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作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第535章 试玩!(三更)

    这位记者非常高兴地坐下了。

    弹幕上也有很多人在发弹幕。

    “哇,这游戏竟然可以秀!看我秀翻全场!”

    “呵呵,300场老源氏已经饥渴难耐了!”

    “怎么感觉这游戏好像毫无任何缺点呀?是不是吹的太过分了,还是我漏了什么东西没听到?场景又丰富、又爽、又能秀,简直是完美!陈陌这次是憋出了一个大招吗?”

    又有几个记者提问,不过大家的问题基本上还是纠结于一些游戏中的细节,对于这些陈陌也只是点到即止,没有往深入说。

    这基本上是一种心照不宣的套路,记者们想要尽可能地挖掘出更多的猛料,在游戏发售前制造更大的轰动,为自己的网站带来更多流量;而设计师则是要尽可能地隐藏一些内容,营造一种神秘感,引起玩家的兴趣。

    所以,在一番斗智斗勇之后,玩家们的期待感也被推到了顶峰。

    根据陈陌目前流出的资料,他们脑补出了这样一款游戏。

    稍有难度的割草游戏。

    丰富的场景和boss战设定。

    自称业界标杆级别的关卡设计。

    延续了暗黑精神内涵的全新作品。

    发布会上曝出的几个内容都让玩家们的热情空前高涨!

    陈陌看了看,时间差不多了。

    “那么接下来,宣布一下这款游戏的发售日期。”

    “《黑暗之魂》将在9月1号正式发售,同时上线国内与国际版本。游戏内有中文、英文两种语音,字幕支持多语言版本,包括韩日法德俄等多国语言。”

    “对于国内的玩家们来说,只要当天登录雷霆游戏平台,购买并下载游戏即可。这款游戏的定价是1988,游戏内支持联网游戏模式。”

    “另外还有一点,之前的通用规则是,新游戏购买两周内且游戏时间不超过2个小时,可以无条件退款。而《黑暗之魂》这款游戏是在两周内游戏时间不超过3个小时,可以无条件退款。这也算是给玩家的一些小小的福利,毕竟雷霆互娱还没有任何一款卖这么高价的VR游戏。”

    陈陌刚说完,弹幕上又刷起了一波666。

    一方面是这个售价确实不算贵,在VR游戏中,1988只能算是中等价位,按照《黑暗之魂》目前的游戏品质和游戏内容丰富程度来说,又作为盘古系统第一款作品,这显然是物超所值。

    而且陈陌还把退款时间延长了一个小时,虽然看起来没什么卵用,只是小恩小惠,但对于玩家们来说,有个小恩小惠总比没有要好。

    有些人注意到陈陌在宣布延长退款时间的时候,脸上带着一丝若有若无的笑意。

    不过他们都没有太明白这个笑容的含义。

    ……

    不久之后,《骑士荣耀》也宣布了游戏的发售时间,9月10号,比《黑暗之魂》晚了整整九天。

    不过这也是无奈之举,因为《骑士荣耀》的研发进度就这么快,再往前提也提不动了。

    弗兰克都纳闷了,这家中国公司是打了鸡血还是怎么回事?明明起步比《骑士荣耀》要晚,怎么上线还更早啊?

    这研发速度也是没谁了!

    不过弗兰克也清楚,晚上线几天没什么关系,只要在一个月之内先后上线都算是撞车,关键还是看两款游戏的品质和玩家评价如何了。

    ……

    游戏发售前三天,陈陌的体验店迎来了一大波新玩家。

    按照体验店的惯常套路,新游戏在正式上线前都会在体验店中先上线,供玩家们体验。陈陌的其他游戏大部分都是提前一周的,但是《黑暗之魂》不知道为什么只提前了三天。

    很多人觉得大概这是因为这款游戏的研发进度比较赶,所以没办法提前上线吧,也没有想太多。

    刚一开门,体验店就变得非常热闹,甚至有几个帝都的主播都赶过来了。

    不过让陈陌感到非常惊讶的是,邱恒阳竟然也来了。

    陈陌微笑着把他领进大厅:“老邱,你可是稀客啊,今天怎么想到过来了?”

    邱恒阳说道:“正好最近没什么灵感,到处乱逛,听说今天你的新游戏就在体验店上线了,所以想来体验一下。”

    陈陌呵呵一笑:“好的,没问题。你先找一台VR游戏舱吧,可以先偷偷菜什么的,等10:10的时候《黑暗之魂》就可以正式开始玩了。”

    邱恒阳点点头:“好的。”

    老邱随便找了台游戏舱进去,游戏舱里都已经提前安装好了《黑暗之魂》,只要等10:10这些游戏就会同时激活,到时候就可以直接体验了。

    邱恒阳这次来其实也是受到群里其他人的鼓动,因为大家都很好奇,《黑暗之魂》到底做的怎么样,也都心痒难耐。

    而邱恒阳就在帝都,距离陈陌的体验店又很近,所以就被大家推举为代表来体验一下《黑暗之魂》这款游戏,顺便也看看盘古系统的特殊表现效果,看一下能不能给自己也找到些灵感,说不定以后就用得上。

    VR体验区的人很多,虽然陈陌的体验店里面游戏舱不少,但是很快也就被占满了,如果不是邱恒阳来得早的话,恐怕就要排队了。

    在玩家群体中,邱恒阳甚至还看到了几个网络上小有名气的主播,应该也是来体验新游戏的。

    显然,陈陌制作的游戏在国内的影响力很大,甚至连一些知名主播都是他的脑残粉。

    很快,时间到了,《黑暗之魂》正式激活。

    邱恒阳第一时间进入游戏。

    首先是一段开场CG。

    这段CG其实之前就已经看过了,不过在VR模式下体验,却有一种不同的感受。

    在VR模式下,玩家就像是置身在场景中一样,虽然视角是完全固定的,但是这种身临其境的感觉还是让邱恒阳感到非常震撼。

    只能感慨了一句,毕竟是雷霆电影制片厂,玩了好几年的CG,花样越来越多了。

    CG结束之后进入了角色选择画面,也就是俗称的捏脸。

    “哦?竟然可以捏脸。”

    邱恒阳有点儿意外,因为《暗黑破坏神》是完全不具备捏脸功能的,因为这种游戏本身就是刷刷刷的游戏,对于外貌其实并不在意。

    不过,可以捏脸总归是个进步。

    邱恒阳查看了一下界面中的选项之后很快就明白了,这里不仅仅是捏脸界面,同时也是职业选择界面。

    除了可以自定义人类的外观、体型之外,还可以选择生前的职业。选择的职业不同,出生自带的装备和武器就不同,初始属性点也不同。

    而且还可以选择陪葬品,也就是出生就会带在身上的特殊道具。

    邱恒阳对于外貌没有什么比较特殊的需求,所以就选一个中规中局的骑士开局。

    他的本意是觉得骑士的铠甲比较多,更能表现盘古系统的效果,结果误打误撞反而选出了新手最适宜的职业……

第536章 折返吧!(四更)

    确定了职业之后,正式进入游戏中。

    镜头由高到低,给了一座无名坟墓一个特写。突然,棺木的盖子被打开了,刚才捏好的骑士角色从棺木中站起身来。

    而后,镜头来到骑士身上,就像附身一样,邱恒阳开始以第一人称视角进行游戏。

    邱恒阳先是观察了一下自己所在的位置,这是一片荒芜破败的墓地,到处都是残破的废墟,断壁残垣、满地灰烬,映入眼帘中的只有灰色调,毫无其他任何光彩。

    “果然是暗黑风游戏啊,场景做得不错。”邱恒阳感慨道。

    他尝试着进行了一些操作,比如移动、攻击等等。

    虽然和其他的VR游戏大体类似,但是邱恒阳也敏锐地感觉到了一丝不同。

    在盘古引擎的作用之下,实际上游戏内的一切物体都是具有真实质量的。

    玩家挥剑并不是一个简单的动作,而是多种质量力量运算之后的结果。所以在游戏中,挥剑的动作比任何之前的其他VR游戏做出来的都要更加拟真,这不是负责角色动作的美工水平问题,而是技术根本就不在同一个维度。

    邱恒阳甚至有一种错觉,他手中的长剑确实是拥有质量的,就像是真实存在的事物。

    尝试着去砍了一下墙壁,长剑在墙壁上擦出零星的火花之后稍微向后弹了一段距离,同时邱恒阳的右手部位传来清晰的震感。

    这种感觉非常逼真。

    邱恒阳也不禁感慨,看来盘古系统确实是强无敌,他都已经有点迫不及待地想看看这把长剑砍到小怪或者boss身上会是什么样的了。

    继续向前走,地上有着许多非常明确的标识,仔细看的话就能分辨出来那是一行行看不懂的文字。

    不过走近之后,上面就会自动浮现出中文。

    这些都是一些游戏内容的介绍,包括玩家可以做的事情,比如可以切换持有武器的状态,可以单手持剑也可以双手持剑。

    此外还有移动、跳跃、快跑等等操作,玩家可以慢慢熟悉。

    这些操作并不是通过按键来实现的,而是通过玩家思维的控制。也就是说,玩家自己摸索虽然也能摸索出来,但很可能过程会比较曲折。

    这种新手提示的方式倒是让邱恒阳感觉非常有意思,有一种在墙上涂鸦的感觉。

    他继续向前走,很快就遇到了游戏中的第一个小怪,一个衣衫褴褛、面容狰狞的活尸向他扑了过来。

    邱恒阳冲上去直接把小怪两刀砍翻。

    “嗯,这个伤害不错,果然跟暗黑差不多,游戏刚开始的小怪解决起来都特别轻松。”

    地上还掉着一些东西,邱恒阳捡起来也没仔细看,只是一心地向前推进。

    不过在一个岔路口,他看到地上写着一条信息:“折返吧。”

    邱恒阳有点纳闷:“这是说前面有强敌吗?这是故弄玄虚、营造游戏氛围,还是大实话?”

    刚刚砍了两个小怪,信心暂时膨胀的邱恒阳陷入了纠结。

    “去看看吧,应该也难不到哪儿去。”

    邱恒阳对自己的操作还是比较有自信的,毕竟当时玩《暗黑破坏神》的时候,也没什么遇到太困难的敌人。

    一路前行,邱恒阳发现这一路上基本上都没有小怪,再趟过一片水流之后,他看到了前方的地面上结晶丛生,而在结晶丛中,好像有着一只非常巨大的生物。

    “这、这是什么东西?”

    邱恒阳又尝试着往前走了两步,结果那个生物竟然突然站起身来,向他发出一声嘶吼!

    这时候邱恒阳才看清楚这个怪物的全貌,这是一只巨大的类似蜥蜴的生物,全身都长满着亮白色的结晶尖刺。

    这只结晶龙在看到邱恒阳之后,竟然快速冲了过来,而后一仰头,喷出一口凛冽的寒气!

    邱恒阳一个没留神被寒气糊了一脸,血量当时就下去一大截。

    “我去,这个怪物好强!”

    邱恒阳惊了,他下意识地向旁边翻滚了一下,结果这个结晶龙正好高高跃起,四只巨爪向着他凌空扑来,直接把他拍在了地上!

    在VR第一视角的模式下,邱恒阳甚至清清楚楚地看到了这个结晶龙的一些细节,包括那些亮白色的结晶尖刺。

    呃,还有某些不可描述的部位……

    没看太清楚,不知道陈陌有没有做出什么细节……

    在盘古引擎的支持下,结晶龙直接把邱恒阳给拍在了地上。虽然邱恒阳身上的铠甲有一定的减伤效果,但这种重击造成的伤害在物理引擎的算法中仍旧非常高,邱恒阳的血量瞬间见底。

    “我擦,要完!”

    邱恒阳慌了,立刻向后翻滚。

    这一点上游戏倒是做得非常方便,正常情况下,人在这种倒地状态应该无法立刻向后翻滚,但是游戏是可以的,大概是考虑到为了降低游戏难度。

    但是这条结晶龙显然没有任何放过邱恒阳的意思,直接追了上来,一巴掌断绝了邱恒阳的生路!

    三个鲜红的大字“你死了”出现在邱恒阳的视野中。

    眼看着画面变成灰白,邱恒阳再度回到了出生点。

    “……好吧,这个怪物显然不是现在打的。这大概是陈陌恶意的玩笑吧。”

    邱恒阳很无奈,只能放弃这个看起来很帅气的精英怪继续往前走。

    看来陈陌没骗人,说让折返,确实应该折返啊……

    这次邱恒阳的精神稍有放松,结果在前往第一个篝火的路上,竟然被小怪给砍了几刀。

    他本来没注意,但是一看视野边缘位置的血条,竟然不知不觉半血就没了!

    而且低头看一下,自己在中刀的地方,铠甲有明显的破损迹象,一些比较薄弱的位置甚至有血迹渗出!

    显然,这还是受益于自己的职业,如果是其他的布甲或者皮甲职业的话,这几刀的伤害有可能会更高!

    之前一直忽略了小怪伤害的邱恒阳感到一丝丝不妙,因为之前的小怪都是一刀秒杀的,他并没有感觉到什么威胁。

    邱恒阳的心中突然升起了一种不祥的预感。

    怎么感觉好像……有问题啊?

第537章 好像这就是第一个boss啊(一更)

    点燃篝火之后,邱恒阳继续往前走。

    前方遇到越来越多的活尸,不过分布仍旧零散,有些个别的活尸可以通过下落斩来一刀解决。

    但就是这些看似不起眼的小怪,却给邱恒阳带来了很多的麻烦。

    一个不注意被这些活尸砍两刀的话,邱恒阳就能看见自己的血条掉下去一大块,肉疼不已。

    再配合身体上传来的震感,有时候备后中刀都能让邱恒阳猛地一哆嗦,这滋味简直酸爽……

    邱恒阳心中暗暗纳闷,这什么情况啊?

    说好的割草游戏呢?这草都能一刀砍我这么多血,这还割个屁啊!

    不过邱恒阳还是沉住气了,毕竟也不是第一次玩VR游戏了。

    在吃过两次亏之后,邱恒阳就学会了小心翼翼地举盾挡住这些怪物的攻击,而且前面几个小怪的难度确实很低,所以邱恒阳在喝了两瓶血之后还是顺利的杀完了这些小怪,来到了一处相对宽阔的庭院。

    庭院中,一个身材高大的巨人跪倒在地,他的胸口插了一把剑。

    邱恒阳来到巨人面前,发现巨人胸口的那把剑微微发出提示性的光芒,看来是可操作道具。

    “嗯?这是什么?npc?难道是给我送武器的?”

    “很多游戏都会在刚开始给新手送低级神器,难道……”

    邱恒阳试着去操作这把剑,他的双手握住剑柄,将螺旋剑缓缓地拔了出来。

    还滋了自己一身血……

    “嗯,盘古引擎就是好啊,这喷血的效果做的都如此逼真,也不知道这玩意是怎么过审的……”

    结果,邱恒阳把螺旋剑拔出来之后还没有仔细打量,就看到面前的巨人站了起来,而且视野下方位置出现了相关的UI。

    这是一条长长的血条,显然是用于提示boss的血量,血条上还显示着boss的名字。

    灰烬审判者·古达。

    “我晕,原来这是个boss啊!我还以为是给我送装备的……”

    邱恒阳吓了一跳,他刚想上前攻击,古达的长刀已经迎面砍了过来,直接撞在了他的胸口!

    邱恒阳感觉自己就像个破布口袋一样倒飞了出去,咣叽一下摔在了地上,而他的血量也一下掉下去了一大截!

    “我擦,这什么情况?”

    邱恒阳整个人都懵逼了。

    在VR模式下,这一刀真的好像就砍在自己胸口一样,非常真实。而且摔倒的瞬间,他的视角还会不由自主地向上抬升,模拟倒地的视野。

    眼见着灰烬审判者古达一步步向他走来,邱恒阳赶忙尝试着翻滚,阴差阳错地躲开了古达下一次的攻击。

    “嗯,翻滚过程中的视野都是固定的,不会有头晕的情况出现;而且翻滚的过程非常顺利,可以大致判断出来,在翻滚的同时,会有一个短暂的无敌帧,不会受到伤害……”

    这些都是邱恒阳作为一个设计师在短时间内分析出来的游戏机制,但是他现在根本没时间在意这种游戏机制,因为古达已经挥舞着大刀再度向他冲了过来!

    邱恒阳赶忙架起了盾牌。

    “砰!”

    古达的大刀砍在盾牌上,发出一声剧烈的交击声,在精力值快速下降的同时,邱恒阳的左手也传来一阵阵剧烈的震感。

    古达的攻击距离非常远,整个大刀被他耍得虎虎生风,光是远远地看上去都觉得吓人。

    邱恒阳整个人都惊了,这打个屁!

    托盘古系统的福,所有物体都被赋予了真实的质量,很显然古达的力量和武器的重量全都完全碾压玩家,这把大刀只要蹭到玩家就会直接打飞,毫无任何例外。

    “我尼玛!这个人也太凶了吧,这特么的根本不给我输出的机会,这怎么打?”

    邱恒阳举着盾牌苟了一会儿,但是在古达连绵不绝的攻势面前,很快精力值就被打空了,而古达潇洒两刀,直接把邱恒阳带走。

    在篝火边复活,邱恒阳心中一阵MMP……

    “这打个屁!感觉比结晶蜥蜴还要难打啊!”

    “难道这也是现在流程所不该走的地方?但是这次地上没写‘折返吧’这三个字啊?”

    “嗯,很显然,这应该不是我现在这个级别的玩家应该打的地方,我还是去探索探索地图的其他位置吧。”邱恒阳自言自语道。

    灰烬审判者古达带给邱恒阳的感受太过于震撼,所以他一时半会儿不想再面对这个boss了,转而去其他的路线想看看有没有什么隐藏的路径。

    结果把整个新手地图探索了好久,期间还被小怪砍了好几刀,邱恒阳最终得出了一个结论:好像没路了!

    是的,从出生地点出来之后,除了打不过的结晶蜥蜴那条路之外,好像就只能往灰烬审判者古达这里走了……

    再结合种种迹象,邱恒阳得出了一个非常令他绝望的结论。

    好像这就是游戏的第一个boss……

    “这尼玛是割草游戏?”

    邱恒阳惊了,这无论如何也跟割草游戏也沾不上边吧?

    怎么感觉boss才是在割草啊,三刀一个小朋友!

    而且邱恒阳选的还是骑士,出生自带一身护甲。就算是草,应该也是比较坚韧的那种草,骑士尚且如此,那其他职业得是啥样啊……

    邱恒阳心中一阵MMP,不过他还是不断地提醒自己先冷静下来。

    “冷静冷静,陈陌应该不会犯这种低级错误。难道是数值设计的大失败?还是说程序出现的未知错误?因为盘古系统造成的特殊问题?”

    “但是陈陌应该已经自己测试过了,如果这个游戏的难度有问题的话,他应该会察觉出来的呀。”

    邱恒阳左思右想,觉得陈陌应该不会犯这种低级错误。

    在篝火旁坐了一下,邱恒阳决定再去挑战一下这个boss。

    “嗯,刚才可能是我进门的姿势不对,重来一次应该就好了。”

    邱恒阳一边想着,一边再度来到古达所在的庭院,走进白雾门。

    刚一进来,就看到古达再度挥舞着大砍刀向他冲来。这次邱恒阳决定打得激进一些,上次举着盾全程都没干什么就被boss给砍趴下了,显然这次的进攻欲望应该更强一些,说不定boss本身的血量并不多呢?

第538章 请大家反复品味!(二更)

    邱恒阳举着盾牌向前走,在硬扛了boss的两下伤害之后,他敏锐地找到了一个时机,手中的长剑直接砍向boss的左腿!

    “就是现在!”

    邱恒阳知道,自己手中的长剑砍小怪可是两刀一个,锋利无比!

    在他的长剑砍到古达身上的同时,古达的大刀也再次击中了他。

    砰的一声,邱恒阳仿佛能够感受到古达的大刀直接把自己的盔甲砍得凹陷了下去,他整个人也再度像破口袋一样飞了出去,摔在地上,将近1/3的血条瞬间蒸发。

    再看古达的血条,邱恒阳懵逼了。

    就只掉了那么一小段,基本上可以忽略不计!

    而古达中剑的盔甲处,基本上完全看不出任何的破损……

    “我靠,这还打个屁!”

    邱恒阳瞬间就绝望了,这场boss战给人的感觉简直就和手撕坦克差不多了,对面的力量、护甲、血量种种方面全都完全碾压,这冲上去不就是在送吗?

    “嗯,这游戏一定是有bug!”

    邱恒阳决定退出游戏舱,显然这样的战斗毫无意义。至少要等陈陌把bug修复了,才能继续玩吧?

    ……

    邱恒阳退出游戏舱的瞬间,发现其他游戏舱中的玩家们也退出来了一大批。

    因为第一批玩家基本上是同时进入游戏舱的,所以大家的进度也非常类似,全都卡在了古达这里……

    有小部分玩家没出来,应该是还在继续奋战,但是很大一批人全都退了出来。

    “店长呢?什么情况啊?这游戏做的有bug,这boss怎么三刀就把我砍死了?”

    “是啊,我砍了boss两刀就跟挠痒痒一样,是不是这游戏难度设置得有问题啊?还是说出了什么未知错误?”

    “是不是跟盘古系统有关系?”

    很多从游戏舱里出来的玩家都是一头雾水,怎么会这样呢?

    明明说好是一款割草游戏,结果进去之后直接被虐的找不着北啊!

    甚至还有几个玩家表示他们是被门口的那几个小怪给劝退的,这些小怪看起来非常垃圾,结果一套砍到身上,简直是疼得不要不要的,一个不留神引到了两三只怪就被直接带走了!

    互相之间一聊才发现,同是天涯沦落人啊!

    这些人死亡的方式也是千奇百怪、五花八门,总之地图上存在着所有会动的生物,都可能造成玩家的死亡……

    如果有玩家保护协会的话,此时应该对这款游戏表示强烈谴责!

    这批人一起组团去找陈陌了,而其他还在排队的玩家则是非常高兴,开开心心地进入游戏舱。

    他们也没有多考虑一下,为什么这些人玩的正high,会从游戏舱里面退出来?

    可能是他们没有学过“王戎不取道旁李”的故事吧……

    很快,大家在一层大厅里找到了陈陌。

    “店长,快去看看,你游戏出bug了!”

    “对啊,数值难度好像完全崩了,新手第一个boss我们都过不去啊!”

    “而且小怪怎么都跟打了鸡血似的,个个都能秒我!”

    面对大家的一片质疑,陈陌非常淡定:“游戏的难度没有问题,数值也没有问题。”

    众人都惊了,神特么没有问题!

    “卧槽,店长,这小怪都能秒人了,还没有问题?这不是一款割草游戏吗?”

    陈陌眯着眼:“我承认过这是一款割草游戏吗?”

    来势汹汹的众人都被问呆住了,一时之间全部僵在原地。

    但是仔细想想,好像陈陌确实没有承认过这是一款割草游戏啊!

    之前陈陌也被记者和玩家问过很多次,陈陌当时只是说:“高手确实可以在这款游戏里玩出割草的效果,但是新手也会存在一定的难度。”

    他确实从没说过这款游戏很简单……

    但是在大家的概念都已经先入为主的情况下,早就已经把这款游戏当成了是一款割草游戏,所以也就没有想太多。

    现在回想起来,这里头妥妥的有阴谋啊!

    陈陌乐呵呵地说道:“大家要非要认为这是一款割草游戏也没关系,怪物割玩家也算是割草,没毛病。”

    在场的众人都惊了,头一次听说割草游戏是怪物割玩家啊!

    你特么竟然还能面不改色的说出来?从未见过如此厚颜无耻之人!

    陈陌一副理直气壮的样子有效地打断了大家来势汹汹的质疑,不过很快有玩家从懵逼中反映了过来,发起回击。

    “店长,你给游戏加难度我没意见,但是你这难度加的也太高了吧,这第一个boss根本没有人能过的去啊?”

    “就是,这属性差距也太大了!这破玩意砍人基本上就是三刀一个,根本没有任何操作空间啊?”

    陈默笑了:“怎么没有操作空间?你们初始的精力条够你们滚几次?”

    众人面面相觑,他们显然没有关心过这个问题。

    还是老邱对于数字比较敏感,说道:“大概滚六七次以上吧。”

    陈陌又说道:“那古达一次攻击会打几下?”

    众人再度蒙蔽,还是老邱说道:“会有间隔,但是最多三下吧。”

    陈陌说道:“这就对了嘛,你们看,你每次都翻滚躲开他的攻击之后,还能顺便摸他屁股一下。这意味着什么?意味着理论上来说,boss永远摸不到你啊。”

    “你们不从自己的操作上找问题,反而怪我的游戏难?”

    众人都惊了,你特么说的好有道理啊!

    邱恒阳也懵逼了:“你的意思是正常玩法,玩家就应该一次也不被古达摸到?”

    陈陌摇摇头:“那怎么可能呢?我还是给玩家留下了充足的容错空间,你看古达至少四刀才能砍死你,而且你还有三瓶血药,至少还能再多扛三四刀,这加在一起,四舍五入就是一个亿啊,朋友们。”

    在场的玩家们都惊了,神特么四舍五入!

    就古达那种旺盛的攻击欲望、那么长的一个血条,想要在打死它之前只被摸到四五次?

    这特么简直就是一个不可能完成的任务啊!

    陈陌微笑着说道:“哎,现在的玩家们一个个都心浮气躁,回想一下,你们刚开始玩游戏的热情呢?想想《暗黑破坏神》,你们第一次费尽千辛万苦才打败骷髅王的艰苦呢?实在不行,你们再想想flappybird,再想想掘地求升……”

    “我擦,店长,这才是你内心的真实想法吧?这游戏跟《掘地求升》一样,就是一款坑爹游戏没错吧!”有一名骨灰级玩家成功地识破了陈陌的忽悠,并一句话直指问题的本质。

    “咳咳。”陈陌干咳了两声,“总之,《黑暗之魂》是一款要用心去感受的游戏,大家千万不要浮躁,就像一杯香茶,必须反复品味才能品味出它其中的滋味。”

    “好了,大家继续去品味吧。”

    在场的玩家们都惊了,神特么香茶!

    神特么品位!

    这里面只有妥妥的惊吓好吧?

第539章 盾反!(三更)

    但是看着陈陌笑而不语的样子,大家都已经明白了,这根本就不是什么割草游戏,这明明就是一款高难度的坑爹游戏!

    所有人都很纳闷,为什么陈陌放着皆大欢喜的割草游戏不做,要做这么一款游戏来恶心大家呢?

    虽说陈陌之前也有《掘地求升》这种黑历史一样的作品,但那毕竟是愚人节放出来恶心人的,《黑暗之魂》可是用盘古系统做的,投入这么大,真把玩家都恶心跑了,这游戏不是要赔到死吗?

    就连邱恒阳也不是特别明白,陈陌这么做的意义何在?

    展示盘古物理引擎有很多种方法,为什么非要用玩家脆弱的身体来展示……

    大家都不知道该怎么办了,到底这游戏还要不要玩啊?

    毕竟是盘古系统做的,内容这么丰富,特点又很鲜明,不玩好像有点可惜;但是想玩也根本没法玩啊,完全就是在受虐!

    Boss三刀一个小朋友,这打个屁!

    结果就在这时,邹卓突然兴冲冲地从电梯中跑了出来,来到大厅里,一边跑还一边喊:“我过了!我过了!”

    颇有种范进中举的风采……

    其他人都是一脸茫然:“你什么过了?四六级吗?”

    邹卓一脸黑线:“什么四六级,我古达过了!”

    众人纷纷表示震惊而且不可思议:“啊?真的假的,你怎么过的?”

    “这么变态的boss你也能过,你卡bug了?”

    “有什么简便打法吗?你选的什么职业?”

    一听说有人过了古达,其他人全都好奇地围了上去。毕竟当时大家挑战古达的时候可都是被虐的死去活来,完全就像是一个沙袋一样被古达艹得上天入地……

    这么高难度的boss看起来完全就是不可战胜的,这特么到底怎么过?

    邹卓激动地说道:“刚开始,我也感觉这个boss简直太难了,根本没有任何通过的可能性,但是我转念又一想,店长不可能设计一个完全打不过的boss给我们呀,他怎么会犯这种低级错误呢?”

    “所以我就又回头仔细查看了一遍各种操作说明,发现可以用盾牌弹反来打这个boss。只要用盾牌弹开他的攻击之后,就可以完全不掉血,而且他的动作会出现一个比较大的僵直,就可以疯狂输出了。”

    “而且,店长显然是给这个boss的攻击动作留了许多空档,只要能够很好地抓住他的攻击节奏,完全可以慢慢磨死他的!”

    听完邹卓的解释,众人恍然大悟。

    “原来是这样啊,看来我们打的方法不对啊?”

    “还有弹反这种骚操作?那我回去试试!”

    “打过这个boss之后,后面是什么?”

    邹卓挠了挠头:“呃,后面我还没有仔细看,刚打完boss很开心,就迫不及待地跑下来了。”

    “哎,走走走,我们再去打打看看,看来是刚才打的方式不对,再试试吧。”

    众人再度回到VR体验区。

    本来在他们离开VR游戏舱之后,这些游戏舱都已经被其他玩家占据了,不过很快就有新一批玩家受不了虐而退了出来,所以这些人又找到游戏舱进去了……

    新的一批玩家再度对游戏难度提出了“顺理成章的质疑”,但是也有越来越多的玩家都通过了灰烬审判者古达的试炼……

    在这些通关玩家的大力科普下,其他玩家也纷纷明白了这游戏的难度设置确实没什么问题,换句话说就是故意设置的这么难……

    不同的人有不同的打法,有人用盾反,有人用翻滚,还有人是通过迷之卡门,不知道怎么就过了。

    那些受虐之后通关的玩家们,都产生了一种迷之自豪感。毕竟这么有难度的boss能够挑战通过,也展现出了自己确实是万中无一的武学奇才!

    而那些没能通关的玩家们也一遍一遍地冲向古达,想要证明自己并不比别人差。

    当然,也有一批人非常无奈地被劝退了……

    不过总的来说,来体验店的玩家们全都是陈陌的铁杆粉丝,在接受了这种设定之后,他们感觉好像这款游戏还挺特别的,跟外面那些妖艳贱货完全不同。

    至少在这款游戏中,大家可以体验到久违的心跳感……

    怀着复杂的心情,邱恒阳再度踏上了挑战古达的旅程。

    在听到邹卓传授心得之后,邱恒阳决定,这次尝试着用盾反去和古达战斗!

    “看来战胜boss的关键都写在地上的提示中了,只不过我没有去关心而已。”

    老邱也感到有些自责,作为一名设计师,竟然没有在意游戏中如此明显的提示信息,这可以说是一种低级错误!

    再度穿过白色雾门。

    邱恒阳高举着盾牌向高大的古达冲了过去,在看到古达挥动长刀的瞬间,邱恒阳灵光一闪:“就是现在,盾牌反击!”

    邱恒阳猛地一挥盾牌,却看到古达的大刀和他的盾牌完美错过……

    然后他就像一个沙袋一样飞了出去……

    “尼玛,这什么情况?没反到吗?”

    确实,在长刀击中邱恒阳的一瞬间他才注意到自己的举盾动作好像稍微慢了一些,结果古达的长刀正好从盾牌上方挥了过来。

    邱恒阳赶紧一个翻滚从地上站了起来,再度举盾面向古达,尝试着第二次盾反。

    这次古达的挥刀动作非常明显,邱恒阳精神高度集中,咚的一声,弹反成功!

    “成功了!”

    邱恒阳赶忙上前一步,手中的长剑直接捅穿了古达的胸前铠甲!

    “牛逼!爽!”

    邱恒阳简直美滋滋的要喊出声来,在被古达虐了好几次之后,这样的一记攻击简直让他爽的不要不要的。

    而且这时候邱恒阳才感觉到物理引擎的牛逼之处。他的盾牌和古达的长刀是真实地碰撞在了一起,盾反的时机不同,所造成的结果也不同,同样是弹反成功,给boss造成的硬直时间也会有细微的区别。

    而且长剑刺入古达身体的时候,邱恒阳也能感受到这种打击感的不同。

    处决时,长剑将默认选择玩家想要攻击方向下目标的最薄弱处,基本上都会选择铠甲缝隙,所以这一剑捅的干净利落,伤害爆表。

    邱恒阳简直想要大笑三声:“果然啊。这个boss根本没有想象中的那么厉害,陈陌早就留下了必胜的方法,boss的每一刀如果都被我弹反的话。那这个boss岂不就是菜鸡一个?”

    掌握了全新技巧的邱恒阳感觉自己的战斗力空前高涨。

第540章 新游戏可好玩了!(四更)

    事实上,古达确实是最容易弹反的boss之一,所以很多人才称他为古达老师,因为很多人的弹反都是从古达这里学的。

    随着邱恒阳的不断输出,古达的血量很快就下降到了一半。

    但就在邱恒阳沾沾自喜以为这个boss即将倒在自己手上的时候,古达身上却突然爆发出一大团黑色的不明物质,就像一条畸形的黑色巨蛇盘踞在他的身上!

    “卧槽!什么情况,这boss还有第二阶段??”

    邱恒阳还没有反应过来,这只巨大的黑蛇一口咬了下来,他的血条瞬间清空。

    邱恒阳:“……”

    我打你妹啊!!

    ……

    很多人都还在古达这里受苦,而另一些人则是已经来到传火祭祀场。

    邹卓是进度最快的一批人之一,他已经在探索洛斯里克高墙。

    本来邹卓在打败了古达之后自信心空前膨胀,觉得这么难的boss我都已经打过了,剩下的岂不是砍瓜切菜?

    但是来到洛斯里克高墙之后,他发现了确实是砍瓜切菜,只不过是小怪砍他……

    邹卓发现,除了那种跪在地上祈祷、被打都不会还手的小渣渣之外,其他所有会动的小怪好像都有杀他的能力。

    而且很多小怪还非常阴险地挂在外面的城墙上,等他走过去的时候,就会突然出现在背后偷袭。

    邹卓打得苦不堪言,感觉这活脱脱就是一款恐怖游戏,你都不知道什么地方会突然冒出来一个怪,把你吓得半死不活!

    游戏的中途,邹卓还遇到了之前放出资料中的那个洛斯里克骑士。

    “哦?这个怪我记得不就是个弱鸡嘛,视频里好像是无伤战胜的,直接弹反就可以弹到死!”

    邹卓对自己的弹反技术非常有自信,连古达都已经倒在自己的手下,更何况是一个区区的小骑士?

    邹卓充满自信地举着盾冲了上去。

    邹卓非常自信地弹反。

    邹卓非常自信地弹反。

    邹卓,卒。

    “我擦,这什么情况?”

    邹卓整个人都不好了,本来他信心满满地举着骑士盾上去想要弹反洛斯里克骑士的攻击,结果第一下弹反就失败了,被洛斯里克追着砍了三刀,血量暴跌。

    邹卓不服气,举盾再次上前,结果再次弹反失败,被洛斯里克骑士补上两刀直接带走……

    “惊了!这特么小怪都能秒我!你怎么比古达都厉害?你这么牛逼,怎么不去传火啊?”

    邹卓都无语了,他以为是自己的手法不对,一时失误,所以复活后再次回来挑战。

    结果还是一样,被骑士按在地上摩擦……

    不仅如此,邹卓发现当自己举盾的时候,这个骑士还会用盾牌撞他。

    被撞一下之后,邹卓的精力值直接清空,被打出硬直之后,骑士紧跟着就是一套连斩,直接打的邹卓没脾气。

    “喵的,惹不起惹不起,还是跑吧……”

    邹卓不头铁了,决定避开这个怪。

    转念想想,其实在新手区域的结晶龙那里陈陌就已经暗示过了,这游戏中有很多怪物都是玩家现在不应该打的,完全可以避过去。所以邹卓决定避开这个骑士,继续往前走。

    在地图里面兜兜转转,惊心动魄地躲开了喷火的巨龙之后,邹卓来到了一个房间中。

    一个看起来十分美味的宝箱就安静的在那里等着玩家去开启。

    “竟然有箱子!”

    这还是邹卓在游戏中所遇到的第一个箱子。

    不用说,箱子里肯定有好东西,这不是游戏中的常识吗?

    邹卓美滋滋地走了过去,双手开箱。

    但就在这时,箱子竟然突然跳了起来,张开血盆大口,一口咬住邹卓的头!

    “我尼玛,什么情况?!!”

    邹卓都惊了,差点吓得从VR游戏舱中直接坐了起来!

    在第一人称视角之下,邹卓清楚地看到面前的宝箱突然张开血盆大口,宝箱里是一条长长的舌头和两排极端尖利的牙齿,一口咬住了他的头!

    随后镜头拉远变成了第三人称跟随视角,邹卓清楚地看到了自己现在的处境。

    这是一个长手长脚的可怕怪物,巨大的宝箱就是它的头,此时正在疯狂地撕咬着邹卓的角色,鲜血四溅!

    “卧槽,现在应该怎么办?”

    邹卓都惊了,他的人物不断挣扎,却始终没有脱离宝箱怪的魔爪,最终血条清零,倒在地上死了……

    邹卓:“……”

    “这特么到底是什么套路啊,这游戏里的宝箱怎么都这么不正经?”

    邹卓简直绝望了,遇到的第一个宝箱竟然就是骗人的,这游戏还能玩?

    邹卓不服气,复活之后,准备一雪前耻。

    费尽千辛万苦,邹卓再次来到宝箱怪的房间。

    邹卓也懒得和它废话,上去就是一顿砍。

    结果宝箱怪竟然突然站了起来,然后向前一扑,再度咬住了邹卓的头!

    “我擦,这什么情况?”

    邹卓都惊了,这个宝箱怪的战斗力远超他的想象,第二次挑战又是以失败告终……

    邹卓还是不服气,又打了第三次,但是依旧扑街!

    “我怎么感觉这怪物特么的比骑士还厉害啊!”

    邹卓都无语了,感觉陈陌跟他开了一个天大的玩笑,而且还是连环阴谋!

    刚开始看到的时候觉得这是个宝箱,结果一开死了。

    死了之后肯定会想,嗯,只是一个小陷阱而已,看我砍死他!

    结果砍了一下之后发现打不过……

    这时候如果宝箱怪有内心OS的话,一定是这样的:“这个智力为五的渣渣竟然还想报复?呵呵,就算正面交手,你也不是我的对手!”

    而且最让邹卓感到崩溃的一点是,只要在游戏中坐了篝火补充状态之后,这个区域的绝大多数小怪都会全部刷新!

    尤其是那个让邹卓蛋疼不已的洛斯里克骑士,竟然也是在可刷新的范围内!

    “连第一个高墙都过不去,就这样还指望着我去击败那些强大的薪王传火?传鸡毛吧!”

    邹卓瞬间对自己的人生产生了怀疑,我打败了古达又有什么意义?在洛斯里克城墙这里可是比boss还要更加恐怖啊!

    ……

    经过了两个小时的奋战,到中午的时候,很多人都已经来到了洛斯里克城墙。

    但是他们都遇到了和邹卓一样的问题,就是在击败古达之后本来信心百倍,但一打小怪之后,就发现自己还是太年轻了……

    陈陌说的一点没错,这游戏里boss和小怪难度设置非常好,简单来说就是boss无非就是血条长一点而已,可实际上随便一个小怪都有秒你的能力……

    邱恒阳也是在洛斯里克城墙被虐的死去活来,在不知道死了多少次之后,他终于决定退出游戏舱,先去吃个饭。

    这时,邱恒阳发现手机的聊天群里很多人都在问:“老邱怎么样?陈陌的新游戏好玩吗?割草割得爽吗?”

    邱恒阳心中五味杂陈,想了一下回复道:“嗯,新游戏可好玩了,名副其实的割草游戏,建议大家发售的时候都买来试试……”

第541章 你接着忽悠!(一更)

    一连三天,体验店的玩家们在《黑暗之魂》中被虐的死去活来!

    这些玩家们很快就总结出了这游戏中的一些规律。

    boss非常变态,秒人没商量。

    小怪也非常变态,秒人同样没商量。

    没穿护甲的玩家,脆的就像一张纸;穿上护甲的玩家脆的就像牛皮纸。

    总之在这款游戏里,你死在哪里死在哪个怪的手上都一点不稀奇……

    而且在这游戏中,到处都可以感受到来自于设计者的恶意。

    正常流程中出现玩家根本打不过的怪也就算了,各种奇怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍,但最骚的是,就连游戏中所遇到的第一个宝箱,竟然都特么是个怪物!

    可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?

    不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。

    所谓血迹,就是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地上看到一滩血迹,碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。

    所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一滩血迹,只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。

    而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。

    所谓谏言,就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。

    这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。

    从刚开始的新手区,陈陌就通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作,以及一些特殊的地点事件。到后来,玩家们也开始在地上写谏言,用于提示其他玩家。

    当然,这些谏言中有真有假,看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。

    现在的玩家们还都比较心地善良,所以谏言也让身处绝望世界的玩家们感到了一丝丝温暖:嗯,至少还有其他的蠢货跟我一样在这里受苦啊……

    而且魔改后的谏言允许玩家在地上写任何文字,而不再是只能写模板中的文字。(当然,有屏蔽字设定,如果玩家留言辱骂信息被举报,会对该账号有所处罚。)

    毕竟《黑暗之魂》在移植到VR平台上之后,输入信息变得简便了,也不用再有那么多的限制。

    很快,这些先行者们开始在地图中大量留下谏言,比如在古达门口留下“请使用盾反战斗”,在传火祭祀场门口留下“不要砍npc”等等。

    还有一些根本打不过的怪物,比如结晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克骑士等等,很多人也都在它们出没的地方留下谏言,让大家可以绕过去,以后再打。

    还有些玩家惊讶地发现,《黑暗之魂》里面的npc竟然是可以攻击的!

    只不过攻击的后果会非常惨烈,有些npc会拒绝卖给你商品,而另外一些会一直追着你杀,甚至你死了都不放过。而这也会直接导致你断掉与他相关的任务线。

    个别玩家因为这种事情而非常绝望的删档了……

    如果放在其他游戏里,这件事情肯定要被玩家们喷,但是放在《黑暗之魂》里,大家很快就接受了这个设定……

    毕竟肯留下来的玩家都是抖M,谁还在乎这种细枝末节……

    不过,这游戏里换号重练也不是什么大不了的事情,因为很多选了法师或者圣职的玩家,在刚开始都被boss给虐的死去活来,非常无奈地删号重新选择了骑士开局。

    至于更加悲惨的一无所有者,更是让玩家死的怀疑人生……

    ……

    这三天之内,体验店中的《黑暗之魂》玩家们可以说是经历了人生的大起大落,虽然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的难度给劝退了,但留下来的人无一例外的选择了继续前进下去。

    与此同时,许多玩家的试玩信息被放到了网上,个别黑粉在网上对《黑暗之魂》破口大骂。

    “卧槽,陈陌做的是什么垃圾游戏?这游戏根本就不是什么割草游戏,进去之后被小怪秒的死去活来!”

    “玩这游戏简直是受虐,陈陌又是在报复社会了!”

    “发售之后大家千万别买,谁买谁煞笔!”

    但是也有很多玩家在纷纷反驳。

    “谁说的,这明明是一款名副其实的割草游戏,怎么能做人这么不诚实呢?”

    “这游戏可好玩儿了,别听那些水军带节奏,大家都买来玩啊!”

    “嗯,这是一款非常治愈心灵的游戏,可以有效缓解上班之后的精神疲劳,有益身心健康!”

    “我来作证,这游戏真的很棒,有视频为证!”

    支持和反对《黑暗之魂》的玩家们各自上传了视频,但是这让其他玩家们感到更加疑惑了,从界面上看,这明显都是《黑暗之魂》,但是效果怎么差的这么多啊?

    说《黑暗之魂》里会被怪秒的玩家们上传了一段和古达战斗的视频,果然,在视频中,古达的长刀挥舞得虎虎生风,三刀就把玩家直接带走了,惨的不行。

    但是也有玩家上传了手拿大剑在洛斯里克高墙大肆屠杀的视频。在视频中,这名玩家挥舞着大剑,那些骷髅小怪根本都不是一合之敌,就连洛斯里克骑士也在大剑的连续砸地攻击之下被拍的毫无脾气,成功证明了这游戏确实能够割草。

    那些没有来体验的玩家们都疑惑了,到底谁说的是真的啊?

    其实那名拿大剑的玩家是《黑暗之魂》的忠实玩家之一,这三天基本上都泡在体验店,推图的进度也很快。为了录这个视频,他还特意跑回洛斯里克城墙去,把那里的小怪虐了一遍,确实很好的营造出了一种割草游戏的效果。

    还有很多看热闹不嫌事大的人在混淆视听,本着一种不能我一个人受虐的心理,在这位大剑哥的视频底下疯狂点赞。

    “对呀,这才是《黑暗之魂》的常态,我在里面也是这么大杀四方的,额呵呵。”

    “看见没?这大剑霸气不霸气,砍怪是不是两刀一个?就连骑士也都毫无还手之力,就这样还说《黑暗之魂》难的人,你们的良心不会痛吗?”

    “就是就是,明显是自己的技术不过关,却反过来怪游戏,是你的打开方式不对啦!”

    其他那些不明真相的玩家们都懵逼了,到底谁说的对呀,怎么这游戏发售前的评价如此两极分化呢?

    很多玩家都从中嗅到了一丝丝阴谋的味道,但是这反而让一些人的好奇心和求知欲更加膨胀,因为从视频上看,这位大剑哥砍怪的时候确实非常的爽,在盘古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!

    虽说网上也有许多被虐到退散的人在宣扬这款游戏多么受苦,但是大部分玩家还是觉得应该买来试一试,毕竟名头这么响,没亲手玩过怎么知道到底有多难?

    更何况这游戏不是可以退款吗?怕什么?

第542章 正式发售(二更)

    9月1号,《黑暗之魂》正式发售!

    这次国服版本和其他语言版本是同步发售,游戏内包含中文英文两种内置语音。

    不论是在国内还是国外,《黑暗之魂》的下载量都开始节节攀升。

    因为从严格意义上来说,《黑暗之魂》是第一款运用人工智能打造物理引擎做出来的游戏。《骑士荣耀》虽然放出资料早,但是因为研发进度要慢一些,所以还要再晚一周多才能上线。

    这就让《黑暗之魂》变成了全世界第一款运用人工智能物理引擎打造的游戏,蝎子粑粑独一份。

    在国外,雷霆互娱也已经有了很大的声望,被很多外国玩家视为西幻大厂,都希望这款游戏可以延续《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《英雄联盟》等游戏的成功。

    可以说全世界各地都有玩家怀着极高的期待,进入《黑暗之魂》。

    不过很快他们就遇到了体验店玩家同样的问题,就是第一时间怀疑这游戏的难度!

    这些人可以说是在游戏里死的惨绝人寰、惨无人道,甚至第一天有很多人都卡在前往传火祭祀场的路上,被古达老师虐得生活不能自理。

    而且在vr模式下,这种战斗更加令人惊心动魄。还好陈陌给《黑暗之魂》的标准是按恐怖游戏来做的,会检测玩家的血压、心跳等等指标,否则说不定就要闹出大新闻来了。

    国外的玩家们还好,因为欧美玩家喜欢西幻题材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了这个难度之后,就非常愉快的玩下去了,反而觉得很有意思。

    而且,他们也没经受过陈陌的忽悠,也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。

    但是国内玩家什么时候吃过这种苦头?游戏发售第一天,《黑暗之魂》的官方论坛就瞬间炸了!

    “什么情况?这游戏太难了吧,我第一个boss都已经死了四五次,而且感觉完全打不过啊?”

    “别说boss了,我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊?”

    “说好的割草游戏呢,你们这群骗子!!”

    “搞了半天,原来我才是草啊,是怪物割我啊!真特么服了!”

    论坛上一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。

    而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。

    钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。

    其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在《黑暗之魂》制作出来之后都试玩了这款游戏。

    结论也出奇的一致,太变态了!玩不下去啊!

    如果连制作者打起来都觉得非常痛苦的话,那更何况是玩家们呢……

    在游戏设计行业有个潜规则,就是如果设计者觉得这游戏难度刚刚好的话,至少要给玩家准备再低两个档次的难度可供选择。

    但是在陈陌这里,显然不成立……

    有几个人私下里找到陈陌:“店长,真的不需要调低一下难度吗?至少给玩家选择难度的选项吧?”

    陈陌摇了摇头:“不,现在的难度刚刚好。调低难度的话,会失去这款游戏的精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,我还是人吗?”

    大家都惊了,店长你这良心发现的也太不是地方了吧?

    显然,陈陌开启了一意孤行模式,不论有多少玩家对游戏难度表示抗议,他都无动于衷,并且不予理会。

    不可避免的,论坛上关于这款游戏的讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退的玩家们都在发帖黑这款游戏,但是也有很多玩家自发的进行反驳。

    这一点从《黑暗之魂》的游戏评分上就可以清晰的看出来,虽然有很多的差评,但是这款游戏的评分却一直维持在8.5分以上,可以说这是一个很高的评分了。

    还有很多打到后面的玩家自发的写游戏评测,教育那些刚刚入坑的新人们。

    “作为最早入坑《黑暗之魂》的玩家,给新入坑的萌新们一点点建议吧。”

    “很多人都说这游戏难,我刚开始也是这么认为的,但是在打败古达之后,我的观点发生了转变。”

    “这款游戏难吗?确实难。boss砍你只要砍中三四刀就直接带走,但是这游戏的特点就在于需要讲求技术,我在玩了四天之后,现在再开新号去打古达的话完全可以几乎无伤的带走。”

    “而且,通过古达的试炼之后,这游戏才算真正的开始。在洛斯里克的高墙,你还会遇到更多具有威胁的敌人,甚至十分恶意的关卡设计。我在刚来到洛斯里克高墙的时候也感到非常绝望,这种感觉就像是真正的冒险,因为你永远也不知道前面有什么东西在等着你,你永远不知道自己会因为一时疏忽而死在哪里。”

    “但是在通关了洛斯里克高墙之后,我对于这款游戏的看法再度发生了转变。因为回忆起之前的每一次战斗,我甚至能够记得清楚每个角落会刷新多少小怪,我会记得boss的每一阶段技能如何?我会记得每一个地方藏着什么样的宝物。”

    “而这恰恰是其他游戏中我从未获得过的经历。在那些游戏中,我甚至通关了一个地图之后都不记得这地图里面有什么东西,是个什么地形,反正转悠转悠就走出去了。”

    “但是在《黑暗之魂》中,仅仅是洛斯里克高墙这么一个小小的场景,都让我花费了很多的精力和时间。我能记得每一个小怪的位置,记得每个地方所蕴藏的危险,这是其他游戏所从来没有过的体验。”

    “而且随着游戏内容的深入,我发现这游戏中竟然有许多类别不同的npc,而且除了击败薪王传火的主线使命之外,还蕴藏着许多的支线任务。”

    “甚至游戏中的各种道具,也都蕴藏着很多的故事,对于这些我就不剧透了,希望大家可以自行体会。”

    “发这个帖子主要是为了告诉大家,在我看来,《黑暗之魂》是一款非常用心的游戏,它的关卡设计、战斗系统和boss战设计,每一个都堪称业界标杆,甚至世界上没有任何一款游戏与之相仿。”

    “这是一款纯爷们儿的游戏,希望大家能够耐心地仔细品味,至少以我四天的游戏时间来看,游戏前期那些看似不可战胜的敌人,其实一点都不困难,在战胜他们之后,你将获得爆表的成就感,这一点希望大家都能够体会!”

第543章 受苦的风潮!(三更)

    类似的贴子越来越多,也引得玩家们开始重新审视《黑暗之魂》这款游戏。

    其实从游戏的评分就可以看得出来,虽然《黑暗之魂》的难度很高,但是玩家们在接受了这种设定之后,就会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。

    很多人本来到论坛上是准备无脑谩骂的,但是在看到这些先行者的帖子之后,冷静了一下,决定再去挑战古达。

    这次他们看到了胜利的曙光,并且在不懈的努力之后,终于战胜了古达。

    很多玩家从这时开始思想发生了转变,因为真正战胜古达之后,玩家就会明白这款游戏到底好玩在哪儿。

    就是因为它能给玩家带来终极心跳的感觉!

    这种终极心跳,不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏中,你的精神必须高度集中,但是往往你的失败也毫无征兆,有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪就把你给解决了。

    但《黑暗之魂》不一样,尤其是在boss战中,虽然失误的后果也非常严重,但是boss的行动都有一定的规律,只要认真观察掌握节奏,boss其实并没有想象中那么难打。

    也就是说,《黑暗之魂》的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制,而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。

    可一旦玩家掌握了boss的战斗机制,并且严格按照这种机制来战斗的话,通关boss就是早晚的事情。

    而且每次玩家都能感受到自己的进步,从刚开始第一阶段被秒杀,到后来打到第二阶段;从第一次首杀,到后面追求速杀,玩家们能够感觉到自己的操作正在不断地进步和成熟。

    可以说,来到洛斯里克高墙之后,玩家们才真正体会到《黑暗之魂》这款游戏的核心乐趣。

    ……

    当然,也有大批的玩家选择了退款。

    如果有人问,《黑暗之魂》最难的地方是在哪儿?那么答案应该就是古达和洛斯里克高墙。

    当然,从游戏设计上来说,这两个场景显然不是最难的,但这两个地方劝退的玩家却最多。因为大部分适应不了黑魂战斗系统的玩家在这个阶段就都退了。而留下来的玩家们经过不断的努力,通关就只是个时间和坚持的问题。

    当然有些人天生就玩不来《黑暗之魂》这种硬核游戏,因为这游戏需要玩家具有强大的心理素质和一定的操作水平,天然就卡掉了一些不愿意受苦的人们。

    而陈陌把退款的时间从两个小时延长到三个小时也正是出于这个目的,就是为了给玩家更多的时间来确定自己到底适不适合这款游戏。

    如果真的完全不适合的话,退款也是一个非常正确的选择。

    有很多人在论坛上晒出了自己的退款截图,不过对于这些人,大家的态度也都非常宽容。一方面表示对于手残党的理解,另一方面则是为他们惋惜,错过了一款这么特殊的游戏。

    这之后,有一些玩家挖出了新游戏发布会上陈陌的那个迷之笑容。

    那时候陈陌说,这款游戏的退款时间从两个小时延长到三个小时。还有很多人觉得这是一项小福利,不过现在看来,很多人都明白了这个微笑的意思。

    “我还纳闷陈陌当时为什么要微笑呢?原来他早就知道我们会被虐的死去活来,所以特意延长了一个小时的时间啊!”

    “所以三个小时是让我们没有后顾之忧地去挑战boss,被虐的心服口服吗?”

    “打死陈陌这个龟孙儿,竟然让我受苦!!”

    不过,三个小时的退款策略确实也起到了一定的作用。

    之前的退款时间是两个小时,对于一些玩家来说,两个小时其实并不足以完全领会到《黑暗之魂》这款游戏的精髓,有些人甚至会在古达这里就卡一个多小时,到了洛斯里克城墙更是被虐得死去活来,在两个小时快到的时候只能仓促退款,并不能真正感受到《黑暗之魂》这款游戏的魅力。

    而陈陌把退款时间延长到了三个小时之后,那些完全的手残党在古达这里被卡的痛不欲生,同样是选择退款,但是那些勉强通过了古达又来到洛斯里克城墙的玩家们,就多了一个小时的游戏时间,而在这一个小时之内,他们就可以感受到这款游戏的更多内涵,从而有一批玩家留了下来。

    后来玩家们才发现,延长一个小时完全就是彻头彻尾的阴谋啊,这是为了骗自己入坑啊!

    因为过了洛斯里克高墙之后,玩家们很快就会来到不死聚落和法兰要塞,他们会发现这游戏越来越难,越来越变态,小怪的设计也越来越恶意了!

    陈陌的这个意味深长的笑容,也被玩家制作成了表情包,并命名为:塞伦特的微笑。

    甚至还有人给这个表情包上写上了文字:少年,传火吗?

    在官方论坛上,这个表情包瞬间就火了,变成了万能的回复方式,不论什么样的主题帖都会有人回复:少年传火吗?

    而大家的反应也非常一致:不传,滚!

    作为一款大家从没有见过的高难度游戏,《黑暗之魂》出乎意料地引起了很多玩家的疯狂追捧,甚至还有人在完全自发地向其他好友安利。

    “最近发现一款新游戏叫《黑暗之魂》,割草割得特别爽,快来玩啊!”

    “没错,《黑暗之魂》可好玩了,绝对的割草游戏没毛病!”

    “而且这游戏还可以玩恋爱养成,防火女小姐姐美得不行!”

    “这是一款极度休闲的游戏,大家可以来看看风景什么的,冷冽谷风景美爆!”

    “这游戏的战斗系统做得屌炸天,盘古系统无需多说,就是一个字,帅!!”

    当然,这些都加上了滑稽的表情,大部分人也早就知道了,《黑暗之魂》其实是一款高难度的游戏,对于新手而言非常不友好。

    不过《黑暗之魂》的游戏热度早就已经高涨了起来,种种话题反而让《黑暗之魂》的关注度越来越高,而在一些直播平台上,《黑暗之魂》也开始霸占各大直播间!

    受苦的风潮,很快就蔓延到了主播群体中……

第544章 阿雪的乌龟流打法(一更)

    《黑暗之魂》正式发售之后没多久,看热闹不嫌事大的玩家们就占领了各大直播平台的直播间。

    “哇,主播竟然没有在玩《黑暗之魂》,你out啦!”

    “对啊,《黑暗之魂》这么好的游戏竟然不玩,鄙视!”

    “休闲游戏、爽快战斗,这款游戏值得拥有!”

    这次的风潮几乎席卷了各大直播网站,不论是技术型主播、娱乐型主播,甚至连一些只会唱唱歌跳跳舞的萌妹子主播都没有幸免……

    很多主播当时就惊了,又是陈陌干的?

    咦,我为什么要说又呢?

    这些主播们瞬间就回忆起了曾经被《掘地求升》、《逃生》和《正常的大冒险》支配的恐惧,显然在报复社会这一点上,陈陌已经是登峰造极了……

    像《黑暗之魂》这款游戏,在没有发售之前就已经备受关注,而在正式发售之后,获得的关注度好像更高了……

    只不过,发售前和发售后,玩家们对于这款游戏的认识发生了180度的反转……

    这些主播们也都无语了,怎么感觉好像陈陌报复社会的频率越来越高了呢,是我们的错觉吗?

    虽说《黑暗之魂》把玩家们虐的死去活来,但是还是有很多主播纷纷投入了它的怀抱。

    一方面是因为这款游戏的品质确实很高,不论是场景、动作还是战斗系统,都可以算是上佳之作,唯一的问题就是太难了。

    另一方面则是因为这款游戏的节目效果非常爆炸,在网络上已经有很多人发布了一些关于《黑暗之魂》的短视频,比如说无伤击败古达等等,在发售后的两三天之内很多玩家就已经意识到了,这是一款可以秀的游戏,虽然很难,但是在高手手中也可以玩出不同的效果。

    所以这些主播们也全都跃跃欲试,如果能顺利通关《黑暗之魂》的话,对于自己的直播应该也会有非常积极的促进作用。

    一些网站理所当然地聚集到了林雪的直播间里。

    林雪现在都快成了雷霆游戏的专业试玩员了,主要是陈陌还不怎么出名的时候,林雪就一直在试玩他的游戏,所以每次陈陌有新作品,观众们都会让林雪来试玩。

    而林雪本身虽然技术不算太好,但是长得可爱呀,人又非常聪明,做直播的时候节目效果非常爆炸,所以很多玩家第一时间跑到林雪的直播间,要求她玩《黑暗之魂》。

    林雪感慨道:“哎呀,这游戏刚出来你们就让我玩,看来真的是对我爱的深沉啊!不过我也很清楚你们的小花花肠子,你们不就是想看我在这游戏中受虐吗?”

    “告诉你们,受虐是不可能受虐的,这辈子都不可能受虐的,接下来就让你看看高材生是怎么玩这款游戏的!”

    林雪充满信心地进入到了游戏舱里。

    观众们都很纳闷:“怎么个情况,感觉好像没有阴到阿雪啊?”

    “是啊,怎么看阿雪好像胸有成竹的样子!”

    “我不信,这么难的游戏,难道阿雪能够驾驭?”

    “别闹,阿雪可是连《掘地求升》都通关了的人,千万不要小看她!”

    没多久,直播间的画面变了,林雪进入了游戏舱。

    这时候众人发现,在《黑暗之魂》的开始界面中已经有一个存档了,不过林雪为了直播还是新开了一个存档。

    林雪一边捏脸一边说道:“其实这款游戏在体验店上线之后我就已经试玩了一下,今天我要给大家做一款攻略解说,告诉大家这游戏到底应该怎么玩!”

    屏幕上被一堆666刷屏了。

    “我的天哪,阿雪都能做攻略向解说了,这还是我们认识的那个手残党阿雪吗?”

    “我怎么感觉阿雪给自己立了个flag?”

    “有可能阿雪这几天偷偷私下练习了呢!”

    在玩家们的困惑之中,林雪开始了游戏。

    她毫无意外地选择了骑士开局,然后对观众们解释道:“我发现这款游戏其实并不难,关键在于你要摸索出属于自己的风格。”

    “网络上有很多高手的教学视频,比如教你如何翻滚、如何通过重攻击打出硬直,还有人用什么双手大剑就是一通莽。”

    “但是在我这里都不存在的,我的玩法突出就是一个字,怂!虽然怂,但是可以带大家很便捷地通关,大家看好了。”

    林雪举着骑士盾,小心翼翼地向第一个小怪走过去,虽然这个小怪根本无法对她造成威胁,但她还是非常认真地举盾,在小怪第一刀砍到盾牌上被磕飞之后,这才跟上两刀把小怪解决掉。

    后面的小怪也全都是同理,林雪全程举着盾牌,怂的一比那啥,几乎是慢慢地龟速向前推进。

    弹幕的都无语了:“什么情况,阿雪这是乌龟流打法吗?”

    “哇,还真的是!阿雪到现在基本上没掉血啊。真别说,这个打法感觉好像真的安全了很多!”

    “主播这个打法也太怂了吧,上去砍了两刀小怪就死了啊!”

    “呵呵,前面说阿雪怂的应该是没玩过《黑暗之魂》这款游戏吧?这些小怪看起来两刀就死了,非常垃圾,但是他们砍你疼的要死好吗?这样保存血量是正确的!”

    林雪就这样一路基本无伤地来到了古达面前,显然这些地图上的小怪她都已经摸索过一遍了,对于每个地方有多少怪、有什么道具都了如指掌,来古达面前还特意拿到了火焰壶。

    “好的,前面就是第一个boss灰烬审判者古达,打这个boss其实就两点,一个是全程举盾,另外就是不要贪刀!”

    “好的,我先给大家来演示一下打法!”

    林雪举着盾牌向古达冲了过去,古达的大刀势大力沉,但是林雪始终高举着盾牌面向他,用盾牌化解了古达的攻势。

    随后林雪上前砍出两刀,立刻翻滚拉开距离。

    林雪的打法简直是怂破天际,全程举盾围着boss绕圈,只有看到非常明显的破绽之后,才会冲上去摸一刀,而且马上就翻滚逃开。

    观众们都惊了,这游戏还能这么玩儿?简直怂出一片天啊!

第545章 受苦的主播们(二更)

    林雪呵呵一笑:“好了,boss很快就进入二阶段,这时候我们就要善用手中的火焰壶。和他保持距离,然后疯狂扔火焰壶。很多主播会教你要弹反这个boss,其实根本不用。弹反如果失败的话,基本上三刀你就走远了,所以如果你比较菜的话,完全可以像我这样打。”

    几百万的观众就这么眼睁睁地看着林雪全程举着盾牌,一刀一刀地活活把古达给磨死了,在进入二阶段之后,林雪把手里的火焰壶全都扔了下去,很快古达就倒下了,而且林雪身上的血瓶还剩一个,血量也还非常健康。

    “看,这游戏是不是非常的简单?我早就说了嘛,玩游戏要用脑子玩!”

    观众们都惊了:“卧槽,这游戏还有这种玩法?”

    “确实啊,感觉阿雪玩这游戏怎么好像一点儿都不难,而且也没有什么特别复杂的操作,也没有盾反,就是慢慢把boss给磨死了!”

    “牛逼牛逼,感觉这就是高智商的人才啊,而且不愧是名牌大学毕业,果然有一套!”

    “这就是学霸玩游戏的方式吗?学到了!”

    林雪直播《黑暗之魂》,很快就吸引了大批的观众,本来这些观众都是奔着要看林雪受虐来的,结果竟然发现林雪打得非常顺利!

    古达一次就过了,而且后面的洛斯里克高墙基本上也没怎么受苦,林雪对于几个打不过的敌人全都绕开,而且对于所有小怪都打得特别稳,全程一只一只地引过来打。

    很快,林雪又来到了第二个boss冰狗面前,又给打过了!

    玩家们瞬间惊了,好像这游戏真的不难啊!

    林雪心中窃喜,本来她在体验店试玩的时候也是被虐的死去活来,不过这倒是让她另辟蹊径,找到了另外一条路,就是怂出一片天……

    林雪全程发挥学霸本色,把路程上的所有小怪和一些收集要素全都记了下来,在直播的时候又从头开始玩,终于显露出了自己的学霸本色,镇住了直播间的观众。

    观众们这时候才惊异的发现,好像林雪玩这款游戏真的很强啊!

    虽然特别怂、没什么观赏性,但是贵在稳,凡是玩过《黑暗之魂》的玩家都知道稳对于玩家多么重要,因为这款游戏中只要死了,就会在篝火处重新复活,但这也就意味着所有小怪全都刷新,之前打过的小怪都要重头再打一遍。

    也就是说,死了就要从头开始,如果没有技巧的话,只靠运气或者莽是根本过不去的。

    而林雪选的这种打法,虽然看起来特别的怂,毫无任何观赏性,但是却特别的安全,步步为营,尽可能地节省自己的血量。

    林雪解释道:“这套打法我称为林雪的乌龟流打法!对于这套打法,其实我建议大家要多加血量、体力和精力,力量的话,只要能拿起大盾牌就可以了。”

    “至于武器的话,那还用说吗?肯定是左手大盾,右手直剑嘛。大盾这个东西,用了的都说好!很多人明明没有那个技术,还非要选一无所有者开局,甚至有些人为了秀,还故意把自己的装备全脱了,你知道脱了之后自己会变得多么脆吗?”

    “你看看我多加了体力之后,穿上一身好护甲,然后老老实实地举着中盾去打,不要想着弹反,一步一个脚印地引怪,这游戏其实也没什么难的吧?”

    “嗯……很多人问我为什么这么熟练……咳咳,如果你们在同一个地方死了好几次,你们也就会记住这些怪物的分布情况了。”

    不过,随着流程的推进,林雪很快就来到了一些更恶心的地方,比如法兰要塞、地下墓穴等等。虽然她已经极度的小心翼翼,但还是被各种怪物给虐的要死。

    林雪却丝毫没有气馁,而是认真地记下了这些小怪的出现特征和分布情况,然后慢慢地准备相应的材料和道具一路缓慢平推。

    ……

    林雪属于是灵光一闪,发掘出了自己的学霸特性,但是其他的主播就没有这么好的运气了。

    这些主播们不论是刚上手还是玩了一段时间,全都被层出不穷的套路给虐得死去活来……

    洛斯里克高墙。

    “哎,卧槽!这个宝箱竟然会吃人!艾玛,我死了!”

    “我靠,情况不大对呀,这个骑士好猛!完了,我要被他砍死了,这货怎么比古达还厉害?”

    “哎,这里好像有几只人畜无害的小怪,卧槽,这小怪怎么突然爆发了,这个黑蛇是什么东西!你是古达小号吗?尼玛啊,我死了,这货比古达的伤害还要高啊!”

    “我靠,这个龙是什么情况?他一直喷火,我根本打不过他啊!完了完了,我要被烧死了!”

    “我擦,这个地方竟然要打败两只骑士才能过去拿到任务道具吗?这打个屁啊!”

    “这个带小翅膀的小胖子是什么鬼,救命啊!!”

    不死聚落。

    “我去这个拿缸的大哥是什么情况?妈的,我要被他打死了。你……你在这给我玩司马缸砸光啊!”

    “哇,这个胖阿姨看起来非常危险的样子啊,她竟然强抱我!!完了完了,我被烧死了。”

    “我去司马缸大哥把缸给扔了,然后拿出一个大锯条来砍我!我的天哪!”

    “这下水道的大老鼠是什么情况?完了我要被咬死了!”

    “我靠,为什么我走到这里就被射爆了?这大箭是哪来的,这个地方根本过不去啊!”

    “这简直是个鬼村!什么不死聚落,这也太热情好客了吧尼玛!!”

    法兰要塞。

    “我的天呀,地上这些一滩烂泥一样的东西到底是什么鬼?这是粪坑吗?我靠,我在里面根本走不动啊!日,只能翻滚着往前走,我靠,这简直是酸爽啊!”

    “在粪坑里打滚也是没谁了!我想吐……”

    “卧槽,这个这个怪是什么情况?尼玛他在给我洗头啊!我死了……”

    “不行,我得绕开这个泰式洗头哥。我的天,这个大怪物举着一棵大树,看起来就很不好惹的样子,我……我是不是应该躲开?”

第546章 我信了(三更)

    “咦,这怎么有几只青蛙?它们还会喷毒气的,但是感觉好垃圾的样子哎……卧槽,我怎么死了?我被咒死了?原来这个条长满之后会直接死掉啊,这么变态!!”

    “我的天哪,总算是熄灭了三处火,我这小心脏真是承受不了这种打击了……所以接下来就要面对第一个薪王了吗?好激动啊。”

    “卧槽,这薪王的技能是什么情况?这尼玛,你是在跳街舞吗?我靠,三刀就把我砍死了!”

    “这打个屁啊,这boss怎么疯狂跳舞啊,根本摸不到他人啊!”

    “哈哈哈,终于把他砍死了!我才发现,这个红眼的怪物好像会帮我吸引仇恨嘛,简直nice!这boss简直就是个战五渣嘛,根本没什么难度……卧槽,怎么会有过场动画?尼玛,这是二阶段,他满血了,尼玛这打个屁啊!”

    本来经过了洛斯里克高墙洗礼的玩家们都对自己有了一种迷之自信,觉得自己平推这个游戏应该没什么难度了,但是在后面的场景中,他们很快就认识自己错了……

    后面的难度越来越高,而且会出现越来越多非常变态的怪物,根本就打不过啊!

    这时候大家才发现,原来洛斯里克的那个骑士真的是个弱鸡一样的小怪,甚至连变态怪物的前十都排不进去……后边会有更加变态的怪物!

    比如不死聚落那个举着大缸疯狂砸地的司马缸,活死人之路的大螃蟹,法兰粪坑的大树哥、泰式洗头哥,还有骷髅墓地里的骷髅剑圣……

    而玩家们统一表示,最恶心的小怪应该是下水道的老鼠薪王!

    之所以叫薪王,是因为这玩意儿比很多的boss还要更加难打,在下水道中,这两只巨大的老鼠简直是要了亲命了!

    如果是两只一起上的话,没有任何人能够打得过,而即使一只一只打也很容易翻车!

    最可怕的是,这两只老鼠还会把人吞进嘴里,疯狂地一顿咬,瞬间就挂了!

    这两只老鼠给无数人留下了极为恐怖的印象,很多玩家表示,我宁可打boss,也不想打这两只老鼠!遇见boss还有拼一下的希望,但是遇见两只老鼠,直接就可以等着复活了!

    而且地图中的机关也是比比皆是,像骷髅墓地,不知道踩了什么东西就会被莫名其妙的弩箭射爆,或者被一个骷髅滚成的大球砸来砸去,砸得痛不欲生……

    一些进度比较快的主播终于在爆肝之后打到了地下监牢和罪业之都,这时候他们的精神才真的濒临崩溃了……

    这里面有会从门口把人推下去的小怪,捡东西的时候会有发出惊叫的尸体,还会有可以降低玩家血量上限、用烙铁烙人的狱卒……

    在VR模式下,这些恐怖的场景全都在不断挑战着玩家们的神经,很多主播甚至被吓得当场叫出了声,活脱脱的变成了一款恐怖游戏……

    这些主播被虐的死去活来,但是玩家们却看得津津有味。

    主播顺利过关的话,玩家们会刷一波666,对主播的技术表示赞叹,而且这种身临其境的刺激感觉,也让很多玩家看得非常过瘾。

    如果主播没有过关,在某个地方反复受苦的话,观众们也非常爱看,反正受苦的又不是自己,看热闹不嫌事大。

    而且黑魂的难度其实在一个相对合理的范围内,很多人觉得难,只是因为他们没有摸清游戏的机制,没有熟悉小怪和boss的攻击规律。

    在捏了余火之后,很多boss都可以召唤NPC和自己并肩战斗,其实无形中降低了战斗的难度,只要受苦几次之后,前面都可以比较顺利地打过去。

    在主播们把这款游戏带火了之后,很多玩家也生出了自己去试一下的想法。

    这为《黑暗之魂》又拉来了一批新玩家,但这些人大部分刚一进入游戏就被虐哭了……

    对于这游戏来说,自己亲手玩和看别人玩根本就是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一上手完全不是那么回事儿啊!

    ……

    反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。

    对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候就大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。

    而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……

    这就是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。

    《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。

    在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。

    陈陌正美滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。

    乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏,怎么就闹了个大新闻啊?”

    陈陌假装什么都不知道:“啊?什么大新闻啊?”

    乔华都无语了:“你说你平时做坑爹游戏也就算了,这可是第一款用盘古系统做的游戏,大家都是寄予厚望,想要打败国外的游戏呢!你别搞事情啊。”

    陈陌呵呵一笑:“你就放心吧,出不了事,这游戏我心里有数。”

    乔华也很无奈,说道:“好吧,你心里有数就好……我多嘴问一句,这游戏的难度真的不再改了吗……”

    陈陌:“嘿嘿嘿……”

    乔华无语:“行行行,那就不改了……”

    陈陌说道:“放心吧乔部长,玩家们还没有感受到我在《黑暗之魂》中给他们的爱呢!等他们感受到之后,一定会把这款游戏吹上天的。”

    乔华:“……我信了。”

第547章 多种结局?(四更)

    按理说,游委会的这些人是不会管设计师做什么游戏的,只要不是触犯相关的法律法规,不影响审核就可以了,做出游戏是赚是赔、会不会挨骂完全是设计师自己的事情。

    但是陈陌的《黑暗之魂》不一样,因为这款游戏是盘古系统做的第一款游戏,游委会的很多人还都期待着这款游戏能够正面和《骑士荣耀》交手、能够展现盘古系统的效果呢,结果陈陌做了一款虐待玩家的游戏,这岂不是有点太坑爹了?

    但是乔华也没办法,这游戏都已经做出来了,总不成要求陈陌降低难度吧?

    而且按照陈陌的性格,他也不会受别人的影响,倔着呢……

    所以乔华也就只能点到即止,希望陈陌自己能够好好把握了。

    ……

    在经过了几天的奋战之后,那些第一批入手《黑暗之魂》又比较有天赋的玩家们,已经基本上推到了剧情的后期。

    林雪也是如此,此时她已经快要完成所有的任务,已经收集齐了所有薪王的柴薪,并来到了最终场景。

    在这里,林雪要面对薪王的化身。这是游戏中的最终boss,只要击败了历代薪王的化身,就可以完成传火,结束整个游戏。

    而此时林雪的人物简直是不忍直视,穿着一套哈维尔的重甲铠甲,左手举着哈维尔大盾,右手拿着一把普通的直剑,看起来就跟一只乌龟一样。

    弹幕纷纷吐槽。

    “我的天,阿雪这一套真是突出一个怂字!怂出一片天呀。”

    “你别说,按阿雪这玩法,这游戏好像难度降低了不少,全程举着大盾,好像真的好打很多啊!”

    “哇,终于要挑战最后boss了,我感觉以阿雪的水平应该能够过关的吧?”

    经过这几天的磨练,林雪的技术也已经飞快地进步了。

    林雪的打法突出一个怂字,全身哈维尔套装,而且举着大盾,全程扛住boss的伤害。

    同时投入了很多的属性,在体力上面保证自己可以顺畅翻滚。当然,这样一来就造成了她的伤害非常低,但是林雪并不在意,反正就是用直剑一刀一刀地磨boss,虽然打的慢,但是只要能过就行了……

    能把《黑暗之魂》玩成这样,林雪也算是非常棒棒了……

    薪王化身的技能非常酷炫,在第一视角之下,薪王五连斩带起了层层火焰,而且不断地秀出各种华丽的招式,林雪用哈维尔大盾全程挡住,只是偶尔看到明显的空档,才敢上去稍微偷两刀。

    在死了好几次之后,林雪终于成功的把薪王化身给磨死了……

    “哇!我好厉害,通关了耶!你们还不快给我刷666!”

    林雪激动地大声喊着,还好她现在是在游戏舱里,如果是在电脑前的话,估计已经跳起来了……

    直播间里上也是被各种666刷屏了。林雪并不是第一个通关《黑暗之魂》的玩家,但也算是比较靠前了。

    尤其是在主播圈,在其他主播还被虐得死去活来的时候,林雪竟然已经靠这种死记硬背加怂出一片天的打法,成功推倒了本游戏最后一个boss,并且成功破关!

    “哇,阿雪简直是天赋异禀,陈陌应该也想不到会有这种玩家存在吧?”

    “简直是赛伦特的失算!竟然被阿雪以学霸的思维解决了这款游戏,哈哈,真是有意思!”

    “我觉得你们都太低估陈陌了,陈陌肯定从一开始就想到了会有人以这种方式破关游戏,甚至我觉得他鼓励大家用这种方式通关游戏,只不过大部分人都按照惯常思维去考虑,所以没有成功通关!”

    “咦,这么说也有道理,阿雪这套打法确实非常安全,而且这算是另辟蹊径,果然是高材生,智商就是厉害啊!”

    画面上,林雪的人物站在初始之火旁边。

    她的手伸到炉火的上方,引燃了火焰。

    而后,火焰蔓延到她的全身,林雪的人物,这名穿着重甲的骑士就这样在火焰旁边坐了下来,而后镜头缓缓推向远方,看向那轮暗色的太阳……

    游戏结束,一周目就此完结。

    林雪长出了一口气:“哎,今天的《黑暗之魂》就播到这里吧,总算是通关了!我知道这游戏还有二周目,不过这几天打的实在太累了,准备休息休息再去打二周目了,好了,我去换电脑了,大家一会儿见。”

    换完了电脑,林雪还有些意犹未尽。

    这几天的《黑暗之魂》之旅给她带来的感触实在太复杂了,本来她和其他主播一样,觉得这就是一款以虐人为乐的游戏,为了让观众们看得更爽,林雪还特意研究了这款游戏,并自创了一套乌龟流打法,靠着一套重甲、大盾和直剑成功通关。

    但是在游戏的过程中,林雪突然意识到了关于这款游戏更多的东西。

    林雪玩着玩着就感受到了,这款游戏并不是一款完全以虐人为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的精妙。

    对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,《黑暗之魂》会有一种让人欲罢不能的感觉,甚至让人完全不想玩其他类似的游戏。

    在《黑暗之魂》中,无伤战胜敌人的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。

    就好像在吃过一道精美的菜肴之后内心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。

    刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛逼,一边打开电脑进入官方论坛,查看《黑暗之魂》的一些相关资讯。

    目前《黑暗之魂》的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒《黑暗之魂》的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新发现,抱团取暖……

    就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。

    帖子题目是“关于《黑暗之魂》的多种结局。”

第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)

    林雪点开帖子查看。

    “说实话,对于这款游戏,陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局,目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局,但是我却走到了另外一条不同的故事线上,不知道会不会有什么影响。”

    “在不死聚落的大桥旁边,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话之后他会成为你的随从。之后,就可以牵引出真正的力量,可以免费升级!”

    “至于具体怎么牵引还没太搞清楚,不过我发现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环,而且随着不断牵引力量,我的活尸化也越来越严重,到最后已经完全没法看了……”

    “而且,和这个巡礼者有关的npc所说的话和主流的看法完全不同,我怀疑这是另外一种结局,或者是某条比较重要的支线。”

    “因为我比较菜,目前还没有打通游戏,所以不知道会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应该也不是唯一的目的。”

    在这帖子里面还有非常详尽的资料,包括一些截图和视频,真实性毋庸置疑,确实是游戏内容的一部分。

    “嗯?还有这回事!”

    林雪也一惊。

    确实,《黑暗之魂》中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些NPC。

    林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门,根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的NPC。

    而且,从其他人的帖子也可以看得出来,这游戏中存在着许多不同支线NPPC的任务都隐藏的很深,一不小心就断掉了。

    而且每个NPC好像都会有自己的结局。

    林雪在一周目一心想着通关,对于这些NPC的剧情也没有注意太多,此时看到这些游戏中被挖掘出来的一些额外支线之后林雪才发现,虽然自己已经通关,但是还有很多游戏内容没有真正了解到。

    “嗯……那么尝试着准备二周目吧!我感觉可以发掘一下这些NPC的支线剧情,感觉自己错过了好多东西啊!”

    林雪暗自想道。

    ……

    在国外,《黑暗之魂》也引起了很大的反响。

    其实相比国内而言,欧美地区喜欢这种题材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在国外,《黑暗之魂》的受欢迎程度甚至比国内还要好!

    在国外的各大直播网站上,《黑暗之魂》突然变成了热门游戏,许多国外主播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在《黑暗之魂》里进行自己的受虐之旅。

    而一些媒体也在纷纷对《黑暗之魂》进行测评,虽然还没有具体的测评稿件发出来,但从主播和玩家们的反馈来看,《黑暗之魂》竟然出乎意料地大获好评。

    从某种意义上来说,国外的抖M确实比国内要多……

    这种情况让GA感到非常崩溃,因为《骑士荣耀》明明是先放出了资料,而且是最早使用人工智能物理引擎开发的游戏,结果却被《黑暗之魂》给先发制人,这TM就非常尴尬了!

    《骑士荣耀》的负责人弗兰克也在关注着《黑暗之魂》,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真tm不是人玩的!

    弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款……

    弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗?

    不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。

    因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。

    弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。

    因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。

    比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风?根本就不科学嘛。

    而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……

    更别说还要原地打滚、躲避攻击了……

    显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

    再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

    而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的道路。

    一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。

    同时,《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

    对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

    弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

    所以弗兰克认为,《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。

    有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。

    而对于其他的设计师们来说,他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。

    盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。

    陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。

    而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!

第549章 《骑士荣耀》上线

    9月10号,《骑士荣耀》正式发售。

    对于《骑士荣耀》,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,《黑暗之魂》好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。

    换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……

    很多人都希望,《骑士荣耀》千万不要跟《黑暗之魂》做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊!

    在《骑士荣耀》上线之后,很多玩家都第一时间购买。

    在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了《骑士荣耀》的一些特点。

    简单来说,这款游戏的手感和《黑暗之魂》比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与《黑暗之魂》不同。

    《骑士荣耀》是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,《骑士荣耀》的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。

    虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。

    在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。

    当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。

    但是《骑士荣耀》与《黑暗之魂》的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。

    《骑士荣耀》的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。

    在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。

    另一种就是和精英怪boss的战斗。在《骑士荣耀》中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。

    boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。

    就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。

    在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。

    如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。

    同时,由于《骑士荣耀》偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。

    大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。

    这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。

    在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。

    而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。

    很多手残党在入手了《骑士荣耀》之后,都非常喜欢这款游戏,因为和《黑暗之魂》不同,他们在游戏中基本上很少被虐。

    同时,一些玩家也开始在《黑暗之魂》的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对《黑暗之魂》的难度做出一些改进。

    “我一直想说,《黑暗之魂》做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”

    “我也觉得现在《骑士荣耀》的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比《黑暗之魂》要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”

    “我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”

    “我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是《骑士荣耀》显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”

    “你说的这些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”

    “是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”

    “你说的古达那是boss,你还想上来就把boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”

    网络上出现了一批更喜欢《骑士荣耀》的玩家,这也让很多人对于《黑暗之魂》的难度更加不满。

    不过这里面有很多人只是在借题发挥而已,他们在《黑暗之魂》中被虐的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把《黑暗之魂》改成一款割草游戏。

    其实从物理引擎上来看,这两款游戏做的差不多,《骑士荣耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情况下的斩首、对刀、背刺等等。

    只是因为《骑士荣耀》难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
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全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
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