等于9,上方空间大于等于2格的草方块上生成。】
【世界生成时,也会以4只为一群在草地上生成羊群。】
【行为:可对羊使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。】
【绵羊被杀死后会掉落1-2生羊肉,1-2熟羊肉(烧死时),1对应羊毛(羊长毛时),1-3的经验值,杀死幼年的羊不会有任何掉落物,包括经验值。】
【会被狼自动攻击,即使中间隔着栅栏也会被攻击。】
【可使用剪刀从绵羊身上剪到1-3个羊毛,之后绵羊的外观上会失去羊毛,但腿部仍会有小面积的毛。】
【当它吃草将草方块变为泥土后,就会重新长毛。】
【可使用小麦让两只成年绵羊繁殖后代,并获取相应经验。】
【如果用命名牌将一只绵羊命名为jeb_,那么这只羊会变成彩虹绵羊(羊毛颜色会不断变换)】
【如果用剪刀剪下羊毛只会掉落普通羊毛,并且这只绵羊会变回原来的颜色。】
【当绵羊被染成蓝色而且在唤魔者附近时,唤魔者会开始施法将绵羊变成红色。】
【如果通过/setblock放置羊刷怪笼,在刷怪笼里面旋转的模型会是一只黑色的羊,生成的羊只会是自然生成的羊的颜色。】
【除非你向NBT标签加入了指定的颜色。】
【往NBT标签里添加了指定的颜色之后,仍然有机会生成其它颜色的羊。】
【你知道吗:一般情况下,两只羊繁殖产生的后代的毛色和父母中任意一方的相同。】
【但如果父母的毛色可兼容,子代的毛色会是父母双方的混合体,比如,毛色为红色和黄色的两只羊产生的后代毛色为橙色。】
生物【远古守卫者】
【古守卫者(ElderGuardian)】
【实体命令:/summonminecraft:elder_guardian】
【在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。】
【远古守卫者在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。】
【在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。】
【远古守卫者拥有80点(x40)的血量,在水中及陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。】
【但与守卫者不同的是远古守卫者空闲时不会四处游动,且当目标玩家接近时不会游开。】
【与守卫者一样远古守卫者也会主动攻击玩家、鱿鱼以及1.17加入的发光鱿鱼和美西螈。】
【远古守卫者在死亡时总会掉落:0-2海晶碎片(受抢夺附魔影响)、1湿海绵(不受抢夺附魔影响)、10经验(被玩家及驯服的狼杀死时)。】
【除此之外远古守卫者有几率额外掉落:1生鳕鱼与1海晶砂粒(均受抢夺附魔影响)。】
【远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。】
【它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。】
【每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。】
【被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果。】
【一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。】
【这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。(在基岩版中,远古守卫者是一个Boss生物)】
生物【羊驼】
【羊驼(Llama)】
【实体命令:/summonminecraft:1lama】
【概述:羊驼是一种可被驯服的中立型生物,会以4个为一组生成于热带草原或以4-6个为一组生成于风袭丘陵中。】
【生命值为15点~30点。】
【羊驼生成时有10%会生成为幼年个体行为:当羊驼受到攻击时,会朝攻击者吐一口唾沫,造成1点(全难度)伤害,而唾沫在基岩版可以被打回去(类似于恶魂的火球)。】
【羊驼会主动攻击狼(被驯服的狼不会被攻击),狼在遇到强度≥4的羊驼时会直接逃跑,遇到<4的则会较少地逃跑。】
【在和平模式下仍会攻击玩家】
【可以通过骑上羊驼来驯服它。】
【当羊驼被驯服后,玩家可以给它装备地毯和箱子。】
【箱子的容量=3x羊驼强度。】
【强度最高为5。】
【但羊驼即使被驯服,玩家也无法控制它的方向。】
【当玩家用拴绳牵住一只羊驼时,周围的其它羊驼会尝试在它后面排成一条队伍。】
【这时的羊驼会变成被动型生物。】
【可以通过给羊驼喂食小麦或干草块治疗羊驼,分别为羊驼回复2点生命值和10点生命值,并分别提高3点和6点好感度,分别缩短10秒和90秒生长时间。】
【可以通过给满血的羊驼喂食干草块使其繁殖,会产下一个小羊驼,小羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,有3%会使其加1,但强度最高只能为5。】
【1.18-exp6后,羊驼会跟随手持干草块的玩家。】
【掉落物:0-2个皮革(受时运影响)】
【已装备的地毯和箱子,以及箱子中的所有物品。】
【掉落物:1-3(被玩家或驯服的狼杀死)。】
【和大多数幼年动物相同,杀死幼年羊驼不会掉落任何经验。】
生物【蜘蛛】
【蜘蛛(Spider)】
【实体命令:/summonminecraft:spider】
【蜘蛛是一种在主世界中生成的生物,生成以4只为一组,生成在主世界亮度7及以下的区域。】
【在基岩版还可以生成在树叶上(这会导致基岩版中的森林生物群系生成大量蜘蛛)。】
【拥有爬墙技能,血量为16点。】
【攻击力在简单和普通难度下是2点血,在困难难度下是3点血。】
【高0.9个方块,宽1.4个方块。】
【蜘蛛攻击玩家时会不时地跳跃,导致玩家较难攻击到蜘蛛。】
【蜘蛛是节肢动物,节肢杀手附魔的武器会对它们造成额外伤害,除此之外还会给予它们缓慢IV的状态效果。】
【蜘蛛不受中毒效果的影响。】
【蜘蛛在亮度≤11时会处于敌对状态,≥12时会处于中立状态。】
【正在追逐玩家的蜘蛛即使进入到光线充足的地方也会继续追逐玩家。】
【蛛死亡后掉落0-2根线,三分之一概率掉落蜘蛛眼,同时掉落5点经验。】
【生成蜘蛛时有1%的概率变为蜘蛛骑士。(一只骷髅骑在蜘蛛身上)】
【若蜘蛛在雪地生成且判定成功生成蜘蛛骑士,上方的骑士有80%的概率成为流浪者。】
【若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方骑士有80%的概率成为凋灵骷髅。】
【蜘蛛刷怪箱有25%的几率生成在地牢中,同时在林地府邸一个布满蜘蛛网的房间内也会生成蜘蛛刷怪箱。】
【在Java版以及主机版中,在困难难度下,蜘蛛有(10x堆叠区域难度)%的几率会带有状态效果。】
【在拥有状态效果的蜘蛛中,40%概率拥有速度效果,各20%概率拥有力量、生命回复或隐身效果。】
【但这并不适用于洞穴蜘蛛。】
【蜘蛛在隐身时,玩家仍可以看到它的眼睛。】
【蜘蛛自带的状态效果会持续2的三十一次方-1刻,约3.4年。】
【版本信息:蜘蛛在Java版classic0.26SURVIVALTEST中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。】
生物【熊猫】
【熊猫(Panda)】
【实体命令:/summonminecraft:panda】
【属性:熊猫会以1-2个为一组罕见生成于丛林,其中在竹林的生成率最高。】
【熊猫的生命值为20点,虚弱变种为10点。】
【攻击力:4(简单)、6(普通)、9(困难)】
【掉落物:1个(Java版)/0-2个(基岩版)】
【竹子:1-3(被玩家或驯服的狼杀死时)】
【繁殖成功掉落1-7。】
【幼年熊猫打喷嚏时有0.1%掉落1个黏液球。】
【行为:熊猫会漫无目的地游荡,会主动躲避水、熔岩和足以造成摔落伤害的悬崖(但它们在翻跟斗时可能会不慎摔入其中)。】
【和北极熊相同,它们在水中的移动速度相比其他陆地生物较快。】
【熊猫会跟随手拿竹子的玩家。】
【成年熊猫会搜寻竹子和蛋糕,并将其吃掉。】
【幼年熊猫有时会打喷嚏(概率约为0.0167%),偶尔会掉落黏液球(0.1%),并导致周围10格内的成年熊猫吃惊地跳起来。】
【普通熊猫在被玩家攻击后会还击玩家一次,而好斗的熊猫会一直攻击玩家。】
【在Java版,攻击熊猫会使附近的村民冒出愤怒粒子,同时附近的铁傀儡也会因此攻击玩家。】
【在基岩版,小僵尸可以骑在熊猫身上。】
【熊猫不能被拴绳拴住。】
【个性:熊猫具有不同的个性:慵懒的熊猫:喜欢躺在地土,行动极其缓慢,是原版MC中最慢的地面生物,甚至躺在地上时不会跟随手持竹子的玩家。】
【玩家可以用鼠标右键强行让它站起来。】
【发愁的熊猫:会躲避玩家和大多数的敌对生物,并在雷暴时掩面颤抖(Java版)/前后摇摆(基岩版),不会主动吃食物。】
【顽皮的熊猫:即使成年,行为也像幼年熊猫一样,喜欢翻滚跳跃,有时会因此受伤(比如摔到悬崖中)。】
【好斗的熊猫:中立型生物,自己和附近的熊猫被攻击时会被激怒,被攻击时不会惊慌逃窜,且会持续攻击。】
【被激怒时速度与玩家相当。】
【体弱的熊猫:幼年时更容易打喷嚏(0.2%,约为其他幼年熊猫的12倍),生命值是其它熊猫的一半(10点)】
【棕色熊猫:没有个性,只是长相是棕白相间的,但更罕见。】
【普通熊猫:最普通的熊猫,黑白相间,没有个性。】
【繁殖:熊猫的繁殖需要额外的条件,即在它们周围半径为5格的圆内至少要有8个竹子方块,此时可以通过给熊猫喂食竹子使其繁殖。】
【否则当玩家尝试繁殖它们时,它们只会摇头。】
【Minecraft中熊猫的遗传规则和现实中的生物学类似,性状都由基因控制,也分显性基因控制的显性性状和隐性基因控制的隐性性状。】
【显性基因(用A表示):懒惰、发愁、顽皮、好斗和普通隐性基因(用a表示):体弱、棕色所有的熊猫都有2个控制性格的基因。】
【当2个都是显性基因(AA)时,它会表现出显性性状(懒惰、发愁、顽皮、好斗或普通)】
【当1个是显性基因,另1个是隐性基因(Aa)时,它也会表现出显性性状,但携带有隐性基因(体弱、棕色)】
【当2个都是隐性基因时(aa),则会表现出隐性性状。】
【参照孟德尔定律。】
【此外,幼年熊猫的一个基因有1/32的几率产生基因突变,突变为各个类型的概率如此。】
【普通5/16】
【好斗1/16】
【懒惰1/16】
【发愁1/16】
【顽皮1/16】
【虚弱5/16】
【棕色2/16】
生物【雪傀儡】
【雪傀儡(SnowGolem)】
【实体命令:/summonminecraft:snow_golem】
【雪傀儡是一种人造生物,在Beta1.9pre-1加入。】
【生命值为4点。(嗯,脆的一批。)】
【生成:要生成一个雪傀儡,玩家需要竖直堆叠两个雪块,再在上面放置一个雕刻过的南瓜(java版1.13前为普通南瓜,基岩版则无此限制)(除Minecraft1.8版本外,你也可以使用南瓜灯)。】
【除此之外,雪傀儡唯二的生成方式便是末影人将雕刻过的南瓜放置在2格高的雪块上以及南瓜正好生成在2格高的雪块上(两种方式仅在java版1.13以下和基岩版可用)。】
【南瓜必须在最后放置,不能利用活塞推动方块来制造雪傀儡。】
【将相关方块横放也可以使其生成,此时雪傀儡会在南瓜或南瓜灯所在的方块生成。】
【攻击:雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。】
【它们投掷的雪球可以击退敌对生物,但只会对烈焰人和狼造成伤害。】
【雪傀儡发射的雪球会对烈焰人造成3点伤害。】
【不同于铁傀儡等生物,雪傀儡会主动攻击苦力怕,这样会导致苦力怕爆炸。】
【行为:它沙漠里、下界、热带草原、恶地等群系里都会受到火焰伤害,即使在它头顶上方放置方块也不能免除伤害。】
【在JAVA版中令其携带防火效果可以规避此伤害。】
【水,雨天,喷溅/滞留水瓶也会对雪傀儡造成伤害,并且无视防火效果。】
【但雪傀儡并不会刻意避开雨。】
【雪傀儡不会受到跌落伤害。】
【即使这样,它也会试图避开悬崖。】
【雪傀儡也是为数不多的免疫细雪造成伤害的生物。】
【被击杀会掉落0-15个雪球。】
【Minecraft1.9的某个版本起,可以用剪刀剪下南瓜头,掉落雕刻过的南瓜,露出它滑稽的真面目。】
【但实际上南瓜并非它穿戴的物品,也无法通过将南瓜扔给它使它重新穿戴上。】
【如果雪傀儡扔出的雪球穿过熔岩或火,雪球非但不会融化,还会对攻击到的生物造成火焰伤害特殊用途:用雪傀儡刷雪,雪傀儡会在温度不高于0.8的生物群系(如平原、森林以及寒冷的群系)中产雪(即在站立的方块上生成一层雪)。利用这一特性,可以大量制造雪球、雪块。】
【弈怀小技巧:雪傀儡炮台。】
【挖一格深的坑,召唤一个雪傀儡。】
【并用半砖(下半砖),围住雪傀儡的头,使其无法出来。】
【将雪傀儡周围一圈的方块换成下界岩,并用打火石点燃。】
【再在雪傀儡头上放上一个船,船上放两只小猫。】
【雪傀儡炮台就做好了,但此炮台只有在主世界有点用,在下界与末地几乎没用。】
【雪球通过下界岩上的火焰变为火球,可以使敌对生物燃烧。】
【雪傀儡头上的下半砖不仅可以抵挡伤害,还可以使骷髅失去目标,无法攻击雪傀儡。】
【头上的船与小猫,可以抵挡伤害,也可使苦力怕不敢靠近,无法自爆,最终被雪傀儡给嘎了。】
生物【蜘蛛骑士】
【蜘蛛骑士(SpiderJockey)】
【实体命令:/summonspider~~~{Passengers:[{id:“skeleton“,HandItems:[{id:“bow“,Count:1b}]}]}】
【是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的组合生物。】
【它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。】
【蜘蛛骑士与鸡骑士一样都不是独立的生物,骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。】
【蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士,已经算得上玩家能遇到的,最危险的敌人之一。】
【还有三个亚种-凋灵骷髅骑士、洞穴蜘蛛骑士与流浪者骑士。】
【蜘蛛控制着所有的移动,因此蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家,或者在昏暗的地方进行狩猎。】
【两个个体会分别承受对应的伤害(例如,如果蜘蛛被杀,那么骷髅会继续移动并攻击,反之亦然)。】
【如果蜘蛛骑士跳进水里,那么骷髅就会脱离蜘蛛。】
【蜘蛛一旦暴露在阳光下以及在降雨天气时会变成中立型生物,所以蜘蛛不会在白天主动攻击。】
【而骷髅会阳光伤害,因此可以见到蜘蛛骑士在白天时骷髅部分会自燃。】
【蜘蛛骑士在降雨情况下变成“半攻击”的生物。】
【在暴雨时,周围环境的亮度低得能让骷髅无法燃烧,但也让蜘蛛不进入攻击状态。】
【由于蜘蛛骑士的行动取决于蜘蛛,而在这种状态下,骷髅会用箭去射击玩家,但蜘蛛却不会追逐玩家(除非它进入并处于阴暗处)。】
【玩家此时可以在安全距离观察蜘蛛骑士。】
【蜘蛛骑士可以自杀--有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。】
【当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速。】
【如果将骷髅命名为Grumm,骷髅会倒过来。】
生物【疣猪兽】
【疣猪兽(Hoglin)】
【实体命令:/summonminecraft:hoglin】
【疣猪兽是一种在Minecraft1.16新增的敌对型生物。】
【是目前唯一可繁殖的敌对型生物。】
【它们通常以3-4只为一组生成于绯红森林和堡垒遗迹中的疣猪兽棚,其生成无视亮度影响,且不会在菌光体或下界疣上生成。】
【每只疣猪兽有5%概率生成为幼年个体。】
【即使在和平模式中,疣猪兽也不会消失。】
【疣猪兽的生命值为40点。】
【攻击力:成年2-5(简单)、3-8(普通)、4-12(困难)】
【幼年1(简单)、1(普通)、1(困难)】
【掉落物:成年疣猪兽死亡后掉落2-4个生猪排(若被火烧死会掉落熟猪排)和0-1个皮革,受抢夺影响。】
【被玩家或驯服的狼杀死会掉落5(Java版)/1-3(基岩版)。】
【幼年疣猪兽死亡后只会掉落经验。】
【行为:疣猪兽会攻击视线内的玩家。】
【成年疣猪兽能够像铁傀儡一样将玩家抛向空中,幼年疣猪兽攻击力稍低且无法抛起玩家,且被攻击时会短时间内和多数被动生物一样逃跑。】
【疣猪兽会远离诡异菌(详见菌类)、诡异菌盆栽、下界传送门方块(意为被激活的下界传送门门框,并非黑曜石)和重生锚7格。】
【如果玩家站在上述方块旁,疣猪兽仍会尝试攻击玩家,但移动到离上述方块7格范围内时即会调头逃跑。】
【但如果玩家因距上述方块较远而被疣猪兽攻击,或玩家在区域内攻击了一只疣猪兽,那么附近的疣猪兽将不再躲避,而是集群攻击玩家。】
【当玩家在逃离疣猪兽一段距离后重新站在诡异菌、诡异菌盆栽、下界传送门方块或重生锚旁边,它们会重新进入尝试攻击然后逃跑的循环。】
【幼年疣猪兽在被攻击后会逃跑。】
【猪兽拥有极长的击退距离和很高的击退抗性,与劫掠兽类似。】
【疣猪兽不会游泳,在水中会不由自主地下沉,并且会溺水。】
【幼年疣猪兽们会互相追逐嬉戏。】
【疣猪兽虽然是下界生物,但并不免疫火焰造成的伤害。】
【当猪灵攻击疣猪兽时,成年疣猪兽会反击。】
【然而,如果在疣猪兽32格范围内,猪灵的数量比疣猪兽多,它们会尝试避开猪灵。】
【它们不会主动攻击其他生物。】
【在堡垒遗迹疣猪兽棚生成的疣猪兽不会攻击猪灵,反之亦然。】
【幼年疣猪兽会和幼年猪灵嬉戏玩耍,后者会骑到前者身上。】
【如果幼年猪灵的数量多于幼年疣猪兽,未能骑上幼年疣猪兽的幼年猪灵会跟随一只已被骑乘的幼年疣猪兽,直到其身上的幼年猪灵停止骑乘,以便其他的幼年猪灵轮流骑上它。】
【疣猪兽在除下界以外的维度停留超过15秒后会变成僵尸疣猪兽,在Java版转化的僵尸疣猪兽会获得10秒反胃效果。】
【当被拴绳系住的疣猪兽转变为僵尸疣猪兽后,拴绳将会松开并掉落。】
【繁殖:疣猪兽可以通过绯红菌繁殖,成功后玩家将获得1-7点经验。】
【绯红菌可以加速幼年疣猪兽成长。】
【它们不会在躲避诡异菌、诡异菌盆栽、下界传送门方块和重生锚时繁殖。】
【“疣猪”是非洲的一种猪。】
【疣猪兽的出现使得玩家可以通过击杀敌对生物来获取皮革。】
生物【悦灵】
【悦灵(Allay)】
【实体命令:/summonminecraft:allay】
【悦灵的生命值为20点。】
【自然以1-3个为一组生成于掠夺者前哨站的深色橡木笼子或林地府邸的监狱房中。】
【在2021年举办的MineconLive中被玩家抽出,现在已经在1.19版本里加入。】
【悦灵会发光,但并不会改变周围方块的实际亮度。】
【可以将物品给予悦灵,它会搜寻32格(Java版)/64格(基岩版)范围内的同种掉落物并将其给予玩家,冷却3秒后会再次进行搜寻。】
【空手右击悦灵可以收回它所持有的物品。】
【不死图腾在悦灵手上能正常生效(当它的生命值归零时手持不死图腾会正常复活,同时图腾会被消耗)。】
【悦灵死亡时只会掉落它手上的物品。】
【对悦灵附近的音符盒右击会给悦灵传达一个信号,可以让悦灵标记为最喜欢的音符盒,此时它会把物品丢在这个音符盒上。】
【在音符盒上放置羊毛可以阻隔信号。】
【悦灵在播放中的唱片机附近会跳舞,此时如果它获得紫水晶碎片时,会生成另一只悦灵,然后被复制的悦灵和新生成的悦灵进入5分钟冷却时间,此时它们不会通过此方式生成新的悦灵。】
【悦灵无法潜水,但是会尝试捡起水中的物品。悦灵会每秒回复2点生命值。】
【当悦灵向玩家投掷物品时,会获得隐藏进度:找到一个好朋友。】
【当悦灵向音符盒投掷蛋糕时,会完成隐藏挑战:生日快乐歌。】