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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千五百四十八章 二选一的死局

    看alien战队的阵容,可以知道几个比较基础的信息。

    第一,以地精修补匠为核心的带线牵制流。以地精修补匠的装备和等级挂钩。有了必要的道具之后,才是地精修补匠刚刚成型的时间。但是看现在的情况,刚刚六级,就一个魔瓶。那么距离这个目标,还遥遥无期。

    而第二个核心,就是来自狼人和兽王的推进阵容。搭配双头龙和术士大招的推进。

    这个应该算是比较快的。

    相比之下,推进的节奏,也会比较慢。

    这个才是真的很难。因为需要算经济和难度的。

    当然,这里先放下不说,先说第三个。那就是术士的a杖刷新大招的模式。

    这个算是一个大后期的核心。

    这个几乎可以说想要拖大后期,才是最难的。

    所以,现在还是需要把视角,重新放到前两个节奏上面。

    一个是地精修补匠的刷钱节奏。而另外一个,则是队友的一个推进节奏。

    这一点还是很有趣的。

    因为要是简单来看的话,这个无非是经济的集中化和分散化的状况。这里还是需要思考的。

    首先要知道一点,地精修补匠的经济需求。其实也只有经济需求。飞鞋,跳刀,风杖。总计经济需要7000多一点。

    算经济的话,兵线也需要刷很久的。

    然后再来反观推进流这边。狼人,兽王,术士,双头龙四人。

    其实本身需要的也不是特别的多。

    术士很简单,只需要等级到达六级,这个不用看,因为只需要去蹭经验就可以了,同理,双头龙也是一样,蹭经验就可以了,只不过双头龙的需求要高那么一点点,术士需要的是六级,而双头龙需要的等级是七级。

    其实就差一级,区别并不算大。

    然后就是两个推进的核心。

    狼人需要的装备,是祭品,增加一个光环的效果。

    当然,可能也是需要死灵书的,但是和兽王是有一定的冲突的,因为兽王也需要死灵书。

    但是整体来算的话,首先一点,那就是相互弥补。

    其实狼人和兽王,是一个比较相似的英雄。大部分的辅助性道具,其实是一样的。

    而且是一模一样的,祭品,死灵书。这两个道具算是核心,推进的核心。

    当然,要是之后狼人不走推进,而走正面的攻击的话,那么也是可以选择其他的装备,输出道具,控制道具之类的。

    所以要是真的走推进的话,那么祭品和死灵书都是迫切需要的。

    既然两个人都需要的话,那么狼人更加需要祭品,可以祭品之后走输出的路线。

    兽王是必须要死灵书的,可是祭品的需求,并不是那么的高。

    既然如此,都知道需要那些装备的话,其实还是有些有趣的,因为祭品加上死灵书,价格在7400左右。

    仅仅比地精修补匠的三件套,要多了大概三四百左右的经济。而这三四百的经济,时间也是有增加的。这一点还是很有趣的。

    双方的情况,其实都是差不多的。

    只不过,一个是经济集中化,而另外一个,是经济分散集中化。

    无非是一个经济给一个地精修补匠,要不然就是分给两个人,兽王和狼人两个人而已。

    这就要看alien战队应该怎么去选择了。

    当然,除了这一点,还有另外一点。那就是被影响的难易程度。

    首先一点,虽然都是7000多的经济。但是需要看的还有时间增加,这样算的话,双人增加的经济,应该算是双倍的。

    其次就是另外一点,那就是装备的整合程度。

    这里一共有五件装备,飞鞋,跳刀,风杖,祭品和死灵书。

    这里有一个很有趣的点,飞鞋,由草鞋和飞鞋合成卷轴合成。

    飞鞋价格本身就不高,也就意味着飞鞋的合成卷轴价格却非常高!

    跳刀也是单件装备,只有风杖的合成,相对比较平滑。

    但是比较起平滑,哪有能比祭品和死灵书合成平滑。

    祭品和死灵书,都是小件组合,死灵书虽然看起来很贵,但是死灵书的合成卷轴需要购买三次。

    而仅仅是合成的话,价格可能会低廉一些,当然,低廉的意思,也算是效果不算是特别的好。三级死灵书,三级的效果必然是最好,当然三级的价格也会最贵。

    但是真的整体来说的话,一级死灵书,便可参战。

    那么需要的价格,就会相对低廉。

    这就要看alien战队如何选择了。

    毕竟真的是要正常刷钱的话,需要优先处理的,就是兵线,dq战队的压制那么凶狠,兵线的处理,自然是做的比较到位。

    这样给alien战队推进带来了一定的威胁。

    并且,并不能够保证,在有了这些东西的情况下,可以就可以真正的进行推进。

    而且兽王狼人的推进体系,最舒服的,还是分开推线。

    以狼人个人的推进能力,拆塔速度还是很快,而怎么能够给狼人提供推进的空间,还是需要队友抱团行动,利用抱团行动的机会,进行对防御塔的速推。

    这些都是很正常的,可是在dq战队的面前,这些正常,都已经成为的奢望。

    可是换一个角度去想,要是推进阵容的话,dq战队还是有可能会抵挡住进攻的。

    但是地精修补匠的控线能力,算是整个刀塔游戏里面,数一数二的全局推线的能力,和小娜迦的效果差不多,甚至安全程度也很高。

    想要追杀地精修补匠的话,其实更加重要的就是地图边缘高台的视野眼。

    只有这些眼位,才能够更加容易的发现地精修补匠的落点跳刀的位置。

    难,浪费,而且还不一定能够抓得住。这就是很难抓地精修补匠的原因。

    所以,应该如何去选择,才是最大的问题。

    其实,甚至alien战队可以选择全都要,但是这个时间,就要很长了。

    要是说地精修补匠一人人要刷七分钟,或者是兽王狼人刷七分钟的话,都是可以完成的。

    但是要是整体一起刷的话,可能就是十四分钟的事情了。

    而十四分钟,需要考虑的,还有dq战队的压制,压制,击杀,死亡金钱惩罚,死亡时间惩罚。

    这些再算上的话,可以说是遥遥无期了。

    这才是头疼的地方,但是即便是这样,alien战队依然头铁的选择以地精修补匠为主。

    这也是正常的事情,因为地精修补匠要是肥了,那么其实是对于局势是最好的,地精修补匠可以提供的更好的线上的优势。

    这才是核心点,dq战队会疲于应对线上的压力而分散,这可是比较困难的事情。

    所以还是应该让地精修补匠去得到更加集中地资源。

    因此,alien战队的剩下四人,还是需要给地精修补匠提供一个相对良好的发育空间。

    只不过,现在这四个人也需要一定程度的发育,因为需alien战队的英雄到达六级。

    这才是关键,有了六级还有的打。

    可是这段时间里面,dq战队的压力,还是很强的。尤其是在压制上面。

    真的是很强,小鱼人的游走,可以说是比较烦的。而且还有关键的一点,那就是控制能力。

    毕竟alien战队的控制能力,真的是极差的,兽王的大招,双头龙的冰封路径,只要避开这个技能,那么就随随便便了。

    这就导致alien战队比较难受,因为这个小鱼人,很可能就处理不了,至少需要两个人,甚至更多的人来控制,才能够击杀。

    小鱼人真的是很灵活的英雄。

    现在小鱼人真的是压制的比较厉害。并且不仅仅压制比较厉害的,还有一个哈斯卡。

    这个哈斯卡,还是刚刚做出了臂章的哈斯卡。有了臂章,输出能力和保命能力,真的是有了极大的提高。

    现在哈斯卡,小鱼人两个人在游走,神谕者很清闲的清线,puck也是在清线。

    而亚巴顿更是如此。

    现在的亚巴顿,感觉就是和自己完全没有关系一样,自己在那里不断的的刷钱,不断的推线。

    真的就是完全心无旁骛的推线。

    真的就是别人悲欢与自己无关。自己就是刷自己的。这个还是很简单的。

    和以前的人马那样,虽然不专注于推线,现在的亚巴顿,还是一样,专注于推线。只要没人管,那么就不断的推进,就算有人过来管,可是面对的是亚巴顿,有无光之盾,还有大招。

    要是有一个人来抓,可能会被亚巴顿追着打。

    两个人的话,可能会杀不掉。

    三个人的话,需要的人太多了,足厚dq战队去支援的时间了。

    四个人以上的话,倒是可以,但是有一个很大的问题,在哈斯卡和小鱼人如此压制的情况下,要是这两个人找不到人的话,那么alien战队还能够去哪里呢?只有亚巴顿那边。

    所以也很容易判断。

    但是集合五人之力去抓一个亚巴顿的话,很容易被dq战队直接反打。

    这也是头疼的地方。

    但是不去管亚巴顿的话,一塔现在的血量,真的是已经只有半血了。

    虽然没有人马这样的清线能力,但是也是足够的肉。

    又没有干扰,那就随便打被。

第一千五百四十九章 超低等级的死亡团

    这也是头疼的地方。

    但是不去管亚巴顿的话,一塔现在的血量,真的是已经只有半血了。

    虽然没有人马这样的清线能力,但是也是足够的肉。

    又没有干扰,那就随便打被。

    而且第一件装备,也是直接做出了选择,那就是刃甲。

    没错,一点都没有错,就是针对地精修补匠的装备。

    就在地精修补匠开启机器人之后,开着刃甲,往里面一钻,现在以地精修补匠的血量,可能真的撑不住。

    真的就是一个死字了。

    要是第二个人也出了刃甲的话,那么地精修补匠必死!

    这就是难受的地方,现在等于已经封住了地精修补匠在下路的刷钱,因为敢来刷机器人,那就必然会死。

    这件事情已经发生了一次了。

    亚巴顿出了刃甲,然后地精修补匠并没有太注意,赶紧刷了两波机器人,然后就被亚巴顿冲脸,最后还完成了飞尸。

    这个是真的惨。

    所以现在alien战队也是需要把压制亚巴顿放入到行程中了。

    压制。否则一路都没有了,还是需要去压制一下。

    然后就是地精修补匠,也是真的惨。

    一方面,被亚巴顿的刃甲搞了一次。增加了死亡惩罚的时间。

    其次就是地精修补匠的发育空间,也是受到了限制,真的是太惨了。

    而且,别忘了一点,现在的地精修补匠,可是刷着tp来刷钱的。

    现在不仅仅刷不到钱,就连tp钱都刷不出来。

    真的是史上最惨的地精修补匠了。

    因为这种情况在继续下去的话,那么现在的地精修补匠,可能dq战队这边,只有神谕者之外,剩下的四个人,在技能完备的情况下,都是可以击杀地精修补匠的。这也是地精修补匠的麻烦。

    哈斯卡随便击杀地精修补匠。小鱼人也是一样。然后就是亚巴顿,开了刃甲,也是可以击杀的。

    然后就是puck,其实puck在有大招的情况下,也是可以击杀地精修补匠的。

    这也是很正常的事情。

    但是没有大招的话,那就有些难度的。

    这样的话,地精修补匠几乎是没有任何的发育机会,现在还是被迫的把发育的机会,放在其他人这里才可以。

    可是,这样真的有用吗?

    dq战队的压制实在是太强了,直接压在alien战队的野区里面,一点都不放松。

    这也是头疼的地方,甚至可以说,本身dq战队,甚至都不需要什么视野,本身就会成为视野。

    而且,这个时候,要知道一点,dq战队本身的打法,就是一个极其适合此时的战术的问题。

    那就是位置。

    首先要知道一点,每一个英雄,都是有一定的视野的。

    这个视野是固定的,每一个英雄会有所不同,技能,道具,也会有所改变。

    可以确定的是,英雄就等于是流动的视野。之前的防gank的战术里面,一个酱油站在路口,目的就是为了充当视野,开雾看情况。关键时刻挡枪。

    这就是流动视野。

    而现在的dq战队,也是这样,流动视野,在野区,线上,范围很广,所以几乎是不需要什么特别去做视野。

    并且还有更加重要的一点,那就是生存能力。

    要知道一点,一般充当视野的英雄,需要的都是生存能力强的英雄,不管是肉,还是技能,保证的就是不死,或者是拖慢自己的死亡速度。

    这才是目的。

    而看dq战队的话,哈斯卡的确是死不掉。现在alien战队的输出能力,能不能够秒杀哈斯卡,真的是不知道,因为很难。

    然后就是小鱼人。

    本身小鱼人就是一个极其油滑的英雄。黑暗契约解控,大招隐身回血,跳跃可以短距离位移。

    这都是可以选择逃生的技能。

    这也是优势。

    而在面对alien战队的阵容的时候,控制依然是熟悉的那两个,兽王大招和双头龙的冰封路径。

    如果不是斧王这样的强控来说,对小鱼人来说,其实都算是比较简单可以规避的。

    这也是小鱼人的优势。

    也就是说,在正常的情况下,alien战队想要击杀小鱼人的难度,真的是太难了。

    然后就是puck,要知道,puck也是一个先对比较难抓的英雄。

    相位转移,然后波闪,沉默,这些都是可以进行一种存活。

    亚巴顿就更加不用说了,本身就肉,无光之盾,外加大招。想要击杀亚巴顿,需要的伤害和时间更多。

    那么剩下的就是神谕者了,作为酱油,本身位置就不容易被抓。这就是彻底反了过来。

    防止gank的战术,是把酱油放在前面,去开视野,挡枪。

    可是现在的压制,则是把强的往前面放。

    这个时候,要是alien战队发起gank的话,才是最困难的。因为不管遇到什么人,那么alien战队想要击杀,可以是可以,但是需要的时间,必然是很长,而这个长时间的击杀,足以让dq战队的其他的英雄,过来快速支援。

    真的是很麻烦,alien战队的心态稍微有些崩。

    别忘了一点,现在alien战队这边,真的似血崩了。因为现在目前为止,还没有击杀。真的是头疼。伤害真的是完全不够。

    在alien战队的压制之下,alien战队的双酱油,好不容易到达六级。然后开始了第二次的报团的开雾,准备团战。

    但是第二次的团战,感觉难度依然很大。先看看双方的情况。

    alien战队,道具的话,其实啥都没有,比较基础的属性装。等级的话,兽王和狼人排在第一,等级已经有8级了。地精修补匠才7级,而双酱油,勉强来到了6级。

    可反观dq战队这边,等级上面,哈斯卡已经来到了12级,身上还有一个臂章,小鱼人也有10级,但是装备相对比较次,感觉应该是攒了一部分钱,应该是准备买什么大件了,亚巴顿9级,装备有个刃甲,剩下的也就没啥了,puck也有8级,也都是一些小件,就连神谕,也是7级,装备依然是比较一般。

    等级上几乎是完美压制。装备上也是有一定的压制,但是酱油的经济,可能没有什么特别的差别,都是小件,可能差距有,但是并不是那么大。

    毕竟神谕的等级,都已经快要达到了alien战队的第一梯队了。装备什么的,可以利用等级来弥补。

    但是整体来说,alien战队还是有一定的优势,因为是团战。

    团战打先手。

    可是没想到的是,dq战队对于alien战队的行动,还是有一定的预判能力的。其实四个人是在一起,虽然不是很近,但是可以快速集合。

    这才是dq战队更加优秀的点。

    刷钱,压制,打反团战。

    只能够说,本身就是完美压制。想要从团战里面打出优势的话,难度还是很高的。

    这一次的团战,真的就是闹着玩的。集火了小鱼人,可是被神谕者救了。

    然后就很难处理了。

    哈斯卡马上赶到,然后开始正面打团战。

    然后puck算是完美的波闪,沉默,大招打了两个。术士也是放出了大招,可是就在这个时候,也是放出了大招。

    但是这个小鱼人,开了大招之后,直接就把术士的地狱火直接秒了。

    真的是直接秒了。

    速度太快了,这个术士的大招先废掉。双头龙的大招放的比较尴尬的。

    因为想要秒小鱼人,就先放了,因为小鱼人没有开黑暗契约,没有解控。这次算是反应慢了一点。

    于是双头龙至极放了大招。

    可是就在这个时候,神谕是直接给了小鱼人大招。原来小鱼人不是手慢了没有开黑暗契约,而是因为神谕者就在身边,完全没有必要放解控。

    然后在神谕者大招的期间里面,小鱼人也放了大招。而神谕者的大招的持续时间里面,回血的量是双倍,而小鱼人自身是有一个恢复的效果。出来之后,小鱼人直接满血出来。

    甚至神谕者一个加血都没有放。

    这个恢复还是很强的,而且还有另外一个道具,魂之灵瓮也是需要去做的。

    哈斯卡也是有点怕魂之灵瓮的,可是这个道具,稍微有点慢。

    这个时候,亚巴顿也是很快加入战场,给了哈斯卡一个盾,哈斯卡的臂章,切的速度还是很快的。地精修补匠根本没有敢刷机器人,只是刷了激光和导弹,亚巴顿有刃甲,不敢放机器人,激光导弹等级还狠低。基本上就是激光打致盲的效果。

    别忘了,现在地精修补匠的等级,是7级!一级激光,一级导弹,一级大招,四级的机器人。

    看见亚巴顿也在过来,地精修补匠根本不敢刷机器人,也就意味着,地精修补匠根本没有任何的输出能力。

    这真的是头疼的点。

    但是这个团战真的就是碾压。

    狼人被puck的大招大住,第一个先被秒了。虽然大招开了,然后狼人直接打算冲出puck的大招,可是被哈斯卡直接大招冲脸。

    那就真的没办法了。然后亚巴顿也冲了进来,直接冲着双酱油来的。

    然后狼人先死,双酱油紧接着阵亡,最后就是兽王。

    地精修补匠在刷了激光导弹之后,就直接选择了撤退。

    刷了tp,直接回家,然后补给直接去刷线去了。

第一千五百五十章 兼顾gank和推进的绝对压制力

    地精修补匠在刷了激光导弹之后,就直接选择了撤退。

    刷了tp,直接回家,然后补给直接去刷线去了。

    不打团战了,刷钱他不香吗?队友提供了刷钱的空间,那么地精修补匠就需要利用起来。

    把经济刷起来,而且还要保证自己的生命,因为死掉可是要掉钱的。

    之前被亚巴顿的刃甲搞死一次之后,地精修补匠还是比较伤的,再加上刷了不知道多少个tp卷轴,经济也是血崩中的血崩。

    而且运气真的不好的是,甚至连一个恢复符都没有出。

    所谓大战之后必有恢复,可是看样子,并没有什么用,还是双倍符,这个符就算是给狼人或者是兽王,用处也不是很大,毕竟双倍符是双倍攻击。

    可是有这双倍攻击,也需要攻击才能够奏效。

    在现在dq战队的强势攻击之下,想要攻击?前提是能不能够站得住。

    在dq战队的强势攻击之下,可能就连攻击,都很难做到。

    所以这个团战,真的是太难了。

    dq战队的等级压制的很厉害。

    现在想要单方面的发育,alien战队这边也已经基本上不可能了,更可怕的就是,dq战队的压制,依然是让人无法喘息的。

    甚至可以说,以现在起dq战队的压制方式,任意一个点被攻击,其他的人也是可以以极快的速度,在自己被攻击的点还没有完全被击杀的情况下,完成对攻击点的一次反攻。

    这也是dq战队的压制力。

    而现在要看的,就是alien战队在这种高压的情况下,能否有所作为了。

    这个时候,而最关键的就是,dq战队本身的节奏,还算是不错的,对线期的经济优势,真的是一个极其巨大的差距。前期的差距,只要多出来一点点,就能够明显的分辨出胜负,可是后期的差距,那就真的是不大了。

    可以说,现在的对局,已经看不出太多的希望。

    alien战队已经被dq战队给杀穿了。

    等级差实在是太大了。

    而且dq战队也是没有丝毫的留情。

    至于为什么没有采用fighting的协调指挥。只能够说,可以指挥,但是也要能够指挥的起来。

    dq战队在压制的情况下,给予alien战队可以操控的空间,实在是太少了,fighting就算是想要操作一下,可是一点空间都没有。

    根本就是没有活动的空间。

    这也是比较惨的。所以只能看着打。

    这里最大的问题,还是在于地精修补匠,因为还是需要飞鞋这个道具,但是刷钱实在是太难了。

    只要去刷钱,只要找到人了,那么可能就跑不了了。

    本身地精修补匠的技能里面,就没有自保的技能。跳刀的加入,就是为了增加自保。

    然后就是道具,tp卷轴的效果,是tp到建筑物范围的一定范围之内。也就是说,本身地精修补匠的移动范围,是可以确定的,无非外塔和圣坛而已。

    这样在下来的瞬间,或者一段时间,都是可以去攻击地精修补匠的。

    而且地精修补匠没有道具,没有技能的情况下,逃生的概率,实在是太低了。

    基本上就是只要动手,基本上就死定了。毕竟等级还是差着很多。

    所以地精修补匠是去哪都不舒服。

    刷了tp去刷钱,tp的钱还没有赚到,自己就死了,死亡金钱惩罚,还有在泉水里面读秒。

    现在要是想要看见地精修补匠出山的话,唯一的方式,就是需要看dq战队应该怎么放水了。

    只要dq战队给机会,那么地精修补匠就有机会刷出来,只要刷到飞鞋,就算在刷钱的过程中会被击杀,但是也不会又更多的经济损失。整体的经济,依然是一个上升的趋势,只不过是上升的快慢的问题。

    但是没有飞鞋的话,那就问题很大了,有的时候,甚至可能是下降,而不是上升。

    并且,现在的dq战队,其实有的,不仅仅是压制,还有一定程度的推进,在必要的英雄死亡之后,dq战队马上就会阻止起推进节奏,虽然速度不算快,但是也有没有什么干扰。

    毕竟alien战队这边在减员的情况下,更加疲于应对dq战队的推进。

    虽然慢,但是比较长久。

    尤其是下路一路,亚巴顿出了那次团战之外,几乎是没有离开过下路,而且alien战队这边,也仅仅管过一次亚巴顿。

    但是不仅没有击杀,还让dq战队的其他人,tp过来支援,并完成了反杀。

    那个时候都无法击杀亚巴顿,那么现在更是困难,现在还有刃甲,无光之盾之后刃甲,刃甲之后拖时间,又是一个无光之盾。

    实在拖不了,那么还有大招。

    又可以拖时间,输出没有无所谓,只要能够拖,队友就会马上赶过来。

    而且需要的时间也不多,队友支援的速度,在五秒之内过来就可以了。

    毕竟除了盾,刃甲,大招,还有原始的血量。想要打掉那么多的血量,还真的是有难度。

    那么亚巴顿既然很难击杀,只能够暂时无视掉。

    可是无视了亚巴顿的结局,则是下路一塔已经掉了,二塔血量已经掉了五分之一了。

    亚巴顿一个人在下路,没有人管,一个人疯狂补刀推线,然后攻击外塔。打掉兵线,利用兵线推线,反正打的不算快,慢慢耗就行了。

    关键是没有人来管亚巴顿。兵线就慢慢推,而dq战队的话,其他人也会在推进。只能够说,dq战队的节奏,实在是太好了。

    现在alien战队这边,三个一塔已经全掉了。

    二塔的话,上路二塔没有碰,中路二塔已经半血了,下路的话,血量掉了五分之一。

    现在防御塔没有了,可活动的范围变得更小了。

    alien战队也会变得更加憋屈。

    之后dq战队的压制,还在继续,甚至更加过分,因为alien战队的经济和经验,其实已经很久没有得到增加了,增加的速度,实在是太慢了。

    现在根本出不来,野区资源打不到,线上的资源,大部分被防御塔消耗掉,alien战队只能够在塔后蹭一蹭经验,顺便发个技能什么的。

    只能够远距离释放技能,但是绝对不敢靠近,想要贴身去打,真的是太难了。

    术士的大招,还是一级,dq战队的等级,已经得到了极大的提高,可惜的是,术士的等级,还在8级。

    已经过了四分多钟,术士的等级真的是几乎没有太多的提升。

    曾经一个大招去砸小鱼人,然后小鱼人不仅仅在击杀了术士之后,又击杀了地狱火之后,潇洒离去。

    这个才是bug。

    不是术士大招威力低,而是对面的等级实在是太高了。装备也很好,虽然小鱼人走的路线,走的是极端的攻速流。

    因为第一件装备的选择,就是银月之晶。

    真的是很强的攻击速度。

    利用攻速,可以得到很多的属性。

    击杀术士,真的是简单,之后再切地狱火也是轻轻松松。

    这也是没有任何的办法,现在的等级和装备差越来越大,这就导致本身alien战队的团战威力,很是越来越小了。感觉现在,哈斯卡一个人,就能够直接站撸alien战队五个人!

    现在真的是无敌了。

    所以感觉alien战队真的没有任何的希望。

    这就是dq战队的压制了。

    这个真的是压制了,而不是限制发育。

    其实很多的时候,所谓的压制,并不是真正的压制。

    什么是压制呢?

    一般要说的话,在常人的理解就是,一分钟地图上会刷新2000经济的话,一边刷1500经济,而另外一边,刷500经济。

    这就是压制吗?其实这个准确来说,并不算是压制。而是快速的发育。

    这个算是发育,而不是压制。这一点也是需要注意。

    就是是你刷了1500的经济,其实也是再给对面留下来活口。这个仅仅是做到了限制一定情况的发育,而不是压制。

    因为你就算刷的再多,其实也是给了对面机会。很多战队都是在这个情况下,开始进入到了一种不自知的状态。

    这也是之前经常说到的状态。简单来说,就是刷钱刷嗨了。

    因为自己知道,维持这样的经济增长的话,其实对面是很难翻盘的。

    因为自己这边一分钟一千五的话,那么留给对手的则是一分钟五百。

    这样的巨大的经济差之下,其实也就无所谓了,因为维持经济增长的话,那么越往后刷,自己的优势越大。

    而这就是一般人口中说的压制。

    但是,其实,这并不是标准的压制,因为这五百里面,则是给了对面的活路。

    自己在得到更高的经济的下沾沾自喜的时候,对面则是需要面对巨大的压力,而在这种压力之下,也会寻找一定的求生之路。

    既然有了希望,那么又何谈压制呢?

    而dq战队的压制,才是真的压制。而且是那种被压制的死死的。

    同样的一分钟刷2000的经济。可是dq战队只刷了800,而对手,则是零。

    剩下的1200经济,则是完全放弃了。

    我刷不到,也不会让你刷到。这才是压制,一丝希望都没有的,压制!

第一千五百五十一章 没有一丝希望

    而dq战队的压制,才是真的压制。而且是那种被压制的死死的。

    同样的一分钟刷2000的经济。可是dq战队只刷了800,而对手,则是零。

    剩下的1200经济,则是完全放弃了。

    我刷不到,也不会让你刷到。这才是压制,一丝希望都没有的,压制!

    这也是dq战队的打法,这个之前也叫做互穷的打法。

    自己可以不肥,但是也绝对不让你发育,出来就是死,不出开没有任何的经济,不让你碰任何的资源。

    那么没有任何的资源,就别说发育了,一分钟没有发育的机会,就算是十分钟,依然没有发育的机会。

    没有任何的发育的话,那么何来的增长呢?没有增长,之前十分钟是十级,现在十四分钟了,还是十级。

    这怎么打?

    dq战队虽然发育缓慢,十分钟十级,十四分钟十二级,可是也总比十四分钟十级要来的好一些吧?

    没有发育空间的话,那就是真的不行了。

    没有任何的可能性。

    因为没有发育的话,原来打不过,现在肯定打不过。

    可是就算是有一点点的发育空间,那么就可以操作一下。资源集中化,经济合理分配,集中供给资源。让一部分先富的带动后面的一起致富。

    这样解除被压制的环境的办法,其实还是有的。

    只要能够撕开口子,那么就会有办法。

    可是dq战队的话,是不会给你任何的希望的。

    这也是为什么,dq战队更加执着于去打线上的优势的原因。

    因为只有线上优势了,那么才更加容易去打优势局下的压制。而这个,才是dq战队手里最大的杀招。

    战术,依然是战术,而且原理简单到爆炸的战术。

    可是简单,但是有效。

    这也是很正常的事情,毕竟本身dq战队就极其善于去处理这样的事情。

    而fighting的指挥,给人的感觉就像是,更能够在这种压制的空间之下,找到那一丝的光明,然后把光明扩大。

    可惜的是,这一局,能够看见的,只有无尽的黑暗。

    说实话,现在alien战队就已经想要打出gg了。毕竟现在这个局面,已经很难有翻盘的机会了。

    毕竟所谓的机会,是需要在别人失误的前提下,然后再由自己把握机会。

    可是,现在的dq战队,真的会有那么多的失误吗?

    三线全部把兵线压在塔下。可以说兵线完全就过不去,只要稍微出了一点点二塔的范围,就会被控回来。

    然后其他人则是专注于alien战队自己这边的野区发育,这样的话,alien战队是无法进入野区去打野的。线上的兵线吃不到,野区的野怪也吃不到。那么还有什么资源呢?

    那么所有的资源,都被限制成为零。这样根本就没有办法去打。

    还不如直接gg。

    但是,其实要是再往后拖的话,其实还有机会去打,就像之前说的那样,一个地精修补匠的带线牵制,只要地精修补匠起来了,并且保证不死的话,dq战队几乎是很难同时处理三条兵线的。

    而地精修补匠则是可以一定阶段性的处理三条兵线。

    不仅如此,兽王和狼人,也可以完成推进,即便是到了后期,其实也不算害怕。

    一方面术士的a杖,刷新大招,甚至是刷新碎片大招,伤害还是非常的高的。

    毕竟这个游戏的别称又叫做术士和他的地狱火们。

    所以,这样来看,只有前期是真的不好打,而dq战队则是完美的卡着这个前期的节奏,准备把alien战队在前期直接给压死。

    这就是dq战队的打法,甚至可以说,任何一个战队,在看见这样的阵容赞之后,都会这样选择的。

    中期和后期,都有不好处理的点,那么打前期,才是必要的方式。

    这也是很正常的思维。可是应该没有那个战队,能够压制的如此凶悍吧?

    哦,还真的有一个,复仇者战队。但是因为淘汰的太早了,所以根本就忘记了。

    毕竟在某些程度的压制上面,复仇者战队甚至要比dq战队做的更好。

    其实二者的区别还是有的。

    一般的战队要是刷1500,别人刷500的话,那么dq战队就是刷800,别人则是刷0。

    可是复仇者战队则是,自己刷100,别人也刷0。两边算是几乎完全放弃了资源,几乎所有的经济来源,只有来自英雄的击杀。

    而这样的情况下,滚雪球的难度会相对比较高,风险也会更大一些。相比之下,还是dq战队的压制要好一点。

    可是现在的问题是,自己是否应该选择gg。

    这个真的是一个很大的难题。

    毕竟这将会涉及到很多的问题上面,首先就是气势上面。

    所谓一鼓作气,再而衰,三而竭。现在要是放弃的话,倒是可以更加容易的话改变心态。

    但是,说实话,稍微有些可惜。因为一方面是阵容方面,前期不是不能打,但是中后期到还是有一战之力。

    可惜很难在这样的压制情况下,轻松的达到中后期的程度。

    那么这样拖下去的话,问题也会很大。毕竟dq战队在发育,在滚雪球。

    而alien战队这边,则是一点空隙都没有,一点机会都不给,那么还能怎么打?拿头打吗?

    而且可以说,dq战队的压制,滴水不漏,并且,这种滴水不漏的情况,会随着时间的增加,变得更加密不透风。

    要是再往后刷下去的话,其实还有一种相对可以打的情况,那就是兵线。

    现在的情况是,dq战队把兵线控制在二塔处,而alien战队这边的兵线,会被dq战队的英雄收走,而dq战队的兵线,则是会被防御塔收走。

    对于alien战队来说的话,其实是可以去偷一点点经济的。那就是把兵线拉走,自己去打。

    这个的确是可以的,但是拉走的,可能不仅仅是兵线了。同时还有英雄。

    现在比较恶心的一点就是,亚巴顿不是出了刃甲了吗,其实在当时的情况,也就是地精修补匠的等级还很低的时候,六七级左右,当时机器人已经来到了四级的最高等级,同时进行两波机器人的释放,这就导致了亚巴顿开着刃甲,强冲机器人海,在抵挡一部分兵线的伤害的同时,也在对地精修补匠造成大量的伤害。

    而这个伤害,击杀地精修补匠也是绰绰有余。

    但是随着等级提升,再加上地精修补匠单刷机器人。

    不刷双机器人,那么亚巴顿就算是开刃甲进机器人里面,地精修补匠可能都不会死亡。

    当然,用机器人补到刀的概率,同样也会下降。

    甚至会更加伤经济。

    毕竟没有跳刀,不好位移,基本上tp下来,可能再移动,就是tp回去,或者是走回去。

    要是刷一波机器人的话,先不说消耗,而是经济,单波机器人的伤害,其实还是有些局限性的。

    本身机器人是大面积的刷新机器人,一段长度的初始起点上开始刷新,但是那么长的长度上面,哪里会刷出来机器人,全是随机的。

    可能在某些地方,刷新的机器人会多一些,而有些地方,刷新的机器人则是会少一些。

    这种全随机的情况下,就会出现在关键的地方,可能刷的机器人比较少,而在不关键的地方,则是会刷新大量的机器人。

    这也是完全的随机的。这也是为什么,地精修补匠在清线的时候,都是会习惯性的去释放两波交叉式的双机器人,这样刷的话,可以极大程度的避免这样的问题,然后能够非常完美的刷掉一波兵。

    而仅仅是刷一波的话,可能出现的问题还是很大的。

    但是因为刃甲,又不得不只刷一波。

    而现在更烦的就是,不仅仅是亚巴顿出了刃甲,就连哈斯卡也出了刃甲。

    可以说,这两个刃甲,已经然后地精修补匠完全失去了刷钱的自。

    这对于地精修补匠来说,已经完全是崩了。

    而且双刃甲的加持之下,其实心态崩了的,应该还有一个人,那就是双头龙。

    别忘了一点,要是比较输出的话,双头龙的输出虽然慢了一点,但是并不是没有,而双头龙想要利用自己的大招清理兵线的时候,不论是冰火交加,还是液态火,距离都是有些近的。

    很容易就会被动手。而远距离的技能,就只有冰封路径和大招了而冰封路径是控制,没有太多的输出效果,想要输出的话,还是要看大招的。

    然后就是出现了之前的一幕,开着刃甲进入双头龙的大招范围之内,然后死于换血。

    毕竟双头龙的血量,也不算高。毕竟等级实在是太低了。

    这个真的是太难了。

    dq战队是没有选择太过于正常的出装思路,而是完全依靠分析战场上局势而选择了出装的方式。

    这才是出装的意义。而不是完全按照出装套路去出装。

    这样做的好处就是,alien战队更加难过了。

    说实话,再这样下去的话,也是很难得。

    毕竟现在的dq战队,已经开始放缓了推线节奏,反而变成了控线。

    这样打的话,并不是压制力变小了,而是反了过来,压制的效果更强了。

第一千五百五十二章 放水的压制

    说实话,再这样下去的话,也是很难得。

    毕竟现在的dq战队,已经开始放缓了推线节奏,反而变成了控线。

    这样打的话,并不是压制力变小了,而是反了过来,压制的效果更强了。

    在配合装备。

    击杀的,干扰的,甚至是切入的。puck的第一件装备,就是跳刀,给了puck一个更好的切入的手段。

    而这种情况要是再继续下去,那就是完全的滚雪球。

    alien战队根本没有任何的希望。

    就算是牵扯,甚至是团战,都是不可能的。因为根本打不过。

    兵线在二塔位置不过来,你去打兵线,对面马上就跟上来打团。alien战队现在打团,都不需要多个人,两个人就足以了。二打五就可以没有死亡下,团灭对面五人,那么这还有什么意思呢?

    只不过,要是二塔被推掉的话,感觉还是可以苟活一阵,只要兵线进入高地塔,其实还是有的打的。

    其实现在alien战队的困境,并不是因为等级,而是因为装备。

    可以很明显的感觉到一点,那就是alien战队对于装备的需求实在是太大了。

    不想dq战队这边,dq战队这边,对于等级的需求,是要大于对于装备都需求的。

    dq战队的小鱼人,急需要到达六级。因为到达六级之后,才能够正式开始小鱼人的节奏点。至于装备?增加属性,增加攻速。

    在没有装备下,小鱼人本身的技能,就已经兼顾了解控,位移,隐身。

    而对于哈斯卡来说,也是差不多,核心的输出,在于沸血之矛,等级提升就可以了,大招给予切入,活血术增加恢复,整体的打法,还是更加倾向于技能。

    亚巴顿也是一样,本身就没有一个核心装,出装全靠队友和对手的发育情况和技能类型。

    并没有一个稳定的需求。只要有技能就可以了,无光之盾,大招承伤。

    神谕者也是一样,位移需求的道具,就是a杖,可以把技能冷却变成一秒一次。

    但是核心还是在于技能效果。

    dq战队这边唯一一个更加依靠道具的英雄,就只有puck了,而puck的道具需求,还是切入型的跳刀。

    但是反观alien战队,狼人虽然可以依靠技能,但是感觉稍显不足。

    变身可以提供移动速度的加成,但是这无法改变自己的召唤物的属性和血量依然比较可怜的现状。

    兽王也是一样,对于死灵书的依赖程度相对比较高。感觉没有了死灵书,兽王仿佛像是失去了灵魂一样。

    至于地精修补匠,更是如此,飞鞋,跳刀,和面对刃甲时候的风杖,缺一不可。

    更不要说需要a杖刷新球的术士了。

    也就是双头龙,对于装备的需求并没有那么大。

    这就出现了一个有趣的局面,dq战队四人需要等级,一人需要装备。

    而alien战队则是四人需要装备,一人需要等级。

    整个需求都是反过来的。

    这也是现在alien战队遇到的最大的问题。

    因为经济和经验,是不一样的。

    经验方面的话,只要有资源,兵线,甚至是击杀,就可以得到经验,经验是稳定的,只要有,就会增加,没有那个经验是会因为被击杀而下降等级的吧?

    但是经济还是有的。也就是死亡金钱掉落。死亡金钱掉落的话,本来应该有的经济也都没有了。这样的话,真的算是比较艰难的。

    补不到刀,无法击杀,只能够蹭时间带来的经济。

    然后再来买东西。

    这样的经济增长的速度,实在是太慢了。局限性很强,这也是没有办法的事情,毕竟dq战队压制性太强了。

    其实,如果这两边要是反过来的话,局势可能也不会太过于纠结。因为只需要往外冲,人头互换,就算换不了人头,也可以用命去换等级。

    而等级起来了,那么局势也就相对比较好打了。

    但是可惜,阵容从一开始,就是已经确定了的。但是有些东西,只有在一些局势的对应的状况下,才能够知道这里面的细节。

    按照正常发育的时候,又有谁能够想到,dq战队的压制程度,竟然可以反应到这种程度,真的是太过于细节了。

    所以,现在的时间,也只是alien战队对现在的局势的情况进行思考。

    然后也是对下一局的情况进行思考,至于这一局,说实话,已经躺平了。

    alien战队已经不知道怎么赢了。所以已经无所谓了。

    这一局应该是不可能拿下了,这也就意味着,这一次的bo5,将会拖到决赛的双赛点。

    这一局已经没有希望了,那么至少要思考最后一局应该怎么去面对。

    其实现在感觉dq战队,依然有放水的嫌疑。因为现在的经济和经验差的话,已经十分巨大了。理论上已经不可能有机会翻盘了。就算是翻盘,至少也需要等到比赛进入二十多分钟之后,或者是三路兵线进入高地塔。这还是有一点的机会的。

    可是现在应该是dq战队控制兵线,不让兵线过去。

    顺便拖着时间。

    其实不用拖时间也是可以的。直接一路打过去,拆二塔,高地塔,兵营,双子塔,最后的基地,感觉也用不了多少时间。

    总体感觉,两三分钟应该足够了。

    但是明明可以去结束比赛,但是还要硬拖比赛的时间,就连alien战队都已经躺平了。想要发育却没有机会,想要被结束比赛,dq战队还不让。

    明明可以,但是为什么不去结束比赛呢?

    估计这个时间,就是给alien战队思考接下来的比赛的思路了。

    其实这段时间里面,dq战队的比赛,感觉虽然想是比赛,但是感觉更多的,像是一种教育途径。

    就像是老师傅教导徒弟一样。

    严厉且不善言辞的师傅,对着自己的徒弟百般肆虐,就是为了让他以身体力行的方式来了解一切。

    感觉现在就是这样。

    回顾过往,dq战队真的算的上是非常有担当的战队了。

    首先一点,就是最开始的时候,也就是dq战队的成立的时候。

    其实现在再来回想一下,dq战队的成立,还是比较有趣的。

    因为,在当时都是崇尚技术为王的时代。

    dq战队则是拿出来了两个,其实应该算是三个,只不过那第三个,是个天才。

    dq战队的组成模式,本身就和一般的战队组成,其实是不一样的。

    毕竟对于一般的俱乐部来说,选人打职业的话,至少技术是要过关的。

    从这样来看,郭佳和木逸两个人,肯定是被直接淘汰的。

    这个几乎是没有任何的悬念。

    刘凯跃作为一号位的话,其实一号位太多了,想刘凯跃这样,很少跟团队的一号位,其实已经相对比较少了。

    因为在现在的版本下,节奏根本不适应刘凯跃的一号位方式。

    就像是不适应b神的一号位是一样的。

    然后就是萌萌,估计以萌萌当初一个初学者的角度来看,应该也不会选择加入去打电子竞技吧?而是走正常人的路线。

    毕竟电子竞技,真的只有一腔的热血,和一身劳损和亚健康。

    但是dq战队的选人的模式,并不是一个正常的选择选手的方式。

    甚至可以说,压根就没有海选,也没有选拔赛。而是直接确定了名额。

    比较起选手的操作,更多的则是在于选手的特点。

    其实说真的,在刀塔比赛已经持续了那么长时间之后,感觉就已经陷入了一种僵局了。感觉很少会有想dq战队这样,特点如此迥异并且鲜明的选手了。

    dq战队的首先就是在选人上面,给所有人举了一个例子。操作不等于一切,要更加善于发挥选手的特点,而不是仅仅去看操作和胜负。

    在这之后,dq战队给他们很多战队,展现了另外一个极其强势的点。

    那就是局势分析。

    可以说,dq战队的局势分析,其实早在几年前,甚至是在基于war3版本的时代的时候,当时的解说,也就是职业选手,或者是退役选手。他在解说比赛的时候,虽然是上帝视角,但是那个时候,可以极其精准的说出核心的刷钱的习惯,某些时间点的金钱数。

    这些都是经验。

    虽然现在并不会那么进准,但是对于选手的个人习惯,节奏习惯什么的。还是dq战队研究的最为透彻。

    尤其是在秋季赛的时候,关于那些国外的战队,习惯,特点,都是知道的一清二楚。

    团队会有什么样的反应,这些dq战队都知道,虽然没有说过内的战队。但是国外的战队都研究的那么透彻,相比国内的战队也是少不到哪里去。

    这也就一种研究对手的方式。

    之后就是更加重要的点,那就是选手的训练方式和快速磨合的方式,甚至还有极其特殊的针对性训练。

    首先要说的,就是对选手的训练方式,这就要涉及一个团队的定位。

    这一点来说,算是职业战队最缺乏的东西。

    感觉战队就是一辆车,选手就是零件,通过不同的零件,生产出来的,就是一辆车。不管是完全契合的超级跑车,还是零件完全不契合的问题车,始终都是一辆车。

    他们会要求新的零件,变成他们所需要的样子。然后把完全不匹配的零件,强行压在汽车里面,至于里面运转起来是个什么样,能不能发动,能不能达到最高时速,都不清楚。

第一千五百五十三章 DQ战队对别人的影响

    这一点来说,算是职业战队最缺乏的东西。

    感觉战队就是一辆车,选手就是零件,通过不同的零件,生产出来的,就是一辆车。不管是完全契合的超级跑车,还是零件完全不契合的问题车,始终都是一辆车。

    他们会要求新的零件,变成他们所需要的样子。然后把完全不匹配的零件,强行压在汽车里面,至于里面运转起来是个什么样,能不能发动,能不能达到最高时速,都不清楚。

    但是dq战队,则是会根据选手的风格来指定战术。

    不同的选手风格,指定的战术都是完全不同的。

    所以你能够在dq战队身上,看见很多种不同的风格。甚至可以说,本身的习惯都是有所改变的。

    这个区别还是很大的。

    本身这样多变的风格,针对起来本身就很难,因为感觉随时在面对一个陌生的战队一样。

    而dq战队就是那种,根据零件去造东西,造出来的东西是什么,并不知道,可能是车,可能是船,也可能是飞机等等。

    可能性实在是太多了。

    而且就算是相同的东西,更换不同核心的零件的位置,那么出来的效果又不一样。

    你永远都不知道需要面对什么。

    这就是dq战队的一个风格。

    从选人的模式下,影响到了比赛的战术和特点。

    这也是没有办法的。毕竟这个是dq战队的特点。

    之后就是阵容上的一个安排。

    dq战队的阵容选择,算是比较老派的了。为什么说是老派,因为本身阵容选择,真的算是很繁杂的事情。

    英雄那么多,选择那么多,什么样的阵容都是可以的,克制的,自己熟悉的,任何的方式都是可以的。

    不用说是dq战队,就是其它的战队,也是有可能会选择那些比较奇怪的战术。

    这些阵容的不同,给了很多战术体现的机会。

    而用最简单的方式来区分英雄的选择的话,主要还是会分为三种。第一种,就是以英雄为核心的阵容选择模式。

    这里就是比较常见的阵容模式。现在的版本之下,最常见的方式,就是以版本强势为主的扳选模式。

    在版本之下,那个英雄强势,那个战术强势,就会用什么样的战术体系,因为相对比较简单。

    然后就是会有一些相对固定的套路模式。

    比如一些搭配的英雄,类似于小精灵的体系,分身带线的体系等等。

    而第二种,也算是先对比较常见的阵容选择,那就是选手固定。

    每一个选手,都会有一两个比较拿的出手的英雄。比如黑贤,兔子,ds。

    虽然是一种调侃,但是当这些英雄在他们熟悉的选手的手中的时候,能够发挥的效果,的确是要比一般的英雄要更加舒适一些。

    这也是为什么,扳人的时候,的确是要信邪的,该扳掉的英雄,就是要扳掉。

    而第三种,则是比较不常见的阵容体系了。也就是dq战队,甚至是复仇者战队,god战队都会拿出来的一种阵容模式。

    那就是极限流。

    这种极限流,同时也包含了其他的几种极限模式。第一个就是技能极限流。

    技能的形态有很多种主动技能,被动技能。然后还有输出,控制,光环,buff,状态,召唤等类型。

    而dq战队,更加喜欢的就是技能的极限化。比如速推流,那就是召唤系技能的极限,配合对防御塔技能。

    然后还有极限攻击光环流,还有比较不常见的攻速流。但是这个攻速,卡的则是熊猫酒仙的分身。

    没错,就是军团指挥官的强攻,加上卡尔的灵动迅捷加持下的土元素。

    本身土元素对防御塔有特别的伤害,只是土元素的攻击速度,实在是太慢了。

    三个人配合一下,那么拆塔,也仅仅是三四秒的时间,只要没有塔防,就算是高地塔,也会被拆掉。

    这个速度,可以用恐怖来形容。

    这也是特殊的技能配合。就像当时帕吉的泉水钩一样。

    不算是bug,但是也算是一种比较强势的配合。因为把某一种属性,强化到了极致。

    这也是一种打法。但是并不常规。

    而这一种阵容的选择方式,更多的则是在一些天梯的比赛里面,甚至可以说,是在过去的天梯,或者是开黑上面。

    当时,因为受限于游戏,网络,还有一定的环境因素的问题。

    导致本身的游戏环境,就比较偏向于局域网环境。

    一个局域网,连接的环境,还是比较巨大的。在当时pc主机还是非常昂贵的年代。有电脑的家庭不算多。

    之后即便是富裕了,网络始终是一个很麻烦的东西。

    当时还是直接插电话线,然后拨号上网,即便是有了宽带,带宽也是极低的,1m,2m,4m在当时也算的上是顶配了。

    受限于网络。当时的网络游戏,上传数据并不会那么巨大。

    然后就是游戏本身,当时游戏的确是有多人模式的,也就是局域网。

    在同一个地址ip之下,多台主机可以进入同一个局域网之内进行游戏。

    这也是网吧比较火爆的年代,虽然彼此不相识,但是在同一个网吧里面,就可以一起玩游戏。

    甚至可以“亲切友好”的交流。

    本身就是一件很愉快的事情。而网吧最愉快的,还是几个兄弟,一起开黑。

    但是开黑,更多的则是匹配,并没有所谓的天梯一说,因为基于war3这个平台上面,仅仅提供的,就是游戏而已,别的一概没有。

    知道有了第三方的软件。

    当然,三方对战平台,算是一个相当大的进步。利用平台,将网络上的人,连接成为一个局域网的状态,可以让天南海北的人,都可以匹配为一局比赛。

    不需要再限制在同一个网吧,或者是同一条网线的地址ip上了。

    当然,除了这个便利性之外,同时也加入了竞争性,也就是天梯了。

    天梯是通过胜利而得到积分。积分虽然没有什么用,但是却是增加用户黏性,增加竞争的一个机制,也是比较聪明的做法。

    然后天梯的机制一直保留下来,直到现在。

    但是,一旦有了竞争,那么游戏就会变的不那么单纯了。这也是事实。

    都想赢,没有人想输。这也是事实。

    所以之后的天梯对局,都是以熟悉的英雄,强势的英雄为主。

    而熟悉的英雄是自己的。但是强势的英雄,则是比赛的。

    职业战队的比赛,代表了当时的节奏,比赛才是真的最强的阵容。

    不会开发阵容,还不会学吗?

    本身阵容这个东西,就是这样,只要选出来,那么结局就算是个人决定了,毕竟除了阵容之外,还有更加重要的一点,那就是水友个人的操作技术。

    虽然是同样的英雄,可是不同的人玩起来也不一样。

    胜负也不确定。

    可惜的是,就算是发现了问题,也不容易解决。

    这样之后,阵容就会被锁死。阵容锁死,出场的英雄就那么几个,就是最大的问题。

    而且这样的问题,从比赛的职业选手,影响到看比赛的水友,而水友打天梯的方式,也是被反推到职业比赛当中。

    这就是问题,就连阵容都内卷了。

    这也就反应了一件事情,那就是一个赛事下来,选择的英雄,竟然只有二十几个。这不悲哀吗?

    而dq战队,则是找回了当时在初期时候的五人开黑时期的感觉,那就是游戏,就是为了欢乐。

    dq战队的阵容选择,就是这样,有了一定的操作实力,再加上一定的快乐阵容,二者相辅相成。

    毕竟这样的快乐阵容,就像是大部分的阵容一样,都是有强势期和弱势期。

    而一般的全能型阵容,没有特别的弱势期,而强势期也很强。

    但是并不是天花板,只能说是全能阵容。

    可是极限流的阵容,下限很低,上限也很高。最高能够值得达到天花板的程度。

    也就是无人能敌。

    现在的dq战队,也就是把这样的阵容选择,发扬光大罢了。

    然后就是一定的操作,英雄的使用上面,直接定下了两个天花板,一个就是中单的萌萌。而另外一个,则是多线操作的叶子。

    这两个人,算是游戏操作的顶尖位置了,再往下看,追逐者几乎看不见身影,这才是问题随在。

    这不是断代,而是起点太高了。

    但是这个是天花板的话,在天花板之下,也是可以做到的。

    比如同样是拉扯仇恨,控制距离,其实在知道了方式和技巧之后,也是可以正常的使用的。

    而叶子的拉野也是同理,稍微熟练的话,能够达到的效果是差不多的。

    只不过,可能用到的时间会多一些。但是无所谓,经过了反复的练习,增加一定的准备时间,这些都是完全没有问题的。最后的效果都是一样的。

    这也是很正常的事情。

    然后还有一点也很重要,那就是团战思路和站位。不仅仅是团战,还有一定的应对方式。

    这也是dq战队教给他们的,当然,这个虽然不用教,但是像dq战队这样稳定发挥的战队,其实还是在少数。

第一千五百五十四章 自我结束苦难的一局

    然后还有一点也很重要,那就是团战思路和站位。不仅仅是团战,还有一定的应对方式。

    这也是dq战队教给他们的,当然,这个虽然不用教,但是像dq战队这样稳定发挥的战队,其实还是在少数。

    dq战队不是胜在团战和站位,而是胜在稳定。dq战队的稳定,真的是极其少见的,甚至可以说是稳如泰山。

    要是说稳定,应该没有哪个战队可以比得了dq战队。

    这样的稳定,在团战,站位上,甚至发育上,都是有极佳的表现。

    dq战队可以在对线期结束之后的全部时间里面,都要保持一个团队性,甚至可以维持到比赛结束。

    而这样的稳定性,应该也没有那个战队能够相比了

    可以说,dq战队给出了一个完美的答卷,把他们的一些小的错误,给纠正了。虽然至少小的改动,但是结果改变却很大。

    最后就是现在了。对于局势的细节把控。

    真的就是魔鬼都隐藏在细节当中。而dq战队,在细节的把控上,真的是太恐怖了。

    不仅仅是阵容,节奏,操作,现在开始把控细节了。毕竟,有些细节,可能根本就不太可能注意的到。

    一般需要注意到的细节,都是在于英雄,技能,或者是拉野,位移上面。

    可是从阵容上的基础细节,确从未知晓。毕竟可能对于绝大部分战队来说,压制本身就是很少出现的事情,那里会注意这些英雄,是以技能为主的节奏,还是以装备为主的节奏这种小事。

    毕竟,不管是以装备为主,还是以技能为主,在绝大对数的对局上面,不说翻盘什么的话,至少发育的机会还是有的。

    而且绝大部分都是1500对500的情况。

    可能能够做到800对0的,可能也就只有dq战和复仇者战队了。

    因为没有,所以并不会注意。

    可是现在的确是有这样的事情发生。所以那些不需要注意到的细节,也需要去注意到了。

    就像这一局,地精修补匠,狼人,兽王三人,全部都需要装备。但是想到了地精修补匠体系的时候,可以适当的减少装备需求的英雄。

    比如把狼人和兽王,调整为类似于伐木机,或者是虚空假面这样的英雄。

    虽然可以依赖道具,但是更多的是依靠等级来打。

    然后用技能来带动全局。

    让肥的来带动穷的。

    dq战队始终在贯彻这样的打法。对线期就算是有被压制的,但是也总有肥的一路吧?利用肥的这一路,不断的带节奏,然后让穷的英雄一起加入,去混一部分的经济和经验。

    把资源分配给当时最为需要的人。

    这才是经济的合理分配。

    能够高效刷钱的人,其实并不着急得到更多的资源,反而是那些得到一小部分资源,可以马上转换为战斗力的那些英雄,会得到更多的经济和经验,也就是会去拿到击杀的人头。

    然后利用线上击杀,前中期的gank,来得到额外的经济和经验,然后让酱油得到一定的辅助性发育,至于那些能够更加高效率刷钱的英雄。在其他队友都去打架的时候,那些经济就更加重要了。

    所以,alien战队也有必要进行这方面的考虑。

    不仅仅兼顾着装备为主的阵容,也不能够全是等级为主的阵容,而是需要进行兼顾。

    这也是必须要进行的。

    同时,alien战队也已经开始商议之后的这一局的阵容了。

    现在在他们面前的选择,虽然很多,但是,都有一定的应对方式,这还算是比较幸运的。

    只不过,现在需要对第四局的情况,进行一个分析,毕竟,这个时间,是绝对不能够浪费的。

    dq战队给出的时间,就需要更好的利用。

    至于分析,也基本上是用不到了。本身就不太需要去分析。

    dq战队的一切战术,全都是建立在对线优势的情况下。

    中路的优势,三人路的优势。

    中路的优势在于操作。萌萌优秀的操作。

    这样的操作,本身就是一种优势。补刀压制,对线压制。让人很难发育。

    这也是一个很大的问题。

    所以中路需要思考的事情,其实很少,操作如果跟不上的话,这个是真的没办法。既然操作跟不上的话,那么至少需要在英雄上面下功夫。

    至少还好的一点,中路的英雄,还是有一定的克制关系。

    对线的能力本身也是有差距的。

    毕竟一个英雄创造出来,就是走向一个平衡。就拿中单的英雄来说,要是本身对线能力极强的英雄,都必定有自身的缺点,有的比如自身的身板比较脆,没有保命技能,有的到了后期,输出能力疲软等等。

    这些缺点,都是为了均衡实力差距。

    即便是哈斯卡,别看现在哈斯卡如此风光,等到了四十分钟之后,那么哈斯卡就是一个秒死的英雄。

    什么来了都救不了哈斯卡。

    这也是为什么哈斯卡的身后,为什么总是要有一个小精灵的原因,本身哈斯卡就是有缺点的,小精灵可以弥补哈斯卡的缺点。

    而对线的话,哈斯卡的确是很强,但是后期却输出疲软,血量会有很大的限制。

    这也是为什么,哈斯卡在前期那么强,可是后期却比较一般的原因。

    本身就是有一个英雄本身的限制,这也是没有办法的事情。

    那么就需要思考的是,应该拿出什么样的英雄来应对了。

    然后就是整体的战术选择上面。

    现在需要一些相对核心,并且稳定的打法。

    这还是有些难度的。但是还是需要有一定的方式方法。

    首先一点,dq战队更加擅长的,就是线上的优势来滚雪球。

    也就是说,要打dq战队的话,先不说别的,线上至少要保证一定的优势。

    现在需要看的,第一就是需要线上稳固至少一路的优势,有了一路的优势的话,其实还是可以去打的。

    然后就是需要一个整体的节奏。

    到底是打一个什么样的节奏。

    这都是需要去思考的。

    但是,至少,现在基调已经可以确定了。

    alien战队正在大大方方的研究最后一局的战术了,这一局可以说是已经完全放弃了。

    这样的话,倒也是无所谓,dq战队现在这样拖着时间,就是在给alien战队思考的时间,否则也不会过了那么长时间了,还在二塔之前,别看过了将近十分钟了。

    dq战队这边,都已经普遍十几级了。而alien战队这边,酱油才8级。

    也不知道是什么意思。

    dq战队也不怎么进攻,就是在刷,然后击杀出来的人,至于alien战队,则是疯狂的出来报团去送。

    反正等级低,死了等着复活,然后看情况再出来送。

    dq战队也是感觉到了alien战队已经知晓了他们的意图,dq战队已经开始控线,来把控结束的时间了。

    但是时间一旦变长,那么肯定就会变得无聊,那么alien战队现在也是在配合dq战队在演戏罢了。

    虽然是抱团出来,看似要打团,其实就很行死走肉一样,没有灵魂的。

    而他们的所有的注意力,应该都集中在商讨下一轮的比赛的情况中了。

    主要是现在对于alien战队来说,送的太过于勤了,依然有些尴尬。但是好在,随着时间的增加,经济也是有所增加,而alien战队则是有了一定的经济基础,一些道具,比如死灵书,祭品等等,都已经先后做出来了。

    甚至再拖一段时间,地精修补匠的飞鞋,也可以做出来了。

    但是即便是做了出来,但是实际上的意义已经不是很大了。这一局想要翻盘,可能性为零。

    主要就是双方的经济经验差,实在是太大了。

    就看经济,哈斯卡已经是四件神装了,小鱼人也有两件神装,亚巴顿更是在刃甲之后,选择做出了辉耀。

    增加了亚巴顿的刷钱能力和进攻性。

    puck也是小件比较少,基本走的都是相对核心的出装路线。

    神谕者更是如此,a杖都快要出来了。

    这些人的装备实在是太好了,地精修补匠就一个飞鞋的话,拿什么跟dq战队的英雄来比呢?

    只有一个功能性道具,没有撑属性,没有自保的道具,基本上就等于没有任何的属性加成,那么以地精修补匠的身板,真的算是比较脆弱的。

    就像说的,至少需要三件道具来弥补自己的身板脆弱的问题。

    仅仅有一件是完全不够的。

    dq战队现在可以突进的英雄有些多,仅仅是一个飞鞋是不够的。而且现在是双刃甲,就算是单刷一次机器人,也是直接会被双刃甲反死。

    所以根本就没有意义。

    想要正式的开始刷钱,那么保命三件套是必须的。

    没有这三件套,那么根本是无法刷起来的。

    这也是限制。

    没办法的。

    但是看着alien战队真的战术改变了之后,那也是又过去了七分钟左右,现在可以确定的是,alien战队已经商议好了战术。

    既然这样,那么就可以直接gg了。

    alien战队根本就不需要等着dq战队来推基地,直接就打出了gg。

    结束了纠结的一局。

第一千五百五十五章 三人路

    alien战队根本就不需要等着dq战队来推基地,直接就打出了gg。

    结束了纠结的一局。

    本身要是被推了,那就是真的杀人诛心了,还不如至极直接打出gg。

    自己的目的已经达到了,那么也不需要麻烦dq战队动手了。自己干净利落的结束了这一局。

    现在,dq战队再扳回来一局。总比分来到了二比二。

    这就已经来到的最后的赛点了。bo5打满五局。也是无比的精彩。

    看来,这个第五局,才是真正的核心。

    “都到了第五局了,感觉怎么样?”叶子在舞台下面,轻声的问到。

    感觉相比之下,其他人的状态,感觉兴致并不是很高。

    的确,现在的状态,感觉气氛,已经开始变得冷淡了些许。

    比赛进行到了这里,其实真的按照时间上来算,其实还不到一年。

    但是这一年的时间,感觉还是太快了。

    “感觉跟上学是差不多的,都是一天一天的。一个是用比赛来日子,而另外一个,则是用考试来记日子。现在到了期末考试,反而没什么感觉了。”

    “那是你成绩差,那次不是临时抱佛脚?”郭佳吐槽到。毕竟每次都是在考试之前五天才开始看书,不得不说,相比之下,木逸都能够惊险的低空飞过。

    “你懂什么,这叫合理的利用时间。把时间都集中在考试前的那几天里面,这样的学习,更加的高效。你懂什么?”

    “但是学到的不都是片面的知识吗?现在还能够记得吗?”

    “唉,别说这些了。我好奇的是,拿到了钱之后,到底应该怎么花?”

    “哎呦,花钱还用发愁。”

    虽然是这样说,但是,其实也是知道的,那就是比起说怎么花钱,更加应该说,他们感觉到对于未来的迷茫。

    其实这一点,真的是有些迷茫的。

    毕竟dq战队的人,和其他战队的人,不太一样,因为其他的战队,是职业战队。可是dq战队,则是业余战队业余战队并没有得到任何人的认可。即便是在电竞圈,也是一样。

    现在都已经走到了这里,那么以后还真的说不好。

    但是这也是后话了,毕竟,之后发生的事情,决赛的赛点局则是最靠前,至于其他的,还需要往后放一放。

    而在另外一边,alien战队这边,也算是忧心忡忡的,毕竟dq战队的实力,算是相当强势的,该怎能应对,得到更多的,还是理论上的比较多。

    实际上的对线,都会因为实力压制,而被完全打破,毕竟理论上的,始终是理论上。

    想要怎么应对,还是要在比赛当中进行。

    那么还是需要去真的应对dq战队的压制。真的是要过于麻烦了。

    但是,经过了之前的商议,最后还是决定了。

    既然已经决定了,那么就无需多言,战场上见真章吧。

    双方经过准备,然后进入到最后一局的对战房中。

    不过,先不说这个,第四局的时候,始终没有说双方的比分。

    因为这个比分,有些夸张,甚至夸张到有些意外。

    57比1。

    没错,让了一个人头,这个真的是狠。

    dq战队几乎是碾压之势。当时对于其他人来说,可能有些意外了。

    因为alien战队的败势,早在十分钟的时候,就已经确定了,但是双方却拖到了三十多分钟。这二十分钟的时间里面,也是给了alien战队足够的研究和商议的时间。

    其实这一局,也就是第四局。dq战队也是透露出来不少的信息。

    第一,依然是对线。

    毕竟需要看的东西,除了血量上的压制,剩下的还有基本功。基本功是对线,其实是普攻。

    普攻因为伤害比较低,需要计算攻击力和防御力,还有弹道速度等等。

    这些都是基本功。

    但是有可以无视基本功的,那就是技能。技能冷却时间和伤害数值,都是至关重要的。

    而且很明显的一点就是,技能伤害进入常规值的技能,一般冷却时间相对比较长。

    相反,伤害低于平均值,进入下一档的话,那么冷却时间就会比较短。

    比如钢背兽的针刺扫射,宙斯的连锁闪电之类的技能,技能冷却很短,伤害却比较一般。

    这也是一种平衡,毕竟不可能四级的时候,占着320的伤害,却只有两秒的冷却,那就是不是平衡了,而是imba了。

    这也是为什么,刀塔并不像另外一个游戏那样,技能可以大幅度的减少技能冷却。

    这也是一种限制。都是平衡,所以只能够看着办了。

    但是有一点可以知道,那就是伤害,基本功要是不行的话,那么为什么要拼基本功呢?用技能补刀,他不香吗?

    如果是这样的话,那么中路需要拿到一个短暂技能的英雄,来弥补他的补刀。

    而且一定是要有一定输出能力和后期能力的英雄。

    这样可以保证了一定程度的发育,就比如说钢背兽或者龙骑士这样的英雄,足够的肉,不容易死,恢复强,可以用大量的技能来补刀。

    但是还是需要具体的情况来决定。然后就是除了中单的其他阵容。

    dq战队的习惯是三一一分路。三一一分路的特点就是,主动选择放弃一路,中路有操作优势,三人路有人数优势,剩下一个人就算是崩了,也是可以由其他人带领节奏,要不然一起肥起来,要不然就是不跟着团队节奏,自己刷钱。

    这些都是可以的。

    那么这里的话,就需要做出一个比较奇怪的想法。

    dq战队是三一一分路,中路在理论上,都是可以达到一定的优势的。毕竟依靠的全是萌萌的操作。

    中路可以保证理论上的优势的话,那么剩下的两路才是关键。尤其是三人路。

    首先就可以知道三人路可以面对的情况。

    第一点就是刚三。正面的三对三的对线,刚三本身就是一个打正面,技能和血量的交换。

    本身三人路,不注重补刀发育,更多的就是消耗,击杀,这就是刚三,谁怂了,就是真的输了。

    三人路的话,其实理论上的对线情况,需要去看英雄的选择。

    三人路的英雄,主控制,主技能输出,有了技能的大量消耗,导致对面无法轻易地上前。

    当然,同样的阵容,也是可以作用与对面的。

    都是互甩技能,就看那边损失比较大了。

    但是,这里其实也有一个很麻烦的事情。那就是dq战队现在的三人路。

    dq战队现在的三人路的组成,是叶子,刘凯跃和郭佳。这三个人其实比较起来的话,可以说,都是bug级别的。

    叶子就不用说了,之前听郭佳,又或者是木逸隐晦的说过,叶子的操作实力,应该和萌萌差不多,甚至要压萌萌一头。

    其实从对分身的操作上来看,萌萌的确没有叶子的操作那么娴熟。

    但是即便是萌萌的操作,也是绝大部分人都望尘莫及的高度了。

    更别说叶子的操作能力了。

    然后就是刘凯跃的基本功。可以称作为补刀机器的刘凯跃,基本功肯定是十分的扎实的。

    现在还要再加上郭佳这个奇兵。

    三人几乎是以极其高超的基本功,来保证一个线上的平稳。

    这才是优势。

    这个优势,是绝对的实力的压制。

    这样的三人路,真的很难打。除非是线上真的是超级强势。但是线上那么强势的话,为了平衡,后期的时间呢。

    然后就是第二种方式,二一二分路的双人路,对上三人路。这个就不用说了。

    三人路必定是人数优势,甚至还有可能分出一个人去处理野区。

    至于劣单的话,现在的情况可能有些少。

    因为知道,面对三人路的时候,劣单应该是必死的。大部分时间可能连经验都蹭不到。

    这三种方式,dq战队都是三人报团,这三人抱团的结果,对三个人时,大概率优势,小概率均势,更小的概率是劣势。

    而在面对双人对线的话,必定是优势,同时可以管理一部分野区资源。

    而面对一人对线的话,那就更加不用说了,线上根本过不去。

    这也是没办法。

    也就是说,不论是对线几个人,dq战队的三人路的优势,都是可以保证,这就是dq战队的风格,就算亏着一个人,也绝对不会亏三个人,三个人一点点肥起来的力量,也是很大的。

    要是非要说一个英雄升三级,还是三个英雄各升一级,哪一个对于局势影响更大。

    这个就要再说到前期了,前期等级必要,还是前期装备必要。

    就是第四局的细节。

    要是那一个英雄,是技能核心的话,那么独自一人增加三级,还是有一定的威慑力。但是在队友靠不住的情况下,一个人面对对面多人,还是很难应对的。

    而多人变肥的话,在前期的局势的把控,还是更好的。

    这也是dq战队的目的。

    三人路变肥的话,三人可以去做别的事情,可以带着被压制的那一个人一起行动,跟着蹭经济经验。跟着队友一起发育。

    这也是dq战队一直以来的打法。

    可是,要是三人路不肥呢?

第一千五百五十六章 终局开始!

    三人路变肥的话,三人可以去做别的事情,可以带着被压制的那一个人一起行动,跟着蹭经济经验。跟着队友一起发育。

    这也是dq战队一直以来的打法。

    可是,要是三人路不肥呢?

    也就是说,alien战队是可以选择四一零分路的。

    主动放弃一路,然后选择四人路的发育。这样来看的话,四人路要是对上三人路的话,人数上,自然是是优势,再选择一些线优的英雄,那么可以说,四人路,自然是无敌的存在。

    毕竟多人路,更加重要的是伤害,技能的伤害,开始的英雄,六百血出头。

    技能的话,一级的技能大概伤害在130到150左右,这算是相对比较强势的一级技能伤害,当然,这个算是伤害技能,控制技能的伤害,反而会可能有些低,但是也是要在80到110之间的。

    技能上下还是有区别的。

    这样的话,要是击杀力量系的英雄,可能会稍微有些麻烦,因为力量系英雄的初始血量,在六百多,算上属性装,应该能够撑到七百多。

    那么一套伤害的话,可能并不能完全击杀,需要再辅以普攻来进行击杀。

    但是,至于酱油的话,一般的智力系酱油,初始血量都是五百多,一般的很少有撑属性的道具,因为把更多的经济,全部放在了补给品和团队道具上面。

    不过啊,dq战队的酱油,可能团队道具的数量,会相对比较偏少而已,更多的经济放在了属性装备和补给品上面。

    这样的话,其实还是可以理解的。

    那么如果真的是四人路的话,线上其实完全不需要强势,只需要人齐就可以了,百分之百可以完成压制。

    那么阵容的话,可以进行其他方面的思考。

    如果是为了求稳的话,最佳的选择,其实是大招流。大招流应该算是核心的打法之一了,毕竟胜在一个稳字,既然这样的话,那么就可以确定了。

    一方面,dq战队更加擅长于前期的压制,用四一零的分路,影响dq战队的多人路优势,并且,可以减少dq战队的前期优势情况。

    而且,大招流,其实害怕的并不是速推流,速推的话,依然是dq战队的报团行动,而大招流害怕的,并不是任何的报团行为,而是gank行为。

    因为gank的节奏更快,短冷却的技能,大部分都是用于长冷却的技能时间的真空期,在这样的真空期里面,去打出一定的优势。这需要一定的节奏了,节奏要是好的话,那么可以在大招流真空期期间做出很多事情,至于事情多少的话,才是关键,真空期打一波,大招流打一波,其实就是互换。

    而且gank流还容易亏,毕竟gank更多的则是小股势力,但是大招流打的都是团战。

    这样的交换的话,其实也是有一定的劣势的。

    但是,如果并不是一波gank,而是三四波,甚至是五六波gank呢?你一波团战,最多杀五个,团灭。

    但是要是在真空期,gank次数比较多呢?gank一次,击杀一人,要是gank五六次,那么不就追回来了?

    那么大招流怎么办?在没有大招的时候,只能够龟缩在里面吗?

    但是,至少也是保证在后期的团战里面,有的打。所以需要的就是,怎么保证对线期,前期,和中期的局势,至少要保证局势不会崩。

    那么,要怎么能够确认,dq战队拿出gank体系呢?这也是一个问题。只不过,即便是一个大后期的阵容,其实大招流,也不算害怕。

    不过,这样的话,阵容也是可以做最后的确认了。

    现在开始,也是真正的开始bp了。

    首先需要扳掉的英雄,自然是卡尔了。说实话,作为最后一局,alien战队真的很想很想,把卡尔放出来。

    作为最后一局,已经研究了dq战队那么长的时间,其实卡尔这个英雄,始终都是噩梦,所有人的噩梦。

    dq战队的败绩本身就很少,卡尔这个英雄的败绩,更是全胜无败。当然,这个战绩是在比赛当中的。平时的比赛,萌萌的卡尔也是少有败绩。

    这才是真的恐怖,全胜的卡尔,不管放在什么地方,都是一种巨大的心理压力。

    但是也是一个动力。那就是在自己阵容要是有一定的实力可以取得胜利的情况下,真的是很想让萌萌选择卡尔。

    然后在赢下了萌萌的全胜卡尔之后,再赢下dq战队,真的是一个完美的结局。

    但是真的可能这样吗?

    卡尔对于萌萌来说,应该算是最为得心应手的英雄,而且也是一个真的可以把萌萌的操作的特点,发挥到极致的一个英雄,而且没有之一。

    之前说过,每个英雄都是有上限的。有些英雄的上限不过高地而已。

    而这个上限的方式,一种就是数量,比如陈,小鹿,米波这样的英雄,有召唤物,有分身,这些分身还有技能,操作的数量多了,那么就可以进行多线操作,等于控制多个英雄。

    而另外一种上限,就是技能上限了。这样的英雄其实只有两个,一个是有十个技能的卡尔,而另外一个,就是可以偷对手主动技能的拉比克了。

    这两个英雄是因为技能多。每个技能都有自己的释放形态,而怎么选择位置去释放技能,才是类似于卡尔,或者是拉比克这类英雄的一个难点。

    但是相比之下,卡尔的十个技能,全是固定的。但是拉比克的技能则是只能够确定一个不稳定,每个英雄都有每个英雄的特点。

    既然这样的话,其实也是应该选择扳掉的。

    现在都已经是最后一局了,选择信邪,选择稳一点,才是最应该去做的。

    但是这个卡尔,感觉真的是有些纠结,甚至差一点在卡尔这里就用掉了备用时间,而且还没有在扳掉卡尔的这段时间里面,商议别的事情,真的是在浪费时间。

    但是至少接下来的扳人倒是比较顺畅。

    alien战队扳掉的,是卡尔,帕吉和小娜迦。

    不怕速推流,就算选了陈或者是小鹿都无所谓。

    而dq战队这边扳掉的,则是稍微有些纠结了。本身dq战队就会进行一种针对性的扳选,这个针对性还是很强的。

    但是目前比赛到了这里,其实也不算是比较容易的能够看出alien战队的战术意图。

    因为已经扳掉的英雄,实在是太正常了。

    只不过是放出了陈,如果放出了陈的话,那么也就证明了一点,那就是alien战队并不怕dq战队的陈的速推流,甚至在第一局的比赛的时候,alien战队还赢下了dq战队的速推流。

    这样的话,那么如果dq战队再拿到速推流的话,其实理论上alien战队也是可以去应对的,除了禁掉了小娜迦之外。

    小娜迦算是克制速推流的核心之一,要是扳掉了小娜迦,那么此时dq战队拿出速推阵容来的时候,还是挺恶心的,毕竟很难去针对。

    那么alien战队如果是刻意的准备放出来dq战队的速推流的话,那么就需要思考,还有什么样的战术和英雄,是可以克制速推流的。

    那么什么样的英雄可以打出线优呢?

    所以dq战队这边,扳掉了一个大圣,一个doom,还有一个,就是钢背兽。

    可以说,在看到dq战队在第三手搬掉钢背兽的时候,alien战队心里真的是咯噔一下。

    因为自己的想法,甚至有可能被dq战队给猜出来了。原因很简单。那就是因为没有扳掉陈,并且扳掉了小娜迦之后,dq战队则是主动的选择搬掉了钢背兽。

    这个扳人虽然感觉很神奇,因为钢背兽其实并不是那种可以上扳位的英雄,但是dq战队如果扳掉了钢背兽,是不是会有别的想法。

    只不过,第一手的英雄,alien还是需要马上确认下来,那就是龙骑士!

    这个英雄还是比较让人意外的。

    先不说别的,首先alien战队一选龙骑士,算什么?

    要知道,龙骑士本身的性质,就是**,而且还是需要去打中单的英雄。

    先不说这个别的,一手选择了龙骑士的话,那么dq战队中可以选择的英雄,甚至是克制龙骑士的,其实都很简单。

    就看这个英雄,能不能给到来什么预想之外的发挥了。

    而到了dq战队这边的双选了,这个时候,反而是dq战队陷入了长考。

    毕竟这一手龙骑士,还是游戏搞事情的。

    其实龙骑士这个英雄,也有一个明显的特点,那就是变化性。

    什么是变化性,这个也是之前曾经出现过的,那就是通过不同的装备和位置,来改变英雄的节奏。

    这一点是毋庸置疑的。甚至更加狠的就是,一般的英雄,就算是拿出来,就像是类似于流浪剑客,或者是先知这样的英雄。

    流浪剑客在之前也是看见了,可以用作完全不用的位置上,需要根据具体的情况进行修改。

    而且稍微有些不稳定的就是,不知道这个英雄是那一路的,可大哥,可中单,可劣单,何可选择任意的位置去补。

第一千五百五十七章 反客为主的bp

    流浪剑客在之前也是看见了,可以用作完全不用的位置上,需要根据具体的情况进行修改。

    而且稍微有些不稳定的就是,不知道这个英雄是那一路的,可大哥,可中单,可劣单,何可选择任意的位置去补。

    这对对手的扳选,还是有一定的影响的。

    这也是dq战队比较擅长的一种扳选模式。首先扳掉的英雄,虽然可以说是影响速推阵容的英雄的。这是给人一种前置概念,那就是dq战队想要选择的,就是速推阵容。

    再有了第一次先入为主的影响之后,之后选择使用的英雄,当时多为先知。

    先知这个英雄,麻烦的地方就有了,先知和流浪剑客,莉娜这样的英雄是一样的,定位比较多。

    这些英雄,都是一个可以改变自己分位的英雄。通过分位不一样,得到的资源不一样,发挥的效果,也不一样。

    利用这一点来影响整个团队的节奏。

    比如之前还是以推进为主的先知,现在就可以以gank支援为主的打法。关键是需要看先知的队友,会选择从何种方向来进行配合。

    而龙骑士,其实也是差不多的。稍微不同的点在于,龙骑士虽然是稳定的英雄,有着稳定的分位,甚至有这相对稳定的出装。

    但是这也不会影响龙骑士单个英雄的变化。

    因为龙骑士的大招,算是半程,甚至半程都不到,在这种情况下,大招用来做什么,才是最重要的。

    alien战队拿到这个龙骑士,就像是dq战队拿到全能骑士是差不多的。虽然可以确定的是中路,但是出于什么样的节奏来选择的龙骑士,就不是很清楚了。

    这一点,dq战队也不是很清楚。

    毕竟龙骑士就算是用于推塔,效果也是不错的,团战打控制和输出的话,则是需要一定的等级压制和装备压制。

    否则龙骑士的输出,还是比较稳定的。

    没有额外的伤害。

    那么就需要额外去思考龙骑士的作用了。

    而dq战队这边,则是想了一段时间,和之前的三秒之内选完的阵容,还是有了一定的时间上的延长。

    但是给人的感觉,alien战队应该是打算走团战流,甚至是大招流,这也是为什么要优先扳掉了小娜迦,小娜迦是一个可以防后手的英雄。

    也就是会打断技能的bo。那么也就是证明了一点,那就是alien战队,应该是打算去打大招流的。

    而龙骑士,其实也算是比较符合大招流的打法,在有技能的是,大招给予输出环境,从近战变成远程。

    团控英雄吗?

    既然是这样的话,那么dq战队也是有了自己的打算,一手直接拿了虚空假面。马上下一手,直接拿到了术士。

    这两手连选,直接让alien战队懵逼了。

    因为,这个阵容,就是自己想要拿到的阵容,以大招流为主,而这个大招流,虚空假面,算是一个比较强势的核心。

    因为范围比较大,可以打后期,并且,大招的效果,要比较好。

    这个英雄让dq战队拿到,的确是有些头疼,因为真的要去处理虚空假面的话,其实还真的是比较麻烦的英雄。

    打虚空假面的话,需要的英雄,不仅仅需要突进,同时需要的,还有沉默。

    突进是为了应对虚空假面的位移,而控制和沉默,则是让虚空假面不会放出位移技能。

    这样的话,那就比较麻烦了。

    而且第二手英雄,则是更加麻烦的英雄,术士。之前说了无数次,术士这个英雄,就是游戏后期的局势破坏者,a杖刷新的术士,说实话,真的是太恐怖了。

    后期真的很难去应对,在面对四个地狱火的情况下,甚至更加恐怖的六地狱火的情况下。

    集火伤害可以说是非常无敌。

    曾经也是有一个梗,也就是比赛期间,一号位和对面的a杖刷新的地狱火打起来,其实明明是可以跑掉的,但是因为考虑到自己的装备比较好,还想打掉地狱火,去拿地狱火的经济。

    然后就是我和地狱火打了起来,然后就被地狱火围殴致死。

    这也成为了一种梗。

    但是可想而知,术士的地狱火,其实在面对对面装备成型,甚至是六神装的核心的时候,都是有足够的能力去击杀的。

    这就是术士强势的地方。但是作为一个酱油,想要刷到a杖和刷新球,其实难度还是比较高的。

    从时间上来看,至少需要四十分钟以后。毕竟四十分钟,大哥才应该是六神出山,中单可能也有六神。

    但是其他人,经济可能就没有那么多了。术士想要那到a杖和刷新球,那么这个经济,真的很难,a杖合成平滑,倒是慢慢磨可以出来,可是刷新球就没有那么平滑了。

    要是卡刷新的话,那也是可以卡很久的。

    而且,作为酱油,依然需要出一些团队道具,推推,莲花,勋章等等。

    这些都是有必要的道具。不可能让另外一个酱油一个人全包,要是再出一些团队道具的话,那么可能拖得时间,会更长。

    并且,术士这个英雄,没有自报的技能,被抓死亡的概率极高,一旦被动手,那么就很容易死亡。

    那么也就证明了一点,alien的阵容选择,是否应该从本打算的大招流,转换成为gank流。

    这样的话,其实也是可以的,只不过,就等于把alien战队所想的战术,和dq战队的战术,直接进行一个交换。

    只不过是反了过来而已。

    本以为alien战队会拿到大招流的阵容,然后dq战队为了克制自己,选择了gank流来打。

    但是没想到的是,在扳选的时候,应该隐藏一手的扳人和一选,不仅仅被dq战队完全掌握了阵容思路,甚至利用二三手的连选,直接反拿到了大招流的战术体系。

    这倒是把alien战队给置于尴尬之地了。

    现在alien战队有两个选择,既然龙骑士本身就是中单用来针对dq战队的中单萌萌的英雄,而节奏方面,全凭借个人和团队的节奏需求,”进行改变,节奏这个东西,毕竟除了自己把控之外,团队也是可以把控的。

    就像流浪剑客置于刘凯跃,木逸,和萌萌的效果是一样的。

    流浪剑客大招置于刘凯跃,那就是用于刷钱的,但是置于木逸,就是用来gank,但是置于萌萌的话,那么就是看需要,gank和刷钱,以形式而定。

    龙骑士的节奏,也是可以这样,大招用于推塔,还是用于团战,这些都是很重要的。自己如果无法决定的话,那么队友也可以来决定。

    那么alien战队这一手,基本上就是要确定一点,那就是到底是要打大招流,还是要打gank流了。

    但是不管怎么说,其实也基本上没有什么是值得去诱导的事情了。

    毕竟,什么样的战术体系,已经被猜到一清二楚。

    仅仅是可惜在,为什么不在一开始,就直接选择虚空假面,这样是不是会来的更好一些。

    只不过,现在更加麻烦的就是,需要再选择英雄,不仅仅要配合自己的战术,同时也需要选择出英雄来克制虚空假面的体系。

    这才是最麻烦的地方。

    一开始还打算让dq战队头疼一下的,可是现在头疼的则是变成了自己。

    但是针对虚空假面的话,也不是没有办法,但是问题在于,不仅仅要选择英雄进行克制,同时也需要配合自己的战术体系。这才是最难的。

    既然这样的话,那么alien战队也来一个妖路子。

    二选选择了死亡先知。

    死亡先知也算是一个不是很怕虚空假面的英雄了。一方面,死亡先知的四个技能,一个是推波,可以做消耗,一个是沉默,刚好可以在抓虚空假面的时候,沉默一手,不让虚空假面跳出来。

    然后第三个技能吸血和他的大招。比较有意思的就是,这两个技能,都是会无视虚空假面的大招的。

    吸血的技能,只要吸上,除了时间到,或者离开吸血的范围之外,还有阻隔视野的情况下,会被打断,被控制的情况下,甚至是风杖飞起来的无敌状态下,都不会被打断。

    那么虚空假面的大招,一样无法打断技能,同理,死亡先知的大招也是一样的。

    只要释放出来,即便是死亡先知被控制,也无法影响死亡先知的小姐妹们的攻击。

    那么就会出现一种情况,那就是在死亡先知开大招,并且吸着血的情况下,就算是虚空假面开着大招,也是顶不住死亡先知的输出,最后反而会先行撤退。

    这样的话,那么马上开始了接下来的扳人环节。

    现在可以知道的是,dq战队选了一号位或者是三号位,然后就是一个酱油。

    但是不管是一号位还是三号位,其实二号位还是更加关键的。

    反观alien战队这边,不论是龙骑士还是死亡先知,都是可以去打中路的。

    要是远程英雄,可以用龙骑士在中路喷火玩。

    而要是近战的话,则是可以选择死亡先知来中路,利用吸血来强压血量。

    既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。

第一千五百五十八章 bp上极致的勾心斗角

    既然这样的话,alien战队主要扳掉的英雄,还是萌萌的中单。

    先扳掉了一个相对强势的英雄,痛苦女王。痛苦女王有blink技能带位移,而且大招也可以配合虚空假面的大招,放的更加完美和安逸。

    所以为了避开这样的情况,还是选择扳掉痛苦女王。

    当然dq战队这边,竟然选择扳掉了电魂!

    可能是不太能够想得到的英雄,毕竟现在出场率相对较低,但是a杖电魂和a杖死亡先知的组合,拆塔可以一流。

    而且还有一点,alien战队选择扳掉了痛苦女王,因为有位移。这样不论是死亡先知还是电魂,甚至是龙骑士,其实都不是很好打。

    扳掉电魂,可能是因为大招流,可可能也是为了推塔而存在的。

    龙骑士大招可以耗塔,走一个肉装三号位,一号位电魂,中单死亡先知的话,其实可以完成一个三核大招流拆这样的战术。

    但是不得不说,电魂,的确是alien战队备选的方案之一。

    电魂算是之前战队推进战术所使用的战术体系之一。也是ti4的核心战术之一。

    以a杖刷新的电魂,和a杖刷新的死亡先知为主的大招推进流。

    这个战术很强,真的是很强,至少在四大齐开的时候,输出能力很强。

    当然,电魂是可以双大叠加,但是死亡先知就不行,只有大招结束之后,马上刷新,再开启第二次大招时间。

    这样的打法,不仅仅适用于推进,同时也可以适用于团战。

    而且电魂和死亡先知的技能特性,都是一样的,那就是人越少,集中伤害就会越高。

    就算是人多,也不怕。而且对防御塔也是毁灭性的打击。

    这一手扳人,也算是比较针对的,真的是很针对。每一个扳人都是卡在alien战队心尖上的英雄。

    这样的选择就比较恶心了。

    之后alien战队依然是选择搬掉英雄,这次则是选择扳掉了沉默术士。

    这个扳人,感觉没有什么意外,本身在看到dq战队扳掉电魂的时候,就已经无法挽回了,大招流可以说是呼之欲出,所以有必要扳掉沉默去反制一手。

    断bo是必要的。

    而dq战队则是反手扳掉了一个冰龙。

    行吧,大招流嘛。冰龙相对而言,比较容易克制物理系的队伍。

    一方面冰箱可以免疫大部分的物理伤害,并且有回血的效果。大招更是无视魔免,有一个对单一单位的强控。

    并且周边没有魔免的单位,还会因此受到影响,去反手攻击被大招控制的单位,这就是说,dq战队至少应该是以物理输出为主的一个战术体系。

    不仅仅如此,因为术士最怕的英雄,没有之一,就是冰龙了。

    一方面,地狱火并不是魔免单位,而是很正常的单位,这样的单位,是会受到技能的影响的。

    然后就是地狱火的输出模式,其实抵押地狱火的输出模式,有两种,第一种就是攻击,攻击是物理伤害,而另外一个伤害,则是来自自身的火焰身躯,会有一个类似辉耀的灼烧效果。

    而这个伤害,则是魔法伤害,可以说,地狱火的输出,恐怖的点就在于他的混合伤害的模式。

    当然,后期的话,数量也是很关键的。

    想到后期最多存在七个地狱火,那就真的是地狱了。

    可是要是有冰龙的话,则是会有一定的克制效果。

    知道地狱火是物理魔法的混合伤害,但是冰龙的冰箱,是可免疫物理伤害的,只吃魔法伤害,要是被地狱火集火的话,那么一个冰箱,虽然不能够说能够避免死亡,但是至少可以避免一部分伤害,顺便拖一下技能冷却。

    然后就是大招,大招才是真的血克。

    冰龙的大招,是强控一个单位,但是会影响这个单位周边的英雄和单位过去攻击他。

    同时把魔抗拉满,仅仅只吃来自物理的伤害。

    那么这个时候就有个问题了。

    这个大招,应该怎么甩。

    核心的英雄,在团战的时候,会选择开启bkb,而bkb不能够避免成为冰龙大招的目标,但是却可以避免被冰龙的大招所影响。

    而会被影响到的单位,可能就是一些没有太高物理输出的酱油,最多还有一些兵线。

    但是地狱火不一样,地狱火有出色的攻击力,还有更多的数量,很容易被影响。

    甚至只要地狱火的数量达到一定的程度。

    只要周围有人,那么地狱火可以秒万物。

    这也是地狱火本应该有的威力。

    而dq战队扳掉冰龙,可能也是打算往后拖。走的是物理系的大后期吗?但是不得不说,就算冰龙这个英雄放出来了,可能也没有办法去拖术士的大后期啊。

    毕竟就算是术士死了,或者是被冰龙大招大住的人死了,那么核心的地狱火,依然没有减员,仅仅是缩减了地狱火活动的时间而已。

    那么,现在的问题就在于一点了。那就是选择什么样的阵容,可以说,dq战队几乎是把大部分的路,都封上了,但是并不是都封死,每一个体系,都有一个核心,有一些辅助。

    有些是需要核心发力,但是有些必须要一些辅助才行。

    甚至就像是推进体系的电魂和死亡先知的双核心的效果,才是最好的。

    dq战队都会选择针对某一个思路的核心英雄给扳掉。这样的话,就比较难受。

    所以现在针对的扳掉的英雄,稍微有些多了,这对于alien战队来说,真的并不是一件好事情。

    可是这也是没有办法了,现在一个龙骑士,一个死亡先知,其实算是一个推进流,并且也可以打后期。这样的话,那么alien战队也是做出了之后的选择。先把酱油确定了。

    第一个选择的酱油,竟然是蓝胖子。也就是食人魔魔法师。

    这个英雄其实最近还是很少出现的,真的只是少。

    蓝胖子在前期真的是一个很强的英雄,也就是所谓的智力界的耻辱。虽然是智力英雄,但是力量成长非常高,血量也非常厚。

    在对线期真的就是一个滚刀肉,冲在别人脸上疯狂消耗,给队友发育的机会。

    这个的确是很常见的,也正因为如此,蓝胖也有健身教练的称号。

    但是说实话,蓝胖这个英雄,在前期是真的厉害,压制,消耗,还是很强的,可是到了后期,就稍显有些疲软。

    一个是伤害稍显不足。技能也就一个火焰爆轰,一个引燃。之前就算是加入了道具触发大招,多重施法的效果,其实也比较一般,后期依然会相对比较疲软,最多给予的,就是一个buff,和一个控制,仅此而已。

    但是有这个buff,就足够了。

    因为这边可是有个龙骑士的。后期龙骑士变龙,给龙骑士加一个buff,那么龙骑士的输出速度就会有一个大幅度的提高。

    增加攻速就等于增加龙骑士的输出能力,可以说没有任何的问题。

    而dq战队这边,就不需要太多的思考,先拿出一个酱油,萨尔。

    虽然没有控制,但是算是有一点伤害。还有沉默。

    其实alien战队感觉,dq战队有可能去选择凤凰是不是更好一点?

    只不过一样的是,这两个英雄,都算是没有什么控制的。

    凤凰的大招,在最后炸的那一下,好歹还有一个可以控制的技能,可是萨尔是真的没有。

    只有沉默加上限制出入。

    别的就没有了,但是这也是需要一定的输出环境。

    之后alien战队则是选择了另外一个酱油,熊猫酒仙!

    这个倒是一个意外。

    谁也没想到alien战队的酱油,会选择出熊猫酒仙这个英雄。

    其实熊猫酒仙也是一个比较麻烦的英雄。

    这个选择,应该就是打算去克制dq战队的物理系输出吧?毕竟目前为止,物理输出是稍微有一些多了,所以那个熊猫酒仙,去让他们打miss,而且就算被虚空假面的大招大住,熊猫酒仙的大招分身,同时也可以让风元素用吹风,把虚空假面吹起来,这样的话,也算是减少人虚空假面的大招期间的输出时间,也算是不错的。

    可是就在这个时候,dq战队直秒选了一个中单英雄,这倒是在alien战队的意料之中的一个英雄苍穹守望者。

    说实话,要是还有一手扳人名额的话,应该就会选择扳掉这个英雄了

    可惜就差了一手扳人。

    要是这一英雄选择那三号位或者一号位的话,那么最后一手扳人,就是苍穹守望者。

    可惜啊,预判是预判到了,可是就像下棋一样,棋差一招。真的就是只有一招了。

    那么现在,dq战队的阵容就差一个一号位或者是三号位。

第一千五百五十九章 阵容确定,令人疑惑的四一零分路

    可惜啊,预判是预判到了,可是就像下棋一样,棋差一招。真的就是只有一招了。

    那么现在,dq战队的阵容就差一个一号位或者是三号位。

    而alien战队的话,则是缺少的不太准确,不知道是哪个位置。

    但是看苍穹守望者的时候,大概也可以知道一点,那就是龙骑士拿头去打苍穹守望者啊,不说近战打远程,就是幽魂加上减速。实在不行还有立场。

    真的是很那去打的。

    所以只能用死亡先知去消耗。

    也就是说,现在的情况,中单已经确定了,那么现在欠缺的,依然是一三号位的选择。

    双方又是一样了。

    这次不一样的是,dq战队是先选,扳掉的英雄已经无所谓了,alien战队扳掉的是三号位英雄,黑贤。

    黑贤毕竟有一个真空,真空拉人,万一把人拉进了虚空假面的大招里面,或者是在黑贤真空的时候,直接大招罩住,这样虚空假面只需要出狂战斧,配合黑贤的离子外壳,输出也可以爆炸。

    而dq战队扳掉的,则是扳掉了大牛。

    真的是到位啊,大牛这个英雄,真的算是比较强势的英雄,尤其是在配合现在的一些输出之下。大牛初期的基础伤害很高,后期伤害会更高,先祖之魂触碰到的单位越多,那么给大牛增加的攻击力也会越多。

    大招控制之后,虽然控制时间很长,并且无法攻击,因为一旦攻击,就会马上结束控制。

    但是不碰的话,则是可以拖延很长的时间。

    而且还有一点,之前说的时候,就说龙骑士,龙骑士的输出其实挺尴尬的。

    控制一口火之后,然后就是纯粹的普攻。这样看的话,龙骑士的输出还是有些低的。更加依靠装备。

    但是大牛的辅助,可以有效的为龙骑士增加一定的输出。

    那就是被动,减少白字防御力和魔抗。

    也是在给龙骑士增加伤害。

    而且,就算是到了后期,大牛的战斗力也是不容小觑。

    毕竟先祖之魂增加的攻击力,真的不是白加的。走的道具方向,向血量增加和攻速上增加就可以了。

    甚至可以说,再有了蓝胖之后,可以无视攻速装备,直接走**路线,贴脸直接打,也算是比较适合alien战队的阵容了。

    但是,很明显的就是,dq战队的确是已经把alien战队相对适合的阵容给扳掉了。

    只不过,这一个大牛,真的不是alien战队所备选的英雄之一,因为从dq战队的扳人在多方围堵的情况下,其实alien战队已经有了一个绝命选择。

    而这个选择,还是从第三手就已经开始了的,这样来看的话,dq战队并没有发现他们的真实意图,甚至可以说,几乎是没有人可以发现alien战队的真实意图。

    因为本身的英雄选择,其实和目前的阵容来看,没有任何的关系。

    但是现在还不着急,因为dq战队最后一个英雄还没有选择。

    不过,现在也是隐约猜到了一点点。

    毕竟苍穹守望者稳定中单的话,那么虚空假面必定是一三号位的英雄。

    术士和萨尔这个双酱油已经确定,那么剩下的,必然是补虚空假面剩下的那个位置。

    如果虚空假面是一号位的话,那么三号位的选择就可以选择相对偏法系的英雄,比如深渊领主,甚至伐木机,也可以是船长。

    那么要是三号位的虚空假面的话,那么一号位需要的是稳得住,有输出的英雄,最好还是远程。

    因为近战并不好配合虚空假面去做输出。

    那么有这样输出条件的英雄,而且还要节奏比较快的。那么很有可能就是矮人狙击手,矮人直升机,又或者是。。。恐怖利刃。

    如果说狙击手和飞机要是需要一定的装备予以输出的话,那么恐怖利刃,在有变身的时候,就可以有输出的能力。

    那么需要的就是恐怖利刃的变身节奏。配合虚空假面的大招节奏。

    而相比之下,这个节奏,其实还真的稍微有些慢。

    但是不得不说的是,难怪dq战队要选择扳掉了冰龙了。这个阵容要是真的拿出来的话,冰龙真的是血克dq战队的阵容。

    结果,dq战队真的是拿到了恐怖利刃。

    现在,dq战队的阵容已经确定了。恐怖利刃,苍穹守望者,虚空假面,术士和萨尔。

    那么既然这样,alien战队也打算看天命了!

    幻影刺客!

    真的就是拼天命的英雄了,概率暴击,就是要看自己的脸好不好,仅此而已,要是脸好,输出无敌,要是脸不好,那么就正常的输出。

    也不能说没有输出,因为没有大招的话,其实也是和一般的英雄输出差不多的。

    也没有什么关系。

    那么现在就是双天命的英雄了,一个是看概率暴击的幻影刺客,而另外一个,则是多重施法的蓝胖子。

    要是运气好的话,真的就是无敌了。

    但是运气不好的话,那就真的很一般了。

    这才是真正的赌狗体系啊。赢不赢比赛,全都看天命,这让脸黑的b神情何以堪呢?

    在双方阵容都确定之后,再来决定分位。

    其实对于选手和观众来说,其实分位并不重要。可是对于alien战队来说,就很重要了。

    因为这将会决定一个事情,那就是dq战队的分位。

    现在不知道的是,dq战队的分位,因为要是按照上一局的人员思路来说,操作恐怖利刃的英雄,可是叶子!

    而叶子则是多单位操作的天花板。也就是说,恐怖利刃的幻象,能够被叶子发货的极其出色。

    这样的话,就会相对比较麻烦。

    而且更加麻烦的就是,dq战队的三人路,存在强势期。也就是恐怖利刃变身期间,这个时间甚至可以三对四的反打。

    但是就算不是恐怖利刃,就算是虚空假面,其实也是有些头疼。

    中路只能看着办。

    所以还是需要去看dq战队的分路。

    当然,alien战队所构想的最糟糕的情况,应该也是很正常的分人了。

    因为知道这样分人最难受,那么也就意味着,这样分人,也是dq战队最舒服的分人方式。

    但是有一点需要格外的注意,那就说木逸。

    其实说到alien战队的阵容,是要看天命的阵容,一定程度上的确没有错。

    而dq战队这边,也有看概率的技能,那就是虚空假面,虚空假面的被动等于眩晕,也是被动看概率触发的。

    能不能把人敲晕,也是需要看概率的。

    但是,非常不巧的就是,木逸的脸,也一样的黑。

    概率的东西,在木逸那边,感觉就是个不存在的东西。关键时候就没有用。

    真的就是完全的运气。

    不过,这也是确定了dq战队和alien战队的分人了。

    天辉方dq战队,叶子操控的一号位恐怖利刃,萌萌操作的中单,苍穹守望者。三号位木逸的虚空假面。

    四号位刘凯跃的术士,五号位郭佳的萨尔。

    而夜魇方,分位算是比较正常的。毕竟一般不会有所调整。

    一号位幻影刺客,中路死亡先知,三号位龙骑士,双酱油熊猫酒仙和蓝胖。

    alien战队这边的分位,没有任何的问题,就是dq战队这边的区别。

    双方在进了游戏之后,还是打出了相互问候的话语。

    这一次,alien战队这边,做了个诱饵。

    然后稍微露脸之后,马上就转移阵地,来到了上路这边。和自己的队友一起,完成了一个四一零的分路。

    而dq战队这边,则是正常的由三人路来面对对面对面的四人路。

    这倒是有些让人有些猝不及防。

    从开局的时候,alien战队的发挥还是不错的,从做诱饵的角来说,还算是不错的。

    但是本身对于dq战队这边来说,术士没有控制,所有的控制,几乎就依赖萨尔的一个框,这对于dq战队的前期来说,还是比较烦的。

    反观alien战队这边,感觉这边应该还算是不错。

    因为按照dq战队的分析的话,dq战队至少应该是二二一的分路。

    至少是刚开局的时候,是这样的。

    一方面,蓝胖理论上应该去中路去影响中单的发育。

    这是蓝胖应该有的作用,否则拿出来做什么?就是做一个控制的酱油?说句不好听的,只要有个控制,都要比蓝胖要来的强。

    蓝胖本身的作用,就是如此,要是中路不帮忙打出优势的话,那么还选择蓝胖干什么呢?

    可是偏偏,这次蓝胖真的就没有去中路帮助中单发育。

    要是理论上来说,蓝胖少数需要帮助中路至少两波兵线以上,要是真的多的话,至少需要帮助两到三分钟。也就是四五兵线。

    甚至需要帮助击杀一次中单之后,才可以离开。

    但是现在就是完全放弃了中单不帮忙,直接出现在了上路。

    而更加疑惑的就是,本应该在下路出现的幻影刺客,竟然也出现在了上路。

    疑惑,真的是天大的疑惑。

    别说dq战队了,就连解说也是懵的。

    退一万步说,四一零分路是否可行先不说,关键的是在于,四人路的四个人的区别。

第一千五百六十章 莫名其妙的四人路

    而更加疑惑的就是,本应该在下路出现的幻影刺客,竟然也出现在了上路。

    疑惑,真的是天大的疑惑。

    别说dq战队了,就连解说也是懵的。

    退一万步说,四一零分路是否可行先不说,关键的是在于,四人路的四个人的区别。

    要是四人路当中,让幻影刺客去中单打天穹守望者的话,倒是没有任何的问题,对线补刀不行的话,那么可以在后面甩一甩飞镖来补刀。

    不会太影响自己的发育。

    同时,四人路的话,龙骑士,死亡先知,蓝胖,熊猫酒仙的配合,也是问题不大。

    三近战的贴脸,一远程的配合。一级学习火,推波,控制和踩地,是可以尝试直接击杀的。

    就算不是这样加点,学火,吸血,点燃和酒雾的话,双减速,一持续施法,配合一个miss,一个减攻击,都是可以的。

    但是拿到了一个幻影刺客的话,不管队友的技能怎么搭配,幻影刺客能够学的技能,只有一个镖啊?

    而且,alien战队的四一分路,问题也很大。

    首先一点已经说清楚了,那就是蓝胖的作用。

    蓝胖最好的效果,就是可以在最早的时间,完成压制。

    一方面是酱油,酱油的血,其实不是很心疼。而另外一方面,则是蓝胖的血,真的是太多了。

    前期蓝胖打压制,几乎是不需要任何的思考,学一个点燃,直接一扔,对面被减速了,那么蓝胖就直接直接贴到脸上去打。

    而且还是想怎么打,就怎么打。

    可以说,初期除了几个极其强势的英雄之外,没有不怕蓝胖的。

    就算是萌萌,也一样怕蓝胖。

    只能够说,相比之下,萌萌更加擅长把控距离,在一定的距离之下,通过吸引仇恨,把兵线引走,破坏兵线的平衡,甚至可以让兵线进塔,完全破坏兵线的位置,然后从而更好的发育。

    这个才是蓝胖的打法。

    然后在中路完成压制,或者是可以让中单独立发育的情况下,这个时候,蓝胖再行离开,然后去其他路,完成和其他路的合流。

    可惜的是,蓝胖的打法,并不是这样。

    然后就是四人路的其他人。

    dq战队这边,必然是虚空假面单独走一路,恐怖利刃带双酱油一路。

    那么这里就有两个问题,第一,虚空假面的战斗力,其实并不高,虚空假面的四个技能,几乎都是功能性,有规避伤害的,有锁技能冷却的,还有大招控制。

    除了一个增加伤害的被动,而且还是概率触发。

    这样来说,只要不是对线特别的浪,直接在虚空假面面前晃悠,并且同时还要满足虚空假面的运气极好,连续触发被动的多重条件之下,才能够满足击杀的条件,一般虚空假面想要击杀,难度还是很大的。

    而且容易被有气质,blink只能够用于逃生,等级低的情况下,冷却时间还长。

    真的在压力巨大的情况下,虚空假面是很难对线的。

    可惜的是,虚空假面本身就是放出来让他们来压制的。

    alien战队只需要满足二二一的对线方式的话。

    那么来打dq战队,还是很舒服的。

    三人路这边,放一个龙骑士来抗压,中路死亡先知加上蓝胖来打压制。

    然后另外一条路,熊猫酒仙和幻影刺客去打虚空假面,就算不能击杀,但是压制补刀和发育也是很简单的。

    这样来打的话,就等于损失一个龙骑士,得到了四人的发育机会。

    只不过,现在的四一零的分路,其实也是一样的。

    可是结果有些不太一样,首先就是得到的,四人一路抱团,所得到的经济和经验,必然要比两人路得到的经济经验要少。

    这是必然的,即便是把三人路杀穿,也是一样,因为经济和经验会平分给四个人。就算是再多的经济经验,分成四份,那么平均下来的经济经验也会减少很多。

    这也是失去的东西。

    但是至于得到的优势,那就是dq战队的三人路,会被压制。

    也就是说,alien战队等于放弃了两路,并且放弃了中路的英雄,选择了四人的低效率发育。

    但是另外一种二二一的分路,也算是有利有弊。

    优势在于依然是alien战队的四人肥,而且还是特别的肥的那种,但是压制的,仅仅是dq战队的两人。

    放着三人肥,两人压制,这个也就算是区别吧。

    一种是自己四人小优,对面三人劣势,两人优势。

    而另外一种,自己是四人优势,对面双人劣势,三人优势。

    都是有一定的优势和劣势。

    而且,你真的可以确定,四人路是真的能够有优势吗?

    现在来到了对线这边,首先就是中路的对线,中路对线是天穹守望者对死亡先知。

    其实这个对线的话,优势是死亡先知这边。

    死亡先知的对线能力还是很强的。

    主要是天穹守望者在前五级的话,其实还是有些墨迹的,本身就是这样,种幽魂,减速,或者是立场,这样打发还是可以的,根本的还是技术上的情况。

    但是gold wolf的压制,打的还是很有压制力的,但是也是打的有压制力,也就是看着有压制力,外强中干的感觉,站位很强势,可是补刀却比较一般,技能还是连带着补刀加耗血。

    可是补刀的情况,还是比较一般,根本就拉不开差距。

    这也是技巧的问题。

    萌萌的对线压制力还是很强,而且要死真的打算压制的话,天穹守望者完全可以玩立场压制。

    给自己上边缘立场,然后去打一个对线的压制。可是到现在为止,天穹守望者的技能,根本就没怎么打算去放。

    而补刀的话,现在则是五五开。

    虽然是五五开,但是其实有些问题,那就是死亡先知的魔法值,下降的很快,可是天穹守望者的魔法值却几乎是满的。

    也就是本身就是基本功和魔法值的对抗了。

    在死亡先知的魔法值要是下降到无法释放技能,或者是技能释放的频率比较低的时候,那么天穹守望者的优势则是会开始显现出来。

    至于下路,那就不用说了,虚空假面的单人solo。这个还是很简单的,发育也没有人干扰,那就是补刀就行了吧。

    那么,现在的重点,还是在上路的三人路对战四人路。

    可以说,下路几乎无视掉,因为不可能出现任何的意外。

    而中路的话,其实清理也是差不多,要是稳着打的话,死亡先知不一定能够击杀天穹守望者,而天穹守望者更大概率不可能击杀死亡先知。

    毕竟就靠一个幽魂来打输出还是很不稳定的。幽魂需要一定时间去形成,然后会攻击范围之内的单位,这个单位还不一定是死亡先知,还有可能是兵线。

    所以真的要打的话,除非死亡先知失误太多,否则天穹守望者是很难击杀死亡先知的。

    但是死亡先知是可以更加简单去击杀天穹守望者。

    那么现在,再次回到上路。

    毕竟现在看其他路,意义并不大。

    但是不得不说的是,alien战队有一个英雄选择的很好,那就是熊猫酒仙。

    这个英雄真的是太强了。

    强就强在,熊猫酒仙很恶心。

    果然就像正常对线一样,熊猫酒仙学习的技能,是醉酒云雾。

    虽然没有什么伤害,但是会有miss啊。

    miss是最烦的效果了。

    尤其是在对线,还是补刀上面。miss的效果真的是很致命。

    对线倒是没有太多影响,尤其是在人数多的情况下。

    因为人数多的话,普攻其实还是少的。因为真的要打的话,都是技能直接招呼过去,技能为王。

    但是人少的话,就不一样了。人少的话,技能也少,在技能放完之后,依靠的,就是普攻。

    所以普攻很重要,本身初期攻击力都比较低,属性也比较低的时候,就是在血量的互换,原本就是一打一下伤害的。我打十次,命中十次。而被上miss。就算十次里面,miss两次,那么血量的差距,就可以拉开。

    而miss影响最多的,还是补刀上面。

    补刀都是残血去打最后一下,击杀了,才能够得到钱。

    可是如果有miss的话,就会漏刀,漏刀就不会得到经济,这就是最麻烦的。

    这一口醉酒云雾下去,miss的概率可是真的高。本身dq战队就是人数上的劣势,打起来还有miss。

    补刀都不稳定。

    好在dq战队这边,补刀都算是基本功,补刀算是三人集合补刀。

    这一点还是很强的。

    而且dq战队这边还有一个力场,这个力场真的是保命的技能,萨尔一级力场的话,分割战场,让对面的近战不能够一起冲上来,四近战啊,只要不是一起冲脸的话,倒是有机会,而且恐怖利刃直接开了变身的话,三远程,倒是可以打。

    而且技能选择的话,也是相对比较妖的。

    萨尔主学的,当然是力场,毕竟没有力场的话,感觉真的就人都没了。

    然后恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。

    对面四个人,学倒影很赚的。

    至于幻象,那就再说了。

    之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。

    现在还是要正常打。

第一千五百六十一章 反被牵制的四人路

    恐怖利刃学习的,必定是变身,但是辅学的技能,则是倒影。

    对面四个人,学倒影很赚的。

    至于幻象,那就再说了。

    之后会考虑点个一级,然后拉出去,到野区去拉个野什么的。

    现在还是要正常打。

    至于术士,还是得学致命链接,加血就不需要了。学一级的减速。也是为了保命和输出。上了倒影,再来个致命链接和聚变,减速之后,被幻象疯狂去锤。

    这个打法还是很精彩的。

    双方的操作,竟然都还不错。至少在恐怖利刃有你变身的时候,双方竟然三打四还不落下风的。

    但是变身的持续时间,终归是要过去的。

    只要恐怖利刃的变身时间一到,很明显就能够感觉到,dq战队的三人路,就稍微有些力不从心了。

    恐怖利刃不能够上去补刀了,只能够远远的看着,因为对面的伤害情况的话,上去应该是很难去救的。毕竟dq战队这边其实也是没有什么控制的。

    只有一手减速和框。

    给对面了减速,给个力场,说不定能够救下来,前提是恐怖利刃不会被秒杀。

    恐怖利刃其实还行,一级变身是肯定的,现在就是二级学了倒影。这样的话,不怕对面打起来。术士也没有什么伤害技能,甚至是萨尔,也没有打算学习什么伤害技能,瞥视和力场。这两个才是关键技能。

    估计这三个英雄都是一样的,估计到了三级之后,每一个技能都会有一级。

    倒是比较意外的是,即便是四打三,压制感觉比较凶的情况下,最后也没有爆发什么人头,这也是比较尴尬的事情。

    现在这个上路,算是表症凶险,但是实际上问题并不算大。

    至于中路,才是真正最凶的地方。

    死亡先知利用英雄的优势,来打一个压制,靠近兵线,把握住了自己和兵线的距离,掌握了一个攻击弹道的距离的远近。

    这样更加容易去把握补刀的情况,并且还有更加近身的技能补刀,并且带上了对天穹守望者的消耗。

    也算是一种比较强的优势。

    但是现在就是萌萌也会利用兵线,兵线什么情况是最烦的,那就是需要依照不同的英雄而言的。

    一般会分为两种英雄,一种就是天穹守望者这样的英雄,而另外一种,则是像死亡先知这样的英雄。

    很巧合的就是,这两个英雄,就是满足这样的不同的感觉。

    这两种英雄其实都是有一定的优势和劣势的。就像之前说的,技能伤害上就会有些许不同。

    比如在伤害上面,就有不同,当然,为了平衡,其实在其他地方,也是有不一样的,比如蓝耗方面,比如在冷却时间上面,都是有区别的。

    但是整体的效果,还是相对平衡的。伤害,消耗,冷却时间,释放难度,都是为了平衡。

    死亡先知根本就不怕跟天穹守望者消耗,有一个吸血,想怎么打,就怎么打。

    真的是很嚣张。

    可是关键在于,没有蓝了,应该怎么办。

    这两边已经可以确认的是,天穹守望者是极难击杀死亡先知的。

    但是,这个一血,还是发生了,而且没有意外的是,萌萌的天穹守望者,拿下了一血。

    真的就是没有意外。

    其实这一点上来说。死亡先知并没有任何的失误。

    关键的还是在于,比起消耗,死亡先知更加希望去击杀天穹守望者。

    毕竟在当时,死亡先知可是强冲天穹守望者的力场,然后才导致的被击杀,只不过天穹守望者勉强卡了一个魔棒,外加回血的道具。

    只能够说,萌萌的中单打法,更加谨慎,而且,更加善于利用人心。

    毕竟看见了残血,想要一个波收掉,那么这个得到了,不仅仅是经济经验,一血的额外经济,同时还有一股压抑已久的一种情绪。

    毕竟感觉只要和萌萌对线的中单,其实都挺压抑的。

    压抑的点,就在于补刀,补刀其实非常困难的,这也就会影响选手的心态,对线心态崩了,那么之后的一些操作,就不能够保证绝对的冷静来操作。

    萌萌也是算准了这一点,甚至对于自己的血量也是算的非常准确。

    不仅仅利用了力场来规避了几次普攻伤害,并且还利用距离,让防御塔砸了一下死亡先知,也就是这一下,破坏了平衡。

    天穹守望者几乎是二连吃,先吃了一个魔棒,然后残血再吃一个仙草,算是保住了血量不至于死亡,而这个差距,再加上减速造成的引诱兵线仇恨,感觉就是一个陷阱。

    但是不得不说的是,这一次打完,天穹守望者一样很伤,需要去补给。

    但是比较起信使过来的速度,还是死亡先知复活,并且tp下来的速度,要更快一些。

    那么下来之后,还能再打。

    真的,感觉中路单杀萌萌的英雄,已经是一种可以拿来炫耀的资本。也是想要破除神话的一种做法。

    这次没有做到,怕是之后的局势会越来越难。

    那么,在ti最后一局的决赛上,都没有能够做到绝地翻盘,那么只能够把这件事情,再往后拖了。

    中路没能够击杀,也是有些着急了。但是,天穹守望者的击杀能力,依然不高,这也是事实。

    死亡先知出来之后,依然对天穹守望者有一定的威胁,这是事实。

    毕竟天穹守望者能够防住的,只有物理攻击。所以对于天穹守望者来说,力场的存在与否,其实差距并不是很大。

    之后的情况,其实还有回旋的余地。

    但是现在比较纠结的,还是四人路这边。相比之下,四人路还是比较纠结的。因为没有任何的成果。这才是最麻烦的事情。

    都已经去打四人路了,还不能够完成绝对的压制和击杀的话,那么也没有任何的意义。那么这个四人路,就算是失败的。

    因为没有起到效果,恐怖利刃虽然减缓了发育,可是术士和萨尔却没有。

    现在对线的补刀,大部分都是术士拿到的补刀。

    而alien战队也会选择去拉野,然后把兵线在野区野点附近给消耗掉。

    这样的话,兵线是过不去到dq战队那边。

    然后现在上路兵线,基本上是很难过来的。但是下路就有些恶心了。

    因为虚空假面从一级就在疯狂的补刀,带兵线去打野,甚至是带对面的兵线去打野,而且比较意外的就是,虚空假面的补刀,也是稳得一批。

    兵线和野区双收,这个肥的程度,要远超一般核心的那种发育模式。

    属于线野双收,并且兵线还能够消耗防御塔。

    一举三得。真的算是无解肥的虚空假面,要是再没有去管的话,真的就无法去管理了。

    那么,现在alien战队还没有任何的打算换路的打算吗?还真的是头铁啊。

    然后就是dq战队自己这边,其实有一点比较奇怪的是,为什么恐怖利刃的变身,就算是冷却时间已经到了,但是依然捏在手里,完全不会使用呢?第一个变身用的那么流畅,可是第二个变身,却迟迟不放,这倒是比较奇怪的。

    只不过,这个不放的原因,还是有的。

    因为只要捏着变身,就有能力去击杀。

    变身等于输出能力,要是捏着变身的话,随时可以发动。

    那么在早起四人之力都无法对三人进行围剿,那么要是走了的话,人数减少,可能会更加危险。

    所以,现在的情况,并不是alien战队不想走,而是被拖着,一时之间反而是走不了的。

    这才是头疼的地方,一开始不打算走,现在是想走却又走不了。

    难受啊。

    而下路虚空假面刷的越开心,那么上路的四人路就约纠结。之前是先要压制,可是四人报团打不出优势,那就是在拖队友,拖彼此的发育节奏。

    现在知道发育慢了,准备分开了,那么问题来了,现在的等级,能够让哪个英雄去下路,面对等级几乎是全场最高的虚空假面呢?

    四人路的战术,还是有一定的问题,但是可以确认的是,比他们更穷的,是恐怖利刃。

    这一点还是有保证的。

    而且这三个人,也是完全没有离开线上,因为有一点可以确认的是,只要他们有一个人离开,那么就可以去更加强势的压制。

    只能说,完全没想到,三人路的人,技能选择竟然会是这样。

    倒影和聚变,还有力场,这三个技能的配合,竟然可以保证不会死亡,这倒是在意料之外。

    毕竟四个全是近战,而真的要打的话,四个人,竟然没有一个可以近身的。

    没人近身,全靠技能?那么这个伤害,真的就不高了。

    而且别忘了更加重要的一点,熊猫酒仙的伤害技能,也是需要一定程度的近身的,现在只要有醉酒云雾,其实也就等于没有伤害。

    那么这个四人路,熊猫酒仙等于没伤害,幻影刺客的单体飞镖,也基本等于没伤害,那么有伤害的,就是蓝胖的点燃和龙骑士的火。

    双火的伤害,其实相比之下,还是有些低的。因为其他两个人,没有太多的输出性的技能,而且,你也不可能让幻影刺客冲在第一个去吃伤害吧?

第一千五百六十二章 放弃自己的优势

    那么这个四人路,熊猫酒仙等于没伤害,幻影刺客的单体飞镖,也基本等于没伤害,那么有伤害的,就是蓝胖的点燃和龙骑士的火。

    双火的伤害,其实相比之下,还是有些低的。因为其他两个人,没有太多的输出性的技能,而且,你也不可能让幻影刺客冲在第一个去吃伤害吧?

    虽然本身就没有什么伤害。这就导致又没伤害,又没资源。

    只能够说,本身的想法是好的,可是因为bp,dq战队把自己想要的阵容扳的四分五裂,阵容没选好,结果拿到了这样的阵容,还打算去打四人压制的话,其实难度还是有些高的。

    但是可以知道的一点就是,以现在dq战队的双酱油来说,真的是没有伤害的。

    dq战队要是强杀的话,远没有那些线上强势的英雄来的快。这一点,从这阵容确认到第三手的蓝胖就已经知道了。

    剩下的两手虽然比较奇怪的,但是可以确认的就是,线上的压制力并不会太强。

    反倒是alien战队这边,自己的选择的错误,就要自己承担下去。

    这也是很正常的事情,优势真的很不想去放弃。毕竟这个游戏,本身就是一个相对的。你在优势的时候,别人必然是劣势。

    你是小优,别人就是小劣,而你是大劣,那么别人就是大优。这些都是相对而言的。

    dq战队常用的互穷的战术,就是这样。两人都是穷的前提下,dq战队要在整体局势下打出大优,那么对手必然是大劣。

    alien战队也的确是这样想的。可是,那不是对线期。

    而这个时候,现在就算是微小的优势,也想把握住。其实这一点的话,真的是很难放弃这个优势。

    而且因为恐怖利刃,也不得不僵硬在这里。

    因为他们只要离开了,那么建立的优势,就不一定能够保持得住了,而且以现在的优势,到了其他的地方,那么这个优势,就不是优势。

    现在将近三分钟的时间里面,恐怖利刃的冷却时间已经好了,恐怖利刃的变身时间,只有155秒,两分半左右。现在已经确定冷却时间已经好了,可是却没有任何想用技能来打压制的想法。

    而恐怖利刃的变身不放的话,那么其他人就不容易离开,因为这边的三人路,完全可以利用技能来打出人数压制的优势。

    这就很烦了。

    但是,有必要去做出选择了。因为不能够总是拖着这样的节奏。

    而这个时候,alien战队终于做出了决定。离开!

    但是,这个绝对不是全员离开,而是把阵容分成了二二一,没错,再次分成了二二一。

    但是并不是开局所分析的二二一,而是根据局势调整的二二一。

    上路依然保留两人,龙骑士和熊猫酒仙。

    而下路则是去了两个人,幻影刺客和蓝胖。而中路,依然是一个人。

    其实这样的分,应该算是最合适的分位了。

    首先是没有变化的中路。

    其实中路来个蓝胖,那么天穹守望者就真的炸了。

    天穹守望者不想其他的一些萌萌更加擅长的英雄那样,天穹守望者更加依靠的是自己的普攻,因为技能的话,算是双辅助技能,力场回避物理攻击,磁场减速,然后疯狂的普攻攻击。

    至于幽魂这个技能,给人感觉最多的,其实是以陷阱为主,并不是直接造成伤害的,类似于工程师的炸弹一样,主动攻击的效果其实很差,只有引诱别人进入圈套,才是正确的做法。

    到了后期,在有一定的装备的加持之下,那么幽魂这个极低的冷却时间,极低的蓝耗,就会变成一个很恐怖的技能。

    而他的意义就不是阴谋,隐藏在暗处,然后引诱你过来,而是快速的布满自己的战场,你要是打算过来进入天穹守望者的战场,就要先吃下这些幽魂的伤害。

    毕竟对于天穹守望者来说,需要的蓝,只需要无限放幽魂,在必要的时候放力场就可以了。

    相对还是比较省蓝的。

    但是前期就不行了。

    所以只要不是想一血那样,死亡先知归于激进,那么天穹守望者想要击杀死亡先知,还是有一定难度的。

    甚至可以说,即便是到了六级,也是一样。

    所以现在这个等级的话,如果有了新的人过来压制的话,那么可能反而是天穹守望者更加喜欢的节奏。

    被压制,更加容易踩进陷阱。

    那么现在的下路的话,虚空假面可能没有那么浪了,的确是浪了很长的时间,三分钟,线野双收,三分钟达到五级。这个等级甚至超过了拿了一个人头,并且正常发育的天穹守望者。

    虚空假面真的算是无解肥了。

    那么这边一个需要发育的幻影刺客,一个蓝胖子。

    其实这一路很简单,简单压制虚空假面,保证幻影刺客不会死亡,正常发育。

    而蓝胖来着边,算是最好的。

    一方面虚空假面没有到达六级,三个技能里面,就一个被动有简单的控制效果。

    幻影刺客有位移,这也算是一种逃生方式。

    既然是这样的话,蓝胖的控制,可以给予幻影刺客最大程度的浪。

    然后上路自然是留下了龙骑士和熊猫酒仙。

    龙骑士发育,留下来也是应该的。

    再加上因为本身dq战队也没有太多的伤害技能,毕竟dq战队这边的代价等级也不算高,技能就算是有,也没有特别高的伤害,而且还需要面对相对非常肉的龙骑士和熊猫酒仙,那么这些伤害,就有些不太够看了。

    唯一的输出点,就是恐怖利刃的变身,这个可是一个物理攻击,这样的话,留一个熊猫酒仙就行。

    精准把握局势。

    这个不能算是最好的选择,只能够说,最多也只能够这样了。

    毕竟真的要打的话,有些英雄和技能的优势还是会有的。

    就看应该怎么去选择了。

    这个时候,在明显看见人离开之后,恐怖利刃的确是直接变身开始硬打了,但是可惜的是,运气真的不好。

    或者说,龙骑士实在是太肉了,幸好临时改变集火的目标,然后才勉强击杀熊猫酒仙,毕竟龙骑士实在是太肉了,外加醉酒云雾的miss。

    想要击杀龙骑士的话,真的太难了。

    然后比较意外的是,现在的局势,竟然能够稳得住。

    但是,真的是这样吗?因为有一个最大的变数出来了,那就是虚空假面,别忘了,在三分多的时候,虚空假面就已经来到了5级了,除了线野双收之外,还有这边的双赏金符,现在幻影刺客和蓝胖,并没有对虚空假面有太多补刀上的压制。

    这就让虚空假面很容易的到达了六级,利用到六的一波,然后击杀了半血多一点的幻影刺客。

    毕竟虚空假面的等级,其实并不是那么容易去预判的,因为本身虚空假面得到经济的方式,和正常得到经济的方式,不太一样,而且也没有特别的注意,虚空假面到达五级的时间。

    如果可以提前知道虚空假面到达五级的时间和情况的话,再加上每一级升级需要的经济量来看的话,只需要知道补多少个兵,就知道什么时候会到六级。

    但是这次却有些不太一样,首先就是开局的双百赏金符,也就是经济经验全是一百的赏金符。

    要知道,从一级升级到二级,就需要200的经验,双百的赏金符虚空假面一个人吃,那么吃完就直接来到了二级了。

    然后就是经典的线野双收,而且几乎无消耗发育,顺便再收割四个新更新出来的赏金符,这种经济无解发育的情况下,的确是不太清楚虚空假面的到六的时间。

    那么应该是考虑到,每一次补刀之后,都会有到六级的可能性,这才是对的,但是alien战队并没有那么去做。

    所以就算是被击杀了,也是不可惜的,因为自己都不重视,那还能怎么办?

    以为有蓝胖作为后手控制,可以避免死亡,但是虚空假面的大招可是直接罩住了两个人,先击杀了幻影刺客,然后再消耗一部分蓝胖的血量,看这个情况的话,蓝胖可能也走不掉。

    但是虚空假面还是脸黑一些,因为被动总是无法被触发。

    再加上点燃和控制,让蓝胖勉强可以避免被击杀,但是这个虚空假面也是一个巨大的隐患。

    但是,现在依然是对线期。

    中路死亡先知是击杀了一次天穹守望者。

    这一次是没有任何的意外,因为死亡先知自己控了一个加速符。

    依靠这个加速符,死亡先知算是单杀了一次天穹守望者。

    这个是真的没办法,毕竟死亡先知追着你去吸血,而不管是停留原地,放力场,还是跑,都是没有意义的。

    加速符对于一些英雄的加成,的确是很强势的。

    加速符对于死亡先知来说,作用的确是要大很多。死亡先知的更大的作用,就是追着别人去吸血,和类似于电魂的抽攻击是一样的。

    速度越快,收益越高。

    毕竟他们需要的,其实并不是自己的物理攻击,也不是甩技能,仅仅是需要跟着对手,不要离开一定的距离就可以了。

    那么加速符就是最好的效果。
本节结束
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