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作者:李弈怀     我的世界图鉴txt下载     我的世界图鉴最新章节 收藏本书

生物【恼鬼】

    【恼鬼(Vex)】

    【实体命令:/summonminecraft:vex】

    【恼鬼(Vex),曾被基岩版译为威克斯。】

    【恼鬼在16w39a加入。】

    【虽然有恼鬼刷怪蛋,但不会在世界中自然生成,而是由唤魔者召唤而出。】

    【恼鬼手持铁剑,身体发光,会在空中漫无目的地飞行,可以穿过所有方块,并且不会受到火焰与熔岩的伤害。】

    【恼鬼会主动攻击玩家和由唤魔者指定要攻击的生物,若受到其他生物的攻击也会进行反击(基岩版中,恼鬼也会主动攻击村民,铁傀儡和流浪商人),发动攻击时,其身体上会出现红色的裂纹状的纹理,并快速飞向目标。】

    【在22w45a中,恼鬼的纹理和碰撞箱改变。】

    【恼鬼的血量为14点,死后只会掉落5点经验值(但如果有武器有抢夺附魔,会有很低的概率掉落铁剑,因为铁剑掉落的概率原本是0%,但每级抢夺附魔会增加1%掉落概率),由唤魔者召唤的恼鬼会在一定时间后开始受伤并最终死亡。】

    【攻击力:5(简单)、9(普通)、13(困难)】

生物【溺尸】

    【溺尸(Drowned)】

    【实体命令:/summonminecraft:drowned】

    【概述:溺尸(Drdwned)在我的世界1.13预览版本18w11a被添加进来,是僵尸的变种。】

    【同时也存在小溺尸,同小僵尸一样移动速度很快,杀死后掉落比普通溺尸更多的经验。】

    【小溺尸永远不会长大,并且可能出现骑着鸡的小型溺尸。】

    【生成:溺尸会自然生成于亮度为0的海洋生物群系,溶洞中的含水层和河流中,溺尸生成时有概率会持有三叉戟或钓鱼竿。】

    【它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,有趣的是,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。】

    【也会作为海底废墟的部分生成,此时生成的溺尸不会被系统刷掉。】

    【有15%的概率溺尸生成时持有三叉戟、螺壳或者钓鱼竿,这些溺尸被杀死时有8.5%的概率掉落手上的掉落物。】

    【每级抢夺附魔提升1%的掉落率(加法叠加)。这也是目前三叉戟的唯一来源。】

    【转化:如果僵尸在水里(不一定要在水下,1.13预览版本18w15a版本必须要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程,转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。】

    【基岩版中僵尸转化成溺尸时身上护甲会掉落,且概率为100%,因此有时可以看到水上漂浮的全套护甲。】

    【转化成的溺尸血量为满。】

    【尸壳落入水中,会先颤抖一段时间变成普通僵尸,然后再转化为溺尸。】

    【行为:普通难度中,溺尸投掷三叉戟时会对你造成9点伤害,简单难度中为7点,困难难度中为12点。】

    【生成时不携带三叉戟的溺尸只会近战,伤害与普通僵尸相同。】

    【只有自然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。】

    【不会在僵尸围城事件中自然生成。】

    【溺尸会踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民,溺尸同样会在白天燃烧。】

    【溺尸在白天只会游泳去攻击与它们同在水中的玩家。】

    【否则,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。】

    【这是因为溺尸会留在水中以防在阳光下燃烧。】

    【然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和海龟,就像常规的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。】

    【它们的游泳速度与玩家的速度相同。】

    【溺尸也会攻击村民,并且被溺尸杀死的村民也可能转化为僵尸村民。】

    【掉落物:溺尸会在被玩家或驯服的狼杀死后掉落5经验。】

    【溺尸任何拾取的装备都有100%的几率掉落。】

    【[1.13正式版以前]溺尸的掉落物为三叉戟、金锭、腐肉(0-2个)。】

    【拥有三叉戟的溺尸有8.5%的机率掉落手中的三叉戟,空手的溺尸则会有3.7%的概率掉落三叉戟。】

    【均受到抢夺魔咒加成。】

    【溺尸可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟(0.2125%几率,抢夺I几率为0.285%,抢夺II几率为0.3675%,抢夺III几率为0.46%。[1.17正式版后]击杀后有11%的概率掉落铜锭(每增加一级抢夺,几率增加2%)。】

生物【牛】

    【牛(Cow)】

    【实体命令:/summonminecraft:cow】

    【牛是一种被动型生物,血量为10点。】

    【还有变种哞菇,此生物会自然生成与蘑菇岛。】

    【用桶右键牛可以获得牛奶。一头牛可以无限次挤奶。】

    【成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为牛排)和经验球。】

    【使用小麦将让牛进入繁殖模式。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。】

    【和其他动物一样,杀死幼年的牛不会有任何掉落物,包括经验。】

    【繁殖会掉落1-7个经验球。】

生物【女巫】

    【女巫(Witch)】

    【实体命令:/summonminecraft:witch】

    【概述:女巫是一种生成在主世界当中的敌对性生物。】

    【雷电劈在村民(包括幼年村民)身边也会使村民变成女巫,在这样情况下生成的女巫不会被系统移除,并且血量为满。】

    【1.4.2快照12w40a的版本中,女巫只会生成在沼泽小屋。】

    【1.7.2快照13w42a及以后,女巫会生成在任何亮度小于7的地方。】

    【女巫血量26点(x13),血量比较高。攻击:女巫会向你扔出药水(中毒、虚弱、缓慢或者瞬间伤害药水)。】

    【若攻击对象与自身距离超过8格且不带有缓慢效果,会投掷缓慢药水。】

    【若攻击对象位于3格之内,则有25%的概率投掷缓慢药水。】

    【若攻击目标生命值超过8点,则会投掷剧毒药水。】

    【如果上述条件均不满足,会投掷伤害药水。】

    【女巫是唯一一个会投掷和饮用药水的非玩家生物女巫会自己喝治疗药水、抗火药水、迅捷药水、水肺药水。】

    【女巫在发现玩家后会先喝下药水,再向玩家投掷药水。】

    【行为:女巫对魔法伤害有85%的抗性,包括中毒、瞬间伤害、唤魔者的尖牙和荆棘女巫也会在袭击事件产生,但是并不会主动攻击村民,并且会向血量低于11点()的灾厄村民和劫掠兽投掷喷溅型生命恢复药水和瞬间治疗药水,如果在袭击中所有村民被杀死或所有的床被破坏,那么女巫会跳跃并大笑以示胜利。】

    【基岩版中,女巫免疫中毒效果,并且像蜘蛛那样,视线可以透过方块。】

    【仅JAVA版中,敲钟会使距离48格内的女巫带上3秒的发光效果,使其更容易被发现。】

    【掉落物:女巫会随机掉落:糖,玻璃瓶,红石,火药,蜘蛛眼,荧石粉,木棍,木棍掉落概率为25%,其他物品掉落概率为12.5%。】

    【也会掉落各类药水,但只有在女巫饮用药水时击杀,才会作为装备掉落。】

    【在基岩版中,如果在女巫喝药水的时候杀死女巫,就会有概率掉落其正在喝的药水。】

    【女巫每秒都有1.5%的概率在头顶生成紫色粒子。】

    【加入版本&历史:女巫在1.4.1快照12w38a中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理,在1.19快照22w17a中修改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。】

    【相关成就:对女巫使用喷溅型剧毒药水,会获得成就“自食其果”。】

生物【潜影贝】

    【潜影贝(Shulker)】

    【实体命令:/summonminecraft:shulker】

    【潜影贝是一种通常不会移动的敌对生物,生成于末地城和末地船的紫珀块上,外形类似潜影盒。】

    【在基岩版中,玩家可以使用染料对潜影贝进行染色。】

    【但在Java版中只能通过指令生成染色的潜影贝。】

    【当它請究关闭后,它会获得20点护甲值(即80%伤害免疫),并且会反弹玩家射出的箭,当它的壳打开时,它就会失去这一天然盔甲并且正常地受到伤害。】

    【如果被玩家击败了,则不会再次生成(包括和平难度)。】

    【潜影贝免疫熔岩与燃烧伤害,并且收到窒息伤害时会瞬移离开,但其依然会在熔岩中溺亡。】

    【潜影贝在和平模式下不会被删除,也不会攻击玩家,但其导弹会被直接删除。】

    【如果被潜影贝击中,并带着漂浮效果上浮50个方块的距离时,会完成“这上面的风景不错”的挑战。】

    【潜影贝会依靠在一个相邻固体方块上的对应面上,然而,如果潜影贝发现自己所依靠的方块消失、或当前占用的方块已不是空气方块、或壳打开的方向被阻挡、或周围紧靠着另一只潜影贝。】

    【以及受到多次攻击时,就会随机传送到17*17*17内的任何一个固体方块上。】

    【如果17*17*17内没有合适的方块,那么它会保持原地浮空。潜影贝偶尔会开壳1~3秒钟,露出黄色的小脑袋查看外面。】

    【当目标靠近至约16格以内,潜影贝便完全打开外壳,并且发射出沿XYZ轴移动的、追踪玩家的潜影贝导弹。】

    【当导弹攻击中一个生物时,造成4点()伤害并给予被击中者10秒飘浮效果。】

    【此时玩家在可骑乘实体上,使飘浮无效。】

    【潜影贝导弹可通过被玩家用攻击摧毁或用盾牌抵挡从而免去伤害和飘浮效果。】

    【只要目标在范围内,潜影贝就会隔1~5.5秒钟后继续发射导弹。】

    【如果使用隐身药水让潜影贝隐身,则潜影贝的外壳会隐身,会露出黄色小脑袋(仅Java版),在基岩版中直接失效。】

    【1.11后潜影贝被击杀时有50%概率掉落1个潜影壳,每1级抢夺魔咒会将此几率增加6.25%,但一只潜影贝只会掉落至多一个潜影壳。】

    【如果你在一只潜影贝的上方放置一个沙子或类似一种掉落的方块,这个方块将会落下并被潜影贝的壳挡住,直到超时变成掉落物。】

    【多个潜影贝可以互相攻击,但它们不会受到漂浮效果的影响,由于潜影贝导弹按照XYZ轴移动的特性,使其很容易误伤其它的生物,造成一场大混战,但在这场大混战中大多数近程攻击生物都会占不利的地位。】

    【如果潜影贝在攻击时攻击到另一个也在参与攻击的潜影贝开启的壳,那么不会产生仇恨。】

    【20w45a后,潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时会尝试传送到以该潜影贝为中心17x17x17的范围内随机一个满足传送条件的完整表面上,该尝试多达4次。】

    【若尝试成功,一只新的潜影贝将会生成被在击中的潜影贝原先附着的地方,否则不会有新的潜影贝生成。】

    【若潜影贝被击中时生命值少于一半,则会有25%的几率不生成新的潜影贝。】

    【在被击中的潜影贝为中心的8格方块之内,每有一只其他潜影贝,则生成新的潜影贝几率将会降低20个百分点。】

    【若该范围内有着5只及以上的潜影贝,则不会有新的潜影贝生成。】

    【潜影贝存在于Minecraft1.9及以上的版本中。】

生物【青蛙】

    【青蛙(Frog)】

    【实体命令:/summonminecraft:frog】

    【青蛙以2-5只为一组自然生成于沼泽和红树林沼泽。

    【生命值为10点。】

    【青蛙是一种友好生物。】

    【被玩家或已驯服的狼杀死后会掉落1-3点经验,无其他掉落物。】

    【青蛙在陆地上时会四处跳跃(更偏向跳上大型垂滴叶和睡莲),最多可以跳8格高,且青蛙摔落时受到的实际伤害比一般生物少10点(),与山羊减伤效果相同,而在水中,青蛙会游泳。】

    【青蛙偶尔会鼓动自己的鸣囊。】

    【存在绿色、橙色和白色三种颜色的青蛙,三种颜色的青蛙分别生成于温度较低、中等、较高的群系中。】

    【当用拴绳拴过三种不同种类的青蛙时,会获得“呱呱队出动”的进度。】

    【青蛙会吞食小型史莱姆,并掉落一个黏液球。】

    【青蛙也会吞食岩浆怪,并且掉落与该青蛙颜色对应的蛙明灯。】

    【青蛙会对它的猎物造成10点伤害(Java版)或者直接清除实体(基岩版)。】

    【且猎物因此死亡时没有动画。】

    【给两只距离接近的青蛙喂食黏液球,其中一只会怀孕并来到上方是空气的水源或流动的水中产下青蛙卵。】

    【产生的蝌蚪20分钟后(游戏中的一昼夜)会转化为青蛙。】

    【你知道吗:橙色的青蛙原型是牛蛙,而白色的青蛙的原型是大灰攀蛙。】

    【基岩版1.18.10.26版本的青蛙可以捕食山羊。】

生物【鲑鱼】

    【鲑鱼(Salmon)】

    【实体命令:/summonminecraft:salmon】

    【鲑鱼生成于冷水海洋和冻洋生物群系及它们的深海变种中。】

    【但不同于其他三种鱼,鲑鱼还能生成于河流与冻河中。】

    【鲑鱼被杀死后掉落生鲑鱼和骨粉(5%的概率),被烧死后掉落熟鲑鱼。】

    【所有四种鱼离开水后都无法存活。】

    【如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。】

    【所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。】

    【21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。】

生物【热带鱼】

    【热带鱼(TropicalFish)】

    【实体命令:/summonminecraft:tropical_fish】

    【热带鱼生成于温水海洋、暖水海洋及温水深海生物群系中。】

    【热带鱼被杀死后掉落热带鱼和骨粉(5%的概率)。】

    【所有四种鱼离开水后都无法存活。】

    【如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。】

    【所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。】

    【21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中,但不同于其他鱼,热带鱼也可生成于任意高度的繁茂洞穴中。】

    【热带鱼的种类,这还不全,一共有2700种热带鱼(2种形状×15种颜色×6种花纹×15种花纹颜色)。】

生物【杀手兔】

    【杀手兔(KillerBunny)】

    【实体命令:/summonminecraft:rabbit】

    【杀手兔是Java版独有的兔子变种,其毛发纯白,有横向的血红色眼睛。】

    【杀手兔的眼睛为纵向。】

    【它无法自然生成,只能通过上方的命令生成。】

    【但在14w34a之前,每一只兔子都有1/1000(14w28a前)/1/2500(14w28a~14w34a)转化为杀手兔。】

    【且在1.8-prel前,其纹理上有血渍。】

    【攻击伤害:5(简单)、8(普通)、12(困难)】

    【如果杀手兔在16个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,其速度远超普通的兔子。】

    【它和蜘蛛的移动方式有些相似。】

    【一旦它到达近处就会冲向玩家,并造成伤害如果玩家攻击杀手兔,它会暂时跑开,不久又会再次冲向玩家。】

    【杀手兔免疫荆棘魔咒如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼,包括驯服的狼。】

    【那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。】

    【尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。】

    【此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。】

    【当然,杀手兔害怕狐狸。】

    【如果把杀手兔命名为“Toast“,它依然会向玩家发起进攻。】

生物【山羊】

    【山羊(Goat)】

    【实体命令:/summonminecraft:goat】

    【山羊生成于积雪的山坡、尖峭山峰和冰封山峰生物群系。】

    【生命值为10点。】

    【山羊在21w13a版本加入。】

    【山羊具有较强的跳跃能力,每隔30-60秒会高跳一次,最多能跳10格高,并且山羊受到的摔落伤害相较正常水平少10点。】

    【与其他生物相同,山羊无法在蜂蜜块上跳跃。】

    【山羊会避免进入细雪。】

    【山羊不会反击伤害它们的生物,其受到伤害时会四处逃窜。】

    【每隔30-300秒,山羊会随机选择半径16格内的生物(其他山羊和恶魂除外,但也有可能会误伤)作为冲撞自标并开始蓄力。】

    【尖叫山羊会更加频繁地发起冲撞,每隔5-15秒就会试图冲撞一次。】

    【山羊发起冲刺需要满足以下条件:山羊与某一可冲撞目标之间存在至少4格空间,且不被非空气方块阻挡。】

    【冲撞目标在山羊蓄力期间不移动。】

    【山羊快速冲向目标后会对其造成较强的击退。】

    【成年山羊的击退距离可达9格,幼年山羊则为4.5格。】

    【被山羊冲撞的生物不会因此反击。】

    【若山羊在蓄力和冲刺过程中受到攻击、撞到选定目标以外的生物或是发现手持小麦的玩家,它就会瞬间停止冲刺。】

    【在Java版中,山羊冲撞潜影贝时,脑袋总会在潜影贝的外壳卡住一段时间,且无法对其造成伤害和击退。】

    【山羊有2%的概率生成为尖叫山羊,其声音与一般的山羊不同,且相比普通山羊有更高的几率发起冲撞攻击。】

    【繁殖一对普通山羊也有2%的几率产下尖叫山羊。】

    【对山羊使用桶可以挤奶,并获得奶桶。】

    【攻击伤害在简单模式下为3点,在普通模式下为5点,在困难模式下为7点。】

    【在1.18-exp1前,山羊会在风袭丘陵/山地生物群系及其变种中生成。】

    【在1.18-exp2~21w39a中,山羊还会生成于裸岩山峰生物群系。】

    【但在21w40a后,山羊不再生成于裸岩山峰生物群系。(官方设定中,山羊的撞击只是个小玩笑,生物并不会反击,它被攻击时也不会反击)。】

生物【尸壳】

    【尸壳(Husk)】

    【实体命令:summonminecraft:husk】

    【尸壳在露天的沙漠生物群系生成。】

    【同时也有小尸壳,像小僵尸一样拥有较快的移动速度,并且永远不会长大。】

    【尸壳的视野有32格,不同于一般怪物的16格尸壳属性与普通僵尸相似,但有以下不同:】

    【不会在阳光下燃烧。】

    【攻击到的生物会获得饥饿debuff,此效果的持续时间会根据游戏难度而不同(7x

    难度指数秒)。】

    【Java版中手持物品的尸壳攻击失去了饥饿效果然而基岩版中尸壳的攻击永远会附带饥饿效果。】

    【它们没有对应的村民变种。】

    【它们外观上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。】

    【它们的声音比普通僵尸更刺耳。】

    【它们会尝试避开水。】

    【使尸壳强行待在水里超过30秒后尸壳会转化为僵尸。】

    【试图使用发射器给予它们装备是不可行的。】

    【在创造模式物品栏中有尸壳的刷怪蛋,这种刷怪蛋只会生成尸壳。】

    【不会在僵尸围城事件中出现。】

    【版本信息:尸壳在1.10快照16w20a中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。】

生物【史莱姆】

    【史莱姆(Slime)】

    【实体命令:/summonminecraft:slime】

    【史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系的攻击型生物,偶尔也会在地下生成。】

    【在v1.0.11版本中加入。】

    【生成:史莱姆生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方,它们也可以生成在Y40以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度)。】

    【因此,超平坦世界中,史莱姆会大量生成,除非你在自定义中把方块层度设置为40格及以上。】

    【在沼泽生物群系且当天为满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。】

    【史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。】

    【不同大小的史莱姆生成的概率取决于副区域难度,生成大、中、小型史莱姆的概率分别为(33x(1+CRD/2))%、33%、(33x(1-CRD/2))%(其中CRD为副区域难度的简称)。】

    【行为:史莱姆的尺寸由nbt标签控制,只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,通过/summon指令可以生成1-256(1.17以前)或1-128(1.17及以后)尺寸的史莱姆。】

    【史莱姆的各种属性都和尺寸成正比,包括移动速度。】

    【具体计算公式为(尺寸+1)*0.43格/秒。】

    【所以,玩家在不喝药水或调整自身属性的情况下跑不过一个尺寸大于8的史莱姆。】

    【攻击:史莱姆的攻击方式为近战。】

    【生命:16(大)、4(中)、1(小)】

    【攻击力:大:3(简单)、4(普通)、6(困难)】

    【中:2(简单)、2(普通)、3(困难)】

    【小;0(仅能推动)】

    【掉落物:尺寸为1的史莱姆死亡时掉落0-2个黏液球。】

    【每级抢夺附魔增加将黏液球的掉落上限增加1,抢夺III时掉落上限为5个黏液球。】

    【史莱姆也会掉落与其尺寸对应的经验球:1、2、4。】

    【冷知识:由于小型史莱姆的血量过低,当中型史莱姆在水中被击杀时,会在落入水中一段时间后才会分裂成小型史莱姆,小史莱姆会因此溺水。】

生物【守卫者】

    【守卫者(Guardian)】

    【实体命令:/summonminecraft:guardian】

    【概述:守卫者(Guardian)是一种生成于海底神殿的攻击型生物,在1.8版本中加入。】

    【守卫者只有一只眼睛,只生成于海底神殿及附近,身体呈和神殿砖一样的深绿色。】

    【守卫者的生命值为30点。】

    【攻击:守卫者有两种攻击方式:】激光-一守卫者会停下来紧盯玩家,中间有一条射线,由深紫色渐变为亮黄色后对玩家造成伤害。】

    【充能时如果玩家跑到射程之外,则会停止充能,也不造成伤害。】

    【其伤害值为:4(简单)、6(普通)、9(困难)】

    【尖刺攻击--玩家若接触到守卫者,将受到伤害。】

    【其伤害值固定为2点。】

    【行为:守卫者会在水中游动,攻击任何进入视线的玩家、鱿鱼(以及1.17即将加入的发光鱿鱼和美西螈)。】

    【它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺。】

    【游泳时它们的尖刺收回。】

    【守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。】

    【不游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。】

    【守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。】

    【在Java版中,它们的眼睛不会跟随完全没有装备盔甲的隐身玩家,也不会攻击他们。】

    【在隐身状态下,穿着一件盔甲的玩家也不会被攻击。】

    【守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。】

    【它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。】

    【在陆地上它们的尖刺总是伸出的。】

    【和其他水生生物一样,守卫者也会受穿刺魔咒影响。】

    【掉落物:守卫者死亡时会固定掉落0-2个海晶碎片,抢夺附魔每等级增加1掉落数量,最多为5。】

    【另外有40%几率掉落1个生鳕鱼。(如果被烧死会掉落1个熟鳕鱼)。】

    【每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。】

    【有40%的几率掉落海晶砂粒,每一级抢夺会增加q-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。】

    【有20%的几率两者都不掉落。】

生物【铁傀儡】

    【铁傀儡(IronGolem)】

    【实体命令:/minecraft:villager_golem】

    【概述:铁傀儡在Javal.2.1快照12w08a加入。】

    【这是一种效用型生物,但当它们是自然生成时,它们则是中立型生物。】

    【它可以被玩家建造,建造需要四个铁块和一个雕刻过的南瓜、南瓜灯或南瓜(仅java版1.13前和基岩版)。】

    【铁傀儡不会被水淹死,不会受到摔落伤害,拥有100%的击退抗性,并且有100点生命值和高额的攻击伤害4.75-11.75(简单),普通为7.5-21.5(普通),11.26-32.25(困难)。】

    【自然生成:在村庄内,村民会每五秒观察16格内有没有铁傀儡。】

    【如果村民前20分钟睡过觉而且前30秒没观察到铁傀儡,村民就会有生成铁傀儡的意愿。】

    【村民每60秒会传播一次意愿,当10格范围内(村民下午会在钟附近聚集)有另外五个有生成铁傀儡意愿的村民,铁傀儡会在传播意愿的村民16*13*16范围内生成。】

    【当铁傀儡生成后,传播意愿的村民16格内所有村民会有30秒的冷却时间,这时候他们不会观察附近有否铁傀儡。】

    【当村民被伤害两次或进入恐慌状态(直视到僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸、僵尸疣猪兽、灾厄村民、凋灵、恼鬼或劫掠兽)时,会五秒传播意愿一次。】

    【(所以如果要搭建刷铁机,要用床和职业方块搭建小型村庄,需要在10格内放置至少6个村民,和放置一只僵尸来增加铁傀儡生成率)铁傀儡会自然生成在掠夺者前哨站的黑色橡木笼子里。】

    【当被释放后,铁傀儡会帮助玩家攻击怪物。】

    【攻击:当铁傀儡被激怒时,它们会快速跑向目标。】

    【目标一旦进入铁傀儡的攻击范围,铁傀儡就会抡起双臂对其进行猛烈的攻击,造成高额的伤害,并将目标抛向空中。】

    【铁傀儡拥有较大的攻击范围,它们甚至能隔着1格厚的墙进行攻击,即便此时目标并不在铁傀儡的视野里。】

    【多个铁傀儡可能会同时击中同一目标,目标被铁傀儡抛向空中的距离与对其进行攻击的铁傀儡的数量有关。】

    【铁傀儡会攻击距离自身小于16格的绝大多数攻击或中立型生物,不过这对不会故意靠近铁傀儡的飞行生物(例如末影龙、凋灵和幻翼)无效。】

    【此外,河豚是唯一可能被铁傀儡攻击的被动型生物,这是因为离铁傀儡过近时,它的防御攻击会激怒铁傀儡。】

    【玩家制作的铁傀儡即使被激怒也不会攻击玩家。】

    【铁傀儡若在村庄自然生成,攻击这个村庄的村民会使铁傀儡攻击目标。】

    【铁傀儡会攻击大多数敌对生物,但唯独不会攻击苦力怕。】

    【铁傀儡在被山羊冲撞之后不会反击。】

    【基岩版中,岩浆怪和史莱姆无法对铁傀儡造成攻击伤害。】

    【铁傀儡可以攻击手无寸铁的村民以及巨人,其造成的伤害为0,即没有对这两种生物造成伤害。】

    【只有村民和巨人拥有这个特性。】

    【玩家可以用方块搭成3格及以上高的平台,站上去攻击铁傀儡。】

    【但如果处于潜行状态并靠在边缘,则仍会被攻击。】

    【建造:第一步:在要建造的位置上放四个铁块,摆成T字形,且不要让左右两边的铁块的下面有任何的方块(高草、水、雪也算)不然铁傀儡无法生成。】

    【(警告:不要紧挨着其他方块,这样会把你的铁傀儡卡住,然后你的铁傀儡会不停的掉血,最后你的36个铁锭和一个雕刻过的南瓜就硬生生地变成了3~5铁锭和0~2虞美人(狗头)】

    【第二步:在T字形铁块的顶部的中间放上一个雕刻过的南瓜(如果是1.13之前的版本,那么应当是普通南瓜:但在基岩版中用南瓜也是可行的)(除Minecraft1.8版本外,可用南瓜灯),南瓜的方向决定了铁傀儡生成后的方向。】

    【开裂:铁傀儡剩余的生命值可通过其身上裂纹的数量反映出来,其生命值每损失25点,开裂就会变严重一些。】

    【铁傀儡受不同程度损伤时对应的材质共有4种(仅java版)在Java版中,可以对铁傀儡使用铁锭,每个铁锭可为铁傀儡回复25点血量。】

    【行为:铁傀儡会在村庄周围缓慢地徘徊来进行巡逻,会与建筑物的边缘保持接近。】

    【像村民一样,它们不会离开村庄,无论它们是在何处生成的。】

    【有时铁傀儡会像在和村民交谈一般面对村民。】

    【铁傀儡能够手持虞美人献给村民,象征着铁傀儡与村民之间良好的关系。】

    【但成年村民并不会将其收下,只会看着铁傀儡。】

    【而幼年村民注意到铁傀儡手中的虞美人时,会慢慢地接近,并最终接受虞美人。】

    【然而,铁傀儡之间不会互相赠予虞美人。】

    【当然,铁傀儡不会采摘虞美人,而是在手中直接生成。(铁傀儡送给孩子虞美人的机制致敬了源自于日本动画电影《天空之城》的古老机器人。)】

    【如果不在村庄里,铁傀儡就会四处缓慢游荡,它们通常会自行走向附近的村庄。】

    【铁傀儡可以直接走上1格高的障碍而无需跳跃,也可以直接走过1个方块深的洞而不会陷进去。】

    【它们会尝试避开水、熔岩、火、和仙人掌。】

    【铁傀儡免疫溺水伤害和摔落伤害。】

    【在水中,铁傀儡会沉入水底,但是它们仍然能够在水下自由移动。】

    【与所有被动型生物相似,铁傀儡可以被拴绳拴住。】

    【在基岩版中,铁傀儡被拴绳拴住移动的速度会快一些。】

    【承受伤害:僵尸(包括所有变种)、骷髅(包括所有变种)、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆、岩浆怪和灾厄村民都会主动攻击铁傀儡,且可能会对其造成严重的伤害,特别是在它们成群攻击的情况下。】

    【如果铁傀儡被多个生物攻击,那么它就会按照这些生物攻击它的顺序来对这些生物进行反击。】

    【在基岩版中,蠹虫和女巫也会主动攻击铁傀儡。】

    【铁傀儡有100%的击退抗性。】

    【然而,它们可以被附有冲击的弓击退。】

    【同理,它也可以被附魔击退的剑击退,击退距离取决于击退的等级。】

    【生物ID:它的实体ID,也就是英文ID是minecraft:villager_golem。在1.13以前,它的实体ID是mimeeraft:iron_golem。】

生物【兔子】

    【兔子(Rabbit)】

    【实体命令:/summonminecraft:rabbit】

    【兔子是一种被动生物,其生命值为3点。】

    【兔子在java版1.8快照14w27a中加入,在14w31a中修改纹理,并在1.14快照18w43a中再次修改纹理。】

    【兔子会自然生成于沙漠、繁花森林、针叶林、巨型针叶林[仅JE]、积雪的针叶林、积雪的冻原以及这些生物群。】

    【系的变种和积雪的沙滩[仅BE]、冻洋[仅BE]、冻洋(旧版)[仅BE]、Meadow[仅JE]、SnowySlopes[仅JE]、Grove中。】

    【它们以2或3只一组生成:1只成年兔子和1或2只幼年兔子。】

    【它们的毛色因生物群系而异。】

    【未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸会攻击兔子。】

    【因为针叶林类生物群系及其变种也会生成狼和狐狸,而若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的生物群系中显得数量更多。】

    【兔子可以使用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来进行繁殖。】

    【繁殖出的幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%几率),但还有5%的几率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。】

    【虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。】

    【但无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。】

    【兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。】

    【它们在受到攻击时会四处逃窜。】

    【它们会被8格内手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的玩家所吸引,兔子可能会为了靠近该玩家而跳下悬崖,但是它们绝不会为此而跳进熔岩里。】

    【所有非敌对兔子会避开8格内的生存或冒险模式的玩家和4格内的大部分敌对生物(史莱姆、岩浆怪和恶魂除外),它们也会避开10格内的狼。】

    【当/gamerulemobGriefing设为true时:在java版里,兔子会自己寻找并吃掉完全成熟的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,并在生长阶段0时完全移除该胡萝卜作物。】

    【而在基岩版中,兔子会寻找并吃掉生长阶段大于1的胡萝卜作物,使其生长阶段减少1级,直到该作物的生长阶段降为1为止。】

    【兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。】

    【抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。】

    【如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。】

    【在玩家杀死兔子时,有10%几率掉落兔子脚。】

    【抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加3%,兔子脚最大掉落几率为19%。】

    【兔子有6种外观皮肤:普通棕色毛、黑色斑点毛、红眼白毛、黑白斑点毛、椒黄色毛和金黄色(米黄色)毛。】

    【生物群系决定了生成的皮肤:当生成在高寒的生物群系中时,80%几率为红眼白毛,20%几率为黑白斑点。】

    【当生成在沙漠及其变种群系时,100%几率为金黄色。】

    【当生成在其它生物群系时,50%几率为棕色,40%几率为椒黄色,10%几率为黑色斑点。】

    【在携带版中,白兔子的耳朵都会有黑色的条纹,黑色的眼睛和灰色的鼻子。】

    【兔子有2种特殊变种:杀手兔和Toast。】

    【杀手兔和Toast不会自然生成,杀手兔必须通过命令“/summonrabbit~~~{RabbitType:99}”生成,Toast只能通过将兔子命名为Toast生成。】

    【Toast:将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的材质发生变化。】

    【相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上有着大面积的黑白斑块,面部的条纹也更加黑白分明。】

    【Toast的行为在命名前后并无差异。】

    【但无论Toast之间进行繁殖,还是与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。】

    【与杀手兔相同,Toast不会自然生成。】

    【Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,其加入游戏也是为了让RyanHoltz留纪念。】
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r43332/ 第一时间欣赏我的世界图鉴最新章节! 作者:李弈怀所写的《我的世界图鉴》为转载作品,我的世界图鉴全部版权为原作者所有
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