第一千五百三十三章 针对alien战队针对DQ战队的战术的战术
那么现在需要看的,就是一个团战的方式。dq战队的团战方式。
其实可以知道的是,dq战队也是很清楚的。
你应该怎么去打alien战队的团战模式。
这一点,dq战队也是很正常的进行了拆解,至少从现在的状态下,dq战队已经知道了alien战队的打法。
而这一波团战,就是这样。
dq战队需要处理的英雄,其实只有一个两个点,一个是集火点,而另外一个,则是全能骑士。
这一点倒是比较好玩,那就是全能骑士的位置。
首先一点,那就是团战位置的确定,集团型的行动,其实有一点有趣的就是,为了保证自己的位置的安全性和出手的距离感。
这一点是必然的事情。
dq战队在这一点,是十分的擅长的。
团战的移动,位置把控,几乎是所有战队当中,最完美的。
dq战队的团战站位,涵盖了先手点,输出点,辅助控制点,后手短技能的点。
而且这样的站位,会随着装备和对面的装备进行改变。
这也是dq战队比较强的一点。
当然,本身战术的拆解之后的战术针对,就是自成一套体系,然后再对这样的体系完成针对。
这也是dq战队的团战的能力。
而现在的情况也是如此。
现在需要知道的是,dq战队害怕什么,和需要什么。
dq战队其实真的什么都不怕,比较核心的技能是nec的大招,其实这个大招,还是有点意思的。
首先就是伤害,nec的大招的伤害,需要注意的一点就是,是魔法伤害,并且也是系数伤害,按照缺失血量的系数来进行计算伤害。
而比较有趣的一点就是,nec的大招,是强控,而且无法被驱散。这也就意味着,就算是全能骑士的大招,也是无法抵挡nec的大招伤害的。
这一点和神谕者的大招,还是有区别的。如果被nec大招指定的话,就算是被上了魔免,也是没有任何的意义。
技能不会中断,而且技能也不会没有伤害。
而神谕者的大招则是不一样,神谕者的大招是维持当前状态,直到保护结束。
那么nec的大招则是会结算伤害,给到防护罩上面,如果伤害大于恢复,那就会计算伤害量,在技能持续结束后,直接计算到血量上面。
如果恢复大于伤害,则是会计算恢复出来的量,对目标进行恢复。
这就是把伤害和恢复,现在防护罩上进行计算,计算之后的结算,在作用到英雄身上。
所以至少可以保证,被nec镰刀大中的人,不会在镰刀控制的时间之内死亡。
之后就算是结算伤害死亡,也不会有增加死亡时间的惩罚。
剩下的就无所谓了。但是全能骑士并不行。因为是魔免,而且死亡镰刀无法被驱散。除非是先上魔免,要是没有先手魔免的话,那么谁都可以。
真的就是谁都可以。也正是因为谁都可以,所以alien战队还是很麻烦的。
这个魔免需要看情况去给。
然后就是队友的的bkb。理论上队友三个人,至少三个人,需要bkb,甚至后面另外一个酱油也是需要bkb的。
全能骑士的魔免毕竟是有限制的。在必要的时刻,还是需要自己有bkb的。
但是说实话,这个bkb感觉用处不是很大,毕竟谜团的大招黑洞可是无视魔免的。
所以也是比较麻烦的。
然后就是流浪剑客,其实说实话,流浪剑客现在可以说是很恐怖的输出能力。毕竟一号位的流浪剑客,装备真的是完全以输出为主。
这样的话,alien战队则是比较尴尬的,因为流浪剑客处理不了。
也就是说,dq战队的话,需要处理的点,稍微有些多。
第一就是nec的大招。
当然,比较麻烦的就是,这个nec不是缩在团战的后面,不停地加血,然后在需要的时候,给一个大招就结束了。
这也是nec的打法。
可是dq战队的nec,则是一个肉盾。就是顶在前面吃伤害的。
可是另外一边,深渊领主也是一个吃伤害的。
而且更加麻烦的就是,之前说过,深渊领主的光环,作用的效果是减少白字攻击力。
而白字攻击力的增加,更多的来自属性的增加的话,那么减少的攻击力就会比较多。
而因为是单纯的增加攻击力的话,那么减少的攻击力就会比较少。
因为只是影响到白字攻击力。
而且属性的话,alien战队真的全是堆属性,属性越强,减少的攻击力也越多。
这也是一个尴尬的事情。
那么要是不打死深渊领主的话,攻击力的降低也是比较头疼的点。
那就是刮痧啊,这也是为什么alien战队在刮痧的原因。
dq战队的输出还算是可以,但是alien战队有双技能伤害减免。
这就显得dq战队的输出有些刮痧。
至于alien战队的话,本身输出就不高,再加上一个减攻击,而且还有一手奶,真的就是在刮痧。
双方都在刮痧。
现在的话,dq战队倒是有些针对性的攻击。
这也是一个针对。
但是说了那么多,就是在一个团战上面,任何的战术,都是需要在一定的基础上进行调整。
基础的战术是一个模板,然后根据具体的情况来针对的话,在来做出一定的细微的调整。
这个团战,真的是很重要。
现在是炼金术师带队的一个gank。和他们想的是一样的。
本身就是准备然后炼金术师开大招顶在前面,而且这个炼金术师,还是有辉耀的炼金术师!
有了辉耀,推线和消耗的效果会好很多。而人马的位置,和船长的位置其实距离挺近的,主要还是船长没有跳刀,并且并没有打算着急着往前走。
其次就是人马,人马是有跳刀的,而这个跳刀的话,范围也是很广的,至少在保证炼金术师在自己的三分之二的范围之内,这样的话,其实可以马上和炼金术师完成控制的配合。
船长则是在后面做技能输出点和后手的输出。
全能骑士在右侧可见的范围之内,并没有距离太近,没有到自己的技能范围之内,而是还要相隔一定的距离。这个距离还是相对比较安全的。
即便是谜团的两边极限边缘大,也是无法接触到两个人的。
这样的距离刚刚好,因为很难击杀炼金术师,甚至也很难击杀人马,所以应该是有足够的机会去后手释放技能去加血和保护。
至于发条的话,则是在左边很远的位置。这个位置算是比较开放的位置,左边什么都没有,方便大招开过来。
这一套本身就是相对完美的团战配置,但是他们遇到的,是dq战队。
这一套的站位,dq战队再熟悉不过了。
所以应对的方式,自然也是有的。
而先手,自然是dq战队。毕竟alien战队,可是在推dq战队的兵线,虽然发条的具体位置并不明显,但是可以大致的推算出发条的位置。
而这个时候,dq战队先出手了。上来就是超级极限的输出,莉娜的龙破斩加上神灭斩!然后马上就是nec的大招加上一个死亡脉冲。
但是不得不说的是,dq战队的输出能力,还是很高。
人马反应速度很快,直接开启了大招,可是即便是这样,也稍微有些晚了,炼金术师没有任何的反应,竟然被直接击杀了!
这也是炼金术师尴尬的地方,那就是真的脆。
之前说过,炼金术师的血量,其实质量相对比较差,什么是高质量的血量,在相同的血量之下,有减伤,有miss,有魔抗,甚至是高防御,都算的上是高质量的血量。
但是很明显,炼金术师的血量,是一点质量都没有。
一方面没有减伤,本身一般很少有英雄自带减伤的,而且大部分都是技能效果。
其次就是miss,当然,一般英雄的miss,也是需要道具支持的。魔法攻击并不会出现miss。
当然,魔抗也是需要道具赋予。
最关键的就是防御力,炼金术师的防御力真的是低,力量系英雄本身防御力就低。
或者可以说,炼金术师的等级,其实并不算高。
莉娜的大招还是二级大招,大招加龙破斩,瞬间伤害就已经让炼金术师的血量下降到一半一下,然后就是其他人输出。
这里关键的,还是流浪剑客,流浪剑客其实也是在差不多同时间动手的,而动手的目标,则是全能骑士。
这一点是比较尴尬的,但是就算是知道了要动手炼金术师的话,其实全能骑士也是根本就无法去救炼金术师。
魔免的罩子没有用,因为技能已经甩完了,镰刀也已经给上了,这个时候再给魔免,已经没有意义了,大招也没有用,全是魔法伤害,大招又没有任何的用处,唯一的作用就是加血。
加一口血的话,炼金术师不至于被nec的大招所击杀。
可惜,差的就是这口血。
因为这一口血,炼金术师被直接秒杀。现在瞬间alien战队就减员了,之后的团战真的不好打。
而人马则是非常流畅地过来踩了nec,但是船长只能够去处理全能骑士那边。alien战队现在已经被分散了。
第一千五百三十四章 被禁锢的团战思维
可惜,差的就是这口血。
因为这一口血,炼金术师被直接秒杀。现在瞬间alien战队就减员了,之后的团战真的不好打。
而人马则是非常流畅地过来踩了nec,但是船长只能够去处理全能骑士那边。alien战队现在已经被分散了。
但是这个时候,谜团自然是跟上输出了。谜团直接凋零和控制给上,然后就没有然后了。
谜团的大招,貌似紧紧的握在手里,并不打算交出来,所以全能骑士三分之一血被救出来,也是情有可原。
流浪剑客的输出很高,一锤加连击刀。
船长的水已经算是瞬间出手了。可是毕竟洪流是有一个出手延迟的,就和莉娜的光击阵是一致的。
指定位置之后,有一定的延迟,才会产生效果。这个时候洪流的延迟控制,是救了全能骑士,但是这段时间,全能骑士的血量,也是快速下降到三分之一以下,然后因为流浪剑客被控制了,然后全能骑士才有机会开出大招。
这个大招的作用下,至少可以避免被流浪剑客击杀,然后自己奶一口,上了一个魔免往后走。
这个应该是准备跑了。
不打算继续打下去了。一方面也没有完成集火,人马的攻击目标是nec,而船长的攻击目标则是流浪剑客,本身就是分散开的,分散之后的伤害,既打不死nec,也打不死流浪剑客。
在人马技能交的差不多之后,之后就可以开启自己的幽魂护罩,然后给予一定的恢复能力。
这才是核心点。
之后的对局。
就是准备逃跑了。船长因为没有太近身,所以第一个跑了。
全能骑士则是思考了一下,顶着大招和魔免,然后直接选择了tp。
但是谜团忍住了,没有放大招。不会为了一个全能骑士来放出自己的大招。
船长跑了,全能骑士tp了,发条技师本身就没有加入到战场里面,所以离开也很容易。
那么唯一悲剧的,就是人马了。
但是想留人马也是稍微有些难得,好在还有一手深渊领主的怨念深渊,只需要控制一手,马上就能够让谜团跟上控制。
之后就是一个集火秒杀。五杀一还不简单?
最后算是一波零换二,alien战队算是血亏。
一方面不仅仅是针对dq战队的团战战术没有任何的效果,另外炼金术师还是死于nec的镰刀之下,这样的话,有额外的死亡惩罚时间。
这也是很伤的。
但是,这也是比较头疼的点了。
打不过,真的回到了之前最明显的问题上,玩战术,真的玩不过dq战队。
dq战队的战术研究,感觉永远都会先人一步。自己再怎么去更加系统的研究针对的战术,感觉也是在dq战队编织的一张网上,而无法脱身。
既然这样的话,那就只能够破罐子破摔了。
alien战队也开始改变了自己的战术。而这个战术,就是最经典的战术,玩命四保一。
这里保的,就是炼金术师。
其实炼金术师完全不用保,自己刷就行了。就算死了也所谓,毕竟刷的速度很快。
现在真的不适合再团战了,自己的打法,被dq战队摸得一清二楚。
比如这一次的团战,进行一次针对其实很简单,但是二次针对,则是变得十分的困难。
因为自己的行动,其实还是很容易去猜测的。容易去打出针对。
作为一个战队的战术指挥,叶子的能力真的是没有那个人可以比拟的。
至少从战术上来说,的确是如此,规则的战术。。。
其实这一点,b神也是感觉到了。
首先就是战术针对。之前也说了,本身阵容是有一定的技能规划的,而合理的使用技能,将技能发挥到最高效的程度,也就是所谓的完美团。
dq战队很善于去技能的合理化使用。
毕竟在某些英雄那里,一些技能的效果十分的好,这也是为什么,之前说了,即便是两个人,也可以完成完美团的原因。
之前在比赛的赛场上,也不是没有出现过,力挽狂澜的完美团。
比如比较精彩的三人完美团,就是小牛牵头,在对面完成对己方一二号位双击杀之后,五人抱团速拆中路高地塔的时候,小牛跳刀的完美五人大。配合队友完成了五人的击杀。
当然也有两人的完美团,主角依然是小牛,只不过配角变成了冰魂,这两个英雄一出来,基本上闭着眼睛都能够知道是一个什么配合了。
当然,除了这两个关键字之外,还有第三个关键字,那就是roshan。
角色,地点都已经确定了,对面在一波团战之后,成功的击杀了三人,剩下没有加入战场的冰魂和半血的小牛。
然后在这样的情况下,那就简单了。本身就是一波团战之后,状态不会很好,冰魂大招加上小牛的三连,一波五杀没有任何的问题。
本身就是技能的配合和机会。
而技能的配合是基本上固定的。需要看的就是机会。
而机会的话,则是分为两种,一种是对手的行为,而另外一种,则是对手的被迫行为。
这个很好理解的,一个是对手的行为。一般可以理解为,战术失误,或者是来自自己的失误操作和指挥。
就比如说,之前说的那几个例子。
前面说的这两个例子,更多的都是战术的失误,也就是自己的失误。
在完成一波团战之后,误以为对面没有任何反击的能力,然后错误的进行集火,给了对面反击的机会。
而抱团迅速推进高地塔的行为,则是战术上的问题。
当然,所有人都进入到roshan坑里面打roshan,也是决策失误。
这些失误,其实都是主观上的失误,除了主观的失误之外,那就是被动的失误。
而这个,则是集中在了集火上面,利用地形,甚至是诱饵,影响别人的行动,然后利用这个机会来动手。
这也是被动的一个方式。
而dq战队,更加善于利用被动的方式来打。这就是dq战队的特点。
而更加重要的一点是,这样的打法,不仅仅可以完成更加适合的先手团战的打法,同时可以应对后手的团战。
可以说,dq战队应对了不少的战术。
剩下的就比较简单了,任何都是针对性的,那么对dq战队的战术进行针对,也是很简单的。
可是同样的战术,dq战队依然能够进行拆解。
但是反过来,alien却不好去针对dq战队的战术。这个倒是比较难受的。
而这个原因也很简单,因为这种打法,就是在完成一种禁锢。
这种禁锢,就是所谓的站位的方式。
这种站位方式的确是一种优势,可以把局势简单化,但是同样也是对自己的一种禁锢,因为你的位置,对于对面的人来说,则是完全立于透明的位置。
在见第一个人的时候,就能够马上确认剩下所有人的具体位置,那么这还不是禁锢吗?
alien战队因为学习了dq战队的打法,自己开始陷入了一种死循环里面。这才是关键的点。
那么既然是这样,那么为什么自己非要学习这样的战术模式呢?
还是需要自己的战术模式才可以。
既然是这样,那么干脆就用自己的模式来打就行了。
现在alien战队五人完全分开,然后自己刷自己的。
这样开始,则是比较奇葩的。但是虽然是分开了,可是这次却不是来自fighting的指挥,而是完全都是自己的主观判断。
而这里唯一需要注意的点就是,不打架,纯刷钱,需要技能可以叫,但是绝对不能够支援。
这是条件。也是唯一的条件。
可以说,现在的情况,dq战队倒是有些奇怪,为什么到了这个时候,会选择这样的刷钱模式。
但是这种模式,刘凯跃是最熟悉的节奏了。
那就是天梯节奏。
也就是五个人,自己做自己的,完全是依靠自己的个人节奏。
这也是天梯的一种打法。
而这种打法,最有效的就是对于经济和经验的分散化。
毕竟分开的话,不需要去分经验。
但是这里有些区别的是,alien战队则是死亡冲锋,要知道一点,那就是现在看alien战队的进攻范围,最奇葩的就是,alien战队在如此巨大的劣势的情况下,竟然把刷钱的范围,扩展到了dq战队的野区里面。
有趣啊!在这种情况下还能够如此激进,这才是alien战队变化。
第一千五百三十五章 最熟悉的玩命四保一体系
可是比较意外的是,这样的打法,的确是有点意思。
首先就是人员分配,双线gank的确是继续进行中,但是很明显的一点就是,照顾的并不能够很完美,五人分开,双线gank,击杀的人则是被卡在了两人身上。
因为都已经抓到人了,就能够马上发现抓到的这个人的位置,和抓人的这些人的位置,这一点还是很基础的。
既然这里被抓了,那么就不需要去送了。那么dq战队能够抓的人,数量就会减少。
这样的情况下,其实击杀的收益,其实会降低很多。
就像fighting的指挥的变化类型。
只不过,这次作为预警在路口的英雄,已经扩散到了dq战队的野区。
对于dq战队的野区的入侵,也的确是感觉触碰了dq战队逆鳞了。本身资源这个东西,就是需要去抢的。之前的点金手抢野怪,pom的月神之箭抢野,这些都是很正常的一种抢夺资源的方式。
虽然既没有点金手,也没有pom。但是在alien战队还是劣势的情况下,入侵dq战队的野区,还是胆子很大的。
可是实际上的效果,则是在利用滚刀肉来影响dq战队的节奏。
这样的做法很无奈,但是却很有效。
dq战队的节奏,本身就是很快速的。可是现在出现了两个问题。
第一个问题是击杀难度。alien战队的英雄,是真的肉。想要一个英雄一对一击杀,难度极高。
至少保证两个人在场,甚至是两个控制在场的情况下,并且还是在交了大招之后,dq战队才能够完成击杀。
而且在不交大招的情况下,至少需要三个人才能够击杀。
要是遇到全能骑士这样的可以魔免的英雄的时候,那就更加难以击杀了。
想要放黑洞的话,感觉又很可惜。所以大部分的情况,只能够放走。
至于人马的话,也算是比较肥的。之前虽然穷,但是平白无故的多了4200的a杖,当然会比较肥了。
本来需要出a杖的钱,现在则是用来做其他的装备。这样装备优势马上就显现出来了。
炼金术师还是一个麻烦的英雄。
而且还有另外一点,那就是全能骑士的a杖。之前说了,炼金术师先做了一个a杖,但是没有给任何人,这就等于暂时把a杖放在自己的身上来撑属性,然后在必要的时候,再把a杖给了全能骑士,看这个样子,a杖是已经给了全能骑士了。
这样全能骑士也是白嫖了一个a杖。在必要的时候,可以交全屏的大招来延迟伤害击杀。
但是感觉这个大招开的,稍微有些随意了。
而且这些人也会一定程度的进行更换。比如人马,全能骑士,发条技师,船长四人随机两人去dq战队的野区,然后去干扰。而大部分的技能,都是在逃生的时候使用,但是绝对不会重复使用。
比如发条被抓了,那就自己看情况大招走人。走不了就被击杀。
要是人马被抓的话,则是选择放大招跑路。当然,被抓了没跑掉,依然就是死路一条。
同理,任何一个英雄都有自己的逃生方式,而且想要击杀的话,难度还很高。虽然也有击杀,但是就像之前的情况差不多,技能的互换。
而这样的技能互换的结果就是,dq战队和alien战队双方的节奏,都比较一般。
这样就足够了,因为alien战队是要往后拖节奏的,而dq战队则是利用技能打gank节奏的。gank的节奏放缓了的话,那么就不算是什么好节奏了。
而且这里的意思就是四保一。虽然也是在进行一定程度的刷钱,但是很明显,炼金术师刷的更多更快。
野区,线上,大部分的资源全是炼金术师的。而且炼金术师马上选择的装备,就是飞鞋。
这就差不多了,和之前的炼金术师一样的出装,辉耀飞鞋分身斧玲珑心。
这些基础的装备出来之后,就是bkb和大电锤,吃掉a杖和银月之晶。这样的话,炼金术师的基础装备,就已经成型了。
然后会选择给自己队友养装备,a杖和银月之晶。最后养无可养之后,会选择开始放弃一部分刷钱装备,比如辉耀和玲珑心。
这两个装备其实是为了分身斧而准备的。给予分身一定的刷钱能力。
并且玲珑心减少冷却时间,减少大招的时间。
这都是一种标准性出装。
等到不怎么需要刷钱之后,刷钱装必然会选择更换,走一些输出型,或者是保命型的道具,反正炼金术师什么都缺,出一些乱七八糟的装备也是无所谓的。
这样也算是给炼金术师一个人腾出了安全的刷钱环境。
而这里还有第二点。那就是战线被拉长了。长战线也会影响到dq战队的节奏。
因为之前只需要在对面的野区当中进行分割和切入。
但是现在起这样的范围被扩张到了自己的野区。
为了保护自己的资源,有必要对进入自己野区的英雄进行击杀。
否则本身就节奏被拖慢,而且甚至有可能无法对对面进行击杀,交了一堆技能,浪费了一堆时间,可是最后的结果,却只是竹篮打水一场空。
这才是最烦的。所以现在可以看到dq战队在到处gank,甚至也有击杀,但是整体的局势,却感觉不到有太多的优势。
而就在这个时候,炼金术师还在安稳的刷钱。隐患,这就是隐患。
但是很明显的一点就是,dq战队无法轻易地接近并且击杀炼金术师,因为入侵野区的位置,两个口都被盯住了。这也是比较烦的地方,这就是四人挡刀一人发育。玩命四保一的战术。
麻烦啊!就连dq战队也会感觉到麻烦了。
现在的情况是切不进去。而且这样的打法,和之前的针对gank的打法是一致的。那就是有人负责开视野和挡刀,一点问题都没有。
一般的情况就是,以最小的损失来得到最大的收益。
但是现在最大的收益是什么?炼金术师,仅此而已,只有炼金术师才是最优解。所以现在alien战队的行为,就是在做最优解。
玩命四保一。这就是alien战队给出的答案。
而炼金术师也是不负众望,刷钱速度真的是非常的快。现在的刷钱速度,在有了辉耀之后,就是质的飞跃,然后就是飞鞋,移动的速度加快,边路支援的速度加快。
然后就是分身斧,那么炼金术师的分身可以同时刷三个地方的经济,这也是刷钱效率的提高。
至少把原本需要的时间,缩减将近一半。
而剩下的时间,就可以去做其他的事情了。
但是现在看看人头比,人头比已经来到了19比7,这个击杀比真的是太低了。
而且dq战队的击杀比也很低。
平时以这样的方式gank,可能击杀的人头数都已经超过30了。可是现在连20都不到,这倒是有些神奇了。
这也反应出来一点,那就是alien战队的英雄是真的肉。
一部分的gank,都是以失败告终,尤其是木逸带队的gank,本身不用交什么技能,而alien战队这边只需要交一个技能,就能跑了。差距实在是太大了。
而且这样的结果,也开始发生改变了。
那就是炼金术师,已经开始准备带队去打架了,现在的炼金术师,装备还算是不错的。
经济也是寻迅速的来到了第一的位置,刷钱的速度也是很快,只不过,不只是炼金术师的刷钱速度很快,而是因为dq战队的刷钱速度,减慢了。
此起彼伏之下,双方的经济差距开始逐渐的追上,但是核心还是依靠炼金术师一个人的功劳。
不过,炼金术师要是带起队来团战的话,倒是可以,至少,不会像第一次那样,被直接秒杀了。
如果不会被秒杀的话,那就可以打。
炼金术师充分的利用这一点,炼金术师一个人冲在前面,说实话,现在的输出,真的很难秒杀炼金术师。
除非有第三个人跳刀秒炼金术师。
而且还是需要再全能的大招之下进行秒杀,这个是真的难。
dq战队依然是先手打冲在前面的炼金术师,动手方式还是和以前一样,只不过多了流浪剑客的输出。
但是更快的人是全能骑士,大招直接给上了。
物理免疫!
在物理免疫作用下,流浪剑客的输出,基本上等于作废了,所以nec的镰刀,也没有能够成功的击杀炼金术师,甚至还被全能骑士奶了一口,这就导致本身应该算是计算血量系数的伤害,因为生命的增加,系数伤害也会降低。
这个真的是头疼,两个人的输出没有能够击杀炼金术师的话,那么之后的对局就不是很好打了。
发条技师的导弹虽然在后排寻找谜团的踪迹,可是却没有发现,谜团则是在后面自己单独开了一个雾,而且并不在理论上的团队的后排,而是靠近全能骑士的那边,现在的发条,完全没有必要去进入占据,而是就是等着谜团的大招,针对性的大招。
alien战队本身就是肉装冲锋,不需要去留人,也不需要控制别人,alien战队最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然后自己少量的死亡,之后再慢慢打,慢慢追,一个一个标记回来杀。
这就是alien战队的打法。
第一千五百三十六章 无解**减伤流
alien战队本身就是肉装冲锋,不需要去留人,也不需要控制别人,alien战队最好的打法就是,吃了你的大部分技能,然后自己少量的死亡,之后再慢慢打,慢慢追,一个一个标记回来杀。
这就是alien战队的打法。
让你杀不了人,现在的alien战队,的确是做到了。
但是也很明显,炼金术师也是很难战斗了。人马开了大招,然后先往后撤退一下。炼金术师需要稍微恢复一下,否则这个血量稍微有些危险,可能会死于莫名其妙的aoe技能里面。
但是再有大招的持续时间里面,生命恢复的速度还是很快的。
然后就是简简单单单的追击战。当然依靠的就是跳刀加上船长的标记。
而现在依然没有发现谜团的踪迹,倒是有些担心了,毕竟谜团的作用真的是非常的巨大。要是稍微不小心的话,可能就会崩了。
但是结果来看,alien战队在留下了一个nec之后,技能直接交的差不多了,然后击杀了一个nec之后,谜团不仅没有现身,而且dq战队也是没打算继续团战,然后选择撤退,这样来看的话,至少龙心有必要搞一个出来了。
虽然有一部分伤害都是百分比伤害,但是想要让镰刀技能生效的话,还是需要把血量控制在半血以上,也就是至少想要瞬间打掉炼金术师半血的难度,要高很多。
这样才可以。
同样,人马也是一样,都是冲在最前面的,血量依然需要把控住,因为作为团战的先手,可以去秒杀炼金术师的话,那么也可以去秒杀人马。
只是看需求度了。
只要冲在前面,就会有被秒杀的可能,全能骑士不是万能的。因为你冲在前面的人,并不是只有一个人,而是两个人,而全能骑士得存在,并不是能够让你完全的放弃bkb的存在,而是让bkb的时间往后拖,拖到最合适的时间出,这才是目的。
在对面的bkb的时间都已经缩减到了五秒的时候,他们再掏出十秒bkb,那么到了那个时候,才是真正的优势。
这个时候,dq战队也是比较尴尬,还是因为输出不是太足,攻击的成长虽然很高,但是也完全顶不住直接的减伤。
而且更可怕的是,人马已经出了挑战头巾了!
这个是真的恶心了。就是纯粹的防御性道具呗。
挑战可以减少魔法伤害,就算是集火,也不怕。而炼金术师则是在堆血,而船长才是那个,真的一本正经的出输出装的那个。
可是船长的站位,太靠后了,平常很难接近。
这才是dq战队比较难受的地方,船长的位置过于安全,甚至可以说,在团战当中,有几次都是完全没有靠近去砍一刀水刀出来,这个真的是很稳重。稳重到根本无从下手。
不需要输出,相信自己的队友不会死。
这就是对队友的信任,前期吃掉所有的伤害,不会死,甚至可以少有减员,在对面的技能交的差不多了,就是真的反打的时刻了。
炼金术师走肉,也是可以有输出的,人马走魔抗,全能骑士加buff,发条技师盯死谜团,不让谜团放出归于完美的大招。
那么船长就可以更加稳定的选择出极限的输出装。
那种两刀水刀就能秒杀人的那种。这才是alien战队的目的。
而且之后,alien战队的打法,的确没有任何的变化,因为现在都主动权在alien战队手上,那么既然是这样的话,那么就没有必要去改变。
需要改变的,应该是dq战队才对。
但是没想到的是,dq战队也是没有太多的改变,感觉就像是雷打不动的样子,不论怎么打,dq战队战队也是一如既往的没有任何的变化。
双线gank,依然还是双线gank。
可能对于其他人来说,dq战队的这样的战术行为是完全看不懂的。
因为本身就是比较差的应对方式,为什么还要继续呢?
但是dq战队的gank,不是没有任何的成功点。
因为dq战队这边,还有一个核心团战的杀器,那你是谜团的大招。
在谜团有大招的情况下,其实dq战队的gank成功率还是很高的。
而且关键的还有神符。依靠河道神符,dq战队两次gank成功,而郭佳这边的gank,依靠的是谜团大招的话,那么木逸那边,则是依靠一个河道的双倍符,然后拿下的击杀。
可是就在这个时候,alien战队也是发生了改变,倒不是因为dq战队两次比较成功的gank,而是因为炼金术师的刷钱速度,实在是太快了。
快到这边资源刚刚刷新没一会儿,就会被炼金术师刷完。
所以现在改变节奏,并不是因为节奏变了,而是因为刷的快的,就会没有资源可以刷,整个都闲了下来。
然后加快节奏也是在情理之中的。而加快节奏的行为,就是推进。
当然,现在的推进,感觉也变得很简单。现在推线,就是人马往前一站,防御塔要是打人马,那么防御塔的血量降低速递,要比任何的攻击都有效。而更加恐怖的是,炼金术师的拆塔速度也很快。
现在alien战队开始三线推进的的话,这个拆塔的速度,的确是很快,dq战队也确实是管不过来。
要注意,现在的时间虽然已经来到了28分钟,可是目前为止,dq战队的外塔,一个都没有掉,但是一塔的血量,除了中路的一塔,血量还算是健康,下路的塔本身血量就不多了,上路的血量也不算多。
很容易就二连拆塔了。
一旦没有了一塔,那么dq战队视野范围,就会缩减很多,这样对野区的把控,就会变差,那么给alien战队其他的人进入dq战队的野区的安全性要更加高一些。
然后就是alien战队开始了压制。没错,alien战队开始压制dq战队了。
现在的变化的确是来不及了,炼金术师的装备,已经基本已经成型了。
哦,是刷钱装备成型了。
这样其实也是足够的,alien战队开始压制之后,炼金术师的刷钱空间,就更大了。
而dq还不是很好抓炼金术师。
然后三分钟多的时间里面,也是把之后的一件装备做出来了,那就是龙心,真就是打算走肉啊。
但是这样的肉,也是有一定的伤害的,要是炼金术师不秒,后患无穷。
但是也没有办法。dq战队的输出已经尽力了。想要秒杀,是完全不可能的事情,这个减伤就是一个bug。
什么团都打不动,alien战队就算是拉扯着这打,难度也是非常的高。
因为伤害真的很难打出来。
原来alien战队打的话,减伤仅仅只有一个,那就是船长的船油,之后就是a杖人马的大招。
还记得第一次打的时候,就算是船长的大招减伤,也是有机会打的。
之后人马有了大招,在有的时候,需要双开大,甚至三开大的情况下,才有机会打。
可是现在,三个大招可以交错的开,保单一大招的减伤,或者是物理免疫的时间段,dq战队也是很难击杀alien战队的英雄的。
这才是最头疼的。
dq战队已经没有输出了。倒不是没有输出,而是输出全部都被减免了。
要是没有伤害减免的话,估计alien战队都不知道死了多少轮了。
现在则是形式逆转了。
之后也都不需要说什么了。就是简单的刷,处理兵线,然后推塔。
alien战队对dq战队开始了快速的压制,然后很快的时间里面,把dq战队的外塔全部拔掉。
然后就是用的dq战队最熟悉的节奏来打。压制打法。
这叫以其人之道,还治其人之身。但是现在dq战队是真的难受就对了。团战也不是很好打。
那就真的没有办法了,四个人压视野,炼金术师一个人刷,很短的时间里面,甚至两分多,炼金术师就能够多一把a杖。
现在需要a杖的英雄仅有两个了,炼金术师自己的a杖已经有了,马上就是船长和发条的。
这个速度很快,等到全员a杖的话,那么dq战队会变的更加难受。
而且alien战队也是老折磨了,团战可以打,甚至可以直接赢下比赛,可是alien战队就是要跟你耗一段时间,消耗一定的耐心。
杀人诛心,dq战队极其擅长的打法。
看来alien战队研究的dq战队,是非常的彻底。甚至很多的打法,甚至英雄的选择,都是在学习dq战队。
所谓教会了徒弟,饿死了师傅。
第一千五百三十七章 究极折磨,五人集火之后的GG
现在这个师父,还在打算使用相同的方式来应对。
这个就有些说不太好了。
但是,可以注意一点的是,其实之前的几次类似的团战,dq战队有一个很奇怪的问题,那就是谜团一直都没有出现在团战里面,其实看观众视角的时候,其实是能够看见谜团的动向,但是说实话,在找到谜团的动向的时候,同时在寻找的,则是发条技师的动向。
其实黑洞这个技能,稍微有点恶心的一点就是,被控制的对手,并不是会定在原地,而是会有一个轻微幅度的位移。
也就是会从边缘,以螺旋的方式往黑洞中心前进,这个位置的变化,并不是直线往黑洞中心移动,而是以螺旋的方式再往中心移动,而移动的过程中,就算是比较尴尬的一点,那就是相对横向的移动。
这一点,是给了发条技师一个放技能的机会,也是谜团不容易放出大招的原因。
但是现在其实还需要第二个重要的点,之前虽然可以说,利用小谜团来挡住发条技师的大招。可惜的是,小谜团的位置并不是那么容易去找。甚至可以说,小谜团的速度没有那么快。
团战的局势,瞬息万变。几乎是只有一瞬间的机会,谜团可以放出大招。
而这一瞬间,仅仅是一个跳刀的时间。跳刀大招的速度很快,只需要跳刀,甚至可以加入凋零,然后就是大招,总共用的技能其实并不算多,速度也可以很快。
而发条技师的速度,也不慢,以为只需要一个大招的速度,就可以打断技能。
这也是一种针对,但是话说回来。本身小谜团的存在,的确是可以挡发条的技能。
可惜,小谜团需要移动到需要的位置的时间,那可是非常的长的。
而且小谜团不可能完整的过去,而不被任何人攻击。
所以这样跳刀的大招,是不可能让小谜团挡刀的,所以需要额外的挡刀的人。
而这个人,其实比较难以选择的,正是因为如此,所以谜团还是很难放出大招。
其实更加重要的一点,还是alien战队的站位。
站位就像是双刃剑,从dq战队那边学来的站位,虽然就像之前说的那样,在看到第一个人的位置的时候,剩下的所有人虽然都能够知道大概的位置,但是知道这个位置又有什么区别吗?
这就是双刃剑,有弊端的话,也会有有利的地方,而这种方式能够持续的使用下去,其实还是重要的一点,那就是到底是利大于弊,还是弊大于利。
对于之前的alien战队来说,固定位置的团战,其实相对比较难以处理。
本身需要注意的是,五个人分开站位的目的,是为了更好的完成团战。一方面是为了完成自己的完美团,而另外一方面,则是阻止对面完成完美团。
算是相对比较完美的一种执行方式。
但是既然有利,当然也有弊端。而这个弊端,就是每一个英雄所要承担的责任。
分散开的站位,的确是没有任何的问题,但是同时也就意味着,每一个英雄,需要发挥出自己应该有的职责,这也是团战的作用。
而之前的团战当中,本应该承担物理输出和**,承担伤害的炼金术师。
甚至可以说,本应该让对面集合在一起的目的,甚至是一定输出的目的,甚至是让nec开出幽魂护罩的存在。
可惜的是,炼金术师仅仅一个照面,1.5秒的时间里面,炼金术师就被秒了。
那么炼金术师就无法发挥自己的主要的作用,而自己的队友就很难受了。
这样的话,就需要考虑要不要撤退,把损失降到最低。要是如果在强打的话,那么输出不足的问题会暴露的更加明显。
所以还是比较麻烦,而且破坏了一个关键的点,那么之后连接的点,就会格外的麻烦。
这也是弊端。
但是即便是有这样的弊端,也是可以避免另外一件事,那就是可以避免对面的完美团的输出。
因为本身站位都是分散的,想要打出完美团的话,是不可能的。只要alien战队不主动发出错误的攻击指令的话,那么本身团战是不会给对面太多的团战的机会,这个时候只需要适量的断舍离的话,马上就能够全身而退。
所以让对面完成的完美团,是不可能事件。但是反而自己可以完成反杀的完美团,因为只要有行动,那么对面的站位,也会走样,这样就会反给对面机会。
所以这都是一件很麻烦的事情。
但是可以肯定的是,现在的alien战队的话,至少英雄不会出现太多的问题了。
每一个英雄都会各司其职。
这才是核心点,因为每一个英雄都能够做自己的事情,那么对于dq战队的行动的话,也是有一定的压制效果。
没错,就是压制效果,因为现在局势逆转了,优势的一方,是alien战队,而不是dq战队。
在dq战队的输出无法顺利的击杀alien战队的英雄的时候,那么就是局势逆转的时候。
而这个时间,已经到了。
这个问题还是会回到减伤上面,人马大招减伤40%,持续4.5秒。船长的朗姆酒效果,持续十秒,减伤50%
全能骑士大招,免疫物理攻击a杖持续时间增加。
当然,现在的全能骑士,已经被养了a杖。大招持续时间,从原来的5秒,6.5秒,8秒,变成了a杖之后的8秒,9秒,10秒。
现在全能骑士的等级不到18级,也就是有两级的大招,也就是9秒的持续时间。
整体算上来,dq战队需要支撑23.5秒的时间,就算是中间有重叠。但是真的可以保证,在二十秒的时间里面,可以完成击杀或者逃生吗?
要知道一点,alien战队本身就是力量系英雄,力量系英雄的血量比较多,除了百分比伤害的技能,本身就可以多吃很多的伤害和技能。
再加上减伤的效果,也就意味着,dq战队要是想要输出的话,需要付出超过一倍的伤害,本来想要击杀alien战队的话,至少需要付出超过10000点伤害,现在加上减伤,那么伤害则是变成了20000。
虽然仅仅是一个大概数字,但是还需要计算大幅度增加的血量,魔抗,笛子,还有赤红甲。
真的就是究极折磨,要是就算是减短时间,双控齐开,那么也就意味着,伤害减免达到了90%!
这个意味着什么?绝对的减伤。
真的作用在身上的伤害,低到可以完全无视掉了。这才是最恐怖的。
当然,还有更加恐怖的事情,那就是刷新球船长,累积有大概五秒的时间,是百分之百的朗姆酒减伤,那还打啥?
其实可以知道的一点,alien战队要是成型的话,那么基本上就没有打下去的必要了。
因为输出比和伤害比相差太多,后面需要等待的时间,太长了。需要20秒才能够打出伤害,而二十秒的时间,局势的变化再怎么小,在怎么拉扯,也是很难去拖过去的。
而且,现在已经很难去拖了,毕竟这里不是野外团,野外团可以且战且退,但是现在的话,alien战队可是把dq战队直接压在家里面去打了。
而且人马直接站在高地上,吃防御塔的伤害,然后用反击光环,直接去接间接攻击防御塔。
这才是头疼的地方,因为防御塔掉血速度实在是太快了。再加上装备基本上已经成型的炼金术师。拆兵营的速度也很快。
alien战队就算不去打团战,甚至本就不用去打团,直接开大招来拆塔,dq战队是真的一点办法都没有。
简单来说,没得打。
既然这样的话,dq战队在剩下最后一路之后,终于打了团战。
但是可惜的是,所有人技能全交,只能够击杀一个炼金术师的。而且这个炼金术师,很明显就是让你杀的,还是很多的伤害,来自nec的镰刀。
也就是说,本身炼金术师是镰刀击杀的,而且镰刀直接打了三分之一的血量。
要是没有镰刀的生命系数伤害的话,可能连一个炼金术师都击杀不了。
莉娜的三连,流浪剑客大招上去大,nec在附近用死亡脉冲,深渊领主直接落下火雨,在加上谜团的凋零和大招,在这种情况下,才能够勉强击杀炼金术师,可是在炼金术师直接买活之后呢?
那就没有了。
很简单,这一次就是这样,alien让你去杀炼金术师,交的技能主要就是船,人马的大招,全能骑士的魔免和大招。
剩下的人没有任何的干扰。
五个人杀一个人,技能全交,勉强击杀,那么剩下的四个人呢?
不打了吗?那么炼金术师再买活呢?那还怎么打?拿头打?
最后自然不用说,击杀了一个炼金术师,dq战队就直接打出了gg。
没有进行下去的必要了。再往下也没有太大的意义了,人马往双子塔一站,炼金术师开始疯狂拆塔,那就没有了,完全没有打团的必要。
就是拆塔拆基地就可以了。
所以也没有必要再继续下去了,就算是dq战队可以处理超级兵,但是也处理不了alien战队的英雄。
第一千五百三十八章 赢了,但是没有完全赢
最后自然不用说,击杀了一个炼金术师,dq战队就直接打出了gg。
没有进行下去的必要了。再往下也没有太大的意义了,人马往双子塔一站,炼金术师开始疯狂拆塔,那就没有了,完全没有打团的必要。
就是拆塔拆基地就可以了。
所以也没有必要再继续下去了,就算是dq战队可以处理超级兵,但是也处理不了alien战队的英雄。
与其这样折磨,还不如直接结束,准备下一局。
第三局,dq战队打出了gg。
其实从对局上来说,dq战队不论是从阵容上,还是战术上来说,都是很强的。
可惜的是,dq战队面对的,可是alien战队这边选择的一坨死肉。
这样的话,那就有些恶心的。
不能够说是不能打,只能够说,真的不好打。
相比之下,alien战队的阵容,有这更加容易的成型的方式。而且还是无脑成型。
充分的利用了当前版本的一个属性上的效果变化。
外加叠加的减伤效果,这样来看的话,的确是有些恶心。而伤害虽然是在刮痧。但是很明显,alien战队的阵容,打别人的伤害没有任何的折扣,可是dq战队打alien战队的伤害,则是直接折损一半。
巨大的伤害差距,然后dq战队变得难上加难。
先分析双方的一个成功和失败的原因。
dq战队的厉害的点,在于双线gank的精彩程度,算是非常完美的利用了一个技能冷却的循环。
一线干扰,驱赶。一线团战,击杀。双线的节奏配合,真的可以用艺术来形容了。
双线的行动就像两只上下翻飞的蝴蝶一样。
可惜的是,这两张蝴蝶,撞到了一头死猪上。
至于dq战队失败的原因,可能就是在于中期的压制开始变得困难,在感觉到了困难的时候,却没有想着办法去改变。
或者是说,dq战队本身就没有打算去改变,这一点虽然奇怪,但是也算是在理解范围之内了。
本身dq战队的打法就是这样,始终贯彻一致。
所以dq战队输的原因,还是在于战术的一致性。
而反观alien战队的话,只能够说,alien战队本身拿出来的阵容,要相对比较脏的。也就是为了胜利,什么样的阵容都是可以使用的。
当然,这样的说法,其实原来也用在速推流上面。但是相比之下,速推流还要依靠选手个人的操作实力来打,虽然不精彩,但是很流畅。
但是对于这种**的阵容来说,需要的,仅仅是道具就可以了。
只是,话又说了回来,alien战队的改变,本身就是一个很大的改变。
也是传统战队的一个观念的转变。
那就是出装。
中期出装的改变,的确是一个极其巨大的改变。
首先一点,那就是中期装备的选择。大量的堆积护腕的效果,虽然装备比较便宜,但是收益却很高。
这样的装备收益,导致本身会死的很快的英雄,可以多撑一段时间。
而这段时间的加入,可能会减少死亡的次数。而这个血量的增加,也是改变了之后的局势的关键。
那就是玩命四保一的战术转变的必要点。
首先需要知道的是,alien战队的核心点,主要就是一个,那就是人马的a杖。人马的a杖是减伤流的核心。
和船长的幽灵船不一样,船长的幽灵船,并不是马上生效,而且也不是全体作用效果。
幽灵船开出去的时候,从船长身后出现,攻击指定的目标。也就是说,幽灵船会从船长的正后方往前走,然后攻击前面的目标。而这一条路径,才是队友被上朗姆酒buff的范围。
除了这段距离之外的地方,是不会有任何的效果的。
所以,船长的幽灵船,虽然是有极强的减伤效果,但是波及的范围比较窄。
也是有一定的限制,并不是完全的,高效的减伤效果。
而人马的减伤,是作用于全队友的。所以减少效果虽然低一些,但是效果上来看,反而是更加重要的。
而且增加的移动速度,也是可以帮助自己的队友去移动和脱险,甚至可以让队友选择走进船长的大招当中。
得到减伤效果的延长!
所以,根本的核心,还是在于人马的a杖,在人马有了a杖之后,可以极大的程度减少自身的死亡概率。虽然无法避免来自郭佳一线的小团战式的gank。
但是可以一定程度增加来自木逸一线的gank的生存率。
自己这边要是存活的话,那么dq战队的经济则是会大幅度的削弱,那么alien战队就算不发育,只要能活下来,就可以了。
这就是打法。
然后利用炼金术师的被动刷钱,快速刷到人马的a杖,那么alien战队的减伤流,就会有一个稳定的减伤了。
但是这里就会出现一个问题,同时也是alien战队处理的最好的东西。
那就是技能的冷却。
真的,dq战队在gank的时候,技能冷却可以说,控制的很完美。
这里的控制,其实并不是捏在手里不放,而是一直都在放技能,但是在冷却转好的时间,却极短。
这就是dq战队的控制技能的一个完美程度。
但是alien战队的话,真的就是说的那种,技能握死在手里,不需要的时候放,快要需要的时候,就算是死,也不会放。
其实这里的原因很简单,那就是四保一,本身除了炼金术师之外,剩下的四个人,就是在陪你们玩的。
想要击杀也是可以的,随便杀,alien战队要是想要保技能的话,不就是一条命,给你就行了。
但是只要不去影响炼金术师,那就一切ok。
玩命四保一,保的就是炼金术师,而且炼金术师起的快,并且四个人还不容易死。
那么真的就很厉害了。
虽然是**的战队,真的是有一定的压制性的。只不过**的英雄,强势期在中期和大后期。中期既然已经顶住了,那么就很难受了。
所以这一局的胜利,算是完全利用英雄的版本优势的打法。这就很难受了。
虽然是这样,也是一种胜利。
但是之后怎么办?alien战队虽然赢下了第三局比赛,可是说实话,第三局的比赛,虽然知道dq战队使用的是双线gank的战术,但是alien战队并没有真正的对dq战队的战术进行分析和破解。
而是采用了另外一种阵容的方式来进行针对。
虽然不是不可以,但是就是感觉明明dq战队就已经告诉你,我用这个方式来打,可是你就不按照套路出牌。
就像是dq战队用中路长枪兵,两路侧翼是骑兵,后面弓箭手的站位。
已经明明白白的说了自己的战术。可是alien战队这边,直接抬出了现代化步兵,人均自动步枪,开着坦克,上面飞机什么的。
虽然也是赢了,但是这个并不是一个公平战斗。
虽然战场上,没有公平一说,只能够说,dq战队太天真了。
可是,第三局已经结束了,也可以说,之后的dq战队,可能就不是alien战队能够知道的领域了。
这才是最麻烦的地方了。
前三局的打法,使用的都是之前在胜者组当中,dq战队和alien战队的三局比赛。
当时是dq战队以二比一赢了alien战队。
其中第一局是dq战队的速推流,赢了alien战队的小娜迦和冰魂的体系。
第二局是面对木逸的gank体系,fighting利用自己的协调指挥的能力,赢了比赛。
然后就是第三局,alien战队虽然还是fighting的协调指挥,可是dq战队则是拿出了木逸和郭佳的双线gank的方式来应对,然后dq战队拿下了比赛。
最后以二比一赢下比赛。
现在几乎对局复制到了决赛的bo5上。
第一局,dq战队依然是使用了速推流,但是alien战队强化了之前的小娜迦冰魂的体系,最后完成了团战的胜利,让alien战队赢了dq战队的速推流,拿下了第一局的胜利。
而第二局,alien战队依然是fighting的协调指挥,而dq战队,也是熟悉的木逸带领的gank节奏。节奏是一样的,只不过阵容出现了差异。
dq战利用阵容的成长性,完成了节奏的胜利。然后拿下第二局的胜利。
第三局,就是刚才这一局,依然是双线gank,alien战队采用了全**的方式来进行应对。
然后成功的拿下了比赛的胜利。现在比分来到了二比一,alien战队二,而dq战队一。
可是这是等于对于之前的一个比赛的一个总结性的比赛的感觉。
为了弥补之前的比赛出现的问题,因为有问题,所以才会输,而这一次,很明显,两支战队都客服了之前问题,最后反而赢下了比赛。
可是这样的打法,就已经到此为止了。
因为dq战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。
第一千五百三十九章 没有对比的战术
可是这样的打法,就已经到此为止了。
因为dq战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。
因为从第四局开始,就是alien战队未曾涉足过的领域了。
的确,前面三局的话,的确是有自己可以照搬照抄的地方。可是第四局的话,唯一能够照抄的,就是dq战队和god战队的第三局的对战的情况。
而第四局能够拿出来的,应该是这种位置分部。
其实比较奇怪的是,dq战队这样的分位的原因在什么地方。
从一开始的情况来说,现在的分位,其实相对于比较稳定。甚至可以说是时间比较长了。
但是,这种长时间,具体是多长,那就不知道了。
每一个人,适应的位置是不一样的,就算是可以适应多个位置,但是长时间的训练稳定在同一个位置之下,也是会有一定的固定性的。这要让他们再进行位置交换,就跟换一个战队的感觉是一样的,同样是需要磨合期。
就比如b神,b神原来打的位置,是一号位,之后有一段时间,曾经担任五号位。
可能当时的说法就是,最了解一号位的,就是辅助位。
但是实际上打出来的效果,真的不行。
这也是一种尝试。
其实简单一点说,b神是老一代版本的carry思路。也就是在无限刷钱,有一定战斗力之后,再出来打架的思维方式。
这也是比较老式的思维发育方式,而b神当时是老式思维发育的佼佼者,在过去的时代,越是强大到无敌的打法,就越容易固定,也就不容易改变。
之后随着版本的变更,节奏越来越快,但是本质的核心却没有任何的改变,依然是刷到后期,然后就继续打团战。
只不过本身的节奏加快了,原来可能需要50分钟才能够刷到后期,现在可能45分钟就可以刷到后期。加快了节奏。
可是之后的版本更新,节奏再变,更加强调了中期gank击杀的收益。这就导致,本身需要正常刷资源需要45分钟能够达到六神装的程度。
在有gank击杀的的帮助下,可能40分钟,甚至35分钟的时间,就可以达到六神装的程度。
而这种gank的程度,反而更加适应了国外战队的那种gank模式。
所以原本在对局中几乎是无敌的中国战队,则是不断的被开发者针对。
不过,这也不算是针对了,只是游戏需要多元化,比如现在能够看见的速推流,gank流,甚至是刷大后期的流派,甚至还有根据不同的英雄来指定的战术模式。
五花八门的战术方式,才是游戏开发者,想要看见的模式。
而不是后期打法,才是唯一的胜利的钥匙。
之后会根据每一次比赛的情况,来进行游戏的更新,也就是最简单的方式,游戏多元化发展,加快节奏,增加gank击杀的收益,防止经济无限滚雪球,没有任何的翻盘点,就增加了劣势方的经济经验的额外加成,a杖的普及化,改变英雄的技能伤害,缩短冷却时间,甚至增加技能效果。
最后为了再次增加一定的后期翻盘能力,然后加入了现在是天赋系统。
之后因为根本无法适应版本,甚至需要拖着整个战队来适应b神的节奏。这就导致了版本脱节。而当时b神走的也是磕磕绊绊的,想要胜利,真的需要看自己的队友中期是否给力,还需要看自己的对手,是不是有很多的失误。
这样被动的打法,真的是很伤的。所以在针对一些有这明显节奏上失误的战队的时候,可以轻松赢下。但是要是遇到中期节奏特别好的战队的话,难度可能就非常的高了。
之后b神沉寂了一段时间,也算是低迷期吧,毕竟在所有人都十分看好的银河战舰,却折戟沉沙了。
顶不住舆论的压力,也是选择了休息。
之后再复出的时候,选择了成为五号位酱油的角色。
可是说实话,效果真的一般,本身对游戏的理解,外加节奏的加快,酱油的职责要远比之前的酱油的事情更多了。
一方面b神也在适应酱油的角色,另外一方面,也是b神在适应这个版本的节奏,用酱油的位置给自己改变自己的一个习惯。
但是刷钱的习惯依然没有变,甚至更快了。
猛犸加近战的战术,就是为了加速刷钱而使用的战术。
而alien战队特点的速推流,也是对节奏的影响。
所以,b神是可以知道的,位置的变化,其实算是一个很大的变化。位置的变化,说明本身人员也发生了变化,那么个人的节奏则是发生了一定的变化。
就比如说b神自己,即便是自己担任酱油位置,依然也会对野区的资源垂涎,甚至有的时候,会浪费更多的时间,去野区,用缓慢的速度去打一些野怪。
反而会拖慢节奏。
这就是区别。
有些人就算换了位置,有些习惯也不一定会改变。
就算是b神这种几乎适应了一年的酱油位也都这样。更别说dq战队了。
而且dq战队的时间,从去年九月份成立,经过两个月的时间的训练,打赢了秋季赛,之后马上算是解散,重新加入了三个人,之后在ti比赛前一个月,完成
重组,训练。
也就是说,现在的dq战队,算是整体的磨合和训练,总共才三个月多。
而在三个多月里面,需要从新手到顶尖,基础有问题到选手级操作,还要从不熟悉到完美磨合。甚至需要练出第二个分位来应对,这才是最神奇的。
而且甚至可以说,第二个分位,才是dq战队的杀手锏,那么理论上,第二套分位体系,反而训练的时间会更长。
这样说,完全不合理啊。
而且如果真的是这样的话,第二套分位是杀手锏的话,其实问题也很大。
那就是意味着,分位完成的dq战队,基本上等于一个新的战队了。
因为整体的节奏发生了变化。这样的话,针对起来的话,就像是针对不同于dq战队的其他战队。
而且这个战队,仅仅只出现过一次。
这个还是真的麻烦。但是也不是不能研究,可是实际上,这样的分位仅仅出现了一次,虽然可以拿来研究,但是偏差实在是太大了。
只能够做一个基础的研究。
至于这个呈现的效果,是能够达到dq战队的标准的百分之多少,那就不知道了。
毕竟dq战队当时的对手,可是god战队。
战队实力的发挥,除了需要看自己的的发挥之外,也需要看对手的发挥。
自己要是正常发挥的话,对手给的压力太大,那么局势虽然打个六四开,但是可能发挥就是全部了。
而要是自己发挥百分之七八十,可是对手持续拉胯的话,那么局势打个十零开,也不是dq战队全部的实力发挥。
这就是问题所在,因为没有一个对比。
就像一张考试的试卷,给一个人去答题,满分100分,结果却只有60分。
单单看这个分数能够说明什么问题?其实很多都说明不了。
因为你没有一个规定的范围和对比的范围。
你能够说这个人成绩不好吗?并不能。
因为这个范围稍微有些广。
首先就是出题的范围,要是给一个小学生一套高考题,以小学生的知识储备,能够把高中的题写到正确率到及格的话。那么说明什么,小学生厉害吗?还是出题的范围已经超过了他们的知识范畴?
那么找到同样是小学生来些同样的卷子,又能够达到多少分呢?
这就是问题所在,因为没有对比。
一个战术需要多次的使用,才能够确定,但是仅仅给你一局的表现,真的就不知道其中的情况了。
同样的战术使用多次,横向对比,就可以知道很多的东西,但是现在仅仅只有一局,完全没有可比性。
而只能够根据对手的发挥来判断,那就是god战队。
那么唯一得到的结论是,god战队很强,dq战队赢了god战队,所以dq战队更强。
仅此而已。
但是,这又有什么用呢?
而且仅仅是看的话,真的和自己去打的时候,差距还是很大的。
这个时候,想那么多也不一样,时间在一分一秒的过去,相比alien战队的焦虑,感觉dq战队那边,真的是十分的轻松。
明明是一比二的落后,但是整个还是有说有笑的,感觉现在虽然落后,但是真的是一点都不在乎的样子。
而且休息的期间,基本上都没有说什么战术上面的事情,都是再聊一些有的没的的事情,真的感觉完全就不是一个画面。
仿佛赢下比赛的人,就是自己一样。
而对于陈涵,杜宇威和刘天龙几人来说,只能够说,震惊。
其实刚才看了三局的比赛,其实感觉更多的,并不是紧张,而是震惊。
对于他们三人来说,其实和其他人不一样的是,他们是dq战队的内部人员,而且陈涵可是现在dq战队的教练,至少dq战队有什么战术运用,其实都是一清二楚的。
正如alien战队了解dq战队的想法一样,dq战队也是很早就知道了前三局的对局情况,其中包括胜负,甚至是细节。
第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术
对于陈涵,杜宇威和刘天龙几人来说,只能够说,震惊。
其实刚才看了三局的比赛,其实感觉更多的,并不是紧张,而是震惊。
对于他们三人来说,其实和其他人不一样的是,他们是dq战队的内部人员,而且陈涵可
是现在dq战队的教练,至少dq战队有什么战术运用,其实都是一清二楚的。
正如alien战队了解dq战队的想法一样,dq战队也是很早就知道了前三局的对局情况,其中包括胜负,甚至是细节。
这些细节真的是说的极为精准,尤其是第一局和第三局的情况。
更是细思极恐。
而且,这个时间,其实已经非常的早了。不是在比赛的前一天,也不是在胜者组和alien战队比赛之前,而是在ti的预选赛之后。
注意,是ti的预选赛之后!当时还在s市,还没有出发来到这里的时候。
也就是说,在这一切还没有发生的时候,甚至可以说,在刚刚知道所有的比赛的对手,参赛的战队都有谁的时候,叶子就已经预言了决赛的对手,同时也预言了前四局的对战情况和细节。
并且,这些预言也完成了大部分了。
当然,第四局并没有打,打完之后,才是完全证明了叶子的预言。
可是,缺少的却是第五局的对局。
所以第五局的情况是什么样,并不是很清楚,因为叶子当时说了,第五局的情况,没有人会知道。
毕竟主要看的就是,则是对手的适应能力了。
那么现在就是已经确定解决的第四局比赛。
双方进场。从导播的画面可以看得出来,双方的表情感觉就是反过来的。
这倒是有些奇怪的,明明现在比分领先的alien战队,神情如此的凝重。
而比分落后的dq战队,却格外的愉悦。
这倒是让人有些疑惑。但是带着这样的疑惑,比赛的bp,也是正式开始了。
这一次,dq战队的扳选,则是开始进入到了针对模式。
三手扳人,扳掉了大圣,小牛和doom。
其实算是比较奇怪的扳选方式。因为这三个英雄,分别是速推流扳掉的小牛,版本强势的英雄doom,和alien战队会使用的英雄大圣。
三手扳选其实都是比较大概的,所以很难直接确定出,dq战队有什么阵容上的打算。这倒是比较奇怪的。
一般来说,dq战队扳人的风格,大致上就两种,第一种就是自己害怕的英雄。也就是会极大的影响dq战队阵容团战,和克制的英雄。
然后就是扳掉对面擅长的英雄。
也就是破坏对面的熟手,或者是破坏对面阵容的合理性,这就是dq战队的扳人思路。但是一般版本强势,则是比较少去扳掉的。
而alien战队的话,则是做出一个思考。因为需要扳掉的英雄,稍微有些多了。
本身不知道dq战队的一个节奏,也不知道dq战队会拿到一个什么样的阵容,但是需要注意的是,有些英雄,是必须要扳掉的。
都已经是第四局,alien战队已经拿到了赛点,所以alien战队再考虑,是否需要用一些比较特殊的战术来赢得比赛。
直接三比一直接拿下比赛的胜利。
因为有这一方面的思考,所以需要进行一定的考虑了。结果最后的决定就是,还是打算使用非常规的战术来打。
虽然是非常规,但是主要目的还是为了拿下比赛,顺便对dq战队的战术进行试探。
要是战术比较强的话,那么非常规战术还是有的打的,虽然可能会输,但是也有可能会赢。
非常规战术的魅力就是如此,有绝对的强势期,当然也有绝对的弱势期。
不过,在再三考虑之后,还是决定选择了特殊阵容。
既然这样的话,至少要选择扳掉一些强aoe。准备打速推流了。
但是至少要扳掉的英雄,有一个疑问的就是,萌萌的卡尔,要不要放出来。
这一点还是很关键的。
其实之前的三局比赛,三局里面,其实都没有扳掉萌萌的卡尔。因为没有必要,alien战队是大概知道dq战队的阵容的,就算是不去选择扳掉萌萌的卡尔,dq战队也不会选择的。
但是这一局,那就说不好了。
因为不确定dq战队选择什么样的阵容,所以盖扳掉的,还是需要扳掉的。
第一个要扳掉的,自然是卡尔,而第二个扳掉的,则是流浪剑客。
连续三局选择流浪剑客,对于dq战队来说,流浪剑客的作用的确是比较多的,变化也是比较强的。
输出,控制,辅助都是可以的,算是一个相对全能的英雄。
而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。
所以流浪剑客不能留。
赶紧扳掉流浪剑客,至于aoe的话,其实貌似并不是很需要,但是有一个英雄很重要,那就是冰女,这个英雄之前说了,增加恢复,线上甩技能相对自由,就完全依靠冰女了,就算是没有冰女,dq战队的线上压制力都已经很大了,要是有了冰女的话,那就真的是头疼了。
所以有必要扳掉冰女。
之后就是选人,alien战队采用的是速推流。但是速推流其实也是会分位几个流派的。
召唤物速推,技能速推,还有攻击速推。
这里的速推,其实指的是从开始推进,到推进结束的速度,或者这是整体的时间,都可以算是速推流。
大概结束的时间其实都是差不多的。
首先节奏最快的,应该算是技能推进了。技能推进的时间,可以从五六分钟就开始推进节奏了,然后就是召唤物推进流,和技能推进流,应该算是差不多的。
大概可以的话,六七分钟也是可以开始进行推进的。
然后就是攻击流,攻击流就相对比较晚了,但是要是真的装备成型的话,推进的速度还是很快的。
而速推也是可以形容推进的速度,当然也可以表示推进的时间早。
但是在面对dq战队的话,就需要思考,应该是选择什么样的推进方式。
首先一点,常见的推进方式,也就无非是几个特殊的英雄。
召唤物推进的,陈,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不论是自己召唤,还是白嫖野怪,都是额外的单位。
然后就是技能流,类似于拉席克的恶魔敕令,帕格纳的幽冥爆轰甚至是工程师的炸弹。
然后就是攻击流,攻击流就比较多的。因为太多了,就不详细拿出来说了。
同时也有同时卡在三个不同流派中间,两个都是有交集的英雄。
这还是比较常见的。
但是怎么选择,才是至关重要。
需要考虑的,其实是节奏。一部分节奏是可以比较快的,但是有些则是会比较晚。
这个才是问题,看dq战队的节奏,来确定推进的节奏。
这个就需要一个基础的主基调了,要是分散基调的话,就等于在分散战力。这个基调是需要建立的,而一些英雄,在确定了节奏的话,剩下的英雄就极度好确认了。
所以这也是本身的针对dq战队比较麻烦的点,dq战队的战术多样的性,则是知道的更多,想要从dq战队那边找到一个不是别人知道的特殊战术,几乎是不可能的事情。
但是还是需要给自己一个的机会,那么最后还是选择了可以去打后期的推进阵容。
兽王!
光环,召唤物,甚至是攻击推进的阵容。
既然已经确定了,那么dq战队也是打算直接拿出诚意了。
首先是三号位选择,直接拿到了亚巴顿!现在常见比较多的应该是三号位亚巴顿,可以发育的比较好。可以保命,后期可以保团队,也有输出和救队友的能力,也算是常规影响。
而马上二手选择了一号位的小鱼人!
这样来看的话,应该是换了一种分位的打法,叶子去打一号位的小鱼人。那么之后需要针对小鱼人来进行一定程度的扳人了。
毕竟小鱼人本身因为版本被削弱了很多,想要针对小鱼人的话,也是可以的。
实在不行的话,打不了拿出四号位酱油斧王来针对小鱼人都可以。
小鱼人还是很害怕斧王的,毕竟要是中期相对成型的斧王,有了跳刀和刃甲的时候,其实还是很难去打的。
自己打刃甲会掉血,高攻速的刮痧会大量触发斧王的反击螺旋。
外加本身小鱼人血量上限比较低,在一定血量,就可以直接选择淘汰。
的确是有一定的克制效果。
但是可惜的是,在一选了兽王之后,有必要马上选择出必要的核心英雄。
所以alien战队第二手选择,也不用思考了,就是狼人了。
兽王和狼人的推进节奏,还是十分不错的。
到了中期,基本上就是给了一波团战的机会,可能就让狼人从一塔咬到高地兵营。
这就是狼人恐怖的推进能力。
dq战队是完全清楚了alien战队的战术意图,那么之后的扳人就可以针对性的扳掉了先知和暗影萨满。
比较奇怪的是,为什么不扳掉斧王或者是术士,讲道理,这个才是比较那一应对的英雄吧?
第一千五百四十一章 狼人兽王体系的推进
dq战队是完全清楚了alien战队的战术意图,那么之后的扳人就可以针对性的扳掉了先知和暗影萨满。
比较奇怪的是,为什么不扳掉斧王或者是术士,讲道理,这个才是比较那一应对的英雄吧?
但是真的要选择斧王的话,还是有些犹豫的。毕竟这个斧王不是三号位,而是酱油位。
酱油位的话,斧王得到的经济和经验,会相对少一些,这样不能够保证斧王足够的肉,必要的装备的出装速度,能够达到一般水平。
要知道,斧王要是打小鱼人的话,经济需求可能需要和小鱼人达到平级,或者是相差无几。
要是差距过大的,其实本身的意义并不是很大。因为相比击杀,可能小鱼人击杀斧王的概率会更大,最多承担一个控制的效果而已。
那么为了一个小鱼人,选择斧王吗?这个需索思考一下。
但是有必要选择线上强势的英雄来针对小鱼人,只要线上压制住了,倒是还可以打。
毕竟小鱼人的前期线上,过于刮痧。只要线上克制了小鱼人的话,那么应该问题也不大。
可是关键的是,现在一三号位已经确定了,一号位狼人,三号位兽王,难带需要把狼人放到中单的位置上,然后一号位再选择一个吗?
这是不太可能的。
一三号位不会动了,而且中单也已经有了打算使用的英雄,要是真的是后面的扳人扳掉了中单的英雄的话,那么只能够思考,让狼人担任中单的位置,而一号位需要额外找一个英雄来打小鱼人。
这一点还是比较麻烦的。
然后紧接着的两手扳人,其实说实话,alien战队看到这个阵容,不知道是要扳掉谁了。从感觉上来看,三号位和一号位已经确定。
而且比较麻烦的是,dq战队的视野,貌似有了保证,因为有了小鱼人的大招被动,这个可是可以去排视野的。比宙斯这样的需要用雷击来预判大招的人,要强的多。
这样的情况下,也是需要额外的视野来完成自己的视野保护。
但是这也需要一定的视野针对。这一点就比较烦的。不过,还在还有兽王的猪,兽王的鹰,还有狼人的小狼,甚至是死灵书。
这个还是有能力去创造视野的。
所以就算是眼被排了,还是可以通过别的方式来创造视野的。
所以最后还是需要纠结,这个斧王到底应不应该选择。
但是看到dq战队并没有打算扳掉斧王的话,也就证明了一点,那就是dq战队其实是不怕斧王的,那就比较纠结了。毕竟原因也很简单,自己阵容怕的英雄,或者是无法针对的英雄,都是会选择扳掉,减少麻烦。
可是dq战队并没有选择扳掉斧王,也就是已经认定了,一方面斧王就是酱油,然后不需要特别的针对,斧王本身的经济发育,就有一定的难度。发育不好的斧王,并不能够更好的针对小鱼人的打算。
所以并没有打算扳掉斧王,甚至已经有办法针对斧王。
可是选择这样的阵容,中期怎么针对alien战队的速推流呢?要不然就是打绝对的前期,然后压制到alien战队根本没有中期推进的机会。
这也是一种可能性,那么有必要去选择一些前期可以辅助性质的酱油了。
不得不说,真的是头疼啊。
面对一个没有整体节奏的dq战队,竟然是那么的头疼。
扳人的话,虽然是针对性的,还是选择扳掉了郭佳的帕吉和pom。
其他人真的不知道应该扳掉什么,想要扳掉萌萌的英雄?那就是痴心妄想,那个英雄海,再多出六个扳位,也不一定能够扳完。
所以与其针对萌萌的英雄池,不如针对郭佳的英雄池。
毕竟在木逸和叶子的英雄固定了之后,萌萌的英雄池无法针对,刘凯跃的英雄池已经都是酱油了,那就比较难受了,因为不知道,不知道刘凯跃会用什么英雄。真的不是很清楚。
那就只能够针对郭佳的英雄了。
毕竟这两个英雄,对于郭佳来说,威力过于强大了,而且还有对b神的因果律武器,吸箭。
就算是菜鸟射箭,b神也能够左扭右扭的撞到箭上去。
你就放心射,不中算我输。
之后开始了选人,dq战队自然是先把双酱油确认,神谕者和puck。
酱油puck啊。
感觉稍微有些搞事情。因为没有控制了。但是要是puck肥起来的话,也是很强的。法系爆发可以很好的利用,甚至是后期可以印钱去做大根,伤害也会爆炸,但是这个则是偏后期的打法。
有些不太明白,dq战队的节奏到底是怎么回事。
小鱼人要是前中期的,那么puck必然不容易在前中期发挥职责,甚至关键的一点,dq战队,现在没有控制。
或者是说,没有舒服的控制。
神谕者的控制,相对比较一般,长时间蓄力,而是仅仅是禁锢,然后puck的大招算是控制,但是有一个问题就是,如果不出大招的话,那么就可以随便打啊?围着中心绕就可以了。
也没什么问题啊。
dq战队的控制少的话,就不能够给予更多的输出了。
而alien战队这边,依然是贯彻自己的打法。
一三号位确定了,那么就是双酱油了,至少确定一个术士,也是有一个可以打后期的点,后期三大齐开的话,以dq战队相对比较脆的阵容,应该是比较难打了。
而另外一个英雄,则是更加强调线上的酱油,当让也是强化了推进。而这个英雄,就是双头龙。
液态火可以烧防御塔,冰火交加可以伤害,减速,虽然不是瞬间伤害,其实持续伤害的总量还是有点高的。
这也是为什么经常说,不要小看双头龙,要是不注意的话,血量可能就要比想象中的掉血的速度要快。
双头龙的伤害,很多都感觉像是隐性的伤害,看着技能甩了过来,可是一看不掉血。
但是有的时候在团战的时候,就会莫名其妙的开始消耗过量的生命值。所以也是不能够小看双头龙的伤害。
打持久战的话,双头龙的输出,还是非常高的。
这样的话,双方的四个人已经确定了。最后一手差的,就只有中单了。
其实这个中单,还是很重要的,因为要是知道一点,gold wolf的对手,可是萌萌的话,那就需要额外的中单英雄的针对。
这一次已经想好了,中单的英雄,那就是地精修补匠。
地精修补匠的目的也是为了清线。虽然前期不好过,但是主要有了飞鞋,那么处理兵线就会相对容易一些,但是还是那句话,线上不好过。
对线期的地精修补匠其实挺难受的,虽然是智力系英雄,但是有一个很大的问题,那就是所有的技能,蓝耗都非常的高!
即便是对于一个智力系英雄来说,前期蓝耗也是一个很大的缺口。
然后就是技能的选择。
激光导弹机器人,地精修补匠的三大技能。也就是致盲,制导,和刷钱的三个效果。
激光和导弹都是对英雄的。激光有致盲的效果,而导弹就是纯伤害,但是可以范围使用,在一定的范围之内的话,只要使用,就会往范围之内的随机两个英雄身上发射导弹,并造成伤害。
机器人就是刷钱的技能,刷出一定数量的机器人,在一定的方形范围之内开始冲撞并造成伤害。
一般很少在团战里面放机器人来增加伤害。
一个是释放的速度太慢,其次就是机器人进军的时候,是从地精修补匠的身后开始行动的。
要是造成伤害的话,需要背对进行刷技能,而且从刷完技能,再到机器人攻击到人,则是需要一定的时间。
所以团战一般很少会放这个技能。
但是整体来说,还是专门刷钱的技能。
只不过要在前期,特别的需要去权衡自己的技能加点。
但是现在大部分的加点,都是以机器人为主,激光为辅。激光打致盲,影响补刀,然后机器人是准备刷兵线,或者是在被打炸了之后,可以去野区发育的资本。
反正机器人是必要的。
就是蓝耗实在是太高了。
也不得不说的是,地精修补匠也是线上极弱的英雄之一了,但是只要有了核心道具飞鞋之后,基本上就等于起飞了。
而且飞鞋之后再加上一个跳刀,就会更加安全。
总共也只需要四千多的经济,可以说,前期的弱势期的时间,是相当短了。
甚至可以放弃跳刀,仅仅两千多的经济,就可以开启地精修补匠的起飞之旅。
但是也就意味着一点,那就是dq战队这边,要是拿出几乎大部分的英雄的时候,都是可以完美压制地精修补匠的。
这个才是难受的地方,可是难受的时间,只需要去刷2200的经济,这才是关键的钱。
时间,赏金符,补刀,野区资源,都是经济来源。而且只有两千多,就算需要一定的经济去补道具。魔瓶,挂件。
魔瓶恢复,挂件撑属性,而最重要的,则是在迫不得已的时候,购买大量的回城卷轴来增加移动,不能够用再装填来刷飞鞋,那就先用再装填来刷新tp卷轴。
这也是不得已的办法,只能够希望收益要比支出的多就行了。
第一千五百四十二章 DQ战队的超强进攻性
这个才是难受的地方,可是难受的时间,只需要去刷2200的经济,这才是关键的钱。
时间,赏金符,补刀,野区资源,都是经济来源。而且只有两千多,就算需要一定的经济去补道具。魔瓶,挂件。
魔瓶恢复,挂件撑属性,而最重要的,则是在迫不得已的时候,购买大量的回城卷轴来增加移动,不能够用再装填来刷飞鞋,那就先用再装填来刷新tp卷轴。
这也是不得已的办法,只能够希望收益要比支出的多就行了。
而dq战队也没有任何的废话,中路马上确定了一个英雄,哈斯卡!
久违的英雄了。
要是说那个英雄血克地精修补匠的话,几乎是非哈斯卡莫属了。
一级的沸血之矛,只需要点四下,只要沸血之矛叠起来,那么地精修补匠就可以直接死了。
这就是克制,英雄克制。
就算是那种职业选手,面对菜一些的天梯玩家的时候,可能都不一定能够打的过。可是要是反过来的话,能不能补刀,还是一个很大的问题。
现在的阵容已经可以确定了。
dq战队,一号位叶子的小鱼人,中单萌萌的哈斯卡,三号位木逸的全能骑士,郭佳的酱油puck,刘凯跃的酱油神谕者。
而alien战队,一号位狼人,中单地精修补匠,三号位兽王,双酱油术士和双头龙。
现在对局开始,开始之后,dq战队是直接开雾了。
抓的目标则是对面的野区,也就是赏金符的位置。其实这种开雾的行动,对于dq战来说,算是比较少见的,感觉dq战队从很长时间的时候,都很少有主动攻击的行为。
除了在打god战队的时候,进攻性会比较强,其他的时候,基本上都是在保自己的两个赏金符,别的人都不会去管,也不会太进攻。
这样的情况下,其实还是有些优势的,那就是初期的经济。
游戏初期,每个人的资金都是一样的,一般来说,一号位主属性道具,因为相对比较安全,中单需要别人养,装备也是属性和恢复双出,并且需要队友给予一定的补给品的支持,比如养几个吃树什么的。
至于三号位,则是差不多,以前也是属性加补给品,但是分成不一样,三号位的补给品要稍微多一点。
然后双酱油的话,可能会分四五号位,四号位可能需要的经济要多一点,团队道具,粉,雾,真假眼,这些道具,需要四五号位进行分割,谁买什么东西,五号位再养一部分吃树给中单。
这也就是两个酱油的全部经济。
然后说之前的dq战队,因为没有太多的攻击性,所以有一点可以知道的是,一些团队道具,是不需要去购买的,比如说大部分没有隐身的情况下的粉,基本上是不需要购买的。
雾的话,前期dq战队也是极少购买和使用的。因为没有攻击性,不会去主动的gank,那么雾本身的作用也不大。然后就是视野。
真假眼的购买也是少数。
这样的话,初始经济其实大部分都是用在了自己的身上。
更舒服的是,本身中单的萌萌是很少需要队友样补给品的。
因为技术绝对的过硬,因为技术和操作,让萌萌的中单在线上的消耗会相对减少一部分,开局的压力不是很大。对于补给品的需求就不是很大。
所以,dq战队的酱油,在前期的压制力强的原因,除了英雄特性,打法和操作之外,装备和补给品,都要比对面的酱油的装备好,补给品还多。
这就是优势。
但是这一些,dq战队已经放弃了保守的打法。而是选择了进攻。
不过这样的阵容,拿头去gank?
最主要的就是,没有控制啊。
但是这也是小看dq战队了。
因为alien战队这边的控制,也仅仅只有一个冰封路径。
两算是半斤八两吧。
但是这里就展现了dq战队出色的操作了。
神谕者打头,然后控制给上,puck直接波过去,卡在前面,然后哈斯卡就开始叠加沸血之矛了。
然后直接秒了兽王,但是其他人没看见。
很明显能够看得出来,小鱼人是打算避三的,而alien战队则是准备刚三的。
而dq战队则是成功的避开了alien战队的打算。
现在是兽王一个人碰到了对面的三人路。
但是因为击杀了一个兽王,小鱼人最后成功收割了兽王,那么小鱼人拿下来一血,也算是有了一点点的优势。
经济上的优势。
但是反过来,想要抓另外一路的亚巴顿,难度还是有点大的。
只能够说,这个puck的卡位是卡的真好。
兽王不仅仅送了自己的一血,外加一只猪。
也算是血赚。
双方也是互拿了对面的一个赏金符之后,结束了倒数计时。
而复活的兽王,也是选择了换路。
换到了下路,而狼人则是选择直接tp到了上路,和dq战队正面刚三。
只不过,双酱油的移动,就只能自己走过去了,而不是选择tp过去,这也算是能省则省吧。
但是这个省就省错了,dq战队根本就没有打算给你留时间,在见面的一瞬间,dq战队又动手了,击杀狼人,这次是三个人击杀狼人,说实话,难度稍微有些大了。
而且因为顶塔,血量消耗有点大,但是因为击杀,经济马上补起来,就可以快速补给了。
不得不说,这次的gank,dq战队抓的非常准确,因为算准了狼人和兽王打算换线,而且也算准了狼人准备tp过来,因为要是走过来的话,那么dq战队算是等于白嫖一波兵线。
这样等级差会更大。
但是没想到,dq战队竟然会选择直接在一级的时候,冲塔强杀。这倒是没想到的,更没想到的是,竟然还成功了!
这倒是比较意外的。
但是dq战队这边,也是很伤的。不过马上就吃了大药,直接补了回来。
状态又是非常健康的。
只不过现在是三个两级的,打三个一级的,这个等级压制还是比较明显的。
可是马上,中路就突然发生了人头。哈斯卡单地精修补匠,说实话,毫不意外。
甚至连切屏都没有,因为哈斯卡的速度很快,身上还有风灵之纹,增加移动速度的,而且萌萌卡线卡的很稳,直接把兵线卡到了自己的高地上面,而且直接绕过兵线的后面去压地精修补匠。
gold wolf明显是没有习惯萌萌这种对线风格的改变,之前的三局,适应了萌萌那种不瘟不火的对线模式,这里突然开始压制,就稍微有些不习惯,马上就出现了失误,因为想贪补刀,结果就被贪死了。
真的是太快了,刚刚补了一个刀,自己就被击杀了。
说实话,稍微有点蒙。
甚至可以说,自己完全没有适应这个节奏。然后马上就有来自队友的“亲切”问候。
这也是没办法的事情,队友也是可以理解的,但是开局连连半分钟不到就被单杀了。真的是很伤了,先不说是不是失误,关键是之后怎么办。
因为现在已经有等级压制了。等到说句不好听的话,等地精修补匠复活,再赶到战场上,可能就是三级打一级了。
这个这的是太难了。
而现在,才是真的开始对线的时候,但是很明显的一点就是,dq战队就在对线期的等级,开始对alien战队完成了压制。
或者说,这才是最熟悉的dq战队的节奏。
而且这个节奏,还在继续。
三人路的压制其实还是稍微有些难度的。
一方面控制比较难受,但是更加难受的,则是狼人,小狼清理的速度还是很快的。
也就是说,狼人是很难补刀的。
而术士和双头龙还是很舒服的,可以去打压制,来进行辅助。
但是控制只有一个,这就有些尴尬了,只能够进行消耗和补给。
那就互相打消耗吧。
但是中路怎么办?
现在虽然地精修补匠已经活了,地精修补匠的等级,还是一级。
根本就吃不到经验,这才是头疼。
现在已经三波兵线打完了,地精修补匠还是一级。
这就知道萌萌的压制力有多强了。三波兵线,一个经验都没有吃到。兵线被完美的控制在了自己的高地上面,真的是太恐怖了。
控线能力,补刀能力,组合而成的压制能力。
外加地精修补匠一级学的激光,还不是机器人,想要蹭一蹭经验到二级,学机器人打野都没有办法。
这才是最惨的中单。
而另外一路,亚巴顿打兽王,其实感觉还可以就是一个补给品的消耗,不得不说的是,亚巴顿的线上压制力也是有的。
尤其是被动加上无光之盾的压制力,熟练的利用无光之盾去弹死兽王的小猪,并且被动还有减速的效果,要是减速的话,那就对着减速呗。
基本上这一路就是打强消耗,血量和魔法值的双重消耗。
可是都没有蓝的时候,亚巴顿的被动的效果就比较明显了。
可以说是追着兽王砍。
这一点兽王就比较难受了。
因为等级上,是亚巴顿的优势。毕竟除了击杀兵线,还有击杀兽王的小猪,而小猪的经验,也是很大一笔资源。
第一千五百四十三章 解除封印,中路极限压五级
这一点兽王就比较难受了。
因为等级上,是亚巴顿的优势。毕竟除了击杀兵线,还有击杀兽王的小猪,而小猪的经验,也是很大一笔资源。
只能够说,没想到的是,木逸的对线能力,也是有了质的飞跃。或者说,至少补刀上面,已经变得十分的稳重了。
这个就是变化。
但是感觉,现在的局势,僵住了。
没错,僵住了。
下路双三号位,感觉就是正常发育,互肥,虽然亚巴顿肥一点,但是想要击杀兽王?那是有些困难的,而同样,兽王想要击杀亚巴顿,也算是困难重重。
至于中路,哈斯卡算是完全压制了,哈斯卡的发育很不错,但是地精修补匠来说,就是地狱难度了。
至于三人路的话,其实说实话,也僵住了。
不过相比之下,三人路另外一条边路是差不多的,算是双方都僵住了。
毕竟只能够打消耗,都有恢复。
但是比较僵硬的一点就是dq战队的发育,的确是要比alien战队要好那么一点点,还是一样的原因,召唤生物。
因为狼人可以召唤小狼,所以本身成为攻击目标的,反而成为了小狼。
击杀小狼的经济和经验虽然不高,但是线上的经济也没有任何的浪费。
关键是,alien战队根本就无法离开。三人不容易离开线上,这是最麻烦的一点,当然,dq战队也无法离开线上。
压制力实在是太强了,然后毕竟惊险的,就是等级的提升,因为有初始的击杀,而且还是二连杀,导致本身dq战队的经济和经验都要高一点,尤其是等级,在对线期里面,等级还是至关重要的,因为技能直接高出来一级,而这一级,可能是关键的点。
初始的经验比较高,外加对线得到的经验也会多出来一点,就是多出来狼人的小狼这一点,那么完成等级压制,也是简简单单的。
而且最意外的,还是在于郭佳的线上发挥。
郭佳的puck的操作,才是那个最亮眼的操作。
因为现在的线上,几乎不需要去管其他的线上的位置,也不会担心他们会离开,就是专属于线上的压制就可以了。
那就很简单了。
郭佳现在本身就是可以完成一般的分心操作,这也是很正常的操作。只不过也是会出现思考减慢的效果。
就是脑子不灵活的感觉。
相比一般人表现,要稍微迟钝一点,但是那种感觉就跟有些基础的新手的感觉是差不多的。
顾首不顾尾。
但是至少vn战队的人知道,专注于对线的郭佳,到底有多强。
现在的对线情况,就是这样。
原来可以接受的是,叶子的个人操作。但是现在需要面对的,一个是bug级别的操作,一个是补刀机器,而剩下的最后那个人,也化身了神经刀,开始了超常的发挥。
而对于兵线的控制,真的是厉害至极了。
双人合刀反补,出刀改变目前的兵线血量。这都是基础的技巧,但是基础的技巧从一个人变成三个人的话,这个难度就会增加很多。
所以说,和dq战队的对线,难度真的不是高了一星半点。
狼人基本上很少能够补到刀,最主要的就是没有技能去补刀。
召唤狼,嚎叫,被动,没有任何的一个技能可以进行补刀,而更加难受的就是,自己召唤出来的小狼,还被dq战队集火攻击。
这样的话,狼人和小狼能不能够完成人狼合一的补刀模式还另说,小狼是真的很难存活下来。
现在完全就是依靠双头龙和术士进行消耗。
可以看到的是,狼人的补刀数,其实距离最相近的人,竟然是地精修补匠。
因为一个是2,而另外一个,则是1。
没错,狼人补刀数为2,地精修补匠的补刀数为1。
地精修补匠的补刀,还是用激光补的刀。狼人的话,虽然是普攻补刀,两个都是人狼合一补的。但是这都已经四波兵线过去了,狼人手上才只有两个刀。是不是太惨了一点?
惨就对了,dq战队的压制就是这样。
然后补刀的经济,大量的转化为补给品,根本不怕你双头龙和术士的消耗。
而且最关键的就是,等级低。
兵线吃的都是反补经验,经验吃的不多,而且经济也吃不到。这就是alien战队三人线上的尴尬局面。
消耗不动是一点,没有经济经验也是一点。
这两点死死的卡在alien战队的脖子上。
这就算是三路都传来了噩耗。
最主要的是,三人路和中路的兵线,控制的真的是非常的好。
可以说,现在可是三个补刀机器控兵线,这样的话,就真的难受了。
虽然他们也有想要去拉兵线去打野,从而破坏兵线,但是比较恶心的一点就是,只要视野里面少一个人,那么dq战队马上就开始压迫了,但是看见人之后,马上就选择撤退。
这个是真的狠,一点空间都不给。
而且dq战队也是完全没有一点打算拉野的迹象,甚至连赏金符都不拿,完全卡死在线上,就等你少人呢。
现在alien战队三人抱团,倒是可以接受,因为dq战队并没有完全的英雄压制,可是只要人一走,那么马上开始压迫。只要少一个人,感觉剩下的两个人,就一个都别想活。
那么要的话,只能够三个一起走。
这种压迫力还是太强了。
恐怖至极。
至于中路,感觉解说的意义不大了,现在哈斯卡已经压了地精修补匠四级了,没错,地精修补匠还是1级这还是在一级吃了赏金符的情况下,兵线的经验,仅仅蹭到了两个,实在是太难了。
想要蹭经验到二级,学个机器人去打野都成了奢望了。
边路倒是挺舒服的。还是老样子,谁也杀不了谁,就是干耗而已,然后不断的在运送补给品。
亚巴顿倒是杀了不少的猪,毕竟无光之盾可是驱散效果,驱散了减速,用被动黏住,然后直到盾破,爆炸的伤害,还能够对兽王进行消耗。
到现在为止,亚巴顿的确是要比兽王肥的。但是这也仅仅限于等级,经济上来说,双方是差不多的,因为亚巴顿把更多的钱,去买了补给品,相比魔法消耗,亚巴顿的消耗要更多一些。
虽然只有一个无光之盾,但是蓝耗上要比兽王要多一些。
但是不管那一路,都是纠结着的。一直都没有突破口。
因为alien战队自己,不想改变。
因为习惯。
但是在看见等级差来到四级之后,这个时候,地精修补匠才打算离开,去打一打野,那就有些太晚了。
可是现在走了,可是一起消失的,还有哈斯卡。哈斯卡直接追着地精修补匠去了。
而且哈斯卡准确的找到了地精修补匠的位置。
然后几个沸血之矛,直接秒杀。
但是与此同时的是,alien战队的队友,竟然打算去救地精修补匠?
然后直接tp了中路二塔。
虽然地精修补匠死亡的位置离中路二塔很近,但是有个很大的疑问就是,你定来两个两级的酱油,要面对一个四级的哈斯卡吗?
而且这个酱油,还是半血的酱油。
因为发现了哈斯卡准备去抓地精修补匠的时候,alien战队的双酱油,就已经准备tp了,可就在tp的过程中,被puck攻击了。
然后就是历史难题了。
双酱油到底是打算中断tp,然后反过来去打线上先动手的puck,还是继续tp,去抓只有半血的哈斯卡。
这两个选择都很为难。
可是最后还是选择了去支援地精修补匠。
只不过是,tp到了,地精修补匠就已经被击杀了。现在击杀地精修补匠不用五次三次就被点死了。
这个血掉的速度实在是太快了。根本不给任何机会。
而且最后双酱油也是去了中路二塔。可是最后的结果,只能够是跑。
但是真的跑得了吗?
哈斯卡灵敏的躲过了双头龙的冰封路径,然后跟双酱油互怼。
竟然成功的让哈斯卡完成了三杀。
毕竟双酱油等级也很低。
而上路,三人集火,顺便击杀了狼人,现在开始,dq战队alien战队真的已经是没有任何的办法,可以安全的苟过对线期了。
中单差五级,怎么打?
哈斯卡都已经五级了,一打三个,被反杀三个,这算什么?送吗?
哈斯卡现在基本上无敌了,这边想要杀哈斯卡,至少要来四个人。
而且还没有控制,没有爆发。
哈斯卡本身被动是带魔抗的,对于魔法有额外的抵挡,然后就是爆发控制。alien战队控制实在是太少了,兽王一个大招,术士一个大招,然后双头龙的冰封路径。
之后就没有了。
而更加关键的是,alien战队没有爆发伤害,要是有的话,也是要后期才行,至少需要等到十五级,也就是激光导弹全满的情况下。可是现在这个情况,真的是太难了。
现在开始,dq战队线上的压制力,开始加强了。地精修补匠复活之后,直接去了野区,然后去拿赏金符去了,通过赏金符,来到了二级,才开始正式自己的刷野之旅。
只不过之后地精修补匠也不会很舒服。一方面,没有人帮忙拉野,其次就是机器人伤害不高,刷两波就要补给。
第一千五百四十四章 绝对的等级压制
现在开始,dq战队线上的压制力,开始加强了。地精修补匠复活之后,直接去了野区,然后去拿赏金符去了,通过赏金符,来到了二级,才开始正式自己的刷野之旅。
只不过之后地精修补匠也不会很舒服。一方面,没有人帮忙拉野,其次就是机器人伤害不高,刷两波就要补给。
但是哈斯卡再次入侵野区,把地精修补匠击杀了。
这次就比较简单了。因为机器人可以发现位置。毕竟范围比较广。
真的比较头疼。
而三人路那边更狠,现在开始了压制,puck的输出也是有了一定的发挥,神谕者也是主力。只有小鱼人在刮痧。
但是比较有趣的一点就是,三人路爆发的人头,大部分都是小鱼人的。这也是为了小鱼人的发育吧。
毕竟在对线期间,小鱼人是最惨的。
冲在前面,被双头龙消耗,补刀难度也很高。
因为被减速的话,很容易被反补。
所以本身小鱼人是比较难过的,一部分的正补被酱油瓜分,这里特指puck。
puck的经济还是很重要的,中期的法系输出也是dq战队很需要的点。现在也可以给puck匀一部分经济。
然后需要的是小鱼人到达6级,这才是核心,在小鱼人六级之前,菜一点就菜一点,但是一旦有机会,一些人头的机会还是会给小鱼人的。
但是现在的情况,则是比较舒服了,狼人被击杀,小鱼人拿人头,先不睡有一段时间安稳的发育期,酱油也可以离开去处理一下野区资源之类的。
现在倒是有些乱了起来,因为线上已经看不到人了。
双酱油也是尝试去下路,去配合兽王去击杀亚巴顿。双酱油一起来的。
可是这就是问题所在,因为没有控制啊,无解肥的哈斯卡还没有到达六级,现在兽王更加不可能到达六级。
可是想要抓亚巴顿的话,还是需要一定的控制的,亚巴顿本身是有无光之盾可以抵挡一部分伤害。
毕竟无光之盾不是bkb,效果是驱散,而不是魔免。
队友被控制了,可以用无光之盾解除一部分控制。但是自己被控制了,肯定放不出技能来。
但是无光之盾可以解除液态火和冰火交加的减速状态,这倒是没有任何的问题。
而且因为对面是兽王,所以亚巴顿身上是必有魔棒的。
每召唤一次野猪,就会加一次魔棒。虽然不多,但是在必要的时候还是好用的。
这次就是完全依靠魔棒奶一口,然后撑到了双酱油外加哈斯卡过来支援。
这样亚巴顿没有死,连带着兽王被击杀了。
只有术士一个人跑了。
哈斯卡双杀。
这个哈斯卡,真的是无解肥中肥了。
比较起来,这才开局四分钟,哈斯卡就快六级了。拿了六个人头,真的是无敌了。
但是在那么短的时间里面,爆发了八个人头,七个都与哈斯卡有关,这才是最强的。
然后哈斯卡的装备,也开始变好了。而且是非常好。等级压制,装备压制,还是从四分多开始的。
之后的日子可怎么过啊。
而且突然发现,这里有一个比较bug的点,那就是残血的哈斯卡,被神谕大招解救,以残血的状态触发被动,外加自身的活血术,神谕的加血,有极大的概率,会直接从死血变成满血。
况且,神谕的罩子,可是把魔抗加到百分之百,不受到魔法伤害,那么之后怎么打?
依靠物理输出吗?要是维持到中期的话,可能还是等级压制,甚至依然是刮痧。
依靠刮痧来打哈斯卡?基本上是不可能的。因为除了正常的保命之外,哈斯卡必出的一件道具,就是臂章。
通过臂章的开关,可以增加力量,而力量的增加,对于哈斯卡来说,也是血量上限的增加。
那么这就等于平白无故的增加了血量。
通过不断的开关臂章,来得到力量增加的血量,要是把控得当的话,臂章等于一个龙心了。
除非超过增加血量的伤害,可以直接秒杀,否则利用攻击中间的间隔时间,完全可以再完成一次臂章的开关。
然后再次增加血量。
这样可以达到几乎不会死的情况。
而且以萌萌的操作和判断能力,这一点应该算是比较简单的。
那么反过来,也就意味着,没有超过臂章增加血量的情况下,alien战队是无法击杀哈斯卡的。
这才是最头疼的事情。
并且,就算是有了超过血量的伤害,但是神谕者还有百分百魔抗的罩子。
这也就意味着,想要击杀哈斯卡,只能依靠物理攻击。
可是这个真的可以做到吗?
估计是不可能的。
dq战队的行动速度很快,灵活性也会好一些。
puck的灵活性,包括小鱼人,乃至哈斯卡的灵活性,都还可以。
puck有一个波闪,小鱼人有一个跳,虽然距离短,但是可以跨越地形。
哈斯卡的大招干脆就直接贴脸了,这倒是无所谓,被兽王大招了,一个无光之盾就解除,而且亚巴顿也能够加血。
又是一个二保一,小鱼人扰乱局势。就看技能交给谁了。交给小鱼人的话,小鱼人可能会死,但是他们也跑不了。
但是交给哈斯卡的话,可能还杀不掉。
真的就看dq战队会不会给机会,到中后期了。只要需要一点,那就是地精修补匠的飞鞋。这个才是重中之重。
但是说实话,这个并不理想。
看到哈斯卡飞到下路,然后地精修补匠马上来到中路来发育一波,趁着没人,赶紧发育。
但是比较奇怪的是,小鱼人突然出现了,而且还单杀了地精修补匠。
现在的地精修补匠就是软柿子,可以随便拿捏,只不过比较奇怪的是,为什么上路小鱼人都消失了,狼人竟然也没有报点。
而狼人这边,也是在看着线上没人了,才去自己的塔下蹭一下经验。
真的是心酸啊。
现在alien战队唯一肥的,就是兽王了。但是兽王肥的程度,只能够比puck多一点,这也不算肥了。
但是在alien战队里面,算是最肥的了。
地精修补匠现在就真的不敢去线上了,只能够在野区发育。
可是dq战队这边,也放弃了线上,已经开始双人游走了!
没错,双人游走,哈斯卡和神谕者的双游走。
线上小鱼人单一路,中路puck单一路,下路亚巴顿单一路。
三线发育两人游走。
关键是,三个人也杀不了小鱼人,而且还需要格外注意双人的gank。
现在的地精修补匠,别说线上了,就算是野区也不好去了。
那么现在别说是用tp来替代飞鞋来刷钱,现在就是什么时候能够学到刷新还不知道呢。
因为学刷新是六级,可是现在才刚三级。
五分钟三级。
而此时的哈斯卡,已经到达了六级。没错,哈斯卡已经到了六级了。
五分钟六级,也算是稍微有点快的。
哈斯卡到了六级了,也就说明了一个问题,那就是哈斯卡有了大招。现在的哈斯卡的大招,可是12秒一个,如果可以的话,那么哈斯卡可以完全赖在野区不断的gank,完全不需要回家。
毕竟哈斯卡需要的魔法值,要求并不是很高。
哈斯卡四个技能,两个主动,一个被动,一个法球。
而这四个技能里面,法球和大招都是0魔法消耗的,只是会掉血。而被动更别说了,剩下的就是活血术。唯一废蓝的技能。
没有蓝的话,等于无法加血,但是身后可是有神谕者跟着的。而且比较有趣的就是,哈斯卡被动加魔抗,而且神谕者的加血,伤害是比恢复要少一点点的。
而伤害还有魔抗抵消,这样的话,恢复的生命值保持不变,但是伤害会下降。
也就是说,恢复量会增加一些。
这也是为什么有的时候需要给队友加上魔抗百分百之后,再疯狂加血,因为百分百魔抗,就是完全回避掉了伤害,从而享受全部的血量恢复。
现在神谕者就是哈斯卡的保姆。
哈斯卡完全不需要自己加活血术,就是看见人,大招上去点两下,这个操作,可以秒杀alien战队的大部分的英雄。
当然除了狼人和兽王,反正兽王不知道,狼人则是需要点五下,就可以躺平了。神仙都救不活了。
其他酱油都是两三下。
双头龙可能三下,术士真的就两下,当然,地精修补匠也是两下。
真的是很头疼。
而且这里有一个麻烦的点就是,野区和线上两边都不舒服。
因为等级压制。
现在终于回到了dq战队的互穷的打法。
自己不打,也不会让alien战队打,这就是dq战队的打法。
三人占线,除去亚巴顿之外,puck和小鱼人都满足一个点,那就是灵活性。
这两个英雄是有一定的灵活性和位移技能的,双人gank入侵到野区之后,可以有一定的选择。
野区负责压制对面打野。
占据野区,不让对面进入野区打野。然后野区的双游走gank,可以去游走线上,配合线上的人完成击杀,就算是alien战队过来打团战,而双机动性相对比较好的英雄,也可以快速支援。
而且,确定四个人就能够击杀哈斯卡吗?
现在哈斯卡可是六级!而alien战队的话,狼人四级,术士,双头龙,地精修补匠都是三级,怎么打?
小鱼人也到达六级,puck刚才中路补等级,也算是勉强来到了五级。
等级方面,dq战队完全是碾压的。
第一千五百四十五章 六分钟的绝命团
而且,确定四个人就能够击杀哈斯卡吗?
现在哈斯卡可是六级!而alien战队的话,狼人四级,术士,双头龙,地精修补匠都是三级,怎么打?
小鱼人也到达六级,puck刚才中路补等级,也算是勉强来到了五级。
等级方面,dq战队完全是碾压的。
唯一有办法的是,兽王六级,加入团战,这还有的打。可是兽王加入,成为五人团战的话,那么dq战队不会加入吗?
现在的情况就是这样,dq战队的等级全面领先,根本就没有太多的机会,前期的差距,就是等级,卡了一个一级的优势,也是可以造成击杀的。前期的血量计算就是那么细小。
一级的属性加成,技能伤害的增加,都是需要去严格的去计算的。但是谁有能够想到,在前期本身是可以相对快速发展的时间段,等级竟然被拉下来那么多。
真的是在意料之外的事情。
唯一一个健康发育的兽王,在和对手的对比之下,也是有些菜的。
等级差实在是太大了,这也是没办法的事情了。只能够看之后alien战队应该如何去应对。
dq战队现在的压制,十分的明显,可以说,现在因为没有破塔,所以压制的主要是野区和上中两路的情况。
但是这里有一个很大的问题,那就是地精修补匠的等级,实在是太低了。
线上去不了,野区也去不了,这才是最大的问题。
现在就差一波团战,但是看兽王的意思,应该是不到六级,完全不打算进入战场。
那么现在alien战队的双酱油,现在则是在线上压制小鱼人。
为什么压制小鱼人,因为很简单,小鱼人没有到达六级,现在还是五级,不断的通过普攻和液态火来压制小鱼人的血量,减少小鱼人补刀和经验,并且让狼人顺利的补刀。
这也是双酱油的压制。
这也是他们唯一能够做的事情了,毕竟,双酱油不可能去保地精修补匠。因为保不住。
真的完全保不住,现在不确定,感觉兽王没有到达六级的话,可能五个人都不一定是哈斯卡加上神谕者的对手。
而且现在还是神谕者没有大招,哈斯卡没有臂章的情况下。
要是神谕者到达六级,哈斯卡有了臂章的话,那么可能就真的杀不掉哈斯卡了。
地精修补匠现在根本就没有任何的机会去发育,这就是dq战队的压制,极限压制。
而且现在最烦的就是,由于哈斯卡压制的太狠了,导致现在的地精修补匠,真的是等级非常低。再加上智力英雄相对比较脆,这就出现了一个搞笑的一幕,那就是puck可以单杀地精修补匠。
毕竟现在puck已经五级了,而地精修补匠只有三级。
这就出现了最大的问题,那就是地精修补匠完全没有发育的空间。
前期发育的地方,无非两处,第一线上,第二就是野区,仅此而已。
毕竟你能够得到经济的地方,其实有五个,线上,野区,击杀英雄,和时间,还有赏金符。
但是经验上面,则是只有四个,线上野区和击杀不用说了,剩下的就是赏金符了。
要是在无法去线上,无法再野区发育,更无法击杀对面的英雄的时候,时间可是无法为英雄创造经验的提升。随时间增加的只有金钱,没有经验。
那么现在的地精修补匠,才是最惨的那个。
没有发育的机会,那么别说等级了,就连等级也很难处理。
这个倒是无所谓,只要拖着,总有有钱的时候。但是等级很麻烦,需要机器人的等级,自己的属性,只要满足这两个点的话,倒是可以接受。
可是连基础的都无法达到。真的就是被往死里压。
而且这样的压制没有任何的反抗的感觉。
alien战队的双酱油,想要压制双酱油,然后被哈斯卡直接去切了后排。然后三人完成了包夹。
最后是小鱼人和哈斯卡各拿下一个人头,双头龙卡了一个树林的视野,然后成功的tp逃生了。
但是术士和狼人却交代了。
而这个时候,也是正式让小鱼人,来到了六级。
现在才是游戏开始的真正时间,现在的dq战队,除了神谕者之外,都已经来到了六级和六级以上。
但是alien战队这边,仅仅只有兽王一人达到六级。真的要打起来吗?
不过,这一次倒不是很紧张,因为有一点很关键,那就是dq战队并不会去打推进。
其实不打推进的话,倒是可以接受,因为以这个等级要是直接推进的话,那么就是真的没有任何的希望了。
推进破坏防御塔,也就是在压榨发育空间。
虽然现在dq战队也在一定程度上的压制了野区,限制了发育的空间,其实整体的压制,并不是很强势,这也是alien战队可以当心的点。
并且,只要防御塔不被摧毁,那么等到地精修补匠发育起来之后,有更多的空间去发育。
这也是正常的事情。
就是让地精修补匠到可以发育的这段时间,才是最关键的。
现在dq战队的压制,可以说的上是教科书级别的针对压制。就连发育也是一样。
但是现在开始,线上已经不需要留人了。又是dq战队熟悉的节奏,四一分路。
四个人入侵野区,一个人在线上。一样的节奏,一样的套路。
那么这样的话,alien战队有必要在野区和dq战队正面打一波。看看alien战队的团队输出怎么样。
其实alien战队这波团战,其实就是为了打团战,五打四,怎么说也是要尝试击杀的。不论击杀谁,最关键的就是击杀。
他们需要迫切的希望来一波团战,虽然知道,这一波团战必然会失败。但是,他们需要从失败的团战里面,得到一些什么东西。
这才是他们所需要的。
可是真的能击杀吗?
alien战队这次五人开雾,直接来正面打团,现在唯一的想法就是,alien战队就是在自杀式团战。
感觉才六分多钟,alien战队已经开始准备亡命一波了。这是要输了打gg的意思吗?
应该不是,alien战队能够确认,在五人团战的时候,亚巴顿不会来支援吗?这一次团战,术士根本就不需要去放致命链接。致命链接是分摊伤害,更加适合去打团战伤害。
可是现在alien战队需要的是击杀。需要集火秒杀一个。这才是核心。而上了致命链接的话,所有的伤害都都会被分担,本身伤害就不足,上了伤害会更加不足。
但是不明白的是,为什么不让狼人先到六呢?
狼人到六还有大招可以输出,就算不咬哈斯卡和小鱼人,剩下的puck不好咬的话,那么咬一个神谕者,不是简简单单?
可是偏偏没有等到狼人到六,然后就准备开团。这个还是很奇怪的。这一点时间都等不了吗?
要知道一点,现在puck可以也是六级,有了大招,这样打的话,真的很难打。
然后现在真的是难受。
这个时候,alien战队先手攻击。
兽王一马当先,直接选择大招出手,可是说实话,太理想化的大招了。
本身兽王的想法是很好的,那就是通过大后排的神谕者,然后破坏前面的阵型,但是说实话,dq战队的团战战术,真的是非常独到的,想要给神谕者大招的话,的确是可以,但是距离实在是太远了,要是正面给打在前面的哈斯卡的话,先手还能够很快,可是却完全秒不掉。
这就是现实。
这也是没办法的,想的很好,可是真的大给的太慢了。
哈斯卡知道这个位置,兽王大招必然不是给自己的。所以直接选择了强打后排。
一个人去后排玩去了。
puck并没有着急,先相位转移,躲避兽王大招的周围波及的效果,然后再波到后排。然后就比较简单了。
大招,沉默,开始乱杀了。
小鱼人更简单,开着黑暗契约,就直接冲兽王的脸。然后开始刮痧。
神谕者则是被控制在原地,也没有人管他。
真的,不知道为什么要选择去大招去大神谕者。
不过从集火的目标上来看,的的确确的是冲着神谕者去的,可是想法是好的,可是无奈,dq战队不按照套路出牌。
本来alien战队应该是类似于阵地推进。
可是没想到的是,这个阵地推进,被三个人直接强势入侵。
哈斯卡直接大招进入,小鱼人针对兽王刮痧,然后puck直接进去,大招控了三个,除了兽王之外,剩下的人都控制住了。
没错,是不是发现少了一个人?那就是地精修补匠,地精修补匠的位置,真的是非常的远。
真的就是打算后面收割,因为前面就出现在团队里面的话,可以确认,直接死。而且绝对是第一个死。
这是必然的事情,所以一开始就必然不会出现在初始的团队里面。
可是这也就出现了一个最大的问题,那就是四对四的团战,觉得dq战队能输吗?
兽王的确是把技能给了后面的神谕者,飞斧也是。理论上,他的队友也是一样。会把自己的技能,交给神谕者。
可是却被哈斯卡断了位置。
紧接着,就是被puck打断。
大招直接断三个。
第一千五百四十六章 来之不易的发育机会
兽王的确是把技能给了后面的神谕者,飞斧也是。理论上,他的队友也是一样。会把自己的技能,交给神谕者。
可是却被哈斯卡断了位置。
紧接着,就是被puck打断。大招直接断三个。
然后本身攻击神谕者的技能就完全跟不上了。
这样的话,神谕可以保证自己的生命没有任何的问题,但是这里还有另外一个更大的问题。
那就是输出技能想要甩神谕者的话,那是不可能了。那么就需要考虑其他的事情了。三人在人群中,双头龙延迟了一下,放出了冰封路径。
算是临死前的最后一个技能,神谕者的大招是冲着双头龙去的。毕竟双头龙的位置相对比较靠前,毕竟需要双头龙去跟上输出和控制,不可能太靠后。
然后哈斯卡直接大招双头龙,结果双头龙犹豫了,因为是在犹豫去打哈斯卡,还是去和以前的计划一样,去集火击杀神谕者。
但是这个犹豫,也是被迫犹豫。
因为随着一起过来的,还有puck,而且还成功的放出了大招,打断了一小下。
然后哈斯卡的位置和puck的位置,可以成为一条直线。而双头龙则是没有任何的犹豫,冰封路径直接给出,控制住了这两个人,但是这也是最后的冰封路径了。
因为被沸血之矛直接烧死。
然后狼人是打算直接逃跑,术士之后被留下,也不算是留下吧,毕竟仅仅点几下就死了。
但是问题在于,你狼人也跑不远啊。
酱油并没有能够拖很长时间,再加上离开puck的大招范围,也会被眩晕一下,这就让狼人和哈斯卡之前的距离,并没有拉开多少。
然后追着点的话,也是很容易的。
神谕者则是在后排,辅助小鱼人切兽王。
兽王还是肉的,但是这样的肉,对于小鱼人来说,真的很舒服。
先切,切完大招切,大招切完,继续切,刮痧的伤害为小鱼人增加了不少的属性。
这才是小鱼人想要的结果,跳跃的等级不高,黑暗契约的的等级不高,但是被动的等级则是最高的。
这就是叶子的小鱼人的打法。
六级的时候,可以限制移动,可以解除控制,这就可以了,被动起来了,才是真的节奏点。
然后哈斯卡拿下了三杀,小鱼人击杀了兽王,神谕则是把自己的血量奶回来一点。
除了给了兽王一个控制之外,所有的技能都给了自己。
可惜的是,神谕没有蹭到那边三人的经验,只有一个兽王的经验,还不足以到达六级。这一点还是很可惜的。
不过,无非两只小猪的经验罢了。
毕竟,兽王都死了,小猪还会给你留吗?小鱼人击杀了小猪,神谕者蹭经验到达六级。
现在开始,就是dq战队的秀了。
零换四,的确是很难打。但是一些不太明白的是,alien战队凭什么去开团。
现在大概知道了一点,那就是为了腾出发育空间,四人抱团打团之后,虽然是四杀,状态看上去都还不错,但是那也仅仅是血量,哈斯卡倒是问题不大,本身就不是一个依靠魔法的英雄,但是puck,小鱼人,神谕者的魔法值都不算高。
小鱼人是到了六级之后,从线上,直接去的野区,并没有回家补给,所有的状态恢复,全部都是依靠道具和自身恢复,速度不算快,而且大招的蓝耗还是很多的。
这也是计算的准确。毕竟需要黑暗契约的次数,并不算多。毕竟控制给的少,有的控制只有两个。一个是兽王的大招的波及,其次就是冰封路径。
但是冰封路径的话,又不是给小鱼人的,而且小鱼人有两种方式可以避开冰封路径。毕竟技能施法前摇实在是太长了。
想要躲掉的话,也是可以的。
只是技能没有交给小鱼人罢了。
只能够说,小鱼人本身技能的位置不算好,当然,这个不算好,是对于alien战队来说的,小鱼人本身就是侧面入侵的。
而且兽王在交了大招和飞斧之后,后面输出就只有攻击了,在小鱼人还有大招,有跳跃的情况下,其实还是很舒服的,不停的刮痧。
打残血了就开大招,回血之后就继续打。
神谕除了给了一个控制,基本上就没有任何的输出了。这也就说明了一个问题,那就是小鱼人的属性,偷的很多的。
可是小鱼人的血量可以恢复,但是魔法值却无法轻易的恢复。
所以现在需要一定的补给,可是就算不用回家补给,也是需要回到圣坛去补给魔法值,而酱油则是真的需要回到家里补给了。
只能够说,alien战队四个人能够腾出来的时间,也就团战,外加dq战队补给的时间,这个时间实在是太短了。但是也足够了,至少可以去打两波野怪了。
alien战队的经济三角洲,是有人去拉野的。
兽王知道自己的小猪会被亚巴顿针对击杀,所以需要在一定残血,或者半血的情况下,直接拉走,不会让自己的小猪被亚巴顿击杀而换取经验。
然后残血的小猪跑去拉野,这就才勉强拉了两波野。
也就是三角洲的两个野点,也就是四波野。
这四波野,真的是救命的野怪了。
本事是打算利用团战去打一波发育的。可是这个样子,打什么发育,一个人都杀不掉。
这才是麻烦所在。
但是在团战打不赢的时候,还有野怪,这就足够了。这个野怪也是能够得到大量的发育程度,这才是核心。
通过这波野怪,也是让地精修补匠得到了一定程度的发育。
再去打一波兵线,就能够把等级,提升到了六级。
等到了六级之后,就可以去打线上发育了。
虽然没有飞鞋可以刷,但是有tp可以刷。
这才是核心点。
但是不得不说的是,真的很穷。只不过,这也是正常的穷。
什么叫正常的穷,就就说过,经济分为两种经济,可靠经济和不可靠经济。
不可靠经济会因为被击杀而有所损失,但是可靠经济不会,可靠经济也会增加。
所以也不会特别的穷。
也就是正常的穷。
而什么是极限的穷,一般来说,酱油会做到极限的穷。
也就是把自己的初始装备打没了。
这个也是可以做到的。因为消耗品的话,使用了就会消失,粉,雾,真假眼,都是这样,酱油的经济会不断的损耗。
在不断的损耗之后,那么自己的经济就会越开越差。
这也是事实。
而现在和dq战队的对线方式之一,就是不断的买补给品来保证状态,然后不需要远离线上,并且保证压制力。
当然,和一般的选手对线,就是这样,这个也是一种方式。这就需要把自己的经济做一个极其细致的划分。
需要一部分的经济去买补给品,而一部分的经济去做道具购买,增加自己的属性。增加竞争力。
而一般对线的话,则是更多的经济会变成道具,而和dq战队对线的话,补给品的消耗,要稍微多了一点点。
可是,这一次的对线,倒是没有那么多补给品的购买,因为前期线上直接击杀,补给什么?根本不可能补给。
既然被打就是死的话,那么还需要什么补给品呢?干脆地精修补匠根本就没有把任何的经济,转化为消耗品。而是全部把经济转化为道具,可以说,几乎没有什么损耗。
这样的话,至少一些必要的道具是需要购买的。
第一个就是魔瓶,现在就是连鞋都没有的魔瓶。然后就是准备买两个挂件。
这就需要看地精修补匠的魔法值了,要看地精修补匠的蓝耗。双机器人的蓝耗,现在是三级机器人,蓝耗170。而四级的机器人蓝耗,就来到了190。
双机器人才是清线,单波机器人的空隙实在是太大了。可能会出现漏网之鱼。尤其是线上的兵线。
所以至少需要刷双机器人。
双机器人就是380的蓝,一级再装填的蓝耗是100。那么蓝耗就是超过500的蓝耗。
而现在的地精修补匠,只有不到800的魔法值。
技能放完之后,只有两百多的蓝。这个蓝量实在是太少了,地精修补匠本身就是用蓝的大户,但是放完技能就可以了回家补给,这就等于背靠泉水开打架,一个团战,都可以回家一两次,甚至可能是是两三次。
没错,地精修补匠就是这么恋家的一个英雄。
要是有一定的装备来支撑的话,那么可以释放更多的技能,选择会更多。
可是要是没有属性装的话,可能放三个技能,自己就尴尬到没蓝,没法做出任何的行动了。
这个也是问题所在。
所以相比之下,属性值也很重要。
可是对于现在的地精修补匠来说,这些挂件的属性装,也很难出了,这些经济太过于重要了,现在需要把经济集中在必要的道具上面,第一个就是飞鞋。
第一千五百四十七章 适应性的核心战术变化
可是对于现在的地精修补匠来说,这些挂件的属性装,也很难出了,这些经济太过于重要了,现在需要把经济集中在必要的道具上面,第一个就是飞鞋。
有了飞鞋,就可以无消耗刷资源了。毕竟tp卷轴还是需要花钱买的。
一去一回,就是100金币,这意味着什么,也就意味着,只要地精修补匠行动一次,就要耗费100金币,而属性低的话,只能够刷一波兵线。
而一波兵线的资金,也就一百二三。那么地精修补匠要是出去一趟,刷机器人打了全部的兵线,那么就勉强赚二三十的钱。
但是要是少补刀一个的话,那么这一趟出去刷钱,反而是亏损的。
这么一想,真的是很惨。
而要是有了属性道具的话,比如挂件,有了挂件,勉强刷三次机器人。那么这对出来的一波机器人,可以刷给野怪。
当然,还有三口魔瓶,甚至刷四波机器人,两波兵线,或者是一波兵线两波野怪,这样得到的经济,要比支出要多一些。至少绝对不会亏。
而只刷一波就跑的话,那么很容易进入亏损大于盈利的模式。
只有属性高了,魔法值多了,才能够做更多的时期。
因为每多加一次机器人,就需要多一次再装填。
要是刷两波机器人的话,那就是一次再装填,三次机器人则是需要两次再装填,而四次机器人的话,则是需要三次。
机器人的蓝耗是190的话,四次就已经760的蓝耗。而三次再装填就是300的蓝耗。
算上自身的回蓝,魔瓶的恢复,想要恢复1100的蓝,难度还是很高的。
所以基础的属性,也是需要堆积上去。
有了飞鞋的话,这些就不需要考虑了。飞一次,刷两个机器人就直接回家了。
不需要在乎经济的亏损。因为再有了飞鞋之后,基本上就没有别的消耗品需要使用了。
飞鞋也是随便刷新,随便飞。
在没有击杀的情况下,也是只有经济增加,而没有损耗。
而就像之前说地精修补匠的时候,说地精修补匠需要的装备,其中第一件必要道具,就是飞鞋,这个是重中之重。当然无法省略。
但是在除掉了飞鞋之后,其实还有两个比较重要的道具,也需要及时的做出来。
第一件,就是跳刀。
跳刀这个道具,就是一个位移道具,这个道具在一般英雄手上,就是一个切入或者是逃生的道具。
可是在地精修补匠这里,可能效果就会比较好一些,因为跳刀是可以刷新的。
在刷钱的过程中,其实也是很重要的,而对于地精修补匠来说没有位移,没有保命技能的情况下,需要在复杂的环境中相对安全的刷钱,那么跳刀是必要的道具。
在tp下来的一瞬间,可以选择跳到比较偏僻的位置,更加安全的释放技能。也是更加方便的去完成追击和逃生。
然后第三件道具,虽然不是必要,但是也是保命道具,甚至是控制道具,那就是风杖。
这个道具更加重要。
因为真的可以完成保命,比如刃甲。
刃甲这个道具,真的是血克地精修补匠的道具。
刷两个机器人,对面开着刃甲往里面一钻,然后就可以看见地精修补匠的血量,以极其恐怖的速度往下掉。
而风杖则是完美的避免了这个情况。
在对面开刃甲的时候,利用风杖,进入无敌状态,虽然从风杖上面下来,刃甲状态依然没有消失,但是也已经避免的很多的伤害了。
而现在看情况的话,亚巴顿是应该打算出刃甲了。
那么这段时间里面,没有飞鞋,没有跳刀,没有风杖的情况下,而dq战队这边,puck有控制,哈斯卡有切入,甚至已经有了臂章,小鱼人可以无视,毕竟小鱼人并不是为了针对地精修补匠的。而是针对别的英雄的。
现在亚巴顿再有了刃甲。
就算是刷钱也不能够安心的刷钱了。
这算是从源头上封堵了地精修补匠的资源。
真的算是很头疼,本来以为好不容易有了一点点的出路,可是这个出路又变得格外的长。
一开始是等级,然后是刷钱环境。
只要刷钱不成型,那么就会一直都被压制,虽然只要必要的三件套凑齐了,那么刷钱环境就会变好。
可是,这个难度又是多么的巨大啊。还是被dq战队压着打的情况下,发育空间都快被压制没有了。
而且比较起来,还是一样的问题,就算是有少量的空间可以发育,可是这个空间,可是alien战队全队的刷钱空间。就连地精修补匠一个人都会觉得少,那么其他人怎么办?
况且,这里更加麻烦的,就是换位。
之前alien战队在绝境的时候,都会使用一种方式,那就是重心的转移。
让原本的酱油位,去得到一号位的资源,然后一号位去打酱油位。然后等到局势可以把控之后,再进行更换。酱油依然回到酱油位,而一号位也开始有了一号位的经济。
这是一种打法,适应性的打法。
其实这种适应性的打法,也算是比较常见的了。当然,在dq战队这边是比较常见的。
不管是dq战队的速推流,还是dq战队的gank流,基本上都是这样。
比起说是确定分位,感觉更多的是因为局势需要而被确定的。
最常见的,就是三号位和一号位的互换。也就是常说的,功能性一号位。
除了发育,什么都做。
这就是功能性的一号位。而相比之下,三号位反而占据号更多的资源。
这也是适应性的一种。
然后就是更加常见的,资源分配的方式。
资源分配,则是最不明显,但是效果也是相对比较好的一点。常见的就是一些酱油的核心道具,比如跳刀。
在有些酱油有了跳刀之后,就更加容易带起节奏来。
这也是最为不明显的适应性。
但是还有更加明显的,那就是类似于之前dq战队的帕吉那一局的比赛。
帕吉因为击杀的人过多,然后主动成为一号位的位置,刷钱,一号位出装,根本就不当什么酱油了,没有意义。
那个时候的帕吉,就是一号位,所有的队友都要围绕帕吉来完成团战,这就是改变。
而之前的alien战队,也是有这样的改变,那就是小娜迦,一号位小娜迦放弃了包括辉耀在内的大量装备,然后买到了酱油核心的a杖,给了队友可以拿下团战的机会。
这也是一个巨大的变化。
在合适的时候,做出适当的变化。
局势不是一尘不变的,出装也不是一成不变的,在什么时候,需要什么装备,这些都是需要做出临场变化的。
但是说实话,这些也是需要去看具体的情况的。
不管是dq战队的情况,还是当时alien战队的小娜迦的情况,其实都是可以有条件进行改变的,因为这种改变,是一种可以扭转局势的变化。
但是,这也是在有条件的情况下,而现在的alien,一点条件都没有。
要知道位置的变化,是在必要的时候进行改变。
比如dq战队的一三互换,本身在对线的时候,被保的英雄,其实保并不是一号位,而是三号位。
毕竟从一般的角度来说,一号位理论上是有人保护的,而三号位则是劣单。
而dq战队的话,一号位则是劣单,三号位则是有人保。
因为道理很简单,一号位的发力期,要比三号位的发力期要晚一些。
三号位需要一些等级和装备,就可以进入强势期。而一号位需要大量的装备支持才能够完成输出。
一号位的真空期,实在是太长了。
那么与其是这样,不如直接反过来,让三号位来前期发育,让三号位的强势期更早的到达,更晚的结束,把更长的时间,拖在强势期。
而一号位可以吃强势期的红利,比如刷钱空间,比如击杀人头的经济,这些红利都是三号位gank和逼近带来的。
而alien战队的话,其实也是差不多,只不过是在更换装备的时候,是在最需要的事情。比起是位置的转换,更不如说是装备的更换
但是这个更换,其实是有一定的基础的。
队友是有一定的输出能力的。而辉耀改变a杖,其实是为了改变团战的模式。
这个团战的模式的改变,才是alien战队胜利的核心。
可是现在的alien战队的核心,却没有任何的变化。
要知道一点,核心的变化是在于多核心的团战,或者是发育模式。
这个模式下,在一种模式没有任何的出路的时候,改变核心,从而改变团队节奏。
这就是变化。
但是现在的alien战队的话,其实是没有任何的办法的。
看alien战队的阵容,可以知道几个比较基础的信息。
第一,以地精修补匠为核心的带线牵制流。以地精修补匠的装备和等级挂钩。有了必要的道具之后,才是地精修补匠刚刚成型的时间。但是看现在的情况,刚刚六级,就一个魔瓶。那么距离这个目标,还遥遥无期。