第191章 猎魔人(一更)
看完了CG,众人纷纷感慨。
“牛逼!雷霆电影制片厂的CG水准还是这么高啊!”
“厉害了,这个妹子的每一根头发都清清楚楚的,感觉店长又疯狂烧钱了。”
“这片头啥意思,看不懂啊,这老爷子好悲催,怎么还能被陨石砸到?是不是因为平时根本不扶老奶奶过马路啊?”
“妹子懵逼了,我爷爷呢?哦不,我叔叔呢?”
“快点进游戏,等不及了!”
进入游戏,先是一个选择人物的画面。
黑暗笼罩的背景下,五个英雄角色围绕着一堆营火站立,面容都隐藏在黑暗之下,只能看清楚他们的轮廓。
这些人的样貌各异,服饰也各不相同,有布甲,有皮甲,有板甲,武器有巨斧、弓弩、法杖等等。
邹卓也有些兴奋,这是个挺特殊的选择角色画面,给人的沉浸感非常强,感觉就像面对着一帮怪人一样。
不像其他的RPG游戏,供你选择的角色都是一个个华丽的玩偶。
正中央是一个高壮的野蛮人,手持巨斧,穿着简单的甲胄,身上还有如原始图腾一般的纹身。
野蛮人的形象陈陌没有采用《暗黑3》中的相貌,而是与《暗黑2》类似,不再是白头发、白胡须的老爷爷,而是一个和奎爷类似的壮汉。
“野蛮人?看起来像是个跟狂战士差不多的职业。”
邹卓操控鼠标,继续点击其他角色。
每选中一个角色,这个角色就会从阴影中走出来,来到篝火旁边,让玩家能够看清楚他的相貌。而之前的角色就会退回到黑暗中。
手持弓弩、阴冷潇洒的猎魔人。
操控魔法、毁灭万物的魔法师。
精通战技、富于东方色彩的武僧。
头戴面具、掌控生死之力的巫医。
邹卓的鼠标一个个点过去,把所有角色都查看了一遍。
第一个版本只有这五个职业,陈陌打算后续开放的新版本加入圣教军、死灵法师,以及天梯和赛季模式。
这五个职业外观各异,可以自选性别,而且选中之后会有一个专门的界面介绍角色定位、技能特点和故事背景。
邹卓作为一个强迫症患者,快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。
很快他就意识到了《暗黑破坏神》中职业设定与其他游戏的不同之处。
乍一看,这些角色的定位还是跟西幻的那些经典角色(战士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常类似,只不过换了个包装,但仔细研究一下技能和背景故事之后就会发现,又有很大区别。
一个最显著的区别就是,这里面没有什么防御型、输出型和辅助型角色的区分,所有角色全都是输出型,只不过输出手段各不相同。
而且,这些角色的故事背景和《暗黑破坏神》的世界观是完美融合的。
像猎魔人,在背景故事中,他们生活在恐惧之地,体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器,手握十字弩,使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。
他们是一群狂热的斗士,只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。
相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑破坏神》的整个大环境更加契合,而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手,做出了自己的特色。
“猎魔人?感觉这个角色挺酷炫的,就他吧。”
邹卓选择了男性猎魔人,并输入名称“Zzz”。
一个初始的猎魔人角色出现在屏幕中,他现在基本上没什么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些瘦弱,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉,点击【开始游戏】。
伴随着徐徐展开的画卷,一个低沉的声音在讲述着他的过往。
“我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕,足以让你一生煎熬。”
“我一直被恐惧和孤独所折磨,直到救赎的到来。”
“救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者,他们在我身上看到了对抗恶魔的力量,于是,我成为了一把复仇的利刃。”
“现在我已做好准备。”
“一颗陨星落在了崔斯特姆,亡灵也随之复生。而我,将把它们送回坟墓。当年的猎物,如今,已是猎手。”
简单的几句话,将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚,同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。
进入游戏画面,邹卓的猎魔人就安静地站在一片阴暗的荒原之上,远方隐约可见一个小镇。
“不是第一人称视角,果然。”
其实在之前,大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是稍微有点失望的,因为第一人称的代入感会更强一些。
不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》,所以对于这种第三人称视角也很习惯。
画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平,跟那些老古董的第三人称视角RPG完全不同。
界面很简洁,而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能,就已经清楚了这游戏的操作。
操纵角色原地转了几圈,邹卓确定了,这毫无疑问是一款3D游戏,3D场景3D模型,所有都是3D做的,而且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。
角色动作非常流畅,攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。
但是,整个画面给人的感觉非常压抑,在没有遇到太多的亡灵之前,整个场景就已经弥散着一股死亡的气息,昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体,看起来这是个非常糟糕的世界。
猎魔人继续前行,很快遇到了第一个僵尸怪物。
一发箭矢射了过去,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓控制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。
第192章 显而易见的优点(二更)
这个游戏难度是陈陌调整过的,不会像前世的《暗黑3》那样让玩家一路平趟。
虽然这是个毫无难度的怪物,但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来的时候,他还是稍微感到了一丝惊慌。
沿着道路一直前进,猎魔人来到了新崔斯特姆,消灭了正在进攻城镇的亡灵怪物之后,猎魔人进入城镇,开始了自己的任务线。
游戏的引导做得很不错,画面右上方的小地图会提示玩家下一个要去的地点,右边的任务列表也一直在提醒玩家现在该做什么。
邹卓开始按照任务指引,体验《暗黑破坏神》的整个故事线。
很快,邹卓就注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。
游戏品质方面,动作流畅,操作舒适,无论是画面还是音效,都是妥妥的精良水准,作为一个第三人称视角的RPG游戏,甚至在某些方面超过了第一视角的RPG游戏。
显然,陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”,并不是说他现在技术水准和美术水平达不到第一人称视角的制作需求,而是他出于某种考量,最终敲定了第三人称视角。
美术风格方面,《暗黑破坏神》的邪典风确实让邹卓非常惊奇,陈陌力图复现《暗黑2》的那种感觉,所以整个画风是非常邪性的,阴暗、压抑。
邹卓操控着猎魔人进入死尸洞穴的时候,会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。
在一些安静的地图中,火把噼啪地燃烧着,角色的脚步声都非常明显,突然冒出的怪物能把人吓一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。
配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。
而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞窟中行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本就是一无所知。
在《暗黑3》中,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。
在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程中,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。
反而觉得这款游戏和市面上的那些油腻腻的RPG游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。
走在崔斯特姆大教堂中,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。
(在这一点上,陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计,把话痨雇佣兵的台词基本上全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之中。)
在玩法上,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。
装备系统非常丰富,在冒险过程中,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。
技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符文,在摸索中找出最为适合的技能搭配方案,这对于邹卓来说是个充满乐趣的过程。
而且最重要的是,爽快感!这也是《暗黑破坏神》和其他RPG游戏最大的区别。
在其他的游戏,尤其是网络游戏中,玩家在整个世界中是非常渺小的,且不提那些需要许多人合力才能击败的BOSS,也不提那些各大势力的领袖级NPC,光是玩家和玩家之间,也不存在什么实力碾压,很多普通玩家在MM中能够很清楚地感觉到自己就是个普通人。
但是,《暗黑破坏神》不一样,在这款游戏中,你就是唯一的神,是救世主,从最开始的新崔斯特姆小镇上的冒险者,到后来击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到镇守戍卫要塞、挽狂澜于既倒的英雄,最后在至高天正面击溃七魔王合一的大魔神迪亚布罗,奈非天之名响彻地狱和至高天。
在面对着如潮水般的地狱恶魔时,玩家操控着自己的角色如砍瓜切菜一般的横扫而过,只留下满地的尸体和暴落的装备。
当然,你有可能会阵亡,会损失一些钱,还必须跑尸体回到原处捡回自己的装备(这点沿用了《暗黑2》的设计)。
这是一个危机四伏的世界,这是一个绝望的世界,你唯一能够指望的只有自己。
但也正是因为这一点,玩家们在沉浸在游戏中之后就更能清晰地体验到这种爽感,因为这是一个绝望的世界,你的眼中只有无穷无尽的怪物和恶魔,所以你也不需要有任何的犹豫或者怜悯,你只需要一路砍瓜切菜地杀过去,让地狱恶魔全都毁灭在你的怒火之中。
邹卓已经完全沉浸在这款游戏中了,他操纵着猎魔人在阴暗的洞穴中探险,视野的限制让他只能看到周围的一小圈范围。
突然,前方出现了一大批怪物,这些怪物也看到了他,张牙舞爪地冲了过来!
而且这其中还有一个通体发出金色光芒的稀有怪物,脚下踩着特殊的光环,混杂在怪堆中。
吃瓜群众们都吓了一跳:“卧槽,小心,快躲开!”
猎魔人的血量开始飞速下降,邹卓也吓了一跳,但他很快冷静下来,操纵着猎魔人一个翻滚拉开距离,而后各种陷阱扔在地上,双持弩弓向着面前的怪物群疯狂地倾泻箭雨!
在漫天的箭雨下,大片大片的怪物发出哀嚎,那些脆弱的小怪开始倒下,但那个巨大的稀有怪物的血条还很厚,仍在朝着猎魔人冲过来。
邹卓娴熟地边走边射,各种技能精准地释放。
毕竟在《魔兽争霸》中也算是高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何的慌乱。
第193章 骷髅王李奥瑞克(三更)
“卧槽,这走位,牛逼!”
“哇,厉害了,死了一半了,加油!”
“没血了,快嗑药,快嗑药!”
“好好,回起来了,别去那边,那边也有怪!”
围观群众们一惊一乍的,简直比自己玩还要揪心。
邹卓狂拍键盘,狂点鼠标,一顿操作之后,终于把所有的怪物都放倒了。
随着金色怪物的倒下,好几件黄色的装备还有大量的金币、药水爆了出来,散落一地。
“哇,牛逼!!”
围观群众们都非常激动,简直比自己玩还要疯狂。
邹卓也长出了一口气,不得不说,刚才金色怪物倒地的一瞬间他也差点喊出来,打得太艰难了,这种怪物一出现就带着一大堆的小怪,尤其是在这种阴暗狭窄的洞窟中突然遇到,简直是吓死人不偿命啊。
一下子换上了三件黄色装备,邹卓的内心空前膨胀。
“杀入大教堂,生擒李奥瑞克!”
怀着这样宏大的目标,邹卓兴致勃勃地继续玩了起来。
将近两个小时过后,总算要面对骷髅王李奥瑞克了。
这个时间其实挺久了,主要是陈陌调高了游戏难度,不能一路无压力地平趟,邹卓又比较强迫症,很多洞穴必须全都搜刮一遍才能继续前进,所以进度并不算很快。
回到城镇,把身上的装备都修理好,又清理了一下包裹,买了一些补给品。
邹卓深吸一口气,通过传送法阵来到了大教堂三层,一路搜索,寻找皇室墓群。
阴暗的地下墓室中,竟然没有任何的怪物,正中央的地面上插着一把孤零零的双手剑。
李奥瑞克的宝剑。
邹卓点击了一下宝剑,在猎魔人的周围出现了几个犹如灵魂的幻影,再现了李奥瑞克死前的一幕。
猎魔人继续前行,空旷的地下墓室就好像已经有几百年也没人来过一样,只不过空气中仿佛还残存着李奥瑞克疯狂的低语。
突然,李奥瑞克的阴影出现在猎魔人的面前。
“你竟然敢将温暖的生命气息,带进我的墓穴里?!”
伴随着骷髅王的怒吼,一个个石柱被激活,无数骷髅突然苏醒,纷纷从地底爬起,向着猎魔人直冲过来!
“卧槽!”
邹卓被吓了一跳,赶忙操纵者猎魔人左右翻滚,双手的弩弓疯狂地倾泻箭雨,一顿输出总算是把小骷髅们都清完了。
“呼,别说,还挺刺激的。”邹卓长出了一口气。
跟《魔兽争霸》不同,《暗黑破坏神》里面的怪物更多,更密集,虽然玩家只能操控一个角色,但因为技能很多,想要最大化地发挥出角色战力还是需要一定的战斗技巧和操作的。
穿过层层障碍,终于来到了骷髅王的墓穴。
在漫长的岁月侵蚀下,整个墓穴已经大片坍塌,猎魔人沿着仅存的道路一路前行。
处理掉了大批的骷髅小怪之后,终于来到了骷髅王的面前。
宽阔的大殿之中,王座上端坐着李奥瑞克的尸体,他的身躯已经只剩白骨,仍旧维持着当初被刺杀时的姿势。
邹卓试着点击了一下骷髅王的尸体,将李奥瑞克的王冠重新戴在骷髅王的头上。
整个屏幕突然剧烈地震动起来,无数幽魂一般的青色光芒从四处汇聚到骷髅王的体内,那些残破的甲胄也一片片飞起,落在地上的战锤也再度回到了骷髅王的手中。
伴随着有些癫狂的笑声,骷髅王苏醒了,它从王座上站了起来,双眼中冒着幽火,瞪视着面前的猎魔人。
“我靠,打BOSS了!”吃瓜群众们纷纷瞪大双眼,生怕看漏了什么。
邹卓赶忙拉开距离,生怕被BOSS给秒了。
作为第一个阶段性BOSS,骷髅王李奥瑞克的技能并不算复杂,只有连续挥砍和召唤骷髅小兵两个比较关键性的技能。
邹卓用的是猎魔人,肯定不会去跟骷髅王死磕,不停地用技能拉开距离,配合雇佣兵远程攻击骷髅王。
但是骷髅王的血实在太厚了,偶尔贪两下输出被骷髅王敲到一下,瞬间就是半血没了,一个技能没躲掉就有可能会挂,所以邹卓打得非常紧张,精神高度集中。
“小心,又要放技能了,快躲快躲!”
“小骷髅赶紧清掉吧,一会越攒越多就麻烦了。”
“加油,就还剩三分之一血了!”
“卧槽,好紧张!”
吃瓜群众们也全都捏着一把汗,比邹卓还紧张。
终于,伴随着一声哀嚎,骷髅王的身躯分崩离析,满身的盔甲散落一地,爆出了一大堆金币和装备。
伴随着非常清脆的“叮”的一声,一道橙色的光柱出现在骷髅王的尸体旁边。
邹卓赶忙把鼠标移过去一看:“李奥瑞克的王冠?橙色装备?!”
吃瓜群众们也震惊了。
“卧槽,橙色装备,这还是第一次见橙色装备吧?”
“厉害了,感觉好牛逼啊。”
“快,赶紧看看属性。”
“不着急,先穿上再说啊!”
邹卓赶忙鉴定了一下,把王冠给戴上了。
增加敏捷、体能,属性比之前的黄色头盔要好多了,最重要的是还有一条特殊属性:“使镶入这件物品的任何宝石作用提高100%”。
“任何宝石的作用都提高100%,那岂不是意味着我镶嵌上增加掉宝几率的黄宝石,这个几率还会再翻倍?”
“卧槽,发财了!”
邹卓戴着李奥瑞克的王冠,还有满满的一包战利品,美滋滋地回到新崔斯特姆城镇休整。
“感觉非常好玩啊!”
“是啊,虽然还是第三人称视角,但是和以前那些老古董RPG完全不一样啊。”
“而且打怪真的爽,店长是不是受到了魔兽RPG地图的启发,才想起来做这么个游戏的?”
“我真的感觉这游戏比那些大型RPG还好玩,尤其是这个氛围太棒了,让人战斗欲望高涨啊。”
“还有技能、道具、BOSS战、剧情,感觉细节真的很多,这要是个第一人称视角的游戏,妥妥的精品游戏啊!”
“是啊,为啥要用第三人称视角呢,不懂。”
“店长,我们也想玩啊!”
吃瓜群众们全都围住陈陌,要求也一起玩《暗黑破坏神》。
陈陌把移动硬盘递了过去:“自己装吧,这游戏可以组队玩,试一下。”
第194章 甜甜圈原则(四更)
吃瓜群众几乎是直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫不及待的把游戏安装到自己的电脑上。
“哇!可以组队玩?”
“厉害了,我还以为就是个纯粹的单机游戏呢!”
“但是听店长说好像最多四个人联机,哎,咱们四个联机好了,大家自由组队啊。”
“我玩野蛮人!你呢?”
“那我玩法师。”
“哇,好刺激,可惜不能更多人联机了。”
“我装好了,我先在新崔斯特姆等你们咯。”
“我也好了,哎,真的好像《魔兽争霸》的RPG地图啊,而且是官方重制高清版!”
“对对对,我也想说来着,这个感觉太熟悉了。”
“但是这品质哪个RPG地图能比?”
“那必须,店长亲自研发的新游戏啊!”
“可以的,我本来还觉得第三人称没什么搞头,结果这一玩起来,还真的挺好玩!”
很快,体验店里就掀起了一股《暗黑破坏神》的风潮,本来在玩其他游戏的玩家们也都不玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。
其实《暗黑破坏神》的联网模式跟网络游戏不一样,最多四人组队,而且也不存在那么多的职业配合。
这个联网模式更像是《暗黑2》那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴一起玩,游戏内会根据玩家人数动态调整怪物的难度,让玩家们组队后不至于失去挑战性。
相对而言,联网模式在一定程度上是对游戏难度的削弱,因为菜鸟玩家在遇到打不过去的BOSS时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。
不过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏的需求,照顾新手的体验,防止修改器和加速器对游戏的破坏,联网模式还是必须要做的。
很快,这些人就沉浸到了《暗黑破坏神》的黑暗世界里,沉迷于刷刷刷不能自拔。
看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》的“甜甜圈原则”第一步基本上生效了。
其实,对于《暗黑3》的游戏模式是否成功,存在着许多争议,但从销量和后续的玩家反馈来看,即使《暗黑3》达不到《暗黑2》的那种经典程度,它也依旧是一款非常成功的游戏。
所谓的“甜甜圈原则”是指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际上是在从外向里吃一个甜甜圈的过程。
最外圈是新玩家,向里一些是中核玩家,再向里是硬核玩家。
等到了甜甜圈的中心,玩家会发现一个洞,那是离开的出口。
对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。
吸引新玩家的是高度特色化的美术风格、超高的游戏品质、紧张刺激的战斗和精彩的剧情故事。
等新玩家成长为中核玩家,他们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激的挑战。
等中核玩家成长为硬核玩家,他们就会开始日复一日地为了一件属性更好的装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好的BUILD,会每一个赛季都在天梯冲榜,会不知疲倦地追求这游戏中最顶尖的战力。
而一旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了一身最顶尖的装备,榜单也爬得差不多了,或者自己厌倦了,他们就会找到这个出口,离开这款游戏。
当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家的这个过程中,也会不断地有玩家离开。
但是,“甜甜圈原则”中很重要的一点就是,不要担心玩家的离开。
很多网络游戏为了留住玩家无所不用其极,又是日常活跃,又是定期活动,总是希望玩家每一天都登陆游戏体验相同的事情。
可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏的评价,会让玩家们觉得这款游戏十分枯燥,离开了就不会再回来。
而“甜甜圈原则”的聪明之处就在于,不担心玩家的离开。作为新玩家,你体验过了剧情之后想走就可以走,作为硬核玩家,你玩腻了天梯之后也可以走,不会用各种乱七八糟的活动来强留你。
这样所有的玩家在离开之前,都玩到了自己想玩的东西。本来这游戏就只有一个月的游戏内容,强行让玩家玩三个月,这不是《暗黑破坏神》这款游戏的本意。
等游戏推出新内容的时候,如资料片、新职业,玩家们就会再回来玩,重新付费。
所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》的买断收费模式,也非常适合它的游戏玩法。
到目前为止,《暗黑破坏神》的第一步走得不错,从体验店中的这些玩家们的沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围的设计是非常正确的,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树一帜的画风反而成为了它的卖点。
……
《暗黑破坏神》的各项后续工作稳步推进中,再有两周就可以正式发售了。
与此同时,很多的试玩视频也不可避免地流到了网络上,像“陈陌的新游戏”和“暗黑破坏神”这一类的话题也在不断升温之中。
“好像《暗黑破坏神》的CG和游戏实景画面有一部分流出来了,看了吗?”
“不是那种老古董RPG吗,有什么好看的。”
“真不是,画面非常爆炸,那CG比《魔兽争霸》的CG品质还高呢。”
“真的假的?陈陌脑子进水了?这特么是个单机游戏啊,就算首月卖个五十万份,一份卖99,那也才五千万的月流水,到手三千多万,连CG钱都不够吧?”
“是啊,就他这个烧钱法,这种CG一套不得四五千万起?这是要赔本赚吆喝了?”
“不见得,这游戏挺好玩的好像,你们去看看游戏画面啊,品质挺高的。”
“品质高又能怎么样啊,就说第三人称视角,就这一点就把这游戏的上限给限制死了,不可能大火的。”
“但是我感觉,这游戏品质很高,陈陌完全有能力做第一视角。”
“那……那就是陈陌自己作死咯,有什么好说的,反正我不信第三人称视角的RPG还能火,能火我把我键盘吃了好吧。”
第195章 17个难度(五更)
“我也不信,如果《暗黑破坏神》首月销量超过50万,啊不,80万吧,我把显示器吃了!”
“我把U盘吃了!”
“我把咖啡杯吃了!”
“楼上你们怎么不定一个亿?那你们谁都不用吃了,还首月销量80万,不想吃就直说好吧。”
“反正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑破坏神》大卖之后我一个个挖坟。”
“围观楼上陈陌脑残粉。”
“我就是脑残粉,怎么地?你自己用脚想想,陈陌到现在做了多少款游戏,有不大卖的吗?”
“哇,果然失去理智了,你继续吹,我先走了。”
“冷静啊兄弟,陈陌又不是神,他之前做的RTS啊、休闲益智类游戏啊,都是创意爆炸才能拿到这个成绩的,主要RPG游戏是主流游戏,他做的又是这种过时的第三人称视角,这再多的点子也拯救不了啊!”
“你们看没看视频啊就在这讨论?视频里很好玩的好吧。”
“真没觉得,我就是歧视第三人称的RPG游戏!”
“得了,走着瞧吧,咱们等游戏发售之后销量说话好了,超了80万我挨个挖坟,谁认怂谁孙子!”
……
一些业内人士也在纷纷讨论。
“陈陌的新游戏快发售了,有人关注吗?”
“《暗黑破坏神》?不是之前已经讨论过了吗,第三人称视角凉一半,邪典风太小众凉一半,目测首月销量三十万,还有什么可说的。”
“最近流出了试玩视频,还有CG动画。据说品质很高。”
“品质高的RPG游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的可能我信,但是RPG游戏早都被做烂了,好的玩法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”
“我提个醒啊,之前轻视陈陌的可都死得挺难看,最近有谁的游戏要上线吗?”
“年后倒是有不少游戏要上线,但是大部分都是网络游戏,跟单机游戏冲突不大。再说了,就算撞一块又怎么样,这是RPG啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”
“就是,从他做《暗黑破坏神》的思路就能看出来了,还什么第三人称视角,这设计思路显然还停留在好几年前。”
“我觉得他可能连市场调研都没做,否则怎么可能错的这么离谱?”
“其实我也很不理解,你说他第一次做RPG,先做个简单游戏试试水这很正常,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品质,这不是傻吗?”
“我觉得他可能是受到了《魔兽争霸》里面RPG地图的启发,因为这些地图玩得人挺多,所以他觉得第三人称的RPG还能抢救一下。”
“想太多了,《魔兽争霸》的RPG地图那才多少人玩啊,就最近挺火的那个《神圣之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能说明个屁啊。”
“哎,算了,反正坐等《暗黑破坏神》开卖吧,我们这些吃瓜群众们好好看着就行了。”
……
在一片质疑声中,《暗黑破坏神》即将发售。
同期上线的还有好几款其他游戏,也有MM,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。
体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。
“哎,我这又刷出光来了!”
“牛逼啊,快看看属性!”
“还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”
“啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”
“哥们赶紧,到我了。”
两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。
其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。
在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。
当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。
陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。
但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!
最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!
也就是说,这游戏一共有17个难度!
很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。
好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?
而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?
玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!
越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。
而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。
一天不出光,一天不舒服。
而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的BUILD和流派,互相交流、分享经验。
“如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。
直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。
玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。
第196章 销量爆发(六更)
工作室里,很多员工也都在玩《暗黑破坏神》。
几个设计助手一边玩一边讨论。
“奇怪,之前看概念稿的时候,真没觉得这游戏有多好玩,怎么做出来了之后,越玩越上瘾呢?一天不刷光,一天不舒服!”
“还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我觉得乐在其中啊。”
“对,而且这游戏也没那么多丰富的玩法,也没有节日活动,每天上线就是变着法地刷刷刷,刷完这关刷下一关,单刷完了组队刷,可就是觉得停不下来!”
周涵宇也很惊讶。
游戏做出来之后他也体验了一下,刚开始确实觉得有点压抑,但是真的在玩整个剧情流程的时候,这种压抑的感觉却诡异地消失了。
周涵宇自己分析了一下,是不同场景间的配色、视野、音乐等因素不断切换,在持续不断地调节着玩家的情绪,所以想象中的压抑感并没有出现。
而且,这种美术风格让玩家们在与怪物们战斗时的爽感大大增强了,尤其是在极度恐怖的场景中战胜BOSS时,伴随着大量装备的掉落,玩家的情绪在瞬间释放,获得了无与伦比的快感。
越是深入地研究,周涵宇就感觉越是惊叹,他真的没想到这种极为小众的美术风格竟然被完美地驾驭住了,而且在对玩家情绪的调动上几乎完美无缺。
这让周涵宇也不由得感慨,陈陌能研发出那么多精品游戏不是靠碰运气,而是真的就有这个实力!
傅光南对周涵宇说道:“今天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接受了。”
周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”
傅光南问道:“你猜,首月销量会有多少?”
周涵宇摇了摇头:“不知道。但是按照投入来算的话,这游戏的CG和游戏本体至少花了1.4亿,按照店长的定价,畅玩版128,至少要卖出将近180万份才能回本。”
傅光南有些担忧:“定价有点贵了,而且这个销量的目标也太高了!”
周涵宇点点头:“是啊,但是成本在这摆着,只能说成本真的太高了,店长太舍得烧钱了。国内还有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”
傅光南说道:“只能说店长确实是有魄力,但愿这游戏能大卖吧。否则刚扩充了团队,第一款游戏就遇冷,那可太影响士气了。”
周涵宇点点头:“嗯,但愿吧。”
……
7月3日,《暗黑破坏神》正式上线!
这款游戏从年后就开始有资讯陆陆续续地流出来,开始是部分原画、设定,后来是CG片段,再后来是游戏试玩录像……
还是有很多人都在关注着这款游戏,尤其是《魔兽争霸》的玩家和陈陌的粉丝们,不管外界对《暗黑破坏神》这款游戏有多么不看好,他们也都始终相信陈陌会给所有人一个惊喜。
《暗黑破坏神》上线当天,这些玩家们基本上没有考虑太多,纷纷付费购买。
《暗黑破坏神》采取了买断模式,128元畅玩。这个价格在单机游戏中已经是偏贵了,要知道陈陌研发的《魔兽争霸》售价是88元,而《武林群侠传》的售价仅仅50元而已。
当然,玩家们也都知道《暗黑破坏神》的制作非常精良,尤其是CG非常烧钱,所以对这个价格倒是没有太多的非议。
只不过除了那些死忠粉丝之外,大部分玩家们都在观望,还有一部分人在冷嘲热讽,期待着《暗黑破坏神》销量惨淡,收不回成本。
很快,第一批购买游戏体验的玩家们开始在论坛上发帖反馈了。
“去试毒《暗黑破坏神》的小伙伴们,怎么样,游戏好玩吗?”
“刚下好游戏过来发个贴子,雷霆电影制片厂的电影越做越好了……”
“……其他的呢?”
“游戏品质出乎意料的好,跟那些老古董第三人称RPG完全不一样。具体怎么不一样也不好说,就是感觉细节差得很多。”
“挺奇怪的,虽然这个美术风格,之前觉得肯定会劝退我,但是进了游戏之后却没有特别排斥的感觉,反而觉得这个氛围很……嗯,不大好解释这种感觉。”
“很融洽。就是这个美术风格跟故事背景还有游戏玩法非常契合。”
“怎么个契合法?”
“这哪能是一两句话解释清楚的,你自己下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”
“跟《魔兽争霸》比怎么样?”
“不好比,毕竟游戏类型不一样。非要比较的话,跟那张RPG地图《神圣之境》的感觉差不多,当然,除了要重口很多之外。”
“那张图还行啊,我还玩过,如果《暗黑破坏神》真能做出那种感觉,那我肯定买。”
“你未免太瞧不起陈陌了吧?这么说吧,根本没有可比性,你拿《神圣之境》跟《暗黑破坏神》比,简直就是相当于幼儿园的小朋友跟NBA打篮球好吧。”
“卧槽,这么夸张?那行,我也玩一下!”
“快来快来,据说这里头是可以组队的,我带你飞!”
……
销量节节上升,玩家们的评分也维持在很高的水平,基本上从未掉下过9分。
游戏媒体们也在纷纷发稿。
有赞扬,有质疑,所有人都在关注着《暗黑破坏神》的销量。毕竟这是一款单机游戏,唯有销量才能说明问题。
很快,《暗黑破坏神》的首周销量出来了。
28万套!
这个销量让所有之前不看好《暗黑破坏神》的业内人士和玩家们都大跌眼镜,因为这个销量已经和他们之前预计的首月销量差不多持平了!
但更加大跌眼镜的还在后面。
《暗黑破坏神》在首周销量爆发之后,不仅没有下跌,反而仍旧保持着强劲增长的态势,第二周的销量达到了43万套!
很显然,在第二周的时候,更多本来在观望的玩家们也纷纷下定决心购买,玩家的口碑让《暗黑破坏神》的销量进一步提升。
最终,《暗黑破坏神》的首月销量定格在187万套!
这意味着《暗黑破坏神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净收入也达到了1.67亿!
投入的巨额研发资金,在第一个月就完全赚了回来。
这个数字再一次让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,之前一直看不起的第三人称视角RPG,被他们称作“老古董”的游戏类型,竟然能够爆发出这么恐怖的力量?
第197章 到底为什么会成功?(一更)
销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。
“看了没,《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套,太特么假了吧!”
“妈的,一个月净赚1.67亿?凭什么啊,这种第三人称视角的老古董!”
“我也不服,这游戏没发现什么特别明显的创新点啊,而且还是个单机游戏,玩法还不如网络游戏丰富呢!”
“问题是玩家评价都还很高!”
“是因为游戏品质的问题吗?”
“游戏品质那都是外在的,这游戏如果不好玩,那玩家评价肯定也上不去啊,但现在的问题是,销量高,评价也高!”
“研究研究,这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”
大部分设计师都非常困惑。
虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水3.7亿的夸张记录,但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。
《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘,把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新,把氪金手游的特性发挥到了极致。
有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫,大家非常震惊于《阴阳师》的成绩,但也还能分析分析,稍微想通一些。
但《暗黑破坏神》不一样,因为这游戏在开卖之前,基本上没人看好,就算是陈陌的铁杆粉丝,也都说不出这游戏会大卖的理由来,只是出于对陈陌的无条件信任。
等销量一出来,这些设计师们才意识到自己错了,而且错得很离谱,这里面肯定有什么突破性的革新在里面,只不过他们自己没有意识到。
……
在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时,各大论坛上也迎来了一场狂欢。
好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟,把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。
“吃显示器的,赶紧了。”
“还有吃U盘、吃鼠标、吃咖啡杯的,祝你们好胃口。”
“首月销量187万套,你们之前是怎么说的?超不过80万套?”
“抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”
“嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”
“举高高。”
“菊搞搞。”
“锯睾睾。”
“哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”
……
论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。
而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。
这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。
……
帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多RPG游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。
这里面主要都是A级的PC端RPG游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?
第三人称视角的单机RPG,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角MM可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?
禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。
这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于MM都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。
《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。
看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。
“深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”
“不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效,这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分MM的。”
其他的设计师们纷纷点头赞同。
“对,其实这点跟《魔兽争霸》的RPG地图差不多,简单无脑,但非常有效。”
“主要是目前现在的主流RPG游戏都是网络游戏,必须考虑各种平衡性,数值都卡得比较死。”
“所以陈陌才打算要做单机游戏?”
“那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种‘刷刷刷’的游戏?”
姚宇说道:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一下,发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和《暗黑破坏神》却差得很远。”
“我分析了一下原因,大致有三点。”
“第一点是,《御剑传说》是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”
“第二点是,《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”
“第三点是,《御剑传说》这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”
“可能VR模式会稍好一些,但VR模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按《暗黑破坏神》的研发成本1.7亿而言,改成VR最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机VR,又有几个公司有这个把握能收回成本?”
其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。
“也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”
“把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称视角改成第三人称视角?”
“那,那不就是《暗黑破坏神》的做法吗?!”
“也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”
第198章 对《暗黑》的分析(二更)
分析来分析去,业内的游戏设计师们得出了一个令人震惊的结论。
如果想要最大限度地做出这种“刷刷刷”的爽感,那么《暗黑破坏神》的做法就是最正确的做法。
第三人称,单机游戏,技能无锁定,黑暗邪典美术风格,少了任何一点,这种爽感都会大大削弱。
也就是说,陈陌并不是因为技术水平达不到或者求稳才做第三人称视角的单机RPG游戏,而是因为他早就已经想好了,要做一款以“刷刷刷”为核心乐趣的游戏,填补市场空白。
分析清楚了这一点,设计师们都明白为什么《暗黑破坏神》能获得这种销量了,因为这是一款具备开创性的游戏,做出了自己的特色,配合引人入胜的剧情和超高的品质,大卖也就不足为奇了。
在纷纷叹息的同时,就只剩最后一个问题了。
这款以“刷刷刷”为主要卖点的游戏,到底能有多久的生命力?玩家会不会很快就对它产生厌倦?
……
《暗黑破坏神》的官方论坛。
“求助,这两件装备哪件好?我应该装哪个?”
“请问谁能搞懂《暗黑》的整个剧情?背景设定这些,麻烦哪位大手整理一下游戏里的资料,分析一下!”
“请问打高难度的话多少血量合格?”
“刚入坑一周的萌新,已经完全沉迷了,有没有加好友一起刷的?”
“请问我这把橙武器应该怎么洗?”
“出光概率最高的几个场景,本人亲测有效。”
……
除了个别的帖子还在讨论剧情、玩法之外,其他的大部分帖子都已经在讨论游戏的装备和BUILD了,大多数玩家都已经来到了“甜甜圈原则”的最后一步,成为一个真正的硬核玩家。
这些玩家也在不断地怂恿新玩家入坑。
“萌新看到《暗黑破坏神》的宣传CG了,晕3D的我很喜欢这种游戏模式,就想问一下,这游戏是只有刷刷刷吗?那岂不是后期特别枯燥?”
“是只有刷刷刷,但是一点都不枯燥。具体为什么……解释不太清楚,你玩了就知道了。”
“对,只是刷光,就够你嗨一个月了。”
“后期主要是研究角色的构建还有挑战更高难度,这游戏的数值深度简直爆炸,你还是以挑战最高难度为目的,这游戏能让你玩一辈子。”
“快来吧,欢迎萌新!等你满级了我带你刷装备,给你组建一套适合的BUILD!”
……
各大游戏媒体,也都纷纷发文,分析《暗黑破坏神》的成功之处。
甚至专门有游戏媒体发文,解析《暗黑破坏神》的整个剧情架构与深层次的文化内涵。
“《暗黑破坏神》的剧情魅力在于,它呈现给你一个完整的世界,一个处处燃烧着地狱之火、充满着绝望和冷漠的世界。”
“在苦难旷野,农夫坚守着亡妻遗骸,坚称她只是生病了在休息。”
“在卡尔蒂姆城,你会发现被推下城摔死的小皇帝的仆人。”
“在戍卫要塞,你永远也救不下那些被天鬼抓走的士兵。”
“在天堂,你也救不下那些被腐化而堕落的天使。”
“还有那些永远阴暗漆黑的场景,唯一有光亮的两个场景分别是干涸绝望的沙漠和被腐化堕落的至高天,从头到尾,整个世界都笼罩在大魔神的阴影之下。”
“你知道李奥瑞克疯了变成了骷髅王,而在击败他的过程中,你不断地收集各种文字资料,通过他的日记感受到他在死前的疯狂和绝望。”
“还有在路上捡到的日记、信件,一个个细碎的文本向你展露出这个世界的全貌。”
“地牢中被做成无棺尸魔的囚犯死前充满绝望的日记,海勒队长在队伍全灭后依然不肯后退的决绝,储藏室掉落的纲姆让囚犯自相食的命令书……”
“这是一个充满着恐怖和绝望的世界,你肩负着救世主之名,屠杀了成千上万的恶魔,但这个世界依旧没有任何起色。”
“这是一个绝望的故事,却让人情不自禁地沉迷其中。这大概就是《暗黑破坏神》这款游戏最吸引人的精神内核。”
也有游戏媒体专门分析《暗黑破坏神》在“刷刷刷”的核心玩法之余,对单机RPG游戏作出的创新与突破。
“《暗黑破坏神》的一个显著优势在于,对碎片化时间的高效利用。”
“这是一款支持四人一起冒险的游戏,在游戏过程中,你可以随时加入,随时离开,只要你想的话,每局游戏时间控制在十分钟以内都完全没有问题。”
“所以,它虽然是一款看似枯燥的单机游戏,可实际上却是对休闲玩家非常友好的游戏。”
“除此之外,《暗黑破坏神》的独特风格,也让它与市面上的主流RPG游戏区分了开来。”
“在其他的MM中,玩家们有着紧密的社交联系,必须有各种互动,必须参加各种活动。但在《暗黑破坏神》中,玩家的负担要小得多。”
“不用害怕晕3D,不用害怕时间长,只要有那么十几分钟,就可以进入《暗黑破坏神》的世界中刷一会儿。而且再怎么刷,你都可以找到接下来的目标,也许是某件装备,也许是某个难度,总之,你不会失去方向。”
“一款没有太多复杂玩法,全靠刷刷刷的游戏竟然能有这么顽强的生命力,这确实颠覆了我们长久以来对于RPG游戏的认知。”
“陈陌再次用剑走偏锋的方式告诉我们,RPG是可以这样做的。第三人称的RPG游戏并没有凉,只是绝大多数人做的方法不对。”
“不论销量如何,《暗黑破坏神》这款游戏的独特风格必将为它在RPG游戏中赢得一席之地,甚至有可能成为这一类型的开山鼻祖!”
第199章 庆功宴(三更)
体验店附近的某高档餐馆。
随着《暗黑破坏神》的首月销量出来,大家心里都踏实了,之前担心投入太大收不回成本的人们也都放心了。
这个销量妥妥的算是大卖了。
主要这才第一个月,后边随着玩家群体的不断扩散,至少还得有两三个月都能维持在这个水准,到那时候《暗黑破坏神》的累计销量奔着五六百万完全没有问题,这款游戏肯定会成为和《魔兽争霸》一样的精品之作,既叫好又叫座。
虽说这种阴暗恐怖的美术风格劝退了小部分玩家,但《暗黑破坏神》是一款RPG游戏,又是碎片化玩法,制作也很精良,销量超越《魔兽争霸》是板上钉钉的事情了。
这次算是庆功宴,陈陌也没有吝啬,直接让助理林晓找到附近人均消费600多的一家高档餐馆,请大家敞开了吃。
之前陈陌是不太在意这些的,毕竟苏瑾瑜和郑弘曦他们是半员工半朋友的关系,可以相对随意,而且陈陌自己也比较宅,懒得出门。
但是现在团队扩张了,在这些新员工面前还是得有正经公司的样子,不能再像以前一样随便了。
当然,也不用像某些部门一样规矩繁多,这种聚会是介于朋友聚会与商务宴请之间的,还是以开心、庆功为主,所以想喝酒的就喝点酒,不想喝酒的就喝饮料。
陈陌举起酒杯:“非常感谢大家在这半年时间内的辛勤付出,《暗黑破坏神》的首月销量187万套,已经是个非常不错的成绩了,这些都离不开大家的辛勤工作和密切配合,我敬大家一杯,咱们合作愉快。”
所有人都纷纷举杯。
“敬店长。”
“恭喜店长,游戏大卖。”
“还是店长的创意厉害!”
“对,我们属于跟着店长躺赢,喊一喊666的那种。”
“干杯!”
觥筹交错,推杯换盏。
大家吃得都挺开心,毕竟游戏大卖,每个人都有奖金拿,履历上又添了比较光彩的一笔,吹牛逼的谈资都多了一些。
周涵宇举杯对陈陌说道:“店长,我敬你一杯。本来我以为来这里还是跟以前一样,做的东西不会差太多。但是现在才发现,这里真的跟外边那些公司不一样。我在这竟然还能学到东西,真是太意外了,《暗黑破坏神》的美术风格能成,我确实没想到,只能说佩服。”
陈陌举杯说道:“说这话就见外了,游戏能火是大家共同的努力,就拿美术和音乐这两块来说,我只是给个大致的概念,具体的那些工作都是你和光南去完成的。这游戏离了在座的任何一个人都不一定能像现在这么火,大家不用拘束,敞开吃啊。”
陈陌自己也挺高兴的,《暗黑破坏神》在前世进入国内经过了很多波折,虽然这游戏在国际市场上创下了3000万的销量记录,但在国内算是命运多舛。
陈陌本来也不确定这东西到底能不能过审,玩家们又会不会接受,现在看来他的担心有点多余了,这款游戏作为支撑他迈向RPG的第一步是绰绰有余了。
郑弘曦说道:“店长,这一个多月的时间里,第一批最早买入《暗黑破坏神》的玩家都已经刷得有点烦了,咱们是不是得采取什么措施改善一下?”
负责运营的赵云亭说道:“我觉得不用吧。这本来就是买断收费的单机游戏,能玩一个月,这游戏时长已经很不错了,难道还指望着玩家们玩一辈子?”
苏瑾瑜说道:“一看你就对店长不了解,你看《植物大战僵尸》、《魔兽争霸》都是单机游戏,哪个不是非常耐玩的?店长肯定是会开发后续版本、延长游戏寿命的。”
陈陌笑了笑:“金鱼说得对,是会有后续版本,而且还得卖DLC呢。”
钱鲲拍手:“这个好,卖个DLC,再来两百万套!”
陈陌说道:“关于后续的开发版本,等明天我再跟大家详细讲吧。简单来说下一步的目标有两个,一个是开发《暗黑破坏神》的DLC版本,新增两个新职业、一个新章节和赛季、专家模式的新玩法。另一个就是开发一款小制作的游戏。”
苏瑾瑜问道:“两款游戏同时做?”
陈陌点点头:“对,咱们的人手现在已经比较充足了,DLC这个东西用一多半的人力去做就行,也不着急,三个月内做个差不多就行了。其他人去同时研发一些相对小制作的游戏。”
钱鲲说道:“店长啊,我觉得吧,好像还是大型游戏好,你想啊,大型游戏赚钱多,口碑也好,咱们何必再去做那些小游戏啊。”
“不能这么想。”陈陌说道,“大游戏有大游戏的优势,小游戏有小游戏的优势。燕窝鱼翅固然好,但是顿顿吃也就腻了,这些小游戏算是给大家转换转换思维。”
周涵宇说道:“行,反正店长决定做什么,我们就做什么,跟着店长走永远不会错。”
傅光南无语:“哇,强行马屁并不可取!”
陈陌笑了:“大家不用那么见外,之前都跟大家强调过了,我这个人比较务实,不喜欢玩那些虚的,对我来说最重要的事情就是把游戏做好,其他的事情那都是细枝末节。”
“之前我跟大家说带大家躺着挣钱,绝对不是一句空话,当然,挣钱也不是唯一目的。我也希望能做一些有意思的小游戏,给玩家们一点启发。希望大家在这一点上跟我的思路一致,挣钱就是个顺便的事情,咱们的第一目标是做好玩的游戏,好吧?”
大家纷纷点头:“好!”
……
第二天,工作室。
会议室里,所有人都到齐了,等着陈陌讲解下一阶段的开发计划。
昨天庆功宴上陈陌已经提过了,这次是两个项目同时进行,一个是《暗黑破坏神》的后续版本,另一个是新游戏。
投影仪屏幕上,出现文档标题:《暗黑破坏神:夺魂之镰》概念设定禞。
陈陌解释道:“这次的新版本叫做‘夺魂之镰’,在这个版本会开放两个新职业、一个新剧情章节,还有一些特殊的玩法,比如赛季模式和专家模式。”
“接下来,我一个一个讲。”
第200章 新版本与新游戏(四更)
陈陌开始讲解关于新版本的一些基本情况。
“新版本叫做‘夺魂之镰’,这次在游戏内容方面主要是增加了两个新职业,圣教军和死灵法师。还有在游戏的剧情章节方面,增加了一整个剧情章节,最后主角会杀入混沌界与最终BOSS决战。”
“另外还有支线剧情,包括珠宝匠沈老贪、铁匠还有三个雇佣兵,都会有各自的支线剧情。”
“当然,剧情这块主要是为了充实一下新版本的内容,主要的改动不在这里。”
“之后就是一些额外的附加系统,包括附魔塑形、巅峰等级、专家模式等等设定。这些东西大家看看概念稿就好,都不难做。”
“最重要的是延长玩家游戏时间的两个新玩法,预计这两个新玩法会延续《暗黑破坏神》的游戏寿命达到至少一两年的时间。”
“秘境系统和赛季系统。”
“所谓秘境系统,就是我们给玩家一个最效率的刷光途径。”
“其实玩家们玩到现在这个阶段,已经根本不在意什么剧情了,他们要的只是刷光,至于在哪刷根本不重要。所以我们通过秘境系统,给他们一个刷光的捷径,节省他们的时间。”
“赛季系统,相当于天梯。只不过冲天梯的方式和《魔兽争霸》不同。考虑到在这个游戏中,先玩的角色比后玩的角色要有很多优势,所以,在新赛季开启时,所有人都必须从0开始,这样是为了保证所有玩家都在同一起跑线上。”
“整个赛季的时间大概3~6个月,具体的时间,我们可以根据玩家的进度自由调整。”
“大致情况就是这样,大家有什么问题吗?”
陈陌讲完,观察众人的反应。
众人面面相觑。显然,大部分人对于新剧情和新职业的兴趣远远超过了这个莫名其妙的秘境系统和赛季系统。
苏瑾瑜说道:“呃,店长啊,新的剧情章节和新职业这个肯定要做的,没有任何疑问。关于密境模式和赛季模式,我有点怀疑,这个真的能延长游戏寿命吗?我还以为你要跟《植物大战僵尸》和《魔兽争霸》一样开放游戏编辑器给玩家呢。”
其他人也纷纷点头,显然他们都是和苏瑾瑜一样的想法,只是没好意思说出来。
陈陌笑了笑:“不一样,《暗黑破坏神》这款游戏的核心乐趣就是刷刷刷,而且地图都是随机生成的,就算开放给玩家,他们也做不出什么新花样来。”
“大家要搞清楚一点,现在的玩家们为什么会厌倦?因为他们失去了目标。”
“也就是说,玩家们目前沉迷于刷刷刷,只是因为他们还没有玩腻,而对于那些已经刷出关键装备、但下一步提升遥遥无期的玩家们来说,他们不知道做什么了,这才是最致命的问题。”
“赛季和天梯,就是一种竞争机制,它让玩家们互相攀比,让玩家有一个明确的目标。而秘境系统则是一种辅助,让玩家们可以省略掉那些繁琐的步骤,以最高效率去刷刷刷,最大限度地减少他们的烦躁感。”
“至于你们要问,有没有像魔兽编辑器那样,能够一劳永逸地延长《暗黑破坏神》寿命的办法?我只能很遗憾地告诉大家,没有。因为这就是一款刷刷刷的游戏,现在留下来的都是硬核玩家,我们要照顾的是这些人的感受。”
“还有什么疑问吗?”陈陌看了看大家。
显然众人还有点疑惑,但绝大多数人都已经明白了陈陌的意图。
至于这个意图是否正确,是没有人会去和陈陌争论的,因为他是老板。只要老板知道自己在做什么就行了。
看到大家都已经明白了之后,陈陌继续打开下一个文档。
《饥荒》设计概念稿。
概念稿最前面是一个相对简单的概念图,头发凌乱、面色苍白的小人正坐在火堆旁,周围是树木、荒草和面相凶恶的蜘蛛。
右上角的月亮上,写着两个有点诡异的字:饥荒。
看到这个名字和这幅概念图,所有人都是懵逼的。
“饥荒?呃,是饿死人的那种饥荒吗?”
“这个图的风格也太诡异了,怎么感觉像是独立游戏的风格?”
“是啊,不像商业化游戏,一看就觉得很小众。”
“店长这是钱赚够了,要玩票了?”
“先看看店长怎么说吧。”
所有人都在等待着陈陌的讲解。
陈陌解释道:“首先,和大家猜的一样,这个游戏的性质有点类似于独立游戏。我之前已经说过了,这个游戏是给大家练手的,调节一下情绪,很好做。”
“简单概括这个游戏的玩法。这是一款荒野生存类游戏,这个世界里的规则比较荒诞,科技、魔法与奇异生物并存,当然,有内在的规则逻辑。”
“唯一的目标就是活下去,有点类似于某些游戏的生存模式。不同的是,我们要做出非常丰富的道具系统,玩家可以在地图上收集石头、树枝,制造工具狩猎,最终建造自己的营地,一步一步从无到有。”
“你可以将它看成一款沙盒游戏。”
“当然,作为一款生存游戏,主角时刻都面临着各种各样的威胁,包括黑暗、气候、怪物等等。一不小心就会死掉。”
“在这款游戏中,我们要力图复现一个孤立无援的人在荒野中的状态,他可能会冻饿而死,也可能会顽强地生存下来,一切都取决于玩家的行为。”
“大致的概念就是这样,大家有什么问题吗?”
陈陌看了看大家。
苏瑾瑜说道:“感觉是个不错的游戏,我很感兴趣。”
钱鲲皱眉道:“店长,我有点不太明白,这款游戏的卖点在哪?虽说这看起来是个蛮酷炫的游戏,但是总感觉它很小众,卖不出很多份的。”
陈陌回答道:“在游戏做出来之前就去臆测它的销量,这是没意义的。这款游戏对于玩家的核心驱动力是‘生存’,每个玩家都要想尽办法在这个荒诞的世界中生存下去,而且要活得越来越好。”
“这种生存的渴望,以及为了生存而去在开放世界中探索、搜集,这本身就是很有趣的一种玩法。”
“至于它是不是特别小众,会不会受欢迎,其实都不重要,你们可以用玩票的心态去研发这款游戏,但是要享受这个过程。”
第201章 VR版暗黑?(五更)
给大家讲解了《暗黑破坏神》的新版本和《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。
陈陌现在主要的精力还是集中在《暗黑破坏神》这里,资料片的新场景、新职业、新剧情这些都要他来把关,所以还是比较忙的。
资料片的具体工作由郑弘曦和钱鲲负责,而苏瑾瑜则是带着另外一小部分人去研发《饥荒》这款游戏。
在前世,《暗黑3》刚刚发售时的反响并不好,在很短时间内就出现了大批玩家流失的情况,尤其是《暗黑2》珠玉在前,许多老玩家都不承认《暗黑3》是《暗黑2》的正统续作,评价血崩。
这种情况,直到《夺魂之镰》发布才有所改善。
在这部资料片发布之前,《暗黑3》的Metacritic玩家评分非消极评价仅仅41%,而在资料片发布之后,这个数字上升到了72%。
在发布《夺魂之镰》后,《暗黑3》的玩家口碑有了极大的上升,可以说资料片发售之前和之后的《暗黑3》,完全就是两款不同的游戏。
而拯救的方式,就是凭借着陈陌之前分析的几点。
增加天梯排行榜、移除巅峰等级上限、关闭拍卖行、更改新场景配色、不断加入新玩法、重新定义难度划分、增加新赛季模式……
这些举动让玩家们重新在《暗黑3》中找到了乐趣,把《暗黑3》从死亡边缘拉了回来。
在平行世界中,虽然陈陌对《暗黑3》作出了很多的改动,让它在艺术水准上接近了《暗黑2》的水平,但这款游戏依然存在着后续乏力的风险。
其实最重要的原因,是玩家口味已经变了。《暗黑2》的设计非常经典,开创了无数先河,这固然没错,但也要考虑到那时候根本没有什么有力的竞品,而老玩家们对它的怀念,也有许多情怀的成分在内。
如果真的原原本本地做一个高清版的《暗黑2》,真的不见得能够成功,毕竟整个市场环境已经完全不同了。
在陈陌的前世,《暗黑2》原班人马在离开北方暴雪之后,也制作了《火炬之光》,而在STEAM上,也存在着诸如《恐怖黎明》这样的游戏。
但是,不管是原班人马制作的《火炬之光》,还是风格非常“暗黑风”的《恐怖黎明》,都远不如《暗黑3》成功,可以说差得很远。
这其中的原因比较复杂,但“时代变迁”显然是非常重要的一项。时移势易,以刻舟求剑的方式去看待问题显然是不行的。
《暗黑3》的夺魂之镰版本,是暴雪在吸取教训之后推出的当时最成功的第三人称视角RPG,所以,陈陌也要吸取《夺魂之镰》这个版本的一些精髓,从而延续《暗黑破坏神》的寿命。
至于《饥荒》这款游戏。
就像当时制作《生命线》一样,陈陌希望苏瑾瑜和其他人能在制作《饥荒》这款游戏的过程中获得一些乐趣,得到一些启发。
所以,陈陌并没有给出太多具体的设定,而是先让他们自己考虑这款游戏中的各项设定,充分发挥想象力。
在陈陌的前世,《饥荒》算是一款独立游戏,但绝对不小众。
《饥荒》的联机版本在Steam上的国区累计销量达到了500万,而在登录TGP平台之后,两周时间销量就突破了百万大关,首月销量超五百万。
作为一款精品单机游戏,《饥荒》的魅力无需质疑,陈陌制作这款游戏,也是想稍微试探一下这个世界的玩家对于开放世界和沙盒游戏的接受程度,顺便给自己的员工们找点事情做,让他们不至于闲下来。
……
在研发《暗黑破坏神》新版本和《饥荒》的同时,陈陌也在忙《暗黑破坏神》海外版的事情。
有了之前《魔兽争霸》的合作,陨星科技的负责人这次没有再试图和陈陌讨价还价,双方很快就敲定了《暗黑破坏神》的海外版开发事宜。
主要是有《魔兽争霸》的成功先例在,《暗黑破坏神》在国内的成绩又十分抢眼,所以陨星科技这边也没什么好担心的。
推广策略还是和之前一样,全球同步发售。
有之前的《魔兽争霸》铺路,各项工作都开展得很顺利,陈陌也比较放心了,只是偶尔过问一下翻译这边的问题,尽量确保英文版本能够比较好地复现《暗黑破坏神》这款游戏的精神内涵。
陈陌就不去太关注《暗黑破坏神》在海外的表现了,反正就算不能大火,也肯定不会差,眼下的当务之急还是先把《夺魂之镰》这个新版本给做好。
……
这天,陈陌正在忙着,接到一个电话。
竟然是帝朝互娱的游戏推广渠道负责人许晓军打来的。
陈陌一愣,他打电话干什么?
之前两个人有过联系,就是在《我叫MT》赌约的那次,林朝旭让许晓军来跟陈陌洽谈关于推荐位的事情。
但在那之后两个人就没联系过了,毕竟所有人都很清楚,陈陌的野心不小,他和帝朝互娱是天然的敌人。
陈陌接起电话:“喂?”
许晓军说道:“你好,陈陌先生。是这样的,这次打电话来,是想跟您洽谈一下合作的事情。”
陈陌:“合作?”
许晓军说道:“对。是这样的,您研发的《暗黑破坏神》销量喜人,不知道您有没有想法把它改成VR游戏?”
陈陌说道:“暂时没有这个打算,如果没有其他事情的话……”
许晓军赶忙说道:“您稍等,先听听我们这边的想法。其实《暗黑破坏神》的世界观是相对偏黑暗、绝望的世界观,而且整个游戏的氛围非常让人沉浸其中。再考虑到玩家在这款游戏中扮演的是拯救世界的英雄人物,刷怪的爽感很强烈,所以这款游戏是比较适合做成VR游戏的。”
“帝朝互娱这边希望能和您合作,共同打造VR版的《暗黑破坏神》。当然了,考虑到您是这款游戏的主创,我们这边会充分尊重您的创作意见。”
“您现在应该还不具备独立开发VR游戏的能力,而且资金也相对紧缺,所以我们希望可以安排S级设计师与您合作,共同打造《暗黑破坏神》的VR版,您觉得怎么样?”
陈陌沉默片刻,说道:“我觉得不好。我会自己研发《暗黑破坏神》的VR版本,这件事情就不劳费心了。”
“您先别着急拒绝,喂?”
许晓军话还没说完,陈陌已经挂断了电话。
第202章 该怎么做呢(一更)
电话那头,许晓军有点无奈地挂断了电话。
会议室里,林朝旭问道:“他拒绝了?”
许晓军点点头:“对,而且态度比较坚决。”
林朝旭没有很意外:“意料之内的事情。像他这种充满野心的设计师,肯定不会把游戏交出去的。”
会议室里,林朝旭、许晓军和几个帝朝互娱的设计师在开会,闫真渊也在。
“我觉得陈陌应该非常看重《暗黑破坏神》的世界观,他应该是考虑把这个世界观打造成和《魔兽争霸》同一级别的经典之作。”闫真渊说道。
林朝旭往椅子上一靠:“既然如此,和陈陌合作的思路就作废了,想想B计划吧。”
闫真渊笑了笑:“还有什么B计划,只能是全部原创了。”
林朝旭看着他:“有把握吗?”
闫真渊想了想:“七成。”
林朝旭点点头:“可以,七成足够了。陈陌现在还没能力把《暗黑破坏神》这种游戏做成VR,禅意那边,就算他们跟我们同时起步,也不会占据什么优势。”
闫真渊说道:“只要陈陌不搞事,一切都好说。虽说他现在只是个A级设计师,但是很邪门,总能找到各种匪夷所思的角度,把一些看起来已经凉透了的游戏类型给玩出花来。”
林朝旭笑了笑:“老闫你怎么也怕他了?”
闫真渊摇了摇头:“不是怕。我可不是秦逍那种二愣子,对于这种天才型的设计师,还是得给予一点尊重的。”
“尤其是能够开创某一个流派的设计师,往往对于这个流派都有自己的理解,贸然去抄,很容易被反打脸的。”
林朝旭问道:“那,对于这游戏怎么做,你心里有数吗?”
闫真渊想了一下:“其实,《暗黑破坏神》给我们启发就是,目前国内的游戏爽感严重不足,尤其是在RPG领域,很少有《暗黑》这种能带给玩家极致杀戮快感的游戏,这算是个市场空白。”
“如果我们也想研发类似游戏的话,其实就只有两条路。”
“第一是做PC端,但受限于表现形式,只能做成第三人称视角,那么无论我们怎么做,这款游戏都会变成一款‘抄’《暗黑破坏神》的游戏。”
林朝旭点点头:“确实,这条路走不通。”
闫真渊继续说道:“所以我们最好的选择就是做VR,试着在VR游戏中,做出这样充满爽感的游戏。”
“想想应该挺不错的,VR不会受限于视野的问题,同时营造恐怖氛围的能力更强,如果真的能够做出《暗黑》的精髓,应该一样可以大卖。”
林朝旭点点头:“那么,收费模式这方面,你是怎么考虑的?是单机买断,还是联网?”
闫真渊考虑了一下说道:“单机买断的风险很高。《暗黑破坏神》内在有一套独特的数值和装备机制,它的后期玩法其实只有重复刷怪,移植到VR上能不能成功,这不好说。”
“联网模式相对稳妥一些,但这种以刷为主要乐趣的游戏,玩家的小队上限最多不能高于五人,否则那就成打群架了,氛围全都破坏了。”
“所以我考虑的是,延续《暗黑破坏神》的精髓设定,允许单人模式或者至多五人组队战斗。在此之外,在城镇中允许玩家社交、自由交易。还是把装备系统作为玩家的长线追求。”
林朝旭点头:“嗯,我也是这么考虑的。好,既然如此,这个事情就交给你了,资源这边会优先向这个项目倾斜,你放开手脚去做,不用担心太多。”
闫真渊点点头:“好,我明白了。”
……
目前,帝朝互娱内部,秋江还要负责《月神之谕》,秦逍要负责《狼魂》,这两款游戏都是帝朝互娱的拳头产品,他们两个抽不开时间。
而闫真渊之前研发的VR游戏已经开始进入稳定期,后边就要开始走下坡路了,所以林朝旭考虑,正好借此机会把闫真渊抽调出来,开发一款新的VR游戏项目。
正好,《暗黑破坏神》给了他们一些启发。
当然,把PC端第三人称视角的《暗黑破坏神》改成VR游戏,这是个非常困难的事情,简直无异于重做一个新游戏。
所以林朝旭最先考虑,是否能让陈陌和闫真渊合作,这样一来相当于是强强联合,风险也会降到最低。虽然陈陌同意的概率很小,但也值得问问。
结果,陈陌不出所料地拒绝了。
所以,林朝旭也就只能把这件事情完全寄托在闫真渊的身上。
其实以闫真渊的能力而言,林朝旭是绝对放心的。
林朝旭最器重的S级设计师当中,秦逍有些独断专行,但执行力极强;秋江的思路最活络,好点子多;而闫真渊则是各方面的能力都非常均衡,做出来的游戏最差的情况也能小赚一些,从来不会遭遇重大失败。
所以,这个项目,林朝旭还是觉得交给闫真渊最合适。
……
体验店里。
陈陌正想着事情,收到了一条消息。
秋江:“最近老闫好像要做一款VR平台的类《暗黑》游戏,你注点意。”
陈陌有点懵逼,他把这信息看了两遍,没错啊,就是秋江发来的。
这什么意思,泄密啊?
陈陌回复道:“你到底哪头的啊?”
秋江:“哪头都不是,其实我提醒你主要是为了让你做点准备,别到时候毫不知情,让老闫打得满地找牙,那多没劲。”
陈陌:“合着你就是想看我们俩互掐啊?什么毛病。”
秋江:“吃瓜群众的天性,不行?”
陈陌嘴角微微抽动:“其实之前许晓军跟我打电话的时候我就知道了,你们帝朝肯定又觉得这游戏不错,想抄一个。你不说我心里也有数。”
秋江:“行吧,反正我提醒过你了,你爱怎么玩怎么玩,别被老闫给搞趴下就行。他这游戏怎么也得研发个一年时间,加油,我看好你啊。”
陈陌收起手机,有点无语,这个秋江还真是能搞事啊!
不过,秋江这个信息也不是完全没用,至少透露出来一点,闫真渊研发这款VR游戏至少要一年时间,也就是说到明年的8月份才能开放测试。
陈陌能做点什么呢?
一年时间做一款VR游戏,跟闫真渊的游戏同时上线?
有点不现实,毕竟这个时间太短了,陈陌现在还完全没有任何VR游戏的研发经验。
而且,陈陌已经定下了后续的开发计划,不宜乱改。
“想一下,到底该怎么做呢?”
第203章 头脑风暴(二更)
会议室里,苏瑾瑜和另外几个《饥荒》项目的成员正在展开头脑风暴,思考关于这个游戏的一些乐趣。
“按照店长的提示,这是一款生存游戏,对吧?那么,所有的设定都应该围绕生存来构建。”
“最关键的两个因素,分别是支持生存的各项物资,和威胁生存的各种负面因素。”
“具体应该有什么样的物资、什么样的负面因素呢。联想一下现实世界,温度、气候、怪物、食物……这些都可以成为游戏内容。”
“也就是说,这款游戏的核心乐趣在于,玩家操纵主角,在一个完全陌生的世界生存下去。他必须探索整个地图不断搜集物资,利用物资对抗各种威胁生存的负面因素。”
“嗯,考虑到这种程度的话,那这款游戏的雏形已经有了,而且这个内核也还不错,看起来还比较好玩。”
“那么接下来就是一些具体的设计。玩家需要某些数值直观地感受到他自己的生存状态。比如最简单的例子,生命值。”
“受到怪物攻击、被冻僵、被火烧等等状态时,玩家的生命值就会下降,下降为0时就会死亡,游戏结束。”
“除此之外还有什么呢?这款游戏的名字叫做《饥荒》,显然店长还希望我们把饥饿值这个属性加进去。玩家必须搜寻食物,如果挨饿,同样会缓慢降低健康值,也许还可以降低移动速度之类的。”
“这样看起来,目标很明确了。”
“不过还有缺陷,总感觉在这两个因素之外,还缺点什么。”
“对,两个因素不够丰富。比如,下雨、下雪、冰雹、酷暑这种天气,在现实中肯定会对人产生影响。但是在游戏中怎么体现呢?下雨就掉血?或者下雨就扣饥饿值?感觉很不合理。”
“而且,只有两个属性的话,会让人觉得这个角色并不是个活生生的人,而是只知道吃喝拉撒的假人,会非常没有代入感。”
“是啊,好像是应该有另外的一种属性……”
大家正思考着,陈陌进来了。
“再加入一种属性,精神值。”陈陌说道。
苏瑾瑜眼前一亮:“精神值?用来表现玩家的精神状态?”
陈陌点点头:“对,恶劣天气和一些糟糕的事件会引起玩家的精神值下降,同样,精神值也可以通过一些道具来回复。”
“精神值降到0之后,角色就会陷入精神崩溃状态,这时候他会开始出现幻觉,整个世界的色调开始变化,并且出现一些类似于梦魇的怪物开始攻击他。”
“如果玩家能够击败梦魇,就可以恢复一定的精神值。如果玩家被梦魇杀了,那么就游戏结束。”
苏瑾瑜想了一下:“这个设计好!这样一来,饥饿值、健康值、精神值,这三项属性基本上可以很好地表现角色的状态了。哇,店长还是厉害啊。”
陈陌笑了笑:“其实没什么,你们再多想一段时间肯定也能想出来的,这基本上是个必然出现的设计。”
苏瑾瑜说道:“店长啊,你也跟我们一起头脑风暴吧,我琢磨了一下发现,《饥荒》这游戏还真的有很多有意思的地方,好好丰富一下设定的话,肯定是一款很棒的游戏!”
陈陌翻了个白眼:“废话,这游戏如果没意思的话我让你们做干什么。独立完成作业,这游戏是给你们开拓思路用的,别老是什么都指望着我手把手地教。”
苏瑾瑜撇了撇嘴:“嗷。”
陈陌话锋一转,轻描淡写地说道:“帝朝互娱那边准备做VR版的类《暗黑》游戏。”
苏瑾瑜愣了一下,随即惊讶道:“啊?什么时候?那怎么办?店长你怎么一点都不着急啊?”
陈陌往椅子上靠了靠:“着什么急啊,人家做的是VR游戏,我着急,现在也做不了啊。”
苏瑾瑜急道:“那怎么办?帝朝互娱这些人也真是,就知道剽窃我们的点子!”
陈陌示意她稍安勿躁:“没事,你先淡定一点。《暗黑破坏神》这种题材能不能改成VR这还不好说,很可能要花费大量的时间填坑铺路,最快最快也得一年才能做出来。”
苏瑾瑜说道:“那,店长咱们赶快加速吧,半年时间做个简单的VR游戏试水,再半年时间把《暗黑破坏神》改成VR游戏!”
陈陌无语道:“想多了,就算打鸡血也做不了这么快啊。没事,我跟你们说这个事情就是给你们提个醒,《饥荒》的进度最好再加快一些,因为我想用这款游戏试探一下玩家们的反应。”
“后边做什么游戏,我都有相应的开发计划,可能也就是顺序上稍微调整一下。现在就为了跟帝朝互娱死磕,打乱我们的部署非常不明智。”
“我的计划是,《饥荒》在2个月后上线,也就是9月底。当然,这个是最初的版本,上线后还要根据玩家反馈增加很多新内容,开放各种MOD供玩家自由发挥。”
“《夺魂之镰》在3个月后研发完毕,再预留两到三周测试,也就是11月中旬上线。这之后,《暗黑破坏神》就暂时放一放。”
“到11月份,《饥荒》这边收集的玩家反馈差不多了,所有人就都腾出手来,准备一款VR游戏,跟帝朝互娱的新游戏去争一下。”
“好!”苏瑾瑜拍手说道,“那我这边也加快一下进度,争取早点把《饥荒》的DEMO做出来,大家一起参谋参谋。”
陈陌点点头:“嗯,不过也不用太着急,2个月时间非常充裕了,要保证质量。”
……
关于《饥荒》这款游戏。
它的成功已经无需赘述,不论是在销量还是在口碑上,它都是一款能够写入经典的独立游戏。
陈陌之所以选择这款游戏给大家练手,除了考虑到这款游戏适合发散思维之外,也是为了稍微试探一下这个世界的玩家,对于沙盒游戏的接受程度。
所谓沙盒游戏,是由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,往往地图较大、元素较多、自由度高、创造性强。创造性是这种游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件制造出自己想要的东西。
这个世界也有一些自由度很高的游戏,但在陈陌看来,它们并不算是特别成功的沙盒游戏。
第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)
在这个世界中,沙盒类游戏主要是国外厂商做得比较多,像《地球OL》,允许玩家在游戏中打工、买车买房、体验各种职业,这就是一款自由度很高的游戏。
但是,它也并不是真正意义上的沙盒游戏。
其实沙盒游戏的要素有两个,一是元素足够丰富,二是允许玩家在游戏内自由创造。像《地球OL》这种游戏,元素确实非常丰富,但实际上玩家还是只能在设计师们设计好的框架下进行游戏,并不能自由创造太多的东西。
再次强调,创造性才是沙盒游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件创造出自己想要的东西。
凡是不符合这一点的,都不能被称之为真正的沙盒游戏。
当然,这个世界也有一些国外的作品在这方面进行了尝试,比如允许玩家自定义角色,自定义房子、车等等,但这都是依附于游戏原本的玩法,只是一种衍生因素,并没有成为游戏的核心乐趣。
所以,陈陌想借由《饥荒》这款游戏,稍微试探一下这个世界玩家们的口味,如果这款游戏能够成功的话,那么自己的第一款VR游戏,应该也就能敲定下来了。
当然,还有一个比较关键的原因就是,相比其他的沙盒类游戏来说,《饥荒》比较好做。
在陈陌的前世,《饥荒》的第一个版本是由三名设计师在8个小时内完成的,当然,这只是一个比较简单的DEMO。
真正的完整版《饥荒》陆陆续续研发了一年多,不过这期间的绝大多数时间都是在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。
例如,《饥荒》团队内部曾经有过激烈的讨论,有人认为作为一款生存游戏,玩家应该随着游戏的进程变得越来越强大,这样才有成长感;而另一些人则认为,这是一款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去一切。
最终在经过激烈的讨论之后,他们敲定了第二种方案。
这款游戏在制作水准上来说,美术风格虽然很独特,但难度并不高,人物和怪物只有四方向,且动作也很简单。
对于陈陌而言,制作这款游戏唯一的麻烦之处就是这里面相对复杂的设定,不过凭借着记忆回放药水和大家的发散思维,在大方向明确的情况下,制作出一款不输前世的《饥荒》也并不是什么难事。
陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式,前两种模式的经典性无需赘述,而合作模式则是为了让玩家们能够在联机的情况下一起体验这款游戏的乐趣。
事实上,合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。
游戏的核心乐趣非常明确,就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。
基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。
场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。
在游戏开始时,系统会根据一定的规则随机生成地图,各地形出现有很大的随机性,确保玩家的每一盘游戏都各不相同。
此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。
春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。
夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。
冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。
这些季节设定和其他的各项设定混合起来,将对玩家造成极大的困难,必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。
在构建好基础的世界规则之后,就是不断地向这个世界内填充新的元素,让它越来越丰富,成为一个更加庞大、复杂的世界。
在陈陌规划的初始版本中,主要角色有威尔逊、薇洛、温迪、沃尔夫冈、WX-78、韦斯、维肯波顿、伍迪、麦斯威尔,共计9个角色。
这些角色必须是达成特定条件后才能解锁,而且他们的能力各不相同。像纵火者薇洛,在玩家存活8天后即可解锁,她的特殊能力是可以疯狂放火,且免疫火焰伤害。
怪物方面,游戏中存在着人型生物、野生生物、变异生物、人工智能四大类,属性各不相同。
许多人型生物具备一定的智慧,而野生生物不存在任何贿赂的可能性。不同的怪物在击杀后会掉落不同的道具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。
《饥荒》的整个道具系统也非常丰富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品与食材)、武器装备(武器、防具、陷阱等)。
而且,不同的道具还可以再加工,就拿食物来说,快过期的食材可以通过晾肉架、火烤或者烹煮进行二次加工,加工后的食材就可以长期保存了。
当然,作为一款沙盒类游戏,这种游戏最大的乐趣就是允许玩家自主开发MOD,并让这些MOD成为游戏的一部分。
这些MOD都会内置在游戏***玩家自由选择,而且功能各不相同。有些MOD可以提示一些具体数值、降低游戏难度,而有些MOD则是丰富游戏内容。
有了这些MOD,玩家们就可以根据自己的需求而自主调节难度,并体验更加丰富的游戏内容。像有些新手玩家,完全可以增加很多降低游戏难度的MOD让自己存活得更久。
……
《暗黑破坏神:夺魂之镰》和《饥荒》都进入了稳步研发阶段。
而在外界,《暗黑破坏神》的热度还在不断地提升之中。
在首月拿下187万的惊人销量之后,第二个月的表现依旧强势,突破了168万套,这也让《暗黑破坏神》的总流水达到了将近4.5亿。
对于绝大多数新玩家而言,这款游戏还充满着乐趣,他们奋斗在挑战迪亚布罗的路上,履行着一个奈非天的使命,在刷刷刷和掉光的乐趣中无法自拔。
不过,也开始有一些其他的声音出现了。
第205章 玩家们的建议(四更)
《暗黑破坏神》的官方论坛里,许多玩家都在发帖讨论。
“《暗黑破坏神》真的好好玩啊,沉迷刷光不能自拔,现在每天下班回家什么都不想干,先刷三个小时再说!”
“是啊,简直是3D晕眩患者的福音,主要是这游戏玩到后期的话,玩起来也不算太累,随时都能刷,刷完就下线,看着伤害越来越高,简直美滋滋。”
“楼上的,你们都还没玩多久吧,我已经准备弃坑了。”
“弃坑?为什么啊?”
“太无聊了啊,我是最早一批买《暗黑破坏神》的,这游戏的剧情模式基本上两三天就体验完了,后边就全靠刷,刚开始出光的时候还觉得挺有意思,特别激动,到后边出多了感觉也就那么回事啊。”
“我也同感,主要是这游戏后期的内容很单一,就是疯狂刷图,来来回回刷第四幕,前边出好装备了还特别激动,但是装备凑得差不多了吧,再出光基本上都用不上了,得两三天才能出一件能用的装备,要是刷不到的话,就感觉自己在做无用功了。”
“但是我觉得光是刷刷刷,都已经够我玩好几个月了。”
“那是你,像你一样只喜欢刷刷刷的玩家有多少啊?”
“我觉得楼上你们聊天都跑偏了,这是一款什么游戏?单机游戏啊。你们玩《御剑问情》,不也是看过一遍剧情就不再玩了?这游戏是买断制的单机游戏,你还指望着玩一辈子?”
“但是,这是陈陌做的游戏啊,你看他之前做的那些单机游戏都挺耐玩的,而且《暗黑破坏神》刚开始的时候也确实挺好玩的,我还指望着这游戏能让我玩个一年半载的呢。”
“哎,不知道。等等看陈陌会不会更新版本吧。”
“要不,卖个DLC也成啊!”
讨论着讨论着,关于《暗黑破坏神》的建议贴也就慢慢多了起来。
“我觉得《暗黑》是不是可以出点特殊玩法?陈陌之前做《我叫MT》和《阴阳师》,不是做了那么多的日常活动吗,我觉得那些游戏的内容也不怎么丰富,但是可以玩好久,《暗黑》应该也可以出这些玩法吧?”
“楼上的你可别闹了,千万别让陈陌把氪金手游那套东西带到《暗黑》来,好好的精品游戏别霍霍了。”
“可是《暗黑》现在感觉玩得没啥意思了啊!”
“它本来就是款单机游戏,你还想玩多久啊?”
“楼上的别闹,我们这一块想办法呢,你们觉得跟《魔兽争霸》一样开放地图编辑器怎么样?”
“不怎么样,这两个完全是不同的游戏类型,没有可比性啊!”
“我觉得大家还是给陈陌一点点时间吧,毕竟《暗黑》算是开创性的一种游戏模式,跟其他的RPG有区别,关于怎么提升后期的可玩性,陈陌肯定也在考虑,再等等吧。再说,就算解决不了,开发个DLC也不错啊。”
“哎,坐等DLC吧。”
……
体验店里,常秀雅好不容易打赢了迪亚布罗,正在看最后的通关CG。
茫茫天际,云海上空,出现了新生的朝阳。
“最后,是一位凡人,使两个世界免遭毁灭,并将大魔神永远打败。”
迪亚布罗的尸体在镜头前坠下,从恢宏的至高天陨落,在空中化为片片灰烬,永远地消失在了云层之下。
原本被彻底腐化的至高天,随着阳光的出现,慢慢恢复了生机。
“一个属于天使和人类的新的黎明,到来了。”
阳光扫过,一切污秽都被净化。
“是人类最伟大的勇士,奈非天站了出来,面对我们本无法面对的黑暗。”
伴随着恢弘的背景音,镜头拉到了至高天的远景,在阳光的照耀下,显得神圣而庄严。
“天使同胞们,我将再一次与你们为伍,但这一次,以凡人之身。”
泰瑞尔一步步踏上虚无的阶梯。
“如今,正义已得伸张,我将化身智慧,以代表那些为拯救我们而献身的人。”
“从今以后,我们将永远团结,天使和人类,以此刻新的黎明之光,起誓!”
镜头最后定格在恢宏庄严的至高天,CG至此戛然而止。
……
常秀雅伸了个懒腰:“哎,终于打通关了,累死了,这游戏对手残党真不友好,最后打迪亚布罗的时候简直紧张死了。”
邹卓说道:“妹子你为了看了剧情,费这么大劲才打通关也是没谁了……”
常秀雅打了个哈欠:“没办法,店长的游戏,肯定是要把剧情看完的。不过我一直有个疑问,为什么天使泰瑞尔是个黑大叔?”
邹卓说道:“呃,这个店长解释过了,据说是因为泰瑞尔在穿越大气层的时候是脸朝下的,毕竟经过了这么长时间的摩擦和火光,还能保持一张白皙的脸不是特别合理……”
常秀雅:“……这个解释我给满分。”
邹卓说道:“不过我一直有个疑问,从剧情上来看的话,好像整个《暗黑破坏神》的剧情就到此为止了,毕竟大魔神已经挂了,后边应该也没什么可打的了吧?”
常秀雅摇了摇头:“不一定啊,最后的CG里头,那块灵魂石不知道落哪去了,感觉是个伏笔,随时都可以往后续的。”
邹卓想了一下:“好像也是。不过比起后边的剧情,我更关心前面的剧情。你有没有发现,《暗黑破坏神》游戏的剧情,其实是截取了最后边的一段?像地狱七魔头,毁灭之王巴尔到底是怎么没的,只有些卷轴上的只言片语,店长为什么不把这段给做出来?”
常秀雅想了一下:“大概是因为剧情早就写好了,只不过店长先做了后边这段?你看《魔兽争霸》不就是这么做的嘛。”
邹卓点点头:“嗯……有道理。不过我觉得店长以后可以考虑把前面的剧情拿出来做一下啊,卖个DLC什么的,我觉得就《暗黑破坏神》的品质来说,更新个新职业啊,更新个新剧情啊,妥妥的继续卖钱,毕竟这个品牌已经打出去了。”
常秀雅补充道:“对,说不定还可以做VR游戏呢!”
邹卓赶忙摆手:“不不不,VR游戏还是先做艾泽拉斯吧,好多魔兽玩家们都等着呢。”
常秀雅说道:“哎,也是,现在店长手上都是非常不错的IP啊。真的好希望店长也能开始做VR游戏啊。”
邹卓说道:“嗯,应该也快了吧,店长最近这么多款游戏都是大卖,现在手头的资金应该已经够研发小型的VR游戏了,就是不知道店长的想法。”