当前位置: UU小说游戏竞技全能游戏设计师TXT下载全能游戏设计师章节列表全文阅读

全能游戏设计师全文阅读

作者:青衫取醉     全能游戏设计师txt下载     全能游戏设计师最新章节 收藏本书

第520章 全新的物理引擎(三更)

    “剩下的这些怨念值还是继续抽奖吧。”

    剩下的14次抽奖,陈陌一共抽到了,8本冷兵器知识技能书,三本邪典美术风格进阶技能书,3本古代建筑进阶技能书。

    虽然没有再抽到特殊道具,但这些技能书对于陈陌来说也非常不错,这都是第三阶段的技能书,基本上都可以应用到一些大型的VR游戏中去。

    其实之前陈陌在做《逃生》的时候就已经抽到过一些关于人体解剖学、建筑学、模型动作、邪典风格等等的技能书,现在的这些内容相当于是一种补充。

    吃完了技能书,陈陌感到一本满足。

    这时,手机响了。

    陈陌拿起来一看,竟然是邱恒阳打来的。

    “老邱没事干,打我电话干什么?”

    一般来说,邱恒阳给陈陌打电话都是有什么比较要紧的事情,否则都是在群里@陈陌的。

    电话刚一接通,邱恒阳就立刻说道:“陈陌,你快去看看群里的信息,比较重要,你应该会比较感兴趣的。”

    陈陌一头雾水:“好。”

    挂了电话,陈陌一看QQ群,聊天记录都已经顶了几千条了,也不知道他们到底聊了多久,而且这个数字还在不断地上升之中。

    陈陌也懒得再去翻聊天记录了,直接在群里问道:“发生什么了?”

    群里的人们纷纷回复。

    “陈陌大佬来了!”

    “老邱的电话打通了?”

    “陈陌,你有没有看到最新的新闻?”

    “对,快去看看,出大事了!”

    陈陌一脸懵逼,出大事了,能出什么大事?

    很快就有人发出了链接,陈陌直接点击,打开了一个新闻网页。

    “近日,研究出人工智能in的科技公司第七视界宣布,对于人工智能的开发领域又迎来了重大突破。”

    “受益于最新的运算方法,in已经成功在游戏内部实现了非常复杂的物理引擎和判定操作。据悉,在这种物理引擎下,将完美复现出现实世界中的物理规则,而一切的物理规则都是靠人工智能in全面掌控,游戏开发人员只需要再根据自己的需要进行微调即可。”

    “这项技术具体要如何应用,目前还没有准确的方案。但很显然,人工智能将会以另一种方式对游戏行业造成冲击,原本设计师们辛辛苦苦构建起来的复杂世界规则,很有可能将由人工智能掌控。”

    “当然,我国的科研人员也不甘落后,据游委会相关人员透露,国产人工智能系统也已经开发到类似阶段,相信很快就能完成in所能达成的大部分内容。”

    “这会不会迎来一个更加崭新的游戏时代?让我们拭目以待!”

    这条信息的内容实在太多了,以至于陈陌又看了一遍。

    而聊天群里,大家的讨论也已经进行了好几轮,全都在纷纷展望这种新技术为游戏行业可能带来的革新与冲击。

    这也正是这个世界的游戏行业与前世不同的地方,因为科技发展的速度实在太快了,每隔几年就会有一种非常革新性的技术出现,把所有设计师的目光全都吸引了过去。

    在这种情况下,想要完成游戏设计理念的积累是一件相对困难的事情,比如现在,人工智能在一定的规则之下可以接管整个游戏世界的物理规则,这是多么恐怖的一件事情!

    在以往,设计师们想要构建出一种拟真的物理世界,需要写无数条规则,而且还要通过很多办法才能完成。

    举个简单的例子,比如设计师们想要创造一个怪物,它的动作包括移动、攻击、受击、释放技能、死亡等等。

    如果没做死亡动作的话,那么这个怪物在死亡的时候,要么直挺挺地站着,要么原地消失,这都会给玩家一种非常不真实的感觉。

    当然,也有一些物理引擎实现了自由抛尸、飞尸等效果,但距离真正的现实效果还差得很远。

    最稳妥的办法还是做死亡动作,但即使做了死亡动作,也只是在某种情况下冲淡了这种不真实的感觉,也并没有消除掉。

    很多游戏设计师的解决方式是,制作更多的死亡动作,比如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。

    做的死亡动作越多,给人的感觉就越真实。

    但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步骤都可以直接省略的。

    只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情就都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。

    在怪物死亡时,人工智能会自动根据这个世界的物理规则进行运算,算出这个怪物应该以何种姿势倒地?或者是在受击时,不同的身体部分将会做出什么样的反应?

    也就是说,玩家的每一次击打或者击杀,都将产生不同的效果,拟真程度相比之前的游戏来说,很有可能会上升好几个档次。

    显然,随着设备的发展与人工智能技术的进步,游戏世界会越来越接近于现实中的真实世界,这段时间到底会有多长?陈陌不敢断言,但可以肯定的是,肯定要比自己的前世快得多。

    显然,人工智能并不会就此止步,这项新的发现只是人工智能研发过程中的一个小插曲,但已经给游戏行业造成了很大的震动。

    恐怕整个游戏行业的战斗系统都会受到影响,之前的战斗设计系统规则可能要推翻重做。

    陈陌正在考虑着,电话又响了,乔华打来的。

    “我还真是忙啊。”陈陌不由得吐槽道。

    陈陌接起电话,乔华并没有像邱恒阳那样急哄哄的,还是非常淡定,先跟陈陌打了个招呼之后才进入正题。

    “陈陌啊,交给你一个政治任务。”

    陈陌当时就惊了,政治任务?

    听起来压力很大呀!

    乔华说道:“你看了网上的新闻了吧?关于人工智能最新的研究进展。”

    陈陌说道:“看了。”

    “嗯,那就好。”乔华解释道,“其实选委会也一直在进行人工智能的研究,我们的人工智能叫做盘古,目前基本上只是比in要落后一点点,但落后的不多。”

    “目前我们的研发也进入了类似的阶段,很快,盘古系统就可以全面接管游戏中的物理引擎。”

    陈陌疑惑道:“这是好事儿,但是和政治任务有什么关系?”

    乔华说道:“在人工智能这方面,其实国内和国外也是在较劲,in一直走在我们的前面,这对于很多科研人员来说,都是非常难以接受的事情。就像之前的人机大战,其实盘古系统也可以完成这样的事情,但是被in抢尽了风头,我们再做这件事情就没有意义了。”

    “接下来,就是两款完全不同的物理引擎之间的战斗,in应该很快就会搭载到Reality编辑器上面,而盘古系统应该也会很快搭载到创世编辑器。至于这两款物理引擎孰优孰劣……”

    “显然还是要靠具体的游戏来展现的。”

    陈陌若有所思:“你的意思是……要做一款游戏来展现这种全新的物理引擎?”

    乔华说道:“没错,游委会希望国内的设计师们可以制作一款能够全面表现盘古系统优越性的游戏,最好能够充分利用这种全新的物理引擎,超越in。”

第521章 盘古系统(一更)

    制作一款能够全面展现盘古系统优越性的游戏?

    陈陌想了一下,说道:“倒是有一些想法,不过还是得先让我看一下这个系统具体能做到什么程度再说吧?”

    乔华说道:“这是当然。这样吧,你明天有时间可以来一趟游委会,我会让相关的技术人员给你展示一下盘古系统在幻世编辑器中具体的用法。”

    挂了电话之后,陈陌开始考虑,到底要制作一款什么样的游戏?

    显然,想要展示一种全新的物理引擎,最好的方法就是构建一个非常独特的游戏世界和一种创新性的战斗系统。

    就像许多武侠小说中一样,一些大侠空有一身高深的内力,但是没有相应的招式可以展现的话,那这个逼就装不利索。

    必须内力高深,甩出来的招式又非常好看,才会引得吃瓜群众们纷纷鼓掌,不明觉厉。

    显然,不论是游委会还是第七视界,都非常迫切地需要一款游戏来展现这种全新物理引擎为游戏行业带来的颠覆性革新成果。

    虽然这二者的研究是几乎同时进行的,但是谁先研发出一款更好的游戏,谁就能更加起到先声夺人的效果。

    也难怪游委会对此如此重视。

    不只是陈陌,也有一些其他的S级或者A级设计师得到了这个消息。

    显然,这件事情游委会不可能把希望只寄托在陈陌一个人的身上,这件事可以视作是国内全体游戏设计师的一项共同任务。

    对于具体要做一款什么游戏,这些设计师们也在进行激烈的讨论。

    “我觉得是应该做《地球OL》的加强版吧。要体现出这种物理引擎的优势,肯定是做一个与现实世界完全相似的世界最好啊!”

    “你们想一下,假如游戏中和现实中的物理规则完全一致,那给玩家的冲击力会有多大?”

    “我觉得不是,现实中其实没什么特别能够凸显物理规则的玩法元素,你想想,行走、开车、斗殴,这些行为其实没什么特别的,连一些传统的物理引擎都可以复现得很完美。”

    “真正需要展示高级物理引擎的,反而是一些非常不合理的游戏,比如说飞檐走壁、冷兵器战斗,这些动作类游戏才是最容易展示物理引擎的。”

    “我倒是觉得,展示物理引擎其实也可以用其他的方式。比如造飞机、造火箭等等。想一下,如果我们制作一款制造火箭的游戏,而最终火箭遵循着游戏里的物理规则成功突破大气层,把运载卫星送上了环地球轨道,那不正说明这个物理引擎非常牛逼吗?”

    “不不不,我觉得物理引擎是否真正牛逼还是要取决于打击感。比如说在传统的射击游戏中,人物中弹只是会剧烈地哆嗦一下,然后喷血,但是在现实世界中,人物中弹有可能引起整个胳膊全部断裂。甚至穿了防弹衣的话,整个人都有可能被子弹给瞬间推出去,这才是真正体现物理引擎的地方吧?”

    “楼上的,那照你这么做,游委会能给你过审么?你做一款枪战游戏,然后一枪把人家的胳膊给打飞了,这种画面恐怕是过于血腥了吧?”

    “这倒是小问题,毕竟这次的游戏是有政治任务在身上的。为了体现物理引擎,我相信游委会在审核方面会更宽松的。”

    “呵呵,图样!”

    ……

    对于什么样的游戏才能更好地展现盘古系统的强大,不同的设计师有不同的看法。

    不过既然是要展示物理规则的强大,那肯定就要在打击感方面下功夫。

    真到了高科技背景下,比如枪炮战斗的情况下,由于整个的场面过于惨烈,玩家们反而不容易意识到物理引擎的作用。

    陈陌的想法是,只有在冷兵器战斗中,才能最好地发挥物理引擎的作用。

    在最初的战斗系统中,受限于物理引擎,攻击方和被击方其实只是在进行攻击与损血的重复运算而已。

    攻击方砍了敌人一刀,并造成了十点伤害。在表面上看,攻击者挥刀砍在了敌人身上,也喷血了,但不论砍在什么位置,都会是十点伤害。

    当然,在后来的一些游戏中这一点也有了进步,攻击者砍的位置不同,所触发的效果也不同。比如很多游戏中,砍到盾牌上几乎不会让敌人受到伤害,而从背后攻击敌人的话,则会造成额外伤害。

    还有一些射击游戏中,射到头颈部、身躯、手和腿都会有不同的伤害计算公式。

    到了现在,随着人工智能技术的发展和物理引擎的进步,这种战斗系统也可以再度向前推进了。

    当然,仅靠技术也是不够的。

    想要构建一个非常完善的战斗系统,还需要其他大量的设定。

    对此,陈陌已经有了一个比较好的构想,但具体能否实现,还要看到盘古系统的实际效果之后才能决定。

    第二天,陈陌来到游委会。

    当然,实际的盘古系统研发部门并不在这里,但在游委会这里可以通过网络调用盘古系统的权限。

    乔华介绍道:“现在还算是测试版本,还有一些缺陷。等再过一段时间应该可以彻底完成。不过一些比较逆天的功能已经可以用了,你可以先体验一下。”

    在一台超高配置的电脑上,陈陌可以连接盘古系统,然后在电脑上运行幻世编辑器。

    就相当于是在幻世编辑器上增加了一个全新的接口,在这个接口中,可以通过盘古系统对整个游戏的物理规则进行创建。

    包括整个世界的重力、角色的力量、各种材质的重量、密度,以及特殊的物理规则等等。

    前面的几点可以看成是一些基础规则,一旦确定之后,这个世界就将按照这种物理规则进行运转。

    此外还有一些特殊规则,这些规则是凌驾于所有物理规则之上的,想要做出更加丰富的游戏内容,就要构建许多条不同的特殊规则。

    显然,这种特殊规则越多,游戏内容就越丰富。

    比如说,设计师写一条规则:如果玩家攻击任何人型生物的脚底,就可以把他打飞十米高。

    那么到了游戏中,当玩家攻击任何人型生物的脚底时,这个人形生物都会飞起十米高,而不再受那些基础的物理规则限制。

    当然,现实中肯定没有哪个脑残的设计师会做出这种设计。这只是举了个例子,说明在这种物理引擎之下,只要设计师有足够的耐心,就可以创造出一个足够独特而又丰富的游戏世界。

第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(二更)

    陈陌从素材库中随便拖拽出了两个骑士,完善了一些基础的设定,比如每个骑士的力量、盔甲厚度、重量等等。

    在力量方面,骑士的手部、腿部等不同的肢体部位都被赋予了不同的力量属性,而全身的盔甲也被设计成了厚度和防御力各不相同的部件。

    而且在盘古系统中,有一些现成的模板,其中也包括人类的模板。

    只要给骑士套上了人类的模板,那么他就会有一套默认的属性,包括骨骼强度、运动规律、受损后的影响等等。

    可见这是盘古系统从一开始就已经进行过的研究,现在可以直接拿来用。

    之后,陈陌又设计了几个基础动作,比如防御、攻击、翻滚等等。

    这些动作比较简单,陈陌现在也懒得设计更多,主要是想看一下,在这种物理规则下,能否实现一些特殊的受击和死亡动作。

    很快,游戏内容设计好了。在编辑器中,两个骑士开始在一片空地上战斗。

    持剑骑士对持盾骑士发动攻击,但是砍在了盾牌上面,长剑不由自主地向后弹了一下。

    如果是在以前的物理引擎中,“弹刀”的这个动作是设定好的,只要是持剑骑士砍在类似大盾、墙壁这种极端坚硬的物质上就会有弹刀的动作。

    不过,砍到不同的盾牌上,弹刀的动作和幅度都是一样的。

    但是在盘古系统所控制的物理规则之下,这个“弹刀”的动作是完全自主生成的,弹刀的具体动作幅度,以及有没有衍生影响,都是由盘古系统计算出来的。

    同时,持盾骑士也不是完全不受影响,也会根据物理引擎计算出的结果承受一定的冲击力。如果持剑骑士的力量完全碾压持盾骑士,持盾骑士甚至有可能会被这一击给直接打倒在地。

    在一方死亡之后,骑士的死亡动作也是由盘古系统自动生成的。

    持剑骑士一剑砍在了持盾骑士的颈部的盔甲缝隙处。鲜血瞬间染红了剑刃,而持盾骑士则是丧失了最后的生命值跪倒在了地上,并在发出一声哀嚎之后死去。

    整个动作都是系统自动生成的,拟真程度非常高。

    陈陌又尝试了一下不同的设定。

    比如让其中一方的骑士力量特别强,或者让其中的一名骑士盔甲特别重。

    当骑士的盔甲重量不断增加的时候,这名骑士的行走会变得越来越慢,甚至到了最后,只能勉强站在原地。

    陈陌感到非常惊讶,这个盘古系统的效果比他预想中的还要完善。有了这个盘古系统,以前需要设计师做出的很多复杂设计都可以免掉了。

    乔华问道:“怎么样?”

    陈陌有些恋恋不舍地退出了幻世编辑器:“非常不错。”

    乔华一乐:“我知道非常不错,我是问你新游戏有没有什么眉目?”

    陈陌笑了笑:“不要急,我想想。盘古系统的权限会开放给所有设计师使用吗?”

    乔华摇了摇头:“当然不会。目前盘古系统的权限只开放给了十几名设计师,全都是国内的S级和知名A级设计师。”

    “以后应该也不可能普及,因为盘古系统在运算时所消耗的资源太多了,而且它还有一些其他的事情要做,不可能每个人都能用。”

    陈陌点点头:“我明白了。”

    乔华又说道:“三天之后,盘古权限就会对你们这些人全面开放,到时候你们在随意的一台高配电脑上登录幻世编辑器应该就可以使用了。不过我要提醒你一句,如果电脑配置不够高的话,还是赶紧换一台新电脑吧,否则可能跑不起来这个系统的。”

    “虽说盘古系统并不会在你的电脑上进行运算,但仅仅是一些衍生的运算量和资源量,也已经足够给你的电脑制造很大麻烦了。”

    陈陌笑了笑:“好的,我明白。”

    回到体验店,陈陌开始考虑制作新游戏的事情。

    对于要制作的游戏,陈陌其实已经决定了。

    VR版的《黑暗之魂》。

    直接制作《黑暗之魂3》中,除了dlc以外的内容。

    关于为什么要制作这款游戏,其实很简单,因为《黑暗之魂》的战斗系统和关卡设计,一直是堪称业界标杆级别的存在。

    黑魂战斗系统的一大特点是,时间和等级的积累并不能够给游戏通关以太多的帮助。相反,想要通关,玩家就要不断地在受虐中提升自己的技术。

    在《黑暗之魂》这款游戏中,玩家必须不断地学习一些战斗技巧,比如盾反、破盾、战技、翻滚、打出硬直、处决等等。

    而且,这些战斗技巧往往脱胎于现实中的冷兵器格斗战术,虽然有些技巧显得与现实相对脱节,但总的来说,它的战斗系统应该是最为贴近现实的。

    再强大的骑士被背刺之后也会大量损血并被踹到地上,再强大的龙类被连续攻击头部之后,也会被打得懵逼(出现硬直),供玩家进行处决。

    在面对不同体型的敌人时,玩家必须采用不同的战术。而不像某些游戏,不论多大的敌人,打起来都是枯燥地砍砍砍。

    当然,对于陈陌而言,前世的《黑暗之魂》受限于技术水平和引擎的原因,不可能做的那么真实。但是在全新的盘古系统支持之下,打造一款全新的VR模式黑暗之魂变成了可能。

    原本就已经非常完善的战斗系统在这种物理引擎的加持之下,将会变得更加丰富。

    至于为什么选择《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》,主要是出于两个方面的考虑。

    第一是从游戏难度和一些具体的设计方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗点说就是容易、适合入坑。)

    很多人都是从黑魂3才开始入坑的,因为黑魂1实在是太难了。

    第二是从故事性方面考虑。黑魂1所讲述的是传火开始的故事,而黑魂3讲述的是传火终结的故事。可以说黑魂3更能表现出整个黑暗之魂系列的精神内涵。

    对于陈陌而言,把黑魂1和黑魂3全都搬到VR平台上有些重复了。VR平台上其实只要有一款魂系列游戏就够了。

    至于黑暗之魂1,完全可以作为前传,留着发布到Switch平台。

    当然,制作黑暗之魂,还有一些其他的原因,比如投入问题、怨念值问题等等。

    同为3A大作,黑魂的投入相比于其他系列作品都要小,因为黑魂的地图设计非常精巧,往往把很多的内容塞在同一个场景里,又通过各种电梯和单向打开的门很好的限制了游戏节奏,虽说这样做是为了节省经费,但玩家们却非常喜欢这种关卡设计。

    如果想做GTA5或者《刺客信条起源》那种大型开放世界的话,即使是现在,陈陌做起来感觉非常的吃力。

    另外,陈陌也确实缺少一款能帮自己刷怨念值的游戏……

第523章 嘿嘿嘿!(三更)

    陈陌开始撰写《黑暗之魂》的设计概念稿。

    其实《黑暗之魂》是一款特点非常鲜明的游戏。不论是故事背景、战斗系统、关卡设计、场景设计、支线剧情等等方面,单独拿出来,都与市面上的游戏存在很多区别。

    它是一款自成风格的游戏,而陈陌的设计概念稿主要是向大家解释清楚两点。

    第一点是,这款游戏的核心卖点就是丰富多变的战斗系统和对于普通玩家来说稍显逆天的游戏难度。

    其实这些都是为了游戏的战斗系统服务的,玩家们在复杂的关卡中破解设计者的阴谋也好,战胜强大的boss也罢,都是为了更好地运用这种战斗规则,并从中获得乐趣。

    有的新手被骑士给砍得生活不能自理,到了后来却可以通过盾反或者破盾把骑士给一套带走,这就是战斗系统给玩家的一种乐趣。

    在掌握了魂系战斗的规则之后,运用这种战斗规则本身就是一件非常让人开心的事情。

    第二点是整个世界的世界观。

    魂系列的世界观和其他游戏的世界观是完全不同的,这里面有许多西幻因素,但实际上许多西幻因素的概念与传统的西幻并不相同。

    这种世界观有着一种独特的魅力,陈陌必须先向自己团队的人解释清楚这些概念,才能更好地做到游戏中。

    比如,什么是传火?什么是薪王?玩家扮演的是什么角色又为什么要传火?

    最基础的世界观内容还是比较明确的,而且一些故意隐藏起来的内容都已经被玩家们通过各种各样的线索给挖掘出来了。

    但是游戏中还是有许多不同的坑,宫崎英高并没有明确给出具体的答案,而是留待不同的玩家去自主猜测。

    (据宫崎英高说,做《黑暗之魂》的时候是先做内容后套剧情,所以很有可能他自己也没有一个非常明确、完整的游戏剧本……)

    这就像很多悬疑类电影最后留一个开放的结局一样,每个人对于结局都有不同的看法,而设计者也不会告诉你哪种才是绝对正确的选项。

    对于这些,陈陌当然也有自己的看法,但是他还是决定要把《黑暗之魂》系列的谜团给延续下去,因为这种开放式的结局本来就有一种特殊的魅力,官方强行把所有剧情都给讲得特别通透反而不美。

    反倒是这种恰到好处的留白,更能激发玩家们去不断地探索整个世界中的种种细节。

    整个设计概念稿全部写完花了两天的时间。

    因为陈陌一方面要考虑如何描述才能让其他没有接触过黑魂的人更好地理解这个世界的存在规则,另一方面也需要回想一下这款游戏中的各个流程。

    不过让陈陌感到比较意外的是,这次他倒是没有用那么多的记忆回放药水,对于大部分场景关卡和boss战的内容他倒是记得挺清楚。

    想来想去,这应该是受苦后遗症吧?

    任何玩家在同一个地方死个几十次之后,应该都会牢牢记住这片区域的地形了……

    《黑暗之魂》本来就是一款需要死记硬背的游戏,必须牢牢地记住某个区域的怪物分布、地形和怪物技能才能比较顺利地通关,如果始终都不长记性的话,那么这款游戏的难度会呈指数级上升。

    ……

    写完设计概念稿之后,陈陌把所有人叫来开会。

    这几天关于全新引擎的消息也已经在网上流传开了。虽然国内的设计师们绝大多数都拿不到使用盘古系统的资格,但这并不影响他们对于这件事情的热议。

    甚至还有很多设计师都在纷纷献计献策,表示如果让我来做的话,这游戏应该怎么怎么样,一时间涌现出了很多的嘴强王者。

    公司里的其他人也都在纷纷讨论这件事情。

    “店长现在是S级设计师,和游委会的关系又那么好,肯定会受邀试用盘古系统吧?”

    “也就是说,我们下一款游戏就能用最新的盘古系统来做了?”

    “有这个可能啊,不过不知道店长是什么想法。”

    “今天应该就是说新游戏的事情了吧?”

    陈陌走进会议室,所有人都安静了下来。

    陈陌看了看大家:“大家应该都已经听说了吧,国产的盘古系统构建了一套全新的物理引擎,目前游委会在国内征集,希望大家可以研发出一款能够展现盘古系统特点的游戏。废话就不多说了,大家直接看设计概念稿吧。”

    投影上出现了设计稿的标题:黑暗之魂设计概念稿。

    陈陌介绍道:“首先简单概括一下,这是一款西幻题材游戏,战斗系统完全不同于市面上的任何游戏。在美术风格和故事背景上,和我们之前做过的《暗黑破坏神》稍有类似。”

    钱鲲惊喜道:“哦?店长,你终于要出《暗黑破坏神》的VR版本了吗?不对,等等,这游戏好像不是《暗黑破坏神》啊,这名字是……《黑暗之魂》?”

    其他人也都有点困惑。

    如果是其他游戏商也就算了,陈陌手里还有暗黑破坏神这个大ip啊!

    之前《暗黑破坏神》在PC端还取得了不错的成绩,那时候大部分元老级别的员工才刚刚加入进来,所以记忆犹新。

    在刚推出《暗黑破坏神》的时候,不只是外界,就连项目内也有很多人都不看好,但是实际做出来之后,《暗黑破坏神》却在当时引领了一股风潮。

    后来还催生出了帝朝互娱的《千狱》。虽说这款游戏没有《暗黑破坏神》在PC端那么成功,但也算是一款还不错的VR游戏了。

    说来邪门,不少公司都想在VR平台做出《暗黑破坏神》的效果,但都没有做出来。在那之后,陈陌好像也就彻底忘了这个茬,没有再出《暗黑破坏神》系列续作——虽然这个系列的剧情非常经典,完全可以反复使用。

    陈陌为什么要脱离开《暗黑破坏神》这个大ip,另出一个新的游戏呢?

    陈陌看了看大家:“这款游戏叫《黑暗之魂》,虽然也是暗黑风格,但是和暗黑破坏神的故事本身没有任何关系。”

    大家还是有些不解。

    陈陌解释道:“我知道大家在疑惑什么,这么说吧,之所以不用《暗黑破坏神》的ip,是因为这两款游戏无论是在玩法还是精神内涵上,都完全不同。”

    “《暗黑破坏神》是一款刷刷刷的游戏,主要目的是让玩家爽,玩家可以一抬手就秒杀成群的怪物,爆出一地装备。”

    “但是《黑暗之魂》吧……”

    “嘿嘿嘿!”

第524章 游戏特性与世界观(一更)

    这个“嘿嘿嘿”让在场的人全都有点不寒而栗。

    “嘿嘿嘿”是什么意思啊?

    怎么感觉这里头有事?

    而且看陈陌这个表情,怎么一脸的欲言又止啊?

    “怎么感觉这里头好像有阴谋……”钱鲲不由得打了个冷颤。

    “咳咳,回归正题。”陈陌干咳了两声。

    苏瑾瑜问道:“店长,你上边那半句话还没说完呢?《黑暗之魂》到底是一款什么样的游戏啊?”

    陈陌解释道:“嗯……这是一款集跑酷、捏脸换装、无双、恋爱养成、步行模拟等多种元素为一体的……角色扮演类游戏。”

    众人:“……”

    什么鬼!

    跑酷、捏脸、无双我们也都忍了,但是恋爱养成和步行模拟又是什么玩意啊?

    苏瑾瑜指了指投影屏幕:“可是店长啊,你这概念稿上面明明写着‘高难度’啊?”

    陈陌干咳了两声:“咳咳,不要在意这些细节,等游戏做出来之后你们自己玩一下就会理解这些隐藏元素的。”

    “好了,还是说正事吧。这款游戏是一款战斗系统与之前所有游戏都完全迥异的游戏,也是为盘古系统量身定做的游戏。也是因为这种战斗系统,所以不能用《暗黑破坏神》的故事背景,因为两款游戏的特质完全不同。”

    “由此衍生的还有世界观、故事剧情、关卡设计、怪物设计等等方面。关于这些,大家听我慢慢讲吧。”

    听着陈陌的讲述,众人在感到新奇的同时也感到非常的困惑。

    所谓的新奇是,在听到这个战斗系统之后大家都感觉非常有意思。

    斩击不同的身体部位会有不同的判定结果?

    而且伤害的差距会特别悬殊,每种武器都有特殊的战技,同样的冷兵器包括直剑、曲剑、特大剑、不同型号的盾牌以及数量众多的铠甲。

    而且,玩家有许多的属性,每次升级都可以自由分配属性点数,不同的武器对于属性有不同的要求,玩家的职业也不会对玩家的玩法有那么多的限制,只要加点合适,法师可以拿大剑,战士也可以放魔法,对于玩家来说,自由度很高。

    而且绝大多数的属性都是有用的,即使是对于一般向的力量型加点来说,玩家们也要考虑生命值、精力值、力量、体力等几种元素的加点分配。

    这种战斗系统是之前从未有过的,因为之前大家并没有制作过这种大型的rpg游戏,这对于所有人来说都是一个挑战。

    而疑惑,则是因为陈陌特意强调了这款游戏的难度:这将是比之前的所有游戏都要难以上手的游戏,甚至有一批玩家可能会在第一个boss面前就被劝退,可能连半个小时都坚持不过去。

    大家都有些懵逼,之前陈陌强调了很久易于上手难于精通,怎么到这儿剧本突然不一样了?

    说好的易于上手呢?

    陈陌看出了大家的疑惑,解释道:“关于这一点,大家现在不用纠结太多,现在我们的重点是先把游戏机制给做出来,至于难度,可以后期再调整。”

    大家也没有提出太多疑问,一方面是出于对陈陌的信任,另一方面也确实如此,在游戏开发过程中,难度这个东西是可以后期随意调整的,刚开始没必要纠结这个问题。

    尤其是钱鲲,作为数值设计师他非常清楚,其实游戏的难度是个非常容易把控的东西,玩家觉得某个boss太难,只要砍砍这里砍砍那里,瞬间就不难了。

    再强的boss也经不住设计师的两刀……

    此外,关于整个游戏的世界观设计,也让所有人都感到惊奇。

    “关于具体的世界观,我会和郑弘曦详细说说,对于其他人来说,你们只要简单知道这款游戏的背景就行了。”

    “在这个世界中,火是一切的起源,在火中诞生了王魂。获得了王魂的人们终结了巨龙的统治,开启了火的时代,但是火会渐渐熄灭,在火熄灭之后,整个世界就会重新陷入黑暗。”

    “所以一些强大的王者,把自己当做柴薪,延续火焰燃烧的时间,也就是游戏中所说的薪王。而主角就是一个背负着传火使命的余灰。”

    “至于一些细节,后面会有详细的剧情设定稿,大家只要大致了解这个世界的背景就可以了,等以后游戏做出来,大家可以亲自到游戏中体验。”

    很快,设计概念稿讲完了。大部分人也都明白了这款游戏的特质。

    其实很多人还没有真正理解《黑暗之魂》这款游戏的内涵,还以为这款游戏是延续暗黑破坏神的风格,而暗黑世界观也只是希望玩家们刷的更爽而已。

    对此,陈陌笑而不语。

    接下来就是设计的重头戏,把《黑暗之魂》改成VR版,最为关键的是战斗系统设计。

    其实之前在做《守望先锋》的时候,一些设计已经有了明确的方案,《黑暗之魂》中完全可以沿用,

    在《守望先锋》中就有技能带来视角改变的问题,比如麦克雷的翻滚,或者死神的大招。

    而解决方式其实也很简单,就是在这些技能状态下,玩家的视野仍旧是可以自由控制的,不会和英雄的真实视野一致,就相当于暂时变成了上帝视角,等技能放完了再恢复视角就行了。

    还有一点就是视野的问题。

    PC端上的3A大作,大部分采用了第三人称跟随视角,也就是摄像机在角色的背后上方,可以看到自己角色的后背和动作。

    之所以采用这样的视角,原因是多方面的,不过最大的原因是,这样的视角会让玩家感觉更加舒服。

    因为PC的第一人称视野是90度,而在现实中,人的双眼视野是124度,这也是为什么大部分的第一人称游戏都会让人感觉到视野严重受限。

    所以,包括一些射击游戏和赛车游戏,都会把第一人称视角改成第三人称跟随视角,就是为了减少PC上视野限制对玩家产生的不适感。

    而3A大作大部分都是冷兵器战斗,敌人有可能从任何一个方向攻击玩家,这时候视野的作用就变得更加明显。

第525章 战斗系统(二更)

    而且,玩家们也希望可以一直看到角色的外观、衣服和动作。

    舍弃了一点点微不足道的代入感,获得了这么多的优势,所以PC上大部分的3A大作,全都采用了这种视角。

    如果在VR平台上继续沿用第三人称跟随视角的话,最大的问题就是VR平台的优势没有发挥出来。

    VR平台的最大的优势就是代入感,肯定不能舍弃。

    同时,因为VR平台上玩家的实际视野也是124度,同时玩家在受到攻击时可以感受到身体不同部位传来的触感,所以视野受限的问题根本不存在,也不用担心,找不到敌人在哪儿。

    剩下最后一个问题就是玩家看不到自己人物的外观和动作,其实这也很好解决,陈陌准备加两个功能。

    一个是录像回放系统,玩家可以把自己在关卡和boss战中的战斗给录下来,以上帝视角进行回放。这样玩家就可以随意查看自己战斗时候的样子。

    另一个是上帝视角观察模式,玩家可以自由切换到上帝视角,观察人物的外形,方便那些外观党进行配装、跳街舞。

    这样在VR平台上的第一人称视角问题基本上都被解决了。

    此外,VR模式下的黑暗之魂还有一个优点,就是对于距离的把控会更加精准,沉浸感会更强。

    当然,也会更加的受苦……

    不过,受苦本来就是这款游戏的核心乐趣所在嘛。

    此外就是丰富一些具体的战斗细节。

    在盘古系统的支持下,构建更加复杂的战斗系统成为了可能。

    盘古系统给黑魂战斗系统带来的改变主要是在三个方面。

    第一是对于各种击打位置的判定更加精确,玩家使用剑尖、剑身,采用挥砍、挑击、突刺等不同的动作,砍在怪物身体的不同部位,所造成的效果也各不相同。

    怪物的盔甲会特意做出一些缝隙,例如一般的骑士盔甲,在外部有非常坚硬的板甲,但是在关节连接处就只能穿相对柔软的锁甲内衬。

    如果玩家能够刺穿铠甲的缝隙,那就可以对怪物造成更多的伤害。

    同时,砍到铠甲的不同部位,会根据砍击的力量,计算出对敌人的冲击力,同样会对敌人造成一定的伤害。

    当然,游戏中还是保留了背刺、处决等等设定,只不过触发方式和前作不太一样,人家只要在怪物的斜后方就可以尝试背刺,但具体成功与否,还是要取决于盘古系统的计算。

    第二是对于整个游戏的力量判定变得更加精确。

    不同的武器,冲击力也各不相同,在对付重甲敌人的时候,大锤这种重型钝器会比剑有用得多。

    《黑暗之魂》原作中,只要玩家举得起特大盾,敌人砍到特大盾上,就只是会削减精力,但是在魔改后,如果敌人用锤类武器攻击特大盾,而玩家的力量属性又不够的话,还是会受到轻微的伤害。

    同时玩家可以和怪物拼刀,玩家的刀和怪物的刀撞在一起时,会计算出双方的力量差值,并以此为依据,决定撞击后的结果,反馈给双方。

    如果是两个势均力敌的敌人拼刀,那么双方的刀在碰撞之后都会向后稍微弹一下,同时耗费玩家一定的精力。

    如果一方的精力已经耗尽,则是会产生和盾反同样的效果,出现一个比较明显的硬直。

    在这种设定下,玩家其实有了更多莽的机会,也和真实的战斗更加贴近。

    当然,这样的改动其实也有问题,就是属性差距可能会让战斗变得更加没有悬念,如果一方的力量和精力这两个值都碾压另一方,那么拼刀就变成了单方面的屠杀。

    对此,其实再附加一些其他的小改动就可以解决,比如设置好力量和精力的阈值、在玩家与玩家pk时修改匹配算法或是补全弱势一方属性等等。

    当然,这些就是后话了,在制作联网模式的时候才需要详细考虑。

    第三是,可以增加战斗的丰富程度。

    在《黑暗之魂》原作中,如果玩家对怪物触发了背刺,那么怪物在倒地的时候会有一个相对较长的无敌帧,在怪物爬起来之前,玩家无法对怪物作出任何输出。

    当然,这种设计有很多其他的考虑,主要的考虑是来自于游戏的平衡性,而陈陌打算采用另一种做法。

    在真实的骑士决斗中,如果一方对另一方造成了背刺,那么双方的胜负早就已经分出来了,被背刺的一方只有死路一条。

    所以陈陌的改动方法是,一旦某一方被背刺,然后被踹倒在地,另一名玩家可以对其施加后续追击动作,例如高高跃起之后砸地攻击。

    (原作中一些特殊的武器战技可以追击倒地的敌人,但数量比较少。)

    而被背刺的一方,必须及时翻滚躲开这一击,否则就要承受高额追击伤害。

    此外陈陌还引入了一个新的设定,极限精力值。

    在危急情况下,当玩家的精力槽已经耗光的时候,如果仍需要作出翻滚动作,可以透支自己的精力值。

    可透支的极限精力值是非常有限的,透支后,原本的精力值条回复速度会减缓。

    极限精力值回满之后,普通精力值条的回复速度会恢复正常。

    这个设定其实就类似于危机关头的潜力爆发,很多精疲力竭的人为了求生,往往在危机关头爆发出一股非常强大的力量。

    加入了这个设定之后,精力值被一套砍光之后也不至于完全任人宰割,至少还有一个保命的机会。

    (黑魂中的精力值,其实可以理解为体力值,翻滚、攻击、防御等等操作都会消耗,但是不能叫体力,因为在黑暗之魂中,体力值影响的是人物的负重能力,这是两个完全不同的属性。)

    在这种改动之后,整个《黑暗之魂》的战斗系统将变得更加复杂多变,而且更加接近真实的战斗。

    一些特殊的战斗方式也被允许,比如像冰与火之歌中,红毒蛇和魔山的战斗,红毒蛇一个皮甲单位靠着灵活的走位和抹毒的长枪,不断攻击魔山铠甲的缝隙,通过毒素积累“几乎”获得了胜利,在这种战斗系统之下也是可以实现的。

第526章 没事,玩家死多了就懂了(三更)

    很快,盘古系统的权限对陈陌开放了。

    这次的战斗系统自然是由陈陌来亲自把关,至于游戏的其它部分,现在大家的经验都比较丰富了,做起来并不复杂。

    在使用盘古系统的时候,陈陌还发现了一件更可怕的事情。

    盘古系统是个和in智能程度相仿的人工智能,基本上in能做到的事情,盘古也都能做到。

    这其中有一项就是,打游戏……

    运用到游戏中的话,就是提升怪物AI……

    在运用这个系统之后,可以把特定的怪物智力变得特别高,甚至能够完美使用战斗系统支持的任何战斗技能,甚至会自己分析战斗手段的最优解。

    “感觉真的把这个系统应用到《黑暗之魂》的怪物们身上,传火可就没玩家们什么事了啊……”

    陈陌也就是出于好奇玩了一下,没有真的用它来做怪物AI。

    显然,这要是真的做成怪物AI的话,想想要同时面对那么多的人工智能可是太酸爽了,绝大多数薪王都会表示:“这火传不了,爱谁谁!传水去吧!”

    当然,可以通过各种方式对怪物的AI作出限制,比如调低人工智能的操作和反应力、不同怪物之间分离仇恨等等,但即使如此,对于玩家来说也依旧太难了。

    就连之前那种傻得要死的AI,普通玩家们都被虐得死去活来,更别说加强后的AI了。

    想一想,你面对着一个举盾的怪物,非常自信地上去用长剑战技想要破盾,结果怪物一个潇洒的前滚翻躲开了你的战技,顺便还来了个背刺……

    传不了!这火传不了!

    不过,这个系统倒是可以有别的用处。

    在整个战斗系统的雏形做出来之后,陈陌可以用盘古系统的人工智能控制两个骑士进行战斗,分析各种武器、盾牌和护甲的强弱属性。

    当发现某种武器、盾牌,或者某种打法特别强力的时候,就可以针对性地削弱一下,让大部分的玩法和武器都处于一个相对均衡的程度。

    而且,目前用盘古系统做怪物AI也太奢侈了,因为目前的盘古系统还要依赖于本体超级计算机的运算能力,用起来并不是那么的方便。

    陈陌考虑可以作为特殊的试炼玩法,供那些已经通关N周目并且已经在游戏中和NPC战斗已经找不到乐趣的玩家寻求挑战。

    这样就不至于出现“众所周知,薪王并不会五连斩……”的情况。

    不过,这都是后话了。

    ……

    《黑暗之魂》的开发进度还算顺利,在陈陌亲手把关战斗系统之后,其他的部分难度并不算高。

    场景方面,整个《黑暗之魂》几乎可以视作是一张大的无缝地图(除个别场景需要传送之外),在陈陌给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多,但不至于卡住研发进度。

    美术和音乐方面,有之前《暗黑破坏神》的经验积累,做起来也比较顺利。

    《黑暗之魂》还有个优点,就是剧情少、文本量少,便于制作多语言版本,剧情写起来也会很快。

    现在陈陌自己的美术团队也已经越来越壮大了,已经达到了39个人。不过,还是有大量的工作需要外包。

    这个美术团队并不是把所有美术相关的活全都一手包办,主要还是进行概念设计、原型创作,一些粗活都是让外包团队来做的。

    也就是说,陈陌手下的美术团队走的是精英化路线,其中有6个主要的美术大牛单拉出来都能独当一面。

    如果说整个项目最崩溃的人,应该是钱鲲了。

    钱鲲要负责把控整个游戏的数值和关卡设计,但是陈陌给的这份关卡设计方案让他自己都懵逼了。

    明明就是个巨大的无缝地图,玩家的游戏流程却被硬生生地割裂成了许多零散的小块,就算是同一个地点,玩家们也要分很多次探索不同的路线。

    就像净身小教堂的场景,玩家们总是感觉打着打着,哎我又回来了!再换另一条路打着打着,哎我又回来了!

    通过一些未解锁的梯子、机关电梯、单向打开的门、锁上的门等等元素,成功地让一个场景变得更加复杂,让玩家们必须反复探索才能完全收集地图中的所有要素。

    也就是欺负不死人只会推门不会拉门了……

    不过这种设计倒是大受欢迎,玩家们不仅不会骂娘,反而会觉得这关卡设计真牛逼!

    其实在最早的时候,这种关卡设计有一部分原因在于,宫崎英高的研发资金并不充裕,所以不得不采用这种比较省资源的制作方式……

    这反倒让《黑暗之魂》的关卡设计成了业界标杆。

    这种关卡设计可是苦了钱鲲,因为陈陌这个关卡设计的细稿也没法写得那么清楚,同一个场景上密密麻麻地布满了各种标记和路线说明,让钱鲲看得头都大了。

    再加上布怪,钱鲲自己脑补了一下玩家在玩的情景,都感到一阵不寒而栗。

    而且更加丧心病狂的是,陈陌还反复暗示,让钱鲲提升怪物属性。

    “这个骑士怪,力量和精力再调高一点,攻击欲望再强一点。哦,血量也调一下,再加三分之一。智商嘛,现在应该刚刚好,不用再调了。”陈陌说道。

    钱鲲一脸懵逼:“店长啊,这骑士的属性已经比玩家都高了,这特么只是个小怪啊……”

    陈陌理所当然地说道:“我当然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了点血量而已嘛,玩家只要多打一个背刺就完事了,完全不难对不对?”

    钱鲲:“……”

    陈陌说道:“没关系的,你看,按照这个骑士的弱智程度,上来必然是两刀挥砍,玩家直接举个小盾一下挡二下弹,抬手就是一个处决。或者玩家可以持盾二人转翻滚到它的背后来个背刺,如此反复个三次这个怪基本上就GG了,属性高不高根本无关紧要嘛。”

    钱鲲挠了挠头:“那,店长,如果玩家不懂你说的处决和背刺怎么办?”

    陈陌想了一下:“没事,死多了他们就懂了。”

    钱鲲:“……”

第527章 很适合的章节名(一更)

    陈陌的一系列数值调整,让钱鲲感到非常的蛋疼。

    这特么说好的会调低难度呢,这明明就是把难度调高了吧?

    这种关卡设计让钱鲲自己都感到不寒而栗,如果用一句话来形容的话,那就是关卡里处处隐藏着陈陌的恶意……

    《黑暗之魂》的布怪,有如下几个特点。

    第一是你能看到诱惑的地方,必定会有阴谋。

    比如你在前方看到了一个发光的道具,或者鲜美的菊花,那么在它的左后、右后或者上方看一下,肯定会藏着数量不等的小怪在等着阴你。

    第二是你感觉打不过的敌人,那你就确实打不过。

    比如,你突然看到一个威风凛凛的骑士,或者一只走路大地都在颤动的胖子,或者一只牛逼哄哄的喷火龙。

    你的第一反应是:卧槽,这么屌的敌人,我怎么可能打得过?但是为了通关,你还是只能义无反顾地上去试一下。内心还怀着侥幸心理,可能它只是看起来比较牛逼呢?

    然后试了一下发现,嗯,我确实打不过!

    在黑魂的前期关卡中,很多地方都安插这种你明显就打不过的敌人。当然,你要是技术高超,喜欢玩魂斗罗,非要头铁上去打一下,那倒也不是完全没有打赢的可能,只是会非常费劲。

    这种怪物本来就是推图推到下一个部分之后变强了再来打会更合适。

    很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候,都会一脸懵逼。

    为什么呀?按照流程来说,我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!

    但事实就是这样,在《黑暗之魂》中,并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。

    第三就是,绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法,比如说地形杀。

    但是新玩家一般找不到就是了。

    简单概括的话,《黑暗之魂》的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。

    但是如果你仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计的套路,适应这种脑回路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你就会发现,其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。

    当然,这是《黑暗之魂》的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的比较深,绝大多数人都没办法第一眼就看出来。

    对于钱鲲来说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是《黑暗之魂》的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。

    他的第一反应就是,这游戏看起来就真特么难呀!

    对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了……

    ……

    除了研发《黑暗之魂》以外,陈陌也有一些其他的事情。

    世一大的课程还在讲,在看到Switch这款全新掌机的表现之后,之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。

    虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼的地步,但是所有人都能看出来,这台掌机还有发展的空间。

    此外,已经有20多款独立游戏移植到了Switch平台。

    玩家们可以直接在Switch上面下载这些独立游戏,对于一些要求容量比较大的独立游戏,也可以在官方网站上购买卡带。

    目前移植到掌机平台的独立游戏,主要是手机端和PC端,原作的设计师们都非常积极,因为移植到掌机平台对他们来说也不是一件特别麻烦的事情,根本没什么工作量。

    随便瞎**改改,就能再多出一个平台销售,而且目前掌机平台的竞争根本不激烈,只要游戏品质稍微好一些就可以卖的不错。

    而且以Switch的性能来说,手机游戏都是完美支持,而一些手机跑不起来的PC游戏在经过优化之后,也能够毫无压力地跑起来。

    甚至有一些玩家都在呼吁,要求陈陌赶快把《英雄联盟》给移植到Switch平台,这样大家就可以躺着打撸啊撸了。

    对此陈陌非常热情的回复,玩儿蛋去!

    别以为我看不出来,你们是想给坑队友找一个借口,顺便还要把锅甩在我的身上!

    移动设备的MOBA游戏是会有的,但是《英雄联盟》不太适合。主要还是操作模式的原因,英雄联盟中的许多设定和技能并不适合改成手机/掌机这种设备。

    这其中涉及到游戏的基础规则、英雄技能等等方面。如果全改的话,那可能与PC端的英雄联盟特质完全不同,掌机端和PC端也就不能互相联网游戏,因为机制不一样。

    那样的话,就跟两款游戏没什么区别了……

    不过一些独立的PC游戏,比如第一人称冒险游戏,完全可以移植到掌机平台上,让很多玩家实现躺着玩游戏的梦想。

    掌机本身的按键非常多,而且支持体感,操作模式也非常成熟。所以很多设计师都看到了这款全新掌机的发展前景,开发掌机专属的热情也不断高涨。

    ……

    体验店一层大厅。

    墙壁上方多了一台大号的液晶电视,这也是玩家们强烈要求之后,陈陌迫不得已加上去的。

    本来按照陈陌的计划,大厅里的沙发旁边有书架,书架上面有很多书,可以供玩家阅读消遣。但是他还是高估了现代人的学习欲望。

    事实上,除了陈陌偶尔翻一翻这些书架以外,大部分玩家对这些书毫无兴趣。

    他们更想要类似于电视这种相对现代化的多媒体设备。

    通俗一点儿,就是他们需要画面和声音……

    这对于陈陌来说是件比较蛋疼的事情,因为在大厅看书的时候,电视机的声音会对他造成一点干扰。不过转念又一想,就算没有电视机的声音,大厅里人来人往的也安静不下来,本来也不太适合看书。

    所以陈陌很蛋疼地换上了一台电视机,除了播放游戏频道的电视节目之外,偶尔也转播一些比赛,或者播放雷霆游戏平台上新游戏的宣传片。

第528章 不太适合的章节名(二更)

    陈陌正在和李静思闲聊。

    “今年你就该毕业了吧?”陈陌问道。

    李静思点头说道:“是的,很快了。”

    “那你毕业之后怎么打算?”陈陌又问,“读研还是工作?或者你也可以打职业?以你的水准和颜值打职业,估计很快就要走上人生巅峰吧。”

    李静思莞尔一笑:“都没什么兴趣,整天打游戏才是最好的。但是又不想打职业,那样游戏就变成工作了,很快就会觉得没意思。”

    陈陌打趣道:“人生理想就是打游戏,你这理想也是没谁了。”

    李静思说道:“这个理想也很不容易实现的好吗?现在游戏卖的一个比一个贵,都是你带坏的,现在的设计师一心想着用薪创造快乐,想安心玩游戏也得有钱才行啊。”

    陈陌一乐:“那你做我女朋友啊,瞬间就可以实现人生理想。”

    李静思一脸微笑:“好啊。”

    陈陌:“???”

    等等,和想象中的剧本不一样呢?

    也幸亏体验店的大厅里现在没什么人,否则陈陌肯定要被组团嘲笑。

    撩妹不成,反而被妹给撩了?真鸡儿丢人,你赶紧退群吧!赶紧回去认真做游戏,你个辣鸡!

    就在这时,电视上的一条新闻恰到好处地插入,打断了两个人的对话。

    “近日,著名游戏大厂GA再度披露了更多关于新游戏的讯息。”

    “据悉,这次的新游戏名为《骑士荣耀》,游戏以欧洲中世纪为故事背景,玩家将扮演远征的骑士,应对一个个强大的敌人。”

    “而这次,GA也披露了更多细节,这其中最引人注目的是,这款游戏的物理引擎将由人工智能起源,也就是大名鼎鼎的in来全面把控。”

    “说到起源,相信各位观众朋友都不陌生,它代表着目前人工智能的最高水平。据相关工作人员透露。起源所构建的物理引擎在各方面都达到了令人惊叹的水准,而《骑士荣耀》也可以视作是一款完全为起源引擎所服务的游戏。”

    “在游戏中,将完全复现骑士在中世纪战斗的方式。起源引擎甚至可以完美复现骑士战斗中的一些细节。从披露的原型视频来看,这段视频更像是电影或者CG,但GA的开发者骄傲地告诉我们,这就是游戏即时演算,完完全全的游戏内场景,每一场战斗都将是这种水准。”

    “具体的一些其他内容还没有全部披露。但是,GA相关的设计师显然是信心满满。他表示,这将是展示物理引擎最好的游戏,也许在不久的将来,人类真的可以实现在游戏中创造一个新世界的梦想。”

    在新闻的最后还附上了很长的一段画面。

    在画面中,两名重甲骑士挥舞着双手大剑战斗,大剑剧烈地碰撞在一起,发出巨大的声响。

    由于双方骑士都穿着重甲,而且场景和角色的精度都非常高,乍一看甚至根本看不出来这是游戏中的场景,与现实极度相似。

    显然,除了场景和角色精度之外,物理引擎对于这款游戏的帮助也非常大。

    在in的帮助之下,双方的大剑是实打实的碰触到了一起,之后再根据in计算出反作用力,可以说与现实中的真实骑士对决非常相仿。

    “看来他们第一时间想到的也是冷兵器战斗。”陈陌暗道。

    如果是其他的设计师,第一时间肯定是感觉蛋疼,毕竟GA是国际大厂,谁也不想和他们撞车。

    但是陈陌确实内心毫无波动,甚至有些想笑。

    撞车不可怕,谁弱谁尴尬。

    这时,钱鲲走了过来。

    “那个,店长啊,游戏的第一个小场景已经做好了,现在可以体验一下。我刚才稍微玩了一下,很想问一个问题,咱们的难度真的不再下调了吗?”

    陈陌看了看钱鲲:“怎么了?难度很高吗?”

    钱鲲干咳了两声:“我打了十分钟没打过那个灰烬审判者古达。”

    陈陌呵呵一笑:“感觉你根本就没有认真玩,真给我们设计师丢人,你丫退群吧。”

    钱鲲:“……”

    陈陌站起来问李静思:“想不想玩一下新游戏?”

    李静思点点头:“好啊。”

    三个人来到VR游戏体验区,有一台游戏舱已经装好了《黑暗之魂》的demo。

    这个demo其实特别简单,就只有传火祭祀场的那一小片区域。比较有挑战性的敌人也就只有灰烬审判者古达这一个boss,还有打刀哥和布加迪威龙这两个特殊生物。

    传火祭祀场里面也就只有防火女这一个nppc也都没放进来。

    做这个场景,其实主要是为了测试一下游戏的战斗系统和一些基础规则。结果钱鲲在试验了一下游戏难度之后,当时就尿了。

    进去之后,整整被古达虐了十分钟。

    之前钱鲲就隐约觉得这游戏难度太高,毕竟他是做数值的,显然一些精英怪的属性都比玩家要厉害得多,更别说boss了,简直就是全面碾压。

    本来他还觉得这么做也有一定的道理,毕竟人家是boss,血厚一点攻击高一点儿也没什么毛病,但是一打起来钱鲲当时就懵逼了。

    这特么一个不注意就被秒啊!

    “显然是因为你太菜了吧,你看我的。”陈陌说着就要往游戏舱里钻。

    钱鲲赶紧给他拦住了:“店长,你别闹了,谁不知道你是游戏大神呢,而且你对于boss的技能都了如指掌,你肯定虐起boss来没压力,但是你不能代表玩家们的普遍水准啊。”

    陈陌有点无语。

    这种感觉就像,陈陌正在蓄力释放技能【装逼】,结果被钱鲲给当场打断……

    陈陌反问道:“那你也对boss的技能了如指掌,你怎么虐不了boss呢?”

    钱鲲都无语了:“尼玛,我只是游戏设计师,不是职业玩家呀!”

    陈陌说道:“好吧,看来就算我虐了古达,也不能让你心服口服。”

    李静思说道:“那我来试一下吧。”

    一边说着,一边进入了游戏舱。

    钱鲲当然知道李静思也是高手,不过她毕竟只是《魔兽争霸》和《英雄联盟》的高手。

    对于《黑暗之魂》来说,李静思连boss技能都不清楚,对于游戏机制也完全不了解,就算比自己厉害,也厉害不到哪去吧?

    钱鲲说道:“店长啊,你看着,要是静思妹子都在古达这里卡很久,应该就能证明这boss的难度设计的有点高了吧?”

    “呵呵。”陈陌笑而不语。

第529章 你还说这游戏难?(三更)

    很快,李静思发现自己置身在游戏世界中。

    这是一片荒颓的坟墓,到处都是灰色调,荒凉而又破败,好像还充满着很多的灰烬和人类的遗骨。

    前方就分布着许多数量不等的骷髅怪物,而且与环境融合得很好,没有任何的UI显示。

    完全看不出来它们到底是倒毙在路边的尸体,还是会伤人的怪物?

    地上刻着一堆字,李静思俯身查看,发现上面写着关于游戏的一些基本操作。

    再低头看看自己,穿着一身银色的骑士铠甲,左手盾牌,右手长剑。

    因为只是一个测试用的demo,所以并没有开放其他职业,进来之后都是默认骑士。

    此时陈陌和钱鲲正在通过外接显示器,查看李静思的第一视角。

    李静思一会儿举盾,一会儿翻滚,一会儿挥舞长剑使用战技,在原地转悠五分钟,都没往前多走一步。

    钱鲲懵逼:“她这是在干什么?熟悉技能?”

    陈陌翻了个白眼:“否则呢?难不成是在跳街舞?”

    钱鲲:“……”

    不同的玩家在玩游戏的时候会有不同的玩法。大部分玩家在玩游戏的时候精神状态都是非常放松的,也不怎么爱看提示,更不爱看剧情,反正就是闷头往前闯,什么时候通关了什么时候算。

    所以,很多游戏商为了适应这些玩家的需要,也对游戏不断地简化、无脑化,比如强制新手引导、各种剧情可跳过等等,让玩家们可以不带脑子地玩下去。

    但是也有另外一些玩家,他们在玩游戏的时候会出现类似强迫症爆发的症状。

    所有的游戏文本必须一字不差的看完。

    所有游戏内允许的玩法必须练得完全熟练。

    直到觉得足以应付绝大多数情况之后,才继续推进。

    通关还不算,必须把所有特殊道具全都收集完,所有支线剧情全都做完,所有隐藏物品全都找出来。

    很显然,李静思在某种意义上属于后者。

    她先是花了五分钟,在原地熟悉了所有的操作。

    虽说《黑暗之魂》的战斗系统被陈陌魔改了一部分,但总体而言,内核还是原先的那一套。

    在李静思熟悉了所有技能之后,她的人物又傻呆呆的站在了原地,一动不动。

    钱鲲有点懵逼:“这又是在干什么?”

    陈陌想了一下:“可能是在看属性面板和各种属性的说明。”

    钱鲲无语了:“现在看这东西根本没用啊,又不能升级加点……”

    很快,李静思应该是把属性面板看完了,之后才走上前去迎战第一只小怪。

    第一只小怪非常简单,其实只要冲上去无脑砍就可以了,但是李静思却并没有这么做,而是举起了盾牌,耐心地等待着。

    钱鲲整个人都傻掉了:“这难道是在……”

    陈陌点点头:“嗯……她在练习盾反……”

    李静思面前就是一个小骷髅怪,哦,严格来说这东西并不能叫骷髅怪,应该叫活尸。

    不过叫什么也不重要了,反正这东西就是新手区的垃圾小怪,两刀一个,只要脑子正常的玩家应该都不会死在这玩意儿手上。

    此时活尸正在挥舞着武器,不断尝试着攻击李静思,而李静思则是在不断地练习着盾反。

    骑士盾是中型盾,是比较不容易盾反成功的,但是李静思的反应能力远超一般玩家……

    在失败了两次之后,李静思手里的骑士盾成功弹飞了活尸小怪的武器,她立刻按照操作说明上前一步,手里的长剑直接捅进了活尸小怪的腹腔。

    直接秒杀。

    接下来的几个小怪,李静思又开始研究其他的战斗方式。比如翻滚背刺,举盾硬顶,使用战技等等。基本上在战斗系统介绍中所提到的所有操作都在小怪身上试了一个遍,这才一路顺畅地来到了古达面前。

    钱鲲突然有一种不好的预感,感觉自己让李静思过来体验游戏好像是个错误啊,这货跟店长一样,都不是什么正常玩家!

    随着李静思拔出了插在古达身体内的螺旋剑,这个被很多新手称为劝退boss的灰烬审判者站了起来。

    他的身高几乎比玩家要高一倍,手中更是拿着一个长度惊人的长柄武器,有点像大刀,又有点像戟。

    钱鲲可是吃够了古达的亏,之前设计这个boss的时候没觉得他有多厉害,结果一打起来才发现这东西真是秒人没商量啊!

    古达的攻击势大力沉,玩家就算是举盾也会被一下打掉很多的精力。如果一直只是傻呵呵地站着举盾等古达打完一套的话,那唯一的结果就是你被破盾,然后被一顿暴揍。

    看到古达自己发起攻击,李静思立刻架起了手上的盾,但就在古达的大刀砍过来的同时,李静思竟然举起盾牌,直接给他弹开了,同时上前一步,长剑直接捅穿胸口!

    钱鲲:“……”

    在全新的物理引擎之下,李静思虽然弹飞了这一下攻击,但自己的左手也感觉到一阵强烈的震动。不过弹反毕竟属于卸力,影响不大。

    这boss的难度就是这么迷,如果玩家学不会弹反或者翻滚的话,那这个boss简直就是不可战胜的,但是如果一旦玩家能够熟练运用弹反的话,这个boss一阶段却又变得毫无威胁可言。

    李静思除了一次弹反失手掉了将近一半的血量之外,其他的弹反全都成功了,古达的血量也成功下降到了一半以下,进入到了二阶段。

    二阶段的古达将会爆发人之脓,全身都充满着黑色的深渊物质,这种物质像一个巨大的蛇头一样,攻击范围变得更大、更危险。

    李静思没有着急上去打,而是嗑药把自己的生命值补满之后,在宽阔的场地中四下翻滚、闪避,研究古达的行动规律。

    很快,李静思就发现了这其中的规律所在。

    古达在高高跃起砸地之后,往往会有一段很长时间的发呆时间,她就可以趁着这个阶段跑上前去,在古达的背后输出,砍两刀之后再翻滚回来,如此反复。

    结果虐了钱鲲十分钟的boss,竟然被李静思第一次打就直接给磨死了……

    打完古达之后,李静思从游戏舱里面出来:“这就没了?”

    钱鲲一脸的无奈:“没了,因为这就是个demo,游戏内容还不完整。”

    陈陌呵呵一笑:“我怎么说的来着?一个妹子第一次打boss就直接过了,而且还剩了一瓶药,你还说这游戏难?”

    李静思点点头:“嗯,确实太简单了,根本没什么挑战性嘛。”

    钱鲲都无语了,只能点头:“对对,你们说的都对……”

    此时的钱鲲内心是绝望的,尼玛啊,你们这两个实验样本根本不具备任何代表性好吗?!

    哪有正常玩家一上来啥都不干,先看游戏说明然后苦练技术的?这特么根本不合理啊!

    钱鲲哀怨地想道:“哎,各位玩家,我只能帮你们到这里了,接下来我也是爱莫能助,你们自求多福吧……”

第530章 雷霆电影制片厂最新出品(一更)

    最终,《黑暗之魂》的难度就这么被确定下来了,虽然钱鲲对这个难度表示了极度的担忧,但是陈陌乐呵呵地拍了拍他的肩膀:“放心吧,玩家们比你想象中要坚强得多。”

    对此钱鲲只能为玩家们默默祈祷,希望他们自求多福了。

    同时,随着《骑士荣耀》披露了越来越多的细节,也在国内的游戏圈引起了越来越大的影响。

    这两款人工智能的斗争虽然没有被拿到明面上来,但是私下里大家心里都是跟明镜似的,一清二楚。

    GA已经先出招了,并且已经成功引起了世界范围内媒体的关注,接下来国内的游戏商如果不做点什么的话,风头就要被全都抢光了,显然这与游委会的想法背道而驰。

    很多设计师都在讨论。

    “什么情况?怎么感觉《骑士荣耀》的完成度很高啊,GA的准备怎么这么快、这么充分?现在已经有这么多资料披露出来了!”

    “是啊,从现在披露出来的资料来看,完成度可能已经达到百分之六七十了,甚至还可能更高,这也太快了!”

    “哎,我刚把游戏的点子想好啊!”

    “楼上的,你有点子又怎样?说的好像你能拿到盘古系统的权限一样……那东西在国内只发给了十几个人啊。”

    “咳咳,人艰不拆!让我圆润地装完这个B不好吗?”

    “不知道国内的设计师们准备的怎么样,不过应该没有这么快吧?”

    “主要还是有个时间差啊,in比盘古系统的研发速度要快一些,GA应该很早就拿到权限了,所以在时间上有优势,游戏的完成度更高也是很正常的。要知道在in的物理引擎正式披露之前,GA的研发工作应该就已经在进行了!”

    “这竞争对我们不公平啊!”

    “别闹了,这种事情什么时候有过公平?只能看看国内有谁的项目进度比较快了。说起来,陈陌那边有没有什么动作,他应该算是做游戏最快的设计师了吧?”

    “确实啊,从速度这个属性上来说,陈陌好像比国内外的绝大多数设计师都要快啊,我觉得如果有谁会对《骑士荣耀》作出反击的话,可能也就只有陈陌了!”

    拿到盘古系统权限的还有其他的一些设计师,但是毕竟时间上太赶了,这些人在拿到盘古系统之后,还要研究这个系统的特点,从头规划新游戏,然后再开始做,这么点时间别说游戏成品了,连一些比较劲爆的游戏资料都很难拿的出来。

    可国外的设计师们呢,虽说in的物理引擎披露出来也没有太久,但很显然在披露出来之前,一些大公司就已经在拿这款物理引擎实验了,他们具体研发了多长时间没人清楚。

    不过陈陌倒是一点都不慌,因为《黑暗之魂》的研发进度很快,要说比速度,他还真没怕过谁。

    毕竟天下武功唯快不破,在游戏行业更是如此。

    ……

    几乎是在《骑士荣耀》曝出大量资料的同时,陈陌的微博也同时更新了新游戏《黑暗之魂》的开场CG!

    这条微博除了视频之外,没有任何的文字信息,主要是为了给玩家们留下充足的脑补空间。

    在看到这条微博之后,国内的玩家们全都鸡冻了!

    “卧槽,陈陌果然不会干看着呀,直接放出开场CG,这算是针锋相对吗?”

    “可以,这小暴脾气,我喜欢!”

    “这也说明陈陌的研发进度很快吧,不能只是放出一个CG来骗人吧?”

    “应该不能,陈陌的新游戏每次出来不都比大家预估的还要快吗?快赶紧看看这个CG说了什么,看看这是一款什么类型的游戏!”

    设计师和玩家们纷纷点开CG观看,都想从这款CG中看出更多关于陈陌新游戏的资料。

    ……

    视频开场是一片弥漫的大雾。

    到处都是灰蒙蒙的颜色,无数的参天古木耸立着,树边有着许多庞大而不朽的古龙。

    一个低沉而又苍老的女性声音低沉地讲述着,给人的感觉就像是一个年迈的女巫正在讲述末世的预言。

    “在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾之中。”

    镜头从一棵大树的缝隙中向地心方向拉近,同时,点点火星亮起,整个画面变得明亮了起来。

    “然而有一天,第一团火产生了,后世的人们称之为,初火。”

    在熊熊燃烧的烈焰旁,无数黑影站了起来。

    “人们在初火的周围找到了王魂,并依靠着火的力量击败了统治世界的古龙。”

    镜头一转,太阳王葛温手握雷电长矛划破天际,刺穿迎面而来的古龙军团。

    “火的时代,就此开启……”

    穿越层层迷雾,画面中出现了一个辽阔的远景,宏伟巨大的城邦出现在镜头中!

    这是一座无比繁华的人类城邦,仅仅是从远方的惊鸿一瞥,也能看得出它是多么的宏伟壮丽。

    随即,屏幕黑了下去,点点火星从上方坠落。

    “但火终有熄灭的时候,到时世界将只剩下黑暗。”

    “光明无法照耀人世,夜晚无止境地持续。”

    一只手伸到了火焰上方,将自己引燃。

    “拥有强大力量的英雄们以自身作为柴薪,传承着火焰的延续,人们尊称他们为:薪王。”

    这之后是一段时间较长的黑屏,暗示已经度过了无数漫长的时间。

    紧接着,画面中出现了一座城邦的废墟。

    在一片灰雾朦胧的背景中,到处都是倾颓倒塌的建筑,看起来毫无生气。

    “那座城邦,名为洛斯里克,那是历来传火薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地。”

    许多拄着拐杖、背着龟壳的奇异生物,在一片灰色荒原中,艰难地行进着。

    “因此,巡礼者们皆向北而行,并了解了寓言的含义。”

    “‘火已渐熄,然位不见王影。’”

    一名巡礼者终于力竭,他抬起头努力地看了一眼洛斯里克城的方向,而后颓然摔倒。

    镜头拉远,这名巡礼者一动不动,再无生息,死在了前往洛斯里克城的路上。

    “当传承火焰熄灭之时,钟声将响彻四周,唤醒棺木中的古老薪王们。”

    画面来到传火祭祀场,钟楼的钟声响起,镜头逐渐下拉来到一片墓地。

    棺盖纷纷打开,沉睡的古老薪王们全都被唤醒。

    “幽邃圣者——艾尔德利奇。”

    “深渊的监视者们——法兰不死队。”

    “以及罪业之都的孤独王者——巨人尤姆。”

    画面再度一转,来到防火祭祀场的内部,防火女双手捧起黑暗物质缓缓流动的眼罩,戴在了头上。

    “不过啊,王者们一定会舍弃王位吧,而无火的余灰们将纷沓而至。”

    “那是无名,成不了薪,且被诅咒的不死人。”

    “但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。”

    画面至此戛然而止,屏幕中出现了游戏的名称。

    《黑暗之魂》!

第531章 惊喜或是惊吓?(二更)

    这段视频并不仅仅是在微博上发布,同时也发布到了国外的各大视频网站上。

    而且,整段CG全都是英文语音,根据地区不同,也配上了多种语言的字幕。

    虽然没有太多的描述,但仅仅是一个视频,已经足以令各国的玩家们都感到激动不已!

    随着陈陌推出越来越多的精品游戏,雷霆互娱在国内已经拥有了极高的关注度。

    而在国外,随着《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《我的世界》、《英雄联盟》等一系列超经典作品的快速传播,雷霆互娱的影响也在不断的累积之中。

    尤其是那些雷霆互娱的铁杆粉丝们在看到这段CG之后,脑海中都不禁产生了一个疑问。

    这到底是怎么样的一款游戏?

    这样特点鲜明而又内涵丰富的CG,很快就引起了全球范围内玩家们的热议。

    国内的玩家群体们。

    “这就是陈陌的新游戏吗?也是西幻题材!”

    “西幻题材陈陌拿手啊!不过看起来这个世界的世界观背景和整体的氛围好像是暗黑风啊。”

    “陈陌驾驭暗黑风肯定没问题,但是我想问,为什么他没有用暗黑破坏神的ip,而是做了一款全新的游戏《黑暗之魂》?这世界观显然完全不搭啊!”

    “这应该是用盘古系统做的吧,同样是西幻题材,这是要跟《骑士荣耀》叫板吗?”

    “但是……除了视频CG以外什么都没看到啊,不知道具体的游戏内容和战斗是怎么样的。”

    “我觉得多半是《暗黑破坏神》那种刷刷刷游戏吧?有大量的割草战斗,便于展现盘古系统的物理引擎。”

    在国外也有许多人在讨论。

    “GA刚披露了《骑士荣耀》的一些资料,雷霆互娱就放出了新游戏的宣传片?真是有意思。”

    “难道这家华夏公司要用西幻题材和GA正面比拼一下吗?未免有点太愚蠢了吧?”

    “前面的哥们,你可真是孤陋寡闻,雷霆互娱早就有《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》这种经典西幻游戏,显然他们的主设计师Silent对于西幻的理解比一些欧美设计师还要更加深刻,这家公司再出一款经典西幻作品,我一点都不感觉奇怪。”

    “没错,我反而还隐约有些期待。事实上,指望GA出一款更好的西幻题材作品还不如指望雷霆互娱,毕竟GA的尿性大家都懂,而雷霆互娱已经有那么多成功先例了!”

    “不过从这个视频上还看不出什么内容啊!世界观方面我肯定是不担心的,能做出《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的公司在世界观架构方面肯定不会有问题。只是能不能比得过《骑士荣耀》,还是要以玩法来定的!”

    “我倒觉得这个宣传视频非常一般,明显就是故弄玄虚,里面有很多内涵,但好像都被完全割裂了。单从这个视频来看,其实也感觉不出整个世界的世界背景。”

    “这些等游戏出来才清楚了!”

    显然这个游戏CG的品质是一流水准,完全无愧于雷霆电影制片厂的名声,只是很多人都不太理解CG的一些具体世界观内容。

    当然,这也都在陈陌的预料之内。

    《黑暗之魂》的世界背景不同于以往的任何西幻题材,可以说是完全独树一帜,想要把整个世界观融合起来、放在一个几分钟的视频中就完全讲清楚,非常不现实。

    而且陈陌也根本没想要讲清楚,因为很多的世界观内容都分布在一个个武器道具和地图的收集元素中,需要玩家们去慢慢摸索、自行脑补。

    这段视频是以《黑暗之魂3》的内容为主,结合了一小部分《黑暗之魂1》的内容,

    开头提到火之时代的建立,主要是为了让玩家有一个基础的概念,就是这个世界是如何产生的?人们又为何要传火?薪王又是什么样的存在?

    在交代清楚这几个概念之后,才继续进入《黑暗之魂3》的开场剧情。

    当然陈陌也没有把这段事情讲得太清楚,包括太阳王葛温、魔女、墓王尼特、白龙西斯等等详细内容都只字未提,这主要是隐藏一些剧情,为了以后推出《黑暗之魂1》的相关内容做准备。

    重点主要还是放在《黑暗之魂3》的剧情上,把主要的戏份交给这几位古老的薪王。

    ……

    很快,关于陈陌下一款到底要做什么游戏的大猜想,就在全世界范围内的玩家们中间展开了!

    当然,国内玩家是主战场,因为他们是(自以为)最了解陈陌的人。

    很显然,这是一款在盘古系统支持下打造出来的作品,那么游戏中必然是要高度凸显盘古系统的物理引擎,八九不离十也是一款vr游戏。

    同时从世界观背景上来看,妥妥的暗黑风,而且从某种意义上来讲,这个世界比《暗黑破坏神》的世界要更加令人绝望!

    因为《暗黑破坏神》的世界至少还有一大堆和恶魔对立的天使,虽然这些天使也不是什么好鸟,但至少看起来是站在玩家这边的。

    同时,那些城市周围虽然都是一堆怪物,但是城市中至少还是有一些活的村民的。

    但是从《黑暗之魂》的这段视频中来看,尤其是视频的后半部分,基本上没有看到任何正常的生物……

    打扮得像爬虫一样的背锅侠巡礼者,一滩烂泥一般的艾尔德利奇,手拿切菜大刀的巨人尤姆……

    也就深渊的监视者法兰不死队看起来像正常人,但也都帽檐低垂,明显不是什么好惹的货。

    而且视频里的旁白还明确说了,“薪王肯定会舍弃王位”,这舍弃王位又是几个意思啊?

    无火的余灰会纷沓而至,这好像也不清楚是件好事还是坏事,说他们是“无名、成不了薪、且受到诅咒的不死人”,感觉像是妥妥的坏人啊,该不会就是要跟他们打吧?

    从视频上来推断的话,整个《黑暗之魂》的世界好像就是一个毫无希望的世界,本来大家在有火的情况下都活得好好的,但是火现在要灭了,那该怎么办呢?

    当然,这都是玩家们的猜测,有对也有错。

    不过,这样的世界观设定反倒是激起了一些暗黑系玩家的疯狂追捧!

    事实上,在陈陌推出《暗黑破坏神》之后,倒是也有一些厂商跟风推出了暗黑系游戏,但都没有《暗黑破坏神》那么成功,这个类型也远谈不上热门。

    玩法是一方面,世界观也是一方面。

    因为在《暗黑破坏神》之后,这种暗黑系的游戏并没有颠覆暗黑系列的玩法,改成VR游戏之后也没有什么特别明显的优点,因为暗黑的刷刷刷玩法其实还是更适合PC模式。

    而且,这些游戏的世界观架构都没有达到《暗黑破坏神》的程度,绝望感和剧情深度都差得远,所以市面上其实已经很长时间没有出过比较好的暗黑系作品了。

    很多暗黑系列的骨灰玩家都盼望着陈陌继续出暗黑系列续作,或者是把《暗黑破坏神》移植到vr平台。

    但毕竟陈陌一向逍遥自在,想一出是一出,谁也不知道他下一款游戏会做什么。

    所以暗黑的玩家们盼星星盼月亮,也没能把《暗黑破坏神2》给盼来。

    这次看到《黑暗之魂》的宣传片之后,虽然一些暗黑玩家感到有些失望,(毕竟这游戏没有用暗黑的ip,想要再一次虐杀大菠萝的希望落空了),但绝大多数暗黑玩家还是感到比较振奋的。

    市面上已经很久没有出现好的暗黑系游戏作品,《黑暗之魂》由陈陌亲自操刀,这品质绝对不会差。

    而且从开场视频来看,整个世界的世界观架构也绝对很棒,现在唯一不确定的就是玩法如何。

    很多《暗黑破坏神》的粉丝都已经决定了,就算陈陌吃老本,炒一炒冷饭,把暗黑本身的玩法给优化一下,他们也可以接受。

    没办法,有些铁杆粉丝就是这么能凑合。

    不过他们不知道的是,这次陈陌将带给他们一个大大的惊喜。

    ……或者惊吓。

第532章 这是割草游戏?(三更)

    这次的《黑暗之魂》采用的是中、英文配音,然后游戏内集成多语言版本。

    说起来挺奇怪,在前世《黑暗之魂》明明是日厂的作品,却根本没有日文配音。

    当然,这件事情的原因其实挺简单的,因为宫崎英高个人非常喜欢欧美中世纪的游戏,反而对一些日式传统养老型宅男游戏非常厌恶,所以在研发《恶魔之魂》的时候,游戏的全部细节就都在向美式rpg靠拢。

    也就是说魂系列出生的时候,骨子里就是一款为欧美玩家服务的游戏,根本就不太想搭理泥轰玩家。

    也确实,《恶魔之魂》发售之初,在泥轰地区的销售堪称惨淡,宫崎英高也是费尽周折之后才让《恶魔之魂》在欧美地区上市,结果备受好评,销量喜人。

    之后宫崎英高推出《黑暗之魂1》,并以极高的素质毁天灭地,在欧美创造了无数的话题,被欧美玩家们吹上天。

    而宫崎老贼当时的想法肯定也是:这才是《黑暗之魂》的正常反响,泥轰玩家你们吃屎去吧,还要个毛线的日语配音?

    当然,后来的《血缘》因为是与索尼合作,所以出了日文配音,回到亲儿子《黑魂3》这里,就又懒得搞日文配音了……

    当然,陈陌没有这种想法,对于国内玩家也并没有任何的不满,所以理所当然地出了中文配音。

    对于陈陌而言,出不出中文配音其实区别不大,因为《黑暗之魂》面向的是喜欢西幻题材又热衷受苦的硬核玩家,这些玩家不会太在乎游戏有没有中文配音。

    不过,反正也没什么工作量,无非就是多请几个声优,所以陈陌还是把中文配音也做了。

    别说,这里面的台词用中文念出来也还挺带感的,并没有翻译腔。

    至于英文语音,则是出于其他方面的考虑。

    陈陌这次的目标非常明确,主战场将是在欧美市场,《黑暗之魂》将与《骑士荣耀》刚正面。

    所以,欧美地区玩家们的反响也非常重要。

    虽说这两款游戏同为西幻题材,但正是这样,比较起来才能看出差距。

    ……

    GA《骑士荣耀》项目负责人、也是GA旗下的王牌设计师之一的弗兰克也注意到了《黑暗之魂》的消息,

    在看到《黑暗之魂》的宣传视频之后,弗兰克本能地产生了一丝警惕。

    在COG与《英雄联盟》的比拼之中,GA坐拥本土优势,却被一顿吊打。

    最气的在于,《英雄联盟》本身就是西幻背景……

    雷霆互娱在海外也算是名声在外,几乎已经成了海外名气最大的华夏公司之一。

    帝朝互娱和禅意互娱虽然也有许多好的作品,但毕竟他们的游戏主要还是在国内比较吃香,在海外的影响力有限。

    反倒是陈陌的雷霆互娱,因为几款精品游戏在国内有了很高的声望。

    弗兰克自然也不敢小觑,毕竟现在《黑暗之魂》还没有太多的信息流出来,再怎么重视也不为过。

    ……

    随后,《骑士荣耀》和《黑暗之魂》这两款游戏突然就进入了默不作声的竞争状态。

    今天你曝光一张原画、明天我爆出一些资料,你出一点我就出一点,反正肯定是要在话题上盖过对方!

    刚开始的时候,陈陌这边主要还是在出那些场景原画、武器概念图、怪物原画等等,到后来也终于有一些游戏实景视频出现了!

    这段视频是玩家和洛斯里克骑士战斗的片段。

    为了更好地制作出节目效果,玩家身上穿的是亡命骑士套装、小圆盾和直剑,整体的战斗流程也不算太长,无非就是把武器战技和打法展示了一下。

    最终,玩家无伤战胜了洛斯里克骑士。

    整个视频的视角是上帝视角,并不是玩家的第一人称视角,这样是为了让观众能够更加仔细地观察战斗中的一些细节。

    在战斗中大家能清晰地看到,玩家和怪物双方的长剑在交击时会有碰撞产生的物理效果,玩家的长剑砍到洛斯里克骑士的铠甲上时,砍到的部位不一样,产生的结果也不一样!

    最终玩家通过盾反弹开了洛斯里克骑士的攻击,而后一剑捅穿了骑士胸甲的缝隙直接处决,让看到这个视频的玩家都发出一阵惊叹。

    在这个视频中,陈陌其实只是展示了一部分的技巧,包括翻滚躲避、盾反、处决等等,其他的武器装备一概没有展示,也没有展示boss,只是随便拿了一个最普通的精英怪来做背景板。

    这样主要也是不想泄露太多信息。

    但仅仅是这样一段视频,也已经让玩家们感到惊诧不已了。

    “卧槽,这就是《黑暗之魂》的游戏实景吗?感觉跟《骑士荣耀》不相上下呀!”

    “是啊,而且不论是场景还是人物的模型精度都很高,我真有种以为这是在看CG的感觉,不过显然应该不是CG吧!”

    “这个物理引擎真的好牛逼啊,这就是盘古系统吗?感觉完全不输给in啊!在硬件水平上,可以说和《骑士荣耀》打了个平分秋色,完全不落下吧?”

    “但是我觉得好像《黑暗之魂》的战斗系统更加丰富啊,翻滚、盾牌格挡,还有正面的那一下直接捅穿,在《骑士荣耀》的战斗中,好像都没有见过!”

    “对,应该怎么说呢,好像《黑暗之魂》的战斗更加精彩,也更具有戏剧性和游戏性,至于《骑士荣耀》嘛,好像有点过于贴近现实了?”

    “陈陌果然还是做了一款割草游戏啊!只不过在VR模式下,割草好像割的更爽了!”

    “是啊,你看那个人物一直翻滚,骑士连摸都没摸到一下就GG了,一剑就直接捅死!”

    “哇,我已经饥渴难耐了,想想VR模式的割草游戏,就带感啊!”

    显然,在画面中,玩家战胜洛斯里克骑士的战斗实在太过轻松,这给了很多玩家一些错觉,好像《黑暗之魂》也是和暗黑一样的刷刷刷割草游戏。

    当然,他们很快就会知道,这其实是个美丽的误会。

    对于有些高手来说,《黑暗之魂》确实是一款割草游戏;但对于大部分新手来说,恐怕只能被草割了……

    不过陈陌完全没有解释的想法,事实上,这个视频还有些故意误导玩家的意思。

    呵呵,才不是为了收集怨念值呢。

第533章 发布会(一更)

    随着陈陌曝出的资料越来越多,网上关于《黑暗之魂》的讨论也越来越热烈,受到的关注甚至丝毫不比前世低。

    主要是对于国内的玩家和设计师们来说,这是第一款能够展示盘古系统的游戏,又是由陈陌亲自操刀,无形中背负了许多的期望。

    就算陈陌做的不是《黑暗之魂》而是其他游戏,也必然获得很高的关注度。

    不过,关于一些具体的玩法特点,陈陌却始终没有表露出太多。给出的那些视频资料,大部分都是和一些精英小怪的战斗,非常流畅,看起来也没什么难度,所以很多玩家都误以为这是一款割草游戏。

    也不能说误以为,因为按照正常的脑回路,它就应该是一款割草游戏……

    早在《暗黑破坏神》出来的时候,很多游戏媒体和专业设计师就已经分析过,在绝望的世界背景中刷刷刷其实是一种很不错的游戏模式,陈陌没理由放弃。

    但陈陌就是迟迟不肯公布更多内容,让玩家们都憋的很难受。

    在所有玩家都已经对《黑暗之魂》的期待达到顶峰的时候,陈陌终于宣布要召开新游戏发布会,向玩家们介绍一下这款全新的游戏,并且宣布游戏的发售日期。

    听到这个消息之后,已经达到顶峰甚至快要有些下滑的热情再度被点燃了。

    “终于要来了吗?新游戏发布会,这次陈陌搞得很正式啊!”

    “发布会上应该会透露更多细节吧?赶紧看看。”

    “陈陌就是会吊人胃口!特喵的,早点把游戏放出来不行吗?”

    “可能是根本还没有做完吧,不过即使是现在开发布会,这个速度也已经很快了!”

    熟悉陈陌的人都知道,他其实并不是特别热衷于新游戏发布会这个东西,开与不开,完全随缘。

    严格来说,上次开发布会还要追溯到《我的世界》时期,而且那次的发布会并没有产生什么轰动,《我的世界》算是后来居上,上线之后大家才慢慢意识到这款游戏的不同之处。

    但是今非昔比了,所有人都期待着陈陌的这款新游戏。

    ……

    发布会当天。

    帝都某五星级酒店会议厅。

    这次新游戏发布会对于绝大多数游戏媒体来说都是一件大事,甚至有许多外地的游戏媒体记者也大老远坐飞机赶来参加。

    同时,各大视频网站和直播平台也纷纷为这次新游戏发布会准备了全新的直播间,在各大游戏论坛上,关于这款新游戏发布会也都有文字直播帖子。

    甚至在一些国外的直播平台上也有一些主播出于热心转播了这次发布会,甚至还有同声传译,翻译成其他国家的语言。

    可以说这次新游戏发布会聚焦了大量游戏爱好者的目光。

    很快,发布会正式开始。

    陈陌拿着话筒来到大屏幕前,场间立刻响起了热烈的掌声。

    陈陌微笑着打量了一下到场游戏媒体记者们,说道:“还是非常感谢大家能够拨冗参加这次的发布会。这次发布会的主题大家都很清楚,主要是介绍一下我的新游戏,《黑暗之魂》。”

    “之前已经在网上发布了一些《黑暗之魂》的资料,不过大家应该还是比较疑惑,这到底是一款什么样的游戏?”

    “今天主要是三个内容,一是继续披露一些资料,二就是问答环节,我会解答大家的一些问题,可以自由提问。之后会宣布这款游戏的发售日期以及一些其他事宜。”

    “好,首先让我们来看一段视频资料。”

    陈陌站到一边,大屏幕上开始出现全新的游戏视频画面。

    这次的视频就不再是CG了,完全是游戏实景。

    摄像机镜头飘浮在空中,不断地穿越整个《黑暗之魂》世界的不同场景,有洛斯里克的城墙、不死聚落、活祭品之路、法兰要塞、幽邃教堂、地下墓室、冷冽谷等等。

    游戏中各色的场景在玩家们面前展露无遗,这次的剪辑非常自然,每个场景全都是惊鸿一瞥,之后就快速切换。

    整个视频长度仅仅五分多钟,却带大家领略了许多宏伟壮阔的远景,一些被玩家们称为绝景的视角地点都给了比较长时间的镜头,场下的众多记者们不时地发出一阵惊呼。

    各大弹幕视频网站上也是一阵的牛逼和666不断刷屏。

    “卧槽,这场景这么宏大?有没有人数了一共多少个特色场景啊,感觉至少十个以上!”

    “这VR游戏的场景数量感觉跟暗黑系列不相上下呀,甚至还更大?做的真够牛逼的!”

    “而且我怎么有种错觉,好像整个世界的连接程度非常高啊,你们有没有这种感觉?好像之前的一个大的俯瞰视角把后面的场景也给笼罩进去了。”

    “牛逼!感觉这游戏内容非常爆炸呀。这特么谁知道陈陌是怎么在这么短的时间内给赶出来的,简直是变态!”

    “《骑士荣耀》一看估计心里都凉了,神特么《黑暗之魂》竟然做了十几个场景!”

    “boss战呢?还不给我们看一下boss!”

    视频很快放完了。

    陈陌来到台前,对大家说道:“刚才大家也看到了,这个视频中是绝大多数具有特色的场景,都采录了进来,游戏的场景风格就是这些。只不过所有采录到的场景全都是场景中的一个小角落。”

    “玩家实际在整个游戏中花费的平均时长不是特别好预估,不过应该会比较长。”

    台下的记者们都有些疑惑,平均时长不是特别好预估?

    这可不像是陈陌会说出来的话。

    一款游戏的总游戏时长,大致区间还是可以估算出来的吧。根据游戏容量、难度,大致估算出普通玩家需要通关的时间,这应该不难啊?

    陈陌这么说的意思,难道是暗示游戏的关卡内容比较丰富、岔路非常多?

    嗯,应该是这个样子。

    这些记者们也都没有想太多。

    “接下来还有一段视频,主要是让大家看一下这款游戏的boss战。”

    陈陌说完再度退到一边。

第534章 感觉这游戏很简单!(二更)

    这次的boss战是和巨人尤姆的战斗,在视频中,洋葱哥和玩家分别手持一把风暴管束者,对巨人尤姆疯狂输出。

    这次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大家才感受到在第一人称视角之下的震撼。

    虽说现在大家看到的视角是90度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感受到这游戏的代入感非常强。

    浑身燃烧着余烬状态的巨人尤姆挥舞着大砍刀不断地敲击着地面,在盘古引擎的作用之下,每一次的挥击都会造成屏幕的震荡,并在地上留下深深的裂痕。

    期间玩家不小心被巨人尤姆砍到了一刀,结果当场被砍得倒飞了出去,而且所有人都能清楚地感受到巨人尤姆的强大力量,显然这也是盘古引擎的功劳。

    不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。

    看完视频,所有人都有种相同的疑问,这么简单?

    视频中玩家其实也没有什么特别精湛复杂的操作,因为洋葱哥已经吸引了巨人尤姆的大部分注意力,玩家大部分时间都只是在用风暴管束者合力胖揍巨人尤姆。

    尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀而已,丝毫感觉不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

    不过仅仅是游戏中的整体氛围,这种史诗感和压迫感,也已经让很多人都感到震撼不已了。

    抛开游戏难度不谈,至少在场景、音乐、音效等boss战氛围营造方面全都是上佳之作。而且在VR游戏舱模式下体验应该会更加刺激。

    陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来说是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,希望大家可以在游戏中体验。简单来说,这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一位好友,在巨人尤姆失去理智之后,他要遵守原先的约定亲手击败巨人尤姆。NPC和玩家手里的这两把武器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲自打造出来针对自己的武器,所以这一战看起来会比较简单。”

    哦,原来如此!

    很多人都恍然大悟,怪不得这场战斗看起来这么简单呢,原来是剧情杀。

    看起来,只要正儿八经地用这把武器跟巨人战斗的话,就会毫无悬念地取得胜利。

    甚至有些玩家都怀疑,这游戏会不会太简单了啊?

    不过,陈陌稍微透露出来的故事背景也引起了一些玩家的兴趣。因为巨人尤姆是在过场CG中出现过的薪王,那也就是说,玩家必须击败所有的薪王才行?

    陈陌说道:“好,那么接下来大家自由提问吧,对于这款游戏有什么想问的都可以问,我会酌情回答。”

    显然在这场发布会上,陈陌也就只会发布这两段新视频了,更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。

    这次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前披露的游戏资料,基本上关于这款游戏的一些特性也已经介绍的差不多了。

    唯独关于游戏的难度,陈陌只字未提。

    一听说进入提问环节,底下的记者们都来了精神,纷纷提问。

    一名记者迫不及待地站了起来,接过话筒:“请问陈陌先生,现在网上绝大多数人都猜测这是一款和《暗黑破坏神》类似的割草游戏,这一点您始终没有正面承认,请问这是一款割草游戏吗?”

    陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜欢割草游戏这个称呼,事实上《暗黑破坏神》也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,同样也是无法割草的。”

    “回到《黑暗之魂》,我觉得它这款游戏在某些程度上也具备这种特质。如果是一些非常熟练的老手的话,肯定是可以割草的。但是在这款游戏中,我还是希望它能够给到玩家一些挑战,而不是无脑刷。”

    记者感觉有些蒙圈,陈陌看起来好像是承认了这款游戏可以割草,但是加上了一个限定条件,就是只有非常熟练的老手才能割草。

    不过想想《暗黑破坏神》好像也是这样,就算割草游戏也是会有高难度的,所以大家并没有在意。

    又有人问道:“那陈陌先生,请问这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑破坏神》的boss战普遍被人诟病,后期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《黑暗之魂》中是否有所改善呢?”

    陈某回答道:“《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》虽然同为暗黑系游戏,但是在我的设计思路中,它们是两款完全不同的作品,所以大家不要总是用《暗黑破坏神》的固化思路去考虑《黑暗之魂》这款游戏。”

    “可以这么说,我觉得《黑暗之魂》的小怪和boss难度基本上处于一种非常均衡的状态,boss肯定比小怪要难,这是肯定的,但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧,黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏行业的设计标杆。”

    台下的记者微微震惊。

    陈陌的表情非常认真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,这次对于自己的难度设计应该非常满意。

    比《暗黑破坏神》更加优秀的关卡设计?

    嗯,不管是不是真的,还是让所有人心里都踏实了不少。

    又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优秀的关卡设计’,能不能举一些具体的例子呢?”

    陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体会,我说的太多,就有些像是在自卖自夸了。不过可以稍微透露一点,在游戏中的很多特定强敌都可以使用地形杀来解决。”

    记者们都是一愣。很多强敌都可以用地形杀来解决,那是不是说这款游戏的难度又进一步降低了?

    看来这是陈陌以官方身份作出的一个善意的设计,鼓励玩家以多种方式获得胜利。

    嗯,这点倒是挺不错的,毕竟没有人会觉得降低难度不好,本来也是刷刷刷的爽快游戏嘛。

    又有记者提问道:“陈陌先生你好,我是天际网游戏频道的记者,同时也是一位骨灰级的玩家。我也玩过您的《暗黑破坏神》,非常喜欢,唯一有些遗憾就是我觉得《暗黑破坏神》作为一款割草游戏,它的难度有些太低了。”

    “在玩《暗黑破坏神》的时候,很难像《英雄联盟》和《守望先锋》那样秀翻全场,所以玩久了会觉得没什么意思,不知道这款新的游戏中我有没有秀的机会呢?”

    陈陌看了看他:“嗯,新游戏中你会有很多秀的机会,或者说你每时每刻都可以秀。我觉得新游戏将会成为各大视频网站和直播平台的常客,那些高手们将会在这款游戏获得非常爆表的成就感。”
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32721/ 第一时间欣赏全能游戏设计师最新章节! 作者:青衫取醉所写的《全能游戏设计师》为转载作品,全能游戏设计师全部版权为原作者所有
①书友如发现全能游戏设计师内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说全能游戏设计师仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对全能游戏设计师作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

全能游戏设计师介绍:
游戏设计师陈陌穿越到点歪了科技树的平行世界,用一款又一款神级游戏颠覆游戏圈的故事。
“就以这个时代的游戏设计理念而言,不把整个游戏行业吊起来打那我真是枉受国产免费游戏洗礼了。”——陈陌。
书友群:558067640
VIP群:157856787(进群需全订截图)
请把推荐票投给新书《超凡玩家》谢谢大家!全能游戏设计师已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,全能游戏设计师,各位书友要是觉得村全能游戏设计师最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!