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作者:日本警视厅笫四搜查班警部     最后的英雄无敌txt下载     最后的英雄无敌最新章节 收藏本书

第058.5章 大本营

    水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。

    该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。

    可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。

    2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。

    ......

    火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

    该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

    可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

    4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

    ......

    地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

    该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

    可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

    2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

    ......

    水元素,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

    『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    精神元素,等级:6阶12级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

    心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

    『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

    『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

    『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

    ......

    地元素,等级:4阶12级,属性:

    攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

    地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

    『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    .......

    元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。

    每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

    1级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火元素→赤元素,光元素→阳元素。

    水元素→霜元素,地元素→沙元素。

    气元素→电元素。

    2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    2级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。

    水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

    气、风元素→电元素。

    气、风、电元素→雷元素。

    ......

    半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

    该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。

    可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。

    4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。

    半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

    2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

    ......

    迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:

    该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

    ......

    地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币

    可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。

    4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。

第059章 设计者希望

    设计者希望玩家后期依靠积攒起的可观数量的美杜莎、毒眼,一朝定胜负。

    不然无法解释为什么鹰身女妖在0.3版本到来前,无法升阶的设计。

    美杜莎、毒眼两个远程在前期对比中乏力,牛头人、蝎狮中期强悍但要求太远。

    不过周伯文虽然点亮了赤龙巢穴,建造的资源也有,但还需要1个魔法点或1个行政点这个前置要求。

    周伯文便在第3天点出了村镇议事堂,第4天点出了赤龙巢穴。

    ......

    赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。

    该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。

    可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。

    2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。

    ......

    赤龙,等级:7阶8级,属性:

    攻击力:90点,防御力:40点,HP:900,伤害:100~200点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:巨龙种、龙炎、龙威、飞行、血脉再生。

    龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成120点火焰属性伤害,并获得『灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。

    『灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到120点火焰属性伤害,持续6次行动,只能叠加2次。

    ....

    赤化半龙人,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:20点,防御力:20点,HP:240,伤害:10~30点,占据格子:2×2点,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:半龙人、龙威、持盾格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    半龙人:该单位属于半龙人生命,二环魔法以下产生的负面状态对其只有一半效果,自带3倍血脉再生。

    ......

    通过赤龙与绿龙的数据对比,可以明显看出赤龙比绿龙强,龙炎杀伤效果更是比毒性吐息效果强,周伯文甚至想出了如何最大化利用龙炎战术。

    他将一队2只赤龙分为一队一只,开局时可以利用赤龙那高达15点的移速先进行攻击。

    而只要找准角度,就可以让敌人4个一下子染上『灼伤』,而两只赤龙就是8个。

    但是这个战术真的能行吗?

    周伯文认真思考了一下这个天马行空的战术,然后就想起之前多人会战的大地图,不由沮丧。

    但是转念一想,现在就能出赤龙,总比以后才能出赤龙好。

    周伯文叹道,『我是大哥给我中』的地下城弄完,便是『昊之十二天使』塔楼城的规划了。

    如今塔楼城已建出村镇议事堂和内政厅,周伯文自然是要转国会流了,不过老规矩,周伯文要先补兵。

    所以周伯文先在第一天升级了火器打造室,将其升到3级。

    第二天将魔像铸造室升到了2级,第三天补出了议会,第四天建出大本营。

    3级的火器打造室还是简简单单,但4级火器打造室就不一样,可以说是蜕变了。

    周伯文看的实在非常心动,但是无奈,规划己经弄好,只能这样了,塔楼城弄完了,便轮到沼泽城和圣堂城了。

    ......

    魔像铸造室,建筑等级:2,介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金

    可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。

    3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。

    ......

    铁魔像,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:27点,防御力:30点,HP:210点,伤害:15~24点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:炼金生命、格档、金属豁免3.6x、厌魔金属、二连斩、剑术1.5x。

    金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    塔楼城弄完了,便轮到沼泽城和圣堂城了。

    沼泽城作为圣堂城的副城定位,自然是不会走国会流的,但大本营这种能提升兵种产量的建筑,自然也是需要的。

    所以周伯文在将飞龙巢穴升到3级后,第二天便建造出了大本营。

    第三天继续补产兵建筑蜥蜴洞,第四天则是野牛棚。

    塔楼城弄完,最后一个便是圣堂城了。

    周伯文记得自己有一张隐藏3阶牧师招墓的大教堂,而因为牧师是教堂祭司下位兵种的缘故,所以周伯文如果想建大教堂,就必须先建教堂。

    既然如此,想起这一点的周伯文第一天便建了教堂,第二天就建了大教堂,第三天将一级城镇中心升到二级。

    到了第四天,周伯文纠结了,自己是要将兵营升到3级,还是补枪兵营呢?

    兵营升到3级的目的是为了招剑士,补枪兵营是为了枪兵,同时探索圣堂最强近战兵戟兵是哪一级。

    在周伯文的记忆里,圣堂最强近战兵分别是戟兵、十字军、圣武士,骑兵没有加入是因为它需要枪术冲锋配合。

    天使算魔法,所以圣堂最强近战兵便轮到了戟兵、十字军、圣武士去争逐。

第059.5章 飞龙王

    火器打造室,建筑等级:3,介绍:

    建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

    可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

    4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。

    4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

    『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。

    步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

    侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

    『栓动步枪』:『射手』兵种射程+6格,ATB主动性下降10点。

    『定装子弹』:『射手』兵种ATB主动性上升12点,攻击力上升6点,速度下降3节。

    『无烟火药』:『射手』兵种ATB主动性上升4点,HP上升12点,速度下降1节。

    ......

    侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:

    攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。

    狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。

    致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。

    ......

    精怪射手,3阶3级兵,属性:

    攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。

    精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    精怪机械师,3阶3级兵,属性:

    攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

    战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。

    ......

    飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

    可以花费15000金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。

    4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。

    ......

    飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:

    攻击力:55点,防御力:36点,HP:600,伤害:40~80点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。

    真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。

    ......

    蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。

    可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。

    2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。

    ......

    龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

    攻击力:30点,防御力:20点,HP:150,伤害:10~20点,占据格子:1×2点,速度:8格,ATB主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

    ......

    野牛棚,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材。

    该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。

    可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。

    2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。

    ......

    野牛,等级:4阶1级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命,骑兵。

    ......

    蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:

    攻击力:24点,防御力:15点,HP:280点,伤害:10~30点,占据格子:1×5格,速度:15点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

    死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点ATB主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。

    ......

    城镇中心,建筑等级:2,介绍:

    城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

    该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

    可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。

    3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。

    其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。

    城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。

    ......

    枪兵,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:0点,HP:20点,伤害:4-7点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

    反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%

    ......

    枪兵营,建筑等级:1,介绍:

    建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。

    可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,

    2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。

    ......

    标枪兵,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:22点,防御力:3点,HP:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。

第059.75章 主角六人现己公开的情报

    城市名字:无(未起),城市种族:壁垒城,城市主人:『宇宙无敌第一少女』。

    城市可以建造建筑:

    魔法协会,铁匠铺、市场、城墙、远古丛林、龙崖。

    现存城市建筑:

    仙子树LV2,大木厩LV2,木屋LV2,魔泉LV3。

    议会LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

    现存城市己研发科技:『变异毒粉』。

    ......

    仙子树,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。

    该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。

    可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。

    3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。

    3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。

    ......

    大木厩,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要700枚金币、9单位木材。

    该建筑每周可以提供36名人马、22名人马战士,其中人马价格为81枚铜币,人马战士价格为159枚铜币。

    可以消耗3000枚金币、24单位木材升级大木厩。

    3级大木厩建筑每周可以提供78名人马、45名人马战士、15名人马首领。

    其中人马价格为45枚铜币,人马战士价格为120枚铜币,人马首领价格为100枚银币。

    ......

    木屋,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。

    该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

    可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。

    3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。

    3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。

    ......

    魔泉,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。

    该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。

    可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。

    4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。

    4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。

    『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。

    ......

    自然林地,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。

    该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。

    可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。

    2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    小妖精,数量:40/40,单价:36铜币,一共1440铜币。

    花仙子,数量:20/20,单价:36银币,一共720银币。

    花妖精,数量:9/9,单价:90金币,一共810金币。

    人马,数量:36/36,单价:81铜币,一共2916铜币。

    人马战士,数量:22/22,单价:159铜币,一共3498铜币。

    精灵射手,数量:24/24,单价:60金币,一共1440金币。

    飞马,数量:42/42,单价:135金币,一共5670金币。

    飞马精灵骑士,数量:9/9,单价:420金币,一共3780金币。

    独角兽,数量:9/9,单价:240金币,一共2160金币。

    招募全部,一共需要7854铜币、720银币、13860金币。

    ......

    城市守军:36名人马。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:元素城,城市主人:『宇宙无敌第一美少女战士』。

    城市可以建造建筑:

    大本营、市场、城墙、光暗交换所。

    现存城市建筑:

    光元素聚集点LV1,气元素聚集点LV2,火元素聚集点LV3,水元素聚集点LV1,地元素聚集点LV1。

    元素收集水池LV1,元素变异漩涡LV1。

    魔法协会LV2,村镇议事堂LV1、内政厅LV1。

    现存城市己研发科技:无。

    ......

    光元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要6单位木材、5单位石料、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供25名光元素,其中光元素价格为10铜币。

    可以消耗1000金币、12单位木材、10单位石料、3单位宝石,升级光元素聚集点。

    2级光元素聚集点每周可以提供60名光元素,其中光元素价格为6铜币。

    ......

    气元素聚集点,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供45名气元素、15名风元素,其中气元素价格为3银币、风元素价格为100银币。

    可以消耗1200枚金币、20单位木材、20单位石料、3单位水晶、3单位宝石,升级气元素聚集点。

    2级气元素聚集点每周可以提供78名气元素、30名风元素,其中气元素价格为1银币、风元素价格为72银币。

    ......

    火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。

    该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。

    可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。

    4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。

    ......

    水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。

    该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。

    可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。

    2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。

    ......

    地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

    该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。

    可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。

    2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。

    .......

    元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。

    每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    1级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火元素→赤元素,光元素→阳元素。

    水元素→霜元素,地元素→沙元素。

    气元素→电元素。

    可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。

    2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。

    2级元素变异漩涡可以变异的单位:

    火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。

    水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。

    气、风元素→电元素。

    气、风、电元素→雷元素。

    ......

    魔法协会,建筑等级:2,介绍:

    该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,可人允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:

    一环魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤。

    二环魔法:死亡波纹、霹雳寒冰、虚弱无力、双目失明。

    ......

    元素收集水池,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造该建筑需要1500枚金币、15单位木材、15单位石料、1单位硫磺、1单位水银、1单位水晶、1单位宝石。

    该建筑可以增加元素聚集点每周10名。

    现在增加了10名光元素、10名气元素、10名风元素、10名火元素、10名炎元素、10名水元素、10名地元素。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    光元素,数量:35/35,单价:10铜币,一共250铜币。

    气元素,数量:55/55,单价:3银币,一共165银币。

    风元素,数量:25/25,单价:100银币,一共2500银币。

    火元素,数量:82/82,单价:10金币,一共820金币。

    炎元素,数量:28/28,单价:300金,一共8400金币。

    水元素,数量:28/28,单价:240金币,一共6720金币。

    地元素,数量:22/22,单价:600金币,一共13200金币。

    招募全部,一共需要250铜币、2665银币、29140金币。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:据点城,城市主人:『高达F91号』。

    城市可以建造建筑:

    市场、壁巢、独眼洞穴、比蒙巢穴、魔法协会。

    现存城市建筑:

    半兽人石塔LV3,食人魔堡垒LV1,半人马巢穴LV2,狼舍LV3。

    荒野冶炼铺LV1,村镇议事堂LV1、内政厅LV1,议会LV1。

    大本营LV1,基础城墙LV1。

    现存城市己研发科技:无。

    ......

    半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:

    建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。

    该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。

    可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。

    4级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。

    ......

    食人魔堡垒,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要2000枚金币、20单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供7名食人魔,其中食人魔价格为900枚银币。

    可以消耗5000枚金币、40单位木材、20单位石料升级食人魔堡垒,使该建筑每周可以提供14名食人魔,其中食人魔价格为870枚银币。

    ......

    狼舍,建筑等级:3(己满,无法升级),介绍:

    建造需要100金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供30名恶狼战士,其中恶狼战士的价格为30金。

    ......

    半人马巢穴,建筑等级:2,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、3单位木材、3单位石料。

    该建筑每周可以提供30名半人马狩猎者,其中半人马狩猎者价格为1000银币。

    可以消耗1000枚金币、6单位木材、6单位石料升级半兽人石塔,使该建筑每周可以提供40名半人马掠夺者,其中半人马掠夺者价格为10金币。

    ......

    荒野冶炼铺,建筑等级:1,介绍:

    可以花费2000枚金币、10单位木材、10单位石料,用时48小时,研发武器铁器冶炼,让城市招募的『据点』部队攻击力增加1点,伤害增加1~3点,防御力增加1点,HP增加1点。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

    ......

    基础城墙,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。

    可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。

    2级基础城墙建筑可以提升生物的基本成长率9%,还能加强城市的防御设置,拥有2级城墙,1座2级主箭塔,1座1级哨塔。

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    半兽人战士,数量:34/30+4,单价:18金币,一共612金币。

    食人魔,数量:8/7+1,单价:900银币,一共7200银币。

    半人马狩猎者,数量:34/30+4,单价:1000银币,一共34000银币。

    恶狼战士,数量:30/30+4,单价:30金币,一共1020金币。

    招募全部,一共需要41200银币、1632金币。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:地下城,城市主人:『我是大哥给我中』。

    现存城市建筑:

    地穴人巢穴LV3、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV2。

    村镇议事堂LV1,赤龙巢穴Lv1。

    ......

    地穴人巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币

    可以花费2000金币、10单位木材、10单位石料,升级地穴人巢穴。

    4级地穴人巢穴建筑每周可以提供180只洞穴人、45名地狱人,其中洞穴人价格为30银、地狱人价格为200银。

    ......

    鸟阁,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

    可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

    ......

    神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

    可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

    ......

    静默之堂,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。

    可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

    ......

    迷宫,建筑等级:2(已满级),介绍:

    该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

    ......

    赤龙巢穴,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要5000枚金币、25单位木材、25单位石料、6单位水银、6单位宝石、6单位水晶、6单位硫磺。

    该建筑每周可以提供42名赤化半龙人、2名赤龙,其中赤化半龙人价格为100金100银币,赤龙价格为1500金2硫磺。

    可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。

    2级赤龙巢穴建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙,其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    洞穴人,数量:90/90,单价:60银币,一共5400银币。

    地狱人,数量:18/18,单价:300银币,一共5400银币。

    鹰身女妖,数量:20/20,单价:10金币,一共200金币。

    毒眼,数量:6/6,单价:9金币,一共54金币。

    美杜莎,数量:15/15,单价:180金币,一共2250金币。

    牛头人,数量:42/42,单价:90金800铜,一共3780金33600铜币。

    牛头人战士,数量:10/10,单价:200金1000银,一共2000金10000银币。

    赤化半龙人,数量:42/42,单价:100金100银币,一共4200金币4200银币。

    赤龙,数量:2/2,单价:1500金2硫磺,一共3000金4硫磺。

    招募全部,一共需要33600铜币、25000银币、15484金币、4硫磺。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:塔楼,城市主人:『昊之十二天使』。

    现存城市建筑:

    火器打造室LV3、鬼楼LV1、制造室LV1、制造工厂LV1、制造车间LV1、魔像铸造室LV2、魔像车间LV1、铁匠铺LV1。

    魔法协会LV1、市场LV1、物资仓库LV1。

    村镇议事堂LV1、内政厅LV1、议会LV1,大本营LV1。

    现存城市己研发科技:

    武器火器冶炼:城市招募的『塔楼』射手部队攻击力永久增加3点,伤害增加1~3点。

    防具皮甲量产:城市招募的『塔楼』部队防御力永久增加1点,HP增加15点,移动速度降低1格。

    ......

    火器打造室,建筑等级:3,介绍:

    建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

    可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

    4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。

    4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

    『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。

    步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

    侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

    ......

    鬼楼,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供12名石像鬼,其中石像鬼价格为50枚银币。

    ......

    魔像铸造室,建筑等级:2,介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料、1单位水晶、1单位水银、1单位宝石。

    该建筑每周可以提供18名合成魔像、10名铜魔像,其中合成魔像价格为12金、铜魔像价格为30金

    可以花费5000金币、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石、1单位硫磺,升级魔像铸造室。

    3级魔像铸造室建筑每周可以提供30名合成魔像、18名铜魔像、9名铁魔像,其中合成魔像价格为8金、铜魔像价格为24金、铁魔像价格为100金。

    ......

    魔像车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、2单位水晶、2单位水银、2单位宝石。

    该建筑增加每周魔像铸造室所有的『魔像』产量12名。

    .....

    制造车间,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    建造需要3000金币、30单位木材、30单位石料。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『魔像』产量12个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『炼金人』产量24个。

    该建筑增加每周制造工厂所有的『石像』产量36个。

    .....

    制造工厂,建筑等级:1,介绍:

    建造需要4000金币、40单位木材、40单位石料、4单位水晶、4单位水银、4单位宝石。

    该建筑每周可以提供24名石像鬼,18只合成魔像,20只石人,其中石像鬼价格为100枚银币,合成魔像价格为30金,石人价格为18金。

    可以花费20000金币升级制造工厂,该建筑每周可以提供48名石像鬼,36只合成魔像,40只石人,其中石像鬼价格为75枚银币,合成魔像价格为25金,石人价格为15金。

    ......

    物资仓库,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得12单位宝石。

    ......

    魔法协会,建筑等级:1,介绍:

    该建筑存在时,英雄如果装备魔法书,允许英雄学习魔法。

    魔法协会现提供可学习的魔法:

    一环魔法:魔法神箭、乱石利刺、护体神盾、寒冰激射。

    ......

    市场,建筑等级:1,介绍:

    允许交易和赠送资源,玩家每天可以获得昨天市场交易量的1%金币。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔

    ......

    议会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币。

    ......

    村镇议事堂,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得50枚金币、100枚银币、1000枚铜币。

    ......

    内政厅,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,玩家每天获得100枚金币、200枚银币。

    ......

    城市可以招募兵种:

    石像鬼,数量:66/60+6,单价:100银币,一共6600银币。

    石像鬼,数量:14/12+2,单价:50银币,一共700银币。

    石人,数量:49/44+5,单价:18金币,一共882金币。

    合成魔像,数量:33/30+3,单价:30金币,一共990金币。

    合成魔像,数量:33/30+3,单价:12金币,一共396金币。

    铜魔像,数量:25/22+3,单价:30金币,一共750金币。

    侏儒射手,数量:49/45+5,单价:20银币,一共980银币。

    侏儒精英射手,数量:27/24+3,单价:40银币,一共1080银币。

    招募全部,一共需要9360银币、3018金币。

    ......

    城市名字:枯木城,城市种族:沼泽,城市主人:『路西法』。

    城市可以建造建筑:

    战神之栏、首领之家、血塔、恐怖浮雕。

    城内守军:

    63只狼人、24只大狼人、12只森林狼、30名蜥蜴人、14名蜥蜴射手、45只巨蝇、14只毒蝇。

    现存城市建筑:

    血脉图腾柱LV1、狼屋LV1、大狼屋LV2、狼穴LV1、蜥蜴树洞LV1、巨蝇巢穴LV1、毒蝇巢穴LV2。

    野牛棚LV1、蜥蜴洞LV1、飞龙巢穴LV3、大本营LV1。

    ......

    血脉图腾柱:英雄控制兵种拥有血脉再生技能效果,从一半变为75%。

    .......

    狼屋,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供18只狼人,其中狼人价格为150铜币。

    建造血脉图腾柱后,可以花费1000金币、5木材,升级为大狼屋,使该建筑每周可以提供36只狼人、15只大狼人,其中狼人价格为120铜币、大狼人价格为180铜币

    ......

    大狼屋,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

    ......

    狼穴,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑每周可以额外提供45只狼人、24只大狼人、12只森林狼,其中狼人价格为100铜币、大狼人价格为150铜币、森林狼价格为200铜币。

    ......

    巨蝇巢穴,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15只巨蝇,其中巨蝇价格为200金。

    可以花费3000金币、25木材,升级毒蝇巢穴,使该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

    ......

    毒蝇巢穴,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30只巨蝇、14只毒蝇,其中巨蝇价格为100金,毒蝇价格为220金。

    可以花费9000金币、50木材,升级龙蝇巢穴,使该建筑每周可以提供60只巨蝇、28只毒蝇,12只龙蝇,其中巨蝇价格为50金,毒蝇价格为180金,龙蝇价格为300金。

    ......

    蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。

    可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。

    2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。

    ......

    野牛棚,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1000金币、10单位木材。

    该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。

    可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。

    2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。

    ......

    飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:

    该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

    可以花费15000金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。

    4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。

    ......

    大本营,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。

    该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。

    可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。

    2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭TC市可以招募兵种:

    狼人,数量:20/18+2,单价:150铜币,一共3000铜币。

    狼人,数量:99/90+9,单价:100铜币,一共9900铜币。

    大狼人,数量:53/48+95,单价:150铜币,一共7950铜币。

    森林狼,数量:27/24+3,单价:200铜币,一共5400铜币。

    巨蝇,数量:17/15+2,单价:200金币,一共3400金币。

    巨蝇,数量:33/30+3,单价:100金币,一共3300金币。

    毒蝇,数量:16/14+2,单价:220金币,一共3520金币。

    巨蜥,数量:66/60+6,单价:300银币,一共19800银币。

    野牛,数量:40/36+4,单价:600银币,一共24000银币。

    飞龙,数量:30/27+3,单价:700金币,一共21000金币。

    招募全部,一共需要26250铜币、43800银币、31220金币。

    ......

    城市名字:无(未起),城市种族:圣堂,城市主人:『路西法』。

    城市可以建造建筑:

    靶场、魔法协会。

    现存城市建筑:

    射手塔楼LV2,兵营LV2,狮鹫城堡LV1。

    魔幻之塔LV1、奥术方尖塔LV1、月海战舰LV1,骑兵营LV1,枪兵营LV1。

    城镇中心LV2,森林小屋LV1,民居LV2。

    铁匠铺LV1,兄弟会LV1,酒馆LV1。

    现存城市研发科技:

    武器铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队攻击力永久增加6点,伤害增加1~3点。

    防具铁器冶炼:城市招募的『圣堂』部队防御力永久增加5点,HP增加6点。

    ......

    城镇中心,建筑等级:2,介绍:

    城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

    该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

    可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。

    3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。

    其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。

    城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。

    ......

    枪兵营,建筑等级:1,介绍:

    建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。

    该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。

    可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,

    2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。

    ......

    骑兵营,建筑等级:1,介绍:

    建造需要铁匠铺、兵营、3000金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供15名骑兵,其中骑兵价格为1200枚金币。

    可以花费5000金币、40单位木材、40,使该建筑增加至可以提供30名骑兵、10名重骑兵,其中骑兵价格为1100枚金币,重骑兵价格为1800枚金币。单位石料升级骑兵营

    ......

    兵营,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30名步兵、10名重步兵,其中步兵价格为8枚金币、重步兵价格为30枚金币。

    可以花费6000金币、60单位木材、60单位石料升级兵营,使该建筑增加每周可以提供每周可以提供50名步兵、20名重步兵、12名剑士,其中步兵价格为6枚金币、重步兵价格为27枚金币、剑士价格为150枚金币。

    ......

    教堂,建筑等级:1,介绍:

    建造需要1500金币、15单位木材、15单位石料、6单位宝石、6单位水晶。

    该建筑每周可以提供12名光明射手、18名祭司,其中光明射手价格为420金币、祭司价格为600金币。

    可以花费3000金币、30单位木材、30单位石料、9单位宝石、12单位水晶,升级教堂。

    2级教堂建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手价格为300金币、祭司价格为500金币、主教价格1000金币。

    光明射手,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:9点,防御力:3点,HP:36点,伤害8~14点,占据格子:1格,MP:18点,弹药:15发,射程:8格,速度:7点,ATB主动性:27点,特技:人类生命、射手、神圣之箭、魔箭再造、优秀箭术。

    神圣之箭:远程攻击时可以消耗2点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成15点神圣属性伤害。

    魔箭再造:弹药为零时,该单位可以消耗3点MP,获得一支只能造成魔法攻击的箭矢。

    ......

    祭司,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:1点,HP:60点,伤害:6~11点,MP:45点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

    施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

    圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,『圣疗术』、『祈祷』。

    『圣疗术』:消耗9点MP,目标先恢复30点HP,在此基础上去除一个负面状态。

    『祈祷』:消耗18点MP,目标攻击力、防御力、伤害增加10点,速度、ATB主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。

    ......

    主教,等级:5阶7级,属性:

    攻击力:21点,防御力:6点,HP:75点,伤害:10~15点,MP:90点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。

    神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。

    『神圣护罩』:消耗30点MP,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。

    『神圣苏生』:消耗60点MP,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。

    『神圣光弹』:消耗9点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。

    ......

    隐藏建筑,大教堂,建筑等级:1,介绍:

    建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料、9单位宝石。

    该建筑每周可以提供12名光明射手、15名牧师,其中光明射手价格为420金币、牧师价格为450金币。

    可以花费4000金币20单位木材、20单位石料、18单位宝石,升级大教堂。

    2级大教堂建筑每周可以提供24名光明射手、30名牧师,其中光明射手价格为300金币、牧师价格为390金币。

    牧师,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:10点,防御力:0点,HP:36点,伤害:5~9点,MP:48点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

    ......

    狮鹫城堡,建筑等级:1,介绍:

    建造需要兵营、4000金币、20单位木材、20单位石料。

    该建筑每周可以提供12名狮鹫,其中狮鹫价格为600枚金币。

    可以花费8000金币、30单位木材、30单位石料升级狮鹫城堡,使该建筑增加至每周可以提供24名狮鹫,其中狮鹫价格为580枚金币。

    ......

    射手塔楼,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供21名弓箭手,6名弩兵,其中弓箭手价格为100枚银币、弩手价格为300枚银币。

    可以花费2000金币、30单位木材、30单位石料,升级射手塔楼,使该建筑增加至每周可以提供42名弓箭手、15名弩兵。

    ......

    兄弟会,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,使城市在防守战时,增加3点士气。

    ......

    酒馆,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,使城市在防守战时,增加1点士气。

    该建筑存在且城镇中心3级以上时,玩家可以从里面招募英雄。

    .......

    隐藏建筑『森林小屋』,建筑等级:1(无法升级),介绍:

    该建筑存在时,可以花费10枚金币,将民兵升级为森林猎人。

    ......

    民居,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供21名民兵,其中民兵价格为18枚铜币。

    ......

    控制野外建筑:

    蜥蜴树洞,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供30蜥蜴人、14蜥蜴射手招募,其中蜥蜴人价格为2金,蜥蜴射手价格为5金。

    ......

    城内守军:

    10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。

第060章 圣殿的反击

    圣武士是圣骑兵的下马版本,配合圣光版的光剑和能量罩,非常强,但且不说圣武士的要求非常高,价格也非常贵,大家一般都是当终极兵用。

    那么十字军和戟兵呢?

    十字军靠得是双剑流,戟兵靠得是长几格的攻击距离优势。

    但还有一点更重要的是周伯文不容忽视的的问题,那就是成型问题,十字军升级是靠剑士,但圣堂一般会攒剑士,而戟兵会在战斗日常耗损。

    而现在自己这么多兵,攒剑士会更严垂,周伯文便选择了枪兵营。

    在陈红和周伯文忙的时候,战败的圣殿这边正在调兵谴将,终于在一天过后,圣殿雷和圣殿羽、圣殿剑准备好了反击的军队。

    同时,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑还开了一个会议。

    会议上,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑综合了敌人6人的战斗操作和兵力,认为敌人应该是一个由几名玩家联合起来的团体。

    所以在兵力优势上,圣殿这边应该是优势的。

    但是在单体兵种质量,几次战斗中,圣殿这边却是劣势的。

    究其原因除了佣兵大厅,最大的问题显然是圣殿这边太杂,兵种没有升级,科技并有研究。

    但现在去追科技也来不及了,兵种升级倒是可以搞搞。

    同时,既然自己兵力是优势,那么自已应此拓大这个优势。

    为此,为了等备这次反击,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑借理夺权,将黑桃、红桃、梅花、方块四大提供兵力的分部兵权夺走,而由自己控制。

    兵种质量不行,兵力优势行,那么.......操作呢?

    当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑都想到这一点时,三人都皱起了眉。

    原来,之前为了写战斗失败报告时,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑回放了数次战斗。

    在回放中,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑对敌人的操作,有了全新的认知。

    而悲哀的是,找遍圣殿上下,他们也没有找到拥有这样恐怖操作能力的玩家。

    那么去寻找,租借呢?

    圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑考虑到最近圣殿公会的风评,放弃了这一选择。

    但是如果不去找,到时候打起来,自己操作还是处于劣势怎么办?

    “要不去找别的游戏的人过来试试?”

    圣殿羽举手提议道。

    “倒不是也不行,找谁呢?”

    圣殿雷赞同这个想法,但又对这个想法提出了质疑,反问道。

    圣殿剑灵机一动,他想到了一个家伙,便说道:“你们知道IG的XLS吧?”

    “IG.XLS?我记得他曾经是IG俱乐部星际2分部的成员之一,还拿过WCG2013中国赛区的冠军,也是CSL高校星联赛个人赛的冠军,但是...”

    圣殿羽知道IG.XLS,便向圣殿雷解释,而同时,圣殿羽也提出了自已的疑惑。

    “但是七八年过去,这家伙的操作还跟着上吗?”

    圣殿雷想了想答道,“行不行也得请他出山了,以防万一,我们可以准备第二个方案,用人海战术同时向对面发起攻击。”

    “这个方案好,还可以让他们操作,我们就不用出手了,这样失败也不是我们的问题。”

    圣殿羽、圣殿剑赞同道。

    “而且我们手上还有批量的7阶兵种!”

    望着屏幕上的龙墓,圣殿雷暗暗补充道。

    ......

    龙墓,建筑等级:1,介绍:

    建造该建筑需要28单位木材、20单位石料、3单位宝石、3单位水晶、3单位水银、3单位硫磺。

    该建筑每周可以提供9名骨龙,其中骨龙价格为3000金币。

    墓园族英雄可以向龙墓提供收集着6阶以上飞龙、真龙、亚龙、巨龙种的兵种阵亡体,消耗黑暗能量转化为骨龙招募名额。

    其中2名飞龙、真龙、亚龙的兵种阵亡体,要消耗300点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

    1名巨龙种的兵种阵亡体,要消耗200点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

    可以消耗30单位木材、30单位石料、6单位宝石、6单位水晶、6单位水银、6单位硫磺,升级骨龙。

    2级龙墓建筑每周可以提供18名骨龙,其中骨龙价格为2400金币。

    其中2名飞龙、真龙、亚龙的兵种阵亡体,要消耗200点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

    1名巨龙种的兵种阵亡体,要消耗100点黑暗能量才能转化为1名骨龙招募名额。

    ......

    骨龙,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。

    死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。

    对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。

    ......

    当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑筹备反击的时候,周伯文和陈红正在寻找,一个会影响到英雄无敌9oL以后的资料片剧情副本。

    与其说影响,倒不如说是序。

    在周伯文的记忆里,英雄无敌9oL在过了对英雄无敌3到英雄无敌7的战役、资料片“复刻”后,便推出了原创了独属于英雄无敌9oL的大陆和历史。

    而为了让这原创的大陆和历史,能被老作品英雄无敌粉丝、玩家所能接受,《英雄无敌9oL》官方在每一阶的地图上,推出了几十个原创的剧情副本。

    但是据周伯文的记忆显示,在推出约原创的大陆和历史前,令《英雄无敌9oL》官方无比尴尬,这些剧情副本被玩家称之为臭屎,类似最后生还者2这种名作一样。

    所以别说玩家碰都不想碰了,就是看到就恶心,转头就跑。

    甚至在当时引起一些乱象,每当新人求助先下哪个副本时,总会有人去推荐剧情副本,而且这种答案还有人跟风。

    那么问题来了,为什么大家都恨这种原创剧情副本呢?

    看的显示屏上的一个金色问号的剧情副本标志,周伯文脸色露出了一丝苦笑。

第061章 迷底洞穴

    鼠标单击确认路线后,周伯文闭上眼镜,按下双击键,点下了确认,周伯文心中却不断默念光翼展开、光翼展开,以此排出自已心中的郁闷。

    现在,周伯文可以说出为什么大家都恨这种原创剧情副本的答案了。

    第一点,超级长!

    这种原创剧情副本会分几个阶段。

    比如周伯文要找的是后面资料片《洞穴世界》的迷底洞穴。

    周伯文根据现阶段《英雄无敌9oL》的版本号『0.1』,他估计和陈红2个人6个号即始不休息不吃喝,也要打3个小时,才可能把第一个阶段打完。

    而根据原创剧情副本论坛攻略大神GMP发布的攻略显示,《迷底洞穴》有六个主阶段必须打,3个隐藏阶段可以不用打,还有3个可以跳过的扩展阶段。

    但是隐藏阶段奖励是最高、最丰富的,扩展阶段里又有些解迷,可以解锁主阶段的迷题。

    而这就导致玩家必须全部打一遍。

    当一个副本长剧情,长流程,长迷题,那么他即使奖励再高,也会有人厌恶。

    但是周伯文也没有办法,他现在不想升级地图,还想再养一段时间,攒两周的兵,又找不到别人,所以他能做这个了。

    当然,这也属于周伯文自做自受了,但谁能想到这一点呢,周伯文也不想去打原创剧情副本啊,他又不是傻子。

    好在幸运的是,原创剧情副本不需要玩家兵力投入,英雄也只是投影,大地图上的英雄也可以操作,所以原创剧情副本更像是一个单机。

    但正所谓“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。”

    这段话出自《老子》第五十八章,其原文是

    祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。

    孰知其极?其无正。

    正复为奇,善复为妖。

    意思是,祸与福互相依存,可以互相转化。

    它比喻了坏事可以引出好的结果,好事也可以引出坏的结果。

    而也就是说,在一定条件下,福能变成祸,祸能变成福。

    既然你能活着从原创剧情副本里出来获得奖励,那么就算是失败,也会判定阵亡,就会获得惩罚。

    惩罚的力度向下有在有低,但即使是最低的惩罚-12小时内获得的经验降低45%又或者————

    6小时内获得的资源降低60%!

    周伯文也不愿意承受。

    所以他这次他必须胜利!

    副本:『迷底洞穴』。

    人数要求:1人以上。

    英雄等级要求:1级以上,2级至少。

    英雄兵力要求:无。

    英雄是否可以携带兵力:否。

    英雄是否可以携带装备:否。

    副本难度:BB+。

    副本介绍:一位商人的劳工在矿洞内挖掘矿石时,无意中发现了一条洞穴,并发现这里充满了迷题,到处都是充满神秘力量的符文。

    心有不安的商人,从对符文学了解最多的矮人符文公会那,请来了一位符文学知识达到大师的矮人古特铜锤,但是他也无法解答符文的意思,并且在工作了一个多月以后,古特铜锤忽然失踪了。

    惊慌失措的商人,害怕矮人符文公会的报复,便出动了所有劳工,然而找遍整座矿洞内的矿道,也没有找到古特铜锤......

    商人出动了所有劳工,然而他找遍整座矿洞内的矿道,也没有找到古特铜锤。

    紧急之下,在老矿工的提议下,派人前往那条新洞穴,然而没过多久,他们就被从洞穴涌出的怪物杀害。

    不仅如此,这些怪物还占领了矿洞,以矿洞为据点,抓捕周围居往的帝国公民。

    驻扎在附近的帝国军队立刻闻讯而来,松击败了怪物并解救了帝国公民,但是——

    矿洞被那些悔摧毁,等矿道被挖出来,那个新洞穴已经消失不见。

    随行的刺客公会人员则在商人尸体上的日记,找到原因上报军方,军方便派出人手接管矿洞。

    然而十年过去了,即使这座矿洞快被挖干,军方也没有找到那个洞穴和古特铜锤。

    因为陷入战事,兵力吃紧的军方想矿走矿洞守军,便将此事委托给佣兵公会,而佣兵公会考察一番后,将难度定为BB+级别于任务栏挂出。

    ......

    副本任务-主线任务①:找到古特铜锤。

    任务要求:找到『古特铜锤』生死的线索。(0/3)

    任务描述:不管如何,一位受邀请的符文学知识大师矮人在帝国境内失踪,这都是帝国的问题,你必须找到古特铜锤,不论生死,哪怕只有线索也好。

    任务奖励:100金币,1000银币,1万铜币,1点帝国军方声望,1点矮人声望,1点矮人符文公会声望,1点佣兵公会声望。

    ......

    副本任务-主线任务②:找到消失的洞穴。

    任务要求:找到消失的洞穴。(0/1)

    任务描述:刺客公会、军方都对那座消失的洞穴非常有兴趣,并认为洞穴里面,还有更多的情报,他们希望你在找洞穴能通知他们。

    任务奖励:随机一件普通级别制式英雄装备,5点帝国军方声望/100金币,1000银币,1万铜币,3点刺客公会声望。

    ......

    副本任务-支线任务③:找到怪物。

    任务要求:找到怪物。(0/10)

    任务描述:在军方走后,你意识到如果找到洞穴,怪物大军席卷再来的话,你们是无法阻挡,你必须将怪物存在的真实情报,传给军方,请求军方派出援军。

    任务奖励:1000金币,1万银币,2万铜币,随机2件普通级别制式英雄装备,1点帝国军方声望。

    ......

    “十年失踪?不会死了吧?”

    看到屏幕上的副本介绍的内容,陈红不由吃惊说道,闻言,周伯文认真回忆了论坛关于迷底洞穴副本的攻略以及剧情,发现这矮人好像真死了了。

    但周伯文又不可能说出来,周伯文只好说道,“谁知道呢,也许真死了,总之活要见人,死要见尸,当然活是最好的。”

    周伯文说着,操纵起鼠标,点击确认参加目标,紧接着他和陈红一共走制的六个人物便出现在了洞穴,在一段僵硬的cg动画的演示后,走进了洞穴里。

第062章 盾牌切换

    在一段cg动画的演示后,周伯文和陈红控制的六个人物走进了洞穴里。

    “现在怎么办?”陈红问道。

    周伯文也有点发愁,他发现了些不对劲。

    现在六人的周围虽然亮着,但那是因为英雄中心自带1格亮度。

    而只要英雄分开,这六个英雄转瞬间就会迷路。

    那现在怎么办呢?

    周伯文不得不让陈红先等下操作,然后重新点开任务栏,同时再次回忆下记忆中的攻略。

    主线任务①:找到古特铜锤。

    主线任务②:找到消失的洞穴。

    支线任务③:找到怪物。

    半响,周伯文睁开眼,短瞬间便有了决定。

    “跟我来,左转90度直奔三十步停,”周伯文大声说道。

    陈红立刻操纵她的人物,跟着周伯文左转90度,连奔心中默念30步便停下了,此时六人再次汇合。

    在机关的影响下,周围变得一片光明,此时周伯文和陈红终于发现主干道,一条铁链木板桥。

    走上木板桥,两人控制着6个号来到桥的另一端,此时他们才发现,自已是来到了矿道区。

    而根据任务背景可知,矿洞内这个地图一共分为三个部分,矿道区、洞穴区、迷底区。

    其中矿道区占大多数和上层,占下层的洞穴区、迷底区占小面积,特别是洞穴区极有可能是倒塌的。

    但是没事,理论上,周伯文只要顺着矿道区转一圈,就自然能找到洞穴区。

    但.......真的是这样子吗?

    十分钟过去后......

    周伯文和陈红已经逛了一圈矿道区,但还是没有发现可疑的倒塌区。

    路上各种石头资源倒是捡大堆,但是有什么用,又带不出去。

    正当周伯文迷茫时,陈红发现了一个按杆,人物踩上按下,下一刻,一声巨响从底处传来。

    周伯文和陈红对视一眼,大喜,连忙顺着地图奔向传来巨响的地方,但让他们完全没想到的是他们遭遇到了敌人。

    只见十几个洞穴人手持长矛骑着蜥蜴延着矿洞往上跑,深知自已手上没兵的周伯文,连忙和控制着陈红往回跑。

    但两只脚哪里跑得过4只脚,眼瞅着自已和陈红就要被敌人追上时,周伯文一咬牙,分出一个号去了矿洞区。

    周伯文的小动作顿时让洞穴人僵住了,在原地停下几秒后分成两队。

    其中一队追向了周伯文五个人这边,剩下一队追向了1个人那边。

    洞穴人分成了两队,一队追向了周伯文五个人的这边,剩下一队追向了1个人的那边。

    而令周伯文感到意外的是,情急之下,1个人的那边反而是率先出了矿洞,并找到矿洞的NPC汇报,NPC当即拨了700名帝国步兵、300名帝国弩手、200名帝国长枪兵支援。

    帝国弩兵,等级:3阶9.级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:21点,伤害:5~10点,占据格子:1格,弹药:18发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚、3连射、破甲箭矢。

    破甲箭矢:该单位远程攻击命中目标,会使敌人防御力永久降低3点,并额外造成25点物理类型出血伤害。

    出血伤害持续3回合,不可叠加。

    ......

    帝国长枪兵,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:30点,防御力:9点,HP:60点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、格挡、反骑兵、长枪作战。

    长枪作战:该单位攻击、反击时,敌人无法对其反制攻击,同时攻击命中目标会额外造成60点物理类型出血伤害。

    出血伤害持续6回合,不可叠加。

    ......

    帝国步兵,等级:5阶4级,属性:

    攻击力:15点,防御力:30点,HP:150点,伤害:10~20点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、盾牌切换、高阶格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击、持盾姿势。

    高阶格挡:ATB主动性分别在2、4、6点以上2的倍数时才可以获得2个能量点。

    受到远程、近战类型物理攻击时可以消耗6个能量点,使这一次该单位受到的近战攻击造成伤害,降低15点以下,最多积攒30个能量点。

    盾牌切换:该单位拥有3种盾牌,可以切换盾牌来应对受到的攻击。

    ①方盾:消耗15点ATB主动性使用,使用方盾盾牌抵挡来自正面的物理类型攻击时,防御力增加18点,并且如果这次受到的攻击没有贯穿防御力的话,消耗的ATB主动性减半。

    ②圆盾:消耗12点ATB主动性使用,使用圆盾盾牌抵挡物理类型攻击时,防御力增加12点。

    如果这次受到的攻击成功抵挡的,攻击者的ATB主动性,下降技能发动者消耗的ATB主动性。

    ③鸢形盾:消耗6点ATB主动性使用,使用鸢形盾盾牌抵挡任何类型攻击时,防御力增加6点,受到的魔法伤害下降30%。

    .........

    既然1个人的那边如此顺利,那么5个人这边呢?

    答案是,出乎意料的糟糕。

    5个人这边不仅没有成功逃跑,还被敌人追上,好在周伯文和陈红即时操作英雄进入夹角,使敌人丢失视野,造了另一条路。

    擦了下脸上留下的汗水,周伯文操作英雄继续前进,现在他只能继续前进。

    让他有点诧异的是周围的环境,随着他越来越深入,诡异也越来越多。

    并且不幸的是,五个人的背后似乎出现了追兵的迹象,脚步声忽快忽慢,被吓到的周伯文当即不惜代价,以加大移动力消耗的方式,提升速度。

    好在这一招像以往拯救周伯文糟糕的情况一样,很有效果,周伯文看的对方英雄逐渐消失在视野中。

    值到这时,周伯文才有空继续操作一个人的另一边,陈红则继续前往,最终双方成功汇合,三人小队集结成功。

    “啊,有大蜘蛛!”

    就在这时,陈红忽然惨叫着,周伯文脸色一变,连忙转过去看,只见陈红电脑屏幕上,有一只五颜六色,体型是英雄四五倍的蜘蛛堵在了陈红面前。

第063章 洞穴洞蜥骑手

    一只五颜六色,体型是英雄四五倍的蜘蛛,堵在了陈红面前。

    这是......?

    难道说!!!

    周伯文有点难以置信看着大蜘蛛,此时此刻,他的内心已经有些答案了,但他还不能说出来。

    以防万一周伯文和陈红交换下位置,由周伯文操纵这边3个号,陈红操控那边3个号。

    毕竟此时是陈红的英雄打头,周伯文的英雄虽打底,但是这点兵力周伯文估计就够周伯文在这浪一圈了。

    回到周伯文这边,在周伯文找到安全的路后,他便操控一个跑回来,将鼠标放到大蜘蛛上。

    下一秒,鼠标变成了战斗的图案,周伯文脸色顿时大变,二话不说就拉着英雄回去。

    而在第二秒过去后,这只大蜘蛛似乎有所察觉似的,追了过来,好在陈红这边早跟上来,不然就要被大蜘蛛拦截到。

    就这样,周伯文和陈红又恢复了有追兵的情况,不过情势还好。

    因为托这只大蜘蛛的福,那些之前还在拦路的十几名洞穴人骑兵野怪,在视野中出现大蜘蛛后,当即就放弃了拦截选择了跑。

    周伯文自然是追了上来,一番战斗后,将洞穴人骑兵斩于马下,选择快速打扫战场后继续跑路,没办法,这只大蜘蛛还在追。

    至于为什么大蜘蛛虽忽隐忽现,但还有体力在追。

    周伯文猜测是吃了那些洞穴人骑兵。

    因为时间的关系,周伯文并没敢选择全歼洞穴人骑兵,所以每次战斗后,都有几名洞穴人骑兵苟活。

    周文文便猜测是被大蜘蛛吃了,所以大蜘蛛才有体力。

    至于有没有可能还有另一种说法,周伯文就不知道。

    因为像大蜘蛛这种能单独的boss模板野怪,在《英雄无敌9oL》里一直都很诡异。

    从开服到关服,在周伯文记忆里,他与boss模板野怪遭遇的次数虽有几千次,但战斗结果不是大败就是惨胜。

    就算在剧情副本里,与它们遭遇战胜的次数,也极少。

    虽然如此,但靠着与大蜘蛛装虎逛街这一招,周伯文在连斩二十多名洞穴人骑兵后,终于发现了真正的洞穴。

    系统消息提示:主线任务②:找到消失的洞穴,未完成→已完成。

    主线任务②:找到消失的洞穴。

    任务要求:找到消失的洞穴。(1/1)

    任务描述:在经历重重考验后,你和你的同伴们终于发现了真正的洞穴,并在第一时间将洞穴位置发给了刺客公会和军方。

    任务奖励:迅旅长靴,5点帝国军方声望/100金币,1000银币,1万铜币,3点刺客公会声望。

    ......

    SandalsoftheSwiftJiurney『迅旅长靴』,描述:

    为了省钱以及尽快武装帝国士兵,后勤处向黑铁矮人订了一批制式装备,但黑铁矮人的手艺是糟糕无比的,10件装备中只有一件是好的。

    而迅旅长靴就是那些糟糕的。

    效果:英雄攻击力、移动力+1。

    ......

    “竟然是这个东西......”

    看到这个熟悉的来自英雄无敌7、只价值3000金的靴子,周伯文有点哭笑不得。

    不过有总比没有好,现在周伯文和陈红加起来6个人,肯定缺装备。

    周伯文和陈红控制着六个人英雄在转过一个夹角后,正式进入洞穴。

    而刚一进洞穴,周伯文就叫道不妙,他们受到了伏击,而最糟糕的是那只大蜘蛛还在后面。

    战斗空间-防御方:

    700名帝国步兵、300名帝国弩手、200名帝国长枪兵。

    进攻方:

    600名洞蜥、900名洞穴人战士、500名洞穴射手、200名洞穴洞蜥骑手、100名洞穴蜴狮。

    天平比:38%:62%。

    ......

    洞蜥,等级:3阶2级,属性:

    攻击力:10点,防御力:15点,HP:210,伤害:6~10点,占据格子:1×3点,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种、血脉再生。

    ......

    洞穴人战士,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾姿势、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾姿势:该单位拥有盾牌,可以不使用盾牌就可以抵挡来自正面的攻击。

    ......

    洞穴射手,等级:2阶3级,属性:

    攻击力:10点,防御力:1点,HP:15点,伤害:3~6点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:8格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

    ......

    洞穴洞蜥骑手,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:22点,防御力:28点,HP:240点,伤害:8~166点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、冲锋。

    冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动1格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击不需要消耗ATB主动性,且造成的伤害上升30%。

    ......

    洞穴蜴狮,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:12点,防御力:9.点,HP:180点,伤害:9~15点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:野兽生命、飞行、抗魔光环0.9xp、无限反击。

    ......

    咚咚咚!

    率先发起攻击的,自然是伏击方的洞穴人。

    只见站在洞崖上的洞穴射手拉开弓弦,向底下的帝国步兵们不断射出箭矢。

    因为洞穴射手是在高点上攻击,属于攻顶攻击。

    所以周伯文在考虑到方盾只能抵挡正面攻击后,便让帝国步兵切换成了圆盾。

    即使如此,30+12高达42点的防御,也不是洞穴射手所能突破的,加上巨盾、巨盾庇护、持盾姿势3个技能,这些帝国步兵在洞穴射手攻击过后,只受到了个位数伤害。

    而趁着洞穴射手休息的间隙,陈红操作帝国弩兵,利用15格的射程优势,将弩箭对准了洞穴射手站的位置。

    于是当洞穴射手再次站上来准备攻击时,蓄力已久的帝国弩兵立刻按下了弩机,刹那间,一支支弩箭先后射出,而且因为3连射的关系,还是连续三波。

    不到一秒,刚才还站立的洞穴射手......

第064章 古特铜锤

    一支支弩箭先后被帝国弩兵射出命中洞穴射手,不到一秒,刚才还站立的洞穴射手,现在已经如雨点掉下来。

    而最直观的描述就是那500名洞穴射手,直接成批制消失了,因为帝国弩兵的恐怖伤害。

    “-500!”

    “-5796!!!”

    而没了这500名洞穴射手,在洞穴洞蜥骑手、洞穴人战士和洞蜥均被帝国步兵阻碍的情况下,对周伯文来说,只要消灭了洞穴蜴狮这最大的威胁,帝国弩兵就可以自由开火。

    到时候帝国弩兵的每一次攻击都能带走一批敌人,战斗难度会变得轻松至极,想到这里,周伯文的脸上不由浮现出笑容。

    但是真的会有这么顺利吗?

    只见游戏屏幕里,洞穴和地面忽然间振动摇晃了起来。

    而仿佛是感受到什么恐怖的事情即将发生一样,那些洞穴人和洞蜥争先恐后的向外窜去。

    周伯文想了想,决定让帝国步兵退一步让出路口,至于洞穴蜴狮,周伯文可就不想放过了,他命令陈红继续追击

    而在三轮攻击过后,洞穴蜴狮的数量己传不足十位数。

    就在陈红准备发出最后一击,彻底消灭洞穴蜴狮时,一道粗大的雷霆从黑处中射出,击中洞穴蜴狮,一个“-3000”点伤害数字漂出,它竟然彻底歼灭了洞穴蜴狮。

    看到这一幕的周伯文脸色顿时倒吸一口变,脸色大变的他连忙叫道。

    “快撤快往后拉,赶紧脱离战斗,脱战后我往后走。”

    陈红虽然有些不解,但还是操作英雄往后拉,同时也提醒道,“不能往后!,那个大蜘蛛就在后面!”

    不能往后!?

    也不能往前?!!!

    周伯文顿时头疼了,他转身时,才发现眼前刚才战斗的地方,竟在倒塌时形成一条小路。

    而联想到洞穴人撤退的方向,周伯文眼前顿时一亮,立刻说道,“走,我们爬上去,上面应该有路!”

    说完周伯文和陈红各控制着三个人爬上了小路,一直往前走继而来到了矿道,巧的是下面正战斗着。

    而战斗着两边正是那个放雷霆的家伙和大蜘蛛。

    “怎么回事,他的名字就是古特铜锤?”

    看到这货上的ID名称,陈红不由大为惊讶,生怕周伯文没注意到还提醒到。

    周伯文自然早已知道,但他说了也无法解释,因为这个答案还有推测中。

    所以周伯文只能回应,“嗯。”

    周伯文将目光放回到眼前的矿道,在火把的照明下,周伯文注意这些矿道上可以互动。

    周伯文便上前操作英雄往上点一段CG随即展现。

    ......

    “你的伙伴都在关注脚下的战斗,但是你明白这两方无论哪一方胜利,都能主宰你们。”

    “所以你深知你必须往前走,尽快找到出路,而就在这时,你发现这矿道上用的木材实际上是最新的,应该是最近才制作成。”

    “难道说还有人下来?”

    “想到这你将这个想法告诉给同伴们,但是同伴们很明确的告诉你,这是不可能的。”

    “因为根据军方、刺客公会提供的情报显示,在过去的这十年来,只有军方在使用这个矿洞。”

    “然而军方建造矿道使用的木料,在使用了一年后,便会花费3个月时间进行拆除和重建。”

    “所以早在前两个月,军方便拆除了矿道里所有的木料后,封存了矿洞移交佣兵公会。”

    “重要的是值到现在,佣兵公会也只委托了我们,我们六人也没这个能力,如此看下,这座矿道不会是人类所建造成。”

    “你的同伴斩订截铁的判断道,你的心理虽然也认同他的说法,但是显然,建造这座矿道的时间必然很短,你甚至看到墨迹还未干的图案。”

    “你和你的同伴按捺住内心的激动,向前走,在矿道的出口处,你们看到了一个熟悉的人影,与同伴再三确认后,你们相信,那就是古特铜锤!”

    系统消息提示:主线任务①:找到古特铜锤,未完成→已完成。

    系统消息提示:主线任务③:调查真相,未接受→已接受。

    主线任务①:找到古特铜锤。

    任务要求:找到『古特铜锤』生死的线索。(3/3)

    任务描述:尽管这看起来像天方夜谈,但你们确实成功找到了符文学知识大师矮人古特铜锤,这代表你们的任务己经完成。

    任务奖励:100金币,1000银币,1万铜币,1点帝国军方声望,1点矮人声望,1点矮人符文公会声望,1点佣兵公会声望。

    ......

    主线任务-③:调查真相。

    任务要求:从古特铜锤口中获得真相。(0/1)

    任务描述:尽管你们找到了古特铜锤,但这段经历太神奇了,神奇到军方和刺客会不相信这份报告。

    你们决定从古特铜锤口中获得一切的真相。

    但这可真难。

    任务奖励:200金币,2000银币,2万铜币,5点帝国军方声望,5点刺客声望,2点佣兵公会声望。

    ......

    在任务的指下,周伯文和陈红操作着6个角色撞向古特铜锤,但出乎两人预料的事情发生了。

    被触碰到的古特铜锤,像个泡沫一样碎裂消失了,而同时周围环境迅速变化,回到了之前洞穴里的阴森森的环境。

    被吓到的陈红操作角色往后退,却见她周围的环境回到了刚才在矿道里的状态。

    而这一弄陈红彻底傻了,非常熟悉的周伯文则己经反应过来了。

    周伯文甚至联想起他在论坛看到的两种截然不同的通关攻略,再结合现在的情况,周伯文己经明白了真想。

    而这一切的设计都来自于一个词,镜像世界。

    在游戏的发展里,当玩家在游戏碰到熟悉的地的地图标证在多处关卡出现时,玩家通常会称这类为鬼打墙、镜像世界。

    一般这种情况会出现在卡表的生化危机、K社的合金弹头、小高的魂类世界以及育碧的刺客系列。

    当然,这种情况包括战神、神秘海域类的主机游戏上,又如像MOBA的LOL,DOTA电脑游戏上,也会出现。

第065章 迷底洞穴:穿越千年的主角

    在游戏的发展里,当玩家在游戏里,碰到熟悉地图的地图特证,在多处关卡出现时,玩家通常会称这类为鬼打墙、镜像世界。第065章迷底洞穴:穿越千年的主角

    造成这样的情况原因,一般是游戏关卡或地图设计师素材滥用或故意设计成的。

    故意设计成的目的,是为了让玩家迷路,困在某个关卡或某个任务上,延长游戏可玩时间。

    这样的举动自然会引起玩家们的抗议,即便是英雄无敌9oL,玩家也经常被重复的关卡设计所恶心到,在论坛上一直抗议着。

    而值到游戏快关服前的两年,英雄无敌9oL官方才“注意”到了玩家的意件,并着手进行改进。

    但很可惜,玩家还没享服几年,游戏就迎来了关服,变为单机版。

    单机版以后,虽然玩家创建、一手打造的角色虽然还在,可是页面上始终只有孤单的玩家一人,这大大减少了玩家的乐趣。

    日渐一日,感到麻目的玩家开始离开这个游戏,数量开始下降,即使官方再怎么更新游戏,努力挽回玩家的举动,游戏的在线人数还是像股票大跌一样,一日流失上万名玩家。

    而在周伯文的记忆里,游戏关服变为单机版后,他在游戏里还能联系到的好友,也开始一名一名的减少,那种感觉,就像一名玩了很久的魔兽玩家看着好友栏里的好友,一个一个变灰的悲感。

    回到游戏里,虽然说玩家在论坛抗议英雄无敌9oL的重复关卡,之前也提到玩家讨厌剧情副本的“长”,但是——————

    在周伯文的记忆,论坛上,那些对于剧情副本的“鬼打墙”、“镜像世界”的抗议却一直很少,并认为剧情有意思,尤其是就比如现在——————

    周伯文所在玩的『迷底洞穴』,在论坛上就有浑然不同的两种攻略,并且好评百分百......

    等等,这两种攻略的名字?!!!

    周伯文的身体忽然愣住,他的背后忽然升起了一股冷汗,如果.........他没有记错的话,这两种攻略的名字......分别是叫做『迷底洞穴:洞穴人的真身』以及——————

    『迷底洞穴:穿越千年的主角』!!!

    仿佛一道闪电穿过周伯文身体,现在他的仁督二脉已经被打通,因为——————

    现在周伯文他已经想明白要么打,才能通关。

    而他要做的一件事,就是打开第二台电脑,将两张地图扫描成3D影像打印出来。

    而在现实里,只要将这2张地图对行对比,周伯文就知道怎么走了。

    因为他们眼前的两条通道,其中有一条就是镜像世界的矿道。

    而毫无疑问,古特铜锤肯定是进入了镜像世界的矿道,不然无法解释古特铜锤消失在哪。

    作为一个游戏、模型爱好者,周文文家里自然是有1台用于打印模型的3D打印机,电脑里也有3D扫描和成像软件。

    很快,周文文就将两张地图扫描出来,在他建立立体图像后,打印机立刻工作了起来。

    当打印机的工作结束,两个地图模型固定下来后,在周文文将地图与电脑上的地图一一对应上后,周文文立刻找到了路。

    周文文随即和陈红各控制3个角色沿着路口往前走,并在穿过地下洞穴经历了一场CG后来到了地上,任务完成的同时,一段CG展开。

    主线任务-③:调查真相。

    任务要求:从古特铜锤口中获得真相。(1/1)

    任务描述:虽然你们无法从古特铜锤口中获得一切的真相,但是当你们来了地上后,眼前的情形让你明白了古特铜锤的真相。

    任务奖励:200金币,2000银币,2万铜币,5点帝国军方声望,5点刺客声望,2点佣兵公会声望。

    ......

    以下是CG

    ......

    很久很久以前,六大元素之王水、火、土、风、光、暗联手创造了殖民星世界Colony。

    前1500年,一艘名为VARN6617号殖民船被送往殖民星,就此开始定居下来,从此殖民大陆此后被定居者称为“恩洛斯”。

    而殖民行动从单个星球扩展到各民族的大迁移-包括人类,精灵,矮人和大耳怪、地精来回穿梭。

    此次持续了整整三代人的旅行十分成功。

    最初殖民船降落的地区后来被命名为Vissias和Aliant。

    大多数种族留在了大陆上,而精灵则很快穿过大洋定居在沃里岛Vori上。

    前10年,不知什么原因,Vissias和Aliant被摧毁。

    而临近的地区也由于武器威力的影响,此后演变成荒芜的飞龙沙漠。

    当此之时,许多恩洛斯人开始向大陆之外的土地移民,例如恩塔格Antagarich,贾达密Jadame和Karigor。

    0-100年。

    由术士所创建的布拉卡顿帝国在恩塔格瑞崛起。

    但荒原中一个名为贾格的野蛮人聚集起了一个强大的部落,将布拉卡顿人赶出了他们的土地,一直逃到海边才得以苟延残喘。

    贾格的征服变成了一个伟大的传奇,可惜他很快老年而逝后,其子将其帝国四分五裂,于是布拉卡顿东山再起并重新奴役了野蛮人。

    150年。

    一个年轻的沃里精灵Elvolas及其支持者提出了离开其圣岛,前往恩塔格瑞大陆开拓的大胆提议。

    但是精灵王Sil-Gandir拒绝了,强令他们留在这个冰封之岛上。

    第二天,Elvolas及其伙伴还是秘密的乘坐一艘名为Mitetiiro的船前往了恩塔格瑞,最终定居在图拉利昂森林,森林精灵就此诞生。

    它们建立了阿维利王国,他们中的一部分则迁徙到Karigor大陆。

    170~175年。

    寒冰之剑被沃里雪精灵铸成并奉为神圣,保存在其首都沃利Volee城中。

    100~200年

    在被布拉卡顿帝国统治的荒地,一名年轻的野蛮人-塔南出生并成长为一位强大的军阀,打败了酋长Rabak,并发起了一场针对法师的大起义。

    他打败了法师王Kurl,并占领了北部湿地,将当地的蜥蜴人和狼头人卖为奴隶,同时建立了一只强大的军队。

    塔南率领大军强行穿越了天险Wallpeaks山脉,但是有半数军队因法师制造的雪崩而覆灭。

    由于一系列失利的噩梦,塔南变得疯狂了,他决定毁灭布拉卡顿并开始滥杀无辜。

    塔南成功占领了钢角城堡-布拉卡顿最强大的堡垒,他短暂的帝国开始了。

第066章 不朽之王加文-马格努斯

    100~200年。

    同一时斯,一位为加文-马格努斯的年轻法师在钢角之战中被塔南的比蒙巨兽杀死。

    他神话般的将自己复活变为不朽者,并率领布拉卡顿法师的残部,进入恩塔格瑞的南部雪山地区,建立了布拉卡达王国,于是成为了不朽之王。

    在这之后里恩-格芬哈特,一位年轻骑士崛起于布拉卡顿平原,将曾效力于败落的帝国的战士们聚集起来,他与狮鹫崖地区的狮鹫签订契约,建立了埃拉西亚王国。

    因为埃拉西亚王国支持布拉卡达王国,惹怒了塔南,塔南与里思开战。

    在决战中,里思提出与塔南决斗,并成功杀死了塔南。

    至此整个恩塔格瑞东南部归于和平,而塔南也因为罪行深重而不能被天堂接纳,被派遣回到殖民星,至此成为不朽英雄。

    100-250年。

    里恩-格芬哈特国王老死,其女艾丽森继位。

    艾丽森感知到她父亲的灵魂被魔鬼拖入了地狱并为此困扰。

    在犹豫的塔南的帮助下,她终于穿过地下之门,发动远征要救回里恩的灵魂。

    在无数战役和背叛后,远征军从魔鬼Jorm之手中救回了里恩的灵魂,并打败了地底世界的统治者Deezelisk公爵。

    342年。

    Amberlian皇族在Jadame大陆的南部海岸开始统治,建立了Amberlian帝国。

    428年。

    第一位恩洛斯的大法师Terrax,创立了元素魔法,并发展出了两大神话路线-光明与黑暗魔法的基础。

    “兄弟会”,一个黑暗法师邪教,制造了第一把贯渗黑暗的武器-Modred匕首。

    499年。

    布拉卡达首都,山城塞莱斯特建成。

    550-800年。

    女巫行会成立,并铸造了许多特殊戒指以作为会员标志。

    589年

    最后一任Amberlian皇帝Thorn三世在Jadame大陆出生。

    他的统治随着帝国的毁灭结束。

    590年。

    在大批海盗的支持下,一个名为Hareck一世的军阀攻打Regna岛的巨魔,并获得了胜利,而巨魔则被赶到了Jadame的北部地区,它们先是在Murmurwood生活,然后转入Ironsand沙漠。

    Hareck自称其Regna王国为“无尽海帝国”,但却惨死于590年,凶手是在他的食物里下毒的其妻Charele王后。

    621年。

    Amberlian帝国彻底崩溃。Thorn三世在后来被称为Ravenshore的地区建立时间之窖,带走了最后的Amberlian王位,以及那臭名昭著的王权节杖。

    而Thorn于633年去世。

    646-789年。

    阿维利和埃拉西亚大举开战,因为其土地争端以及人类对精灵森林的破坏。

    他们在边境地区长达150年的混战导致此地变得极度荒芜,后被称为“鸡肋之地”。

    而双方都竟未能在战争再前进一步,终于在789年,两方同意停火。

    689-692年

    为组建对抗精灵王Lothoe四世军队的第一前线,哈堡被建成了。

    但仅仅三年之后就在精灵攻势中落入敌手。

    700-750年。

    不朽英雄塔南被派往沼泽地区,洗清自己当年奴役当地人民的罪孽。

    塔南率领狼头人和蜥蜴人发动起义,杀死了埃拉西亚奴隶主Onsten领主和Paglon男爵。

    埃拉西亚的疯王格芬哈特派自己的儿子Niven王子前去镇压叛乱。

    但是塔南和沼泽男孩Droglo俘获了Niven并使他认识到奴隶制的恐怖,Niven遂加入了他们,并帮助他们向东推进并斩杀Rambert子爵。

    沼泽人打出边界之后,埃拉西亚贵族们选举Niven为新国王,抛弃了疯王格芬哈特。

    女巫们将沼泽王国命名为“塔塔利亚”,而塔南,Niven和Droglo则联合对抗格芬哈特。

    格芬哈特被杀,但也“杀死”了塔南。

    塔南由于其不朽而再度复活,在其遗体下葬前离开了沼泽。

    744年。

    JoshuaStom,尼贡岛的男巫之首席炼金术士,制造出了主宰之戒指。

    750-800年。

    祖先们派遣不朽英雄塔南成为一个法师,对抗最近打破了停战协定并继续在VOID开战的元素领主们,保卫殖民星的稳定。

    在布拉卡达的马格努斯帮助下,塔南在四个元素位面旅行,甚至发现了第五个-魔法位面,并在相对时间三十年后重返殖民星。

    此时元素之主们开始将四大元素分散隔离,但在得逞之前被塔南和马格努斯的联军击败。

    780-800年。

    一个著名的巫师铁匠瞎子莫格林,发明了无数强大的武器和宝物,标志着怪物时代的结束,文明时代的开始。

    790年。

    菲纳西亚帝国在埃拉西亚王国的南部草原崛起,开始了其短暂王朝。

    817-818年。

    哈蒙代尔的公民们起义并杀死了埃拉西亚的DanforthOctavio男爵,选TyVespin市长为其国王。

    但仅六周后,埃拉西亚国王大卫-格芬哈特四世就干掉了Vespin,重占哈蒙代尔。

    又仅两周后,格芬哈特又被精灵干掉了,哈堡重新落入了精灵手中。

    850年。

    100把法师匕首被Alamos城堡的男巫们在火中锻造出来。

    此后这些匕首是极为罕见的。

    850-900。

    三大祖先之一开始吸引克鲁洛德人的崇拜,并以半神的身份降生到殖民星,将其他两个祖先关到了炙热月球之上。

    他使用了“Vorr”的名字,率领迪迦和克鲁洛德的追随者,企图捣毁位于恩塔格瑞东北部的世界之树。

    但不朽英雄塔南尾随其后,说服了Vorr的追随者反戈一击,Vorr被打败了,向北面的Sparking桥逃去。

    塔南及其盟友紧追不舍。

    塔南向北追赶Vorr,碰上了一些恶魔样的生物。

    他们穿过北部山脉的Sparking桥,横跨VOID位面并追终追赶到炙热月球。

    塔南解救了被囚禁的祖先们,并前去打败Vorr。

    最后,祖先们说服他,先打伤Vorr,再用世界之树的汁液治愈了Vorr的狂病,解救了野蛮人。

    塔南带着又一个完成的任务离开了月球。

    864年。

    短命的菲纳西亚帝国在阿维利的精灵的进攻下宣告灭亡。

    870-881年

    Taledon五世,作为神圣高级牧师和高级神圣导师,开始了对太阳教会的统治。

    900年。

    Jadame的太阳教会与月亮教会大举开战。在这场毁灭性的战争中,一座太阳神殿的神坛被溶解。

    此神坛的钢铁被铸成了一个名为Eclipse的强力盾牌,由太阳牧师Derico携带,参与了结束这场战争的关键战役。

    此后几年,一名叫CamienThryce的牧师携此盾攻打Shadowspire,却在决战中被杀。

    Eclipse遂告遗失。

第067章 铁拳王朝

    902年。

    Shimengrad战役是一个名为Thor的神器的最后一次现身。

    912-918年。

    一个叫Percival的神弓在恩洛斯的射手行会中铸成。

    接下来,一场诡异的大火在行会大堂中爆发,这场灾难使得射手行会再无力建造更多的Percival。

    射手行会从此一蹶不振,并不得不于918年将神弓售予Noraston的恩洛斯精灵。

    1000-1100年。

    一个Karigor的强大巫师疯子埃瑟里克,发明了无尽黑夜仪式,能够将灵魂与黑暗相结合。

    通过这个仪式,他成了世界上首个巫妖,也是恩洛斯第一个亡灵巫师。

    1008-1009年。

    亡灵巫师TerranceRockwin二世占领了哈蒙代尔,并试图发掘其老师Kelvin的坟墓。

    这最终导致埃拉西亚军队得以重新夺回哈蒙代尔。

    1018年。

    SolomonStone领主,“路线”派系牧师(黑暗和光明的混合产物),在恩洛斯制作了名为Igraine的戒指。

    1112年。

    利用一次狩猎旅行,摩格林-铁拳通过一座在VARN山的一座传送门逃到了殖民星。

    带着忠于他的部队,摩格林与三位当地领主,蛮王史莱尔,女巫王拉曼达和男巫王阿拉玛为争夺整个恩洛斯大陆展开激战。

    最终摩格林-铁拳获得了胜利,建立了铁拳王朝。

    1118-1122年。

    摩格林-铁拳国王及其妻子生下了阿基巴德和罗兰德,这为继承权战争埋下了伏笔。

    1130年。

    埃拉西亚的尼古拉-格芬哈特国王和Gwenllian王后生下了凯瑟琳-格芬哈特公主。

    凯瑟琳的妹妹Beatrice七年后出生。

    1146-1151年。

    加入埃拉西亚军队后,凯瑟琳-格芬哈特开始了自己的军事生涯。

    1147年左右,一个半人半沃里精灵被凯瑟琳手下禁卫旅的将军摩尔根-肯达尔发现,命名为格鲁。

    肯达尔抚养并将其训练为森林卫队的名将。

    Beatrice和Gwenllian在1153年死于强盗之手。

    凯瑟琳遂从军队中辞职回到父亲身边。

    1152-1154年。

    统治25年之后,摩格林国王寿终正寝。

    阿基巴德阴谋夺取王位,指责罗兰德谋杀先知。

    罗兰德逃往西部,发动了对抗自己兄弟的继承权战争。

    经过多场大战他最终打败了阿基巴德,并在宫廷法师Tanir的帮助下,将阿基巴德变成了石头。

    1154年,罗兰德与埃拉西亚的凯瑟琳-格芬哈特公主结婚,并生下了尼古莱王子。

    此后数年,许多继承权战争的老兵离开了恩洛斯前往恩塔格瑞寻求新的冒险,包括珍妮,露娜,桑德罗,哈特领主,哈隆,阿拉玛,埃瑟里克,克里斯蒂安和肯洛-哈克。

    1162年1月

    一场可怕的流星雨降落在恩洛斯的PleasantValley。

    事实上,此次流星是克里根全面入侵殖民星的信号。克里根人征服了周边地区并建立了强大的基地。

    四个冒险者在甜水镇侥幸逃脱了克里根人的屠杀,为大法师法拉加所救,法拉加在此后三年训练了他们。

    与此同时,部分克里根人也前往恩塔格瑞,在本来枝繁叶茂的伊欧弗地区建立了一个根据地,并将原住民半身人赶杀。

    1162年。

    Kilburn领主在Blackshire失踪之后,罗兰德派人召集骑士,开始调查西部恩洛斯的魔鬼形迹。

    恩洛斯人在Edenbrook大破克里根人,但克里根人的援军,在空气魔法师Sulman的叛变之下,得以迫使人类撤往Kriegspire,结果人类再度战败,罗兰德被俘。

    克里根首领赞诺菲克斯,将罗兰德带往恩塔格瑞的伊欧弗。

    Edenbrook的失利迫使赞诺菲克斯改变战术,并建立了崇拜克里根人的邪教-羊鸣教。

    邪恶联盟1164-1165年。

    数年以前,三个继承权战争的老英雄-女巫珍妮,野蛮人哈克和亡灵巫师桑德罗,结伴前往恩塔格瑞。

    桑德罗哄骗另俩英雄为他取得邪恶神器,并由此获得了力量,得以推翻了亡灵巫师国迪迦的国王,扶植菲尼斯-维尔马为其傀儡国王。

    亡灵巫师杀死了阿维利的边境领主Falorel和Fayette,分别用吸血鬼和死亡骑士取而代之。

    珍妮,哈克以及另两英雄约格和格鲁,组成克鲁洛德和阿维利联军,最终粉碎了桑德罗征服恩塔格瑞的计划,并夺回了其宝物。

    桑德罗此后却在哈特领主的帮助下毒死了尼古拉-格芬哈特国王,策划发动场全面战争。

    他与克里根人和地下城领主相联合,一手策划了光复战争,但却在战争爆发前夕,被害怕他过于强大的菲尼斯阴谋关了起来。

    龙之抗争,1164年。

    在阿维利的春节庆典之前,所有的绿龙和金龙都被尼贡的龙女王摩莉尔奴役了。

    不朽英雄塔南利用帕尔森国王的部队找到了这些龙。

    他们进攻伊欧弗并找到了龙血瓶,利用它治愈了母龙们。

    此后,阿维利向尼贡开战,塔南打败了摩莉尔,将全部龙从她手上解救出来。

    摩莉尔后来被牛头怪Darkstorm杀死。

    天堂之令1165年。

    尼古拉-格芬哈特国王被哈特领主毒死,在听闻其父死讯后,凯瑟琳王后率恩洛斯舰队前往恩塔格瑞,留下其子尼古莱,和摄政王威尔伯-汉弗里统治恩洛斯王国。

    在法拉加手下训练完毕后,四名甜水镇冒险者在空气魔法师Sulman的尸体上,找到了6封罗兰德在被俘前写给凯瑟琳的信。

    从克里根人手上拯救恩洛斯的任务开始了。

    从天而降1165年。

    在这段时间当中,一艘来自TERRA星名为“林肯”号的太空船降落在阿维利海岸边。

    大约两年后,8名冒险者分为两组分别效力于布拉卡达和迪迦国王。

    1165年7月。

    冒险者向尼古莱-铁拳求助,并从Tanir的法术中将他的叔叔阿基巴德解放了出来。

    这事发生于7月11日,此后,阿基巴德送给他们VOID仪式法术后逃走。

    在接下来的几个月中,冒险者们渗入了克里根巢穴,杀死了克里根女王,并用阿基巴德的法术,安全捣毁了克里根巢穴,终结了克里根人繁殖的可能。

    尼古莱在铁拳城堡中封他们为恩洛斯英雄。

    埃拉西亚的光复1165-1168年。

    尼古拉-格芬哈特国王的女儿,凯瑟琳,从恩洛斯返回埃拉西亚,在克鲁洛德,塔塔利亚,尼贡,迪迦和伊欧弗四面八方的入侵大军,几乎吞噬了埃拉西亚之前。

第068章 大灾变之日

    迪迦的菲尼斯-维尔马在Stonecastle掘开了尼古拉的坟墓,复活了已死的君主,反被尼古拉杀死。

    不死化的尼古拉继而接管了迪迦王国,并释放了桑德罗。

    在克里根杀死金龙女王后,阿维利与埃拉西亚结盟,马格努斯国王也派兵救援埃拉西亚。

    克里根人占领了斯戴维克,但又被凯瑟琳赶了出去。

    凯瑟琳推向迪迦,并开始了解其父之死的原委。

    亡灵巫师们由于害怕不死国王的力量也加入了凯瑟琳的联盟,并告知了哈特的背叛。

    凯瑟琳将哈特诱往父亲的巢穴,结果不死之王杀死了自己的谋害者,随后被凯瑟琳用闪电摧毁。

    血与荣耀,1167-1168年。

    自从1165年被释放以来,阿基巴德-铁拳前往迪迦,并夺取了王位。

    四个冒险者在翡翠岛赢得了一场夺宝竞赛,并成为了新的哈蒙代尔领主。

    他们选择了与到达布拉卡达的现代人相合作,计划恢复一座古代人传送门,且很可能是Sparkling桥。

    与此同时,卡斯托率领下的另一组现代人则推翻了阿基巴德在迪迦的统治。

    阿基巴德逃往科兰克实验室,并帮助冒险者们从克里根人之手救出了他的弟弟罗兰德。

    哈堡领主们干掉了伊欧弗王赞诺菲克斯。

    最终,哈堡领主们与现代人恢复了传送门,重建了世界网络。

    末日之刃1171年。

    罗兰德被救出后,高级指挥官路西法-克里根三世夺取了伊欧弗的王座,他排遣自己的大将半人半克里根塞尔伦,去寻找三件神器以铸造末日之刃。

    凯瑟琳,罗兰德,格鲁和肯达尔向伊欧弗进军,元素生物也重出江湖来帮助他们。

    埃拉西亚人打败了塞尔伦并夺回了末日之刃,并占领了伊欧弗首都Kreelah,杀死了路西法-克里根。

    路西法死后,铁拳夫妇离开恩塔格瑞回到恩洛斯,末日之刃被交给了格鲁。

    克里根人自此在殖民星被全灭。

    水晶之夜1172年。

    Escaton,位面行者也是古代人的手下,到达了Jadame大陆,并关闭了保护星球的元素平衡的Dome力量。

    古代人派遣他在克里根人下手之前摧毁殖民星,尽管克里根人已被摧毁,但他却来不及取消这个任务。

    于是Escaton在Ravenshore镇召唤了个元素水晶,并打开了去元素位面的传送门。

    一群冒险者组成了联盟应对这一威胁,而铁拳夫妇也在前往恩洛斯的路上被Regna海盗攻击后来到了Ravenshore。

    学者Xanthor教授,制造了元素钥匙,于是冒险者得以进入水晶并到达了Escaton的位面。

    他们将四大元素领主从监狱中救出,并目送他们将水晶拆开。

    Escaton的水晶的被毁导致了他的宫殿坍塌。

    Escaton被杀,但他任设法在死前给古代人发了信息。

    追逐神剑1172-1174年。

    格鲁听说了世上唯一能与末日之刃相提并论的寒冰之剑被供奉在沃里的传说,于是他聚集起森林卫队前往沃里,并向首都进军。

    不朽英雄塔南则聚集尼贡的领主们企图阻止他将两剑放到一起。

    与此同时,克鲁洛德国王科尔格也派遣他的第三妻Kija前去夺剑。

    三英雄为争夺沃里并夺取神剑展开大战,结果塔南活捉了Kija并打败了格鲁。

    但攻下沃利城时,塔南才发现Kija已经偷走了剑并送到了科尔格手中。

    大灾变之日1175年。

    由于失败而恼羞成怒,格鲁率森林卫队和阿维利军队攻打克鲁洛德。

    一场苦涩的大战爆发,到最后一刻时,科尔格带着寒冰之剑出现攻击格鲁,格鲁的末日之刃与之相撞。

    结果一个巨大的能量爆发彻底毁坏了Dome的运转,整个星球的土地都迅速被吞没,但无数难民还是得以在殖民星彻底毁灭之前,通过传送门逃往Axeoth星和Placeoforigin源始之地。

    其中,Axeoth星就是英雄无敌4的故事,而源始之地,也是一个拥有着庞大土地的星球。

    在CG的最后,《英雄无敌9》和《英雄无敌9oL》的Logo在这颗星球上缓缓出现。

    然后一个播放键出现在了屏幕上,显然这个CG并没有结束,周伯文不由感到惊讶。

    但他还是出于对自身的记忆信任,点下了播放键。

    原来,Placeoforigin源始之地这颗星球上,并不止来自英雄无敌三的人,还有以英雄无敌567游戏为主的亚山世界。

    同时,去往英雄无敌4的人,也在这颗星球上建立了传送门。

    但不同的是,来到Placeoforigin源始之地这颗星球上的家伙,不是那些种族主体,是位于底层的边缘人,这也导致他们并没有建立起政府、王国、阵营,更像个难民营地。

    这种情况值到一百多年过去,传送门的能量逐渐耗尽,位于底层的边缘人,失去了原来世界的本土支持,必须独自战斗。

    在这种情况,一些有识之士基于记忆,开始称呼起旧名,将这片大地与记机中的故土极为相似的地方,起同样的名字。

    至此,Placeoforigin源始之地的历史正式开始了。

    和地球一样,Placeoforigin源始之地这颗星球因为某些物品和物体,星球的上下中点,被冰块环绕,是极点。

    但Placeoforigin源始之地并没有像地球那样带来的暖流,Placeoforigin源始之地是靠火山来阻挡北下或南上的霜流。

    对,霜流。

    Placeoforigin源始之地虽然没有暖流,但有霜流,在每年的24个月中,每隔6个月,也就是春、秋、冬季,会基于某些原因,围绕极点生成温度在零下90度到600度的雪季。

    碍于火山群的包围,雪季的温度和地区并不稳定,会随着风带而流动,因为雪季会带来结霜,所以被称为霜流。

    而霜流在经过的大地上杀死了任何没有拥有耐寒之力的生物、植物,所以这片土地被称为冻原,只有那些那些拥有自愈能力的巨龙、巨人能在这片土地上存活。

    但是为了在冻原上生存下去,巨龙和巨人分别花费了上千年来进行生物演化-进化,进化出了耐寒能力,使生下的后代在这片土地上繁衍发展。

    其中巨人位于Placeoforigin源始之地的上极点上的冻原,巨龙位于Placeoforigin源始之地的下极点上的冻原。

第069章 生命阵营

    在Placeoforigin源始之地的下极点、上极点的冻原旁边,就是围绕它们的地上火山群岛和海岛火山。

    这些火山群岛上的土地是由从火山喷发的岩浆,与下雨带来的尘埃掺合组成。

    多年以来,只有拥有抗灼伤能力的赤龙、火精灵、火元素与恶魔们会在这里定居。

    在火山群岛和海岛火山的上面或下面,就是一块连为一体的超级大陆,人类、精灵、矮人等种族,在上面找到了适合自已的土地居住。

    分别是在埃拉西亚平原驱逐猎鹰人居住的埃拉西亚人建立的埃拉西亚王国、阿维利森林居住的白精灵、木精灵建立的阿维利王国。

    光明精灵和部分猎鹰人受光明龙神的指导,在希望之地与光明巨龙、光精灵建立起神圣王国。

    在布拉卡达高原居住的法师、术士、巫师建立的布拉卡达王国,在黑暗之地驱逐黑暗魔法师并占领黑暗之塔的亡灵法师建立的德伽王国。

    黑暗魔法师、驯兽师们联合驯服了沼泽之地的亚龙和巨龙,建立起了塔塔利亚王国。

    走投无路的猎鹰人在和野蛮人联合击败驯服了绝望之地的霸主恐龙王国,与他们共同建立起了克鲁洛德王国。

    被白精灵、木精灵、光明精灵驱逐的黑暗精灵,在黑暗森林遇见了在统治地下世界一半的卓尔,以及在诺多森林居住的诺多精灵,与他们共同建立起了卓尔王国。

    在元素世界、元素之地居住的元素精灵、元素人建立的奥月王国,在深渊、地狱之地居住的恶魔建立的达贡王国,在炼狱、燃烧之地居住的魔鬼建立的伊欧弗王国。

    豺狼人、狗头人、兽人在布鲁山脉建立起布鲁王国,矮人在堡垒山脉建立起凯萨王国。

    除了卓尔,统治地下世界的另一半,是由蛇怪家族控制的克洛人、半兽人、地底人、半精灵、半矮人、半月人、牛头人奴隶建立起的邪月王国。

    逃到藏宝之地由侏儒人、地精建立的瑟月王国,在血色禁地居住的七大吸血鬼家族,建立了七月王国。

    这些王国在有识之士的号召下,创立了阵营,邀请了各国加入。

    自然阵营:塔塔利亚王国、阿维利王国、克鲁洛德王国。

    生命阵营:埃拉西亚王国、奥月王国、凯萨王国、达贡王国。

    神圣阵营:神圣王国。

    邪恶阵营:邪月王国、布拉卡达王国、瑟月王国、德伽王国,七月王国。

    黑暗阵营:布鲁王国、伊欧弗王国、卓尔王国。

    ......

    值到现在,游戏CG才结束,周文文才恢复了对角色的控制。

    系统消息提示,副本:『迷底洞穴』结束,恭喜玩家『路西法』、『宇宙无敌第一美少女战士』、『昊之十二天使』、『我是大哥给我中』、『宇宙无敌第一少女』、『高达F91号』通关。

    领取了奖励后,周文文和陈红在休息了半天后,继续玩游戏,就在这时《英雄无敌9oL》发布了公告。

第069.25章 0.1版各王国兵种介绍

    塔塔利亚王国:

    狼人,1阶4级兵,属性:

    攻击力:5点,防御力:3点,HP:12点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复一半HP。

    ......

    大狼人,1阶12级兵,属性:

    攻击力:9点,防御力:5点,HP:18点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

    ......

    狼人领主,4阶5级兵,属性:

    攻击力:22点,防御力:0点,HP:45点,伤害:5~10点,占据格子:1×2格,速度6点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

    狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

    『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。

    『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。

    『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。

    ......

    蜥蜴人,2阶2级兵,属性:

    攻击力:7点,防御力:3点,HP:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,ATB主动性:16点,特技:蜥蜴种。

    ......

    蜥蜴射手,2阶4级兵,属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,ATB主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手。

    ......

    巨蝇,2阶7级兵,属性:

    攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    毒蝇,3阶4级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

    毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

    『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

    ......

    巨蜥,4阶4级兵,属性:

    攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。

    ......

    野牛,4阶1级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    飞龙,6阶3级兵,属性:

    攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

    飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

    亚龙之威:拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。

    ......

    九头蛇,7阶3级兵,属性:

    攻击力:45点,防御力:36点,HP:450,伤害:45~75点,占据格子:4×4点,速度:8格,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性。

    ......

    克鲁洛德王国:

    半人马弓手,等级:1阶4级,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:45点,伤害:1~10点,占据格子:1×2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力。

    肉博无力:该单位无法进行近战攻击。

    野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    半人马狩猎者,等级:1阶11级,属性:

    攻击力:12点,防御力:1点,HP:55点,伤害:1~15点,占据格子:1×2格,弹药:60发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:9点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    半人马掠夺者,等级:2阶11级,属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,HP:60点,伤害:3~18点,占据格子:1×3格,弹药:66发,射程:18格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、射手、骑兵、优秀箭术、肉博无力、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、机动射手。

    机动射手:该兵种可以在移动后进行远程攻击,也可以在远程攻击后进行移动。

    ......

    恶狼战士,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:8点,防御力:3点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1×2格,速度:10点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵。

    ......

    恶狼斗士,等级:2阶7级,属性:

    攻击力:10点,防御力:4点,HP:30点,伤害:3~6点,占据格子:1×2格,速度:12点,ATB主动性:14点,特技:野兽生命、骑兵、二连斩。

    二连斩:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

    ......

    半兽人战士,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,HP:22点,伤害:2~5点,占据格子:1×1格,弹药:15发,射程:9格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、射手、反狩猎。

    ......

    半兽人首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒

    ......

    食人魔,等级:3阶12级,属性:

    攻击力:18点,防御力:9点,HP:35点,伤害:5~8点,占据格子:1×1格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:食人魔种、激怒。

    食人魔种:该单位属于食人魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    大雕,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:60点,伤害:5~9点,占据格子:2×3格,速度:8点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生,飞行。

    ......

    独眼巨人,等级:8阶6级,属性:

    攻击力:22点,防御力:2点,HP:100点,伤害:10~15点,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:巨人种。

    巨人种:该单位属于巨人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    狂野独眼巨人,等级:6阶9级,属性

    攻击力:30点,防御力:5点,HP:150点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、粉碎打击。

    粉碎打击:该单位攻击时,视为同时攻击目标6×6内的单位,包括友军、建筑,受到攻击的单位ATB清零,并额外受到15%点伤害。

    .....

    怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性

    攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。

    横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。

    ......

    独眼王,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:45点,防御力:18点,HP:450点,伤害:60~90点,占据格子:6×6格,弹药:6发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:巨人种、射手、横扫打击、粉碎打击、激怒。

    ......

    比蒙,等级:7阶1级,属性:

    攻击力:50点,防御力:10点,HP:390点,伤害:40~60点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪。

    锐利尖爪:该单位攻击时,忽略目标40%防御力。

    ......

    远古比蒙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:75点,防御力:30点,HP:480点,伤害:50~80点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒。

    ......

    阿维利王国:

    小妖精,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:30点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击。

    妖精生命:该单位属于妖精生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有双倍士气、双倍幸运属性。

    软弱攻击:该单位造成的攻击,不会受到目标产生的反击。

    ......

    花仙子,等级:2阶3级,属性:

    攻击力:9点,防御力:0点,HP:50点,伤害:2~16点,占据格子:1格,速度:10点,ATB主动性:9点,特技:妖精生命、飞行、软弱攻击、挥洒攻击。

    挥洒攻击:该单位同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。

    ......

    人马,等级:2阶3级,属性:

    攻击力:11点,防御力:3点,HP:22点,伤害:1~6点,占据格子:1×2格,速度:7点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马战士,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:15点,防御力:5点,HP:33点,伤害:4~7点,占据格子:1×3格,速度:8点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。

    ......

    人马首领,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:10点,HP:45点,伤害:6~10点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。

    枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。

    ......

    精灵射手,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:18点,防御力:1点,HP:39点,伤害:4~10点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,ATB主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    ......

    猎手头领,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。

    守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。

    ......

    飞马,等级:4阶1级,属性:

    攻击力:9点,防御力:10点,HP:45点,伤害:2~6点,占据格子:1×3格,速度:15点,ATB主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。

    ......

    飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性:

    攻击力:18点,防御力:20点,HP:80点,伤害:10~15点,占据格子:1×4格,速度:18点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、骑兵、飞行、施法者克星。

    施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。

    ......

    树精,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕、

    树根缠绕:该单位攻击命中时,会使敌人无法移动。

    ......

    巨虎,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:27点,防御力:96点,HP:300点,伤害:18~36点,占据格子:3×3格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、激怒、先攻。

    ......

    独角兽,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。

    抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

    ......

    绿龙,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:50点,防御力:45点,HP:480,伤害:30~50点,占据格子:4×4点,速度:10格,ATB主动性:12点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生。

    巨龙种:该单位属于巨龙生命物种,一环、二环、三环、四环魔法、负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。

    龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。

    ......

    德伽王国:

    骷髅,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。

    不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。

    骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。

    ......

    骷髅兵,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.1x。

    剑术0.1x:该单位攻击或受到近战攻击时,有10%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:

    攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。

    ......

    骷髅射手,等级:2阶4级,属性:

    攻击力:15点,防御力:4点,HP:22,伤害:4~9点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。

    ......

    骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、剑术0.2x、持盾、巨盾、巨盾庇护。

    剑术0.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    ......

    行尸,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。

    灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。

    ......

    僵尸,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。

    ......

    瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。

    瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。

    疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害。

    X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。

    同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫

    ......

    腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:

    攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。

    腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。

    X为腐烂僵尸数量×3。

    同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。

    ......

    幽灵,等级:3阶2级,属性

    攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。

    虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。

    ......

    阴魂,等级:3阶4级,属性:

    攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。

    魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。

    ......

    怨灵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

    怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

    ......

    埃拉西亚王国:

    侍卫,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:6点,防御力:1点,HP:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,ATB主动性:4,特技:人类生命、殴击。

    人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    殴击:ATB主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的ATB主动性清零,使自已不会受到反击。

    ......

    弓箭手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:8点,防御力:4点,HP:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

    散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

    ......

    步弓手,等级:2阶12级,属性:

    攻击力:18点,防御力:2点,HP:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,ATB主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

    强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3×3的内各发动2次攻击。

    ......

    森林猎人,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,ATB主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

    对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    ......

    弩兵,等级:2阶4级,属性:

    攻击力:10点,防御力:5点,HP:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

    ......

    步兵,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:8点,防御力:12点,HP:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

    持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

    激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,ATB主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

    格挡:ATB主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

    受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

    警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

    巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

    巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

    ......

    重步兵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

    ......

    狮鹫,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:10点,防御力:12点,HP:100点,伤害:6~18点,占据格子:3×3格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。

    抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

    ......

    皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:

    攻击力:30点,防御力:15点,HP:300点,伤害:15~27点,占据格子:4×4格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击

    抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

    ......

    骑兵,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重骑兵,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    布拉卡达王国、邪月王国:

    侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:20点,防御力:2点,HP:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,ATB主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

    侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    ......

    侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

    攻击力:50点,防御力:1点,HP:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

    精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

    胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

    泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

    ......

    石像鬼,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:5点,防御力:12点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。

    炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    ......

    石人,等级:2阶11级,属性

    攻击力:15点,防御力:15点,HP:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:12点,特技:炼金生命。

    ......

    合成魔像,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

    ......

    洞穴人,等级:1阶1级,属性:

    攻击力:5点,防御力:1点,HP:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。

    盲眼:不受双目失明魔法类影响。

    ......

    地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。

    ......

    鹰身女妖,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:9点,防御力:2点,HP:15点,伤害:1~4点,占据格子:1×2格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。

    ......

    鹰身女巫,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:18点,防御力:6点,HP:30点,伤害:1~9点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。

    燕返:攻击后返回,不受反击。

    ......

    毒眼,等级:3阶1级,属性:

    攻击力:16点,防御力:9点,HP:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。

    ......

    邪眼:4阶5级兵,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:25点,防御力:12点,HP:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。

    眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。

    邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。

    ......

    美杜莎,等级:3阶3级,属性:

    攻击力:10点,防御力:2点,HP:30,伤害:2~6点,占据格子:2×2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。

    石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。

    蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    美杜莎女王,等级:5阶1级,属

    伤害:50~200点,占据格子:9×9点,速度:6格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。

    金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

    ......

    达贡王国:

    恶魔之子,等级:1阶6级,属性:

    攻击力:6点,防御力:0点,HP:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。

    恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。

    ......

    怪物,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

    ......

    大怪物,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:6点,防御力:0点,HP:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。

    深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%/60%/90%HP,从深渊召唤出数量是自己失去的HP1.25/1.75/2.25倍的友军数量。

    召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。

    ......

    地狱犬,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

    ......

    地狱三头犬,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:22点,防御力:15点,HP:22点,伤害:4~7点,占据格子:3×3格,速度:1点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。

    三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。

    先攻:攻击时敌人无法反击。

    ......

    哥革,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:3点,HP:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。

    火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3×3范围内造成火焰属性伤害。

    ......

    宠魔,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:19点,防御力:1点,HP:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。

    烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

    ......

    角魔,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

    角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

    ......

    火精灵,等级:5阶2级,属性:

    攻击力:40点,防御力:15点,HP:150点,伤害:18~30点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    赤火精灵,等级:6阶9级,属性:

    攻击力:60点,防御力:30点,HP:180点,伤害:36~60点,占据格子:4×24格,速度:9点,ATB主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。

    火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的HP,并且可以复活。

    火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。

    ......

    破坏领主,等级:6阶3级,属性:

    攻击力:27点,防御力:10点,HP:87点,伤害:10~15点,占据格子:4×4格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。

    ......

    恶魔,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:90点,防御力:60点,HP:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。

    传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

    上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已HP,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。

    ......

    奥月王国:

    光元素,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:8点,HP:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

    物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。

    ......

    气元素,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:12点,防御力:11点,HP:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    风元素,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

    风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

    ......

    火元素,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。

    ......

    水元素,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

    『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    地元素,等级:4阶12级,属性:

    攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

    地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

    『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    精神元素,等级:6阶12级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

    心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

    『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

    『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

    『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

    ......

    火鸟,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。
本节结束
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