第069.5章 0.1a补丁
周文文和陈红在休息了半天后,继续玩游戏,就在这时《英雄无敌9oL》发布了0.1a补丁公告。
补丁里除了公布接下来的活动,还有就是官方对兵种数据库更新了,从0.1升到0.1a版,明天12点将升效,0.1b版会在下个月,也就是11月11日生效。
亲爱的玩家:
制作组将于近期进行版本更新停服维护,维护期间无法登录游戏。
请玩家自行留意游戏时间。
维护完成后游戏将更新为全新版本。
本篇版本更新通知将概述0.1s版本的限时区域、新角色、新装备、新活动、新衣装以及新剧情等内容。
调整优化部分将详细介绍敌人、系统、音频等方面的优化调整。
更新时间:
2021/10/10,12:00开始,预计3个小时完成。
更新方式:
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。
NS、XBOX、PS5或PS4:打开系统界面-选择《英雄无敌9oL》-按下手柄键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系《英雄无敌9oL》魔都客服,我们将为玩家解决问题。
补偿内容:
停服更新补偿:金币*10000(停服维护每小时补偿10000金币)
补偿范围:
停服更新补偿:2021/10/10,12:00,等的达到10级及以上的玩家。
领取时间截至0.1版本结束前。
制作组将在维护完成后12小时内,以游戏内邮件的形式,向玩家发放相应补偿。
邮件有效期为150天,请及时领取附件。
本次更新内容:
①兵种数据库。
②限时活动-限时区域。
一,“新兵号召”,Placeoforigin源始之地,该区域仅在0.1a、0.1b、0.1c版本期间开放。
区域开启条件:
RPG模式等级≥45级。
战略模式主英雄等级≥1级。
通关副本:『迷底洞穴』。
完成『自由佣兵公会』主线新兵号召任务第一章·序幕“注册身份”。
注意:0.1a、0.1b、0.1c版本结束后,将无法再前往“Placeoforigin源始之地”,也无法获取“Placeoforigin源始之地”上的宝箱、任务奖励等,还请玩家及时探索。
二,“地下探索”,Placeoforigin源始之地-地下世界,该区域仅在0.1a、0.1b、0.1c版本期间开放。
区域开启条件:
RPG模式等级≥45级。
战略模式主英雄等级≥1级。
通关副本:『迷底洞穴』。
完成『自由佣兵公会』主线任务第一章·第一幕“英雄考试”。
注意:0.1a、0.1b、0.1c版本结束后,将无法再前往“Placeoforigin源始之地-地下世界”,也无法获取“Placeoforigin源始之地-地下世界”上的副本、宝箱、任务奖励等,还请玩家及时探索。
③全新种族:卓尔王国。
④全新装备-奇迹圣物。
参与0.1a、0.1b、0.1c版本更新后的相关任务剧情,将能了解到更多关于该武器的信息。
⑤全新剧情:
全新主线任务:『自由佣兵公会』
新兵号召·第一章序幕“注册身份”。
新兵号召·第一章第一幕“英雄考试”。
新兵号召·第一章第二幕“英雄战事”。
新兵号召·第一章第三幕“风起英雄”。
第070章 新增任务
新兵号召·第一章第四幕“战争落幕”。
新兵号召·第一章第五幕“和平协议”。
新兵号召·第一章第六幕“老兵入伍”。
⑥新副本【烈火熔炉】现在可以挑战。
......
《英雄无敌9oL》兵种数据库0.1a补丁说明:
将在10月10日12:00,对0.1版兵种数据库更新至0.1a版,预计3小时后更新完毕。
......
其实整篇报告里,最重要的就是兵种数据库,周伯文很好奇0.1a版补丁,更新了啥。
周文文打开补丁,首先是埃拉西区王国,也就是圣堂。
弓箭手和森林猎人的等级重新标级。
这两个兵之前标级错误,现在弓箭手等级标为了2阶1级,森林猎人等级标为了2阶2级,代表2者正式迈入2阶兵。
狮鹫大削,HP之前是100点,现在60点,HP下降了40点。
攻击力虽然上升了5点,到达了15点,但是伤害下降了0到3点,现在只有5到15点,大亏。
作为补偿,狮鹫的特技增加了『无限反击』。
无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。
补充民兵、枪兵、祭司、牧师在兵种数据库的登记。
新增了长弓手、剑士、冠军骑士、主教、天使。
剑士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。
剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
......
冠军骑士,等级:7阶5级,属性:
攻击力:60点,防御力:30点,HP:480点,伤害:24~48点,占据格子:1×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。
冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。
......
天使,等级:7阶8级,属性:
攻击力:50点,防御力:0点,HP:600点,伤害:30~50点,占据格子:2×2格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。
光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。
鼓舞者:该单位周围15格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围12格内的友军士气-3。
......
主教,等级:5阶7级,属性:
攻击力:21点,防御力:6点,HP:75点,伤害:10~15点,MP:90点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。
神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,『神圣护罩』、『神圣苏生』、『神圣光弹』。
『神圣护罩』:消耗30点MP,目标获得1个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。
『神圣苏生』:消耗60点MP,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。
『神圣光弹』:消耗9点MP,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成180点神圣属性伤害。
......
再来是布拉卡达王国,也就是塔楼。
侏儒射手和侏儒精英射手的攻击力都降低6点,作为仆偿,射程增加2格。
在现在这个时代,塔楼利用侏儒射手和侏儒精英射手作为主力的火力优势战术还没成型,所以周伯文也不好判断这是坏是好。
但要是换到火力优势战术出现后,射程增加2格就太强了。
石人的防御力下降3点,新增了特技金属豁免1.2x,嗯,这算是平衡吧,周伯文充满恶趣味的想道。
金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
至于炼金生命现在拥有幸运属性这一条,周伯文倒是可以理解。
杉提瑞魔像兵种属性不变,特技【灼热装置】被改了。
之前是消耗30点MP,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
现在灼热装置每次启动消耗15点MP。
该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。
补充石像怪、杉提瑞魔像、铁魔像在兵种数据库的登记。
新增了侏儒长枪手、精怪射手、精怪机械师、铁人、银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。
......
侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:
攻击力:75点,防御力:0点,HP:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,ATB主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。
狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点ATB主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。
致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。
......
精怪射手,3阶3级兵,属性:。210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。
精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
第071章 炼金机龙
精怪机械师,3阶3级兵,属性:
攻击力:45点,防御力:6点,HP:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,ATB主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。
战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标HP增加或复活。
......
铁人,等级:4阶2级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:24点,HP:36点,伤害:12~12点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。
金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕
厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。
......
银人,等级:4阶5级兵,属性:
攻击力:30点,防御力:25点,HP:150点,伤害:15~15点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。
金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。
金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%HP。
......
金人,等级:5阶4级兵,属性:
攻击力:36点,防御力:30点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。
金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
神怪,等级:5阶1级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:60点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
......
蛇女,等级:6阶6级,属性:
攻击力:33点,防御力:12点,HP:110点,伤害:20~20点,占据格子:3×23格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、先攻。
......
巨人,等级:7阶2级,属性:
攻击力:21点,防御力:30点,HP:150点,伤害:40~60点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:巨人种、无智。
无智:不受精神类魔法影响。
......
炼金机龙,等级:7阶2级,属性:
攻击力:300点,防御力:10点,HP:1000,伤害:50~200点,占据格子:9×9点,速度:6格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。
金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
“可以看出布拉卡达王国的7阶兵应该是炼金机龙,而不是只有150点HP的巨人了。”周伯文想道。
“你不应该说这是数据错误吗?”陈红质疑道。
“就算是数据错误,也没人会去用巨人,白板兵还吃宝石资源,玩家可不是傻子,”周伯文摇头道,说出了真实原因。
再来看看阿维利王国这边。
树精和枯木卫士的名字现在终于确定下来,现在名为远古树人,而且也重做了。
......
远古树人,等级:4阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:30点,HP:60点,伤害:7~12点,占据格子:3×3格,速度:4点,ATB主动性:20点,特技:妖精生命、树根缠绕。
树根缠绕:该单位攻击、行动时,会使周围敌人ATB减少15点。
......
金龙,等级:9阶3级,属性:
攻击力:75点,防御力:60点,HP:960,伤害:60~100点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:18点,特技:巨龙种、毒性吐息、龙威、飞行、血脉再生、施法者克星、锐利尖爪、激怒。
......
补充花妖精、秘术射手、天弓手、秘术射手在兵种数据库登记。
新增只有一个,金龙。
精灵射手和猎手头领的速度下降7/5点,ATB主动性增加4/8点。
小妖精和花仙子被削,小妖精/花仙子HP各下降6/12点,速度也各下降了1/2点。
德伽王国这边也是大改。
灵魂之火重做。
原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。
现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。
经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。
删除了骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。
现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。
受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。
骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护被删除。
魔力汲取重做。
原本是该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。
现在是该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。
补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士在兵种数据库登记。
新增了鬼龙。
......
鬼龙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:200点,防御力:40点,HP:2400,伤害:200~400点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:30点,特技:巨龙种、龙威、飞行、衰老吐息、恶恨之源。
恶恨之源:该单位在场时,敌人士气-3,不叠加。
衰老吐息:该单位的攻击视为附带衰老的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其9×9锥形范围内造成伤害,并使目标获得衰老状态,持续时间为永久。
衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。
......
轮到塔塔利亚王座这边。
0.1a版补丁显示,血脉再生由恢复一半变为了60%。
狼人攻击力上升1点,但是防御力下降1点,HP则上升了3点。
第072章 终级九头蛇
大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,HP则上升5点,速度下降了1点。
有好有坏,周伯文不好评价。
蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。
......
可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。
......
这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。
野牛特技『骑兵』删除。
好消息,野牛加强了。
坏消息,野牛没用了。
这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。
飞龙特技『亚龙之威』描述修改:
原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
嗯,更合理了。
补充了狼人领主、龙巨蜥、飞龙王在数据库的登记。
新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。
......
蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
......
好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。
看到蜥蜴游侠的属性和等级,周伯文已经后悔了,这能拿出来吧?
根本拿不出来好吧。
周伯文接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。
周伯文眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。
......
终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:
攻击力:99点,防御力:55点,HP:1200,伤害:90~120点,占据格子:6×6点,速度:9格,ATB主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。
硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。
剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/12格内,造成持续3回合的45/30/15点+(该单位HP0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。
......
可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。
因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量的低级兵。
而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,周伯文则不是很在意。
旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘HP,HP是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!”
陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。
再来看看克鲁王国这边的0.1a补丁。
补充了食人魔萨满、半兽人游侠在数据库的登记。
新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。
......
半人马战士,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:3点,HP:48点,伤害:2~5点,占据格子:2×2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。
冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。
......
食人魔战士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。
......
食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
......
终极比蒙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:90点,防御力:60点,HP:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6×6格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。
致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。
......
据点的兵周伯文不是主族,所以周伯文看向了他了解的兵种更新。
半人马弓手和半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力上升力2/4/6点,HP上升了1/3/9点,但是半人马狩猎者/半人马掠夺者『2连射』的特技被删了。
算是被大砍了。
大雕攻击力上升6点。
独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级。
独眼王新增技能巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
比蒙/远古比蒙上升了50点HP。
嗯,这终极比蒙属性还可以,可以用到1.0大削之前,周伯文想道。
周伯文的记忆里,英雄无敌9oL在1.0之前,因为过于放飞自我,每一个版本的种族都在上升。
但在0.9版本一周更新后,旧ceo下位,新ceo上位后,亲自执行兵种修改,将一个个强大的兵种打回了3代、4代、5代原版属性。
周伯文接着往下去看,再来看奥月王国也就是元素族的0.1a版补丁。
首先是元素形态重做。
原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。
第073章 火焰本源
物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。
元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。
现在是该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行切换。
物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。
元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免疫物理伤害。
......
光元素HP由1上升至7点。
气元素HP由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点。
火元素、火鸟获得特技-火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。
精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。
地元素现在只能施放乱石地刺。
补充了冰元素、炎元素在数据库的登记。
新增了沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。
......
暗元素,等级:1阶6级,属性:
攻击力:6点,防御力:5点,HP:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。
黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。
......
暗元素终于来,这样元素族终于凑齐了,就是这属性实在不昨地,周伯文怎么看都感觉不行,他接着往下看沙元素和念力元素。
......
沙元素,等级:4阶5级,属性:
攻击力:22点,防御力:40点,HP:100点,伤害:10~30点,MP:180,占据格子:2×2格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。
沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。
『流沙陷阱』:消耗18点MP,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点ATB,不分敌我。
......
念力元素,等级:7阶5级,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点,MP:600,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。
念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。
『念力风暴』:消耗100点MP,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。
『念力射线』:消耗12点MP,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。
......
沙元素和念力元素的设计都很有意思,看的都很心动。
但就目前而言,两者都太难招出来,周伯文只好往下看两个系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙。
......
火元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:200点,防御力:0点,HP:1500,伤害:300~300点,MP:750,占据格子:9×9点,速度:10格,ATB主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。
『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。
火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。
『火焰风暴』:消耗100点MP,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。
『御火奇术』:消耗6点MP,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。
......
水元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:00点,防御力:200点,HP:3000,伤害:0~0点,MP:1500,占据格子:9×9点,速度:9格,ATB主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。
『集体水箭术』:消耗12点MP,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。
『集体疗伤』:消耗30点MP,使6个目标同时恢复90点HP,并去除2个负面状态。
『集体御水奇术』:消耗18点MP,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。
『海啸』:消耗100点MP,对目标及其9×9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。
对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。
......
什么是系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙就是,他们的设计之初就是如此强大,因为其本身就不是玩家们所能招到。
它的存在,就是为了系统,所以虽然看的很心动,周伯文还是冷静了下来。
周伯文草草看了恶魔和地下城的0.1a补丁更新,将注意力重新集中在公召说的活动任务上。
......
新兵号召-主线任务第一章序幕“注册身份”:
任务要求:穿过森林,前往111号的自由佣兵公会注册成为自由佣兵。(0/1)
任务描述:
与传统的佣兵相比,自由佣兵的地位、名气更高,完成任务的奖励也是加倍的,但是这样做的代价,所有来自由佣兵公会前的人,都是心知肚明的。
不是所有人都能接受拘束,成为一名自由佣兵,日后就永远不能犯错。
扪心自问,你是否能完成这一要求。
任务奖励:100银币,100铜币,1点帝国军方声望,1点佣兵公会声望。
第074章 0.1版本到来
2021年10月10日16:00。
《英雄无敌9oL》0.1a版更新一个小时......
好好休息饱睡了的周伯文、陈红在14点醒来吃完饭洗澡后,精神满值的两人立刻开始了游戏。
鉴于活动需要完成先主线任务,所以周伯文和陈红两人没有在第一时间去打主线任务,同时RPG模式这边的接团、收图也停了下来。
因为大家现在也都反应了过来,明白了手中宝物制造图纸的价值,自然不会出售。
而交易行里的宝物制造图纸,正在按照周伯文记忆中的情况,价格不断往上升,反映到K线图里就是直线飘红。
不过这都与周伯文和陈红二人无关了,因为周伯文的现金库都用来购买新电脑以及新的显卡、cpu、硬盘、键盘、电源大量电脑配件,只留了1个w本金。
当然,这也让周伯文和母亲间的矛盾加据了,不过这也没办法,因为周伯文和陈红发现《英雄无敌9oL》0.1a版本的优化变差了。
简单的说,就是周伯文两台1080电脑支撑不了2个号以上的在线了,就连4台2080电脑也只能80%运转。
事关周伯文的多号打法,周伯文哪能不着急,连忙下单了3080和3090TI,至于为什么不买6800xt。
虽然AMDYES口号很好很响亮,但周伯文自从目睹了某毒奶主播AMD电脑经常死机后,就不敢买了。
视角回到游戏里,现在周伯文和陈红的计划是打通1阶地图的路,并尽快在1天内搬到1阶地图。
之前说过...
(WPS没保存就睡了,醒来才发现,又很困,码不动字,明天保证2K)
第074.25章 1阶地图
之前说过,周伯文不想跃级去新地图。
因为去新地图,他就必须得面临新的敌人,然后费尽脑汁的去想办法,去击败对面。
这敌人要是单人玩家还好,周伯文六个人轮上,前期对方优势再高也会倒在车轮战下。
但如果对方是公会战玩家,比如就像之前圣殿这种,周伯文和陈红是打了好几场才赶走圣殿公会玩家。
更别提赶走的功劳这还得是地图的设计,
所以在击败驱逐圣殿后,周伯文从进击派变成了保守派。
他认为这样太走钢丝了,身为一个重生者,加上自己对这游戏非常了解,何必要去冒这个险呢?
我把自己每队兵种招到100以上,点出国会,安安全全不香吗。
所以周伯文放弃了拼命,而是老老实实的发展。
周伯文让陈红发展,陈红则回到RPG模式,继续老业务,带号搜集宝物锻造图纸。
但是现在时代变了。
《英雄无敌9oL》已经升到了《英雄无敌9oL0.1a》版本。
周伯文认为包括之前铸造的封锁,所有的一切,会在版本初期被打断。
直到一周后,玩家逐渐适应版本,开始制造新封锁,又或者升级、扩大封锁。
一但封锁完成,像周伯文在内的普通玩家,就再也没有机会,他们会前仆后续的倒在封锁下。
最终,即使人突破了封锁,也没有什么变化。
所以周伯文想要抓住这个机会,趁着版本初期,趁着大家被活动,来到1阶地图,并在三天内升到2阶地图。
尽快回到周伯文熟悉的3、4、5地图和节奏,这样周伯文和陈红的实力才能最大发挥。
......
下午还有500+1000,今天总共2K。
第074.5章 佣兵公会带来的惊喜
正四处思考怎样提升兵力的周伯文,看到日期后,在愣住一秒后,忽然反应了过来,大喜。
因为10月10日是星期日。
之前说过『自由佣兵公会』与『佣兵大厅』两者唯一的区别,是『自由佣兵公会』只有6条兵种槽、3条委托槽、1条英雄槽,一天只有一次刷新。
而『佣兵大厅』有24条兵种槽、15条委托槽、9条英雄槽,6小时便去刷新一次。
但在0.1a版本中,『自由佣兵公会』现在有12条兵种槽、6条委托槽、3条英雄槽,一周刷新一次。
所以周伯文决定等到0点刷新过后,就全招了所有兵种和英雄槽,能尽快提升实力他都要。
不过周伯文还是抱着狡幸的心理,心想应该会有剩下的吧。
周伯文运气不错,还真有剩下的,就是质量也实是太低了,数量倒是挺多的。
自由佣兵公会,介绍:
玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。
玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。
玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己
玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。
现在自由佣兵公会现存英雄:无。
现在自由佣兵公会现存委拖:无。
现在自由佣兵公会现存佣兵:
第075章 矮人猎叉手、光明弓箭手
现在自由佣兵公会现存佣兵:
100名矮人猎叉手,价格:50000银币。
矮人猎叉手,等级:2阶9级,属性:
攻击力:18点,防御力:3点,HP:45,伤害:5~15点,占据格子:1×1点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:矮人族、射手、猎叉攻击、无近战惩罚。
矮人族:该单位属于矮人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
猎叉攻击:远程攻击时可以发动,猎叉对2格以下的目标造成的伤害为0,但是目标无法移动。
猎叉对2格以上的目标造成的伤害提升60%,并使目标在3回内速度降低3点。
......
150名光明弓箭手,价格:60000银币。
光明弓箭手,等级:2阶4级,属性:
攻击力:6点,防御力:2点,HP:15点,伤害:4~6点,占据格子:1格,MP:9点,弹药:12发,射程:6格,速度:6点,ATB主动性:27点,特技:人类生命、射手、神圣之箭。
神圣之箭:远程攻击时可以消耗2点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成15点神圣属性伤害。
......
矮人猎叉手和光明弓箭手的属性太拉了,只有数量还有优势。
所以周伯文花了银币招出来后,将光明弓箭手给路西法,将矮人猎叉手给了黑暗英雄。
招完后,周伯文开始升级城市,因为时间只剩下2个小时,所以周伯文只好先做今天的。
首先是路西法的。
路西法城市可以招募兵种:
蜥蜴人,数量:60/30,单价:2金,一共120金币。
蜥蜴射手,数量:28/14,单价:5金,一共140金币。
民兵,数量:42/21,单价:18铜币,一共756铜币。
民兵,数量:28/14,单价:27铜币,一共756铜币。
弓箭手,数量:42/21,单价:100银币,一共4200银币。
弓箭手,数量:16/8,单价:145银币,一共2320银币。
弩兵,数量:12/6,单价:300银币,一共3600银币。
步兵,数量:60/30,单价:8金币,一共480金币。
步兵,数量:8/4,单价:12金币,一共96金币。
重步兵,数量:20/10,单价:30金币,一共600金币。
枪兵,数量:36/18,单价:120金币,一共4320金币。
骑兵,数量:30/15,单价:1200金币,一共36000金币。
狮鹫,数量:24/12,单价:60金币,一共1440金币。
光明射手,数量:24/12,单价:420金币,一共10080金币。
光明射手,数量:24/12,单价:420金币,一共10080金币。
牧师,数量:30/15,单价:450金币,一共13500金币。
祭司,数量:36/18,单价:600金币,一共21600金币。
......
这时周伯文发现教堂可以升级了,便将其升到2级
教堂,建筑等级:2,介绍:
建造需要1500金币、15单位木材、15单位石料、6单位宝石、6单位水晶。
该建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手价格为300金币、祭司价格为500金币、主教价格1000金币。
可以花5000金币、50单位木材、50单位石料、6单位宝石、6单位水晶,升级教堂。
3级教堂建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司,其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。
城市守军
10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。
第076章 进军
奥术射手,数量:24/12,单价:360金币1单位宝石,一共8640金币24单位宝石。
海精灵海盗,数量:30/15,单价:100金币,一共3000金币。
......
城市守军:
58名弓箭手,24名弩兵,65名步兵,36名枪兵,30名骑兵,24名狮鹫,30名牧师,36名祭司。
......
再来看分城沼泽城这边。
分城沼泽城这边的选择没什么好说的,无非是升蜥蜴洞或飞龙巢而,后者有飞龙王前者有龙巨蜥。
两者的区别在于飞龙王有制空权,龙巨蜥有前排。
但最终周伯文还是选择了升飞龙巢穴要飞龙王,因为与他的几支远程兵打出配合。
......
飞龙巢穴,建筑等级:4,介绍:
该建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。
可以花费30000金币、100单位木材、20单位石料,升级飞龙巢穴。
5级飞龙巢穴建筑每周可以提供60只飞龙、18只飞龙王。
其中飞龙价格为450金,飞龙王价格为1500金。
5级飞龙巢穴可以花费10000金币、10单位木材、10单位石料,修建额外的巢穴。
这个巢穴会为飞龙巢穴每周额外提供45只飞龙、15只飞龙王。
......
沼泽城城市守卫:
261名狼人,130名大狼人,66名森林狼,33名蜥蜴射手,145名巨蝇,46名毒蝇,132名巨蜥。
路西法部队:102名飞龙,13名飞龙王、89名蜥蜴射手、150名光明弓箭手、60名光明射手、30名重步兵、12名主教。
英雄:默认,等级:2,属性:
攻击力:1+2,防御力:2+2。
精神力:1+2,智力:2+2,MP:20/40。
装备:RunicWarAxe『符文战斧』。
RunicWarHarness『符文战甲』。
特性:初级领导术、初级防御术、基础进攻术。
.......
相比较沼泽城的忧豫不决、圣堂城的肯定,昊之十二天使火器的塔楼只有火器打造室、魔像铸造室、制造工厂可选。
周伯文是选择了火器打造室升级,并建造了步枪厂扩展建造建筑,并研发了科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。
侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。
......
火器打造室,建筑等级:4,介绍:
该建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师。
其中侏儒射手价格为10银币、侏儒精英射手价格为30银币,精怪机械师价格为100金币。
『步枪厂』扩建建筑每周提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手。
其中侏儒长枪手价格为200金币、精怪射手价格为100金币。
可以花费9000金币、30单位木材、30单位石料,15单位硫磺,升级火器打造室和步枪厂。
4级火器打造室建筑每周可以提供180名侏儒射手、48名侏儒精英射手、30名精怪机械师、60名侏儒掷弹兵
其中侏儒射手价格为9银币、侏儒精英射手价格为27银币,精怪机械师价格为80金币、侏儒掷弹兵价格为15金币。
『步枪厂』扩建建筑每周提供30名侏儒长枪手、24名精怪射手、15名风琴炮、12名泰亚炮。
其中侏儒长枪手价格为180枚金币、精怪射手价格为90枚金币、风琴炮价格为600枚金币、泰亚炮价格为1200枚金币。
......
侏儒掷弹兵,等级:3阶3级,属性:
攻击力:42点,防御力:5点,HP:30,伤害:9~15点,占据格子:1点,弹药:30发,射程:15格,速度:5格,ATB主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
......
泰亚炮,4阶8级兵,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:300,伤害:0~0点,占据格子:2×2,速度:9格,ATB主动性:60点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭Ⅱ型。
泰亚地对空火箭Ⅱ型:每场战斗只能用3次,射程:30,对飞行目标发射,造成240点火焰属性伤害。
......
风琴炮,4阶5级兵,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:600,伤害:0~0点,占据格子:4×4,速度:5格,ATB主动性:30点,特技:炼金生命、风琴地对地火箭Ⅱ型。
风琴地对地火箭Ⅱ型:每场战斗只能用9次,射程:15,对地面3×3区域发射,造成总共900点物理伤害,伤害分摊。
......
昊之十二天使部队:80名野牛,198名蜥蜴人、24名杉提瑞魔像、90名钻石人、150名投石矮人、205名侏儒精英射手、160名石像鬼。
英雄:昊之十二天使,等级:3,属性:
攻击力:0,防御力:1。
精神力:4+1,智力:3+5,MP:30/80。
装备:魔法书。
Guardian'sHelm『守卫者头盔』。
Masrer'sGrimoire『大师魔术书』。
特性:初级智慧术、基础魔力术、基础神秘术。
......
圣堂城、沼泽城、塔楼城弄完,剩下的就是我是大哥给我中的地下城了,这没什么好说的,直接升级赤龙巢穴。
......
赤龙巢穴,建筑等级:2,介绍:
该建筑每周可以提供72名赤化半龙人、4名赤龙。
其中赤化半龙人价格为90金50银币,赤龙价格为1200金1硫磺。
可以消耗1000枚金币、40单位木材、40单位石料、15单位水银、15单位宝石、15单位水晶、15单位硫磺升级赤龙巢穴。
3级赤龙巢穴建筑每周可以提供150名赤化半龙人、8名赤龙、1名红龙
其中赤化半龙人价格为80金,赤龙价格为1000金1硫磺,红龙价格为4000金6硫磺。
......
红龙,等级:8阶4级,属性:
攻击力:120点,防御力:50点,HP:1500,伤害:180~300点,占据格子:6×6点,速度:15格,ATB主动性:40点,特技:巨龙种、烈火龙炎、龙威、飞行、血脉再生。
烈火龙炎:该单位的攻击视为火焰攻击。
攻击时会额外对目标和及其6×6锥形范围内造成燃烧效果和240点火焰属性伤害。
如果目标是敌人,会使目标获得『烈火灼伤』负面状态,不受反击。
『烈火灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到240点火焰属性伤害,持续9次行动,可以叠加。
如果目标是友军,会使目标获得『烈火灼伤』正面状态。
『烈火灼伤』正面状态下的单位,每次行动前快复240点HP,持续9次行动,可以叠加。
第077章 敌人也在提升
城市守军:180名洞穴人,36名地狱人,40名鹰身女妖,7名美杜莎女王,12名毒眼。
周伯文鉴于地下城的兵力簿弱,将160名合成魔像调给了『我是大哥给我中』。
我是大哥给我中部队:156名赤化半龙人,102名牛头人,20名牛头人战士,8名赤龙,160名合成魔像,60名美杜莎,1名锈龙。
『我是大哥给我中』,英雄:默认,等级:2,属性:
攻击力:2,防御力:0,精神力:2,智力:2,MP:20/20。
装备:魔法书。
特性:初级神秘术、基础领导术、基础寻路术。
......
17858的恶灵和行尸都报销了,换来的只是将骷髅攒到了440,周伯文便将石人、铜魔像、侍卫调了他,做炮灰。
〈黑暗议会〉英雄编号:17858,部队:18名北海巨妖、440名骷髅、100名骷髅兵、100名骷髅步兵、102名石人、50名铜魔像,10名侍卫。
英雄:编号:17858,等级:6,属性:
攻击力:2,防御力:2,精神力:2+3,智力:4+3,MP:70/70。
装备:BootsoftheSwiftJourney『快速旅行长靴』,佩戴部位:左右双脚。
PendantofConflux『聚合饰物』,佩戴部位:脖子。
Ringofdeath『死亡之戒』,佩戴部位:左手中指。
Ankh『圣十字』,佩戴部位:副格。
PowerRing『能量戒指』法力储存:30,佩戴部位:右手小拇指。
MummyNecromancer'sstaff『木乃伊尸巫神杖』,佩戴部位:右手。
魔法书,佩戴部位:副格。
特性:高级招魂术:敌方部队中阵亡的20%变为骷髅,战斗结束后会招募这些骷髅。
如果队伍已满且有比骷髅等级高的单位但没有骷髅,则会招募这些单位,数量为3+『(招募骷髅的数量×11)÷招募这些单位的等级』。
初级智慧术:允许英雄学习4级魔法。
基础战术:允许在战斗开始前,在3格范围内重新排列部队,双方都有战术时,则按等级抵消。
基础学术:英雄会合时,会互相学习1~2级魔法。
......
忙于自已这边后,周伯文开始处理陈红这边,彼时陈红这边已经探清了通往一阶地图的路,陈红便操作周伯文这边4个英雄开始进攻。
回到周伯文这边,首当其冲的,便是陈红的宇宙无敌第一美少女战士-元素城。
因为时间紧张,周伯文没有思考,直接选择了升级元素变异漩涡,这样一来,2个单元素也能在漩涡里进行变异,虽然代价是兵种数量减半。
......
元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:
2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
2级元素变异漩涡可以变异的单位:
火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。
水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。
气、风元素→电元素。
气、风、电元素→雷元素。
可以消耗30单位木材、30单位石料、30单位宝石、330单位水晶、30单位水银、30单位硫磺,升级元素变异漩涡。
3级元素变异漩涡每周可以将150名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
......
周伯文将90名气元素投入元素变异漩涡,半分钟后,电元素崭新出炉。
宇宙无敌第一美少女战士:141名光元素、44名地元素、229名火元素、125名风元素,56名炎元素,36名奥术射手,45名电元素海精灵海盗。
英雄:默认,等级:2,属性:
攻击力:0+1,防御力:0+2。精神力:3,智力:2,MP:25/25。(基础智力+25%)
装备:魔法书。
BraceletoftheFreemage『自由法师手镯』充能:80。
SandalsoftheSwiftJiurney『迅旅长靴』。
城市守军:106名气元素,70名森林猎人,56名水元素,45名海精灵海盗。
......
电元素,等级:5阶4级,属性:
攻击力:30点,防御力:15点,HP:75点,伤害:12~30点,占据格子:2×2格,弹药:24发,射程:6格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:元素生命、飞行、元素形态、电场、雷霆重塑、射手、无近战惩罚、电击。
电场:该单位受到魔法造成的任何伤害降低45%。
雷霆重塑:该单位免疫除伤害魔法以外的电系魔法,而且受到雷霆属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复相应伤害的HP,并且可以2倍复活
电击:该单位的酶攻击视为雷霆攻击。
攻击时会额外对目标和及其周围3个范围范围内造成30点雷霆属性伤害,不分敌我。
受到雷霆属性伤害状态下的单位,每次行动前50%麻痹,本回合内无法行动。
......
城市守军:80名小妖精,18名花妖精,18名飞马精灵骑士。
宇宙无敌第一少女:60名花仙子、74名人马战士、75名精灵射手、114名飞马、15名刺客,72名人马,18名独角兽
英雄:默认,等级:3,属性:
攻击力:1+2,防御力:3+3。
精神力:1,智力:2,MP:20/20。
装备:RedDragonFlameTongue『赤龙剑』、GladiatorHelmet『角斗士之盔』。
特性:中级领导术、基础寻路术、基础智慧术、基础防御术。
......
就在周伯文、陈红这边忙着时,圣殿公会的包括圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑在内RTS部门成员,被集中到了1张代号为01447的2阶地图、3张代号分别为0717、0716、0715的1阶地图上。
这四张地图正好互相连接,且在2阶地图发现了地下世界的通道。
所以当圣殿公会RTS部门的侦察兵成员发现这一点上报后,公会在判断出地图的价值后,立刻决定占领这4张地图。
但这四张地图可不是无主之图。
彼时,有6个小公会、8个大工作室、3个小工作室联手分割了四张地图,然而当圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑在内的几名圣殿成员带满兵打过来,只有3个小公会、3个小工作室肯出兵抵抗。
那另外3个小公会,包括8个大工作室的玩家在听到圣殿公会这个名字,在了解到其恶行后,见势不妙,早就跑了。
圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑不愿意放过他们,继续带兵追击,连续追击到十个人后才停了下来,转身对战结成同盟的3个小公会、3个小工作室。
第078章 攒兵一时
周伯文对陈红的宇宙无敌第一少女精灵城就有些纠结。
从经济上来讲,他应该升级木屋或仙子树而不是魔泉,这样能尽决提升一阶兵、三阶兵数量。
但今时不同往日了,周伯文决定冒险一把,选择了魔泉,并建造了『仙泉』扩展建造建筑。
这时周伯文才注意到0.1a版也修改了『仙泉』,现在『天弓手』不再需要『飞马精灵骑士』,只需要飞马了。
........
魔泉,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。
该建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士。
其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。
已建造『仙泉』扩展建造建筑。
『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。
可以消耗15000枚金币、15单位木材,18单位石料,12单位水晶升级魔泉。
5级魔泉建筑每周可以提供90名飞马、30名飞马精灵骑士、30名银飞马。
其中飞马价格为75金币、飞马精灵骑士价格为300金币、银飞马价格为500金币。
......
银飞马,等级:5阶4级,属性:
攻击力:30点,防御力:15点,HP:300点,伤害:5~15点,占据格子:1×3格,速度:24点,ATB主动性:21点,特技:野兽生命、飞行、银翼、神圣血脉。
神圣血脉:该单位免疫神圣属性伤害。
银翼:该单位处于飞行状态时,免疫任何技能造成的属性伤害。
......
见此周伯文便将75名精灵射手和75名飞马组马,升级成强大的天弓手,同时周伯文将飞马精灵骑士替换上飞马,并打定主意,下一次升级木屋,提高精灵射手的数量。
......
天弓手,等级:6阶9级,属性:
攻击力:23点,防御力:15点,HP:100点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:16点,ATB主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
......
元素城、精灵城弄完,剩下的便是高达F91号的据点城了,周伯文选择继续升级半兽人石塔,这样一来,他就可以彻底清松下来,等待星期一的到来。
......
高达F91号:90名半人马狩猎者,107名恶狼战士、98名半兽人战士、32名食人魔、30名盗贼、7名潜行者、45名半兽人首领。
英雄:默认,等级:2,属性:
攻击力:3,防御力:0,精神力:1,智力:1,MP:10/10。
装备:无。
特性:初级进攻术、基础寻路术。
......
半兽人石塔,建筑等级:4,介绍:
建造该建筑需要1500金币、5单位木材、5单位石料。
该建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12金币。
可以消耗8000金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。
5级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,15名半兽人游侠、3名半兽人了望者。
其中半兽人首领为12金币,半兽人游侠为600金币。半兽人了望者为3000金币。
......
半兽人首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。
......
半兽人游侠,等级:4阶5级,属性:
攻击力:24点,防御力:12点,HP:75点,伤害:8~15点,占据格子:1×1格,弹药:24发,射程:12格,速度:7点,ATB主动性:21点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭。
重弓重箭:该单位远程攻击成功命中目标,如果这次伤害超过目标HP的12%,则无法移动,如果伤害超过HP的30%,则陷入眩晕,无法控制。
......
半兽人了望者,等级:5阶7级,属性:
攻击力:33点,防御力:15点,HP:300点,伤害:15~30点,占据格子:1×1格,弹药:36发,射程:15格,速度:9点,ATB主动性:36点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒、2连射、对空专业、重弓重箭、优秀箭术、无近战惩罚、机动射手、4连射、双重射击、远程格挡、了望领域。
4连射:该单位远程攻击ATB主动性在30点以上时,每一次攻击100%触发。
这一次攻击完目标后,会立刻向上一次攻击的目标进行二次远程攻击。
第二次远程攻击后,会立刻向上一次攻击的目标进行二次远程攻击。
双重射击:该单位可以同时向2个目标进行远程攻击。
远程格挡:ATB主动性分别在12、18、24点以上6的倍数时,才可以获得1个能量点,最多积攒12个能量点。
受到远击攻击时可以消耗1个能量点,使这一次该单位受到的远程攻击造成的伤害,削降30点。
了望领域:领域技,限定,使用后该单位在这场战斗中处于不死状态,战斗结束后才结算伤害。
......
另一边。
圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑不愿意放过他们,继续带兵追击,连续追击到十个人后才停了下来,转身对战结成同盟的3个小公会、3个小工作室。
得益于同盟之间要相互协商,兵力、地商、缓冲地,这些都需要时间去谈,不是说网上开个聊天室,大家就这么谈好了。
真要这样,也就不是同盟了,只是说大敌当前,一起对付圣殿公会,等敌人倒了或走了,就会再打起来。
所以虽然圣殿公会这边只出动了圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人,但不到几个小时,就占据大片领土,金矿伐木场采石场相继占领,就连要塞也沦陷了。
唯独核心区域-城市,因为守城的玩家意志坚强,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑示兵弱诱敌,也没有上当。
在用透视之眼发现敌人守军兵力优于他们后,圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人只好选择等待。
第079章 上将伐谋,下将结盟
圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人想等黑桃、红桃、梅花、方块四大分部集合兵力赶到,编入部队,与敌人决一死战。
但没成想这等消息不知为何走入了风声,知道敌人有援军的3个小公会、3个小工作室不甘心就这样走了,放弃了这里。
他们向盟友亮出了底牌,统一作战。
其中,3个小工作室亮出的底牌,是奥秘之门。
前面提过奥秘之门可以自由控制去任何地图,只要地图里有有紫色传送门的,只要你有钥匙。
或者有地图代码,输入地图代码也行。
而3个小工作室各自掌控着一把钥匙,如今将钥匙交换给小公会,换取兵力。
那么3个小公会的底牌是什么呢?
其实哪里有那么多底牌,因为更确切的来说,3个小公会找到了靠山,分别是战山、英十字盟军和太月、战旗、奈文摩尔四个大公会。
其中战山、英十字盟军是老公会,太月、战旗、奈文摩尔是几个网游里新崛起的大公会。
而之所以他们会找门来,一切的一切,还得从当初周伯文制造的三季稻事件结束后说起。
周伯文一手炮制了三季稻事件,他拍拍马屁就走了,可这事并没有就此结束。
在圣殿冠赶赴RPG分部,查了七天也没有查出“犯罪纪录”,更没有发现可以当作证据的战利品后,圣殿冠找人润色了,对外发布了调查。
语言之间虽然一堆公话,但是透露出的意思,却令战山、英十字盟军的老大看的感到十分愤怒。
因为圣殿冠不仅没有认为自已做错,反而还要感谢这些人,因为正是这些人,才会显得圣殿公会实力强大。
在视频聊天后,战山、英十字盟军两个公会的老大找上当初一同被惹到的太月、战旗、奈文摩尔,冒着疫情,带人在线下签订了对战圣殿公会协议。
协议中确定,由战山、英十字盟军负责RPG模式同时由他们牵头,雇佣太月、战旗、奈文摩尔和当初三季稻事件中的4个中等规模公会,由他们负责RTS模式的事项。
这不,在派往圣殿公会的卧底传来圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑三人去打三个小公会消息,太月和战旗的人雇佣情报公会,联系上了三个小公会的负责人。
奈文摩尔公会这边则出动了十五个人为小公会运兵运物资,在见到了兵力和物资后,明知是当打手,三个小公会的人还是嗷嗷叫的派出人拦住了圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑。
然后嘛,就没然后了,因为在兵力对比上,一直是圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑占到了优势。
值到太月、战旗、奈文摩尔派出的五人精英玩家赶到。
这不,前一脚圣殿雷、圣殿羽、圣殿剑刚获胜脱离战斗空间,就被抓住,再次进入了战斗空间。
战斗空间:
进攻方A、B、C、D、EVS防守方A、B、C。
进攻方A『天权星·太月』:400弩兵,500名步兵,100名骑兵。
进攻方B『开阳星·太月』:1000名精灵射手,900名人马战士、1000名花仙子。
进攻方C『若风一指再世·奈文摩尔』:450名半人马弓手,100名半兽人战士,150名食人魔,75名大雕,45名独眼巨人。
进攻方D『神灵武士己经不适合这个版本了·奈文摩尔』:1000名骷髅兵,150名行尸,75名阴魂,50名吸血鬼剑士。
进攻方E『战旗·三太子』:600名侏儒精英射手、45名多管泰亚炮、180名铁人、200名石像鬼、1500名石像怪。
......
防守方A『圣殿雷』:200名侏儒精英射手,500名石像鬼,100名铁人,400名步兵,2000名民兵,100名狮鹫。
防守方B『圣殿羽』:900名骷髅射手,1500名行尸,1000名幽灵,1000名光元素、500名气元素、350只骨龙,15只龙巫妖LV2。
防守方C『圣殿剑』:1000名巨蜥,400名蜥蜴游侠,200名野牛,3000名大狼人,400名飞龙,150名大雕,900名恶狼战士。
天平:20%:80%。
......
龙巫妖,等级:8阶12级,属性:
攻击力:150点,防御力:50点,HP:2700,伤害:300~500点,MP:1800,占据格子:9×9点,速度:18格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、飞行、施法者、黑暗系法术、灵魂之火。
黑暗系法术:该单位可以在战斗时施放黑暗系魔法,『黑暗风暴』、『裂解射线』、『衰老吐息』、『死亡吐息』。
『黑暗风暴』:消耗45点MP,对目标及其十字格区域施放,造成2次150点魔法伤害。
『裂解射线』:消耗36点MP,对目标造成75点魔法属性伤害,并使目标防御力下降30点,持续5次行动,可以叠加。
『衰老吐息』:消耗120点MP,使下一次攻击视为附带衰老的攻击。
并且攻击时,会额外对目标和及其9×9锥形范围内,造成伤害,同时使目标获得衰老状态,持续时间为永久。
衰老对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
衰老状态下,移动速度、伤害、HP上限减半。
『死亡吐息』:消耗150点MP,使下一次攻击视为附带死亡凝视的攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。
对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。
......
多管泰亚炮,5阶7级兵,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:600,伤害:0~0点,占据格子:6×6,速度:8格,ATB主动性:75点,特技:炼金生命、泰亚地对空火箭Ⅲ型。
泰亚地对空火箭Ⅲ型:每场战斗只能用1次,射程:24,同时对6个飞行目标发射,造成180点火焰属性伤害。
......
可以看出随着大家对游戏的理解加深,侏儒精英射手这种对空小能手,每场战斗几乎是必备的。
回到游戏里,双方在看见对方的兵力和兵种,心里都很惊讶,感觉自已优势的的圣殿这边则是很快反应了过来,开始操纵兵种。
第080章 上将伐谋,下将结盟,中将什么?
战斗开始了。
在知道自已实力不够后的太月、战旗、奈文摩尔五人这边,决定改变思路。
三太子会将多管泰亚炮主要用在圣殿剑的飞龙和大雕,以及圣殿雷的狮鹫、石像鬼,而不是圣殿羽的骨龙上。
因为重金砸下的情报公会,已经传来圣殿公会为什么会有这么多骨龙的原因,就连龙墓的详情,也传了过来,更别提敌人的骨龙尸体足够。
所以策略部门在经过半分钟的决策后,决定主要打击敌人的有生力量炮灰,也就是飞龙、大雕、狮鹫、石像鬼,而不是骨龙。
同时地面战主要解决敌人的远程力量,如果损伤惨痛就撤退,其主要目的就是消耗对面,失败可以接受。
圣殿这边哪里能想到敌人已经改变了想法里,在他们的认知里,敌人见到对自己的兵力就应该是想跑了。
正所谓上将伐谋,下将伐兵,中将伐交。
既然敌人这么喜欢结盟,我就把这个盟打碎给你看。
抱着这个想法的圣殿羽,圣殿雷和圣殿剑分别派出石像鬼、狮鹫、大雕化整为零,四处侦察。
而这边则由奈文摩尔公会若风一指再世的大雕、神灵武士己经不适合这个版本了的阴魂负责侦察。
虽然兵力有所差距,但在操作上的见解以及运气,让奈文摩尔的两人抢先发现了位于北部的圣殿雷、位于南部的圣殿剑。
这时,就要说起战斗空间里的情况,因为进攻方这边是有5人,所以整场战斗格斗实际上是5v5,这就导致圣殿这边是沿北中南分布,且中间空出一个人的位置,开局无法汇合。
发现了这一点的五人迅速制定了行动,位于北部的圣殿雷由天权星、开阳星负责,任务为牵制、阻击,让敌人无法南下。
位于南部的圣殿剑,由若风一指再世、神灵武士己经不适合这个版本了、三太子负责,任务为主攻、包围、穿插,让敌人全倒在这里。
至于中部的敌人,只能由上天决定是支援哪一位。
......
当圣殿雷的狮鹫看见天权星的骑兵后,激动的他就要将狮鹫派下去骚扰时,他部队里的铁人和民兵忽然受到了攻击,整队瞬间报销。
而由于铁人和民兵旁边站着步兵,本来因为巨盾不会受伤的步兵,也最终因为步兵的巨盾庇护技能,整队也瞬间报销。
......
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
巨盾庇护:该单位周围3×3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
......
这一下子吓到了圣殿雷,顾不得操作侏儒精英射手,连忙将狮鹫和石像鬼拉远,别被精灵射手发现。
以致于900名人马战士和100名骑兵,冲到离圣殿雷的200名侏儒精英射手只有1个回合的距离时,圣殿雷才注意到。
然而因为开阳星将人马战士放在骑兵前面,所以圣殿雷操作200名侏儒精英射手时,才发现只能攻击到人马战士,造成了550名的杀伤。
而这时100名骑兵己经冲到了200名侏儒精英射手眼前给了一刀。
虽然100骑兵只造成了80名的杀伤,但紧随而致的弩兵攻击,不但造成了90名的杀使,还使侏儒精英射手士气大降,并触发了技能,无法攻击,最后被人马战士解决。
......
胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。
......
圣殿雷受到攻击,让圣殿羽以为这里是主攻,连忙赶过来,并且让圣殿剑也赶过来,但天权星和开阳星早就将部队打了个迂回,让圣殿羽扑了空。
而圣殿剑这边也自身难保,他的飞龙和大雕,先后受到了多管泰亚炮和半人马弓手的攻击。
其中多管泰亚炮造成了30名飞龙杀伤、135名大雕杀伤,半人马弓手则解决了剩下的15名大雕。
随后1500名石像怪、200名石像鬼、75名阴魂包围住飞龙,冒着400名蜥蜴游侠的攻击拖住了飞龙,地面战场随之打响。
150名行尸和50名吸血鬼剑士骗走900名恶狼战士、3000名大狼人的反击后,1000名骷髅兵、600名侏儒精英射手、100名半兽人战士、180名铁人的攻击随之到来,将大狼人和恶狼战士解决。
但是半兽人战士也还是做被巨蜥和野牛解决,食人魔、独眼巨人想救,但反而把自己赔了进去。
第二轮回合到来,圣殿剑想继续攻击,但天权星和开阳星己经到来,他的巨蜥和野牛、蜥蜴游侠也没了,但圣殿剑也将人马战士、骑兵、弩兵弄没了。
这个时候圣殿羽终于赶到,但是己经晚了,将花仙子、铁人殿后,达到目的五人光速撤足,圣殿这边则不敢追击。
......
战斗结束,双方剩余:
进攻方A『天权星·太月』:500名步兵。
进攻方B『开阳星·太月』:1000名精灵射手。
进攻方C『若风一指再世·奈文摩尔』:450名半人马弓手。
进攻方D『神灵武士己经不适合这个版本了·奈文摩尔』:100名骷髅兵。
进攻方E『战旗·三太子』:600名侏儒精英射手、45名多管泰亚炮、300名石像怪。
......
防守方A『圣殿雷』:500名石像鬼。
防守方B『圣殿羽』:900名骷髅射手,1500名行尸,1000名幽灵,1000名光元素、500名气元素、350只骨龙,15只龙巫妖LV2。
防守方C『圣殿剑』:150名飞龙。
......
没有分出的胜负的这场战斗就像小插典很快过去了,没有掀起一丝风浪,硬要说有的话,就是圣殿公会加大了兵力,发起猛攻。
依靠奥秘之门传送的同盟,逐渐支撑不住,三个小公会见势不秒溜了,在3个小作室的人倒下后,同盟瞬间解散。
没有了手套,太月、奈文摩尔、战旗三个公会只好撤去掩饰,站出来对抗。
但这反而使圣殿转攻为守,战场被分割还被圈养,好不凄惨。
不过这都比我们的主角没什么事。
硬要说有的话,就是奥秘之门的另一张地图,就是周伯文脚下这一张地图。
第081章 运气
当11点59分结束,12点到来后,自由佣兵公会迎来了刷新。
自由佣兵公会,介绍:
玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。
玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。
玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己
玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。
现在自由佣兵公会现存自由佣兵:
30名鹰身女巫奔腾者,价格:9000金币。
鹰身女巫奔腾者,等级:5阶7级,属性:
攻击力:36点,防御力:15点,HP:150点,伤害:10~15点,MP:60,占据格子:2×2格,速度:12点,ATB主动性:42点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返、风流气场、施法者
风气系法术:该单位可以在战斗时施放这些『风系魔法』、『气系魔法』,『风刃』、『攻击加速』、『龙卷风』。
『风刃』:消耗3点MP,对目标造成60点魔法属性伤害。
『攻击加速』:消耗15点MP,使目标速度增加3点,ATB主动性增加9点,持续6次行动。
『龙卷风』:消耗30点MP,对目标及其9×9区域施放,造成6次100点魔法伤害,不分敌我。
对飞行单位造成双倍伤害,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为3倍施法。
风流气场:该单位受到物理攻击时,这次物理攻击下降15点,且造成的伤害降低45%,有55%无法命中。
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45名半精灵剑士,价格:7500金币。
半精灵剑士,等级:4阶5级,属性:
攻击力:18点,防御力:15点,HP:75点,伤害:8~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:半精灵、格挡、二连斩、剑术1.5x、先攻。
半精灵:该单位属于半精灵生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
剑术1.5x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
2连击攻击后,有50%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
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30名吸血鬼血裔者,价格:15000金币。
吸血鬼血裔者,等级:5阶7级,属性:
攻击力:33点,防御力:9点,HP:90点,伤害:18~30点,占据格子:1格,速度:12点,ATB主动性:27点,特技:吸血鬼、血裔、格挡、剑术4.8x、吸血攻击1.2x、吸血再生、鲜血符文。
吸血攻击1.2x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的120%HP。
剑术4.8x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。
3连击攻击后,有48%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
血裔:该单位是高阶吸血鬼贵族,可以对场上的血奴和低于自已等级的敌人使用『吸血再生』技能。
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10名巨鹰,价格:6000金币。
巨鹰,等级:6阶12级,属性:
攻击力:30点,防御力:45点,HP:450点,伤害:15~30点,占据格子:4×4格,速度:12点,ATB主动性:27点,特技:野兽生命、飞行,先攻、无限反击、双翼俯冲。
双翼俯冲:使用该技能后,单位会在战场升至高空,1回合向2外指定的2×2目标区域发起攻击,这次攻击造成额外2.1倍伤害。
高空状态下不会受到伤害、魔法影响。
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60名银魔像,价格:60000金币。
银魔像,等级:4阶12级兵,属性:
攻击力:24点,防御力:40点,HP:180点,伤害:14~27点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:33点,特技:炼金生命、格档、金属豁免2.4x、厌魔金属、二连斩、易魔金属,金属延伸。
金属豁免2.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
......
20名大剑士,价格:20000金币。
大剑士,等级:4阶8级,属性:
攻击力:30点,防御力:20点,HP:102点,伤害:10~18点,占据格子:1格,速度:9点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、顺势斩。
顺势斩:该单位周围有2个及以上的敌人单位时才能触发。
如果该单位在攻击后至少消灭一个敌人单位,触发该技能,立刻选择一个相邻的其他敌人发起攻击。
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60名悍魔,价格:12000金币。
悍魔,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:12点,HP:75点,伤害:5~9点,占据格子:2×2格,速度:7点,ATB主动性:33点,特技:恶魔生命、血脉再生、角化硬质、冲锋、行军不辍。
行军不辍:免疫任何形式的减术效果。
......
30名精神元素,价格:45000金币。
......
10名怒目独眼巨人,价格:27000金币。
怒目独眼巨人,等级:7阶1级,属性:
攻击力:36点,防御力:0点,HP:300点,伤害:30~30点,占据格子:5×5格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:巨人种、横扫打击、激怒。
横扫打击:被该单位攻击命中的单位,如果伤害超过HP的30%,则无法移动,如果伤害超过HP的60%,则陷入麻痹,无法控制。
......
100名腐烂僵尸,价格:10000金币。
腐烂僵尸,等级:3阶7级,属性:
攻击力:12点,防御力:12点,HP:60点,伤害:6~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、腐烂之息、同病共存。
腐烂之息:该单位周围9格内的单位,每次行动前,都会受到X点伤害,不分敌我。
X为腐烂僵尸数量×3。
同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
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12名痛欲魔姬,,价格:12000金币。
痛欲魔姬,等级:4阶12级,属性:
攻击力:60点,防御力:0点,HP:180,伤害:12~30点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:15格,速度:10格,ATB主动性:60点。