生物【狼】
【狼(Wolf)】
【实体命令:/summonminecraft:wolf】
【概述:狼是Minecraft中的可驯化动物之一,未驯化的狼只有8点生命值,是中立生物,且会主动攻击羊、全体骷髅和兔子以及狐狸,此时狼仍会表现出被激怒的状态。】
【普通狼的高度是0.85格,幼年狼的高度为0.425格。】
【杀死狼(包括已驯服的)会掉落1~3点经验值。】
【与其他动物相似,杀死幼年狼不会掉落经验值。】
【生成:生成于针叶林和雪地针叶林及其变种(在Java版与主机版也会生成于森林与巨型针叶林及其除繁华森林以外的变种),狼在和平模式下也会生成,但不会对玩家造成攻击伤害。】
【攻击伤害:未驯服:3(简单)、4(普通)、6(困难)】
【已驯服:4(简单)、4(普通)、4(困难)】
【骷髅和兔子以及狐狸会本能地避开狼。】
【绵羊仅在受到狼攻击后逃跑。】
【未驯服的狼不会主动攻击玩家,除非玩家先发动攻击。】
【如果这样做,受到攻击的及其附近的狼都会被激怒,并追击玩家。】
【一击杀死除外,此时狼可以追击处于隐形状态的玩家。】
【已被驯服的狼也会在玩家指挥下攻击其他狼。】
【行为:玩家可以用骨头驯化狼,血量会变为20点,并戴上红色项圈。】
【在1.4.2版本后可用染料为项圈染色,驯服后的狼会帮助玩家打怪,且玩家右击它可以使狼坐下或站立。】
【若狼处于坐的状态时玩家对生物发起攻击,狼不会帮助玩家攻击。】
【已驯服的狼离玩家距离如果大于12格,会直接传送至玩家身边。但如果玩家没有接触地面,比如开创造模式或用鞘翅飞行、坐在船上,则不会传送。】
【已驯服的狼不会被系统刷掉。】
【如果驯服的狼受伤,它的尾巴会下垂,可用任何肉(包括腐肉)恢复生命。】
【满血时给两只狼吃任何肉(包括腐肉)会使其繁殖并生下小狼,血量是8点,小狼出生时就是已驯服状态。】
【可以通过喂食物使小狼达到最大生命值20点。】
【喂食生鸡肉、腐肉或河豚不会对狼产生相应的负面效果,但无法通过喂食鱼、河豚、兔肉煲使其繁殖。】
【已被驯服的狼会无时无刻跟随着玩家(不处于坐的状态),即使遇到一些危险的状况。】
【这就导致它可能因此死亡,像掉下矿井摔死或掉进熔岩里。】
【在多人游戏中,一只已驯服的狼只能从属于特定的一位玩家。】
【如果两只属于不同玩家的狼繁殖,生下的小狼属于后被喂食的狼所属的玩家。】
【玩家无法给不属于自己的狼的项圈进行染色。】
生物【烈焰人】
【烈焰人(Blaze)】
【实体命令:/summonminecraft:blaze】
【烈焰人是一种会发射火球的敌对性生物,其生命上限为20点。】
【生成:烈焰人自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。】
【也能在下界要塞刷怪箱中生成,烈焰人刷怪笼会在刷怪范围内任何亮度小于12的地方生成烈焰人(僵尸,骷髅和蜘蛛的刷怪笼是8),你需要在刷怪笼周围7*7的范围插满火把才会阻止烈焰人的生成。(即使不是最佳方案,但依旧廉价)】
【攻击伤害:火球:5(简单)、5(普通)、5(困难)】
【近战:4(简单)、6(普通)、9(困难)】
【无目标时不会浮空,看到玩家后,烈焰人会开始上升高度,随后身上燃起火焰(是真的火焰,碰到水有熄灭音效,但是会继续燃烧),接着向玩家发射三发并不精准的火球。】
【火球在任何难度下都会造成5点伤害和2秒点燃,共计9点伤害。】
【烈焰人的火球同时属于弹射物伤害和火焰伤害,所以弹射物保护和火焰保护同时生效,防火效果也可以抵消所有伤害。】
【行为:身上带有烟雾效果,免疫火焰造成的伤害,但接触到水和雨雪每0.5秒会受到1点伤害,被喷溅型水瓶和滞留型水瓶击中会受到1点伤害,被雪球击中会受到3点伤害,细雪造成的冰冻状态下每2秒会受到5点伤害。】
【烈焰人会近战攻击距离它2格内的敌人,但不会点燃目标。】
【掉落物:被玩家杀死时掉落0-1个烈焰棒,抢夺附魔每1级可以增加最大掉落量1,即最大为4。】
生物【流浪商人】
【流浪商人(WanderingTrader)】
【实体命令:/summonminecraft:wandering_trader】
【此生物在19w05a加入。】
【流浪商人是可以生成在世界各地的NPC被动型生物,一般会牵着一两只行商羊驼。】
【流浪商人会在日落时喝下隐身药水以避免受到怪物的攻击,并在日出时会喝下牛奶。】
【击杀流浪商人会掉落2个拴绳以及他们手中的物品(牛奶或隐身药水)(如果他们正在喝)。】
【玩家可以和流浪商人进行交易,但所有的交易都是玩家用绿宝石换其它物品。】
【在生成后40-60分钟,流浪商人会消失,即使使用命名牌命名。】
【任何时候,世界上只能出现一位自然生成的流浪商人。】
【在游戏开始20分钟之后,每20分钟会尝试生成一次,第一次的概率为2.5%,第二次为5%,第三次及以上为7.5%,平均14天生成一次。】
【当玩家攻击流浪商人时,行商羊驼会攻击玩家。】
【行商羊驼会主动攻击会攻击流浪商人的生物,伤害跟普通羊驼一致(非玩家)。】
【可以由玩家用地毯改变外形,取下地毯后还是普通行商羊驼的样子。】
【Java版中,与其交易会获得经验值。】
生物【流浪者】
【流浪者(Stray)】
【实体命令:/summonminecraft:stray】
【流浪者(旧称流髑),是骷髅的变种,白天也会燃烧。】
【只生成于雪地、冰刺之地、雪地针叶林,身上挂着一堆灰色的布,还有着白眼。】
【他的攻击方式和骷髅相同,但他发射的箭带有缓慢DeBuff。】
【死亡后掉落骨头、箭、缓慢箭、弓。】
【他也会捡起装备,手中的弓有几率附魔,此外,你也有可能会看到流浪者蜘蛛骑士。】
【如果骷髅被淹埋在细雪块中,则会在7秒后开始转变为流浪者,再经15秒完成转变(1.17新增),此时它的血量会回到满格,身上的装备不会消失。】
【流浪者免疫细雪的冰冻伤害,但不免疫缓慢效果。】
【它的每件自然生成的装备都有8.5%的概率掉落。】
【在基岩版1.17.0之前,如果流浪者被闪电苦力怕炸死,则会掉落凋灵骷髅头颅,但是在基岩版1.17.0之后失效,流浪者不再会掉落任何头颅。】
生物【骡】
【骡(Mule)】
【实体命令:/summonminecraft:mule】
【骡是一种可以被驯服的被动型生物。】
【击杀骡会掉落0-2个皮革和1-3点经验。】
【骡通过马和驴繁殖生成。】
【与现实世界相同,骡自身无法繁殖。】
【骡的驯服方式和马和驴几乎相同。】
【玩家可以给骡装备上箱子和鞍,箱子里一共有15个物品栏。】
【骡也可以被拴绳拴住。】
【1.18-exp6后,骡会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。】
【这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!】
生物【驴】
【驴(Donkey)】
【实体命令:/summonminecraft:donkey】
【驴是一种可以被玩家驯服的被动型生物,只生成在平原和热带草原。】
【击杀驴会掉落0-2个皮革和1-3点经验。】
【驯服需要徒手右键骑上去,驯服过程和驯服马几乎相同(苹果,小麦,糖可以加快进度)。】
【玩家可以给被驯服的驴装备箱子和鞍。】
【箱子一共有15个物品栏,而鞍可以让玩家操控驴。】
【驴可以被拴绳拴住。】
【可以给驴装上箱子存放物品。】
【马和驴可以繁殖出骡。】
【1.18-exp6后,驴会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。】
【这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!】
生物【掠夺者】
【掠夺者(Pillager)】
【实体命令:/summonminecraft:pillager】
【掠夺者是以弩(有概率附魔,取决于难度)为武器的敌对生物,灾厄村民的一种,血量为24点,与骷髅不同,掠夺者不会起内讧(但是劫掠者误伤卫道士会起内讧)。】
【主要生成于掠夺者前哨站。】
【远程攻击3-4(简单)、4(普通)、4(困难)近战3(仅基岩版)】
【掠夺者也是灾厄巡逻队中的主要成员,五个游戏日过后灾厄巡逻队不论昼夜均可生成,成员包含卫道士。】
【击杀掠夺者有概率掉落弩,击杀首领会获得灾厄旗帜和不祥之兆效果。】
【仅基岩版中击杀生成于袭击中的掠夺者会掉落0~1个绿宝石。】
【袭击是灾厄村民进入村庄攻击村民的事件,掠夺者也是参与者之一,当他们将村民全部杀死后,会举起并摇动双手以示欢呼。】
【当掠夺者的弩耐久值消耗完后,掠夺者的双手会什么也不拿,且不会攻击村民。但村民仍然会躲避掠夺者。】
【基岩版中掠夺者弩的耐久度不会消耗。】
【掠夺者沉入水中时会启用近战攻击(仅基岩版)。】
【除此以外还可以用发射器使掠夺者穿戴上装备,他们的外观不会因此发生改变,但护甲的防御效果和附魔可以作用于他们。】
【杀死后不会掉落相应装备。】
生物【马】
【马(Horse)】
【实体命令:/summonminecraft:horse】
【概述:马是一种可驯服的被动型生物,马在平原和热带草原生物群系以2-6匹为一群地生成。】
【对于马来说,各种不同的颜色和花纹组合的马的生成几率都是均等的。】
【马群所有成员的颜色都是相同的,但花纹会有不同。】
【其中有20%的几率生成幼年马。,以及1.14及以后村庄中的马厩和动物围栏里。】
【马的外表有7种底色(白色、鹿皮色(褐色)、深枣红色、枣红色、黑色、灰色和淡栗色)和5种花纹(无花纹、白长袜、白片、白斑点、黑斑点)。】
【游戏中一共有35种可能的组合。】
【生命值:15点~30点。】
【奔跑速度:约为4.74~14.23m/s。】
【跳跃高度:约为1.5~5.5个方块高。】
【骑乘:玩家可以给马装备鞍来控制方向,装备马铠来增强防御。】
【与几乎所有其他生物不同的是,马鞍或马铠在有隐身效果的马上装备时不会出现。】
【这是一个漏洞,但Mojang决定不修复它。】
【右键野马可以骑上去(玩家需空手或手持不能与马互动的物品对着马按下右键以骑上马),并有几率将其驯服。】
【驯服成功率取决于马的“好感度”。马的初始好感度为0-100。】
【当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则马会被驯服,否则马的好感度+5,且野马会把玩家甩下来,并站立起来踢动前蹄。】
【喂食马亦能增加其好感度。】
【反复骑上马后,马上方出现红心时即表示马已被驯服成功。】
【成年的马被驯化并套上鞍,玩家就能用标准方向控制、跳跃和鼠标来控制它。】
【玩家可以通过按下马键来下马。】
【在生存模式和冒险模式下骑马时,饥饿栏被马的生命值栏代替。】
【马的生命值栏材质与玩家的看起来不同。】
【骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工作台、熔炉,破坏、放置方块,以及使用近战武器或弓。】
【骑行中的马会自动跳上1格高的坡。】
【马和骑手都可以安全地通过最低2.75格的空间。】
【如果这个方块不是透明的,则骑手会受到窒息伤害。】
【马最低能通过1.625格高的空间,但低于1.75格高的空间可能会对它们造成伤害,马无法通过1格宽的空间。】
【骑马时可以使用跳跃键,按住可以蓄力以便跳得更高。】
【马不受跳跃提升信标和药水影响。】
【按下马键或在两格以上深的水里可以下马。】
【与玩家类似,马在从高处掉下后也会受到伤害。】
【玩家可以在水深达2格的水中骑马。】
【在更深的水中,则会使马完全没入水中,当马完全沉没时,马将与玩家分离,当分离后马重新浮在水面时可以再次骑马,并且可以在下一次被分离之前控制其游泳一段距离,反复使用这种方法可以使马过河。】
【繁殖:给两只马喂食金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜即可繁殖。】
【繁殖出来的幼年马会以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。】
【它大约需要20分钟生长为成年马,喂食特定的食物可以加速生长过程。】
【取决于亲本及小概率的变异,后代的毛色会是亲本其中一种或是其他种类。】
【繁殖的子代的属性算法:(亲代两匹马的属性值+新的随机值)/3。】
【行为:马的属性均为随机且固定,分为生命值、奔跑速度和跳跃高度,马的花色与马的属性无关。】
【生命值不是偶数(15、17、19等)的马不会显示出最后半颗心。】
【马的属性是可以遗传给后代的。】
【马可以缓慢地恢复生命值。】
【各种食物对马的影响:糖:治疗(1心)、加速生产30秒、好感度+3。】
【小麦:治疗(2心)、加速生产20秒、好感度+3。】
【苹果:治疗(3心)、加速生产60秒、好感度+3。】
【金胡萝卜:治疗(4心)、加速生产60秒、好感度+5(进入求爱模式)。】
【(附魔)金苹果:治疗(4心)、加速生产240、好感度+10(进入求爱模式)。】
【干草块:治疗(20心)、加速生180秒、好感度+0(不能喂给未驯化的成年马)。】
【小知识:马的模型由Mo'CreaturesMod的作者Dr.Zhark(JohnOlarte)协助设计,这个Mod里面的马模型是Minecraft马模型的基准。】
【Dr.Zhark因此出现在了制作人员名单中。】
【1.18-exp6后,马会跟随手持金胡萝卜、金苹果、附魔金苹果的玩家。】
【这样你的马就可以更容易的趟过一条深深的河!】
生物【猫】
【猫(Cat)】
【实体命令:/summonminecraft:cat】
【猫是1.14及以后一种自然生成在村庄附近的被动型生物,可以用生鳕鱼或生鲑鱼驯服。】
【生命值为10点。】
【击杀猫会掉落1-2根线和1-3个经验球。】
【自然生成的猫都是流浪猫,流浪猫默认是未驯服的。】
【与狼不同,流浪猫会消失。】
【尽管流浪猫自然生成在村庄中,它们也不一定会留在那里,它们更喜欢到处探索。】
【如果驯服了所有种类的猫,则会完成“百猫全书”的挑战(豹猫不算,因为在1.14x以后豹猫不能被驯服了)。】
【尽管使用相同的模型,但是猫明显小于豹猫。】
【现在猫有22种皮肤(成年猫11种,幼年猫11种)。】
【在沼泽小屋里总会生成1只黑猫,而且用猫的刷怪蛋在沼泽小屋里使用时,生成的也总是黑猫。】
【苦力怕和幻翼会远离猫。】
【不过这并不会阻止它们追逐玩家,只会把它们隔离在离猫6到16格远的地方。】
【但是已经开始引爆的苦力怕不会远离猫,除非玩家不在其爆炸半径内。】
【猫像铁傀儡和雪傀儡一样不会受到摔落伤害,但仍然会尽量避免从高处掉下。】
【猫能看到隐身的玩家。】
【给猫喂食生鳕鱼或生鲑鱼可以回复它的生命值。】
【当猫站着的时候,在距离玩家12格及以上时会传送到玩家身边。】
【猫坐着的时候不会传送,但也有例外,比如受到攻击或小猫长大。】
【未驯服的猫会攻击鸡。】
【猫会主动坐到附近的箱子或床上,并导致物品无法使用。】
【当玩家睡觉时候,驯服的猫会走向主人并在旁边趴在肚子上咕噜咕噜地睡觉,且当玩家从床上醒来时有70%的几率送给玩家礼物,此行为只有玩家在夜晚睡觉时会发生(在白天因雷暴天气入睡,则没有礼物)。】
【送的礼物包括兔子腿、蜘蛛(仅包含线)、僵尸、鸡和幻翼的掉落物。】
生物【美西螈】
【美西螈(Axolotl)】
【实体命令:/summoncaves_and_cliffs:axolotl】
【美西螈是一种被动型水生生物,生命值为14点。】
【此生物在20w51a加入。】
【生成:在java版1.18的实验性快照中,美西螈只会自然生成于繁茂洞穴。】
【在21w40a后,仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。】
【在此之前,美西螈以1-4只为一群自然生成在主世界Y坐标小于63的上方有非空气方块的水中,其生成位置必须完全黑暗(即亮度为0)。】
【且在java版中,下方5格内必须有类石头方块(带有标签minecraft:stone的方块)。】
【颜色:美西螈有5种颜色,分别为粉红色、棕色、金色、青色和蓝色(其中粉红色、棕色、金色和青色美西螈的生成概率都为25%(1/4),蓝色美西螈仅在繁殖时有1/1200的概率出现)。】
【行为:美西螈会受到受到附有穿刺附魔的三叉戟的额外伤害。】
【在陆地上的美西螈会尝试向最近的水源移动,且离开水之后会有5分钟的湿润时间,(暴露在雨中时湿润时间不会减少)被喷溅型水瓶击中后会额外获得90秒湿润时间。】
【湿润时间结束后美西螈会持续受到窒息伤害。】
【与鱼类类似,玩家可以用水桶装起美西螈(首次用水桶装起美西螈会达成进度“最萌捕食者”),从桶中放出的美西螈不会被刷新。】
【虽然美西螈桶会记录并保留美西螈的颜色、生命值和生长阶段等信息,但在美西螈桶物品的材质上,美西螈仍是默认的粉红色。】
【美西螈会主动攻击敌对生物(溺尸、守卫者和远古守卫者)和被动生物(鱼、鱿鱼和发光鱿鱼),且优先攻击敌对生物。美西螈击杀被动生物后,2分钟内不会再攻击被动生物。】
【当玩家击杀攻击了美西螈的敌对生物后,美西螈会解除玩家身上的挖掘疲劳效果并使玩家获得短暂的生命恢复效果(首次被美西螈治愈会达成进度“友谊的治愈力!”)。】
【当美西螈在生命值低于50%时,美西螈每次在水中受伤有约1/3几率装死。前提是满足如下条件之一:】
【美西螈受到的伤害大于0、1或2(从这三个值中随机选取)。】
【美西螈在受伤前的生命值小于其最大生命值的50%。】
【装死期间美西螈停止移动并歪斜,同时获得生命恢复效果,持续10秒,其一次装死会回复4生命值。】
【装死期间与美西螈敌对的生物不会攻击美西螈。】
【在Java版中,被拴绳拴住的美西螈速度会显著变快。】
【其可能是个bug,但mojang已多个版本都没有移除其并且已承认这是一个特性。】
【繁殖:玩家可以通过喂食热带鱼桶来让成年美西螈繁殖(喂食后返还水桶)。】
【繁殖后生成的幼年美西螈会随机继承双亲之一的颜色,同时有1/1200的几率变异为蓝色美西螈。】
【绿色美西螈:MinecraftLive2020的回顾视频展示了美西螈的绿色变种,但在直播上并未出现。】
【可在1.17的官方艺术宣传片上再次出现了绿色美西螈,这不禁让人怀疑绿色美西螈究竟只是一种艺术形象还是一种未加入的美西螈变种。】
生物【蜜蜂】
【蜜蜂(Bee)】
【实体命令:/summonminecraft:bee】
【蜜蜂是一种居住在蜂巢或蜂箱的的中立生物,会在被激怒时成群结队地蜇玩家,使其中毒。】
【生命值为10点。】
【攻击力为:2(简单)、2(普通)、3(困难)】
【普通和困难难度下会造成中毒效果(每1.25秒1点)】
【在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢。】
【它们会在巢的周围飞行,且会受到花的吸引。】
【蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。】
【花粉采集完成后,蜜蜂尾部的材质会看起来沾满花粉,同时蜜蜂身上会产生花粉粒子。】
【采集了花粉的蜜蜂有几率给它们飞过的作物授粉。】
【作物经授粉后会直接进入下一生长阶段,其效果与使用骨粉相似。】
【蜜蜂通常会群居,并且会将任何尚未住满的蜂巢或蜂箱认作自己的栖息地。】
【每个蜂巢或蜂箱最多容纳3只蜜蜂。】
【尚未认领任何栖息地的蜜蜂会四处游荡,以寻找可供居住的蜂巢。】
【蜜蜂会在夜间或下雨时归巢,即使在沙漠等并不会下雨的生物群系中也会如此。】
【破坏容纳着蜜蜂的蜂巢会将其中的蜜蜂以敌对状态全部放出,而使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢可以将其中的蜜蜂(包括其对应的数据值)和该巢一同取走。】
【将该巢摆放出来,即可让其中的蜜蜂重新出巢。】
【蜜蜂会逃出着火的蜂巢,并且也不会认领或试图进入燃烧中的蜂巢。】
【如果蜂巢被破坏,或者一只蜜蜂个体被攻击,则附近所有不在巢内的蜜蜂都会被激怒。】
【从蜂蜜水平为5的蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾会激怒其中的蜜蜂,但这可以通过在蜂巢或蜂箱正下方放置营火或是在蜂巢或蜂箱下方的方块上点火来避免。】
【被激怒后它们会成群结队地攻击激怒它们的生物或是玩家,被激怒的蜜蜂的眼睛会变成红色。】
【在和平难度下蜜蜂不会攻击玩家。】
【若被激怒的蜜蜂在一定时间内未能进行攻击,那么这只蜜蜂会恢复中立状态。】
【蜜蜂的攻击将会给予玩家中毒效果(简单难度无中毒效果,普通难度为10秒,困难难度为18秒),攻击之后蜜蜂会失去它的螫针在50或60秒后死亡,且它不会再返回蜂巢(即使采了蜜)。】
【蜜蜂的攻击力很强,虽然简单难度仅有2点伤害,但困难难度下它可以造成一共17点伤害!】
【使用花可以使它们繁殖,蜜蜂会跟随手持花的玩家。】
【对幼年蜜蜂使用花可以加速其成长,每次使用可以减少10%的剩余生长时间。】
【凋零玫瑰在被放置时会对蜜蜂正常产生凋零伤害,但同样可以用于繁殖蜜蜂,且繁殖不会对其造成伤害。】
【你知道吗:蜜蜂的大小是0.6乘0.6,和现实生活中的大不相符,原因是作者觉得这样很可爱。】
生物【末影龙】
【末影龙(EnderDragon)】
【实体命令:/summonminecraft:ender_dragon】
【概况:末影龙是生成在末路之地的BOSS,minecraft中的两大BOSS之一,拥有200点血,能够发射末影龙火球和击飞玩家。】
【死亡后会掉落大量经验并且出现主世界传送门、末地折跃门,并获得进度“解放末地”。】
【末影龙火球:末影龙火球有点像是紫色的火焰弹,它相当于末影龙对你扔了一个滞留型瞬间伤害Ⅱ药水,落到地上会出现紫色的药水云,当用玻璃瓶右键它时,你会获得一瓶龙息,并消耗一个玻璃瓶,同时达成进度:“你需要来点薄荷糖“。】
【它的ID是dragon_fireball。】
【ID:实体ID是ender_dragon、内部ID—〉PC:63PE:53】
【复活末影龙:如果想要复活末影龙,你需要4个末影水晶,然后将它们分别放在主世界传送门的四条基岩边中间的上方一格,四个水晶将会消失,然后等待末影龙出现。】
【注意请务必在复活末影龙前拿走龙蛋,否则龙蛋将消失!(复活末影龙并不需要龙蛋)(仅1.9以后)。】
【经验掉落:第一只,即自然生成的那只,被杀死后会掉落12000的经验值,不理解有多少?】
【打个比方:假如有一个0级的玩家捡走了所有的经验,那么,他将从0级瞬间飙升到78级。】
【第二只以及以后(基本上是玩家召唤出来的)的,重生后,最大掉落经验值为500(15w33c即1.9版本期间加入)。】
【数据值:除实体共通标签和生物共通标签外,还有独特的DragonPhase标签。】
【DragonPhase标签:一个控制末影龙行动的数字。】
【各个数字代表的是:0=绕圈(徘徊)、1=扫射(准备发射火球)、2=飞至传送门并降落(降落行动的一部分)、3=停在传送门上(降落行动的一部分)、4=从传送门起飞(起飞行动的一部分)、5=降落时,吐出龙息、6=降落时,面向玩家并进行龙息攻击、7=降落时,在进行龙息攻击前咆啸、8=冲向玩家(俯冲攻击)、9=飞至传送门并死亡、10=在无AI的状态下悬停(这种情况是用summon指令召唤出来的默认状态)。】
【碰撞箱:使用F3+B快捷键(调试界面)可以显示末影龙的边界框,但边界框内并非所有位置都可以使末影龙受到伤害;同时显示的8个绿色的碰撞箱代表可以伤害末影龙的区域:尾部、躯干以及两翼。】
【你知道吗:末影龙是原版中唯一不会受到虚空伤害的生物(除准备状态的凋灵),如果你将其传送到虚空,也不会受到伤害。】
【被/kill选中以后会直接消失,并没有华丽的死亡动画。】
【末影龙的飞行速度与玩家在速度X(10级)效果下疾跑速度相同。】
【Notch表示,末影龙是minecraft中有且只有性别和名字的生物,它的名字叫简(Jean),是雌性。】
【在1.17版本之后,用望远镜观察末影龙可以获得进度“那是飞机吗?”。】
生物【末影螨】
【末影螨(Endermite)】
【实体命令:/summonminecraft:endermite】
【末影螨是原版所有生物中最小的敌对生物,生命上限为8,攻击力为2。】
【它有5%的几率生成在末影珍珠落下的地方,不能自然生成,没有掉落物。】
【在快照14w11a时末影人传送时有15%概率生成末影螨,此特性在14w28a被移除。】
【末影螨的外观和移动方式与蠹虫很相似,但是它们不会进入方块。】
【末影螨会在两分钟之内消失,不管玩家距离它们有多远。】
【被命名牌命名了的末影螨不会消失。】
【末影螨走在灵魂沙上会受到窒息伤害,因为它的碰撞箱很小。】
【如果一个怪物攻击了一个末影螨,那么在该区域内的所有末影螨对那个怪物都会变得敌对。】
【末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死由末影珍珠生成的末影螨。】
【如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。】
【末影螨的纹理一开始只是蠹虫的皮肤变成紫色,在之后的版本中,末影螨材质变小,并且会带有一些红色的小点点。】
【1.15快照pre3版本后,末影螨不再受到灵魂沙的窒息伤害。】
生物【末影人】
【末影人(Enderman)】
【实体命令:/summonminecraft:enderman】
【概述:末影人是一种来自末路之地、会随机传送的黑色中立型生物。】
【它们高3格,眼睛品红色,全身漆黑。】
【在Java版Beta1.8pre-1版本中加入,在1.8快照14w06a中拥有了新的寻路系统。】
【生成:生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。】
【在末路之地它们以4个为一组生成;在主世界它们则以1-4个为一组生成,比大多数其它生物的数量都要少。】
【在1.16版本后,它们会罕见地生成于下界荒地,频繁地生成于灵魂沙峡谷和诡异森林。】
【行为:它可以瞬移,末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,64×64×64的立方体)。】
【末影人无法被弹射物伤害,末影人会在被弹射物击中之前瞬移走,如果无法瞬移则会将弹射物反弹。】
【末影人可以拿起泥土、砂土、灰化土、草方块、菌丝、各种花、仙人掌、TNT、沙子、红沙和下界岩等方块,在1.16版本后,末影人能拿起更多的方块(下界的方块),如:绯红菌岩、诡异菌岩、绯红菌索等,且不再会将搬起的方块放在基岩上,末影人不会瞬移到地毯等方块。】
【末影人十分惧怕水,在水或雨中会受到伤害并瞬移(除非站在灵魂沙或蜘蛛网上),你如果用喷溅型伤害药水或喷溅型水瓶扔向(滞留型药水和水瓶效果也一样)末影人的话他们会进行瞬移。】
【而且,它不会被箭、三叉戟、雪球、鸡蛋、羊驼唾沫击中,如果你用药箭(包括光灵箭)去射末影人的话,虽然箭矢无法击中他,但是末影人会受到药箭的药水效果(不会产生仇恨),烈焰人发射的小火球和潜影贝发射的潜影贝导弹和药箭的效果一样,所以末影人自然也不会反击他们。】
【无论在什么情况下,用箭击中末影人几乎是不可能的。】
【比如用发射器攻击站在悬空单独方块(下面是海)上的末影人,他会完美避开所有箭。】
【攻击:末影人不会主动攻击,除非玩家先攻击它或在64格距离内将准星对准它的头部。】
【这两种行为将会使末影人被激怒。】
【用望远镜直视它们时也会被激怒。】
【当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒地发抖。】
【如果是被玩家的注视激怒,它们还会示威地发出一个又长又刺耳的声音,并朝着玩家发动攻击。】
【如果末影人在此过程中被其它生物攻击,它们会停止攻击玩家。】
【头戴雕刻过的南瓜直视它们可以避免被攻击。末影人会主动攻击末影珍珠生成的末影螨。】
【生命值上限:40点。】
【攻击:4.5(简单)、7(普通)10(困难)。】
【掉落物:末影人掉落0-1个末影珍珠(使用抢夺附魔最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落5经验。】
【拿着方块的末影人会掉落手中的方块。】
生物【哞菇】
【哞菇(Mooshroom)】
【实体命令:/summonminecraft:mooshroom】
【哞菇是一种在蘑菇岛生物群系中生成的独特的牛。】
【生命值为10点。】
【如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。】
【哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。】
【小哞菇的背上不会有蘑菇,但是长成之后就会有了。】
【哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为牛排)。】
【用剪刀为哞菇除菇会掉落5个红色蘑菇,哞菇会发出颗粒效果并变回牛,且无法再变回哞菇。】
【哞菇被玩家或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。】
【除了可以对哞菇使用桶来挤奶,也可以对哞菇使用碗来获得蘑菇煲。】
【哞菇会跟随手持小麦的玩家。】
【它们躲避悬崖、火焰、熔岩,但不会试图远离水。】
【在1.14后,哞菇有两个变种:棕色哞菇和红色哞菇。】
【自然生成的都是红色哞菇。】
【红色哞菇在被闪电击中后会生成棕色哞菇,相反棕色哞菇在被闪电击中后会生成红色哞菇。】
【在繁殖红色哞菇时,会有极小的概率生出一只小棕色哞菇。】
【相反在繁殖棕色哞菇时,也会有极小的概率生出一只小红色哞菇。】
【手拿碗或桶对着棕色哞菇右键也可以获得蘑菇煲和牛奶桶,但在喂食不同的花之后用碗右键可以获得与花对应的不同种类的迷之炖菜。】
【在此之后,如果不再被喂食花,棕色哞菇会正常产生蘑菇煲。】