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脑回路清奇的主角们全文阅读

作者:纯白色科幻宅     脑回路清奇的主角们txt下载     脑回路清奇的主角们最新章节 收藏本书

幻房地产去泡沫方法猜想

    房地产泡沫硬怼方法:

    1:房地产新建的房子有3年的无税出售期(期间房子没有卖出去不需要缴纳税务,然而代价是必须按照中央物价局规定的房价定价)(鼓励按需建设房屋)(惩罚为了炒房价而建设房屋)。

    2:房地产新建的房子在3年内没有出售(无人居住并成为业主),则每月缴纳房屋物价局售价规定的百分之一(一年就是百分之十二)(两年就是百分之二十四)(三年就是百分之三十六)(四年就是百分之四十八)(五年就是百分之六十)(六年就是百分之七十二)(七年就是百分之八十四)(八年就是百分之九十六)(让房地产行业必须要能够卖出去才敢多建设房子,否则就只能出房价同样多的钱来度过接下来的十二年,用空置税务来惩戒哪些只建设房子而等到价格高了再抛售的有货就炒价格的房地产)。

    3:也就是说,如果建好房子之后,十一年内没有卖出去,那么就必须缴纳相当于售价百分之九十六的税务,从而避免炒房而不卖房,以及卖房是为了炒房。

    4:卖房和买房必须去到房产物价局交易和公正,按照房屋的剩余使用寿命来折算房价。

    5:如果房屋建好之后十二年依旧没有卖出去,则开发商可以选择把房子以房产物价局规定的价格卖给国家(卖给国家后,返还十二年来缴纳的百分之五到百分之五十的该房产的税务→额度看该房地产公司是否有大量的空置房屋,空置的房屋越多,卖给国家返还的缴税越低)(这是为了给实在历史上建设出了房子,然而实在卖不出去,避免积怨,从而由国家出面弥补开发商一部分的损失)(对于恶意建设大量空置房屋而卖给国家的,则不返还缴纳的税务,并以打折的房价成交价格卖给国家→避免富商薅国家的羊毛)。

    6:如果私下交易,如果交易额高于房产物价局的物价定义,那么高价卖出的一方,每个月需要缴纳(实际交易价格-房产物价局的物价定义)乘以百分之三,持续40个月的税务(也就是要把价差吐出去并再缴纳房屋价差的百分之二十额外税务,一方面兼顾高价卖房子只是为了急用钱救急,一方面让聪明的人都不会选择通过高价卖房子来炒房价)。

幻真眼开关,难得糊涂还是必须糊涂?

    =回复评论=

    一天就是一更;有时一更就是一天;

    一天就是多更;有时多更就是一天;

    一天就是不更;有时不更也是一天;

    灵感与鸽子齐飞,鞭炮与音乐齐鸣;

    更还是不更,这是个问题;鸽还是不鸽,这也是个问题;

    更与鸽轮回不止,要么更,要么鸽;

    =机器语言猜想=

    -1比特对1比特-

    如果A比特是0,那么B比特就定义为0,如果A比特是1,那么B比特就定义为1;

    如果A比特是0,那么B比特就定义为1,如果B比特是0,那么B比特就定义为1;

    A=0→B=0;A=1→B=1;A=B;同,共;

    A=1→B=0;A=0→B=1;A不等于B;异,反;

    A=0→B=0;A=1→B=0;A等于或大于B;B或为最小;

    A=0→B=1;A=1→B=1;A小于或等于B;B或为最大;

    -二比特对二比特-

    A=00→B=00;A=01→B=01;A=10→B=10;A=11→B=11;A=B;同,共;

    A=00→B=11;A=01→B=10;A=10→B=01;A=11→B=00;A=B;异,反;

    A=??→B=00;B不管A是什么自己只是00;你怎样随意,我就只怎样;

    A=??→B≠??;就是随机而不撞衫;

    A=00或01或10→B=11;A=11→B≠11;A=11→B=??;有预案不撞衫;

    -3比特对1比特-

    A=000→B=0;A=001→B=0;A=010→B=0;A=011→B=1;A=100→B=0;A=101→B=1;A=110→B=1;A=111→B=1;B取A最多位重复出现值;求同,追同;

    A=000→B=1;A=001→B=1;A=010→B=1;A=011→B=0;A=100→B=1;A=101→B=0;A=110→B=0;A=111→B=0;B取A最少位重复出现值;B取A所有位都没有出现值;求异,追异;

    →可与不可;可于不可;不可于可←

    有到有可有时有,无到无可无时无;

    有到无可有时无,无到有可无时有;

    无到有可有时无,有到无可无时有;

    有到有可有时无,无到无可无时有;

    有到有可无时有,无到无可有时无;

    有到无可有时有,无到有可无时无;

    无到有可有时有,有到无可无时无;

    →禁与不禁;禁于不禁;不禁于禁←

    有到有禁有时有,无到无禁无时无;

    有到无禁有时无,无到有禁无时有;

    无到有禁有时无,有到无禁无时有;

    有到有禁有时无,无到无禁无时有;

    有到有禁无时有,无到无禁有时无;

    有到无禁有时有,无到有禁无时无;

    无到有禁有时有,有到无禁无时无;

    →是与不是;是于不是;不是于是←

    有到有是有时有,无到无是无时无;

    有到无是有时无,无到有是无时有;

    无到有是有时无,有到无是无时有;

    有到有是有时无,无到无是无时有;

    有到有是无时有,无到无是有时无;

    有到无是有时有,无到有是无时无;

    无到有是有时有,有到无是无时无;

    →非与不非;非于不非;不非于非←

    有到有非有时有,无到无非无时无;

    有到无非有时无,无到有非无时有;

    无到有非有时无,有到无非无时有;

    有到有非有时无,无到无非无时有;

    有到有非无时有,无到无非有时无;

    有到无非有时有,无到有非无时无;

    无到有非有时有,有到无非无时无;

    →罚与不罚;罚于不罚;不罚于罚←

    有到有罚有时有,无到无罚无时无;

    有到无罚有时无,无到有罚无时有;

    无到有罚有时无,有到无罚无时有;

    有到有罚有时无,无到无罚无时有;

    有到有罚无时有,无到无罚有时无;

    有到无罚有时有,无到有罚无时无;

    无到有罚有时有,有到无罚无时无;

    →奖与不奖;奖于不奖;不奖于奖←

    有到有奖有时有,无到无奖无时无;

    有到无奖有时无,无到有奖无时有;

    无到有奖有时无,有到无奖无时有;

    有到有奖有时无,无到无奖无时有;

    有到有奖无时有,无到无奖有时无;

    有到无奖有时有,无到有奖无时无;

    无到有奖有时有,有到无奖无时无;

    →当与不当;当于不当;不当于当←

    有到有当有时有,无到无当无时无;

    有到无当有时无,无到有当无时有;

    无到有当有时无,有到无当无时有;

    有到有当有时无,无到无当无时有;

    有到有当无时有,无到无当有时无;

    有到无当有时有,无到有当无时无;

    无到有当有时有,有到无当无时无;

    ……

    =为所为,为是为,为非为,为也为,为就为,为不为=

    →善恶之分,善分恶,恶分善,善是恶,恶是善,善非恶,恶非善,善不恶,恶不善,善也恶,恶也善←

    有善是为善,有善是为恶;无善是为善,无善是为恶;

    有恶是为恶,有恶是为善;无恶是为恶,无恶是为善;

    →富恶之分,富分恶,恶分富,富是恶,恶是富,富非恶,恶非富,富不恶,恶不富,富也恶,恶也富←

    有富是为富,有富是为恶;无富是为富,无富是为恶;

    有恶是为恶,有恶是为富;无恶是为恶,无恶是为富;

    →富穷之分,富分穷,穷分富,富是穷,穷是富,富非穷,穷非富,富不穷,穷不富,富也穷,穷也富←

    有富是为富,有富是为穷;无富是为富,无富是为穷;

    有穷是为穷,有穷是为富;无穷是为穷,无穷是为富;

    →富善之分,富分善,善分富,富是善,善是富,富非善,善非富,富不善,善不富,富也善,善也富←

    有富是为富,有富是为善;无富是为富,无富是为善;

    有善是为善,有善是为富;无善是为善,无善是为富;

    →穷恶之分,穷分恶,恶分穷,穷是恶,恶是穷,穷非恶,恶非穷,穷不恶,恶不穷,穷也恶,恶也穷←

    有穷是为穷,有穷是为恶;无穷是为穷,无穷是为恶;

    有恶是为恶,有恶是为穷;无恶是为恶,无恶是为穷;

    →穷善之分,穷分善,善分穷,穷是善,善是穷,穷非善,善非穷,穷不善,善不穷,穷也善,善也穷←

    有穷是为穷,有穷是为善;无穷是为穷,无穷是为善;

    有善是为善,有善是为穷;无善是为善,无善是为穷;

    =因所因,因是因,因非因,因也因,因就因,因不因=

    →善恶之分,善分恶,恶分善,善是恶,恶是善,善非恶,恶非善,善不恶,恶不善,善也恶,恶也善←

    有善是因善,有善是因恶;无善是因善,无善是因恶;

    有恶是因恶,有恶是因善;无恶是因恶,无恶是因善;

    →富恶之分,富分恶,恶分富,富是恶,恶是富,富非恶,恶非富,富不恶,恶不富,富也恶,恶也富←

    有富是因富,有富是因恶;无富是因富,无富是因恶;

    有恶是因恶,有恶是因富;无恶是因恶,无恶是因富;

    →富穷之分,富分穷,穷分富,富是穷,穷是富,富非穷,穷非富,富不穷,穷不富,富也穷,穷也富←

    有富是因富,有富是因穷;无富是因富,无富是因穷;

    有穷是因穷,有穷是因富;无穷是因穷,无穷是因富;

    →富善之分,富分善,善分富,富是善,善是富,富非善,善非富,富不善,善不富,富也善,善也富←

    有富是因富,有富是因善;无富是因富,无富是因善;

    有善是因善,有善是因富;无善是因善,无善是因富;

    →穷恶之分,穷分恶,恶分穷,穷是恶,恶是穷,穷非恶,恶非穷,穷不恶,恶不穷,穷也恶,恶也穷←

    有穷是因穷,有穷是因恶;无穷是因穷,无穷是因恶;

    有恶是因恶,有恶是因穷;无恶是因恶,无恶是因穷;

    →穷善之分,穷分善,善分穷,穷是善,善是穷,穷非善,善非穷,穷不善,善不穷,穷也善,善也穷←

    有穷是因穷,有穷是因善;无穷是因穷,无穷是因善;

    有善是因善,有善是因穷;无善是因善,无善是因穷;

    =不所不,不是不,不非不,不也不,不就不,不不不=

    →善恶之分,善分恶,恶分善,善是恶,恶是善,善非恶,恶非善,善不恶,恶不善,善也恶,恶也善←

    有善是不善,有善是不恶;无善是不善,无善是不恶;

    有恶是不恶,有恶是不善;无恶是不恶,无恶是不善;

    →富恶之分,富分恶,恶分富,富是恶,恶是富,富非恶,恶非富,富不恶,恶不富,富也恶,恶也富←

    有富是不富,有富是不恶;无富是不富,无富是不恶;

    有恶是不恶,有恶是不富;无恶是不恶,无恶是不富;

    →富穷之分,富分穷,穷分富,富是穷,穷是富,富非穷,穷非富,富不穷,穷不富,富也穷,穷也富←

    有富是不富,有富是不穷;无富是不富,无富是不穷;

    有穷是不穷,有穷是不富;无穷是不穷,无穷是不富;

    →富善之分,富分善,善分富,富是善,善是富,富非善,善非富,富不善,善不富,富也善,善也富←

    有富是不富,有富是不善;无富是不富,无富是不善;

    有善是不善,有善是不富;无善是不善,无善是不富;

    →穷恶之分,穷分恶,恶分穷,穷是恶,恶是穷,穷非恶,恶非穷,穷不恶,恶不穷,穷也恶,恶也穷←

    有穷是不穷,有穷是不恶;无穷是不穷,无穷是不恶;

    有恶是不恶,有恶是不穷;无恶是不恶,无恶是不穷;

    →穷善之分,穷分善,善分穷,穷是善,善是穷,穷非善,善非穷,穷不善,善不穷,穷也善,善也穷←

    有穷是不穷,有穷是不善;无穷是不穷,无穷是不善;

    有善是不善,有善是不穷;无善是不善,无善是不穷;

    =非所非,非是非,非非非,非也非,非就非,非非非=

    →善恶之分,善分恶,恶分善,善是恶,恶是善,善非恶,恶非善,善非恶,恶非善,善也恶,恶也善←

    有善是非善,有善是非恶;无善是非善,无善是非恶;

    有恶是非恶,有恶是非善;无恶是非恶,无恶是非善;

    →富恶之分,富分恶,恶分富,富是恶,恶是富,富非恶,恶非富,富非恶,恶非富,富也恶,恶也富←

    有富是非富,有富是非恶;无富是非富,无富是非恶;

    有恶是非恶,有恶是非富;无恶是非恶,无恶是非富;

    →富穷之分,富分穷,穷分富,富是穷,穷是富,富非穷,穷非富,富非穷,穷非富,富也穷,穷也富←

    有富是非富,有富是非穷;无富是非富,无富是非穷;

    有穷是非穷,有穷是非富;无穷是非穷,无穷是非富;

    →富善之分,富分善,善分富,富是善,善是富,富非善,善非富,富非善,善非富,富也善,善也富←

    有富是非富,有富是非善;无富是非富,无富是非善;

    有善是非善,有善是非富;无善是非善,无善是非富;

    →穷恶之分,穷分恶,恶分穷,穷是恶,恶是穷,穷非恶,恶非穷,穷非恶,恶非穷,穷也恶,恶也穷←

    有穷是非穷,有穷是非恶;无穷是非穷,无穷是非恶;

    有恶是非恶,有恶是非穷;无恶是非恶,无恶是非穷;

    →穷善之分,穷分善,善分穷,穷是善,善是穷,穷非善,善非穷,穷非善,善非穷,穷也善,善也穷←

    有穷是非穷,有穷是非善;无穷是非穷,无穷是非善;

    有善是非善,有善是非穷;无善是非善,无善是非穷;

    ……

    谁让谁更怎样;谁让谁最怎样;

    谁害谁怎样;谁帮谁怎样;

    谁是谁非会怎样,谁非谁是又怎样;

    谁想怎样,谁不想怎样,谁没得选择只能怎样;

    谁曾经怎样,谁曾经想怎样,谁曾经没得选择只能怎样;

    谁以后怎样,谁以后想怎样,谁以后没得选择只能怎样;

    谁怎样了谁知道,谁怎样了谁不知道;

    ……

    有时有可有,有时有可无;有时无可有,有时无可无;

    无时有可有,无时有可无;无时无可有,无时无可无;

    ……

    →反傲慢与偏见,反错信与盲信←

    做好事的可能是好人,做好事的不一定是好人;做好事的可能是坏人,做好事的不一定是坏人;

    做坏事的可能是好人,做坏事的不一定是好人;做坏事的可能是坏人,做坏事的不一定是坏人;

    →反虚荣和戴高帽和拍马屁←

    说好话的可能是做好事,说好话的不一定是做好事;说好话的可能是做坏事,说好话的不一定是做坏事;

    说坏话的可能是做好事,说坏话的不一定是做好事;说坏话的可能是做坏事,说坏话的不一定是做坏事;

幻数据压缩算法2

    =数据压缩算法=统计算法=

    001100;001110;110001;110011;

    把数据按照顺序对齐:

    001100;001110;110001;110011;

    把数据按照大小对齐:

    110011;110001;001110;001100;

    把数据按照近似对齐:

    110011和001100互为求反;110001和001110互为求反;

    每一段数据,都有多个标签,通过添加标签的方式,从而减少数据穷举试错的次数。

    =有限进制速记算法=

    把任何数都可以记录为A^B*C!+D;A的B次方乘以C的阶乘加D;

    如43的37次方乘以31的阶乘加499739

    43^37*31!+499739

    43^37=2.7436762028363398179986072951166e+60

    31!=8.22283865417792281772556288e+33

    43^37*31!=2.2560806735230762092253487562356e+94

    =跳数统计速记算法=

    如101001000100001000001000000100000001

    123456789012345678901234567890123456→作者避免自己看看得眼睛疼,所以使用数字在特定字体下宽度和高度是一样的方式,来进行作为标尺,数间隔多少位用的。

    使用跳一位1的方式统计,结果如下:

    奇数次1生效:偶数次1被当做0:1(中间有4个0,其中出现过一次1)1(中间有8个0,其中出现过一次1)1(中间有12个0,其中出现过一次1)+尾数00000001

    偶数次1生效:头数10+1(中间有6个0,其中出现过一次1)1(中间有10个0,其中出现过一次1)1(中间有14个0,其中出现过一次1)

    然后把这些数据比对合并,就能得出源数据。

    使用跳两位1的方式统计,结果如下:

    第一个1对齐:1(中间有8个0,其中出现过两次1)1(中间有17个0,其中出现过两次1)1+尾数00000001

    第二个1对齐:头数10+1(中间有11个0,其中出现过两次1)1(中间有20个0,其中出现过两次1)1

    第三个1对齐:头数10100+1(中间有11个0,其中出现过两次1)1(中间有14个0,其中出现过两次1)1+尾数000000100000001

    也就是说,当1和0不连续的情况出现得越多,那么使用跳N个1(以及另一个注册表中跳N个0)的统计数据,N的取值越大,压缩比例越高;当1和0不连续的情况出现得越少,那么使用跳N个1(以及另一个注册表中跳N个0)的统计数据,N的取值越小(不排除N=0的情况),压缩比例越高;

    =数据对齐算法=

    如:

    101001000100001000001000000100000001

    101010101010101010101010101010101010

    100110011001100110011001100110011001

    123456789012345678901234567890123456

    第一种标尺:10循环充满

    完全一致:(1,2,3,4,8,12,14,15,16,18,20,21,22,24,26,30,32,34)

    完全单比特求反:(5,6,7,9,10,11,13,17,19,23,25,27,28,29,31,33)

    第二种标尺:1001循环充满

    完全一致:(1,2,7,11,14,18,19,21,22,23,26,27,28,30,31,34,35,36)

    完全单比特求反:(3,4,5,6,8,9,10,12,13,15,16,17,20,24,25,29,32,33)

    第N种标尺:????

    完全单比特一致:(*,*,*……)

    完全双比特一致:(*,*,*……)

    完全多比特一致:(*,*,*……)

    完全单比特求反:(*,*,*……)

    完全双比特求反:(*,*,*……)

    完全多比特求反:(*,*,*……)

幻修仙理工化探索

    =治疗拖更=

    1:拖更原因分析(找病因)

    1.1:如果是兼职写书(大多是因为财务不自由)(写的小说名气不高,受众不多,也就导致平台把流量和点赞和打赏之类能够转化为稿费的数量不够,也就导致稿费不足以养活自己和家庭),往往每天能够用来写作的时间,要么是上班之前(早起)要么是上班之后(晚睡),早起难免会经历一段时间的没完全醒过来(特别是长期睡眠不足),而晚睡则往往是经历了一天的劳动身体和大脑都是相对疲惫的状态。

    1.2:如果是全职写书(大多是因为财务自由),想想看,你一天用来创作的时间有多少?像我自己,经常就是刷B站和看视频和听着音乐玩游戏就花去自己非上班时间的很多时间,然后就只留很少的时间给自己写书。

    2:如何避免拖更

    2.1:想到什么写什么,在灵感多时自由发挥,在灵感过去之后,再对有灵感时写的内容进行筛选,像我就是经常什么都往小说里写,经常把小说写成了大杂烩,也就让自己的小说,更如同百科全书,杂货铺。

    2.2:在绝对不能影响睡眠,工作,娱乐的前提下,尽可能增加自己的写书时间,最简单的方法,就是给自己断网,然后只让自己在一段时间里写小说,写不出小说,就写大纲。

    =理工男穿越异世界=

    背景设定:一个学有所成,而且还自己研究出很多小发明和小创造的理工男,因为穿越系统的原因,来到了一个修仙世界(本来穿越系统想要把理工男穿越到理工世界的,只是系统中途传送能源不足,也就只能穿越到修仙世界),现在的问题就是按照修仙世界的能量转换规则,必须要理工男自己修炼成很高的修为才能用自己体内的灵气作为能量来源给系统充能,或者必须要在修仙世界中找到能够给修仙的人提供灵气的灵丹妙药兼或聚灵阵,才能把这些能够转换为灵气的消耗品兼或机械作为系统能量来源。

    开局:理工男和其他穿越文一样,去到了一些主角们必须经历的资历测试(什么力量测试器,修仙潜力测试,什么灵根测试,什么魂力测试,什么元素测试,什么魔法亲和度测试,什么速度测试,什么感知能力测试,什么炼器测试,什么炼丹测试,什么阵法测试,什么符箓测试,什么扛击打测试,什么意志力测试,什么精神强度测试,什么异能测试,什么基因变异承受能力测试,什么驯兽测试,什么御兽测试,什么医生测试,什么身体充能测试,什么身体强度测试,什么学习能力测试,什么逻辑运算测试,什么辅助技能测试,什么进攻测试,什么防御测试,什么格挡测试,什么闪避测试,什么轻功测试,什么近战兵器应用测试,什么远程武器应用测试,什么炼制毒药测试),主角都经历过,然而本身就不适应这个世界,也就只能从最基础的发展自己长处的方式,来弥补自己的不足(勤能补拙)。

    比如建造机甲来弥补自己的体魄强度不足,使用弹射履带机械足来弥补自己的轻功不行,使用弹道计算器来帮助自己获得更高的瞄准精度,使用超声波来给病人看病,使用体液透析和分析来给中毒的人找出中了哪种毒,以及体液在体外透析解毒的方法,以及注射到体内用来解毒的流体。

    画风:所在的世界,全部都在修仙,而只有主角一个人不走寻常路,就是用理工科知识来在修仙的世界中获得众人的认可和尊重。

    从偏向农牧业的灵草灵药插枝增量,到灵兽的产后护理;然后再到使用工业母机来批量制作防御内甲,防御外甲,刀枪剑戟,盾弓弩锁,锤斧钩鞭;然后再到液态炼丹技术(使用控制温度和压力的方法,来把特定成分变成流体,然后使用降温和提高压强的方法,把特定成分的流体变成固体);再到灵兽营养学(孕期营养学,幼崽营养学,身体发育期营养学,负伤康复专项食疗营养学,中毒解毒营养学,营养过剩的健身计划);再到远程使用土木工程的方式来破解阵法(泥石流对抗阵法,弹射手雷破拆阵法,被破拆阵法的逆向工程,阵法外对阵法进行逆向工程,阵法内对阵法进行逆向工程);再到作者使用自制飞行器和人造卫星绘制所在天体的地表航拍地图。

幻我猜你猜不猜得到

    =创作大纲=

    [1.计算机]

    1.1:时间精度硬件(皮秒,仄秒)

    1.2:内存硬件(每仄秒1GB随机读写级别)

    1.3:处理器硬件(无理数运算专用内核)(浮点运算专用内核)(数学逻辑运算专用内核,什么大于,不大于,等于,不等于,小于,不小于,全等,不全等,单向等于,近似于,约等于)(平面几何运算专用内核,三角函数,勾股定律和三角函数→勾股定律规定三个边的边长,那就定义了直角边以外另外两个边的夹角,三角函数定义各边长度比例,也就能够逆推为边长的勾股数)(立体几何运算专用内核,球坐标→经纬度和海拔,正四面体函数→使用边长比求各角角度,以及边长之间排列组合的方式不同,夹角的多少种可能性,以及通过各边之间夹角来逆推各边长长度比)(拓扑学运算专用内核)(有限不循环小数运算专用内核)(生物体液检测和人工合成运算专用内核)(工程力学模拟专用内核)(光学和力学互为参照逆向工程运算专用内核)(数据压缩和解压缩运算专用内核)(数据检索专用内核)(通用运算专用内核)(专用运算专用内核)(特殊自定义硬件可编程专用内核)(齿轮运算内核→专为断电时,原生生物人可以使用齿轮运算内核来进行通用运算)(光齿轮运算内核→只需要点阵激光笔和本地操作各种摇臂就可以进行光齿轮运算)

    1.4:光刻存储(可以在断电时使用点阵激光把光盘内容作为数据上传内容的特殊光盘,可以在通电时编写内容,可以在只通低能光时只读上传内容→当然不排除有使用光化学原理,让只有有限次数的上传机会)

    1.5:二维码镜片芯片(二维码的白块部分为透镜,黑块部分为反光镜,从而让本身就具备光编程能力),让传统二维码不是只能作为一种数据存储硬件,而是能够作为一种自带一定运算能力的带数据存储和运算结果输出的硬件

    1.6:机器语言设计,从多比特对多比特,多比特对少比特,少比特对多比特,少比特对少比特的方式,进行编译

    [2.机器人]

    2.1:作为生物人外骨骼使用的机甲类机器人

    2.2:作为外表面有可能和原生生物人接触的机器人

    2.3:作为内表面和外表面都有可能和原生生物人接触的机器人

    2.4:常规状态下,不会和原生生物人接触的机器人

    2.5:对生物而言是极端灾难环境专用的耐环境机器人

    2.6:对电磁机器人而言是极端灾难环境专用的耐环境机器人

    2.7:对光力液压机器人而言是极端灾难环境专用的耐环境机器人

    2.8:未知天体探测专用的耐环境机器人

    2.9:在原生生物人体内进行预防性准备的体内预埋式ICU机器人

    2.10:在原生生物人体内进行治疗和修复的体内医疗式机器人

    2.11:创造机器人用机器人,维修机器人用机器人,回收机器人用机器人,销毁机器人用机器人,升级机器人用机器人,改动机器人用机器人

    [3.加工中心]

    3.1:对无生命体作业的加工中心

    3.2:对人造生命体作业的加工中心(比如人造植物,人造动物,人造原生生物人器官功能替代用器官)

    3.3:对生命体作业的加工中心(比如外科切除医疗加工中心,比如移植医疗加工中心,比如创面给药医疗加工中心)

    3.4:人造子宫(胎生,卵生,分裂)

    [4.百科全书]

    4.1:服装(艺术用服装,军事用服装,灾难应对用服装,科考用服装,工程用服装,探险用服装,太空服)

    4.2:食物和药品(保养和养生用,食补和泻药用,疗伤和外用,体液注射用,单一器官专用子宫营养液)

    4.3:士农工商,军灾政教,衣食住行,通讯侦查,创学研猜

    4.4:天体史学(随着人们开始远离地球和太阳系和银河系,就注定会有如同航海日记一样的星图日记,航线拜访过哪些天体,以及在各个登陆的天体有什么发现和收获,以及发现了哪些危机)

    [5.造星球]

    5.1:自转环,公转环,引力砝码,引力帆,引力盾

    5.2:恒星光充能,被恒星光充能,光速散热,光速加热,光速通讯,引力波旗语通讯,量子通讯,中微子通讯

    5.3:引力波溯源雷达,斥力波溯源雷达,引力波异常溯源雷达,斥力波异常溯源雷达,暗能量定位雷达,暗物质定位雷达,空间中红外线密度远程测量,空间中恒星光密度远程测量

    5.4:盾牌天体,天文弓,盘古斧,铸造星球炉

幻急需灵感和创新

    =是什么吃掉了灵感和创新?=

    1:重复的生活,当生活中的工作变得重复,虽然会有熟悉,然而重复到一定量以后,人们就会对其麻木,熟悉到没感觉,熟悉到习以为常。

    2:当长时间不做选择,那么人们就会墨守成规,也就是说,其实人在每个时间中,都有无数个可能,然而历史给人们定义的最优选择,就往往隔绝并避免了其他选择,比如早上起来第一件事就是做早餐或买早餐吃或刷牙洗脸;当然有的人早上起来第一件事是背单词什么的;也有练习戏曲和歌唱的会在早上吊嗓子,而当人默认的最优选择变多之后,人们就会放弃很多其他选择。

    3:当最优选择持续的给人以一种安全感(毕竟历史给出的很多最优选择,都是不冒险的和相对更保守的)和奖励(效率奖励,熟悉感反馈),就会让人更难以做出新的选择,而且在不做出新的选择时,也不会添加很多新选项。

    4:美到不以为美,乐到不以为乐。

    5:生活和工作让人们必须照顾到社会规则和工作规则,所以必须要以最优选择来提高效率和质量,然而创作和学习则完全不同,创作和学习更追求的是不同,人总不可能一辈子只学1+1等于几,同样的,作者也总不可能一辈子老调重弹。

幻羁绊非羁绊,羁绊是羁绊

    1:由云顶之弈想到

    1.1:个体对个体关系羁绊

    1.1.1:好感度层面羁绊

    1.1.1.1:好感为正值

    1.1.1.2:好感度为零

    1.1.1.3:好感为负值

    1.1.1.4:无好感度(陌生人)

    1.1.2:相互关系层面羁绊

    1.1.2.1:相互竞争

    1.1.2.1.1:恶性竞争(零和博弈)

    1.1.2.1.2:良性竞争

    1.1.2.2:竞争也合作

    1.1.2.2.1:恶性竞争+貌合神离

    1.1.2.2.2:恶性竞争+合作愉快

    1.1.2.2.3:良性竞争+貌合神离

    1.1.2.2.4:良性竞争+合作愉快

    1.1.2.3:相互合作

    1.1.2.3.1:合作愉快

    1.1.2.3.2:貌合神离(交易关系;同床异梦;被强迫合作)

    1.1.2.4:无相互关系(陌生人)

    1.2:个体对团体关系羁绊

    1.2.1:个体相对于团体

    1.2.1.1:认同整个团队

    1.2.1.2:只认同团队中大多数

    1.2.1.3:只认同团队中少数

    1.2.1.4:不认同也不诋毁团队,只是因为身在团队中

    1.2.1.5:个体并不认同团队,甚至还觉得团队有优点也有缺点

    1.2.1.6:个体并不认同团队,甚至还觉得团队只有缺点

    1.2.2:团队相对于个体关系羁绊

    1.2.1.1:被整个团队认同

    1.2.1.2:只被团队中大多数认同

    1.2.1.3:只被团队中少数认同

    1.2.1.4:团队不认同也不诋毁之,只是因为其身在团队中

    1.2.1.5:该个体并不被团队认同,团队觉得其有优点也有缺点

    1.2.1.6:该个体并不被团队认同,团队还觉得其只有缺点

    1.3:团体对个体关系羁绊

    1.3.1:团队相对于个体关系羁绊

    1.3.1.1:团队中没能共谋福利,也没能共渡灾难,就算成为团队,也是独联体,各说各话,各问各答,各是各非,各谋各事,各顾各。

    1.3.1.2:团队中只能共谋福利,而没能共渡灾难,一荣俱荣,一损俱损,树倒猕猴散。

    1.3.1.3:团队中只能共渡灾难,而没能共谋福利,因为灾难而聚集成团队,然而其各有志向,各有梦想,各有诗和远方,福利没有共同点。

    1.3.1.4:团队中能够共渡灾难,也能共谋福利,同心同德,同力同向,就算微观上有争议,有冲突,宏观上也是一致的,有一样的发展方向,有一样的社会价值观,社会荣辱观,社会道德礼法。

    1.3.2:个体相对于团体关系羁绊

    1.3.2.1:个体没能在该团队中避难,也没能在该团队中谋取私利(实现梦想,实现理想,学习,提升个人能力,学有所用,力有所及,想有可说,说有可行)。

    1.3.2.2:个体只能在该团队中避难,然而却没能在该团队中谋取私利。

    1.3.2.3:个体没能在该团队中避难,只能在该团队中谋取私利。

    1.3.2.4:个体能在该团队中避难,也能在该团队中谋取私利。

    1.3.3:进入团队(小团队做大,需要看需要有谁)

    1.3.3.1:让该个体进入团队有益于团队,却并非有益于该个体。

    1.3.3.2:让该个体进入团队无益于团队,却有益于该个体。

    1.3.3.3:让该个体进入团队有害于团队,却并非有害于该个体。

    1.3.3.4:让该个体进入团队无害于团队,却有害于该个体。

    1.3.3.5:让该个体进入团队有益于团队,却并非有害于该个体。

    1.3.3.6:让该个体进入团队无益于团队,却有害于该个体。

    1.3.3.7:让该个体进入团队有害于团队,却并非有益于该个体。

    1.3.3.8:让该个体进入团队无害于团队,却有益于该个体。

    1.3.4:离开团队(大团队做强,需要看需要没谁)(团队病,往往就是那些假公济私,公权谋私,损公谋私,滥竽充数,害群之马)(当然了,相对来说,也并非所有团队都适合所有的个体,团队和个体的不适配,并非单独就是个体原因,有时候,团队也需要想想,为何人才在团队中没能有所作为,而单打独斗却能有所作为,以及为何团队留不住某些高层次人才,以及为何高层次人才放弃了这样的团队)

    1.3.4.1:让该个体离开团队有益于团队,却并非有益于该个体。

    1.3.4.2:让该个体离开团队无益于团队,却有益于该个体。

    1.3.4.3:让该个体离开团队有害于团队,却并非有害于该个体。

    1.3.4.4:让该个体离开团队无害于团队,却有害于该个体。

    1.3.4.5:让该个体离开团队有益于团队,却并非有害于该个体。

    1.3.4.6:让该个体离开团队无益于团队,却有害于该个体。

    1.3.4.7:让该个体离开团队有害于团队,却并非有益于该个体。

    1.3.4.8:让该个体离开团队无害于团队,却有益于该个体。

    1.4:团体对团体关系羁绊

    1.4.1:团战(团队和团队之间是竞争关系)

    1.4.1.1:零和博弈(总量不变,竞争只是更改占比,甚至在军事竞争时,还是总量减少,然后竞争只是更改占比和竞争者名额)。

    1.4.1.2:比拼式博弈(也就是看谁更能,谁更能耐,谁更能行,谁更高尚,谁更强大,谁更懂,谁更快速,谁更全面,谁犯错更少)(多体现在产业,行业,教育,医疗,救灾,防灾,就业,创业,管理,经济,犯罪率,死亡率,受损率,正当收入率)。

    1.4.1.3:非平衡博弈,非对称博弈,非平均博弈(最常见的,就是强大的团队自我感觉打遍天下无敌手,然后就随意霸凌,也常见各种弱小团队组团给强大团队玩阴的,让强大团队没注意就暗地里吃大亏)。

    1.4.2:团盟(团队和团队之间是合作关系)

    1.4.2.1:下限对齐合作关系(也就是下限更高的一方,让下限更低的一方能够把下限提高到同等水平)。

    1.4.2.2:平均对齐合作关系。

    1.4.2.3:上限对齐合作关系。

    1.4.2.4:共创上限,共提高下限,共创更高的平均。

    1.4.3:混团(团队和团队之间有竞争也有合作)

    1.4.3.1:不合作的层面就竞争

    1.4.3.2:不竞争的层面就合作

    1.4.3.3:合作的层面也竞争,竞争的层面也合作

    1.4.3.4:不竞争也不合作的部分

    1.4.4:平行线(团队和团队之间明面上没有羁绊,然而其他层面或多或少有羁绊)

    1.4.4.1:唇亡齿寒,虽然你活着对我不一定就没用处,然而你若没了对我没好处,甚至还有坏处。

    1.4.4.2:另一种答卷,既然存在即合理,那么存在的人事物本身就一种可借鉴可逆向工程的内容载体。

    1.4.4.3:串联中间部分,就如同金融危机一样,不管有没有贸易关系和竞争关系,都会受到冲击和打击。

幻猜想和创作和总结

    =正N面体猜想=

    如果在正N面体的各个顶点上各安装一个有规律点亮和熄灭的信号灯,那么能够在距离该正N面体外表面N光秒的地方,能够使用定向光纤天文望远显微镜获得哪些灯的亮熄数据,以及如何通过定向光纤天文望远显微镜逆推出各个灯的光学距离?

    比如正四面体,无论其怎么转,也是最多有四个灯都可以被观看者看到,也最少只有三个灯被观看者看到,如果定义三个灯不同的频率,比如一个红光,一个绿光(或蓝光),一个黄光,一个白色光,那么怎么通过这些灯的闪烁规律,来获得数据?

    先行者航天仪器,航天天文子弹探测器光学通讯用。

    如何制作表面积小于1平方厘米,而半径小于1平方厘米的灯,让其能够被尽可能多的方位角观测到?

    还有一种方案,就是使用正四面体框架和正四面体几何中心到各个顶点之间的线段的方式,总共十条线段,其中四条是几何中心到各个顶点之间的线段,其中六条是各个顶点到其他顶点之间的线段,可以通过这些线段内安装如同糖葫芦一样的点阵灯光,来实现阵列可见光通讯。

    极端情况下,可以看到5个点的灯光,以及总共十条边的有一部分被遮挡的灯光。

    在这样的航天器中,能够安装什么给自己充能的设备,又能够安装什么环境感知传感器,又能够怎么把传感器的数据可以转化为顶点灯光和线段里的灯光?

    如果是带自毁系统和硬件级编程的,那么人们可能需要进行预判,预判N秒后,N分钟后,N年后,该航天器会飞到哪里,然后取预判方向的指向直线通讯方式。

    只要航天器不被遮挡,没有坠毁到天体表面,没有沉没到流体之中,没有超越光速,没有功能失效和结构失效,那么基本上可以使用很久,漂流足够远。

    =军事类游戏开发=

    战与和的是与非→DLC:纸上谈兵

    开局第一到第二十个回合,原始人时代军事开发

    期间玩家可以调整的数值:

    1:生命值,最低为3,最高为10。

    2:攻击力,最低为2,最高为9。

    3:移动速度,最低为1,最高为3。

    4:攻击速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。

    格挡定义:发起攻击者的攻击力-被攻击者的格挡能力=格挡后所受到的伤害,当被攻击者的格挡能力大于攻击者的攻击力时,则该次格挡会触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。

    5:格挡能力,最低为1,最高为8。

    6:格挡速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。

    闪避定义:发起攻击者的攻击被挨打者闪避时则该次伤害无效,,当挨打者闪避能力大于攻击者的攻击力时,则该次闪避触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。

    7:闪避能力,最低为1,最高为8。

    8:闪避速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。

    9:射程,最低为1,最高为3。

    开局第二十一个回合到第四十个回合,骨器时代军事开发

    原始人可以使用尸体中获得的骨头来做成护甲(多是用动物头骨切割和杂碎做成一块一块的护甲)兼或武器(从大腿骨头棒,到牛角打击器)

    期间玩家新增加的可以调整的数值:

    护甲值:盔甲护甲值,盾牌护甲值,致命位置护甲值,脆弱部位→关节,穴位→护甲值。

    武器攻击力:攻击距离,攻击范围,格挡能力,武器闪避能力(持械会影响自己的重心和动心,自然也就会影响闪避,这也是为何追求速度的刺客都会选择使用匕首等更锋利,惯性更小,更方便快速挥舞的武器,当然,也有远程刺客,使用弓弩,单兵投石机,马车投石机,然而,自从人们开始发明了暗道以及瞭望塔和城墙和墙壁之后,远程狙杀基本被隔绝了),武器碰撞耐久(就是武器和武器硬碰硬,慢挡快,承受重击,武器磕碰,都会影响武器的锋利程度,严重的还会开裂和破碎)。

    盔甲对移动速度的影响,以及保持特定速度移动对体力消耗的额外支出。

    有骨器,自然也就有皮具,皮革做的护甲,虽然不防御钝器攻击,然而能够避免一定量没有特殊设计的锐器划伤和刺击。

    第四十一个回合到第六十个回合,进入驯兽时代军事开发

    运输用兽类,骑行用兽类(牛,马,驴,骡),战斗用兽类(猛兽),追踪用兽类(狗),肉用兽类(猪,牛,羊,鱼,鸟),通讯用鸟类(鸽子,老鹰,鹦鹉→口信哦,而且还带低等人工智能的,就看驯兽师的本事了)。

    食品运输,箭矢运输,人员运输,货物运输,通用货币运输,常规信件运输,机密信件运输。

    第六十一个回合到第八十个回合,进入木器时代军事开发

    开始有了轮子,弓箭,杠杆,平板车,独轮车。

    有了矛,长枪,木盾,狼牙棒。

    有了木盔,独木舟,拒马(三个木桩做成的能够避免大型兽类冲击的工具)。

    第八十一个回合到第一百个回合,进入石器时代军事开发

    开始有了用石头当投掷物,有用石头做石矛,石斧,石锤。

    有了石墙,石桥。

    第一百零一个回合到第一百二十个回合,进入火焰时代军事开发

    开始有了用于点火引发森林火灾的粉末燃料(不排除已经有了液态的燃料)。

    然后开始进入了熟食时代,能够避免一定量的动物能够通过生肉传染给生物人的寄生虫和病毒和细菌。

    第一百二十一个回合到一百四十个回合,进入陶瓷器时代军事开发

    有了基础的批量用火研究,开始研究火能够烧掉什么成为灰烬,没法烧掉什么成为灰烬,什么会被烧成液态,什么会被烧到结块,什么会被烧到碎成粉末,什么不会被烧到脱离固态。

    开始有了陪葬习俗,开始追求要记录历史,只因为某些伤痛太过惨痛,开始有了教育,有了楔形文字(向前逆推,就是龟甲烧来祭祀和预言,绳结记录事情,刻画野兽脚印来交流野兽走向和野兽种类以及根据野兽脚印深度和大小来综合判断野兽是肥瘦饥饱,是幼崽还是垂垂老矣,然后还有就是研究环境中的植物被进食程度,来分析食草动物群的去向,分析动物粪便,分析动物脚印,分析动物异常奔跑原因,是有食肉动物,还是因为领头羊秀自己腿部肌肉)。

    第一百四十一个回合到一百六十个回合,进入青铜器时代军事开发

    有了青铜箭头,有了青铜器作为长杆武器的尖端,有了青铜器制作的盔甲,青铜器制作的盾牌,巨大的盾牌做成平板车,走到哪推到哪,需要是板车放平或倾斜,就是巨大盾牌。

    第一百六十一个回合到一百八十个回合,进入铁器时代军事开发

    有了刀枪剑戟,钩锏斧盾,铁甲。

    第一百八十一个回合到两百个回合,进入火器时代军事开发

    有了手枪,冲锋枪,狙击枪,轻机枪,重机枪,步枪。

    有了喷火器,平射炮,曲射炮,高射炮,手雷,炸药包。

    第二百零一个回合,进入飞机时代军事开发

    有了轰炸机,歼击机,战斗机,侦察机,预警机,伞兵飞机,直升机,空艇。

    有了滑翔机,滑翔伞,降落伞,滑翔翼单兵服装,绳降。

    中间还有海战时代,然后才是空战时代,然后还有太空时代,太阳系时代,太阳系外时代,银河系时代。

    =云顶之弈特殊玩法=

    刺客一般情况下,都是攻击对面后排,那么让刺客带上减少范围攻速的冰霜之心,就能让对面后排减少攻速,从而没法在被刺客攻击同时有高额输出(当然了,让刺客限制对面攻速,还是用刺客秒对面后排,这就看取舍了)(还有一局,遇到对面用两边各一个远程英雄的方式,让我的刺客只能集火一边,另外一边就有机会输出了)。

    近战英雄加上火炮之后射程为660码,远战英雄加上火炮之后射程为2000多码(覆盖全图)。

    加一个羊刀,只要不被秒,攻速会越来越快,加两个羊刀更快,如果装备足够,三个羊刀能让一个英雄攻速飞快(不实用,特别是对面有约德尔阵营时,会导致未命中,特别是提莫,一般两个羊刀+火炮射程更远,速度更快)。

    两个刺客,各带一个无尽,就两个都是百分之百的暴击几率,很强,在装备足够的情况下,让刺客携带无尽+羊刀+飓风,能对对面后排造成大量伤害。

    有意思的玩法,让赵信带攻速和肉,然后一直触发大招,不断叠加护甲。

    现在的版本的万豪就是无敌,大招就是范围真实伤害,直接秒杀没有出肉的一堆二星英雄。

    几个特殊机制很容易反转局势的英雄,武器大师,大招是反击风暴,能够一段时间内无视普通攻击,然后技能快结束之后还能范围眩晕,凯南,和武器大师一样,大招也是范围伤害,只是范围更广,一般凯南戴上两个卢登的回声(180*4=720,一次大招能够打出720伤害→这还是只算卢登的伤害),李青第一次用大招把一个敌方目标踢到墙壁旁边,第二次直接踢出地图。

    派克+皇子,来回穿插连线控制。

    亚索很容易刷到,只是亚索和永恩比起来,完全就是弟弟,弟中弟,永恩大招范围被亚索大招宽广多了,也长多了,亚索大招不带控制,而永恩的大招带控制。

    前期三国属性算很肉,然而如果没有把三国提升到9,就会导致后来在攻击力和攻速越来越快的敌手面前就如同活靶子。

    还有有的人前期连败,好更快选择在轮流选人和装备的中心区域中更快的选择英雄和装备,然后最后要么丝血一波被人带走,要么丝血连胜翻盘(遇到过好多次,简直了)。

    月神能够追3,却很难追5,毕竟月神羁绊就有四种英雄,除非有天选之子,否则是没法追5的,毕竟月神羁绊太影响平衡了,直接升星,一星临时变二星,二星临时变三星,算是一个前期强大,后期基本用途不大吧。

    很多时候,都是一堆二星的,然后备选区,全部都是一个二星的特定英雄和一到两个该英雄的一星,存利息就没法多刷新,也没法快速升级,刷新和升级,就没法存利息。

    两个暴击手套能够合成窃贼手套,占用一个英雄的三个装备栏,然后随机刷一个成型装备和一个基础装备,很拼运气,随机性太强,但也让对手猜不到如何针对。

    装备全部给一个或两个二星或三星的英雄,有可能会被对手用一个特殊的装备给把英雄的装备临时消失掉一段时间(忘了叫什么)(可能改版了,官网找不到,也可能是作者记错了,可能只是某个英雄的技能)。

    灵风之刃能够在开战之前临时吹飞一个对手的英雄,不确定是谁。

幻医科猜想

    =传染病医科专项=

    1:传染病普查

    1.1:分发到每个人的穿戴式环境检测个人主动防护系统(避免去到高危环境,以及避免人员聚集)

    1.2:道路设卡普查,到家到户普查,上下班普查。

    2:传染病专用轻微症状救护车

    3:传染病专用重症移动ICU救护车

    4:传染病病患生活活动区域环境消杀卫生消防车

    5:传染病病患接触过人员的普查和筛选

    6:传染病急救用背包式人工呼吸器(带心肺复苏电击器,体外人工模肺,血液透析和检查系统→体外减少体液中的有毒有害成分,以及能够从病人体液内分离出来的病原体和病灶)

    7:病发身亡传染病患者的收尸和环境消杀卫生消防车

    8:标准所有物种免疫系统工程实验室(把所有物种免疫系统和全身各器官都最小化,功能最强化,然后研究哪些动物是潜在的无症状感染源,哪些是有症状感染源,哪些是自身不受影响但是会传染的感染源)(标准非人灵长类动物疫苗和试药平台,研发疫苗和进行各种药品测试,治标,治本,标本兼治)

    9:植物表面专用杀菌消毒液(不会导致植物受伤和凋零,但能够实现杀菌消毒是底线)

    10:宠物用个体防疫物品(从猫狗用的口罩和头套,再到猫狗专用杀菌消毒洗澡机),再到逮捕各种流浪动物专用的非杀伤性武器

    11:可飞行类动物的防疫工程(从驱鸟到空艇投喂鸟类→特殊时期,特殊方法)

    12:活体能够带有病原体的动物的肉检测方法,以及销毁方法,以及不影响其作为食物的杀菌消毒方法

    13:环境空气望远显微镜,包括球坐标范围查看,要距离100米都能看清路面的细菌分布的程度

    14:空气过滤检查车,空气过滤检查无人机,对空气进行筛选,研究哪些区域的空气中含有病毒,从而可以快速溯源,毕竟如果是通过空气传播的病毒,就能够从空气中找到病毒的孢子和病毒活体和病毒尸体

    15:科幻一点,病毒本身就是一种红外热源,只是可能是皮摄氏度,皮华氏度,仄摄氏度,仄华氏度级别,然而其本身就和环境热度不同,能够通过纳米红外环境普查方式,找出各种菌落分布,说不定病毒也有什么热血动物,冷血动物一样的体温区分方式,还是和之前所说,皮亿,不排除最小长度单位,是千万亿分之一纳米

    16:传染病患者的体外排放的体液和体气都要收集起来,传染病专项科研攻关有大用,传染病患者的排泄物,呕吐物也要进行收集并进行专项攻关。

    =急诊医科专项=

    1:无创式体检→追光速全身体检(CT,核磁共振),追音速全身体检(超声波,贴片式光纤听诊器),体液循环体检(体液透析,体液成分体外分析)。

    2:有创式体检→中医针灸式各器官能够扎针的地方进行体检针穿刺检测,消化系统的肠道脂肪和肠道内的屎都清空并进行体外专项科研,看是否是食物中毒,以及营养过剩导致的血液病。

    3:有创式至少保命→把头部体液管道接管,避免身体的有毒有害体液通过脑血屏障进入脑部,头骨容积过小的要立刻进行头骨分割破拆,避免颅内压过高导致的脑损伤,如果是脑卒中和脑疝,还需要进行头部专项急诊。

    4:有创式至少保留生殖能力→生殖系统的体液管道接管,避免身体的有毒有害体液进入生殖系统中。

    5:各器官之间体液通道接管,避免出现多器官连锁衰竭,避免多器官连锁异常,避免多器官连锁坏死,避免多器官连锁中毒。

    6:速查脑部和身体各器官是否缺乏某种营养,或某种营养是否过审。

    7:各器官专用ICU(有体液接头式,有体外封闭在盒子内的最危急情况应用的移植到体外人造环境式),心肺肾肝,肠胃腺体。

    8:刚开始科研起步方法,把各种脊椎动物的身体各器官之间的体液进行接管,能够透析的就透析,能够分析的就分析,能够人造特定成分配比体液的就人造特定成分配比体液,研究各种器官的扎针式快速体检,研究血遁蛇,研究屎遁蛇。

幻如何让硬件处变不惊?

    =光化学存储器猜想=

    如何用光实现存储?作者猜想到,有以下多种方法:

    1:设计两个平行的单面反光镜,两者之间的距离足够远,至少1千米,然后在一个平面镜被抽出,然后存入被编码成摩尔电码一样的光照射,然后把平面镜放回去,然后让光在两个平面镜之间来回,到需要读取时,再把平面镜抽出,光就被受光器接收。

    2:设计被特定频率光照射就会改变化学性质的光化学固体或光化学流体,比如受到紫外线照射就会变成固态,受到红外线照射就会变成液态;又比如受到特定频率光照射,就变成正四面体方式结晶,而受到另一种频率光照射,就变成正六面体方式结晶,比如用特定频率光A照射,就成为酒精,用特定频率光B照射,就成为二氧化碳,使用特定频率光C照射,就成为环氧。

    3:设计成正六面体方式,有两个照射面,一个面是写入面又称编程面,一个面是读取面又称反馈面,用特定频率的光,可以在写入面改变化学成分,从而改变折射率,用折射率定义二进制的0和1,属于偏结晶,只有在特定写入面才能改变其化学成分,而不是写入面,就只能让光受到折射率作用,还有一个面能够用来干嘛呢?

    4:可以把数据转换为一个特定结构的透镜,自带原点,然后用特定数据(文件系统原始数据)来定义照射方式,从而把每一个球半径方向的折射率不同换算成数据,从而能够把1ZB数据刻录在不到1立方厘米的被三维打印的特殊透镜中,其本身可以作为密钥,也可以作为运算逻辑器。

    =数据压缩算法猜想=

    对折算法,例如10100101(偶数位)和101010101(奇数位)。

    做三种算法,分别是加法,乘法和乘方法。

    0+0=0,0+1=1+0=1,1+1=10(二进制的2)

    0*0=0,0*1=1*0=0,1*1=1

    0^0=1,0^1=1^0=1,1^1=1

    也就是结果=001,则表示两个都是0,结果等于101,则表示一个等于0,一个等于1,结果等于1011,则两个都是1

    以上算法另有用途。

    还有一种表达方式,把数据中分(如果奇数位,则先把中间位去掉作为原点,如果偶数位,直接中分)

    比如10100101,可以记录为1010取对称(完全镜面对称)

    比如101010101,可以记录为原点为1,1010取对称(完全镜面对称)

    比如10101010,可以记录为1010循环,也可以记录为1010和正负取逆反(原点左边第一个和原点右边的一个互异,原点左边第N个和原点右边的第N个互异)

    只需要记录一半的数据作为数据卡尺,当然了,也可以只是用整体的N分之一作为全记录数据卡尺,其他的就看特定位是互同还是互异,只是需要记录数据对齐方法,比如可以使用1KB数据作为数据卡尺,然后进行比对。

    这种算法最怕有数据缺失,也就是不管是数据卡尺出问题,还是记录互异和互同的部分出问题,都会导致数据不可用,只能进行试错逆推。

    对于数据压缩,这是缺点,然而对于作为一种密文防止篡改的技术,这是优点。

    任意数,都可以变成算术:

    7?6?5?4?3?2?1?1?2?3?4?5?6?7

    先从最大数到最小数,然后从最小数到最大数。

    而每一个?都可以是加法,减法,乘法,次方,这套算法对于长度不大的数据,可能压缩后长度比原数据还大,然而如果是使用很长的数呢?

    其中的数如果相差不大,还能记录为:

    比如9876543210123456789到9876543210123456777,那么就可以节省掉记录每一个运算符号之间的数,直接记录运算符号就可以了,一般情况下,都是00=+加法;01=-减法;10=*乘法;11=^乘方

    记录了运算符号还不算,每一个运算符号都有独特的运算优先级,就如同把小括号改造成了运算优先级,在这种运算优先级中,所有符号都是同等优先级,只有被定义为更高的运算优先级,才具备更高的运算优先级。

    当然了,可以把所有数都减去同一个数,然后只记录减去该数之后的差来代表该数,从而节约存储长度,比如上面的9876543210123456777-9876543210123456777=0,可以记录为0;9876543210123456789-9876543210123456777=12,可以记录为12;

    所有的正整数,都可以换算成该数除以一个恰当的素数得到的商可以表示为两个数相乘再加上或减去某个数;

    而当这些数并非连续,而且本身也不是很大,那么就可以使用带有运算符号的方式,来用算法表示该大数据,使用有理数算法时,数据的最终结果就是源数据,使用无理数算法时,数据只出现在有限长度之内,然后再对这些截取的无理数特定长度的内容,再对其中的很多位进行微调,从而还原出源数据。

    数据长度很小的算法:正整数=A;素数=B;商=C;余数=D*E+F或D*E-F

    逆运算就是C*B+(D*E+F或D*E-F)

    数据长度相对多的算法:正整数=A;可以取两个乘方来接近(一个略大于,一个略小于)

    B^C(加上或减去)D*E(加上或减去)F=A;B^C大于A。

    G^H(加上或减去)I*J(加上或减去)K=A;G^H小于A。

    逆运算就不解释了,数学问题。

    这就需要使用人工智能,来逆推一个足够大的数,如何用最少的数和最少的运算,来记录,然后能够通过这些运算式快速的解压出源数据。

    而快速减少大量数据逆推的方法,就是之前所说的素数进制碰撞方法,数所有位在特定进制时出现特定数多少次,然后进行顺序排列就能还原出源数据。

    而这种压缩方式和解压缩方式,可以研究出专用的运算内核,从而做成压缩卡和解压缩卡,如同显卡和网卡一样。

    示例:1位二进制0和2位二进制1,有多少种排列组合?

    011;101;110;三种。

    0011;0101;1001;1010;1100;五种。

    0111;1011;1101;1110;四种。

    00011;00101;01001;10001;10010;10100;11000;七种。

    00111;01011;10011;10101;11001;11010;11100;

    5位二进制0和3位二进制1,有多少种排列组合?16种。

    偶数为0出现过多少次;偶数为1出现过多少次;

    3的倍数为0出现过多少次;3的倍数+1为0出现过多少次;3的倍数+2为0出现过多少次;

    N的倍数为0出现过多少次;N的倍数+1为0出现过多少次;N的倍数+2为0出现过多少次;……一直到N的倍数+(N-1)为0出现过多少次;

    以此类推,就能大量减少排列组合次数。

    比如10254个二进制比特,其中二进制1出现过5332次,其中二进制0出现过4922次

    不换算时(二进制统计时)

    奇数位的0出现过3791次;奇数位的1出现过2999次;

    偶数位的0出现过1131次;偶数位的1出现过2333次;

    5332-2333=2999

    4922-1131=3791

    3的倍数位的0出现过多少次;3的倍数位的1出现过多少次;

    3的倍数+1位的0出现过多少次;3的倍数+1位的1出现过多少次;

    3的倍数+2位的0出现过多少次;3的倍数+2位的1出现过多少次;

    再扩展到N的倍数;N的倍数+1;N的倍数+2;……N的倍数+(N-1);其中对应的0和对应的1各出现过多少次;

    换算为三进制;

    奇数位;偶数位;其中A(三进制中的0)各出现了多少次;其中B(三进制的1)各出现了多少次;其中C(三进制的2)各出现了多少次;

    3的倍数位;3的倍数+1位;3的倍数+2位;A,B,C各分别各出现了多少次;

    再扩展到N的倍数;N的倍数+1;N的倍数+2;……N的倍数+(N-1);其中对应的A,B,C各分别各出现了过多少次;

    这种可以使用简单的单一比特数据互换的快速内存专用运算单片机,就能进行快速穷举,以及进行逻辑碰撞;同样的,N一般都取素数,避免重复碰撞,比如用了2,又用4,用了5,又用10,就浪费了。

    想想看,素数和无理数,在数据压缩中,还能有什么用法?

幻符号已知,数值排列组合未知的数据压缩算法

    =数据压缩算法=符号已知,数值排列组合未知=

    把二进制的0,变成2,把二进制的1就当1;

    1+2=3;奇数个奇数相加,再加上任意个偶数,结果等于奇数,偶数个奇数相加,再加上任意个偶数,结果等于偶数;奇数乘以奇数=奇数,奇数乘以偶数=奇数,偶数乘以偶数=偶数;把奇数和偶数在作为次方号前面的底数时都取负值,然后(负值奇数)的奇数次方=(负值奇数),(负值奇数)的偶数次方=正值奇数,(负值偶数)的奇数次方=(负值偶数),(负值偶数)的偶数次方=正值偶数。

    同样的道理,可以把二进制的0转换为十进制的2(偶数,还是素数),把二进制的1转换为十进制的5或7(奇数,也是素数),然后计算;

    如0110001100,换算成2和7,就是2772227722

    统计结果:总共有6个二进制0,四个二进制1;

    加法:

    2+7+7+2+2+2+7+7+2+2=40(记录为全是加法)

    2+7-7+2-2+2-7+7-2+2=4(记录为奇数次为加法,偶数次为减法)

    2-7+7-2+2-2+7-7+2-2=0(记录为奇数次为减法,偶数次为加法)

    2+7-7-2+2-2-7+7-2-2=-4(记录为N+1为加法,N+2为减法,N+3为减法,每次N增加都是加3)

    2-7+7+2-2+2+7-7+2+2=8

    (记录为N+1为减法,N+2为加法,N+3为加法,每次N增加都是加3)

    以此类推,只要进行的加法运算次数足够多,然后规律碰撞,就能快速得知每一位的排列顺序。

    也可以使用六循环法:

    第一循环(记录为N+1为减法,N+2为加法,N+3为乘法,每次N增加都是加3)

    2-7+7*2-2+2*7-7+2*2=18(优先计算乘法)

    2-7+7*2-2+2*7-7+2*2=16(最后计算乘法,先算加减法)

    第二循环(记录为N+1为加法,N+2为乘法,N+3为减法,每次N增加都是加3)

    2+7*7-2+2*2-7+7*2-2=58(优先计算乘法)

    2+7*7-2+2*2-7+7*2-2=0(最后计算乘法,先算加减法,且不去除0)

    2+7*7-2+2*2-7+7*2-2=126(最后计算乘法,先算加减法,且去除0)

    第三循环(记录为N+1为乘法,N+2为减法,N+3为加法,每次N增加都是加3)

    2*7-7+2*2-2+7*7-2+2=58(优先计算乘法)

    2*7-7+2*2-2+7*7-2+2=196(最后计算乘法,先算加减法)

    第四循环(记录为N+1为减法,N+2为乘法,N+3为加法,每次N增加都是加3)

    2-7*7+2-2*2+7-7*2+2=-54(优先计算乘法)

    2-7*7+2-2*2+7-7*2+2=-280(最后计算乘法,先算加减法)

    第五循环(记录为N+1为加法,N+2为减法,N+3为乘法,每次N增加都是加3)

    2+7-7*2+2-2*7+7-2*2=-14(优先计算乘法)

    2+7-7*2+2-2*7+7-2*2=96(最后计算乘法,先算加减法)

    第六循环(记录为N+1为乘法,N+2为加法,N+3为减法,每次N增加都是加3)

    2*7+7-2*2+2-7*7+2-2=-30(优先计算乘法)

    2*7+7-2*2+2-7*7+2-2=-504(最后计算乘法,先算加减法)

    最后通过运算法则逆推的方式,来从最终结果,确定有限的排列方式,当然这种算法也存在碰撞交叉问题,然而这却是使用最少的运算结果数据,来逆推最多的分布排列数据(能够通过最终结果,得知结果)

    记录的时候,只需要记录最终结果,各种条件的最终结果

    当然了,还有先算加法和乘法,再算减法;先算减法和乘法,再算加法;先算加法和减法,再算乘法;以及各种扩展运算限制,加多运算量生成的结果,然后减少碰撞量,从而能够用最少的(按照规则运算之后得到的结果)数据来表达最多的数据

    理论上讲,随着算式长度的增加,碰撞交叉出现的次数就会越来越多;

    例如:A?B?C?D?E?F?……Y?Z?AA?AB?AC?……ZX?ZY?ZZ?AAA?AAB?AAC?……………………ZZZZZZZZZZZZZX?ZZZZZZZZZZZZZY?ZZZZZZZZZZZZZZ;其中就很有可能出现碰撞交叉;如同MD5的碰撞破解一样,两者的MD5值一样,然而内容却不全等。

    怎么办?

    这个时候就更容易了,在什么情况下,+2出现过多少次;-2重选过多少次;*2出现过多少次;+7出现过多少次;-7重选过多少次;*7出现过多少次;+2-2出现过多少次,+7-7出现过度少次,-2+2出现过多少次,-7+7出现过多少次(加减抵消为0);(什么运算符号)(什么数值)(什么运算符号)(什么数值)各出现过多少次;定义(什么运算符号)(什么数值)=(一个运算小组);(一个运算小组)(一个运算小组)(一个运算小组)各出现过多少次;(一个运算小组)(一个运算小组)(一个运算小组)(一个运算小组)各出现过多少次;(一个运算小组)(一个运算小组)(一个运算小组)(一个运算小组)(一个运算小组)各出现过多少次;然后就是越来越长的统计数据,用来减少碰撞交叉,以及淘汰碰撞交叉的错误分支。

    计算的时候,把带数据每一位中间都加上运算符号,然后运算出结果,把结果记录为带运算符号或不带运算符号的数值(如果数足够大,那么就只能使用带运算符号来减少所占用存储空间长度);

    然后解压缩的时候,就进行运算符号逆推,以及排列组合逆推,可如果真就可以使用量子计算机,就可以进行快速的穷举并列运算,最终把碰撞成功的唯一结果导出(如果是多个符合结果,那么就采取更多筛选条件)(同样的,压缩时,就要进行解压缩运算,不能只等到解压缩时,才发现等式并不是唯一,而是有多种结果,最常见的,就是7-5=2;然而2不仅可以=7-5,还能等于100-98)。

幻符号已知,数值排列组合可知

    =数据压缩算法=符号已知,数值排列组合可知=

    使用带有位数的方式来实现,比如第一位二进制0,换算为十进制的1;比如第一位二进制3,换算为十进制的4;第二位二进制0,换算为十进制的5;第二位的二进制6,换算为十进制的4;

    第N位;是二进制0时=2N+1;是二进制1时=2N+2;

    134

    256

    378

    1001000100001换算下来,就是:

    1=4

    0=5

    0=7

    1=10

    0=11

    0=13

    0=15

    1=18

    0=19

    0=21

    0=23

    0=25

    1=26

    4A5B7C(10)A(11)B(13)C(15)A(18)B(19)C(21)A(23)B(25)C(26)

    当A=+加法,B=-减法,C=*乘法时:

    4+5-7*(10)+(11)-(13)*(15)+(18)-(19)*(21)+(23)-(25)*(26)=-1253(优先计算乘法)

    (4+5-7)*(10+11-13)*(15+18-19)*(21+23-25)*(26)=110656(最后计算乘法,先算加减法)

    当A=+加法,B=*乘法,C=-减法时

    4+5*7-(10)+(11)*(13)-(15)+(18)*(19)-(21)+(23)*(25)-(26)=1027(优先计算乘法)

    (4+5)*(7-10+11)*(13-15+18)*(19-21+23)*(25-26)=-24192(最后计算乘法,先算加减法)

    当A=*乘法,B=+加法,C=-减法时

    4*5+7-(10)*(11)+(13)-(15)*(18)+(19)-(21)*(23)+(25)-(26)=-805(优先计算乘法)

    4*(5+7-10)*(11+13-15)*(18+19-21)*(23+25-26)=25344(最后计算乘法,先算加减法)

    当A=*乘法,B=-减法,C=+加法时

    4*5-7+(10)*(11)-(13)+(15)*(18)-(19)+(21)*(23)-(25)+(26)=845(优先计算乘法)

    4*(5-7+10)*(11-13+15)*(18-19+21)*(23-25+26)=199680(最后计算乘法,先算加减法)

    当A=-减法,B=+加法,C=*乘法时

    4-5+7*(10)-(11)+(13)*(15)-(18)+(19)*(21)-(23)+(25)*(26)=1261(优先计算乘法)

    (4-5+7)*(10-11+13)*(15-18+19)*(21-23+25)*(26)=688896(最后计算乘法,先算加减法)

    当A=-减法,B=*乘法,C=+加法时

    4-5*7+(10)-(11)*(13)+(15)-(18)*(19)+(21)-(23)*(25)+(26)=-1019(优先计算乘法)

    (4-5)*(7+10-11)*(13+15-18)*(19+21-23)*(25+26)=-52020(最后计算乘法,先算加减法)

    当然了,数据压缩,可最少都是1GB长度的源数据,为了避免篇幅过长,以及作者换算到浪费时间,这里就只用少量数据来做对比,也就是说,如果是1ZB的数据,那么就有意思了,(2N+1)和(2N+2)看起来不大,如果是2^10=1024;2^20=1,048,576;2^50=1,125,899,906,842,624;以此类推,当N取值足够大时,那么想象一下1,125,899,906,842,624*1,125,899,906,842,625(优先计算乘法);再想象一下(1,125,899,906,842,624+1,125,899,906,842,625-1,125,899,906,842,627)*(1,125,899,906,842,628+1,125,899,906,842,629-1,125,899,906,842,630)=1.26765060022823E30

    然后在以此类推,当N个1.???????E??????相乘的时候,结果也是足够大的,这个时候要怎么办呢?

    限制N的最大值,把数据分段,从而避免N取值过大,导致没必要的运算消耗。

    比如限制N小于50,那么就是每49位为一个分段;以此类推。

    分段的结果,就是必须要按照分段来分别得出结果,避免分段占用(也就是A分段中,出现过33,而B分段中也出现过33,就导致了分段占用)(当然了,实际使用时,往往需要进行优化,作者这创作的内容,完全是第一代版本,自然语言版本)(众所周知,第一代版本,往往都是最不稳定的,特别是无中生有的算法什么的,尤其以没有发展出V1.539972.335377.885662版本就发布的作者为甚)。

幻云顶之弈开发猜想

    =云顶之弈开发猜想=

    1:一星英雄,只有一个技能,在积攒满能量后触发;二星英雄,新增加一个第一次触发技能的加强效果(每回合第一次触发技能的效果最强,之后没那么强);三星英雄,新增加一个阵亡后触发的技能效果。

    2:选牌一次出15个,有专门的一星英雄存放位置(八个)二星英雄存放位置(五个)三星英雄存放位置(三个)。

    3:一键追2追3,屏幕左边如同魔兽争霸的英雄图标一样,点击特定英雄,输入1或2或3(分别是只保持1星,追2星和争取3星),只要卡牌中出现就自动进货(然后用户选择支付的金币数量→作者就很多次都因为手慢而被回合结束刷新掉了,以及回合开始之前最后1秒刷出来然后本来能在战斗开始前升星,却只能在战斗结束后升星)。

    4:连胜两回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→取胜的战利品;连败三回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→惨痛的教训。

    5:追二和追三的英雄在取胜的回合中阵亡就获得一个一星该英雄→壮士;追二和追三的英雄在失败的回合中阵亡就获得半个(两个半个合成为一个)一星该英雄→烈士(壮士的定义,死了却带来了胜利,烈士的定义,死了却没能带来胜利)。

    6:每个回合结束后,每个小小英雄损失已损失生命值的百分之5(避免有人连败,然后丝血反杀)。

    7:玩家可以控制两个玩家控制的角色,一个角色在玩家所有英雄存活时,玩家可以控制(无敌并无法被选定并无法被控制,玩家可以让其攻击玩家选定的目标),另一个角色在玩家所有英雄阵亡时,可以让玩家控制(有血量,可以被选定可以被控制效果约束)用来击杀对方的在场英雄,以减少小小英雄在战败回合所受到的伤害。

    8:第八名到第五名出现时,剩下的玩家每人都可以选择一个自定义的基础装备;第四名到第三名出现时,剩下的玩家每人都可以选择一个自定义的成型装备;争夺第一名和第二名时,每回合玩家都可以选择一个英雄无条件永久升级三星(只适用于一星和二星英雄)。

幻复合数据压缩算法

    =数据压缩算法=

    1:数位顺序信息加入

    1.1:使用2N+A和2N+B的方法(A+1=B)

    1.2:使用三分的方法,素数,非素数奇数,非素数偶数,分别各创建一个表格;

    1.2.1:如素数(第二位二进制0=十进制1,二进制1=十进制2;第三位二进制0=十进制3,二进制1=十进制4;第五位二进制0=十进制5,二进制1=十进制6;第七位二进制0=十进制7,二进制1=十进制8;以此类推);如非素数奇数(第一位二进制0=十进制1,二进制1=十进制2;第九位二进制0=十进制3,二进制1=十进制4;第十五位二进制0=十进制5,二进制1=十进制6;第二十一位二进制0=十进制7,二进制1=十进制8;以此类推);如非素数偶数(第四位二进制0=十进制1,二进制1=十进制2;第六位二进制0=十进制3,二进制1=十进制4;第八五位二进制0=十进制5,二进制1=十进制6;第十位二进制0=十进制7,二进制1=十进制8;以此类推);然后每个表之间都有单独的运算逻辑(数和数之间的运算符号编译,然后得出结果,让结果能够通过运算符号已知,来逆推每一位数),也有两个表之间组合,以及三个表之间组合。

    1.3:使用特定的分表方式(如素数,正整数的平方,正整数的立方,正整数的N次方,素数和结果,素数乘积结果,素数的阶乘结果),尽可能排比出更多的可逆推的分表方式,只要规则能够通过算法生成大量的特定位,就能加强碰撞,想想看,一个CPU1秒就算使用1GHz(实际上现在的处理器多是多核处理器,虽然压缩程序可能并不能使用超过百分之五十的处理器硬件性能,然而如果以后开发出了专用的压缩卡,那么就如同显卡能被三维程序独占硬件的可用性能一样,压缩卡也能被压缩和解压缩程序独占硬件的可用性能)。

    1.3.1:可以预见,给硬盘加上自带的压缩和解压缩芯片,会在不更改硬件随机读写能力上限的情况下,提高存储硬件的随机读写能力,以及倒逼数据检索和压缩数据索引的软件设计和硬件设计。

    2:和之前讲过的+-*以3个为一个循环不同,可以定义3N个循环,比如:6个为循环,+-*各在一次循环中出现两次:

    2.1:对称循环

    #1:+-**-+

    #2:+*--*+

    #3:-+**+-

    #4:-*++*-

    #5:*+--+*

    #6:*-++-*

    2.2:

    #1:+-+-**

    #2:-+-+**

    #3:*-*-++

    #4:-*-*++

    #5:*+*+--

    #6:+*+*--

    2.3:

    #1:++--**

    #2:++**--

    #3:**++--

    #4:**--++

    #5:--++**

    #6:--**++

    2.4:ABACBC

    2.5:BAACCB

    2.6:CBABAC

    2.7:CBACAB

    2.8:……省略就不一一穷举了

    3:9个为循环→(BA,BA,CBAABCBAC……以此类推),当数据长度足够大时,就能穷举出更多的3N个为循环,从而逆推出足够多的+-*的排列组合方式,得到足够多的算术结果,从而能够通过结果来逆推原先数据,以及数据的排列方式。

    4:使用统计不考虑数位的只统计N进制中0,(N+1),(N+2),(N+3)……(N-3),(N-2),(N-1)各在所有位中各出现过多少次(也就是把所有进制都转换为单一位为一比特,然后统计各比特),然后统计素数个位排列成一个素数位长度统计组,统计各种情况个出现了多少次(快速生成源数据)。

    5:然后使用3N循环的运算符号已知,以及每个算术中的数,都携带了所在的位数据和该位的数据原始数据,就能碰撞和穷举试错得出原始数据;感觉数据压缩算法,就如同复合化学,碳和钠单独都没法解决的问题,可以合成为碳酸钠来解决问题,把单纯算法合并,互为补充,从而能够成为复合算法,用于解决问题。

幻航天引擎猜想

    =电磁铁弹簧引擎=

    圆柱侧面内平行线(圆周上升螺旋线),当电磁铁通电时,弹簧受到电磁力的作用,弹簧长度变短并蓄力,当电磁铁断电时,弹簧没有外力约束并做功。

    =氢气氧气循环引擎=

    电解水获得氢气和氧气,点燃氢气和氧气生成水。

    能够在燃烧爆炸时期获得膨胀力(体积变大机械力),然后在使用光速散热把水蒸气冷却时获得真空你(体积变小机械力→一般整个机械都是在有大气压强的环境中,或者有液体压强的环境中),只需要远程使用光能进行光速能源传输,然后用太阳能电池把光转化为电,然后再用电生成聚焦红外线点燃电解的氢气和氧气,电火花。

    =光猜想=

    实心体积越大的物体获得加速度接近光速所需要的能量更高;实心体积和密度越小的物体获得加速度接近光速所需要的能量更低;光如果是波粒二象性,那么光很有可能比夸克还小;中微子可能是比光还小的原子;引力波很有可能就是一个个比中微子还小的磁铁原子;有可能成立的猜想:光速小于中微子速度小于引力波速度;光粒子大于中微子大于磁铁原子。
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.net/r32671/ 第一时间欣赏脑回路清奇的主角们最新章节! 作者:纯白色科幻宅所写的《脑回路清奇的主角们》为转载作品,脑回路清奇的主角们全部版权为原作者所有
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脑回路清奇的主角们介绍:
在一个高等级文明之中,总有一些出生在高等级文明,然而却并不能或者不愿意在高等级文明之中生活和生存的一群人,而这群人,则是本书的主角们。
本书的主角们,都有哪些呢?
有从小衣食无忧,却厌倦了作为富二代的身份,去其他新奇地方冒险找刺激的;有从小就颠沛流离,却始终对生活充满期望,却又因为种种原因(通病是穷)就选择去其他文明历练或谋生的;有就是爱收集,爱搜集,爱探索的探险家,博物馆倾向的个人爱好。脑回路清奇的主角们情节跌宕起伏、扣人心弦,脑回路清奇的主角们,各位书友要是觉得村脑回路清奇的主角们最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!