上架感言
首先来点实际的,明天10点上架,17更。
这里面10更是上架的保底更新,7更是到目前为止的打赏加更。
关于加(qian)更规则:
每天的基础2更不变,多出来的算加更。
1.打赏两万赏加一更,一万算0.5。
目前为止:金爵奇超(掌门2.5),阿里斯開心、掠影行星、爱你在剡溪、堕天小子、海葵守护者、Insane02、轻死易、傾逸、阴阳灵魂(9个舵主4.5),一共是7章加更。
上架后的打赏也会记录,还是一样的规则,这个记录是以称号来记的,比如舵主升掌门,就是加2更。
2.200月票加一更。
3.均订2500以上,每多100均订加一更,上不封顶。
目前这本书是3.5万收藏,每天的日推在4000左右,如果均订到不了这个数可能我会心态炸裂的。
当然,这个加更规则定的并不算多,只能说这书不像玄幻、都市那样好水字数,我这样一个兼职手残党真的写不了那么快,也时常卡文,定这个加更规则我都很担心自己还不完。
所以,希望大家多订阅,打赏不强求。第一个月求一下月票,推荐票如果大家有更值得鼓励的新书可以投给别人,如果没有的话还是继续投给这本书吧,我也挺想要推荐票的。
后边是一些虚的,大家随意看看,咱们明天10点见。
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惯例感谢起点,感谢编辑给我很多推荐位,感谢各位读者一直以来的支持。
说实话这本书到目前为止的成绩远远好于我的预期,我是今年2月12号开始在起点写书的,第一本书30万字要上架的时候只有50个收藏,第二本书没混上三江强推中途写崩最后只剩200多的追订。
但是从头到尾是没有断更的。
当然,说这个不是为了卖惨,主要是说,我写书是正经把这当成一个职业来对待的,没有任何玩票的意思。
像很多作者说月入个三四千就能全职写下去了,我不行,如果指望着写书cover我现在的工资,那我得写进精品频道才有可能,所以我写书唯一的目标就是进精品频道,并且能靠写书完全养活(开销比较大的)自己。
所以我对于这个职业的认识也很清楚,努力写绝大多数人爱看的东西,每天稳定更新勤奋码字,如果有机会的话,写点能给大家启发的内容,然后获得应有的报酬,仅此而已。
所以,我很重视这本书的订阅,希望大家能支持正版。
所谓的正版就是起点订阅,据说书城的收入作者只能拿到1/4,其他渠道就更别说了,基本为0。我知道这本书在某神器那边有两万多的人气,我就直说吧,那边的读者,不管你花没花钱,反正我是基本上拿不到一分钱的。
如果你在那边也花钱看书了,那我劝你来起点。
所以,我基本上只重视起点的正版读者反馈,其他意见也会看,但权重肯定会放低。还是那句话,你来起点给个全订,想喷什么随便喷,我生气了算我输好吧。
当然,我不是什么大神,不可能每一章都写得那么完美无缺、高潮迭起,而且这书要写很多的游戏,有些游戏没玩过就没代入感,就觉得不好看,这都是很正常的。就像无限流,总不能作者写的每一个世界都那么热门对吧。我在选游戏的时候,要考虑大众口味,也要考虑一些小众经典(算是推介游戏),也要考虑我自己的能力。有些我自己都没玩利索的游戏肯定是不能写进来的。
所以如果你发现这段剧情你不爱看了,或者这游戏你没玩过不想看,可以跳过等下个游戏,可以用赠币看,或者你觉得这书越写越垃圾,可以删书不看。
但是就一点,别去看盗版。
看盗版是自欺欺人,只能说明一点,那就是你想看但是又不愿意花钱。
关于看正版书有多便宜,无数作者都已经提过了,我就不赘述了,总之,真的不贵。我也不想费那个劲去做防盗章节,因为那会影响正版读者阅读体验。当然,我更不可能从屏幕里跳出来要求你看正版,所以这事,全凭良心,好吧。
当然,如果真是那种每个月几百块钱生活费的学生,实在没钱,你可以来群里,这里面经常发红包,抢几个就够你订一段时间了,或者没钱的话,注册起点投几张免费的推荐票,顶顶打赏楼,这也都算是捧我,那也就够了。
如果这书成绩好,我会考虑辞职全职写,到时候更新量肯定会多,做大纲的时间多了剧情应该也会更顺一些。当然,能不能做到这一点,全看大家的了。
感谢大家!
第178章 讲座取消?(三更)
陈陌一愣:“她?设计师?”
秋刀鱼翘着二郎腿:“怎么,我不能是设计师?”
陈陌说道:“你不是帝朝互娱的领舞吗?”
秋刀鱼点点头:“对啊,领舞,兼游戏设计师。”
陈陌差点一口血吐出来:“什么鬼啊,我头一次听说这么个兼法。”
秋刀鱼一笑:“游戏设计师又刚好会跳舞,有什么奇怪的吗?你不也还会写歌?”
陈陌眨巴两下眼睛:“说得好有道理,我竟无言以对……”
邱恒阳笑了笑:“我说秋江,你就别在这逗了,你说你一个帝朝互娱的S级设计师,不去和帝朝互娱的人一块吃饭,跟我们这凑什么热闹啊。”
陈陌又懵逼了:“秋江?”
秋刀鱼点点头:“对,本名秋江,秋刀鱼是我的艺名。”
陈陌也无奈了,尼玛,你早说你就是秋江啊,怪不得游戏展会上那个工作人员对你言听计从呢!
陈陌当然知道秋江,帝朝互娱的S级设计师,《月神之谕》就是她做的,基本上是跟《御剑传说》是同一级别的大型游戏。
可以说在整个帝朝互娱里边,秋江的地位也是数一数二的,据说连总裁林朝旭都敢怼的猛人。
但是,秋江的照片很少,陈陌也没专门去查过,再说了,展会上秋江挂的胸牌就是“秋刀鱼”,陈陌哪能想到这是她的艺名啊?
秋江看着邱恒阳,叉起一块水果放在嘴里:“这是颁奖典礼,又不是说同一公司的必须一块,我就想跟着你们俩,不行吗?”
邱恒阳:“……”
陈陌:“……”
秋江又说道:“还是说你们怕被我窃取什么商业机密?就你们两个B级的小渣渣,要担心也是我该担心吧。”
邱恒阳嘴角微微抽动:“我们两个现在都是A级了。”
“哦,A级了啊。”秋江露出一个意味深长的微笑,“恭喜恭喜。”
邱恒阳:“……完全没有感觉到你在恭喜!”
秋江摊摊手:“主要是帝朝互娱那帮人都太无聊了,都是一帮木头,跟他们说多了感觉自己智商会被拉低的。”
陈陌想了一下:“行吧,你愿意跟着就跟着吧,要不还显得我们心虚了似的。”
三个人一边吃饭一边聊,秋江属于那种听的多、说的少的类型,偶尔说两句活跃活跃气氛,而且陈陌能感觉出来,她可跟那些普通的B级设计师们不一样,智商高着呢。
不过陈陌也不至于因为这个就担心什么,不就是个S级设计师吗,等再过两年,我也是S级设计师!
很快,三个人吃完饭了,喝了点咖啡,下午的活动继续。
秋江说道:“正好我有个讲座,你们也来听听?”
陈陌点点头:“行啊。”
其实陈陌也不挑,反正这些讲座对他来说意义都不是很大,随便听听就完事了。
秋江的讲座题目是《如何在大型游戏中运用好玄幻IP》,主要还是介绍《月神之谕》在研发过程中的一些心得。
来听讲座的人很多,所有座位全部爆满,甚至连过道都有人站着听,好在秋江给陈陌和邱恒阳安排了第一排的座位。
因为玄幻IP目前在国内算是个热门题材,隐约有超越仙侠题材的趋势。玄幻题材的自由度更高,国内自产玄幻IP的能力也比较强,像《月神之谕》和《斩魔劫》,就全都是根据国内的热门玄幻小说改编的游戏。
秋江很淡定,讲得也很透彻,全程收放自如,时间卡得极度准确,一分钟不多,一分钟不少。
讲座开完,全场报以热烈的掌声。
“厉害,不愧是大佬啊,S级设计师看问题的角度跟我们都完全不一样。”
“是啊,虽然好多东西都听不懂,但还是感觉获益匪浅啊,回去得好好消化消化。”
“你看看人家,也就才28岁,还是个妹子,已经是国内顶尖的设计师了,这怎么说?人比人气死人啊!”
秋江好像听见了,往那个方向瞪了一眼,然后气呼呼地坐在陈陌旁边的位子上。
邱恒阳“扑哧”一笑,凑在陈陌旁边低声说道:“她可特别不喜欢别人提她年龄,你当心。”
“哦,这样啊。”陈陌转头对秋江说道,“别生气,你长得这么好看,完全看不出来今年28了。”
秋江简直惊了,整个人在风中凌乱,卧槽,有这么安慰人的吗!
讲座已经结束了,大部分人却没有退场,都还在原位置坐着,各自聊天说话。
陈陌有点纳闷:“他们怎么都不走?”
邱恒阳看了看讲座安排:“哦,接下来又有一场讲座,名字是《卡牌手游的盈利模式解析》,这些人应该都是留下来继续听下一场讲座的。”
“哦?”
陈陌看了一下,确实,下一场讲座是《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人是帝朝互娱的邱斌,也就是《斩魔劫2》的设计师。
陈陌乐了:“这个好,这个我可得听听。”
虽然陈陌自己对于卡牌手游的盈利模式可以说是了如指掌,但对于这个世界的设计师们怎么分析卡牌手游,他是真的不清楚,只能猜个大概。
正好借这个机会,他也“学习学习”这个世界对于卡牌手游的看法,说不定还能多个角度。
这边座无虚席,好多观众们都在等着讲座开始,外边的两个工作人员可正在着急。
“什么?这个讲座已经取消了?为什么取消?”
“晕,前天不是就已经通知过了吗,邱斌因为个人原因不能到场这次颁奖典礼,所以讲座取消了。”
“也没人告诉我啊!”
“算了,也不是什么大事,现在去会场跟设计师们说一声,让他们去听别的讲座吧。”
“那行,我去说吧。”
陈陌他们正等着呢,门口进来一个工作人员,走到台上对着话筒说道:“非常抱歉地通知大家,之前邱斌先生已经向主办方申请,因为个人原因不能参加本次活动。所以本次讲座取消,大家可以自由参加其他讲座。”
第179章 陈陌开讲(四更)
工作人员刚说完,会场里瞬间炸锅了。
“啊?邱斌不来了?”
“为啥不来了?”
“听说是个人原因。”
“晕,我还就想听这个讲座啊,怎么能不来了?”
“主办方也真逗,早就定下来的事现在才想起来通知。”
“算了算了,我看隔壁还有讲VR游戏的,我们去看看吧。”
“唉,本来看今年卡牌手游这么赚钱,我还想学习学习自己也做个卡牌手游呢,可惜了。”
好多人都纷纷站起来准备走。
结果就在这时,秋江来到台上,接过话筒:“邱斌没来,但是陈陌在这啊,你们赶紧说两句好听的,让他给你们讲讲,不是比邱斌讲得更好?”
好多人本来都想走了,结果一听秋江这话,都不走了。
“陈陌?《阴阳师》的设计师陈陌?他也来了?”
“我擦,陈陌的《阴阳师》可是把邱斌的《斩魔劫2》吊起来打啊,他要是肯讲,那肯定比邱斌讲还好啊!”
“对啊,《我叫MT》就是陈陌做的,说起卡牌手游,那才是鼻祖啊。”
“陈陌在哪呢?哪个是陈陌?”
“我不走了,陈陌呢?支持陈陌上去讲!”
秋江得意洋洋地从讲台上下来,一把给陈陌从座位上拽起来了:“去吧。”
陈陌都无语了,这哪跟哪啊,说好的我是来听讲座的呢?怎么一转眼就把我给卖了啊?
不就是刚才强调了一下你年龄吗,至于这么记仇吗,啊?至于吗?
但是陈陌这一站起来,底下的观众们瞬间激动了,一个个都特别热情,疯狂鼓掌。
“真是陈陌?卧槽,快鼓掌!”
“我想听啊,快让他上去讲!”
陈陌有点无语,他本来没打算上台的,但是这些观众们都这么热情,上台说“对不起我讲不了”,那就有点没意思了。
再说了,讲讲其实也没什么,别人怕被抄,陈陌可不怕。
陈陌有点无奈地登上讲台,看了看下边黑压压的观众,说道:“行,既然大家都想听,那我就讲讲吧。”
又是一阵热烈的掌声。
底下好多人都在议论。
“这就是陈陌?真特么年轻啊,简直了。”
“他好像才二十四五岁啊,大学毕业入行,这才入行两年多的时间。”
“人家这个岁数就混成A级设计师了,我擦,真是不能比啊!”
“而且他的游戏现在一个月的纯收入就有2亿多!”
“2亿多?那是上个月的数据了,这个月估计还得涨呢,就《阴阳师》现在这个势头,怎么也得再霸榜三五个月吧?”
“妈的,这特么的就是天才咯?”
“牛逼,今天这趟可是来着了,我得好好听听。”
本来要走的人都不走了,一个个全都坐下等着陈陌开讲。
其实讲座是早就安排好的,今年卡牌手游的表现很出色,所以游委会就考虑安排一个关于卡牌手游的演讲,挑来挑去,挑到了邱斌那里。
毕竟《斩魔劫》在今年霸占着手游畅销榜第一名的位置很久,论玩家数、论热度、论收入,邱斌都有资格来办这个讲座。
结果谁都没想到的是,一直在PC端混得好好的陈陌突然就杀回来了,一款《阴阳师》横扫整个手游畅销榜,把其他的卡牌手游都给打得满地找牙。
但是,这次颁奖典礼的讲座内容都已经安排好了,邱斌也已经提交了演讲稿,再说了,陈陌毕竟是个新人,主办方考虑到邱斌都已经准备了这么久了,一下子给他撤了不合适,所以原来的讲座安排就没变。
但是邱斌不乐意啊,《斩魔劫2》都被《阴阳师》秒成那样了,他哪还愿意办这个讲座啊,这不是丢人吗?
找了个理由不想来了。
官方这边的工作人员也表示理解,就打算把这个讲座给撤了。结果沟通上出现了点问题,这才有了后边的这些阴差阳错。
陈陌看了看时间,差不多也该开始了。
桌上的电脑连接着投影,邱斌的演讲PPT早就已经提交了,就在电脑桌面上。陈陌想了一下,总不能干巴讲吧,那很可能讲着讲着就跑偏了,既然有现成的PPT,那就用一下吧。
陈陌打开邱斌的演讲PPT,大屏幕上显示出PPT的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人:邱斌。
陈陌在键盘上敲了几下,在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。
“主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。
陈陌清了清嗓子,说道:“很荣幸,今天能够站在这里,跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”
“可能讲得比较随性,大家不要在意,也不是说我不想照着稿子讲,问题是我也没稿子啊。”
有些人笑了。
陈陌继续说道:“正好,我就按着这个PPT的规划大致讲讲吧,其实卡牌手游的内核是比较简单的,绝大多数设计师只要认真研究,都是能搞懂的。在这一点上,邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”
陈陌一边说着,一边给PPT翻页。
第一页是个总纲,关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题,邱斌准备了四点。
一、架构玩家对于卡牌价值的认同。
二、发挥手游优势,利用碎片化时间。
三、低成本快速迭代,适应市场需求。
四、IP先行,最大限度利用大IP影响力。
下一页,就是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述,例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。
陈陌说道:“先说第一点,如何构建卡牌价值。”
“其实所谓的‘卡牌价值’,就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱,在这一点上,不同玩家心中的卡牌价值是不同的,有些玩家愿意花成千上万去抽一个SSR,也有玩家连十块钱都不愿意花……”
邱斌的PPT准备得不错,陈陌就直接按这个来讲了,虽然他讲得这些是大部分卡牌手游设计师都懂的内容,但毕竟陈陌的理解更深,很多本来模糊的地方都是一点就透,让许多设计师们都恍然大悟。
“是这么回事啊。”
“这个数值模型有意思,之前我总觉得好像哪里隔了一层,原来是这样。”
“对啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些细枝末节,陈陌这一讲,我才搞清楚这里头的一些门道啊。”
秋江也在认真听着,眼神里透出一丝惊奇。她是做VR游戏的,对于卡牌手游其实并不在意,但听陈陌这一讲,她也觉得这里头的门道非常有意思!
很快,第一点讲完了。陈陌给PPT翻了个页,来到第二点,“发挥手游优势,利用碎片化时间”。
陈陌想了一下,在这个标题上加了几个字。
“发挥手游优势,【不一定要】利用碎片化时间。”
第180章 要颁奖了(五更)
观众们都懵逼了,说好的按邱斌的PPT讲呢?
你特么在前头加了四个字,这意思完全反过来了好吧!
陈陌解释道:“其实这一点,很多人都陷入了一个误区。《我叫MT》的玩法确实做得很零散,是个充分利用碎片时间的游戏。但是《阴阳师》呢?毫无疑问,是一款重度游戏。”
“但是,即使是重度游戏,即使不符合手游用户的习惯,它也依旧成功了。为什么?这是由游戏本身特性决定的,简单来说,只要你的游戏能做到《阴阳师》的水准,你也可以把它变成一款重度游戏,而且,收入还会提升……”
“……还有第三点,低成本确实容易转型,可一旦遇上高品质的作品,你的游戏就会立刻显得不堪一击。这也是为什么市面上的所有卡牌都被《阴阳师》给横扫了的原因……”
“……第四点,IP很重要,但其实不必拘泥于买。卡牌手游的最高境界是‘我即IP’,也就是自创IP。买IP是个投机取巧的方式,但买来的IP其实就是一张皮,能不能用好这张皮,还是要看自己的硬实力……”
一点一点,娓娓道来。
陈陌也不着急,反正卡牌手游翻来覆去就这么点内容,他肚子里的东西随便拿出来一点,也足够撑起一个讲座了。
底下的观众们越听越觉得厉害,但同时也越来越懵逼了。
“他这后三点,完全把邱斌的PPT给改了啊,把邱斌总结出来的关键点全都给推翻了?”
“是啊,而且完全都是朝着相反的方向说的啊。”
“到底哪个对啊?”
“我怎么听着都有道理呢?”
“是啊,不行,我得捋捋。”
“确实啊,要是按《阴阳师》的经验来说,陈陌讲得没毛病啊,就是这么回事。”
“《阴阳师》颠覆了卡牌手游的观念是没错,但我还是没太听懂,到底是怎么颠覆的啊?”
“意思就是说,品质到了就可以为所欲为?”
“不能吧?那也得遵循客观规律啊!”
“那我以后做卡牌手游,到底是做重度的还是做碎片化时间的?到底还买不买IP啊?彻底懵了!”
……
两个小时很快过去了。
陈陌把PPT翻到最后一页:“其实卡牌手游,它的寿命是有限的,这一年时间内是它的蓬勃发展期,也确实有很多卡牌手游都实现了巨额盈利。但是从长远来看,这种模式很快就会被玩腻,它的寿命远不如其他的主流游戏模式。”
“至于这个衰落的过程会持续多久,不好说,但还是给大家一个建议,还是要好好构思游戏玩法,打磨游戏品质,卡牌游戏的风口只不过是一时的,不可能让我们吃一辈子。”
“最后,希望大家都能从中获得一些启发,也希望大家都能研发出好玩的游戏。我的演讲到此结束,谢谢大家。”
陈陌微微鞠躬,下台,场间立刻爆发出热烈的掌声。
“讲的太好了!我觉得邱斌绝对讲不出这种水平啊!”
“是啊,毕竟是陈陌,对卡牌手游的理解太深刻了,看问题的角度跟我们完全不一样啊。”
“但是,还是有点似懂非懂啊,讲得有点太复杂了。”
“回去好好揣摩吧,人家肯讲这么多已经很不错了。”
“以前觉得陈陌挺狂的,今天一看,这人不错啊,挺谦虚,而且跟我们讲了这么多,好人啊!”
有好几个设计师都围了上来,跟陈陌打招呼、交换联系方式。陈陌也没有拒人于千里之外,这里面好多人都是诚心诚意来交朋友的,也没必要跟防贼似的防着。
其实陈陌很清楚自己在讲什么,卡牌手游的套路来回就那么多,但知道套路是一回事,能不能做出来就是另一回事了。
就像《阴阳师》,就算现在知道了这游戏很肝也能赚钱,又有几个设计师敢把自己的游戏也做得很肝?
一款游戏的各项设定是密切关联的,牵一发而动全身,就算陈陌把一些设定讲出来,绝大多数人也不可能做出好的卡牌手游。
还有人把陈陌讲的片段录音给邱斌发过去了。
邱斌简直吐血,我都没去颁奖典礼,怎么这里头还有我的事啊!
你说秋江没事干起什么哄啊,你干嘛撺掇陈陌上去讲啊?
而且陈陌也真是,你拒绝了不就行了,还真的上去讲了!
讲课也就算了,竟然还用我的PPT!
用我的PPT也就算了,还把我的PPT给改了!这不是等于把我的结论全盘推翻吗?
邱斌都无奈了,这简直是人在家中坐,锅从天上来啊!
陈陌,你大爷的!
……
第二天,活动继续。
白天的活动还是以讲座为主,陈陌也就是随便听听,基本上和昨天讲的东西大同小异,只不过类型不同。
到了晚上,重头戏开始了。
其实白天那些讲座都是些撑场面的活动,真正重要的是晚上的这个颁奖典礼。好多设计师忙活一年,这个颁奖典礼相当于是官方的认可,如果能获得一些关键性奖项的话,后面的发展也会顺利很多。
入场之后陈陌也见到了几个熟人,互相打招呼。
“陈陌?来啦。”
“这次你很有希望竞争最佳手游,我这提前恭喜了啊。”
“昨天讲座真不错,啥时候再讲讲RTS游戏啊?”
“陈陌,你私下里跟我透露一下,《阴阳师》里头抽SSR真没什么秘诀?”
陈陌也一一回答。
“哪啊,我这次来是学习为主,学习为主。”
“RTS游戏这个真不好讲,以后有机会吧。”
“真没秘诀,玩家们不信,你一个设计师怎么也不信啊?这都是系统的概率,好吧。”
很快,颁奖典礼就要开场了。
一个工作人员来到陈陌旁边,俯下身低声说道:“陈陌先生,一会儿如果颁奖颁到您,您想想获奖感言啊。”
陈陌问道:“有我的?”
工作人员说道:“不是,我是说如果颁到您,现在奖项还都封着呢,我也不知道谁得奖啊。”
陈陌笑了笑:“行,这事就不用提醒了。”
陈陌自己说是学习为主,可实际上还是挺想拿个奖的。因为这个世界和前世不一样,陈陌的目标也不一样。要说前世,做游戏混口饭吃,衣食无忧也就满意了。但是这个世界陈陌是想做出更多好游戏的。
如果只是以赚钱来衡量,那陈陌已经赚了挺多了,衣食无忧是没什么问题的。但是陈陌要的是更多好游戏,所以为了以后考虑,得奖应该也算是官方对他的一种认可,对以后的发展有很大好处。
第181章 成为荣誉委员(一更)
一会儿,邱恒阳也到了,就坐在陈陌旁边。
具体的座位都是主办方安排好的,除了最前排坐了领导之外,其他的座位基本上是按照设计师的等级从前向后坐,安排座位的时候优先考虑设计师们的关系。
陈陌和邱恒阳都是A级设计师,彼此又比较熟,所以直接就安排在了同一排。
邱恒阳给陈陌介绍。
“前边那几个都是游委会的领导,以后免不了跟他们打交道,你提前认识认识。以后游戏要过审什么的,还得让他们高抬贵手。”
“那个张部长是分管官方应用市场的。”
“那个刘部长是分管幻世编辑器的。”
陈陌一个一个记,头都有点大了。
介绍完了领导,邱恒阳继续介绍后边的设计师们。
“那边是帝朝互娱的三个S级设计师,秋江你认识了,另外两个是闫真渊和秦逍,这三个都有各自负责的VR游戏,还有禅意互娱这边……”
“那个是冉贺,《烈火突击》的设计师,昨天讲座见过了……”
邱恒阳一边介绍,陈陌一边记,其实他对这些人也不是特别在意,但是多认识几个人总有好处,总不成以后见了面都不知道人家叫啥,那就很尴尬了。
S级设计师也不多,邱恒阳把所有的S级设计师和几个比较厉害的A级设计师介绍了一下之后,时间也就差不多到了。
陈陌感慨道:“人才济济啊,之前光顾着自己闷头研发游戏,到这个颁奖典礼上才发现,厉害的人物多的是。”
邱恒阳点点头:“那当然了,整个国内游戏圈排的上号的人都来了,能不热闹么。”
主持人登台了,一些交头接耳的设计师们立刻安静了下来,场间响起热烈的掌声。
领导们也都已经坐好了,这些领导基本上都是游委会各分管部门的部长,按照早就已经安排好的位置落座。
陈陌也注意到了之前联系他的乔华,是个四十多岁的中年人,很瘦,举止儒雅,而且保养得不错,和那些大腹便便的中年人完全不一样。
游委会委员长张仲湘致辞。
这一致辞就是十分钟,内容和那些其他的领导致辞没什么区别,无非就是总结去年的成绩,指出一些不足,然后对未来一年的发展提出规划。
很快,致辞结束,颁奖典礼正式开始。
陈陌能感觉得出来,这个颁奖典礼不像什么科学技术奖的颁奖典礼那么严肃,整体还是比较放松的。
按照颁奖典礼流程,先是要公布今年被纳入游委会、成为荣誉委员的设计师名单。
主持人的语速不快不慢:“我宣布,今年的游委会荣誉委员名单为:《星灵之翼》设计师李峰,《神魇三国》设计师张晓空,《武林群侠传》、《阴阳师》设计师陈陌、《地煞行》设计师朱芳林、《梦剑》设计师……请以上设计师上台领奖!”
很快有工作人员找到了这些人的位置,引导他们上台。
游委会每年的荣誉委员都会吸纳十名设计师,这些设计师们普遍比较年轻,而且必须在这一年内研发出比较代表性的游戏。
很显然,除了陈陌之外,其他的人都特别激动,甚至连走路都有点顺拐了。
底下其他的设计师们都是羡慕嫉妒恨。
“荣誉委员啊,厉害了,这就相当于是在游委会的领导面前露个脸,获得了个官方身份啊。”
“李峰盼着这个荣誉委员都多久了?他入行已经七八年了吧,叫座的作品也不少,今年才靠着《星灵之翼》入选。”
“是啊,主要官方考虑的方面多,不只是说你游戏赚钱就行,还得有一定的影响力和专业性,像《地煞行》就是用了传统文化素材,所以才被选上的。”
“不过陈陌是个异类啊!他今年才刚刚升到B级设计师吧,直接就跳到A级,还拿到荣誉委员了?”
“靠,你跟陈陌比?那是个怪物啊!”
“是啊,其实他做出《魔兽争霸》、《武林群侠传》的时候就已经在游委会的领导们面前狠刷了一波存在感了,后边《阴阳师》的月流水一出来,这个荣誉委员基本上是板上钉钉了。”
“西幻和武侠都能做,真是怪物啊,羡慕不来。”
陈陌跟着队伍走到台上,有专门负责颁奖的领导把荣誉证书颁发给他们几个。
荣誉委员是没有获奖感言的,所以领完证书、合影之后,这些人就下台了。
邱恒阳问道:“上台的感觉怎么样?”
陈陌说道:“没感觉。”
秋恒言笑了笑:“别急,这才刚开始,重头戏还在后边呢。”
颁完了荣誉证书,后边就是颁发各种奖项了。
尤其是那些A级和S级设计师们,都非常紧张地看着台上,毕竟这些奖项对他们来说非常重要,这相当于是忙碌一年之后官方给他们的认可和肯定。
很快,第一个奖项揭晓了:最佳音效。
台上的领导郑重地清了清嗓子:“我宣布,获得本年度最佳音效的游戏是——《梦幻之旅》,设计师周海滨!”
场间瞬间爆发出热烈的掌声!
周海滨有些激动地站起来,脸上带着狂喜和不可思议的表情。
邱恒阳也在鼓掌,侧过头对陈陌说道:“这是一款独立游戏,周海滨自己在音乐上的造诣就很高,获得这个奖是意料之中。不过他作为一个独立游戏设计师能做到这种程度,非常不容易了。”
陈陌也鼓掌,确实,像这种真正的把游戏当成艺术在做的设计师,值得尊敬。
周海滨上台领奖,然后发表获奖感言。
“谢谢,谢谢。其实能得这个奖在我意料之外,因为我做的是独立游戏,非常小众,可能玩法没那么出色,唯一的卖点就是音乐和音效。今天这个奖对我来说意义特别重大,因为它是对《梦幻之旅》的一种肯定,也是对我个人的一种肯定。非常感谢游委会的各位领导,和一直支持我的玩家们,感谢!”
又是一阵掌声。
虽说同行是冤家,游戏设计师们也难免勾心斗角,但像周海滨这种一心钻研的独立游戏设计师基本上属于超然物外的状态,能得到这个奖是实至名归,绝大多数人都衷心地为他感到高兴。
第182章 受之有愧(二更)
接下来是第二个奖项,最佳美术。这次没有再颁给独立游戏,而给了禅意互娱的一款VR游戏《登仙路》。
《登仙路》的设计师也非常激动,按照惯例感谢领导,感谢公司,感谢玩家。
很快,一个个奖项接连颁发,最佳视觉艺术、最佳出道作品、最佳关卡设计、最佳角色塑造……
这些奖项的侧重点各不相同,比如最佳美术,主要是侧重于美术品质方面,而最佳视觉艺术则是以艺术的眼光来看待游戏画面,必须用相对写意的美术风格制作游戏才能获得这个奖。
开头的这些奖项基本上都被PC端游和VR游戏瓜分了,也有一些独立游戏获奖,基本上没有手机游戏。
陈陌做的游戏,像《阴阳师》这种,虽然在手游领域算是美术数一数二的作品了,但是放到VR端和PC端,还是很难和那些大作竞争的。
很快,来到了分类游戏颁奖环节,最佳射击游戏、最佳格斗游戏、最佳冒险游戏、最佳体育游戏……
最终,来到了最佳战略游戏。
台上的领导已经换了好几个了,这次颁奖的正好是乔华。
其实很多人对于这个奖的人选心里都有数,因为今年国内敢做RTS游戏的就那一个人,而真正做成爆款RTS游戏的也就只有那一个人!
乔华郑重地说道:“我宣布,获得本年度最佳战略游戏的是——《魔兽争霸》,设计师陈陌!”
场内瞬间掌声雷动!
其实对于这个奖,很多人都早有心理准备了,因为今年《魔兽争霸》在RTS游戏里实在太抢眼了,连国外的《军团征服》这种作品都给碾过去了,更何况不论在国内还是国外卖得都挺好,这个奖是实至名归。
陈陌上台领奖。
乔华把奖杯递到陈陌手中,微笑道:“恭喜。”
陈陌点头致谢,然后接过话筒,发表获奖感言。
“《魔兽争霸》是一款很棒的RTS游戏,这大家都知道。所以,对于评委对这款游戏的肯定,我也给予充分的肯定,谢谢大家。”
场间的观众愣了一秒钟,随即爆发出热烈的掌声!
“哈哈哈,陈陌真会搞怪啊,获奖感言也也这么跳!”
“我擦,他这么牛逼他家里人知道吗?”
“《魔兽争霸》的成绩也确实值得骄傲啊。”
“但是也太狂了吧?这毕竟是颁奖典礼,领导们都在下边看着呢!”
前排的领导们也反应各异。
“这个陈陌,真气盛啊。”分管应用市场的张部长皱了皱眉。
“年轻人嘛,气盛是好事。再说了,这个行业本来就是需要个性的行业。”委员长张仲湘摆了摆手,“只要他能研发出好游戏,狂一点也没关系。”
很快,分类游戏奖颁发完了,接下来是三个相对重头的奖项,分别是最佳VR游戏、最佳PC游戏和最佳手机游戏。
最佳VR游戏被秋江的《月神之谕》给拿到了,这款游戏的VR版本在年底上线,现在已经隐约有超越《御剑传说》的趋势了,成为争夺年度最佳游戏的一大热门。
最佳PC游戏被禅意互娱的角色扮演游戏《牧野神歌》给拿到了,这是今年禅意互娱主推的一款MM游戏,被看成是《御剑问情》之后禅意互娱的另一款拳头产品。
接下来,就是最佳手机游戏的奖项了。
在往年,这个奖项都是不怎么被人重视的,因为手机游戏都是以休闲游戏为主,就算偶尔有一两款还不错的产品,月流水也基本上在三四千万左右,不可能再高了。
但是今年不一样啊,《阴阳师》直接就把手游的月流水给推到了三亿多,这都已经远超许**C端游了。
“最佳手游,感觉肯定是《阴阳师》了啊。”
“但是《阴阳师》是日式题材,领导们会喜欢吗?大部分获奖的游戏还是中国风为主的。”
“那不好说,但是《阴阳师》的成绩在这摆着,月流水太高了啊。”
“领导们评奖又不是只看赚钱,也要综合考虑艺术性和独创性的,不好说。”
所有人都在期待着。
台上的领导郑重地说道:“我宣布,获得本年度最佳手机游戏的是——”
“《阴阳师》,设计师陈陌!”
掌声再度响起,陈陌也有些意外,但还是从容地站起身来,向台上走去。
台下议论纷纷。
“真是《阴阳师》!”
“那意思就是说领导们不介意它的题材?”
“你以为领导那么小心眼么?西幻题材能接受,日式题材怎么就不能接受了?再说,玩家欢迎,不就说明它是好游戏了吗?”
“那倒也是。”
陈陌拿过奖杯,接过话筒。
“说实话,能拿到这个奖,我自己也有点意外。严格来说,我自己也不认为《阴阳师》是一款完美的游戏。”
“我觉得张元潮先生的独立手游《归人》,还有林苑先生的手游《暮山雨》,都是非常优秀的中国风手游经典之作,在艺术性上要高于《阴阳师》。所以这个奖,我受之有愧。”
“接下来我会继续努力,研发出更多能够宣扬中国风、富于艺术性的游戏,让我能够不辜负这个奖。谢谢大家!”
掌声再次响起,很多人还以为陈陌会和上个奖项一样,发表一个非常跳的感言,但是并没有,陈陌非常坦诚地承认了《阴阳师》的不足,这让人觉得,陈陌并不是一个目中无人的蠢小子,这个举动也为他赢得了很多掌声。
……
接下来,最重磅的“年度最佳游戏”被帝朝互娱的VR游戏《狼魂》给拿到了。这是由秦逍研发的一款动作射击类游戏,现代战争题材,剧情和设计都是上佳之选,这次获奖也算是实至名归。
至此,所有的奖项都已经颁发完毕,年度游戏颁奖典礼也最终告一段落。
只不过,这次的颁奖典礼上最受瞩目的不是获得“年度最佳游戏”的秦逍,也不是获得“最佳VR游戏”的秋江,而是陈陌。
作为一个入行才仅仅两年多的新人,竟然能在颁奖典礼上获得两个奖项,这在很多人眼中都是非常不可思议的事情。
在颁奖典礼结束后,许多游戏媒体也纷纷发出新闻稿。
在相关话题被热议的同时,许多人也都在期待着,在《魔兽争霸》和《阴阳师》大获成功之后,陈陌明年的目标是什么呢?
汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答
首先跟大家说声感谢,到昨天晚上11点为止,这本书的均订6000,高订6300,让我比较惊讶的是收订比达到了6:1,这已经远高于我的预期了,这一切都离不开大家的支持。
早上更新一下,均订6500,高订6800。
关于欠章,如果这个均订能够保持到这周日的话,那么均订的欠章就是40章。这个均订的欠章暂时搁置到周日,以周日的均订为准,说不定还能更高呢是吧(手动捂脸)
打赏的欠章,原本欠6.5。
昨天11点为止,Seraphimaber(盟主5),金爵奇超(掌门升盟主2.5),蓝染紫(掌门2.5),東南方(长老2),落依无落音(舵主升护法1),单元知(护法1.5),IV_XIX(堂主1),洛九QAQ(堂主1),issss,Acumin,odozhang,nayo1,秋天的虫子~,书友131022181209439,缘起风(都是舵主一共3.5),一共是20章。
这样打赏欠章一共26.5。
月票1200票欠章6章。
这样均订欠章暂时不算的话,打赏和月票欠章是32.5,今天还了两章,还剩30.5。
算上均订欠章是70.5。
好吧这是个比较令人绝望的数字,我知道你们想说什么,女装那是不能够的,还不完的话我辞职写书也得还完好吧,这个大家就别操心了,吹出去的牛逼一定得兑现了才行。
另外,关于欠章计算,还有打赏的具体数额,我是核算过的,但是也有可能有错,如果少算了大家及时提醒。还有qq书城那边的打赏有时候我会注意不到,大家也记得提醒一下。
还有,粉丝称号可以领了,叫天命欧皇。
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然后是关于书评区的一些争议。
首先,关于《阴阳师》能不能魔改山海经,我的回答是不能。如果魔改,《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。
网易在研发《阴阳师》的时候是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。
二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。
如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。
《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。
它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核。
更何况,山海经的IP一直都在那摆着,免费的,谁都能做,但是到现在都没有任何一款好作品出来,为什么?就是因为这IP不好做,玩家不接受,否则早就有游戏商去做了。
关于有些人说《阴阳师》是宣扬日本文化,感到恶心。对于这点,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。
我就简单说一个数据吧,《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?
确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。
玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。
一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。
关于中国风游戏,我也写了《武林群侠传》,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽子了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?
虽说这是个爽文,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一下的,否则我吹哪款游戏火哪款就能火,那就没意思了对吧。
其次,关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。
我给主角规划的能力有三个阶段,第一阶段是完美复现原作,第二阶段是大修、重制,第三阶段是原创。但目前为止,这书才写了不到40万字,主角还处于第一个阶段,所以没什么大修和重制的内容。
而且,如果重制或者原创,意味着正文部分要花费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空口白牙一顿吹,有多少读者能有代入感呢,而且这么多设定,估计又要有很多人说这是在水字数了。
这书到目前为止,大部分读者跟读的原因是游戏的代入感,而代入感的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能,但也得一点点试探,这东西很难写。
而且,原创游戏无非两种,一种是拿成功游戏的内核换个皮,那还是抄,举个例子,如果我拿《阴阳师》的核换个皮,喜欢《阴阳师》的读者肯定要问了,这不就是阴阳师吗,你换个皮装什么大尾巴狼呢?
另一种就是完全原创。但是,一种没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵强吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业人员都没想出来?太扯了。
如果我要做山海经的话,那我干脆做开放世界的MMORPG,拿树下野狐的搜神记改个游戏多好,我做这个不是更有逼格?何苦拿着《阴阳师》生搬硬套,两头不是人?
好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不强求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多点理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。
第183章 一张RPG地图(三更)
正月初六,陈陌回到北京,回到体验店。
现在的帝都已经迎来了大规模的人潮,年前离开北京的人们都已经从全国各地赶回来,准备迎接新一年的工作。
年前的喧嚣已经告一段落,刚刚放完年假的人们还有点迷糊,路上的行人都是一副吃多了且没睡醒的样子。
陈陌打开体验店的门,走了进去。
离开了一周多,一切如常。陈陌把一层的电脑椅归置了归置,然后找了快抹布,擦擦桌子,擦擦按摩椅,把按摩椅上配的手机和平板电脑全都给摆整齐。
店里一直有专人负责保洁,不过过年这几天体验店一直关门,所以还是稍微积了一点点难以察觉的灰尘。
陈陌认真地打扫着,这毕竟是他自己的第一家体验店,从一无所有到现在的小有成就,他对这个地方还是有感情的。
“店长?你回来了?”一个声音说道。
陈陌转身一看,邹卓站在门口,有些惊喜地看着他。
“嗯,刚回来,过年好啊。喝饮料吗?”陈陌拿了一罐可乐扔给邹卓。
邹卓接过饮料:“谢谢店长,店长你也是,过年好啊。”
邹卓自己是本地人,就住在附近,今天吃完饭出来晃悠,恰好碰见陈陌的体验店开门。
邹卓挺兴奋的,因为平时陈陌太忙了,邹卓想跟他打一盘学习一下也找不到机会,正好年后体验店没人,可算逮着了。
邹卓开了台机器:“店长,来指教我两盘?”
陈陌笑了笑:“行啊,正好没事,来。”
开机,登陆游戏,创建私人房,开始游戏。
一小时后,邹卓第三次打出了GG。
小胖子有点无奈地挠了挠头:“不来了不来了,差距还是太大了,没得玩。”
一小时打了三局,邹卓的不死族被陈陌用精灵、不死、兽族虐了三遍。
陈陌说道:“还可以了,你这水平提升的挺快啊。”
邹卓有点无奈:“还是差得太远了,等我回去好好研究研究录像吧。”
陈陌说道:“其实你现在的冰甲蜘蛛流玩得还算可以了,操作也还不错,就是一些细节上处理得不太好。建议你没事可以多练练其他种族,这样在打的时候就更容易把握对方的心理。有时候恰巧抓到对方练级,就能赚很多东西。”
陈陌又给邹卓讲了一些战术和细节,邹卓听了,感觉收获挺大,频频点头。
“接下来玩点啥呢?”
陈陌看了看体验店电脑上的这些游戏。
最有深度的《魔兽争霸》已经有点玩腻了,至于其他的游戏,《植物大战僵尸》、《武林群侠传》、《阴阳师》这种,对陈陌来说就更没有任何吸引力了。
邹卓提议道:“要不店长,我们去玩魔兽的RPG地图?最近有张地图挺火的,年前玩了一下,非常好玩。”
陈陌点点头:“行啊。”
邹卓很快就找到了这张图,然后在网上创建了一个房间,把陈陌邀请了进来。
很快,来了两个路人,房间满了。
陈陌看了一下,这张RPG地图叫做《神圣之境》,故事背景是根据西方的一个同名魔幻小说改编的,在这张地图中,四名玩家分别扮演圣骑士、巫师、盗贼、弓箭手,探索整个大地图,并最终击败幕后的邪恶BOSS,拯救这个世界。
邹卓说道:“店长,你操作比较好,玩这里面的巫师吧,我玩圣骑士,我给你们加血。”
陈陌选择了巫师,和邹卓还有另外两个路人一起,开始体验这张RPG地图。
总的来说,这张地图做得很棒,在《魔兽争霸》的官方论坛上,热度一直是前几名,有一大批玩家在玩,也出现了许多的攻略。
关卡设置还算合理,战斗系统丰富,数值体系完善。最重要的是,这游戏是西幻题材,跟《魔兽争霸》的美术资源非常契合,用游戏里的素材做出来之后简直就像是一个成品游戏一样,没有任何的违和感。
这里面有人类的村庄,有孤岛上的精灵族城市,还有阴森恐怖的亡者之地,一幕幕的冒险给人的代入感很强。
陈陌也不由得夸赞:“做的很棒啊,这个作者对西幻的理解挺深刻的。”
邹卓点点头:“对啊,主要是他用了《神圣之境》的故事背景,所以不像其他国产西幻游戏那样特别令人出戏。不过可惜的就是这个作者是没版权的,只能是当作同人作品来玩,不能真的做成游戏收费盈利。”
陈陌问道:“《神圣之境》在国外没有改成游戏吗?没有国服版本?”
邹卓说道:“有倒是有,不过是个小型的VR游戏,好像是当时买下版权的游戏公司遇到了资金问题,贸然研发VR游戏,结果又铺不起那么大的世界,所以这游戏在国外还行,在国内不是特别火。”
“而且,那游戏跟这个RPG地图不一样。现在的绝大多数大型MM游戏都有个问题就是不够爽快,就跟《魔兽争霸》一样,杀个同等级的怪费好大劲,虽然挺平衡、挺真实,但是有点没意思。”
“我觉得吧,为什么RPG地图这么受欢迎,就是因为这里面玩得非常爽,一刀砍死百八十个怪物,就跟切菜一样,特别嗨。”
陈陌点点头。
确实,在这个世界中,很多设计师对于VR游戏的看法是有点偏执的。毕竟VR游戏嘛,一说就是高大上,以至于这世界中许多设计师想要研发大型游戏,第一反应就是做VR。
但是做VR游戏毕竟风险太大了,想要做出跟PC端游同样大小的世界,至少需要十倍的资金和资源投入,如果同样的钱,那就只能做个十分之一大小的游戏世界,内容大大缩水。
所以,对于普通的游戏研发商来说,先做PC端,成功之后再考虑移植到VR平台,是相对稳妥的做法。
陈陌和邹卓的操作都很好,邹卓对这张图又比较有研究,打了将近一个小时,总算打通关了。
陈陌说道:“你先玩吧,我在网上查点资料,考虑一下新游戏的事情。”
邹卓瞬间来精神了:“啊?新游戏?店长你已经想好要做什么新游戏了吗?”
陈陌点点头:“嗯,差不多了。”
第184章 一款刷刷刷的游戏(四更)
邹卓问道:“哇,店长你才刚刚回来就要开始工作了,这也太敬业了吧!话说,能给我透个底么,是什么类型的游戏?”
陈陌笑了笑:“别急,我先在网上查查,看看这个类型到底能不能做再说。”
邹卓点点头:“好嘞,店长出品的游戏,肯定值得信赖!”
……
陈陌在网上大致查了一下PC端游戏和VR端游戏中,单机RPG的现状。
简单而言,目前不论是国内还是国外,MM还是占据着统治地位的游戏类型。MM的优点太多了,最突出的优点就是大量玩家之间产生互动,可以大大延长游戏寿命,同时促进游戏营收。
传统的单机RPG游戏也还有,但获得的关注度已经大不如前,好的作品也就自然而然的越来越少。
这也算是这个世界所陷入的误区之一,过度重视MM带来了一系列的连锁反应。
这种大型多人角色扮演游戏,全都采取了第一视角,并且美术风格相对明亮。
这样主要是考虑到第一视角让玩家的代入感更强,更容易融入游戏世界。而明亮的美术风格又保证了玩家在长时间沉浸于这个世界中时,不至于感到压抑和沉闷。
但由此带来的问题就是,在第一视角的情况下,玩家获得的信息非常受限,视野会被遮挡,也无法很好地应付大规模的怪物群。
很多MM中,玩家都是组团进行战斗,人数已经很多了,如果怪物也多,那打起来整个画面就会变得很乱,在PC端的屏幕上根本就分不清谁是谁,信息严重过剩。
在VR平台上的效果会好很多,但大部分VR平台上的游戏都是先在PC平台上成功之后才移植过去的,所以多多少少还是沿用了PC上的设定。
种种原因导致了一点,那就是这个世界的“刷刷刷”游戏极度匮乏。
所以,《魔兽争霸》里RPG地图的风靡也正是因为这一点,玩家们还是喜欢这种“砍瓜切菜”的爽感的,只不过玩家们自己并没有很清楚地意识到,这种呼声并不强烈,所以许多游戏研发商都没有注意。
当然,就算注意到也不一定就能做好,因为“刷刷刷”游戏看似简单,实际上门道很多,设计理念不对的话,玩家根本玩不久,很快就会生厌了。
正好,陈陌这里就有一款非常不错的“刷刷刷”游戏,正好可以拿来作为过渡作品,向RPG游戏转型,并且填补一下这个世界的空白。
来到前台,陈陌打开自己的笔记本电脑,开始写《暗黑破坏神》的设计概念稿。
对陈陌自己而言,研发《暗黑破坏神》的难度要高于《魔兽争霸》,他研发的《暗黑破坏神》在各方面肯定要达到前世《暗黑3》的水准,所以资源量比起《魔兽争霸》来要提升很多。
《魔兽争霸》里面的大部分关卡地图都可以用地图编辑器直接制作,但《暗黑》是不行的,暗黑地图是动态生成的,而且元素非常丰富,这对于陈陌而言是个挑战。
《暗黑破坏神》算是个不错的过渡产品,陈陌之前完全没有做过任何RPG游戏,贸然上手MM风险有点大。
而且,即使是放在前世,《暗黑破坏神》的风格、玩法和题材也都是独树一帜的,有许多“类暗黑”的游戏,却没有一款游戏能在真正意义上超越它。
它始终是“刷刷刷”游戏的最典型代表之一。
之后,就是到底做哪一代的问题了。
《暗黑1》年代太久远了,而且那时候的玩法设计相对单调,就不考虑了。
《暗黑2》被视为永恒的经典,也确实开创了暗黑风这个类型,引得许多游戏跟风。而且《暗黑2》的氛围、玩法都是最符合“暗黑”这个主题的。
但是,《暗黑2》毕竟年代有些久远,虽然许多设计理念在今天看起来仍不过时,但战斗系统、界面操作、美术表现等方面已经稍有落伍了。
《暗黑3》依旧是非常成功的作品,但对于暗黑系列的资深玩家而言,很多人觉得它没有达到《暗黑2》的那种经典程度,虽然画面品质提升了很多,但在某种程度上缺失了暗黑系列的精髓。
以陈陌目前的设计水平而言,做《暗黑2》或者《暗黑3》都没有任何问题,美术水准和游戏品质也完全能够达到《暗黑3》的水平,所以唯一需要考虑的就是氛围和玩法这两方面。
陈陌考虑了一下,决定以《暗黑3》为基础,沿用它的世界观设定、剧情故事和美术风格,同时进行小规模重置,调整一些玩法,对美术风格进行微调,让它的整体风格更加偏向于《暗黑2》。
其实《暗黑3》的代入感变差的原因,主要在于美术风格和游戏玩法方面。
《暗黑2》中,阴暗的地牢、扭曲的怪物、散落的血迹、残缺的肢体,全都在营造着一种恐怖的氛围,甚至连视野都会在一定程度上受到限制,让玩家心生警惕,配合着音乐音效,始终沉浸在一种非常压抑的氛围之中。
但是《暗黑3》在一定程度上抛弃了这种美术风格,可能是不知不觉就做得华丽了,反而有些丧失了惨淡、诡异、恐怖的基调。
同时,《暗黑3》在关卡难度上相对轻松,在不人为调高难度的情况下,大部分玩家都能顺利通关,在挑战强大BOSS时的危机感大大削弱,战胜BOSS的爽感也就变少了。
对于陈陌而言,他要做的是一款原汁原味的“暗黑”游戏,因为只有营造出这种氛围,才能让这款“刷刷刷”的游戏更有意思,让玩家长久地玩下去,而不是一两个月就玩吐了。
当然,做这款游戏也有一些障碍。
最大的障碍就是审核的问题。
《暗黑破坏神》里面的血腥暴力因素如果放在前世,那妥妥的是很难过审的,《暗黑3》也是审核了很久才最终放行。
不过在平行世界中,对于血腥暴力因素相对宽容一些,游戏可以过审,只是不能拿来给未成年人玩。而且,陈陌现在是荣誉委员,跟游委会也有些关系,所以在游戏审核方面会有一定的优势。
先把游戏的概念稿给写出来,提前跟游委会那边负责审核的部门通通气,过审应该问题不大。
接下来,就是大致捋顺一下设计思路,规划一下这款游戏的方方面面。
第185章 《暗黑破坏神》的设定(五更)
《暗黑破坏神》的整体规划大致可以分为三个方面。
剧情与任务线规划:这部分主要是把整个剧情大框架给列出来,同时安排好每条故事线,让玩家可以顺畅地体验整个剧情故事。
地图与关卡设定:这部分是根据剧情,把剧情中的各个场景给制作出来,每一幕的主题场景不同,所用到的模型、贴图等等也各不相同。
而且,《暗黑破坏神》的一大特点就是随机地图,玩家每次进入同一个战斗场景,各种场景元素的位置都是随机分布的,像地下城入口、祭坛等元素每次都是随机生成,这让探索成为了暗黑系列的重要乐趣之一。
角色战斗系统与怪物类型:这部分主要是规划好玩家所操控角色的战斗技能,以及各个关卡怪物的特性,让整个战斗系统更加丰富。
这三块做好之后,其他的就都是细枝末节,可以后续慢慢完善。
此外,陈陌对于《暗黑破坏神3》的改动主要集中在美术风格和玩法。
美术风格方面,陈陌考虑在设定概念稿的时候,使用邪典、阴暗、诡异的风格,恐怖、血腥,让人在看到画面时就会情不自禁地感觉到沉闷和压抑。
在玩法方面,同样大幅强化玩家的危机感。
第一,削减玩家属性,增强关键BOSS技能伤害,让玩家在遇到大群怪物和BOSS战时面对更多危险,让整个游戏的失败概率提升。
其实《暗黑3》最不合理的地方是,后期数值膨胀,BOSS基本上已经难以对玩家造成任何威胁,躲不躲关键技能根本就无伤大雅。
真正对玩家有重大威胁的是那些精英怪,但战胜精英怪的方式不是通过走位和操作,而是完全凭借着装备(堆全元素抗性),这让整个游戏的紧张感大大削弱了。
所以,陈陌考虑适当削减《暗黑3》中数值膨胀的问题,让玩家玩得更加谨慎。
第二,延续《暗黑2》关于视野的设计,玩家的可视范围缩小,更有可能突然遭遇视野外的强大敌人,尤其是在阴暗的洞窟中,这种感觉更加强烈。
第三,在一些场景设计方面,参考《暗黑2》的设计。
如选择人物界面,《暗黑2》的背景是一个漆黑阴暗的城镇,英雄角色隐藏在黑暗中,你选中谁,谁就会从阴影中走到篝火前,这时候才能看清他的相貌。
《暗黑3》则是在一个月光明亮的场景下选择角色,这种氛围大大削减了。
这些与《暗黑2》风格严重不符的功能与场景,陈陌也考虑全都替换掉。
第四,在游戏叙事与玩家情绪调动方面,同样遵循《暗黑2》的一贯风格。
《暗黑2》在玩家情绪调动方面堪称大师级,以第一幕为例,整个游戏过程是安全-危险-紧张-焦躁-压抑-爆发-放松的一个完整循环,玩家的情绪始终被掌握得刚刚好。
第一幕的大致流程为:
城镇(安全)-邪恶洞窟(危险)-消灭全部敌人,视野变大(安全)
冰冷之原(安全)-血鸟(紧张)-墓地(非常危险)
石块旷野(安全)-地底通道(危险)-黑暗森林(紧张)-地下监牢(焦躁)
内侧回廊(暂时喘息)-大教堂地下墓地(极度压抑)-击杀安达利尔(爆发、放松)。
在整个流程中,玩家的情绪随着剧情的变化而起起伏伏,有张有弛,始终都沉浸在游戏中不能自拔。
但是,《暗黑3》在这一点上做的并不好,显然在最早规划关卡场景的时候并没有考虑太多玩家情绪的变化。
陈陌打算按照这个规律,把《暗黑3》的各剧情场景顺序微调一下,让整个剧情场景能够更好地调动玩家们的情绪。
此外,陈陌打算对“暴雪式”的数值平衡做出一些改变,削弱一些职业同质化倾向,让整个看似混乱的游戏系统在系统内部变得有序,而非在系统之外强加一个限制条件让它符合自己的预期。
大致敲定了《暗黑破坏神》的概念设定稿之后,陈陌准备等正式上班了跑游委会一趟,先跟找乔华碰一下,至少确保在游戏审核上没有太大的问题。
……
正月初八,新员工们正式入职。
新的工作地点已经全都安排好了,电脑和手绘板等各种办公设备也都已经到位了,咖啡机、冰箱、微波炉、零食架等等也是应有尽有。
苏瑾瑜昨天就回来了,一直在忙新人入职的事情。
中午11点,陈陌从外边回来了。
苏瑾瑜说道:“店长,新同事们都已经来了,要不你去欢迎一下?”
陈陌点点头:“好。”
新的办公场所就在体验店旁边,本来是个咖啡馆,改造之后也还不错,给人的感觉很舒服。
看到陈陌来了,所有人都站了起来。
“大家来会议室吧,简单跟大家交代一下接下来的工作。”陈陌说道。
工作室里面隔出来了一间会议室,足够坐20个人,这些新员工们全都围着会议桌坐好,陈陌在最中央的位置,三个助手坐在他的两边。
陈陌看了看新入职的这些人,还比较满意。
这些人绝大多数都有丰富的工作经历,陈陌自己亲自终面定下来的人选,在能力上是肯定没问题。
陈陌环视众人,认真地说道:“我这个人说话比较直接,客套话就不必说了,关于薪资待遇和奖金福利这方面,入职的时候都跟大家谈过,就不再赘述了。总之一句话,远高于行业平均水平。”
“我对大家的要求只有一个,就是圆满完成我交给大家的任务。我不知道你们在其他公司是什么样的,但是在这里,我会事无巨细地过问一些关于游戏的细节,我不希望获得模棱两可的回答。”
“在任何情况下,哪怕大家不理解我的设计意图,也希望大家能够严格地遵循并执行下去,等游戏做出来了,自然会明白我的用意。”
“同样的,只要大家做好本职工作,我可以向大家保证,会给大家其他任何公司都给不了的报酬。在钱这个方面大家可以放心,我们是个不差钱的公司。”
新入职的员工们脸上都隐约有些期待。
这些人里面,很多人都比陈陌的年纪要大,但没有任何人敢质疑陈陌所说的话,因为仅仅是陈陌这两年来的履历,就足以震住在场的绝大多数人了。
再考虑到陈陌研发游戏的赚钱能力、玩家口碑和他的成长速度,没有任何一个员工敢轻视这个年轻的老板。
请大家支持起点阅读,支持正版。
推书《调戏文娱》,作者跟我一样更新稳当!
第186章 设计概念稿(一更)
陈陌继续说道:“当然,我也并不是一个独裁者,对于游戏有任何的意见或者建议都可以提出来,不过请随时作好被我驳回的准备。”
“好了,大致就是这么多,大家也不用太紧张,我的目标是带大家躺着挣钱。你会发现加入雷霆互娱,是你作出的最正确的决定。”
新员工们反应各异,有些很激动,有些则是很平静。
这些人刚刚加入一个新公司,面对这么年轻的新老板,心里有些怀疑是很正常的。
毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不可少的,绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。
说什么“带大家躺着挣钱”,99%都是老板在吹牛逼。
陈陌继续说道:“我这个人比较注重工作效率,之前在研发《魔兽争霸》的时候,基本上也只忙活了半年时间就做出来了。现在我们的团队扩充了,可能会有一些磨合还有沟通上的问题,但是总体而言,我希望我们的效率能够更高。”
“接下来,就是我们在年后准备研发的第一款游戏,这里是概念稿,大家看一下。”
陈陌打开会议室的投影仪,屏幕上出现了概念稿的标题:《暗黑破坏神》设计概念稿。
新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议,所以不需要担心他们会泄密,他们也不会傻到放弃这么好的工作去换取那点眼前利益。
跟陈陌预料中一样,大部分人看到这个名字有点懵逼。
对于这些人来说,《暗黑破坏神》这个名字其实是有点古怪的,因为在大家的理解里面,古今中外好像没有这种神。
不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。
陈陌开始给大家讲解。
美术风格。
游戏核心玩法。
故事背景设定。
剧情章节。
玩家情绪节奏把控。
职业与战斗系统。
扩展玩法与联网功能。
装备系统与长线追求。
对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。
不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。
苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。
就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。
不过,新员工们显然是有些困惑的。
陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”
这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
林晓虽然是助理,但基本上不会参与游戏研发,只是负责公司的日常运作。
周涵宇、傅光南和赵云亭三个人互相之间看了看。
周涵宇和傅光南都是三十多岁,算是业内资深人士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个人都是陈陌精挑细选,从大公司里挖过来的。
赵云亭是个妹子,入行三年左右,但是履历很不错,有三款成功项目的运营经验。
周涵宇问道:“陈总,我有个问题。”
陈陌说道:“不要叫陈总,以后叫店长或者直接喊我的名字都可以。你问吧。”
周涵宇改口道:“店长,我主要的疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,你给出的几个关键词是邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,我也有大致了解,但据我所知,目前国内外很少有做这个风格的,即使有也都是一些欧美的小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”
“如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合的话,这个风格也很不错。但是,国内玩家是否会接受这个风格,我觉得可能要存疑。”
陈陌点点头:“我明白你的意思。确实,很多游戏公司在制作游戏的时候,会优先考虑绝大多数玩家的口味,即使有这种相对压抑的场景,也会尽量调高场景的亮度和饱和度,让玩家玩得舒服一些。”
周涵宇点点头:“对啊。”
陈陌话锋一转:“但是这不是一款取悦大多数玩家的游戏,它思路在于独创性,就是因为市场上没有这种美术风格的游戏,有空缺,所以我才要做。”
周涵宇疑惑道:“但是,玩家们能接受吗?”
陈陌解释道:“一款游戏最重要的是什么?是表里一致。单纯抛开题材谈美术风格那是在耍流氓,这个游戏是一款单人冒险、刷刷刷的游戏,营造这种压抑的氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中,至于玩家会不会认可……”
陈陌顿了顿:“那就要看做出来的游戏品质了。”
周涵宇点点头,虽然还有疑虑,但他对于陈陌的设计意图理解得很清楚了,陈陌的设计思路是:做一款单人RPG游戏-刷刷刷为主要玩法-选择魔幻背景-采用邪典美术风格。
美术风格是最后才敲定下来的东西,它是受限于前面的游戏类型、玩法和题材,所以必须做成这样。
但是,做成这样玩家真的能接受吗?周涵宇还是有点不相信。
陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗?”
傅光南说道:“没有问题。其实我的疑问和涵宇比较类似,都是担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。不过既然店长你心里有谱,那就按这个做吧,我做出来的音乐音效肯定能够符合要求。”
第187章 游戏设定修改(二更)
赵云亭说道:“店长,我有个问题。”
赵云亭是负责游戏运营与推广的,现在的主要工作是负责《阴阳师》日常运营,不过等新游戏研发出来,她肯定是要负责游戏推广的事情。
陈陌点头:“嗯,直接问就行了。”
赵云亭说道:“游戏品质这方面我是不担心的,我主要担心的是,这个题材的血腥、暴力元素有点太多了,像地牢里面的尸体、血浆等等,还有这里面的职业有个死灵法师,这些会不会在审核上被卡住?”
陈陌说道:“这个不用担心。我已经去找过游委会的审核部门了,这个游戏是18+,过审是没问题的。大家也不要因为担心审核的事情就畏首畏脚的,没必要,像尸体、血浆、残肢等等这些元素,尽量还是往真实去做,不要影响游戏的整体氛围。”
苏瑾瑜感慨道:“厉害了,荣誉委员就是可以为所欲为啊。”
陈陌笑了笑:“就你话多。行了,大家对这款游戏的内容应该都了解了,去准备吧。弘曦,回头我把这次剧情的大纲发给你,你好好准备一下。”
“这次的剧情是走的暗黑风,要时时刻刻让玩家们感觉到这是一个绝望的世界。多看看欧洲中世纪的那些黑历史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗灵魂啊,吊笼啊,铁娘子啊,这些东西都可以考虑用到游戏里,尤其是用作地狱篇的素材。”
郑弘曦擦了擦额头上的汗:“好,我尽量……”
……
概念稿讲解完之后,大家都开始抓紧时间筹备《暗黑破坏神》的各项工作。
在其他人收集资料、理解设计意图的同时,陈陌也不能闲着,开始使用记忆回放药水回忆、捋顺《暗黑破坏神》的各个关键设计。
这次的难度在于,陈陌要做的《暗黑破坏神》实际上是利用了3代的剧情和基础玩法,但融合了2代美术特色、氛围、设定、亮点的二合一作品,所以必须把两款游戏的内容全都回忆起来,再慢慢考虑如何取舍。
第一,剧情流程方面,沿用《暗黑3》的剧情线。
从天降陨星坠落到崔斯特姆大教堂开始,第一幕击败骷髅王李奥瑞克,第二幕前往卡尔蒂姆击败谎言之王彼列,第三幕守护戍卫要塞并杀入罪恶之核击败阿兹莫丹,第四幕在至高天堂与暗黑破坏神迪亚布罗决战,并最终将之击败。
从剧情上而言,《暗黑3》的剧情品质是非常不错的,至少是水准之上,并不输给《暗黑2》,当然,由于美术风格和具体表现的原因,《暗黑3》的剧情缺乏代入感,但这并不是剧本的问题,是叙事手法和整体风格的问题。
从剧本上来说,整个《暗黑3》的剧情起承转合都很不错,阴暗之地、沙漠、雪原、地狱、天堂这几大场景也都做得很棒,甚至长期被国内的ARPG手游给借鉴来借鉴去的。
此外,在主线剧情之外,玩家还可以收集一些笔记、信件等元素,借NPC之口述说一些支线故事,交代世界背景,对主线剧情有一种补全的作用。
第二,职业设置和战斗系统方面,沿用《暗黑3》设计,但作出数值平衡调整。
《暗黑3》的技能系统可以装备两个主要技能和四个快捷键技能,再搭配上可携带的三个被动技能,整个技能系统与操作模式都是非常成熟的设计,这一点是要优于《暗黑2》的。
而且,整个技能搭配系统不用洗点也不用砍掉重练,这对于新手玩家是个非常不错的设定,让这款游戏幅散的用户群变得更大了。
虽然《暗黑3》的技能系统被很多玩家诟病,认为变化太少,热门的技能搭配方案就那么几个,很难有新意,但实际上,《暗黑3》的技能系统是很丰富的,只不过在加入天梯这个东西之后,玩家们必然会急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最强的那个,而这种方案很快就会被其他玩家跟风模仿,从而让职业的技能搭配变得同质化。
所以,天梯玩法才是让《暗黑3》的战斗系统显得单一的主要原因。
很多人觉得《暗黑2》的技能系统不错,但如果拿这套技能系统来刷天梯的话,玩家们肯定还是会找到最强力的那套技能来用,结果是一样的。
只要有了一个功利性的目标,那么这种刷刷刷的游戏就很容易变得单一,因为大部分玩家在功利性的驱使之下,会放弃低效率的自我钻研,转而跟风学习最强的玩家的BUILD方案。
对于这一点,陈陌考虑自己调整一下《暗黑3》的技能系统,搭配改良后的装备系统,让这个游戏的玩法更加多样化。
第三,装备系统,参考《暗黑2》的设计。
《暗黑3》的装备系统虽然延续了《暗黑2》的随机属性,但并不算成功。它最大的问题在于限定了装备天花板,例如某个职业必须拿到某件特定装备才能撑起一个BUILD,以至于其他看起来很棒的装备完全没有了任何用武之地。
在这一点上,陈陌考虑加大装备掉落和属性的随机性,进一步扩展装备库。
当然,这样可能产生的后果就是让游戏的数值体系变得不可控,一个牛逼的职业+一套牛逼的技能+一件牛逼的装备,多重随机的组合之下,谁也不知道玩家们会打造出怎样的一个怪物角色出来。
但这毕竟是一款单机游戏,而且陈陌并不打算制作拍卖行系统,所以随机性的风险大大降低了,还不至于对游戏造成什么重大损伤。
第四,游戏难度方面,陈陌对《暗黑3》的难度进行微调,默认的剧情模式有一个官方指定难度,玩家必须在指定难度下体验剧情。
这个难度对于新手来说还是有一些挑战性的,一些BOSS必须有一定的走位和技巧才能过关,搭配着美术风格和视野等设计,这会让新手玩家在游戏中遇到的挫折感大大增强,一不小心就会死掉。
如果玩家多次反复死亡,那么这个难度会自动调低一些,但总体而言,玩家不能无压力地通关整个剧情章节。
第188章 还能这么做游戏?(三更)
第五,联网模式与深度玩法方面,延续《暗黑3》的联网模式,但暂时不开放秘境和天梯系统。
其实《暗黑3》的秘境系统算是一个相对成功的设计,它是一把双刃剑。
玩家们在想要刷刷刷的时候,自然而然地会选择那些出货多的剧情关卡,鉴于此,前世的暴雪干脆做了一个秘境系统,让玩家可以在秘境中非常舒服地刷,而不用再去反复体验剧情关卡。
这对于那些沉迷于刷的玩家们是个好消息,因为节省了时间。但是,秘境也在一定程度上损害了游戏寿命,让很多人觉得《暗黑3》是一款非常枯燥的游戏。
陈陌的打算是在游戏上线后下一个版本再考虑开启秘境系统,到那个时候,留在游戏中的都是核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,自然就回去追求秘境模式了。
衍生的赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都是在新版本更新,作为延长游戏寿命的一种手段。
……
有了大致的规划之后,各项研发工作都在稳步推进之中。
剧情框架敲定之后,美术资源方面就可以同步推进了。几个比较关键性的场景,陈陌都直接给出场景的概念图,方便周涵宇更好地把控游戏的美术风格。
陈陌给周涵宇讲解这些场景的一些关键元素。
“李奥瑞克的王宫,整体给人的感觉是阴森、恐怖,要体现出它的年代感,地表可以故意做一些看起来有破损或者脏兮兮的材质,墙角也可以加一些蛛网之类的元素。另外加一些冷色调,着重体现出亡魂萦绕的感觉。”
“不要太华丽,光也不要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有一种不真实的感觉。”
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感觉应该是饱经战火的,多做一些破损,甚至玩家在路过的时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻的感觉……”
每一个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景的含义。
周涵宇一边听一边点头:“好,没问题,明白。”
他也很惊讶,因为在他看来,自己虽说是美术方面的负责人,可实际上却不需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全就把各个场景的美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!
而且陈陌的原画水平好像比他还高!
在之前的公司,周涵宇先是要看一下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适的一版,然后再慢慢地制作具体的游戏场景。
在这里完全不需要,陈陌直接就把美术风格和场景、怪物原画给出来了,他只需要完善一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。
傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个BGM要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。
这样一来,根本就不要那么多的沟通与考虑的时间,闷头研发就行了,节省了很多的时间。
包括其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发现研发一款游戏这么简单。
没有无穷无尽的会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子就是一个字“干”!
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感觉自己长见识了,入行七八年,第一次见到这种设计师!
……
年后的玩家论坛上,好多人也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”
“没有,同无聊。”
“这是年后,估计好多公司才刚上班吧,就算是去年研发好的游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”
“对了,贺岁档的《至尊神戒3》谁看了?”
“你问错了,你应该问谁没看,这种牛逼轰轰的大制作,谁不看啊?”
“是啊,这电影的票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材的人应该早都看了吧?”
“但是也邪门,为什么电影在国内能火,游戏就不能?《至尊神戒》的游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久就GG了。”
“玩法的问题呗,老外的玩法不符合国人的口味。”
“我真的很喜欢这个题材,就是可惜,没什么好游戏。”
“楼上的,推荐《魔兽争霸》。”
“那是RTS游戏,我是手残,玩不了啊。”
“《魔兽争霸》里也有不是RTS的地图,你去搜一下《神圣之境》。”
“《神圣之境》?那不是另一本西幻小说吗?”
“对,在《魔兽争霸》里有这张RPG地图,相当于是个同人图,你去玩玩,我感觉还挺好玩的。”
“好,我去试试。”
让很多人都没想到的是,贺岁档的一部外国魔幻电影《至尊神戒3》,反而带火了一波热潮,让《魔兽争霸》的RPG地图《神圣之境》也小火了一把。
在官网上,《神圣之境》的攻略帖明显增多,每天都有好几千人在同时玩这张图。
其实这很正常,因为在平行世界中,西幻题材在国内处于一个非常尴尬的境地。
欧美的大作很多,但绝大多数都不符合国内玩家的游戏习惯,没有像前世《魔兽世界》的那种游戏存在,很难打开国内游戏市场。
而国内的游戏厂商,虽然清楚国内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,往往透着浓浓的山寨气,玩家们也不买账。
所以,国内游戏厂商主要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没什么兴趣。
结果就是,国内玩家很难玩到符合自己口味的西幻游戏,也正是因为这一点,《魔兽争霸》才能这么快地火起来。
但毕竟《魔兽争霸》是一款RTS游戏,并不像RPG游戏那样能够通吃大部分的玩家。
第189章 绝对火不起来(四更)
微博上,也有好多人在@陈陌。
“发现一张不错的地图《神圣之境》,给个官方推荐位呗,这张图真的很好玩。”
“同推荐地图《神圣之境》。”
“@陈陌,过年啦,该研发新游戏啦!别偷懒了,我的钱包已经饥渴难耐了!”
“@陈陌,求个类似《魔兽争霸》的良心作品,请不要再拿氪金游戏欺负我的钱包了!”
陈陌翻了翻这些@他的评论,有点意外,没想到现在自己的死忠粉丝还挺多的。
而且这里头还有很多人都在期待着新的精品游戏出现。
陈陌想了一下,决定透给大家一些信息。
他发了一条微博,内容很简单。
“新游戏是RPG,单机游戏,西幻。”
然后配了一张概念图:一片漆黑的阴沉天幕之下,崔斯特姆大教堂中隐约透着昏暗的烛光,显得非常诡异。一个旅者抬头看向天际,在那里,一枚流星划破天际,正向着大教堂的方向坠落。
这条微博发出来没多久,底下的评论瞬间炸了!
“卧槽!看看我刷出了什么,陈陌的新微博!”
“来了来了,陈陌又要做PC游戏了,快,买定离手,大家猜猜这次是什么游戏?”
“楼上你是不是傻,陈陌不是已经告诉过你了吗,西幻题材的单机RPG,这特么已经没法更详细了好吧!”
“从这个图上来看,氛围是不是也太阴森了?感觉非常诡异。这个教堂感觉就跟坟地一样……”
“是啊,仔细看这教堂旁边好像隐约还能看见墓碑,教堂窗户里,这好像是有个骷髅的阴影啊。”
“跟《魔兽争霸》里的不死族有关?”
“不像啊,从美术风格上看,好像比《魔兽争霸》要阴森太多了,更像那种特别黑暗的中世纪风格。”
“期待啊,陈陌终于要做RPG游戏了!”
“可惜不是网游,是单机,那感觉玩起来应该挺没劲的。”
“也不一定吧,想看好剧情不还是得玩单机游戏吗,再说了,一般的设计师都是先做单机RPG积累经验和人气,之后再做网游RPG才比较稳妥的。”
“也是,反正陈陌出品,必属精品,坐等就行了!”
“哎,我还以为他要做《魔兽争霸》的RPG版本呢,结果不是啊。太可惜了。”
“谁知道呢,可能他有自己的想法吧,我也想玩《魔兽争霸》的RPG啊!”
很快,这个消息在业内也传开了。
“听说了吗,陈陌的新游戏是PC端,单机RPG,西幻题材。”
“听说了,长出一口气啊。”
“怎么?”
“幸亏他不再玩手游了,给我们一条活路啊!”
“但是我是研发PC游戏的啊,谁给我活路啊?”
“行了,你们看清楚,这次陈陌研发的是单机游戏,划重点,单机游戏OK?”
“哦,单机游戏啊,那我稍微放心一点了。”
“单机游戏还好,吸金能力有限,看来陈陌这次的打算跟《魔兽争霸》一样,是想着铺路顺便做口碑,不是为了赚钱的。”
“那也得小心,万一跟他的游戏撞车了那肯定还是会有影响的。快点看看,研究研究。”
“微博上又放出图来了!游戏名字是《暗黑破坏神》,这个视角,好像不是第一人称视角啊。”
很多设计师都在关注着陈陌的微博,新微博一发出来就纷纷研究。
新微博同样非常简单,就是标了个游戏名字《暗黑破坏神》,下边配了张图,是斜45度的上帝视角,一个手持双斧的野蛮人正在和无数的骷髅、恶魔战斗。
“好像真的不是第一人称视角,他是打算做第三人称?”
“有这个可能性,第三人称比第一人称好驾驭,他这是第一次做RPG题材,求稳很正常。”
“那其实还好,第三人称游戏现在已经越来越少了,已经不是主流了,他这个游戏,应该不至于亏钱,但肯定也做不成爆款。”
“对,我大致也猜出陈陌的打算了。直接做第一人称网游太冒险,所以先做第三人称的单机RPG来过渡,至于卖点,主要是剧情和题材。”
“我也这么觉得,他这是专门做一款游戏给那些爱玩西幻题材的玩家们,正好这部分玩家和《魔兽争霸》的玩家群体高度重合,销量有保证。”
“虚惊一场啊。不过我觉得有点可惜,这岂不是意味着陈陌认怂了?想想当时他做《魔兽争霸》硬怼《军团征服》的时候多么霸气,现在大概担心自己能力不足,妥协了。”
“我说一个点,不知道你们注意到没有,他这两张原画的配色。”
“配色?”
“嗯,配色都偏暗,而且非常暗。”
“哦,他可能是想营造这种恐怖、诡异的氛围吧。”
“不是这么说的。想营造氛围可以,但是,这么暗的配色,再加上惊悚恐怖的场景和音乐,沉浸感强是强,但是玩起来得多心累啊?你看现在的主流网游,根本不敢做这么暗的场景,就是怕玩家玩的时间长了心里压抑。”
“原来是这么回事啊,受教了!”
“所以,陈陌显然是犯了个想当然的错误,他想剑走偏锋,做这么一款有特点的西幻游戏,但是他根本没想过玩家能不能接受,尤其是美术风格这块,太硬伤了!你看看帝朝互娱和禅意互娱,哪个大公司敢这么做?”
“厉害了,大佬你这一顿分析,我获益良多啊!”
“我觉得,陈陌这款游戏肯定能赚,但是赚不多,也就刚收回成本,和以前做的那些爆款没法比。也许在某个小圈子里很受欢迎,但绝对火不起来。”
“那就好,那我就放心了!”
……
关于陈陌的新游戏,业内和玩家群体都在讨论,不过大部分人还是觉得不看好。
这也很简单,因为第三人称视角的单机RPG基本上算是最古老的游戏类型之一了,这东西都快变成时代的眼泪了,早晚要被淘汰掉。
而且,这种类型的游戏,潜力都已经被挖掘得差不多了,现在是第一人称视角网游的天下,这种堪称老古董的单机RPG游戏到底还有多少玩家,都是个要存疑的问题。
第190章 试玩(五更)
像之前陈陌做《武林群侠传》,禅意互娱做《御剑问情》,这种单机游戏的首月销量才四十万左右,完全就是毛毛雨。
很多人都觉得,陈陌做这样一款游戏是保守有余、进取不足,就算他凭借着自己强大的剧情能力和口碑,能够把这款游戏的销量维持在一个还不错的水平,也绝对不可能会大火。
更何况,从陈陌放出来的原画来看,这款游戏有些过于剑走偏锋的嫌疑。如此浓重诡异的邪典画风,有多少玩家会喜欢?
一旦驾驭不住,那这款游戏就等于是赶走了占据绝大多数的主流玩家。
有人期待。
有人质疑。
有人冷嘲热讽。
……
陈陌倒是没有受到任何影响,反正他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。
在这之前就强行预测,很大概率会被打脸。
《暗黑破坏神》的研发进度也在稳步推进中。
人员扩充之后,研发速度大大加快了。
在陈陌的前世,《暗黑破坏神3》的研发耗时良久,如果从《暗黑2》到《暗黑3》来计算,整整跳票12年。
当然,这里面波折很多,绝大部分时间都不是耗费在研发游戏上,而是耗费在了推翻重做上。
由于商业并购的原因,北方暴雪的《暗黑破坏神2》主创团队集体离职,《暗黑破坏神3》的开发工作也被长期搁置。
而原本已经开发出来的初始版本也没有获得高层的青睐,最终的结果就是全面推翻重做,所以《暗黑3》并没有完美延续《暗黑2》的精神内涵。
对于陈陌来说,他完全可以避免这些已经走过的弯路,以非常成熟的眼光去看待这款游戏,所以研发进度也就大大加快。
大批的怪物和角色原画,在陈陌给出线稿之后,由周涵宇补全,并交给外包公司统一制作模型和动作,成批成批地验收。
几个助手通过幻世编辑器处理各个场景、关卡,调整整个游戏的战斗流程。
比《魔兽争霸》更高水准的CG,也在紧锣密鼓地制作之中。
还有数值平衡、道具设计、关乎玩家感受的细节调整等等,整个工作室都在满负荷运转,在陈陌的带动下,这些人被拧成了一股绳,研发速度大大加快。
《暗黑破坏神》比《魔兽争霸》的研发难度要高,但在扩充人手之后,研发进度反而比《魔兽争霸》要快了一些,前后历时四个多月,已经基本上完成了最初的游戏版本。
CG还不全,数值平衡也不是特别完善,没有秘境、天梯和专家模式,但已经可以玩了。
……
陈陌来到体验店,找了个空着的按摩椅躺下了。
这几天他一直都在验收各种美术资源和技能、关卡等设定,忙得有点头大,好不容易有了个空闲,在按摩椅上躺着休息一会儿。
邹卓就在他旁边的电脑上玩《魔兽争霸》。
“店长辛苦了,新游戏怎么样了?”邹卓一边说着,一边递给陈陌一罐饮料,“听说是个RPG游戏之后我心里就直痒痒,可惜金鱼还有钱鲲他们都搬到那边去了,我也看不见这游戏的进度。”
陈陌说道:“已经可以玩了,你稍等一下,我去拿移动硬盘拷个试玩版本过来。”
邹卓惊喜道:“是吗,已经可以玩了?太好了,店长你这效率真是恐怖啊!”
陈陌回到旁边的工作室,拿移动硬盘拷贝了未完成版本的《暗黑破坏神》,装在邹卓的电脑上。
按照陈陌的预估,再有半个月应该就可以上线了,现在让邹卓玩玩,体验一下整个游戏流程,也好收集一下玩家的反馈意见。
很快安装好了,邹卓有点难以抑制自己内心的激动,毕竟他是第一个试玩这款游戏的玩家,还是很自豪的。
旁边的玩家们也都纷纷围了过来。
“卧槽,《暗黑破坏神》可以玩了?”
“店长真是高产似母猪啊,快点快点,进游戏看看!”
“厉害了,围观围观。”
“店长,我也想玩!”
陈陌笑了笑:“别急,现在这只是个试玩版本,还有好多问题,你们再耐心等等,下周就放到体验店的电脑上给大家随便玩了,下下周就正式发售。”
邹卓双击桌面上的图标:“我不管了,反正我要先体验一下!”
其他人也全都凑过来,看邹卓试玩。
和预料中的一样,在进入游戏之前,是一段CG。
首先映入眼帘的,是一块红色的印泥,印着雷霆游戏的LOGO。
镜头缓缓向上推,印泥下方是材质细腻的羊皮纸卷,写满了意义不明的文字。
伴随着有些压抑的旋律,一个苍老的声音低语着。
“末日来临时,异火将划破天际。”
“正义将陨落在凡人的世界,光明与黑暗的战火将蔓延至永恒的国度……”
伴随着这犹如预言的低语,一幅幅画卷出现在羊皮纸的书卷上。
一只只乌鸦出现在长矛林立的战场,一道雷霆在空中轰然炸裂,瀑布般的光倾泻而下,漫天的天使大军从上空降临,冲向地面的恶魔军团。
一幕幕战争图景,天使与恶魔在战场上进行着惨烈的战斗,最终,大地开裂,一个巨大的魔神出现在画卷之中,张开血盆大口冲了过来!
莉亚猛地惊醒,眼神中还带着极度的恐惧。
阴森的大教堂中,苍老的迪卡·凯恩仍在伏案查看着古老的记载。
“根据这些记载,地狱的恶魔或许已经采取行动了,我们必须尽快警告世人!”
“你相信我说的,对吗,莉亚?末日,降临了……”
就在此时,大教堂突然开始剧烈地震动起来,一道惊雷闪过,天空的云层中突然出现一道恐怖的异火,那是一颗陨星。
陨星划破天际,向着大教堂坠落,猛烈地撞击让莉亚摔倒在地,当她站起身来寻找迪卡·凯恩的身影时,却发现远来的地方只剩一个巨大的深坑。
“叔叔!!”
在莉亚的惊叫声中,整个CG结束,《暗黑破坏神》的游戏LOGO出现在屏幕正中,还有它的英文名称也一起出现。
DIABLO!