第876章 令人惊艳的效果(三更)
主角来到树前,挥舞着手中的斧头,开始砍树。
树倒了,主角继续砍,把倒在地上的树砍成了几根树枝和一堆堆木柴。
他抱着一堆木柴来到旁边,堆在地上。
而后,主角拿起一根树枝,伸到了篝火上方,树枝被点燃了。
主角拿着被点燃的树枝来到那堆木柴旁边,把木柴也都点着了,于是又制造出了另一个篝火。
随后,他从行囊里掏出一些肉块,扔在了篝火上。
片刻之后,肉块熟了,一边冒烟一边发出滋滋滋的声音,仿佛有很多油脂低落。
主角赶忙把肉块拿了起来,一边被烫得倒手,一边美滋滋地吃着。
这时候,有两只怪物鬼鬼祟祟地摸了过来。
主角拿起树枝,点燃了面前的草地。
“呼!”
风一吹,火势开始迅速地朝着这两只怪物蔓延。
怪物看起来智力比较低,本来在傻乎乎地朝着主角跑,直到火快烧过来的时候才意识到不对,但为时已晚。
两给怪物被火势点燃了,身上冒着火苗,它们一边哇哇怪叫着一边在地上打滚,但没用,反而让它们陷入了更大范围的火海中。
火势制造了上升气流,主角撑开了一个像是滑翔机一样的东西,轻飘飘地来到了半空中,而后张弓搭箭。
“嗖!”
掠过火苗的箭矢变成了火箭,射在了两个怪物身上。
主角落地,回到篝火旁心满意足地吃完了烤肉,然后坐在篝火旁,打了个瞌睡。
……
孙浩愣住了。
这不就是自己设计的跟火有关的系统吗?
不,严格来说,这个视频中所展示的效果可比自己那个设计方案要牛逼太多了!
在这个视频里面,火不仅仅是为战斗服务的,还可以有一些其他的作用,比如烹饪、引火、休息等等……
孙浩不由得有些羞愧,他本来自我感觉挺良好的,还为自己的设计文档沾沾自喜,结果再看陈陌这里……都特么已经做出来了,而且比自己那个方案好几十倍啊!
但孙浩没想到,后面竟然还有。
……
主角在篝火边打盹了一会儿,突然,天色变了。
刚才还是晴朗的天气突然变得阴云密布,片刻之后,雨滴落下。
一滴雨滴落在主角的头上,然后是第二滴,第三滴……
主角抬起头来,看向天空。
随着雨势的逐渐增大,地上的篝火熄灭了。
在淅淅沥沥的雨声中,主角打了个哆嗦,向着远方的山崖跑去,在那里有一个洞穴可以避雨。
路上,又有两只手拿木槌的怪物拦住了主角的去路。
“咔嚓!”
一声惊雷,主角背上的铁弓也泛起了噼啪的电光。
主角没有射箭,反而是把铁弓往地上一扔,转身就跑。
两个怪物不依不饶地追了过来,其中一个怪物俯身捡起了地上的铁弓。
只是两个怪物的智商都不足以意识到,铁弓上面的电光越来越频繁是什么意思。
“咔嚓!”
又是一声惊雷,这次,雷霆竟然直接劈在了那个拿着铁弓的怪物身上,两只怪物瞬间毙命!
主角已经提前跑开,所以并没有被雷劈到。他捡起地上怪物掉落的木槌,然后向着山崖跑去。
洞穴在半山腰,主角跑到山下,开始爬山。
在密集的雨水冲刷下,山体开始变得很滑,主角每爬一段距离就要往下溜一点,好在费劲艰苦,总算爬了上去。
进入洞穴中,主角一边甩着身上的雨水,一边等待雨过天晴。
……
让孙浩震惊的,还不仅仅是这些。
后面几乎每一幕的画面,都让孙浩感到瞠目结舌。
主角来到炎热的火山地区,木质武器会自动起火燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
主角来到寒冷地区,会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
用冰属性武器攻击敌人,可以将之冻结,需要不断挣扎才能解冻。
用电属性武器攻击敌人,敌人会有短暂硬直,手中的武器会掉落在地上。
主角可以用一种特殊的磁铁能力吸起金属物体,比如铁箱子,砸在怪物头上把它砸死。
可以用一种特殊的冰块能力在河面上结冰,供自己行走、攀爬。
可以用一种特殊的时停能力锁住某个物体的时间,比如对石头使用时停,之后拿大锤猛敲,就可以不断蓄力,让石头飞很远很远。
除此之外,还有很多特殊的攻击手段,比如从山上推下巨石,把怪物砸死……
更令人震惊的是,这些繁琐复杂的功能,是可以混用的,在视频中就至少演示了三到四种混合利用的方式,显然,只要玩家们愿意发掘,肯定还能获得更多的利用方式。
孙浩已经看傻了。
他明白陈陌的题目是什么意思了。
所谓的“环境互动机制”,不就是现在正在展示的这个“化学引擎”吗?
环境中几乎每一个元素,都有它自己的作用。
树可以砍柴,柴可以点篝火,篝火可以烤肉,草地可以燃烧,燃烧会产生上升气流……
当然了!这些可都是小孩子都知道的自然现象啊!
但,从没有任何一款游戏这么做过。
在游戏中,树都是场景模型,开车都撞不断;草只是会随着人的走动而摇摆,或者藏个活人什么的,绝对不会因为一个扔在地上的火把而燃烧;至于雪原和火山,都只是为了丰富场景,主角就算是穿着短裤在雪地里跑,也不会有任何的问题……
可是,在这种全新的化学引擎之下,这些看起来理所当然的自然现象,都可以在游戏中出现了!
树会被砍倒,草会被烧尽,人会被冻伤……
孙浩已经很难表述自己的激动之情,他很难想象,这个吊炸天的化学引擎如果真的应用到了游戏中,那该是一个多么真实、多么自由的世界!
孙浩彻底心服口服,原来自己……现在还真的只能扮演一条只会喊666的咸鱼。
其实不只是孙浩,在座的所有人在看到化学引擎的实际效果之后,都感觉非常惊艳。
虽然很多人都负责了这个化学引擎中一部分内容的研发,但他们也从未想到整体的表现会是这么出彩。
有人不禁问道:“店长,这个系统会做到新游戏中吗?我们的新游戏到底叫什么名字?”
陈陌笑了笑,轻轻敲击鼠标。
“《塞尔达传说:荒野之息》。”
第877章 天下第一(一更)
“《塞尔达传说》?又是个新ip?”
虽说对此早有准备,但看到这个名字的时候,很多人还是愣了一下。
因为从名字上来看,这游戏的名字和陈陌之前的游戏作品起名方式不一样,带着一些日式风格。
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美国末日》、《刺客信条》等等,含义都非常深刻且突出,玩家们看到这个名字,就能大致猜到游戏的玩法和闪光点。
但是《塞尔达传说》这个名字,就显得很空泛了。
《XX传说》这种名字并不少见,而前面这个塞尔达……显然是个原创的概念,要么就是人名,要么就是地名。
不过,大家很快就把注意力转移到设计概念稿的细节上去了。
毕竟,陈陌起名时候的随心所欲大家都已经习惯了,问题是不管什么样的游戏名字,好像听习惯了还都觉得挺贴切的……
“关于《塞尔达传说》到底是个什么样的游戏,嗯,按照有些广告词的说法,它有可能是迄今为止最好的开放世界游戏。”
陈陌顿了顿,又说道:“但是我更倾向于把‘可能’这两个字给去掉。”
“它就是迄今为止最好的开放世界游戏。”
……
……
在陈陌的前世,关于《塞尔达传说》,有很多的说法。
比如,满分神作、最具雄心最令人震撼的游戏、令人眼花缭乱的谜题、隐藏秘密没有止境的海拉鲁大陆、令人惊艳的互动世界,等等。
而对于这款游戏的粉丝们来说,他们更喜欢用简单粗暴的方式来表达自己对这款游戏的喜爱之情。
“塞尔达天下第一!”
当然,同一年还有好几款够资格喊“XX天下第一”的作品,但显然它们都不如塞尔达这么有底气。
很多人会对这种近乎狂热的“信仰”感到费解,并怀疑这种说法是否过誉。
甚至有些人会因为《塞尔达传说》粉丝对游戏的过度吹捧而产生反感。
但是,它是游戏行业内,公认最顶尖的游戏作品,甚至有些人认为,游戏评测已经跟不上《塞尔达传说》的设计脚步。
甚至就连有些专业媒体,比玩家吹得还狠。
比如著名游戏媒体Kotaku甚至用“至高无上,开创天地”这种词汇来形容,可见很多游戏业内的专业人士才是最大的野吹头子。
关于《塞尔达传说》,有那么几个点,可以侧面印证一下它的成功。
它是整个游戏史上评分TOP5的游戏。
它的游戏本身销量甚至一度超过Switch的销量,以至于有些玩家戏称“《塞尔达传说》才卖两千多,多便宜!还送一台Switch。”
在Switch这台主机发售之前,它曾经一度沦为笑话,如果去搜索“任天堂NX”的话,说不定还能看到很多嘲笑这台主机的言论。
凡是看过这台主机的友商,基本上对它没有过任何正面评价;没有什么第三方愿意把游戏放在一个即将失败的平台上;对于很多人来说,这玩意无非就是一块专门用来玩游戏的平板电脑,而类似的产品已经失败了太多……
某个IGN的编辑在拿到Switch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象给它打了6.7分,后来勉强改成了7.0分,因为在他看来,这玩意谁买谁sb……
后来,《塞尔达传说:荒野之息》发售,这个编辑离职了……
《塞尔达传说》和Switch一同发售,为这款新主机保驾护航。而仅仅是这一款游戏,就彻底扭转了所有人的固有观念。
年度游戏基本钦定了。
任何一个游戏媒体不给《塞尔达传说》打满分,那肯定是要违背自己的良心。
作为一名游戏设计师,如果你不能感受到这游戏到底好在哪,那可能你需要考虑转行,或者干脆换个脑子了。
第三方都在想方设法地想要把自己的游戏放到Switch上面,否则就错过这班车了。
想要买这款游戏的粉丝6点钟去排队,发现队伍整整拐了三个弯,从门口排到另一条街。
发售第二天,亚马逊的Switch加《塞尔达传说》套装,已经需要额外加价120美元。
很多被迫加钱的玩家愤怒地表示:不就是个塞尔达吗?任天堂你欺负我们没见过?!
但是在游戏到手之后,他们只能承认:嗯,我们确实没见过。
……
对于陈陌而言,《塞尔达传说》对他而言最优秀的地方,是开放世界的设计和化学引擎。
化学引擎这个词就是由《塞尔达传说》创造的,借由这个概念,《塞尔达传说》在游戏中几乎制造了一个无所不能的世界,地图上的装饰性元素,也都具有丰富的互动性。
这个概念在平行世界中也是从未出现过的,如果将整个化学系统搬到VR游戏中,那效果必然更加震撼。
至于开放世界……
陈陌的前世有很多的开放世界游戏,而《塞尔达传说》则是一款“教欧美大厂做开放世界”的游戏。
所以,在VR平台上重现《塞尔达传说》,将会是一件划时代的壮举。
VR版的《塞尔达传说》,在视角方面将允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,在美术风格方面则是延续原作风格,但在精细度和画面帧数方面将有大幅提升。
除此之外,还会有专门的Switch版本,不过即使是Switch版本,也会比前世的内容更加黑科技。
……
……
乐惠新产品发布会上。
整个发布会已经逐渐进入尾声,现场的气氛也非常热烈。
周江平在台上侃侃而谈,介绍着乐惠即将推出的新产品。
今年,乐惠完成了从手机到MR智能眼镜的跨越,可以说是向前迈进了一大步。
而矩阵眼镜的成功又快速带动了其他的智能产品,比如智能电灯、电视以及其他家用电器。因为矩阵眼镜的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能电器,所以也带动着其他乐惠品牌产品的销售。
矩阵眼镜的成功也让乐惠这个品牌在国内外的知名度飙升,周江平心里简直是乐开了花。
第878章 Switch pro(二更)
新产品发布会已经发布了三款新手机和一些其他的家用智能设备,大部分粉丝也都心满意足了。
但是,这竟然还不算完。
戴着矩阵眼镜的周江平轻轻挥了挥手,大屏幕上出现了一台新的设备。
台下的观众们愣了一下,有些惊讶。
新版Switch!
随着周江平不断地讲解新版Switch的性能,台下的观众们也是反应不一,有人欣喜,有人兴趣缺缺。
这台新版的Switch叫做Switchpro,在各方面都运用了当前的最新技术,在各个方面较上一代Switch都有极大提升。
性能、体积、续航、画面等等各方面的参数,都是全方位吊打上一代。
这次的Switch不仅变得更加轻薄,就连边框都变得极窄,几乎做到了全面屏。
而且,Switch又不需要摄像头,所以也就不需要丑了吧唧的美人尖、刘海屏或者媒婆痣,正面也没有home键这种东西,非常干净。摘掉两个手柄之后拿在手里,就像是一块显示屏。
此外,还有一个非常强大的功能,就是Switchpro支持和矩阵眼镜蓝牙连接,并且二者的适配性能做过深度调优。
当然,价格也非常感人,3988。
发售第一周会开启折扣,3588即可入手。
本来所有人对这台机器都挺感兴趣的,但再一看这个价格,很多人瞬间换上一副“打扰了”的表情。
但,Switchpro之后,竟然还有新产品。
周江平再度挥了挥手,大屏幕上又出现一台新的设备。
矩阵眼镜旗舰版!
相比于原先的高配版矩阵眼镜,这次的旗舰版矩阵眼镜的配置再度提高,可以支持更加复杂的MR游戏,且支持完全的VR显示模式。
作为MR眼镜而言,本来就是可以显示现实和虚幻内容,而这次的旗舰版矩阵眼镜可以完全屏蔽掉现实视野,完全显示虚拟内容。
只不过,价格也非常感人。
10999。
看到这个价格,本来很感兴趣的大家又是瞬间换上了一副“打扰了”的表情。
在乐惠新产品发布会的直播间里,瞬间是一片“在下家境贫寒,告辞”的弹幕飘过……
这两个产品确实是作为压轴产品拿出来的,配置也足够叼,就是这个价格,也确实令人忧伤了些。
Switchpro相比初代Switch价格直接翻倍,而矩阵眼镜旗舰版也比原先的高配版直接贵了3000块钱。
在很多人看来,性能确实是上去了,但这性价比……基本上是荡然无存。
很多人痛心疾首地表示,周江平,你的初心呢?
你好好想想当初这个品牌为什么叫“乐惠”?还不是因为比较实惠吗?结果现在这价格感觉都加上信仰溢价了……
其实严格来说按照新产品的配置,这个价格还是实惠的,只是对于大部分消费者来说,高配的东西本身就是贵啊……
乐惠的新产品发布会在网上制造了很多话题,而围绕着Switchpro和旗舰版矩阵眼镜,众人也展开了讨论。
“乐惠的新产品好特么贵啊……”
“我感觉,乐惠是低端产品打开市场,现在市场占有率上去了,也就有底气推出一些高配设备,进一步扩展高端市场了。”
“也就是说,这些高配的新产品都是给有钱人准备的咯?”
“有没有大手子给解毒一下,Switchpro和旗舰版矩阵眼镜值不值得入?首周折扣啊。”
“emmmm,土豪随便买,目前最高配,至于我这种穷逼……打扰了。”
“意思是性价比不高咯?”
“不是性价比的问题,我来分析一下吧。Switch就是个妇孺机,妇孺机知道什么意思嘛?玩这个的妹子居多,小孩居多,你看看Switch上面的游戏,像《超级马里奥》这种,都是益智、解密属性很强的游戏。是,有《黑暗之魂》这种,但终究是极少数,而且,《黑暗之魂》的核心粉都是在VR上玩的。”
“……好像确实是,Switch双人模式就是给现充和情侣们玩的,也确实是妹子玩的比较多啊……”
“是啊,所以你觉得一个妇孺机,要那么高的配置干什么?这机器的强项本来就不在画面和性能,而是互动性和玩法。就算你把pro买回家了,有什么pro带的起而原版带不起的游戏么?很少。当然,价格翻倍了,玩起来肯定更爽,但就我用switch的感觉来说,原版的性能也是不错的,没有带不起来的游戏。”
“矩阵眼镜旗舰版也是一个道理,你是有钱人你就买,但是目前的矩阵眼镜高配版足够跑《精灵世界》,都没有更高配的游戏给你玩了,你要是穷人的话,再买个旗舰版矩阵眼镜意义何在?”
“我看旗舰版矩阵眼镜可以连接switch,可以跟VR一样意识控制玩游戏了,这个好像很叼啊!”
“……你去试试VR就知道了,VR平台的主要优势在于代入感、体感,意识操控这个东西,说它厉害吧也挺厉害,但没厉害到那个程度。至少我觉得switch自带的手柄挺好用的,而且它是个平面显示,又不是VR显示,我觉得意义不大。”
“好像也是,在switch上玩游戏,好像用手柄也没差啊。”
很多人一顿分析,得出结论,好像没什么必要买啊……
当然,在有些人看来这种分析是挺可笑的,电子产品本来就是买新不买旧,新的高配版产品在使用上全面吊打前代,早买早享受嘛,现在没有更高要求的游戏,以后肯定会有啊。
所以,很多人还是趁着首周折扣纷纷预购了,还有一批玩家则是在观望之中,想等合适的机会再下手。
玩家们还纷纷纳闷,怎么陈陌这次没配合着做宣传?
以前矩阵眼镜发售,陈陌都特意给做游戏,各种广告打得如火如荼的,这次怎么没动静?
结果乐惠召开新产品发布会的第三天,陈陌那边来动静了。
陈陌的新游戏,将同样上线Switch平台,而且是针对Switch做出的特别优化版。
最关键的是,这款新游戏,想要最高效果玩耍,只有Switchpro能跑得起来。
很多玩家当时就惊了,原来在这等着我们呢!
是啊,Switch和矩阵眼镜都是陈陌的亲儿子,怎么可能就这么干巴巴地发布呢……
只是很多人都有点纳闷,陈陌现在做的都是VR游戏了,把VR游戏搭载到Switchpro上?
《黑暗之魂》倒是也这么干过,完全可行。但问题在于……这游戏Switch只能低配跑,只有pro跑得起高配?
这游戏……比《黑暗之魂》还大?
第879章 卡通风(三更)
陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。
现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?
与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。
有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。
倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。
虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是Switch。
很多人推测,既然这是一款会搭载Switchpro的游戏……那很有可能是线性game了。
因为以之前的经验来看,Switch的性能和VR游戏舱比起来差得很远,毕竟Switch是掌机能随身携带,而VR游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。
大家买Switch是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟VR游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。
所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到Switch上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。
而且,《刺客信条》是没往Switch上移植的,因为容量太大了。
《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到Switch上面才能流畅运行。
如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往Switch上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如Swtich版的《黑暗之魂》。
本着最大限度利用Switch性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。
更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。
大家可都吓尿了!
不过,也有些人提出,Switchpro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?
说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?
……
在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。
这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。
帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”
不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引发了很多人的疯狂转发。
不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。
而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?
按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。
在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。
“如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”
很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。
也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。
但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。
有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?
爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”
其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?
就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。
倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。
反正,你们也猜不出来。
……
8月份,各种大作的消息纷纷曝光。
有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。
陈陌也不甘落后,放出了……
游戏的名字和一张概念图。
很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?
而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。
这是个什么画风?
在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。
朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。
往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……
构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……
卡通风的感觉有点强。
不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。
当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。
但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。
很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?
印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……
看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。
那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?
第880章 我们就是主流的美术风格(四更)
这个画风有点骚,闪了很多人的腰。
大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?
不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。
虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……
“等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”
“哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”
“总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”
“是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”
“但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”
“嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”
讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。
但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?
到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?
虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。
毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的VR游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像《神秘海域》那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。
不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……
……
也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。
不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。
对陈陌而言,微博就相当于是个发布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。
总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。
“店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”
钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种,做《塞尔达传说》的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。
尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。
但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。
所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了中间的渐变部分。
举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实中和写实美术风格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。
而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景色特征,用色块和笔触高度概括,在色彩变化前完成作品。
具体到《荒野之息》中,就是大色块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。
而为了配合这种画面效果,《塞尔达传说》中的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。
但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出来为什么要做这种风格。
陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处?”
钱鲲想了想:“好处可能就是渲染量很小,减轻了硬件负担?至于坏处……和现在主流的美术风格背道而驰。”
陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。
陈陌解释道:“首先是大大减轻硬件负担,让《塞尔达传说》在Switchpro上可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更强,如果用写实风格来做的话,一两年后这游戏的画面看起来就落伍了。”
“而它最重要的意义在于,可以凸显出一种浪漫主义色彩。《塞尔达传说》不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这种风格是最适合《塞尔达传说》的风格。”
“至于和主流的美术风格背道而驰……什么是主流的美术风格?我们做的就是主流的美术风格。”
钱鲲哑口无言,憋了半天说道:“……牛逼。”
……
其实在陈陌前世,《塞尔达传说》的美术风格也引起过一些玩家的质疑。
很多人拿来黑《塞尔达传说》的核心观点就是,说那么多,你这个美术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗?这明明就是取巧啊!
实际上,这种论调只会被很多专业人士嘲笑而已。
即使是在机能强大的ps4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如《风之旅人》。
不做写实风格并不是因为做不了,而是设计者结合游戏特点,做出了最适合自己游戏的美术风格而已。
其实单单从美术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了做就行了,而卡通风格则要加入很多的艺术设计进去。
当然,并不是说这两种风格孰优孰劣,只是对于《塞尔达传说》这个有点像是童话故事的游戏而言,这种动画风格是最适合的美术风格。
甚至对于很多玩家来说,《塞尔达传说》的美术风格也是一个最关键的加分项,也是它区别于其他游戏的最显著特点。
可能平行世界中的很多玩家还根本无法理解这种美术风格到底好在哪,但没关系。
等游戏出来之后,他们就会明白了。
第881章 廉价VR版(一更)
进入9月份,大作纷纷扎堆出现。
很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,发售扑街。
至于《塞尔达传说》,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。
至于怎么个不同……
《塞尔达传说》不宣传。
出了个概念图之后,这边就完全没信了。
玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连《塞尔达传说》的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……
……
陈陌面前有两台switch,一台是旧版的switch,一台是新版的switchpro。
从外观上来看,新版的swtichpro明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。
至少不是“价格翻番”的那种差别。
这两台switch上面都已经安装了《塞尔达传说》的试玩demo,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。
其实,《塞尔达传说》在旧版的switch上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。
在switch上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。
但,同样是把信号传输到电视上,switch和switchpro的差距就显现出来了。
原版switch手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。
switchpro则是可以在电视上以4K级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。
当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。
至于VR版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。
不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是TV模式的Switchpro,也不是《塞尔达传说》在VR游戏舱中的表现。
而是……矩阵眼镜上的效果。
陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和switch画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全VR模式。
其实原理和Switch的电视版差不多,就是把Switchpro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是VR模式。
陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。
《塞尔达传说》的游戏标题画面。
选择demo,进入试玩。
经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。
乍一看,这个画面和VR游戏舱中的画面挺像,但仔细一看就会分辨出区别。
首先是画质低了很多很多,毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备,即使是最新技术的旗舰版,相比VR游戏舱的配置也还差的很远。
但,现在跑的游戏是《塞尔达传说》,因为它的美术风格本来就不是写实风格,渲染所占用的资源很少,所以即使在TV级别的画质输出模式下,矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。
此外,在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称,而且视角相比于掌机模式或者VR模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离,画质看起来也就更好接受了一些。
而且,矩阵眼镜可以采集玩家意识信息,所以switchpro和矩阵眼镜的这个组合,相当于是实现了低画质的VR要求,而且在操作模式上跟VR游戏舱基本一致。
陈陌操纵着林克在原野上跑步、跳跃、纵火,测试这种“廉价VR”的效果是否流畅。
结果让他很满意。
各种操作和VR游戏舱完全一致,虽然画质大幅缩水、没有体感,但游戏的乐趣被保留了下来。
跑起来也比较流畅,即使是出现大片火焰特效的时候,帧数也保持稳定,没出现卡顿状况。
而且最重要的一点在于,通过switchpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,让VR游戏变成了便携游戏,虽然体验差了很多,但至少……玩家们可以随时随地都体验《塞尔达传说》的VR版本了。
其实,随着微型意识采集装置的突破,VR游戏舱的体积已经在快速地缩小了,厂商们最近新出的游戏舱,基本上都比原先的游戏舱缩了30%左右。
可问题在于,VR游戏舱需要给玩家全身体感,而且配置、性能并无大幅突破,所以再怎么缩小,也很难缩得比人还小,也就永远谈不上便携。
在这种情况下,switchpro加矩阵眼镜旗舰版的组合,倒是先一步完成了“便携式VR游戏”的操作。
虽然……阉的有点多。
但不管怎么说,能流畅玩,是VR,这噱头已经够足了。
可能很多人都在纳闷,为什么要和switchpro一起发售矩阵眼镜旗舰版呢?这明明是两个完全不搭嘎的产品。
答案就在这里了。
当然,switchpro和矩阵眼镜能跑起VR效果,主要还是因为《塞尔达传说》所要求的配置比较低。如果是其他写实风格的游戏,比如《神秘海域》,以这两台设备的性能是很难流畅跑起来的,矩阵眼镜旗舰版的表现效果也会变的很差。
但《塞尔达传说》的美术风格决定了它不吃性能,稍微投机取巧一些也能保证游戏效果,就像陈陌前世,很多人拿着掌机的720p模式玩《塞尔达传说》也一样玩得不亦乐乎。
陈陌摘下矩阵眼镜,对周江平说道:“完全OK,我觉得可以发宣传片预热了。”
周江平面露喜色:“那就好!本来我对这两款新产品有点没底,但有新游戏保驾护航,那就再好不过了。那天新产品发布会的时候,大家的反响实在是平平,搞得我也心里没底了。”
陈陌笑了笑:“不用没底,有这个闲工夫,还不如多备点货,总是一发售的几分钟之内就全网断货,实在是太丢人了。”
周江平干咳两声:“咳咳,放心吧,这次备货的量,妥妥的够!”
第882章 官方宣传片(二更)
在switchpro和矩阵眼镜发售前夕,一些玩家惊讶地发现,这两款产品的宣传详情页上,加上了《塞尔达传说》相关的宣传资料。
“完美支持陈陌新游戏《塞尔达传说》!”
“现在购买switchpro+矩阵眼镜旗舰版套装,可享受《塞尔达传说》VR模式!”
“switchpro,《塞尔达传说》4K效果+130帧,给你流畅到极致的游戏体验!”
此外还有一大堆的参数,比如switchpro和原版switch相比,性能提升了多少,等等。
玩家们对这些参数的提升倒是没什么感觉,毕竟价格都翻倍了,倒是这个套装的VR模式,引起了很多人的注意。
“什么意思?switchpro和矩阵眼镜一起用,可以玩VR版的《塞尔达传说》?”
“有这么吊?我不信!”
“效果肯定跟VR游戏舱不能比,但是……低画质的那种VR应该是OK的,毕竟《精灵世界》的效果都已经那么真实了。”
“只做几只动物和制作一整个虚拟环境,那所需要的性能可是完全不同的……”
“所以,阉割后的效果呗,无非就是画面看起来多带点马赛克,但是游戏本身便携嘛。”
玩家们各有各的想法,毕竟这些网站上根本都没有pro和矩阵眼镜试玩《塞尔达传说》的视频,光靠脑补能脑补出什么来?
而且,玩家们现在对《塞尔达传说》根本没那么期待,至于说矩阵眼镜能跑这游戏的VR版本……听起来很叼,但还是得看到具体效果才能买不是?
……
在玩家们的期待中,《塞尔达传说》的官方宣传片,终于来了。
其实,玩家们能感觉到陈陌的重视,但给人的感觉,不是重视《塞尔达传说》,而是重视switchpro和新版的矩阵眼镜……
因为看起来,《塞尔达传说》是给这两个新产品保驾护航的,而不是反过来。
给人的感觉就像是:哎呀这个月要发两个新产品了,但是玩家们不买怎么办?嗯,凑合做个新游戏,拉扯一把新设备……
当然,再怎么说,《塞尔达传说》依旧是很多玩家最期待的游戏,毕竟是陈陌出品,而且到现在为止,这游戏还一直蒙着神秘的面纱,一点都没有揭开。
在官方发布《塞尔达传说》宣传片的同时,switch、switchpro和旗舰版矩阵眼镜的商品详情页上,全都同步更新了宣传片。
很多一直在关注着这款游戏的玩家们,自然是迫不及待的点了进去。
他们很想看看,陈陌这次会不会给大家带来新的惊喜?
……
首先出现在画面中的,是波光粼粼的水面。
青碧色的水面在微风的吹拂下漾起微波,太阳投射在水面上的影子随着水波的荡漾而碎成一片。
淡淡的钟声敲响,伴随着悠扬舒缓的旋律,镜头渐渐拉高,展现出水面尽头,一副绝美的远景。
云朵、山崖、沙滩、椰子树……
海鸥在天空中盘旋,发出一声声清脆的啼叫。
镜头向上抬的时候,正迎上和煦的日光,柔美的光晕,更显风景的绝美。
笼罩在迷雾中的山崖。
飞流直下湍急的瀑布。
烈日炎炎的沙漠中,几只沙狮正在沙地中翻滚。
茫茫雪峰,一只通体纯白的狐狸伸了个懒腰,漂亮的尾巴轻轻摇动。
茂盛的丛林中,一片绿意盎然,许多只呀哈哈在空中悬停着,仿佛在欢迎新的来客。
在一棵像是长着脸孔的大树下面,大师剑就插在石台之上,等着沉睡归来的勇士将它拔出。
一束日光透过森林的缝隙照在大师剑上,却依旧遮不住剑身透出的淡淡青色光芒,周围的植物都在随着微风摇晃,仿佛是在朝拜或是起舞。
林克站在山崖上,镜头略过他的身侧,看向前方被阴云笼罩的王城。
背景音乐的旋律突然激昂起来,就像是一首战歌猝然奏响。
塞尔达的脚步跑过原野,爬上高山,踏遍雪原,又骑马漫步在王城周边的废墟之中。
一个苍老的女性声音,低沉地讲述着海拉鲁的历史。
【海拉鲁王国史,是一部从远古开始,便接连蒙受名为加农的灾厄侵袭的历史……】
倾圮的神像,守护者的残骸,宏伟的石质建筑群只剩下残垣断壁……仿佛在昭示着海拉鲁大陆所遭受的苦难。
大地开始不断地震动,王城的上空,一条充满着污秽和鲜血的黑色龙形生物盘踞于此,它的黑暗力量笼罩着整个王城,也影响着周围的魔物们。
在血月之夜,无数受到黑暗力量感染的怪物们开始变得躁动起来,搜寻着生人的踪迹。
会发射激光的守护者、小山一样的岩石怪物、独眼巨人……林克灵活地穿梭于其间,挥舞着长剑与之战斗。
制造冰块、使用磁铁、用爆炸箭引爆炸药桶……林克用种种不同的技巧战斗,令人眼花缭乱。
巨大的神兽。
残缺的记忆。
战火中的王城。
彻底失控的守护者。
哭泣的公主。
舍身的英杰们。
一幕幕情景快速地在视频中浮现,最后定格在伤痕累累,却又坚持着站了起来的林克身上。
激昂的旋律戛然而止,黑屏上也出现了游戏的名称。
《塞尔达传说》!
在视频的尾声,林克缓缓地睁开双眼,塞尔达公主的声音在耳旁回荡。
“快醒来,林克……”
视频的最后,是新版switchpro和旗舰版矩阵眼镜的宣传画,此外还有几行小字。
8月19日,开启试玩。
8月26日,正式发售。
VR、Switch双平台同步上线!
……
看完了宣传视频,很多玩家的第一反应是,画面比想象中要好太多了!
在之前,陈陌只是放出了一张林克爬山的概念图,仅仅是体现出了《塞尔达传说》的美术风格,但是对于具体的游戏内画面到底如何,玩家们一概不知。
很多人光是脑补这种动漫风的画面,就觉得肯定好看不到哪去。
但是看到宣传片中的画面,很多人才惊觉,这个美术风格好美啊!
虽说不是写实风格,但《塞尔达传说》的画面却丝毫不会给人幼稚的感觉,反而是像油画一样,饱和度极高,就像是梦幻般的童话世界。
第883章 因为贫穷(三更)
很多人都在感慨,这个画风,竟然可以这么好看!
在精细度方面肯定和那些写实风格的画面没法比,在视频中,地上的绿草明显比其他游戏中的草要粗大得多,看起来就像是用油画的笔刷一棵一棵画上去的。
画面中充满着大量的柔光,配合着色彩搭配,整个画面的饱和度极高,看起来让人心情十分舒畅。
在某些方面,和《英雄联盟》给人的第一印象有相似之处,比如这两个游戏的草长得很像。
而在山脉、岩石、武器等材质的表现方面,虽然省掉了很多的细节,但效果同样真实,而且和整个环境的画风高度契合。
在这种画风之下,那些本来就感觉有点Q的小动物们,变得更萌了。
而在激烈的战斗场景中,玩家们也见识到了林克花样繁多的能力。
除了常规的盾反、闪避、射箭等,还可以制造冰块、控制磁铁、射出多属性的箭矢、使用滑翔翼等等……
显然,以预告片的一贯尿性而言,肯定还有更多的特殊能力没有展露出来,等待着玩家们去挖掘。
很多玩家突然意识到,这游戏……好像比想象中的要有意思啊?
“画面完全超出预期了!果然,我就说陈陌可是做过《神秘海域》的人,怎么可能让新游戏在画面上扣分了,根本不科学嘛!”
“确实,这个画面是带点动漫风没错,但真的很漂亮啊,就跟油画一样,美啊!”
“感觉有点像是童话世界,甚至我感觉这些怪物都有点萌呢!”
“毕竟是搭载switch,符合妇孺机特点哈哈哈!”
“确实,要跟我说这是动画片的宣传视频,我一点都不会怀疑的,这明显就是一部超高质量的日漫嘛!”
“这里面的怪物都很有设计感,风格真的很突出啊,之前还真没怎么见过这种游戏!”
“感觉……这游戏剧情是不是挺俗套?拯救公主的故事?”
“emmm,动漫选这个主题不是很合适吗?/手动滑稽”
“效果超出预期啊,我觉得可以考虑买一下啊,至少这个宣传片还是挺吸引人的,肯定是水准之上吧?”
“陈陌出品,肯定是9分以上啊!嗯……我觉得买来在switch上玩一下还是挺好的,就是不知道到时候switch版本和VR版本的定价能差多少。如果还是差10倍左右的话,那肯定是switch版本更划算啊。”
玩家们已经在精打细算着考虑怎么买更划算了,毕竟从这个画风和视角上来看,《塞尔达传说》在switch上的效果应该也不错,如果掌机版和VR版定价差距比较大的话,很多人肯定是会考虑入掌机版的,毕竟不是谁都有VR游戏舱……
对于很多没有VR游戏舱的玩家们来说,陈陌接连开发各种VR平台的大作,他们都快沦落成为云玩家了,只能到视频网站上去通关……
这次好不容易出了Switch版本,终于可以开开心心地在switch上玩耍了!
……
……
8月19日,《塞尔达传说》开启试玩。
每逢周日,雷霆互娱总部和各城市的体验店人流量明显变多,尤其是一些一线城市的体验店,都有了各种爆满的迹象。
唯独帝都的玩家们再怎么努力都占不满帝都的机器,让很多其他城市的玩家简直是羡慕嫉妒恨,恨不得当场坐飞机去帝都。
不过,到了总部的玩家们并没有全都一股脑地扎到VR游戏体验区,反而有一批人跑到了switch和矩阵眼镜的体验区。
两个玩家在Switch体验区碰上了。
“咦,好巧,你也来看switch啊。”
“是啊,好巧,你怎么也没去看VR区,直接跑来switch这边了?”
“呵呵,当然是和你一样的原因啊……两个买不起VR游戏舱,也买不起VR游戏的人……”
“这真是一个悲伤的故事……”
两个玩家互相扎了一下心,然后就各自拿了一台switchpro,开始体验了。
基本上很多来switch体验区的玩家都是这样的心态,他们是真的考虑买switch的……
如果说switch刚发售的时候,很多人还是抱着非常怀疑和不看好的心态,那么到现在,大家的困惑基本上已经消除了。switch已经成为了很多掌机和手机玩家的必备之选,毕竟switch本身的游戏性能完全可以秒杀任何打着“游戏发烧”旗号的手机。
更何况,在两千块钱的机器上玩《黑暗之魂》这种游戏,相比于VR游戏舱来说性价比太高了。
对于很多一早就买了switch的玩家来说,现在是个更新换代的好时机;对于没买的玩家来说,肯定是考虑一步到位直接换pro的。
至于要不要买……关键就看《塞尔达传说》是不是给力了。
……
赵磊也在switch体验区。
虽说之前在体验店通关《美国末日》之后他就立志要攒钱买一台VR游戏舱,但这个想法始终未能成功。
贵啊……
结婚生娃之后,各种生活成本一下子就上去了,赵磊本来也不是个铺张浪费的人,但各种开销根本是省不掉的。
于是,陈陌送给他的《美国末日》还一直静静地躺在雷霆游戏平台的游戏列表里……
这次听说出了switchpro,赵磊考虑着,是不是给老婆孩子买一台?
至少平时可以玩玩双人游戏,调节一下日常生活,两个人一起玩的话,也不至于因为沉迷游戏而让老婆不爽。
等孩子长大点了,switch上还有一些益智类小游戏可以给孩子玩一下,感觉是挺超值的。
体验区有很多台switch和矩阵眼镜,有两个漂亮的前台小姐姐负责解答玩家们的问题。
赵磊在小姐姐的建议下,选择了switchpro和矩阵眼镜旗舰版的套装,用于体验《塞尔达传说》在这个套装上的VR效果。
“竟然真的能在矩阵眼镜上玩VR游戏,也是挺不可思议的,就是不知道效果怎么样。”
赵磊一边嘀咕着,一边戴上矩阵眼镜,连接switchpro之后,切换到了VR模式。
眼前的视野慢慢黑了,光线完全隔绝,赵磊吓了一跳,赶忙把矩阵眼镜往上推起来,找了个位置坐下,然后才把矩阵眼镜再次戴好。
“这个遮光效果真好……以后可以拿来当眼罩用了……”赵磊吐槽道。
一片黑暗。
而后,视野中出现了一道光线。
横向的金色光线,中间还有一个圆形的光晕,无数线条从亮点扩散开来,由远而近……
就好像昏迷已久的人,在刚刚苏醒的时候看到的光芒。
一个若有若无的声音在赵磊的耳畔回荡着。
“林克……醒一醒……”
“醒一醒……”
第884章 这风景绝了(一更)
在塞尔达公主的轻声呼唤中,林克睁开了双眼。
一片令人炫目的蓝光出现在赵磊的视野中,画面渐渐清晰起来,此时他看到的是一个造型古怪的东西。
仔细看了一下,竟然是……灯?
只不过这个灯,连同一旁的天花板,都有着一种独特的风格,是一种古代风格与未来风格相结合的感觉。看起来坚硬无比的特殊材质、如星座一般的蓝点亮着萤萤的微光,再加上圆润而有富于造型感的纹路……
仅仅是一个灯的设计,配上整个游戏的画面风格,就把赵磊带到了另外一个虚拟的世界中。
“林克……醒一醒……”
在塞尔达公主的呼唤声中,林克睁开双眼,在一个特殊的圆台中坐起,迷茫地看着周围的一切。
此时赵磊的感觉和林克也差不多,都是一脸的茫然。
我是谁?
我在哪?
我要做什么?
这里是一个画风奇特的地方,墙壁上的花纹、星座、光点,让人觉得这好像是外星科技的产物,周围的一切都坚不可摧。
不过,整个画风倒是非常统一,这个特殊的场景也让赵磊觉得很新奇。
林克来到镜头前,赵磊发现自己可以控制镜头了。
VR版《塞尔达传说》的视角,和VR《美国末日》有些类似,都是第三人称跟随视角,只不过镜头在人物后方很远的位置,可以完全看到林克的整个身体,包括脚。
林克的身躯在整个视野中只占了很小的一部分,所以不会对视野有任何的遮挡。
VR游戏多采用第一视角,主要是为了最大限度地强化游戏的代入感,但也有一些个别游戏采用了第三人称视角,比如《美国末日》和《塞尔达传说》,前者是为了在双主角身份互换的时候不让玩家产生认知错位、增加游戏的剧情叙事流畅性,后者则是特意把镜头拉远,避免暴露switch和矩阵眼镜在跑VR游戏时的性能不足。
如果玩VR游戏一直都只玩过第一人称视角的话,这种感觉还是比较奇怪的,转动视角的时候,摄像机镜头会以主角为轴心转动,如果以周围景物作为参照物的话,会感觉自己是一个悬浮在空中的幽灵,围绕着主角不断移动。
不过赵磊很快就习惯了,毕竟大部分PC上第三人称的单机游戏都是同样的原理,搬到VR上也是一样。
前方有一个造型奇特的石台,上面闪烁着幽幽的蓝光。在石台的正中心,有一块特殊的石板。
林克刚刚走到石台前,机关轻轻转动,这块造型独特的石板立了起来,仿佛是在请林克拿起它。
塞尔达公主:“那是希卡石板……当你从长眠中醒来之后,它便会指引你前进……”
林克伸出手,把希卡石板拿在手中。
希卡石板的背面,正中央是一只眼睛的图案,眼球的位置散发着蓝光;上部有一个抓柄,可以手持,也可以悬挂佩戴。
而在它的正面……竟然是一块显示屏。
整个希卡石板的尺寸跟switch基本一致,拿在手里刚刚好,除了没有手柄之外。
林克收起石板,继续向外走。
在两个箱子中拿到了破旧的衬衣和长裤之后,林克穿戴整齐,用希卡石板打开神祠的大门。
大门轰然打开,外面的阳光照了进来,林克用手遮光,眯着眼睛看向外面。
塞尔达公主:“你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在,是你踏上征途的时候了……”
赵磊操纵着林克跑出神祠,在这个过程中熟悉了跑步、疾奔、爬墙、换视角、穿装备等一系列的初级操作。
不同于《刺客信条》和《神秘海域》,《塞尔达传说》中的主角林克在攀爬的时候不需要特定的抓取点,只要是常规的山体都可以随意攀爬。只不过在攀爬的时候需要消耗体力,而且攀爬的速度比《刺客信条》要慢很多。
迎着阳光,林克奔向了外面的世界。
镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低,在林克跑到悬崖边的时候,镜头却再度缓缓拉升,瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余!
远处是喷吐着熔岩的火山和邪恶萦绕的王城,近处是被摧毁的遗迹,茂盛的森林,广阔的草原……
淡淡的雾气,和煦的阳光,整个场景仿佛是罩上了一层特殊的滤镜,如水彩画一般写意。
淡淡的bgm响起,在视野的右下方,出现了游戏的名称:《塞尔达传说:旷野之息》。
镜头缓缓地转动,而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿,在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。
“这风景……绝了!”
本来赵磊根本就没怎么期待矩阵眼镜所呈现的VR效果,毕竟这东西不论是体型还是价格,跟正经的VR游戏舱都差得很远。但开到开场的这个远景之后,赵磊瞬间服气了。
画面的精细度肯定远远不如VR游戏舱,但这样的距离弥补了精细度的不足,《塞尔达传说》风格上的优势瞬间就体现出来了。
和那些写实风格的游戏相比,这种画风更加写意,也更有艺术感,给人的感觉就像是一个无忧无虑的童话世界。
如果是在写实风格的游戏中,这种粗壮的草、稍显粗糙的山体肯定要被很多人嫌弃,但在这个画风下,却很好地和环境融入,甚至还有些可爱了起来。
“嗯?地上有个树枝。还有个蘑菇。”
“这是啥?独角仙?哎卧槽,飞走了!”
往山下走的路途中,赵磊发现周围的环境中有很多的可采集元素。
而《塞尔达传说》的整个UI系统跟《神秘海域》的做法有些类似,就是尽可能地隐藏一切文字信息,让整个游戏的代入感更强。包括苹果、蘑菇这些可采集要素,只是会有一些淡淡的发光特效用于提示玩家。
像独角仙这种可采集的生物,如果玩家跑过去会惊动它,必须潜行过去才能抓到。玩家如果不是事先有所准备的话,几乎必然会失败。
在路上,赵磊还遇到一颗苹果树,上面结了两个红彤彤的苹果。但是树枝太高了,正常跳跃也是摸不到的,必须让林克去爬树才能拿到。
第885章 烤苹果(二更)
来到半山腰和那个神秘的老人对话,赵磊以林克的视角知道了更多关于这个游戏的细节。
因为林克此时的状态是刚刚醒来而且完全失忆,所以这种情况倒是和刚进游戏两眼一抹黑的玩家非常一致,这种新手引导也就显得极为贴心而又自然。
神秘的老人坐在山崖下的一堆篝火旁,等着林克过来和他对话。
山崖下还有一个烤苹果和一根火把,当林克捡起来的时候,会触发相应的对话。
现在林克所在的地方叫做初始台地,是海拉鲁王国的发源地。不远处的神殿就是海拉鲁王国用来祭祀的神殿,只是100年前海拉鲁王国灭亡之后,这个神殿也就荒废了。
老人向林克简单讲了一下“火”的用处,一方面是可以把苹果烤熟,烤制后的食物回血更多;另一方面则是点燃木质武器后在茂盛的草丛边挥舞,可以点燃草丛。
“哦?意思就是说,不只是火把,就连树枝都可以在篝火上点燃咯?”
赵磊之前刚刚从地上捡起来一根树枝,把它那在手里,在篝火上轻轻一挥。
“呼!”
火苗立刻窜了起来,林克把树枝举在手上,跟火把的用法完全一样。
“这倒是挺有意思的,其他游戏都是必须要用火把才能照明或者点东西,这里所有的木质武器都可以点啊……刚才说,可以把苹果烤熟,那如果我用树枝来烤呢?”
赵磊举着点燃的树枝来到旁边的另一颗苹果树旁边,把火焰靠近树上的苹果。
“哧哧哧……”
红彤彤的苹果在火焰的作用下开始冒烟了,表面也开始逐渐由艳红色往深色转变,然后“噗通”一下掉在了地上。
“我去,真烤熟了?苹果熟了就会掉在地上,牛顿果然没有骗我。”
赵磊举着树枝,又来到旁边一堆没有点燃的篝火旁,轻轻一挥,这堆篝火也被点燃了。
“……好玩!嗯,所以我这是在传火吗?2333感觉店长像是在致敬自己的《黑暗之魂》。”
赵磊突然玩性大发,举着火把靠近了一丛茂盛的灌木丛,结果火焰“噌”的一下窜了起来,而且在微风的吹拂下迅速的扩散开来,一直向着远方的草地扩散过去了。
林克因为太靠近灌木丛了,身上也被点着了,赵磊赶忙在原地又跑又蹦,把身上的火扑灭。
“连草地都可以烧?而且不同的材料烧起来的效果不一样?厉害了,这自由度有点高啊!”
赵磊本来以为火焰烧光了醒目的灌木丛就会熄灭了,结果就连地上的青草竟然也是可以燃烧的。如果是在其他的游戏里,像这种青草肯定都是地标贴图的一部分,绝对是不可能点着的。
火势终于停了,赵磊靠近一看,地上的青草都已经被烧秃了,变成了灰黑色的草木灰,再想点燃是不可能了。
“有意思……”
赵磊正感慨着,他手中的树枝“啪”的一声,燃尽了。
如果用火把点火的话,是可以永远燃烧的,但如果用树枝或者其他的木质武器点火,火焰燃烧时会消耗耐久度,耐久度耗尽的话就会自动损毁了。
没有任务提示,赵磊也不着急,就是漫无目的地走,来到右侧的一个湖边,发现湖中心的小岛上,好像有一把剑。
湖面上,绿色的浮萍围成了一个环状,林克纵身一跃,优美地入水,正好落在环状浮萍的中间。
“哇,这个和信仰之跃有点像啊!不过这动作、这水花、这下落加速度都做的很棒啊,感觉这是一个能让牛顿含笑九泉的游戏……”
林克入水的瞬间,一个绿色的小家伙出现在了湖面上。这个小家伙看起来就像是一片长着脸孔的叶子,左手还拿着一个树杈做成的螺旋桨,悬浮在空中。
“呀哈哈!你找到我了!”
“嗯?我还以为是伯库林,真是吓我一跳,我是克洛格,是森林的精灵!如果你见到伯库林的话,帮我把这个交给他吧!”
“对了,很多地方都有我的小伙伴,如果你发现可疑的地方,就试着寻找它们吧?”
【克洛格的果实:克洛格给予的小小果实,收集后会有好事发生。怎么有点臭臭的……】
“所以,这个圆形浮萍意味着这里有克洛格?这应该是游戏中的收集元素吧?这名字有点拗口啊,还是叫呀哈哈吧……”
赵磊一边嘀咕着,一边继续向湖中心的小岛上游去。
让他有点失望的是,大老远看到的那把“石中剑”只是一把生锈的剑,虽然伤害确实比树枝、火把、砍柴斧这种武器都要高些,但【一旦使用就会马上坏掉】这一行字还是让人有点蛋疼的。
“竟然是一把‘真·石中剑’,确实是插在石头里的……”
拿到了生锈的剑,赵磊继续前进。
路上隔三差五就会有几只小怪,这种叫做波克布林的的生物看起来智力低下,就像是红皮肤可以直立行走的猪头怪一样。
打着打着,赵磊发现了《塞尔达传说》的一个非常幺蛾子的设定,就是……武器竟然都是会坏的!
是的,不论是生锈的剑、斧头还是树枝,拿来攻击敌人的话都会降低耐久度,耐久度清零之后就会爆掉。
为了弥补这种情况,所有的怪物手上的武器都是会掉落的,而且不同种类的武器都有各自的属性。不仅是怪物死亡会掉落武器,当怪物被猛击打飞或者打晕的时候,它们手上的武器就会掉落,林克就可以直接捡起来用。
至于那些没有武器的怪物,就只能是赤手空拳地冲过来,或者干脆从地上捡石头扔林克了……
虽说武器很多,但赵磊还是心疼得不行,那把生锈的剑虽然名字不好听,却是他现在攻击力最高的武器,打着打着就碎了,简直是心疼死……
解决掉了几只小怪,赵磊刚打算继续往前走,就听到塞尔达公主的声音又一次响起。
“林克……快去希卡石板的地图上显示的地方……”
赵磊按照提示拿出希卡石板,打开上面的地图。
整个地图还是漆黑一片,只能看到各个区块之间的蓝色分界线。
此时林克所在的地方就是初始台地,右上角有一个小黄点,正在闪烁着。
“这地图……这么大?!还真是个开放世界游戏?!”
赵磊都惊了,他试着看了一下地图的尺寸……
发现整个地图简直是跟《刺客信条:起源》有的一拼……
第886章 官方鼓励逃课(三更)
赵磊不可能不惊讶,因为《刺客信条:起源》可是在VR游戏舱上的游戏,而且已经是当前容量最大的游戏之一了,可《塞尔达传说》是在switch上的游戏啊,竟然也是开放世界游戏?
要把这么大的一个开放世界塞到一台小小的switch上,这已经算是黑科技的范畴了!
而且,希卡石板的包装也是挺不错的,很多游戏都想方设法地把游戏中的地图加入游戏本身的包装,比如《刺客信条》系列的地图可以看成是animus系统内置的功能。而《塞尔达传说》的地图、拍照等相关功能全都整合到了希卡石板上,这玩意就像是主角林克随身携带的平板电脑,可以用来拍照、标记地图位置,简直酷炫得不行。
还有一个让赵磊感觉极度黑科技的功能,是希卡石板的定位功能。
在使用这个功能的时候,镜头中央会出现一个小红点,只要用这个红点对准远处想要标记的山头、神祠等,就可以标记一个光柱,再度打开地图,就可以看到这个山头在地图上的具体位置。
这个功能为什么重要呢?因为《塞尔达传说》中的神祠在未激活前是不会在地图上显示的,而整个游戏的地图又非常巨大,玩家有的时候在半山腰看到一个神祠,结果费尽千辛万苦跑过去的时候,就找不到它具体在哪了……
更何况,游戏中的所有地点都是解锁高塔之后才会开启当前区域的地图,很多时候玩家都是在两眼一抹黑地进行探索,这个功能就更加重要了。
一方面,保持着玩家们对整个开放世界的神秘感,让他们能够享受到探索、发现的乐趣,另一方面又最大限度地为玩家提供了便利,让他们不至于在漫无边际的探索中失去方向。
赵磊朝着任务标记的地点跑去,中途遇到了一些野怪,打了几只之后赵磊很想吐槽:血太少了!
一共只有三颗心,每个苹果才只能回半颗心,被怪物锤两下就感觉要死要死了。
赵磊还有一点点《黑暗之魂》的功底,尚且觉得有些担心,更别说那些毫无任何类似游戏经验的玩家们了。
《塞尔达传说》的战斗系统也非常丰富。
可以像《刺客信条》那样潜行绕后背刺,可以像《黑暗之魂》那样举盾二人转,也可以用弓箭,基本上那些热门的战斗元素《塞尔达传说》里面全都有,而且还都做得非常完善。
赵磊最喜欢的打法是摸上去偷袭先干掉一个,然后再对着另外一个怪物一顿莽把它的武器打掉,光速捡起怪物的武器,这样怪物就只能赤手空拳地上来和林克打了,基本上可以做到无伤清怪。
打了几堆小怪之后,赵磊非常机智地发现了一些规律。
如果是单个或者两三只小怪,基本上都是可以用偷袭的方式先干掉一个,然后再打另一个。
如果是在营地中的小怪就难缠很多,这些怪物的营地往往有炸药桶,而且怪物们用的武器伤害也更高。
这些营地中的怪物围着火堆,没有视野死角,不可能摸过去偷袭。在发现林克的时候,它们还会朝林克扔炸药桶,或者把自己的武器在篝火上点燃再冲上来,正面硬钢的话基本上没什么胜算,三颗心的林克只要被火药桶炸一下,基本上就给gg了。
但是,凡是这种怪物的营地,好像都可以用其他的方式清理掉。
比如,有些怪物营地不远处的高山上有球型的大石头,只要林克往合适的角度一推,大石头就会像保龄球一样从山体上滚落下来,把怪物全都压死。
或者在有些怪物藏身的洞穴中有吊在空中的灯火用于照明,只要用弓箭射断绳子,灯就会掉下去引燃洞穴里藏着的火药桶,把里面的怪物全都炸飞。
“哇,这游戏可以疯狂逃课啊,好评!”
赵磊在用大石头玩保龄球砸死一个营地的怪物之后立刻就爱上这种玩法了,不禁为自己的机智点了个赞。
从这里就可以看出《塞尔达传说》和《黑暗之魂》的不同。《黑暗之魂》要求玩家必须不断地磨练自己,凡是投机取巧的方式都算是“逃课”,也就是说现在省了时间、少受苦了,可实际上漏了知识点,以后考试的时候肯定还是要吃亏的。
但《塞尔达传说》则不一样,这游戏不仅鼓励玩家“逃课”,还特意在游戏中加入很多可以“逃课”的机制。只不过这些机制需要玩家自己去发现,只要发现了,玩家们就可以用各种方式战胜敌人,而不一定非要用自己的技术去正面肉搏。
所以,《塞尔达传说》提供了更多的战斗机制,玩家们不必再拘泥于刺杀、射箭、肉搏这些传统的战斗要素,而是可以充分利用环境的特点击败敌人。
……
一路跋涉,终于来到了任务地点。
这是某个古代建筑的遗址,风格和林克醒来的那个地方很像。面前就有一个圆台,上面散发着红光。
林克来到圆台前,把自己的希卡石板放了上去。
在第一次把希卡石板放到圆台上的时候,林克还特意仔细端详了这个圆台好一阵,仿佛是在确定它是否安全,而且在圆台变色的时候,还会被吓一跳。
这里是游戏的一个小细节,在林克第一次激活高塔或者进入神祠的时候会很犹豫,但后面就没有这些特殊动作了,因为他对此已经见怪不怪了。
“轰隆隆……”
在希卡石板进入圆台的瞬间,大地突然剧烈地晃动起来,林克也不由自主地摔在了地上。
整个画面都剧烈地晃动起来,林中惊起大片的飞鸟,就连营地中的怪物也都不安地四处张望着。
在大地的震颤中,林克所在的山洞突然崩塌,一座高塔缓缓地升了起来。
它高过了遗迹、高过了山丘、高过了周围的一切东西。
不只是这一座高塔,在茫茫雪峰,在火山附近,在沙漠中,很多的高塔全都在同时升起,成为了最为重要的地标。
高塔泛起了蓝光,表示它已经被成功激活。
林克从地上爬起来,惊讶地看向四周。
他已经在初始台地的最高点了。
四下遥望,周围的美景一览无余。
一滴蓝色的液体从圆台上类似钟乳石一样的石头上低落下来,还把林克吓了一跳,不由自主地后退了半步,好像生怕蓝色的液体溅到自己身上。
高塔的数据写入希卡石板,成功获得了区域地图。
第887章 特殊的力量(四更)
站在塔顶,赵磊四下遥望。
“真美啊……”赵磊感慨着。
《塞尔达传说》的景色和其他游戏的景色不同,越是离得远,就越好看。
如果是在原野上奔跑的时候可能还感觉不太出来,可一旦到了塔顶,瞭望整个区域的远景,这种水彩风的景色一下子就把玩家的心给牢牢抓住了。
有种像是身处童话世界的错觉。
而且,在VR模式下,这种沉浸感更加强烈。
虽然switchpro+矩阵眼镜的组合提供的只是比较低端的VR游戏体验,但这种画风却很好的掩盖了性能的不足。整个场景相当于是360度无死角地环绕在视野周围,这种身临其境的感觉非常刺激。
从高塔上下来之后,那个神秘的老人找到了林克,向他讲述了100年前发生的事情。
100年前,名为灾厄加农的邪恶存在突然出现,毁灭了整个海拉鲁王国,城市被破坏殆尽,很多人因此失去了性命。然而,在这100年中,这股可怕的邪恶力量一直如同巨龙般盘旋在海拉鲁王城的上空,一动不动,没有再向其他的地方肆虐。
但是,初始台地是整个海拉鲁大陆上的一片孤岛,四周都是悬崖峭壁。想要从台地上下去的话,就需要去探索初始台地上的神祠,从神秘老人那里换来滑翔帆。
在很久之前,海拉鲁大陆上曾经出现过一个拥有高度文明的种族,希卡族,他们凭借着自己的智慧,多次拯救了这片土地。但是,他们的文明很早已经灭绝了,只有在散布于大陆各处的神祠中还隐藏着他们的遗物。
于是,赵磊操纵着林克来到神祠之中,开始了试炼。
……
第一个神庙的内容是【磁力之力】,使用希卡石板激活后,神祠就自动为希卡石板添加了磁力抓取器。通过这个道具,林克可以随意抓取附近的金属制品,然后将它举起并随意移动。
获得磁铁能力后,林克就要在神祠中通过一些试炼,比如抓取铁块推开堵路的巨石、抓取铁板做桥跨过那些跳不过去的鸿沟、用磁铁拉开铁门,等等。
之后的神祠中,林克分别获得了各种不同的力量。
【破坏之力】:制造一个远程遥控炸弹,可以爆炸对怪物造成伤害或者破坏东西。炸弹有圆形和方形两种,区别在于方形炸弹扔到地上不会滚动。
【时停之力】:停止物体的时间,停止后即可对该物体施加冲击并积蓄动力。在时间恢复的瞬间,所有积蓄的力量会瞬间释放出来,通过这种力量可以移动非常巨大的物体。
【冰柱之力】:在有水的地方制造坚硬无比、不会融化的冰柱,用作立足点或障碍物,也可以通过这个能力破坏掉已经制造出的冰块。
在获得了相应的力量之后,神祠中会有专门的解谜关卡,玩家必须灵活运用刚刚拿到的能力才能过关。
现在的神祠解谜还都是非常简单的,主要用于对玩家的教学。等离开初始台地之后,玩家们还会遇到很多的神祠,那里面的关卡就需要玩家灵活运用自己拥有的能力才可以破解,有的时候甚至会卡上好几个小时。
在探索神祠的过程中,林克来到了初始台地的各个区域,而这些区域的环境各不相同。
在一片遗迹中,赵磊遇到了一只还活着的守护者,被激光直接秒杀,献出了自己的一血。
而来到雪地场景的时候,周围的环境急剧下降,必须食用防寒食物或者穿防寒服。
刚开始的时候赵磊还想投机取巧举着火把过去,发现举着火把确实可以维持自己的体温,但遇到河流就过不去了……
没办法,赵磊只好按照提示去地图上找到名叫暖暖草果的东西,烹饪出防寒食物,才最终抵达了雪山上的神祠。
成功通过试炼之后,就可以获得试炼之证,并激活神祠成为传送点。
而且,在神祠的周围还有很多小的解谜内容,比如在获得磁力之力后从神祠中出来就可以看到一个小湖泊,湖底有两个铁质宝箱,可以用磁铁吸起来。
从湖底吸起铁板,搭在沼泽中的两块石头上,就可以拿到泥沼中央木台上的石头宝箱。
完成全部神祠之后,赵磊来到神殿的遗迹,找到了那个神秘的老人。
此时,老人才终于告诉林克全部的真相。
原来,老人是海拉鲁王国最后的国王,在王国覆灭的时候,他已经死了,只剩灵魂存活于世。他特意乔装打扮,就是为了引导林克,让他回忆起之前发生的事情。
灾厄加农的真正身份是远古时期诞生于这个国家,并化为怨念复活的魔王,一直作为传说流传了下来。某天,王国的占卜师做出了一个预言:“灾厄加农即将复活,但反抗它的力量却在大地中沉眠。”
海拉鲁国王命人挖掘,结果发现了由远祖们制造的宝物。
神兽:模仿野兽形态的机械造物,可以由战士来操控,具有超乎寻常的强大力量。
守护者:能以自己的意识和敌人战斗的傀儡士兵,可以发射激光。
这些东西和海拉鲁王国上流传已久的传说完全吻合。
此外,拥有封印力量的王族公主以及被驱魔之剑选中的骑士,他们在遥远的上古时代,和这些古代宝物一起封印了真正的灾厄加农。
在100年前,海拉鲁王国也出现了继承先祖力量的公主和骑士,并选出了4名英杰操控神兽,获得了封印加农的力量。
但是,加农却直接出现在海拉鲁城堡地下深处,用自己的邪恶力量控制了无数的守护者和四神兽。
英杰们全部战死,被驱魔之剑选中的骑士为了保护公主也负伤倒下,海拉鲁王国覆灭了……
但是,幸存下来的塞尔达公主凭借着自己的力量将加农封印在海拉鲁王城之中,而那个被驱魔之剑选中的骑士,就是林克。
在100年前,林克本来命数已尽,塞尔达公主派人将他送来神庙,经过100年的时间才终于慢慢苏醒了过来。但是力量已经严重受损,和巅峰时期无法相提并论。
老国王为林克指明了方向,让他离开初始台地,去游历整个海拉鲁大陆,完成神祠的试炼,用试炼之证换取对抗灾厄加农的力量,并最终拯救这个世界。
第888章 毫无痕迹的新手教程(一更)
在费尽千辛万苦之后,赵磊终于拿到了滑翔翼,可以离开初始台地了。
此时他才突然意识到,难道整个初始台地,仅仅是个新手教程??
回想一下好像确实是这样,从开始老人教林克用火,到后来开启高塔、探索神庙获得特殊能力,再到最后获得滑翔翼……好像全都是在向玩家进行游戏机制的教学。
只不过,这个新手教程也实在是太奢侈了些,不仅是用掉了将近两个小时的游戏时长,还专门划出了一片特殊的区域,也就是初始台地。
仔细回想一下,《塞尔达传说》的游戏机制其实非常复杂,系统繁多。比如仅仅是火焰相关的内容,就有点火、烹饪、攻击敌人等多种不同的用法,更别说挥舞着火把驱赶蜜蜂这种骚操作了。主角的特殊能力更是有磁铁、冰块、炸弹、时停等很多种,这些系统之间还可以相互影响、相互作用,说是千变万化也不为过。
但是,这么复杂的游戏系统,在玩的时候却丝毫不觉得头疼,没有任何学习上的压力,好像都是自然而然地就学会了。
原因在于,整个初始台地的游戏内容都是经过严格规划的,布满了种种与能力相关的谜题,从易到难,步步推进。玩家每解开一个小谜题,对于游戏机制的理解就会更进一步,当玩完了整个初始台地的内容之后,对于这些复杂的系统也就都掌握得七七八八了。
这种循序渐进的方式,相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家,所以对于玩家们来说没有任何理解上的难度。
而且在玩的过程中,玩家完全没有“我正在被教怎么玩游戏”的感觉,整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并不是生硬地通过文字信息或者强制操作来完成的,也没有任何的提示,只是把几只怪物和一块石头放在那里,让玩家去自行探索。
也就是说,玩家真的是在游戏中学习的。即使玩家没有发现这个特殊的机制也没关系,他也可以一路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。
《塞尔达传说》为了游戏的高自由度,做了很多套复杂的系统,为了降低玩家的理解成本和学习成本,又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗中不断地学习、成长。
等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候,林克的能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来的旅程,对于玩家们而言才是真正的高自由度冒险之旅。
主线剧情已经明朗了,就是去击败被控制的四神兽,然后到王城击败加农救出塞尔达公主;接下来的路线也确定了,就是从初始台地往外飘,到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。
但是,赵磊却并不想离开初始台地,因为他能感觉到,这个地方还有很多很多的内容自己是没有探索到的。
如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧情,那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了,无非就是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素,并不影响主线的体验,对玩家的吸引力非常有限。
但《塞尔达传说》不一样,赵磊甚至觉得,在地图上乱跑比主线剧情有意思多了……
什么四圣兽啊,什么塞尔达公主啊,哪有在草地里抓蚂蚱好玩?
整个初始台地上还隐藏着太多的惊喜,比如用剑割草可以在草丛下发现蚂蚱制作体力药,爬上大树会发现鸟巢和鸟蛋,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱中的道具,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌的呀哈哈……
在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,这些都只不过是场景模型或者贴图而已,没有任何的互动功能;但是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的,尤其是玩家在刚开始玩的时候,即使是摸到一个鸟蛋或者在水里抓到两条鱼,都会有很强的新鲜感和成就感。
就这样离开的话,感觉自己简直是错过了一个亿。
赵磊用滑翔翼从神殿上飘了下去,又好好看了看初始台地的美景。
从《塞尔达传说》的整个移动系统来说,可以任意攀爬任何高山,可以游过河流和湖泊(泥沼和冰河不行),可以从高处用滑翔翼飘到很远的地方。
也就是说,在这游戏中玩家完全可以自由地探索每一个角落,在其他游戏中可能会存在着一些高山、大海作为远景,玩家用常规手段无法抵达;但在《塞尔达传说中》,地图上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然会有收获。
可能是几株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起来人迹罕至的地方,都必然会有惊喜在等着玩家发现。
当然,不论是攀爬、游泳还是滑翔,都是需要消耗体力的。但这只会在初期对玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通过神祠的试炼之证把自己的体力提升到整整三管,而且还可以在身上囤积大量的体力药,几乎可以无限制地攀爬或滑翔。
赵磊又在初始台地上转了转,找到了两个宝箱。
虽然他还有些不舍,但看了看时间,已经过去两个小时了。虽说Swtichpro和旗舰版矩阵眼镜的续航还能撑得住,但赵磊自己玩得有点累了。
如果不看时间的话,赵磊根本意识不到自己已经在游戏中度过了两个小时,因为游戏的画风非常友善,让人很放松;地图上的一个个小谜题又始终紧抓着玩家的兴趣,不会让玩家产生枯燥的感觉。
摘下矩阵眼镜,赵磊当即决定,买!
第889章 游戏性爆炸(二更)
之所以这么干脆,是因为《塞尔达传说》确实太符合赵磊的需要了。
Switch可以多人同屏游戏,在家和老婆孩子一起玩,《塞尔达传说》本身的特性又是老少咸宜,如果说买什么游戏机能让老婆不发飙的话,那么Switch应该是最优选了。
VR游戏舱好是好,但是贵啊,而且只能一个人玩,容易激发夫妻矛盾。
“就知道玩游戏!花好几万买个大玩具,这日子没法过了!”
为了避免这种争吵的出现,现阶段经济不充裕的情况下买Switch是最佳选择。
至于要不要买旗舰版的矩阵眼镜,赵磊还有点犹豫。
不买的话,《塞尔达传说》可以在电视上玩,4K级别的画质其实也不错,但在沉浸感上还是比VR要差得多。而且有了矩阵眼镜之后就可以随时随地以最佳体验玩《塞尔达传说》,电视机毕竟不能抱着满街跑。
赵磊在休息区找了个位置坐下,用手机刷了刷论坛,看看大家对《塞尔达传说》的评价。
在开启试玩之后,已经有一大批玩家到各个城市中的体验店去体验《塞尔达传说》了,这些人基本上都要陈陌的核心粉丝,都第一时间上论坛发帖,讨论自己玩《塞尔达传说》的心得体会。
“玩了一下《塞尔达传说》,完全震惊了!这游戏真是叼得没朋友,太好玩了!”
“是啊,都不觉得自己干了什么,俩眼一闭、一睁,一天就过去了!”
“真的假的,有这么好玩吗?”
“毕竟是陈陌出品,我没去体验店试玩都能猜到你们的反应。”
“不是啊,这游戏真的不一样啊!跟陈陌之前做的所有游戏都不一样,很难描述,得玩过才知道!”
“这游戏里面的每一分钟,你都能找到很多新奇的点,真是全程无尿点啊!”
“没玩过的各位,我录了一小段视频,你们看看就知道这游戏到底怎么好玩了。”
有个玩家在论坛上发了一小段视频,是他在Switch上玩的时候录的。
在视频中,这名玩家把自己藏在一个大桶里面,慢慢地向一处波克布林的营地靠近。藏身在大桶里面之后,林克不会被远处的波克布林发现,但靠近了就不行了。
这位玩家走到比较近的距离之后,趁着瞭望台上放哨的波克布林背向自己,一箭射中它的头部,一箭秒杀。
此时夜幕降临,营地中其他的波克布林躺在地上,打起了瞌睡。
玩家悄悄地走过去,先是偷偷地把它们放在一边的武器给全都偷走,而后直接一个暗杀,敲死了一只。
另外两只猛然惊醒,但玩家立刻补上几刀,把波克布林全都清掉。
而后,玩家拿着波克布林的木棒在火上点着,冲着波克布林仓库的木门扔了过去。
“呼!”
木门立刻陷入一片火海,很快就被烧毁了。
林克捡起地上的木棒,把洞里面蜂巢中的蜜蜂赶走,然后把蜂巢射了下来,打开了洞中的宝箱。
论坛上的玩家们看完了视频,纷纷表示震惊。
“卧槽,还能偷怪物的武器?好卑鄙!”
“这是什么操作?木棍在篝火上点火,扔到木门上把木门烧着,然后用火把蜜蜂赶走?”
“你们自己玩一下就知道了,其实还有更多的骚套路,比如放火烧山、牢底坐穿……哦不是,是放火烧山之后可以借着风势把附近的怪物全都烧死。”
“我还发现了一本日记,上面提示发现一个食谱就可以和那个神秘老头换一件防寒服。食谱上提示需要暖暖草果、肉还有一个其他东西,然后我试了好几个,结果竟然是用鲈鱼!做出这道菜之后在木屋旁边等到晚上,等老头回来的时候和他对话,就可以换一件防寒服了!”
“对,初始台地还有好几个呀哈哈,还有宝箱,还有蚂蚱可以拿来做体力药……”
“说起这个,我还发现了骷髅怪的一个特殊玩法。骷髅怪不是会捡起自己的头复活么,只要把它的头抱起来当球踢走,它的身子就会气得直跺脚,然后就狗带了,特别的逗!”
“我去,楼上的几位,我们玩的是同一个游戏吗?怎么你们说的我都听不懂?”
“我也是……看来我们漏了好多东西啊……”
玩家们稍微交流了一下发现,怎么好像大家玩的《塞尔达传说》都不太一样?
有些玩家完全是按照常规思路来玩的,进去就是杀怪、捡武器、过剧情,结果看到其他玩家的讨论一脸懵逼,怎么还有蚂蚱?还能烹饪?还能摸鸟蛋?呀哈哈又是什么东西?
初始台地还有个裂口,间隔很远跳不过去,很多玩家都知难而退了,但是一讨论之后才发现,原来这个地方是可以把悬崖边上的树砍倒搭桥过去的!
玩家们都在感慨,这游戏性,简直是爆炸了!
可能很多人都会问“游戏性”到底是什么,只要随便从《塞尔达传说》里面截取一段视频给他看看就明白了。
还有个设计师专门分析了一下《塞尔达传说》初期的流程,得出的结论是“绝对完美”!
“《塞尔达传说》的地图设计非常有意思,我大概研究了一下。首先地图分很多个区域,每个区域都有一座高塔。玩家登上高塔之后,可以标记周围的神祠,然后在前往神祠的过程中,会遇到怪物群、采集元素和其他收集要素。这游戏最叼的地方就是分布非常合理,高塔-神祠-解谜元素是三个等级,把地图分成了无数个小块,保证了每个小块都能给玩家新鲜感和完全不同的感受。”
“尤其是谜题方面,可以说《塞尔达传说》简直是把解密元素做到了极致,小到抓蚂蚱、找呀哈哈,大到通关神祠,整个世界到处都是谜团,等着玩家们去一一破解。最可怕的是,初始台地才仅仅是相当于整个游戏的开始,内容已经这么丰富了,可整个地图还大得很呢!如果以后的地图也全都保持初始台地的水准,甚至更高,那这游戏……绝对是本年度最佳游戏了!”
网络上,凡是试玩了《塞尔达传说》的玩家,不论是用的switch或者VR游戏舱,对这游戏全都赞不绝口。
有个别的玩家刚开始玩得比较急躁,影响了对这游戏的第一印象,但在看到其他人的骚套路,自己真正玩进去了之后,立刻就化身为死忠玩家,对《塞尔达传说:旷野之息》大吹特吹。
第890章 一图胜千言(三更)
《塞尔达传说》仅仅用了两个小时,就征服了绝大多数来体验店试玩的玩家们。
至于没来试玩的玩家们则是有些纳闷,这游戏真有那么好玩吗?没感觉啊?
很多人对这些“野炊”(吹旷野之息的玩家)感到有些莫名其妙,因为仅仅是从视频上来看的话,并没感觉出这游戏有多么好玩。
没有《神秘海域》一样惊险刺激的剧情,没有《刺客信条》一样充满话题性的身份,也没有《黑暗之魂》的硬核和高难度。
如果仅仅是看视频做一个云玩家的话,可能会觉得《塞尔达传说》是个各方面都有一点、但各方面都很中庸的作品。
毕竟不是自己亲自上手,很难理解到“化学引擎”给游戏带来了多高的自由度,也很难体会到用幺蛾子玩法端掉整个怪物营地的成就感。
但,这并不影响试玩过的玩家对《塞尔达传说》大吹特吹,也不影响大部分玩家都对这游戏产生了浓厚的兴趣。
对于本来就有Switch的玩家们来说,《塞尔达传说》是必买的,毕竟在switch平台上,这就是近期最好玩的游戏,没有之一。
对于VR游戏舱的玩家们来说,《塞尔达传说》也同样具有吸引力,但也可以考虑买Switch版的,毕竟要便宜很多。
VR游戏舱版本的《塞尔达传说》的优势在于可以第一人称、第三人称互相切换,而且整个画面的精细程度上升了好几个档次,如果是对游戏本身有极致要求的玩家,还是会考虑买VR游戏舱版本的。
本来这些人还挺犹豫,结果一看售价,没什么好犹豫的了……
Switch版本的《塞尔达传说》售价是398,在目前的所有Switc***中是卖得最贵的。而VR游戏舱版的售价则是1980,但是会送Switch版本的《塞尔达传说》。
对于有VR游戏舱的玩家来说就不用犹豫了,反正买一份游戏舱的就送Switch版的,而且游戏舱版的售价就是正常价,Switch版相当于是白送,也是非常的良心了……
没有VR游戏舱的玩家,如果想体验稍差一些的VR效果就去买Switchpro+矩阵眼镜旗舰版的套装,更穷的话就只买普通switc****,2500以内就能拿下。
这次《塞尔达传说》的定价策略可以说是从穷到富,把所有玩家全都给一网打尽了,每个玩家几乎都能给自己找到买《塞尔达传说》的理由……
可能有些人觉得设备卖得太贵了,但是,Switchpro能玩手游啊,矩阵眼镜旗舰版可以满足日常使用啊,还有平台上的MR游戏可以玩……这两款设备的功能这么丰富,对玩家们的诱惑力可是全方位的,一般人都抵制不住……
……
在《塞尔达传说》正式发售前夕,不只是玩家们在热烈讨论,全世界的各大游戏媒体也都纷纷发布了对这款游戏的评分。
对于这次《塞尔达传说》的评分,陈陌的反应非常低调,只是在微博上发了一张图。
一图胜千言。
这张图的正中间就是《塞尔达传说》的logo,而在logo周围的,则是各大游戏媒体的评分。
TGN:10/10
gamehacker:10/10
supergamer:5/5
AGE:五星
……
整整二十三家游戏评测媒体,全部满分!
而且这些可不是什么野鸡媒体,全都是全世界最权威的游戏评测媒体,那些名气稍微差点的,就算给了《塞尔达传说》满分,也是没资格进这张图的。
各大游戏评测媒体的logo和各种各样的满分评价占满了整张图,即使这张图上没有任何的图像或者文字,也足够让人感到无比震惊了。
又是一款横扫整个游戏行业的全满分神作出现了!
上一次达成这个成就的还是《美国末日》,那时候很多游戏媒体还在感慨,下一款满分神作不知道什么时候才能看到了,结果这一天竟然来得如此之快,还不到一年时间,第二款全满分神作就已经出现了,而且设计师还是陈陌!
TGN的评语,更是给到《塞尔达传说》几乎无敌的评价,甚至很多玩家都情不自禁地调侃,原来TGN才是最大的野炊头子啊!
专业吹陈陌一百年不动摇?
“在玩这款游戏之前,你必须忘掉脑海中关于‘开放世界游戏’的全部固有概念,像一个懵懂的小学生一样好好感受这款游戏为‘开放世界’游戏带来的翻天覆地的变化。”
“这是一场纯粹的自由和冒险,海拉鲁大陆上隐藏着无数的美妙谜题,所有的系统完美契合,形成了一个天衣无缝的复杂系统,即使是玩上几十个小时,游戏中仍旧有无数悬而未决的谜题等着你去解开。”
“也许每一年塞伦特都会给玩家们带来全新的游戏体验,但这次,《塞尔达传说:旷野之息》称得上是他最有野心、最令人印象深刻的游戏,这种游戏体验,前所未有。”
“优点:”
“美丽、浪漫、无所不能的开放世界”
“海量从无重复的谜题”
“精妙的配乐”
“包含一切可能的战斗系统”
“独具一格可爱的NPC和怪物”
“缺点:”
“无”
很多玩家看了这个评测,感觉好像什么时候见过?
嗯,想起来了,和《美国末日》是同一个缺点啊!
其他的游戏媒体的评语和TGN的评语基本一样,全都对《塞尔达传说》的开放世界赞不绝口,怎么吹都不过分。
而最让人震惊的是,同为满分神作,《美国末日》和《塞尔达传说》竟然完全没有任何的共同点,这是两款完全不同的游戏啊!
《美国末日》是线性game,主要优势在于剧情,写实美术风格,内容深刻、令人震撼。
《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,人物和怪物都非常Q萌,剧情相对传统,但却不会让人觉得无聊,和游戏本身完美契合。
仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!
其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏,做出一款成功作品之后就只敢微创新了,甚至有些公司拿着一个IP就打算吃一辈子。
但是陈陌不一样,每次都在做不同的类型,而且每一款都堪称经典之作!
很多游戏媒体都在感慨。
这才8月底而已啊!
难道今年的年度游戏……
又没悬念了?