第861章 飞速扩张(四更)
这次的618活动,确实起到了很好的效果,不仅是玩家的活跃数据有了明显的增长,就连游戏的销量也增加了。
虽然比不上双11活动,但这种程度的增幅已经是非常明显了。
首先是雷霆游戏平台上的游戏试玩活动,开启30%的游戏内容供玩家试玩相当于是做了一次大成本的广告,尤其是那些大制作的经典游戏,比如《神秘海域》、《刺客信条:起源》等等,玩家们一旦体会过这些游戏的精彩之处后,就很难压抑继续玩后面剧情的冲动。
而且,618活动和双11活动的折上折,更是让玩家们的剁手变得顺理成章。
当然,作为唯一一款不能试玩的游戏,《寂静岭》也成了618期间最具话题性的游戏,也和《逃生》、《掘地求升》等游戏一样,成为陈陌报复社会的又一款里程碑式的作品……
在各大直播平台,无数主播都被《寂静岭》给虐的死去活来,网上流传着各种被惊吓的集锦,成为了玩家们所津津乐道的谈资。
而这次的618活动,同样让很多雷霆游戏平台的独立游戏设计师们非常受益。
通过这次的活动,很多玩家开始在雷霆游戏平台上搜索一些设计师的作品,有的玩家达到了游戏时长,获赠了这名设计师的某一款游戏,但出于对这位设计师的喜爱,他们往往也会再买他的其他游戏;而那些没达到游戏时长的玩家们,也同样买得不亦乐乎。
毕竟对大部分玩家来说,剁手买游戏这个事情,如果没想起来的话就不会剁,可一旦开始剁了,就很难停下……
618活动让玩家们的注意力全都集中到了雷霆游戏平台上,让整个平台的设计师们都因此而获益。
至于其他游戏平台的设计师们,就没有这么好的运气了。
很多其他渠道的设计师们恍然间发现,好像雷霆游戏平台的影响力,还在以一种非常快的速度不断膨胀着?
在之前,陈陌凭借着《英雄联盟》这种大杀器不断地开拓市场,费了好大的力气才把雷霆游戏平台打造成国内的三大游戏渠道之一。但在那之后,好像陈陌就没有再去刻意地推广自己的游戏平台了。
他只是不断地推出一部一部品质更高的游戏,把精力全都放在了研发上。
但是,雷霆游戏平台的发展却并没有停滞,反而随着《黑暗之魂》、《神秘海域》、《绝地求生》和《美国末日》这些产品在国际市场上不断地披荆斩棘、斩获更多的荣誉,更加迅速地扩张起来。
现在,雷霆游戏平台已经是横跨了手游、PC、VR和智能眼镜四个平台,几乎所有的智能设备上,都能看到它的身影。
随着陈陌在世界游戏行业内的声望不断高涨,雷霆游戏平台的地位也在水涨船高,以至于国内如果有人的电脑或者VR游戏舱上没有雷霆游戏平台这个程序的话,简直是一件不可思议的事情。
在这种情况下,各游戏平台之间的竞争已然变得不对等了。雷霆游戏平台的玩家群体越来越多,自然也就吸引着越来越多的设计师们转投雷霆互娱的怀抱。
最早是一批独立游戏设计师们为了免受渠道之争而加入雷霆游戏平台,而到了现在,许多隶属于帝朝互娱、禅意互娱的设计师们,尤其是那些能力比较强、自视甚高的设计师们,也在考虑着是否要加入雷霆游戏平台了。
很多人意识到,雷霆互娱已经是比帝朝互娱和禅意互娱都要能量巨大的庞然大物了。
……
陈陌这边,也还有很多要忙的事情。
很快就要临近7月份,之前早就定下的游戏设计大赛就快要如期举行了。
这次的游戏设计大赛主要面向应届毕业生,主要是选拔那些有天分、有前景的毕业生进入游戏行业。
这次的游戏设计大赛的初赛会在全国的几个有雷霆游戏体验店的主要城市举办,而复赛和决赛则是会来到帝都,在8月初的时候,在雷霆互娱的新总部举办。
新总部差不多也快可以启用了,陈陌计划在7月中旬陆续搬进去,同时开始扩充整个研发团队的规模。
当然,新总部只是办公大楼的主体部分基本竣工了,后续还有很多的工作。比如对大楼内部进行一些个性化的装饰,以及在总部外面的主题区继续建造各种小型的主题公园等等。
不过,这些工作就不着急了,可以慢慢进行。
此外,在游戏研发方面,Abstergo项目组仍旧在继续研发《刺客信条》系列的其他作品,目前的研发内容主要是阿泰尔和艾吉欧这两个人相关的故事内容。
也就是《刺客信条1》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》的内容。
这次的内容相对庞大,将近四部游戏的容量。虽然这几部作品不算是严格意义上的开放世界,但仅仅是剧情内容也已经足够丰富了。
考虑到阿泰尔和艾吉欧这两个人的故事关联性比较高,而且非常连贯,所以陈陌打算把这个部分加上戴斯蒙相关的现代剧情一起放出,算是给玩家们好好地展示一下到底什么是“刺客信条”。
在做完这部分的工作之后,Abstergo项目组仍旧继续开发《刺客信条》的其他系列作品,而陈陌就要考虑开新的项目了。
……
帝都的玩家们,也都在翘首以盼新总部的正式启用。
自从雷霆互娱新总部的风声传出来之后,很多帝都的玩家都在密切关注着。甚至还有一些住得近的玩家天天往新总部那边跑,又是拍照又是录像,发到网上和大家讨论新总部目前的最新进展。
到现在为止,新总部从外观上已经完全OK了,应该很快就会正式启用。
很多玩家们都有些跃跃欲试,以后试玩游戏终于不用排队啦!
没办法,陈陌每次发布新游戏,体验店都要被挤爆,尤其是VR游戏体验区,更是人山人海,能不能抢到新游戏试玩的机会完全随缘,很多大老远跑来帝都“朝圣”的玩家们也都苦不堪言。
新总部正式启用,就相当于是陈陌在向全世界宣布:国内终于也有一家屹立在世界游戏行业顶端的超级大厂了!
第862章 新总部启用(一更)
7月10号,雷霆互娱新总部正式启用。
启用当天也没什么特别隆重的仪式,没挂横幅彩带,也没请各界名流,就跟普通人搬家一样,无非是从一个地方搬到了另一个地方。
毕竟陈陌对这种比较虚的仪式没什么感觉,大家都知道。
不过,这件事情的影响力可是一点都不小。
很多身在帝都的玩家们在听说新总部启用之后,都特意抽时间赶了过来,哪怕只是在大厅里坐坐或者是找个VR游戏舱体验两把游戏,都觉得非常荣幸。
这天正好是个周三,很多玩家甚至专门请假赶来,可见他们的狂热程度了。
虽然在10号这一天,新总部聚集了来自整个帝都的大批玩家,但距离整个体验区饱和还有很大的差距。
一波又一波的玩家们从地铁或出租车中出来,进入雷霆互娱的新总部中,然后就好像是被这个巨大的“新世界”给一口吞下一样,谁也说不清这些人到底去哪了。
要知道,新总部可是比绝大多数的大型商场都要大了很多,就这点人流量,根本掀不起什么水花来。
而且,整个大楼也一点都不显得空荡。
不论是休息区还是游戏体验区,所有的座位、设备都是以许多个小单元的形式零散分布的,在多余的空间中,有着各种各样的装饰品,比如植物、雕塑、游戏相关商品展示区等等。玩家们在这些区域行走的时候,既不会感觉到拥挤,也不会感觉到冷清,恰到好处。
而且,新总部每一层的吊顶都很高,视野也非常开阔,玩家们完全没有在室内的憋屈感,反而觉得非常惬意。
与此同时,雷霆互娱的新总部中也有一部分区域承担着类似于商场的智能,有专门的主题餐厅、周边店甚至各种娱乐场所,还有专供电竞比赛的专门场地。
光是主题餐厅,就有《神秘海域》主题的冒险餐厅、《刺客信条》主题的仿古餐厅、《守望先锋》风格的高科技餐厅等等。
这些主题餐厅的装饰各异,比如《神秘海域》主题的冒险餐厅,里面有很多内森·德雷克冒险时候的珍藏作为装饰,而《守望先锋》主题餐厅则是全部以高科技风格打造,里面还有DVA的等身雕塑和巨大的机甲雕像。
这些主题餐厅的菜品也会有所不同,比如《刺客信条》主题餐厅中基本上是以各种各样的西餐为主,而且名字和造型上也充满着刺客风情;价格也不算贵,毕竟这相当于是给玩家们的福利,陈陌不会指望着几个餐厅给自己赚钱。
每隔几层都会有周边店,里面卖的东西五花八门,有switch、矩阵眼镜这种实体设备,有各种英雄和角色的手办,也有其他的周边产品,比如刺客的衣服、袖剑或者《黑暗之魂》中的武器、盾牌、盔甲等等(当然都不是金属的,即使有金属成分也不可能开刃)。
玩家们玩游戏玩累了,就可以到主题餐厅吃点东西、喝两杯,或者到周边店看看有没有什么喜欢的玩偶,顺便剁手。
里面的所有店铺其实都算是雷霆互娱的自家产业,所以在装潢上也都和新总部的风格很搭。
此外,游戏体验区在结构上也变得复杂了许多,而且体验区的每一层都有一批专门的机器供玩家炫耀。比如在VR游戏体验区的休息区,玩家们可以在这里坐着休息、喝点饮料,而玩家面前有一台大电视,这个电视是和某台VR游戏舱相连的。
如果某个玩家对自己的技术特别自信的话,就可以到这些特定的游戏舱中,那么他们的游戏画面就会被直播给某个休息区的玩家们看。
休息区的玩家们可以看看其他人打游戏作为消遣,而想表现自己的玩家也可以借这个机会装个逼,一举两得。
……
邹卓和林雪等几个主播当然是第一时间就直播了新总部的情况,网络上也有各种玩家发布的视频,大家都充满好奇地探究着新总部的每一个细节,甚至主题餐厅里的一个手办、一道独特的菜品都能引得玩家们津津乐道。
看完了之后玩家们纷纷表示:“卧槽,想去!”
在之前,很多人就已经把旧的那个体验店当成是来帝都的备选景点之一了,而现在随着新总部的启用,这里更是成了玩家们来帝都必须要逛的地方。
甚至对于很多玩家来说,雷霆互娱新总部简直可以说是帝都最好玩的景点,没有之一。
像是文物古迹、艺术展、漫展、博物馆等等,虽然名气很大,但游玩的体验只能说是一般。人来人往的非常挤,而且去了无非就是咔咔一顿拍照,来了第一回很少想来第二回。
但是雷霆互娱的新总部可不一样,这里不仅有全世界独一无二的游览内容,可以任性拍照、随意围观,还可以去体验主题餐厅、主题公园,可以试玩游戏。而且,这里面都是年轻人,有很多的coser和漂亮小姐姐,说不定还能来场浪漫的邂逅之类的。饿了有吃的,累了有地方休息,简直不能更完美。
至于帝都本地玩家们,尤其是住在雷霆互娱总部附近的年轻人们,更是把这里当成了日常聚会、休闲放松的不二场所,到了周末甚至晚上都迫不及待地往这里跑,哪怕不玩游戏,戴着矩阵眼镜找个休息区大家一起玩个桌游都是很有意思的事情。
还有最重要的一点,就是在体验店闲逛有一定的几率可以遇到个大主播,甚至有可能捕获超稀有生物——陈陌本人。
雷霆互娱总部的工作区在整个大楼中间的四大层。工作区和玩家们的游戏体验区是完全分开的,每一层之间的隔音效果非常好,不会有所打扰;而且工作区有前台,内部员工刷卡进入,所以也无需担心会有玩家误入,影响正常工作。
陈陌平时基本上都在工作区是不假,但也经常会在各体验区转悠,或者找个主题餐厅吃东西。所以对于那些陈陌的个人粉来说,到体验店还是有很大的几率能遇到的,到时候一起合个影甚至吃个饭,岂不美哉?
第863章 新CG(二更)
在雷霆互娱新总部启用后一周,玩家们又得到了一个激动人心的好消息。
《刺客信条》的animus,又要有新内容了!
对于《刺客信条》的更新,玩家们都早有预料,因为《刺客信条:起源》这个名字已经暗示过了,既然是起源,那肯定还得有发展、有波折、有延续。
只是玩家们没想到,新内容会来得这么快。
其实对于陈陌而言,开发一个新IP相对麻烦一些,因为整个游戏的机制、玩法等内容需要完全重做。但开发后续内容就简单得多,在剧本敲定又有充足美术资源的情况下,后续内容只需要沿用之前的游戏机制就可以了,可以节省很多时间。
当然,新内容现在还不能玩,还在最后的开发阶段。现在流出来的,只是例行的宣传片而已。
不过,即使只是宣传片,也已经足够让玩家们激动不已了,毕竟雷霆电影制片厂,做CG才是主业嘛。
……
戴着白色兜帽的身影穿透迷雾,来到镜头前。
他的面容隐藏在兜帽的阴影下,双目低垂,表情肃杀。
但仔细一看,这并不是一个穿着古代衣服的刺客,而是一个现代的年轻人。
白色兜帽是源自于一件白色连帽外衣,在兜帽下,还能看到白色的耳机。
他穿着深色的牛仔裤,低着头,进入一处地下通道中。
地下通道两侧的灯光闪烁着,忽明忽暗,然而在下一个瞬间,它们却突然变成了古代建筑石壁上的火把。
光线忽明忽暗,背景音乐的旋律也逐渐变得激昂。
画面突然一闪,穿着现代衣服的年轻人,也变成了穿着白衣的刺客。
白色兜帽、红色边纹、棕色皮靴、袖剑、护臂……
镜头一闪,这个年轻人随着周围的场景一起改变,仿佛现代与古代交织,从服饰到周围的场景,不断地在现代和古代之间切换。
但,年轻人和白衣刺客的姿态和步调却别无二致。
来到隧道出口,两个穿着黑色外衣、神色不善的人观察着他,而年轻人也微微抬头,有着唏嘘胡茬的嘴角仍旧没有任何表情,只有那道伤疤显得引人注目。
镜头从年轻人的背后掠过,左侧的人仍是现代装束,而切到右边时,一个身穿铠甲的圣殿骑士已然抽出长剑,直冲过来!
一声金属摩擦的脆响,袖剑弹出!
白衣刺客用金属护臂轻轻一带一格,而后袖剑的精准地划过了圣殿骑士的咽喉。
瞬息之间,两具尸体倒地。
白衣刺客面无表情,袖剑收回,继续向前走。
“唳!”
一只雄鹰划过天空,在年轻人走出隧道的瞬间,周围的一切快速变化。
在animus程序的作用下,周围的高楼大厦、摩天楼宇不断地化为一串串数据流,不断地湮灭、重构,一座座***风情的古代建筑拔地而起。
镜头一转,来到这座古代城镇中的一处广场。
处刑台上,圣殿骑士正在耀武扬威,而台下还在发出一阵阵的欢呼声。
一只雄鹰落在不远处的一根横杆上,漆黑的眼瞳中映照着下方的一切。
在嘈杂的欢呼声中,对面塔楼上出现了一个白衣身影。
他站在钟楼的最顶端,身形挺拔。
兜帽遮住了他的表情,但他的目光,早已聚焦在了处刑台的圣殿骑士身上。
“咚!”
钟声敲响。
大钟向左摆动,挡住了白衣刺客的身影,但在下一秒钟,在大钟向右回摆的时候,白衣刺客已然消失不见。
只有一群被钟声惊动的飞鸟,扑腾着翅膀飞到空中。
这种声音……就像是刺客下落时的衣袂飘动。
“咚!”
钟声再一次敲响。
白衣刺客推开拥挤的人群,向着处刑台慢慢走去。
“咚!”“咚!”“咚”……
钟声不断响起,虽然钟声的间隔完全一致,但背景音乐的旋律却是越来越快,白衣刺客的行动也越来越迅速,到后来,他甚至化为一片虚影,倏忽之间越过人群,来到了处刑台的前方。
“嗖!”
白衣刺客的手弩飞出一只箭矢,直取左边圣殿骑士的咽喉,与此同时他大踏步登上处刑台,高高跃起!
时间,仿佛在这一刻定格。
“铿!”
一声金属摩擦的脆鸣,高高在上的白衣刺客就如同雄鹰展翅一般,他的左手手腕上,弹出了袖剑。
准备拔剑迎敌的圣殿骑士。
倒地的尸体。
慌乱的人群。
清脆的钟声。
在极度混乱的环境中,白衣刺客却没有受到任何的影响,左手的袖剑瞬间刺入圣殿骑士的咽喉!
“咚!”
钟声敲响,尘埃落定。
周围的一切好像都安静了下来,处刑台下的人们惊恐莫名,但他们的表情都凝固在了脸上,已经挤在喉咙中的尖叫也未能喊出来。
白衣刺客抽出袖剑,右手在圣殿骑士的脸上抚过。
“安息吧。”他仿佛在喃喃低语。
旋律瞬间变得紧张,周围的卫兵一窝蜂地冲了过来,而白衣刺客已经如同离弦的箭一般,向着广场外疾奔而去。
他轻而易举地登上屋顶,飞檐走壁,干净利落地解决掉拦路的卫兵,最后来到了一扇紧闭的城门前。
几名卫兵手持长剑,小心翼翼地向他靠近。
但,就在卫兵们都以为刺客已经被逼到绝路的时候,城门开了。
“咚!”
最后一声钟响。
一群穿着白袍的***教徒从城门的另一侧进入,再一转眼,白衣刺客的身影已然消失不见。
士兵们仍在徒劳地四处搜寻,但再也找不到白衣刺客的身影。
只剩下那只雄鹰,在城池的上方翱翔。
片刻之后,雄鹰找到了白衣刺客的身影。
他已经离开了这座城邦,正在向着远方行进。
数据流再度席卷而过,周围的一切再度飞速变化。
从繁荣富庶的城邦,变成了鲜血飞溅的战场。
无数手持长矛的圣殿骑士正在悍不畏死地向前冲锋,不断地有人倒下,又有人继续填上。
但,他们的敌人……
仅仅是……
一个人。
那个正在被圣殿骑士们围攻的,是一个身穿深色刺客服的身影。从兜帽下的络腮胡须来推断,他已经年过半百,但仍像是最可怕的杀神一般,在轻描淡写地收割着圣殿骑士们的性命。
他如同猫一般敏捷的身影,从容不迫地躲开圣殿骑士们的攻击,而后左右双袖剑精确无比地刺入每一个圣殿骑士的咽喉。
第864章 万物皆虚,万事皆允(三更)
中年刺客的战斗仍在继续。
白衣刺客就这样旁若无人地,走入了圣殿骑士的人潮之中。
但,他就像是一个幻影一样,从圣殿骑士们的身躯中穿过,甚至没有翻起任何的涟漪。
那些圣殿骑士们也对他视若无睹,仍旧在低吼着、咆哮着,冲向人群中被围攻的那名中年刺客。
但就在白衣刺客的身影从那名中年刺客身边经过的时候……
中年刺客却好像看到了他。
中年刺客的视线被兜帽隐藏着,但从他短暂停滞的动作和略带疑惑的表情来看,他显然看到了这个白色的身影。
疑惑。
迷茫。
此时,他的耳边仿佛响起了一段话。
很多名刺客,很多个声音,一起说的一段话。
“当其他人盲目追寻真相的时候,记住——”
“万物皆虚。”
“当其他人被道德或法律束缚的时候,记住——”
“万事皆允。”
“我们行走于黑暗。”
“但躬耕于光明。”
“我们是……”
“刺客!”
这一瞬间的迟疑,让中年刺客的防守出现了致命的破绽,圣殿骑士的重剑恰好砍在了他袖剑的薄弱点。
“叮!”
一声脆响,袖剑折断。
中年刺客的身形不稳,倒在了地上。圣殿骑士们立刻一拥而上,林立的长矛将中年刺客围在核心。
而那名白衣刺客的身影,已经彻底消失不见。
中年刺客被圣殿骑士们带上高台,面目狰狞的光头指挥官为他套上了绞索。
但就在此时,中年刺客却又一次看到了那个白衣刺客的身影。
他们分处不同的木台之上,动作却出奇地一致。
圣殿骑士也看向了白衣刺客的方向,但那里空无一物。
在绞索收紧的一瞬间,中年刺客瞬间转身!
他的手肘狠狠地痛击指挥官的右脸,而后顺势一甩绳索,死死地缠住了指挥官的脖子。
纵身一跃!
“吱吱吱吱……”
绞索收紧,伴随着令人牙酸的声音,但绞索勒住的并不是中年刺客,而是木台上的圣殿骑士指挥官。
旁边的卫兵赶忙斩断绳索救下自己的指挥官,但中年刺客已经飘然落下,恢复了自由。
中年刺客站起身,从容地戴上兜帽,向着镜头走来。
画面一黑,屏幕上出现了巨大的logo。
《刺客信条》!
……
……
这段宣传视频立刻引发了玩家们的热议!
一个很重要的原因在于,这段视频的时间,太长了,足足有五分钟之多。
像其他游戏的宣传视频,基本上在1~3分钟之间,毕竟CG这个东西属于“浓缩才是精华”,够用就行了,做得太长反而有可能显得拖沓。
但是,《刺客信条》的新宣传CG时长达到了5分钟,却并没有让玩家觉得拖沓,因为这里面的内容实在是太丰富了。
只是,很多玩家都在费解,这个CG到底是什么意思?
“我去,这里面的主角好帅啊!感觉比巴耶克帅哎!”
“是啊,八爷那个应该属于狂战士吧?这里面才算是真刺客啊,十步杀一人,千里不留行,事了拂身去,深藏功与名!”
“神出鬼没,一击毙命,哇,简直帅爆!”
“但是这剧情看得我一脸懵逼,什么意思啊这是?”
“对啊,前面白衣刺客还杀了人呢,后面怎么就变成幻影了?他到底是不是个真人?”
“可怜后面那个帅大叔被他坑……”
“难道这一作的《刺客信条》是双主角模式?可以自由切换的?”
“有可能啊,是不是还有合作模式啊?”
“……你们想的有点多啊,我怎么感觉这两个人所处的年代好像都不一样呢?”
“而且前面那段也好帅啊,现代和古代、现实和虚拟不断切换,简直酷炫啊。”
“我觉得这段现实剧情很突兀、很多余啊,明明是个古代故事,强插这么一段,怪怪的。”
“这个宣传片这么长,而我还是没看懂到底讲了个什么故事……”
很多玩家都有点懵,因为从宣传片的内容上来看,这个年轻的白衣刺客和中年刺客的戏份都挺多的,但是这显然是两个人。
很多人推测,难道这次是双主角模式?
但从种种迹象来看,中年刺客看到的白衣刺客是幻影。从服饰和周边环境上推断,他们好像并不处于同一时代。
而且,《刺客信条》的CG中第一次加入现代元素,也让很多人有些摸不着头脑。
不过,这次的CG总算是提到了游戏的主题:刺客信条。
CG以旁白的形式提及了所谓的信条:“万物皆虚,万事皆允。”
只是,对于这句话到底是什么意思,并没有给出过多的解释。
但不管怎么说,这部CG足够帅,这就够了!
《刺客信条:起源》中的埃及风情虽然加了很多的分,但不得不承认的是,以很多玩家的审美而言,巴耶克并不是一个足够帅的主角。
相反,这次CG中的两个主角却是把“帅”做到了极致。
他们并没有巴耶克的长弓、钝器和长矛等复杂的兵器,就只是袖剑而已。但这种贴身战斗的感觉却非常符合刺客的身份,有一种在刀尖上跳舞的优雅之美,让很多玩家沉醉不已。
很多玩家纷纷表示,买买买,不买不是人!
帅是一辈子的事,就冲这身衣服,果断买了!
……
其实,这次的宣传片并不是一个,而是三个宣传片合在了一起,分别取材于《刺客信条:身份》、《刺客信条1》和《刺客信条:启示录》,中间还穿插进了对于“信条”的介绍。
宣传片的主角也不是一个人,而是三个:戴斯蒙、阿泰尔和艾吉欧。
当然,《刺客信条:身份》宣传片中本来的主角并不是戴斯蒙,只是个普通的玩家,但人设和戴斯蒙非常接近,所以陈陌顺手拿了过来,把这三部CG整合在了一起,用于介绍《刺客信条》的新游戏内容。
而这部CG的情节,其实是故意模糊了时间线,制造出一种悬念,让玩家们去猜。
通过阿泰尔的白衣形象,成功地将现代主角戴斯蒙、《刺客信条:启示录》中的艾吉欧串在了一起,创造出了一个全新的,为《刺客信条》新内容量身打造的宣传CG。
玩家们就算现在看不懂也没关系,等他们通关了阿泰尔和艾吉欧的相关剧情之后再回过头来看这段CG,肯定会恍然大悟的。
第865章 家境贫寒,告辞(一更)
7月18日,《刺客信条》的新内容正式开启试玩,25日发售。
这次的内容被定名为《刺客信条:启示录》,定价也创造了新高,3988软妹币。
其实在之前,《神秘海域》的三部合集已经卖到了3688,但那其实相当于是三个游戏,可以分别购买的。
而魔改后的《刺客信条:启示录》从容量上来说,其实是四部游戏。但由于戴斯蒙的存在,《刺客信条1》和艾吉奥三部曲的故事都是可以串起来的,所以这算是一个超长的剧场版,定价3988,已经是一压再压。
当然,《刺客信条:启示录》的游戏内容和《神秘海域》的合集不一样,是不能拆开买的。
这个售价一出来,很多玩家都是一脸懵逼,揉了揉自己的眼睛,怀疑是不是自己看错了首位数字。
“什么意思?《刺客信条:启示录》售价3988?这是软妹币吧?我没看错吧?”
“官网价格出问题了?这个价格,跟《刺客信条:起源》比起来直接翻倍了啊!”
“难道是和《神秘海域》一样,是合集?”
“不是啊,这个好像就是一个游戏,但据说游戏时长非常的长。”
“在下家境贫寒,告辞!”
不只是玩家们,就连很多业内的设计师们也对陈陌这次的定价策略感到惊讶。
有点太贵了啊!
事实上,之前国内单个VR游戏的最高纪录就是《刺客信条:起源》创造的,1980。而这次《刺客信条:启示录》的横空出世,更是把这个价格又翻了一番。
之前虽然也有《神秘海域》的合集,但那毕竟被视为三款独立的游戏,玩家们可以自主选择单个购买,平均到每一款上仅仅一千多而已。
但是……《刺客信条:启示录》可不单卖啊!
即使是玩家们已经习惯了双11打折的套路,这款游戏的价格也仍旧是2000大洋,着实是有些奢侈了。
这个价格让很多玩家望而却步,都打算先看看直播内容和游戏评测,再决定到底要不要购买。至于探路这种事情,就交给土豪们来搞定吧。
……
其实,《刺客信条》项目组的人都知道,《刺客信条:启示录》的价格不仅不高,反而太低了。
双11半价,而《刺客信条:启示录》的游戏容量相当于四合一,每部游戏才仅仅500块钱而已,这都比《刺客信条:起源》便宜一半了。虽说《刺客信条:起源》的开放世界更大一些,但这也太亏了!
有人提议把《刺客信条:启示录》拆开来卖,但被陈陌否了。
事实上,不断压低游戏价格,是陈陌有意为之的。
从双11活动开始,陈陌出品的游戏基本上都在往越来越便宜的方向上走,至于为什么……
很简单,扩大销量。
到目前为止,VR平台的玩家数还是相对有限的,不如手机和PC平台。在技术大范围革新、VR游戏舱进入平价阶段进入千家万户之前,VR游戏都注定只是有钱人的享受。
但,即使是这些有VR游戏舱的人们,各种游戏也不是说买就买的。
其他的游戏商把VR游戏的价格维持在1000~2000的范围,是因为他们往往是深耕某个领域的VR游戏,有相对固定的玩家群,而且产出游戏的能力有限。
比如,半年到一年才打磨出一部大作,而玩家群体又相对固定,那么即使降价也不见得有更多的人来买,还不如维持原有价格。
但陈陌现在的情况和其他的游戏商不一样,因为他能够始终保持极快的研发速度,甚至出现自己的游戏互相撞车的情况。
比如之前的《神秘海域》合集和《美国末日》同期上线,就相当于是自己撞自己,没办法,游戏都已经做出来了,当然是直接开卖了,总不成还要等档期、在手里捂着吧?
而且,由于陈陌做的游戏几乎全都是不同类型、不同IP,所以雷霆游戏平台所吸引的玩家群体是十分普遍的,大家都是陈陌的个人粉,而非某个游戏的粉,他们其实很想去买陈陌的新游戏,即使这个游戏是自己没有尝试过的类型。
简单来说,假如陈陌现在手里有AB两款游戏,都卖2000的话,玩家们手头紧,只会选其中的一款来买;但是,如果全都半价卖1000,那么玩家就可能会两款一起买。
毕竟,他们赚了。
对于陈陌而言,成本是一样的,收入也是一样的,都是赚2000嘛。但是,实际的效果却不一样。
首先是扩大了玩家群体,让那些本来对B游戏没兴趣的人也入坑了,以后再出同类型游戏,他们就会考虑继续买了。
其次是给玩家们留下了“雷霆游戏平台”很良心的印象。
最后则是挤压其他游戏公司,扩张了自己的市场份额。
同样的价格,在陈陌这里能买两款游戏,其他地方只能买一款,而且陈陌这的游戏还更好,玩家们会怎么选?
对于这个阶段的陈陌来说,多赚点少赚点其实区别不大,目前雷霆互娱强大的游戏产出能力已经决定着他可以采取薄利多销的策略,而其他游戏商很难。
至于这次《刺客信条:启示录》的定价问题,陈陌觉得没毛病。
贵是贵,但物超所值。等玩家们真正玩过之后,就会明白这款游戏同样是雷霆游戏平台上最值得买的游戏之一。
……
开启试玩的当天,雷霆互娱的新总部涌入了大量的玩家。
但,这次没有排队的情况了。
其实,之前的体验店也依旧还保留着,只不过和其他一线城市的体验店一样,交给专人管理了,雷霆互娱的员工们已经不在那里办公。
原体验店的办公区原封没动,也没有改造,只是留给玩家们自由参观。游戏体验区和全息投影观战区还是正常开放给玩家。
一些离原体验店近的玩家们还是会去原体验店玩,不过绝大多数玩家都选择来新总部。
毕竟不是一个量级的。
很多玩家担心要排队还特意早起了,结果进了新总部之后发现,自己多虑了。
根本填不满啊!
几百号玩家进入VR游戏体验区之后很快就不见了,空游戏舱到处都是,完全不会有任何的拥挤。
还有玩家在陆陆续续地进入,但即使是新游戏试玩的特殊日子,人员状态也和平常没什么区别,所以玩家们也就不着急了,一个个的非常淡定。
甚至还有几个玩家决定先去主题餐厅吃个早饭,吃完了再体验游戏也不迟。
第866章 又出bug了?(二更)
老宋走进大厅,四下观望。
“这就是雷霆互娱的新总部?体面。”
“emm,这地方可够宽敞的,而且分区还挺别致,讲究。”
“霍,还有主题餐厅和这么多休息区呢?舒服。”
老宋越转越高兴,对新总部赞不绝口,差点都忘了自己是来干嘛的了。
这位三十多岁的高逼格人士,是从《神秘海域》开始成为陈陌的脑残粉的,而且在私下里已经把《神秘海域》给吹上了天。
本来老宋对于国内的游戏都是嗤之以鼻、不屑一玩的,但在体验过了《神秘海域》后,老宋被这款游戏中的历史知识和高贵的逼格所征服了,后来更是直接入手了《神秘海域》的合集。
《刺客信条:起源》也买了,刚刚打通没多久。
毕竟作为一个成功的商业精英,除了工作之外还要受到读书、看电影等其他活动的挤压,老宋的游戏时间本来也不多。
而且,《刺客信条:起源》是开放世界,老宋总是玩玩停停的,没《神秘海域》那么上瘾。
但,这并不妨碍老宋对《刺客信条》的喜爱。
在老宋看来,《刺客信条》简直是比《神秘海域》还要更对自己的胃口,毕竟《神秘海域》里面是文物古迹,是现代人追寻古代宝藏的故事;而《刺客信条》则是真正的穿越回过去,体验异国风情和那段波澜壮阔的历史。
所以,《刺客信条:启示录》开启试玩之后,老宋决定亲自跑一趟雷霆互娱的新总部,试玩一下。
毕竟这游戏的价格蛮高,老宋也担心被坑。
老宋正转悠着,就看到一个四十多岁、身穿白色上衣的长发男子向自己走来。
路上还有两个玩家跟这中年人打招呼:“大师早啊!”
老宋有点纳闷,大师?
真别说,这哥们虽然谢顶严重,但长头发在后脑勺上一扎,还真有那么几分仙风道骨。
大师来到老宋面前,关切地问道:“这位朋友,我看你虽然西装笔挺、精神不错,但仿佛有些彷徨,可是有什么烦心事?”
老宋一愣,心想着大师有点意思啊,连我“有些彷徨”都看出来了?
看大师气质儒雅、礼貌客气,跟外面那些摆摊算命的土包子完全不一样,逼格甚高的老宋也不由得对他有了几分好感。
“大师,要说烦心事也有一些。我现在还算富有,但是我经常觉得世间俗物甚多,总是觉得无趣,您能指点一二吗?”
大师呵呵一笑:“钱财,身外之物。更何况,何谓富有?”
老宋回答:“资产八位数,三环内有两套房,算富有吗?”
大师默默不语,伸出了一只手。
老宋恍然大悟:“大师,你的意思是说,再富有也要懂得感恩与回报,要时刻记得伸出援手?”
大师摇了摇头:“不,我的意思是……土豪,我们可以做朋友吗?”
……
……
找了个游戏舱进去,老宋还感觉有些哭笑不得。
这大师还真是脑回路清奇啊!
老宋也没太把这个小插曲放在心上,进入游戏舱准备体验《刺客信条:启示录》。
之前的宣传CG老宋当然是看了,而且很喜欢,逼格满满。
只是看不懂。
但是,看不懂才说明逼格高呢,老宋非常清楚这一点。
和《刺客信条:起源》一样,老宋先是进入了Abstergo研发的animus中。
由于老宋已经玩过了《刺客信条:起源》,所以雷霆游戏通行证上有相应的信息,直接就读取数据开始载入了。
只是载入的界面,有些奇怪。
视野是不能动的,视野的上方和下方各有两道弧线,看起来像是某个机器的边缘。
视野的正中央,有一个淡淡的Abstergo的logo,整个视野都是青灰色的,有点像是黑白电视,历史感很浓厚。
一幕幕的场景闪动又消失,老宋好像看到了很多古代的建筑场景,但又看不真切。
伴随着一声有些刺耳的杂音,老宋发现自己竟然已经在游戏中了。
低头看了看,自己身上穿着白色的刺客服,袖剑绑在没了无名指的左手上。
能四下观察,但不能动。
可是等老宋环顾四周的时候,才发现好像哪里不对。
周围有很多的的人在走动,人来人往,但……
这些人,竟然都是没有脸的!
是的,他们的脸都是一片白板,就像是肉色的塑料人体模特一样,动作各异。
但,这一幕也实在是有些小惊悚了。
“什么情况,又出bug了?嗯,我为什么要说又?”
老宋很纳闷。
之前在《刺客信条:起源》中,陈陌好像就“故意”做了一些bug,当然,按照官方的说法,这些bug属于animus的同步问题,并不是游戏本身的程序问题。
但是,刚进游戏就出bug,是有点过分了吧?
而且,bug好像还不仅仅是NPC没有脸,就连老宋的视野,或者说是周围的整个世界,都处于一种极度不稳定的状态,不断地闪烁着红光,周围的建筑也在数据裂隙中若隐若现。
一个浑浊、充满杂音的声音在老宋的耳边回荡着。
“我专心观察智慧、狂妄和愚昧,乃知这也是徒劳。”
“因为,多有智慧,就多有烦恼。”
“加增知识的,就加增忧伤。”
老宋还在回想着这几句蕴含着哲理的话语,视野再度变成了白茫茫的一片,耳边除了杂音之外,再也没有任何的声音。
片刻之后,游戏画面再度出现,但依旧混乱不堪。
一个女声说道:“出问题了,我没发给他的记忆定位,有太多的逻辑硬伤,他一直在抗拒……”
老宋发现自己可以动了,他尝试着奔跑、跳跃,但周围环境的糟糕程度却还是有增无减,杂音越来越大,周围的一切也越来越模糊……
视野中有一些弹出框,在提示他一些基本操作,比如跳跃、攀爬、攻击等等。
但,周边的环境实在是让他有些难以集中精神。
男声:“戴斯蒙,我希望你能尝试着放松。”
女声:“我来尝试稳定他的状态。”
男声:“集中精力,听好。你现在所看到的一切都不是真的,只是一些过去的影像,不会伤到你的。”
女声:“该死,没有用,我们要失去他的信号了!我们要把他拉出来,立刻!”
男声:“好吧,戴斯蒙。我们现在要让你出来了……”
视野中再度一白,那个带着Abstergo标志的loading界面又出现了。
但这次老宋的视野再度恢复,竟然看到了……现代建筑的天花板。
第867章 很多的疑惑(三更)
没错,是现代建筑的天花板。
一个穿着白大褂的金发妹子有些关切地凑了过来,问道:“你没事吧?”
老宋猛地坐了起来,像个溺水的人一样,大口大口地呼吸着新鲜空气。
准确地说,不是老宋,而是另一个人。
在画面出现的那一瞬间,老宋还真有一种“自己是不是穿越了”的错觉,因为周围的一切完全就是现代场景,而且场景的精度非常高。
不过,随着他坐起来,游戏的视野发生转变,老宋这才明白到底是怎么回事。
穿着白色外衣的戴斯蒙从animus机器上坐了起来,显然,老宋之前操纵的就是他。
但是,明明是《刺客信条》,为什么穿越到了现代?这是让老宋极度费解的问题。
但很快,剧情就解释清楚了。
老宋在游戏中扮演的角色叫戴斯蒙,而面前的两个白大褂则是隶属于Abstergo,把戴斯蒙绑架了过来,正在进行一项实验。
表面上,戴斯蒙只是个酒保,但实际上,他身上有着刺客的血统,这些白大褂需要用戴斯蒙身上的遗传信息穿越到过去,穿越回他的祖先身上,寻找一些信息。
准确地说,并不是穿越,而是再现祖先的记忆。这位穿着白大褂的博士还特意地向老宋科普了一番animus的原理,也就是读取基因记忆。
但是,祖先的大部分记忆都处于封锁状态,当戴斯蒙在“没有准备好”的情况下进入时,就会被这段记忆踢出。所以,戴斯蒙只能先从比较稳定的记忆进入,通过不断地达成同步,才能解锁新的记忆,并获得自己想要的信息。
显然,戴斯蒙是被绑架的,他只是个普通人,即使想逃离这里也无能为力,只能乖乖地进入animus。
在这之后,是一段教学环节,也就是“意识控制系统”教学。
戴斯蒙进入animus成为那名白衣刺客,然后学习刺客技巧,包括潜行、暗杀、战斗、躲藏、混入人群等等。
所有的教学都是在animus的界面中进行的,虽然这种教学看起来很生硬,但在加上了animus的包装之后,却出乎意料地符合剧情设定。毕竟戴斯蒙现在的状态跟老宋很相似,都是在“玩游戏”。
“原来如此,怪不得宣传CG里面还有个现代人,应该就是这个主角了吧?”
“给animus专门做了现代的剧情故事?讲究。”
“这也就解释了之前的那些bug,确实是因为animus的状况不稳定而特意做出来的效果咯?”
“相当于是两层故事,首先扮演戴斯蒙,然后戴斯蒙再扮演古代刺客?体面。”
因为老宋是先玩的《刺客信条:起源》,而陈陌制作的版本暂时没有现代剧情,所以在看到《刺客信条:启示录》中的现代剧情之后,老宋第一反应还有点懵逼。
但是仔细想想,这样其实也有道理,最显而易见的优点就是很自然地把游戏的一些基础设定给讲清楚了,比如animus是什么、工作原理如何、同步率、意识操作指引等等。
在完成同步、完成意识控制系统教学之后,戴斯蒙再度进入了祖先的记忆,而老宋相当于是以戴斯蒙德身份,体验着这段记忆。
这是一个叫阿泰尔的刺客,也就是宣传CG中出现的那个白衣刺客。
在记忆时间线最早的一次行动中,阿泰尔和另外两名刺客一起行动,但他的行为却受到另外一名刺客的质疑,因为他杀了一名无辜之人,把自己暴露在了圣殿骑士的面前。
阿泰尔一直在强调刺客的信条:万物皆虚、万事皆允,但另一位刺客也反驳道:刺客不能滥杀无辜,不能暴露自己,也不能危及兄弟会,但显然阿泰尔根本听不进去。
最终,因为阿泰尔的鲁莽,这次的行动失败了。不仅如此,圣殿骑士还追到了刺客组织的总部马斯亚夫,双方展开一场混战。虽然刺客们最终胜利了,但刺客导师不能容忍阿泰尔的行为,用一把匕首狠狠地刺向了他。
这是古代剧情的第一个章节,也相当于是一个教学章节。
除了让玩家们熟悉操作之外,开头的这一幕直接就提出了一个关键性的疑问。
刺客信条到底是什么?
在宣传CG中其实早就给出过答案,那就是“万物皆虚,万事皆允”。但既然什么都可以做,为什么阿泰尔杀死那个无辜老人的时候,导师会如此愤怒?
很显然,很多玩家在第一次听到“万物皆虚、万事皆允”这句话的时候,都有着和阿泰尔一样的误区,以为刺客的准则就是可以为所欲为。
但在第一幕,剧情就直接否定了这种想法,相当于是用剧情中角色的实际行动,证明了这种观点的错误。
在这之后,现代剧情和古代剧情交错着向前推进。
戴斯蒙发现自己好像卷入了一场阴谋,他本来是现代刺客组织的一员,在“农场”中生活,但他厌倦了这种与世隔绝的生活,所以逃了出来,直到因为摩托车驾照而被Abstergo公司给找到。
戴斯蒙觉得这一切都不可理喻,Abstergo明明只是个制药公司,怎么可能靠着摩托车驾照就找到了然后把他绑架了?
很显然,这个Abstergo公司绝对没有表面上那么简单。
……
阿泰尔并没有死,导师给了他新生的机会。
阿泰尔很疑惑,问道:“刺客的信条不是万物皆虚、万事皆允吗?”
导师怒斥:“你并不理解这句话的真正意思,孩子!它并不是给予你随意行事的权力,它是一种知识,是对理智的指引。”
导师剥夺了阿泰尔的身份和装备,让他重新以一个新人的身份加入刺客组织,一切从头开始。
在马斯亚夫,阿泰尔奉命调查背叛者,在完成任务之后,刺客导师交给他一份名单,上面有九个名字,他们都属于圣殿骑士。阿泰尔必须刺杀这九个人,完成导师的任务。
老宋并没有着急去推进剧情,而是先在马斯亚夫里面好好地看了看风景。
导师所在的房间、信仰之跃的高台、周边的村庄……
马斯亚夫仍旧延续了《刺客信条:起源》中的高水准,在山脚下的村庄之中,人们各自忙着自己的事情,刺客们也各自离开马斯亚夫,到各地去执行任务。
一切都那么真实,就像是真正存在过的历史一样。
老宋有点疑惑,很显然,剧情CG中的故事应该就是发生在马斯亚夫,那个中老年刺客跳下的高台,显然就是阿泰尔进行信仰之跃的地方。
但是,那时候的马斯亚夫,为什么会被一群圣殿骑士占领呢?
还是说,这段剧情真的像某些人所说,发生在不同的时间线?
第868章 剧情可跳(一更)
随着老宋的游戏内容不断推进,阿泰尔的形象也慢慢开始变得丰满起来。
在刚开始的时候,阿泰尔是个狂妄的年轻人,目空一切、暴躁易怒,他在耶路撒冷的所作所为带来了非常严重的后果,而刺客导师为他精心安排了一场“死亡”,剥夺了阿泰尔刺客大师的身份,让他从头开始。
导师给了阿泰尔九个名字,这九个人都是与十字军东征有关的人,阿泰尔要杀死这些好战的人,为当地的人民带来和平。
在刺杀行动中,阿泰尔发现这些人并非穷凶极恶之徒,而此时导师告诉他,这些人其实都是圣殿骑士,他们都在密谋夺取伊甸碎片:金苹果,妄图控制整个地中海甚至更广阔的区域。
这一切让阿泰尔开始反思自己的行为,开始意识到作为一名刺客,自己对刺客组织和人民的责任。
最终,阿泰尔杀死了这九个目标,但最后却得知,自己的导师正是第十个人,这一切其实是因为他的导师想抹杀其他知道伊甸苹果的人,并将其独占。最终,阿泰尔击败了自己的导师,并通过伊甸碎片看到了Abstergo公司想通过戴斯蒙所看到的信息:伊甸碎片的下落。
……
阿泰尔的故事远比老宋想象中的要长,在整个流程中,阿泰尔东奔西走,刺杀一个又一个的目标,直到最终击败导师的时候,老宋已经明白了阿泰尔这个故事的前因后果,但却还是有一个疑问。
“剧情到底进展了多少了?”
从时长上来看,整个阿泰尔的剧情基本上已经相当于是一款游戏的正常容量了,但很显然,这远远不是《刺客信条:启示录》的全部。
因为在宣传CG中后半部分的内容,还完全没有涉及到。
让老宋没想到的是,《刺客信条:启示录》的后续剧情仍旧在流畅地向前推进着,虽然两位古代主角之间整整隔了数百年。
戴斯蒙在露西的帮助下逃出了Abstergo,来到了现代的刺客组织,并继续读取另一位传奇刺客的记忆,希望能够借此阻止圣殿骑士的阴谋。
原来,圣殿骑士和刺客组织的恩怨早就已经绵延数千年直到现在,圣殿骑士的势力已经渗透进了政治、经济、文化等方方面面,而Abstergo其实就是圣殿骑士的势力。
这次,戴斯蒙所看到的记忆属于艾吉奥·奥迪托雷,一个活跃在文艺复兴时期的刺客。
很显然,从阿泰尔到艾吉奥,中间跨越了数百年的历史。
艾吉奥本来是一名银行家的儿子,过着无忧无虑、打架泡妞的生活。但,他的父亲和兄弟却被背叛、陷害,被当众绞死。
艾吉奥在复仇欲望的驱使下走上了刺客的道路,并在他的叔叔马里奥那里了解到了刺客信条的含义以及各种刺杀和战斗技巧。他开始追踪并刺杀那些密谋害死他父亲的圣殿骑士们,从佛罗伦萨到圣吉米纳诺,再到威尼斯,并最终从圣殿骑士那里得到了金苹果和阿泰尔密函的信息。
在抢夺金苹果后,艾吉奥正式加入刺客兄弟会,但就在他们回到佛利城的途中却遭到了圣殿骑士军队的攻击,艾吉奥受了伤,金苹果也被夺走。
艾吉奥回到弗洛伦萨,成功夺回苹果。随着艾吉奥收集的阿泰尔密函越来越多,刺客组织也从中拼出了一个世界地图并通过苹果找到了更多的神秘地点。艾吉奥为了进入地下密室,独自闯入西斯廷教堂,击败了教宗亚历山大六世并打开地下室的隐藏通道,从先行者口中得知了人类在未来将会面临重大灾难的预言。
艾吉奥和叔叔马里奥回到了蒙特里久尼,但这里再度遭到圣殿骑士的攻击,叔叔马里奥被杀,艾吉奥中枪逃走,金苹果也再次落入了圣殿骑士手中。
艾吉奥来到罗马,不断地削弱圣殿骑士的势力,夺回金苹果的艾吉奥在苹果的指引下,把它藏在了罗马斗兽场下的神殿,等待着五百年后某个人的出现。
艾吉奥稳固了刺客组织在意大利的势力,将整个刺客组织发展壮大。在某次阅读叔叔马里奥的文档时,艾吉奥发现了一封他父亲的来信,提及了一个隐藏在著名刺客阿泰尔出生地马斯亚夫的秘密图书馆。
艾吉奥踏上了前往马斯亚夫的旅途,经过了整整十个月的长途跋涉才最终抵达。但意想不到的是,迎接他的竟然是大批的圣殿骑士。在幻觉中,艾吉奥看到了一名白衣刺客,也就是宣传CG中的那一幕。
成功逃离后,艾吉奥询问了被圣殿骑士劫持的工人,知道原来这些圣殿骑士也在寻找进入图书室的方法。
在马可·波罗的父亲尼克罗·波罗书籍的指引下,艾吉奥不断地搜寻马斯亚夫的钥匙,还在君士坦丁堡卷入了拜占庭王室的内部斗争之中。
这些马斯亚夫的钥匙从造型上来就是一张张散发着金光的圆碟,显然是先行者们科技的产物,这其中也蕴含着阿泰尔的记忆,这些记忆是戴斯蒙之前也没有见到过的。
原来,阿泰尔晚年在马斯亚夫建立了一个图书室,把自己的一生简述给尼克罗·波罗。同时,阿泰尔把刺客们派遣到世界各地,因为阿泰尔刺杀了成吉思汗引来了蒙古军队的报复,所以阿泰尔把自己的密函、图书室钥匙等给予尼克罗·波罗这位探险家,并希望有朝一日,有一名刺客可以找到这里。
在老宋以戴斯蒙的视角体验这一切的时候,他的心情是复杂的。
艾吉奥成功打开了图书室的大门,一路点燃墙壁上的火把。但,那里面却是空空如也,只有过了那么多年依旧等待着的阿泰尔的遗骨。
在阿泰尔的记忆中,年迈的阿泰尔和自己的儿子道别,而后进入图书室中,沉重的大门在他的面前落下。
阿泰尔颤颤巍巍地向前走着,将墙壁上的火把依次熄灭,把自己的金苹果妥善地藏好。
【坐下来休息一会儿。】
视野中出现了一行小字,阿泰尔摸索着房间中央的椅子颤巍巍地坐了下来,看着手中的马斯亚夫钥匙,仿佛陷入了沉思。
但,镜头一转,已是四百多年后。
经过无数的波折和坎坷,这两位最伟大的刺客大师,终于见面了,以一种谁都没有猜到的方式……
金苹果亮起了光芒,在与先行者们接触过这么多次之后,艾吉奥明白了,自己只是一个传声筒,他经历了这么多,都只是为了让戴斯蒙能够通过自己的记忆,获得先行者们的信息。
在游戏的最后,戴斯蒙获得了先行者们传达的信息,原来在数万年前,地球曾经遭遇过一次恐怖的灾难,而这次灾难直接导致了先行者文明的灭绝。而现在,灭世灾难即将再度降临,而拯救世的希望,完全寄托在了戴斯蒙的身上……
第869章 信条的含义(二更)
整个游戏的流程非常长,即使是老宋入了迷一样地每天玩,等他真正打通的时候,《刺客信条:启示录》也都已经发售了。
再回首看看自己在游戏中度过的历程,老宋有点恍如隔世之感。
在十几天之内,老宋体验了三个人的人生,时间跨越古今,更是遍及耶路撒冷、大马士革、佛罗伦萨、君士坦丁堡等许多历史上赫赫有名的城市。
在长达几十个小时的漫长游戏时间中,《刺客信条:启示录》塑造了三位伟大的刺客形象,而对于艾吉奥,更是奢侈地将他从出生到暮年的经历全都展现了出来。
更加难能可贵的是,这三位主角,每个人都有着不同的人生、不同的经历、不同的人格魅力。
阿泰尔从开始的鲁莽冒进,到后来成长为刺客导师,他的行为改变了刺客们的行为准则,引导了刺客组织的发展方向,而研究金苹果后对刺客袖剑的改良,更是让后来的刺客免受断指之苦。
而借由阿泰尔的经历,玩家们也和阿泰尔一起,明白了刺客信条“万物皆虚,万事皆允”的真正含义。
在开始,阿泰尔以为这个信条意味着刺客可以恣意妄为,但再后来他渐渐明白,这个信条本来就是一种智慧。再后来,阿泰尔收敛起了自己的傲慢和自负,变成了一个冷静、专注、谦虚、耐心的聪慧之人,肩负起了带领整个刺客组织前行的责任。
“万物皆虚,万事皆允”,其实是一种对自由意志的尊重。人们的意志与思想不应该被规则所束缚,就是因为自由意志的存在,才会有新思想不断出现,人类文明才能不断发展、不断进步,整个人类社会和族群才会有活力。
刺客们和圣殿骑士一样,有建立一个完美世界的理想,但这个完美世界绝非通过残酷的秩序来实现,刺客们希望某一天人类的意志能够解放,不需要法律的束缚就能够控制自己的行为。
阿泰尔用尽一生去读懂了刺客信条的真正含义,如果不是阿泰尔,也许整个刺客组织早就毁在了阿泰尔的导师阿尔穆林或者阿巴斯手中了。而阿泰尔的思想也不断地流传了下去,影响了后世所有刺客的思想。
而艾吉奥·奥迪托雷的一生,更是堪称波澜壮阔。
在《刺客信条:启示录》中,艾吉奥的故事占了整个游戏篇幅的四分之三,甚至讲述了他从出生到暮年的全部经历,这在陈陌之前制作的所有游戏中都是从未有过的,从时长上来说,堪称是一本长篇的英雄叙事诗。
在艾吉奥的青年时代,他在复仇的过程中逐渐明白了作为刺客的使命,变得成熟、睿智、果敢,一步步成长为一名合格的刺客大师。
在艾吉奥的壮年时代,他为了对抗圣殿骑士的波吉亚家族,从底层入手招揽市民加入兄弟会,让刺客组织重新振兴。
在艾吉奥的暮年时代,他搜寻着阿泰尔留下来的钥匙,最终打开书库,看到了阿泰尔的遗骨,完成了自己的历史使命。
至于戴斯蒙,他的剧情是最少的,玩家们在刚开始的时候总是会忽略他。
他不愿意接受自己是一名刺客的命运,喜欢维护朋友,并渴望像一个普通人一样生活。
所以,他逃了出来,宁愿去做一名酒保。
但命运却跟他开了个玩笑,他被Abstergo绑架,被卷入刺客和圣殿骑士的斗争之中,随波逐流、身不由己。
但是,随着剧情的一步步展开,所有人也都看到了戴斯蒙的改变,他的身上开始焕发出自由和信仰的光辉,义无反顾地承担起了拯救世界的使命。
……
这段漫长的游戏经历让老宋有着太多的感触。
也许是因为主角们的精神?或者刺客信条中对自由意志的向往?
也许是因为游戏中对历史、对各个城市的高度复现?
也许是整个故事中难以言喻的宿命感和史诗感?
在之前,老宋本来以为《刺客信条:启示录》会跟《刺客信条:起源》一样,把大部分的笔墨集中在古代主角的故事,展现古代的异域风情,先行者们的剧情只不过是一个小小的伏笔或者彩蛋。
但他很快就意识到自己错了,《刺客信条:启示录》不仅是在古代剧情中出现了先行者,甚至专门制作了一个现代主角,把先行者、古代线、现代线给完美地串了起来。
在对待历史的问题上,《刺客信条:启示录》仍旧是继承了《刺客信条:起源》的特征,并将之发扬光大。
在游戏中,故事并没有仅仅局限于历史,也没有固执地要去复现全部的历史真相,反而是以一种“虚实结合”的方式在展示历史。
比如游戏中的刺客导师阿尔穆林、波吉亚家族、达芬奇、米开朗琪罗等等人物,全都是历史上真实存在的人物,而主角们所行经的各个城市,比如佛罗伦萨、耶路撒冷等,在游戏中也尽可能地还原了它们真实的面貌。
再比如,刺客组织在历史上有原型,刺客用的武器包括袖剑等也有原型,甚至在配音的时候,还特意让国外的配音演员在英文中带上其他的口音,来凸显这些角色的身份特征。
但,很显然这个故事中绝大多数的情节都是虚构的,只不过是很好地借助了历史背景,把历史上那些悬而未决的谜团和各种蛛丝马迹给串联了起来,统一到了《刺客信条》的故事背景之下,从而营造出了一种亦真亦幻的感觉,就像是那些虚无缥缈的传说,就像是《神秘海域》中那些已经无人相信的秘境。
这种艺术与现实紧密结合的手法,让《刺客信条:启示录》的整个故事既真实又刺激,玩家们真的感觉自己就像是穿越了漫长的岁月回到过去,体会着那些精彩绝伦而又不为常人所知的故事,这种感觉简直是无与伦比。
……
老宋从自己的游戏舱出来,不由得感慨:“果然牛逼,陈陌果然没有让我失望!《刺客信条》真的讲究!”
虽然老宋刚开始是在体验店里玩的,但《刺客信条:启示录》刚一正式发售他就毫不犹豫地买了。因为仅仅是体验了阿泰尔的剧情之后他就已经确信,《刺客信条》这个ip必将成为陈陌的又一个核心ip,“刺客”也将成为游戏史上一个里程碑式的主角形象!
第870章 独一无二(三更)
老宋属于最早打通《刺客信条:启示录》的一批人,而更多的玩家们,还在慢慢地推进主线流程,或者是还在观望。
老宋所在的电影爱好者群里。
“下班咯!继续《刺客信条》走起!”
“我还得一个多小时才能下班。《刺客信条》的流程真的太长了卧槽,我到现在还没打通呢……”
“是啊,陈陌这次真是搞了个剧场版出来啊!游戏卖的贵果然有贵的道理,这干货真是杠杠的。”
老宋心中一喜,装作漫不经心地回复道:“嗯,我刚刚通关了《刺客信条:启示录》,这游戏做的确实还可以。”
一听老宋通关了,很多人都来兴趣了,纷纷询问。
“卧槽,老宋你之前不是还对这些游戏不怎么感兴趣吗?怎么这么积极了?”
“老宋这次你有没有挑出什么毛病来啊?”
“噫,我记得是谁在《刺客信条:起源》上线之前在群里说,陈陌不继续做《神秘海域》转做《刺客信条》肯定要失败的?”
老宋回复道:“乱说!我说过么?没有,肯定不是我,你可别血口喷人啊!”
“哦?要不我翻翻群里的聊天记录?”
老宋赶忙岔开话题:“憋说话,就你事多!只能说《刺客信条》做得确实挺讲究的,我还真没挑出什么毛病来。”
“真的假的,老宋这么挑剔的人都觉得‘讲究’?那感觉还真的要剁手了啊,就是有点肉疼,太贵了!”
老宋解释道:“说真的,真不贵啊!《神秘海域》合集3688贵不贵?但是《刺客信条:启示录》的游戏内容比《神秘海域》的合集还长呢!而且里头干货满满啊,光是城市都做了好几个,三大主角每个主角都有各自的故事和闪光点,这简直就是长篇叙事史诗啊,就我说,这游戏当传家宝给儿子玩,一点问题都没有!”
看到一向以高逼格、爱挑刺的老宋都这么评价,群里很多人都惊了。
“能让老宋都这么吹,《刺客信条》真是吊炸天了啊!”
“卧槽,老宋你成功说动我了,我这就准备花钱去买!反正双11还要返代币的,不慌!”
“打死你们这群土豪!没钱啊嘤嘤嘤……”
“打死你个嘤嘤怪!没钱也没事,去玩塞伦特山啊,打通了就送游戏了!/滑稽”
“噫,对啊,我都把这茬给忘了,通关塞伦特山还是送游戏的!没钱的确实可以去试试。”
“试个鸡毛!我宁可自己花钱买也不去玩那劳什子游戏,你知道通关那游戏又特么多难吗?那就不是要钱了,那是要命啊!”
“呵呵呵,说得好像你的命比《刺客信条:启示录》值钱似的。要我说,陈陌可是够良心了,通关游戏就送四千块钱,哪家游戏商有这种好事啊?”
“陈陌:是是是,你们赚了,我亏惨了!”
……
其他的玩家们,基本上也是同样的心理曲线。
刚开始觉得贵,至于到底要不要买也是犹犹豫豫的。
但买来之后一玩才发现,卧槽真是太良心了!
这么多游戏内容,简直相当于是四合一的游戏合集,竟然只卖正常游戏的两倍价格?
陈陌亏爆!
严格来说,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》都算是整个刺客信条系列故事中的分支,但它们的做法却是各有特点。
作为整个刺客故事的起点,巴耶克其实并不算是严格意义上的刺客,他的战斗方式也是多种多样,玩家们甚至可以选择做一个狂战士或者一个猎人,但到了《刺客信条:启示录》,随着刺客组织的不断发展,刺客的信条越发完善,战斗方式也越来越符合刺客的身份了。
可以说,到了《刺客信条:启示录》,刺客这个身份,或者说《刺客信条》这个ip,才真正被构建起来。
如果巴耶克让很多玩家觉得不够帅,那么艾吉奥则是完全满足了玩家们对于“帅”的要求。这个出生于弗洛伦萨的刺客大师在坚毅、沉稳、睿智的同时,又有些俏皮,懂得浪漫,到了五十多岁还能跟小姑娘打情骂俏,也难怪很多玩家爱称他为“老色鬼”。
更何况,在《刺客信条:启示录》中,主角们穿上了标志性的刺客外套,全身装备精良,袖剑也无需再断指,更是颜值在线,逼格满满;阿泰尔和导师的师徒之情、艾吉奥和达芬奇的基友情、亲情、爱情,各种感情几乎都有非常出彩的表现。
从故事性上来说,《刺客信条:启示录》甚至超过了《刺客信条:起源》,也超过了同时期的绝大多数游戏作品!
玩家们也不由得感慨,陈陌果然是陈陌,这套路一套一套的,不管什么样的玩家,都给你安排的明明白白!
……
很快,《刺客信条:启示录》的TGN评分出来了,9.3分。
对于玩家们来说,这个评分很正常,属于塞伦特的基本操作,毕竟是年度游戏拿到手软的男人,做个新游戏评分不上9,好像都有点说不过去。
但陈陌却很清楚,前世的《刺客信条》系列评分最高的是《刺客信条:起源》,也仅仅9分而已。
甚至有玩家调侃说,《刺客信条》出了新作,都不用玩就能猜到评分,无非就是7到9分之间,太低不了也太高不了。
当然,这里面的因素是多方面的,一个很重要的原因在于育碧在赶制年货的过程中过于急躁,游戏中总是存在着很多的bug和优化问题,在很大程度上影响了游戏媒体对于《刺客信条》系列的评价。
而陈陌制作的《刺客信条:启示录》不仅仅把整个刺客信条最精髓的前几部情节合而为一,而且用VR的方式再度呈现出了一个庞大的、跨越数百年时间的虚拟世界,相当于是补足了前世《刺客信条》的短板,评分有所提升也就不足为奇了。
不过,对于陈陌而言,《刺客信条》的价值绝不仅仅在于评分,对于很多《刺客信条》的粉丝来说,哪怕这个系列的bug再多、优化再差、评分再低,也依旧会照买不误。
因为《刺客信条》是一个独一无二的系列作品,有着其他游戏都无法替代的厚重历史感和独特的文化内涵,而且,《刺客信条》系列是一个不断推陈出新的系列,几乎每一代作品都会在题材和玩法上作出改变。
《刺客信条》中每一部的主角,性格各异,经历也完全不同,但几乎都能获得玩家们的喜爱。
游泳健将阿泰尔,守身如玉艾吉奥,潜行大师康师傅,父慈子孝海尔森,换装大师艾芙琳,视钱如土爱德华,上天入地寒鸦号,忠于组织寇马可,无双战神多里安,三好青年姐弟俩,后生晚辈巴耶克。
这些一个个鲜活的人物,一个个动人的故事,才是《刺客信条》真正的魅力所在。
对于陈陌来说,推出《刺客信条》,让所有玩家都能体会到这个独一无二的系列故事,回味那段独特的历史,远比获得高评分要重要得多。
在之后,Abstergo项目组仍旧会继续推出《刺客信条》系列的后续故事,只是速度会相应的放缓一些,而陈陌的主要精力,也要放在下一款游戏的研发上面了。
今年的满分作品,可还没出来呢。
第871章 线性game还是开放世界?(一更)
本年度的上半年,在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是《刺客信条》系列。
当然,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。
只能说,《刺客信条》系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏IP,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。
也正是因为如此,TGN给《刺客信条》的评分是9.3分,属于上佳之作。
在《刺客信条》发售前,一款名为《旅行者》的VR游戏拿下了8.8分的评价,而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后,一款名为《失落舰队》的游戏横空出世,同样在TGN上拿到了9.3分的高分评价。
这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代?还远呢!
确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典ip的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。
但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,就是你赚我也赚,不会因为你的游戏比我高0.1分你就全面吊打我。
只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。
《失落舰队》是一款科幻背景的FPS游戏,讲述了在未来,一支小型星际舰队因为事故与母舰完全失去联系,而不得不在险恶的宇宙环境中经历冒险的故事。
在这过程中,玩家会体验到绝境下人性的温暖和宇宙法则的残酷,经历一幕幕波澜诡谲的宇宙冒险,和恐怖的宇宙生物战斗,体会宇宙空间中无限漂泊的孤独,最终回到地球的时候,很多玩家都像是漂泊多年的游子归乡一样,泪流满面。
从影响力和话题性上来说,这款游戏不如《刺客信条》,但它在艺术性和游戏性上显然是一款上佳之作,所以同样拿到了9.3分的高分评价。
而且,由于这款游戏的火爆,同名小说的销量也节节上涨,同名电影的拍摄也已经在筹备之中。
对于玩家们而言,《失落舰队》营造了一个非常真实的宇宙环境(或者说显得非常真实,毕竟现在的科技不足以支撑人类进行宇宙航行),把人类在宇宙中无尽漂泊的孤独和绝望给体现的淋漓尽致,中间又夹杂着热血的飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到9.3分的评价一点都不过誉。
不过,大家对于《失落舰队》的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。
比如……游戏行业发展方向。
之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分上佳的作品,《旅行者》和《失落舰队》,都是线性game。
也就是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。
至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。
在《神秘海域》之前,世界上主流的VR游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。
原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。
其实,很多开放世界游戏并不见得比线性game要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。
这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就会感觉到乏味。无非就是跑地图嘛,无非就是刷刷刷嘛。
但不得不说,效果确实立竿见影,玩家们是喜欢收集成就、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。
所以,很多国际上的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念中,无法自拔。
但,《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线性game,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。
而《美国末日》的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《美国末日》这款游戏,最适合的做法就是做线性game,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。
《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界就一定好吗?
而《旅行者》和《失落舰队》就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。
不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。
卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。
评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。
《旅行者》和《失落舰队》就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性game做起来确实不错。
这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言,线性game才是更好的选择?
当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。
相反,流程严格、规则明确的线性game,反而成为了一个非常不错的选项。
第872章 想多了各位(二更)
对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了不小的争论。
甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。
说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。
在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。
去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。
就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。
就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。
他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”
而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。
在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?
在做《刺客信条:起源》。
《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?
开放世界。
看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!
真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?
在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。
这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊!
上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。
这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性game的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”
问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。
很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。
毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。
不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道?
如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利?
但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。
而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”
花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。
“就是想换个花样而已???”
“靠!我还以为能听到什么惊天大内幕呢!就这还骗我一块钱?”
“来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的!”
“装逼如风,常伴吾身?”
“意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好?”
“哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦!”
……
……
虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说……这个回答跟没答一样。
争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。
而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。
到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。
因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。
那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。
毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。
还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。
简直可以说是壕无人性!
而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。
这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像《美国末日》一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓……
即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。
经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。
而现在,他们都很激动。
因为陈陌要给他们出题了。
第873章 环境互动机制(三更)
39名幸运儿,正在雷霆互娱总部的一间大会议室里,忐忑地等待着陈陌的到来。
这些人都是经过层层选拔之后,评委们认为能力优秀的应届毕业生,也是经过陈陌筛查后有资格进入雷霆互娱工作的毕业生。
这些人的专业各不相同,擅长制作的游戏类型也各不相同,但,他们的脸上都洋溢着一种激动和喜悦。
能够在刚一毕业就进入雷霆互娱,与国内乃至全世界最优秀的设计师一起共事,共同开发震惊世界的游戏作品,这怎么能让人不激动?
很多人都在纷纷互换联系方式,而有些人更是在游戏设计大赛的期间就已经认识了。
不过,他们还有最后的一项考验。
陈陌会亲自出一道题,而这道题将决定着他们在雷霆互娱内部,能否再进一步。
如果答得不好,那可能会被分入一些相对边缘化的研发项目组,只有答得让陈陌特别满意的人,才有资格进入最核心、最一线的研发团队。
当然,这些边缘化的项目组并不一定就差,甚至还有可能赚钱更多。
事实上,雷霆互娱的每一款游戏几乎都是精品游戏,如果某个应届毕业生“不幸”被分到了《王者荣耀》、《英雄联盟》或者《绝地求生》这种稳定运营中的网游项目组,那同样还是吊炸天的,说不定光是项目奖金都能让人羡慕的要死。
不过,这些应届毕业生毕竟是从全国选拔出来的,这录取率比TOP2大学的录取率还要低,他们是为了做最好的设计师才来的,一个个都自视甚高,有这种绝佳的机会,肯定还是要努力争取的。
等了没多久,陈陌推门进来了。
所有人都认识陈陌,所以整个会议室中瞬间变得鸦雀无声,这些毕业生们全都正襟危坐,有些好奇地看着面前的这个年轻人。
嗯,终于见到活的陈陌了!
真人好像比照片看起来还要年轻。
而且……完全没架子。
但是,好像又有着一种非常强烈的气场,或者说是……非常强烈的自信。
陈陌微笑着看了看这个大会议室中坐着的众人。
“大家好。都认识我,也都知道我来这里的目的,所以就长话短说了。”
“首先,恭喜大家通过这次的游戏设计大赛成功地脱颖而出,获得了进入雷霆互娱的机会。以后,希望大家能够不忘初心,始终保持着对游戏行业的热忱和激情,大家一起,为玩家们做出更好的游戏。”
“虽然你们都已经获得了进入雷霆互娱的机会,但接下来,还有最后一道题目,这是我个人对大家的一次测试。”
“这个题目并不难,但是,想要脱颖而出可不容易。各位的时间很短,只有三个小时。”
“三个小时之内,在这间会议室里,写出一份系统设计稿。”
陈陌顿了顿,继续说道:“答得最好的同学,将获得一个非常绝佳的机会:直接参与我的新项目开发。”
话音刚落,很多人的眼中已经在放光了。
能够直接参与陈陌的新项目!
也就意味着,下一款震惊世界的3A大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字!
显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大IP的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。
而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目?
哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊!
所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。
陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过《黑暗之魂》?”
几乎所有人都举起了手。
陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了?”
这次,只剩不到四分之一的人举手了。
看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”
众人纷纷点头。
陈陌:“各位觉得,《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”
众人面面相觑。
是有,还是没有啊?
《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3A大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?
但是,回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。
看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”
他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”
“我的意思是,环境互动机制。”
陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”
“也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为‘失足坠落’本来就是真实战斗中会发生的事情。”
“这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”
“是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”
“而这次的题目就是:”
“围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”
第874章 化学引擎(一更)
“环境互动机制?”
在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的问题,但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。
严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分,仅从占据的游戏内容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难,三小时的时间做个初稿完全没问题。
但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可就像陈陌说的,真的做好却很难。
这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动机制”的范畴。
而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制就越丰富。
所以,这是个没有上限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。
但太大了也不行,还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出,制作的性价比,与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用的只有5个。
所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。
……
从会议室里出来,钱鲲就在门口等着。
“我看这些毕业生的反应还比较淡定。”钱鲲说道。
陈陌笑了笑:“是啊,毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子,被这种简单的问题难住还行?”
钱鲲哑然:“这问题还简单呢?这不就是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的‘化学引擎’吗?拿着现在世界上最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题,我真没看出来哪简单啊。”
陈陌说道:“又不是让他们把整个‘化学引擎’都做出来,只要做个差不多就行了。”
钱鲲吐槽道:“想达到店长你的‘差不多’标准也很难啊!”
……
关于新项目的选题,陈陌还没有向其他人透露。
但,在两周之前,陈陌就已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。
大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼,什么玩意?听说过物理引擎,化学引擎是什么鬼东西?
物理引擎的意思是,为游戏中的物体赋予真实的物理属性,比如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞的时候,物理引擎就可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。
也就是说,物理引擎相当于是再造了一个牛顿,在虚拟的世界中,构建了一整套完善的物理规则。
那么,“化学引擎”是什么东西呢?
陈陌笑了笑,解释道:“化学引擎,就是可以发生化学反应的物理引擎。这只是一种比喻,它相当于是物理引擎的一种更高阶的表现形态。”
……
所谓的“化学引擎”,就是在游戏环境中,物体和物体之间不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。
举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光……
在真实的世界中,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。
但在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的设计,这就是“化学引擎”。
化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统,这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。
说起来简单,但实际上设计起来,这里面所蕴含的内容就太多了。
按照陈陌的设计,整个化学引擎中包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。
“攀爬系统”“烹饪系统”“战斗系统”“潜行系统”“装备系统”“火焰系统”“冻结系统”“雷电系统”“风力系统”“天气系统”“气温系统”“炸弹系统”“时停系统”“磁力系统”“冰块系统”……
每一种系统,都有一套相应的规则。
比如,攀爬系统允许玩家爬上任意的墙面,但会受到体力的限制。玩家没体力的时候,可以在山体上找到可停留的落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,严重影响攀爬的效率。
又比如雷电系统。有很多雷电属性的元素,比如闪电、遗迹中的电能机关等。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。或者在遗迹中需要接通电能路线打开机关的时候,可以用自己的金属武器连成一条导线,而不一定非要去搜索遗迹中的金属物体。
再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。
而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。
也就是说,在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造“蝴蝶效应”,在某个角落轻轻地扇动翅膀,就给旁边的怪物群带来灭顶之灾。
随着整个“化学引擎”的研发进度不断推进,大家也越来越惊叹于这个系统的精妙。这些复杂的系统并不是被强行捏合到一起的,而是共同构成了一个统一的整体,牵一发而动全身。
很多人都觉得非常好奇,这么厉害的系统,这种新的“化学引擎”,到底是要做出一款什么样的游戏来?
第875章 下一个项目(二更)
三小时后。
陈陌在电脑上翻着这些应届毕业生们发来的设计方案。
他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一浏览这些设计方案的关键点,就知道这些人的设计思路如何了。
只用了二十分钟,陈陌就把这些设计方案全都看完了。
“这个孙浩,把他叫来吧,直接进新项目。其他人答得也都还可以,回头让钱鲲和郑弘曦商量一下,分到各个项目去。有适合做独立游戏的,就去做独立游戏。”陈陌对林晓说道。
林晓点点头,去打电话通知孙浩了。
陈陌拿出手机,给苏瑾瑜发了个信息:“通知一下大家,一小时后开会。”
……
孙浩之所以能从这么多人中脱颖而出,主要还是他的设计思路对了。
在提到“环境互动机制”的时候,绝大多数人的选择,都是围绕着“构建特殊的环境元素”。
比如,在地图中增加可以回血、回蓝的泉水,增加可以变成陷阱的植物,布置一些特殊的机关等等。
只有孙浩想到了“自然环境”这个方面,并写出了一个切实可行的,关于“火”的系统。
比如,玩家把弓箭靠近火堆即可点燃,射到地上会引燃草,射到敌人身上会引燃敌人,等等。
同时,可以向敌人抛洒油罐,沾染了油的物体将更加易燃,而且敌人的移动速度也会受限。
显然,相对于那些“地图中的机关”,这种做法更加自然,而且也基本上达到了陈陌的要求。
虽然这种系统相比于“化学引擎”的概念还是非常初级的,但至少他的思路没问题,没有把视角局限在“凭空创造环境因素”而是想到了“利用已有的自然要素”,这已经是一件很了不起的事情了。
……
孙浩很激动,甚至在接到陈陌的助理林晓的电话时,还觉得有些不可思议。
自己竟然是那个脱颖而出的幸运儿?
不过仔细回想了一下,孙浩又觉得这并不奇怪,因为他对于自己设计的系统真的非常满意。
在拿到这个题目的时候,孙浩的第一反应也是和其他人一样,想要在环境中增加各种可互动的元素。
但是,在设计稿写了个开头之后,他突然想到了一个问题,就是很可能绝大多数人都会这么写。
所以,孙浩决定把这个方案推翻重做,转而去想一个更好的选择。
于是,这个跟“火焰”有关的系统就应运而生了。
在写完之后,孙浩自己都觉得自己是个天才,这个系统简直是太棒了!
虽然之前也有一些游戏涉及到了“火”,但那些大部分都仅限于点燃箭矢、照明、攻击怪物等比较基础的内容,并没有扩展到足够的广度。
孙浩很清楚,自己的这个方案是之前的游戏中还从未出现过的,显然,陈陌对这个方案也是认可的!
“看来这个方案写得确实不错,说不定还没人想到过呢。不过……通知我一起去开会,会让我把这个方案讲给大家听吗?”
孙浩一边走在路上一边美滋滋地想着。
很快,孙浩在大厅中找到了林晓,然后林晓领着他到研发组内部。
一路上,孙浩也情不自禁地四处张望,颇为好奇。
在游戏设计大赛的过程中,这些毕业生们也是在新总部中比赛的,但比赛都是有专门的区域,没来过办公区。
这次,孙浩总算是能够看一眼雷霆互娱的办公区了。
看完之后孙浩不由得感慨:有钱真好!
办公区非常宽敞,而且所有工位都是开放式设计的,工位和工位之间的距离恰到好处,既保留了一定的私人空间,又不会觉得拥挤或是遮挡。
而且,大家还可以对自己的工位自主diy,因为工位很大,上面完全可以摆一大堆手办或者书籍。
所有人的设备都是最新的高档款,很多人的工位旁边还有专属的VR游戏舱,到处都散发着一股壕的气息。
孙浩一路走过来,甚至看到了专门的健身房、娱乐室、休息室、微型影院等等,感觉比很多专门的娱乐场所玩法还要丰富了。
“所以……以后我也可以在这里获得一个工位了吗?这办公地点简直比很多有钱人的豪宅还要叼啊……”
林晓领着孙浩,来到开会的地点。
有不少人已经到了,还有一部分人在陆续进来。
孙浩比较低调地找了个边缘位置坐下,颇为好奇地打量着在座的众人。
“那个就是钱鲲咯?那边……好像是美术总监,那边是音乐大牛……还有好多人不认识,但感觉大家都好叼的样子。”
孙浩等了没多久,人到齐了。
陈陌先是微笑着和所有人介绍了一下孙浩的身份,希望大家以后好好相处,之后就直奔主题了。
虽然介绍了一下,但孙浩的内心中还是感觉有点小失落的。
他本来以为陈陌会提一下他写的系统文档呢,结果陈陌好像并没有这个意思。
不过孙浩也没太放在心上,毕竟他作为一个新人,这个阶段主要任务还是喊666,每个年轻人,尤其是优秀的年轻人,都渴望出风头、渴望被关注,但毕竟……这里是雷霆互娱。
陈陌一边翻着设计概念稿,一边说道:“今天的会议,是说一下接下来的游戏项目。”
“很多人应该都大致猜到了,下一个项目依旧是开放世界。前一段时间安排大家做化学引擎,现在,这个系统已经基本上完成了。”
“至于效果如何……可能很多人只是负责了这个引擎的一部分内容,对于最终的完成情况没有很清楚的概念。那这里我来给大家看一段小视频,也让大家看看自己这段时间努力的成果。”
陈陌说着,打开了一段视频。
这个视频应该就是游戏中的录像,采用的是资源库中的资源,包括角色和环境要素都是。
一片草原,一棵树,一个人,一堆火。
很简单的场景。
孙浩有点懵逼,化学引擎?那是什么?
这场景又是什么鬼……未免也太简单了吧,就连孙浩自己都能无压力地做出来。
孙浩本来一头雾水,但看到后面的内容之后,却是惊讶地睁大了眼睛,久久说不出话来。