幻改进改进再改进的博弈?002
=多棋子中国象棋猜想?=
开局时,双方每方多两个车马炮?
开局时,棋子摆放位置:
【1】每方一对人马的情况:
車马象士将士象马車
車马空空空空空马車
空砲空砲空砲空砲空
卒空卒空卒空卒空卒
空空空空空空空空空
空空空空空空空空空
兵空兵空兵空兵空兵
空炮空炮空炮空炮空
俥傌空空空空空傌俥
俥傌相仕帥仕相傌俥
【2】每方两队人马的情况:
車马象士将士象马車車马象士将士象马車
車马空空空空空马車車马空空空空空马車
空砲空砲空砲空砲空空砲空砲空砲空砲空
卒空卒空卒空卒空卒卒空卒空卒空卒空卒
空空空空空空空空空空空空空空空空空空
空空空空空空空空空空空空空空空空空空
兵空兵空兵空兵空兵兵空兵空兵空兵空兵
空炮空炮空炮空炮空空炮空炮空炮空炮空
俥傌空空空空空傌俥俥傌空空空空空傌俥
俥傌相仕帥仕相傌俥俥傌相仕帥仕相傌俥
新增加规则:每一个炮或砲在从开局就所在的位置移动一次之后,才能打对面的从开局就所在到位置没有移动的马或傌或士或仕。
新增加规则:车和俥和炮和砲不会被自己一方的棋子阻挡,可以穿过任意数个自己一方的棋子,到达任何空的敌方;马和傌和相和象不会被自己一方的棋子憋住马腿或傌腿或相腿或象腿,炮或砲可以隔着自己方一个棋子打敌方棋子,也可以隔着自己方两个棋子打敌方棋子,不可以隔着自己方三个棋子打敌方棋子;自己一方的任何一个棋子(包括将和帥)有两个或两个以上的棋子可以移动到该棋子所在位置时,那么该棋子就相对于敌方任何棋子是无敌的,不可击杀并占领该棋子被击杀时所在位置;同一个过河兵,击杀一个敌方棋子就可以变成马或傌,击杀两个敌方棋子就可以变成炮或砲,击杀三个敌方棋子就可以变成俥或車,过河兵进入到敌方最后一排棋盘位置,就可以变成俥或車或马或傌或炮或砲三者之一;同一个俥或車或马或傌或炮或砲击杀两个敌方棋子之后,就可以以自己一方在不被将军的回合内不移动自己一方任何棋子而选择某一个可变形棋子变形为代价,可以变形为俥或車或马或傌或炮或砲三者之一(不可变形为自己,比如俥或車不可变形为俥或車,马或傌不可变形为马或傌,炮或砲不可变形为炮或砲,选择某个棋子变形,那么该棋子变形后的第一个敌方回合,该棋子无敌);同一个棋子击杀敌方五个棋子后,该棋子是马或傌时,可以如同马或傌一样走到空位,也可以如同马或傌一样击杀敌方棋子并到达敌方棋子被击杀的位置,也可以如同俥或車或炮或砲一样走到空位,然而无法如同俥或車或炮或砲击杀敌方棋子并到达地方棋子被击杀的位置,然而可以如同俥或車或炮或砲的击杀敌方棋子的方式一样,将敌方的军或击杀敌方的将或帥,该棋子是俥或車或炮或砲时,可以如同可以如同马或傌一样走到空位,但不可以如同马或傌一样击杀敌方棋子并到达敌方棋子被击杀的位置,击杀敌方五个棋子的任意棋子,可以如同俥或車或炮或砲或马或傌的击杀敌方棋子一样的方式威胁敌方的将或帥不能到达某个位置,或者以俥或車或炮或砲或马或傌的杀敌方式击杀敌方的将或帥;不同棋子击杀敌方棋子,那么可以献祭两个敌方被击杀的棋子,来让自己的一个棋子从不可变形成为可以变形棋子,可以献祭三个敌方被击杀的棋子,来让一个自己可以变形的棋子获得俥或車或炮或砲或马或傌的移动方式,也可以献祭五个敌方被击杀的棋子,来让一个自己不可变形的棋子获得变形能力和俥或車或炮或砲或马或傌的移动方式;击杀敌方的四个俥或車后,自己一方的将或帥可以出宫,并获得俥或車的移动方式和杀敌方式;击杀敌方的四个马或傌后,自己一方的将或帥可以出宫,并获得马或傌的移动方式和杀敌方式;击杀敌方的四个炮或砲后,自己一方的将或帥可以出宫,并获得炮或砲的移动方式和杀敌方式;将或帥是唯一一个不需要任何变形而在自己获得任何棋子的移动能力和出宫能力后,就能以俥或車或炮或砲或马或傌的移动方式和吃子方式;任何棋子以任何棋子的走法或吃法,都不会改变该棋子出生时是什么棋子,被击杀后,不会以该棋子被击杀时所属的形态来被击杀,而是以该棋子出生时到样子被击杀;将或帥击杀敌方一个士或仕后,就能以士或仕的方式移动或击杀;将或帥击杀敌方一个相或象后,就能以相或象的方式移动或击杀;将或帥移动到某个空位或击杀敌方棋子并到达被击杀的敌方棋子所在位置时,如果下一回合能够击杀敌方的将或帥那么该将或帥就相对于敌方到将或帥下一回合是无敌的(不存在什么将或帥去将军,然后被敌方到将或帥给直接吃掉的情况);相或象在获得变形能力之前,也是不可过河的,获得变形能力之后,就可以过河了当时不能以相或象的形态过河;士或仕在获得变形能力之后,就可以出宫和过河了,可以以士或仕的形态过河;兵和卒没升级(获得变形为其他棋子到能力)之前不可使用献祭敌方被击杀棋子的方式获得变形能力;每个棋子在使用闪现回到自己一方没有被自己方到棋子或敌方棋子占领的出生点时(这个出生点对于是同一棋子出生种类都通用),闪现回出生点,占用自己一方一个回合,每个棋子闪现回出生点后,都会有10个自己一方的回合的冷却时间,该棋子才可以使用闪现回出生点(抄袭魔兽争霸3的回城卷轴)。
也就是说:同一团队的棋子击杀的敌方棋子越多,就可以提升越多的棋子获得额外的能力,过河兵或过河卒击杀敌方棋子获得能力最快,俥或車或炮或砲或马或傌或相或象或士或仕获得变身成为俥或車或炮或砲或马或傌或自己出生时的棋子时,战斗力很强,当然了,上升空间最大的也是棋盘上唯一被击杀就算输的棋子将或帥,而且将或帥还是不需要变形就可以获得自己已经获得的棋子的移动方式和击杀方式,只是将或帥只能击杀敌方孤立无援的棋子,否则这一回合击杀敌方棋子,下一回合就被敌方击杀就输了。
→喷子兼或破壁人:好家伙,在抄袭了石头剪刀布,狼人杀,魔方,数独的玩法之后,开始抄袭和魔改中国象棋是吧?刷字数么?
幻纳米医学猜想?军事猜想?001
=纳米医学猜想?=
给猴子,猩猩,狒狒每一餐都食用含有各种食品防腐剂的食物?然后研究这些食品防腐剂,在经历蒸煮烹炸炒烤之后,对消化道和血管什么的影响?然后就是让猩猩狒狒猴子被吸烟,被嚼槟榔,被吃菠萝?然后研究这些都出现在同一灵长类动物身上时,对身体的影响?纳米层面的数据解读?
熬夜?长时间熬夜?倒班?酗酒?嗜醋?长时间接触高温?长时间接触低温?以此类推,从而建立一套以猩猩狒狒猴子为实验体的职业病动态体检?然后开发对应的劳动保护用具?
使用狒狒,猴子,猩猩,来研发各种防弹衣(软防弹衣,硬防弹衣,插板式防弹衣)?然后研发各种穿甲病毒子弹(击穿防弹衣,然后在接触柔体时,就释放毒剂的特殊子弹)?
然后就是研究各种后遗症,各种药物副作用,各种误诊,各种用错药,然后进行最坏的情况的后手医疗?
研究长期单一饮食,对于猩猩,猴子,狒狒的体质改变?以及长期不重复饮食,对于体质的改变?
=坦克装甲与反坦克炮弹与反坦克导弹的实验方法猜想?=
研究近距离穿甲炮弹,反坦克地雷,可以使用现有的坦克来进行研发,然后改进近距离穿甲炮弹(比如轰炸坦克群的反坦克航弹地雷?比如压炸式反坦克地雷?),至于研究500米攻击坦克,1000米攻击坦克,5千米攻击坦克,10千米攻击坦克,20千米攻击坦克,30千米攻击坦克,一直到800千米攻击坦克的远程反坦克火箭弹或反坦克导弹,就需要相对应的地下风洞,来模拟各种损伤效果,而不可被光学军事间谍卫星发现,从而作为秘密武器?坦克和反坦克武器的零点漏洞?当然了也有研发军舰装甲和军舰水雷,军舰鱼雷,反舰导弹的实验室,研发军舰装甲的同时,也研发军舰水雷,以及研发直升机外挂装甲和反直升机装甲穿甲弹,装甲式伞具(不是被任何防空武器就一发就损失功能的不抗弹伞具),还有就是研发使用云爆方式,展开膜武器,从而模仿大表面积的热成像目标的特殊消耗敌方热成像制导的导弹或炮弹的特殊反导导弹?以及如何应对这种光学遮挡,热成像遮挡,雷达电磁波遮挡的特殊如同气球一样的特殊烟雾弹的专用防空武器?以及潜艇使用这种特殊的定向屏蔽感知的武器时,如何穿透这些屏蔽感知的武器进行侦查,以及如何快速让这些屏蔽感知的武器失去作用和能力的专用武器兼或通用武器?
军用拆楼炮?军用拆楼自爆无人(或有人)冲锋自爆装甲车?
声呐打桩机?专门侦查地下建筑?地下水?地下地震断裂带?
=军用卫星猜想?=
【1】空手接白刃,空手接子弹,太空垃圾回收和投放?
军用卫星必须具备用机械手维修或拆卸或硬件级编程其他卫星和自身的能力,也要具备抓住自己一方伪装成敌方反卫星导弹投送过来的各种硬件级密钥(卫星用的U盘什么的,比如核弹发射目的地密文,比如秘密基地开启暴漏式反击权限密文),也要能够进行技术自毁,避免敌方的军用卫星,反卫星导弹获得军用卫星的硬件技术的逆向工程数据。
【2】广域侦查,定向侦查,广域通讯,定向通讯,卫星反卫星→定向精准撞击?
=关于硬盘子弹,硬盘炮弹,硬盘导弹的战场应用?=
【1】安装敌我识别装置,会主动定向通讯,自报家门
【2】自己飞到导弹防爆地窖,炮弹防爆桶,子弹防爆桶之中,否则一律当敌方弹药在杀伤范围之外击毁
【3】自己飞到远离我方隐藏部队区域以外区域
【4】使用子母弹的方式,群发
【5】具备技术自毁能力,具备侦查我方有生力量,以及我方有生力量是否已经投降或叛变的能力
【6】定向通讯不可被敌方侦查到定向方向,从而避免成为带路党,自己给敌人指示我方目标所在位置和区域什么的
幻全民间谍?无数多个阵营混沌博弈小模型?001
=三维打印猜想?=
【1】上热下冷,热到冷中?
上面使用液态的高温材料,下面使用低温的液态氩气或其他沸点很低的材料,或者直接使用各种散热管+表面贴合式散热材料?
【2】上冷下热,热到冷中?
使用活塞的方式,向活塞之中注入高温液态材料,然后活塞降温固化并结晶液态材料,把活塞取出之后,再用化学方法液化活塞,然后取出其中的固态和结晶的被三维打印产品?
【3】超薄间隙的纳米三维打印?
大平面单向打印?大平面双向打印?1纳米厚度的三维打印?1厘米厚度的三维打印?
=杂交生物学?=
既然饮食和身体的基因共同决定生物,那么有没有可能,使用定制的营养剂来把繁殖单细胞(受精卵)当做细菌来培养?然后研究各种物种因为环境中可以进食到的食物的营养和成分的不同,对于繁殖单细胞内基因的影响?
=纳米体检硬件猜想?=
能不能设计一些如同弹簧一样,环柱内螺旋平行线的方式,安装在原生生物人原生血管之中,然后动态监测体液和血液的各项属性?设计一些由圆环和六个机械肌肉组成的纳米血管内壁清理和修复机器(什么血管脆化啊,什么血管穿孔啊,什么血管出血啊,什么血栓啊,什么血液粥样化啊)?
=纳米疗法猜想?=
如何用模仿人体睡觉的样子来模拟床和枕头什么的对人头骨的外向球心方向的压迫,从而来研究头骨半径变小,对于脑部的损害,以及研究如何使用钙化学外科的方式,来重塑人体的头骨,从而避免颅内压增高导致的脑疝,高血压?最极端的方式,就是使用猩猩,猴子,狒狒来模拟各种头部被车撞,被门夹?
然后就是模拟各种皇冠啊,1KG重的,10KG重的,100KG重的,长期带在猴子,猩猩,狒狒头上,导致的头骨变形,然后导致的各种脑部疾病?
=数独游戏?=
N*N个N*N方格?每个方格之中填入每一个从1到(N*N)的自然数?这些自然数要符合数独的规则(也就是从1到N*N到自然数中,在每个N*N的方格之中不允许重复,在同一纵向和同一横向也不能重复)然后玩家需要给某一个自然数定义一个汉字,然后使用成语,诗篇的方式,来使用汉字横向或纵向连接起来,需要用到自己选择的所有汉字,然后从左上角到右上角或从左下角到右上角?
考核阅读量?也可以两个或三个玩家三个轮流,轮到哪个玩家,哪个玩家在该回合就可以填写一个不违反数独规则的数字进入棋盘之中,然后全部填满之后,三个玩家各选择一个数字是什么字,玩家越多,难度越大?玩家越多,越需要利人才能利己?
=博弈小游戏=间谍和反间谍博弈小游戏?猜猜我是哪一阵营的?=
【1】两个选项时
玩家分为五祖组:
所有人A组:只要所有本组玩家选择B次数最多,其他所有玩家都选择A次数最多,本组胜出
大多数组:只要大多数玩家选择A或大多数玩家选择B次数最多,本组胜出
半数组:只要选择A和选择B的次数相差低于特定数,本组胜出
少数组:只要少数玩家选择A或选择B次数最少,本组胜出
所有人B组:只要所有本组玩家选择A次数最多,其他所有玩家都选择B次数最少,本组胜出
玩法:每个玩家开局时,只知道自己所属是哪一组,然后奇数次回合每个玩家都可以发言一次说自己本回合要选A还是选择B,以及劝其他玩家选择A还是选择B,然后偶数次回合每个玩家都要猜测一个自己以外的玩家是哪个组的,哪个玩家被其他玩家猜对是哪个组的,该玩家就被淘汰出局,而且之前的选票失效,最后只剩两组玩家或5个玩家时,就开始没法淘汰玩家了,然后根据在场上的玩家所有投票环节投票来计算,看是哪一组胜出?
【2】三个选项时
自己选A组:本组人全部选择A的次数最多,其他玩家选择B和C的次数多(其他组选择A的次数相对少),本组胜出
所有人选A组:所有玩家选择A的次数最多,本组胜出
自己选B组:本组人全部选择B的次数最多,其他玩家选择A和C的次数多(其他组选择B的次数相对少),本组胜出
所有人选B组:所有玩家选择B的次数最多,本组胜出
自己选C组:本组人全部选择C的次数最多,其他玩家选择A和B的次数多(其他组选择C的次数相对少),本组胜出
所有人选C组:所有玩家选择C的次数最多,本组胜出
然后随着选项的增加,也分为本组选某个单一选项最多,其他选项都有人选,则本组胜出;以及所有玩家选择某个单一选项最多,则本组胜出;以及某一选项选择的人最少,则本组胜出。
【3】更多选项时
每个玩家只能被其他玩家猜测身份(所有组数/2)-3次,都没猜对,则该玩家无法被其他玩家猜测身份(该玩家也就没法被淘汰出局);每个玩家每猜对并淘汰一个玩家,那么该玩家每次投票回合,就能够用自己投的票+自己猜测对并淘汰掉多少个玩家就可以额外投多少票。
有的玩家早期就不按照自己真实的投票需求来投票,这样让别人在猜测自己是哪一组时,会被自己误导性的投票给猜错?
有的玩家着急就按照自己真实的投票需求来投票,这样让别人以为自己是伪装自己身份时,自己其实在暗示自己的身份,避免和自己同一组的玩家猜对自己的身份淘汰自己,让自己的一组失去投票竞争性?
幻有点尴尬的小补丁001
=套娃军旗?=
每个兵种的兵员,还有另外两个或三个其他武器?
同一兵种的敌我兵员攻击或被攻击时,先看第二个武器,是石头,还是剪刀,还是布(同样是石头击杀剪刀,剪刀击杀布,布击杀石头),然后再看第三个武器(如果规则是有第三个武器),看看是石头,还是剪刀,还是布,当兵种和第二武器和第三武器(如果规则是有第三个武器)都一样时,这个时候才看双方的军衔,一方军衔比一方高,军衔高的一方击杀另一方军衔低的兵员,军衔一样高,攻击者和被攻击者同归于尽?
当每个兵种可以携带7种武器(第二武器,第三武器,第四武器,第五武器,第六武器,第七武器,第八武器)时,那么战局的博弈就很离奇了,这是大兵团作战时的军旗,当然,玩家也不是一方一个,而是一方10个到20个玩家(或更多)?这还是第二到第N武器不可变的博弈?
那问题来了,如果第二到第N武器在每次攻击或被攻击时,攻击和被攻击的双方都临时选择第二到第N武器呢?那战场就真特么非线性了?有可能也没可能也不一定?
幻机密和机密,机密也机密,不可说不可说?001
=水锤→又名水冲击=
原生生物人的心脏,是否是为了人体脊椎平行于水平面而设计,然而人们开始直立行走之后,就有了正水锤和负水锤,这才导致了心血管疾病的出现,什么血管破损啊,什么高血压啊,什么器官震荡啊?好像还有很多大功率的工业机器,突然开电接触交流电时,会导致损坏,也就有了很多特殊的开关?使用一会开一会关的方式,可以弄坏没有安装内部电源看门狗电路设计的电灯?
=玩电?=
直流电→三相交流电?
三相交流电→二相交流电(素数相交流电)?
三相交流电→六相交流电(或3N相交流电;N取正整数)?
交流电→脉冲直流电?
交流电→脉冲交流电?
脉冲直流电→直流电?
脉冲交流电→交流电?
磁场+电和磁都绝缘的绝缘体+避雷针+外部线圈,使用电弧放电的方式,来把交流电变成直流电?
串联发电机(加电压,减电压,加电流,减电流,加电压加电流,加电压减电流,减电压加电流,减电压减电流)?并联发电机(加电压,减电压,加电流,减电流,加电压加电流,加电压减电流,减电压加电流,减电压减电流)?用交流电电动转机来驱动直流电发电机,从而把交流电转化为直流电?用直流电电动转机来驱动交流电发电机,从而把直流电转化为交流电?以此类推?通过电动机和发电机连接的方式,把不同电网之中的电以机械能作为中介的方式转化?万能电动机?匹配任何输电属性的硬件级万能电动机?可以调整任何发电属性的硬件级万能发电机?
=起重机?组装式起重机?猜想=
金字塔式车身(用于把做地面面积变大,从而让单位面积内对地的压力变小)?金字塔顶部设计一个甘字形的支点和驱动轴(或两个或两个以上驱动轴也行)?使用抽水泵站的方式来实现砝码平衡?起重重量足够大时,改用液态汞(当然需要特殊的自带消防能力的容器了),再不行,就使用固态锇或固态钨,然后用小吊车一点点往砝码位置加装小砝码,然后砝码合起来就成为大砝码的方式,来实现配重式重力起吊?也可以设计一种T为支撑材料,然后使用一个以T字形为三角形一个可以变动长度底边,然后该三角形使用等腰且等腰不变的方式,来实现底边长度变长,底边上的高变短,底边长度变短,底边上的高变长,然后在两腰的顶点位置安装砝码支点,然后用砝码支点安装绞盘式的砝码升降平台?也可以设计一个T字形,然后上面可以变成TTTTT,可以安装N个底部不接地的T字形,然后通过无限加长杠杆支点一端的向下压的砝码端的杠杆长度,从而实现硬件级调整和增加起重机的起重能力,在这种起重平台研发上,还能研究拉索桥,拱桥技术?在起重机起重的一侧,可以无限加长该侧的杠杆长度,然后在该杠杆上安装铁路式空艇,使用空艇的原理,来使用大气层浮力作为起重力量来源?这还能研发超起重空艇?也可以设计一个正四面体框架起重机,然后使用一个正四面体框架的一个棱是液压活塞机械肌肉的方式(这样还能研发各种液压机,超快速重载液压机,慢速重载液压机),其他的棱都是不可改变长度,却可以改变夹角的机械设计,能够研发超大载重和偏心力矩的特殊铰链(这种铰链的快速版本,就可以用在巨型投石机上),也可以设计正四面体框架的三个立起来的棱都是液压活塞机械肌肉,然后还可以给起吊位置进行任意方向的调整,还可以让被起吊物体如同摆锤一样摆动起来(就是玩)?这让作者想到了混沌摆,混沌摆为什么混沌?因为混沌摆在地球上,而地球在自转的同时也在公转,而地球所受到来自其他天体的潮汐力每一刻都是不同的,这也就是为了混沌摆是不规则的,混沌摆的不规则,不是因为起点位置的微弱偏差,而是因为混沌摆受到来自各天体的潮汐力的影响,从而不规则,是一种环境力的体现(也就是说,点阵混沌摆,或许能够逆向工程得出某区域受到的环境潮汐力影响,也能把当地的潮汐力可视化,只是公式化?有点难,或者没朝这个方向想过),能设计出正四面体框架起重机,就能设计出正四面体框架投石机,起重机只是求稳和近距离的精准,投石机只是求力度大而且力度可控,速度快而且速度可控?什么时候把泰山投出去玩玩(真·泰山压顶?泰山:俺飞咧)?超音速投石机?投出去的物体每秒34千米?用一个大秤砣硬砸航母作战群?或者设计一个风力发电机+液体螺旋生成器,飞行过程用空气蓄能,然后入水就生成超大漩涡?给航母作战群一个海下一定深度的限时体验卡?
=由枪榴弹和榴弹发射器想到?=
能不能设计一种特殊的不旋转枪管的加特林?中间是榴弹发射器或RPG或反器材狙击炮(单发,二连发,三连发)或反器材狙击机炮(扳机不松,突突不止),环绕榴弹发射器或RPG或反器材狙击炮或反器材狙击机炮的,就是特殊的平行弹道飞行的特殊子弹,这些子弹里面全是破片,就是给飞行的RPG设计几个平行弹道的破片子弹,需要专门研发,才能实现子弹和炮弹平行弹道,而且初始速度一样,衰减速度一样,或者小子弹初始速度慢于大炮弹然后小子弹先发射,然后大炮弹后发射,大炮弹追上小子弹就爆炸,破片杀伤?或者小子弹初始速度快于大炮弹,然后大炮弹先发射,然后小子弹后发射,小子弹追上大炮弹大炮弹就爆炸,破片杀伤?同心圆方式设计加特林不转动的枪管,然后特定平面内环形爆破破片杀伤?专为打击躲在掩体后面的敌人而开发?巷战,森林战,战壕战,带射击孔的碉堡作战,都能用到?低成本的发射前硬件级编程(编程全用枪械和炮械,战斗部可以最大化),高成本的发射后硬件级编程(编程全用激光,子弹和炮弹内置激光定向信号接收硬件,以及变轨硬件,因为其他硬件占用了子弹和炮弹的有限容积,所以战斗部没法最大化,为了精准和功能或侦查,就必须减少威力)?定向破片防空?用平行弹道的方式,来给爆炸武器增加外置破片,从而增加精准概率定向杀伤力(破片不可控的啦,所以说是概率)?
=反导技术猜想?=
能不能给来袭的导弹或炮弹,安装一个倾斜于其飞行方向的特殊导流板?然后让其被空气影响打偏(需要注意,这可能会帮到敌方子母弹瞄准)?
=现代军队反游击战猜想?=
光纤自组网+可离线全自动反导和攻击的带技术自毁的无人武器塔防?
敌方战术:只攻击光纤,敌方就了解到哪个光纤哪个位置受到攻击,从而精准远程火力打击?只攻击塔防,敌方就了解到塔防受到哪个方向的攻击,然后就可以精准远程火力打击?同时攻击光纤和塔防,敌方就了解到进攻方的火力部署和人员配置?
这一套系统,必须广域高密度配置,才能有效,而且还需要坚壁清野,游击因为光纤和光纤配套塔防武器站而不在来去自如,这样游击中的游就被限制住了,要么藏,要么击?再配合炮射地雷,导弹遁地地雷,炮射侦查炮弹,炮射侦查导弹,炮射侦查无人机(可以把这几个炮射,改为投石机发射)。
可以游击战的前提条件:
1:敌人不具备广域侦查能力
2:敌人不具备广域火力覆盖能力(或者广域火力覆盖代价巨大,战损比不划算,有效杀伤少,弹药消耗大)
3:敌人不具备广域火力封锁能力
4:敌人不具备广域火力搜索能力
5:敌人不具备广域通讯能力,不具备可移动广域通讯能力,不具备广域火力通讯能力(子弹U盘,炮弹U盘,拉丝光纤RPG,导弹U盘+电脑),不具备广域补给能力(炊事班导弹,用导弹或炮弹或投石机发射的超音速滑翔机运送原生生物人士兵用的口粮,用导弹或炮弹或投石机发射的超音速滑翔机运送机械需要的润滑油,燃油,电池,烟雾弹,弹药,备份零件,三维打印机,三维打印机用的材料粉末,以此类推)?
6:发动游击战的一方,哪哪都能去,哪哪都能打,而被游击战的一方,并非哪哪都能去,也非哪哪都能打?
反游击战,必须要先把游击战弄得门清,这才能针对游击战来让敌方没法游击战?未知其矛,何以成盾?未知其盾,何以成矛?未知其矛,何以成矛?未知其盾,何以成盾?把成分别替换为克,破,困,追,危,围,以此类推?把矛-盾分别替换为强-弱-多-少-有-无-真-假-军-民-政-商-敌-友-我,以此类推?
7:游击战,每每(或经常)以多个方向,多种伪装,小规模部队携带大量防追兵武器和火力覆盖的武器,用小规模部队携带重火力,对敌方不具备反导能力,不具备子弹拦截子弹能力的部队造成杀伤或可能杀伤的警戒和追击,就算小规模游击队全灭,战损比也不同,一边是少打多而少杀敌或伤敌多,一边是要么同样用少打少,要么是用多打少,游击战的前提,就是攻击哪,用什么攻击,攻击时暴漏后如何撤退,如何隐藏,都掌握在游击队一方的手中,而被游击的一方,只能被开火才发现被袭击,然后才能出去追或围剿,然后通过不断用少袭扰多的方式,来让被游击战的一方身心俱疲?
8:云爆弹,贫铀粉末云爆弹,氧气消耗弹,钻地反人员不爆炸侦查地雷炮弹或导弹,广域反动物反植物武器,超低成本区域杀伤性武器,投石机投沙包,一系列方式,都是反游击战的方式,游击战就是敌我实力悬殊(当然了,实力相当,也可以游击战)时不得已而为之,有条件才能游击战,游击战只能欺负宅男(或宅女),就是喜欢蹲点,喜欢建设碉堡,喜欢扫荡,没有地震武器,没有天气武器,没有区域大气层抽成真空武器,游击战打游击战,只要准备发动游击战的一方,还需要广域搜索需要打击的目标时,游击战才不是想打就能打?
9:游击战的前提,就是没有远超人力的超音速武器的大量普及,以及使用成本低到几乎可以忽略不计,更不要说光速武器了,反游击战,最需要的,还是低成本难被硬件级损毁的广域侦查和低成本难被硬件级损毁的广域无差别攻击能力?超音速音笛也就只能欺负欺负没有普及带有防音波武器太空服装甲的原生生物人军队?
10:说的难听点,只要军人可能伪装成平民,那么南京大屠杀,就是反游击战的最下下策,无差别杀伤,当然,这在军事上没问题,在政治上,在人道上,有问题,而且问题很大就是了(A:他急了,他急了,你急我不急,你急不急?)?
=玉米棒子导弹猜想?=
在导弹侧面,安装很多带有百叶窗的进气口同时也是出气口也是喷气口的特殊矢量推进引擎?
科研时,可以研究如何用这种玉米棒子导弹,给一个可以任意方向旋转的螺旋桨上的螺丝进行卸螺丝和安装螺丝(如果到了拧螺丝没难度的时候,就让导弹玩螺旋桨上的九连环咯,为什么要整这么复杂?这就是用反导系统给进攻导弹进行硬件级编程所需要用到的技术,如果敌人使用老旧版本,不具备技术自毁和抗逆向工程能力的导弹,不排除逆向工程以下,老师抄学生作业?你在干神魔?技术储备嘛,多多益善咯,还有更复杂的,需要给安装在螺旋桨中固定的老鼠什么的做肝移植手术,心脏移植手术,头部移植手术?导弹版本的医疗兵?运输过程中本地医疗的远程医疗硬件)(话说,应急管理部,连个空艇医院都没有?你搁着只地图指挥呢),螺旋桨随时逆向,随时变速,导弹需要和螺旋桨所在的带可变固定翼的矢量飞行器实现弹道相同,导弹需要任意方向飞行,球半径方向变轨能力?任意方向超音速变轨能力?内部能源储存越多,整体质量(重量)就越大,整体密度就越高,内部能源储存越少,整体质量(重量)就越少,整体密度就越低?这种技术,不管是反导导弹,还是突破反导导弹,用变轨应对变轨的突破反导的进攻导弹,都能用的上?
幻玩水?玩飞机?玩单摆?是不是还要玩单反啊?001
=玩一玩水锤猜想?=
水锤前面加上正,负,后面就不加
亚音速水锤?亚音速次声波频率水锤?亚音速超声波频率水锤?
一倍音速水锤?一倍音速次声波频率水锤?一倍音速超声波频率水锤?
然后把一倍替换为N倍(N取任意正整数或正有理数)?
是不是用水锤效应,可以制作液压脉冲音响?能不能把水锤效应作用于地下水,然后造成火山喷发,地震,海啸?这也解释了,为何陨石不直接命中火山和地下水,也能导致火山喷发,地震,海啸?
能不能开发出纳米水锤,使用高强度注射剂操作+高速+高频率脉冲往复伺服电机(电转机也行)?纳米水锤是否可以用于芯片雕刻?纳米三维打印和纳米三维机加工和纳米三维锻造式嵌入?
潮汐能也能转换为水锤效应么?那么就好办了,水锤效应原理的潮汐能发电机?
=无边框屏幕手机设计猜想?=
能不能设计一个申字形的特殊手机?
可以在田和申和由和甲之间切换?
不需要拍摄时,可以收缩变成田字形,需要拍照时,可以变成甲/由/申字形三者之一?
硬件级的避免黑客使用摄像头和照明灯?对应的,能不能为手机开发出薄膜式外放音响呢?把手机往两边拉,就让摄像头和照明灯和薄膜式外放音响通电并可以使用,不需要用到这些硬件时,就塞进手机里,节约这些硬件待机时对电量的消耗?
=飞行器猜想?=
【1】翼尖涡流消除猜想?
翼尖涡流的出现,能不能给翼尖设计一个环柱一样的机翼,从而消除翼尖涡流?翼尖设计一个蝶形机翼?给翼尖设计一个超前凸出子弹头一样的设计?给翼尖上下都各设计一个环柱?给翼尖设计一个翼尖涡流发电机?能不能给起落架从轮胎换成大量机翼尖端,从而使用翼尖涡流的方式来气悬浮?设计可以收缩和弹开的翼尖的方式,使用改变机翼结构,生成大量翼尖涡流来生成降落减速?增加在跑道上滑行的阻力(缩减跑道滑行长度)?在飞机的尾部设计小阻力,高转速的风力发电机可行不?使用机翼朝地面机翼中间部分向下方和斜后方喷气的方式,增加压力生成的升力可行不?
【2】飞行器设计?
都是俯视图:
士字形飞行器?甘字形飞行器?大字形飞行器?木字形?廿字形?丗字形?出字形?个字形?介字形?父字形(整体连接成又字形,只不过上面不是一横,而是如同人字形)?夫字形?未字形?耒字形?8字形?Y字形(这个是引擎在最前方的,两个机翼在机头位置,拉动机身飞行,采用前掠翼)?半字形?美字形?伞字形?火字形?C字形?M字形?“IYI”(三者一体)字形?
就没有考虑过使用圆上平行于近似圆柱形机身的环柱来作为机身外大螺旋桨的罩子和环形机翼?然后使用叶片半径略大于机身半径的螺旋桨,然后在机身内的部分设计成如同一个圆盘一样,或者机身之内设计成渐开线形状的叶片,从圆心方向向圆上方向送风,然后机身之外还是从前方吸收风,向后喷推风的螺旋桨结构?就没有考虑过菱形机翼么(短对角线就是整个机身的直径,长对角线长度约等于机身直径的3到5倍)然后设计成这些机翼可以沿着机身为轴旋转,从而获得更好的操作和变向性能?
能不能设计出如同鱼鳞一样的可变性机翼?能不能设计出如同鱼尾巴一样的左右摆动的三个尾部机翼?设计两个上下摆动的两个尾部机翼?
想学空气动力学?简单啊,给鸽子,老鹰的腿部安装矢量飞行器,然后用矢量飞行器让鸽子和老鹰各种被拽着乱飞,然后研究鸽子和老鹰在高空向各个方向惯性移动时,如何复位和夺回飞行主动权(这在膜武器打击,来袭的反导系统加装外挂式矢量飞行器,创造出飞行器被不平衡飞行导致的准备让飞行器空中解体的外力时,如何使用飞控系统夺回飞行主动权)?
【3】特殊机翼式直升机?
机翼从V向人字形方向扑打机翼时,百叶窗同在一个曲面上,密不透风,乘风起,机翼从人向V字形方向扑打机翼时,百叶窗全部互为平行面,随便漏风,然后多个这种机翼轮流上下扑打,就能够起飞?或者机翼在从V向人字形扑打时,机翼大平面很接近于平行于水平面,机翼在从人向V字形扑打时,机翼大平面始终垂直于水平面?
【4】业字形飞行器?
设计多个卜字形的引擎,引擎头部进气,引擎尾部进气,引擎中间凸出的一个小分支出气和喷火推进,整个引擎可以用轴承和齿轮控制,任意方向旋转?小凸出可以设计成使用万向十字结来连接?
【5】螺旋桨猜想?
这些都是螺旋桨的旋转轴垂直于所在视角平面:
S字形螺旋桨?Z字形?8字形?工字型?王字形?
=超音速也存在气锤效应么?=
是否可以使用气锤效应,来生成超音速可编程频率的超音速音笛?
=使用水锤效应,是否可以研发特殊的压铸?=
可变密度压铸?活塞拉拔式离心压铸?专门制作各种内部真空的特殊密封一体铸造件?
=水锤效应搅拌机?=
使用点阵小口径管道,然后阀门脉冲开启和关闭,从而生成足够多的正水锤和负水锤?然后使用抽出来的液体,从容器上面10米到100米高处自由落体,或者设计在一个个的带有下落极限弹簧限制位置和只要底部受到一定程度冲击,就会把底部打开的特殊惯性存速容器?然后用液体砸液体,液体脉冲液体的方式,把化学成分,粉末和流体充分混合搅拌?
能不能设计两个容积一样,内部容纳的流体一样,然后两个都设计成单摆,然后提升到同样高度,然后使用摆的原理对撞?有两者的支点靠近的版本,也有两者的支点有一定间隔的版本?点阵对剪单摆?垃圾粉碎和回收之中的高能机械?单摆式滤网?两个半径+一段圆弧的特殊单摆式滤网?摆锤对撞式十字形的楔式压力机?船式滤网,给浮力器安装骨架,然后在骨架上面安装带孔的板子,再在板子里面安装滤网,用调整浮力器在螺杆上的位置,从而调整滤网船的吃水,然后吊装从水中把需要过滤的物体取出?
把摆锤都起吊到和水平面88(角度度)度位置,然后两个对撞摆锤撞击到T字形的液压机上,从而生成脉冲液压性能?点阵空艇式硬杆摆锤(规模足够大,然后改造一下,专门用于生成力污染,就可以用于生成地震)?
幻粉末猜想?核电站消防猜想?月球基地猜想?001
=如何制造粉末?=
【1】使用注射器的原理,然后使用液压的方式,针头冷凝,然后结晶,先制作成丝,然后再使用剪切用的特殊齿轮来切成丁,然后再使用水锤效应,超声波,搅拌的方式制作成粉末?
【2】:制作成薄膜,然后用环柱怼?如同切饺子皮一样?
【3】:使用液态的合力和张力,然后使用凹凸的模具,以及超强磁铁,超大离心力和各种方式,来制作?
【4】:纳米化学液化?纳米化学固化?
【5】:使用焚烧的方式?很多元素都没法燃烧,烧成灰烬的方式来制作粉末?
=核电站消防猜想?=
【1】冷凝系统损坏时
第一种情况:功能异常,比如过热,高压,散热出现问题
第二种情况:管道破损,容器破损,工作介质暴漏并流出,或以气体的方式排放到环境之中?
超大号的撑杆式吸尘器车?自身就能够三维打印,也能清洗也能吸收环境中的气体和流体和粉末?
三维打印桥梁研究?三维打印起重机研究?三维打印拼接式核电站外保护罩建筑研究?车载式冷凝循环系统?集装箱式冷凝循环系统?
【2】核反应出问题
第一种情况:根本停不下来?核电站的关机在原生自带硬件层面没法实现?
第二种情况:烧毁?熔穿?
在设计核电站的容器时,就需要考虑把重水,臭氧,臭氧化汞(臭氧酸汞,臭氧碱汞,臭氧汞盐),铅汞,全部替换成中子吸收剂而不损伤容器,也不影响容器的寿命和性能?把核电站设计成串字形?上面是正常运作容器?下面全是中子吸收剂,只要熔穿,就直接被“熄火”?能不能用化学方法,把重水(和其他核电站的工作介质)变成中子吸收剂,中子阻隔剂?
【3】不负责任的行为
把核电站本身就设计成一个火箭,出了问题,直接技术自毁,然后发射到太空之中?
=在月球上研究太阳?=
太阳是否会向各个方向发射中子?如何把来自于太阳的中子捕捉并可视化可计量化?中子也会受到潮汐力的影响么?如果黑洞能够吸收光,偏转光,那么问题来了,光和中微子哪个更小?是否还有能够吸收中微子的超级黑洞?月球上设立中微子研究硬件?引力波研究硬件?宇宙环境中子研究硬件?热成像天文望远镜?点阵小孔成像显微镜(N个小孔同一直线上,小孔之外都是感光元件)?环柱式反光镜特殊天文望远镜?
幻就凸出一个实力飘忽不定?001
=回合条件制度的象棋猜想?=
【1】第一种棋子运势模式?或者说棋子时机模式?
每个玩家的9N+1次回合,車或俥能够吃車或俥;
每个玩家的9N+2次回合,馬或傌能够吃馬或傌;
每个玩家的9N+3次回合,炮或砲能够吃炮或砲;
每个玩家的9N+4次回合,車或俥能够吃馬或傌;
每个玩家的9N+5次回合,馬或傌能够吃炮或砲;
每个玩家的9N+6次回合,炮或砲能够吃車或俥;
每个玩家的9N+7次回合,車或俥能够吃炮或砲;
每个玩家的9N+8次回合,馬或傌能够吃車或俥;
每个玩家的9N+9次回合,炮或砲能够吃馬或傌;
时机象棋?每次回合只有特定子能够吃特定子?之前是一步之差能定输赢,现在是9或9N步之差能定输赢?
所有棋子都可以将军和击杀将或帥?
搞笑博弈象棋?
【2】棋子多能模式?单一棋子时机模式?
每个玩家有A棋子两个,B棋子两个,C棋子两个(复杂版中国象棋,是ABC棋子各四个)?
-第一种规则:每个棋子的移动方式不变,吃子方式改变-
每个玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥的方式移动,以馬或傌的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移动,以炮或砲的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移动,以車或俥的方式吃子
每个玩家3N+2次回合:
A棋子:以車或俥的方式移动,以炮或砲的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移动,以車或俥的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移动,以馬或傌的方式吃子
每个玩家3N+3次回合:
A棋子:以車或俥的方式移动,以車或俥的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移动,以馬或傌的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移动,以炮或砲的方式吃子
-第一种规则:每个棋子的移动方式不变,吃子方式改变-
每个玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥的方式移动,以馬或傌的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移动,以炮或砲的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移动,以車或俥的方式吃子
每个玩家3N+2次回合:
A棋子:以車或俥的方式移动,以炮或砲的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移动,以車或俥的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移动,以馬或傌的方式吃子
每个玩家3N+3次回合:
A棋子:以車或俥的方式移动,以車或俥的方式吃子
B棋子:以馬或傌的方式移动,以馬或傌的方式吃子
C棋子:以炮或砲的方式移动,以炮或砲的方式吃子
-第二种规则:每个棋子方式吃子不变,吃子方式改变-
每个玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移动
B棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移动
C棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移动
每个玩家3N+2次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以炮或砲的方式移动
B棋子:以馬或傌方式吃子,以車或俥的方式移动
C棋子:以炮或砲方式吃子,以馬或傌的方式移动
每个玩家3N+3次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以車或俥的方式移动
B棋子:以馬或傌方式吃子,以馬或傌的方式移动
C棋子:以炮或砲方式吃子,以炮或砲的方式移动
-第三种规则:每一回合吃子和移动棋子的方式都不同,然后三回合循环?-
每个玩家3N+1次回合:
A棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移动
B棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移动
C棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移动
每个玩家3N+2次回合:
A棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移动
B棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移动
C棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移动
每个玩家3N+3次回合:
A棋子:以炮或砲方式吃子,以車或俥的方式移动
B棋子:以車或俥方式吃子,以馬或傌的方式移动
C棋子:以馬或傌方式吃子,以炮或砲的方式移动
=阴阳军旗?=
【1】两级反转模式
每个玩家奇数次回合:出生是司令的棋子是司令;出生是军长的棋子是军长;出生是师长的棋子是师长;出生是旅长的棋子是旅长;出生是团长的棋子是团战;出生是营长的棋子是营长;出生是连长的棋子是连长;出生是排长的棋子是排长;一句话:出生是什么就是什么?
每个玩家偶数次回合:出生是司令的棋子是排长;出生是军长的棋子是连长;出生是师长的棋子是营长;出生是旅长的棋子是团长;出生是团长的棋子是旅长;出生是营长的棋子是师长;出生是连长的棋子是军长;出生是排长的棋子是司令;一句话:出生时是正数第几的军衔,在本回合就是倒数第几的军衔,出生时是倒数第几的军衔,在本回合就是正数第几的军衔?
【2】征兵和阵亡模式:
司令吃掉排长,司令就暂时成为军长(除非一个回合不移动任何棋子,指定该司令征兵,该司令才可以通过一次征兵来让自己变成司令);司令-连长=师长;司令-营长=旅长;司令-团长=团长;司令-旅长=营长;司令-师长=连长;司令-军长=排长;司令-司令=同归于尽;也就是说,每次攻击和被攻击,都会带来战损,需要用征兵来弥补战损;不存在强者连续通吃。
军长-排长=师长;军长-连长=旅长;军长-营长=团长;军长-团长=营长;军长-旅长=连长;军长-师长=排长;军长-军长=同归于尽;
也就是说:排长=1;连长=2;营长=3;团长=4;旅长=5;师长=6;军长=7;司令=8;
任何攻击和被攻击的一方大于被攻击和攻击的一方时:A-B=A击杀对方之后被变成的棋子,A依旧能够通过B次征兵来变回A棋子出生时的军衔。
任何攻击和被攻击的一方等于被攻击和攻击的一方时:A=B=双方同归于尽。
→喷子兼或破壁人:继续啊?继续在军旗,象棋,围棋,跳棋,五子棋,数独,魔方,滑动拼图,华容道,21点,九连环,推箱子,接管道,俄罗斯方块,石头剪刀布,金木水火土上面做文章啊?
幻材料,能源 ,信息?001
=海上三维打印船猜想?=
制作一个半径为5千米,高度为300米的海上水电站,需要多少材料?可不可以使用浮力控制的方式,打开浮力室内的上下阀门,然后进入海水,关闭浮力室的上下阀门并使用抽水机或加热的方式蒸发海水,或者直接抽成真空,然后浮出海面,用海水的落差发电?使用这种方式发电,可以净化很多的海水,能够出口到所有有沿海城市的国家和地区?作者之前还想着用这种三维打印成品来作为海上水力发电机呢,现在想想,干嘛要看雨云的脸色呢?直接沉水进水,浮水排水不就行了么?这样,风电,太阳能电,这些不规律的垃圾电,都可以使用这种浮力水电站来把电规律化?说得难听点,可以以某些国家的“军舰自由航行”可能会危害到这些设备的使用安全为理由,正当拒绝某些国家行使所谓的“军舰自由航行”?可以研发低温版本的淡水打印机,从而研发出可以在南极和北极普及的冰山浮力水电站,只是需要研究冰山应力学,或者设计内置骨架什么的?另外,非洲区域,沙子有很多,可不可以把这些沙子全部都烧结成船的打印结构材料,然后把整个非洲给变成太阳能和农业绿洲的天堂?
=什么简单的原理*规模?=
地球仪上的经纬度标尺*规模=天体自转环?
浮力*M字形的沉水进水,浮水排水水电站*规模=绿化非洲,低碳南极和低碳北极?
如果激光炮和电磁炮的能源不足,那么用太平洋来发电可行不?国土面积变成了能源可用总量面积?海洋面积也是?
=另一种水力发电机猜想?=
大海有多深?能够设计多长的撑杆?大海有5千米深,就设计一个5千米深度的M字形的水力发电机漏斗,然后设计一个个一万五千米的撑杆,然后把整个水力发电机沉水进水,出水排水,用来发电?只是这要考虑很多,比如风力,地震,海底的承受能力,地球的动平衡?
让水力发电来的更猛烈些吧?
幻不一定填空,也不一定咕咕咕?001
=战地围棋?=
【1】占地为王模式
每个玩家,落下一颗棋子后:
轮到对手的第一个回合:不可在该棋子为中心的9*9的81宫格内落子
轮到对手的第二个回合:不可在该棋子为中心的7*7的49宫格内落子
轮到对手的第三个回合:不可在该棋子为中心的5*5的25宫格内落子
轮到对手的第四个回合:不可在该棋子为中心的3*3的9宫格内落子
【2】落地子弹模式-伞兵围棋
每个棋子在落子之后的下一回合开始,能够击杀半径为5个格子内的对手棋子,持续5次
【3】跳棋围棋
每个棋子可以使用对手的一个棋子来跳到其他位置(在一个回合中跳子就不能落子,落子就不能跳子)
=由《孙子兵法》想到?=纸上谈兵=
【1】谋战
本土作战;敌土作战;异土作战
本土作战:交战双方都在我方区域作战;
敌土作战:交战双方都在敌方区域作战;
异土作战:交战双方都不在我方和敌方区域作战;
我方和我方的盟友能用多长时间,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地点,来完成多少事,能成多少事,或许会败多少事;
敌方和敌方的盟友能用多长时间,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地点,来完成多少事,能成多少事,或许会败多少事;
第三方军火商和准备在战争中投机倒把的武装力量能用多长时间,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地点,来完成多少事,能成多少事,或许会败多少事;
什么样的胜利,能争取来一些趋附于军事强盛的一方?
什么样的失败,会丢失一些趋附于军事强盛的一方?
什么样的胜利,会丢失一些趋附于军事平衡的一方?
什么样的失败,能争取来一些趋附于军事平衡的一方?
由于很多胜利的一方,很喜欢自己给其他人提条件,而很少接受其他人给自己提条件,而由于很多失败的一方,很容易接受其他人给自己提条件,很少自己给其他人提条件,于是就有了很多胜利者因为不轻易接受来自他人的条件就很少有新增加的结盟,而很多失败者因为只有通过新增加的结盟的方式,来快速获得提升的机会,也就是得道多助,失道寡助,然而这句话,反过来说,并不是多助就是因为得道,也并不是寡助就是因为失道(就如同1+1=2,然而并非2就只能等于1+1一样)。
谁希望谁胜,谁为了谁胜可以让谁败,谁为了谁胜可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁败?
谁希望谁败,谁为了谁胜可以让谁败,谁为了谁胜可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁败?
【2】谋和
自己一方付出什么,能够和平?自己一方办到什么,能够和平?自己一方不怎样,能够和平?自己一方怎样,能够和平?敌方付出什么,能够和平?敌方办到什么,能够和平?敌方不怎样,能够和平?敌方怎样,能够和平?敌我之外的势力付出什么,能够和平?敌我之外的势力办到什么,能够和平?敌我之外的势力不怎样,能够和平?敌我之外的势力怎样,能够和平?和平的有效期?和平的有效条件?和平的有效异常?和平的无效异常?和平的无效条件?
【3】谋攻
以多打多,以少打多,以多打少,以少打少?
时代变了,武器变了,科技变了,人海战术很早就被机枪,重机枪,加特林机枪,炮,地雷,温压炸弹,云爆弹,核弹给终结了,投入的人力和物力的多少,不最终决定胜负,多打少时,被围困的一方,可以对自己一方存活人员少的区域进行范围无差别攻击,这样,自己一方就算全部被自己一方的炮火什么的团灭(尽管这么做,不人道,可能会上军事法庭,然而这就是战争,这就是“向我开炮”,这也是必死的局面唯一让友方的死亡有价值的方式之一),敌方也会损失更多,因为在该区域,敌人数量就是比我方数量更多,这就是为何现代战争并不是以多少来作为唯一决定胜负的方面;当然了,这只是建立在没有反导系统的时代,就是攻击都是一击必杀,所有的攻击都是几乎无法拦截,或者拦截几率很小的情况下?
【4】谋守
【5】谋胜
【6】谋败
【7】谋生
【8】谋死
【9】用间谍
【10】用死士
【11】敌外作战
【12】渗透到敌人之中作战
【13】无差别作战
【14】选择性作战
【15】机械化作战
【16】信息化作战
【17】系统化作战
【18】超越人力作战
【19】超越物力作战
【20】时间差作战
【21】科技差作战
【22】空间差作战
【23】学习差作战
【24】创新差作战
【25】不被判定为军事袭击的军事作战
【26】侦查差作战
【27】精度差作战
【28】攻守差作战
【29】打击差作战
【30】隐藏差作战
【31】转移差作战
【32】闪电战,持久战,消耗战,经济战,外交战,科技战,间谍战,死士战?
幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001
=阵地与侦查与游击军旗=
棋盘使用511*511的棋盘
每个玩家有15个指挥中心
【1】指挥中心
视野:自身为中心的17*17的289宫格
射程:自身为中心的15*15的225宫格
射速:每回合15发炮弹,奇数发炮弹落地造成3*3的9宫格伤害,九宫格的中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成5*5的25宫格伤害,24个格子受到非必杀伤害,只有25宫只占一格的中心区域必杀。
移动速度:每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为90发弹药
【2】反导中心
视野:自身为中心的17*17的289宫格
射程:自身为中心的15*15的225宫格
射速:每回合15发炮弹,奇数发导弹落地造成3*3的9宫格伤害,九宫格的中心区域必杀,偶数发导弹落地造成5*5的25宫格伤害,24个格子受到非必杀伤害,只有25宫只占一格的中心区域必杀,发射的导弹能够拦截所有飞行器,然而一发导弹只能拦截一个飞行器。
移动速度:每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药
【3】远程自走巨炮
视野:自身为起点的20个格子半径方向的定向视野
射程:自身为起点的25个格子半径方向的定向射程(没错,炮火有转弯速度),3个回合旋转180度,6个回合旋转360度
射速:每回合5发炮弹,奇数发炮弹落地造成7*7的49宫格伤害,49宫格的3*3中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成9*9的81宫格伤害,81宫格的3*3中心区域必杀。
移动速度:每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为21发弹药
【4】硬件编程自走炮规则
视野:最低视野为自身为圆心5*5,(5+A)*(5+A)之中A每增加3移动速度就增加一个回合移动一格(A不是3的整倍数时,取3的整数商,去掉余数,然后整数商+1,其他的也是一样)
射程:最低射程为自身为圆心7*7,(7+B)*(7+B)之中B每增加3移动速度就增加一个回合移动一格
射速:最低每回合1发炮弹,(1+C)之中C每增加3移动速度就增加一个回合移动一格。
移动速度:最低每一个回合移动一格
反导与否:如果是反导,那么射程需要除以二取整数商(不要余数)然后再加7,反导的射程不可高于不反导射程,如果不反导,射程不变
硬件编程自走炮只有在指挥中心和反导中心的7*7范围内才可以更改属性
弹药生产和弹药库存:
→不反导时:不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药不反导(这个没有升级空间)
→反导时:不战斗时每回合生产弹药15发,战斗时每回合生产弹药10发,反导最大库存量为21发
【5】掩体
掩体只可以被近距离生产,也只能被近距离快速销毁,当然也可以使用远距离炮弹或导弹销毁
不移动不攻击时,每回合可以生产2*2不可移动的掩体,该掩体不会阻拦从某个方向向某个方向发射的炮弹,但会无差别阻挡从其他方向来袭的炮弹或导弹(不会阻拦在飞行中从上方掠过的炮弹或导弹),掩体没有阵营,掩体无法移动,掩体可以被近距离每回合消除4*4。
只移动不攻击或只攻击不移动时,每两个回合生成一个2*2的掩体。
移动也攻击时,每3个回合生成一个2*2的掩体。
每回合每个独立单位都可以进行自己的操作,而非如同下棋一样,每回合只能操作一个单位。
一个玩家的所有指挥中心被摧毁,该玩家就失败。
=新英雄设计=
英雄名称:重要的事情说5遍001号
英雄被动:自己普通攻击一个目标5次,该目标就普通攻击未命中3次(无时间限制,无距离限制);自己每被一个目标普通攻击5次,自己就免疫来自该目标的普通攻击3次;自己技能攻击命中一个目标5次,自己就免疫来自该目标的技能3次;自己每被同一目标技能命中5次,自己就免疫来自该目标的技能3次。
特殊的技能机制:自己释放一个技能,接下来1.5秒内(这个1.5秒叠加时,只会算作1秒来叠加,而不是使用1.5秒来叠加),自己的普通攻击无法对英雄造成伤害和效果;自己接下来1秒内,移动速度为175码(这个1秒会叠加哦,自己释放5次技能,就是5秒,自己释放20次技能,就是20秒,该期间内,自己无法被友方英雄移动,也无法被敌方英雄移动,判定为被敌方英雄移动时,只会生成一个持续1.5秒的假身被敌方移动,本体不会被敌方移动,只要敌方英雄在自己技能生成的假身存活期间,在假身的850码范围内,那么该英雄就会获得自己的真实视野,持续到自己这个DEBUFF消失之后,才不会获得自己的真实视野——也就是说,自己隐身或被隐身,敌方都有自己的视野,然而该视野只显示自己当前所在位置,不显示血量,状态,属性,装备,在本DEBUFF消失之前,自己都无法使用回城技能,传送技能)。
特殊的打野机制:自己只有原本技能能够作用于野怪和小兵并对野怪和小兵造成伤害,自己的所有技能都可以对史诗野怪造成伤害。
自己释放Q技能后,WER技能都变成Q技能;直到自己释放W技能后,W技能才会从Q技能变回W技能;直到自己释放E技能后,E技能才会从Q技能变回E技能;直到自己释放R技能后,R技能才会从Q技能变回R技能。
自己释放W技能后,QER技能都变成W技能;直到自己释放Q技能后,Q技能才会从W技能变回W技能;直到自己释放E技能后,E技能才会从W技能变回E技能;直到自己释放R技能后,R技能才会从W技能变回R技能。
同样的,释放E技能,Q和W和R都变成E技能,直到自己各释放一次Q或W或R技能,Q或W或R技能才会变回自己原本的技能;R技能也是一样。
Q技能:自己闪现650码,对150码范围内的所有目标造成自己2AD,2AP的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供150码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
W技能:自己闪现350码,对350码范围内的所有目标造成自己1.5AD,1.5AP的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供350码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
E技能:自己闪现150码,对650码范围内的所有目标造成自己1AD,1AP的自适应伤害(9/8/7/6/5秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供650码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
R技能:自己闪现650码,对650码范围内的所有目标造成自己2AD,2AP的自适应伤害(29/27/25秒冷却时间),自己会在闪现前的位置,生成一个持续2.5秒自己的假身,该假身所受到的伤害的一半数值,等值的扣除自己血量,该假身提供650码范围的视野(同样会在这个原本技能覆盖其他技能时,用其他技能来释放这个原本技能时生成假身)。
所有技能无消耗,至于冷却时间:只是每个技能原本技能的冷却时间,而Q或W或E或R被Q或W或E或R技能的原本技能给覆盖时,Q或W或E或R不会因为原本技能正在冷却时间,而无法使用,冷却时间不作用于被其他技能的原本技能给覆盖时的技能。
假身特点:假身被击杀不会给敌方带来经济,假身判定为英雄,假身形象和自己完全不一样,假身全身灰白色,假身无法普通攻击,所有属性和自己一样,所有装备和自己一样(但是,假身的准备不会造成伤害和控制),假身无法释放技能,假身无法普通攻击,假身无法移动(可以被敌方移动),假身没有物理碰撞体积,假身被技能或装备或符文处决时,该处决伤害无法作用于英雄本体,假身被控制时,该控制也无法作用于英雄本体。
幻怎样又怎样?怎样不怎样?001
=见与不见,怎样与不怎样?=
见到A才B;不见A就B;见到A不B;不见A不B?
A分别可以是:利润-危害-灾难-死伤-威胁-可能性-有可为-无可为-多可为-少可为-强可为-弱可为-有无都可为-多少都可为-强弱都可为(把这些可为替换为不可为,可谋,不可谋,可说,不可说,可做,不可做,可胜,不可胜,听话,不听话);以此类推?
B分别可以是:战争-和平-赞成-反对-中立-弃权-争夺-合作-竞争-对抗-放弃-毁灭-打击-奖励-惩罚-暗杀-明杀-屠杀-乱杀(无差别屠杀)-种族灭绝-政见灭绝-经济封锁-军事封锁-食品药品封锁-燃料封锁-原材料封锁-传媒封锁;以此类推?
什么不见棺材不落泪,什么好了伤疤忘了疼,什么厨房里的猫记吃不记打,什么斗米恩,升米仇?
=无叶片风扇猜想?=
无叶片风扇的放大版本,是不是可以作为台风武器?是不是可以作为电力倍增器,使用大气层来生成大风,然后用风电的方式,把电力倍增?强风坦克?强风飞机?强风空艇?强风军舰?以此类推?
=程序设计标准猜想?=
【1】安装程序
【2】专用程序
(1)只读阅读器,用于在低性能硬件上使用并查看或展览文件
(2)批处理程序,把每一项功能做成一个1KB左右的小程序,然后使用一个不到4KB的整合程序来使用各个小程序,专为兼容在低性能硬件平台上运行程序的所有功能时使用
(3)整合程序,所有的功能都集中在一个程序之中
(4)查错和应急小程序,所有的程序都带有错误日志代码,这个程序就是为了可以把错误日志代码,用非专业人士也能看懂的方式介绍给非专业人士如何应对各种程序方面的问题
(5)程序修复程序,用于应对程序出现问题时,通过程序自检报错日志来修复程序的问题
(6)版本更换程序,用于把旧版本打包成压缩程序
(7)标准程序接口配件管理程序,用于一些程序自带程序接口,从而支持一些官方,非官方制作的程序配件
(8)检查更新程序,用于去官网查看是否有程序更新
(9)卸载程序,用于把程序卸载掉,或修复,或重新安装
(10)帮助文件,用于给新用户帮助,让新用户学会使用软件
(11)语言文件,用于进行本地化,可以使用字体+文字的二进制编码的方式来显示文字,也可以使用图片的方式来显示文字
(12)程序用户接口面板汇编程序,用于调整各个用户面板的情况,比如显示什么,不显示什么
(13)设置程序,可以在不开启整个程序的情况下,快速设置程序各项属性,或者快速查看程序各项属性
(14)分辨率文件,用于动态调整多屏幕时,程序的显示方式,用于动态调整不同分辨率时,程序的显示方式,用于动态调整文字缩放比例,图片缩放比例,组件缩放比例
(15)悬浮窗程序,用于显示悬浮窗,以及通过悬浮窗的方式,快速得知程序各项工作的进度,速度,剩余时间
(16)设置序列号,当用户需要在多个硬件平台上统一设置时,可以记住设置序列号,从而快速通过输入序列号的方式来实现设置
(17)联网程序权限程序,本程序允许使用的存储空间最大是多少,本程序允许使用的存储空间如何分段保存在不同存储器中,加密和解密规则,以此类推?
(18)反汇编,各语言源文件
幻殖民地,勾结国外势力,也不过如是吧?001
=眩晕版本中国象棋玩法猜想?=
为了避免刷字数现在规定:
本文中把車和俥统称为车;本文中把馬和傌统称为马;本文中把炮和砲统称为炮;本文中把相和象统称为相;士和仕统称为士;将和帥统称为将;兵和卒统称为兵?
每个玩家奇数次回合,车是以车的方式移动和吃子,马是以马的方式移动和吃子,炮是以炮的方式移动和吃子;
每个玩家偶数次回合,车是以马的方式移动和吃子,马是以炮的方式移动和吃子,炮是以车的方式移动和吃子;
每个棋子都可以释放眩晕冲击波,发动的棋子会眩晕7个回合,该棋子为中心的5*5的25宫格内的所有敌方棋子眩晕6个回合,所有友方棋子眩晕5个回合?
每个象棋棋子的技能设计:
【1】回到出生点:车回到车的出生点,马回到马的出生点,炮回到炮的出生点,将回到将的出生点,兵不具备本技能,士和相都具备本技能?
【2】冒险的合体:车可以和马合体,成为骑兵战车,合体之后,无法解体,这样骑兵战车同时可以以车和马的方式移动和吃子,被击杀就都没了,一并被带走,所以说是冒险(后面就不重复了);车可以和炮合体,成为炮兵战车,合体之后,无法解体,这样炮兵战车同时可以以车和炮的方式移动和吃子;炮+马,马拉炮,同时拥有马和炮的方式移动和吃子;另外一些:车+士,马+士,炮+士,相+士,将+士,车+相,马+相,炮+相,将+相;兵不可以合体;车马炮相士都只可以和自己不一样的一个棋子合体;将只可以和自己不一样且相互不一样的五个棋子合体(孤注一掷走法,一旦被将军,基本很少有棋子能够来垫和挡)?
【3】将专属技能,击杀什么敌方的棋子,就获得该棋子的走法和吃子方法?
【4】牛蛙战车技能,能不能让炮可以以自己为中心的九宫格范围内的友方棋子作为炮弹,然后打出去,用该棋子来击杀敌方棋子,比如把兵发射出去,直接成为过河兵(这个有点急行军的说)?比如把马发射出去什么的?
【5】兵的技能:每个兵进入到敌方的最后一条线时,可以选择一次,是进化成车还是马还是炮?抄袭国际象棋咯?
=海水净化和海水采矿猜想?=
化学方法来处理海水可行不?在海水中提取溴,氯,钠,铀?汞蒸汽接触海水,用汞蒸汽对海水进行生物灭活,以及用汞带走一部分的可以和汞产生反应的金属什么的?酸吸附,碱吸附,盐吸附?电解?离心机加工?表面吸附材料吸附,然后把表面吸附材料液化,得到被吸附的元素,然后再把液化的表面吸附材料固化,以此循环?人造脂肪吸附?人造蛋白质吸附?人造动物消化系统的高仿消化液?淀粉吸附?糖分吸附?张力吸附?合力吸附?表面加温,蒸发水?低温结晶?压强差做海水爆米花?使用毛细血管一样的特殊内径表面材料进行特殊的吸附?
甲醛吸附?乙醛,丙醛,丁醛吸附?
甲醚吸附?乙醚,丙醚,丁醚吸附?
然后就是酯,酶,和各种化合物吸附?
使用化合物接触,然后让吸附了的化合物,接触其他化合物,从而吐出所吸附的元素,以此类推?
=如果间谍猜想?=
如何采集地理精准坐标信息?
【1】伪装成动物保护协会,以鸟类定位和搜救为名义,给鸟类安装脚环,至于脚环里面有什么传感器?最低都有孔成像光学设备吧?风速,地磁,空气成分,传感器吧?万向无线电反射器(用于自组网的定向定位)?
【2】养殖老鼠和蟑螂和蝙蝠和苍蝇和蚊子和蜜蜂各种动物病毒宿主
两个用途:
第一个用途:没有开战时,通过这些宿主内置纳米硬件,来实现光学摄影,定位信息,植被信息,没开战时,获得地图信息,机密地图信息?
第二个用途:在开战时,通过批量给这些宿主内置病毒,来实现生物战,生物战并不是只以原生生物人作为被袭击对象,农作物,中草药,经济作物,都是被袭击对象?
【3】无人机+1平方毫米的平面镜,凸面镜,凹面镜
焦距为1千米,焦点分布在1立方毫米之内,可以定向使用无人机来作为可曲线方式获得航拍地图,当然了,鸟的脚环也能实现,只是鸟类除非是植入了纳米硬件进行操控,否则不可控因素太多,而无人机有太显眼,而很多军用机场,民用机场,都会为了避免飞机撞鸟而驱鸟,也即是鸟去到某个地方受到惊吓,而且这种惊吓很规律的出现在某个地方,该地就有几率存在机场?
【4】轮胎声呐
想想看,如何使用轮胎来对地面进行声呐,从而得知路面的下水道,管道的地理位置?了解路面的建设信息(使用寿命,历史上或许承受过什么程度的负重,该负重规模是多大,时间多长,路面维修信息,以此类推,车走过,路知道并记住了)?
【5】间谍培养在敌国或潜在敌国的犯罪集团
有多种用途:
第一种用途:在没开战时,可以恶化该国的治安水平,可以通过走私犯,毒贩,人口贩子,器官买卖贩子,假币贩子,黑市商人,暗网成员的方式,来藏匿军火,生物战毒剂,埋藏生物战毒剂和军火,用犯罪分子暗杀政府成员,创造和政府对着干的犯罪集团,然后使用这种仇恨,让该国的人窝里斗?
第二种用途:监狱捞人,创造暴动,创造非法违法武装游击队,用犯罪集团来替代合法政府,然后把犯罪集团当傀儡,而且还是不听话就可以杀而取代之的傀儡,毕竟本身就恶贯满盈或被恶贯满盈?
第三种用途:使用武装分裂民族,国家,被培养的犯罪集团被当做死士使用而不自知?
幻航天化学研究猜想?001
=航天化学研究猜想?=
给航天器外挂各种航天玻璃,然后在里面安装各种光化学试剂,光谱仪,人造大气层,用于研究各种航天玻璃和人造大气层的效果?当然了,也可以开发各种太阳能和带人造臭氧层的太阳能?
如何在航天器中,月球表面,月球表面以下一定深度的区域,建设化学实验室?如何使用人造磁场,来调整和控制宇宙中接收到的粒子的运动轨迹,以及如何给粒子进行加速,转向,减速,吸能?
固态惰性气体作为坩埚可行不?如何使用固态惰性气体来作为低温高压容器?高温高压容器(强磁场,高内外压强的方式,维持固态)?
给航天器设计避雷罩什么的?给再入大气层航天器设计进气式气模滑翔机?航天器设计定向放电系统,研究在真空之中进行电弧传送电力的科技(激光能量传输,电弧能量传输,电弧的形状,是否也是潮汐力的一种可视化现象)?
幻技能?属性?状态?效果?伤害?减伤?控制?位移?001
=技能小散件=
【1】条件技能/主动技能
施法距离半径:1300码
选择一个敌方英雄或史诗野怪或建筑物,自己只要在该目标1300码范围内,自己就会获得该目标的真实视野,该真实视野只显示该目标所在位置,自己每秒对目标造成1AD+0.75AP的自适应伤害,这个伤害可以暴击,这个伤害附带攻击特效。
【2】条件技能/被动技能
特殊护盾:
自己每隔3秒,生成一层特殊护盾,特殊护盾存在期间,每层特殊护盾让自己额外叠加百分之十的减伤(一层是百分之十,两层是百分之二十,三层是百分之三十,四层是百分之四十,五层是百分之五十),对自己造成伤害的英雄目标会受到自己最大生命值百分之五的真实伤害并消耗一层特殊护盾层数,最多储存5层特殊护盾,特殊护盾对对自己造成伤害的英雄造成的伤害会消耗层数,然而特殊护盾对自己提供的伤害减免每1秒减少百分之十。
特殊护盾对自己提供的减伤效果:
特殊护盾层数增加,减伤增加,特殊护盾层数减少,减伤不减少,减伤只随着时间减少,每秒最多减少一层减伤效果。
每隔3秒,自己获得一层特殊投矛,每次对英雄的普通攻击消耗一层特殊投矛,让自己该次对英雄射程为650码,该次普通攻击附带自己最大生命值百分之五的真实伤害。
【3】条件技能/被动技能
自己每受到一次来自英雄或建筑或史诗野怪的普通攻击,自己最大射程就增加150码,自己每受到一次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己最大射程就增加150码,持续到退出和英雄和史诗野怪和建筑战斗7秒(自己最大射程为1300码)。
【4】条件技能/被动技能
自己每受到5次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每5次普通攻击,自己就免疫三次来自英雄或建筑或史诗野怪或野怪的普通攻击;自己每被命中5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能;自己每释放5次技能,自己就免疫3次来自英雄的技能。
【5】条件技能/被动技能
自己每释放一次技能,自己下一次普通攻击就附带该技能伤害值一半的伤害;自己每普通攻击一次,自己下一次技能就附带自己该次普通攻击伤害值一半的伤害;每一次释放技能穿插一次普通攻击能额外增加伤害;每一次普通攻击穿插着释放一次技能也能增加额外伤害。
【6】条件技能/被动技能
自己造成一次伤害,就获得一次该伤害值一半数值的真实护盾,该真实护盾持续存在1秒;自己受到一次伤害,就获得一次该伤害一半数值的真实护盾,该护盾持续存在1秒;当自己身上不只有一层真实护盾时,优先消耗护盾持续时间更少的真实护盾。
【7】条件技能/被动技能
每次普通攻击,会获得自己普通攻击目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不普通攻击该目标后5秒;自己受到伤害时会获得对自己造成伤害目标的最大护甲值的百分之十的护甲和目标最大魔抗值百分之十的魔抗(最多从同一个目标身上获得该目标最大护甲值百分之五十护甲和该目标最大魔抗值百分之五十魔抗),持续到自己不受到目标伤害后5秒。
关于最大护甲值和最大魔抗值的解释:因为有的技能,符文,装备可以让目标护甲兼或魔抗数值减少,所以才有了最大护甲值和最大魔抗值的概念,也就是最大护甲值和当前护甲值区分开来,最大魔抗值和当前魔抗值区分开来,就如同最大生命值和当前生命值区分开来一样。
【8】条件技能/被动技能
自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击几率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二暴击倍率;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大护甲值百分之二护甲;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得自己最大魔抗值百分之二魔抗;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二攻击速度;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二韧性;自己每损失百分之一最大生命值,自己就获得百分之二射程(最高让自己射程为1300码);自己每损失百分之一最大生命值,自己向地方英雄兼或给自己造成伤害的目标移动时,获得百分之二的移动速度加成。
【9】条件技能/被动技能
自己每受到两次来自英雄的普通攻击,自己就加一次下次对英雄的普通攻击伤害就加倍;自己每受到两次来自英雄的技能伤害兼或效果,自己就加一次下次对英雄的技能伤害就加倍。
【10】条件技能/被动技能
自己950码范围内,每有三个敌方小兵(一个敌方英雄算15个小兵)死亡或每有三个野怪(一个史诗野怪算三个野怪)死亡,自己攻击力就永久增加1,自己护甲值就永久增加2,自己魔抗值就永久增加2,自己最大生命值就永久增加3。
【11】条件技能/被动技能
自己每次受到来自敌方英雄或建筑或史诗野怪的伤害时,自己会增加该伤害值计算护甲魔抗减伤之前的伤害值百分之十等值的最大生命值。
【12】条件技能/被动技能
每次对英雄或小兵或野怪(不含建筑,史诗野怪)造成伤害时,附带自己已损失生命值百分之五十的真实伤害。
【13】条件技能/被动技能
每普通攻击一个在自己1300码范围内目标5次,自己射程无限远3次;每被自己1300码范围内目标攻击5次,自己射程无限远3次。
【14】条件技能/被动技能
自己受到什么样的控制,自己1300码范围内的所有敌方可移动目标就受到什么样的控制,控制效果和自己一样(仅限击飞,击退→以自己为圆心的半径方向击退如果是被拉向某个目标也是以自己为圆心的半径方向拉向自己,嘲讽,魅惑,眩晕,禁锢,沉默,变形,被金身,被消失,致盲,丢失视野,属性减少,重伤效果,减速效果,恐惧,压制,被缴械,被造成伤害减免)。
【15】条件技能/被动技能
每受到5点伤害,自己攻击力+1(最高增加150点攻击力);每造成10点伤害,自己攻击力+1(最高增加230点攻击力);持续到结束战斗7秒后。