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作者:日本警视厅笫四搜查班警部     最后的英雄无敌txt下载     最后的英雄无敌最新章节 收藏本书

第0152章 0.1a版布拉卡达王国

    0.1a版邪恶阵营/布拉卡达王国/塔楼兵种一览:

    侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

    侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    ......

    侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

    泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

    ......

    侏儒长枪手,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。

    狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。

    致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。

    .......

    精怪射手,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:20~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。

    精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    精怪机械师,,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:20~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

    战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。

    ......

    石像鬼,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位HP增加或提升属性。

    ......

    石像怪,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:42点,伤害:4~8点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。

    金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    石人,等级:2阶11级,属性:

    攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。

    ......

    铁人,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害:12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕

    厌魔金属:该单位受到的魔法造成的伤害降低四分之三。

    ......

    钻石人,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:75点,防御力:90点,HP:500点,伤害:30~60点,占据格子:1×1格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、钻石特性、金属豁免9.5x。

    钻石特性:防御力增加90点,但该单位受到攻击低于防御造成的物理伤害时,会受到额外的5%伤害。

    金属豁免9.5x:该单位受到魔法伤害时,不会受到95%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    合成魔像,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

    ......

    铜魔像,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:18点,防御力:21点,HP:90点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、格档、金属豁免1.8x、厌魔金属、二连斩。

    金属豁免1.8x:该单位受到魔法伤害时,不会受到18%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    铁魔像,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:27点,防御力:30点,HP:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    杉提瑞魔像,等级:5阶7级,属性:

    攻击力:45点,防御力:60点,HP:300点,伤害:10~60点,占据格子:6×6格,速度:4点,MP:60,ATB主动性:15点,特技:炼金生命、附魔装甲、灼热装置。

    附魔装甲:该单位免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到魔法伤害时,不但不会受到伤害,而且会回复50%伤害的HP,并且可以复活。

    灼热装置:消耗30点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    ......

    下一章预告:

    0.1a版邪恶阵营/德伽王国/墓园兵种一览:

第0153章 0.1a版德伽王国

    0.1a版邪恶阵营/德伽王国/墓园兵种一览:

    骷髅,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    ......

    骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。

    剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

    攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅射手,等级:2阶4级,属性:

    攻击力:15点,防御力:4点,HP:22,伤害:4~9点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

    ......

    骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

    剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    行尸,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    ......

    僵尸,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    ......

    瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

    瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点毒属性伤害。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。

    ......

    腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

    攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到X点毒属性伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×3。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫毒属性伤害。

    ......

    幽灵,等级:3阶2级,属性:

    攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂,等级:3阶4级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领单位部队的英雄。

    ......

    怨灵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

    ......

    恶灵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。

    ......

    吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

    剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

    3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

    吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

    吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

    ......

    黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

    ......

    骨龙,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。

    死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

    对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

0.1a版陈红和李子周六个帐号情况

    0.1a版陈红和李子周六个帐号情况

    阅读前须知:

    本章内容仅为旧版、去年/前年写时的内容,与现有内容重写的可能对不上,所以本章仅供作者/读者参考、讨论。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。

    现存城市建筑:仙子树LV2,大木厩LV2,木屋LV2,魔泉LV3,议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,现存城市己研发科技:『变异毒粉』。

    ......

    仙子树,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。

    该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。

    可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。

    3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。

    3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。

    ......

    大木厩,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。

    该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。

    可以消耗3000枚金币、24单位木材升级大木厩。

    3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。

    其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。

    ......

    木屋,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。

    该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

    可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。

    3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

    3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。

    ......

    魔泉,建筑等级:3,介绍:建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。

    该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。

    可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。

    4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。

    4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。

    『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。

    ......

    自然林地,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。

    该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。

    可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。

    2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    小妖精,数量:40/40,单价:36铜币,一共1440铜币。

    花仙子,数量:20/20,单价:36银币,一共720银币。

    花妖精,数量:9/9,单价:90金币,一共810金币。

    人马,数量:36/36,单价:81铜币,一共2916铜币。

    人马战士,数量:22/22,单价:159铜币,一共3498铜币。

    精灵射手,数量:24/24,单价:60金币,一共1440金币。

    飞马,数量:42/42,单价:135金币,一共5670金币。

    飞马精灵骑士,数量:9/9,单价:420金币,一共3780金币。

    独角兽,数量:9/9,单价:240金币,一共2160金币。

    招募全部,一共需要7854铜币、720银币、13860金币。

    ......

    城市守军:36名人马。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。

    现存城市建筑:光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV1,地元素聚集点LV1,元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV1。

    魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,现存城市己研发科技:无。

    ......

    光元素聚集点,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要6单位木材、5单位石料、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。

    可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。

    2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。

    ......

    气元素聚集点,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3银币、风元素价格为100银币。

    可以消耗1200枚金币、20单位木材、20单位石料、3单位水晶、3单位宝石,升级气元素聚集点。

    2级气元素聚集点每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。

    ......

    火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

    该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

    可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

    4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

    ......

    水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。

    该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。

    可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。

    2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。

    ......

    地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

    该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

    可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

    2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

    .......

    元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。

    每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    1级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火元素→赤元素,光元素→阳元素。

    水元素→霜元素,地元素→沙元素。

    气元素→电元素。

    可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

    2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    2级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。

    水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

    气、风元素→电元素。

    气、风、电元素→雷元素。

    ......

    魔法协会,建筑等级:2,介绍:该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:

    一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。

    二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。

    ......

    元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。

    该建筑可以增加元素聚集点每周10名。

    现在增加了10名光元素、10名气元素、10名风元素、10名火元素、10名炎元素、10名水元素、10名地元素。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    光元素,数量:35/35,单价:10铜币,一共250铜币。

    气元素,数量:55/55,单价:3银币,一共165银币。

    风元素,数量:25/25,单价:100银币,一共2500银币。

    火元素,数量:82/82,单价:10金币,一共820金币。

    炎元素,数量:28/28,单价:300金,一共8400金币。

    水元素,数量:28/28,单价:240金币,一共6720金币。

    地元素,数量:22/22,单价:600金币,一共13200金币。

    招募全部,一共需要250铜币、2665银币、29140金币。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。

    现存城市建筑:半兽人石塔LV3,食人魔堡垒LV1,半人马巢穴LV2,狼舍LV3。

    荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1。

    大本营LV1,基础城墙LV1。

    现存城市己研发科技:无。

    ......

    半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

    该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。

    可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。

    4级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。

    ......

    食人魔堡垒,建筑等级:1,介绍建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔价格为900枚银币。

    可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒,使该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。

    ......

    狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍:建造需要100金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。

    ......

    半人马巢穴,建筑等级:2,介绍:建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。

    该建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。

    可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。

    ......

    荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍:可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,HP增加1点。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

    2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    半兽人战士,数量:34/30+4,单价:18金币,一共612金币。

    食人魔,数量:8/7+1,单价:900银币,一共7200银币。

    半人马狩猎者,数量:34/30+4,单价:1000银币,一共34000银币。

    恶狼战士,数量:30/30+4,单价:30金币,一共1020金币。

    招募全部,一共需要41200银币、1632金币。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

    现存城市建筑:地穴人巢穴LV3、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV2,村镇议事堂LV1,赤龙巢穴Lv1。

    ......

    地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币

    可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。

    4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。

    ......

    鸟阁,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

    可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

    ......

    神秘石柱,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

    可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

    ......

    静默之堂,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。

    可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

    ......

    迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

    ......

    赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。

    该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。

    可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。

    2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    洞穴人,数量:90/90,单价:60银币,一共5400银币。

    地狱人,数量:18/18,单价:300银币,一共5400银币。

    鹰身女妖,数量:20/20,单价:10金币,一共200金币。

    毒眼,数量:6/6,单价:9金币,一共54金币。

    美杜莎,数量:15/15,单价:180金币,一共2250金币。

    牛头人,数量:42/42,单价:90金800铜,一共3780金33600铜币。

    牛头人战士,数量:10/10,单价:200金1000银,一共2000金10000银币。

    赤化半龙人,数量:42/42,单价:100金100银币,一共4200金币4200银币。

    赤龙,数量:2/2,单价:1500金2硫磺,一共3000金4硫磺。

    招募全部,一共需要33600铜币、25000银币、15484金币、4硫磺。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

    现存城市建筑:

    火器打造室LV3、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV2、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。

    魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1、议会LV1,大本营LV1。

    现存城市己研发科技:

    武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

    防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,HP增加15点,移动速度降低1格。

    ......

    火器打造室,建筑等级:3,介绍:建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

    可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

    4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。

    4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

    『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。

    步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

    侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

    ......

    鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

    ......

    魔像铸造室,建筑等级:2,介绍:建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金

    可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。

    3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。

    ......

    魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

    该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

    .....

    制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

    .....

    制造工厂,建筑等级:1,介绍:建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

    该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。

    可以花费20000金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

    ......

    物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

    ......

    魔法协会,建筑等级:1,介绍:该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:一环魔法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

    ......

    市场,建筑等级:1,介绍:允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    石像鬼,数量:66/60+6,单价:100银币,一共6600银币。

    石像鬼,数量:14/12+2,单价:50银币,一共700银币。

    石人,数量:49/44+5,单价:18金币,一共882金币。

    合成魔像,数量:33/30+3,单价:30金币,一共990金币。

    合成魔像,数量:33/30+3,单价:12金币,一共396金币。

    铜魔像,数量:25/22+3,单价:30金币,一共750金币。

    侏儒射手,数量:49/45+5,单价:20银币,一共980银币。

    侏儒精英射手,数量:27/24+3,单价:40银币,一共1080银币。

    招募全部,一共需要9360银币、3018金币。

    ......

    城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

    城内守军:

    63只狼人、24只大狼人、12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。

    现存城市建筑:血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2。

    野牛棚LV1、蜥蜴洞LV1、飞龙巢穴LV3、大本营LV1。

    ......

    血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75%。

    .......

    狼屋,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。

    建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币

    ......

    大狼屋,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

    ......

    狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

    ......

    巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍:该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。

    可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

    ......

    毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

    可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。

    ......

    蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。

    可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。

    2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。

    ......

    野牛棚,建筑等级:1,介绍:建造需要1000金币、10单位木材。

    该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。

    可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。

    2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。

    ......

    飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

    可以花费15000金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。

    4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭TC市可以招募兵种:

    狼人,数量:20/18+2,单价:150铜币,一共3000铜币。

    狼人,数量:99/90+9,单价:100铜币,一共9900铜币。

    大狼人,数量:53/48+95,单价:150铜币,一共7950铜币。

    森林狼,数量:27/24+3,单价:200铜币,一共5400铜币。

    巨蝇,数量:17/15+2,单价:200金币,一共3400金币。

    巨蝇,数量:33/30+3,单价:100金币,一共3300金币。

    毒蝇,数量:16/14+2,单价:220金币,一共3520金币。

    巨蜥,数量:66/60+6,单价:300银币,一共19800银币。

    野牛,数量:40/36+4,单价:600银币,一共24000银币。

    飞龙,数量:30/27+3,单价:700金币,一共21000金币。

    招募全部,一共需要26250铜币、43800银币、31220金币。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。

    现存城市建筑:射手塔楼LV2,兵营LV2,狮鹫城堡LV1。

    魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1,骑兵营LV1,枪兵营LV1。

    城镇中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2,铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1。

    现存城市研发科技:

    武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。

    防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,HP增加6点。

    ......

    城镇中心,建筑等级:2,介绍:城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

    该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

    可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。

    3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。

    其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。

    城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。

    ......

    枪兵营,建筑等级:1,介绍:建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。

    可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,

    2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。

    ......

    骑兵营,建筑等级:1,介绍:建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。

    可以花费5000金币、40单位木材、40,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。单位石料升级骑兵营

    ......

    兵营,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。

    可以花费6000金币、60单位木材、60单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士,其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。

    ......

    教堂,建筑等级:1,介绍:建造需要1500金币、15单位木材、15单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

    该建筑每周可以提供12名光明射手、18名祭司,其中光明射手价格为420金币、祭司价格为600金币。

    可以花费3000金币、30单位木材、30单位石料、9单位宝石、12单位水晶,升级教堂。

    2级教堂建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手价格为300金币、祭司价格为500金币、主教价格1000金币。

    ......

    隐藏建筑,大教堂,建筑等级:1,介绍:建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、9单位宝石。

    该建筑每周可以提供12名光明射手、15名牧师,其中光明射手价格为420金币、牧师价格为450金币。

    可以花费4000金币20单位木材、20单位石料、18单位宝石,升级大教堂。

    2级大教堂建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师,其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币。

    ......

    狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍:建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。

    可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。

    ......

    射手塔楼,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。

    可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。

    ......

    兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。

    ......

    酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍:该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。

    该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。

    .......

    隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。

    ......

    民居,建筑等级:2,介绍:该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。

    ......

    控制野外建筑,蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。

    ......

    城内守军:

    10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。

    ......

    完

第0154章 0.1a版中立兵种一览

    中立兵种一览

    投石矮人,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:9,伤害:2~4点,占据格子:1点,弹药:8发,射程:6格,速度:6格,ATB主动性:10点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。

    ......

    盗贼,等级:2阶7级,属性:

    攻击力:15点,防御力:0点,HP:18,伤.害:3~5点,占据格子:1点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:10点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1.x。

    ......

    刺客,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:24点,防御力:0点,HP:30,伤害:5~10点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:15格,速度:6格,ATB主动性:12点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.x、屠戮成性。

    隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。

    但是破隐一击造成的伤害增加25%。

    刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。

    致命一击1.x:攻击造成的伤害有10%造成110%。

    ......

    潜行者,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:30点,防御力:0点,HP:45,伤害:12~18点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:18格,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。

    潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50%。

    致命一击1.5x:攻击造成的伤害有10%造成150%。

    三连斩:该单位近战攻击ATB主动性在45点以上时,第一次攻击后100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    ......

    游牧民,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:45点,伤害:5~9点,占据格子:1×2格,弹药:15发,射程:9格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、2连射,机动射手、枪术。

    ......

    阴影豹,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:18点,防御力:10点,HP:90点,伤害:5~12点,占据格子:1×3格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:阴影生物、阴影形态。

    阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。

    阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。

    物理状态下,攻击力、防御力增加6点,HP增加15点,速度和ATB主动性提升3点。

    阴影状态,速度和ATB主动性降低3点,免疫物理伤害,拥有10点魔法伤害减免。

    ......

    阴影刺客,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:0点,HP:42,伤害:6~11点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:15点,特技:阴影形态、人类生命、射手、精确狙击,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、致命一击。

    ......

    枯木树人,3阶2级,属性:

    攻击力:12点,防御力:15点,HP:75点,MP:60点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:16点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。

    树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    枯萎者:光环,该单位周围6格内的友军士气-3,但当该单位被击杀时,周围15格内的友军士气+3,持续9回者。

    森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+3。)

    ......

    海精灵海盗,等级:3阶3级,属性:攻击力:18点,防御力:6点,HP:42点,伤害:8~15点,占据格子:1×1格,弹药:18发,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。

    大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,ATB主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。

    ......

    海精灵弩手,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:36点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:9格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。

    ......

    海精灵祭司,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:16点,防御力:1点,HP:30点,伤害:4~9点,MP:60点,占据格子:1×1格,速度:5点,ATB主动性:19点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『微光治疗』、『微光祈祷』、『微光护罩』、『微光之链』、『微光庇护』、『微光律令』。

    『微光治疗』:消耗3点MP,目标先恢复12.5%HP,在此基础上再恢复30点HP,并获得1点微光精灵,持续6次行动,冷却1次行动。

    『微光祈祷』:消耗12点MP,目标攻击力、防御力、速度、伤害+6.25%,在此基础上再恢复15点HP,并获得3点微光精灵,持续18次行动,冷却1次行动。

    『微光护罩』:消耗5点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复12点HP、12点MP,并获得2点微光精灵,持续12次行动,冷却2次行动。

    『微光之链』:消耗9点MP,目标和邻近3格内1个随机单位,获得1个可以分摊30%伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点HP、6点MP,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。

    『微光庇护』:消耗30点MP,目标身上有15点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得6点微光精灵,冷却6次行动。

    『微光律令』:消耗15点MP,场上有18点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每1点微光精灵对敌人造成15点神圣属性伤害,并在此基础上造成每1点微光精灵10点神圣属性伤害。

    对目标能恢复15点HP,并在此基础上恢复每1点微光精灵6点MP,冷却3次行动。

    ......

    女巫,等级:4阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:13点,HP:35点,伤害:10~13点,占据格子:1格,弹药:24发,射程:9格,速度:8点,ATB主动性:27点,特技:人类生命、射手、飞行、无射击惩罚、法术导引炮台。

    法术导引炮台:射击时随机施法,施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(防了瓦解射线和酸液,他们是永久的),施法几率为20%+2%×女巫数量,施法类型也与女巫数量有关。

    Few到Several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    Pack女巫∶20%几率施展慢行,诅咒或驱散。

    10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    Lots女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。

    8%几率施展慢行,诅咒或驱区散。

    4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    HoIde到Legion女巫∶1%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。

    8%几率施展慢行,诅咒或驱散。

    4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。

    ......

    奥术射手,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:12点,防御力:5点,HP:45点,伤害:10~20点,占据格子:1×1格,MP:42点,弹药:24发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:24点。,特技:人类生命、射手、奥术箭、3连射、优秀箭术。

    奥术箭:远程攻击时可以消耗1点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

    3连射:该单位远程攻击ATB主动性在21点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行2次远程攻击。

    ......

    奥术剑士,等级:6阶3级,属性:

    攻击力:27点,防御力:18点,HP:60点,伤害:12~18点,占据格子:1×1格,MP:57,速度:7点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、奥术回刃切、奥术屏幕。

    剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    奥术回刃切:该单位近战攻击或受到近战攻击近战反击时,可以消耗1点MP,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。

    奥术屏幕:该单位豁免100点攻击以下造成的物理伤害和魔法伤害。

    ......

    奥术学徒,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:10点,防御力:0点,HP:90点,伤害:3~10点,MP:300点,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、马法奥奥术之书。

    马法奥奥术之书:该单位可以在战斗时施放这些奥术魔法,『法·奥术箭』、『法·奥术回刃切』、『法·奥术屏幕』。

    『法·奥术箭』:消耗6点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成120点奥术属性伤害。

    『法·奥术回刃切』:消耗12点MP,使目标近战攻击或受到近战攻击近战反击时,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,能额外造成240点奥术属性伤害。

    『法·奥术屏幕』:消耗24点MP,使目标能够豁免100点攻击力以下的单位造成的任何物理伤害和魔法伤害。

    ......

    北海巨妖,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:60点,防御力:40点,HP:1500点,伤害:10~30点,占据格子:9×9格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、大海生物、束缚、喷墨。

    大海生物:该单位进入水里战斗,处于水下状态时,速度上升6点,ATB主动性上升12点,生命恢复速度增加9点。

    束缚:该单位攻击或者反击小于自已占据格子的目标前,会使目标防御力变为0,且接下来无法移动,直至该单位阵亡或者离开目标。

    喷墨:该单位攻击时可以发动该技能,会对周围6格内的目标包括飞行单位在内,使目标获得乌毒状态,持续6次行动。

    乌毒状态下,目标攻击和反击每过一次行动,就会无效一次指令,且每次行动,都会受到15点剧毒属性伤害。

    ......

    锈龙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:30点,防御力:30点,HP:900,伤害:100~200点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:巨龙种、锈蚀吐息、龙威、飞行、血脉再生。

    锈蚀吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6范围内造成75点化学『毒』属性伤害,并获得『锈蚀』负面状态,不分敌我,不受反击。

    『锈蚀』负面状态下的单位,每次行动前攻击力和防御力降低20点,持续3次行动,可以叠加。

    ......

    钻石龙,等级:8阶7级,属性:

    攻击力:180点,防御力:150点,HP:1200点,伤害:100~200点,占据格子:6×6格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:金属巨龙种、钻石特性、金属豁免9.9x、龙威。

    金属豁免9.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到99%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    金属巨龙种:该单位属于金属巨龙生命物种,士气负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

第0155章 无限次反击

    其实更新整篇报告里,最重要的就是兵种数据库,李子周很好奇0.1b补丁,更新了啥。

    李子周打开补丁报告,首先是埃拉西亚王国,也就是圣堂。

    只见上面写道:

    新增了长弓手、冠军骑士、天使。

    弓箭手和森林猎人的等级重新标级。

    这两个兵之前标级错误,现在弓箭手等级标为了2阶1级,森林猎人等级标为了2阶2级,代表2者正式迈入2阶兵。

    狮鹫大削,HP之前是100点,现在60点,HP下降了40点。

    攻击力虽然上升了5点,到达了15点,但是伤害下降了1到3点,现在只有5到15点,大亏。

    作为补偿,狮鹫的特技增加了『无限反击』。

    ......

    狮鹫,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:12点,HP:60点,伤害:5~15点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x、无限反击。

    抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

    无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。

    ......

    长弓手,等级:2阶10级,属性:

    攻击力:18点,防御力:5点,HP:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。

    ......

    冠军骑士,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:60点,防御力:30点,HP:480点,伤害:24~48点,占据格子:1×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。

    冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。

    ......

    天使,等级:7阶8级,属性:

    攻击力:50点,防御力:0点,HP:600点,伤害:30~50点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。

    光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。

    鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。

    ......

    再来是布拉卡达王国,也就是塔楼。

    侏儒射手和侏儒精英射手的攻击力降低9点、伤害力降低1~3点,作为补偿,射程增加2格。

    在现在这个时代,塔楼利用侏儒射手和侏儒精英射手作为主力的火力优势战术还没成型,所以李子周也不好判断这是坏是好。

    但要是换到火力优势战术出现后,射程增加2格就太强了。

    ......

    侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:11点,防御力:2点,HP:18点,伤害:2~12点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

    侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

第0156章 【灼热装置】更改

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    ......

    侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:41点,防御力:1点,HP:21,伤害:5~15点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:11格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

    泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

    ......

    炼金生命现在拥有幸运属性。

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气属性,拥有幸运属性,免疫生命毒。

    石人等级下降1级。防御力下降3点,新增了特技金属豁免1.2x。

    石人,等级:2阶10级,属性:

    攻击力:15点,防御力:12点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命,金属豁免1.2x。

    金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    杉提瑞魔像特技【灼热装置】更改。

    新增了银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙兵种。

    ......

    石人削弱又增强了?嗯,这算是平衡吧,李子周充满恶趣味的想道。

    至于炼金生命现在拥有幸运属性这一条,李子周倒是可以理解。

    杉提瑞魔像兵种属性不变,特技【灼热装置】却被改了。

    之前是消耗30点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    现在灼热装置每次启动消耗15点MP。

    该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。

    李子周看向新兵种,嗯,没啥变化。

    ......

    银人,等级:4阶5级兵,属性:

    攻击力:30点,防御力:25点,HP:150点,伤害:15~15点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。

    金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。

    金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%HP。

    ......

    金人,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:36点...

    ......

    下章预告第0157章炼金机龙

第0157章 炼金机龙

    金人,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:36点,防御力:30点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。

    金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    神怪,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:60点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    蛇女,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:33点,防御力:12点,HP:110点,伤害:20~20点,占据格子:3×23格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。

    ......

    巨人,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:21点,防御力:30点,HP:150点,伤害:40~60点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、无智。

    无智:不受精神类魔法影响。

    ......

    炼金机龙,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:300点,防御力:10点,HP:1000,伤害:50~200点,占据格子:9×9点,速度:6格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。

    金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    “可以看出布拉卡达王国的7阶兵应该是炼金机龙,而不是只有150点HP的巨人了。”李子周说道。

    “你不应该说这是数据错误吗?”陈红质疑道。

    “就算是数据错误,也没人会去用巨人,白板兵还吃宝石资源,玩家可不是傻子,”李子周摇头给道,说出了真正原因。

    再来看看阿维利王国这边。

    树精和枯木卫士的名字现在终于确定下来,现在名为远古树人,而且也重做了。

    新增只有两个,远古树人和金龙。

    ......

    远古树人,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。

    树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人ATB减少15点。

    ......

    金龙,等级:9阶3级,属性:

    攻击力:75点,防御力:60点,HP:960,伤害:60~100点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。

    ......

    修改方面是小妖精和花仙子还有花妖精被削,小妖精/花仙子/花妖精HP各下降9/15点,速度也各下降3点,代价是攻击力上升6点。

    人马没削,精灵射手和猎手头领的攻击力上升1/3点,但是速度下降了3点,ATB主动性则增加了6点。

    飞马、飞马精灵骑士、天弓手的攻击力下降1点,HP上升6点,速度上升3点,代价是ATB主动性下降9点,相当于直接砍废了...

    下章预告第0158章阿维利王国大削

第0158章 阿维利王国大削

    飞马、飞马精灵骑士、天弓手的攻击力下降1点,HP上升6点,速度上升3点,代价是ATB主动性下降9点,相当于直接砍废了飞马、飞马精灵骑士、天弓手。

    独角兽的攻击力上升9点。

    ......

    新增两个,远古树人和金龙。

    修改:

    小妖精/花仙子/花妖精攻击力上升6点,HP各下降9/15点,速度下降3点。

    精灵射手和猎手头领的攻击力上升1/3点,速度下降了3点,ATB主动性增加6点。

    飞马、飞马精灵骑士、天弓手的攻击力下降1点,HP上升6点,速度上升3点,ATB主动性下降9点。

    独角兽的攻击力上升9点

    .........

    小妖精,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:21点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

    妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

    软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

    ......

    花仙子,等级:2阶3级兵,属性:

    攻击力:15点,防御力:0点,HP:45点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

    挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    ......

    花妖精,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:19点,防御力:0点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击、迷惑粉末。

    迷惑粉末:被该单位同时攻击到除目标以外的其他单位,速度下降3点,ATB主动性下降6点,可以叠加。

    ......

    精灵射手,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:19点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:8点,ATB主动性:18点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    猎手头领,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:25点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

    守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

    ......

    飞马,等级:4阶1级,属性:

    攻击力:8点,防御力:10点,HP:51点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:18点,ATB主动性:4点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

    ......

    飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

    攻击力:17点,防御力:20点,HP:86点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:21点,ATB主动性:10点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星。

    ......

    下章预告第0159章灵魂之火重做

第0159章 灵魂之火重做

    施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

    ......

    天弓手,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:22点,防御力:15点,HP:106点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:19点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

    ......

    独角兽,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:18点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.25x。

    抗魔光环1.25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

    ......

    德伽王国这边也是大改。

    灵魂之火重做。

    原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。

    经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。

    而作为代价,删除了骷髅系列的剑术,现在改为削弱版的『黑暗剑术』。

    现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。

    受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。

    同时骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护也被删除。

    新增了鬼龙。

    ......

    鬼龙,等级:8阶7级,属性:

    攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。

    恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。

    衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。

    衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。

    ......

    轮到塔塔利亚王座这边。

    0.1b版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。

    狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,HP则上升了3点。

    大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,HP则上升5点,速度下降了1点。

    有好有坏,不好评价。

    蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。

    ......

    可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

    使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

    ......

    这样一看...

    ......

    下章预告第0160章蜥蜴游侠

第0160章 蜥蜴游侠

    狼人,等级:1阶4级,属性:

    攻击力:6点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复60%HP。

    ......

    大狼人,等级:1阶12级,属性:

    攻击力:11点,防御力:4点,HP:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

    ......

    蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。

    这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。

    野牛特技『骑兵』删除。

    好消息,野牛加强了。

    坏消息,野牛没用了。

    这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。

    飞龙特技『亚龙之威』描述修改:

    原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

    新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

    嗯,更合理了。

    新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。

    ......

    蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

    ......

    好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。

    看到蜥蜴游侠的属性和等级,李子周已经后悔了,这能拿出来用?

    根本拿不出来好吧!

    李子周接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。

    李子周眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。

    ......

    终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:

    攻击力:99点,防御力:55点,HP:1200,伤害:90~120点,占据格子:6×6点,速度:9格,ATB主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。

    硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位HP的50%时,则该单位不会受到伤害。

    剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/12格内,造成持续3回合的45/30/15点+(该单位HP0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。

    ......

    可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。

    因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了...

    ......

    下章预告第0161章食人魔巨石投手

第0161章 食人魔巨石投手

    因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量低级兵的实力。

    而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,李子周倒不是很在意。

    旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘HP,HP是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!”

    陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。

    李子周心想等你出它的候,别人己经打上家门来了,1200的血,找100个远程兵加攻再加个屠戮成性,往那一射,嘿!

    再来看看克鲁王国这边的0.1b补丁。

    新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。

    ......

    半人马战士,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:6点,防御力:3点,HP:48点,伤害:2~5点,占据格子:2×2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。

    冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。

    ......

    食人魔战士,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。

    ......

    食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。

    巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

    ......

    终极比蒙,等级:8阶7级,属性:

    攻击力:90点,防御力:60点,HP:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6×6格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。

    致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。

    ......

    据点的兵李子周不是主族,所以李子周看向了他了解的兵种更新。

    半人马弓手和半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力增加了6/9/12点,HP增加了3/6/12点,伤害增加了1~3/2~6/3~9,速度增加1点。

    但是作为代价,半人马狩猎者和半人马掠夺者的『2连射』特技被删除了,这算是被大砍了。

    ......

    半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

    攻击力:15点,防御力:0点,HP:48点,伤害:2~13点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。

    肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

    野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    骑兵:该单位...

    ......

    下章预告第0162章新增技能

第0162章 新增技能

    骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

    ......

    半人马狩猎者,等级:1阶7级,属性:

    攻击力:21点,防御力:1点,HP:61点,伤害:3~21点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业。

    ......

    半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

    攻击力:27点,防御力:2点,HP:72点,伤害:6~27点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,反狩猎、对空专业、机动射手。

    机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

    ......

    恶狼战士/恶狼斗士攻击力增加2/5点,ATB主动性增加3点。

    大雕攻击力增加6点,伤害减少0~1,ATB主动性减少1点。

    独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级,HP减少10点。

    独眼王新增技能巨石重击,弹药增加3点。

    比蒙/远古比蒙攻击力增加10点、增加50点HP,ATB主动性减少3点。

    ......

    恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:10点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

    攻击力:15点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:17点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

    二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    ......

    大雕,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~8点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。

    ......

    独眼巨人,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:22点,防御力:2点,HP:90点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

    巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    独眼王,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:9发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、巨石重击、横扫打击、粉碎打击、激怒。

    巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。

    ......

    比蒙,等级:7阶1级,属性:

    攻击力:60点,防御力:10点,HP:440点,伤害:40~60点...

    ......

    下章预告第0163章火焰本源

第0163章 火焰本源

    比蒙,等级:7阶1级,属性:

    攻击力:60点,防御力:10点,HP:440点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

    锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

    ......

    远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:85点,防御力:30点,HP:530点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

    ......

    嗯,这终极比蒙属性还可以,可以用到1.0大削之前,李子周想道。

    在李子周的记忆里,英雄无敌9oL在1.0之前,因为过于放飞自我,每一个版本的种族都在上升。

    但在0.9版本一周更新后,旧ceo下位,新ceo上位后,亲自执行兵种修改,将一个个强大的兵种打回了3代、4代、5代原版属性。

    李子周接着往下去看,再来看奥月王国也就是元素族的0.1b版补丁。

    首先是火元素、火鸟也拥有特技-火焰本源。

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

    其次是元素形态重做。

    原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

    物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

    元素状态下,速度和ATB主动性增加3点,免疫99%物理伤害。

    现在是该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。

    物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免疫物理伤害。

    新增了沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙5种兵种。

    ......

    暗元素,等级:1阶6级,属性:

    攻击力:6点,防御力:5点,HP:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。

    黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。

    ......

    暗元素终于来,这样元素族终于凑齐了,就是这属性实在不昨地,李子周怎么看都感觉不行,他接着往下看沙元素和念力元素。

    ......

    沙元素,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:22点,防御力:40点,HP:100点,伤害:10~30点,MP:180,占据格子:2×2格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。

    沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。

    『流沙陷阱』:消耗18点MP,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点ATB,不分敌我。

    ......

    念力元素,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点...

    ......

    下章预告第0164章火元素巨龙

第0164章 火元素巨龙

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点...

    念力元素,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点,MP:600,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。

    念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。

    『念力风暴』:消耗100点MP,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。

    『念力射线』:消耗12点MP,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。

    ......

    沙元素和念力元素的设计都很有意思,李子周看的都很心动。

    但就目前而言,两者都太难招出来,李子周只好往下看两个系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙。

    ......

    火元素巨龙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:200点,防御力:0点,HP:1500,伤害:300~300点,MP:750,占据格子:9×9点,速度:10格,ATB主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。

    『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。

    火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。

    『火焰风暴』:消耗100点MP,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。

    『御火奇术』:消耗6点MP,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。

    ......

    水元素巨龙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:00点,防御力:200点,HP:3000,伤害:0~0点,MP:1500,占据格子:9×9点,速度:9格,ATB主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。

    『集体水箭术』:消耗12点MP,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。

    『集体疗伤』:消耗30点MP,使6个目标同时恢复90点HP,并去除2个负面状态。

    『集体御水奇术』:消耗18点MP,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。

    『海啸』:消耗100点MP,对目标及其9×9区域施放...

    ......

    下章预告第0165章大小风场

第0165章 大小风场

    『海啸』:消耗100点MP,对目标及其9×9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。

    对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。

    ......

    什么是系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙就是,他们的设计之初就是如此强大,因为其本身就不是玩家们所能招到。

    它的存在,就是为了系统,所以虽然看的很心动,李子周还是冷静了下来。

    还是来看兵种调整吧。

    ......

    光元素的HP由1上升至9点,伤害降低至1~5点,ATB主动性减少3点。

    这个调整的代价好大,李子周觉得还能接受,毕竟光元素都是攒大堆的,但下面气元素和风元素这个就接受不了。

    ......

    光元素,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:8点,HP:9点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    元素形态:该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行一次切换。

    物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免疫物理伤害。

    飞行:该单位移动时,可以进行飞行,无视障碍阻滞或停留在障碍上。

    ......

    气元素HP由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点,新增特技『次级风场』。

    风元素攻击力、防御力增加6点,没有削弱!

    ......

    气元素,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:11点,防御力:10点,HP:15点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态,次级风场。

    次级风场:该单位受到攻击时,那次攻击造成的伤害降低15%。

    ......

    风元素,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:21点,防御力:24点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

    风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

    ......

    火元素,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

    ......

    炎元素,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:45点,防御力:15点,HP:60点,伤害:30~60点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

    ......

    下章预告第0166章精神元素大削
本节结束
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......
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