第206章 《饥荒》上线(五更)
陈陌走出工作室,伸了个懒腰,往体验店里走去。
最近在忙《夺魂之镰》和《饥荒》,陈陌有很多的时间都是在工作室里跟其他人探讨游戏的细节,不过他也会定期回体验店看看,有时候也会回到二楼,自己一个人静一静,考虑一些事情。
陈陌刚走进体验店,就被邹卓和常秀雅逮到了。
“咦,店长来了。”
“店长啊,《暗黑破坏神》官方论坛上好多人都在讨论这款游戏的后续玩法,你看到了吗?”常秀雅问道。
陈陌点点头:“嗯,我看到了。”
常秀雅追问道:“那,店长你打算怎么解决啊?虽然我不太懂,但是感觉这些玩家都挺希望能玩得更久的,也都提了很多建议。”
陈陌在沙发上坐下,从旁边随意拿了本书翻看着:“这个,其实大部分建议我都看了,没什么参考价值。《暗黑破坏神》的DLC已经在做了,会有一些新内容和新玩法,这个等到时候会公布。”
“新职业?”邹卓来精神了,“什么新职业啊,有死亡骑士吗?”
陈陌扶额:“你串戏了!死亡骑士那是《魔兽争霸》里才有的职业。这次《暗黑》会出两个新职业,圣教军和死灵法师,还会有新的章节剧情。”
邹卓问道:“是吗,那大概什么时候上线啊?”
陈陌想了一下:“目前的进度还算顺利,大概11月份吧。”
“啊?”邹卓有些失望,“那得两个多月以后啊,等不及了啊!”
陈陌说道:“那可是一整个DLC,要做的东西多着呢,你以为说做出来就做出来啊。”
邹卓点点头:“哎,也是。不过我看论坛上的反应,很多老玩家都已经等不及了。店长你要不把这个消息透露一下?这样大家也好有个盼头。”
陈陌说道:“现在《暗黑破坏神》的销量还比较稳定,也就是说一直都在有新玩家加入,短期内不会有什么大问题,还是留着给玩家们一个惊喜吧。”
邹卓:“……”
陈陌说道:“哦,对了,倒是有个新游戏可以给大家玩。”
邹卓惊讶道:“啊?店长你又去做新游戏了?店长你……你不是说好的要给《暗黑破坏神》做DLC吗?”
陈陌点头:“对啊,做DLC,顺便做了个新游戏。”
邹卓:“……”
常秀雅问道:“是吗?是什么类型的?我想玩《植物大战僵尸》那种!”
陈陌说道:“不太好描述这个类型,是个生存类游戏。第一个版本应该再有半个月就研发好了,到时候直接发售,你们玩一下看看吧。”
……
9月底,《暗黑破坏神》上线两个多月之后,一款名为《饥荒》的游戏悄然登陆雷霆游戏平台。
这次没有什么宣传预热,别说广告了,陈陌连微博都没发。
以至于很多玩家在登录雷霆游戏平台的时候,冷不丁的发现一款新游戏,还以为是自己看错了。
惊喜之余,就是多重懵逼。
“卧槽?陈陌怎么不声不响地更新了一款新游戏上来?”
“《饥荒》?这名字感觉挺酷炫,还是PC和手机双平台?数据互通!”
“呃……这游戏不大,将近2G。这什么类型的游戏?”
“快,下载下来看看!”
“收费的!20块钱。”
“还行,倒是不贵,不过这个价格也暴露了它是个小制作的游戏吧。”
“肯定啊,陈陌研发完了《暗黑破坏神》,这才刚刚过去了两个多月,这点时间也不够他再研发大型游戏了。”
“我看看这游戏的介绍。”
《饥荒》游戏介绍。
这是一款结合冒险、生存、角色扮演、养成、建造等元素于一身的沙盒游戏。主角被流放到一个荒芜的饥荒世界中,必须依靠自己的双手和有限的物资尽可能地生存下去。当然,如果你能够武装自己,并击败冒险模式中的恶魔,那么你(或许)可以回到现实世界。
游戏特色:
丰富的游戏元素,探索未知世界。
规划你的行动,利用好一切物资生存下去。
充分发挥你的创造性,探索无尽的可能。
和好友联机共同面对饥荒世界的未知威胁。
……
看完这个游戏简介,绝大多数玩家是懵逼的。
“吹了这么多,无非就是鼓吹自己是跟《地球OL》差不多的沙盒游戏呗!”
“有点扯啊,《地球OL》那是多大一个游戏啊,《饥荒》才不到2G,这也好意思管自己叫沙盒?这里头拼命塞能塞多少东西?”
“问题是陈陌两个月就做出来了啊,划重点,2个月做一款沙盒游戏!怕不是在逗我?”
“呃,其实我看了一下画面,这游戏的画面比较简单,是2D的,所以不需要那么多的资源,可能玩法比较丰富吧。我打算买一个看看,毕竟是陈陌的游戏。”
“我觉得陈陌好像在幺蛾子的道路上一去不复返了啊,这游戏好像是个受虐游戏啊,一个人在荒凉的世界中拼命地想要活下去,这得多苦逼啊,玩这游戏图个啥?”
“游戏介绍不是说了吗,这是生存游戏,尽可能活得更久呗。”
“唉,真的不懂陈陌干嘛要做这种游戏啊?好好地去研发《暗黑破坏神》的DLC不好吗?感觉是文艺青年的细胞在作祟了。”
“我也觉得,你看这画风,感觉整个就是个黑色幽默,主角这销魂的二头身,还有这奇特的画风,感觉是陈陌拿来玩票的,要不怎么连广告都没打呢。”
“算了,就当没看见吧。”
“我去玩一下,感觉这游戏还挺吸引我的。主要简介里面说这游戏里是可以充分发挥自己的创造性。还记得《植物大战僵尸》和《魔兽争霸》吗?”
“我觉得不一定是陈陌做的,也可能是某个助手的练手作品,顺手挂上来骗钱呢?”
“……我还是选择相信陈陌的人品。”
“好吧,看在陈陌的面子上,我去玩一下吧。”
虽说很多玩家本能地忽视了这款游戏,但也有很大一部分玩家选择了购买游戏。除了出于对陈陌口碑的信任之外,也有一部分原因是这游戏的风格很独特,游戏核心乐趣也很明确。
作为一款以生存为目标、自称为沙盒的游戏,到底有没有简介里面吹得那么好玩?
这是很多人都在疑惑的问题。
第207章 捡垃圾(一更)
体验店里,苏瑾瑜正在兴致勃勃地看着贾鹏打开《饥荒》这款游戏。
“快玩一下,不骗你,真的很好玩的!”苏瑾瑜说道。
贾鹏擦了擦汗:“咳咳,金鱼你淡定一点,感觉你这么卖力地推销,这游戏肯定是你自己做的没跑了吧?”
苏瑾瑜说道:“对呀,不过店长还是指导了一些东西的。”
贾鹏有点不大相信:“我没记错的话,上次你自己做的游戏是《生命线》?而且剧情还是郑弘曦来写的……”
苏瑾瑜:“所以?你的意思是不相信我咯?”
贾鹏说道:“咳咳,没什么,我这就玩一下。”
怀着对苏瑾瑜极度的不信任,贾鹏打开了游戏。
《饥荒》跟《植物大战僵尸》一样,是PC和手机双平台,而且数据互通。当然,考虑到这两个平台上的操作方式不同,区分了PC推荐区和手机推荐区。不过所有的账号都是可以加入任意大区,任意组队游戏的。
进入游戏,首先是一段CG动画。
在有些诡异、欢脱、透着黑色幽默的BGM中,一只飞鸟来到一栋小屋的窗口。镜头从窗口切入,威尔逊的实验刚刚失败,很懊恼地坐在了椅子上。
就在这时,他旁边的收音机说话了。
“你好象遇到了点麻烦。”
“我有一些秘密的知识,可以分享给你。”
“如果……你已经准备好了的话。”
威尔逊喜出望外,忙不迭地点头。
“好的,那么……”
一个可怕的阴影闪过,无数知识强行塞入了威尔逊的脑海中。
威尔逊再度开始了他的实验。
老鼠、钉子、齿轮、焊接、血祭……
终于,他制作出了一座诡异的传送门。
“很好,现在,打开开关。”
威尔逊有些犹豫。
“打开开关!!”
威尔逊拉动拉杆,就在这时,几道诡异的黑影从地上升腾起来,将威尔逊牢牢地缠住,拉入了地底。
CG结束,正式进入游戏画面。
开始的画面非常简洁,跟之前的宣传图里面的画风一样,透着浓浓的黑色幽默。
有四个比较主要的选项,分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。
考虑到简介里说这是一个生存类游戏,贾鹏本能地感觉到这游戏应该会比较难,所以先是在【模组】、【选项】这两个里面找了一下,看看有没有降低游戏难度的设置。
【模组】里面有几个苏瑾瑜事先制作好的mod,例如【建筑几何学】、【显示食物属性】、【状态栏持续显示】等等。
这些相当于是官方mod,基本上都是不会破坏游戏数值体系与平衡性的mod,同时可以给新手玩家一些指引,让他们不至于在游戏中太过迷茫。
贾鹏随便挑了几个mod装上,又看了一下选项,这里头的各种设定太多了,贾鹏有点头大,在苏瑾瑜的注视下,他还是决定先开始一局游戏体验一下。
【世界生成中...】
【正在复制威尔逊的胡须...】
【正在处理博弈论...】
【正在加入恐怖的怪物...】
进入游戏画面,整体画风和宣传图中一样,色调偏暗,但不是《暗黑破坏神》那种惊悚的感觉,而是透着浓浓的黑色幽默。
这个世界中的地形、树木、河流都像是简笔画,不过却自成一种风格。
威尔逊躺在地上,那个古怪的大长脸魔术师麦斯威尔出现在他的面前。
“喂,朋友,你看上去状态不佳。”
“你最好在夜晚来临前找点吃的!”
说完这两句话之后,麦斯威尔就消失了。
威尔逊从地上爬起来,镜头随之拉远,游戏正式开始。
贾鹏点击鼠标,威尔逊也随之一蹦一蹦地在地图上乱晃。
整个游戏的音效做得还比较丰富,跑步声、鸟叫声、采集声,还有微风吹拂的声音,让这个世界显得没有那么恐怖。
当然,可能只是因为现在是白天。
地图上的元素非常丰富,有小树苗、大树、花、草丛、胡萝卜等等。
贾鹏转了转,暂时没发现什么具备威胁性的怪物,稍微安心了一些。
右上角是四个关键属性,天数(昼夜)、饥饿值、精神值和健康值。其他的属性都比较好理解,就是精神值到底是干什么的,不太清楚。
不过,肯定是越高越好吧。贾鹏想道。
威尔逊在地图上到处转悠,贾鹏也不知道该去哪,总之就是看到哪采到哪,看到能捡的小树苗、草丛、石头、浆果等等,都挨个采集,放在身上。
反正贾鹏现在身上的空位还有很多,可以带很多东西。
跑了很久,贾鹏有点懵逼,他打开地图,发现自己已经探索了很长一条,但是整个地图的庞大程度超乎他的想象。
“这么大一个地图!”
贾鹏感觉有点头大,这得探索到什么时候去啊!
捡草、捡树枝、捡石头、捡果子……
捡了几分钟之后,贾鹏感觉自己的玩法可能有问题,他看了看左侧的功能栏。
暂时只有六个选项,分别是【工具】、【篝火】、【生存】、【科学】、【战斗】、【服装】。从空位的情况来看,应该还有其他的选项,只是暂时没有出现。
这里面的道具很多,贾鹏手上的材料正好够,制作了一把斧头。
挥舞了几下斧头之后,一棵树被砍倒了,掉落了一地的木材。
挨个捡起来之后,贾鹏开始研究自己能够制作的这些道具。
看起来这些道具各有用处,只是不知道具体的材料都去哪找。像什么蜘蛛丝、绳子、石头、金子之类的,他还没见过。
“感觉应该制作一个鹤嘴锄,然后去敲石头。蜘蛛丝……可能是附近会有蜘蛛怪?”
贾鹏一边在地图上跑,一边四处找自己需要的东西。
“嗯?这里有一块大石头!”
贾鹏赶紧制作了一个鹤嘴锄,疯狂敲打石头,很快,石块、硝石和金块散落在地上。
“哎?不错,这里头还会掉金子?”
贾鹏赶忙又继续来到下一块石头旁边,继续敲。
虽说这个行为本身非常无聊,不过贾鹏还是敲得津津有味。
主要是考虑到可以收集到一些珍稀的生存资源,而且敲石头的声音非常清脆、富有节奏感,所以贾鹏感觉还挺好玩的。
贾鹏操纵着威尔逊美滋滋地把东西都捡了起来,这时候他发现前面有一个猪舍,还有一头直立行走的猪。
第208章 在《饥荒》中探索(二更)
“我去,这个猪为什么会直立行走,妖怪啊!”
贾鹏换上了斧头,非常想作死地走过去敲它一下看看会不会掉落猪头肉。
结果就在这时,天色暗了下来。
屏幕上的威尔逊自言自语道:“天色已晚,黑暗很快就要来了。”
那只猪人也说道:“该回家了。”
说完,这只猪人竟然跑到了猪舍里,不出来了。
贾鹏:“……”
暂时忽略掉这只特立独行的猪,贾鹏继续逛悠。
虽说威尔逊自己说黑暗快来了,但现在还没来,只不过天色越来越暗,能见度越来越低了。
贾鹏还挺紧张地看了看右上角的时间。
时间盘上有三个区域,最大的黄色区域代表着白天,橙色区域代表黄昏,蓝灰色区域代表黑夜。
现在是黄昏,天色已经开始变暗了,但距离到深夜还有一些时间。
贾鹏操控着威尔逊又敲了两块石头,然后开始考虑晚上怎么办了。
“按照一般的尿性,是不是应该建个房子什么的?不过显然我现在不可能建房子,那应该总得做点什么吧。”
“总之先吃几个浆果,填饱肚子吧。”
很快,夜晚来临了,画面立刻变得漆黑一片。
虽然贾鹏不知道在夜晚没有火把会不会有什么非常恶劣的后果,但出于一种厌恶黑暗的本能,还是赶紧制作了一个火把。
威尔逊举着火把,又可以开开心心地在黑夜里浪了。
不过,火把的照明范围非常有限,只能照亮周围的一小圈,而且火把的耐久度还在快速地下降。
“嗯?还可以点树?”
贾鹏把鼠标移动到周围的树木上,发现可以点击鼠标右键把树给点着。
贾鹏试了一下,结果这棵树瞬间熊熊燃烧起来,还把距离很近的另外一棵树给烧着了。
火焰还稍微灼烧了一下点火的威尔逊,烧掉了他一点点血量。
贾鹏吓了一跳,不过确认了一下威尔逊的健康状态之后,还是很快放下心来。
一段时间之后,树烧完了,只剩下两棵焦黑的树木残骸。
贾鹏感觉还挺好玩的,一路走一路烧,所到之处,基本上所有的树都被他给烧秃了。
点着了树之后,贾鹏发现火把用不着了,于是换上斧头,试着砍了一颗被烧过的树木残骸。
“嗯?掉了两块木炭!卧槽,还有这种操作?”
贾鹏赶紧把木炭收了起来,虽然暂时不知道这东西有什么用,不过按照这个游戏的尿性来说,里面的所有资源都是有用的资源,就算暂时闲置,以后也肯定会用到的。
第一天的晚上就这样过去了,白天来临时,游戏自动存储。
贾鹏长出了一口气,第一天总算是活下来了。
其实夜晚倒也没什么可怕的地方,就是氛围比较难受,视野狭窄,背景音也有点诡异,贾鹏毕竟是第一次在这游戏中度过夜晚,所以还是有点紧张的。
虽然这一天活得有点凄惨,全靠着浆果度日,不过好歹收集了很多东西,自己的物品栏都满了三分之二了。
度过了夜晚才知道白天的可贵,贾鹏打起精神,继续开始搜索。
又探索了很久,贾鹏突然听到前面传来一阵猪叫声。
贾鹏操纵着威尔逊过去一看,发现前方又出现了之前那种直立行走的猪,只不过这次不是一只,而是一群。
这些猪人在地图上乱跑,和一群同样五大三粗的鱼人打得不可开交。
“你完蛋了!”
“我猪人今天就要大开杀戒!”
“啊啊啊!”
这群怪物至少有个八九只,显然分成了两拨,猪人和鱼人疯狂挥舞着拳头菜鸡互啄。这两种怪物都非常高大,看起来就比威尔逊强壮多了,配合着挥舞拳头时的破空声,感觉非常危险。
“卧槽,什么情况?怪物和怪物之间怎么给打起来了?各位大佬别打我啊,我只是路过打酱油的。”
贾鹏的第一反应是赶紧跑,这么多厉害的怪物,这要是被追着揍,估计两下就得挂了吧?
不过想要看热闹的强烈愿望还是让他停了下来。
“我不劝架,我就在这围观一下。”贾鹏小心翼翼地躲在战场的边缘,观察着战况。
这两种怪物还是打得不可开交,不过都没有把旁边围观的威尔逊放在眼里。
打着打着,一个鱼人惨叫一声,倒在地上变成了一具尸体。尸体上还掉落了一个青蛙腿和一条鱼。
“嗯?!”
贾鹏来兴趣了,之前一整天都吃浆果度日,好不容易看见肉了,这肯定得去捡啊!
而且,这两拨怪物彼此之间打得不可开交,应该注意不到我吧?
贾鹏操纵着威尔逊,慢慢地往青蛙腿那里摸了过去。
“nice,拿到了!”
贾鹏收起青蛙腿赶紧稍微后退了一下,不过他很快就发现自己多虑了,这两拨怪物还在打得不可开交,根本就没有理他的意思。
贾鹏看了看青蛙腿的属性,可以增加12.5的饥饿值,但是会减少10点精神值。
“还会减少精神值,为什么?难道是因为生吃这东西太恶心了吗?算了,先留着吧,等实在快饿死了再吃它。”
贾鹏操纵着威尔逊在这群怪物旁边疯狂转悠,他也不敢离得太紧,生怕这些怪物一言不合就转而攻击他。
很快,所有的鱼人都死掉了,贾鹏赶紧把所有的青蛙腿和鱼都捡了起来,赚了个盆满钵满。
“哇,竟然还有这种操作,令人窒息!”
贾鹏也不敢久留,见好就收,带着青蛙腿逃之夭夭。
检查了一下自己的道具栏,贾鹏空前膨胀。
“别说,这游戏玩进去还是挺有意思的。”
贾鹏喝了口饮料,继续在《饥荒》的世界中奋战了起来。
……
其实到目前为止,贾鹏所体验到的内容,只是《饥荒》里面极小极小的一部分,那些真正复杂的玩法,比如建造营地、研发科学机器、度过夏天和冬天、对付定期刷出来的狗等等,还都没有体验到。
这款游戏的难度是在不断提升的,尤其是新手玩家,在自以为已经hold住整个场面的时候,一场意外可能就会让你直接GG。
不过就目前的这些游戏内容而言,贾鹏已经体会到了这款游戏的核心乐趣,那就是“收集”和“生存”。
第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)
对于《饥荒》这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最原本的驱动力是“生存”。
在马斯洛需求层次理论中,需求被分为五个大类,分别是:生理需求、安全需求、爱和归属感、尊重、自我实现。
这五种需求构成了一个金字塔型的结构,最底层的是生理需求,最高层的是自我实现需求。
越是初级的需求越容易实现,但也最紧要、最迫切。
也就是说,如果一个人同时缺乏食物、安全和尊重,那么通常来说,他对于食物的需求应该是最强烈的。相比而言,安全和尊重都不是那么重要了。
所以,人们才会在极度饥饿的情况下铤而走险,去和大型野兽搏斗(放弃安全),或者向强权卑躬屈膝(放弃尊严)。
马斯洛需求层次理论被广泛地运用于各个领域之中,游戏领域也不例外。
许多游戏设计师运用这一理论在游戏中构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。
举个简单的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是突出了安全、尊重这两种需求。
对于一个比较弱的玩家而言,他在这种游戏中时时刻刻都有被更强者杀死的风险,所以他感受到了强烈的不安全感,这种感觉会驱使他花费更多的金钱或时间在游戏中,变得更强,以维护自己的安全。
而那些比较强大的玩家在拥有了安全这一属性之后,他们就会转而追求尊重和自我实现,比如去争夺国王、成立一个大公会,带领小弟们去参加国战,为了这些虚拟的荣誉感而豪掷千金。
一般来说,很少有游戏能够用到“生理需求”这个层次,因为这个玩法做起来相对麻烦,尤其是许多游戏的机制并不支持。
其实人的生理需求很简单,无非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的游戏里,一般不会让角色去为了食物、水奔波,也不会有饥饿值这个概念,因为游戏内容有限,还有许多更值得玩家去体验的内容。
《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“生存”的这个主题给展现了出来。
而且,《饥荒》并不仅仅是一款简单的游戏,如果深挖它的精神内涵就会发现,它其实有着一些大作都没有的深度。
和许多肩负着伟大使命的主角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需要去拯救这个世界,也不需要去拯救别人,他唯一的目标就是好好地活着,在《饥荒》世界中所做的一切,都是为了一个最基本的目标:更好地活下去。
《饥荒》是一款高度风格化的游戏,有着非常成熟的思想内核。
《饥荒》世界并不是任何已知的历史背景,甚至这个世界中充满着一些完全脱离现实的设定。它的整个画风、音乐都充满着黑色幽默的味道,但是在面对着死亡的时候,又极度真实。
这种荒诞与真实并存的感觉,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包括游戏中科技与魔法并存的设定,也大大强化了这种感觉。
活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪物……种种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。
整个的世界背景高度统一,构成了一个独一无二的魔幻现实主义世界。
而《饥荒》的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简单的2D游戏,但是实际上的可玩性远比一些大作还要丰富。
怪物种类非常复杂,每一种怪物都可以提供独特的食物、资源,主角可以利用丰富的建造系统制造火堆、烤肉架、锅、陷阱等等。
而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表本身都可以互动,那些珍贵的道具在关键时刻,也可以直接当成燃料来使用。
获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪皮,可以去跟猪人正面硬刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人村落旁边种下蜘蛛卵,等待着蜘蛛和猪人撕逼,自己坐收渔利。
在玩家已经有所成就,对生存模式失去兴趣,生存的需求已经不足以刺激玩家继续游戏的时候,玩家还会发现冒险模式,开启全新的挑战。
而且,这也是一个极度冷酷无情的游戏,在生存面前,任何的疏忽都可能会造成不可挽回的后果。
但正因为如此,生存本身的意义也就越发珍贵。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的感觉将会十分美好。
在玩过了《饥荒》之后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸福的一件事情。
也正是因为这些原因,《饥荒》既能够吸引那些对于生存游戏感兴趣的新手玩家,又能长久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人坚持玩这游戏好几年,也丝毫不觉得乏味。
因为每一次的《饥荒》旅程,都会是各不相同的。
并且,和许多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永恒魅力所在。
抛开官方开发的DLC之外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。
像人物mod方面,有索隆(自带刀具,可以砍树,路痴,所有地图永远全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精神值)等海贼王人物;辅助mod方面,有显示数值、建筑几何学;功能性mod,有永久帐篷、扩充背包……
此外还有超大型mod,比如黑暗英雄,光一个mod就够许多玩家玩上小半年,这种超大型mod几乎已经相当于是一款新的游戏。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响平衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们自己去开发就好了。
沙盒游戏就是这样,只有玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开发出来。
第210章 大受欢迎(四更)
很快,关于《饥荒》的评价多了起来。
“我发现这游戏的内容好像挺丰富的,虽然刚上手的时候有点无所适从,但是真的玩进去了之后,就特别容易沉迷啊。”
“刚开始我还在纳闷,就这么点容量到底怎么做沙盒?没想到陈陌还真的做了个特别丰富的沙盒游戏出来!”
“第一晚没点火把莫名挂掉的我是一个人吗……”
“楼上+1,第一条命,因为晚上没有生火,被不明生物攻击,卒。第二条命,活了十天,吃光了食物,卒。第三条命,活了十一天,在夜晚被野猪袭击,卒。第四条命,抓到了鸟,发现了猪村,给猪人喂了蜘蛛肉,得到了猪人的友谊,开始搭建家园规划未来。结果吃了太多蜘蛛肉的猪人开始狂暴变异,卒。”
“说实话这个游戏刚开始对新手有点不友好,感觉莫名其妙地就挂了,野外的危险太多了!”
“玩这个游戏必须时刻牢记一点,nozuonodie……”
“游戏出乎意料地很不错,很容易沉迷,但是我有个问题,人每天吃这么多,为什么不会产出便便?为什么我还要去捡动物的便便?强烈建议自产自销!”
“看起来是一款小游戏,可实际上非常消耗时间,也非常耐玩!光是探索就至少需要十个小时,而且在探索的过程中会有各种奇妙刺激的考验!我觉得最棒的一点就是,没有完全按照现实世界来做,而是做了很多奇怪的生物,让生存的难度提升了!”
“说实话,我从来没有饿死过,不知道为什么这游戏要叫《饥荒》,我觉得叫《威尔逊的一百种作死方法》可能更合适一些。”
“我很喜欢这个画面风格,虽然是2D卡通风,但是看腻了3D画面之后,会觉得这个风格挺有意思的,比较怀旧也比较清新。”
“虽然它是一款小制作,但是也是诚意满满的小制作!”
“我发现陈陌和之前一样留了mod的接口,我想试着去做一些好玩的mod了,比如做个人物mod怎么样?把阿尔萨斯搬进来,技能就是可以吃尸体!2333”
“而且这游戏还有联机模式,几个好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,这种感觉太棒了!”
……
虽然《饥荒》在一开始的下载量并没有很高,但评分却达到了突破天际的9.5分!
主要是现在购买《饥荒》的玩家们,基本上都是陈陌的铁杆粉丝,而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感,所以这些人对《饥荒》的评价肯定是非常高的。
在刚上架的这段时间内,《饥荒》还属于相对小众的游戏,毕竟没有经过那么大规模的宣传,本身的画风和玩法也不属于大众玩法,所以销量并没有出现爆发式地增长。
不过,有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里,《饥荒》的24小时销量也算是非常不错,达到了2.4万。
而且,这个数字还在不断地上升之中,预计首月销量应该能够达到200万左右。
毕竟《饥荒》是一款非常耐玩的游戏,而且因为风格明显、口碑出众,所以扩散性很强。
这个销量虽然不如当时《生命线》,但毕竟游戏本体比生命线贵了20倍,所以销量低一些也很正常。
在前世,《饥荒》登录国内之后,首月销量达到了500万,当然,这其中有TGP平台的强大推广能力,也有《饥荒》在STEAM上的口碑原因。
在平行世界中,陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。
随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。
“太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典!这才是我印象中的陈陌啊!”
“是啊,陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了!简直是暴殄天物!”
“之前还说陈陌为什么不去给《暗黑破坏神》更新版本,现在我也不问了,陈陌你不去更新就不去更新吧,你能做出来《饥荒》这种游戏,我原谅你了!”
“但还是好可惜啊,陈陌你不能喜新厌旧啊,《暗黑破坏神》还等着你拯救呢!”
“对啊,你也得考虑一下我们这些奈非天的感受啊!”
“《魔兽争霸》玩家瑟瑟发抖,可惜陈陌只有一个……要是有七八个陈陌一起研发游戏就好了。”
……
喜欢《饥荒》的玩家们对这款游戏大加赞扬。
玩不惯这款游戏的玩家们则是盼着陈陌去研发其他的游戏。
《暗黑破坏神》的玩家们还期待着陈陌研发DLC。
所有玩家们都恨不得陈陌能学会分身术,面面俱到地照顾所有玩家的感受。
毕竟陈陌研发了这么多款游戏,他的玩家群体已经非常庞大了。
有喜欢《植物大战僵尸》、《生命线》的休闲游戏玩家。
有喜欢《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的西幻游戏玩家。
有喜欢《武林群侠传》的中国风游戏玩家。
有喜欢《我叫MT》、《阴阳师》的氪金游戏玩家。
众口难调,这些玩家的口味差异非常显著,陈陌也不可能做出一款面面俱到、照顾所有玩家口味的游戏来。
所以,这些玩家们也只能眼巴巴地盼着,盼着陈陌下一步的计划。
……
对于《饥荒》这款游戏,业内人士的关注比普通的玩家们要更多。
在陈陌研发出《暗黑破坏神》给所有瞧不起第三人称RPG的设计师们上了一课之后,再也没有人敢轻视陈陌了。
每当陈陌进入一个新的游戏领域的时候,他都会做出一些看起来匪夷所思、跟惯例完全不同的游戏类型。
比如“完全免费”的卡牌手游《我叫MT》。
比如第三人称视角的单机游戏《暗黑破坏神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都会颠覆行业内已有的常识。
所有人都不得不承认,陈陌好像到目前为止没有犯过错,用普通人的思维去衡量他的行为,往往都会失败。
第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)
陈陌的《暗黑破坏神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,引发疯狂模仿的热潮。
这也在情理之中,因为这两款游戏的特质都太明显了,模仿不来。
《暗黑破坏神》确实给业内人士一些启发,那就是目前市场上缺乏这种以“刷刷刷”为主要爽感的游戏,但如何填补这种空白,却成了一个非常令人困惑的问题。
如果按照《暗黑破坏神》的方式来做,做一款第三人称视角、邪典画风的游戏,暂且不谈能不能烧钱达到《暗黑破坏神》的品质,就算达到了,也只不过是《暗黑》的高仿产品,玩家们会接受么?
所以,唯一的出路就是去研发这种类型的VR游戏,这也正是帝朝互娱正在做的事情。
至于其他的公司?VR游戏风险太大了,更何况是改动这么大的类型,敢于冒这个风险的游戏公司终究还是极少数。
至于《饥荒》,这款游戏在绝大多数的设计师眼中同样也是不具备可复制性的游戏。
因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为什么才能拿到现在的这个销量。
故事?画风?音乐音效?
道具?玩法?沙盒模式?
唯一确定的是,这是一款比较成功的沙盒游戏,在本身的品质过硬的前提下,玩法丰富,很好地模拟出了人类的求生本能,并且激发了玩家的创造欲望。
但是,怎么才能做一款和《饥荒》类似的沙盒游戏?
毫无头绪。
沙盒类游戏看起来很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起来也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
所以,业内对于《暗黑破坏神》和《饥荒》,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。
而且,随着《暗黑破坏神》开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
“《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”
“嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”
“装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”
“只能说,陈陌也不是无所不能的啊,虽然他做出来的游戏都非常耐玩,但这款游戏不行了。”
“那没办法,我觉得陈陌可能一开始就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂漂亮亮的,各种CG非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先骗人把游戏买了,后边就不管了。”
“那也挺正常的,这是单机游戏,你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”
“陈陌做出来《暗黑破坏神》之后,就马不停蹄地研发《饥荒》去了,显然他根本没指望着《暗黑破坏神》长时间地给他赚钱。”
“对,我也这么觉得,陈陌现在在不停地尝试各种游戏类型,可能是给以后铺路的。《暗黑破坏神》这条路走不通,还可以走《饥荒》这个路子。”
“本来看到陈陌搞出《暗黑破坏神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏虽然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边肯定就不行了。”
“对,我看这游戏快凉了。”
“听说,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不知道怎么样了。”
“好像是闫真渊在做,设计师的能力方面肯定没问题,帝朝的渠道和资金肯定也没问题,我觉得这游戏多半还是要火的。”
“对,而且可能比《暗黑破坏神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”
“也不好说,第三人称的PC端游改VR,这风险太大了,几乎相当于另外一款游戏了。”
“但是闫真渊是S级设计师,他做的游戏可从没有任何一款失败的,而且,这游戏噱头足啊,你想想,在VR里大杀四方,到时候做出来可算是填补市场空白啊。”
“也对。哎,看来陈陌这次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应该就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能自己研发VR端的《暗黑破坏神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”
……
闫真渊也在玩《暗黑破坏神》。
到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精美的剧情和CG,以及费尽心思营造的恐怖氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是服务于“刷刷刷”这个玩法的装备和数值体系。
当然,这个包装实在是太精美了,以至于让人有一种“买椟还珠”的冲动。
实际上,整个《暗黑破坏神》中后期的乐趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
玩家在不断刷怪的同时,不停地积攒更好的装备,提升角色的实力,再去挑战更高难度的模式。数值成为驱动玩家行为的核心要素。
乍一看这是个可行的方案,但是就目前来看,《暗黑破坏神》的表现并不好。
闫真渊也在想应该怎么解决这个问题。毕竟他要做的VR游戏要借鉴《暗黑破坏神》在PC端的表现,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续盈利能力就太差了。
毕竟VR游戏和PC端游不同,需要投入更多的资源和金钱,如果只是买断制卖销量的话,顶多保证少亏一点,想多赚钱那是痴人说梦。
“来不及了,得快点想出对策了。”
现在闫真渊的项目也处于开发阶段,各项研发工作都在稳步推进之中,但也得快点敲定确保玩家留存的后期玩法了。
这已经快要11月份了,按照计划,明年6月份就要安排测试,8月份就要正式发售,这个时间太紧了。
“算了,还是争取往网游那个思路上边靠吧,尽量通过社交、交易这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家等级提升慢一些,强行延长玩家的游戏时间吧。”
闫真渊决定了,既然这个办法目前看起来很难解决,那就干脆借鉴网络游戏的办法,通过各种活动强行拉长玩家留存了。
第212章 《暗黑》海外版(一更)
体验店里,贾鹏正在玩《饥荒》,在他后边有很多人都在围观。
已经是70多天了,贾鹏的角色各项属性都很稳定,很健康,饥饿值和精神值也都不错。
吸引大家围观的主要是他现在的基地状态。
中央有两堆篝火,一堆石头篝火一堆冰篝火,用于调节各个季节时营地的温度。
距离篝火稍远一些的地方有几个大箱子,用于储存物资。
箱子旁边,帐篷、锅、科学机器、鸟笼、避雷针、冰箱等等应有尽有。
一排排的烤肉架上,晾满了各种肉。
路上放着好多陷阱,随时防范着怪物的到来。
树苗、草丛、浆果等等生活必需物资一排排种得整整齐齐,让一众强迫症患者看得大呼过瘾。
威尔逊头上戴着矿工头盔,在夜晚也可以不用点火就获得照明效果,背包里面还有很多的应急道具可以切换,以备不时之需。
常秀雅惊讶地说道:“哇,贾鹏,你这基地建的真棒啊。”
贾鹏摇摇头:“哎,一般吧,我在网上看到好多分享的,那基地建的才叫一个艺术呢,简直是强迫症福音。相比起来我这个只能叫猪窝了。”
常秀雅说道:“那也挺厉害了啊!对了,贾鹏你教教我那个切斯特和加速手杖到底有什么用啊?”
贾鹏愣了一下:“切斯特?加速手杖?那都是什么东西?”
常秀雅:“呃……没什么。”
贾鹏也没有在意:“我发现这游戏比《暗黑破坏神》耐玩啊,刚开始的时候经常死,但是后边熟练了之后就可以活得很久了,而且物资积累得越来越多,这成就感简直爆炸了。”
邹卓也说道:“对,而且联机版也特别好玩,联机版里面大家需要分工合作,有人负责探险,有人负责打猎,有人负责收集资源,还有人看家,跟几个小伙伴一起玩的感觉简直棒。”
常秀雅感慨道:“哎,是啊,而且这里面的角色能力各不相同,分担的职能也各不相同,感觉能玩好久好久。”
林雪哀叹了一声:“所以,已经没有人关心《暗黑破坏神》的DLC了吗?”
贾鹏挠了挠头:“嘿嘿,没办法,《饥荒》的内容太丰富了,感觉有点中毒了。《暗黑》嘛,虽然也挺好玩,但是有点玩腻了。”
常秀雅说道:“奇怪,阿雪你一个妹子竟然喜欢《暗黑破坏神》这种游戏。”
林雪说道:“虽说我也挺喜欢《饥荒》的,但还是《暗黑》的整体感觉更好啊,哎,这个算是个人口味不同吧,现在喜欢《暗黑》的玩家也还挺多的,怎么感觉店长对他们不闻不问了呢。”
“也没有吧。”贾鹏说道,“店长之前不是已经答应过了要开发DLC吗,再耐心等等吧。”
林雪站起身来:“哎,好吧。我今天跑来就是想刺探一下《暗黑》的DLC情报的,看来又要无功而返了。”
……
此时,《暗黑破坏神》海外版的筹备工作已经接近尾声了。
陨星科技依旧是尽心尽力,有了之前《魔兽争霸》的合作经验,这次《暗黑破坏神》的海外版研发工作同样比较顺利,现在已经到了最后的收尾阶段。
有了陈陌给的英文版本翻译,各项翻译工作也都在顺利进行,尤其是英文版本,陈陌看了一下,基本上做到了原汁原味。
翻译、配音、准备宣传材料、送审、报批,一系列的工作陨星科技已经是比较熟悉了,没有遇到什么困难,也可以保证各个国家和地区同步上线。
这次大家都对《暗黑破坏神》的海外版本信心十足,所以花在宣传上的费用相比《魔兽争霸》也有了很大的提升。
《暗黑破坏神》游戏简介:《暗黑破坏神》是由雷霆互娱研发的一款第三人称RPG游戏,允许至多4人组队挑战。玩家可选择五种英雄职业,作为奈非天加入天使与恶魔的永恒战斗,体验史诗般恢宏的魔幻剧情。
《暗黑破坏神》游戏特点:
惊悚恐怖的末世剧情,您将成为整个世界唯一的救世主。
邪典美术风格,让您时刻体验到整个世界濒临崩溃的绝望。
完善的战斗系统,五大职业,多达数百种技能组合,让您体验史诗般的战斗快感。
丰富度极高的装备系统,让您沉迷刷怪无法自拔!
……
各种宣传材料在即将上线的各个国家和地区同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大幅的海报原画、CG片段、试玩视频等等多种素材同时披露,力图把最精彩的部分展现给海外的玩家们。
《暗黑破坏神》的LOGO,也就是迪亚布罗的正脸加上DIABLO美术字,这个极具标志性的画面也开始出现在海外玩家们的视野中。
“听说了吗?好像有一家中国公司研发的RPG游戏快要上线了,叫做《DIABLO》。”
“我不是很懂这个名字的意思。”
“好像是源自于西班牙语,是魔王、恶魔的意思。”
“让我看看宣传片里的资料,嗯,这游戏好像内容还挺丰富的,职业设定也不错,野蛮人、猎魔人、武僧……好吧,有个东方职业,不过看得出来设计师对魔幻世界观很了解。”
“谢天谢地,没有出现那些令人尴尬的奇怪职业。”
“哦,这是研发《魔兽争霸》的那家公司制作的!”
“是么?还真是,雷霆互娱。我之前还一直纳闷,这家公司怎么销声匿迹了这么久?按理说他们能够研发出《魔兽争霸》这种游戏,应该不至于死掉的。”
“《魔兽争霸》确实好玩,而且它的RPG地图我非常喜欢。但是雷霆互娱好像非常懒惰,基本上没有再对《魔兽争霸》进行大规模的后续更新。”
“据说这是一个小公司,而且整个团队的人数也一直维持在很低的水平,再加上他们一直都要研发各种各样的新游戏,所以很少对老游戏做出太多更新。简单来说,设计师是个挖坑狂魔。”
“哦,这真是场灾难。”
“而且雷霆互娱研发的很多游戏都是不面向外国发售的,我了解了一下,他们又研发了诸如《阴阳师》和三消游戏这种奇怪的游戏,而且都没有向外国发售。”
“应该是只有在制作出《魔兽争霸》这种西幻游戏才会向外国发售吧。光看这个剧情是挺吸引人的,我准备买来玩一下。”
第213章 一些争议(二更)
整体而言,《暗黑破坏神》在海外的推广工作并没有遇到太多的困难,相比《魔兽争霸》的时候还要更好一些。
毕竟在《魔兽争霸》发售后,雷霆互娱在海外也有了一定的名气,尤其是在某些喜欢这个题材的玩家群体里面狠刷了一波声望值,所以《暗黑破坏神》在发售之前就已经吸引了许多玩家的关注。
而且,西幻题材在国外,尤其是欧美市场本来就比较受欢迎,《暗黑破坏神》本身又是RPG题材,相比《魔兽争霸》这种RTS游戏来说,受众更广。
与国内玩家不同的是,海外玩家并没有对第三人称视角有太多的诟病,因为海外的独立游戏比较多,喜欢单机游戏的玩家也比较多。
这些独立游戏中,有很多小工作室限于成本问题,只能研发这种第三人称视角的RPG游戏,所以海外玩家对这种RPG的接受程度比国内要高。
经过宣传预热之后,在玩家的期待中,《暗黑破坏神》海外版正式上线!
《暗黑》海外版的定价是49美金,比《魔兽争霸》要贵很多。毕竟《暗黑破坏神》的投入更大,制作也更精良,又是RPG游戏,受众更广。
……
《暗黑破坏神》海外版正式发售。
之前关注着这款游戏的玩家们纷纷购买、下载,这里面很多都是《魔兽争霸》的忠实玩家,他们相信制作出《魔兽争霸》的游戏商,制作出的RPG游戏肯定也同样经典。
很快,这些玩家们就被《暗黑破坏神》独特的美术风格和精良的剧情所吸引了。
与国内玩家不同,海外玩家,尤其是欧美地区的玩家,对于这种文化背景有着更加深厚的认识,对于《暗黑破坏神》里面所营造出的世界更容易产生共鸣。
同时,天使、恶魔、奈非天这些概念,对欧美玩家而言太亲切了,奈非天拯救世界的故事非常符合西方文化中的个人英雄主义价值观,而泰瑞尔这个角色,又在一定程度上get到了西方政治正确的点。
无一例外地,这些玩家们都对《暗黑破坏神》的剧情赞不绝口。
……
至高天。
“泰瑞尔,至高天的古律严禁我们干涉凡人的事务!”
“但你还是这么做了,而且……明目张胆!”
英普瑞斯立于高高的神座之上,他身上的金色铠甲熠熠闪光,火焰双翼挥舞着,看起来就像是神明的化身一般充满着威严。
身穿银色铠甲的泰瑞尔毫不示弱:“英普瑞斯,我所有的过失,就是彰显正义!而你,只会偷偷地躲在自己的宝座后面!”
“住口!!”
英普瑞斯化为一道流光,向着泰瑞尔直冲了过去,一把抓住了他胸前的铠甲。
“现在,你必须为此负罪受罚!”
金色的光与银色的光展开了混战,最终,泰瑞尔夺过了英普瑞斯的长矛,以矛尖指着这位至高天的安格里斯议会的勇气大天使,义正辞严地说道:“你无权审判我,因为我就是正义的化身!”
“我们应该做的不仅仅是与恶魔战斗,更应该保护那些无辜的人!”
“但是,如果我们至高无上的戒条让你们无所作为,那么……我也将不再与你们为伍!”
泰瑞尔双手抓着自己的天使肩甲,发出痛苦的低吼。天使的神力开始不断地迸散出来,席卷了整个大厅。
英普瑞斯不由自主地后退了一步,愤怒道:“逆天大罪,自甘堕落!”
泰瑞尔的双翅坠落,消融在至高天的地面上,红色的火焰开始灼烧他的全身,一根根神力构成的触手抓住了他的双臂,将他拖入凡间。
泰瑞尔化身为流星,向着崔斯特姆大教堂坠落。
……
《暗黑破坏神》的剧情,在海外玩家群体中也引起了热议。
“说实话,我对泰瑞尔的这段剧情是最意外的。《暗黑》的世界观好像非常绝望,主角无论走到哪都是孤军奋战,好像从来都没有战友,但是泰瑞尔应该属于能稍微帮上一点忙的那种类型。”
“我觉得这位编剧对泰瑞尔的角色定位太准确了,而且一系列的剧情也把泰瑞尔的性格展现得淋漓尽致。”
“作为正义天使,他严格遵守法律、规则和秩序,每时每刻都保持着公平和公正,因为这是正义天使的职责。”
“但是在危急关头,泰瑞尔为了拯救这个世界,选择了站在人类的一方,亲自违背了至高天的戒律,抛弃了自己天使的身份,我觉得这种精神真的太可贵了!”
“是的,很少有国外的游戏能给我这种来自于剧情和故事上的感动,《暗黑破坏神》做到了。果然,雷霆互娱还是一直延续了他们在剧情上的精雕细琢,这个情节真的太棒了!”
……
和《暗黑破坏神》在国内发售时差不多,玩家们对于这款游戏的初始好感很高,尤其是在体验过全部剧情之后,《暗黑》海外版的评分一度达到了9分左右。
而且,因为海外玩家对于这种魔幻题材更容易产生共鸣,所以《暗黑》海外版的情况比陈陌预想中的还要更好一些,首周销量预计在60万套左右,而首月销量则有希望冲击一下300万套。
陈陌估计,《暗黑》在国内和海外的销量加在一起,大概能达到1000万套,虽然还远比不上前世的3000万套,但这个数据也已经非常可观了。
不过,在《暗黑》海外版大卖的同时,关于这款游戏的争议也越来越多了。
一部分是来自于海外版的玩家。
“我觉得我被研发商给骗了,虽说这游戏的剧情做得很不错,品质也很棒,但是后期真的太无聊了!简直难以置信,这游戏和《魔兽争霸》比起来真的差太多了!”
“没错,即使是以一款单机游戏的标准来衡量,它也有些过于单调了,这让我想到了某些韩游,看起来精美无比,实际上一塌糊涂!”
“呃,虽然我觉得以上两位对这游戏有一些苛责,但是我也是这么认为的。这游戏虽然在剧情和品质方面无可挑剔,但是它的后续玩法还比不上那些诚意满满的独立游戏。所以我只能给它7分。”
“一个非常无聊的游戏,不是很懂为什么设计师要做出十几个难度,难道他指望着我们如复一日地刷刷刷,直到刷到最高难度吗?”
第214章 《夺魂之镰》发布(三更)
显然,海外的玩家们也感觉到了这款游戏在后期的乏味,作为一款以“刷刷刷”为主要乐趣的游戏,《暗黑破坏神》的后期玩法确实非常单调,这是绝大多数玩家都能感受出来的。
而另一部分的非议,则是来自于国内玩家。
《暗黑破坏神》海外版上线之后,这个消息很快就在国内的《暗黑》玩家群中传开了。
“听说了吗,《暗黑》发售海外版了。”
“陈陌不是刚发布了《饥荒》还没多久吗,他倒是挺忙,马不停蹄啊。”
“但是好气啊,《暗黑破坏神》明明就只是一款未完成的游戏,我想说他放弃我们这些国内玩家了吗?到底还出不出DLC了?现在上线海外版,是指望着去海外捞一波钱就跑吗?”
“是啊,我也好气,你说他又是研发《饥荒》又是推出海外版,有这个精力为什么不做DLC!感觉我们《暗黑》玩家都是后娘养的一样!生气!”
“不行,我要去微博上@陈陌,骂他一顿!”
“唉,算了算了,本来就是单机游戏,给你看了这么叼的CG还有什么不满足的,差不多得了,实在无聊的话去玩玩《饥荒》也不错。”
“不喜欢这种游戏类型,我就想在《暗黑》里刷刷刷!”
“玩家们不是提了那么多意见吗,论坛里的意见贴都已经被顶了五六十页了,我想知道陈陌到底看到了没有,到底有没有听取玩家意见啊!”
“我感觉没有,否则怎么会一直都毫无音讯?大概是膨胀了!”
“生气!”
“不行,我要去体验店找陈陌,问问他到底是怎么想的!”
……
《暗黑破坏神》海外版的发布,在一定程度上激化了玩家们的不满,虽说《海外版》的研发和DLC的研发是几乎同时进行、互不影响的,但玩家们并不知道,也不想知道。
他们只想要一个令他们满意的DLC,一个能让他们更长时间地玩《暗黑破坏神》的新玩法。
论坛上很多抱怨的帖子都被顶了起来,许多玩家都在表达着自己的不满。
工作室里。
陈陌一边用手机浏览着微博的私信和评论,一边问:“钱鲲啊,《夺魂之镰》能不能在这周之内研发完毕啊?我怕再不做出来,我可能要有生命危险啊。”
钱鲲扶额:“啊?不至于吧店长,那些玩家们连两三周都等不了了?”
陈陌说道:“感觉够呛。现在已经三个月了,绝大多数《暗黑》的玩家都已经玩腻了剧情模式,主要是出光概率比较低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厌倦了,更别说那些普通玩家们了。”
钱鲲点点头:“行,我知道了,现在功能做得都差不多了,就是两个新职业的技能平衡问题还做得不太好,我加个班,争取这周能全部完事。”
陈陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,总之,等《夺魂之镰》这个版本做出来之后,《暗黑》这款游戏就可以暂时告一段落了。”
钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,肯定能按期完成。”
陈陌又确定了一下研发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,就回体验店去了。
郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对《夺魂之镰》很重视,不过我还是有疑问,DLC里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法就是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”
钱鲲说道:“从店长的理论上来说,应该是有用的,毕竟天梯就是个竞争机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”
郑弘曦想了想:“那,赛季系统呢?专家模式呢?”
钱鲲说道:“我觉得专家模式也就是刚开始比较新鲜,但是玩的人肯定小众。毕竟挫折感太强了,死一次就得从头再来,就《暗黑》这个难度,喜欢这么受虐的玩家还是极少数吧?”
“赛季系统其实跟天梯倒是挺配的,但我觉得吧,好像也就是刚开始新鲜一点,能发挥多大作用真不好说。”
郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏模式本身的限制太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命延长好几个月甚至一两年,太难了。”
钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是赶紧把DLC研发出来再说吧。”
……
加班加点一周时间,《暗黑破坏神》的新版本《夺魂之镰》总算是研发完毕了。
在雷霆游戏平台上发布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终于发了一条长微博,回应玩家们的质疑。
《暗黑破坏神》资料片《夺魂之镰》即将上线!
《夺魂之镰》新增内容:
全新职业:圣教军、死灵法师。
全新剧情:第五幕。延续《暗黑》的故事,奈非天将奔向卫斯马屈城,在幽暗的混沌界要塞与夺魂者大军交战。
全新玩法:
冒险模式:采用动态难度系统,可以反复完成章节剧情并获得丰厚奖励。
赏金任务:完成特定的赏金任务可以获得礼包,传奇物品获得几率提升。
奈非天秘境:使用秘境钥石可开启,采用完全随机的地形和环境设置,怪物组合与首领全部随机。秘境分为普通秘境和宏伟秘境两种,完成秘境同样将获得丰厚奖励。
宏伟秘境中将掉落全新的传奇宝石,进一步提升角色战力。
专家模式:高端玩家可以采用专家模式进行游戏,在该模式中,角色将只有一次机会,一旦死亡将无法复活。
天梯:天梯会记录玩家们的游戏进度与伟业,在大秘境中成绩前1000名的玩家都会在榜上留名。
赛季:在赛季中,我们鼓励玩家重新体验不断变强的过程,每个赛季开始时,玩家都可以创建从0开始的赛季角色,并从同一起跑线开始冲榜。赛季会提供独特奖励,包括传奇物品、幻化奖励、头像框、战旗等等。(赛季天梯榜会与普通天梯榜区分开。)
第215章 热度回升(四更)
这条微博一发出来,玩家们瞬间炸锅了。
“卧槽,什么鬼?《暗黑破坏神》的资料片?”
“已经可以玩了?陈陌什么时候偷偷研发的?”
“这个逼怎么一点风声都没透出来啊,卧槽!”
“我还以为陈陌忙着《饥荒》和《暗黑》海外版的事情,根本就没有研发资料片的计划呢!”
“我的天哪,感动哭了,陈陌竟然没有忘记我们!快看看更新了什么内容!”
“两个新职业,一个新章节!”
“日,从预告片来看,这个CG依旧叼炸天啊,而且剧情看起来也还不错!”
“这两个新职业感觉都挺好玩的,圣教军和死灵法师,资料图我看了,女性圣教军简直太美了,不行,我要练一个!”
“我看看有没有什么新玩法。哦,冒险模式?自由体验剧情?可以的,那以后刷起来就更方便了。”
“等一下,秘境?天梯?赛季?字好多……好吧,强忍着看完了,感觉是一条龙服务啊,首先创建一个赛季角色,然后在秘境模式里面疯狂刷,然后抢夺天梯排名?尼玛,陈陌真贴心!”
“感觉像卡牌手游的排行榜……不过话说回来,之前挺讨厌排行榜的,但是没有的话还真不适应!”
“专家模式?只有一条命?卧槽,这个刺激,我喜欢!”
“资料片收费,定价88?有点犹豫要不要买……如果买来之后还是一样刷,那这钱花得太不值了……”
“为两个新职业也得买啊!”
“那行,你先买吧,体验过之后记得跟我分享一下好不好玩……”
有《暗黑破坏神》的品质保证,《夺魂之镰》一发售就立刻引起一股下载风潮,主要是《暗黑》的老玩家们都憋得太久了,好多人都以为陈陌不打算更新了,结果没想到陈陌竟然抛出来一整个资料片,而且内容非常丰富,这让所有人都有了一种受宠若惊的感觉。
要知道即使是之前的《魔兽争霸》也没这个待遇啊!
而且,不管《暗黑》的后期玩法是不是枯燥,毕竟这是一款精品游戏,前期内容足够吸引眼球,绝大多数玩家还是很喜欢它的。
更何况这部新的资料片看起来诚意满满。
……
体验店里。
本来好多在体验《饥荒》的玩家们,等《夺魂之镰》一上线,立刻就回到了《暗黑破坏神》的怀抱,体验店里原本的饥荒大军,只剩下小部分人还在坚持。
“你也去玩《暗黑》的资料片了?”
“是啊,新剧情、新职业怎么也得体验一下啊。”
“你也抛弃《饥荒》了?我还等着组队一起玩呢!”
“哎,没事,反正《暗黑》最多玩个一两周,把新职业体验一下,然后跑完一遍剧情就玩腻了,到时候再回来继续捡垃圾吧。”
“没错,奈非天的使命在召唤着我!”
邹卓则是直接新建了一个赛季人物,一个女性圣教军,开始冲级。
和邹卓一样的玩家不在少数,赛季模式对于许多《暗黑》的忠实玩家来说都是个挺新鲜的玩法。
因为之前,《暗黑》发售的时候,有些人买的早、有些人买的晚,先玩的人有太大的先发优势了,那些晚买了一两周但是又想冲榜的玩家就很蛋疼,因为怎么追都追不上。
而且,很多人在刚开始玩的时候都不太会玩,对于技能选择、装备搭配都没什么研究,走了很多弯路。如果按照之前的账号来排天梯的话,账号本身的差距太大了。
现在开启了新赛季,虽然大家都要重新练角色,但毕竟在同一起跑线上了,菜鸟不至于被甩开太远,高手有经验也能占据一定的先发优势,所以新赛季一开,大家的热情都非常高。
邹卓对贾鹏说道:“快,赶紧冲级,今天咱们争取爆肝到晚上,先冲到满级再说!”
贾鹏说道:“呃,可是晚上体验店就关门了啊。”
邹卓说道:“那有啥,体验店关门了咱们就网咖走起,继续!”
贾鹏:“……”
《暗黑破坏神》的官方论坛,在资料片发布后又再度热闹了起来,有人讨论新剧情、新职业,有人讨论赛季模式和天梯,还有人讨论专家模式、传奇宝石等等。
“大家预测下,新赛季哪个职业优势最大?谁会最先登顶天梯?”
“明天开荒了,有没有人讲一下野蛮人应该怎么玩?”
“开赛季模式啦!快来几个稳定队友一起开荒!”
“新人求解关于死灵法师的玩法,为明儿冲天梯做准备!”
“萌新看到资料片开了想入坑,有没有哪位大佬带我一下?”
“大型攻略帖,关于野蛮人目前的多种流派。”
“资料整理:各难度掉率表”
“《暗黑》伤害计算公式及各类增伤效果解析”
“新手全职业介绍”
一些比较热门的帖子很快就被顶了起来,很多之前已经脱坑的《暗黑》玩家听说更新了资料片,全都再度回归,相约冲击一下赛季模式的天梯。
很快,之前论坛上的那些抱怨贴、建议贴、弃坑帖都不见了,玩家们关于新版本的评价也越来越高。
“我突然感觉这游戏又能玩了!别说,赛季模式真好玩,现在我每天的刷刷刷都充满了动力!”
“是啊,以前刷半天,就算刷出一身好装备又怎么样,没人看,没人分享,现在为了冲榜,每天都动力十足啊!”
“而且玩法也变多了,虽然剧情模式都玩腻了,但是还可以玩冒险模式去刷箱子,可以做特殊任务制造特殊装备,可以去秘境模式刷装备,还可以到大秘境冲层数!”
“冲天梯这个事情真的会上瘾啊!”
“新职业也很棒啊!圣教军和死灵法师的技能都相当棒!”
“而且还加了好多新内容,卡奈魔盒可以提取传奇道具的威能,这一下子战力就提升好多啊,之前必须舍弃掉的特殊道具,也都能带上了!”
“没有人体验一下专家模式吗?太特么酸爽了,这种冒险的感觉太刺激了,我真的害怕一不小心就挂了,再也没法复活了!”
“资料片好棒啊,陈陌万岁!”
“喂,之前你们还把他骂得狗血淋头呢!”
“咳咳,这是个误会,误会!从今天开始我就是陈陌的脑残粉了!”
“果然陈陌还是记着我们的!之前那些建议贴不知道他看了没有,不过他没采纳那些建议是个挺正确的选择,因为资料片的做法比那些建议可高明太多了!”
“果然,‘我比设计师聪明’在陈陌这里是个伪命题啊!”
第216章 陈陌教你玩(五更)
体验店里,林雪也在兴致勃勃地玩新赛季。
直播间名字是《圣教军冲赛季天梯榜》,直播间的观众很多,弹幕也很密集,全都是在讨论新赛季的。
林雪一边刷着秘境,一边跟弹幕互动。
“怎么又有新观众问我什么时候开始玩的?作为一个非常喜欢《暗黑破坏神》的高端玩家,肯定是资料片一发售就买了啊!”
“圣教军厉不厉害?呃,从现在来看的话挺一般的,比不上法爷蛮爹。不过也可能是我还没摸索出这个职业的正确玩法。”
“新版本好不好玩?我只能告诉你,非常好玩!打个比方吧,之前的《暗黑》就像一块小蛋糕,看起来很好吃,也确实很好吃,但是稍微吃多一点就腻了。但是发布了资料片之后的《暗黑》就像嗑药,沉迷于刷光完全停不下来!”
“陈陌在哪?我也不知道,他挺多时间都在工作室里,不一定能逮到他。呃,现在不行,我正刷着秘境呢,等一会儿他过来之后我再去逮他。”
林雪也是体验店的常客了,毕竟这里能玩到陈陌最新的游戏,所以她也是隔三差五地就往体验店里跑,跟苏瑾瑜、贾鹏、邹卓他们都混得挺熟了。
为了在店里直播,林雪还专门搞了个摄像头随身带着。
结果林雪正玩着,突然发现弹幕开始疯狂刷屏。
“卧槽?那个好像是陈陌?”
“发现一只野生的陈陌,快,阿雪快去捕捉!”
“哇,真的是陈陌啊!”
“阿雪,上!”
林雪扭头一看,陈陌正好从体验店外边进来,可能是工作累了,准备来体验店的沙发上坐会儿。
林雪也是大喜过望:“店长!”
陈陌吓了一跳:“你……你要干什么!”
林雪一笑:“嘿嘿,没什么,我的观众们想看看你。”
她一边说着,一边把摄像头对准陈陌:“大家快看,活的陈陌,如假包换!哎,你们天天嚷嚷着要看陈陌,这次总算是见着了吧?”
陈陌:“……”
他也有点无奈,这种被几十万人盯着的感觉实在是有点蛋疼,感觉像是在被当猴耍。
陈陌看了看林雪的电脑屏幕:“我说,你这不是在开荒新赛季吗?开荒就好好开荒,不要老是三心二意的,像你这样怎么可能冲榜成功啊?”
林雪看着弹幕:“店长,观众们都说,想看你玩游戏。玩《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》都行。”
陈陌扶额:“你才是主播啊,看我干什么?”
林雪说道:“看个新鲜呗!来,正好,我这有账号,你就拿我的账号玩。”
陈陌有点无奈地被林雪强行按在了座位上。
“问题是我拿你的账号玩也不好使啊,这游戏又不需要太多操作,主要还是看装备搭配的。”陈陌说道。
林雪露出一个有点狡黠的微笑:“那你就帮我搭配一下装备呗,我包里有好多的装备都没用呢!”
陈陌:“……”
林雪的角色是个女性圣教军,好装备不多,幻化得倒是挺好看。身上没几件套装,倒是有整个仓库的各种散件。
“你……你这装备也太辣眼睛了!都没几件像样的套装,你这让我咋玩啊?”陈陌有点无奈地说道。
林雪一笑:“你可是陈陌啊,设计师啊,当年血洗天梯的S神啊,这点小麻烦还难得住你吗?”
陈陌:“……”
虽说是拍马屁,但是拍得还挺舒服的。
陈陌有点无奈地说道:“好吧,看在你这马屁拍得不错的份上,我就拯救一下你这个账号吧。”
陈陌看了一下林雪的技能、萃取等等,以他的眼光看来,这个BUILD简直是有点不堪入目,看样子打个大秘境40层都有点费劲。
不过这也不能怪林雪,毕竟这个世界的玩家们研究《暗黑破坏神》的时间不长,之前又没有天梯模式去刺激玩家们开发新套路,所以大家对于这款游戏的理解都还停留在一个比较肤浅的阶段。
陈陌也想好了,正好借此机会开拓一下这个世界玩家们的脑洞,让大家感受一下《暗黑破坏神》奇特的装备系统。
虽说林雪这个账号上面的装备比较辣眼睛,基本上没几件套装,不过在陈陌看来,还是可以勉强拯救一下的。
翻了一下箱子,陈陌发现一个好消息:林雪比较勤俭持家,之前打出来的传奇装备、远古装备,不管有用没用,全都扔在包里存起来了,像一些比较关键的道具,全能法戒、天鹰斗衣、天马链枷等等都有,差不多可以支撑起一套还不错的BUILD。
陈陌开始飞快地操作。
首先把技能全都替换掉,带上盾闪、轰击、战马冲锋、钢铁之肤、奉献、阿卡拉特勇士。被动技能带上热忱、铁胆钢心、铁处女和宝石之力。
然后把装备也全换了,天鹰斗衣、天马链枷、李奥瑞克的王冠、宝藏腰带、地狱火护符、杨先生的妖法裤、虚幻长靴……
这些看起来没什么卵用的散件,陈陌都给穿上了。
而且,林雪这个账号上竟然还有千魂狱和英豪之愿这一对戒指,这让陈陌非常满意。
萃取人世无常、钢铁之心、全能法戒,获得了这三件装备的特效。
洗属性、附魔、打宝石。
一整套折腾下来,林雪的圣教军已经被改得面目全非了。陈陌看了看这个圣教军的属性,还不错,冷却缩减、全元素抗性、荆棘伤害等几个关键属性都堆得差不多了。
“好了,终于完事了。”陈陌非常满意地关闭了角色面板,能在一堆破烂里头捡出这么一套BUILD来,真的是相当不容易了。
林雪全程盯着陈陌的操作,看着他从箱子里拿出那些自己珍藏着的破烂,然后一件一件穿了上去。
此时,林雪非常懵逼。
以她对游戏的理解,陈陌这一套令人窒息的操作,她只能看懂大概20%。
首先技能方面,这些里面没有任何常规的持续伤害技能,战马冲锋是个位移技能,盾闪是个控制技能,钢铁之肤和阿卡拉特勇士是个buff技能,奉献是个小型范围伤害技能。
这里头就只有轰击算是个正经的伤害技能,但是冷却时间又特别长,而且砸在哪完全就是看运气。
装备方面就更懵逼了,林雪唯一能看懂的是,千魂狱和英豪之愿这对戒指有一个套装效果:当这两个戒指是人物身上的唯一套装时,你装备的每一件远古物品都会使你的伤害提升100%,受到的伤害降低4%。
这两个戒指可以说是其他套装的天敌,因为有了它就不能再享受其他任何套装属性了。看起来陈陌是打算玩散件流,全身都是散件,配合这对戒指构建装备系统。
但是,能行吗?
林雪极度怀疑。
第217章 大炮骑(一更)
弹幕上,观众们也全都在刷屏。
陈陌的这一套操作让他们完全看不懂了,可以说,已经彻底超出了他们的认知范畴。
“陈陌这是闹那样?这个技能带得也太飘了吧?伤害技能在哪里?”
“你看看这一身东拼西凑的,简直了,天鹰斗衣、天马链枷、李奥瑞克的王冠、宝藏腰带、杨先生的妖法裤……全都是看起来很美,实际上没卵用的散件啊!”
“可能是想走散件流?配合套装戒指的属性,把自己的伤害堆高?”
“可能是因为阿雪的装备太垃圾了,陈陌也只能勉强抢救了吧。不过我还是很怀疑,现在这套装备虽然属性上高了点,但是感觉很不实用啊,真的能帮阿雪打到45层吗……”
“而且大家注意了没,陈陌给装备洗属性,全都洗了荆棘伤害。这东西……很有用吗?”
“正好,我这有圣教军,我看看哦。我知道了!这几个技能都可以通过带符文,把伤害转化成荆棘伤害!也就是说陈陌打算主打荆棘伤害!”
“原来是这样啊,那就好理解多了,怪不得带铁处女这个被动呢。但是我还是不懂,这套看起来很美,但真的能行吗?”
满屏幕的问号。
不过大多数人都知道,陈陌这一套应该不是瞎搞的,肯定是有自己的想法,所以都耐心地看着。
陈陌操纵着圣教军来到奈非天方尖碑旁边,选择宏伟秘境难度。
之前林雪的最好纪录是41层,就这还是磕磕绊绊,靠着运气才打过去的。
更高等级的大秘境暂未解锁,陈陌想直接打60层也不可能,就只好顺着林雪的记录一直刷下去了。
圣教军被传送进了大秘境之中,刚一进入,密密麻麻的怪物就直冲了过来!
大秘境里的怪物数量比剧情模式要多得多,所以看起来也非常具备视觉冲击力。
陈陌看也没看,圣教军直接使用技能战马冲锋,瞬间骑上战马化为一道暗影,向着怪堆里面直冲过去!
这种感觉颇像一个摩托车骑手踩了一脚油门,瞬间提速。
弹幕都惊了,卧槽,这是干嘛呢?
那一堆怪物里正好就有一个黄色精英和三个蓝色精英,再混杂着大量的小怪,这一个战马冲锋冲进去不是自寻死路吗?
战马冲锋状态下的圣教军直接就冲进了怪物最密集的地方,精英怪和茫茫多的小怪都被他给引过来了,聚成了一团。
圣教军一声怒吼,奉献、阿卡拉特勇士、钢铁之肤技能全都甩了出来,同时使用轰击,天上开始坠落大量的木桶,疯狂地砸向那些怪物。
与此同时,满屏幕的数字瞬间爆了出来,那些小怪纷纷毙命,精英怪的血量也开始飞速下降。
林雪吓了一跳,这个速度好可怕!
她之前打这个难度打得非常费劲,还经常死,引怪也不敢引得太多,非常小心地注意自己的走位。
但是陈陌根本就不在乎,哪怪多就往哪走,走到怪堆里面,只要看到全能法戒的属性没错,立刻就是1234一顿按,哪个技能好了就用哪个,然后天上落下一堆桶,这些怪物们就噼里啪啦地全都死了?
而且,陈陌马不停蹄,几乎全程保持着战马冲锋的状态,那些密密麻麻的怪物根本就拦不住他,想去哪就去哪。
整个大秘境没多久就刷完了,根本没遇到任何困难,看起来也没有任何操作难度,骑马打炮,跟逛街式地溜了一圈,怪就都死完了。
林雪简直震惊了:“这……店长,你跟我玩得是同一个账号吗?”
弹幕也被各种“666”给刷屏了,这些人也都没想到,一堆看似没用的垃圾散件,到了陈陌手里竟然也能化腐朽为神奇?
陈陌很淡定,通关了大秘境之后,立刻又开了下一层。
一样的跑马,一样的碾压,林雪全程盯着看,好像根本就没看出来难度哪里增加了!上一层碾压,这一层还是碾压!
陈陌就这样一层一层地刷下去,一直从41层刷到了65层,整整刷了二十多层才停了下来!
林雪简直惊呆了,这还是自己的帐号吗?
而且这一路刷下来,真的没感觉难度提升!
之前林雪自己玩的时候,只要大秘境提升一层,就感觉难度上升了好几个数量级,之前还能勉强过关,只要提升一层之后就很难过关了。
但是陈陌好像根本没遇到这个问题,从40层到60层都没遇到什么挫折。
陈陌还给林雪刷出来了几件不错的装备,换到了身上。
到了60层之后就开始遇到一些困难了,到了65层,已经彻底刷不动了。
毕竟这一套装备是东拼西凑攒起来的,很多属性也不是那么完美。而且有好几件装备都不是远古,对戒的套装效果并没有发挥得很充分。
陈陌站起来:“行了,最多就玩到这个程度了,后边的你自己摸索吧。”
林雪赶忙一把把他拉住了:“店长你先别走,给我讲解一下这个套路到底是怎么玩的!”
陈陌有点无语:“喂,你不是高材生吗!请独立完成作业!”
林雪一撇嘴:“哼,小气!”
说完,林雪气呼呼地坐在了椅子上。
不过她虽然表面上很生气,实际上心里还是挺高兴的,毕竟也不是谁都能被陈陌指点的。
而且今天陈陌露的这一手也确实惊艳,她也想不通,为什么自己的角色换上了一身破烂,战斗力竟然翻了这么多倍?
一下子冲了二十层,这也太逆天了!
没时间吐槽注孤生的店长了,林雪赶忙打开道具栏,开始研究陈陌的这套技能和装备搭配的套路。
弹幕大神们也开始了分析模式,还有好多人到游戏中,一板一眼地照抄陈陌的方案,一边玩一边摸索。
“原来如此!我懂了!”林雪在看了好几遍圣教军的属性和技能之后,终于明白了这个套路的关键所在。
这套BUILD在前世被称为“大炮骑”,它的最显著特点就是最大化地利用几个散件的特性,疯狂堆叠自己的荆棘伤害,然后利用炮击和战马冲锋这两个关键技能打伤害。
它的优势在于,效率快、高爆发、快速跑图。而且这几个散件装备的特性都非常适合整个流派的输出方式,所以曾经风靡一时,甚至可以凭借着这套BUILD打通90层。
当然,前世的《暗黑3》流派很多,版本更新后,也有很多的BUILD超过了这个套路。
但林雪没什么特别合适的套装,所以陈陌因材施教,利用这些散件组建起了一套比较完善的BUILD,也算是给林雪和弹幕观众们秀了一下这个游戏的幺蛾子玩法。
第218章 焕发新生(二更)
很快,陈陌用林雪的账号冲大秘境的视频就被传到了网上,官方论坛里,许多《暗黑》的骨灰级玩家都在分析陈陌到底是怎么做到的。
“谁看了阿雪的直播了?陈陌乱入,而且最可怕的是,陈陌给阿雪的圣教军换了一身装备,竟然直接爬了20层大秘境!”
“卧槽,真的假的?我不信,同一个账号,战斗力能差这么多?20层大秘境,这战斗力得翻了多少倍?”
“录像已经传到网上去了,你自己去看吧,全过程都有人录下来了,最骚的是陈陌往阿雪的储物箱里捡了一身的破烂,各种散件,还搞了个完全看不懂的技能搭配!但是贼猛!”
“好的,我去看一下!”
这个录像很快就在论坛上被顶成了热帖,尤其是在圣教军的玩家群体中引起了轩然大波。
目前而言,圣教军和死灵法师这两个新职业在大秘境的进度是明显低于其他非资料片职业的,因为另外几个职业都已经有了几套相对成熟、完善的BUILD。
主要原因在于,资料片虽然已经上线了一段时间,但大家对于新职业还在摸索阶段。尤其是圣教军,绝大多数玩家还没有摸索出一个足够好的套路。
陈陌的这个新流派,自然而然地引起了大家的重视。
而且玩家们也都知道,陈陌每一次玩游戏,都会透出一些非常特殊的战术出来,像之前的《魔兽争霸》,吹风流、乱矿流等等经典战术就都是陈陌搞出来的。
这次陈陌玩的肯定也是个非常值得研究的套路,而且很有可能和《暗黑破坏神》的深层玩法有重要关系!
很快,在群策群力之下,借助着当时的录像,陈陌的这个套路也被彻底研究了出来。
这个玩法被命名为“骑马打炮”,很快就在圣教军的玩家群中流传开了。
这个套路的核心思想就是疯狂堆叠荆棘伤害,同时利用千魂狱和英豪之愿这对戒指的套装属性,最大限度地发挥身上散件远古物品的战力,远古物品越多,伤害提升就越多,从而凭借着一身散件超越套装效果。
技能方面,奉献、轰击(俗称打炮)、钢铁之肤、战马冲锋这四个技能,都可以通过技能符文转化成荆棘伤害,也就是说,这几个都是伤害技能。
而阿卡拉特勇士则是一个非常强大的buff技能,在增伤方面有显著效果。
最后一个技能可以带盾闪也可以带正义律法,主要是为了提升生存能力。
最令人啧啧称奇的是,散件的配装。
这些散件的强大之处在于,首先它们可以激活对戒的套装效果,其次它们可以对技能进行增幅,这些特殊装备的特效对于圣教军来说非常有用。
李奥瑞克的王冠:使宝石效果翻倍,再配合被动技能宝石之力,在王冠上镶嵌钻石,可以获得大量的冷却缩减,让圣教军的技能冷却时间大大减少。
项链:地狱火项链,可以为圣教军多一个被动技能。
胸甲:钢铁之心和天鹰胸甲,一个穿在身上,一个萃取特效。天鹰胸甲使角色的能量高于90%时,受到的伤害减少50%,钢铁之心可以使角色获得体能300%的荆棘伤害。
因为这个流派的圣教军带的所有技能都不消耗愤怒值(能量),所以他的能量是永远满值的,可以永远触发天鹰胸甲的效果。
腰带:宝藏腰带,特殊效果是每隔6秒对敌人发动一次轰击。由于轰击(打炮)是这个流派的核心伤害技能,所以宝藏腰带可以说是最重要的配装,直接让圣教军的伤害能力翻倍。
裤子:杨先生的妖法裤,特殊效果是移动时能量生成速度和伤害提升,静止时降低。这个流派的圣教军因为一直在骑马乱跑,所以同样可以完美触发这个效果。
鞋子:虚幻长靴,特殊效果是可以让角色失去碰撞体积,毫无阻碍地在怪堆中移动。这样就进一步加强了圣教军的灵活性。
武器:天马链枷(俗称马鞭),特殊效果是使战马冲锋时间翻倍。这样一来配合着冷却缩减,圣教军几乎全程都在马上,来去如风,根本不用下马被怪围殴。
萃取武器:人世无常,可以使轰击的数量翻倍。
萃取戒指:全能法戒,使单一元素伤害提升200%,对于圣教军而言,这个戒指会在火焰、神圣、闪电、物理这四种伤害类型中循环,每隔4秒钟换一种属性。荆棘伤害算是物理伤害,所以当全能法戒换到物理伤害加成状态时,圣教军的伤害将会再度翻倍。
这些散件,虽然看起来每个特效都作用不大,但在这个套路中,却都发挥出了极为重要的作用,这样的圣教军,在buff全开的情况下,每次轰击的伤害都是指数级地上升,所以陈陌才能利用这个账号直接多爬了二十层的大秘境。
……
在研究透了整个“骑马打炮流”圣教军的套路之后,所有圣教军的玩家们都震惊了。
游戏还能这么玩?!
这些原本看起来毫无用处的装备,竟然全都在某个流派中发挥了至关重要的作用,而且装备、技能、宝石种种属性搭配起来,直接就让这个职业的伤害爆炸了!
圣教军玩家们纷纷模仿的同时,其他职业也都获得了一些启发。
大家发现,这个游戏原来还可以这样玩,怪不得要设置17个难度!
玩家们的热情被充分地调动了起来,主要是现在处于冲榜的关键时期,不同职业之间也全都憋着一口气,都在拼命地研究适合本职业的流派。
就如同一颗火星扔进了火药桶,所有玩家们的热情都被瞬间引爆了,那些酷爱钻研的玩家们都在深挖《暗黑破坏神》的数值系统,搜寻各种奇怪装备背后的潜力,就连那些不喜欢钻研的玩家们,也都在论坛上浏览各种最新的流派、打法,想要冲更高的层数。
原本已经有些凉透了的《暗黑破坏神》,在新版本的刺激之下,竟然再度焕发了新生!
第219章 收入(三更)
业内的许多设计师们,都在关注着《夺魂之镰》这部资料片。
《暗黑破坏神》所显露出的颓势所有人都看在眼里了,虽然玩家们和设计师们都在思考,怎么才能扭转颓势、延续《暗黑》这款精品游戏的生命力,但一直都没有定论。
也有一些玩家或者设计师提出了建议,但很快就被其他的玩家们给否决了。这些建议或多或少都会改变《暗黑》原本的游戏特质,或者进一步透支它的生命力,让它凉得更快。
《暗黑》是一款以刷刷刷为核心乐趣的游戏,但这种无限制的刷非常容易让人厌烦。
这在许多的设计师眼中是个死循环,如果想要解决这个问题,肯定是要改变刷刷刷的游戏模式,但这样一来,必然会削减这款游戏的核心乐趣。
乐趣和缺陷仿佛是硬币的两面,所以很难改善。
但让所有人都没想到的是,陈陌采用了谁都没有想到的一种方式,那就是一条路走到黑,继续强化这种刷刷刷的玩法。
你觉得刷刷刷很烦?
那好,我通过各种手段继续刺激你刷刷刷,怎么样,现在还烦吗?
很多玩家发现,反而不烦了,而且很带感!
就像是崩溃疗法一样,虽然赛季、天梯等等活动一开出来,这个游戏好像变得更肝了,但所有人都乐在其中。
甚至有游戏媒体专门为《夺魂之镰》做了一次评测,全面分析它到底是如何挽救《暗黑破坏神》这款游戏的后期玩法的。
“作为有些玩腻了《暗黑破坏神》的玩家,笔者很难想像《夺魂之镰》会是如此全面的一种转折。”
“首先是丰富了游戏内容。”
“资料片中阴森沉寂的场景继承了《暗黑》的一贯风格,尸体堆积如山、市民疯狂逃窜,恶灵无处不在,附身每一个能够呼吸的生灵,这个氛围一直保持到了最后,你可以清晰地感受到,这个世界在呼唤着你。”
“最大快人心的是,陈陌在剧情中安排了主角与爱德莉亚的对决,这个令人作呕的老妖婆真的值得刷一百遍,不,一千遍!”
“更让人惊讶的是秘境系统,不同的地图和环境被随机组合在一起,让每一次进入传送门后的历程都变成了一个疯狂而热烈的迷梦。”
“杀死最后的BOSS时,各种装备如雪花般掉落一地,而且几乎每一次都会有一件史诗装备掉落。陈陌创造出了一个非常简洁但有效的系统,那就是上线,杀BOSS,获得奖励,下线。这让玩家们可以直接跳过那些繁琐的步骤,直接享受刷刷刷的快感。”
“事实上,陈陌用这部资料片告诉了我们,《暗黑》这款游戏真正的核心竞争力,那就是刷刷刷。陈陌用一系列符合《暗黑》特性的新玩法,重新挽救了这款游戏。”
“本作优点:黑暗的气氛,冒险模式,持久的成就感,多样性视觉效果。”
“如果你喜欢刷刷刷的游戏,那么毫无疑问,《暗黑破坏神:夺魂之镰》将是你最正确的选择。”
……
《暗黑破坏神》的资料片《夺魂之镰》,彻底补全了这款游戏,让它能够获得更加长久的生命力,从而也确立了《暗黑破坏神》这款游戏在“刷刷刷游戏”中的奠基地位。
而它的独特风格和鲜明特征,也成为一种RPG游戏中的典型分支,被许多后来的设计师们反复研究。
而受到《夺魂之镰》启发最大的设计师,应该是闫真渊。
在他敲定了新项目的后期玩法、甚至已经开始筹备具体的设计方案之后,《夺魂之镰》才姗姗来迟。
在深入分析了《夺魂之镰》这个资料片的特性之后,闫真渊花了三天时间,大改了一些已经成型的游戏设计。
虽然这引起了一部分的推翻重做,客观上增加了很多工作量,但闫真渊很清楚,这么做是值得的。
看到《夺魂之镰》对《暗黑破坏神》后期乏味问题的解决方案之后,闫真渊也认识到了自己之前方案的问题所在。
之前闫真渊打算通过增加网络游戏玩法、拉长游戏时间等手段来解决这个问题,但现在看来,这种方式固然可以在一定程度上缓解游戏后期乏力的问题,却会损伤游戏本身的特质。
而陈陌的解决方式,反而是目前能够看到的最优解。
当然,VR端与PC端的设计理念有区别,闫真渊作为一名S级设计师,肯定也不会全盘照抄。不过,他还是从中获得了一些启发,并对陈陌有些刮目相看。
“这家伙,不简单啊。”
……
《暗黑破坏神》最大的意义不仅仅在于为以后研发RPG游戏铺路,更重要的是,它在许多方面都是一种试探。
试探玩家们对于第三人称视角的接受程度。
试探玩家们对于阴暗、邪典风格的接受程度。
试探玩家们对于爆肝玩法的耐受度。
而《饥荒》的上线,则是试探玩家们对于沙盒游戏的喜爱程度。
这里面的每一条,都可以扩展衍生出许多不同的游戏类型,也将为陈陌之后的开发规划指路。
随着《夺魂之镰》的大获成功,陈陌手头的资金空前充裕。
《暗黑破坏神》在全球销量达到了980万份,虽然远不及前世暴雪的3000万份,但也已经是一个非常值得骄傲的成绩。
《夺魂之镰》还没有在海外上线,目前仅国内销量已经达到了290多万份,几乎所有买了《暗黑破坏神》的玩家,都在考虑买这部资料片。
(这个世界的国内玩家也总算是尝到了大作版本领先全球的快感。)
《饥荒》在国内的销量是435万套,这个销量虽然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒游戏能拿到这个销量,也已经是堪称奇迹了。
两款游戏全部大卖,在给陈陌积累了大量人气的同时,也为他带来了巨额的收入。
原本陈陌手头的研发资金在7亿左右,研发《暗黑破坏神》的花费比较高,包括《夺魂之镰》这个资料片在内花了将近2亿,与之相比,《饥荒》的研发成本都算是毛毛雨了。
毕竟这种精品游戏实在是太烧钱了。
不过好在《暗黑破坏神》在国际市场的表现也同样不错,到目前为止,陈陌的收入如下。
《暗黑破坏神》国内版收入:3.4亿。
《暗黑破坏神》国际版收入:12.3亿。
《饥荒》国内收入:6100万。
《夺魂之镰》国内版收入:2.36亿。
当然,在这段时间内,《阴阳师》和《魔兽争霸》还在持续地为陈陌提供着收入。
折腾了这么久,陈陌手头的研发资金终于实现了一次比较关键性的增长,突破了30亿大关。
第220 咸鱼状态的陈陌(四更)
体验店二层,陈陌正在阳台上美滋滋地晒太阳。
此时的他舒服地靠在躺椅上,戴着墨镜喝着冰镇饮料,惬意得仿佛在夏威夷度假一样。
虽然外面的温度不高,但室内在阳光直射的情况下还是挺暖和的,闭上眼睛就能想象阳光沙滩的情景。
不过这种惬意的氛围很快就被打破了。
“店长,上班时间你又在摸鱼啦!说好的这周之内就把新游戏的概念稿写出来呢?”苏瑾瑜叉着腰,有些怒其不争地说道。
随着《夺魂之镰》的发售,《暗黑破坏神》的全部研发计划都已经尘埃落定。而《饥荒》因为本身的游戏特性,也不需要太频繁地更新版本,所以陈陌就非常顺其自然地进入了咸鱼状态,每天吃吃喝喝晒太阳,简直连翻个身都懒得翻。
至于公司的日常运作、游戏的运维、平衡性调整等工作,现在都已经有专人负责了,陈陌只需要把原本自己负责的工作打散,然后分配给其他人,就能无事一身轻。
“哎,当老板就是好啊。”陈陌感慨道。
苏瑾瑜:“……店长,快起来写概念稿啦!”
陈陌说道:“哎,金鱼啊,你跟了我这么久,不明白吗?我问你,做游戏最重要的是什么?”
苏瑾瑜愣了一下:“呃……执行力,和,灵感?”
陈陌点点头:“不错,有长进。那,灵感从哪来?”
苏瑾瑜懵逼了:“灵感……从哪来?就从脑袋里自然冒出来啊。”
陈陌连连摇头:“不不不,灵感来自于放松。每天都强迫自己忙得跟狗一样,灵感怎么会来呢?我需要休息,每天放空自己什么都不去想,灵感才会到来。”
苏瑾瑜说道:“呃,那店长你的意思是说,必须得等灵感来了我们才能开工?”
陈陌点点头:“当然了。你要记住,做游戏最重要的就是方向要正确,方向错误,做再多的事情都是在白费力气。所以你现在来催我,实际上是在起反作用。”
苏瑾瑜说道:“嗷,那我不打扰你了,店长你慢慢积累灵感吧。”
骗走了苏瑾瑜,陈陌继续美滋滋地在阳台上躺着。
其实他根本就不是在积累灵感,只是他现在有点咸鱼,根本不想工作而已。
反复确认了公司账户上的余额之后,陈陌突然意识到,自己好像远比自己想象中的还要有钱。
“是不是考虑买个大一点的体验店了?顺便也买个大房子。”
“嗯,有了房子就要娶个老婆,之后就得生孩子。是生个男球,还是女球……哦不,男娃还是女娃呢?”
“孩子的奶粉钱倒是没什么,关键是以后上学,是不是还得买套学区房?学区房倒是也能买得起了,只不过户口是个大问题。”
“哎,算了,没户口就直接送到国外去嘛。也不知道国外举目无亲的,娃能不能适应。”
幸亏这些想法都是陈陌脑补的,没有别人知道。否则陈陌肯定会被提醒,以上的所有前提都是要有一个女朋友。
如果被玩家们知道了,那么玩家们肯定会说:“你结不结婚不重要,生不生娃也不重要,哪怕你一辈子都是单身狗也不重要,关键是……你特么给我立刻滚去研发新游戏啊!”
没办法,就是这么的世态炎凉、人情冷暖。
其实陈陌并不是一个无欲无求的人,只不过对他而言,制作游戏的快乐是其他任何事情都比不上的,他的性格就是如此。
如果在制作游戏这一点上来说,陈陌应该算是个工作狂类型的人,像这种咸鱼状态很少会出现。
而且,做游戏不同于其他工作,这是一个需要及时聆听玩家反馈、应对市场变化、对游戏作出适时调整的工作,所以一旦开始工作之后就很难中途停下来,只有在游戏研发出来之后,在稳定运营期间,才能抽出一些空闲时间来。
这也导致了陈陌一直都很忙。
陈陌静下心来想了想,阴差阳错之下,他的开发计划也确实稍有些偏离原本的路线。
之前他跟卓瑶说,两年内研发出一款能够重新带火PC平台的超爆款游戏,这都已经快三年了,还没有提上开发日程。
相反,VR游戏的进度倒是提前了不少,陈陌本来以为研发VR游戏至少需要五年之后,但没想到现在就能稍微摸一摸VR游戏的门槛了。
当然,这些细微的偏差并不是很关键,一切还在陈陌的规划之内。
目前而言,以陈陌的名气和资金来说,这个体验店已经非常嫌小了。他现在有足够多的资金去换一个更大的店面,好好建设一下自己的门面工程。
不过,考虑到接下来的游戏研发日程还比较紧,而搬迁工作又非常麻烦,所以陈陌还是把这个搬迁时间定在了明年的8、9月份。
在这之前,陈陌让助理林晓去参谋了一下新体验店的选址问题,方方面面问题都考虑进去,形成完整的书面材料提交过来。
毕竟这次更换体验店也算是大事,陈陌已经做好了接下来五到十年不再挪地方的打算,必须得一步到位,千万不能刚搬过去没多久,又不合适了。
接下来,就是继续氪金,提升自己的能力。
说起来,作为一个穿越者,陈陌竟然时常忘记自己还有个系统。
主要是这个系统太烧钱了,天生节俭的陈陌总是会遗忘掉它的存在。
更何况研发游戏、买新店,这些也是需要很多很多钱的,陈陌还是不想拿出太多钱烧进系统里,一直都是秉持着“够用就行”的消费理念。
打开虚拟手环。
现在的价格是十万块钱抽一次奖,抽出的奖品有很多种可能,包括设计类(数值、剧情、专业知识),展现类(美术、音乐、CG),道具类(消耗型、永久型)。
陈陌现在刚进入第二阶段,严格来说,这里面的所有东西他都需要。
陈陌想了一下,先来点小意思,充他个一千万。
考虑到自己时常发作的非酋血统,还是稍微克制一下自己的氪金之魂比较好,毕竟这应该是世界上最贵的氪金系统,没有之一。