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作者:李弈怀     我的世界图鉴txt下载     我的世界图鉴最新章节 收藏本书

生物【鸡】

    【鸡(Chicken)

    实体命令:/summonminecraft:chicken】

    【鸡是一种自然生成于主世界草方块上的被动生物,拥有4点生命值。】

    【鸡被杀死后掉落0-2个羽毛和1个生鸡肉,烧死掉落1个熟鸡肉,小鸡没有掉落物,包括经验。】

    【可喂食小麦种子、甜菜种子、西瓜种子或南瓜种子以繁殖后代(12w36a加入),鸡会每隔5-10分钟生出一个鸡蛋,鸡蛋可用于制作蛋糕和南瓜派。】

    【从高处下来时,鸡会扇动翅膀来消除掉落伤害(Alphav1.0.17加入)。】

    【鸡会被野生的豹猫和狐狸攻击。】

生物【鸡骑士】

    【鸡骑士(ChickenJockey)】

    【鸡骑士是由一只小僵尸(及其变种,包括僵尸猪灵)与一只鸡的罕见组合。】

    【在JAVA版中,也可以通过指令召唤:/summonchicken~~~{Passengers:[{id:“zombie“,IsBaby:1b}],IsChickenJockey:1b}】

    【鸡骑士具有小僵尸的杀伤力和速度以及鸡的无摔落伤害的双重优点,这使得鸡骑士比普通的小僵尸更难对付。】

    【鸡骑士中的鸡会以小僵尸的速度移动,它不会下蛋。】

    【鸡骑士采用小僵尸而不是鸡的AI,因此行为和小僵尸类似。】

    【彩蛋:当鸡骑士被命名为Dinnerbone时,小僵尸会倒立,但鸡却不会。】

    【MC中概率最低的事件就是遇到穿着附魔钻石套,拿着附魔铁剑的村民鸡骑士。】

    头盔概率为1.33*10∧-24,基岩版中,骑着棕色皮毛熊猫的穿附魔钻石套,拿铁剑的村民鸡骑士出现概率更小。】

    头盔基岩版中自然的状况下(非指令),除了鸡外,小僵尸还可以骑在猫、狼、熊猫、马等甚至僵尸及其变种身上。】

生物【监守者】

    【监守者(Warden)】

    【实体命令:/summonminecraft:warden】

    【在22w12a加入。】

    【属于敌对生物,在任何难度下都是500点(×250)血量,自然生成的监守者只会在深暗之域中生成,当幽匿尖啸体被激活至少3次(Java版)/4次(基岩版)时监守者会从地面钻出(持续6.7秒),这个过程是除了使用/kill指令以外无法被打断的。】

    【监守者出现时,会有心跳声,它会四处搜寻,虽然没有视力,但会通过聆听附近的声音或幽匿感测体反馈的位置进行搜寻,也会每隔5-10秒通过嗅探寻找生物(嗅探动作持续4.2秒),当它在玩家身旁时,会持续给予玩家黑暗效果持续13秒,每当玩家或生物发出声音或者接近监守者时,心跳声会越来越剧烈,当愤怒值到达顶点时,监守者会立即进入狂暴状态并且无视一切向玩家或生物发动攻击(优先攻击玩家)。】

    【监守者有两种攻击方式,第一种为远程攻击,监守者会发出巨响并且伴随着蓝色光圈,可伤害水平15格、垂直20格的生物,伤害为全难度10点。】

    【此伤害属于魔法伤害,无法被盾牌抵挡。】

    【本可以吸收魔法伤害的保护魔咒却会忽略监守者的音波攻击,而抗性提升效果依然有效。】

    【监守者的音波攻击直接伤害对象,尽管有粒子效果,但是并没有移动路径,所以不会被实体或方块阻挡。】

    【玩家受到伤害后会在水平方向被击退2.5格,垂直方向被击飞0.5格,此攻击冷却时间为1.3秒。】

    【第二种为近战攻击,它靠近生物时会每0.9秒发动该攻击,伤害极高,简单16点,普通30点,困难甚至高达45点,是整个原版MC中近战伤害最高的生物,在困难模式可一击杀死一位穿着全套未经附魔的下界合金套装的玩家,而且能够跳跃攻击。】

    【如果试图用盾牌格挡该攻击,监守者会使盾牌失效5秒。】

    【当在60秒内监守者没有发现玩家,那么它会钻入地面,这个过程同样是除了使用/kill指令以外无法被打断的。】

    【如果它在液体中,则会直接消失。】

    【但如果再次被幽匿尖啸体感测到,则会再次生成。】

    【监守者具有击退抗性,免疫火焰伤害,不会主动进入矿车和船,在水或熔岩中时会浮于表面。】

    【当玩家杀死它时,它会掉落1个幽匿催发体和5经验。】

    【虽然它是敌对生物,但击杀它并不会达成“怪物猎人”进度,它也不被计入“资深怪物猎人”的要求中,原因是它被设计得很强是为了让玩家避开它而不是击败它。】

    【当玩家在它或幽匿感测体附近潜行时,会取得进度:潜行100级。】

    【注意:此生物的真正译名为“监守者”,而非“循声守卫”。】

生物【僵尸】

    【僵尸(Zombie)】

    【实体命令:/summonminecraft:zombie】

    【加入版本和历史:僵尸在Java版Classic0.24_SURVIVAL_TEST中加入。】

    【在Java版Beta1.8pre-1中掉落物由羽毛改为腐肉,在1.14快照18w43a中修改纹理,在1.17快照21w13a时僵尸被烧死时掉落的马铃薯改为烤马铃薯,在1.18快照exp1中只能从光照为0的的地方自然生成。】

    【概述:僵尸是我的世界中一种常见的亡灵攻击型生物,生命值20点。】

    【默认带有2点护甲值,移动速度慢。】

    【僵尸及其一些变种视野范围为40格,不同于一般怪物的16格。】

    【是继人类之后第二个被添加进Minecraft的生物。】

    【尸壳(在携带版中被称为剥皮者)是一种只生成于沙漠生物群系的僵尸变种。】

    【但如上两种生物均拥有20点生命值和2点护甲值。头盔

    【溺尸则是在水中生成的特殊变种。】

    【生成:在主世界中,僵尸在亮度等级≤7的地方以4个为一群生成(除了透明方块,如半砖、TNT、玻璃等)。】

    【僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占5%。】

    【小僵尸有5%的几率生成为鸡骑士。】

    【小僵尸的移动速度更快,且永远不会转化为普通僵尸。】

    【这在刷怪蛋的生成也有效。】

    【僵尸也可以从地牢里面的刷怪箱处生成。】

    【生成的僵尸有几率携带盔甲与工具,武器。】

    【如果难度为简单,僵尸生成时不会穿戴护甲,但有1%的概率持有武器,并且此时武器不会自带附魔,也无法捡起装备。】

    【行为:僵尸默认与玩家,村民,海龟蛋,铁傀儡敌对,也会对攻击它的生物产生仇恨,当僵尸看到海龟蛋时,会尝试站在上面跳跃以踩碎海龟蛋。】

    【困难模式下,僵尸有10%的概率破门(木门)而入,具体概率值取决于区域难度,此时门不会掉落。】

    【破门失败门上只会出现裂纹。】

    【无论如何僵尸不能破坏铁门。】

    【简单和普通模式下,僵尸也会试图打开门,但不会成功。】

    【此时表现为僵尸的两只手穿过门出现在门上,玩家如果靠近,也会受到攻击。】

    【僵尸穿戴的装备有可能掉落,并且可能带有各种附魔,可以通过把僵尸引入水中转化为溺尸以确保其身上的护甲掉落。】

    【僵尸生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上,只要把装备扔在地上,僵尸会自动捡起,不需要像村民那样使用发射器。】

    【把生成时穿戴钻石护甲的概率仅有0.04%。】

    【如果掉落在地上的装备比僵尸的更高级(指附魔等级等各种方面),僵尸捡起地上的装备。】

    【此时Java版中原来装备掉落的概率相当于用带抢夺I附魔杀死它掉落的概率,基岩版中则会100%掉落。】

    【在晴朗的白天,僵尸会因为太阳照射而燃烧起来,直至进入水方块、躲入遮蔽处、捡到一个头盔并戴上(随着时间推移头盔的耐久也会降低)、或死亡。】

    【在陆地上的溺尸也会燃烧。】

    【尸壳在白天不会燃烧。】

    【Java版中着火的僵尸攻击玩家也会使其着火。】

    【转化:1.13快照18w11a之后,僵尸不再能游泳,待在水里的僵尸会在30s的转化过程后变为溺尸,但不会携带溺尸特有的掉落物。】

    【(三叉戟和鹦鹉螺壳)尸壳则会先变为僵尸,再变为溺尸。】

    【攻击:随着游戏难度的增加,僵尸的攻击力也会增加。2.5(简单)、3(普通)、4.5(困难)】

    【持有武器的僵尸造成伤害会高一些,在简单、普通、困难模式下,持有铁锹的僵尸伤害分别为4点、6点、9点,若持有铁剑,伤害分别为5点、8点、12点。】

    【在各种难度下,僵尸持有铁锹的概率是持有铁剑的2倍。】

    【僵尸村民可以借由僵尸杀害一位普通村民产生。】

    【不管僵尸是用哪种方式杀害村民,村民总是有机会转变为僵尸村民(困难模式为100%、普通模式为50%、简单模式为0%)。】

    【如果村民,海龟蛋(1.13快照18w07a后)和玩家都在其感应范围内,则以攻击玩家优先。】

    【掉落物:当僵尸被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。】

    【但僵尸也会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯(JAVA版中若被烧死则掉落烤马铃薯),实测以上三项只有被玩家击杀才掉落。】

    【以及其它自然生成的物品。】

    【掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。】

    【自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)。】

    【掉落的时候耐久度是随机分配的。】

    【如果僵尸被闪电苦力怕炸死,则掉落僵尸头颅。】

    【如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验。】

    【如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。】

    【如果是小僵尸,则额外掉落7经验。】

    【你知道吗:由于一些特性,如果小僵尸头上戴着南瓜,则会出现南瓜悬空的效果。】

    【来自MOJANG的彩蛋:万圣节期间,若使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。】

生物【僵尸村民】

    【僵尸村民(ZombieVillager)】

    【实体命令:/summonminecraft:zombie_villager】

    【僵尸村民是僵尸的一个变种,有5%的几率在僵尸生成时出现,也可以由僵尸感染村民生成。】

    【僵尸村民的行为和僵尸相同。】

    【自然生成的僵尸村民也有概率穿戴各种护甲,和僵尸一样有概率持有铁剑或铁锹。】

    【僵尸村民在水中不会被淹死。】

    【同时也存在小僵尸村民,同小僵尸一样移动速度很快,杀死后掉落比普通僵尸村民更多的经验。】

    【小僵尸村民永远不会长大,也可能会骑在鸡身上,在简单、普通和困难难度下,僵尸在击杀村民时分别有0%、50%和100%的几率将村民感染成僵尸村民。】

    【一个牧师僵尸村民会在雪屋的地下室与一个牧师村民同时生成。】

    【在僵尸村庄会大量出现僵尸村民,这种情况下生成的僵尸村民不会被系统移除。】

    【可以通过一瓶虚弱药水和一个金苹果治疗,1.14版本之后,在治疗初期会出现语音字幕“僵尸村民:撕心裂肺”,并伴随有黑色粒子效果。】

    【此时僵尸村民会附带力量效果(简单和普通为力量Ⅰ,困难为力量Ⅱ),治疗时会不停的抖动,如果周围有铁栅栏和床,将会提升5%的治疗速度,,最后转化为村民。】

    【1.14以后治疗后的与此村民交易价格会降低。】

生物【僵尸马】

    【僵尸马(ZombieHorse)】

    【实体命令:/summonminecraft:zombie_horse】

    【僵尸马不会自然生成,只能通过/summon或者刷怪蛋召唤,它拥有僵尸一样的绿皮肤和黑眼睛。】

    【击杀僵尸马会掉落0-2个腐肉。】

    【僵尸马可以装备鞍,但无法像马那样装备马铠,并且僵尸马不可被骑乘。】

生物【僵尸疣猪兽】

    【僵尸疣猪兽(Zoglin)】

    【实体命令:/summonminecraft:zoglin】

    【1.16新增:僵尸疣猪兽(Zoglin)是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型生物。】

    【它们会攻击与其对视的大多数生物。】

    【生成:疣猪兽疣会在主世界存活超过300游戏刻(15秒)后转化为僵尸疣猪兽。】

    【掉落:成年和幼年均掉落::1-3腐肉,每一等级抢夺附魔增加0-1个掉落。】

    【被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验值。】

    【行为:僵尸疣猪兽会攻击除苦力怕和其他的僵尸疣猪兽以外的所有的生物。】

    【当成年僵尸疣猪兽攻击时它会把目标抛向空中,即使他们用盾牌挡住攻击。】

    【幼年僵尸疣猪兽也会攻击,但造成的伤害仅为1,也不会将实体抛向空中。】

    【与正常的疣猪兽不同,僵尸疣猪兽不能繁殖,不会躲避诡异菌。】

    【它们也不会被远离疣猪兽所排斥的方块。】

    【如果猪灵没在攻击僵尸疣猪兽,僵尸疣猪兽会导致附近的猪灵逃跑(类似僵尸猪人/僵尸猪灵)。】

    【不像幼年疣猪兽,幼年僵尸疣猪兽也会攻击幼年猪灵及其变种,而且永远不会长大。】

    【僵尸疣猪兽免疫火焰伤害。】

    【你知道吗:僵尸疣猪兽的英文名Zoglin源于僵尸的Zombie和疣猪兽的Hoglin。】

生物【僵尸猪灵】

    【僵尸猪人(ZombiePigman)】

    【实体命令:/summonminecraft:zombified_piglin】

    【新版本称呼为僵尸猪灵,旧版本为僵尸猪人。】

    【在1.16版本之前,僵尸猪人是生活在下界的中立生物,自带2护甲和金剑,万圣节期间还有几率戴南瓜(22.5%)或南瓜灯(2.5%)。】

    【可通过以下方式生成:下界的任何两格高的地方,无亮度要求。】

    【猪被闪电劈中。】

    【主世界下界传送门。】

    【生命值为20点,攻击力:简单5点,普通8点,困难12点。】

    【僵尸猪人一开始并不是敌对的,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪人,那么以这个僵尸猪人为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪人都会对任何玩家和攻击它的生物敌对,除非这个僵尸猪人被玩家或生物一击杀死。】

    【同时也存在小僵尸猪灵,同小僵尸一样移动速度很快,杀死后掉落比普通僵尸猪灵更多的经验。】

    【小僵尸猪灵也可能会骑在鸡身上。】

    【僵尸猪人在击杀激怒它们的目标后在短时间内仍然会保持激怒状态。】

    【因为它们处于激怒状态,这时它们仍然会攻击范围内的玩家。(1.16中移除了此特性)】

    【僵尸猪人被杀死时掉落0-1个腐肉、0-1个金粒。】

    头盔被玩家杀死时,还有额外2.5%的几率掉落金锭,8.5%几率掉落它们手里的剑。】

    【被玩家或驯服的狼杀死时掉落5经验。】

    【个被激怒的僵尸猪人不论以何种方式死亡(包括摔死、窒息等),都会被视作由玩家杀死并掉落经验。】

    【在1.12,中立的僵尸猪人不会阻止玩家睡觉。】

    【在1.13,僵尸猪人会试图破坏海龟蛋。】

    【1.16后,僵尸猪人(ZombiePigman)被正式更名为僵尸(化)猪灵(ZombifiedPiglin)。】

    【攻击力变为:简单5点,普通9点,困难13点。】

    【僵尸猪灵有几率会生成在带鞍的炽足兽的头上,并骑乘他,手持诡异菌钓竿。】

    【如果猪灵或猪灵蛮兵来到主世界或末路之地停留超过15秒,他们就会转化成僵尸猪灵,不管是手中拿着什么武器的猪灵转化后都会自动变成金剑,小猪灵即使手中什么都没有也会获得金剑,如果是猪灵蛮兵则是金斧。】

    【僵尸猪人免疫火焰和熔岩伤害,但在装满熔岩的炼药锅内会受到持续伤害。】

    【Mojang官方称将(ZombiePigman)改成(ZombifiedPiglin)的原因为防止性别歧视。

    【因为如果他们都是猪人(Pigman),那么小猪人是怎么来的。】

生物【劫掠兽】

    【劫掠兽(Ravager)】

    【实体命令:/summonminecraft:ravager】

    【Minecraft原版的敌对生物,于村庄与掠夺更新中被加入。】

    【拥有100点(×50)生命,其近战攻击在简单、普通、困难难度下攻击力分别为7点,12点,18点。】

    【劫掠兽会在袭击的第3波中开始生成,在Java版中一次袭击至多生成7只,基岩版中是至多5只。】

    【有时会生成被灾厄村民骑乘的劫掠兽。】

    【劫掠兽会用头撞击半径16格内的玩家、铁傀儡、村民和流浪商人,可造成12点伤害(普通难度)和极高的击退。】

    【劫掠兽会破坏沿途的一些方块(Java版):甜菜、胡萝卜、树叶、马铃薯、小麦。】

    【当玩家使用盾牌时,劫掠兽的攻击会被抵挡且击退距离为正常的50%。】

    【抵挡成功后劫掠兽有50%的几率眩晕,两秒内无法进行移动,当恢复正常后会进行怒吼攻击,对附近除了灾厄村民和其它劫掠兽以外的生物造成6点害(普通难度)以及极高的击退。】

    【劫掠兽庞大的体型使它们有50%的几率获得100%的击退抗性。(没有高级护甲的情况下请不要跟它近战硬钢)。】

    【载有灾厄村民的劫掠兽没入超过2格深的水域时,灾厄村民会被迫从该劫掠兽身上下来。】

    【Java版中劫掠兽会反击攻击它的生物,但不会反击灾厄村民。】

    【击杀劫掠兽会掉落1个鞍和20经验。】

生物【巨人】

    【巨人(Giant)】

    【实体命令:/summonminecraft:giant】

    【巨人(Giant)是不能被自然生成的、与僵尸相似的巨型生物。】

    【巨人在死亡时掉落5经验。】

    【没有生物群系允许生成巨人,因此它们不会自然生成。】

    【巨人的生成需要亮度等级在8以下且在11以上。】

    【这使得它们不能自然生成或由刷怪箱生成。】

    【可以使用/summongiant这样的命令来召唤巨人。[仅Java版]】

    【巨人身高近12米,它们使用放大了6倍的僵尸模型。】

    【目前巨人没有AI(在1.8版本被移除AI),因此他们在生成时总会面朝南,永远不会移动、转头、追逐玩家。】

    【即使玩家攻击它,它也只会像其他生物一样被击退,不会有任何其他反应。】

    【它们的视角方向只能通过命令修改。】

    【巨人在Xbox360版和XboxOne版中真实存在,但是它们的刷怪蛋需要修改才能放到玩家的物品栏里。】

    【巨人有与其相关联的实体数据,它包含了生物的不同属性。它们的实体ID是giant。】

    【在1.14的一个快照中,巨人曾有过和僵尸一样的行为,但在下一个快照中又全部删除了。】

生物【蝌蚪】

    【蝌蚪(Tadpole)】

    【实体命令:/summonminecraft:tadpole】

    【蝌蚪在1.19快照22w11a中加入。】

    【青蛙卵经过20分钟(游戏中一昼夜)孵化产生2~5只蝌蚪,是一种友好生物,生命值为6点。】

    【孵化后20分钟后会转化为青蛙,对它使用黏液球可以减少生长时间,每个黏液球可以减少10%。】

    【美西螈会主动攻击蝌蚪。】

    【对蝌蚪使用水桶右击可以将蝌蚪装入桶中,获得蝌蚪桶。】

    【和大多数幼年动物相同,杀死蝌蚪不会掉落任何物品和经验(因为蝌蚪是青蛙的幼年形态)。】

生物【骷髅】

    【骷髅(Skeleton)】

    【实体命令:/summonminecraft:skeleton】

    【生成:骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方,最多4个为一组。】

    【在积雪的冻原、雪山、冰刺平原、冻河、冻海和封冻深海等寒冷生物群系中80%的骷髅将会生成流浪者。】

    【在下界它们可以在灵魂沙峡谷频繁生成,还可以在下界要塞亮度等级小于等于7的地方以凋灵骷髅的形式生成。】

    【蜘蛛生成时会有1%的概率同时生成一只骑在它身上的骷髅,组成一只蜘蛛骑士。】

    【当玩家触发骷髅马陷阱时会生成骷髅骑手,这些骷髅骑在骷髅马上,装备附有魔咒的弓和铁头盔,且在生成后3秒内拥有伤害免疫效果。】

    【地牢里的骷髅刷怪笼可以生成骷髅。】

    【行为:当骷髅受到阳光灼烧时,它们会立即寻找合适的地方防止继续受到伤害。】

    【阳光灼烧和铁砧掉落都会使骷髅的头盔耐久度降低,但直接攻击并不会使它身上护甲的耐久度减少。】

    【Java版中戴上骷髅头颅会使骷髅发现玩家的距离减少至一半(8格)。】

    【骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。】

    【当骷髅不在阳光照射的危险区域时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。】

    【在普通与困难难度下的骷髅有几率使用及掉落附魔弓,简单难度只使用普通弓。】

    【骷髅生成时可能会穿戴各种护甲,穿戴各种护甲的概率随着盔甲的级别升高而降低,穿戴钻石甲的概率仅有0.04%,生成时不可能穿戴下界合金护甲,但可以给它穿戴上。】

    【攻击:基岩版中骷髅在水中时会启用近战,且对玩家发起攻击时不会移动。】

    【Java版中与玩家距离小于等于4格时会撤退至安全距离,并且会在玩家周边移动以尽可能避免被攻击。】

    【生命值:20点。】

    【使用弓时的伤害:1点~5点(Java版)】

    【2点~4点(基岩版)】

    【骷髅空手时的伤害:简单2点,普通2点,困难3点。】

    【1.9后会走位躲避攻击,且增加了射击精准(困难下几乎可以射过楼梯的缝隙),所以强烈建议使用盾对抗它。】

    【掉落物:常规掉落0~2骨头、0~2支箭、5经验。】

    【如果被闪电苦力怕炸死,则会额外掉落1个骷髅头颅。】

    【自然生成的弓和装备有8.5%的概率掉落,耐久度随机。】

    【转化:若骷髅下陷细雪中,7s之后会开始转化成流浪者,再经过15s转化完成。经过该过程后它的装备不会消失。】

    【你知道吗:骷髅生成时有11%的概率左手持弓。】

    【万圣节期间,骷髅有22.5%的概率戴着雕刻过的南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯。】

生物【骷髅马】

    【骷髅马(SkeletonHorse)】

    【实体命令:/summonminecraft:skeleton_horse】

    【在雷暴天气中,骷髅马会由骷髅陷阱马在一道闪电中生成。(出场特效)(造成伤害以及造成火灾)】

    【骷髅马会变成骷髅骑手(骑着骷髅马的骷髅),并在周围额外生成3只骷髅马。骷髅骑手的速度极快,行为和骷髅类似。】

    【骷髅马可以像普通的马那样被驯服。】

    【骷髅马虽然是所有马中速度最慢的(玩家跑步的75%),但它可以跳到5格高(甚至会因此受到摔落伤害)。】

    【骷髅马在水中会沉底,但不会受到溺水的伤害,因此可作水下的交通工具。】

    【击杀骷髅马会掉落0-2个骨头。】

    【骷髅骑手会自然生成附魔的铁头盔,所以防御力比普通无装备骷髅高。】

    【骷髅骑手的弓有比骷髅射手更高的几率附魔。】

    【攻击力与普通骷髅一致,但因为有附魔弓,所以普遍伤害比普通骷髅伤害高。】

    【在未杀死骷髅骑手的时候,骷髅马由骑手操控。】

生物【苦力怕】

    【苦力怕、爬行者(Creeper)】

    【实体命令:/summonminecraft:creeper】

    【如果你见到它,就赶快跑或者打死它吧!因为它会爆炸!】

    【苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的玩家。】

    【像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。】

    【在Java版Classic的0.24survival_text加入。】

    【当苦力怕距离玩家1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始变白闪烁,1.5秒后就会爆炸,会把自己身上的药水效果以滞留药水的形式残留在地上。】

    【在玩家离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。】

    【然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。】

    【苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。】

    【苦力怕的爆炸威力为3并且不会被除了凋灵以外的生物标记。】

    【如果它将被偏离的投掷物伤害,那么它在没有追踪玩家的情况下把这个投掷物打回去。】

    【可以对苦力怕使用打火石或火焰弹(1.19.2-pre2及之后)使其强行爆炸,此时他不会移动或停止计时,玩家可以逃脱。】

    【被其他苦力怕炸死的苦力怕不会产生连锁爆炸。】

    【死后掉落火药,但爆炸的苦力怕不会有任何掉落物。】

    【当苦力怕被骷髅杀死时,它会掉落唱片,它的仇恨优先级是玩家,其次是攻击它的怪物。】

生物【闪电苦力怕】

    【闪电苦力怕(ChargedCreeper)】

    【苦力怕的产生最初是因为漏洞导致的,把猪的模型身长和身高的数据弄反了。】

    【实体命令:/summonminecraft:creeper】

    【1.15前称为高压爬行者。】

    【当闪电劈中普通苦力怕附近3~4个方块时就生成了闪电苦力怕。】

    【使用带有引雷附魔的三叉戟或使用避雷针引雷也可以生成闪电苦力怕。】

    【它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多(闪电苦力怕的爆炸威力是6,是普通爬行者的2倍),甚至强过TNT。】

    【造成的最高伤害分别如下:】

    【简单:49点;普通:97点;困难:145点。】

    【闪电苦力怕与普通苦力怕的不同之处是高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。】

    【闪电苦力怕的倒计时器与普通苦力怕一样,包括范围和时间。】

    【由闪电苦力怕杀死的苦力怕、骷髅、凋灵骷髅和僵尸会掉落一个他们的头颅,被骷髅和流浪者射杀后会掉落唱片。】

    【在基岩版1.17.0之前,如果流浪者被闪电苦力怕炸死,则会掉落凋灵骷髅头颅,但是在基岩版1.17.0之后失效,流浪者不再会掉落头颅。】

    【在Java版中,即使炸死了许多能掉落头颅的生物,一只闪电苦力怕也只会造成一个头颅掉落。】
本节结束
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