幻科幻感想,科幻敢想
=数据转化为符号=数据压缩算法=
1:二进制的0转化为-减法,二进制的1转化为+加法;然后自定义每一位的数值,比如第一位为1,第二位为2,第三位为3……
2:也可以更简单一点,把位数化为数值,然后把二进制的0转化为-减法,二进制的1转化为+加法。
2.1:如1001000100001000001从头到尾方向转化出来就是(20是加上去的)1+2-3-4+5-6-7-8+9-10-11-12-13+14-15-16-17-18-19+20=-108
2.2:然后求反就是:1-2+3+4-5+6+7+8-9+10+11+12+13-14+15+16+17+18+19-20=110
2.3:然后把加法换成乘法,减法换成除法就是:1*2/3/4*5/6/7/8*9/10/11/12/13*14/15/16/17/18/19*20=2.61021610350816E-10
2.4:然后用2.3求反就是:1/2*3*4/5*6*7*8/9*10*11*12*13/14*15*16*17*18*19/20=3831100416
3:把1001000100001000001从尾巴到头部转化出来就是:20A19B18B17A16B15B14B13A12B11B10B9B8A7B6B5B4B3B2A1
3.1:
当A=+,B=-时→20+19-18-17+16-15-14-13+12-11-10-9-8+7-6-5-4-3-2+1=-60
当A=-,B=+时→20-19+18+17-16+15+14+13-12+11+10+9+8-7+6+5+4+3+2-1=100
当A=*,B=/时→20*19/18/17*16/15/14/13*12/11/10/9/8*7/6/5/4/3/2*1=1.07211436187471E-7
当A=/,B=*时→20/19*18*17/16*15*14*13/12*11*10*9*8/7*6*5*4*3*2/1=3730945263.15789
当取中点时:
10A9B8B7A6B5B4B3A2B1B1B2B3A4B5B6B7B8B9A10
A=*,B=/时:10*9/8/7*6/5/4/3*2/1/1/2/3*4/5/6/7/8/9*10=0.00014172335600907
A=/,B=*时:10/9*8*7/6*5*4*3/2*1*1*2*3/4*5*6*7*8*9/10=705600
A=+,B=-时:10+9-8-7+6-5-4-3+2-1-1-2-3+4-5-6-7-8-9+10=-28
A=-,B=+时:10-9+8+7-6+5+4+3-2+1+1+2+3-4+5+6+7+8+9-10=48
4:当使用特殊方式编码时:例如第一位为1,第二位为3,第三位为5,第四位为2,第五位为4,第六位为6然后循环,第N+1位为1,第N+2位为3,第N+3位为5,第N+4位为2,第N+5位为4,第N+6位为6,每次N提升都+6,N的初始值为0,第一次提升为6,第二次提升为12,以此类推;
那么把1001000100001000001从头到尾编译就是:
1A3B5B2A4B6B1B3A5B2B4B6B1A3B5B2B4B6B1A3
A=+,B=-时:1+3-5-2+4-6-1-3+5-2-4-6-1+3-5-2-4-6-1+3=-29
A=-,B=+时:1-3+5+2-4+6+1+3-5+2+4+6+1-3+5+2+4+6+1-3=31
A=*,B=/时:1*3/5/2*4/6/1/3*5/2/4/6/1*3/5/2/4/6/1*3=0.000260416666666667
A=/,B=*时:1/3*5*2/4*6*1*3/5*2*4*6*1/3*5*2*4*6*1/3=3840
那么把1001000100001000001从尾到头编译就是:3A1B4A2B5B3B1A6B4B2B5B3A1B6B4B2B5B3A1
A=+,B=-时:3+1-4+2-5-3-1+6-4-2-5-3+1-6-4-2-5-3+1=-33
A=-,B=+时:3-1+4-2+5+3+1-6+4+2+5+3-1+6+4+2+5+3-1=39
A=*,B=/时:3*1/4*2/5/3/1*6/4/2/5/3*1/6/4/2/5/3*1=6.94444444444445E-6
A=/,B=*时:3/1*4/2*5*3*1/6*4*2*5*3/1*6*4*2*5*3/1=1296000
为了把数位顺序加入到等式的条件中,费劲脑子。
然而,这些编程完成之后,只要编程没问题,硬件没问题,那么就轮到电脑去费脑子了。
一如程序员可以用算法来生成各种图画一样,从二维的图画,到三维的立体,都可以用算法来生成矢量图,然后再用矢量图来计算,从而得出带有视角的最终结果呈现在二维显示屏上,当然了,以后随着VR和AR的出现,那么注定还需要考虑到如何在两个眼睛和偶数个眼睛的视觉下不同展现(比如多个原生生物人使用VR和AR在网络空间中开会和讨论武打动作或舞蹈动作)。
算法生成矢量图,就如同画师用画笔一样。
随着计算机的开发,以后还会有单细胞基因编译硬件,在一个1立方毫米的环境内,使用各种球半径探针式基因编辑针管,实现百万亿分之一纳米的化学元素加工。
幻如果电子书
=穿越系统开发=
1:穿越系统所能到达的世界种类
1.1:寻偶世界(主角各种开后宫,各种渣男渣女扎堆,什么奶娃文,奶爸文,奶妈文,恋爱文)。
1.2:爱恨情仇世界(主角各种坏人堆中杀出血路,什么必须要有武技自保,才能谋发展)。
1.3:末日世界(巨大灾难起步,社会动荡,最高人口大量衰减)。
1.4:修仙世界(什么查克拉啊,魔法啊,奥术啊,力量敏捷速度啊,刺客,弓箭手,骑士,持有盾牌和近战武器,持有盾牌和远程武器,炼器,炼丹,炼药,炼制毒药,机关傀儡,阵法,符箓,什么筑基期就能一拳开山啊,什么前期大境界差距压制,后期小境界差距压制,什么门派啊,家族啊,种族啊)。
1.5:理工世界(没有什么花里胡哨,从做各种土木工程起步,再到创造飞船去闯宇宙)。
1.6:佣兵世界(什么冲锋枪,狙击枪,坦克炮,自走炮,战斗机,空艇)。
1.7:游戏,动漫,电影,电视剧同人创作(什么注定出现的重复场景,什么注定出现的NPC)。
1.8:文艺世界(什么唱歌,跳舞,写诗)。
1.9:穿越到历史世界(什么三国时代,战国春秋时代,什么封神时代,什么水浒传时代,也就是一切以主角能够有剧透起步,以主角用现在的知识去企图理解和改变历史或坚持不做会导致蝴蝶效应的事情)。
1.10:未来世界(什么以后都是怎么怎么样,当社会怎么怎么样,需要怎么怎么样)。
1.11:多世界成长类(比如主角先要在低武世界中积攒战斗经验和学习到低武世界中的相对拔尖的武技和打造兵器,然后去高武世界做任务;比如主角要在其他世界中达成某种目标然后回到现实世界)。
1.12:架空世界(世界怎么样,就看作者怎么写)。
真就什么RPG游戏,MOBA游戏,然后电子书也能笼统的分类成什么成长类,召唤类,组团类,独来独往类,逆境类,灾难类,历史类,架空独创类。
1.13:特定职业世界(教师,医生,警察,侦探,军人,科学家,探险家,文学,艺术,机械工人,建筑工人,非制造服务业,保险推销员,销售,门店店员)。
=电子书分类方法=
1:主角去到或当前所在世界,属于哪种世界?
1.1:现实世界,或者历史上的现实世界,或者未来的现实世界。
1.2:虚构世界,或者同人类创作,或者架空独创类创作。
2:主角生存难易程度
2.1:主角很强,强到不是精英和BOSS基本都不需要用大招和小哈平的程度。
2.2:主角有喜有悲,也就平均水平上下起伏,没有特别强,也没有特别弱。
2.3:主角随时准备狗带然后被系统复活,或者消耗复活道具,或者主角只能远程控制各种卡牌召唤出来的英雄啊,宠物啊,灵兽啊,机关傀儡做事什么的;或者给主角安排什么不会被世界中其他人干涉的独属空间啊,比如种植草药空间,养殖动物空间,时间流速更快的独立时间空间;或者给主角安排各种只有主角有的金手指和系统什么的;或者主角会用积分和系统成就来复活什么的。
2.4:谁都是主角惹不起的存在,然后主角就只能学习刺客的潜入和间谍的伪装什么的间接做事的行事风格。
3:主角发展上限和下限
3.1:文中内容有很多能够给读者长见识,比如涉及到很多军事知识,历史知识,理工知识,文学知识,艺术知识。
3.2:脑洞内容,搞笑内容,猎奇内容,成人内容,玩弄读者心理内容,百分之五十左右的内容可以应用到现实世界。
3.3:爽就一个字,认真你就输了,就图一乐,乐意就追更,不乐意请看别人的书。
4:作者铺垫功力
4.1:只有明线,只有在需要有铺垫的地方,才用文字描写,临时起意临时用。
4.2:明线暗线都有,很多地方需要读者自己去揣摩,然而并不是很难猜。
4.3:明线暗线隐藏线,能读懂的自然读懂,没能读懂的也不是那么必要去强行懂,到了能懂的时候自然就懂了。
4.4:想要挑战自己推理能力和构想能力的读者看过来,能看懂就说明作者能力不及读者。
5:挖坑能力,留住读者能力,摆脱大量作品同质能力,高品质更新内容出现概率,刷字数内容出现概率,劝退读者能力(内容能引起哪类读者不适)。
幻上天遁地,钻透自然卫星
=弹射天文弓设计=
使用密度变化容器池设计成漏斗一样,在不需要弹射时,使用高温把氩气气化,因为没有浮力体,导致活塞船下降,需要弹射时,使用光速散热方法,把氩气快速降温到液态氩气,然后液态氩气在重力作用下快速坠落,然后托起活塞船上升,再用活塞船顶住田字形的天文弓,使用中点(或接地点)作为支点,然后活塞船固定田字形的天文弓的最高点,然后田字形天文弓连接着N个串联的菱形,使用菱形把夹角力度转化为对角线长度的方式,来获得推动力,刚开始研究的时候,可以研究如同使用1个1立方千米的活塞船,把3到5个1立方千米的活塞船强行按到水底(或液态氩气海洋管道底部)。
天文弓还能用于排洪,可以设计活塞式排水和喷水系统。
使用力的转换方式,可以制造出活塞式风洞,以及批量使用压强的方式,来生成液态空气。
也可以开发出各种高压化学加工,用于模拟超大半径和表面积的天体的各种一定地层以下的化学形态和物质形态,对于有方向的模拟和研究天体星核,以及液态巨星星核的化学样式什么的有大用,或许还能使用氢气和氦气生成铁,金,锂,铝之类的。
理论上讲,天体的星核,一定有比钕磁铁更强的磁铁,或者说,也有一种材料具备压电反应一样,能够把压强转化为引力波和磁场什么的。
目前而言,钻穿月球可能有伦理上的问题,然而有没有可能可以钻透木卫N,土星卫星N,然后就能够研究出小天体星核。
幻航天科技上下限猜想,航天光学观测猜想
=航天科技上下限猜想=
1:流体工程学
1.1:流体管道工程
1.1.1:高压管道,低压管道,真空管道
1.1.2:高温管道,低温管道,液态气体管道
1.1.3:电解液管道,酸性流体管道(有机酸,无机酸),碱性流体管道(有机碱,无机碱),含盐分流体管道(有机盐,无机盐),易燃易爆流体管道
1.1.4:食品药品流体管道,带细菌流体管道,带生物营养质管道,含脂肪流体管道,含酶流体管道
1.1.5:植物汁液管道,动物体液管道,动物乳汁管道,植物花粉管道
1.1.6:粉材料运输管道,液态金属管道,液态非金属(元素周期表中那些以石字为偏旁部首的元素,如碘)管道,汞齐管道
1.2:流体泵体工程
1.2.1:脉冲泵
1.2.2:T字形活塞泵(两个阀门,每次只打开一个阀门,一个阀门用于抽流体,一个阀门用于推流体)(注意,活塞泵可以使用活塞来调整整体的容积,而不是必须要让活塞接触每一个表面)
1.2.3:离心泵
1.2.4:齿轮泵
1.2.5:螺旋桨泵
1.2.6:温差泵
1.3:流体阀门工程
1.3.1:单向阀门
1.3.2:双向阀门
1.3.3:限流阀门
1.3.4:限压阀门
1.3.5:限制成分阀门
1.3.6:限制密度阀门
1.3.7:限制浓度阀门
1.3.8:保险阀门
1.3.9:消防专用阀门(所有的易燃易爆流体,都必须配备消防专用阀门,当然也包括各种相对于生物有毒有害流体也必须配备消防专用阀门)
1.3.10:对流阀门(控制对流的专用阀门,比如控制对流速度,对流流量,对流流向)
1.3.11:导向阀门
1.3.12:止逆阀门
1.3..13:静电消除阀门
1.3.14:消磁阀门
1.3.15:按照原子半径透析阀门
1.3.16:全检阀门
1.3.17:显微阀门
1.3.18:分流阀门
1.3.19:合流阀门
1.3.20:按照固体渗透压透析阀门
1.4:流体化学反应工程
1.4.1:温度相关
1.4.1.1:热能红外线化学反应(不接触明火,间接接触明火)
1.4.3.2:低温化学反应
1.4.1.3:火化学反应(明火)
1.4.2:压强相关
1.4.2.1:高压化学反应
1.4.2.2:低压化学反应
1.4.2.3:真空化学反应
1.4.2.4:雾化化学反应
1.4.3:浓度相关
1.4.3.1:超饱和浓度化学反应
1.4.3.2:饱和浓度化学反应
1.4.3.3:低于饱和浓度化学反应
1.4.4:扩展
1.4.4.1:光化学(特定频率光,模仿特定发光天体如恒星的专属光谱)
1.4.4.2:电化学(电离化学,电弧化学,等离子溶解化学)
1.4.4.3:磁化学(电磁脉冲化学,磁极不稳定干涉化学,磁极稳定化学)
1.4.4.4:显微化学,纳米化学,皮米化学,射线化学
1.5:流体喷头工程
1.5.1:流体雾化喷头工程
1.5.2:流体柱式喷头工程
1.5.3:流体平面式喷头工程
=航天光学观测猜想=
自发光天体,和反光天体,和引力透镜,都是不同的:
直接观测自发光天体=自发光天体光谱
通过反光天体观测自发光天体=自发光天体的光谱频率-反光天体所能吸收的光谱频率=反光天体所能反射的光谱频率
引力透镜=能被引力改变光轨道的程度不同,从而能够如同一个宏观透镜一样,能够改变光的曲射率(非直射,受到引力作用)。
幻纳米生物学猜想,数据压缩算法
=纳米生物学猜想=
海洋中有珊瑚礁,陆地植物中有蚜虫,幺蛾子,白蚁之类以植物为建筑的生物生存方式(只是白蚁在建筑内,蚜虫什么的在建筑外)。
那么纳米层面有没有一种可能?
细菌和病毒和单细胞以灰尘,花粉,蒲公英种子作为建筑的生物生存方式?
氧气+碳+燃烧→一氧化碳+二氧化碳……
细菌+动物尿液=???
细菌+动物粪便=???
细菌+动物尸体=???
有没有以酸,碱,盐,碳,糖,脂肪,嘌呤为食物之一的单细胞?
理论上讲,只要酸碱和盐的浓度不是达到秒杀的浓度,基本都能通过长时间的浓度慢慢增加的方式,创造出适应特定溶液环境的细菌。
=数据压缩算法=
递增进制算法:第一位二进制,第二位三进制,第三位四进制,第四位五进制,第五位六进制,第六位七进制……第九位十进制,第十位十一进制……一直到(26进制,或者52进制,方便实用二十六个英文字母来表述每一个位上的数值)。
偶数旁边加运算符号A(A可以等于+-*/),奇数旁边加运算符号B(B可以等于+-*/),运算符号A恒定不等于运算符号B。
然后把所有的二进制做运算,所有的三进制做运算。
也就是同样的进制,然而有的进制转换时,会出现进位的情况,那么哪些位置的数进位了,什么进制,该进制的第几个,进位了多少?
不同进制进位标准:所有进制都可以进位,也可以不进位。
进位时,加速了碰撞,不进位时,则可以逆推进位对数据的连贯性进行校验(如果只是缺乏了百分之一的数据,则可以逆推出来)。
当然了,为了能够逆推出如同磁盘坏道一样的硬件缺失和网络传输数据缺失,往往需要把一个数据使用多种数据压缩算法来表述,然后互为可验证。
幻英雄设计
=数据压缩算法=
-统计算法-不带数位排列顺序版本-
以一位为分组,然后分为奇数组和偶数组,奇数中出现过多少次二进制0,奇数中出现过多少次二进制1,偶数中出现过多少次二进制0,偶数中出现过多少次二进制1;
以二位为分组,然后统计,二进制00出现过多少次,二进制01出现过多少次,二进制10出现过多少次,二进制11出现过多少次;
以三位为分组,然后统计,二进制000出现过多少次,二进制001出现过多少次……二进制111出现过多少次;
以此类推……
碰撞能够得出源数据。
-一笔画悖论统计算法-
使用奇数取平方生成方格,然后把数据排布到方格之中,统计每一行各有多少个1,各有多少个0;统计每一列各有多少个1,各有多少个0;然后就能够逆推出来。
以此类推,能够把数据转化为其他进制,比如三进制,五进制,7进制一类的素数进制,然后也用方格来每个方格一个位,然后行统计,列统计。
-符号被固定为循环,数据不变-
使用N进制,每一位的数值为一个单独的数值,然后在数值之间插入运算符号(+-*),运算符号依照算法规定的方式循环和排列组合穷举使用+1运算符号循环排列组合穷举(+-*+,+-*-,+-**,+*-+,+*--,+*-*,-+*+,-+*-,-+**,-*++,-*+-,-*+*,*+-+,*+--,*+-*,*-++,*-+-,*-+*)+2运算排列组合循环排列组合穷举(+-*++,+-*++-,+-*++*,+-*-+,+-*--,+-*-*,+-**+,+-**-,+-***,+*-++,+*-+-,+*-+*,+*--+,+*-+-,+*-+*,+*-*+,+*-*-,+*-**,-+*++,-+*+-,-+*+*,-+*-+,-+*--,-+*-*,-+**+,-+**-,-+***,-*+++,-*++-,-*++*,-*+-+,-*+--,-*+-*,-*+*+,-*+*-,-*+**,*+-++,*+-+-,*+-+*,*+--+,*+---,*+--*,*+-*+,*+-*-,*+-**,*-+++,*-++-,*-++*,*-+-+,*-+--,*-+-*,*-+*+,*-+*-,*-+**)
总结:3N位中,+-*三种运算符号的数量必须一样多,这一部分称为平衡3N位;后面的+M数量的运算符号中,运算符号必须是+或-或*,只要求后面的运算符号总数=M,也可成为或为不平衡3M位。
-把位数据加入到每一个数据中→带顺序数据-
二进制:2N+1和2N+2,N每次+1,N初始等于1
二进制:N代表当前数据位的数值,第几个位,当前位为二进制0时取2N+1,当前位为二进制1时取2N+2。
三进制:3N+1和3N+2和3N+3,N每次+1,N初始等于1
三进制:N代表当前数据位的数值,第几个位,当前位为三进制0时取3N+1,当前位为三进制1时取3N+2,当前位为三进制2时取3N+3。
以此类推,至于运算符号,可以使用平衡3N位,也可以使用或为不平衡3M位。
-特定进制无理数数据卡尺-
示例:圆周率≈3.1415926535897932384626433832795
去掉小数点=31415926535897932384626433832795
每个无理数取十进制特定位数长度,然后在转换为其他进制(二进制,三进制,五进制,七进制,素数进制)
二进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时记录为1(当前位相等),当不一致时记录为0(当前位取反)。
三进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时,记录为A,当数据卡尺大于原始数据时记录为B,当数据卡尺小于原始数据时记录为C。
N进制数据卡尺用法:当数据卡尺当前位数值和被压缩的原始数据的当前位数数值一致时,记录为A,当数据卡尺大于原始数据时记录为B,当数据卡尺小于原始数据时记录为C。
-定位到数据卡尺第多少位做加减乘除-
例如:
数据卡尺=十进制;被压缩的原始数据=十进制
31415926535897932384626433832795→数据卡尺
31415927735897955384626499832712→被压缩的原始数据
12345678911234567892123456789312→方便作者进行人眼数据对齐的数位标尺
第8位数据卡尺+1=源数据
第9位数据卡尺+2=源数据
第16位数据卡尺+2=源数据
第17位数据卡尺+3=源数据
第25位数据卡尺+6=源数据
第26位数据卡尺+6=源数据
第31位数据卡尺-8=源数据
第32位数据卡尺-3=源数据
-统计算法-带数位排列顺序版本-
314159265358979323846264338327951766
123456789112345678921234567893123456
一维统计方法:
是否为0?全否;
01010000000000000000000000000000是否为1?两个,分别是第二位,第四位;
00000010000000001000010000001000是否为2?四个,第七位,第十七位,第二十一位,第二十九位;
10000000010000010000000011010000是否为3?六个,分别是第一位,第十位,第十六位,第二十五位,第二十六位,第二十八位;
二维统计方法:
314159
265358
979323
846264
338327
951766
1:分别出现在第一行的第二列,第一行的第四列,第六行的第三列。
2:分别出现在第二行的第一列,第三行的第五列,第四行第四列,第五行第五列。
3:……
三维统计方法:XYZ轴坐标
四维统计方法:第N个之中,XYZ轴坐标
五维统计方法:第A个之中,第B个之中,XYZ轴坐标
以此类推。
=英雄设计=
英雄名称:变形虫二号
被动:以其人之道还治其人之身→自己在上一次普通攻击之后所受到的伤害(计算护甲和魔抗的伤之前的伤害)的百分之五十转化为真实伤害,等值的施加在自己下一次普通攻击中(只对英雄和史诗野怪生效);自己韧性为百分之百;自己射程为自己900码范围内英雄最大射程者的射程(走单人线没人抓时,没法用射程欺负人,对线也不怕对手的射程比自己高,从而让自己没法补刀)。
专为反打和后手应对而开发的英雄。
能开团,也能应对对方开团。
Q技能被动:每0.2秒对650码范围内所有英雄目标造成自己0.05攻击力的物理伤害,0.05法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之1的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之10的英雄单位。
Q技能主动:对650码范围内所有目标造成自己0.75攻击力的物理伤害,0.75法术强度的魔法伤害,自己最大生命值百分之15的真实伤害,该伤害斩杀当前生命值不足最大生命值百分之15的英雄单位,冷却时间恒定为2秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新),主动技能冷却期间,被动暂时失效。
W技能被动:每隔3秒击飞自己650码范围内所有敌方英雄目标1秒(无视目标韧性)。
W技能主动:对650码范围内所有目标叠加一个持续存在3秒的印记,有该印记的目标在印记消失之前,对自己造成的伤害减免百分之三十五,冷却时间恒定为7秒(不被冷却缩减,也不被装备和技能刷新),主动技能冷却期间,被动暂时失效。
E技能被动:离开和英雄和史诗野怪的战斗5秒后,每秒回复最大生命值的百分之十的血量。
E技能主动:
第一次释放:击退自己650码范围内所有敌方英雄单位,击退到距离自己650码位置(无视韧性)。
第二次释放:吸引自己650码范围内所有敌方英雄单位,吸引到自己所在位置(无视韧性)。
第三次释放:自己650码范围内所有友方英雄单位获得自己最大生命值百分之二十的真实护盾,持续到被伤害抵消掉为止。
第一次释放后9秒内,能够释放第二次和第三次;只释放过一次,冷却时间为技能可释放时间结束后恒定3秒,只释放过两次,冷却时间为技能可释放时间结束后恒定6秒,只释放过三次,冷却时间为技能可释放时间结束后恒定9秒。
R技能:无限模仿
第一次释放:指定一个英雄单位(可以是敌方单位,可以是友方单位)9秒(无法退出选定,除非9秒倒计时结束,或该英雄阵亡)(指定一个英雄单位一次后,有7秒只针对该英雄的冷却时间,期间自己R技能的第一次释放不能以该英雄为目标)。
该英雄释放什么技能,自己的R就变成什么技能(然而R技能只能模仿该英雄的每个技能一次),当该英雄持续9秒没有释放技能,或该英雄死亡,则自己的R技能变回第一次释放。
第二次释放:复制该英雄的技能并释放。
R技能:无限反击
第一次释放:当指定自己时,自己的R技能接下来就进入反击模式。
自己受到什么敌方英雄技能命中,自己的R技能就变成什么技能。
第二次释放:复制自己被敌方英雄技能命中的技能并释放。
当自己9秒内没有被敌方英雄技能命中,则自己的R技能变回第一次释放。
幻三角形角平分线垂线分三角形的方法
=三角形角平分线垂线分三角形的方法=
取三角形ABC的角BAC角平分线,取三角形角平分线相交于三角形BC边的点为垂足,做垂线:
可能性1:垂线相交于三角形AB边或AC边(三角形不是正三角形时)
可能性2:垂线重合三角形BC边(三角形是正三角形时)
可能性2不需要讨论,讨论可能性1时的后继:
相交于三角形AB边或AC边之后,就做垂线的垂线,以垂线于所相交的边的交点为垂足,再相交于BC边→两垂线分三角形
另一边,取三角形顶点B或顶点C到三角形角ABC的角BAC角平分线做垂线,垂足在三角形角ABC的角BAC角平分线上。
=三角形角平分线垂线分三角形的方法=
设一个三角形ABC,三个角都是锐角,BC边大于AB边大于AC边,角ABC小于角ACB小于角BAC
做角BAC的角平分线,相交于BC边上点D做角平分线AD的三角形内垂线CF,垂足为点E,点E是线段AD和CF的交点,点F在AB边内,以点F为垂足,做线段CF的垂线FG,点G在BC边内,再做AB边的垂线GH,点H在AB边内。
AC=AF;EF=CE;
AE平方+CE平方=AC平方=AE平方+EF平方=AF平方
CF平方+FG平方=CG平方
GH平方+BH平方=BG平方
FH平方+GH平方=FG平方
BG+CG=BC
BH+FH+AF=AB
用这个方法,只要知道三角形任意两条边的边长,就能求出第三边的边长
CD=FD
另外,读者可以逆推出三角形的角三等分线,三角形的高,三角形的中线,三角形的外接圆,如何把任意三角形划分成N个直角三角形的方法,三角形内垂线+三角形=无数种用直角把三角形划分成很多个直角三角形的方法,还能把三角形划分成很多个长方形(矩形)
这里就不一一赘述了(免得审核说作者刷字数,以及作者懒,懒得推理和类推)
勾股定律和三角函数有相关,而作者这种用垂线分割任意三角形的方法,也是把勾股定律和三角函数衔接起来的方法之一(当然必须要谦虚,不排除有其他定律也能用于三角形,作者没学过,也想不到)
以下内容引自百度百科:
网址:
直角三角形三角函数定义
在直角三角形中,当平面上的三点A、B、C的连线,AB、AC、BC,构成一个直角三角形,其中∠ACB为直角。对∠BAC而言,对边(opposite)a=BC、斜边(hypotenuse)c=AB、邻边(adjacent)b=AC,则存在以下关系:
基本函数
英文
缩写
表达式
语言描述
三角形
三角形
正弦函数
sine
sin
a/c
∠A的对边比斜边
余弦函数
cosine
cos
b/c
∠A的邻边比斜边
正切函数
tangen
tan
a/b
∠A的对边比邻边
余切函数
cotangen
co
b/a
∠A的邻边比对边
正割函数
secan
sec
c/b
∠A的斜边比邻边
余割函数
cosecan
csc
c/a
∠A的斜边比对边
注:正切函数、余切函数曾被写作tg、ctg,现已不用这种写法。
幻如果技术不是问题
=如果克隆乌托邦=
现实的问题是什么?
1:A爱B,B不爱A;B被A爱,A不被B爱。
2:A爱B,A也爱C;B和C都被A爱。
3:A和B都爱C,让C必须二选一;C被A和B爱。
问题的破局:
1:从婴幼儿到成年人的克隆技术,只要等20年就能和喜欢的人的克隆人在一起组建家庭。
2:成年人克隆技术,只需要等1年左右就能和喜欢的人的克隆人在一起组建家庭。
所以,这就是一个基本问题了:
A爱上B,是爱上了B本人,还是爱上了B所具备的基因?
如果是爱上了B本人,那么克隆人就可以完成,当然了,机器人模仿的仿生人也可以完成。
如果只是爱上了B所具备的基因,那么B在其本人和所在家庭和潜在家庭都不反对的情况下只需要分享自己的生殖单细胞给A就可以了。
由此引发的可能性:
1:克隆版本比原版更有竞争力和吸引力,也就是盗版超越原版;最常见的问题,就是所有人都去追求盗版的克隆人,而忽略了原版原生生物人。
2:原版拒绝提供克隆版本,原生生物人拒绝提供自己的生殖单细胞和克隆版本的自己。
3:被克隆的人,并不喜欢原版的人,而只喜欢原版的克隆人;A因B的请求,A制作了自己的克隆人A+1,然而A+1并不喜欢B,觉得可以让B制作自己的克隆人B+1,A+1可以和B+1组成家庭,而A和B之间并非互相喜欢。
=魔兽争霸3的光环和阵营羁绊=
细节1:范围加攻击力的,有两种,一种是命令光环(无视近战还是远战都加攻击力,常见的就是兽族的科多兽),一种是强击光环(忘记叫什么,好像也叫命令光环),命令光环和强击光环可以叠加,很强啊,那么如果玩四个种族的地图(开局就有四个种族的主基地和农民+苦工+食尸鬼+侍僧+小精灵),就可以开科多兽+月神女祭司,然后兽族的投矛猎手就可以获得百分之二十额外攻击力,人族的矮人火枪兵也可以获得百分之二十额外攻击力,然后就是暗夜精灵的弓箭手,不死族的远程单位。
结论1:需要远程军团集火和卡视野伏击就可以用这种命令光环+强击光环+一堆远程单位,然而怕范围攻击。
细节2:人族的圣骑士+不死族的死亡骑士+不死族的恐惧魔王+暗夜精灵的丛林守护者,圣骑士提供加护甲的专注光环,死亡骑士提供加移动速度和生命回复的邪恶光环,恐惧魔王提供加吸血光环,丛林守护者提供荆棘光环反弹近战单位的攻击。
结论2:人族的步兵开护盾,然后有专注光环加护盾(减少所受到的伤害),有邪恶光环加生命回复和移动速度加成,有吸血光环加吸血,然后再用荆棘光环提升反弹近战伤害,再加上后面加上两个十胜石雕像加血和人族的男法师加血,不要太爽。
细节3:辉煌光环和开回蓝的十胜石雕像一起,给一堆消耗法力的单位提供回蓝。
结论3:感觉如果不是出于平衡考虑,完全可以设计移动版本的生命之泉和魔法之泉,然后做个地图,每一个玩家的家中有八个生命之泉和魔法之泉,这样前期对方不敢来偷家,后期则是敌我都使用生命之泉和魔法之泉回血回蓝(毕竟生命之泉和魔法之泉不会区分敌我)打特殊的拉扯战役,高回复的拉扯消耗战。
魔兽争霸3:创造了哪些英雄和单位设计?
1:主动技能,是否有消耗,是否有限制期间不能移动和普通攻击,是否可被控制效果打断,是否瞬发,是否有抬手动作(动画效果和延时),是指定位置范围还是指定特定目标(仅限敌方目标,仅限友方目标,仅限中立目标,仅限自己,仅限非自己友方目标,仅限非机械类目标,仅限非建筑类目标,仅限机械类目标,仅限建筑类目标),视野效果(隐身,可见但无法选定,可以选定也可见,然而免疫伤害),持续时间。
2:被动技能,几率触发(闪避,暴击,眩晕,伤害减免),反弹触发(伤害反弹,魔法效果反弹→这个在魔兽争霸3中没有,作者自己想到的),免疫触发(免疫负面魔法,免疫部分魔法,免疫伤害类型为魔法的伤害,免疫所有魔法→包括友方施加的增强魔法),范围触发(献祭的范围伤害,光环的范围效果)。
3:BUFF技能,加攻速,加移速,加攻击力,加回蓝速度,加护盾;DEBUFF技能,驱逐效果,吸收友方的负面效果施加给敌方,吸收敌方的正面效果施加给友方,减少目标攻击速度,减少目标移动速度,减少目标攻击力,减少目标护甲,减少目标所受到的治疗效果,减少目标蓝量,减少目标普通攻击命中几率,让目标消失(被科多兽或龙吞噬掉了);控制类技能,沉默,变形,眩晕,击飞,减速。
4:消耗蓝量增加普通攻击伤害,消耗蓝量减少所受到的伤害。
=如果光环在电子书中也出现=
如果各类电子书中也出现了各种光环类技能,比如教师光环,光环范围内的智慧生物学习能力提升,学习速度加快,比如间谍的反叛光环,好感度达到一定数值的目标之间有更高几率相互反目成仇,因爱生恨,比如驱散宵小之辈光环,实力和背后势力低于一定程度的目标不敢招惹特定人员(当然不排除有一些剧情需要的打脸啊,龙套作死啊,扮猪吃老虎的爽文片段啊)。
另外主角还有一些奇葩的光环:最常见的就是不死光环(主角总是濒死而不死,或者总有重要的二号人物牺牲自己来换取主角的生存机会),越级挑战主角必胜光环(主角的等级需要增加一定数量才是真实实力,也就是作者把主角的实力摆到什么高度,然后名义上定义一个低一点的等级,然后显摆主角越级挑战必胜什么的),幸运光环(和主角组队伤亡率更低,当然不排除有些作者为了体现什么九死一生,主角完全是幸运加满和实力加满才能够幸存时,就让主角所在队伍死伤惨重,或者在迷宫中,秘境中,主角总能找到更强的法宝,道具,消耗品,宠物,遇到主角和主角所在队伍专属的特殊事件和特殊奖励),惟吾德馨光环(主角身边的人,都是宵小之辈,各个思想品德零分都考不上,必须负数的那种,什么坏到该打该罚该杀就怎么来),主角杀人不需要讲道理+反派杀人也不需要讲道理→主角=反派(主角=披着正派皮囊的终极反派,什么一言不合灭对方宗门啊,什么一言不合秒情敌啊)。
幻三角形,矩形,多边形,贸易战的猜想
=任意多边形转化为三角函数和勾股定律的方法=
对角线长度不变,可以组成多少个矩形?理论上无数个。
对应的,可以把所有的矩形的所有边都在同一直线的平行线上,也可以都在同一平行线组的垂线上。
从而可以把所有的多边形都转化为矩形和三角形分割的图形,从而能够套用到勾股定律和三角函数中。
=贸易战的悖论猜想=
贸易战的本质如果是价格歧视,同样的产品,卖给A是一块钱,卖给B是十块钱,那么就会导致B只要愿意出一块一毛钱,那么A就有可能愿意把产品卖给B。
贸易战的本质如果是科技封锁,同样的科技产品,只出口给A国,而不出口给B国,那么就会导致B只要愿意接受A国提出的价格,就能从A国获得二手的科技产品。
贸易战本质上就是一个悖论,只要存在对外贸易,那么贸易就无法实现真正的排他性和针对性,毕竟你可以不把某种产品卖给特定国家,然而你却没能限制所有国家都不把该种产品卖给特定国家(你不缺这笔交易的利润,自然有人缺这笔交易的利润,也就是说,发达国家之间打贸易战,就会导致落后国家有更多的机会和发达国家贸易,从而有更多的可能获得晋升为发展中国家和发达国家的机会,发达国家想要使用贸易战限制发达国家是不存在的,因为世界上不是只有贸易战参与方那么多的国家)。
贸易战只存在于两种情况下,第一种,被封锁的国家的需求,是发动封锁国家垄断和独占来源和供应的唯一国家,只此一家别无分店,那么就存在贸易战,第二种,被封锁的国家的需求,是没法自给自足的,被封锁就意味着只能要么啥都没,要么如了发动封锁国家的意。
贸易战只会导致其他国家对特定国家的经济不信任和信誉不信任,也就是说,今天你能封锁和制裁A国,明天你能封锁和制裁B国,是不是总会有那么一天,你会有各种理由来制裁我方国家?
当发动贸易战,伤害产生后,所有恐惧该伤害的国家都会把自己作为准受害者而做出预案,也就导致以后想要发动同样的贸易战,所有的国家都有所准备,都不怕了。
发动贸易战,首先伤害的,就是通过对外交易获得利益的国内经济体,然后就是伤害到对被贸易战国家的产品有需求的国内消费者,再然后就是伤害到所有如果不是贸易战就不需要移民到特定国家的国内高端知识人才和科技人才,既然喜欢吃某国的特定食物,而自己所在国家发动贸易战,而又不知道什么时候是个头,就有可能为了能够天天迟到某国的特定食物而移民。
当双方发动贸易战之后,就意味着双方都在清算对方在自己国家的对方公司,直接让在敌国的公司只有两个选择,要么放弃市场回到自己国家,要么不放弃市场,转而投奔敌国,当商业需要顾及政治时,不爱国惩罚大于爱国成本,能忍也就忍了,当商业强大到富可敌国时,爱国成本大于不爱国惩罚时,就会如同厨房里的猫,记吃不记打。
幻没有,不提,不谈论
=英雄开发猜想=
之前开发了两个变形虫英雄,分别是变形虫和变形虫2号,变形虫的特点就是能够变成友方或敌方单一英雄,只使用目标英雄的三个技能的方式,变形虫二号则是通过锁定敌方英雄限制敌方特定英雄释放特定技能,或锁定友方英雄,复刻友方英雄释放的技能,或锁定自己,只要自己被技能命中,自己就能释放命中自己的技能。
变形虫:反伤类坦克英雄,团队坦克(把开启自己的E技能时,全队都成为有高护甲和高魔抗的坦克,只是不增加最大生命值)。
变形虫2号:先手开团和后手开团英雄,Q技能被动和主动的存在,让其成为残血收割的团战收割英雄,大招的特殊机制有很大的灵活性。
变形虫3号:自身为坦克和输出的集合体。
变形虫3号:
被动:远程英雄克星
对每个英雄有专属2秒的冷却(只针对该英雄的冷却)(如同亚索的E技能)
1-5级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之十的真实伤害(目标射程是150,就是15点伤害,目标射程是650,就是65点伤害)。
6-10级:普通攻击英雄时,附带目标射程百分之二十的真实伤害。
11-15级:普通攻击英雄时,附带目标射程的真实伤害。
16-18级:普通攻击英雄时,附带目标射程*1.5的真实伤害。
自己射程:150码
Q技能被动:自己受到来自英雄的伤害时,会让自己射程为650码持***。
Q技能主动→岂曰无衣,与子同仇:指定一个近战队友,共享自己Q技能的射程加成(自己射程为650码时,队友也是650码射程)。
W技能被动:自己购买的装备不会获得暴击几率,而且自己的暴击几率只会被自己的W技能被动定义是多少,奇数次普通攻击只有自己攻击力一半的伤害,偶数次普通攻击注定暴击(造成攻击力*2的伤害),在发动奇数次普通攻击之后和偶数次普通攻击之前,自己获得百分之五十的伤害减免(计算护甲后的物理伤害,计算魔抗后的魔法伤害,计算护甲或魔抗后的自适应伤害,不减免真实伤害)。
W技能主动→岂曰无衣,与子同袍:指定一个敌方英雄或指定一个友方英雄。
指定一个敌方英雄:如果自己护甲值低于该英雄,则自己护甲值和该英雄互换,如果自己魔抗值低于该英雄,则自己魔抗值和该英雄互换,持续5秒(对每个敌方英雄有10秒的冷却时间,从持续时间结束后开始计算冷却)。
指定一个友方英雄:如果自己的护甲值高于该英雄,则自己的护甲值共享给该英雄,如果自己的魔抗值高于该英雄,则自己的魔抗值共享给该英雄,如果自己的护甲值低于该英雄,则该英雄的护甲值共享给自己,如果自己的魔抗值低于该英雄,则该英雄的魔抗值共享给自己(自己和该英雄之间共享护甲最大值者的护甲以及共享魔抗最大值者的魔抗)。
E技能被动:没隔1秒,自己获得一个魔法免疫护盾,该护盾会减免一次被控制效果并被消耗掉。
E技能主动→岂曰无衣,与子偕行:指定一个敌方英雄或友方英雄。
指定一个敌方英雄:如果自己的移动速度低于该英雄,则自己和该英雄互换移动速度,持续5秒(对每个敌方英雄有10秒的冷却时间,从持续时间结束后开始计算冷却)。
指定一个友方英雄:自己和该友方英雄之间共享移动速度最快者的移动速度,并且净化该友方英雄身上的负面BUFF(DEBUFF)和被控制效果和状态(包括变形,嘲讽,致盲→普通攻击未命中,致盲→丢失视野,眩晕,击飞,击退,禁锢,嘲讽,压制,沉默,缴械,缚地,魅惑,恐惧,点燃,虚弱,重伤状态,易损状态,减速,面板数据被下调,被抽魂→海兽祭祀)(也就是说这个英雄的E技能对友方释放时克制这个敌方这个英雄的W和E技能→注意,这只是避免友方英雄获得面板数据下调,然而并不能让敌方英雄获得共享最大值的持续时间)。
R技能选定技能:选定一个友方或敌方英雄目标,变形虫系列英雄的传统艺能。
选定目标后,获得该英雄除了大招以外所有技能和目标英雄的射程;期间自己的QWE的被动效果依然生效,再次使用R技能则退出模仿状态,回归自己的QWE技能主动。
=争议和非争议=
非争议的,都是公认的,绝大多数人认可的,都是绝大多数情况,范围,环境适应和适用的。
争议,只是因为人的差异,人的历史差异,人的想法差异,人的定义差异,人的取舍差异,人的判断差异,人所处的环境和境地差异,人的需求和人的诉求差异,人的所在阵营差异,人的认知差异(不排除对事物不具备完全了解的情况下,如同盲人摸象一样的基于傲慢与偏见的争议)。
争议:为何争议,争议冲突在哪,争议分歧在哪,争议共同点在哪,争议共同认可的部分在哪,争议没有共同认可的部分在哪,争议的折中方法是什么,争议的底线在哪,争议的解决问题的美好的上限在哪,各用各的方法对团队的影响在哪?
争议本身就是基于悖论,也就是程序正义(过程正义,起因正义)和结果正义;本身就起源于人事物的异常,就如同当某种情况下(十进制)1+1=3时,就会分成两种流派,一种是以事物起因经过来推到结果,也就是1+1=2,那么当出现等于3时,就悖论了,还有一种流派,是以实物的结果来逆推起因,也就是说当结果等于3时,注定1+1就是错误的起因,为何不是1+2或2+1。
不管怎样的争论,都是出于解决问题和达成目标,而不是为了争论而争论,只有人事物异常时,才会出现争论,争论不是因为人事物正常而争论,人事物正常时,基本不会出现争论(当然啦,也有主观争论,比如A说苹果是红的,B说苹果是深红色,C说苹果是粉红色)。
不因为争论而导致超越争论本身的后果和代价时,争论本身就是一种良性争论,只是各抒己见,只是把问题放到同一个平台上把所有的不同意见集中。
因为争论而导致超越争论本身的后果和代价时,争论本身就是一种恶性争论,只是某些企图扰乱和平和创造暴力开端的人的阴谋和阳谋,间谍最懂人心,最懂如何通过争论和竞争和权力和差异和情绪差来达成各种分割群体和分离群体(包括无事生非,平添事端,达成内部斗争和内部冲突)的目标。
=客观平衡和主观平衡=
其实只要仔细想一想,就会发现,当事态无法出现客观平衡时,人们就会通过创造主观不平衡,来达成在客观不平衡时让主观平衡,以及各种为了主观平衡,而创造各种客观不平衡。
主观平衡,其本身就是一种骗术,一种权术,一种非杀伤兵法,一种攻心之术。
=客观平衡和主观平衡的差异=
最常见的,就是为何人们淘汰了以物易物的方法,而选择了以物易钱,然后再以钱易物,因为物价可以调整,可以平衡,而物品有就是有,无就是无,物价本身可以公平,可以物美价廉,也可以不公平,可以物廉价美,当以物易物时,就不存在金融泡沫,不存在金融冲击,不存在什么贸易战,有就是有,没有都是可以通过劳动来达成把物质形态和状态转变而可以有。
只是因为穷导致的以物易物无法有效计量,所以人们才开发出了钱,来进行有效计量。
钱的道理,就是没人挣钱,就没人亏钱,没人亏钱,就没人挣钱,当然了,人会使用自己的时间,自己的物力,来转化成钱(个体经营户,付出不一定有收获),则是一种让钱增值的方法,人也会使用别人的时间,别人的人力,别人的物力,来转化成钱,然后自己负责分配(公司制度,企业经营制度),这是一种让钱贬值的方法(付出不一定等于收获)。
强弱的道理,就是当强者不变弱时,弱者难以撼动强者,让弱者不变强时,弱者同样难以撼动强者,所以为何会有客观平衡和主观平衡,以及弱者为何会有削弱强者的能力?
强者之道:实力至上,能者居之;行就是行,不行就是不行。
弱者之道:保底至上,至少存活,至少有尊严,至少自由;强者就是威胁之所在,当然了,弱者也是威胁之所在,也就是说,弱者会为了自己,而图谋残害弱者和强者,当弱者发现强者犯错,会让强者受到其他强者制裁时,弱者就会用各种方法让强者犯错,以要用这种犯错的过程和结果,来达成让强者受到制裁,这也是以弱胜强的本质直白,当弱者不足以自给自足时,弱者就会企图通过借用或占据他人的劳动成果,来达成自己的保底和实现自己的欲望。
所以能力决定命运,能力决定取舍,能力决定祸福,无能为力是灾祸源泉。
说白这些,不是为了批判,不是为了惩戒,不是为了傲慢与偏见,只是讲明白道理,为何要富之教之。
为何扶贫,为何要让弱者皆可强,让所有人都可以自给自足而不需要去剥削,不需要去转移和剽窃劳动成果。
幻回复评论,科技和人
=回复评论=
煲汤出品:完美的复制记忆不可能[笑哭][吃瓜]
纯白色提莫种蘑菇:那么克隆就会面临三种选择了:
1:A喜欢B,是喜欢B的外形,那么B的克隆人只要外形和B详查不大,就可以接受。
2:A喜欢B,是喜欢B的学识和处世和性格,那么B的克隆人可能需要参照B的成长过程和学习过程(然而大脑的结构理论上讲,有可能和指纹一样,不会重复),那就难办了,只能尽可能研究定向学习的教育方式(填鸭式极端教育,思想操纵)。
3:A喜欢B,是喜欢B的基因,那么就不需要克隆人,直接生殖单细胞和人造子宫就足以解决问题。
4:也就是说,模糊科学的吃货,就是我喜欢吃鸭子,无论鸭脖还是鸭腿,而精细科学的吃货,就是只喜欢吃鸭脖或鸭腿,而非可以接受整个鸭子。
=回复评论=
几真sir:唔......这样分好像有失偏颇?毕竟人性是复杂的。比如在1.2文盲与学霸中,人是否相信自己所看到的同样也和时间心情,经历,对事件的了解程度有关。所以更重要的因素是利益吧?正比如在对政客的分类中的主战还是主和,其实和怎样更能保护和获取自己利益有关?
纯白色提莫种蘑菇:人性是复杂的,也就是说,在特定情况下,在忽略特定因素时,可以公式化,可以近似为线性,然而,在大多数情况下,存在非线性情况,很多情况下,哪怕一丁点的触及底线,都会导致人有很大的反弹和反抗,真实的人性是什么?真性情的人性=兽性,人性区别于兽性,只是因为有很多客观的残酷和不美好,个体和群体知道有这种可能性和发展趋势,只是都在主观的企图通过主动的作为,去避免这种悲剧和惨剧的发生,也就是不忍心和没必要,统计和分类,本身就只能应对线性,而有很多是没法分类和统计的,比如梦想细节,有人定义成为科学家是自己的梦想,有人定义成为医生是自己的梦想,有人定义成为老师是自己的梦想。
纯白色提莫种蘑菇:人的目的性,其实说到底,只有两种,第一种:保底思维,至少让在意的人事物存在和存活,这是生死,第二种:发展思维,在保证存在和存活的前提下,再谋求利益,当然了,不排除有人舍生忘死的谋求利益最大化,也不排除有人舍生忘死谋求灾祸最小化,趋利避祸就可以概括人的绝大多数行为和想法和选择,当然了,在没法趋利避祸和与趋利避祸无关的时候,人们的行为才是真的自由,自主,想法说法做法才是等于一种自我表达,而人在趋利避害时,其本质存在一定程度的想法说法做法受限于环境或被环境所干涉。
纯白色提莫种蘑菇:历史告知了人们,当个体和群体在残酷现实环境时的选择,什么国破山河在,什么谋反啊,什么兵变啊,什么政变啊,把趋利避害用来作为解释历史的一种考虑因素,就足以逆推出很多事件的起因经过和结果,只是说参与方相对少,以及受益者足够多,而受害者相对少,受害者普遍接受程度很高时,受害者普遍反抗程度不是很高时,就不算是博弈(更像是一种碾压和把博弈变成规则和既定现状),而当参与方相对多,以及受益者足够少,而受害者相对多,受害者普遍不接受,受害者反抗程度很高时,就成为了一种博弈和力量决策的比拼。
纯白色提莫种蘑菇:很多时候,人们都是站着说话不腰疼,也就是不再特定环境下,常常以非受害人和非受益人的角度,来评论和对特定人事物有看法,提及历史中的谋反啊,内乱啊,政变啊,兵变啊,并不是说这些就一定要分出个是非,历史记录的内容,有多种,一种是能够记录为文字的内容,一种是史书作者所统计和调查到的结果呈现为内容,还有就是史书的幸存者偏差,历史上存在的不允许民间藏私人史书或私家史书的情况(比如春秋战国和后来的秦朝),史书呈现的内容,一方面取决于统计和调查,还有很大一方面取决于史书作者的文笔(当然了,历史上的国史,大多是团队写作,并非个体写作),当人们以后代的学识和后代的科技,去看历史时,可能很多时候就如同何不食肉糜一样,现在的人有更多的科技,所以有更多的选择,所以很多历史上的天灾人祸都不是问题,都是小麻烦,然而在当时的科技和当时的认知上,这些都是要么要命,要么要害的大问题。
纯白色提莫种蘑菇:作者写的这些内容,只是作者个人企图使用可量化的公式和统计和分类方法,用理科的方式,来理解和解析社会科学,只能说非专业人士的作品,仅供参考。
=科技和人=
科技本身,作为一种人的延伸,使用物力来超越人力,是物力为了人,是一种福利,超越了人力的上限,然而,当可以发展到一定程度时,就会出现人力的上限都不足物力的下限(就如同猎豹都没法追上超音速飞机一样),这时,就出现了科技导致能力和人脱钩,也就是说,科技发展到一定程度,就不再是得道者多助,失道者寡助,而是科技更强者多助,科技更弱者寡助;也即是科技让政治,军事,经济已经一定程度脱离了唯人口论,科技的发展,已经让政治,军事,经济不再以人口红利为绝大多数占比;当量决定成败时,人们就开始研究如何用少量超越大量,用质的提升,来弥补量的不足,然而,当质提升到一定程度后,量就显得相对多余,这也是为何历史上存在种族歧视,以及种族灭绝;量变可以质变,然而量变不一定质变,质变可以量变,然而质变不一定量变;没能和未能时思考如何去能,而能到有过之时,就开始思考什么是不能。
幻现在准备好未来和军火商乌托邦
=如果未来需要现在就做准备=
1:航天大类
1.1:航天农业
1.1.1:地球土搬家
1.1.1.1:把地球土作为息壤
1.1.1.2:把地球土配方化,然后用其他天体获取的各种纯元素,来人为合成土壤,也算另一种搬家
1.1.2:无土培植
1.1.2.1:人造根,人造植物汁液注射和透析
1.1.2.2:使用木头等作为营养源头,供应菌类和菇类生长
1.1.2.3:使用加工成粉料的复合化肥(粉末形状提供如同土壤一样固定根的作用,里面的成分可以通过植物的根进入植物体内,只是这些粉料不一定要完全按照地球土壤的成分来配比)
1.1.3:发展珊瑚礁和其他不需要土壤的海洋和淡水植物
1.1.4:发展有机体循环和增量技术,以及使用无机物生成有机物的方法和科技。
1.2:航天工业
1.2.1:月球脱壳工程,扩展和类推到行星脱壳工程
1.2.2:光速能源获取,光速能源存储,光速能源投射,光速能源分发
1.2.3:引力能获取,引力能存储,引力能投射,引力能分发
1.2.4:工业母机的体积变化,体积扩展,1立方厘米→1立方分米→1立方米→1立方千米→工业基地→天体脱壳工程工业基地
1.2.5:信息,能源,材料,通讯,交通,创造,设计,生存,发展,医疗,教育,灾备,容错,更正
2:科技大类
2.1:教育科技
2.2:繁殖科技
2.3:军事科技
2.4:医疗科技
2.5:交通科技
2.6:通讯科技
2.7:灾备科技
2.8:异常检测和异常应对科技
2.9:所有现状和数据,都可以逆推化,信息化,数据化,可重现化(全息历史大数据)
2.10:远程危险检测科技,远程危险应对科技,远程危险处理科技,近距离危险检测科技,近距离危险应对科技,近距离危险处理科技
=军火商乌托邦=谁的死亡价值千万=
一个发达国家,军事势力不在本土做国土防御,去入侵其他国家,然后这个发达国家的军火商们,为了获得更多的国防预算,从而把枪口对准了自己国家在被入侵国家的本国军队。
通过军火商提供特种部队杀伤自己国家的本国军队的方式,来达成获得更多国防预算的阴谋。
不明就里的政客们还单方面的认为,只是因为本国军队的军事科技不足,实际上,是军火商的利益诉求没有被最大化。
公式:本国军队在国外无过大伤亡→军事科技足够用→没必要增加大额的国防预算→军火商不高兴,军事科研事业单位不高兴→用私家军攻击本国驻外军队→政客震惊,被落后国家给打击了(实际上,是被军火商的私家军攻击)→判定军事科技不够用→有必要增加大额的国防预算→军火商高兴,下次还敢,无限增量循环。
幻小说共同开发和乱来三角形
既然之前出现过有抗体的主角所在团队,使用感染菌株分泌的气流来吸引感染者,然后如同台风眼一样,被感染者围绕并不敢靠太近,那么如果这种感染菌株的起源,真的是人,那么有以下几种可能:
1:第一层次的感染者,被称为钝人,那么理论上而言,钝人只能充当炮灰,以及被杀伤时,大概了解到攻击者的射程范围(至于直射炮,曲射炮,飞机轰炸什么的,就可以忽略不计了,毕竟这些射程都是以千米为长度剂量单位),第二层次的感染者,被称为狼人,那么不排除创造出这种菌株的始作俑者们(或者说反派们)具备训练这些狼人的能力,从而成为具备一定规模的军事行为执行者,也不排除这些始作俑者们有能力和实力能够活捉很多资深体内有抗体的特定年龄段的人,从而做有科研的菌株升级。
2:不排除有国家的反生化武器部队,本身就具备足够多的科研实力,以及足够常备的日常防护,最常见的,就是潜艇部队最不容易被这些生化武器袭击(只要菌株的始作俑者们,没有开发菌株的深海版本,那么潜艇在没有靠岸之前,潜艇人员没有接触陆地和岛屿的海军基地时,是不可能会接触到病毒),另外一些安全的地方,就是国际空间站,航天员训练中心,生物安全军事实验室,地下掩体军事基地。
3:如果始作俑者不是想要拖着自己所痛恨的文明一同灭亡,那么始作俑者一定有应对人口大量衰减,以及很多人口都被转化为感染者时,实现自我补给的军事基地,以及工业基地,以及各种农业基础和科研基础;人心是复杂的,也不排除有些人心本善的人因为出生在某些家庭中,从而成为始作俑者团队的家庭成员之一(或远亲),就不排除看不惯家人(或远亲)的所作所为,当然,也不排除有些人从小就受到错误的价值观什么的误导,从而有和其家人一样的价值观。
4:始作俑者要么因为研发出了终极抗体(避免自身被感染,以及治疗被感染的特定人群→科学家,教师,医生,特定有价值职业,从而让其从被感染的病态中回复到正常状态)或更低成本的终极服装,终极载具,环境隔离科技,那么就不排除始作俑者团队中的叛徒把这些终极抗体带出到幸存者阵营中(没被感染病发的人群)(自身有抗体而没有感染病发的人群),当然,再套娃一点,不排除,这些打着终极抗体的名号的所谓始作俑者团队中的叛徒,或许就是把特定药物或病毒用于试药,这就如同薛定谔的猫一样,当有人声称有病毒或解药时,你没有科研实力来确认到底是病毒还是解药时,那么就只能凭借猜测,或者对对方用一些攻心的方法,来得知对方是否知道内情(是否真就知道这是病毒还是解药)。
5:当有人号称自己带来了终极抗体或其他什么的时候,在剂量足够多的前提下,可以让其先给自己来一针(如果其自身知道是病毒,那么可能会找各种借口来不给自己注射,如果其自身知道是实验用药剂,那么很有可能也会找各种借口不给自己注射),不注射,那么就百分之九十九是对方知道有害的注射物,当然,对方或许会说什么自己之前已经注射过了,然而注射超过剂量会怎样怎样,来用一个貌似合理的借口来让自己不注射,这就涉及信任和怀疑的博弈了。
6:始作俑者大规模散发这种感染菌株,有多种可能,要么是出于一种重新变动政治格局,重新变动军事格局,重新变动人口格局,重新变动经济格局;不排除始作俑者就是某些特定国家的正规军事力量,或某些恐怖组织的反抗政府军军事力量。
7:始作俑者要么是知道规模和后果的既遂,要么就是并不了解菌株的自然演变和自然扩散的规模和后果的超出预期和预定目标的失控。
=勾股定律在三角形中的应用和扩展猜想=
-用三角形角平分线和三角形相对短边的顶点内接最大等腰三角形,然后用等腰三角形分割三角形,获得的剩余三角形最长边上的高,分割为四个直角三角形。
做三角形ABC角BAC的角平分线,做角平分线的垂线,把三角形内接一个两腰最长,底边最长的等腰三角形(如果AB的长度小于AC,那么就以AB边长为腰;如果AC的长度小于AB,那么就以AC边长为腰),然后做去掉等腰三角形两个腰的被剪切剩下的三角形的最长边上的高,就把三角形分成两个大小一样的直角三角形,以及两个大小不一样的直角三角形。
AB=AD;BF=DF;AH平行于BD;DJ垂直于BC;
AF*AF+BF*BF=AB*AB
AF*AF+DF*DF=AD*AD
BD*BD-B***J=CD*CD-CJ*CJ
BE/BF=BD/BJ
AG=EG;IG=GH;AI=EI=EH=AH;BF=DF
AC-AD=DC
只要角BAC角度已知,三角形边长AB已知,就可以使用三角函数和勾股定律得知三角形三条边的长度比,然后再用长度比。
配图1:
还有另外一种分割方式,使用三角形的高,和三角形的高为对称轴,做最大内接等腰三角形。
-三角形的高为对称轴,做最大内接等腰三角形-
三角形ABC的三条高,分别是AD,BE,CF;点G在BC边上,AB=AG(红色线条);点H在AC边上,AB=AH(红色线条);点I在AB边上,AC=CI(黄色线条)。
至于勾股定律和三角函数定律,在这里有什么用,就需要进行开发了。
BD*BD+AD*AD=AB*AB
DG*DG+AD*AD=AG*AG
BE*BE+AE*AE=AB*AB
BE*BE+EH*EH=BH*BH
AB=AG=AH
CF*CF+AF*AF=AC*AC
CF*CF+FI*FI=CI*CI
AC=CI
AD*AD+BD*BD=AB*AB
AD*AD+CD*CD=AC*AC
AE*AE+BE*BE=AB*AB
CE*CE+AE*AE=BC*BC
AF*AF+CF*CF=AC*AC
BF*BC+CF*CF=BC*CB
问题:CH,CG,BI怎么得知其长度?
是否存在CG*CG+BI*BI=CH*CH?
配图2:
-三角形中线为对称轴,做最大内接四边形-
AF+BF=AB;AE+CE=AC;BD+CD=BC
AF=BF;AE=CE;BD=CD
AG=AH;B***I;CK=CL
DG=DH;EI=EJ;FL=FK;
做GH相交AD于点M;做IJ相交BE于点N;做KL相交CF于点O;
就有了以下的勾股定律规则:
AM*AM+GM*GM=AG
AM*AM+HM*HM=AH
GM*GM+DM*DM=DG*DG
DM*DM+HM*HM=DH*DH
BN*BN+JN*JN=B***J
BN*BN+IN*IN=BI*BI
BN*BN+JN*JN=B***J
EN*EN+JN*JN=EJ*EJ
EN*EN+IN*IN=EI*EI
CO*CO+LO*LO=CL*CL
CO*CO+OK*OK=CK*CK
OK*OK+FO*FO=FK*FK
LO*LO+FO*FO=FL
配图3:
-特殊三角形-
很多时候,三角形的中线和中线互为垂直,这样就又多了一个内部勾股定律规则;有时候,三角形的角平分线和角平分线互为垂直,也多了一个内部勾股定律规则。
幻如果是错误的猜想
=如果暗物质和暗能量是一种错误的猜想=
光在真空环境中,只要没有遮挡物,就会一直行进,直到被反射或折射或吸收。
引力波在真空环境中,只要没有磁中和,没有磁绝缘(作者猜想的一种引力盾牌),就会一直行进。
如果引力反射镜和引力透镜真的存在,那么就可以使用这两者,来改变引力的方向,以及实现聚焦和分散。
现在天文学家号称能够看到亿万光年外的光,那么是否有一种可能?现在银河系所受到的环境潮汐力(如同月球作用于地球的潮汐力一样)不排除宇宙中存在很多距离银河系足够远,而发出的引力波却足够强的黑洞存在,那么理论上,引力环境,就如同无理数一样,当人们取无理数后一百位时能够解释无理数大概是由什么样的计算达成的,当人们取无理数后一千万位时能够逆推出无理数是具体到每一个运算符号和参与运算的数;引力环境,如果只考虑银河系周围100光年的潮汐力对天体运作的影响,那么就忽略了100光年外的潮汐力对天体运作的影响,而如果只考虑银河系周围一千万光年的潮汐力对天体运作的影响,或许能够把实际潮汐力对天体干涉的程度,精确到厘米级,精确到毫米级,然而理论上,可观测宇宙,就已经足够大了,这还没有计算不可观测宇宙传来的引力。
如果光速高于引力波,那么引力源头在同时不发光和同时不对外发出引力波时,人先是看到不再发光,然后才是不受到引力作用。
如果光速低于引力波,那么受到引力波的持续加速,就有可能超越光速,也就是加速度等于或大于光速。
如果光存在加速度和减速度,那么就不排除人们所感知和测量的中微子,或许就是被黑洞加速到超越光速的光,只是被人们定义为中微子的名字。
如果光的频率不同,只是因为光的加速度和减速度区间内,那么光本质都是一样的,只是有的波长的光是被加速的光,有的波长的光是被减速的光。
如果之前猜测的千万亿分之一纳米都不是宇宙最小尺度,那么就有一种可能,射线(伽马射线,X射线)只是速度更快的光,而红外线只是速度相对快的光,而可见光和紫外线什么的只是速度被减缓了的光,那么就有一种可能,臭氧层并不是把光给吸收了,只是氧气和光碰撞,让氧气和氧气碰撞成了臭氧,然后光在碰撞和反弹和透射的过程中,就被减速了,从伽马射线,X射线,变成了红外线,紫外线,可见光,那么理论上讲,在地下一定深度以下,可能还能搜集到幸存而不被阻挡和减速的光,这种光的频率足够低。
如果光有加速度和减速度,那么引力是否又有加速度和减速度呢?是否存在1倍音速传播的引力和百万倍光速传播的引力?
一如之前所说,如果神仙什么的不存在以及是历史上的科幻文,和仙幻文,神幻文,那么就意味着,历史上的所有学科,都是地球本土学科,并没有什么先贤和圣人,神仙,妖怪什么的去到过地球以外的地方,那么所谓的天体物理,基本都是基于能被地球向外望到的现象,以及尽可能如同解A元B次C阶D个大于号E个小于号F个等号G个或等于号的方程一样,只能用公式尽可能近似,就如同历史上,计算出圆周率的小数点后7位一样。
既然是猜想,那么就有三种可能:
1:完全猜对了。
2:部分猜对了,部分猜错了。
3:完全猜错了。
光学和力学互为悖论,所以就猜测或许有暗能量和暗物质。
幻乱来三角形002
=中点垂线三角形可三角函数化猜想=
三角形分为三种,锐角三角形和直角三角形和钝角三角形,本文不讨论直角三角形,只讨论锐角三角形和钝角三角形的情况。
如果三边不相等:取最长边的中点
如果两边相等:取最短边的中点
如果三边相等:和直角三角形一样,也是属于特殊三角形,本文不讨论。
点D是BC边上的中点,DF垂直于AB,DE垂直于AC。
AF+BF=AB;AE+CE=AC
BD+CD=BC;BD=CD
DF*DF+BF*BF=DE*DE+CE*CE=BD*BD=CD*CD
BI是AC边上的高,CJ是AB边上的高。
BF=FJ=DG;CE=EI=DH
BD=EH=CD=FG
配图1:
三条高把任意锐角三角形分割成六个直角三角形(蓝色线条)
三条角平分线(青色线条)的交点做三条边的垂线(红色线条)把三角形分成六个直角三角形
配图2: