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作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第550章 陈陌大佬的速杀视频(二更)

    很多玩家表示,《黑暗之魂》这款游戏不也是为了展示盘古系统的特殊效果吗?但是我们在游戏中根本没有看到太多的牛逼之处啊!一直在被怪虐,根本没时间感受啊!

    很多玩家想来想去,是不是因为我们玩的方法不对啊?

    一些玩家动起了歪脑筋,在微博上纷纷@陈陌,希望他能够来试玩一下《黑暗之魂》,给大家展示一下这游戏的高端玩法。

    同时也是为了堵一下那些黑子们的嘴,让他们看到《黑暗之魂》中的物理引擎是多么牛逼……

    经过了之前《逃生》的事件之后,很多人都非常清楚陈陌是不可能会被自己的游戏给坑了的,让他玩黑魂,说不定还真能完成割草……

    但是很多人就是感兴趣,想看看把黑魂玩成割草游戏到底是一种什么样的情况?

    虽然也有一些已经通关了一周目、技巧熟练的玩家能够打出一些比较精彩的操作,但距离真正把《黑暗之魂》玩成一款割草游戏还差得太远。

    所以这些玩家们想来想去,寄希望于陈陌应该是个不错的想法?

    不久之后,陈陌发了一条微博,微博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。

    “很多人希望我能够展现一下这款游戏的特殊之处,那就给大家演示一小段儿吧。不过,《黑暗之魂》是一款内涵非常丰富的游戏,我不希望过早剧透给大家造成困扰,希望大家能够自行钻研这款游戏的深奥之处,这样游戏玩起来才会更有意思。”

    “关于我接下来的这段视频,是《黑暗之魂》的封顶难度速杀视频,感兴趣的高手们可以尝试一下其他boss的速杀。另外,这段视频也是为了展示一下盘古引擎的精妙之处,大家可以好好研究。”

    这条微博发出来之后,立刻引起了玩家们的疯狂转发!

    在这段时间内,《黑暗之魂》已经创造出了非常高的热度。

    这款游戏本身具备非常强的话题性,早就已经席卷了整个主播圈,而且“受苦”也已经成了现在的热点词汇之一。

    其实很多人都在盼着陈陌什么时候能自己亲自玩一下,或者向玩家们展示这款游戏的一些高端玩法,所以这条视频一出来,很多人连看都没看就已经在转发了。

    “陈陌亲自玩《黑暗之魂》的视频!终于能够看到真正的大佬是怎么玩这游戏的了!”

    “不是直播有点可惜啊!而且这视频好像很短?”

    “这上面写的是boss速杀,怎么速杀?”

    很多人都挺疑惑,现在大家都处于摸索阶段,对于战胜boss基本上也都是采取稳妥的打法,因为这游戏里玩家实在太容易死了。

    只要一个不小心被boss连中一套之后,基本上就是血量直接见底,甚至有可能被直接带走。大部分玩家还都以怂为主,根本没有想到要去挑战速杀这种玩法。

    玩家们带着非常好奇的心态,点开了这段视频。

    视频刚一开始,很多人已经认出了视频中的boss,无名王者!

    这是《黑暗之魂》中偏向于中后期的一个boss,他不是薪王,但是他的实力却比很多薪王都要更强,甚至有人认为他是《黑暗之魂》中最难打的一个boss。

    在剧情中,无名王者其实也是一个非常有来头的人物,在综合一代和三代的剧情之后,陈陌前世的大部分玩家推断,他就是曾经辉煌无比的太阳王葛温的太阳长子,因为种种原因而被驱逐,与龙为伴。

    无名王者在一阶段骑着一只巨大的像鸟一样的飞龙,玩家必须打败他胯下的巨龙之后,才能与无名王者正面对决。

    由于这个boss的难度实在太高,所以很多人在一周目的时候干脆跳过了,直接去打其他的薪王通关,通关之后再来返过头来打无名王者。

    在陈陌的前世,虽然很多人针对一周目的无名王者有一些比较猥琐的打法,比如说大盾加弩无限磨,但这毕竟都是投机取巧的方法,这个boss想要正面打的话还是非常难打的。

    玩家们一看这个boss就激动了,因为无名王者在boss中算是非常帅气的,而且实力也非常强劲,很多人都希望陈陌能够推出一款完全不同的击败无名王者的视频攻略视频,让那些在一周目卡在无名王者这里的玩家们也能多一些参考。

    但是在一看角色的详细信息,很多人都震惊了!

    “我靠!陈陌怎么boss刚开打就只剩一丝血了?”

    视频是以第三人称视角录像来放的,所有人都可以清楚地看到陈陌角色的形象。

    这是系统中自带的录像镜头,之所以采用第三人称视角,可能是因为陈陌考虑到第一人称视角下,玩家无法准确地判断他到底做出了什么动作,所以才改成了第三人称视角。

    通过界面ui,很多玩家都清清楚楚地看到陈陌的人物,他的血条竟然只剩下了一点点血量,这也意味着不管他的人物属性如何,只要被boss摸一下,肯定就是立刻狗带!

    画面中,陈陌的人物手持一把双手大剑,道具中有龙体石,法术是内在潜力。头像的图案下方还有几个buff,只不过很多玩家第一眼看不出这几个buff都是什么东西加的。

    视频一开始,无名王者骑乘的飞龙向着陈陌直冲过来,但是陈陌竟然根本没有躲避的打算,反而是挥舞着大剑提前蓄力,照着飞龙的头部当头一劈!

    在强大的力量之下,这只巨大的飞龙竟然直接摔在了陈陌的旁边!它的头恰巧落在陈陌的左手边,而陈陌直接再度挥舞着双手大剑蓄力,一剑狠狠的砸在飞龙的头上!

    所有人都能清楚的看到,这一剑深深地砍进了飞龙的头骨,带起了大蓬的血花!

    显然,在盘古系统的物理引擎中,飞龙的头骨是非常坚硬的,甚至这种蓄力大剑也无法直接将飞龙斩首,但即便如此,这一剑显然也对飞龙的头部造成了难以挽回的致命伤害!

    更加令人震惊的是,飞龙的血条竟然瞬间清空了!

    第一剑直接砍掉飞龙一小半的血量,第二剑的斩首效果更是直接将飞龙剩下的血量清空,两刀斩杀!

第551章 老师,学不会啊!(三更)

    很多玩家都惊了,凡是打过无名王者的都知道这个飞龙的血量非常厚,即使是攻击头部的话,至少要好几轮攻击才能将boss打入第二阶段,但是陈陌竟然只靠着一把双手大剑,直接两刀就打出了二阶段,时间甚至只有这么短短的几秒钟!

    不过,更令人震惊的还在后面。

    在进入二阶段之后,无名王者会亲自下场与玩家战斗,由于无名王者是太阳王格温的长子,所以也具备掌握着雷电的力量。

    他的长枪可以引下天上的雷电,把玩家劈得痛不欲生。

    很多玩家在对抗无名王者的时候,都会特意换上自己的一套雷抗最高的衣服,还会举起猎龙大盾,就是为了防止boss的雷属性伤害直接把自己给秒了。

    但是看陈陌现在的血量,别说是普通的雷属性伤害,无名王者随便摸他一下就直接死了!在这个血量面前,穿什么东西都没有意义了,甚至还不如裸体,那样负重轻一点,身形还能更加灵活……

    很多人都暗暗担心,不过大家也都知道,这又不是直播,既然陈陌已经把视频都发出来了,肯定不可能会有翻车的风险。

    只不过他们都非常怀疑,陈陌怎么才能在一丝血的状态下速杀无名王者二阶段呢?

    视频继续,手中高举着雷枪的无名王者向着陈陌气势汹汹地冲来!

    很多人都曾经吃过这一招的亏,一般来说在boss发动攻击的时候,基本上是处于霸体状态,玩家的攻击是无法在短时间内对他造成硬直的,所以很多玩家的选择是连续翻滚躲避,等他的一套技能全都打完之后,再择机上去输出。

    但是陈陌根本没有任何闪避的打算,他手中的武器不知何时已经换成了流放者大刀,竟然是正对着boss直接迎了上去,而后挥舞着大刀和boss对砍!

    玩家们都惊了,这不是找死吗?

    玩过《黑暗之魂》的玩家都知道,对砍只有在boss血量只剩一两刀的时候才有意义,因为boss和玩家的血量、攻击力根本不在同一个档次。

    boss现在还是满血,陈陌就只剩一个血皮了,这样对砍最后的结果肯定是陈陌直接被秒啊!

    但是视频上发生的事情却出乎所有人的意料,或者可以用匪夷所思来形容。

    陈陌向前快步跑去,在无名王者的雷电长枪刺过来的第一时间向前翻滚,躲开了这一击。

    这里还算正常,但是无名王者的长枪攻击是一连串攻击,会连刺很多下,而后面陈陌却是根本没有再进行任何的翻滚,反而挥舞着流放者大刀和无名王者对砍!

    一刀!

    两刀!

    三刀!

    陈陌和boss的攻击频率出奇的一致,每次陈陌都是先砍在boss的身上,而后boss的长枪才刺过来。

    在这种情况下,boss是不可能会出硬直的,但是陈陌的大刀伤害非常可观,每一刀都砍掉boss几乎1/4的血量。

    而在第四刀的时候,在无名王者的长枪还没有刺出来之前,陈陌的流放者大刀已经先砍到了他的身上,直接将他的血条清空!

    把无数《黑暗之魂》玩家虐得死去活来的无名王者,就这样颓然倒下了!

    玩家们都震惊了,在这短短的几秒钟之内发生的事情他们都没有看清楚,只能转过头来再看第二遍、第三遍甚至第四遍!

    无名王者加上龙在内,其实陈陌也一共只砍了六刀而已,飞龙两刀,无名王者四刀。

    而且最令人惊讶的还不是陈陌爆表的伤害,而是他到底为什么没死?

    无名之王的第一枪是被陈陌用翻滚躲开了,但是后面的三枪陈陌都是站在无名王者的正对面啊!

    所有人都知道,在《黑暗之魂》中,怪物的正面是最危险的位置,因为怪物的很多技能都可以打断玩家的输出,陈陌竟然在正面和boss对砍,而且竟然全程没有受到任何的伤害!

    这段视频立刻在《黑暗之魂》的玩家圈子里掀起了轩然大波,甚至蔓延到了网络上很多不玩《黑暗之魂》的玩家也全都感兴趣点进来看。

    这些人虽然不玩,但却很清楚《黑暗之魂》的难度,他们已经看惯了主播在游戏里不停地受虐,此时竟然看到有这种速杀视频,所以不管懂或者不懂,全都在热烈讨论。

    “我的天哪,整个boss一共六刀完事,视频全程不过20秒钟?这到底是怎么做到的?”

    “卧槽,我开始以为陈陌说速杀是在一分钟之内打败boss,结果竟然只用了20秒钟啊?而且这里面还有转阶段和boss跑路的时间!”

    “陈陌开挂了,秒人挂加锁血挂!”

    “楼上的你在做梦吗?陈陌自己发出的视频怎么可能公然开挂?他说让我们研究这里面的门道,肯定就说明这是正常操作能够完成的啊!”

    “这不会是靠着装备碾压给打出来的吧?这种伤害闻所未闻啊,就算所有装备全都强满了,应该也没这么变态吧?”

    “楼上的,这游戏是很难打出装备碾压的,如果说在第一周目还好,但是陈陌说了,这是封顶难度。而且陈陌也提到过,这款游戏每周目所能获取的资源量是有限的,你不可能获得远超出本周目的资源。也就是说,他应该把资源利用到了非常极限的效果,才打出了这种效果。”

    “抛开装备不说,你就说说他那三刀是怎么砍出来的?为什么boss没有打出伤害吧?”

    这个短短20秒钟的视频引起了玩家们的疯狂热议。本来很多人还说通过这个视频学习一下打无名王者的办法,结果看完之后表示,这学个屁啊!

    老师,根本学不会啊!

    很多《黑暗之魂》的忠实玩家开始分析这视频中所蕴含的原理,都在研究陈陌到底是用了什么特殊的装备。

    很显然,陈陌肯定带了红泪戒指,这个戒指的效果是当玩家血量很低的时候,造成的伤害会有所提升。

    所以,陈陌是故意把血量降得很低之后才去打boss的,就是为了能够利用好这个戒指的效果,提升自己的伤害。

    此外,陈陌应该也用了一些其他的增强伤害的手段,包括一些特殊武器的战技、龙体石、内在潜力,以及一些针对性的附魔等等。

第552章 原来陈陌没骗人啊(四更)

    在这么多的复杂的增伤效果叠加之后,陈陌的攻击力已经提升到了一个非常高的程度,再加上流放者大刀本身的高额面板伤害打出斩首效果,很多高手在计算之后觉得打出这样的效果也不是不可能。

    不过还是那句话,看的帅,但是学不来!

    因为这样的速杀需要非常精妙的操作,只要一个失误就可能被直接秒杀!

    而且更让大家费解的是,陈陌到底是如何做到能够在boss正面连砍四刀,却没有被boss摸到一下的?

    终于,有一个玩家在看了很多遍的视频之后,又亲自用流放者大刀试验了无数次,最终得出了结论。

    “陈陌没有锁血,他站在正面之所以没有被无名王者的长矛击中,是因为陈陌在挥砍的时候正好放低了身位,所以长矛从他的身躯上方划过去了,没有刺到他。”

    在听到这个结论之后,所有吃瓜群众们都惊呆了,这样也行?

    而且还不仅如此,那位研究出了这个秘诀的玩家表示,这里面还隐藏着更多的门道。

    他在看到这个视频之后也如法炮制,使用流放者大刀去挑战一周目的无名boss,就是想复现这一点,但是却一直都在失败,每次都会被boss打中!

    再后来,他把视频下载下来,一帧一帧地查看,最后终于查看出了这个打法的两个要点。

    在《黑暗之魂》中挥舞重武器的时候,玩家会放低身位,而无名这种个子比较高的boss原本的攻击方位是玩家的上半身、偏头部的位置,所以玩家恰好在boss攻击过来的时候放低身位,就可以躲开boss的攻击。

    但是,之所以这位同学没办法完美复现,就是因为流放者大刀在进行蓄力攻击的时候,虽然可以放低身位,但流放者大刀的蓄力攻击时间并不能和boss的攻击频率完美同步。

    也就是说,如果完全蓄力的话,boss的长枪还是会打到玩家。

    而陈陌之所以可以做出这样的操作,就是因为他采用了不完整蓄力的方式,这样就和boss长枪的攻击频率完美同步!

    翻滚、完整第二段蓄力、不完整第一段蓄力、完整第二段蓄力、完整第一段蓄力。

    在这样的四刀之后,玩家的动作正好和boss的攻击动作完美同步,也就成功地躲过了boss的四次攻击,然后以自己高伤害四刀终结了boss。

    而且,由于玩家的精力值不足,陈陌应该是动用了一些特殊的手段,比如穿了加精力的装备。

    但不管怎么说,在这名热心玩家的反复试验之下,证明了陈陌所做出的操作确实是可以复现的,也是游戏机制所完全允许的方法!

    之前还有很多人质疑《黑暗之魂》并没有很好地表现出盘古系统的强大之处,但是在看到这段视频之后,这些声音都消失了。

    确实不是《黑暗之魂》没有展示,而是因为这些玩家太菜了,根本就没有打到这种地步嘛!

    在vr游戏中,即使是依靠人工智能制作出了非常贴近现实的物理引擎,但玩家们依旧无法在游戏中随心所欲地进行动作。

    归根到底还是因为技术原因,目前的技术只支持玩家以意识进行一些比较基础的动作,发布一些比较简单的方向指令,不能完全满足玩家的一些需求,比如低头弯腰的同时还向boss发动攻击,这样的操作基本上都是做不出来的。

    《骑士荣耀》也是如此。虽说这款游戏是在模拟真实的骑士战斗,但是玩家们还是只能进行游戏中所允许的一些操作,比如说向左或向右挥剑、快步侧向移动等等。

    而陈陌所展示出的则是对于物理系统的另一种应用。

    一方面是通过特殊的武器战技,可以让人物作出特定的动作,在做出这些动作的时候,甚至可以躲避开boss的普通攻击!

    另一方面则是在击打超大型的目标时所产生的物理效果。

    在视频中,陈陌通过一把巨大的双手剑正面直接截停了龙车,在盘古引擎的作用之下,玩家们都能清楚地看到,巨龙在正面撞上了陈陌蓄力之后的大剑,而这下攻击甚至让陈陌的人物不由自主的向后退了一段距离。

    但与此同时,大剑上所附加的巨大力量也给飞龙造成了很强的伤害,飞龙的后半部分身躯仍旧保持着向前飞行的状态,但由于它的头部撞在了陈陌的大剑上,所以它的身躯只能痛苦地蜷成一团,然后摔了下来滚在一旁,陷入暂时的昏迷状态。

    而陈陌再跟上一剑,狠狠地砍在飞龙的头部,众人甚至可以从画面上看出大剑砍进飞龙头骨的感觉!

    可以说,盘古系统的物理引擎的特性在这场boss战中体现得淋漓尽致。而这种表现力,是《骑士荣耀》这种贴近于现实的游戏所无法比拟的!

    《骑士荣耀》虽然非常真实,但它所表现的是骑士和骑士之间的战斗,人类和人类的力量差距并不会很大,不会出现那种力量完全碾压的情况。

    但是陈陌所展示出来的战斗是人与龙之间的战斗,是人与神之间的战斗,所以整个画面更加富有冲击力!

    而且这个视频还有一个作用,就是让向大家展示了在《黑暗之魂》中的无限可能性。

    很多人都以为《黑暗之魂》就是一款怪虐玩家的游戏,玩家只能小心翼翼地躲避boss的每一次攻击,然后慢慢地把boss给磨死。

    但是在看过陈陌的速杀视频之后,很多人都明白了,《黑暗之魂》中玩家的战斗力上限是非常高的。如果能够做到仅仅六刀就秒杀无名王者,那么其他的boss岂不是可以更快?

    在清楚了这一点之后,很多玩家突然爆发出前所未有的热情,尤其是那些《黑暗之魂》的骨灰玩家这这个视频对他们来说无异于一剂强心针。

    显然,玩家们对于《黑暗之魂》的摸索还是太少了,这款游戏还有无数的内涵等着玩家们去挖掘,而仅仅是战斗系统方面,也还都蕴藏着无限的可能性。

    这款游戏确实可以玩成一款割草游戏,陈陌没骗人啊……

第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)

    《骑士荣耀》上线之后,也有越来越多的玩家把这款游戏和《黑暗之魂》拿来比较。

    在刚开始的时候,《骑士荣耀》的各项数据非常不错,无论是销量还是玩家反馈都称得上是一款非常不错的作品。

    很多人都在感慨,如果《黑暗之魂》能够把难度调低一些的话,应该是完全可以和《骑士荣耀》分庭抗礼的,可现在因为难度问题,很多人对于《黑暗之魂》都是望而却步。

    在网络上,虽然《黑暗之魂》的热度也很高,但大家总觉得好像和《骑士荣耀》还要差一些。

    很多人都在纷纷惋惜,陈陌干什么要做这么高的难度呢?明明具备刚正面的实力,却活活要把自己给玩死了。

    但是在《骑士荣耀》上线后的一周内,这种风向却逐渐发生了反转。

    首先是《骑士荣耀》的评分开始缓慢下跌,从刚开始的8分左右,慢慢下跌到了7.5分。

    越来越多的游戏评测出炉,对于《骑士荣耀》这款游戏,很多玩家们的判断逐渐趋于理性。随着玩家们在这款游戏中所进行的游戏时长越来越长,玩家们也开始发现这款游戏的一些问题。

    最大的问题就是游戏本身的内容非常枯燥,不论是战斗系统还是整个世界观背景,虽然做的也非常用心,但是总感觉少那么一点点的神秘感。

    给玩家的感觉有点像是在看纪录片,而不是在进行一场惊心动魄的冒险。

    不过最大的问题还不在这里,而在于游戏本身的乐趣。

    对于很多玩家来说,他们既体验了《骑士荣耀》,又体验了《黑暗之魂》。刚开始玩《骑士荣耀》的时候,感觉在这游戏里砍瓜切菜非常爽,而且剧情推进毫无阻力,但是玩的时间长了,却很快遇到了一个非常关键性的问题,就是在这游戏里没有什么比较强有力的挑战。

    由于游戏战斗机制的问题,玩家身披重甲、手持大剑,在遇见同为骑士的boss时,其实玩家可以选择的战斗策略非常有限,无非是提升自己的属性和boss拼剑,通过走位躲避boss攻击,然后攻击boss的破绽。

    在《骑士荣耀》中,为了给中后期的boss提升难度,弗兰克采用了数值提升的难度设计,许多boss都是举着大盾,而且攻击欲望非常低,再加上超高的血量,让玩家们的boss战时间无可奈何地拉长到了将近20分钟。

    如果一些玩家西幻怂着玩,这个时间甚至可能再度拉长……

    当然,这也算是无奈之举,因为《骑士荣耀》本身的战斗机制就是如此,为了能够给玩家带来一些挑战性、延长玩家的游戏时间,就只能通过这种加血量的方式为玩家创造难度。

    同时,由于玩家控制的人物不能翻滚,造成了战斗方式非常单一。很多玩惯了《黑暗之魂》的玩家在上手《骑士荣耀》之后,刚开始觉得割草很爽,但是很快就会觉得枯燥乏味。

    所以,《骑士荣耀》的评分很快就开始缓慢地下落,这表示玩家们对它的期待逐渐趋于理性,而反观《黑暗之魂》,评分却是一直维持在将近9分的高分!

    即使有一些玩家因为受虐而打了低分的评分,但也依旧影响不了这款游戏在绝大多数玩家心目中的地位。

    对于玩家们来说,能够评价一款游戏,最好的标准就是时间。

    某些游戏可能在刚开始看起来非常好玩,可是一旦时间久了,乏力的后续玩法和肤浅的游戏内容都会影响玩家们对这款游戏的评价。

    而另外一些游戏,虽然刚开始的时候有种种劝退门槛,但玩家在不断摸索中,始终都能发现这游戏的新奇之处,那么这两种游戏的胜负也就不言而喻了。

    陈陌的速通视频虽然只有短短的20秒钟,但却在玩家群体中掀起了轩然大波,引起了一众玩家对于《黑暗之魂》这款游戏内在多元玩法的探索。

    玩家们很快发现,这款游戏中所蕴藏的内涵远比大家理解的要深刻得多!

    首先在战斗系统方面,玩家们发现这款游戏的战斗系统上限非常高,游戏中的大部分武器都有它的用武之地,针对某些特定的boss选用特定的武器,将会事半功倍。

    而且,强大的战斗系统还表现在人与人的对战方面。对于真正的高手来说,虐怪没什么大不了的,只要经过时间和努力大部分玩家都可以虐怪。而真正的高手,是要在竞技场中和其他玩家战斗才能体现出自己技术的强悍。

    《黑暗之魂》中是有联网系统的,而玩家也可以加入许多种不同的势力进行PvP(或者PPPPPvP)。简单来说,玩家可以通过道具入侵其他的玩家,也可以充当警察去帮助那些被入侵的玩家。

    当然,《黑暗之魂》本身的特性其实算是一款单机游戏,因为它的主要乐趣在于对世界的探索,以及对关卡和小怪的挑战。

    如果玩家们组队挑战boss和小怪的话,那么这款游戏的核心乐趣将会遭到严重破坏。

    就像陈陌的前世,萌新必须靠自己的力量通关一周目之后,那些老手们才会送魂送装备,就是为了让萌新能够在逆境中品味这款游戏,而不会因为其他人的帮助而造成体验的缩水。

    所以,陈陌对于联网功能并没有进行太多的魔改,只是按照前世那样简单地做出了相应的功能,而没有把《黑暗之魂》改造成一款大型多人在线游戏的想法。

    这款游戏的PVP真正乐趣是单人与单人的战斗,许多竞技场狂人发现,在《黑暗之魂》的战斗系统下,和其他玩家战斗远比和怪战斗要有趣多了!

    同时,陈陌也稍微改变了一些匹配机制。玩家与玩家进行pvp战斗时,双方的总属性点数、武器强化等级等基础属性将会被系统自动拉平至同一等级,保证了对局的公平性。

    在陈陌的前世,《黑暗之魂》中有一种叫做“高墙薪王”的存在。也就是某些老手玩家通过特殊手段提升自己的战斗力,然后去洛斯里克高墙入侵刚刚进行游戏没多久的新手玩家,以虐杀新手为乐。

    由于这些老玩家的属性堪比boss,所以被玩家们戏称为“高墙薪王”。

    虽说这在前世是游戏机制所允许的玩法,但在陈陌看来,这显然与设计者的初衷相背离。

    陈陌希望给所有热爱黑魂的玩家提供一个平等的竞争环境,所以作出了这项改动,大家一切靠技术说话。

第554章 “魂学”(二更)

    《黑暗之魂》的硬核玩家是非常可怕的,很快,越来越多的速杀视频出现了。

    大部分速杀视频的作者在第一步都是力图复现陈陌速杀无名王者的效果,虽然很少有人能够成功,但这个短视频显然成为了速杀玩家们的教科书。

    对于玩家而言另一个比较直观的感受是,游戏的世界观和剧情。

    这些玩家们很快就探索遍了整个《黑暗之魂》的每一个角落,并且尽可能地去挖掘每一个npc身后的剧情,而令大家震惊的是,这款游戏竟然是多结局游戏,而且每一个npc都有相应的身世和结局!

    而最令玩家们津津乐道的是这游戏中的真假结局之争。

    在四个结局中,除了夺火结局之外,其他的三个结局都非常受欢迎。

    第一个就是普通的传火结局,玩家完成了自己的宿命,延续了初始之火。这也是大部分玩家在一周目打出来的结局。

    第二个结局被一些玩家戏称为“双宿双飞结局”。玩家和防火女发现了隐藏在传火之后的秘密,所以玩家和防火女选择熄灭火焰,世界陷入黑暗。

    而最后一个结局则是黑暗之王结局,也是之前的那个论坛热帖的玩家所发掘出来的结局。在拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,最终玩家会凑齐八个黑暗之环,并最终吞噬火焰,成为新世界的黑暗之王。

    对于哪一种才是真正的结局,玩家们在论坛上争得不可开交。

    支持传火结局的玩家们表示,传火从一开始就是整个世界的夙愿,而且火焰熄灭之后,世界陷入永夜,到处都是孤魂野鬼,这样的世界毫无任何光明可言,怎么可能是真正的结局呢?显然应该把火焰传递下去。

    而支持黑暗之王结局的玩家们表示,从种种迹象来看,传火极有可能是一个谎言,那些薪王们的悲惨经历早就已经说明了这一点。而且这游戏叫《黑暗之魂》,早就暗示了黑暗才是唯一的归宿。

    至于选择“双宿双飞结局”的玩家们表示,管他什么传火不传火,我只要防火女小姐姐!

    玩家们为了论证哪种结局才是最好的结局,开始在游戏中发掘陈陌留下的一切蛛丝马迹,包括支线剧情分析、地点考证、物品描述等等。

    甚至有玩家把这戏称为“魂学”,一门关于研究《黑暗之魂》的学说。

    《黑暗之魂》的世界观隐藏在大量的道具描述中,而且这种世界观是非常支离破碎的,需要玩家具有非常强大的脑补能力才能脑补成为一个相对可靠的故事。

    而且在平行世界中是没有《黑暗之魂1》的,所以对于玩家们来说,有些问题注定没有解答。

    如果结合《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》的剧情,那么绝大多数玩家会认为黑暗结局、传火的终结才是这款游戏的真正结局。

    但是由于没有《黑暗之魂1》的故事内容,这个世界的玩家们对此产生了疑惑。

    同时,在玩家们的不断挖掘之下,不论是配角的故事背景还是游戏的整个世界观都变得丰满了起来,玩家们这才发现《黑暗之魂》打通一周目全剧情之后,所展现出来的内容只不过是浮在水面上的冰山一角而已!

    因为在没有攻略的情况下,大部分玩家都注定会错过大量支线。

    在《黑暗之魂》中,还有许多细思极恐的设定让玩家们感到有些不寒而栗。

    比如说,主角的身份到底是什么?在片头说主角是无火的余灰,是成不了薪的不死人,那么主角在复活之前是什么样的存在呢?

    还有在击败妖王之后,玩家会在洛斯里克城里面找到一个无火祭祀场。这个无火祭祀场的布局和传火祭祀场一样,只不过这是一个完全漆黑的世界,是一个火熄灭的世界。

    从种种迹象来看,《黑暗之魂》是一个时空错乱的世界,甚至玩家们想要找到其他玩家,都必须通过入侵或者召唤符咒的方式。

    那么无火祭祀场和英雄古达与玩家现在的传火祭祀场是什么样的关系呢?

    有人发现,在无火祭祀场击败英雄古达之后,会得到折断的螺旋剑;而玩家最开始从传火祭祀场传送去洛斯里克城的时候,后方有着螺旋剑的另外半截。

    同时,这款游戏的名字是《黑暗之魂》,那么黑暗之魂到底代表了什么?

    有人说代表的人性,有人说代表着深渊的力量。但是为什么一个以传火为主要背景的游戏,却会以《黑暗之魂》作为名字呢?

    防火女、圣女、傲娇骑士伊果、小偷、希里斯、安里、洋葱骑士、灰心哥等等《黑暗之魂》中的一系列配角,其实都有自己的故事和结局,只不过这些结局大部分都非常悲惨。

    甚至玩家再怎么努力,都无法为他们安排一个更好的结局,因为游戏中本来就不存在好的结局。

    就像圣女,她肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话,就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀,死在玩家的手上。

    但如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。

    而守护她的骑士伊果,也会在圣女最开始的地牢中自杀。

    玩家们在这款游戏中发掘出的剧情越多,就越意识到这是一款令人绝望的游戏,不仅仅是游戏难度,游戏的故事背景也更是如此!

    这个世界果然是比《暗黑破坏神》还要更加黑暗的世界,而玩家甚至无法改变任何事情。

    独特的战斗系统、关卡设计和故事背景,让《黑暗之魂》成为了一款与众不同的游戏。

    在刚开始的时候,玩家们给它贴上的标签是“高难度”、“受虐”,但是随着玩家们对这款游戏的了解不断深入,也出现了越来越多的玩家对《黑暗之魂》大加吹捧!

第555章 雷霆互娱:暗黑神厂!(三更)

    在《黑暗之魂》和《骑士荣耀》两款游戏发售后不久,国内外的各大主流游戏媒体都纷纷发布游戏评测。

    让所有人都感到意外的是,即使是在欧美地区,《黑暗之魂》竟然也取得了一边倒的成功!

    那些欧美地区的游戏测评媒体在吹《黑暗之魂》的时候,甚至吹的比国内的媒体还狠,这让很多玩家都纳闷儿,陈陌到底是给他们塞了多少钱?

    有些欧美的游戏媒体甚至给《黑暗之魂》打出了接近满分的评价,尤其是在战斗系统、关卡设计、世界观设计等等方面给出了极高的评价,甚至有些媒体称《黑暗之魂》是“绝无仅有的冷兵器战斗设计杰作”,甚至把雷霆互娱奉为“暗黑神厂”!

    随着大批的游戏评测不断出炉,玩家们惊讶地发现,即使是在欧美地区,《骑士荣耀》也被《黑暗之魂》给完全碾压,不论是专业测评、玩家打分还是销量,《黑暗之魂》竟然全面超越了《骑士荣耀》,而且还在呈现出不断上升的趋势!

    而随着越来越多的专业评测出炉,很多玩家也明白了《黑暗之魂》的独特魅力到底源自于哪里。

    不得不说,普通玩家更加注重于游戏中所获得的体验和感受,而一些专业的媒体会更加精确地分析一款游戏中的设计,这种评测往往更加注重游戏的艺术性和设计手法。

    而游戏媒体们在分析《黑暗之魂》之后,把这款游戏的优点总结为三个方面。

    第一点是极端丰富的战斗系统。在《黑暗之魂》中有种类繁多的冷兵器,甚至有许多现实中根本无法存在的兵器,而且这些冷兵器都有各自的用法。

    玩家可以为了速度和灵活性使用匕首、直剑等武器,也可以为了杀伤力使用大剑、大锤。但是,不同的武器有不同的特性,不论使用什么武器,都会有相应的弱点,而这些弱点必须依靠玩家用良好的操作来弥补。

    这与《骑士荣耀》形成了鲜明的对比,《骑士荣耀》虽然脱胎于现实中的战斗,但是战斗手段非常单一,很多时候考验的是玩家的反应力和人物属性。

    但是在《黑暗之魂》中,有很多的战斗技巧,玩家甚至可以通过提前预判出刀打断对方的攻击,同时配合盾反、翻滚、背刺、处决等特殊机制,整个战斗系统非常丰富。

    第二点就是登峰造极的关卡设计。这个世界中的主流关卡设计还是以数值驱动为主,也就是说怪物变得越来越强,主要是因为它们的属性越来越高。

    很多游戏公司甚至在考虑通过各种算法投机取巧,让许多怪物随机刷新,同时通过玩家的关卡进度赋予这些怪物相应的属性,给玩家营造出一种随机感。

    但是在这种模式下,玩家的闯关体验将会变得非常枯燥乏味,只要玩家的属性能够碾压这一关的怪物属性,那就是一路砍瓜切菜。

    如果玩家的属性不达标,那么在战斗的时候将会非常的痛苦,即使技术好也很难过关。

    但是《黑暗之魂》选择了另外一种方式,就是悉心规划关卡的每一只怪物。虽然怪物会在很小的范围内随机刷新位置,但是整体的配置是不变的。

    再加上怪物的不同特性和设计好的阴谋,玩家在挑战某一关卡的时候,就相当于是在解谜。

    是拉出来一只一只打?还是通过特定的方式对怪物造成地形杀?或者是穿上特定的装备,直接莽过去?

    不同的玩家有不同的方法,但并不一定每种方法都适用,玩家必须反复尝试才能研究出这一关卡的最优解。

    同时,使用篝火之后所有怪物都会复活的设计,虽然让游戏的难度大大提升,但是也最大限度的保证了这种关卡设计的完整性。

    如果怪物不复活的话,那么玩家只需要慢慢地一只一只的摩,总有一天会通关,但这显然并不是《黑暗之魂》这款游戏在设计时的原意。

    《黑暗之魂》希望玩家能够完美解谜,在有限的血量和血瓶的前提下,从一个篝火到达另一个篝火。

    这种关卡设计虽然对很多人来说非常困难甚至堪称绝望,但却保证了《黑暗之魂》的关卡体验始终保持在一个超高的水平,没有任何的折扣。

    而且,《黑暗之魂》之所以受到欢迎,并不是因为它难,而是因为它难的有道理。

    这款游戏的意义并不在于受苦本身,而在于受苦之后所带来的成就感。

    其他的游戏都是玩家的角色获得成长,而《黑暗之魂》是玩家自身得到成长。

    玩家在刚开始的时候,对付一只骷髅都要喝元素瓶,但后来却可以一路跑酷来到boss房间,并极限速杀。

    从萌新到大佬,玩家的人物也许并没有变得多强,但是玩家本身却是实实在在的变强了。

    《黑暗之魂》的关卡设计魅力在于,它没有刻意刁难玩家,而是通过一次又一次的失败给玩家引导,让玩家尝试不同的方法,最终找到最合适的通关方式。

    同时,《黑暗之魂》把探索的魅力做到了极致。

    虽然这并不是一款开放世界游戏,但是《黑暗之魂》允许玩家探索多种路线。

    不同的区域有不同的难度,《黑暗之魂》并没有强制规定玩家一定要按照某条线来走,如果某些大佬完全在打赢第二个boss之后直接杀死老太婆击败舞娘之后,进入洛斯里克城这个高级区域。

    同时,在地图的边边角角有着大量的隐藏道具,这些道具上面又隐藏着《黑暗之魂》的那些不为人知的历史。

    通过这些只言片语的道具描述,玩家可以脑补出这个道具背后的故事,以及整个《黑暗之魂》的世界背景。

    第三点就是独一无二的游戏特质。虽说早在《暗黑破坏神》时期,很多人就已经对于暗黑系游戏有了一定的了解,但是很显然,《黑暗之魂》的推出,把暗黑系游戏的概念又向前推了一大步!

第556章 剧情的缺憾?(四更)

    很多人感慨,在《暗黑破坏神》之后,虽然有很多公司都跟风推出了暗黑系游戏,但是根本没有一款游戏能够达到《暗黑破坏神》的高度。

    不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种暗黑的氛围。

    有些游戏甚至只是通过大量的尸体、阴暗的环境来故意恶心玩家,但是玩家在玩的时候,却丝毫没有感受到什么绝望的情绪,因为里面的人物都只是NPC而已,根本不够鲜活。

    而在《黑暗之魂》横空出世之后,那些喜欢暗黑风游戏的玩家都惊呼这是一款神作!因为《黑暗之魂》所塑造的就是这样一个绝望的世界。

    在《黑暗之魂》的世界中,火本身是一种虚无缥缈的东西,锕显得脆弱而又温暖,仿佛是一簇不断摇曳着的火苗,随时都有可能熄灭。

    《黑暗之魂》创造了一个绝望、压抑、充满苦难的世界,在这里好像每一个人都没有什么好结局,那些不死人都随着人性的流失变成了游荡在外的孤魂野鬼,彻底忘记了自己的过去。

    而玩家跟随着主角的视角,在不断的抗争中见识了太多的悲剧,这种悲剧甚至把人压得喘不过气来。

    但是,《黑暗之魂》中却又孕育着许多温暖,虽然绝大多数配角都以死亡告终,但是玩家也见证了他们的故事。

    法兰不死队的逃兵灰心哥最终放弃了他的盾牌,重新回到了法兰要塞,拿起了手中的大剑,也重燃了战斗的勇气。

    安里和主角一起击败了吞噬者艾尔德利奇,并将自己的佩剑转赠给主角。之后,她预见到了自己即将活尸化的命运,装备上了一把折断的直剑,在灰烬湖静静地等待主角到来。

    洋葱哥终于击败了巨人尤姆,完成了自己的承诺,在与主角痛饮并高举酒杯赞美太阳之后,选择了解自己的残生,把风暴管束者和全身的铠甲留给主角。

    在这个绝望的世界里,在所有人终将死亡、终究变为活尸的悲剧命运中,却迸发出了人性的光彩,让人感觉到这个世界中仍旧存在着温暖。

    而很多游戏媒体也在猜测,陈陌为什么一直坚持不肯降低这款游戏的难度?

    最后的结论是,只有这样的难度才能让这款作品成为一款能够让玩家铭记于心的永恒经典。

    设想一下,如果玩家一路割草通过了洛斯里克高墙,高手和新手没有太多的区别,那么又如何能够展现出关卡设计的精妙之处呢?

    玩家们根本不会记得关卡中那些精妙的设计,也不会对boss战记忆犹新,再进入到一个新地图的时候,也根本不会有冒险的感觉。

    随时可能会死的旅程才能称得上是冒险,一路割草那只能算是旅游。

    而正是因为《黑暗之魂》的高难度设计,才让玩家对这款游戏有了极为深刻的印象,同时又与《黑暗之魂》这款游戏的精神内核高度契合。

    种种因素结合起来,这些专业的游戏测评媒体发现,再仔细品味之后,《黑暗之魂》的各个方面都堪称完美,它虽然有着极高的上手难度,但却像是一个精美的艺术品,超越了同时期的绝大多数同类型游戏!

    而《黑暗之魂》的战斗系统更是堪称秒天秒地的存在,它对于以后类似题材游戏的战斗系统,将有着无法估量的深远影响!

    国外的知名游戏媒体TGN这样评价《黑暗之魂》:

    “这是一款来自于雷霆互娱的暗黑系神作,甚至让全世界的游戏媒体都为之疯狂,甚至可以说,它在某种程度上可以自成一派,因为它的风格是如此特别,完全不同于以往见过的任何游戏!”

    “也许未来会出现许多的‘SOUL-LIKE’(类黑魂)游戏,而‘魂系战斗’也极有可能成为一个专有名词!”

    “《黑暗之魂》所描述的是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界,这是一头凶猛无情的巨兽,将你一次又一次的狠狠击倒;但这个世界却又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地回到这里,渴望找到那种克服困难、完成挑战的刺激感!”

    “恢弘史诗、虐心挑战、丰富的背景故事,让《黑暗之魂》成为一段最为惊心动魄的冒险!”

    “洛斯里克王国及周边的景色极富视觉冲击力,这是前所未有的精美设计,游戏中的每个场景都非常独特,而玩家们看到的那些远景,竟然都不是贴图,而是玩家们未来会到达的地方!”

    “游戏中的幻影墙壁真是个让人又爱又恨的设计,以至于一些强迫症玩家看到可疑的砖块和凹陷都要上去砍两刀,看看有没有隐藏的暗门。”

    “在游戏中有大量的NPC故事线,但根本没有明确的任务指引,玩家需要通过自己的冒险,在漫长的旅途中解开谜团。可能会害死一些角色,而且是不可逆的,但这些NPC也会留下有趣的遗产,这本身也是个非常有趣的设定。”

    “《黑暗之魂》的战斗系统堪称完美,舍弃盾牌、双持武器不再是任性和耍帅的选择,而是真的可以获得回报。在很多特殊boss战中,玩家双持武器甚至会成为比举盾更好的打法。”

    “玩家可以任意为左手、右手装备武器,甚至可以通过盔甲、武器来cos一些特定的boss,甚至用出boss标志性的攻击招式,比如很多玩家戏称的‘法兰街舞队’,玩家同样可以打出这样的操作。”

    “从剧情上来看,笔者高度怀疑《黑暗之魂》的故事已经临近尾声,而这款游戏的设计师Silent也并没有透露出开发续作的计划。”

    “虽说这款游戏完全配得上9.5分的超高评分,但不得不说,剧情的不完整始终是一种缺憾,一些关于上古时期的事迹语焉不详,即使是通过游戏中道具描述的只言片语也难以复现那段历史的原貌。”

    “不知道这种剧情是设计者故意为之还是无心之举,不过,所有热爱《黑暗之魂》的玩家们都期待着设计者能够发布官方设定集或者同人小说,讲述一下上古时期的历史,让大家能够更好地理解这款游戏的前世今生。”

第557章 大洋彼岸的专访(一更)

    这天,陈陌的体验店外来了两名特殊的客人。

    一个金发的外国妹子正在摄像机前用英文说道:“大家好,我是TGN的记者,丹尼丝。相信很多观众朋友们都在纳闷,我这是在哪呢?没错,我们远跨重洋来到了遥远的东方国度,而我们来这里,是为了进行一次朝圣之旅。”

    “当然,这个词可能有些古怪,不过你只要看到这家体验店的正门,那么和我一样的《黑暗之魂》忠实玩家应该都会明白我说的‘朝圣之旅’是什么意思吧?”

    “没错,这里就是研发出《黑暗之魂》这款暗黑神作的厂商,雷霆互娱。可能很多观众和我有一样的疑问,体验店竟然只有这么大?”

    “刚开始的时候我也有这种疑问,因为相比于一些著名的公司比如GA来说,这家体验店的规模实在太小了,很难想象这家华夏公司到底有多少研发人员。”

    “不过这反而更加激起了我的好奇心,也更想看看这位能够设计出《黑暗之魂》的设计者到底是何方神圣。好的,那么接下来就请大家跟随我一起去拜访一下《黑暗之魂》的设计师Silent吧。”

    丹尼丝一边说着,一边向体验店走去。

    在她身后跟着一个肩扛摄像机的工作人员,还特意在门口拍了一下体验店的外景,比如那个十分令人瞩目的阿尔萨斯雕像。

    丹尼丝一边往体验店里走,还不忘对着摄像机介绍。

    “大家也看到了,这家体验店虽然并不算太大,但里面的布置却很棒。而且我们可以看到很多熟悉的元素,比如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《我的世界》等等。”

    “此外,风靡PC端的《英雄联盟》竟然也是雷霆互娱的产品。是的,可能很多玩家都没注意吧?《黑暗之魂》和《英雄联盟》竟然是同一家游戏公司做出来的。”

    “而且,这里面好像还有一些大部分观众都没见过的游戏,我还特意查了一下,雷霆互娱没有发行这些游戏的海外版。”

    “不得不说,在做了一些调查之后我才发现,雷霆互娱其实在华夏本土有着远高于国际市场的声望。在华夏国内,甚至很多人认为雷霆互娱是研发能力最强的游戏公司,没有之一。”

    “而Silent也受到玩家们的喜爱,可以说是华夏国内人气最高的设计师之一。”

    “当然,我知道很多观众和我一样,是在《黑暗之魂》之后才彻底了解并喜欢上这家华夏公司的。一定也有很多玩家想看看能够设计出《黑暗之魂》这种游戏的设计师到底是什么样的人吧?那么就请大家跟随我一起,走进雷霆互娱吧。”

    丹尼丝一边说着,一边往里走。

    显然,这两个外国人的面孔引起了很多体验店玩家的注意,后面扛摄像机的大哥实在非常显眼,没法低调。

    不过,体验店的玩家们都只是非常礼貌地向丹尼丝点头致意,没有上前乱搭讪。

    苏瑾瑜迎了上来:“你好,是丹尼丝吗?”

    丹尼丝点点头,用中文说道:“是的,请问应该怎么称呼你?”

    苏瑾瑜说道:“我叫苏瑾瑜。店长在四层,你们是想先去见店长开始采访呢,还是先在体验店里转转?”

    “我想先在体验店里拍摄一些画面,辛苦你了。”丹尼丝说道。

    苏瑾瑜点点头:“好的,没问题。”

    苏瑾瑜还有点惊讶,因为丹尼丝的中文非常好,虽然还带有一些口音,但显然正常交流是没有问题的。

    苏瑾瑜所不知道的是,TGN本来想邀请陈陌到米国去的,但是陈陌想都没想就直接拒绝了。

    原因也很简单,因为陈陌根本不想跑那么老远去接受一个访谈,对于异国风情更是没什么兴趣……

    所以,TGN为了做这个访谈节目,专门让记者跑来国内,而且为了减少双方的沟通障碍,还特意安排了一个精通中文的记者,毕竟他们也不知道陈陌的英文水平到底怎么样。

    倒是丹尼丝显得非常高兴,因为她本来就是《黑暗之魂》的忠实玩家,能有这个机会亲自来到雷霆互娱并见到《黑暗之魂》的设计师,这对于她来说简直就跟度假一样。

    在苏瑾瑜的带领下,丹尼丝和摄像开始在体验店中四处观察,显然丹尼丝对于整个体验店有着非常浓厚的兴趣,就连一些小型的手办、雕塑和墙上的壁画也都拍摄了画面。

    “说到《魔兽争霸》,这也是一款非常成功的RTS游戏,而且它的世界观背景非常成功,不过为什么之后没有续作出现了呢?”

    苏瑾瑜干咳了两声:“这个,其实我也想问和你同样的问题……你还是等见到店长之后亲自问他吧。”

    在体验店里兜兜转转,又随机采访了几个玩家之后,丹尼丝和苏瑾瑜来到四层。

    陈陌还在电脑前忙着些什么,见到苏瑾瑜领着丹尼丝过来,赶忙起身。

    “你好。”陈陌伸出手。

    丹尼丝有些好奇地打量着陈陌,心中稍微有些惊讶:“这就是《黑暗之魂》的设计师吗?比想象中的要年轻的太多了!”

    从外观上来看,陈陌显得很精神,看起来只有二十五六岁。当然,他的实际年龄比这还要大一些。

    “你好,我是TGN的记者丹尼丝。”

    之前双方已经在电话里沟通过,陈陌也已经同意了这次专访。所以客套了两句之后就直接进入正题,来到四层的一间会客室里,双方在沙发上坐好。

    访谈正式开始,而丹尼丝显然还有些激动。

    “好的,各位观众以及《黑暗之魂》的玩家们,在我对面的就是《黑暗之魂》的设计师陈陌先生,Silent。”

    “不过话说回来,陈陌先生你还真是非常低调了,明明已经做出了这么多款成功的游戏,在国外的知名度却不高,甚至找不到任何的一次专访啊。”丹尼斯感慨道。

    陈陌笑了笑:“因为我是个比较怕麻烦的人,也不喜欢经常出门。对我而言,待在体验店里一心一意地做游戏,才是比较令人开心的事情。”

第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)

    丹尼丝说道:“好的,那么赶快进入正题吧。我这次来也是带着许多玩家的疑问过来的,我们都知道,《黑暗之魂》在欧美地区取得了非同寻常的成功,甚至全面碾压了GA出品的《骑士荣耀》。”

    “虽然您之前也有一些其他的成功作品,比如说《魔兽争霸》、《我的世界》、《英雄联盟》等等,但从未有一款游戏像《黑暗之魂》一样,取得如此深远广泛的影响。毕竟这是第一款以人工智能引擎打造的游戏,而且也代表着目前超一流的vr游戏设计水平。”

    “那么关于这款游戏,我们首先关注的是它的难度,请问您在游戏设计的时候,是从一开始就决定把游戏设计得这么难吗?还是说,这是整个研发团队所共同决定的?”

    陈陌点头:“难度设置方面,是由我来决定的。”

    丹尼斯说道:“也就是说,《黑暗之魂》声名远播的难度……完全是您力排众议的结果?所以为什么要做得这么难呢?”

    陈陌笑了笑:“我觉得并不能用单纯的‘难’来形容这款游戏的难度。我不是很喜欢说‘这太难了’,而通常会说,‘这不合理’。”

    丹尼丝有些疑惑:“这有什么区别吗?”

    陈陌说道:“显然,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,这也并不是我在设计时候的本意。”

    “以世俗的眼光来看,确实,《黑暗之魂》比市面上的绝大多数游戏都要难,但我更在意的是,《黑暗之魂》背后所隐藏着的关卡设计逻辑是否合理。”

    “关键在于能否找到一个平衡点。玩家们在找不到诀窍的时候会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,这才是我要的难度设计。”

    丹尼丝震惊道:“哇,果然是世界一流的游戏设计师,看看游戏的方法都和我们不一样啊。”

    陈陌低声说道:“通俗点说就是,噶韭菜也不能太狠了,否则把玩家们都虐跑了就不好了。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌笑了笑:“没事,我们继续。”

    丹妮丝说道:“好的,下一个问题,就是本作中的武器输出好像差距很大呀?比如说,我个人非常喜欢鞭类武器,但是在《黑暗之魂》中,鞭类武器好像根本没有任何作用,而其他的一些武器,比如说流放者大刀,是不是强的有点过分了?”

    陈陌说道:“嗯,是的。流放者大刀确实比较强。”

    丹尼丝问道:“为什么要故意这么设计呢?”

    陈陌说道:“当然是因为我自己比较喜欢用。”

    丹尼丝:“啊?”

    陈陌又说道:“关于鞭类武器嘛,因为在设计中,这本来就是一个比较边缘的武器类型。事实上,在《黑暗之魂》中,大部分适合耍帅的武器都在其他的一些属性上进行了稍微的削弱。这样做是为了让玩家们多去尝试一些其他的武器类型。”

    丹尼丝若有所思:“所以,鞭类武器和很多的比较帅的武器都做得华而不实,是因为这个原因咯?”

    陈陌呵呵一笑:“对的,毕竟强是一时的,而帅是一辈子的嘛!如果又强又帅的话,那玩家们不玩其他武器了,我不是白做了?”

    丹尼丝无语:“你说的好有道理啊……可是,弱也总该有个限度吧?比如说我喜欢的皮鞭,这输出也太低了吧?”

    陈陌干咳两声:“这个……生活中的爱好就不要带到游戏中了。再说了,你觉得输出低可以把伤害显示关掉嘛。”

    丹尼丝震惊了:“把伤害显示关掉?这不是在骗自己吗?”

    陈陌点点头:“对,但至少这是一种很好的解决方案吧?”

    丹尼丝有些崩溃:“可是……不管是在入侵还是在当警察的时候,武器伤害太低就意味着打不过别人呀!”

    陈陌微笑道:“这个嘛,你可以用脱机方式来玩游戏,做一个孤独的皮鞭女王,这样就不会遇到这样的困扰了。”

    丹尼丝震惊了:“所以,解决长鞭伤害太低的方式是脱机进行游戏?”

    陈陌点点头:“嗯,虽然这个解决方式听起来有点不靠谱,但是你要承认它确实是解决问题的方式之一嘛。”

    丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧,那么我们继续下一个话题……”

    “在网络上,《黑暗之魂》的剧情引发了玩家们的热议,甚至有些玩家通过拆解名字的方式来推测剧情。很多人说这种方式非常愚蠢,毕竟《黑暗之魂》的设计师是一名华夏人。那么请问您在起名的时候到底有没有相应的内涵在里面呢?”

    陈陌说道:“哎呀,这个其实还是有的。我的涉猎是非常广泛的,包括游戏中的很多地名、人名,其实是先有的英文,再根据英文做的中文翻译。否则这游戏也不可能西方味那么足嘛。”

    丹尼丝眼前一亮:“也就是说通过地名人名,推测相应的剧情是非常合理的咯?”

    陈陌点点头:“对的,可以这么说。”

    丹尼丝说道:“真的令人惊讶,看来您的文化底蕴还真是深厚啊!我还在纳闷,为什么一家华夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻题材,不过知道了您有如此深厚的文化底蕴之后,这一切都不难理解了!”

    陈陌呵呵一笑:“哎呀,这只是一些微不足道的小兴趣而已。”

    丹尼丝又说道:“我们还注意到。《黑暗之魂》的剧情是相对支离破碎的,有很多剧情都没有交代清楚。对于这一点您是怎么想的呢?是故意做成这样,让玩家有更多的想象空间吗?”

    陈陌笑了笑:“事实上,这是一种故意为之的设计。在我脑海中是有完整的故事背景的,但是我肯定不会说出来,因为让玩家们在世界中探索、发掘更多的谜团,这本身就是《黑暗之魂》的核心乐趣之一。”

    “当然,还有很大一部分剧情内容我们没有放出来,《黑暗之魂》还会有另外的一部作品。”

    丹尼丝瞬间来精神了:“另外的一部作品?也就是说……《黑暗之魂》会出续作?”

第559章 更完美的《黑暗之魂》!(三更)

    陈陌点点头:“虽然目前还没有完全决定……不过有可能是以前传形式出现。”

    丹尼丝非常激动,显然这是她这次挖掘到的最有价值的新闻。

    “那么请问,关于《黑暗之魂》前传,有什么可以透露的吗?”

    陈陌说道:“嗯……故事的背景已经敲定了,不过现在不能透露太多,只能透露这是远远早于《黑暗之魂》本身时间设定的故事。”

    丹尼丝问道:“远早于本身的时间设定……具体是有多早呢?会向我们讲述《黑暗之魂》世界刚开始时候的事情吗?”

    陈陌说道:“嗯,在这次的剧情中,玩家会接触到很多《黑暗之魂》早期的角色,包括建立火之时代的太阳王葛温。”

    “其实这一作的研发计划早就已经定下来了,而且时间不会太久,因为整体的引擎是基于现在的引擎做的,只是需要再加一些场景而已。”

    丹尼丝越听越兴奋:“是吗?那么这次是单独发售,还是以DLC形式出现呢?”

    陈陌说道:“是单独发售的,不过,这次预计会出两个不同的版本,包括VR版和掌机版。”

    丹尼丝愣了一下:“掌机版?”

    陈陌点点头:“是的。关于这款掌机,其实目前还只是在国内发售。如果感兴趣的话我可以送你一台,也可以带回TGN看一下,预计很快这款掌机就会在国外发售了。”

    陈陌说着站起身来,从一旁拿来一台全新的Switch,交给丹尼丝。

    “这是一款全新的掌机?哦,我有一点点印象,但是这款掌机好像并没有在欧美地区发售。”丹尼丝非常好奇地把Switch的包装盒捧在手里观察。

    陈陌笑了笑:“是的,因为之前一直在忙《黑暗之魂》的研发工作,比较赶,而且这上面的游戏还不算太多,所以考虑稍微延后几个月发布。这次的《黑暗之魂》前传和《黑暗之魂》本体都会在掌机平台上线。”

    丹尼丝有些惊讶:“这是不是有些多此一举了?真正喜欢《黑暗之魂》的都是硬核玩家,他们肯定是更喜欢在游戏舱中玩的。”

    陈陌笑了笑:“不一样。目前的定价策略是这样的,如果玩家买了VR版的《黑暗之魂》,那么免费赠送掌机版的《黑暗之魂》。买不起VR游戏舱的玩家们,也可以直接购买switch版,而且会非常便宜,仅仅98软妹币,折合16美刀左右,还不到VR版的1/20。”

    丹尼丝点点头,在听到这个价格之后,她稍微理解了掌机版《黑暗之魂》的优势所在。

    不过,她现在都没有开箱,也就很难理解在这么一台小小的掌机上玩《黑暗之魂》会是一种什么样的感受。

    丹尼丝问道:“那,掌机上的《黑暗之魂》会缩水多少内容呢?”

    陈陌说道:“会忠实复现《黑暗之魂》的游戏内容,不会有太多的缩水。当然,由于两种设备的操作和显示方式不同,掌机版的《黑暗之魂》在体验上肯定会有一些变化。”

    “但我认为掌机版与VR版相比是两种不同的游戏体验,很难武断地说孰优孰劣。”

    丹尼丝激动地说道:“那么,在《黑暗之魂》前传中,我喜欢的鞭类武器能够加强一些吗?”

    陈陌露出了一个微笑的表情:“就像我之前说的,你可以把伤害显示给关掉嘛。”

    丹尼丝:“……”

    显然,陈陌是不可能加强鞭类武器的伤害了……

    丹尼斯想了想,又问道:“还有个非常关键的问题,《黑暗之魂》前传的难度如何呢?你会因为玩家的强烈要求就降低难度吗?”

    陈陌呵呵一笑:“我之前已经说过了,在做《黑暗之魂》的时候,我从来不会去考虑难度如何,因为我要带给玩家的是一种出乎意料的感受,是要给他们一种惊喜和用心带来的快乐。”

    “关于《黑暗之魂》的前传……这么说吧,它将是一款更加令人出乎意料的游戏。或者说它才是《黑暗之魂》这款游戏的真正精髓所在,我认为在游戏性上,它将会超越现在的《黑暗之魂》。”

    说完之后,陈陌又露出一个意味深长的笑容。

    丹尼丝非常激动:“好的,我相信很多玩家都已经迫不及待了,希望《黑暗之魂》前传能够尽快做出来!”

    丹尼丝又和陈陌闲聊了一些内容,这位来自于大洋彼岸的记者显然对于体验店内的一切都感到稀奇,又问了很多内容之后,才依依不舍地告辞。

    “总之,关于《黑暗之魂》前作的内容,应该不是需要保密的内容吧?现在放出给玩家应该没问题吧?”丹尼丝问道。

    陈陌笑了笑:“没问题,你可以让玩家们好好期待,顺便希望你可以玩一下Switch,帮忙宣传一下。”

    丹尼丝点点头:“好的,那么我就告辞了,希望以后还有访谈的机会。”

    丹尼丝开开心心地走了,脑海中满是对《黑暗之魂》前传的憧憬。

    想来其他玩家对于这款作品的期待应该也和丹尼丝差不多,不过一想到这游戏的难度,陈陌就情不自禁地露出了笑容。

    ……

    这段时间陈陌的事情挺多。

    目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加,不只是美术方面的人越来越多,负责各个项目运营和维护的人员也不断增加,体验店四层的工位都已经快完全满了。

    目前雷霆互娱的工作有很多。

    一方面是《英雄联盟》的赛事。国内联赛打得如火如荼、热度越来越高,而第二届全球总决赛的时间也逐渐临近,很多《英雄联盟》的玩家都对此期待不已。

    另外,《守望先锋》也早就已经推出了国际版,而且在欧美市场的反响非常不错。

    不过,这款游戏在国内的热度并没有像《英雄联盟》一样达成统治地位,主要还是因为这款游戏的特性所造成的。

    因为《守望先锋》的游戏深度并不算太好,所以热度很难以持续上扬,很多玩家在新鲜感过了之后就暂时封存了下来。

    不过,《守望先锋》也还是一款热门游戏,仍旧需要长期运营。

    当然,这些内容都有专人负责维护,不需要陈陌操心,因为游戏已经大体定型。

    陈陌现在的工作重心主要集中在两个方面,一方面是把《黑暗之魂1》给重做出来,让《黑暗之魂》这个系列作品能够完整地呈现到这个世界中来;另一方面则是围绕着Switch做出相应的推广。

    到目前为止,Switch还没有在欧美市场发售,而且平台上面的游戏除了《奥德赛》以外也没有什么特别脍炙人口的佳作。

    而陈陌则是想通过《黑暗之魂》的热度为Switch开辟欧美市场打下基础。

    掌机和VR游戏舱所面向的是完全不同的人群,掌机最大的优势其实就是便宜。

    像《黑暗之魂》这款游戏,VR版是1988,而掌机版只需要98就可以买到。

    而这两种设备在体验上的差距,主要是在于沉浸感的差距,单纯看游戏的玩法和内容方面,掌机版的《黑暗之魂》也同样好玩。

    除此之外,手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之中。就像前世一样,越来越多的厂商把PC端的游戏魔改后放到手机平台,而且效果很好,手游的盈利能力也越来越强。

    对于手游平台,陈陌已经将近一年没有推出新游戏了,是不是可以借此机会,再开开心心的噶一波韭菜呢?

第560章 《黑暗之魂》前传!(一更)

    很快,TGN的采访出来了,而且这是一次视频采访,主持人和陈陌全程用中文交流,被挂上了英文字幕之后,放到了各大视频网站上。

    这个视频在欧美地区引起强烈反响的同时,也被很多热心玩家转发到了国内网站。

    而最让玩家们关注的是,陈陌竟然公布了《黑暗之魂》的后续开发计划!

    “什么?《黑暗之魂》前传?哇,听起来非常带感啊!”

    “是啊,主要是《黑暗之魂》的剧情就可以补全了。而且陈陌在访谈里说了,他脑子里有完整的剧情,前传出来之后,很多悬而未决的问题应该都可以迎刃而解了吧?”

    “那些考据党们、魂学家们,再也不用在论坛上天天撕逼了……”

    “但是我怎么有种不祥的预感啊?陈陌在访谈里的那个笑容让我回想起了之前《黑暗之魂》的发布会……塞伦特的微笑就问你怕不怕!”

    “哎呀,受过《黑暗之魂》的洗礼之后,你还有什么担心的?再难能难成什么样子?就这么说吧,《黑暗之魂》前传肯定难,但是我们都已经受虐这么多次了,怎么可能再被虐?”

    “呵呵,说的也是啊……”

    在听说《黑暗之魂》有开发续作的计划之后,大批玩家都表现出了极高的热情,纷纷在陈陌的微博上留言,询问关于续作的开发计划。

    陈陌也没打算瞒着玩家们,因为《黑暗之魂》前传的开发速度会非常快,战斗机制和人物场景等方面,很多都可以复用,费不了多长时间。

    而且现在放出更多消息,可以让《黑暗之魂》的热度继续维持下去。毕竟接下来将会有很多使用人工智能引擎制作的游戏上线,虽说这些游戏的品质肯定难以和《黑暗之魂》相提并论,但毕竟是新游戏,还是会对《黑暗之魂》造成一定冲击的。

    陈陌发了一条微博。

    “解答几个问题。首先,关于《黑暗之魂》前传,确实有开发计划,而且很快就会和大家见面。这次会补足一些剧情上的内容,同时会带给大家更加精彩的《黑暗之魂》旅程。”

    “其次,《黑暗之魂》会安排一次更新,除了日常的平衡性调整之外,会加入一种全新玩法,受死模式。”

    “在受死模式中,玩家将迎战全盛时期的薪王,而不再是那些被烧得只剩残渣的菜鸡。受死模式支持1-10人自由组队,与此同时,boss的血量、攻击欲望和AI也会随人数自动调整。”

    “在受死模式中,boss将不再按照原本的特定AI进行攻击,而是会由人工智能控制,按照一定的随机规律释放技能,选择仇恨目标。”

    “最后,在《黑暗之魂》前传制作完成后,将与《黑暗之魂》一同登陆VR平台和switch,两款游戏定价完全一致,vr平台1988,switch定价98。那些买不起VR游戏仓的小伙伴们也可以在掌机上或者电视上体验一下这款游戏。”

    这条微博一发出来,再度引起了玩家们的疯狂转发!

    续作的事情还非常虚无缥缈,在做出来之前,谁也无法断言到底好不好玩,但是陈陌所说的这种受死模式、全新玩法,却让很多玩家都感到新奇不已。

    在经过了一段时间的摸索之后,许多骨灰级玩家已经通关了多周目,而且这款游戏的极限也正在被不断地发掘出来。

    由于《黑暗之魂》中的boss,AI比较简单、行动规律相对固定,所以很多高手玩家甚至可以一级使用普通武器打赢一些高难度的boss。

    有玩家甚至发出了用一级角色用新手自带的未强化过的长剑击败无名王者的视频。虽然整个视频长达将近半个小时,非常冗长,但这名玩家确实做到了用一个小号击败无名王者,而且全程没有被摸到任何一下。

    对于现在的很多高手而言,boss已经对他们构不成什么威胁了,很多人为了追求更刺激的挑战都是在想方设法速刷,怎么让boss根本出不来第二阶段就被干掉。

    而这种全新模式则是给了这些在游戏中已经丧失挑战性的玩家们一种全新的挑战方式。

    人工智能控制的boss,想想就带感啊!

    本来国内外都有几款用新物理引擎制作的游戏,结果还正在预热呢,《黑暗之魂》的新消息一曝出来,玩家们表示:哎呀,还是《黑暗之魂》好玩啊!

    这几家游戏商感觉简直日了狗了,《黑暗之魂》都上线这么长时间了,能不能消停会儿啊?

    但是很可惜,陈陌并没有任何想要消停的意思,从他微博上的说法来看,这次《黑暗之魂》前传并不是空头支票,而是很快就要做出来了……

    其他的游戏商都无语了,但是无语也没办法,谁让陈陌做游戏做的这么快呢……

    简直是为所欲为……

    ……

    体验店里,陈陌正在一层大厅坐着,就听见旁边的PC体验区一阵大呼小叫。

    “卧槽,这个剑圣到底会不会玩啊,这怎么还能开着大上去送啊,这特么不会是个小学生吧?”

    “哎,别提了!最近小学生放暑假,排位赛的坑货们越来越多了!”

    “特么的,小学生不好好学习,打什么《英雄联盟》?”

    “打字骂他丫的,真是气死我了,这么菜还玩什么游戏?回家吃奶去吧!”

    陈陌不由得笑了笑,看来在这个世界里面,小学生还是一样不受待见啊。

    《英雄联盟》到现在已经上线一年多了,发展的势头很好,虽然不可能像前世一样火爆,但是在PC端的统治力已经非常可观了。

    当然,《英雄联盟》也遇到了和前世同样的问题,就是小学生的问题。

    不得不说,在这个世界中,手游和PC端游是相对比较容易吸引小学生的。尤其是《英雄联盟》这种易上手、易装逼的游戏,更是成为小学生肆虐的重灾区。

    当然,也不是歧视小学生,所谓的小学生只是一个梗而已。

    很多打职业的十四五岁的天才少年,严格来说也算是小学生,但是人家玩得比绝大多数成年人都要好。

    事实上,很多众人眼中的小学生,其实都是大学生或者妹子。只不过按比例来说,可能小孩子中坑货的比例更多一些,所以小学生才会成为坑货的代名词。

第561章 手游MOBA(二更)

    在论坛和贴吧上几乎每天都有帖子在抱怨,今天又被哪个猪队友坑了,小学生怎么还不开学的呢……

    也确实,每逢周末节假日,很多人都能感受到遭遇猪队友的概率明显上升。

    也有很多人表示:“陈陌你赶紧开个身份验证模式,别让小学生登录游戏了,闹心!”

    对此陈陌一向是打哈哈,开玩笑,小学生也是我的重要玩家群体之一,小学生们辛辛苦苦攒点压岁钱不容易,我不赚还是人吗?

    对于玩家,要一视同仁嘛!

    不过,虽说《英雄联盟》现在也有了一部分小学生玩家群体,但数量终究还是太少了。《英雄联盟》的真正核心玩家还是16岁到26岁之间的年轻人。

    《英雄联盟》中的女性玩家和小学生玩家虽然相比其他游戏要多,但显然陈陌还是不满足。

    平行世界中,手游和vr都非常发达,对PC端造成严重的分流,《英雄联盟》只能统一PC端而已,虽然也会稍微影响一下其他的两个平台,但力度有限。

    想要进一步扩大自己的玩家群体,还是不能只寄希望于一种平台。

    陈陌正考虑着,邹卓唉声叹气地走了过来,坐在他旁边。

    “怎么了这是,愁眉苦脸的。被甩了?”陈陌有些好奇的问道。

    “唉别提了。”邹卓一脸蛋疼,“钻石晋级赛又失败了。”

    陈陌非常同情地拍拍他的肩膀:“哎,这都是正常情况。”

    邹卓表示非常不服:“店长啊,你说为什么我总是碰到这种坑货队友呢?只要队友会玩我就能赢,但是架不住队友在送啊!”

    陈陌呵呵一笑:“邹卓啊,你遇到会玩的队友carry你就能赢,遇到不会玩的队友坑你就只能输,那不就意味着你就是这个分段的吗?你要是真能每把都自己carry,怎么可能打不上去呢?”

    邹卓惊了:“感觉你说的很有道理啊……但是我还是想说一句,干tmd小学生!”

    陈陌笑了笑:“你想一下,小学生有可能排在你们这边,也有可能排在对面呀,小学生做队友不是挺开心的?”

    邹卓哀怨道:“可是……好像小学生从来没有排在对面过啊……哎呀,我就是想,你能不能找个办法约束一下这些小学生啊?”

    陈陌看了看他:“嗯……可以开发一款专门针对小学生的游戏,让他们去玩,就不会到《英雄联盟》里坑你了。”

    邹卓说道:“那也现实吧?现在的小学生不像以前了,都喜欢玩《英雄联盟》这种游戏,还特别喜欢玩可以秀的英雄,像什么儿童劫之类的……你做一款游戏,他们真不见得喜欢玩啊。”

    陈陌笑了笑:“这你就不用管了,我做的游戏他们肯定喜欢玩。”

    ……

    《英雄联盟》上线已经一年多了。

    随着《英雄联盟》的不断火爆,MOBA类游戏也开始不断火热。但是在PC端,《英雄联盟》大势已成,基本上已经不可能再有什么MOBA游戏可以动摇他的地位。

    因为这类游戏本来就有强烈的排他性,玩家在玩惯了一款MOBA游戏之后再去玩其他的游戏,会觉得非常不适应。

    所以在PC领域内,已经很难再出现能够与《英雄联盟》抗衡的MOBA游戏。

    而VR领域又不适合移植这一类型的游戏,所以很多游戏商把眼光集中到了手游平台。

    把《英雄联盟》移植到手游上,看起来是个不错的选项,而且手游设计师们的设计理念也在不断革新,不像以前一样局限。

    随着《阴阳师》和《率土之滨》等游戏的洗礼,大部分设计师都意识到了手游玩家们基本上是没什么底线的,就算是再肝的游戏,这些玩家们也都会照玩不误……

    所以,很多设计师一方面在准备把PC端的成功RPG游戏移植到手游上,另一方面也在考虑把《英雄联盟》这种MOBA游戏移植到手机平台。

    也确实有两三家游戏商已经在做了,只不过游戏成品做的并不好,体验不如电脑,所以并没有火起来。

    对于陈陌来说,时机已经差不多到了,再任由这些游戏商摸索下去的话,肯定会有设计师能够在手游平台上复现出一款比较完善的MOBA作品。

    显然,陈陌不会给他们这个机会。

    ……

    很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把MOBA游戏移植到手机上面的方案,私下里也有设计师在探讨。

    “听说了没有?《英雄联盟》的在线人数已经又创新高了,现在可以说是称霸PC端啊,躺着挣钱都挣到手软!”

    “是啊,不过话说回来,之前谁能想到《英雄联盟》能有这么大的发展前景呢?大家都以为PC端早就已经快凉了。”

    “帝朝互娱那边应该也有项目,考虑做一款手游MOBA吧?”

    “对,你们那边也有项目?”

    “肯定有啊!而且有两个项目都快完成了,只是一些细节还有待商榷。”

    “对,我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话,在手游平台上复现MOBA类游戏的核心乐趣应该不难。”

    “但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了,但是手感都不好。”

    ……

    有很多设计师都在考虑如何把MOBA游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十美的方案。

    这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主,因为《英雄联盟》在PC端已经取得了巨大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

    但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。

    一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?

    而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。

第562章 新的手游(三更)

    最直接的解决方式就是让玩家手点屏幕,但是这个方案虽然看起来非常美好,实际上操作的手感却非常糟糕,主要的问题就是累,而且不准。

    如果是在平板电脑上,那么玩家用手点击屏幕的话相对友善一些,但毕竟绝大多数人玩游戏都是用手机,谁没事干抱着个平板电脑到处跑啊?

    而且,手点会非常累,因为在游戏中玩家要进行频繁的补兵和攻击操作,而且还要走位。

    在PC端,玩家完全可以用鼠标轻而易举地完成这些操作,但是在手游平台上,光靠手点会显得手忙脚乱。

    另一方面就是游戏节奏问题,《英雄联盟》的普通对局基本上是在30分钟左右,但是有些对局可能延时到50分钟,甚至更久。

    显然,这个时间对于手游玩家们来说是很难接受的。

    很多设计师都认为这个时间应该进一步缩短,甚至缩短到20分钟左右,但是具体应该如何缩短,却没有一个很好的设计方案。

    有些设计师希望可以加快游戏节奏,包括削减防御塔和野怪血量、提升玩家攻击力和升级速度等等。

    但是这样又会带来新的问题,因为《英雄联盟》的数值系统是一个非常完善的数据系统,改动任何的地方都可能造成游戏节奏的崩盘。

    比如说,现在考虑到防御塔的血量太高导致游戏节奏比较慢,那么把防御塔的血量削减之后会不会造成某些速推型英雄变得过于强大?

    在这种削弱后很有可能会造成一种结果,就是游戏节奏没有慢下来,反倒是某些英雄变得过于强了……

    所以,想要调整游戏节奏是一个非常系统的工作,它涉及到整个游戏的方方面面,包括游戏机制、英雄技能等等,并不是说随便把一些属性调一调就能够调出自己想要的结果。

    ……

    帝朝互娱总部,林朝旭的办公室。

    邱斌满面笑容。

    林朝旭的心情也不错,对邱斌说道:“嗯,不错,《月神之谕》移植到手机平台上的表现非常不错,上线之后已经成功登顶畅销榜了,你的设计师等级应该也可以提一下了吧。”

    邱斌笑着说道:“是,都是托林总的福,其实这次把《月神之谕》移植到手机平台上,也做了一些设计上的改动,但总的来说,还是这款游戏的底子好啊!”

    《月神之谕》作为帝朝互娱的招牌产品之一,本来是PC和VR的双端游戏。但是在近两年中,这款游戏在PC端受到《英雄联盟》的冲击,在VR端又受到其他游戏的冲击,各种数据都在逐年下滑。

    很多人都能清楚地感觉到,RPG游戏已经不复往日的风光了。

    在PC端游改手游的热潮中,帝朝互娱也不甘落后,这次林朝旭还特意让邱斌亲自操刀,把《月神之谕》改为手机游戏。

    邱斌虽然不是S级设计师,但却是帝朝互娱内最擅长设计手机游戏的人,林朝旭把这个项目交给他,也算是寄予厚望。

    相对而言,把《月神之谕》改为手游,并没有多么的复杂,因为PC端早就有现成的美术资源,邱斌只要把这些资源改一改、容量缩一下,然后再针对手游平台的特性做出一些设计上的改动就可以了。

    在上线之后,《月神之谕》的表现非常好,成功登顶了手游畅销榜,而且很多已经弃坑的PC端和VR端玩家,甚至也通过各种老玩家召回任务回到了手游平台。

    这对于林朝旭来说是个意外之喜,本来他也只是抱着试一试的态度,却没想到竟然会如此的成功。

    林朝旭对邱斌大加褒奖,而邱斌本人也是非常的志得意满,从林朝旭的办公室出来,还是满面春风。

    “感觉好像自从陈陌离开了手游平台,我的日子越来越好过呀!”邱斌想道。

    想想PC平台那边金杰光的悲惨遭遇,邱斌就感到一阵欣慰,果然陈陌就是跟灾星一样,谁碰上都不好过啊!

    不过话说回来,陈陌最近在VR平台混得风生水起,甚至都已经把游戏做到了国外市场,还备受好评。

    这让邱斌也不由得感慨,明明刚出道时平平无奇,谁能想到陈陌竟然一步步地走到现在的地步?

    “不过还好,那家伙去VR平台了。要是继续在手游平台赖着不走,那我的日子还真的不好过啊。”邱斌感慨着。

    陈陌在用《我叫MT》、《阴阳师》这两款开创性的卡牌手游,把整个卡牌市场变得天翻地覆之后,倒是没什么特别颠覆性的手游作品出现了。

    虽然也有类似《率土之滨》之类的游戏,但毕竟不像前两款那么具有开创性,影响力也差得远。很多设计师都觉得陈陌大概是已经不屑于在手游这个领域跟他们玩儿了。

    这对于大部分设计师来说倒是好事,毕竟谁都不想自己的游戏和陈陌的游戏扯上关系……

    跟谁撞车也不能跟陈陌撞车啊……

    ……

    体验店里,陈陌把所有人叫来开会。

    事实上,关于《黑暗之魂》续作的消息早就已经放出去了,大家也都非常期待。

    虽说《黑暗之魂》这游戏,在场的人没几个人能真正玩通关,但是这也并不影响大家对它的喜爱,视频通关不也算是通关吗?

    不过在期待之余,大家也都有些纳闷,因为《黑暗之魂》目前的完成度已经很高了,按照陈陌的性格,一款成功游戏过后一般是不会这么快出续作的。

    也有一些玩家在私下戏称说“陈陌不会数二”,因为从陈陌开始研发游戏到现在,好像真的没出过几款续作游戏……

    就连《魔兽争霸》这种常青树一般的游戏,陈陌好像也丝毫没有出续作的打算……

    这次做《黑暗之魂》的续作,真的能做出新意来吗?如果只是像一个DLC一样,恐怕很难让玩家们满意。

    陈陌看了看在场的众人:“下面我来说一下下阶段的开发计划。首先是关于《黑暗之魂》前传,这点大家应该都知道了,主要是利用《黑暗之魂》目前的一些资源和设计,只不过在一些细节设计上做出改动。”

    “还有一点就是……在研发《黑暗之魂》前传的同时,我们要研发一款手机游戏。”

第563章 花圃园丁丶塞伦特(一更)

    “手机游戏?”

    在场的众人都有些惊讶,因为陈陌已经很久都没有出过手机游戏了。

    之前做《我叫mt》和《阴阳师》是因为陈陌当时能力不足、经费不够,所以才做这种游戏来氪金。

    但是随着陈陌的设计师等级越来越高,研发资金也越来越充裕,所以已经很少做手游了,重心正在全面向VR游戏转移。

    上次雷霆互娱出品的手游还是《率土之滨》,陈陌自己一个人就完成了。

    不过大家也没有多想,毕竟这次开发《黑暗之魂》前传的工作量本身并不算很大,在已经有《黑暗之魂》的游戏基础的前提下,再开发前传无非就是增加一些新场景、新剧情,整体的大框架是可以沿用的。

    在这种情况下,再抽调一些人来研发一款手游,好像也没什么毛病。

    陈陌轻轻地敲了两下键盘,投影仪屏幕上出现了《王者荣耀》的设计概念稿。

    “这次我们要做的是一款MOBA手游。”

    陈陌看了看钱鲲:“这次的手游项目就由你来全面负责吧,毕竟《英雄联盟》那边都是由你负责的,也比较有经验了,这款手游是以《英雄联盟》为模板,只不过有一些细微的改动,你做起来应该没有任何难度。”

    “啊?”钱鲲愣了一下,“那我们为什么不直接做《英雄联盟》的手游版呢?”

    “对呀。”苏瑾瑜也有些纳闷,“就算不用《英雄联盟》的人物,我们也可以用其他人物嘛,可以把《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》等比较出名的英雄人物全都做进去啊。”

    陈陌眯着眼:“我说你们两个都跟我这么久了,怎么一点儿都没长进呢?”

    “啊?”两个人对脸懵逼。

    陈陌敲了敲投影仪屏幕:“好了,现在是小课堂时间。我问你们,写游戏设计概念稿的第一条要素是什么?”

    钱鲲挠了挠后脑勺:“嗯……分析设计意图。”

    陈陌点点头:“没错,在写所有的游戏设计稿之前,首先第一点是分析这款游戏的目标群体,然后分析这款游戏的设计意图。”

    “看看我这里写的游戏群体是哪些人?”

    钱鲲一脸懵逼:“呃,小学生……”

    之前众人还真没注意,仔细一看,陈陌在游戏目标受众上竟然清清楚楚地写着:小学生、妹子玩家,及相关衍生受众……

    显然,这款游戏跟《英雄联盟》在定位上就完全不同。《英雄联盟》玩家的定位是16到26岁左右的青年玩家,基本上是以高中生、大学生为主。

    但是《王者荣耀》的目标受众是……小学生、妹子玩家和手残党。

    众人都有点懵逼,把小学生群体作为主要目标受众的游戏,还真是第一次见到啊。

    陈陌说道:“确实,这些游戏的ip在青年人心目中确实比较有分量。但如果以小学生为目标受众的话,你觉得小学生有多少人玩过《魔兽争霸》,又有多少人喜欢《暗黑破坏神》?”

    钱鲲若有所思:“呃,好像还真是这么回事……”

    陈陌继续说道:“《王者荣耀》这款游戏和《英雄联盟》并不是同样的定位,否则我不是等于在挖自己的墙角了吗?显然我希望那些年轻人还是继续去玩《英雄联盟》,《王者荣耀》的任务是继续把MOBA游戏扩展到那些相对边缘化的玩家群体中。”

    “小学生、妹子玩家和手残党,主要是那些觉得《英雄联盟》玩起来太累、时间太久,又不够方便的轻度玩家,《王者荣耀》的主要目标受众是这些人。”

    “而这些人,其实大多数在之前并不是雷霆游戏的忠实玩家。雷霆游戏确实有很多不错的ip,但是在这些人群中不见得有多大的优势。”

    “你们以小学生的思维考虑一下,现在的小学生有多少人知道巫妖王,又有多少人真的去玩过我们的VR游戏?”

    “可能对于小学生们来说,唯一有点影响力的就是《英雄联盟》,但是就像之前说的,我不希望这款游戏和《英雄联盟》的定位产生冲突,如果《英雄联盟》出了手游版,那么冲击到了PC端怎么办?”

    “这些玩家需要一个更加明确、更加易于认同的文化形象,传统文化中的人物更加容易被他们记住和认可。毕竟在小学的时候,很多人就已经学过李白的诗了吧。”

    钱鲲挠了挠头:“嗯……好像是这样,店长,你的意图我理解了,但是小学生群体真的能支撑起这款游戏吗?他们的时间和消费能力应该都比较弱吧……”

    苏瑾瑜举手:“还有个问题,店长,对于未成年人玩家,游委会有相关规定,每天是要限制游戏时间的,这也会有一定的影响吧?”

    陈陌呵呵一笑:“当然,就算游委会没有规定,我也会限制小学生的游戏时间的,毕竟他们是祖国的花朵嘛,得好好呵护才行!”

    在场的众人都是一脸震惊,我的天哪,这是店长说出来的话吗?

    好好呵护祖国的花朵?

    怎么感觉陈陌在说这句话的时候,脸上的笑容有些不对呢?

    还是说以后要多一个称号,花圃园丁赛伦特?

    陈陌继续说道:“还有,为什么我不用其他的ip呢,就是为了让现在的学生们都能了解我国的传统文化呀。”

    “其实要说ip的话,我手上有很多好ip,但是大部分都是西幻题材。一来小学生们并不感兴趣,二来也起不到弘扬传统文化的作用。”

    苏瑾瑜一脸蛋疼:“店长,我书读的少,你不要骗我,你这上面明明把很多英雄的背景故事都给改了。你看你这概念稿上面写的,本来就是魔改后的大陆啊,这些英雄只是名字和特性差不多,实际上完全不是历史上的人物啊!”

    陈陌呵呵一笑:“当然了,严格复现历史上的人物那得多无聊啊,肯定没人玩。要把真实存在过的历史人物和游戏特性结合起来,肯定要做出一些魔改。不过大家也不用担心,因为对此我早就有所准备。”

    陈陌轻轻敲了两下键盘:“没错就是这个系统,我把它叫做爱蓝猫、学蓝猫……不是不是,是‘爱知识学知识,我有姿势我自豪系统’。”

    钱鲲都惊了:“我的天,这个系统名字这么长的吗?”

第564章 更难的《黑暗之魂》(二更)

    陈陌解释道:“这款游戏中的英雄是需要解锁的。玩家可以通过金币、钻石和点券三种方式进行购买。当然,个别英雄还需要非常坑爹的充值活动才能获得,不过这个嘛,以后再说。”

    “重点是,当玩家想要购买英雄的时候,除了要攒齐购买金英雄所需要的货币,还要通过麦克风念一遍这个英雄在历史上的真实生平,并且回答正确系统给出的问题才能成功购买。”

    苏瑾瑜一脸懵逼:“店长能举个具体的例子吗?总感觉你这个系统就是在坑爹啊。”

    陈陌说道:“好的,我举个简单例子。比如说,某个小学生想要购买李白,等他读完了李白的真实生平简介,系统会弹出几个问题,其中有一个问题是这样的:在历史上,李白的真实职业是?”

    “下面有四个选项,分别是酒鬼,刺客,诗人,打野。”

    钱鲲震惊了:“哇,这种题真的会有人答错吗?”

    陈陌呵呵一笑:“你可不要太高估小学生的文化水平啊。”

    “而且,这些问题是从一个大题库里面抽取的,每次的问题完全随机,选项全部打乱,还限定了答题时间十秒钟。如果答错的话,就要重新念一遍人物生平简介。”

    “如果某个小学生在这个选项中选择了酒鬼、刺客或者打野的话……那么很可惜,他就只能回去重新复习一下李白的真实历史了。”

    苏瑾瑜都惊了:“店长,你真的不怕那些小朋宇跳起来打你啊?”

    陈陌义正言辞地说道:“给所有小学生普及历史知识,是每一个游戏人的应尽义务!弘扬传统文化知识,我义不容辞!”

    众人都震惊了,陈陌说这话的时候一本正经,简直没办法再认真,让人差点就信了……

    苏瑾瑜嘴角微微抽动:“所以店长,《王者荣耀》实际上是一款以普及历史事实为目的的答题游戏?”

    陈陌点点头,非常笃定地说道:“嗯,没错,是这样的。”

    他想了一下,又说道:“哎?你们说如果真是这样的话,游委会那边会不会给《王者荣耀》一个特殊的推荐位?毕竟这游戏是为了弘扬传统文化嘛。”

    苏瑾瑜扶额:“店长,你想的太多了!”

    陈陌呵呵一笑:“好了,那么接下来就是《黑暗之魂》前传的内容了”。

    “《黑暗之魂》前传嘛,主要是重做一批场景,并且关于游戏玩法方面有一些小改动。比如说,在刚开始的时候,篝火将无法传送。”

    “啊?”

    众人全都惊了,差点以为自己听错了!

    篝火无法传送,这游戏还能玩儿?

    钱鲲非常勉强地脑补了一下篝火无法传送之后的场景。

    就拿现在的《黑暗之魂》来说吧,玩家辛辛苦苦推图,推到了法兰粪坑,这时候他身上积攒了好多的魂,想要回去找防火女小姐姐升一下级,然后他就需要从法兰粪坑一路跑回洛斯里克的高墙,然后再回传火祭祀场……

    这特么也太坑爹了吧!

    钱鲲干咳了两声:“店长啊,我觉得这事还是三思吧,感觉真这么做的话,我们的体验店可能要被愤怒的玩家给烧成平地的……”

    陈陌笑了笑:“没关系,玩家可以在篝火处升级。而且,随着玩家游戏进程的不断推进,会获得一个专门的道具,有了这个道具之后,就可以使用篝火传送了。”

    钱鲲一脸蛋疼:“也就是说……传送是个本来就可以随便使用的功能,现在做到了一个道具上面?店长你这有点过分了吧,我都看不下去了喂!而且,你是不是还想用这个道具来收费啊?”

    陈陌眼前一亮:“哎?你别说这是个主意啊!”

    钱鲲扶额:“别!店长,我就是随口一说,这东西可千万不能收费啊,否则我们的生命安全得不到保障啊!”

    陈陌笑了一下:“哎,肯定不能,我就是随便开个玩笑,但是这个道具肯定要有的。不仅是篝火不能传送,《黑暗之魂》前传还会有其他一些设定上的小修改,会更加凸显……嗯,这款游戏的游戏性。”

    钱鲲吐槽道:“这哪是什么游戏性啊,完全就是受虐性吧!店长,我真觉得《黑暗之魂》现在的难度已经很变态了,再往上加难度真的合适吗?”

    陈陌说道:“合适啊,怎么不合适!本来一个虐人的游戏都被玩家们玩成割草游戏了,显然,玩家们还远远没有达到极限呀!”

    “而且这都是艺术,懂吗?艺术!《黑暗之魂》能火靠的是什么?靠的就是它的艺术性。出人意料的关卡设计、高度紧张的boss战和无处不在的死亡危险,这才是《黑暗之魂》的核心乐趣嘛!如果我们只是做一款和现在的《黑暗之魂》差不多的作品,怎么能满足玩家们日益增长的物质文化需要呢?”

    众人:“……”

    感觉无话可说,只是有些心疼那些玩家们……

    真是很难想象,这款《黑暗之魂》做出来得是什么样子……

    陈陌又说道:“而且,这款《黑暗之魂》将会有一个全新的游戏模式,叫做随机模式。在这个模式中,所有物品的掉落将会完全随机,除了一些可能会影响后续剧情的关键道具之外。”

    “也就是说,玩家们想要玩好这个模式就必须四处探索,甚至以全收集为目标进行游戏,否则很有可能错过一些非常好的道具。”

    钱鲲眼中放光:“这个游戏类型听起来非常好玩啊!可以最大限度地复现冒险的内核!”

    众所周知,《黑暗之魂》的掉落是非常固定的,玩家们在跑过一周目、对游戏内的道具比较熟悉了之后,就很清楚哪些地方有好道具,哪些地方掉的是可拿可不拿的东西,所以玩家们的目标也就会非常明确。

    很多高手玩家一路跑酷都不打怪,就只是捡关键道具,之后就一路畅通无阻,显然这与陈陌的设计意图有些相悖,而且也失去了新手时期那种探索的惊喜。

    如果出现这种随机模式的话,玩家们就必须把所有道具全都翻一遍,有可能在掉好道具的地方捡到垃圾,也有可能在一个普通的地方捡到很好的道具,游戏本身的戏剧效果就非常的明显了。

    不过,钱鲲也意识到了这种游戏模式有可能会出现一种非常不可控的情况,就是玩家发现刚开始捡的全都是一堆垃圾,而那些好东西都不知道给随机到哪去了。

    想象一下,如果是一些非酋玩家玩这种模式的话,感觉真的要一首凉凉送给自己……

    不过,既然陈陌是要亲自做这种随机模式,肯定也会有这方面的考虑,不会出现那种监牢钥匙在监牢里面的情况……
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
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全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
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