第891章 又要抢(一更)
8月26日,《塞尔达传说:旷野之息》正式发售。
在同一天的0点,乐惠官网和国内外的各大电商网站上,也上架了Switchpro和矩阵眼镜旗舰版。
对于玩家们来说,到底要不要第一时间买《塞尔达传说》倒不是第一时间要担心的问题了。
第一时间要担心的问题是……抢Switchpro和矩阵眼镜啊!
《塞尔达传说》十分钟不买也不会卖光,毕竟是能买数字版,但是Switchpro发售之后十分钟不管试试?
想想乐惠一贯的尿性,再想想初代Switch发售时候瞬间售罄的情景……
虽说周江平信誓旦旦表示这次购买Switchpro有新政策,但绝大多数玩家对此还是不抱什么太大的希望。
所谓新政策,无非就是为了防止有人恶意抢购然后当黄牛罢了。
这次的两台新设备是提前预订,要交500块钱的订金,预订时要绑定自己的雷霆游戏通行证,且保证自己是活跃玩家,才能通过系统的审核。
至于活跃玩家怎么判断,是有一个算法,综合此账号消费、游戏时长等因素判断,再加上雷霆游戏通行证绑定身份证、手机,这个做法可以直接把绝大多数的黄牛账号都筛出去,而正常玩家不会受到影响。
要是玩家自己当黄牛呢?那就没办法了,毕竟陈陌和周江平再叼,也不可能把手伸到玩家之间的二手交易上去。但是,只要能保证新设备的出货量,让玩家们始终都能在官网上买到,那玩家发现自己倒卖这东西赚不到钱,他们也就不会继续折腾了。
预订之后,26号0点准时开抢,那就是拼手速和网速了。抢到的补尾款发货,没抢到的可以选择退订金。
如果不想买了可以中途提前把定金给退了,但发售的时候就不能抢了。
当然了,这个抢购的方式是会变的,只有在初期货源稀缺的时候才要采用这种方式避免机器落到黄牛手里,等后面稳定了就敞开卖,没必要搞得这么复杂了。
但这个政策无非就是给了玩家们一点点心理安慰而已,绝大多数玩家还是对此持悲观态度。
原因很简单,因为《塞尔达传说》啊!
之前很多人不看好Switchpro和矩阵眼镜旗舰版,是因为这两台设备并没有不可替代性,只是贵了很多的装逼利器而已。
但随着《塞尔达传说》的出现,情况一下子就变了。
想要在掌机上流畅玩《塞尔达传说》,必须买Switchpro。
想要不用游戏舱也能体验到廉价版的VR版《塞尔达传说》,必须买Switchpro和矩阵眼镜旗舰版的套装。
这是什么?
这是刚需啊!
买房是刚需,玩游戏就不是刚需了?
对于很多玩家来说,新游戏发售了玩不到,简直比杀了他还难过,新游戏发售的时候,全网都在讨论,各大主播也都疯狂地出视频攻略,各大论坛统一禁止剧透,好游戏会形成当下的热点……
然后你跟我说忍一忍,等半年之后再买游戏随便买,还能打折?
醒醒,到了那时候热度都过去了,别人都玩腻了都去玩新游戏了,结果你跑到网上跟人说“哇我刚通关了《塞尔达传说》这游戏真好玩”?
说句不好听的,吃shit都赶不上热乎的……
所以,对于很多玩家来说,满分神作这东西可遇不可求,最好的情况也是一年才一款,这也嫌贵那也要等的,好意思说自己是硬核玩家吗?
更何况,现在的Switchpro和初代的Switch发售能比么?
初代Switch发售的时候有多少人看好?
很多人觉得买这玩意不如专门买台游戏手机,还有很多人担心硬件问题、首发游戏等等,《超级马里奥·奥德赛》在国外风评极佳但在国内而言不如《塞尔达传说》。
就这样,初代Switch还是发售不到五分钟就没货了,用了整整三个多月才好不容易把缺口补齐。
现在Switch已经是一款非常成熟的产品了,大量雷霆互娱系的游戏护航,已经趋于成熟的制造工艺和设计,《塞尔达传说》年度满分作品加持,可以说,绝大多数掏得起这个钱的玩家,都已经没有任何顾虑了。
至于贵……
4000块钱贵吗?跟初代Switch的2000比起来确实贵,但是4000块钱顶多也就是一台中高配手机或者好点平板电脑的水平,对于很多人来说真的不至于买不起。
所以,对于Switchpro的抢购,很多人不是不想乐观,实在是乐观不起来啊……
……
某大学寝室群。
“Switchpro要开抢了,赶紧准备好,点这个链接!”
“早都等着了,还用你提醒?”
“能抢到吗?”
“谁知道呢,说起来又想起大四的时候咱们四个人众筹买Switch的事情了,结果最气的是老三口口声声自己抢票手速肯定没问题,结果还是没抢到!”
“我都说了那不是我的锅,是校园网卡了!要怪你们去怪伟大的母校世一大好吗!”
“好了好了,这次大家都工作了,有钱了,网速也好了,各抢各的,各凭本事吧!”
“开始了开始了,赶紧!”
这几个哥们就是之前世一大听过陈陌讲课的学生,也是第一批抢购Switch的玩家。虽然那时候switch卖得不贵,但毕竟是学生党,只能四个人众筹。
真别说,这台switch确实给他们的大四生活带来了很多的欢笑。
工作之后,四个人还有个小聊天群经常联系,听说Switchpro要卖了,四个人都打算买一台来玩。
0点一过,官网页面瞬间刷新,四个人齐刷刷地点击【抢购】!
“嗯?卧槽,我抢到了!我抢到了!”
“哎呀,我也抢到了!强无敌!”
“完了,我网卡了一下!嗯?还有!太好了,我也抢到了!”
“咳咳,我也……”
“什么鬼,四个人竟然都抢到了?这特么也太不科学了吧?”
四个人本来还在群里分享自己的喜悦呢,结果发现,怎么四个人全都抢到了啊?
这就让人很失落了……
如果只有自己抢到,别人没抢到那该多好啊……
四个人都有那么一点淡淡的忧伤,大概是在怀念自己回不去的大学时代吧……
“哎,竟然都抢到了,为什么我有点失落呢。”
“是啊,难过。感觉买不到的才是最好的吧。”
“别想了,抢到了就好,你们抖M成性啊?麻溜地买游戏去吧。”
“哎?等等,你们再刷一下页面看看?”
“???售罄!”
“哈哈哈,坚持了七分钟,巨大进步啊!”
“笑死我了,还以为这次备货终于够了呢!”
“好了,心满意足,开心!”
第892章 巨大进步(二更)
其他等着买Switchpro和矩阵眼镜的玩家,基本上也是同样的心路历程。
抢到了,开心。
发现还有货,有点失落。
发现售罄,欢天喜地!
虽然大家都知道这个想法挺不厚道的,但是看到【抢购】的按钮便成了灰色的【售罄】,大家还是感觉蜜汁开心。
很多玩家迟了一分钟才抢竟然还抢到了,都快感动哭了。
至于那些7分钟之后才想起来买的玩家们,就只能一边懊恼地捶胸顿足,一边遗憾地等下一批了。
高配版的矩阵眼镜比Switchpro的表现好多了,Switchpro才坚持了7分钟,高配版矩阵眼镜竟然整整坚持了11分钟才售罄。
等等,好像也没什么可骄傲的……
毕竟矩阵眼镜卖的贵啊,万把块钱的东西一般人买不起,卖得慢也是理所当然的。但即使这样,也仅仅坚持了11分钟就GG了。
但不管怎么说,能坚持十分钟就意味着最铁杆的一批玩家都买到了,抢购按钮没有一秒变灰,已经是巨大进步……
……
网上已经炸了,玩家们纷纷表示,嗯,还是同样的配方,还是同样的味道!
“特么的又售罄!周江平不是信誓旦旦地说这次备货够多了吗?怎么还是售罄!”
“就是,矩阵眼镜卖得那么好,乐惠现在应该不缺资金流啊,怎么还是这么抠!多备点货能死?”
“多备了啊,坚持了七分钟呢,历史性的进步啊!”
“进步个屁,旧版Switch还坚持了5分钟呢,2分钟叫个鸡儿的进步!”
“旧版Switch好像是备货15万?那按这个算的话,新版的pro只备货了21万?”
“楼上数学鬼才,佩服佩服!”
“我同学在乐惠门店上班,据他说门店里还有些货!不多,但是还没开卖,大家明早可以去乐惠门店碰碰运气,说不定还有卖的!”
“我在海淘上看到Switchpro了,还有货!但是需要转运而且可能会被税……哦,不好意思,没了。”
“国外网友们也在吐槽售罄,哈哈哈!”
“乐惠还真把饥饿营销做到国外去了啊?牛逼牛逼,比某些跪舔洋大爷的厂商好多了,饥饿营销就是饥饿营销,国内国外一个样,舒服!”
“让那些老外们也好好体验一下被饥饿营销所支配的痛苦吧23333”
“算了,老规矩,买不到Switch,那就买张《塞尔达传说》的卡带吧。”
“啊?没Switchpro买卡带干什么,在老版Switch跑?”
“呵呵,当然不是了。楼上的新人,告诉你一个秘密,Switch的卡带,是甜的。”
……
……
大晚上的,陈陌正睡得迷迷糊糊的,手机响了。
陈陌也纳闷,这大晚上的,谁给我打电话啊?主要是这手机号也没几个人知道啊。
结果一看,周江平……
刚一接起来,就听周江平无奈地说道:“陈总,救我……”
陈陌乐了:“怎么了啊周总?”
周江平叹了口气:“又售罄了!我微博都被玩家们给爆破了,都给喷成狗了啊!”
“喷你什么啊?”陈陌问道。
周江平无语:“还能喷什么啊?饥饿营销啊,耍猴啊,但是,陈总你给我作证,天地良心,这次真的是咬着牙备货了啊!”
陈陌打了个哈欠:“那你怪谁呢,我早都跟你说了可劲备货,缺钱你跟我说,结果你拍着胸脯说没问题,绝对没问题,结果呢?”
陈陌看了看时间:“这才十五分钟就没货了?”
周江平绝望地说道:“不是十五分钟,七分钟就没了……我可是整整备货260万台啊,260万什么概念!这特么比初代Switch都高了二十倍了!”
陈陌呵呵一笑:“还有海外地区呢,260万也不多啊!再说了,现在售罄了你跟我说还有啥用啊,我也不可能给你变出Switch来啊!”
周江平:“哎,我在微博上跟大家说全球备货260万,他们都不信啊!还都说我耍猴,我真没有啊!陈总,你给我证明一下吧,他们信你。”
陈陌很无奈:“行吧行吧,那我发个微博,你抓紧催他们备货吧……”
周江平说道:“没问题没问题,我们这都加班呢,肯定是产能全开,行了,多谢陈总!”
挂了电话,陈陌也很无奈。
又卖光了?
这不废话吗,你全球备货260万,你不售罄谁售罄啊……
前世的任天堂虽然叼,但Switch在上市之初并不算是一个特别被看好的机器,就这样,备货300多万都卖光了,而且连着好几个月都处于连续断货、加价50%才能买到的状态,可见有多受欢迎。
以现在雷霆互娱在国际上的影响力,还有乐惠靠着矩阵眼镜开拓出来的全球市场,有VR版的《塞尔达传说》这个满分怪物护航,Switchpro才备货260万,不售罄那才是不科学。
陈陌暗示了周江平好几次让他多备货,但周江平顶多也就理解到260万这个档次了,只能说是贫穷限制了想象力啊。
不过也没关系,反正也都是周江平背锅。
陈陌拿过手机查了一下数据,然后发了一条微博。
“非常理解大家想要Switchpro的心情,但是首发备货的260万已经全都卖完了,不过大家也不用着急,接下来肯定是产能全开,大家不必想着加价买,很快就都能买到的。如果买不到,周江平周总给大家女装谢罪!另外,大家不要急着买《塞尔达传说》舔卡了,这次的卡口味已经换了,已经改咸口了,甜党等下一批吧。”
这微博一发出来,瞬间就是几百条留言。
“卧槽,260万!”
“我没看错吧?旧版Switch国内备货才15万,pro直接翻了十几倍?”
“还有数学鬼才算出来pro备货21万呢,哈哈哈,原来是260万啊!”
“全球260万,欧美韩日那边肯定都备了不少呢,国内肯定不到百万吧。”
“怪不得这次坚挺了7分钟呢,备货260万是不少了,这次就不黑周总了,我就想问一句,周总什么时候女装,在哪个频道直播?”
“我想知道,说Switch是妇孺机,pro这么高配没人买的同学们哪去了?”
“陈陌太坏了,又想骗我买卡带!你怎么知道我喜欢咸口的?”
……
周江平看着陈陌发的微博。
“……mmp。”
第893章 嗯,真香!(三更)
8月27日,雷霆互娱总部。
刚一开门,很多玩家就直接第一时间往总部里的周边店里跑,因为这里还有Switchpro卖!
雷霆互娱的周边店跟乐惠门店的性质差不多,都是卖一些游戏的周边产品,自然也卖Switchpro和矩阵眼镜。像这些实体店都是走特殊渠道提前拿货,所以晚上卖光了,实体店里还有一些。
玩家们可劲跑啊,没办法,雷霆互娱的总部实在是太大了,这些玩家生怕慢悠悠地走就买不到了,全都跑得上气不接下气。
“给我来三台Switchpro!”第一个冲进周边店的玩家气喘吁吁地说道。
导购小姐姐非常礼貌地说道:“抱歉先生,每个身份证限购一台。”
“那行,赶紧给我来个pro和旗舰版矩阵眼镜的套装!”
“我也是,来个套装!”
“给我来个pro!”
玩家们还是比较有素质的,都自觉排队、维持秩序,很快,总部的几个周边店前面都排起了长队。
不停地有人离开,但队伍反而越排越长……
结果很快,周边店也没货了……
因为这种周边店又不是专门的门店,也没有专门的库房,根本就存不了多少设备,稍微卖卖就没了。
在得知已经没货了的时候,排在第一位的妹子差点哇地一声哭出声来……
宝宝心里苦啊!
早起过来排队,结果就差一个就买上了,搁谁身上都得心态爆炸……
很多玩家问,你这柜台里不是还有吗?
导购小姐姐很无奈地解释:“这是试用的样品机,不卖的……”
玩家们都感觉非常绝望,还是没买到!
现在想去其他的乐惠门店估计也已经来不及了,肯定也已经卖光了。
没办法,等等吧。
既然陈陌都信誓旦旦地承诺了使劲备货,保证大家都能买到,买不到就周江平女装,那还是可以期待的。
可能是感受到了玩家们的失落,体验区的广播中一位声音甜美的小姐姐表示:“从今天开始三天,总部体验区的Switch体验区免费体验三天,玩家们可以在Switch体验区,也可以去VR游戏体验区体验《塞尔达传说》。”
听到说免费体验,玩家们的心情好多了,虽然体验区的收费一小时也就那么几块钱,比网咖还便宜,但免费总是好事嘛!
也不在周边店门口堵着了,玩家们全都分散到Switch体验区和VR游戏体验区,玩《塞尔达传说》去了。
……
对于家里有VR游戏舱的玩家们来说,就没那么纠结了。
VR版《塞尔达传说》是不可能卖断货的,反正都是数字版。《塞尔达传说》一发售,很多玩家就买了,然后就在海拉鲁大陆玩得乐不思蜀,抓个蚂蚱,骑个马,探索神祠,早就把救公主的事情抛在脑后了。
很多VR玩家表示:“你们竟然还妄想着能抢到Switchpro?笑而不语,还是VR游戏舱好!”
话虽这么说,可其实VR玩家们里头有一多半都暗地里试着抢过Switchpro……
因为VR版的《塞尔达传说》送Switch版啊,不买个Switch玩那不是亏了吗?
尤其是很多玩家在玩了VR版的《塞尔达传说》之后都后悔了。
后悔什么?后悔当时没抢Switch啊!
昨晚0点Switchpro发售的时候,很多VR游戏舱的玩家根本就没把这事放在心上,都是坐山观虎斗的心态。
“我就静静地看你们抢破头,反正我有VR游戏舱。”
“买pro是不可能买pro的,我有VR游戏舱买什么pro?我就是把送的这张卡带掰了,扔楼下,活吞了,也绝对不买pro!”
结果玩了VR版的《塞尔达传说》之后这些玩家发现,这游戏真特么好玩啊!
也不知道为什么,这游戏特别的有毒,一眨眼几个小时就过去了。
这时候VR游戏舱最大的劣势就体现出来了,一点都不便携啊……
这玩意应该是最不便携的电子产品了,别说带出门了,连挪动一下都非常的困难。
很多VR玩家在上班路上、地铁途中、中午休息、出门聚会的时候都在情不自禁地想,这要是带着个Switch,岂不是就可以玩《塞尔达传说》了?
哪怕只玩半小时也好啊,半小时还能打通一个神祠呢!
本来这些高贵的VR玩家们都在强调游戏体验,还有些人嘲笑Switchpro+旗舰版矩阵眼镜的“乞丐级VR效果”,但是在想玩游戏的刚需面前,还埋怨什么VR效果不好呢?能凑合着玩就不错了啊!
很多VR玩家们干脆把吃灰了很久的老版Switch给找出来了,720p的画质也玩得挺开心的……
嗯,真香!
他们这时候才想起来要去买pro,但是,早都售罄了……
没办法,只能等下一批了!
很多之前唱衰Switchpro的言论都被挖出来了,被闲的没事干的玩家们疯狂鞭尸。
“讲个笑话,Switch是妇孺机,看来妇孺们的购买力还真是强啊23333”
“Switch是妇孺机没错啊,但是你可别觉得妇孺机不叼,妹子们的消费能力可一点不差!再说了,Switch可是男女通吃,男玩家也是照买不误啊!”
“所以说,妇孺机才是最叼的啊!”
“谁说的Switch不需要高配?720P的《塞尔达传说》和4K乃至于VR版的《塞尔达传说》,你想玩哪个?”
“之前还说旗舰版矩阵眼镜没什么更高配的游戏玩了,这不就出来了吗?”
“哈哈哈,陈陌怎么可能犯这种错误呢?埋怨没游戏?马上就给你整的明明白白的!现在好了吧,Switchpro和旗舰版矩阵眼镜可以跑《塞尔达传说》的便携VR版,这下理由可够充分了吧?”
“特么的,之前还信了这些网上分析师的言论,还想着没必要买呢,结果并不是我想不想买的事,根本就没货啊!”
“算了,以后乐惠出新硬件,只要是陈陌亲儿子就果断买肯定没错,我是服了,都听网上那些键盘侠的,年都得过错了!”
好在虽然Switchpro暂时断货了,但玩家们还是能玩到《塞尔达传说》的,要么就是玩VR版、去VR网咖,要么就是用旧版的Switch玩。
还有些玩家实在是馋得不行了,就趁着旧版Switch打折清库存,一千多买了一台,也能玩上。
结果玩了之后,更是坚定了要买Switchpro的想法。
这游戏实在太好玩了!
第894章 每个玩家的独特体验(一更)
Switchpro被疯抢,确实让一些想拿pro畅玩《塞尔达传说》的玩家非常不爽,毕竟好不容易没有游戏舱也能玩到VR效果的游戏了,哪怕是被很多VR玩家戏称为“丐中丐”版的VR效果,那也比手机和PC的效果要爽啊!
不得不说,Switchpro+旗舰版矩阵眼镜+《塞尔达传说》的组合虽然贵,定价都超了一万五,但不得不说,它确实是现在除开VR游戏舱之外体验廉价VR效果的最佳选择。
其他厂商就算想试着跟风之作类似的设备,一是没有矩阵眼镜的市场占有率,另外就是没有足够的游戏支持,所以必然是做不起来的。
可以说,一万五这个价位,介于中配PC、手机和低配游戏舱之间,反而变成了颇具性价比的选择。
但……分析来分析去,没货啊!
说得再天花乱坠,买不到pro这就很气了。
再加上很多玩家一直在吹《塞尔达传说》,这就让很多买不到pro的玩家更气了。
“我就不信《塞尔达传说》真有那么好玩?陈陌你欺负我没玩过不成?”
好在乐惠仍旧在全力投产,很多玩家在两周后终于原价买到Switchpro和旗舰版矩阵眼镜之后,只能表示:
“好吧,这么好玩的游戏我确实没玩过……”
伴随着网上出现的大量攻略、视频解说、直播和分享视频,玩家们问的最多的一句话就是:“这游戏还能这么玩?!”
作为一个开放世界游戏而言,《塞尔达传说》拥有很多根正苗红的开放世界游戏特质,但是,它又在很多方面重新定义了“开放世界”的概念,甚至被很多人称为:“教欧美大厂做开放世界游戏”。
从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,《塞尔达传说》就直接把所有的能力和最终任务交给了玩家。不需要主线任务也不需要冗长的铺垫,你可以直接什么都不管就去挑战王城。
当然,结果多半是分分钟被看门的小怪虐成狗。
因为刻意模糊了主线,给了玩家一种“反正加农就在城堡里我什么时候去都可以”的感觉,就解决了很多开放世界游戏主线和支线时常发生的代入感错位问题。
在很多其他的开放世界游戏中,有一条非常急迫的主线剧情,同时又有很多休闲向的支线剧情和丰富玩法的小游戏。这些内容混杂在一起,很容易出现这种情况:NPC告诉你他女儿被怪物抓走了,这时候你选择跟他打个牌,于是NPC开心地表示“来啊我年轻的时候可是村里最好的牌手”!
虽说这个做法没毛病,但对于剧情来说多少是有点出戏的。
而在《塞尔达传说》中,最终boss一直就在王城里,而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以,所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力,和主线的要求是不冲突的。
探索神祠是为了获得试炼之证,提升自己的血量、体力上限。
探索呀哈哈是为了扩充武器格子。
即使是摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。
一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力,就不会和主线剧情产生冲突。
而且,时间上的设定又进一步冲淡了这种冲突感。
比如在某些游戏中,你接到一个主线任务农夫的女儿被抓走了,然后沉迷钓鱼打猎嗨了三天,这时候才想起来去解救农夫的女儿。
emmm,大概已经连骨头渣子都被啃干净了吧?
但是在《塞尔达传说》里面,反正公主都已经被关了一百年了,也不差这么几天吧?
所以,林克就有非常充裕的时间摸鱼、抓蚂蚱,还可以安慰自己这是为了提升自己的实力,一点都不着急去救公主。
玩家可以步步为营地收集一身神装之后再去暴虐加农,也可以穿着一身垃圾就靠自己的技术和实力硬刚加农速通游戏,这全都是玩家自己的选择。
而最令玩家们津津乐道、好评如潮的,则是《塞尔达传说》的解谜玩法。
甚至很多玩家表示,这特么是我玩过最难玩的解谜游戏,没有攻略根本没法玩啊摔!
但是也有很多玩家强烈不建议玩《塞尔达传说》看攻略,因为在《塞尔达传说》中,几乎所有的解谜元素都是没有唯一解的,如果照着攻略玩,那就相当于严重削弱了自己玩游戏的乐趣。
而游戏的引导也是做得恰到好处。只是通过现成的谜题让玩家自己摸索出各种特殊能力的用法,之后就再也没有更多的说明了。
在行程上,玩家可以选择爬山、滑翔、跑步、骑马。
面对敌人,可以全清、潜行或者避开。
在解谜方面,只要能够达成最终目标就可以,游戏不会限制玩家使用任何手段。
比如某些地面机关需要用道具压住,一般人的选择是会抱过来一个木桶,但是也可以用磁铁能力吸过来一个宝箱,甚至干脆往地上扔十个苹果,也一样可以把机关压住。
在战斗中除了各种有趣的幺蛾子玩法以外,还有玩家发现了终极幺蛾子玩法,玩家可以把鸡给抱起来往怪堆里扔,而怪物们对鸡造成一定次数的攻击之后会触发“公鸡的逆袭”效果,从中浑水摸鱼。
也就是说,不看攻略,几乎每个人玩《塞尔达传说》所获得的体验都是完全不同的,当玩家发现了某个奇怪物体的时候……很可能已经发现一个新的隐藏要素了。
所以,玩家们在玩过一段时间之后,都会对这款游戏中的一草一木感到高度敏感,哪怕是悬崖上的一堆特殊形状的石块,玩家们都会立刻意识到:“这个地方肯定有呀哈哈!”
甚至有些玩家戏称,《塞尔达传说》不应该叫“openworld”,应该叫“openair”!因为这个开放世界不同于其他的开放世界,它不仅仅是地面开放,就连所有的空气都是开放的!
因为林克完全可以爬上任何的高山,然后用滑翔伞滑到空中的任何地方,这款游戏并不是一个简单的平面,而是一个立体的世界。
第895章 重新定义关卡设计(二更)
而在解谜关卡方面,如果说《黑暗之魂》告诉了全世界什么是RPG该有的关卡设计,那么《塞尔达传说》则是重新定义了“关卡设计”的含义。
当然,《黑暗之魂》是以一种玩家被虐的方式体现的,到处都充满着令人绝望的阴谋,逼迫着玩家不断受苦、找寻最优解,偶尔看见个篝火和捷径简直是要感动到哭;但《塞尔达传说》则是恰恰相反,一个小小的神祠里面蕴含着很多的机关和种种不同的元素,唯一的挫败感就是尝试了很多方法之后还没有解开的烦躁,可一旦解开了,玩家们就会为自己的机智疯狂点赞。
整个解谜要素分为三个层级:呀哈哈-神祠-神兽。
呀哈哈的谜题都是相对简单的,比如看到水里有一圈浮萍,只要从山崖上跳下去落到浮萍中心,就可以找到一个;山上有一圈小石头,把旁边的石头搬过来放到缺口处,又可以找到一个;更复杂一些的,需要从水里捞出来铁块摆在一堆铁块上摆成特定的形状,又可以找到一个。
而神祠的谜题难度则上升了一个档次。
神祠有不同的类型,有些是直接显露在地面上的,进去就可以直接挑战;有些是周围布满了荆棘,必须采用特殊手段才能进去;有些干脆就是埋藏在地下,必须完成支线任务才能开启。
比如在某个高塔上,玩家会遇到拉手风琴的鸟人,和他对话之后会得到一首诗的信息。根据这首诗的信息,玩家要降落到埋在土里的神祠上,随着时间的推移,等高塔的影子和神祠的位置重叠的时候向着高塔射出一发火箭,神祠才会激活。
还有一些神祠隐藏在迷宫中,这些迷宫的墙壁全都是比山还要高,在林克体力不足的时候根本爬不上去,这时候玩家就真的体会到走迷宫的痛苦了。但是等玩家体力全满之后又可以稍微逃逃课,直接爬到迷宫顶上找一条捷径。
进入神祠之后,玩家必须综合利用自己的各种能力来触发神祠中的种种机关,有时候不仅需要一些智慧,还需要一定的手速。比如有些机关要求玩家必须在某个瞬间跳起用林克时间射中远处的机关,手残玩家必须得尝试很多次才能最终完成。
而四神兽和最终boss战的解谜元素,则是达到了最顶级的难度,玩家必须通过自己在神祠试炼中得来的种种经验和知识才能过关。
在神兽战之前,林克要进入神兽英杰所在的村落,完成主线任务,获得NPC的帮助。
在神兽战的第一阶段,林克需要和NPC相互配合,靠近神兽之后,一边抵挡神兽的远程攻击,一边是用弓箭射击神兽的红色关键部位,让神兽停下。
第二阶段,林克会进入神兽内部,完成一个复杂的解谜关卡。神兽的关卡从规模上来说远超神祠,难度也直线上升。每个神兽的关卡都是精心设计的,而且非常符合神兽本身的特色。比如水之神兽就是一只大象,在获得神兽的部分控制权以后,林克可以操纵大象的鼻子由低到高地变化,从而爬上大象头顶,或者是用鼻子里喷出来的水冲开机关,打开一些之前去不到的区域。
而且,这些神兽内部都是完全立体的关卡,不仅仅是分层那么简单,不同的部位会互相影响,玩家必须有很好的立体思维才能解开谜题。为了适应这种关卡设计,《塞尔达传说》还专门用了3D透视图作为迷宫地图。
四神兽分别是东南方湿地的大象、东北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的骆驼、西北方群山的老鹰。每一种神兽都对应着独特的区域和独特的村落,风土人情、支线任务各不相同。比如湿地的种族是人鱼,而群山的种族是鸟人,沙漠中是女人村落,林克还必须得变成女装大佬才能进入。
第三阶段,林克会和加农的分身进行boss战,每个分身的能力、难度和打法都有区别,在击败加农分身之后,就可以正式收复神兽,获得特殊的英杰祈福效果和专属的英杰武器。
甚至比这些更难的,还有大师剑试炼这种东西。
在大师剑试炼中,玩家不能带入任何的武器或者装备,一切从0开始。从刚开始捡地上的小树枝打最弱的小怪波克布林,一步步地拿到更高级的武器,到后来整个战斗的难度直线上升,是名副其实的终极挑战,中途失败就只能从头再来,即使是自信满满的硬核玩家,可能也要反复挑战很多次才能通关。
如果说《黑暗之魂》是同一种关卡风格不断变难、做到极致的话,那么《塞尔达传说》就是花式炫技,从易到难,从简到繁,无所不包,玩家永远都能在游戏中得到完全不同的体验。
而在战斗系统方面,《塞尔达传说》做得同样优秀。
如果说魂系战斗为平行世界中的冷兵器战斗游戏制造了一种新的模式,那么《塞尔达传说》则是告诉所有人,除了魂系战斗,冷兵器战斗还可以做些什么。
除了经典的持盾二人转、盾反、闪避、潜行背刺等元素之外,《塞尔达传说》还在很多方面做出了更丰富的选择。比如更加流畅的射箭手法和多种多样的属性箭矢,完美闪避后及空中开弓触发的林克时间,武器可以正常使用也可以拿来投掷,盾牌甚至可以拿来当滑板玩……
这其中引起争议最多的,就是武器耐久的设定。
在其他游戏中,武器耐久掉光之后可以去修理,修好了就完美如初;但《塞尔达传说》中武器耐久用光则是意味着这把武器彻底爆掉,想要再拿到,就要继续去刷——除了剧情给的驱魔之剑(大师剑)。
在刚刚接触的时候,绝大多数玩家都感觉非常不适应,我特么刚拿到一把好武器,结果还没爽几下的就给我打爆了?然后我一个堂堂勇者,被驱魔之剑认可的骑士,平时只能拿着波克布林的木棒去打怪?有好武器都不舍得用啊!
等到玩家们收集了一堆酷炫而又碉堡的武器之后,却发现哪一把都舍不得用,最后还是没耐久的驱魔之剑用着不心疼,拿来砍个树啊割个草啊,没毛病!
堂堂大师剑竟沦落到了如此地步,真是令人唏嘘……
第896章 于平凡处见功力(三更)
这种武器系统虽然刚开始的时候让很多人觉得非常烦躁,但玩多了就会发现,这种从没人敢做的武器系统,反而有很多独特的优势。
最明显的优势就是,几乎所有的武器都有用武之地。
在其他游戏中,玩家其实只会用某几把特定的武器,他们肯定会从茫茫多的武器中挑出一把伤害最高、最顺手的武器来用,至于其他的武器,就只能是当卖店货了。
也就是说,设计师设计了很多各种各样的武器,但这里面几乎90%以上的武器,玩家们都是看都不看就直接扔商店了。
但是在《塞尔达传说》中,几乎所有的武器都有被玩家使用的机会,玩家们会在身上带很多很多的武器,在面对不同的敌人的时候会选择不同类型的武器。
除此之外,武器系统还有很多随机属性,同一把武器有不同的额外属性,投掷强化、属性强化、耐久强化、弓箭连射等等,珍稀程度也各不相同。
此外,武器本身的材质也会有不同的特性,在不同的地区,玩家必须选择不同材质的武器战斗。
比如在火山地区室外温度非常高,玩家除了必须穿隔热服以外,还要选择金属属性的武器。因为木质武器暴露在火山地区就会冒烟、起火,很快就会烧光。当然,点火的武器攻击力会提升,玩家也可以好好利用这一点和敌人战斗。
而在雷雨天气中战斗的时候,金属武器会导电并引来天雷,很多玩家都被劈得怀疑人生。但也可以利用这一点,把金属武器扔在地上让怪物捡起来,然后大喊一声“雷公助我”或者“天降正义”,让雷去劈死那些强大的敌人。
像这种例子还有很多,比如游戏中有一种很难缠的法师怪,它们看起来就像是一张纸片,可以在天上踏空而行,会消失然后瞬移,只有在它们攻击的一瞬间才能用弓箭射到;这些法师还都拿着各种属性的法杖,有的是电有的是冰,再加上周围的小怪,每次打的时候都会让玩家烦躁不已。
但是有的玩家发现,只要用大片的芭蕉叶对着这些法师扇风,它们就会被吹晕,倒在地上完全失去反抗能力,玩家就可以趁这个机会上去疯狂输出。
也就是说,《塞尔达传说》中几乎所有的怪物都有其弱点,只要选对了武器,完全可以不靠蛮力解决大多数的战斗。
在剧情方面,《塞尔达传说》的主线剧情和《美国末日》并不是同一个类型,乍一看可能还会有很多玩家觉得这个剧情很俗套,不就是骑士救公主吗?好像从第一款电子游戏出现的时候,就有人用过这个情节了吧!
但是深入地去玩才会发现,这样看似传统的剧情中,依旧蕴藏着许多令人感动的方面。
玩家们所在的是一个“完全功亏一篑、加农反败为胜”的战败世界,世界上还残留着大量的毁灭印记,比如那些暴走的守护者还有随处可见的断壁残垣。
剧情的故事线分为两条,分别是百年后和百年前。百年后的现代故事线允许玩家自由探索、自由发挥,而百年前的故事线则是由林克慢慢搜集自己遗失的记忆而回忆起来的,是完全的线性故事,将过去发生的事情完完全全地呈现在了玩家的面前。
虽然林克和塞尔达公主是游戏中当之无愧的主角,但这两个角色反而不是最出彩的,倒是有很多NPC比这两位主角还要让人印象深刻。
在四英杰中,每一位英杰都有自己的性格和故事,尤其是人鱼小姐姐米法,因为对林克的深情,反而让她获得了比塞尔达公主还要更多的粉丝。
而很多其他的NPC,哪怕是只有几句台词,也让人印象深刻。比如林克要从桥上跳河的时候,路过的NPC会跑过来对他好言相劝,让他珍惜生命;村子里和林克玩捉迷藏的小孩晚上睡觉的时候会说梦话等爸爸妈妈回来,结果妈妈被怪物杀死了,小孩子凌晨会跑到没人的地方开始大哭;林克买了房子之后给他帮忙的工人会去一个全新的村落,林克要帮他在世界各地找到帮手,慢慢建立起一个小村庄,而且这个工人还收获了自己的爱情,也是林克牵线搭桥的。
这些看起来很细碎的剧情凝聚到了一起,就构成了一个庞大的开放世界,每个NPC仿佛都有了自己的灵魂。玩家们会真的觉得,这个世界很美好,我必须拯救它。
除此之外,《塞尔达传说》中还隐藏着无数的细节,更加凸显出这款游戏的精雕细琢,比如:
很多重要的料理配方就贴在马厩的墙上,或者是某处的书籍中,认真看就能找到。
固定路线巡逻的NPC遇到下雨就会加快步伐,或者去树下躲雨。
身上穿着的装备不同,走路时候摩擦发出的声响也不同。
下雨的时候地面不是立刻湿的,晴天之后地面也不会立刻变干。
戴着怪物头套的时候,林克会自觉地cosplay怪物,走路的时候会发出怪物的声音,站着不动也会摆出怪物的姿势。戴着头套的时候同种类的怪物不会攻击,反而会围过来闻,甚至打招呼。
游戏中的马非常喜欢吃苹果,可以通过喂苹果提升好感度,也可以用苹果引诱马匹走到它不愿意去的地方。
在雪地场景的马厩,背着很多货物的商人还是只穿着夏装,冻得瑟瑟发抖,而此时如果玩家站在他身边自拍,商人就会强忍着寒冷站直身体一起拍照。但拍完这一张之后,后面的再怎么拍他都不肯站直了。
把不会游泳的波克布林引到河里,它们会被淹死。
用时停定住波克布林之后拿走它们手上的武器,如果他们处在挥砍的动作,时停结束之后就会挥空然后重心不稳,看着空空的手一脸茫然。
……
这还只是《塞尔达传说》中的一部分细节而已,游戏中其实还存在着海量的细节等着玩家们去挖掘。
单一的细节拿出来可能没什么,但这么多的细节塞到同一个游戏中,就会让玩家们觉得不可思议了。
哪怕只是一个特殊的动作、特殊的反应,都会让玩家感觉到这游戏和其他游戏的不同,因为它足够用心。
哪怕很多人已经在《塞尔达传说》中没日没夜地战斗了几十个小时甚至几百个小时,他们依旧会发现,好像这游戏中还有很多的谜团等着他们解开。
玩家们突然就明白了“野炊”的心态,这么叼的游戏,被狂吹难道不应该吗?
第897章 不是终点(一更)
一款神作,盘活了Switchpro和旗舰版矩阵眼镜,也顺带拉扯了一把雷霆游戏平台上的其他游戏。
很多玩家在买了pro+矩阵眼镜的组合套装之后,难免要再去雷霆游戏平台上找一些好玩的Switch和MR游戏,所以又带动了很多其他设计师的游戏销量。
当之无愧的满分怪物《塞尔达传说》在横扫各大游戏评测媒体、热度继续发酵的同时,也在重新定义着开放世界游戏的概念,独创的化学引擎更是给了很多设计师新的启发。
之前很多玩家和设计师们还在争论,游戏行业未来发展的主流趋势到底是线性game,还是开放世界游戏?
而陈陌用实实在在的作品告诉他们,都是一样的,各有各的优势,各有各的做法。哪怕是像《美国末日》和《塞尔达传说》这种完全不同类型的游戏,只要把品质做到极致,也都能获得玩家们的青睐。
很多设计师们都在纷纷感慨,大佬就是不一样啊!
我们还在执着于形式的时候,陈陌早都不屑于玩这个了,这种设计功力简直是已经臻于化境,想做开放世界就做开放世界,想做电影化游戏就做电影化游戏,而且每一款都叼得飞起,不服不行!
即使是很多不喜欢陈陌的玩家和设计师也不得不承认,在《美国末日》和《塞尔达传说》这两款满分神作之后,陈陌已经几乎站在了游戏行业的顶点,以这个世界的标准而言,说是前无古人也毫不为过。
但……到底能不能后无来者,就看陈陌接下来能带领整个游戏行业走到什么地步了。
当一个设计师站到整个游戏行业顶峰的时候,他并不是无路可走,只不过接下来的路会更加艰辛。
在之前,也许有很多成功的经验可以学习和借鉴,只要站在巨人的肩膀上推陈出新,就算是一种成功。但是,如果一名设计师已经做出了超越时代的作品,那么玩家们对他的要求肯定也会越来越高。
当然,以陈陌现在的影响力和雷霆互娱的体量而言,就算他现在退休也可以舒舒服服地度过自己的后半生。
推几个有经验、有天分的设计师,靠着雷霆游戏平台随便吃点分成,即使退出研发一线,陈陌所创造的传奇也必将被玩家们传颂。
但如果他真的这样做了,那玩家们肯定要大失所望的。
对于那些真正有情怀、有抱负的设计师们来说,做游戏是个创作活动,年龄从来就不是问题,在陈陌前世,五六十岁还在推出作品的设计师有很多。
更何况陈陌仅仅三十出头就达成了如此高的成就,所有玩家都知道,他的未来仍旧不可限量。
而在接下来的几十年中,陈陌将不再扮演一个挑战者,也不是一个守成之人。
他扮演的角色,将会是领导者、开拓者,就像《塞尔达传说》一样,不断超越这个时代的游戏设计水平,不断引领新的游戏设计潮流,成为所有人眼中的标杆,等待着所有其他设计师们的追赶和超越。
对于陈陌自己而言,《塞尔达传说》当然不是终点,它只会是一个新的起点。
因为在未来,陈陌还要向着更高的、甚至从未有人踏足过的领域,不断前进。
……
……
雷霆互娱总部外的主题区,正在有条不紊地建设之中。
整个主题区就像是主题公园,会把雷霆互娱的经典游戏全都放进去,供玩家们参观、游玩。
在新的规划中,塞尔达传说当然也会在主题区占据一席之地,玩家们可以在这里看到一个微缩的迷雾森林,还能看到插在石头里的驱魔之剑。玩家们也可以尝试着去拔一下,但是……拔得出来算我输。
在这一小片迷雾森林中,会尽可能地还原游戏中的场景,包括特殊的植物、呀哈哈的模型、林克的雕塑、火炬台等等。还有就是会人为地制造一些迷雾,增加一些气氛。
当然,如果是在冬天的帝都,在有霾吃的情况下,观赏效果就更佳了……
而在体验区,很多玩家发现上方多了很多悬挂着的显示屏。
这些显示屏的用途各异,有些会随机播放各游戏的宣传片,有些播放游戏试玩画面,还有一类,会实时显示近期游戏库的打折和热销情况。
至于为什么要加这些显示屏,主要是为了让玩家们在试玩游戏的时候能够有一个比较方便的参照。
主要是近期游戏库打折和热销情况,方便玩家在体验区可以直接找到这些游戏试玩,如果满意的话就可以直接考虑买。虽说这个功能在雷霆游戏平台上也有,但加在显示屏上会更加醒目一些,而且玩家在闲逛、休息、买周边的时候也都能看到。
玩家们对于这些显示屏还是挺欢迎的,因为加得很和谐,不碍事,没事干的时候还能抬头看看现在的热销游戏,了解一下游戏行业的相关新闻等等,算是提供了某些便利。
不过看到近期游戏热销榜之后,很多玩家发现了一个非常有意思的现象。
怎么《超级马里奥·奥德赛》又被顶上畅销榜了?
按理说,这游戏可是在初代Switch发售的时候就上线了的,当时在国内卖得也还不错,但它毕竟是一款Switch独占游戏,没有VR版本,而且发售了这么久,已经算是一款老游戏了。
当然,《超级马里奥·奥德赛》的牛逼之处在于,它的设计理念到现在来看也丝毫不过时,可见它刚上线的时候是多么的超越时代,也难怪TGN当年把它当成争夺年度游戏的热门之选。
但是现在,这游戏怎么又跑到畅销榜上去了?
玩家们在网上讨论了一下才搞清楚是怎么回事,原来是受益于Switchpro的热销啊!
这次发布的pro+矩阵眼镜的套装不仅是吸引了很多Switch用户更新设备,也有一批之前不玩Switch的PC和VR玩家入坑。而这些人买了Switchpro之后肯定是要找游戏玩的,结果《超级马里奥·奥德赛》显然就成为了必买的游戏,没有之一。
因为这游戏是Switch独占,和Switch设备本身完美契合,最显著的优势在于,它支持双人模式!
很多刚买了Switchpro的玩家表示,之前没玩《超级马里奥》觉得这游戏也就一般,但是尝试了一下,竟然还有双人模式这种骚操作?现在天天和媳妇一起玩双人模式,夫妻生活都和谐了很多!
不过也有玩家提出了怀疑:“你确定是让夫妻生活更和谐而不是反过来?”
第898章 双人模式又火了(二更)
很多才刚刚入坑Switch的玩家了解一下《超级马里奥·奥德赛》的双人模式之后都纷纷表示,还有这种骚操作?
Switch的两个手柄竟然可以拆开,一人用一个?
而且还可以在游戏中一人控制马里奥一人控制帽子凯皮一起乱嗨?
双人模式才是这游戏的精髓所在?
很多一开始就入坑Switch的玩家们表示:多新鲜啊……这机器都出了好几年了你们现在才知道?
真别说,还真有很多人不知道的……
毕竟Switch在之前的普及程度也没那么高,属于在某些群体中大火、某些群体中默默无闻的状态。很多玩家之前沉迷PC游戏和VR游戏,直到最近《塞尔达传说》火起来才尝试着入手了Switchpro,结果玩了一下《超级马里奥·奥德赛》之后立刻惊为天人,尤其是双人模式更是好像打开了新世界的大门。
也不知道有多少好友反目成仇,多少家庭妻离子散……
哦,好像哪里不对。
但是这不重要,重要的是对于这些新入手Switchpro的玩家们来说,他们喜欢上了属于Switch的独特玩法,而这种玩法是其他任何设备都做不到的,VR游戏舱也不好使。
可以说,Switch在所有游戏设备中,应该是现实中社交属性最强的机器了。
比如想要拉妹子玩游戏,你拿出手机/笔记本电脑/VR游戏舱(什么鬼),然后对妹子说,要不要一起玩XXX?
妹子表示:哦,对不起,我不玩手游/没有电脑/VR游戏舱。
这谈话不是僵住了吗?
但是如果拿出Switch呢?
妹子表示,但是我没有Switch。
这时候就可以开开心心地说道:“没事!Switch可以双人玩,一人一个手柄!而且《超级马里奥》和很多小游戏都是纯天然无添加的双人模式哦!”
当然,如果都到这个份上了妹子还是拒绝了你,那这个锅Switch就不背了,早点洗洗睡吧,明儿继续搬砖,想办法多挣钱去找那三千一晚的好看皮囊。
甚至还有玩家专门在网站上分享了自己教妹子玩《塞尔达传说》的全过程,那叫一个男默女泪。
“上次女神问我,怎么到处都在谈论《塞尔达传说》?这游戏真有那么好玩?”
“我表示当然了,稳拿年度最佳!几乎所有的游戏媒体都是满分评价!绝对的经典之作!”
“妹子表示:哦。”
“我当时就慌了,立刻在群里问应该怎么向妹子安利这款游戏。群里的基佬们说,你就把手柄往她手里一塞不就行了?这么强无敌的游戏,差不多是最顶尖的新手引导流程,这特么还需要教?”
“于是,我亲眼看见妹子全程把右摇杆推到底,用顶视图玩这个游戏……”
“一想到她放弃《塞尔达传说》我简直就成了千古罪人,我只好一点一点地教她如何控制视角,如何摘苹果采蘑菇。”
“于是女神在就把附近的所有苹果和蘑菇都摘完了,并且表示自己摘苹果真好玩,问我哪里还有……”
“我亲眼看着年轻的勇者,在沉睡了一百年之后醒来,沉迷于摘苹果、抓蝴蝶无法自拔。”
“当然,这也难不倒机智的我,我费了好大劲终于教明白她如何前进,如何与怪物战斗,如何爬上高塔……”
“结果,在老爷爷表示还要再去3个试炼之祠才能拿到滑翔翼的时候,女神生气了!”
“民风淳朴的海拉鲁在女神心中留下了极其糟糕的印象,我只好充分发挥自己的聪明才智,告诉她每个祠堂都会给一项全新能力,全凑齐了就激活所有能力进化成完全体blabla,总算让妹子成功度过了初期的难关,拿到滑翔伞,离开了初始台地。”
“感谢《塞尔达传说》,这款游戏让我获得了和女神接近的机会,给了我们共同话题。”
帖子后边就没了,吃瓜群众分纷纷表示:“后边呢?我们想看后文啊?后来在一起了吗?”
隔了好几天,楼主回复:“后来?后来一起玩了《超级马里奥》的双人模式,她就再也不理我了……”
……
像这种男默女泪的例子还有很多,不过,幸福的结局也不是没有。
很多玩家借着《塞尔达传说》向自己的女朋友或者女性朋友安利Switchpro上面的游戏,结果发现,好像在女性玩家群体中,《超级马里奥》好像比《塞尔达传说》还受欢迎?
很多人开开心心地和妹子玩起了双人模式,当然,玩到最后是玩成《绝地求生》、《分手模拟器》还是《美女脱衣》,这就全凭本事了……
就连陈陌自己都对《超级马里奥·奥德赛》的逆袭有点惊讶。
他看着刚刚拿到的畅销数据,感慨道:“也不知道突然从哪冒出来这么一批人,这么喜欢双人游戏模式……《超级马里奥》不是都出来好几年了吗?这些人早干嘛去了……”
李静思笑了笑:“以之前Switch的销量来说,很多玩家没玩过不是很正常的嘛。”
陈陌叹了口气:“我倒不是说心疼这游戏的销量,主要是……这都是几年前的老游戏了,这些人现在才玩,这多耽误事啊!”
李静思一愣:“耽误什么事?”
陈陌解释道:“几年前的游戏,现在才拿来撩妹……要是《超级马里奥》发售那会直接拿来撩妹,那岂不是孩子都已经有了?血亏啊!”
李静思莞尔一笑:“你说得倒是不无道理啊,但是也不一定是撩妹啊,也可能是基友情也说不准呢。”
陈陌皱了皱眉:“两个男的一起玩《超级马里奥》?还一个控制帽子一个控制凯皮?不行,这画面太gay了,辣眼睛,脑补不能。”
李静思微笑着说道:“那有什么,我记得小时候,很多最初阶的游戏机不就是支持1P和2P吗,那时候两个小男孩一起玩游戏也没什么,怎么长大了就gaygay的了?明明就是你思想有问题。”
“咳,被你发现了。”陈陌干咳了两声,“说到双人游戏,我倒是有个蛮不错的双人游戏的点子,可以拿出来给大家玩一下。”
“嗯?还是《超级马里奥》吗?或者是复古的横版过关、格斗游戏?”李静思有些好奇地问道。
陈陌微笑着摇头:“当然都不是。”
第899章 随手制作的小玩意(三更)
网络上,还真有很多玩家莫名怀念起《超级马里奥》的双人模式来了。
隔了这么长时间,很多人其实都有些遗忘这游戏了,但pro热卖给《超级马里奥》带来了不少新鲜血液,所以这个话题莫名地又热闹起来了。
很多人又返回去玩了一下《超级马里奥》,发现这游戏的设计理念甚至到现在都还很先进啊!
尤其是手柄的体感玩法和双人模式,直到现在,整个雷霆游戏平台上,好像也还没有哪一款游戏能达到《超级马里奥》的水平。
很多玩家纷纷感慨,可惜陈陌不会数2啊!
如果继续发扬这种“双人模式”,真的能开发出更多好玩的游戏也说不定呢?
虽然《超级马里奥》的双人模式很好玩,但这游戏毕竟有点久远了,大多数玩家都已经玩腻了。
还有玩家灵机一动,提出一个非常天才的设想。
“把《塞尔达传说》改成双人模式怎么样?一个人控制林克,一个人控制塞尔达!计划通!”
然后有玩家吐槽道:“然后我扮演林克,你扮演塞尔达,你全程在城堡里跟加农玩耍吧……”
提出天才设想的玩家表示非常不服:“但是我真觉得双人模式好玩啊!又玩了一遍《超级马里奥》,我和我女朋友都没游戏玩了!”
轻描淡写的一句话立刻引发了其他玩家的强力反弹。
“行了行了,知道你有妹子了,赶紧滚!”
“双人模式不好做呗,这还用说?这种游戏是小众吧,不火显然是有原因的啊……”
“我觉得陈陌继续开发《塞尔达传说》这种神作就好了,双人游戏有啥好玩的。”
很显然,绝大多数玩家都清楚,并不是什么游戏都能改双人模式的。
像《超级马里奥》这种双人模式是比较取巧的,但也需要游戏机制的支持。可以说,如果想做双人模式的话,那么游戏从最开始的底层设计就要以此为关键点进行考虑,单人游戏和双人游戏的做法是完全不同的。
如果双人模式的两个玩家扮演的是双主角、不是马里奥和凯皮这种单纯的合作关系呢?那要处理的问题就更多了,甚至可能对很多设计师而言,根本就想不到到底应该怎么做。
从玩法到剧本到镜头,可能所有都要重新设计,所有都和主流的单人游戏模式完全不同。
当然,这里说的“双人模式”不是网游的那种联机机制,如果是联机的话,别说两个人了,几十个人也没问题。这里的双人模式是指像《超级马里奥》一样,在同一个屏幕中两名玩家分工协作,两个角色都属于游戏本身设定的一部分。
很多玩家还是觉得有点可惜,Switchpro卖得这么好,如果陈陌能再开发一款完美适应Switch的双人游戏,那肯定要买爆啊!
……
“陈总,之前你让我搜集的那些美术资源,我看了看,基本上都可以用《神秘海域》的资源,个别没有的,也可以在美术资源库里找。”周涵宇说道。
周涵宇现在是整个雷霆互娱研发组的美术总监,全面把控各个项目的美术进度,同时整个资源库也是他在管理。
两天前,陈陌交给他一份美术资源表,主要是游戏场景和道具等,让他确认一下这些美术资源能不能直接从资源库里拿出来用,还是说有需要单独制作的部分。
简单看了一下之后,周涵宇发现这里面90%以上的资源,都是可以直接从库里面拿来用的。
陈陌点点头:“那就好,美术资源OK的话,主要工作就在于玩法设计和动作捕捉了,这游戏的开发时间应该能缩短到两周,甚至更短。”
周涵宇有些犹豫,问道:“店长,这次的游戏,难道是《神秘海域》的续作?”
“嗯?不是。”陈陌摇头。
周涵宇有点意外:“主要是我感觉这个故事的场景和《神秘海域》很像,甚至有些场景……感觉都有些重复,所以才想着会不会是《神秘海域》系列的新剧本。想想的话确实也是,好像和《神秘海域》的重合度有点过高了……”
周涵宇话说到一半自己也觉得有点不妥,他本来以为陈陌要拿这个资源给《神秘海域》赶制一个DLC或者番外出来,但是想了想,陈陌好像从来不做这种东西啊。
但是,陈陌说两周就能做完,那这游戏妥妥的也不像是个大制作啊……
周涵宇自己都有点迷了,有点摸不透陈陌到底是怎么个打算。
陈陌笑了笑:“正好,分镜我都做好了,我这就发你邮箱,你看看吧。其实现在就可以开始准备了,反正这游戏只是个小玩意,顺手做的,不费什么力气。”
周涵宇回到自己的座位上,片刻之后,邮箱里收到了陈陌发来的剧本和分镜。
结果刚看了个开头,周涵宇就愣住了。
“这是个……双人游戏?”
也难怪他感觉非常意外,因为“双人游戏”实在是太小众了。
想想也很合理,现在大家工作这么忙,一款游戏自己不能玩,还必须是两个人一起才能玩,这多蛋疼。
而且,这游戏相当于是单机游戏啊!那些有基友的玩家都去打网游了,两人联机打的单机游戏……emmmm,这是个什么套路?
继续往下看,周涵宇发现自己的观念不断地被刷新。
这还真是一款完完全全的双主角模式游戏,而且,这游戏的分镜简直是炫酷到了极致,妥妥的电影级水准。
VR模式下是第一人称视角,区别不算太大,还在可接受范围之内。
但在Switch平台上,两个人竟然是同屏进行游戏的,而且游戏过程中会有很多分屏的骚操作,随着剧情的推进,游戏的分镜始终都在牢牢地把握着玩家的情绪,周涵宇脑补了一下,都觉得这分镜简直碉堡了。
完全是一流电影导演的分镜水准!
不过从美术资源上来看,这游戏确实跟《神秘海域》有点像,但也只是“有点像”而已,游戏的玩法、剧情跟《神秘海域》完全不一样。
周涵宇明白了,这游戏确实是陈陌做完《塞尔达传说》之后随手做的一个小玩意,所以没怎么太放在心上。
但,就是这么一个小玩意,恐怕也会颠覆很多玩家对于游戏的一些固有认识……
第900章 《逃出生天》(一更)
在看完了整个分镜剧本之后,周涵宇也明白,这游戏做起来真的没什么难度。
分镜有了,剧本有了,美术资源到位了,后面直接按照标准化流程研发就可以了,陈陌都不需要去跟其他人强调或者监督。
毕竟整个研发团队开发了这么多的3A大作,《神秘海域》这种级别的作品也都做出来了,跟《神秘海域》相比,这款新游戏在技术上确实没什么难点。
但是,这款游戏好就好在创意、剧本和分镜,虽然很多场景都有一定的即视感,并不算什么特别新颖的设计,但整个故事流程下来,确实是一个不可多得的好故事。
只是,周涵宇却对这个游戏的名字颇为意外。
“《逃生》?”
emmmm,好像和雷霆互娱的另一款游戏撞名字了?
结果两分钟之后,陈陌又发来一条信息。
“哦,对了,名字我图省事写了个简写,全称叫《逃出生天》。”
“……”
周涵宇一阵无语,名字这东西是随便能写简称的吗?!
三联书店要是简称三书那特么还是一个意思吗!
再说了,这特么一共才四个字啊!你到底是有多懒!
……
……
Switchpro仍旧热卖中,好在周江平被陈陌的微博给推了一把之后咬着牙备货,总算是在一个月内勉强满足了玩家们的需求。
女装的承诺是不用履行了,很多玩家还感觉有那么一点点小失落。
哎,距离周总C位出道就差那么一点点啊!
emmm,出道时候的宣传语都写好了。
“为了让每一位消费者都能买到矩阵眼镜,周江平决定,成为偶像!”
可惜是用不上了,亏得很多玩家都准备好替周总打榜、送周总上星榜第一了。
不过嘛,看来没有女装这么逼一下子,周总还真的不清楚自己的极限在哪里……
Switchpro和旗舰版矩阵眼镜卖火了,周江平也开心得不行,这可是标志着乐惠往高端市场迈了一大步,而且Switch在掌机平台可以说是独一份,连个竞争对手都没有,怎么能不开心呢?
不得不说,陈陌当时力排众议强推Switch,确实是个非常明智的决定,经过这些年的技术积累和游戏库扩充,Switch从刚开始的夹缝中求生,到现在已经成为一个现象级的产品。
而这种先发优势也确保了Switch在掌机领域遥遥领先于任何妄图横插一脚的竞争对手,就算其他的游戏公司想跟风做掌机,他们也得先问清楚自己几个问题。
我的设备跟Switch相比有没有什么技术上的优势?
有没有什么设计上的优势?
有没有雷霆互娱那样庞大的游戏库用于支撑?
如果答案都是“没有”的话,那做个什么劲呢……
更何况,Switch现在还跟矩阵眼镜强强联合,打包开卖了,想要同时撼动这两种设备的市场占有率,恐怕是有点不太现实……
所以,不是周总膨胀,而是到了现在这个阶段,他确实可以稍微胖一点了。
……
对于玩家们而言,Switchpro爽玩《塞尔达传说》确实不错,但也有很多玩家都对Switch的游戏库有那么一点点的不满。
倒不是说Switch的游戏少,那肯定是不会少的,有整个雷霆游戏平台的加持,还和手游完全打通,游戏总量是很多的。但是,陈陌自己开发的好作品,尤其是近些年的大型VR作品,并没有全部移植到Switch上面。
《超级马里奥》?《黑暗之魂》?《塞尔达传说》?
其实好游戏也不少了,但是……如果能更多的话,那不是更好吗?
……
好像是听到了玩家们的请求,在Switchpro正式发售一个月后,陈陌发布了新游戏的宣传片!
很多玩家们发现,这次陈陌的微博正文明确提出:这款游戏针对Switch作出了特殊设计,肯定是Switch玩家必买的游戏之一!
这让很多买了Switchpro的玩家欢欣鼓舞,陈陌良心啊,卖了pro还不算,做个新游戏还给Switch做特殊设计!
不过唯一有点担心的是,新游戏的开发时间是不是太短了点?
做游戏又不是写小说,这都直接月更甚至周更了,不太合适吧?
还是说……这游戏就是趁着Switchpro发售,临时赶制出来圈钱的??
不管怎么说,玩家们还是满怀着期待的心情,点开了《逃出生天》的宣传CG。
……
宣传片一开始,就把玩家们都吓了一跳。
高空,云层,孤岛。
利奥正背着降落伞包飞速下降,吓得哇哇大叫。
镜头向上推,可以看到一架飞机呼啸而过。
屏幕上出现一行醒目的黄色黑体字。
【《绝地求生2:亡命孤岛》!】
但是,下一秒钟,一个横杠又直接把这行字给划掉了。
【并不是!】
监狱中,利奥和文森特并肩战斗,和囚犯肉搏。
悄悄地搬开马桶,打开通路。
借着雷声撞门。
潜行勒晕看守的警卫,关掉探照灯,然后用晾衣架滑索到对面。
屏幕上又出现一行字。
【《越狱:生命与自由》!】
但是,很快又是一道横杠把这行字给划掉了。
【才怪!】
悬崖边上,文森特一手抓着卡在瀑布石头上的小木船,而利奥正在努力地从悬崖边的小路上摸过去救他。
两个人共乘一辆摩托车,躲避着后方皮卡的枪林弹雨。
【《神秘海域2:纵横四海》!】(划掉)
【想什么呢?】
文森特开着破旧的皮卡车,而利奥在车上不断地向后方追来的警车开枪射击。
皮卡从高坡上一跃而下,甩尾带起阵阵烟尘。
轰鸣的引擎声和刹车声,仿佛是悦耳的旋律。
【《极品卡车:荷枪实弹》!】(划掉)
【暂无研发计划!】
文森特和利奥在加油站中抢劫,用枪指着收银员和客人。
打开保险箱,拿走大量现金。
在荒无人烟的偏僻角落,购买枪支。
在路上,开着警车横冲直撞。
【《横行霸道:罪恶之都》!】(划掉)
【现在不做!】
玩飞镖、打篮球、掰手腕、打电动游戏……
【《虚拟人生:小游戏合集》!】(划掉)
【以上标题,全都不是!】
镜头一转,切换到了飞机中的场景。
文森特和利奥坐在两边,沉默不语。
【THISIS...】
【AWAYOUT】
【《逃出生天》!】
第901章 找基友(二更)
很多玩家一边看着这个宣传片一边笑出了声。
“哈哈哈哈新游戏的宣传片什么鬼啊!”
“塞伦特,皮这一下你开心吗?”
“这哪是皮一下?这是皮了几万下啊!”
“我从未见过如此丧心病狂的设计师,疯起来连自己的热度都蹭,简直是臭不要脸!”
“这都是什么游戏标题啊?绝地求生2?越狱?神秘海域2?极品卡车?横行霸道?虚拟人生?塞伦特真是个起名鬼才,雷霆互娱捡到宝了!”
“哈哈哈哈还真别说这些游戏我都挺想玩的!”
“特么的一个研发时间才不到一个月的游戏,宣传片的阵仗整得跟开发了一两年的3A大作一样,这也就是陈陌能这么玩,其他人发这个宣传片估计要被喷成狗了2333”
“我算知道为什么开发快了,这里头的美术素材都是现成的啊,《神秘海域》直接偷就完事了!”
“哇,塞伦特你的良心呢?我怎么对这款游戏的前景如此的不看好呢?别是糊弄人的吧!”
很多玩家纷纷表示,塞伦特我信了你的邪!
一个游戏竟然能起这么多的名字,也是没谁了。
不过从这个宣传片上来看,这应该就是一个集越狱、飙车、抢劫、枪战、休闲游戏……于一身的……啥玩意这是?
不过,陈陌的微博上,倒是简单介绍了这款叫做《逃出生天》的新游戏的特点。
“这是一款为Switch量身打造的、以剧情故事为主要内容的合作式电影化互动游戏。在设计、体验、游玩上专门为双人模式打造,不论采用线上或本地的方式,必须和另一位玩家一起才能进行游戏。”
“作为一款双人游戏,想要玩《逃出生天》不需要两个人都购买游戏,只要一名玩家购买,即可邀请同伴免费游玩——完全真实的、字面意义上的‘免费’。”
“Switch版本定价150,VR游戏舱版本定价450,双端可互通(VR可邀请Switch,Switch不可邀请VR,除非VR玩家也购买了游戏,因为定价不同)。但在具体的视觉呈现上,Switch版本和VR版本将有所不同,可以考虑选择自己更喜欢的平台进行体验。”
很多玩家看了微博正文的游戏介绍,注意力全都集中在“双人游戏”这四个字上面了。
“双人游戏?必须两个人才能玩?必须?”
“两个人花一份钱就行了?每人才75?便宜啊,塞伦特日常亏!”
“这……VR版的怎么这么便宜?才450?”
玩家们的第一反应是,双人游戏?跟《超级马里奥》那样的?
但是《超级马里奥》是一个人控制马里奥一个人控制帽子,这游戏显然是要控制两个人啊!
第二反应是,VR版怎么这么便宜?
按照正常定价水平,Switch和PC游戏定价类似,VR游戏的定价一般是PC游戏的8~10倍左右,也就是说按照正常的套路,Switch版本定价150,VR版本的正常定价大致会在1500左右。
《逃出生天》的VR版本仅仅450,这已经是大幅低于市场价了。
当然,陈陌采取这样的定价策略是有原因的。
从成本上来说,《逃出生天》复用了很多《神秘海域》和资源库中的美术资源,所以研发成本并不高。
当然,成本上的考虑只是一方面,更重要的是,作为一款双人合作游戏,陈陌必须尽可能地减少玩家之间的联机成本,如果Switch和VR游戏舱不能联机的话,对于很多自己用游戏舱、朋友用Switch的玩家而言,会非常的尴尬。
当然,这个设定也有漏洞,可能会有玩家钻空子。如果买一份Switch版就能邀请VR版的好友,那谁还去买VR版呢?这个450的定价就形同虚设了。所以在规定上稍微限制了一下,Switch玩家不能邀请没有购买游戏的VR游戏舱玩家,其他的邀请都不受限制。
毕竟作为一家在设计上认真负责的公司,充值漏洞这种东西是绝对不允许出现的。
对于玩家们来说就不考虑那么多了,这个定价已经挺便宜了,要知道,不论是140还是450,这个数都是应该除以2的,这种好事也就在陈陌这里才能碰到。
很多玩家都表示,听起来挺有意思的,必买!
尤其是喜欢《超级马里奥·奥德赛》双人模式的玩家们,对《逃出生天》就更加期待了。
玩家群众立刻掀起了一场轰轰烈烈的“结对子”运动,玩家们积极地互相安利,寻找自己的搭档,可能是男女朋友,可能是好基友,可能同事、同学,甚至网上认识的朋友……
最不济,也可以去论坛上发个帖,找个玩伴。有钱没朋友的土豪买一份游戏,去网上找个不舍得花钱的妹子或者好基友一起玩,说不定还能多交个朋友,也是美滋滋。
至于那些现实中的朋友就更好办了,直接找个地方面基,掏出一台Switch来就可以两个人一同玩耍。
让很多人没有想到的是,这样一个看起来条件很苛刻的游戏,反而激发了玩家们“找基友”的行为,很多人发现,好像自己也并没有想象中的那么孤独嘛!
一些主播或者视频UP主们则是借此机会强强联合,引得粉丝们一阵期待。
不得不说,有了《超级马里奥》的双人模式铺垫,很多玩家对这种形式的游戏都感到和很惊奇。
所谓的“双人游戏”,而且还可以线下同屏,这游戏到底是怎么玩?
……
玩家们对于到底要买Switch版还是VR版还是有些疑问的,所以在游戏的详情页上也简单介绍了一下这两个版本的不同,以及操作模式的不同。
Switch版本,当玩家操纵完整的Switch手柄时,操作方式和陈陌前世《逃出生天》的操作是完全一致的,而在画面表现上,同样是像原作一样进行分屏。
如果是两名玩家分持Switch手柄,那么会在按键细节上做出些许调整,就像《超级马里奥·奥德赛》的单人模式改双人模式一样。比如,玩家正常推摇杆是控制角色移动,按住【Y】键之后推摇杆则是移动镜头,这样就把原先两个摇杆才能完成的功能合并到了一个摇杆上。
当然,分持Switch手柄可能会造成玩家在开车、射击时候的不便,所以在这种模式下,游戏的辅助射击、修正驾驶等功能会自动调高,降低游戏难度,让玩家获得更佳流畅的游戏体验。
第902章 两种效果(三更)
至于VR模式的改动,就比较大了。
操作模式上无所谓,反正是用意识操控,关键是在画面表现上。
《逃出生天》原作的一大亮点就是电影级别的分镜和双人的分屏操作。如果要做成VR模式的话,分镜好说,分屏不好办。
如果在VR模式下也分屏,那玩家估计得精神分裂了,长时间盯着左半边或者右半边得难受死。毕竟PC和Switch的画面显示方式是平面的,而VR则是全视野,生搬硬套肯定是行不通。
但是,VR模式肯定也还是要做的,高精度的美术资源支持VR,故事模式本身也很适合,所以VR模式会采用跟Switch不同的画面表现方式。
VR模式最重要的还是代入感,所以除了少数有特殊需求的游戏(比如《美国末日》)之外,第一人称是最佳选择。《逃出生天》的VR模式同样会采用第一人称视角,也就是力图以最真实方式还原整个故事。
VR模式下的过场剧情,镜头运用还是和原作类似,不适合的镜头角度都改成了第一人称视角,某些比较经典的镜头,比如在医院中的那段“横版格斗”,则是沿用了特殊的视角。相比于其他的VR游戏而言,VR版的《逃出生天》的镜头运用同样是更加接近于电影的感觉。
此外,剧情中利奥和文森特认识之后,玩家只要尝试着去寻找另一名玩家所在的位置,视野中就会出现一个简单的标志用于提示,这样即使是在混乱场景中,玩家也能知道另一名好友所在的大致位置,以及他正在做什么。
至于在VR模式下比较花哨的那些做法,比如分屏、在视野右上方放小屏幕等等,凡是在第一人称视角下插入其他画面的做法其实都会严重影响第一人称的游戏体验,所以是不能这么做的。
只能是更好地利用镜头调度、简单提示等,提升玩家体验。
当然,这样必然造成VR模式和Switch模式体验的不同,相较而言,Switch模式更强调游戏本身的分镜、镜头运用,玩家可以全程看到另一位玩家的画面;而VR模式则是更强调代入感、真实感,画面更好,视野完全不受限制,但分镜方面的亮点就没了。
两种模式各有优势,不可能全都占了,所以VR版定价偏低,也是出于这样的考虑。
至于玩家们更喜欢哪一种模式,就让他们自己去选吧,如果是土豪的话,完全可以只买一份VR版,然后邀朋友到家一起玩,把两个版本都体验一下。
……
……
《逃出生天》发售当天,只用了几个小时就出现在了总部体验区的畅销游戏名单上。
很多玩家早就跟小伙伴们提前商量好谁买、要买哪个版本了。
摸鱼直播平台。
看着满屏的弹幕,老P有点无奈地叹了口气。
“《逃出生天》?你们这么想看?但是没人跟我一起玩啊。”
“你们都要跟我一起玩?……难不成我还得去微博上抽个奖?哎算了,既然你们这么想看,那我去找个人一起玩吧。”
“听说这游戏有射击元素?哎呀你们这不是搞笑吗,就我这个技术,玩这种射击游戏不是吊打?随便玩!”
“行吧行吧,那我看看好友里谁在。”
老P有点无语,他本来对这种剧情向的游戏不是特别感兴趣,但架不住观众们的一再要求,只能默默地一边在VR游戏舱里下载游戏,一边琢磨着跟谁一起玩。
结果让他有点没想到的是,观众们竟然强烈要求,要看Switch版本?
老P想了一下:“Switch我玩得不熟练啊,我查一下……哦,这游戏是可以用游戏舱玩然后输出两种不同的画面讯号的,这样,我跟别人一起玩,然后我输出Switch的画面讯号,他输出游戏舱的画面讯号,这样你们想看哪个版本就看哪个版本,好吧?”
“嗯……找个谁一起玩呢?”
观众们早就开始纷纷点名了。
“找林雪!”
“不不不,这游戏还是得两个男的一起玩才有代入感,也更有意思。还是找小胖砸吧!”
“小胖砸枪法稀烂只会喊666,会不会拖老P后腿啊?”
“这特么是个双人合作游戏又不是fps游戏!你这担心的也是有点莫名其妙的!”
玩家们都纷纷推荐自己喜欢的主播,想看他们和老P一起玩。
老P纠结了几分钟表示:“得了,你们也别刷屏了,我想到了一个人选,你们肯定满意。”
老P在好友页面找到秦安:“来,买个《逃出生天》咱们一起玩啊!”
弹幕瞬间炸了。
“我勒个槽,秦爷?!”
“秦爷不玩除吃鸡以外的游戏啊,能喊来吗?”
“悬,毕竟秦爷佛系主播,每次弹幕刷让他玩其他游戏就实力眼瞎装看不见2333”
“别人肯定是喊不来,但是老P出马的话还是有希望的,毕竟两个人是好基友啊。”
“哎吗,突然还挺想看秦爷玩其他游戏呢!”
“但是……这样的话变成老P拖秦爷后腿了啊23333”
“胡说,明明是强行降低游戏难度,两个人互抱大腿,轮番carry……”
玩家们都还有点小激动,虽说老P和秦安作为摸鱼绝地求生区的两大台柱子经常双排神仙服,但看秦安玩其他游戏还真是少见。
老P的话基本上有新游戏都会在晚上应观众要求玩一下,平时跟弹幕的互动也比较多,但秦安的风格就比较佛系,除了保证直播时长之外其他都比较随缘,而且对其他游戏的兴趣也不大,最喜欢的就是去神仙服和人工智能进行羞耻play。
今天如果真能看到老P跟秦安一起玩《逃出生天》的话,那好像也挺好玩的?
五分钟之后。
老P表示:“好了,搞定!秦安答应了。你们稍等一下,他这才刚去下载游戏,正好我趁这个机会把游戏给买了。”
老P说完,弹幕全都激动了。
“卧槽,真答应了!果然还是老P的面子大!”
“再见,我去秦安那边的直播看了23333”
“秦安是VR效果,老P是Switch效果,对吧?都挺想看的,那我干脆还是开两个网页好了!”
第903章 分屏(一更)
两个人一边调试设备,一边闲扯。
秦安:“先说好,我从没玩过单机游戏,很菜的。”
老P:“没事,这不有我呢吗?我是不管什么游戏都擅长啊,到时候你就跟在我屁股后边喊666就成了。”
秦安:“不,你不要误会,我的意思是说我这么菜如果你还比不过我的话,可是会很丢人的。”
老P:“???”
秦安:“听说这个游戏有开车和射击的元素。”
老P:“是啊,还有越狱元素呢。”
秦安:“我是说,只要有开车和射击元素就好说了,到时候就可以侧面印证一下我在《绝地求生》里比你厉害并不是偶然的。”
老P:“行了憋吹牛逼了你赶紧开始!”
弹幕观众们都笑疯了,秦安这逼装得真是越来越圆润了啊!
其实秦安在玩《绝地求生》打神仙服的时候是非常安静的,因为注意力必须保持高度集中;但是玩单机游戏的话,还是和很熟的老P一起玩,反倒是激活了某种奇怪的属性,骚话莫名地多了起来。
两个人各自开始游戏。
老P给秦安发送了游戏邀请,很快,秦安加入了。
这两个主播都更习惯VR游戏舱的操作方式,所以游戏也都是用VR游戏舱来玩的。不过这两个人设置的画面输出方式不同,喜欢看Switch视角和分镜的玩家就跑到秦安那里去了。
这款游戏本身的开场非常简洁,没有各种设置选项,也没有DLC、内购等乱七八糟的东西,标题闪过之后就直接进入了游戏画面。
此时的场景是在一架飞机上。
穿着防弹衣的文森特和利奥分别坐在两侧,沉默不语。在他们两个的旁边,还有各种杂物堆积,从飞机前面的窗口中还隐约可以看到蓝天白云。
耳边传来飞机引擎的轰鸣,还附带着微微的震感,做得很真实。
由于两个人都是第一次玩,所以也就没有【继续游戏】或者【选择章节】的选项,镜头缓缓地向前推,文森特和利奥一边拌嘴一边聊着之后的计划,在一段简短的对话之后,视野中出现了选择角色的UI。
“嗯?这里应该是要选人了,咱们俩各选一个。”老P提醒道。
此时可以查看文森特和利奥两个人的简要信息,包括他们的年龄、犯罪记录、判决结果、性格特点、人物背景等等。简而言之,文森特是老成持重、遇事冷静、受过高等教育的人,而利奥则是惯犯,头脑相对简单,急性子、个性诙谐,遇事喜欢用暴力解决问题。
老P话还没说完,秦安已经锁定了文森特。
老P:“……你不是没玩过单机游戏么!怎么反应这么快?”
秦安呵呵一笑:“显然作为一个低调而又睿智的人,文森特的人设非常的适合我。”
老P:“睿智这话倒是没说错==”
老P锁定了利奥,不得不说这个人物选择还是有点意思的,一个慢性子一个急性子,两个人一起玩的话,基本上也都能针对个性来区分一下,老P和其他人比可能偏沉稳一点,但是跟秦安比较的话,确实比不过……
秦安毕竟是佛系主播,不能比不能比……
秦安:“你看我判了14年,刑期都比你牛逼。”
老P:“你特么在骄傲个鬼啊!赶紧开始!”
一段黑屏之后,游戏正式进入剧情流程。
一辆运送囚犯的大巴车从远方驶来,镜头缓缓下移,给了路旁“监狱区域”的牌子一个特写。
故事背景仍然是发生在灯塔国,所以布景是灯塔国的风格,牌子上的字也都是英文,显示中文字幕。
“喔,这分镜,很有电影的风格啊!”老P感慨道。
开头的这段情节,简直跟电影手法一模一样。场景是用的高精度美术资源,高度拟真,镜头的运用方面跟电影十分相似,流畅而又自然,镜头之间的转换、衔接流畅无比。
在开头的几幕中,这游戏还在画面的适宜位置用字母展示制作人员名单,完全是按照电影的规格来做的。
大巴车驶入一座守备森严的监狱,缓缓减速。
文森特坐在大巴车里,面无表情地看着车外的一切。
镜头猛然拉高,整个监狱的全貌一览无余。
而后,镜头越过监狱的灯塔和高墙,缓缓前推又降低,来到了操场上。
很多的囚犯在铁丝网后,兴奋地看着到来的newass。
利奥从长椅上站起来,同样来到了铁丝网旁边。
在很多电影、电视剧中都有类似的监狱场景,也有一些经典桥段。
《逃出生天》中的监狱场景还原得非常真实,整个风格也复现得很不错。包括囚犯们趴着铁丝网看新人、吹口哨等桥段,也都做得非常用心。
老P的镜头直接来到了利奥的身上,而秦安的镜头则是回到大巴车中,文森特从座位上站起身来,向着大巴车的车门走去。
“噫,我看到你了!”老P隔着铁丝网向下看,秦安操控的文森特头上有个淡淡的黄箭头,正在沿着路往监狱里走。
“是吗?你在哪呢?哦,我也看到了。”秦安同样在画面中看到了老P,“告辞。”
文森特走进了监狱,利奥则是继续在操场上溜达。虽然老P和秦安两个人已经看不到对方,但在秦安直播间里的观众们,却是可以同时看到两个人的画面。
在Switch模式下,画面被分成左右两屏,而且这两屏的划分还会动态调整。比如,在进入监狱之前,双方的屏幕是一人一半;进入监狱后,文森特要走过一条长走廊,左右的视野不需要太宽,所以整个画面就收窄了;利奥要观察操场上的情景,所以画面变宽,视野更加开阔。
在同一个画面中,两个人经历着不同的剧情,文森特走入狱流程,在文件上签字、换囚衣,利奥则是在操场上看到两个人斗殴,狱警出动把两个人架开然后暴揍一顿。
对于观众们来说,Switch模式是有那么一点奇怪的,首先是这个分屏造成了两个人的视野都受限了,看起来很窄;其次则是双方同时在发生对话和信息,让很多观众感觉目不暇接。
不过习惯了一下之后就觉得这样好像也有好处,就是……观赏性好多了。
第904章 剧情跌宕起伏啊(二更)
因为VR版本的视角只能看到一个玩家,而这个视角则是可以看到两个玩家,想看哪个看哪个。而且第三人称视角+镜头运用,观赏性也比第一人称视角要好得多。
对于老P和秦安来说,肯定是VR模式的第一视角玩得爽,但对于观众们来说,Switch模式相对而言观赏性更好,就像是看电影一样。
接下来又是一段即视感很强的桥段,脱衣服、冲刷、典狱长训话、问问题的新囚犯挨揍、进监狱……
玩家们纷纷表示,卧槽,简直就像是在看越狱电影啊!
篮球场上利奥被囚犯围攻、文森特莫名其妙地被卷入、两人联手反击……
在食堂,老P又被袭击,结果这次秦安就站在一边干看着……
老P都急了:“尼玛,快帮忙啊!”
秦安乐呵呵地说道:“没事,我感觉你还能再坚持一下子。加了个油!”
“加你妹油啊!快来!”老P都无语了,佛系主播你对自己淡定就算了,对别人不要这么淡定啊喂!
第二次救下利奥,文森特和利奥两个人也算是共患难过两次了。
在操场上、食堂里,两个人并肩作战,在医院里,利奥让文森特替他把风,利奥自己去偷了一把凿子,然后夹带在书里带进了囚室。
两个人用各种方式密切配合,各司其职。比如在偷工具的时候,文森特就要负责分散护士和警察的注意力,而利奥则是偷偷潜入。
尤其是在Switch的分屏模式下,两个人的配合被展现得淋漓尽致,让观众们看的非常过瘾。
“我去,这分屏模式看着好刺激啊!可以同时看清楚两个人的行动,这配合简直了!”
“剧情处理的很不错啊,一环扣一环的,操场斗殴,食堂斗殴,医院偷工具放窗外,两人合作,刷屋顶取回工具,互相打掩护拆马桶……一点冗余情节都没有,这剧本做成电影都完全OK啊!”
“所以这两个人要开始紧张刺激的越狱环节了么?期待!”
整个游戏的剧情可以说是环环相扣,每一段剧情都非常紧凑,在战斗剧情时有紧张刺激的打斗场面,在闲逛剧情时则是有很多有趣的梗和对话来填充。
比如在操场的时候,两个人可以在健身器械那里做俯卧撑、引体向上,操场上有玩牌出千的骗子,有喜欢秀肌肉的兄贵,有抱怨没篮球课打的囚犯,还有抓着光头猛汉口袋的基佬……
弹幕纷纷表示:真实!这游戏太特么真实了!
看来陈陌很懂啊!也不知道你到底经历了什么……
而且在剧情讲述的过程中,还运用了倒叙/插叙的手法。
在正常的故事线中,是文森特和利奥入狱、越狱,而在游戏刚开始的飞机场景,显然是他们越狱之后发生的事情。在之后的剧情中,飞机场景还会时不时地出现,两个人会回忆一下之前的剧情,伴随着一些插科打诨和互相甩锅。
至于具体是倒叙还是插叙,所有人都不知道,很多人觉得应该是倒叙,因为这时候两个人显然已经从监狱里逃出去了,坐飞机多半是要溜出灯塔国,海阔天空了;但也有人觉得这后面应该还有剧情。
但不管怎么说,这个的开头就已经把玩家和观众们的好奇心给勾起来了,文森特和利奥两个人配合无间,一步一步地完成越狱这个不可能的任务。
虽说整个过程有一点点电影和电视剧的即视感,但在双人模式下,这个有些陈旧的越狱题材又焕发出了新的生机,尤其是在关卡解谜阶段,两个人的密切配合确实非常有意思。
用工具偷偷凿墙的时候,两个人要互相望风。
通过电风扇的时候,一个人要拿水管卡住电风扇,另一个人则是穿过去关闭电源。
就连撞门的时候,都需要两个人一起撞,一个人的力量是不足以撞开的。
而最丧心病狂的部分则是那个超高的天井,没有任何可以用来攀爬的着力点,两个人只能背靠背互相支撑着往上爬,引得观众们一阵惊呼:城里人真会玩!
而且老P和秦安还都觉醒了贪玩属性,这明明严肃地越狱呢,俩人竟然各种小游戏玩得不亦乐乎……
在偷扳手这一段,俩人在车间里几乎把所有能玩的木匠工具全都玩了一个遍,甚至紧张刺激的逃狱过程中,在典狱长办公室,两个人还不忘玩一下鸟笼和地球仪……
越狱的过程很顺利,借着雷声撞开最后一道门之后,游戏进入了潜行暗杀模式,老P和秦安要走不同的路线打晕巡逻的狱警,在轰隆的雷声和紧张刺激的旋律中,两个人终于成功逃出,在最后的悬崖边,文森特奋力一跃,抓住了利奥伸出来的手臂,两个人就此越狱成功。
前来追捕的狱警只能看着悬崖,悻悻而归。
整个越狱的流程仍旧是堪称大片,让人肾上腺素全程爆表。
先是通过解谜通过一道道障碍,然后是潜行、暗杀,越过监狱的高墙,在用晾衣架划过绳索的时候,警报声突然响彻,而此时绳子恰好断了,利奥拼命地拉着绳子让文森特爬上来,两个人最终逃出了监狱,但狱警也已经完全出动,对两个人展开了搜捕……
整个剧情在此时达到了一个小高潮,尤其是在绳子断裂的瞬间,连老P自己都吓了一跳,对着秦安大喊:“快爬!快爬!”
其实观众们也都知道,这剧情肯定是早就设计好的,就跟德雷克的走哪哪塌是同样的性质,但这种突如其来的惊险剧情还是让所有人都吓了一跳,刺激程度堪称爆炸。
但,成功逃狱之后,剧情并没有结束。
陷害两个人入狱的哈维还在逍遥法外,甚至还在派人追查两个人的下落,要置他们于死地。
显然,接下来的剧情就是要向哈维复仇了。
……
饥肠辘辘的两人逃出山林,找到了一处空营地。两个人决定捕鱼果腹。
捕鱼也需要两个人配合,因为鱼对水波的感觉非常敏感,只要走过去就会四散逃开,必须是一个人泼水另一个人插鱼,密切配合才能完成。
老P连着插了好几次都没插到,结果秦安插了三次就插到了两条鱼……
老P都惊了:“这游戏这么真实的吗?这特么连插鱼这种小游戏都做了!”
秦安:“别说,我感觉这游戏真挺有意思的,而且证明了,有些人他好像玩什么游戏都是第一?”
老P:“……滚犊子!”
第905章 对不起,我是警察!(三更)
随着剧情的不断推进,玩家们发现,陈陌的宣传片还真没骗人啊!
虽然各种假标题有很强的蹭热度嫌疑,但真别说,这些画面还真的都是游戏中的实景!
在监狱中,两个人cosplay了一下监狱风云;逃出的过程中,两个人在农场找了辆破皮卡,cosplay了一下极品卡车;之后还有抢劫加油站、各种小游戏……陈陌在宣传片里宣传的那些内容,这游戏里竟然还真的都有!
而且最搞的是,两个人在游戏的过程中,在各个场景中都可以找到很多互动元素和有意思的小玩具。
比如在农场中偷卡车之前,两个人会在农场的房子里闲逛,偷吃曲奇饼、在灶火上烤肉、给壁橱生火、试穿帽子、在床上躺着、给画像涂鸦、搭纸牌、玩八音盒、扔马蹄铁套环……
而且,房子中还有钢琴和班卓琴,老P和秦安两个人分别弹奏,竟然还触发了一段隐藏剧情。文森特弹钢琴,利奥弹班卓琴,秀了一把合奏,两个人互相疯狂吹捧,空气中充满了gaygay的空气。
几乎每到一个场景,都会有大量的互动类小游戏,老P和秦安两个人铆足了劲地互相攀比,玩得不亦乐乎。
不过这两个人确实是强,在皮卡的追逐戏这段,秦安开车,老P坐在后面打警车,两个人完全没有卡关,一次就过了。秦安的车技当然没的说,老P的枪法也很准,对付这些警察简直是小菜一碟。
弹幕纷纷表示:“夭寿啦!欺负人啊!两个神枪手欺负电脑啊!”
……
两个人越逃越远,终于摆脱了警察的追捕。此时,两个人的家庭背景,以及他们和哈维的恩怨情仇开始浮出水面。
在找哈维复仇之前,利奥和文森特一起去了利奥的家里,见到了他的老婆、孩子,还陪小朋友一起打篮球;在建筑工地追到哈维的手下,严刑拷打问出哈维的下落;抢劫加油站,拿到购买枪械的钱;买枪,解决哈维派来的二逼杀手;去医院探望文森特的老婆和刚刚出生的女儿……
故事发展到这里,开始展露出更加温情的一面。
利奥虽然入狱,但他老婆始终对他不离不弃,利奥的儿子埃里克斯和利奥有了隔阂,在文森特的帮助下,父子俩人终于重归于好;文森特的妻子则对文森特非常冷淡,入狱让他们的感情濒临破裂,但很显然,他的妻子对他还有感情。
两个人的经历形成了鲜明的对比,他们有着不同的经历,不同的背景,不同的人生,本来受过高等教育的文森特和一直在犯罪的利奥不可能有任何的交集,但共同越狱的经历却让两个人建立起了一种特殊的情谊。
他们互相帮助度过难关,彼此救了对方很多次,也都见到了对方的家人,一起玩过那么多的小游戏……
两个人的性格不同、受教育程度不同、人生经历更是大相径庭,但这丝毫不影响他们在越狱的过程中建立起来的友谊。
剧情的最后,两个人乘坐飞机来到哈维藏身的小岛,干掉了茫茫多的雇佣兵,终于成功杀掉哈维,甩开追兵,坐上了离开的飞机。
最后的这段枪战场面,更是让弹幕观众们看得热血沸腾!
老P和秦安两个人的枪法全都是开挂级别,对付这些小杂鱼简直就是随便乱杀,而且两个人的配合堪称完美,一颗颗子弹全都是精准至极地爆头,整个岛上的雇佣兵在这两个人面前简直是毫无还手之力。
“哇,这两个大神欺负人啊啊!”
“是啊,这两个太猛了2333,我感觉他们任何一个单独来都能给这里清场,更别说两个人一起上了!”
“啧啧啧,这配合真是666啊,真不愧是好基友!”
“妈呀,文森特和利奥这对cp我站定了!”
“心疼哈维三秒钟!”
“是啊这两个人好可爱,没头脑和不高兴,CP感十足啊!”
终于,两个人成功干掉了哈维,又骑摩托车摆脱了雇佣兵的追捕,赶上飞机成功逃出生天。
飞机上,两个人气喘吁吁,惊魂未定。
一向傲娇的利奥在经历过这场生死冒险之后,终于敞开心扉,向文森特说了谢谢。
而文森特则接纳了利奥的建议,表示他会给妻子写一封信,希望妻子能给他重新开始的机会。
弹幕上,玩家们在经历过刚刚紧张刺激的剧情之后也是长出了一口气。
“刺激!这游戏真牛逼啊,跟很多爆米花电影差不多,全程高能无尿点啊!”
“我有点喜欢上这对CP了,感觉利奥好萌啊,这个死傲娇!”
“我更喜欢文森特一点,跟秦爷一样,人狠话不多啊!”
“完结撒花!感谢秦爷和老P给我们带来这么精彩的节目,秦爷真的不考虑以后转型单机游戏主播吗?我感觉秦爷这骚话说起来,整个摸鱼平台都拉不住啊2333”
“完结撒花!大结局美滋滋!”
但就在故事很明显进入尾声,在“这就是大结局”的气氛中,剧情却仍在继续着。
飞机在跑道上降落,利奥睁开惺忪的睡眼拉开机舱门。
但就在此时,无数刺目的灯光亮起,周围全都是枪械上膛声、警车的刹车声和警笛声!
利奥一脸懵逼地举起双手,就算他想逃也不可能了,四周全都是荷枪实弹的警察,他们已经被团团包围。
警长来到利奥面前,取回了他身上的珠宝。
而后,警长又来到文森特面前,把手枪交到了他的手里。
“干得好,文森特。”
老P都惊了:“哎?哎?哎?这什么鬼啊?我靠,姓秦的,你才是二五仔!!”
弹幕也都惊了,这是什么神展开啊?
怎么个意思?
文森特是警察?
“卧槽?!”
“原来你这个浓眉大眼的才是二五仔啊!”
“我特么……这什么神转折啊!太特么真实了吧?”
“卧槽,其实早就有细节暗示啊,你们还记不记得文森特拆枪?一般人怎么可能完成他的动作?他一个当律师的又从哪搞来飞机?”
“鬼鬼,真特么神作了,这剧情秀得我头晕!”
“碟中谍中碟中谍???”
老P非常无语:“这特么……利奥都懵逼了,难道从头到尾只有我一个人被骗吗?”
秦安沉默良久,非常入戏地来了一句:“对不起,我是警察。”