幻多人多复杂程度少自由度博弈?001
=航母夜间降落猜想?=
【1】舰载机猜想
能不能给舰载机起落架设计近距离万向电磁波定向反射器?这样,航母甲板上就可以设计近距离聚焦式雷达,来实现自组网定向定位?什么点阵IR灯啊,什么舰载机向航母发射定向激光让航母接收啊,什么航母向舰载机发射定向激光让舰载机接收啊?
=玩乒乓球?=
能不能设计一个乒乓球弹射半径伺服器?用一个乒乓球撞击另外一个乒乓球,然后再用被撞击的乒乓球改变另一个乒乓球的轨道,用球撞球改变球的弹道?用两个球各撞击一个球,被撞击的两个球共同作用于被改变弹道的球?用三个球撞击同一个球,改变该球的弹道?然后无限复杂下去,就是高精度反导的特点?也可用于逆推各种爆炸力学啊,子弹力学啊,炮弹力学啊,地质力学啊,原子力学啊?
设计多摆系统,每个摆无论怎么摆,所有摆都在同一平面内,然后用多摆来击打乒乓球?
可以设计:
【1】每连续2个摆可以控制,就必须有一个摆不可控制
【2】奇数个摆可以控制
【3】偶数个摆可以控制
【4】所有奇数摆可以控制
【5】所有偶数摆可以控制
以此类推?至少要有一个或一个以上的摆不可控制?
=金木水火土,五行棋?=博弈?=
五行相生:木→火→土→金→水
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
五行相克:金→木→土→水→火
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
总共有5个玩家
分别是:金玩家,木玩家,水玩家,火玩家,土玩家
每个玩家都有五个仓库,分别是金仓库,木仓库,水仓库,火仓库,土仓库
为了避免刷字数,所以设定代数(或者说代字符)的方式:
A玩家:所有回合都可以看到所有玩家放在A仓库之中的物品,自己的A仓库最大容量是50,其他玩家A仓库最大容量是25,A玩家的A仓库中存放A时,每个回合可以用两个A来生成一个A,A玩家和C玩家的A仓库中保存的B被封印
拿走时:可以选择0到当回合最多可以拿走数量,可以拿走的数量不得大于该仓库内现有数量,自己拿走多少个B自己仓库中就增加多少个B(也不可以在拿走后让自己的总货物量超过总库存量)
放入时:可以选择0到当回合最多可放入数量,也不可在放入数量后,让该仓库超过该仓库最大库存量,而且是自己所有仓库中,有多少个B,才可在该仓库中放入多少个B,每放入其他玩家仓库中一个B,自己就丢失一个B
5N+1次回合:
在本回合A玩家可以选择5个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,而选择自己或C玩家获得两个A
在本回合A玩家可以查看到五个任意玩家的任意仓库
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走5个A
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的5个B放入该仓库中
5N+2次回合:
在本回合A玩家可以选择4个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,A玩家必须给C玩家A
在本回合A玩家可以查看到4个任意玩家的任意仓库
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走4个A
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的4个B放入该仓库中
5N+3次回合:
在本回合A玩家可以选择3个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,A玩家必须给C玩家A
在本回合A玩家可以查看到3个任意玩家的任意仓库
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走3个A
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的3个B放入该仓库中
5N+4次回合:
在本回合A玩家可以选择2个玩家获得A,A玩家可以不给B玩家A,A玩家必须给C玩家A
在本回合A玩家可以查看到2个任意玩家的任意仓库
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走2个A
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的2个B放入该仓库中
5N+5次回合:
在本回合A玩家可以选择1个玩家获得AA玩家必须给C玩家A
在本回合A玩家可以查看到1个任意玩家的任意仓库
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的任意仓库中,拿走1个A
每个A玩家可以在其他被自己查看到的玩家的B仓库中把自己的1个B放入该仓库中
A玩家胜出条件:所有玩家的B仓库都爆炸,所有玩家的A仓库中都有半数以上的A库存
A玩家失败条件:自己的A仓库爆炸,有一个玩家的B仓库中有半数以上的B库存
非A玩家的A仓库中,只要存储有5个B没有被封印的B或10个被封印的B,那么该玩家的A仓库就爆炸;
A玩家的A仓库中,只有存储有30个被封印的B时,A玩家的A仓库才会爆炸。
所有回合,每个玩家都需要从自己的任意一个仓库之中取出一个货物扔掉。
当A=金时:B=火(火克制金),C=土(土生成金);
当A=木时:B=金(金克制木),C=水(水生成木);
当A=水时:B=土(土克制水),C=金(金生成水);
当A=火时:B=水(水克制火),C=木(木生成火);
当A=土时:B=木(木克制土),C=火(火生成土);
=另一种博弈?=
六个玩家,分别是:阴石头玩家,阴剪刀玩家,阴布玩家,阳石头玩家,阳剪刀玩家,阳布玩家
规则:
阴石头可以击杀阴剪刀,阴剪刀可以击杀阴布,阴布可以击杀阴石头;
阳石头可以击杀阳剪刀,阳剪刀可以击杀阳布,阳布可以击杀阳石头;
阴石头和阴石头同归于尽,阴剪刀和阴剪刀同归于尽,阴布和阴布同归于尽;
阴石头和阴剪刀和阴布都会和阳石头和阳剪刀和阳布同归于尽;
每个回合,每个玩家都可以给自己两个兵,给其他玩家总共15个兵(每个玩家每个回合最少给每个玩家1个兵),每个回合,每个玩家都需要出5个兵,用于攻击其他玩家(自己出的每一个兵各攻击一个玩家,两个互相攻击的玩家的兵会在半路上互相决斗,击杀则被击杀的一方需要自己选择哪个兵来和敌方来袭的兵同归于尽)
阴剪刀玩家:只可以给自己和其他玩家阴剪刀兵
阴石头玩家:只可以给自己和其他玩家阴石头兵
阴布玩家:只可以给自己和其他玩家阴布兵
阳剪刀玩家:只可以给自己和其他玩家阳剪刀兵
阳石头玩家:只可以给自己和其他玩家阳石头兵
阳布玩家:只可以给自己和其他玩家阳布兵
失败规则:该回合结束时,该玩家手中无兵,而且至少有一个玩家的兵击杀了该玩家派出去的兵,则该玩家失败
阴石头玩家失败,阳石头玩家也被失败,同样的,阳石头玩家失败,阴石头玩家也被失败;
阴剪刀玩家失败,阳剪刀玩家也被失败,同样的,阳剪刀玩家失败,阴剪刀玩家也被失败;
阴布玩家失败,阳布玩家也被失败,同样的,阳布玩家失败,阴布玩家也被失败;
胜出规则:只有阴石头玩家和阳石头玩家没有失败或被失败;只有阴剪刀玩家和阳剪刀玩家没有失败或被失败;只有阴布玩家和阳布玩家没有失败或被失败。
幻博弈只能解决博弈能够解决的问题?001
=另一种博弈?=新增加内容=
阴石头玩家和阳石头玩家:最多可以储存25个阴石头兵,最多可以储存25个阳石头兵,最多可以储存50个非阴石头兵也非阳石头兵;
阴剪刀玩家和阳剪刀玩家:最多可以储存25个阴剪刀兵,最多可以储存25个阳剪刀兵,最多可以储存50个非阴剪刀兵也非阳剪刀兵;
阴布玩家和阳布玩家:最多可以储存25个阴布兵,最多可以储存50个阳布兵,最多可以储存25个非阴布兵也非阳布兵;
阴石头玩家和阴剪刀玩家和阴布玩家:只要手中储存的阴属性兵数量小于或等于(手中储存的阳属性兵/2),则该玩家的所有阳属性兵两个合并为一个(阳石头兵和阳石头兵合并为一个阴石头兵,阳剪刀兵和阳剪刀兵合并为一个阴剪刀兵,阳布兵和阳布兵合并为一个阴剪刀兵)阴属性兵,不足两个的阳属性同一兵全部阵亡。
阳石头玩家和阳剪刀玩家和阳布玩家:只要手中储存的阳属性兵数量小于或等于(手中储存的阴属性兵/2),则该玩家的所有阴属性兵两个合并为一个(阴石头兵和阴石头兵合并为一个阳石头兵,阴剪刀兵和阴剪刀兵合并为一个阳剪刀兵,阴布兵和阴布兵合并为一个阳剪刀兵)阳属性兵,不足两个的阴属性同一兵全部阵亡。
超出数量的兵,要么选择不要新获得的兵,要么选择放弃哪些现有的兵来给新获得的兵提供位置。
=奖和禁版本的中国象棋?=
【禁】
每个玩家每个回合移动一个棋子,或移动一个棋子击杀一个敌方棋子后,规定轮到敌人的回合一个敌方在该回合静止移动和吃子的棋子(车马炮相士兵),以及下一回合敌方禁止落子的5个格子和持续3个敌我回合都不可落子的3个格子
也就是说,每个玩家都可以让对手没法下最好的棋子的走法,次选最优棋子走法?
【奖】
玩家可以选择一个格子,只要对手在3个回合内任意棋子移动到该位置并该棋子在该位置停留3回合对手就得1分,每得1分,该玩家免疫一次将军并且将或帥无敌一次?
=战争狂人版本中国象棋?=
只要一个玩家3个回合(多少个回合,双方玩家开局之前协商)内没有吃子或被吃子或将军或被将军,该玩家就判定为失败?
=围棋版本象棋?搞笑么?=
玩家在17*17的棋盘之中,每个玩家有15个棋子,分别在每个棋盘边的边上(不在棋盘的边的顶点处),有两个人博弈模式,也有四个人博弈模式;规则:每个玩家的所有棋子都可以走象棋中的马,士,象,将的走法,每个棋子都不可以吃子,只有四个棋子(假设这四个棋子是两个人玩时玩家A的,或者四个棋子是四个人玩时玩家ACD的)围住一个棋子(假设这个被围的棋子是B的)时该棋子被吃掉;只有棋子上或下或左或右相邻的一格位置上有自己一方的棋子时,自己的棋子才可以如同跳棋一样越过该棋子,从被跳过的棋子的左边跳到右边,或从右边跳到左边,或从下面跳到上面,或从上面跳到下面?
也可以设定为:轮到每个玩家移动棋子的4N+1次回合,该玩家的所有棋子只能以相的走法移动;轮到每个玩家移动棋子的4N+2次回合,该玩家的所有棋子只能以马的走法移动;轮到每个玩家移动棋子的4N+3次回合,该玩家的所有棋子只能以士的走法移动;轮到每个玩家移动棋子的4N+4次回合,该玩家的所有棋子只能以将的走法移动;以此循环?
=攻守博弈?=
每个玩家每个回合可以选择1到5个小兵各携带一种武器,选择1到5个小兵各携带一种防具;每个兵只可携带一个武器或一个防具;可用兵器为阴石头,阴剪刀,阴布,阳石头,阳剪刀,阳布;可用防具为阴石头盾,阴剪刀盾,阴布盾,阳石头盾,阳剪刀盾,阳布盾;
带武器和防具的兵的数量相加最大为8;只要携带有另一方没有携带对应武器的盾那么就能团灭对方,同样的只要没有携带防御敌方携带的武器的盾,那么也被团灭;进攻的一方携带有防御一方没有携带对应盾的武器,进攻一方团灭防守一方;防守的一方携带有进攻一方没有携带对应盾的武器,防守一方团灭进攻一方;进攻一方和防守一方各携带有另一方没有携带对应盾的武器,进攻一方和防守一方派出的兵同归于尽;
每回合只能选择之前回合没有携带的盾出去作战,每回合只能选择之前回合没有携带的武器出去作战,如果本回合没有可用的盾→之前回合累积的被禁用的盾都清空,本回合所有盾都可用;如果本回合没有可用的武器→之前回合累积的被禁用的盾都清空,所有武器都可用,然后用过什么盾,之后的回合就禁用该盾,然后用过什么武器,之后的回合就禁用该武器。
每个玩家在一个回合中派一个兵出去作战,消耗1点粮食(1*1);每个玩家在一个回合中派两个兵出去作战,消耗3点粮食(1*1+1*2);3个兵消耗7点粮食(1*1+1*2+1*4);4个兵消耗15点粮食;5个兵消耗31点粮食;6个兵消耗63点粮食;7个兵消耗127点粮食;8个兵消耗255点粮食;
每个玩家在一个回合中只派一个兵出去作战,那么生产255点粮食;2个兵出战,生产127点粮食;3个兵出战,生产63点粮食;4个兵出战,生产31点粮食;5个兵出战,生产15点粮食;6个兵出战,生产7点粮食;7个兵出战,生产3点粮食;8个兵出战,生产1点粮食。
出战的兵和敌方同归于尽,那么双方的该回合收获的粮食不变,出战消耗的粮食翻倍且+1;出战的兵被敌方团灭,那么胜利的一方获得失败的一方该回合收获的粮食一半(不算0.5)+1的粮食,失败的一方收获的粮食减少胜利者的战利品同样多的粮食;出战的兵没有团灭也没有被团灭,该回合攻守双方消耗的粮食减半(不算0.5)且+1。
玩法:所有玩家排列在一个同心圆上,外面的大圆静止不动,第一回合开始时里面的小圆顺时针旋转,小圆的每个玩家所在的半径对应到和大圆半径重合就是所交战的双方,当小圆和大圆半径重合时,是同一玩家时,所有玩家都休战一个回合,该回合获得511点粮食,然后小圆改变方向从顺时针转变为逆时针或从逆时针转变为顺时针;每个玩家在每个回合可以花费1点粮食换一个士兵,3点粮食购买两个士兵,7点粮食购买三个士兵,15点粮食购买四个士兵,31点粮食购买五个士兵,63点粮食购买六个士兵,127点粮食购买七个士兵,255点粮食购买八个士兵。
每个玩家开局时,有256个士兵。
只要玩家手中没有粮食足够让士兵出战,那么该玩家就被淘汰;只要玩家手中没有士兵出战,也没有士兵生产粮食,那么该玩家也淘汰。
所有玩家每次回合开始时,该玩家被禁用什么盾,被禁用什么武器,都是所有玩家可见;所有玩家有多少粮食,有多少士兵,所有玩家都可见。
幻用硬件时间来换取硬件时间?001
=ZB2KB数据压缩算法猜想?=ZB2KBV2.0=
【规则1】:漏勺算法
转换为2进制,多少个1,多少个0
二进制时,最小长度为100110000111000的数值没有出现过一次
转换为3进制,多少个1,多少个2,多少个0
三进制时,最小长度为120221000112001122的数值没有出现过一次
转换为5进制,多少个1,多少个2,多少个3,多少个4,多少个0
五进制时,最小长度为134210232143113的数值没有出现过一次
转换为7进制,多少个1,多少个2,多少个3,多少个4,多少个5,多少个6,多少个0
七进制时,最小长度为321321646023131232454546322的数值没有出现过一次
转换为11进制,多少个1,多少个2,多少个3,多少个4,多少个5,多少个6,多少个7,多少个8,多少个9,多少个0,多少个A
十一进制时,最小长度为21321654949876541321A122121A的数值没有出现过一次
转换为13进制,多少个1,多少个2,多少个3,多少个4,多少个5,多少个6,多少个7,多少个8,多少个9,多少个0,多少个A,多少个B,多少个C
13进制时,最小长度为95646876513215454A1231B354C的数值没有出现过一次
转换为17进制,多少个1,多少个2,多少个3,多少个4,多少个5,多少个6,多少个7,多少个8,多少个9,多少个0,多少个A,多少个B,多少个C,多少个D,多少个E,多少个F,多少个G
17进制时,最小长度为321A32B1D3F2165AB4DF654AB65DF4365ABD4F654GABDF9798ABD7465B4ADF65AB1FD32BA1DF的数值没有出现过一次
然后越往后,转化的素数次进制越高,然后计算机依次尝试去掉某项信息,然后让被去掉的某项信息可以逆推出来,并且不会带来过多的运算然后取一些最小长度,该长度中,没有出现过从(为了方便,就从二进制说起咯)从00000000到11111111都有过的数值,加一位后,就检索出以9位二进制分割整个源文件时,得出一个110111001没有出现过哪怕一次,这个就是碰撞的关键,也是能够把数据压缩的这么小的关键点之一。
当然了,这也是胡编乱造,用随机伪造压缩文件的方式,来骗一些人去解密去,至于解密出个什么,就看运气咯?
【规则2】:丢失位置算法
每记录三位二进制数据(当然了,本文是在这个部分只使用了二进制数据来举例,实际上算法应用中,还会涉及到其他进制,每个文件的规律都不同,那么每个文件都有最适合该文件的一个或多个进制用于记录),就丢三位二进制数据,比如:
100111000001101010
100(记录)<(因为111大于100)000(记录)<(因为001大于000)101(记录)>(因为101大于010),然后记录丢失的数据中,大于110的有多少个,大于100的有多少个,大于010的有多少个,大于000的有多少个,丢失的所有数据中,0有多少个,1有多少个
【规则3】:奇数分割和偶数分割相加然后获得两者的平均值,记录平均值,然后奇数和平均值比大小,然后偶数和平均值比大小的算法
每记录三位二进制数据(当然了,本文是在这个部分只使用了二进制数据来举例,实际上算法应用中,还会涉及到其他进制,每个文件的规律都不同,那么每个文件都有最适合该文件的一个或多个进制用于记录),还是用上一规则中的二进制数据来举例,比如:
100111000001101010
100+111=1011;1011/10=101
于是100111就记作:<(100小于101)101>(111大于101)
当然了,这种算法采位越长,节约的空间就越大,于是:
100111000001101010
100111000+001101010=110100010
110100010/10=11010001
<11010001>
【规则4】同样分割比大小算法
不解释,接着上数据:100111000001101010
按照大小排列,这其中111最大(记为6),101次之(记为5),100再次之(记为4),010再次之(记为3),001再次之(记为2),000最小(记为1),于是就编码咯,规定6=111;4=100;1=001
于是记录为461253,然后除了111,100,001,其他全靠猜?
【规则5】复合数独,复合魔方,复合拼图
使用数独的特点,魔方的特点,拼图的特点,然后慢慢把只要运算就能逆推出来的数据,全部逆推出来,压缩时,就测试过解压缩,不会让解压缩时出现无法逆推出来的数据,只能一个个试,也就是说,这种压缩方式,是为了在压缩是浪费时间,就为了在解压缩时节约时间,这套算法很适合和平时期备战,战时秒解秒用?
幻航天器猜想?菜不菜?鸟不鸟?菜鸟不菜鸟?001
=航天器猜想?=
【1】球半径方向绞盘机器手设计?
在机器手末端安装一个球半径方向绞盘连接平台,然后研究各种方向的应力变化,负载转向,包括但不限于让机器手玩10吨重的悠悠球,100吨中的,千吨重的,万吨重的?
力量上来之后,就开始让机器手空手接子弹,开始训练敏捷,以及使用一面1平方毫米的非球面凹面镜来把激光都反射到同一个1平方厘米的接受端中,真空中研究如何格挡激光武器?包括但不限于机器手拦截或使用柔性泄力容器来抓取每秒70千米,每秒7千万米的被真空轨道式电磁炮加速的高仿太空微小陨石,从而实现空间站能够获得大量路过的微小陨石什么的来作为科研对象,能办到这一点,也就能够顺带着处理太空垃圾了?
另一种血遁蛇?能不能开发出热膨胀敏感度很高的特殊光纤?使用光纤内聚焦热能红外线的方式,让蛇形机器任意方向扭曲变形兼或复原?热敏感记忆金属,还要求是生物体液亲和的特殊可医用版本?
【2】月球投石机猜想?
在月球上安装一个巨型投石机,然后携带大量的再入大气层容器,把月面土壤装进容器里,然后定向投送向地球,从而获得慢慢累积到立方千米的月球土壤?铁轨式兼或绞盘光纤和电缆式的挖掘机,土遁机,打桩机?在月球背向地球的一面,安装巨型遁地式投石机?太阳能天文弓?热能天文弓?浮力引力沉水进水,浮水排水天文弓?轨道式电磁炮?研究如何给一个航天器内部安装一个到一千万亿个的每秒3万转的转速蓄能器?活塞齿条式液态氩气水锤弹射器?杠杆+齿轮式正圆切线式液态氩气水锤弹射器?履带式可持续液态氩气水锤弹射器?在月球朝向或近似朝向太阳方向时,发射向太阳方向移动的航天器?在月球朝向或近似朝向金星方向时,发射向金星方向移动的航天器?朝向或近似朝向水星方向时,发射向水星方向移动的航天器?
【3】甩鞭子式航天器弹射?互甩鞭子,鞭子对接式航天器对接?航天器外表面自转,鞭子被成为绞盘的方式对接航天器?
在月球上挖坑,然后表面覆盖膜,然后注射液态材料,然后化学固化,或使用光化学固化,或使用压强和温度固化?在月球上研究月球专用桥梁?月球专用投石机?月球专用土遁机?月球专用打桩机?月球专用起重机?
【4】之前就说过的航天高炉?
既然金星的温度足够高,那么人造的高炉之中,3000摄氏度都可以,而且还可以向其中填充任何地球上现有元素可以合成的气体或液体或固态粉末?金星大气层有什么没法模仿的?
【5】在月球表面挖个坑,就如同浇灌混凝土一样,能不能开发出超薄的容易加工的宇航级太阳能?天体脱壳的太阳能版本?
【6】设计一个特殊的实验室?就使用人造太阳的磁环,然后把磁环改造一下,设计成C字形的,向心方向对外放光和放热,然后在中心位置安装人造的植物太空舱?然后用人造恒星的方式,来模拟太空中的环境光?然后研究植物太空舱的人造臭氧层系统,人造细菌循环控制系统,有机质循环控制系统?也可以如同玉米粒一样,在航天器外面挂载一个个植物太空舱,然后研究各种植物专用的太空舱和各种植物通用的多功能太空舱?也可以在这些植物太空舱中放入适量的卷叶螟啊,蝗虫啊,黄粉虫啊,蚕啊,蜜蜂啊,蜂鸟啊,蝴蝶啊什么的(包括但不限于瓢虫啊,蜻蜓啊,蜗牛啊)?
【7】航天农业猜想?
如何用太阳能和热能和电能和化学能的方式,在失重环境生产化肥?农药?除草剂?最简单的方式,还是在月球背地面安装一个带多个绞盘的月球风筝,然后用来距离月球一定距离,获得失重环境,必要时,还可以收回到月球背面,然后进行硬件升级或改造什么的?
幻海军试验基地猜想?海神三叉戟么?波塞冬?001
=海军试验基地猜想?=
【1】由下向上的冲击力?
如何模仿鱼雷的冲击波呢?
如何让一个平方百米的海水,每秒上升50米,然后上升300米,然后海水每秒降落70米,使用低成本建造的可复用模拟军舰从海面坠落?
设计一个起重机?把可复用模拟军舰吊装起来,然后撞击模拟海面?
设计一个特殊的容器,整体呈现凸字形,然后底部使用一个环柱来隔绝,从而只让中间有一个目字形一样的区域有水,然后需要海平面快速下降时,把环柱快速提升,从而让下面的海水因为管道内径变动,从而快速下降高度?
作者突然想到,能不能设计一个U字形的连通器?然后一个连通器是垂直的,没法调整夹角,另外一个连通器是可以调整夹角的,然后另外一个连通器下面安装一个单摆?用单摆来让U字形的连通器在L和U和⊥三个样式之间改变,从而让管道中的水流一会上升,一会下降,然后在联通器的底部,安装一个浪涌发电机(就是风力发电机的液体受力旋转螺旋桨版本)?
作者还想到另外一种特殊的超级泵?连通器单摆浮力泵?设计一个支点,然后设计一个连通器,连通器的一个垂直管道不可变动夹角,另外一个管道可以进入水中,进入水中进水,然后该管道所有阀门全部关闭,然后用浮力单摆的方式,来让该管道从近似于平行于水平面向近似于垂直于水平面转变,从而快速把水压到特定高度,而连通器最低海拔区域的水可以获得流速?
作者还想到一种升力风力抽水发电机?起风的时候,升力机翼被风推动上升,从而带动水泵,这种风力发电机还可以用于研发9百千万亿兆吨航空器的机翼,在机翼内部架桥是什么体验?用只可以上升或下降的螺杆然后机翼使用不可旋转的螺母,然后机翼下部悬挂特定重量的砝码,然后研究升力机翼风力发电?台风专用风力发电机?升力机翼风力发电机可以通过叶片方向调整,来实现自己复位到最低位置(这个过程中的风力载荷还能提供机械能)?
【2】侧面方向的浪涌?
给泳池安装一个最速降线滑梯,然后滑梯送水,生成水平方向猛冲的横浪?给泳池下方安装如同活塞一样的设备,从而模拟涌?
其实吧,最简单的,还是设计一个十字架一样的特殊杠杆式潜水艇,浮出水面的部分,安装一个试验用的模拟军舰,潜水艇快速上浮或下潜,来模拟军舰脱离水面和近似坠毁拍击水面的过程?惊涛拍岸?惊涛拍船?惊涛拍舰?
【3】可不可以使用两个平行轨道的火车使用T+Y字形的牵引联轴器,来连接水面的被牵引的研究快艇?两个火车使用C字形的带外接口的方式接触环境,然后火车的运动区域设计并加工成真空,真空磁悬浮超音速火车来牵引被带在水面超音速移动的拖拽式试验用快艇模型?这套系统可以试验水上飞机,水面超音速导弹快艇,水下超音速鱼雷的外形设计和材料研究?摩擦摩擦,是魔鬼的步伐?
超音速水上飞机?在水面上方1米到15米位置进行超音速飞行?能上岸的哪种?海军空战队,带着海军陆战队和陆军空战队和陆军海战队作战(谁谁谁,谁跟谁和谁)?可不可以给每个陆军的主战坦克设计一个专门的超音速登陆快艇,以及专门用来清理敌方安装在沿海区域的反登陆作战的诡雷,水雷,拦阻支撑柱的两栖登陆作战专用的特殊近海工程破障船舶?
【4】海军的电磁炮,激光炮,巨型船载投石机,可在水平方向和垂直方向之间调整的船载天文弓?土遁式潜艇(直接钻穿接触地下水)?海军三维打印船制造的半径为千米起步的海啸生成器?直接生成一个超级漩涡+环形海啸,然后海水携带着一部分的登陆海军作战(有海水时,是船,没海水时,船开启,其中的所有携带的主战坦克啊,机器人啊,机甲啊,都出来作战→包括这些但不限于这些)?
【5】用万米(万里)为半径的水力发电机,是否能够让立方万米的海水上升500米?到达特定陆地区域,高压定向海浪洗地?如果姆大陆兼或亚特兰蒂斯文明就是因为这种层次的军事科技而灭亡的呢?
幻原始人用火,现代人防火?莫比乌斯环?001
=消防科技开发猜想?=
【1】民用特殊设备消防科技开发?
用各种民用的危险品容器,用穿甲燃烧弹,穿甲爆破弹来远距离射击?研究各种民用的容器被袭击的情况?然后改进各种民用的危险品容器的报警系统和内部自消防核心和对外自消防核心?所有危险品容器之中,必须要有等量的毒性中和以及不可被引燃引爆的中和剂?
研究各种民用装修方案和民用家居物品因为各种原因起火时,起火的蔓延效果?然后消防开发出各种面积,各种户型的居家家具摆放什么的?然后所有的装修设计师,家居视觉设计师,都需要学习消防知识?
【2】消防员科技猜想?
-耐火防爆玻璃盾?-
耐火必须的,防爆一定程度上避免被爆炸破片伤害到,玻璃不影响视觉,可以向起火方向推进,还需要设计消防剂的射击孔?
-灭火吸尘器猜想?-
能不能研发使用吸尘器的原理灭火的特殊消防器材?可以应对一定程度的流体起火?
-灭火剂手雷?-
专门用于丢到火场之中灭火的特殊消防手雷?背包式滚轮消防器材?
-背包式滚轮消防器材?-
可以使用1CM半径的特殊耐火液压软管填充液压,然后支撑着背包式滚轮消防器材,进入火场之中?
-担架式消防器材?-
如果不考虑爬楼梯,还可以设计担架式消防器材,多用途,可以快速转运火场伤员?也可以快速把大口径消防器材搬运到火场附近?
-水刀切割?-
破门式,很有可能门被火烤热了,这个时候需要使用水刀快速破门,然而有诀窍,需要先钻一个小孔,然后插入压强计,只有确认门两侧的压强没有达到定向爆破的压强时,才可以继续破门,否则就只能钻一些如同射击孔一样的方式,用射击孔来隔着门喷射消防剂?
-长杆式水枪?-
可不可以设计如同电动车一样的特殊便携水枪?能够喷射5米到10米的哪种?水柱口径为1厘米半径到3厘米半径的?
-沙包投掷机?-
使用沙包外面捆绑一定数量的消防手雷,然后使用消防车投掷到火场之中?专门应用于化工厂起火兼或爆炸?易燃品仓库起火兼或爆炸?带毒危险品仓库起火兼或爆炸?
-心跳探测器?-
感觉火场更适合心跳探测器?消防员人手一个?
-冷库消防车?-
每秒提供10立方米的零下20摄氏度的低温空气,并把其中的氧气含量最小化?这样,消防员就不会只能使用水枪,也能使用就地生产的低温空气灭火?可不可以开发出特殊的冰块子弹?使用引擎弩发射,冰块子弹中有消防手雷,然后延时生效,发射前编程?可不可以人造定向喷雪(喷冰倒是可以,只是冰块可能会伤害到火场中的人,那么就选择喷雪咯,好家伙,雪球加特林机关炮)?
-无人机消防器?-
能够自己飞到火场上方然后飞蛾扑火?可以研究如何在明火之中飞行的特殊消防无人机?
-投矛式消防器?-
消防员要进行投矛训练?然后远距离透射矛式消防器的方式,对火场灭火?拜托,历史上各种军事,近距离的,远距离的,现代人了,还和明火近距离格斗?
-沙尘暴?-
可不可以使用特殊的消防车来生成沙尘暴,用沙尘暴的方式来覆盖一定程度的明火起源物表面?
-动物实验?-
给猪狗牛羊马猴身上穿上特殊的可燃烧服装,然后明火点燃这些可燃烧服装,然后研究明火重度烧伤的外科急救方法(包括但不限于快速清理创伤口,血液接管)?还有对动物进行毒烟无防护呼吸之后再研究物理式肺损伤,化学式肺损伤导致的各种问题,以及急救方法,和其他各种情况?然后开发出消防队专用救护车?消防队专属军医?消防队专属野战医院房车?
-回顾往期-
消防地毯(应对可燃可爆流体流淌起火)?轮椅式消防器(和担架式消防器一样,多功能)?环抱式香肠空艇消防车(专门用于解决高楼起火)?
幻人口,兵员,地图,武器,防具,急救包,博弈?001
=军事博弈小游戏?=
-开局时-
每个玩家有从一星兵到十五星兵各一个,开局提供的兵只有上过一次战场并幸存之后,才可以在不战斗时生产。
-兵种介绍-
每个玩家都有不同能力的兵
【一星兵】
武力:可以携带一件武器或一件防具或一件急救包,每个一星兵只能在一条战线上移动,每个一星兵每次攻击只攻击一次,每个一星兵每次格挡只格挡一次,每个一星兵每次治疗只治疗一次,每个一星兵每次移动只移动一格
生产力:不出战或防御的每个一星兵可以生产1点粮食,每个突破到敌方城堡的一星兵都可以从敌方处缴获3点粮食
消耗:出战或防御的每个一星兵要消耗1点粮食,如果阵亡每个还需要付出1点粮食的抚恤金
购买:需要一个回合才能到账,每个消耗3点粮食
【二星兵】
武力:有两个物品栏,每个物品栏可以携带一件武器或一件防具或一件急救包,每个二星兵只能在两条战线上移动,每个二星兵每次攻击只攻击两次,每个二星兵每次格挡只格挡两次,每个二星兵每次治疗只治疗两次,每个二星兵每次移动只移动两格
生产力:不出战或防御的每个二星兵可以生产3点粮食,每个突破到敌方城堡的二星兵都可以从敌方处缴获9点粮食
消耗:出战或防御的每个二星兵要消耗3点粮食,如果阵亡每个还需要付出3点粮食的抚恤金
购买:需要两个回合才能到账,每个消耗9点粮食
【三星兵】
武力:有三个物品栏,每个物品栏可以携带一件武器或一件防具或一件急救包,每个三星兵只能在三条战线上移动,每个三星兵每次攻击只攻击三次,每个三星兵每次格挡只格挡三次,每个三星兵每次治疗只治疗三次,每个三星兵每次移动只移动三格
生产力:不出战或防御的每个三星兵可以生产7点粮食,每个突破到敌方城堡的三星兵都可以从敌方处缴获21点粮食
消耗:出战或防御的每个三星兵要消耗7点粮食,如果阵亡每个还需要付出7点粮食的抚恤金
购买:需要三个回合才能到账,每个消耗21点粮食
【A星兵】
武力:有A个物品栏,每个物品栏可以携带一件武器或一件防具或一件急救包,每个A星兵只能在A条战线上移动,每个A星兵每次攻击只攻击A次,每个A星兵每次格挡只格挡A次,每个A星兵每次治疗只治疗A次,每个A星兵每次移动只移动A格
生产力:不出战或防御的每个A星兵可以生产B点粮食,每个突破到敌方城堡的A星兵都可以从敌方处缴获C点粮食
消耗:出战或防御的每个A星兵要消耗B点粮食,如果阵亡每个还需要付出B点粮食的抚恤金
购买:需要A个回合才能到账,每个消耗C点粮食
C=3B;B=2的A次方-1
当A=4时;B=15;C=45
当A=5时;B=31;C=93
当A=6时;B=63;C=189
当A=7时;B=127;C=381
当A=8时;B=255;C=765
当A=9时;B=511;C=1533
当A=10时;B=1023;C=3069
当A=11时;B=2047;C=6141
当A=12时;B=4095;C=12285
当A=13时;B=8191;C=24573
当A=14时;B=16383;C=49149
当A=15时;B=32767;C=98301
-武器,防具,急救包介绍-
【武器格斗属性】:金,木,水,火,土
【武器杀伤属性】:石头,剪刀,布
【盾牌防御属性】:金,木,水,火,土
【盾牌防御属性】:石头,剪刀,布
【医疗包救治属性】:金,木,水,火,土
【医疗包救治属性】:只能救轻伤,只能救轻伤和重伤,只能就轻伤和重伤和濒死伤
-格斗规则-
在同一战线上前后格斗
武器格斗按照金木水火土来计算
五行相克:金→木→土→水→火
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
持有金武器进攻的一方,可以打坏和自己1V1的敌方持有的木武器和木防具;持有木武器进攻的一方,可以打坏和自己1V1的敌方持有的土武器和土防具;持有土武器打坏敌方水武器水防具;持有水武器打坏敌方火武器火防具;持有火武器打坏敌方金武器金防具;只有在用同属性武器攻击同属性武器时,武器的石头剪刀布属性才有用;只有在用同属性武器攻击同属性防具时,武器和防具的石头剪刀布属性才有用;
-救治规则-
五行相生:木→火→土→金→水
木生火,火生土,土生金,金生水,水生木
持有木医疗包时,可以治疗木属性武器和火属性武器造成的伤口;火医疗包治疗火属性武器伤口和土属性武器伤口;土医疗包治疗土属性武器伤口和金属性武器伤口;金医疗包治疗金属性武器伤口和水属性武器伤口;水医疗包治疗水属性武器伤口和木属性武器伤口;
-伤口规则-
没受伤时受到一次没有防具和武器格挡的伤害时就会轻伤
轻伤时受到一次没有防具和武器格挡的伤害时就会重伤
轻伤时受到两次没有防具和武器格挡的伤害时就会濒死伤
没受伤时受到两次没有防具和武器格挡的伤害时就会重伤
重伤时受到一次没有防具和武器格挡的伤害时就会濒死伤
没受伤时受到三次没有防具和武器格挡的伤害时就会濒死伤
受到轻伤时,可以用自带的医疗包给自己治疗,轻伤时,不影响战斗,可以同时使用武器,防具,急救包三者之二
受到重伤时,只可以使用自带的医疗包让自己伤口不会变成濒死伤,而且不能同时使用武器和防具和急救包,只能使用武器或防具或急救包之一
受到濒死伤时,无法自己给自己治疗,也无法使用武器,防具,急救包
轻伤7次不治疗,就变成重伤,重伤5次不治疗,就变成濒死伤
-战场规则-
防御的兵,只能在防线独木桥上;出战的兵,只能在前线独木桥后的平地上;所有独木桥上只能前进后退和战斗或急救;只有进攻时,才限制每个士兵最多登上过多少个前线独木桥;防御时不限制每个士兵登上过多少个防线独木桥;前线独木桥外两头各只有三个格子宽度的路;每个前线独木桥上有5个格子长度;每个防线独木桥上有7个格子长度;每个地图可以出战的最多兵员数量为前线独木桥数量*3;每个地图可以防御的最多兵员数量为防线独木桥数量*7;防御的兵在任何一方出战的兵团灭时可以选择出战,防御的兵在没有任何一方出战的兵团灭时不可出战;出战的兵在任何一方防御的兵团灭时可以选择防御,出战的兵在没有任何一方防御的兵团灭时不可防御
【易守难攻地图】第1次战斗到第20次战斗地图
地图1(第一次到第六次战斗):15个防线独木桥,7个前线独木桥
地图2(第七次到第十二次战斗):7个防线独木桥,3个前线独木桥
地图3(第十三次战斗到第二十次战斗):3个防线独木桥,2个前线独木桥
【易守易攻地图】第21次战斗到第50次战斗地图
地图1(第21次到第30次战斗):1个防线独木桥,2个前线独木桥
地图2(第31次到第40次战斗):7个防线独木桥,15个前线独木桥
地图3(第41次到第50次战斗):3个防线独木桥,7个前线独木桥
【难守易攻地图】第51次战斗到第110次战斗地图
地图1(第51次到第70次战斗):3个防线独木桥,15个前线独木桥
地图2(第71次到第90次战斗):7个防线独木桥,30个前线独木桥
地图3(第91次到第110次战斗):15个防线独木桥,70个前线独木桥
【难守难攻地图】第111次战斗到第200次战斗地图
地图1(第111次到第150次战斗):70个防线独木桥,70个前线独木桥
地图2(第151次到第200次战斗):100个防线独木桥,100个前线独木桥
【胜利BUFF和失败DEBUFF规则】
每个回合,玩家没有DEBUFF或BUFF时,玩家可以派遣7个任意星级的兵出战,玩家可以派遣7个任意星级的兵防御,出战的兵在防御的兵没有团灭时不可以防御,防御的兵在出战的兵没有团灭时不可以出战,出战的兵团灭时防御的兵可以出战,防御的兵团灭时出战的兵可以防御。
DEBUFF,每有两个任意星级的兵突破防线进入我方城池之内,自己所有回合可派出出战的兵-2,自己所有回合可派出防御的兵-1(奇数个兵突破防线进入我方城池内时,需要奇数-1之后获得的偶数除以2来让自己接下来的所有回合额外减少可以用来防御的兵)。
BUFF,每有两个任意星级的兵突破防线进入敌方城池之内,自己所有回合可派出出战的兵+2,自己所有回合可派出防御的兵+1(奇数个兵突破防线进入敌方城池内时,需要奇数-1之后获得的偶数除以2来让自己接下来的回合可以额外派出防御的兵)。
-开局前设定-
所有玩家初始粮食为多少?所有玩家从一开始就有的兵从一星到15星,每个星级初始兵种有多少个?所有玩家开局时就设定最多出战兵员数量上限和最少出战兵员下限分别是多少?所有玩家开局时就设定最多防御兵员数量上限和最少防御兵员数量下限分别是多少?是否阵亡的敌方士兵可以在一次战场中投降并成为另一方的士兵一次?是否阵亡的敌方士兵可以在一次战场中投降兵成为另一方的士兵N次(投降过来并阵亡然后投降的兵,阵亡一次需要扣除一次当时所在阵营的抚恤金)?是否允许游戏中只维持3次战斗的结盟?是否允许游戏中每个玩家有1个永久结盟玩家?是否允许游戏中两个玩家永久合并成为一个玩家?各星级士兵的最大生命值设定?是否可以使用武器交易防具?是否可以使用防具交易武器?是否可以使用武器交易急救包?是否可以使用武器交易武器?是否可以使用防具交易急救包?是否可以使用防具交易防具?是否可以使用急救包交易武器?是否可以使用急救包交易防具?是否可以使用急救包交易急救包?是否允许不出战和不防御的士兵生产武器?是否允许不出战和不防御的士兵生产防具?是否允许不出战和不防御的士兵生产急救包?生产效率和士兵星级的对应关系?挑战关系是按照同心圆内圆半径和外圆半径重合的慢速战斗模式,还是每个玩家和所有其他玩家1V1的快速战斗模式?
幻线性博弈+非线性博弈?001
=自制地图推箱子玩法?=
-3人博弈玩法-
一个箱子,三个箱子的终点,每个玩家设置一个终点
石头玩家需要去到过剪刀终点和布终点并把箱子推到石头终点,石头玩家就胜出并结束游戏
剪刀玩家需要去到过石头终点和布终点并把箱子推到剪刀终点,剪刀玩家就胜出并结束游戏
布玩家需要去到过石头终点和剪刀终点并把箱子推到布终点,布玩家就胜出并结束游戏
-可以安装的道具-
剪刀玩家只可以在自己的地图上安装剪刀玩家专用单向传送门的起点传送门(同样的,石头玩家安装石头玩家专用单向传送门起点在自己的地图上,布玩家一样)
剪刀玩家需要在自己的地图上安装布玩家专用单向传送门的终点传送门
剪刀玩家需要在自己的地图上安装石头玩家专用单向传送门的终点传送门
(同样的,石头玩家需要给剪刀玩家和布玩家对应玩家的专用单向传送门终点传送门设定位置,布玩家也一样)
剪刀玩家需要在自己的地图上安装去到布玩家地图上的双向传送门其中一个传送门,去到石头玩家地图上的双向传送门其中一个传送门,去到剪刀玩家地图上的双向传送门其中一个传送门(石头玩家需要安装去到剪刀玩家地图和石头玩家地图和布玩家地图的各双向传送门各其中一个传送门,布玩家也一样)
玩家可以安装只要门两边不是同时有人,就可以双向打开的门,玩家也可以安装只要门两边不是同时有人,就可以单向打开的门,玩家也可以安装只有门两边同时有人,门才会打开3秒的门(5秒的,7秒的,9秒的,以此类推),玩家可以安装从高处快速到达低处的滑梯(不可以从低处通过该滑梯到达高处),玩家可以安装跳过就不会被困住特定时间长度的陷阱,不跳过而只尝试走过就会困住特定时间长度的陷阱,玩家可以在触发陷阱后,移动该陷阱位置,然而不可把一个地图中的陷阱带到其他地图去
玩家还可以设置一些需要充能才能开启或关闭的门,玩家也可以设置一些第一次走过或跳过不会触发的陷阱,第二个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱,或者第一个和第二个走过或跳过不会触发的陷阱,第三个进入的玩家就被触发陷阱的陷阱?
也有需要有人值守在陷阱控制台才能触发的陷阱,也有需要没人在陷阱暂停机关位置才能触发的陷阱?
每个玩家都需要精心设计一套适用于各种情况的自己编辑的地图,也需要去到两个不是自己编辑的地图上?不携带箱子一秒能移动3个格子,携带箱子一秒只能移动1个格子?
-五人博弈?-
每个玩家只可以携带一个箱子,总共有五个玩家,两个或三个箱子?玩家需要到达另外几个玩家的箱子终点位置后,自己的箱子终点位置才可以放置箱子?
-暗黑小游戏,比狼人杀更暗黑的小游戏-栽赃,谋杀,明杀,暗杀,侦探小游戏?-
开局时,每个玩家有一个身份
分别是:
栽赃者:只要让所有玩家觉得杀手不是杀手,被害人不是被害人,该玩家就胜出
谋杀者:只要该玩家通过自己的说法让其他不是谋杀者阵营的玩家去执行并击杀自己的任务目标,该玩家就胜出
明杀者:只要在所有玩家都允许的情况下击杀自己的任务目标,该玩家就胜出
暗杀者:只有在所有玩家都保护自己的任务目标的情况下,自己亲自击杀自己的任务目标并且在接下来3回合内没有被判定为杀手,该玩家就胜出
侦探:只有让被害者被(非击杀该被害者的凶手所在阵营的)所有人判定为被害者,自杀者被(非该自杀者所在阵营的)所有人判定为自杀者,栽赃者被(非栽赃者的)所有人判定为栽赃者,明杀者被(非明杀者阵营)所有人判定为明杀者,自己的侦探身份不被所有非侦探阵营玩家得知并说出的情况下,该侦探玩家才胜出?
玩法:开局第一步所有人任务
要找出地图中所有的刀,并且当着所有人的面销毁刀,期间,每个玩家至少要有一个或两个玩家同行
开局第二步所有人任务
所有人一起翻遍地图所有角落,确保地图上所有角落没有被人藏刀
开局第三步所有人任务
所有人各自找地方躲起来,然后每个玩家都可以选择获得刀自保或攻击其他玩家,每个玩家都可以选择不获得刀从而跑的比持刀的玩家更快,每个持刀的玩家必须在面临两个没持刀玩家之前把刀藏起来,否则该持刀玩家就会被两个没持刀玩家无差别击杀(剧情杀),持刀的两个玩家碰见时,互相问答三次,然后再决定要不要攻击或防守或持刀逃跑或弃刀逃跑
持刀的玩家,可以把刀藏到自己身上,也可以把刀藏到其他玩家身上,也可以把刀藏在地图之中
玩家和玩家之间攻击之前,必须要互相问答三次才能攻击或防御或持刀逃跑或弃刀逃跑,然而问答之中有1句问答或2句问答或3句问答面向所有人广播(你不知道自己说的假话有多少人知道了,你也不知道自己说的真话有多少人知道了,你也不知道自己说的假话有多少人相信多少人不信,你也不知道自己说的真话有多少人相信多少人不信)?
幻全都超音速算了?001
=伞降兵猜想?=
-让沙包飞?-
设计一个个和人体等重的沙包,然后在里面镶嵌满各种传感器,用于采集数据?
理论上,可以在跳伞时,携带和人体等重的沙包来作为原生生物人的外挂装甲,当然了,这种沙包和常规沙包不同,这里面的沙包都是一个个做成一字形的带一定数量的沙子的特殊防弹沙包,沙包并非使用传统的织物,而是使用专门加工的积木,可以在子弹命中或破片命中时抵消一部分的动能,在下降过程中,可以使用沙包来储能并防弹,让伞具的受能系统能够更好更多的充能,从而让末端变轨降落能力更突出,看情况再决定是否丢弃沙包来减少重量?
可不可以设计在下坠时,滑翔翼面一个个呈现如同卅字形一样的百叶窗方式(坠落时,一个个百叶窗的叶片近似于垂直于水平面),让风和空气从其中的间隙中穿过,在需要水平方向滑翔并减速时,整个卅字形百叶窗变成一字形,从而拼接成最大的滑翔伞平面(或曲面)?
-让秤砣飞?-
设计一个64吨到128吨重的模仿主战坦克的空降物体?然后设计足够大面积的伞具?可不可以使用伞具的减速力,来把一个活塞拉到9立方米真空?90立方米真空(900立方米真空)?伞具只是减速源?被硬拉成真空的特殊活塞才是空艇?
如何用活塞空艇让一个128吨重的物体减速并悬浮?然后可控的到达海面或地面?
可以设计空降快艇,用于反潜机找到多个潜艇时,在低空位置空投反潜艇鱼雷快艇,一个快艇猎杀一个潜艇?海军的空军海战队?
研究反潜艇用的超音速声呐发生器?发音的“活靶子”超音速飞行,那么发音的“活靶子”就没有那么容易被袭击而失能,这样就能让那些只听不“说”的被动声呐能够在不暴漏自己位置的情况下,静默监视特定海域?超音速的雷达波发射导弹也是这样?
-让秤砣飘?-
如何让一个立方百米的重达千万吨的物体,在任意水面超音速水平面方向移动?点阵高压水墙(注意,不是高压水枪)是一个方向,气悬浮也是一个方向,超音速冻结然后呲溜滑也是一个方向?如何设计特殊的水上飞机?后面的贴水机翼超大的那种?能够以每秒6800米的速度生成路面宽度为20米到100米的水上冰路的战略拖拉机(是飞机也是船),以及研究超音速冰面滑板和超音速冰面雪橇,重载版本的?设计的时候,可以设计三万多个入水的最大阻力的破浪船头,然后以杨辉三角的形式排列,然后研究很大阻力时,如何超音速推动水面?
多个方向,比如如何使用环柱管道,让管道中的水流每秒6800米,如何让管道中每秒6800米的水流冻结?比如如何使用螺旋桨,螺杆,(非字形)(丰字形)履带式活塞,来让水每秒移动6800米?
为了加速攻击潜艇,还需要设计水中的直升机,带动立方百米的武器部,每秒下潜6800米,然后精准到达从发射位置为圆心的680海里半径长度的任意位置?
同样的道理,可以开发出基地式天文弓,可以如同机关炮一样,把一个个立方百米的在空防空系统给射到高空之中?
幻军可生变死,医可死变生?001
=生命维持系统猜想?=
-N缺一版本?-
使用各种物种(不包含生物人)进行活体实验,研究在单独缺乏生物脑,生物心,生物肺和其他各器官的情况下,如何维持生命?然后就扩展到N缺M版本?
-宇航员生命维持系统?-
发射狗,猩猩,老鼠,兔子,水熊虫,猫?然后进入到一个会环绕的彗星表面或一定深度,然后用单机黑匣子和连线就把历史所有数据和当时数据重新发一次的通讯雷达的航天器,然后给各种动物设置生命维持系统,以及配套的航天农业系统?或者直接在月球(或地球)上模拟从水星,金星,火星,土星,木星,天王星,海王星,冥王星,谷神星,彗星,小行星带的航天农业系统和生命维持系统?从生存1小时,到生存1个月,一年,十年,一百年?繁殖后代?不繁殖后代?尽可能多的繁殖后代,然后研究系统的最大值极限?在地球上,低仿真度的经费需求很少,高仿真度的经费需求很多,就不能把这套系统给批量化么?航天农业,航天医学,航天消防,航天科考,航天工程(信息工程,材料工程,能源工程),航天飞行器和交通工具,航天测绘,航天军事,航天畜牧业,都可以用到?批量低成本高仿真度太空各种环境科技?
单一细菌的极限环境生命维持系统?细菌保险胶囊?穿甲细菌子弹?穿甲燃烧细菌子弹?穿甲爆炸细菌子弹?穿甲麻醉剂子弹?穿甲致死体液药剂子弹?
=脑科学猜想?=
把蟑螂,蜈蚣,蜗牛和各种自然界各物种(生物人除外)的各器官的神经信号可视化,可数据化?嗅觉器官,视觉器官,痛觉神经,运动神经,地磁感应神经,光方向感应神经(用太阳当指南针和实时报时器)(是不是地磁+太阳光照+任何发光的星星的光照,就能够得到经纬度和当地时间)(感觉这活需要任何航天器实时得知任何地区的地磁数据,以及卫星通过该地球半径区域时的各发光星星的方位数据和频闪数据),只读版本,可生成局部幻象版本,完全控制版本,平行接管版本?
生物人版本?吐真剂?只要说谎就会头疼的脑注射药剂?部分神经接管编程芯片?有技术含量的脑数据采集?民用版本是不可造成脑损伤,军用版本和反间谍版本是可以造成特定程度以下的脑损伤?海马体注射失忆专用药剂?之前说过把猴子,猩猩的海马体当生物硬盘?科幻一点,可不可以让死士,间谍,可以把生物人的大脑给快速移植到狗的头部内,而且近距离检查还不会发现手术痕迹的版本?或者把生物人的活体大脑分拆,然后5立方厘米安装在高仿猫咪体内,鸽子体内,然后进行只把脑带回到安全区域的方式?
=由纸飞机想到?=
用于欺骗热成像制导,雷达制导,光学制导的铝箔烟雾弹有印象么?
如何让这些铝箔烟雾弹能够如同需要隐藏的飞行器一样规律的飞行,而非随风浪荡,从而做出一些正常飞行器没法做成的动作,而被导弹内的芯片给区分为假目标?铝箔纸飞机?铅箔纸飞机?钨箔纸飞机?把纸飞机替换为回旋镖用于侦查?
飞镖钉子激光应答光学环绕透镜飞镖弹射弩?如何设计能够飞行5千米的精准飞镖(而非子弹)?如何设计能够做成1米长度的反坦克子母导弹,在靠近敌方坦克或防御工事时,发射可变轨的子母弹子弹?如何设计让母弹惯性制导5千米到50千米,然后子弹使用母弹的惯性势能和爆破弹射势能,实现每秒900米,10米内弹头方向可以调转360度10次,弹头精准瞄准1厘米半径圆?
能不能设计两个坦克底盘带着一根炮管的狙击炮?专门远距离高精度狙击敌方的坦克的大口径反器材狙击炮?30厘米口径?60厘米口径?1米口径?能不能设计一个卡车炮?用一个标准集装箱大小的液压机,来生成液压气体作为发射药,然后狙击?齿条引擎炮?活塞引擎炮?大号攻城弩(打飞机,打坦克,打建筑,打隧道,钻山弹药使用爆破人造山体滑坡,都行啊)(移动时,可以装入标准集装箱,发射时,翼展10米到100米不等)?
幻有理或无理中有限或无限个有理或无理?001
=《英雄联盟》新玩法?=这真就巨离谱?=
所有玩家一个玩家使用两个英雄技能的模式?
每个玩家每奇数次触发被动技能,是A英雄的被动技能;每个玩家每偶数次触发被动技能,是B英雄的被动技能?
每个玩家每奇数次主动使用Q技能,是A英雄的Q技能;每个玩家每偶数次主动使用Q技能,是B英雄的Q技能?
然后就是W技能,E技能,R技能?
每个玩家三英雄模式?
每3N+1次触发被动或主动使用Q技能或W技能或E技能或R技能,都是英雄A的被动或Q技能或W技能或E技能或R技能,一一对应,Q对应Q,W对应W,E对应E,R对应R?
每3N+2次被动或QWER主动技能都是对应英雄B的被动或QWER主动技能?3N+3次触发或主动释放也是这样?
技能释放间隔?Q技能释放3秒后才能再次释放Q技能?那么英雄A的Q技能的冷却时间怎么算?或者使用Q技能冷却一半才能释放下一个英雄的Q技能?还是Q技能冷却完毕,才能使用释放下一个英雄的Q技能?WER技能也是一样?
可不可以调整英雄顺序,比如A→B→C,突然需要修改Q技能释放A英雄的技能后,需要衔接使用C英雄的Q技能?
一个人玩五个英雄的技能,排列组合,天秀玩法?
回到自己家泉水,就可以更换符文?可以把装备和队友互换?装备价差转移金币?
于是英雄联盟就变成了非线性博弈?你永远不知道对手Q技能之后或Q技能空了之后,会衔接使用哪个英雄的哪个技能?
或者更离谱一点?Q技能分别是英雄A,英雄B,英雄C,英雄D,英雄E,英雄F的Q技能?W技能分别是英雄G,英雄H,英雄I,英雄J,英雄K,英雄L的W技能?E技能分别是英雄M,英雄N,英雄O,英雄P,英雄Q,英雄R的E技能?R技能分别是英雄S,英雄T,英雄U,英雄V,英雄W,英雄X的R技能?被动分别是Y英雄,Z英雄的被动?
→喷子兼或破壁人:好家伙,你搁着《字母歌》呢?
或者更离谱一点?
Q技能技能表:
5N+1次:A或B或C或D或E的Q技能
5N+2次:F或G或H或I或J的Q技能
5N+3次:K或L或M或N或O的Q技能
5N+4次:P或Q或R或S或T的Q技能
5N+5次:U或V或W或X或Y的Q技能?
于是释放Q技能之后,还要按1或2或3或4或5,对应一个英雄的Q技能?
W技能之后,还要按1到5五者之一?E技能和R技能也是?
然后把这种变态版本的《英雄联盟》做成超级AI的训练软件?
每个玩家每秒只能释放一个英雄的技能,然后两者在一个环形地图中作战?两者在一个田字形地图中作战?
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=非线性博弈?=
每个玩家有金,木,水,火,土,和5个独木桥,每回合每个独木桥上要安排一个金或木或水或火或土,然后每方每个金或木或水或火或土上过一个独木桥之后,该元素接下来4回合内都不可以到该独木桥上?然后两者博弈?要是5个独木桥,7个独木桥插槽呢?两个在同一插槽内的独木桥才作战?一个插槽内只有一个独木桥呢?5个独木桥,6个独木桥插槽呢?
同一独木桥上A克B,那么A+1分,B-1分
同一独木桥上A生B,那么B+1分,B-1分
同一独木桥上A和B同元素,那么A+1分,B+1分
同一独木桥上A和B的元素不相互也不相克也不相同,那么A-1分,B-1分?
同一玩家连续两次+1分,额外加1分?
同一玩家连续两次-1分,额外减1分?
同一玩家连续三次+1分,额外加2分?
同一玩家连续三次-1分,额外减2分?
同一玩家连续四次+1分,额外加3分?
同一玩家连续四次-1分,额外减3分?
同一玩家连续五次+1分,额外加4分?
同一玩家连续五次-1分,额外减4分?
同一玩家连续两次都是全胜(同一回合内每个独木桥都是+1),额外+10分?
同一玩家连续两次都是全负(同一回合内每个独木桥都是-1),额外-10分?
15个独木桥,每个独木桥上,每个元素上过该独木桥一次后,有13个回合都不能上该独木桥?12个回合呢?11个回合呢?如果是500个独木桥金木水火土五个元素每个元素50个呢?每个独木桥对每个元素有7个回合的冷却时间呢?
→喷子兼或破壁人:好家伙,你搁着DNA序列,RNA序列呢?
=复杂非线性21点玩法?=
玩家选择5张1或2的牌,然后明牌一张,其他四张牌不明牌,想要该5张牌的第一个玩家,可以翻开四张牌中的一张明牌,然后决定是否要该5张牌,如果该5张牌明牌两张牌5次后都没人要,那么该堆牌中不明牌的牌的总数强加给所有玩家?
4张1或2或3的牌,出手的玩家选择明牌一张牌?想要的第一个玩家选择明牌一张牌再决定要不要?该4张牌4个回合内没人要,该4张牌暗牌部分的点数总和强加给所有人?
3张1或2或3或4的牌,出手时明一张牌?第一个想要的玩家只对该玩家明牌一张,然后该玩家决定要不要?然后该3张牌3回合内没有人要,那么对每个人的暗牌的点数总和强加给对应的人?
2张一张是1或2或3或4或5,另一张是6或7或8或9或10的牌,出手时明牌一张,第一个选择的玩家要么直接要,要么不要,2回合没人要,暗牌部分的牌强加给所有人?
一张6或7或8或9或10的牌,出手后1回合内没人要,那么该牌强加给出手的玩家以外的所有人?
玩家每抽两次牌,就要出手一张牌?
玩家每要两次牌,就要出手5张牌?
抽10次牌,要10次牌,放弃继续游戏的低于21点的玩家,投入多少分数作为筹码,就获得自己付出的筹码*10的分数回报?
抽20次牌,要20次牌,放弃继续游戏的低于31点的玩家,投入多少分数作为筹码,就获得自己付出的筹码*20的分数回报?
抽30(对应为A)次牌,要30(对应为A)次牌,放弃继续游戏的低于41(对应为B)点的玩家,投入多少分数作为筹码,就获得自己付出的筹码*30(对应为A)的分数回报?
A+11=B
以此类推?
幻看数学家如何硬干掉暴力破解?001
=如何调戏超级电脑和AI?=
规则1:使用玩家给定的一个个十进制数据,然后把这些十进制数字只留下最少没法用的数字,然后把其他一个或多个数字通过放在个位,十位,百位,千位,万位(以此类推),然后生成十进制素数?
规则2:使用这些生成的十进制素数进行运算?运算可以用到+,-,*,/,!+(阶乘之后再加),!-(阶乘之后再减),!*(阶乘之后再乘),^(取某数的N次方),!!(先阶乘之后,再阶乘;如5!!=(1*2*3*4*5)!=120!=1*2*3……*118*119*120=某个很大很大的天文数字咯),然后诞生出!!+,!!-,!!*,然后继续天文数字下去?就有了!!!→!!!!→#!某个数字!#的方式来表达多少个符号重复?比如!!!!!!!!!!可以记录为#!10!#,又比如!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!可以记录为#!20!#,以此类推?
规则3:一些专门用于生成天文数字的运算符号?
#!数字!#
!!^或#!数字!#^
[数字A]#![数字B]!#^[数字C]#![数字D]!#^[数字E]#![数字F]!→乘法运算硬件的狂欢?特别是超大数字乘法运算?
用排列组合可以生成很多个结果的方式,来实现对密钥无法使用取巧的方式来碰撞出来,暴力破解,就只能硬算?
那么要是一个密文之中,含有一千万个不重复的天文数字的起点运算式,然后其中只有100个到1000个是真数据,然后这些真数据的运算符号之间如何排列组合,都是只在密钥之中?
有终点的天文数字和没终点的无理数组合,奇数个数据值(或数据组)是天文数字,偶数个数据值(或数据组)是无理数?
作者感觉吧?这套密钥系统,或许能够让量子计算机都没办法暴力破解,因为每一个无理数都有无限多个起点和无限多个终点和无限多个某位是什么该位就替换成什么,无限多个某位不是什么就改为替换成所不是的什么?一个9百千万亿兆位的十进制天文数字,就使用其中的1GB长度的数据是有用数据,其他数据都是垃圾信息或隐藏了校验码信息?这还只是一个天文数字,要是可以有很多很多个天文数字的起点算法呢?要是需要把起点算法中的一些运算符号改掉,或加上呢?
幻RULES.INI?%1.SYS?%1.DRV?%1.LOG?001
=军事硬通科技猜想?=
【1】空军反雷达科技?
如何使用1立方米,1立方十米的天线笼阵列,来实现对球半径50千米范围内的所有发出信号的雷达进行定位?
如何在士字形反雷达大飞机的大机翼和小机翼朝地外表面安装雷达波追踪定向传感器,点阵的,线性的?如何追踪并精准定位1秒只开机1皮秒的防追踪雷达?如何设计线式续航距离为500千米,大小为1米半径乘以10米的超音速反雷达导弹?如何使用如同玉米一样的导弹,来模拟3万个战斗机的雷达波反射?一一照射到敌方又说又听雷达上?如何照射到敌方只听不说雷达(特别是不知道敌方只听不说雷达的位置的情况下)上?如何使用一个1毫米厚度*10厘米翼展*1米长度的超音速滑翔机能够模拟出超音速战斗机(或超音速导弹)的雷达信号,从而使用低成本诱饵消耗敌方的反导武器数量,以及让敌方开火就暴漏反导武器部署位置?
【2】空军反光学科技?
如何在夜晚(白天呢)频闪让原生生物人的眼睛无防护时直视暂时或半永久或永久致盲?晴天作战时,可不可以使用战区以外1万米半径的太阳能空艇获得的能源,用于生成激光,然后照射到我方的前线飞机上,然后让前线飞机把这些激光范围照射?覆盖所有的球半径的朝地半球(下半球)?用月球来成为人造光源,然后亮度超过太阳可行不?夜晚作战秒变白天作战(太阳下山了,月亮来补光)(天体脱壳技术不脱壳了,就地平躺,夜战?夜视仪?夜什么战?)?
【3】不同深度的超音速鱼雷
海面下1米深度到海面下30米深度每秒6800米?海面下100米深度到海面下300米深度每秒6800米?4千米深度以下每秒6800米?上浮速度为每秒6800米?如何用工程潜艇,把海底的可燃冰,海底石油,海底的甲烷什么的都改造成可以作为深海鱼雷兵工厂?
【4】直升机猜想?
之前讲过,旋转就在机身上半部分,不旋转就收纳入机身内部,然后关闭百叶窗的特殊可容纳进入飞机机身之中的只在升降过程中是直升机,其他时间都是固定翼或半固定翼或可活动也可固定翼飞机?
作者之前还猜想过一种充气的特殊螺旋桨,柔性材料制作,内部充气10倍大气压强或100倍大气压强,就能够被内外压强差,变得超硬,或者直接用柔性材料隔温和外表面空气摩擦系数最小,里面直接冻结,用复合冰来提供硬度的特殊螺旋桨,不需要时,可以收回内部的填充物(气体,复合冰块),然后真空式收回到收纳整流罩之中(诶,我跳出来了,我又跳回去了,我又跳出来了,我又跳回去了)?
【5】折叠机翼飞机?
如何让机翼能够平行于机身表面,然后贴合在机身的预设凹槽上面?升降时,都是双翼飞机?不是升降时,都是单翼飞机?在机身顶部外表面的凹槽之中,藏一个五叶片直升机螺旋桨可行不?藏2个,藏3个呢?在士字形大飞机的每个固定机翼的凹槽上方藏2到3个用于垂直升降用的直升机螺旋桨可行不?螺旋桨回到凹槽之中时,不影响整个飞机的气动外形?而在垂直升降时,这些气动外形的变化,几乎可以忽略不计?不是所有的飞机都需要机场,自己带一个空艇在机舱内,然后空艇填充氮气,还能够低速垂直升降?飞机中的野战旅?野战军?
【6】自拉丝超音速无人侦查潜艇?
每100米深海电缆光纤就安装一个水雷声呐终端(多功能,包括但不限于声呐,光学,洋流力学检测,水生动物检测,潮汐检测,水声检测,海水成分检测)?还海底布置反潜艇的天罗地网(天罗海网)?拖拽式水面舰艇能够携带多少立方千米的自组网拉丝材料?和之前的海面三维打印船(或海面三维打印水上飞机)不同,这是海底三维打印潜艇?海军反海军?
【7】中子狙击枪?中子狙击炮?
听说某国不是喜欢使用贫铀装甲么?使用中子来让贫铀变成富铀可行不?然后让这些坦克如同装着近距离原子弹出战(真我给我自己被敌方自爆做准备)(某国的战略忽悠?高手骗新手)?追光速中子加速器?用于反中子武器的反中子烟雾?反中子盾牌?
【8】诺亚方舟计划猜想?
遁地楼房田?海底遁地楼房田?海底天文弓?遁地天文弓?种子库诺亚方舟?精子卵子库诺亚方舟?纯机械无或少电源或电子器件机器人?
幻强弱各有其道?道可道?道不可道?不可道?或可道?001
=反暴力破解算法?=
使用9个素数?
比如11,31,41,181,191,421,269561,269651,288571?
这些素数按照排列组合的方式,能够互相调换位置,不重复多少次?
取两个不同排列组合的组合?
这两个组合,每一个组合,都只使用+,-,*,!+,!-,!*,!!+,!!-,!!*,素数个!(后面分别加上+,-,*),^,!^,!!^
然后用一个排列组合运算之后的结果来除以另外一个排列组合运算之后的结果?想想看,用到一千个素数,然后两边的排列组合每边只使用一千个素数之中的九百九十九个素数,然后运算,然后两者相除得出无理数?
然后套娃?上一个无理数就包含下一个无理数起点算法的密钥和所要用到的素数组和校验码(防止篡改,这样只要一次运算或两次运算,就知道是不是原先的密文被人篡改)?
电影密文?每个像素点都是一个密文信息?这点在动画片制作过程中,最可控?感觉让超级计算机做动画可能所有的原画画家都要下岗全部换成程序员和计算机美工?
1GB的密文是明文的数据中,可以有多少个无理数起点算法,可以有多少个天文数字起点算法?而这还是不使用ZB2KB算法的前提?
→喷子兼或破壁人兼或一句话破防:穷到超级电脑都没有?所以呢?在这折腾超级电脑?就如同买不起钢琴的寒门疯狂创作钢琴曲?
→作者:物质上,因为有其他人存在的原因而受限,然而精神上,想象力上,并不会因为有其他人存在的原因而受限,精神上,想象力上无限怎么了?吹牛不纳税,还不让吹么?白日梦,不做白不做?
=强弱各有其道?=
[强者或弱者][用或逼或帮或害或弃或选][强者或弱者][想或说或做或当或选][强者或弱者]的[加法或减法]?
赢不起的人,赢了就会出大乱子?
输不起的人,输了就会出大乱子?
赢不起也输不起的人,无论输赢都会出大乱子?
把赢不起-输不起替换为:赢不得-输不得,不可赢-不可输,可不赢-可不输,赢不了-输不了,不当赢-不当输,当不赢-当不输,以此类推?
把不替换为:或,也,非,是,正,反,强,弱,力,技,谋,计,策,杀,救,弃,以此类推?
幻翻译翻译,什么叫功高震主?001
=A和B之间?=君臣之间的功过治国?驭人之术?奴人之术?骑人之术?齐人之术?=
有功就是功?无功就是功?
有过就是过?无过就是过?
有功就是过?无功就是过?
有过就是功?无过就是功?
有功就非功?无功就非功?
有过就非过?无过就非过?
有功就非过?无功就非过?
有过就非功?无过就非功?
有功或是功?无功或是功?
有过或是过?无过或是过?
有功或是过?无功或是过?
有过或是功?无过或是功?
有功或非功?无功或非功?
有过或非过?无过或非过?
有功或非过?无功或非过?
有过或非功?无过或非功?
把“有功-无功-有过-无过”分别替换为有强-无强-有弱-无弱-有真-无真-有假-无假-有正-无正-有反-无反-有生-无生-有死-无死-有杀-无杀-有救-无救-有用-无用-有弃-无弃-有选-无选-有说-无说-有力-无力-有做-无做-有想-无想;以此类推?
然后把有-无分别替换为或-也-或有-或无-或多-或少-也有-也无-也多-也少;以此类推?
---分隔符---
敌有强有弱,可用敌弱杀敌强?
敌有强无弱,可用敌强杀敌强?
以此类推?
=翻译翻译,什么叫功高震主?=
---翻译1---
当君主的不管事,只管人,于是因为君主不管事,这才让事情的功劳与君主无关,君主就没有去干某件事,那么某件事的成败就不是因为君主亲自参与了而成败,然后呢?
臣有功,君无功,那么为何君还能是君,而臣不可是君?又为何君不可是臣?于是就有了功高震主的说法?
---翻译2---
君主让你干什么事,那是抬举你,看得起你,才让你来办事,很多人都想办事,只是君主没给其他人机会,只给你机会?
君主内心:我是来让你帮我办事,而不死来让你替代我的位置的。
臣子内心:凭什么事情我来做,君主不亲自参与,只是过问,然后事情成了,还要君主来按劳分赏,事情败了,还要被君主责罚,然后事情成了,君主成了既得利益者,事情败了,君主就成了唯一被摘得彻底,洗得干净?
---翻译3---
君主为什么是君主?因为君主的祖宗,不管该祖宗是否死了,是因为君主的祖宗最懂得夺权,最懂得用别人的功劳来犒劳别人,用别人的罪过来责罚别人,就是因为君主出生在君主之家?所以君主是君主?王侯将相,宁有种乎?抱歉,就是有种,只要不是不孕不育,就都有种?君主家的功劳是可以跨越几代人来传承的,而臣子家的功劳是只在当代,是不是功劳,还要君主来决断,君主说是功劳,好,那就是功劳,君主说不是功劳,好,那就不是功劳,是做臣子应该做的,君主说不是功劳,还是罪过,好,那就杀了,那就断罪,那就欲加之罪何患无辞?
君主内心:我草,这么猛?孙子我压不住啊?这还不杀了,留着过年么?