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作者:李弈怀     我的世界图鉴txt下载     我的世界图鉴最新章节 收藏本书

生物【蠹虫】

    【蠹虫(Silverfish)】

    【实体命令:/summonminecraft:.silverfish】

    【蠹虫是一种小型敌对生物,高0.3格,比台阶矮,走在灵魂沙上会室息。】

    【可通过破坏怪物蛋或要塞的刷怪箱生成。】

    【血量为8点,在非和平难度下能造成1点伤害。】

    【它会被节肢杀手附魔所响应,使得玩家攻击它时造成额外伤害。】

    【被杀死后无掉落物,但被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。】

    【蠹虫被玩家攻击或施加中毒效果时,附近的怪物蛋会被自动打破,里面的蠹虫会全部跑出来增援。】

    【若蠹虫被一击杀死则不会引来增援。】

    【蠹虫空闲时,它们会跑进周围的石头、圆石或石砖里,变成怪物蛋。】

生物【凋灵】

    【凋灵(Wither)】

    【实体命令:/summonminecraft:wither】

    【凋灵是一种具有飞行能力的一种BOSS,并且其每秒回复1点生命。】

    【此生物在12w34a加入,在12w36a中可以召唤。】

    【基础属性::生命上限:JAVA:150,基岩版:150(简单)、225(普通)、300(困难)】

    【攻击力:5(简单)、8(普通)、12(困难)】

    【召唤:先用灵魂沙或灵魂土(JE1.16新增)摆成T形,下面的灵魂沙两侧必须是空气,然后在3块灵魂沙上方各放置一个凋灵骷髅头颅即可召唤出凋灵(备注:最后放置的方块必须是凋灵骷髅头颅)。】

    【也可侧放或倒放,但不影响凋灵的生成。】

    【凋灵不会在和平模式下生成。】

    【同理,如果调整为和平模式时凋灵也会消失。】

    【攻击:凋灵召唤出来时生命会从一半开始增长到满格,期间凋灵无法移动,并且处于无敌状态(持续10秒),之后会发生爆炸,并播放一个可以被所有玩家听到的音效(无视距离与维度,这个音效在安装动态环境后显示为“凋灵:解放”)之后会开始飞行并发射凋灵之首进行攻击,凋灵会尝试处于目标的上方,如果目标向上移动,凋灵为了保持处于目标上方会随之向上移动。】

    【凋灵的仇恨优先锁定玩家,玩家被击败后会无差别攻击凋灵视野内的所有非亡灵生物,被准灵击杀的生物会在原地留下一朵凋零玫瑰“Java版L.13及以上”,直到它们全部被杀死,随后凋灵会平静下来并随机发射蓝色凋灵之首。】

    【凋灵之首有两种:黑色,飞行速度相对较快,爆炸范围相当于一个恶魂火球,无法破坏爆炸抗性高于4的方块。】

    【蓝色,飞行速度相对较慢,爆炸强度无变化,但它会在爆炸时将周围大部分的方块爆炸抗性视为0.8,(除不可破坏方块例如基岩),因此蓝色凋灵之首会轻易破坏黑曜石并造成更大的地形破坏。】

    【如果凋灵之首在普通或困难难度伤害到一个玩家或生物,那么会使该玩家/生物造成凋零II效果,凋灵会吸收被击杀生物的生命值从而治疗自己,恢复5点生命值。】

    【当凋灵的生命减少至一半时,凋灵会给予自己护甲效果,免疫远程攻击。】

    【但与它敌对的远程攻击生物也会对它发起攻击。】

    【处于该状态的凋灵无法自由飞行,仅会与目标保持相同高度,直到护甲消失血量回复到正常值。】

    【调灵收到伤害时会摧毁以自身为中心3*3*3的方块,但对不可破坏方块例如基岩无效。】

    【在基岩版中,凋灵在生命值降为一半时会释放一场大爆炸,并召唤出3~4只凋灵骷髅(除简单难度外),且凋灵无法再次回复到一半血以上的生命,其攻击也有所改变;其会直接冲向目标并且破坏冲撞时经过地方的方块。】

    【掉落物:凋灵死亡时必定掉落1个下界之星(抢夺不会对非掉落产物数量起任何效果),以及50点经验。】

    【相关成就。】

    【开始了?(生成调灵),所有版本均可。其中,Xbox点数20点,PS奖杯类型铜奖杯(实际要求:凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9x100.9x103.5区域里。)】

    【开始了。(杀死凋灵),所有版本均可。其中,Xbox点数40点,PS奖杯类型银奖杯。(实际要求:凋灵掉落下界之星时玩家处于以凋灵为中心的100.9x100.9x103.5区域里。)】

生物【凋零骷髅】

    【凋灵骷髅(WitherSkeleton)】

    【实体命令:/summonminecraft:wither_skeleton】

    【生命:20】

    【攻击力:5(简单)、8(普通)、12(困难)】

    【凋灵骷髅为下界要塞亮度小于等于7的地方自然生成的敌对生物。】

    【它们成群生成,一次最多可有5只。】

    【凋灵骷髅属于亡灵生物,与其它亡灵生物一样,凋灵骷髅具备捡起物品和装备的能力。(凋灵骷髅无论如何也不会拾取弓,除非使用指令)。】

    【凋灵骷髅免疫火焰伤害,同时免疫岩浆和岩浆块的伤害。】

    【在主世界生成的凋灵骷髅不会受阳光影响,但它们仍然会寻找阴凉处和水体。】

    【凋灵骷髅在水中会不断下沉。】

    【凋灵骷髅在空闲时行走较慢,但在发现玩家时会以玩家行走的速度向玩家冲刺,并使用石剑攻击。】

    【当玩家被凋灵骷髅攻击时,会承受10秒的凋零I效果。】

    【凋灵骷髅被击杀时掉落0-1块煤炭和0-2根骨头。】

    【被玩家杀死时,有2.5%的几率掉落凋灵骷髅头颅,被高压爬行者的爆炸杀死则必定掉落头颅。偶尔掉落石剑。】

    【凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值。】

    【高度为2.4格,所以无法通过2格高的空隙,玩家可以通过此方式轻易击杀他。】

    【在万圣节,生成时戴着南瓜或南瓜灯的凋灵骷髅在被附有抢夺的工具杀死时有几率掉落其头戴物。】

    【JAVA版中,凋灵骷髅是唯一可以在凋灵玫瑰上方自然生成的生物。】

    【在50米外用弓箭射杀凋灵骷髅也可以获得进度“狙击手的对决”。】

    【1.12之前为成就,名称和描述相同。】

生物【村民】

    【村民(Villager)】

    【实体命令:/summonminecraft:villager】

    【村民在Java版本Beta1.9pre-1中加入,在1.14快照18w50a中,村民有了对应生物群系的皮肤。】

    【在1.14快照19w13b中,村民的交易面板发生了变化。】

    【在1.14快照19w14a中,如果玩家试图与非交易村民交易,它们会摇头并发出哼声,在1.19快照22w17a中,村民更改了模型以及所有生物群系服装的纹理。】

    【概述:村民是一种能与玩家进行交易的被动型生物,生命上限为20。】

    【村民会自然生成在村庄里面的各种建筑,根据工作站点方块来决定他们的职业。】

    【1.14之前村民的职业是随机的。】

    【1.9后也会在雪屋地下室生成,职业只会是牧师。】

    【即使玩家远离他们,他们也不会自动消失。】

    【行为:即使村庄周围没有栅栏等方块,村民也不会离开他们的村庄,如果村民发现自己走到村庄边界外,或32格范围内有村庄,他将快速进入村庄内。】

    【如果村民离开村庄32格外,他将在6秒后忘记该村庄。】

    【村民有8格背包空间,但他们一般不会专门去寻找物品,但他们会主动收集附近的面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子。】

    【在1.11探索更新中,加入了原本被弃置的绿衣村民傻子,他不提供任何交易。】

    【在1.14版本中,傻子村民相对于普通村民在晚上熬夜(100秒),早上赖床(100秒),并且也不会在钟附近与其他村民会合。】

    【村民会在遇到僵尸,僵尸村民,溺尸,尸壳,灾厄村民,恼鬼,劫掠兽,凋灵和僵尸疣猪兽时陷入恐慌并迅速逃跑,有时会躲在房屋里。】

    【僵尸与溺尸会搜索42格内的村民并对村民发动攻击(即使村民无法被直接看见),如果村民躲进门内,僵尸会试图破门,只有一小部分僵尸能够成功破门,并且这种情况只会在困难模式下发生(僵尸只能破坏木门。铁门,活板门以及栅栏门都无法被僵尸破坏)。】

    【村民骑在其他生物身上或者乘坐船和矿车时不会坐下,女巫和流浪商人也有这个特性。】

    【袭击中村民会立刻躲入门内,此时村民无法睡觉,头上会出现“冒汗”的粒子效果,但玩家仍然可以与其交易。】

    【袭击胜利后玩家会获得村庄英雄效果。】

    【村民在非村庄范围依旧会和以往一样生活,但在村庄范围的村民受到攻击会发出愤怒粒子并逃跑,降低玩家在这个村庄的声望,使有村民都远离你,如果这个村庄有自然生成的铁傀儡,那么玩家会受到铁傀儡的攻击。】

    【声望:声望值对玩家不可见,最初声望值为0,声望值低于-15时,村里的铁傀儡会主动攻击玩家。】

    【攻击、杀死村民分别会降低1点、2点声望值(幼年村民为3点、5点)。】

    【与村民交易可以使声望值提高1点,使村民升级为学徒、老手、大师分别会提高2、3、4点声望值。】

    【玩家攻击熊猫会使周围的村民产生愤怒的粒子效果,但不会降低玩家声望值。】

    【生成铁傀儡:村民可以制造铁傀儡。】

    【当一名村民发现周围没有铁傀儡时会以最快每60秒一次的速度传播想要制造铁傀儡的言论,如果这名村民周围10格内有4名同样想制造铁傀儡的村民,铁傀儡会成功被制造。】

    【在Java版中,村民处于惊慌状态或受伤两次也会传播想要制造铁傀儡的言论,但这时只需要有2名有同样意愿的村民就可以成功制造铁傀儡。】

    【睡觉:在下雨和夜晚时村民会停止手头上所有工作回到屋里睡觉,如果没有多余的床村民只会老老实实待在家里。】

    【村民可以在下界和末地睡觉。】

    【村民睡觉的时候如果一个矿车或船紧挨着床,那么村民会从床上瞬移到船上而且还能继续躺着,直到村民和床的距离大于1格。】

    【相反,如果村民乘坐在矿车和船里,距离床足够近时会瞬移到床上并躺下。】

    【村民躺在床上时可以被其他实体推动,但是推下床之后就会站起来。】

    【繁殖:当村民的物品栏有至少3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根(可以由村民自行收集,也可以是玩家投掷给村民的),村民会有意愿去繁殖,当两个村民都满足上述条件且相互靠近时就会进行繁殖,如果村庄中有多余的床,就会产生一个小村民。】

    【若没有多余的床,村民无法繁殖,村民身上就会产生愤怒颗粒。】

    【繁殖完成后,村民的头上会产生红色的爱心气泡(无论是否成功),不掉落经验。】

    【穿戴护甲:直接把装备扔给村民,他们并不会穿戴上,但可以用发射器使村民穿戴上装备,而且附魔可以生效。】

    【村民的外观不会因此发生改变,因为村民的贴图面积比盔甲大。】

    【由于除玩家外其他生物身上的盔甲不会消耗耐久,可以与盔甲匠交易钻石甲保护他们。】

    【有条件的可以用砂轮祛魔,重新用附魔台获得高级附魔,甚至是用铁砧敲荆棘(敲一个就够用因为不消耗耐久)。】

    【转化:当村民被僵尸,溺尸或者尸壳杀死后会成为僵尸村民。】

    【同样,小村民也会因为被僵尸,溺尸或者尸壳杀死而成为小僵尸村民。】

    【在简单难度是0%,普通是50%,困难则是100%,即使村民被溺尸的三叉戟杀死,僵尸感染仍然会正常发生。】

    【如果在此之前村民曾与玩家交易(即“锁定”了交易项),那么村民会保留原来的交易项目。】

    【给一个带有虚弱效果(用喷溅虚弱药水无延长无强化最省材料)的僵尸村民喂食金苹果,在这期间僵尸村民会附有力量效果(简单和普通为力量Ⅰ,困难为力量Ⅱ),僵尸村民会在2-5分钟后变回村民,这个时间可以根据周围一定范围内的铁栏杆和床的数量减少。】

    【在Java版1.14后,这个村民的交易会永久打折,在基岩版中,折扣力度更大,但是有时间限制。】

    【当闪电劈中村民(包括幼年村民)附近3-4个方块的范围时,村民就会变成女巫。此时生成的女巫血量为满,这是因为它们转化成了完全不同的生物。在和平难度中被劈中会直接消失。】

    【交易:1.14后的村民分为14种职业(不包括傻子)】

    【傻子:绿色长袍】

    【失业:无特征】

    【盔甲匠:焊接面罩、高炉】

    【屠夫:红色头巾和白色围裙、烟熏炉】

    【制图师:金色单片眼镜、制图台】

    【牧师:紫色围裙、背后有爬行者图案、酿造台】

    【农民:草帽、堆肥桶】

    【渔夫:渔夫帽和吊着鱼的围裙、木桶】

    【制箭师:袖子上的羽毛和背后的箭袋、制箭台】

    【皮匠:棕色围裙和棕色手套、炼药锅】

    【图书管理员:书形帽子和眼镜、讲台】

    【石匠:黑色围裙和黑色手套、切石机】

    【牧羊人:渔夫帽和白色长袍、织布机】

    【工具匠:黑色围裙、锻造台】

    【武器匠:黑色围裙和海盗眼罩、砂轮】

    【(其中农民会施舍其他没有充足食物的村民)】

    【交易的基本方式为以物易物,玩家可以用绿宝石与村民交易物品,或者用物品获取绿宝石,除了失业村民与傻子村民,其余的村民都可以与玩家进行交易。】

    【当一个玩家右键一位村民或者靠近他时,该村民会停止手头工作(包括繁殖,耕作(一些村民),以及一些其它村民正在做的事情),并且注视玩家,视线随玩家移动,如果玩家没有其他行为,该村民会考虑继续他手头的工作。】

    【但是如果玩家选择右键他交易,除非该村民受到攻击等打断交易,不然这位村民不会进行任何社交活动(包括与其它玩家交易)村民交易具有一定的随机性,但是又有一定规律,交易的物品会和这位村民的职业有关系。】

    【当一个村民完成一项交易时,村民会获得一个治疗效果并随机获得一项新的交易(仍与职业相关)。】

    【如果村民的某一项交易被多次重复(在1-12次之间),村民会暂时禁用这项交易,这时需要交易其他的物品来解锁。】

    【在基岩版1.11.0和Java版1.14及以后:村民需要等级和经验来解锁下一级的交易。】

    【等级1为新手,等级2为学徒,等级3为老手、等级4为专家、等级5为大师。】

    【不同等级的村民胸口上的徽章不同。】

    【它们不会立刻重新提供交易物品,此时若想要其立即重新提供交易物品,只能通过/resupply[仅基岩版]的命令来实现(但此指令因漏洞无法运行)。】

    【然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品。】

    【当玩家进行同一个交易过多导致交易锁定后,村民会在下一次补货后将交易价格提高。】

    【此效果可叠加,直到玩家停止进行此交易一段时间后降回原价。】

    【当玩家拿着村民收购的物品时,附近村民就会手持绿宝石示意他的交易项目,当玩家手持绿宝石时,附近的村民则会手持他们出售的物品,如果同时存在多个交易项目,村民则会每隔几秒钟更换手持物品。】

    【此时击杀村民可能会掉落村民手持的物品。1.17.1后,击杀村民不能获得他们手中的物品。】

    【如果玩家在村庄中的声望较高,交易会打折,声望较低则会加价。】

    【如果玩家击退了袭击,玩家会获得村庄英雄buff,所有交易打折,同时村民会时不时地根据自己的职业向玩家丢物品作为礼物(仅限Java版)。】

    【相关成就。】

    【1.17后,保证村民30格以内的闪电不起火会达成进度:电涌保护器。(当然用避雷针是效率最高的选择)。】

    【1.13后,在雷暴天使用带有引雷附魔的三叉戟雷击村民会达成进度:魔女审判。】

生物【洞穴蜘蛛】

    【洞穴蜘蛛(CaveSpider)】

    【实体命令:/summonminecraft:cave_spider】

    【洞穴蜘蛛是一种类似于蜘蛛但能够造成玩家中毒的中立型生物。】

    【攻击力:简单:2、普通:3、困难:3】

    【中毒时间:简单:0、普通:7、困难:15】

    【洞穴蜘蛛的碰撞体积比普通蜘蛛小,可通过0.5格高,1格宽的通道。】

    【其生命值为12,外表呈深蓝色,但它却比普通蜘蛛更危险。】

    【它们只能通过废弃矿井里的刷怪笼生成,但如果通过编辑手段允许洞穴蜘蛛自然生成,那么它们只能生成在亮度等级小于等于7的地方。(像其他大多数怪物一样)】

    【并且在基岩版中,还会生成洞穴蜘蛛骑士。】

    【若洞穴蜘蛛在寒冷生物群系生成且判定成功生成洞穴蜘蛛骑士,上方的骑士有80%的概率成为流浪者。】

    【若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方骑士有80%的概率成为凋灵骷髅。】

    【与普通蜘蛛的不同之处:当亮度等级小于等于7时(普通蜘蛛为11)为攻击型,亮度等级大于等于8时(普通蜘蛛为12)为中立型。】

    【头盔可穿过1格宽0.5格高的空间。能够穿过下界砖栅栏和普通栅栏之间的空隙。】

    【生成时不会自带状态效果。】

    【洞穴蜘蛛的碰撞箱体积只有普通蜘蛛碰撞箱体积的13.9%,但它的模型体积却占普通蜘蛛的34.3%。洞穴蜘蛛的实体阴影更大,覆盖了49%的区域。】

    【版本信息:洞穴蜘蛛在Java版Beta1.8pre1中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。】

生物【恶魂】

    【恶魂(Ghast)】

    【实体命令:/summonminecraft:ghast】

    【概述:恶魂(Ghast)是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。】

    【恶魂是游戏中自然生成的第二大生物,仅次于末影龙。】

    【可以生成于下界荒地、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲。】

    【生成条件为下方为固体方块,且5×4×5的范围内是空气时才会生成。】

    【生命值为10点。】

    【攻击:攻击力:6点(火球碰撞伤害)9点17点25点(爆炸伤害)(2点为1心)。】

    【恶魂会向玩家发射恶魂火球,玩家可以通过击中火球(近战与远程皆可)来将其反弹回去。】

    【恶魂火球击中方块或玩家会爆炸,并会使周围方块起火,其的威力为1,承受该威力的最低保证抗性为4。】

    【因此恶魂无法摧毁爆炸抗性高于此值的方块,例如圆石,下界砖块,玄武岩等。】

    【行为:恶魂在一般情况下会漫无目的地在下界游荡,并且发出一个高亢的类似于猫叫的声音,并且闭上双眼和嘴巴。当它发现玩家并尝试攻击时,会将血红的眼睛和嘴巴张开。】

    【恶魂拥有100格的搜索范围、爆炸的攻击力以及可观的移动能力。不像其他敌对的生物,恶魂不会主动接近玩家(也不会试着远离)。】

    【恶魂只有看见玩家时才会发射火球。】

    【任何固体方块(包括透明方块)都可以阻挡恶魂视线。】

    【在Java版中,只会与玩家敌对,任何生物皆不会尝试反击恶魂。】

    【在基岩版中,只会与攻击它的生物和玩家敌对,任何生物(除女巫)皆不会尝试反击恶魂。】

    【掉落物:死亡后掉落恶魂之泪和火药。】

    【有抢夺加成,前提是需要使用带抢夺附魔的武器击杀恶魂或打中恶魂的火球,并炸死恶魂。】

    【当恶魂被玩家反弹回来的火球炸到时会受到1000点(×500)的伤害。】

    【如果被其他恶魂发射的火球(非反弹)不会有这个效果。】

    【如果玩家将火球弹回去并杀死一个恶魂会完成一个挑战:见鬼去吧。】

    【将恶魂带到主世界并击杀是会取得挑战进度:脆弱的同盟。】

    【在1.17版本之后,用望远镜观察恶魂可以获得进度“那是气球吗?”。】

    【加入版本&历史:恶魂在java版Alphav1.2.0中加入。】

    【在Java版1.0.0快照Beta1.9-pre1前,恶魂的火球的纹理是雪球,而在这个快照,恶魂的火球变成了独立图标。(类似于烈焰人的火球纹理)。】

    【在1.14快照18w43a中,恶魂和恶魂的火球的纹理被修改。】

生物【发光鱿鱼】

    【发光鱿鱼(GlowSquid)】

    【实体命令:/summonminecraft:glow_squid】

    【在21w03a加入。】

    【发光鱿鱼是一种有着荧光纹理的被动型生物,生命值为10点()。】

    【其生成的位置必须完全黑暗,且下方5格距离内必须有类石头方块。】

    【在2020年举办的MineconLive中被玩家抽出,现在已经在1.17版本里加入。】

    【发光鱿鱼的荧光纯粹体现在纹理上,并不像光源那样对周边环境的亮度造成实际影响。】

    【发光鱿鱼的行为与普通鱿鱼相似,它们都会在水中漫无目的地四处游动,但发光鱿鱼还会发出一种荧光的星形粒子。】

    【暴露在空气中300游戏刻(15秒)后,它们会开始受到窒息伤害。】

    【基岩版中存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。】

    【头盔守卫者、远古守卫者和美西螈会主动攻击发光鱿鱼。】

    【头盔带有穿刺魔咒的三叉戟会对发光鱿鱼造成额外伤害。】

    【发光鱿鱼死亡后,会掉落荧光墨囊。】

    【发光鱿鱼会在被攻击后的100游戏刻(5秒)内停止发光,并且喷射出一种荧光墨汁粒子。】

    【在水中的发光鱿鱼会以较快的速度朝受到伤害的反方向逃跑,其速度明显快于普通鱿鱼。】

    【在21w40a后,仅生成于Y=30高度以下的水中。】

    【在官方的荧光鱿鱼宣传片中,盯着荧光鱿鱼可能还会造成类似“迷惑”的效果。】

    【但目前仍没有加入到游戏中,可能那只是一种夸张的表现手法。】

生物【鲤鱼】

    【鲑鱼(Salmon)】

    【实体命令:/summonminecraft:salmon】

    【鲑鱼生成于冷水海洋和冻洋生物群系及它们的深海变种中,但不同于其他三种鱼,鲑鱼还能生成于河流与冻河中。】

    【鲑鱼被杀死后掉落生鲑鱼和骨粉(5%的概率),被烧死后掉落熟鲑鱼。】

    【所有四种鱼离开水后都无法存活。】

    【如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。】

    【所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。】

    【21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。】

生物【海龟】

    【海龟(Turtle)】

    【实体命令:/summonminecraft:turtle】

    【生命值为:30点(15心)。】

    【海龟生成在主世界中的温暖海滩上,有时以多达5只的小群体生成。】

    【它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。】

    【不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。】

    【海龟是被动型生物,会在受到攻击时逃跑。】

    【在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。】

    【当在海龟蛋顶部时,它们会悬浮。】

    【它们会跟随手持海草的玩家。】

    【海龟不能被拴绳拴住。】

    【在Java版中,海龟可以被船承载,而基岩版不能。】

    【小海龟因为高度太低,会在灵魂沙上受到窒息伤害,就像末影螨和蠹虫。】

    【小海龟会被以下生物攻击:僵尸,僵尸村民,尸壳,溺尸,骷髅,凋灵骷髅,豹猫和野生的狼。】

    【所有三种僵尸(包括僵尸猪人)会踩踏并破坏海龟蛋。】

    【若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。】

    【其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后做出以下行为:回到它的繁殖地(出生地),在附近找一片沙地,然后在上面产下一些海龟蛋。】

    【然而,如果再次给它喂食,这只海龟可以再次繁殖。】

    【给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。】

    【海龟有以下掉落物:在死亡时掉落0-2条海草。】

    【被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3个经验球。】

    【当小海龟长成成年海龟时会掉落1个鳞甲。】

    【海龟靠近闪电时会直接死亡,并有概率掉落一个碗。】

生物【海豚】

    【海豚(Dolphin)】

    【实体命令:/summonminecraft:dolphin】

    【海豚是生活在海洋里的中立生物。】

    【海豚可以在普通和温水海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。】

    【海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。】

    【它们也会试图追逐在船中的玩家。】

    【它们可以乘船,所以可以用船短途运输。】

    【基岩版中存在幼年个体,但实际无法进行繁殖。】

    【在海豚附近游泳的玩家将获得海豚的恩惠5秒[仅Java版]。】

    【如果你在它们附近游泳,你会游得更快。】

    【在基岩版中,玩家仅会获得速度提升,不显示状态效果。】

    【海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐[仅Java版]。】

    【如果玩家或其他生物攻击一条海豚,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物(类似未驯服的狼和僵尸猪灵)。】

    【用生鳕鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。】

    【当海豚被喂食生鳕鱼后,它们将游至最近的沉船或水下遗迹。】

    【它们定位的是结构内的箱子位置(破坏箱子不会影响海豚的定位),因此,意外地,它们也会把玩家引导到生成于海底的要塞和废弃矿井附近。】

    【海豚同样会避开守卫者和远古守卫者。】

    【如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害(约两分钟),像鱿鱼一样,最终会死亡。】

    【这在海豚乘在船上的时候也会出现[仅Java版]。】

    【像鱿鱼、海龟和所有种类的鱼一样,海豚在基岩版中无法乘在船上。】

    【当在陆地上时它们会迫切地寻找水体。】

    【它们进入下界时会立刻开始受到窒息伤害。】

    【如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。】

    【当它们潜在水下约4分钟后,它们将会开始溺水,水下呼吸效果并不能防止它们溺水。】

    【由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺附魔影响。】

    【海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼,每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。】

    【21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。】

生物【河豚】

    【河豚(Globefish)】

    【实体命令:/summonminecraft:pufferfish】

    【河豚生成于温水海洋、暖水海洋及温水深海生物群系中。】

    【在18w08b中加入。】

    【杀死后掉落河豚和骨头(5%的概率)。】

    【所有四种鱼离开水后都无法存活。】

    【如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。】

    【所有四种鱼都可以被装进水桶,变成对应鱼的鱼桶。】

    【当处于冒险模式或生存模式的玩家、溺尸或任何非水生的生物在河豚周围5x5x5区域时,河豚会膨胀起来,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。】

    【河豚从技术上说是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果。】

    【河豚是Minecraft中目前唯一的防御生物。】

    【21w40a后,仅生成于Y=50至64高度之间的水中。】

生物【狐狸】

    【狐狸(Fox)】

    【实体命令:/summonminecraft:fox】

    【狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物,有时也会生成在针叶林村庄。(仅基岩版)】

    【狐狸的最大生命值为10点,基岩版中为20点。】

    【狐狸在19w07a中加入。】

    【生成:狐狸通常以2-4只为一群生成,当生成在积雪的针叶林生物群系中时,狐狸的颜色将是白色的,狐狸将在晚上更频繁地生成,它们会在森林里睡觉。】

    【成年狐狸在生成时有20%的几率生成的是叼着物品的狐狸,叼着物品的狐狸中,5%会叼着绿宝石,10%会叼着兔子脚或兔子皮,15%(基岩版为20%)会叼着鸡蛋,20%会叼着皮革或小麦,20%(基岩版为15%)会叼着羽毛。】

    【掉落:狐狸死亡后会掉落1-2(Java版)/1-3(基岩版),和它嘴中叼着的物品。】

    【与其他幼年动物一样,杀死幼年狐狸不会掉落任何经验。】

    【繁殖成功后狐狸会掉落1-7的经验球。】

    【行为:狐狸速度很快(与豹猫的速度相近),且自然生成的狐狸会逃离附近的任何玩家(除非他处于潜行状态)。】

    【自然生成的狐狸永远不会信任玩家。】

    【狐狸不受甜浆果丛的减速和伤害效果,且会收集并吃掉上面的甜浆果。】

    【当天气不为雷暴时,狐狸会试图寻找一个阴凉处去睡觉,它们更倾向于靠墙睡觉而不是睡在空地上。】

    【它们睡觉时不会自己移动位置,除非玩家潜行,否则非创造/旁观模式的玩家或生物靠近睡着的自然生成的狐狸时,狐狸就会醒来并快速逃离玩家。】

    【如果睡着的狐狸被移动至天空光照等级为14以上的区域,狐狸也会醒来。】

    【狐狸在睡觉时也可以吐出或拾取物品,但不能在睡觉时食用物品。】

    【狐狸会主动攻击鸡,兔子与陆地上的小海龟以及除了河豚外的所有鱼。】

    【红色狐狸倾向于攻击鸡,兔子与小海龟,而白色狐狸则倾向于攻击鱼类。】

    【攻击时,它会直接冲向目标并攻击,或向上跳起2-5格并扑向目标。】

    【如果狐狸信任的玩家被生物伤害,狐狸会保护玩家。】

    【如果附近的地面上有掉落的物品,狐狸会把物品叼在嘴里(不管能不能吃),狐狸在捡起物品时会更倾向于捡起食物(蛋糕除外,可能因为其特殊的食用方法),如果附近有掉落的食物而狐狸叼着的物品不是食物,它便会丢弃原物品而捡起食物。】

    【狐狸最终会吃掉它所叼着的食物,并会受到食物带来的所有副作用,如中毒或随机传送效果。】

    【狐狸会自动寻找自身16格范围内的成熟的甜浆果丛,丢弃嘴里的物品并采摘甜浆果,并捡起甜浆果吃掉。】

    【如果狐狸叼着附魔的武器或物品,这些物品将会对狐狸的攻击产生相应的影响;如果狐狸在叼着不死图腾时受到致命伤,图腾会被消耗,狐狸会被复活。】

    【当使用甜浆果或发光浆果来饲喂两只狐狸时,狐狸就会繁殖,生出一只小狐狸。】

    【当玩家用拴绳将小狐狸带离双亲后,小狐狸会“信任”玩家,且不会逃离玩家。】

    【繁殖红色狐狸和白色狐狸产生一只白色或红色小狐狸(概率各为50%)。】

    【狼会主动攻击18格(Java版)/16格(基岩版)附近的狐狸。】

    【北极熊会潜行到狐狸背后,并突然攻击狐狸(Java版)/北极熊会直接攻击16格附近的狐狸。】

    【在Java版,幼年北极熊也会尝试攻击16格以内狐狸。】

生物【幻术师】

    【幻术师(Illusioner)】

    【实体命令:/summonminecraft:illusioner】

    【幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。】

    【它可以隐身并召唤无敌的分身。】

    【幻术师目前只能通过/summonillusioner命令生成。】

    【被玩家杀死时,幻术师会有8.5%的几率掉落它们的弓。】

    【如果使用带有抢夺附魔的武器杀死幻术师,弓的掉落几率为抢夺I的9.5%、抢夺II的10.5%以及抢夺III的11.5%。】

    【它们掉落的弓通常有一定程度的破损。】

    【如果幻术师是一个袭击队长,那么被杀死后掉落一个灾厄旗帜。】

    【幻术师会攻击12个方块内的玩家、村民、流浪商人和铁傀儡。】

    它可以使用咒语和弓来攻击。

    幻术师是唯一一种能够透过墙壁发现目标的灾厄村民。

    幻术师十分敏捷,总是试图让自己与玩家之间保持一定的距离;若与玩家离得太近,它们便会后退。

    幻术师有两种咒语:一种能使攻击对象失明,另一种能召唤分身并使本体隐形。

    尽管幻术师无法自然生成,但袭击一旦发生,由命令生成的幻术师就会参与其中。这也意味着幻术师将会有机率在袭击中成为队长,携带灾厄旗帜。

    只有在区域难度大于2时,幻术师才会使用失明咒语。

    每当幻术师遇到一个新的攻击对象,它会举起手臂、发出声音并生成黑色烟雾施法,使其受到持续20秒的失明效果。幻术师不会在同一个攻击对象身上多次施放这个咒语,除非它先将注意力转移到其他攻击对象上,再转移回原来的攻击对象。

    这个咒语会重置幻术师的咒语冷却时间到1秒,以及重置失明咒语的冷却时间到9秒。

    在幻术师参与到战斗之中时,它会先举起手臂、发出声音并产生蓝色烟雾施法,使自己得到持续60秒的隐身效果,并且每当隐身效果快结束时会刷新效果。

    当幻术师隐身时——不论是通过任何方式——它都会召唤4个假的分身。

    这些来自于隐身本体的分身会轻微摇晃,只有幻术师受到攻击它们才会消失。这些分身面对的方向与本体相同,而且有时候只要本体稍微移动了一步,分身就像是穿过了墙壁、天花板和楼梯。每当本体使用弓攻击时,它们会使用射击的动画,虽然只有本体才能射击和造成伤害。当幻术师的分身生成时,其四个分身有时并不会离开本体,而是四个分身会重叠和本体一起,由于分身无敌,此时状态的幻术师可以弹开箭矢。

    当幻术师本体受到伤害,其幻影会迅速返回本体位置,又迅速到达新的位置,发出攻击信号。当幻术师并没有受到攻击时其分身有时也会自行瞬移到新的位置。

    如果一个隐身的幻术师得到发光效果,所有的分身都会发光,而本体仍然处于隐身状态。

    一旦幻术师的隐身效果结束后,分身会消失。

    这个咒语会重置幻术师的咒语冷却时间到1秒,以及重置隐身咒语的冷却时间到17秒。

生物【幻翼】

    【幻翼(Phantom)】

    【实体命令:/summonminecraft:phantom~~1~】

    【在2017的MineconEarth中被玩家抽出,现已在正式版1.13快照18w07a加入。】

    【添加的新型亡灵类敌对生物(最初在快照中加入的时候不是亡灵生物,是的,太阳高度角多大都不会自燃,也就是说如果晚上不睡觉,就算捱到白天,玩家也照样会受到它的攻击)。】

    【幻翼会在玩家至少3天没有睡觉且暴露在月光下时在主世界和末地生成(1.13快照18w09a以前)】

    【自1.13快照18w09a版本起,它只能在主世界生成,不会在末地生成,且一次最多生成6只。】

    【幻翼在刚加入时除经验球外没有任何掉落物,但后来加入了可以用于修复鞘翅的幻翼膜。】

    【生命值:20点(10心)】

    【攻击力:2点(简单)、2点(普通)、3点(苦难)】

    【在隐身效果下,幻翼的身体会消失,但它们的眼睛和烟雾颗粒仍然可见。】

    【幻翼会像僵尸和骷髅那样在阳光下燃烧。】

    【猫会向正在攻击玩家的幻翼发出嘶嘶声,且幻翼会尝试待在距离猫16格外的地方。】

    【版本信息:幻翼在18w10a中修改纹理。】

生物【唤魔者】

    【唤魔者(Evoker)】

    【实体命令:/summonminecraft:evoker】

    【唤魔者是一种攻击型生物,属于灾厄村民。】

    【貌形似村民,他会主动攻击玩家、村民、铁傀儡。生命值为24点,死亡后掉落不死图腾和0~1个绿宝石。】

    【其他唤魔者的尖牙和劫掠兽的咆哮攻击都不能对他造成伤害。】

    【生成:可生成于林地府邸,这种情况下被杀死后不会再外自然生成,JAVA版中也不会被系统刷掉。】

    【唤魔者也会在袭击中生成,从第五波开始,最多生成5个唤魔者。生成的唤魔者有很小概率成为袭击队长。】

    【攻击:他有两种攻击方式(每次攻击前都会高挥双臂,冒出泡泡):】

    【尖牙攻击,唤魔者与攻击对象之间连线的16格冒出尖牙,尖牙会对所有非灾厄村民生物造成伤害,伤害为6,并且无视护甲,但保护魔咒可以减免部分伤害。】

    【如果玩家与他距离在3格之内,他会在自身周围召唤两圈尖牙。】

    【召唤恼鬼,唤魔者会无规律召唤1-3个恼鬼帮助他对抗敌人。】

    【基岩版中唤魔者每次攻击75%的概率产生尖牙,25%的概率召唤恼鬼。】

    【JAVA版中首次攻击一定会召唤恼鬼。】

    【和平难度中唤魔者只会产生尖牙,不召唤恼鬼。】

    【你知道吗:唤魔者会把附近蓝色的羊变成红色(在JAVA版中要求/gamerulemobGriefing为true)。】

    【PE版本的唤魔者和卫道士有装备栏,可用发射器给其穿上,但只有卫道士会显示,唤魔者不会(但有效果)。】

    【唤魔者的攻击音效来自游戏《帝国时代》中的牧师。】
本节结束
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