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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千五百六十三章 线上僵住的原因

    速度越快,收益越高。

    毕竟他们需要的,其实并不是自己的物理攻击,也不是甩技能,仅仅是需要跟着对手,不要离开一定的距离就可以了。

    那么加速符就是最好的效果。

    所以即便是单杀,也是很正常的事情。

    也就只有萨尔tp支援过来,倒是可以去救。但是,也有可能救不回来。

    而且,alien战队比较聪明的就是,同时动手。

    其实上路的时候,恐怖利刃的变身已经放了之后,龙骑士就没有太多的压力了。

    该怎么打就怎么打,恢复速度也很快。

    而且在死亡先知吃到加速符的时候,马上就对天穹守望者进行攻击。

    与此同时,上路也开始动手,虽然目标无所谓,主要的目的还是为了保证击杀天穹守望者,需要其他路保证别人无法tp支援天穹守望者,然后完成一波联动。

    这也算是比较正常的。虽然是利用加速,也算是一件比较常规的事情,这都是要看运气的。

    毕竟本身死亡先知是被天穹守望者打退的。开着三分之一左右的血量,拿到的下路的功能符。

    其实也是萌萌自己放松了警惕,之前下路可是虚空假面一个人掌握,从功能符到赏金符,基本都是虚空假面自己的。

    这次被打跑之后,死亡先知也是拿到了之前留下来的功能符。因为虚空假面被影响,所以就留在了那里,并没有去控符,这才给了死亡先知一个击杀的机会。

    但是,dq战队这边倒是没有什么问题,相对来说,发育的都算是比较稳定。

    并且同样的是,alien战队的发育,也算是比较不错,中路死亡先知已经开始占据了一定的优势,本身英雄就有优势,只不过被萌萌的个人技巧给压制了。

    现在击杀了一次时候,算是有了一定的优势,只不过二人来到了六级之后,节奏就不太一样了。

    上路的发育情况,还算是不错,人只要少了,恐怖利刃也是可以随便的去补刀,这就是基本功了。

    恐怖利刃的基本功还是很强的,叶子的操作,还是很强的。虽然都是你近战,但是感觉补刀上面,不用一口火喷一下,补刀真的很难。

    但是毕竟龙骑士不是中单龙骑士,边路的龙骑士,控符的次数还是比较少的。

    而且能够控到的符,也就是自己这边的赏金符。

    但是因为需要龙骑士在线上,所以大部分的赏金符,都是酱油在控。

    既然是这样的话,那么龙骑士的回蓝,就成了一件很麻烦的事情。

    对线期还比较混乱,不到方面,算是双核抢经济,虽然经济一部分分配下来,还是比较少,幸好四波兵线之后,alien战队开始拉野了,龙骑士和幻影刺客线野分开,也算是让双方得到了一个相对还算可以的发育。

    但是,问题在于,alien战队的酱油,出秘法鞋的,可是蓝胖啊,先不说蓝胖走没走,就是这个秘法鞋还没有做出开。

    没有秘法鞋,没有什么回蓝的手段的话,那么技能释放就应该计算着来,不然就是需要用经济去买补给品。

    这也是很麻烦的事情,但是不买还不行,因为不买回蓝的东西和补给品的话,真的是非常难打。

    没有熊猫酒仙的miss,没有喷火的减攻击,补刀真的是难上加难。

    原来可以因为人多,去打压制,然后给龙骑士一个相对安全的补刀环境,可以基本不需要太使用技能,但是只要人一走,这个技能就停不下来。因为不用技能的话,真的是会很麻烦。

    所以现在真的是用蓝的大户。

    然后两个力量系英雄,真的是很难受,毕竟可以放的技能并不算多,蓝根本不够支撑。

    看来也是有必要买一个魔瓶来装赏金符了。

    可是马上,这个想法就被否决了。因为原来是有机会去控赏金符,但是这边一旦少人,那么控符就有可能会出现问题。因为有可能在控符的路上,出现一点什么意外。

    这才是最大的问题。

    这个时候,两个人也是比较尴尬,有技能可以相对舒服的补刀,没有技能,就只能缩一下。

    这也是没有办法的事情。

    好在自己的身板足够的结实,不至于被击杀。

    倒是没有任何的问题。

    至于下路,虚空假面的压制力,其实很强,但是感觉却有些郁闷。那就是被动,讲真,真就很久都没没有见过运气那么背的人了。打小兵的时候,刀刀眩晕,可是对于消耗英雄来说,却半天都不触发一刀。

    大概算一个平均的话,打小兵的话,每两刀,就能够敲出一次被动。

    而攻击英雄的时候,则是需要大概五次左右,才会触发一次。这个概率是真的低啊。

    不过现在整体的局势,倒是不错。双方的对局,算是四六开,alien战队这边四,dq战队这边则是六。

    毕竟四人路的压制效果,并没有想象中的那么好,并且放了一个无解肥的虚空假面,这样来比较的话,其实还是alien战队的小亏。

    但是到对线期结束,局势相对来说,算是比较好的。

    算是用英雄和战术,勉强让现在的局势,维持一个比较好的结局,也是一个很好的开端,进入发育期。

    进入发育期的话,那么就是完全不同的战术思路。

    比较起对线期的单纯的对线,发育期需要的东西,就非常的多了。

    对线期需求的东西,其实就是操作,战术决定,从阵容确定之后,就已经可以知道了。

    当然,除非是一些比较妖的套路。比如这次对线的四一零的分路。

    比较起发育,alien战队更加看重的是压制。所以才打算使用四一零得分路。

    只不过这个效果,要相对比较差而已。

    基础的对线,还是需要去看操作和英雄。

    英雄的强势,有的时候就是连操作都无法解决的事情。可以参考刚才死亡先知击杀天穹守望者。

    这个本身就是英雄的优势。

    但是这里面的行动,还是过于的简单了。

    对线期,大部分的时间,都是可以在线上找到对方的身影。

    这个一般都是需要看情况,一些战队的情况是不太一样的。其实大部分的战队,在对线期,双酱油都是极其不安分的。

    移动,游走,gank,这都是十分正常的。甚至更多的时间,都是在游走。

    反而像是dq战队这样,酱油几乎都会在一路直接卡死的情况,反倒是有些少见了,真的可以说是一根筋的感觉。

    但是实际上这种一根筋的打法,也算是比较让人头疼的。

    三人路的压制力,非常的强,这一点还是很明显的,不管是不是dq战队,或者是任意战队,三人路大部分都是一条路走到黑的,除非是哪一边被打崩了。

    只有先行解散的三人路,才是自愿承认自己输掉了。

    所以在没有确认输赢之前,三人路都是极其的稳定的。

    一般理论上来说,这种完全打崩的情况,要不然就是很早就出现,要不然就是不会出现。

    而且就算是游走,其实也是比较明显的,移动,tp,甚至是寻找目标。这都是有迹可循的。

    因为本身目标就几乎是一个固定的点,那就是线上,线上才是最关键的。偶尔也会有野区,但是更多的都是就近的野区。

    毕竟虽然是野区,也是会分出区域的,中路会打的野区,是旁边的两个小野。上路进入野区,也是两点。下路的野区,最多就是靠近兵线的三点。

    但是一些专职进入野区打野的英雄,则是会更加深入的去打野。

    并且会触碰到平时极少影响的野点。

    其实可能有些人不要理解,为什么dq战队被alien战队这边四人压制了之后,为什么不去野区发育,而是就那么僵硬在线上耗着。

    其实这个很简单,因为dq战队线上离开了,那么alien战队的其他人,也一样会离开的。

    那么这个和线上单人发育,又有什么区别呢?

    如果dq战队三人路真的离开了,那么会发生什么事情。首先要知道一点,三人路的三人离开,是要去哪?

    其实唯一的地方,就是野区了,可是问题就是在于,是哪里的野区。

    现在的情况来说,dq战队是天辉方,天辉方的上路野区,是经济开发区。

    之前也是说过,天辉方和夜魇方的劣势路野区,本质的叫法是完全不一样的。

    天辉方的是经济开发区,而夜魇方的,则是经济三角洲。

    这一点很明显的就是,两边可以一次性打的野怪的数量是不一样的。这就是开发区和三角洲的区别。

    也就是说,本身三人路就算是离开了,能够去的地方,也就只有两个野点,还算是比较少的。而对于alien战队来说,那么可以去打的野点数量,就可以非常的多了。

    要知道一点,本身alien战队的目的,就是为了压制dq战队的三人路的。

    你线上不好发育,但是可以发育。所以alien战队直接选择用野区来消耗兵线,让他们自己的兵线,不会再出现在dq战队那边。

    可是这个都是有极限的。

第一千五百六十四章 无法应对的时间结界

    要知道一点,本身alien战队的目的,就是为了压制dq战队的三人路的。

    你线上不好发育,但是可以发育。所以alien战队直接选择用野区来消耗兵线,让他们自己的兵线,不会再出现在dq战队那边。

    可是这个都是有极限的。

    毕竟对于野区的野点,也是有一个可以拉野的极限。

    也就是兵线能够拉去的野点,还是比较少的。

    又不是敌方的兵线,就像虚空假面一样,引诱的是敌方的兵线,在处理掉野点之后,兵线依然会有选择攻击的目标。

    可以再次被引诱到其他的地方,然后消耗掉。

    而对于自己的兵线,只能够通过野怪对英雄的攻击仇恨,才会被勾引走。

    兵线无法被完全消耗的话,那么还是会放出来,但是出来的数量,就不知道了。

    可是,要是dq战队三人路真的全部都走了的话,那么alien战队也会选择离开的,其实情况都是一样的。

    这三个人不管怎么走,alien战队的人都是会盯死的。这就是为了压制dq战队。

    要是dq战队少量人离开的话,那么alien战队就会开始直接冲塔压制。

    直接对线上的英雄进行压制。

    四打三不好打的话,那么四打二或者是四打一的话,那不是简简单单?

    现在dq战队的三人,不至于死亡的原因,就是保证了一个相对的平衡。

    alien战队这边,龙骑士有一口火,但是控制,是近身控制,幻影刺客有远距离单体技能,可是没有控制。

    蓝胖的控制,距离只有350距离,实在是太短了。

    而熊猫酒仙没有控制,但是有一脚aoe伤害带着减速,可是需要的,依然是近身。

    没错,三个英雄,全是近身,两个控制,一个是绝对的近身,而另外一个则是有350距离的控制,只能够说,甩技能也是有难度的。

    术士可以有效的控制移动速度,而让alien战队这边的技能无法形成bo。

    这也是dq战队三人的自保的技能。可是要是离开了,那么alien战队就可以为所以为了。

    这也是一种平衡。

    三个人的劣势,换两个人的优势的打法。

    相对而言,dq战队也是一样,三个人要是不离开的话,那么alien战队的四个人,也不会离开,那么现在肥的人,就是虚空假面了。

    从alien战队的阵容上来看,四近战一远程,虚空假面的大招,真的是很好发挥。

    alien战队没有去管虚空假面,也是很舒服的。

    现在虚空假面到达六级,也是在大招差不多的时候,随时有可能行动。

    但是虚空假面的行动,必须要带着自己的队友,否则单单凭借虚空假面一人,伤害完全不够。

    但是,至少等到下一次虚空假面有大之后,那么至少天穹守望者应该是稳稳的到达六级了。

    至于恐怖利刃?那就无所谓了,本身恐怖利刃的变身,就是小技能,一级就可以变身,只要有冷却,这就是和虚空假面大招配合,同时卡冷却就可以了。然后在虚空假面罩大的时候,恐怖利刃给予物理上的输出。

    而且更加恐怖的是,别忘了还有天穹守望者!

    天穹守望者最大的效果,可能就是磁场了,磁场的作用不仅仅是对磁场外单位物理攻击的百分百miss,还有一个更加重要的作用,那就是攻速加成。

    平时攻速加成可能不太明显,但是实际上来说,对于一些炮台类的英雄来说,这个磁场的作用,就非常巨大了。

    而且还是在天穹守望者本体加上风暴双雄,和恐怖利刃加大量分身的超级恐怖的火炮阵地上。

    真的,感觉要是让这两个装备成型的话,那么alien战队几乎没有任何的希望,你想要让alien战队怎么办?

    一个龙骑士的攻击?一个死亡先知的吸血?还是熊猫酒仙的醉酒云雾还是吹风?

    唯一能够依靠的,其实只有一个,也是唯一的一个,那就是幻影刺客。只能够说,幻影刺客是alien战队唯一的希望。

    能够进入磁场,近身攻击,并且爆发出瞬间极高的伤害的英雄。

    可是,以幻影刺客的身板,真的可以扛得住吗?

    虽然幻影刺客有miss,可是实际上来说,alien战队的希望时间,还是有的。第一个就是道具的选择。

    幻影刺客其实想要面对这样的局面,卧室只有两个出装的选择路线,第一个路线就是走闪避路线,通过技能和装备的叠加,在配合熊猫酒仙的醉酒云雾。达到一个高miss的情况,从而保证自己的生命。

    但是说实话,这个也太拼人品了。

    不过仔细想一想,难道这不是alien战队唯一的选择了吗?大部分的道路,不是被封死了,就是积极艰难,与其这样,还不如直接拼一把人品。

    如果真的成功了,那么也是整体战略的成功。毕竟硬实力比不过的话,唯一期待的,就只有运气了。

    就算是,看看幸运女神,究竟是站在哪一边了。

    一边是真正的硬实力,而另外一边,则是全看运气。这样的确是有意思。

    毕竟运气也是实力的一部分,就看这一部分,能够占到多少的比例了。

    既然是这样,dq战队也是适当性的改变了整体的战术,也是适当的增加幻影刺客的针对情况。

    但是也仅仅是适当,因为dq战队也不是傻子,前期的局势的情况,更多的节奏点,是在龙骑士和死亡先知的身上,两人配合可以形成一个双大起齐开的推进和团战的点。

    虽然这样的推进,对于dq战队来说,并不算是什么巨大的威胁,可是也是绝对不能够小看这两个英雄的存在。

    而且比较推进速度的话,其实还有一个不稳定因素,那就是熊猫酒仙。

    没错,想起来了吧,熊猫酒仙的土元素,有专门攻击防御塔伤害加成的被动,只不过是因为攻速太低。

    之前配合土元素的,是军团指挥官的强攻,外加卡尔的灵动迅捷。

    双攻速加成,给了土元素风一样的拆塔速度。

    但是实际上来说,这一次虽然也有土元素,只不过对攻速的加成,并没有那么高罢了。

    之前是双攻速buff加成,这次却仅仅只有一个。一个就一个,和总比没有强。

    毕竟土元素的初始攻击速度,真的是不敢恭维。

    这样的话,那么前期alien战队,也是可以通过一定的大招流,去搞一些事情的。

    所以,在针对幻影刺客的同时,也不能够放弃针对其他人的团战。

    其实即便是这样,幻影刺客也不容易逃跑。虽然dq战队这边也缺少控制,但是针对幻影刺客的话,可能还不需要那么多的控制,只需要输出就可以了。

    但是,alien战队也需要针对dq战队,有一定的针对性的思路。

    可是仔细想了一下,感觉意义还是不大。

    而且首先一点就是,应该如何去针对虚空假面的大招,说实话,这个问题,竟然一时难以解决。

    毕竟虚空假面就算不需要放一个好的大招,就算是封路大,那么alien战队也是一点办法都没有,至少在出跳刀之前,是一点办法也没有。

    毕竟alien战队这边的近战太多了,根本就很难近身,而且抱团的话,更加容易让虚空假面放出一个更加完美的大招。

    真的是头疼,但是也不能不去考虑这个问题,现在唯一的办法,就是在虚空假面还没有bkb的时候,利用熊猫酒仙的风元素的吹风,来缓解输出压力,但是,还有两个人呢?两个后排的炮台输出怎么办?醉酒云雾?那也得是熊猫酒仙的状态下才能够释放,又或者,出了a杖之后,就可以使用。

    a杖之后,熊猫酒仙的三个技能,都会分配到三个元素的身上,土元素有的是熊猫酒仙的踩,火元素有的是熊猫酒仙的被动醉拳,而风元素有的自然就是熊猫酒仙的醉酒云雾。

    所以想要让对面打住miss的话,还是需要现在的熊猫酒仙,并不放出大招。

    可是如果是这样的话,那么这个大招,还能放出来吗?毕竟dq战队这边,也是有沉默的。

    而且,更加恶心的一点就是。假设,虚空假面一个人在前面,放大招,那么后面天穹守望者和恐怖利刃两个人,甚至是带着天穹守望者的分身和恐怖利刃的分身,一起抱团集中在一片区域,两个磁场可以规避来自外界的物理伤害,但是想要输出,只能够进入到磁场范围之内,但是在磁场的范围之内,再加上萨尔的大招和框呢?别人进不来,进来的人也出不去。

    真的可以算的上是无解。

    那么幻影刺客的狂战斧,也要加入到装备的计划中。

    现在的发育初期,其实双方还算是稳得住。天穹守望者自己跑出去打野去了,可以说,现在的天穹守望者的发育速度,突然加快了很多。

    因为现在到达六级,就可以去打野了。

    而且以天穹守望者的出装模式,主动道具的数量,会非常的多。

    但是这也无所谓,因为萌萌的操作能力,仅仅是操作双线,感觉问题应该不算大。

    毕竟更多线的操作,萌萌都做过了。双线操作,还算是比较简单的。

第一千五百六十五章 认真对待每一次的团战

    同时,还有另外一个多线操作人,那就是恐怖利刃。

    恐怖利刃现在因为线上放松了压制,那么线上的发育,就回到了正常。这样的对局,到了现在,恐怖利刃的分身,也在大量的开始行动了。

    那就是去拉野。

    从大概四分钟的时候,恐怖利刃就已经开始了拉野的行动。

    现在天穹守望者打的野怪,大部分都是恐怖利刃拉的。拉的野怪,结果都是天穹守望者的,也是让天穹守望者得到了极快的发育。

    双线操作,更快速度的清野加上清线,也是让alien战队有些压力,因为知道天穹守望者刷的快,但是也没想到会那么快。

    毕竟相比之下,恐怖利刃的经济,就稍微有些低了。

    这也是情理之中。

    毕竟大部分的资源,都让给了天穹守望者,现在天穹守望者和虚空假面算是双肥,有必要在虚空假面有大招的时候,去抓一波团战的节奏。

    但是,alien战队也不傻。

    既然是这样的话,那么就换塔呗。

    虚空假面在第二个大招快要好的时候,然后开始移动,准备去上路汇合,然后去打一波团战。dq战队的主动推进去逼团。

    常规打法。

    但是alien战队也不傻。

    别忘了一点,现在的alien,一方面不打算和dq战队开团,毕竟开团的话,因为虚空假面的大招,所以alien会自然处于劣势。

    但是,想要用推进来逼团的话,那么alien战队的话,那就不困了。

    龙骑士有大招,死亡先知捏着大招,根本就没有打算放。就是在等你推进逼团的。

    那么这个时候,就可以跟你打换塔战术了。

    真的要换塔的话,alien战队的推塔速度,应该绝对不会慢于dq战队的!

    所以,想要换塔的话,随便来吧。

    虚空假面已经来到了上路,算是一种比较习惯了,dq战队比较喜欢让肥的英雄先动,然后去找相对比较穷的英雄的线上。

    注意,这里是线上,而不是野区gank。

    要是野区gank的话,那么就是反过来,由比较穷的英雄会跟随肥的英雄去行动。

    这也算是dq战队的一个习惯吧。

    虽然没有什么太大的用处,不过可以简单的预测一下,dq战队行动的走向。

    而这一次,就是很容易的确认了dq战队行动路线,虚空假面的上路支援。

    那么算上之前的酱油的话,也只有四个人,因为天穹守望者还在这里,虽然是个分身,并不是本体,这个人在这里,能够起到的干扰作用,虽然有,但是也不是特别的大。

    虽然可能会影响到龙骑士对于防御塔的攻击,但是并不会影响死亡先知的大招。

    可是,这个会影响走位的。

    龙骑士的走位。

    同样是四人行动,其实dq战队稍微还有一点点的优势,那就是dq战队的阵容,其实不仅仅是五个人,而是六个人。

    这一点是可以确认的,在四人影响上路一塔的时候,一个分身在对防御塔进行保护,而另外一个本体,则是在发育。

    这也是dq战队的一个优势。

    但是很明显,dq战队也是知道alien战队的想法的,毕竟对于dq战队而言,这样的做法,是最佳的选择。

    既然是最佳的选择,那么dq战队必然有应对,除非是一些妖路子。

    反而这些妖路子,并不在dq战队的防备中。但是这种最佳的选择,则是。

    其实在确认了死亡先知在释放了大招,并且龙骑士也变龙了之后,dq战队就直接选择tp。

    alien战队应该不会没有注意到,恐怖利刃在一塔的时候,释放了变身,但是却没有召唤任何一次幻象出来?

    这就是为了下来的瞬间,提供一个分身。增加输出。

    此时alien战队的站位是,熊猫酒仙在防御塔的右侧,然后因为磁场的原因,龙骑士则是在防御塔的后面,在磁场的中间。

    毕竟不在磁场的里面,就不会对防御塔造成伤害。

    然后就是蓝胖,蓝胖的位置,相对比较远,在死亡先知的旁边,但是也是有一定的距离的。

    这四个人也算是分开的。但是相距还是有些近的。

    而此时也是需要去看幻影刺客的位置,幻影刺客的位置还是比较远的,在自己的经济三角洲,刚刚清完下路的兵线,刚好过去打个野。

    然后此时在看dq战队的英雄的位置,大概就知道dq战队的意图了。

    在虚空假面路过中路,再往上走的时候,其实dq战队的双酱油,已经再往中路靠了。

    等到虚空假面出现在上路,并且和恐怖利刃开始推线的时候,alien战队此时准备集合一波,准备中路推进。

    但是此时,dq战队的酱油,正在前往中路待命的路上。

    而天穹守望者的的话,本体在下路线上,刚刚推了一波兵线过去,给了幻影刺客去收,然后自己则是钻进了野区,同时放出风暴双雄,然后直接拉到了中路,作为第一手保护防御塔的措施。

    然后就是现在的局面,恐怖利刃开着变身,和虚空假面在上路推塔,而双酱油则是在上路过来,快到中路的位置待命。

    天穹守望者的分身在守塔,本体在另外一片野区。

    现在局面已经布好,dq战队也开始自己的战术。

    虚空假面和恐怖利刃双tp,这两个tp,一个是直接在防御塔旁边,直接选择tp到了磁场的里面,也就是几乎是龙骑士面对面的贴脸。而另外一个tp,则是在防御塔的最前端,也就是极其靠近死亡先知的位置,这两个tp下来。

    alien战队也没有慌张,因为这个也是准备好的,龙骑士和熊猫酒仙去找一个,而蓝胖和死亡先知去找一个。

    这样的话,其实还是可以去打的。

    然后看到tp的时候,其实也是有些愣的。因为这个和他们想象的,其实并不一样。

    两个tp是同时tp的,从感觉上来说,冲在前面tp的,应该是虚空假面,而后面tp磁场的,则是恐怖利刃。

    但是实际上,是反过来的!

    在前面tp的,其实是恐怖利刃,而后面tp的,才是虚空假面!

    但是不明白有什么区别。

    死亡先知这边有个沉默,蓝胖这边有有个控制。龙骑士这边有一手控制。

    其实不管是那边,都是差不多的。

    都有一手控制,然后再完成控制之后,熊猫酒仙给完醉酒云雾之后,就可以输出了。

    注意这里,熊猫酒仙和蓝胖,都没有到达六级,同样,术士和萨尔也没有到达六级。

    这样的话,其实也算是平均吧。

    此时,dq战队其他人也是窜了出来,其实双酱油能够给予的辅助效果是有限的,毕竟二人都没有达到六级。

    可是,实际上来说,alien战队想的很好,但是dq战队计算的更加准确。

    没错,计算。

    对于伤害的计算,其实真的是很关键的一点。现在alien战队的反应,算是正中下怀。

    二二的分开,才是最大的机会。

    其实不管是虚空假面,还是恐怖利刃,都是有一个特点的,那就是可以回血。以技能的方式来回血。

    虚空假面可以用blink来恢复两秒之前损失的血量,而恐怖利刃就是大招换血了。

    而且还有更加重要的一点,那就是dq战队,其实是没有什么输出的。

    想要输出的话,还有一个方式,就是换血!把残血给别人,然后减少输出量。

    这也是唯一的办法了。

    既然是这样,就需要进行一个思考了。

    那就目标,dq战队的团战,向来都是有目标的。而这个目标,其实不是龙骑士,而是死亡先知。

    而且从现在的站位来说,相比之下,龙骑士和熊猫酒仙,更加深入腹地,而死亡先知和蓝胖的位置则是比较靠外,相对更加容易逃跑。

    那么把恐怖利刃tp到前面的原因,就是为了吸引伤害,并作为诱饵,让死亡先知不至于那么早就跑了。

    并且还有一点,那就是alien战队这边的技能。

    虚空假面毕竟还是近战,在tp下来的瞬间,不论是怎么说,沉默是必然的,在没有bkb的情况下,tp脸上,这要是不能够沉默的话,那也不是一个职业选手了。

    而虚空假面的话,作为一个近战,在tp下来,就会被沉默,而蓝胖,很可能会补上控制,在大招,吸血和技能的辅助下,虚空假面可能会被击杀。

    因为虚空假面需要的手机贴脸。

    而恐怖利刃需要的,则是拉开距离。

    这一点的不同,则是可以影响结局。

    而且最关键的就是,就算是恐怖利刃到了后面,也是被控制,其实区别不大,以物理输出为主的恐怖利刃,还会受到熊猫酒仙的醉酒云雾的影响,甚至影响之后的对局。

    所以还是需要让恐怖利刃离开熊猫酒仙。

    这样的选择是最好的。

    alien战队也是主动选择了迎战。可是他们也太高估自己的输出了。

    对于虚空假面来说,tp下来,吃一个神龙摆尾,其实也没什么,毕竟本身神龙摆尾的等级就不高,甚至龙骑士本身等级就不高,六级的龙骑士,三级火,一级大招,一级被动,一级神龙摆尾。

第一千五百六十六章 能玩战术的就不玩操作

    对于虚空假面来说,tp下来,吃一个神龙摆尾,其实也没什么,毕竟本身神龙摆尾的等级就不高,甚至龙骑士本身等级就不高,六级的龙骑士,三级火,一级大招,一级被动,一级神龙摆尾。

    而一级的神龙摆尾,控制时间仅仅只有2.5秒。时间不算长,而且熊猫酒仙也没有大招,只有一脚踩,而踩的等级,也只有一级,两级的醉酒云雾,一级被动。四级的熊猫酒仙,还是把主要的技能,放在了醉酒云雾上。

    伤害还是太低了,足以让虚空假面跳出来,规避一定的伤害。

    然后放完大招,就不去管了。

    正面这边,恐怖利刃tp下来,然后就直接被沉默,死亡先知直接吸血,蓝胖再往这边走,看沉默的时间,去给控制,先把点燃给交了。然后看情况给控制。

    但是这个看情况,真的就看出问题来了。

    沉默不是控制,并不会把人留在原地,恐怖利刃就算是被沉默,也会一边攻击,一边往右后方去拉。

    也就是差不多沿着河道的方向,往下路去了。

    这个距离,其实没有什么问题,可是最关键的问题却来了,那就是瞥视,而瞥视的人,竟然是蓝胖。

    把蓝胖送回到五秒钟之前的位置,而这个位置,刚好控制给不上。

    但是alien战队也会那么傻,瞥视释放的时间,其实非常的早,早在tp刚刚下来的时候,瞥视就已经在进行了。

    回到蓝胖更早的五秒前的位置。

    但是这个位置,距离这里并不算远,只是往后面一点点的距离,而这个位置,刚刚排掉了dq战队的一个眼位。

    就在alien战队自己的坡上的左边,并不算远的位置,而瞥视的距离,刚好是那里。

    而因为突然而来的瞥视,一下子打乱了蓝胖的计划,所以一时之间,其实是打算去寻找萨尔的位置的。

    可是刚准备往左边远古野的高地上走的时候,才突然发现,为什么瞥视的目标是自己,因为这样就不够给恐怖利刃上控制了。

    但是其实,在这里所有的环节,其实有一点是无法被控制的,那就是tp的时间,因为tp的时间,是一个大概数,并不是一个确定的数值。

    不会说tp这里是几秒,就是几秒。tp时间受到tp位置,tp人数的影响。

    tp一塔的时间增加的最多,然后人数越多,增加的tp时间也就就越多。

    假设,五人同时tp某路一塔的话,tp时长甚至可能会被拉成五秒以上。

    而这个时间的确是延长了,甚至要比dq战队预计的tp时间,还要长。

    还以为蓝胖几乎有卡着最后的时间去给一个控制的时间,可是因为蓝胖的犹豫,就完全避免了当时的控制。

    死亡先知以最大程度的伤害去攻击恐怖利刃。

    但是说实话,有些太着急了,在技能几乎一瞬间全部甩出去之后,只能够一下一下攻击了,伤害也都是匀速的伤害,这样,反倒是给了恐怖利刃一个放大招换血的机会,同时天穹守望者也杀了过来。

    双酱油也从左边包围过来。

    现在的局面就是,六打四。

    但是不得不说的是,现在dq战队的伤害,是真的低。

    但是换完血的死亡先知,本来打算跑路的,但是被杀过来的天穹守望者过来,减个速,然后被集火秒杀。

    大招游魂也没有来得及回去。

    至于蓝胖,其实看这个情况,也是没有打算在搭进去了。被瞥视离开,那就真的离开了吧。

    没有再打算上去送一命。

    剩下的就是对龙骑士和酒仙的包夹算是六打二,术士给了一个致命连接,但是比较意外的就是,在虚空假面大招结束的一瞬间,龙骑士和熊猫酒仙,同时亮起两本tp,现在真的是躲都不躲了。

    在塔下直接tp。

    但是不得不说,效果是真的好。

    熊猫酒仙是跑掉了,但是龙骑士是真的走不掉了。

    暗言术,萨尔的电,恐怖利刃的和自己的单个幻象,天穹守望者的双人,都在攻击龙骑士。外加防御塔攻击熊猫酒仙,和兵线直接连接了起来。伤害还是很高的,血量下降的也很快,可是比较可惜的是,虚空假面真的就打不出一次被动,龙骑士死掉了,熊猫酒仙几乎是一丝残血回到了泉水,马上就被泉水补给,不至于在击杀了龙骑士和兵线之后,被致命链接所击杀。

    这一次,感觉至少可以击杀三个的,可是无奈虚空假面的被动就是不触发,tp从头tp到尾,一次被动都没有触发,但是反过来去打兵线的时候,一刀就触发被动,隔一刀又是被动。

    真的是比较尴尬。

    但是整体来说,至少目的是达成了,就是一些小遗憾吧。

    毕竟dq战队这边的控制,其实也是很少的。

    但是毕竟dq战队是阵地炮台的打法。就是推进阵地战,不需要你管不管tp和控制,就是纯粹的输出,你想要攻击我,那么也会进入到自己的攻击范围之内。

    如果你不来,那就拆塔。

    dq战队中路直接五人抱团,趁着还有dq战队这边,恐怖利刃还有变身,赶紧完成一波中路推进。而且还是比较顺利的推掉了。

    毕竟塔防是用掉了,在dq战队伪装推上路的时候,塔防就已经开启了。

    既然没有了塔防,五人合推的速度,还是很快的。说到底也是没有塔防的一塔,虽然风暴双雄到了时间,但是磁场在最后倒是可以放一个。增加一下攻击速度。

    然后防御塔就被速推了。

    不得不说,玩战术的,dq战队算是比较精的。至于脏不脏,那就不好说了。

    毕竟不是一个游戏,在一个拼反应,吃操作的游戏上面,拼战术,的确是有些脏的。

    但是就是在一个拼战术的游戏里面,那些真的脏的,其实是那些玩操作的。

    毕竟一般的操作都是够用的情况下,突然出现一个操作拔尖的,才是最大的变数。

    在配合上一些比较特殊的英雄的时候,这样的操作可以带来很大的变数。

    这样的操作和英雄的搭配,才是最脏的。

    但是这也是没有办法的。毕竟电子竞技,又不是一个纯粹的的平衡游戏,或者说,没有什么绝对平衡的东西,想要达到绝对的平衡,那就是等于格斗游戏就只有一个角色,和一个没有任何花里胡哨的修炼场的地图一样。

    那么也就意味着,根本就没有任何的变化。没有任何的变化的话,那么在游戏上就没有任何的意义,更多的胜负,则是在人上面。

    现在的刀塔,则是在战术极大开发化之后,依然可以用操作来进行平衡,这也是有趣的点。

    但是感觉比较起来,dq战队更加喜欢的,还是用战术。

    虽然有萌萌这样的bug操作,这也是dq战队常胜的原因之一。

    只不过,不要因为这一点,而忽略了dq战队的战术。dq战队的战术,也算是顶尖的。

    从这次的团战就能够看出来,从第一眼确认了alien战队的站位之后,几乎是在一瞬间,就能够指定出一个应对的战术,也的确是太强了。

    不过,这一波对于dq战队来说,其实感觉收益也是比较一般的,并没有想象中那么多。

    要是运气好一点的话,或者是alien战队自己这边有个什么小失误,又或者是头铁一下的话,可能得到的收益会更多。

    但是也只能说,alien战队打的,的确是要比之前更加沉稳了,反应判断也要更快一些。

    他们知道自己的需求,也知道应该怎么去把握。

    但是话又说回来了,虚空假面的运气是真的差。但凡有一下触发了被动,那么被留下来的,可能就是三个人了。击杀了三个人,再拿一座塔,双酱油的等级也会增加的更多。

    只不过现在还是要差一点。

    还需要再去发育一下才可以,毕竟相比之下,到达六级,不仅仅是dq战队这边酱油的期望,同样也是alien战队这边的期望。

    但是运气差就真的是差了,这也是没办法,而且,本身也被上了醉酒云雾,带着miss也是不好去打出命中的。

    miss加运气,的确是挺难顶的。

    这就等于一个五打四的团战,甚至可以说,本身就是一个五打三的团战,因为蓝胖自始至终就贡献了两点,第一个就是用了一发点燃,给了恐怖利刃。而第二点,就是吃了一个技能,那就是萨尔的瞥视。

    毕竟现在等级还是低,现在的瞥视才两级,瞥视的冷却时间还是会随着等级的增加而减少的。

    满级的瞥视都有18秒的冷却,更别说是二级的瞥视了。冷却时间更长!

    在刚才的一波团战里面想要放两个瞥视去最后留人,根本不可能。

    所以简单来说,没有虚空假面的被动,感觉dq战队这边,是真的没有控制了。

    而就算是萨尔的瞥视,也是需要和力场配合,才能够做到限制,而不是控制。

    dq战队的控制,还是太少了。两个控制全是大招,别的就没有了。

    剩下的几乎都是减速。所以也是有必要,快速的让双酱油赶紧达到六级。

第一千五百六十七章 团队的基础经济模式

    dq战队的控制,还是太少了。两个控制全是大招,别的就没有了。

    剩下的几乎都是减速。所以也是有必要,快速的让双酱油赶紧达到六级。

    有了大招,才更好的发挥。

    这一点是必然的,只不过想要发育,还是需要去看情况。

    这一次的团战之后大哥没来参战,剩下的双大哥这是被击杀,双酱油倒是活下来了。

    这倒是给了双酱油一些发育的机会。

    蓝胖先走到野区,当然,主要的目的是为了给幻影刺客一个buff。

    自己也顺便去野区发育一下。

    这也是很正常的事情。相比之下,蓝胖应该是有一个更加关键的道具的。那就是点金手。

    有了点金手,那么蓝胖就可以去dq战队那边去偷资源了。

    这也是必要的事情,剩下的话,那就是幻影刺客了。

    好在这次幻影刺客是有了发育的空间。这倒是比较舒服的。队友拉扯的发育空间,不能浪费了。

    alien战队这边唯一的翻盘点,就是幻影刺客了。所以幻影刺客,一定要肥。

    因为只有肥了,那么在装备的选择上面,才会有更加轻松的选择。

    对于这一局的幻影刺客,需要的装备实在是太多了,基础的核心道具是必须的,bkb,甚至是狂战斧。

    这就是两件必要的核心装,但是只有这两件,还是有问题,那就是幻影刺客是否能够扛得住输出。dq战队这边的输出,虽然现在起还比较低。那是因为没有装备支持。

    再往后期走的话,那么就很危险了。

    不过现在还好的一点就是,dq战队的阵容,也十分依赖道具,也就说明了dq战队的成型的速度,并不会太快。

    这也是一个好消息。

    要是硬要说的,那么就看天穹守望者的发育情况了,现在的天穹守望者,应该是dq战队的发育核心,双线发育和单线发育的效率,差距还是非常的大。

    现在对于alien战队而言,其实需要注意的英雄,只有一个,那就是天穹守望者。

    这里其实很简单的一点,dq战队的经济模式,只需要知道基础的经济模式,就可以知道比较根本的应对方式,这也是基础中的基础。

    这样的基础的才是最为根本的东西,然后就是根据这种基础来做的各种变种的应对。

    这也是比较多,以及繁杂的事情了。

    但是至少有一个根本的基础。

    首先就是dq战队这边。

    dq战队的阵容简单来看,天穹守望者,恐怖利刃,虚空假面,术士和萨尔。

    相比之下,天穹守望者是走的物理系,基本没有任何的的魔法系的意思。同样,恐怖利刃可以说走物理走的更加极致。

    两个都是纯粹的物理系英雄。

    需要大量的经济来做装备来维持输出。

    虚空假面的话,可能更多的是需要在控制上想办法,毕竟dq战队这边的控制,实在是不多。

    然后就是一个更加核心的后期英雄,术士。

    a杖刷新的威慑力,真的堪比核弹。完全就是决定胜负的比赛。

    观望之前的比赛,绝大部分的比赛,在术士出完a杖刷新的两波之内,就会结束。

    一般不会拖到第三个刷新大招的。绝大部分的比赛,都会在第二个刷新a杖大招之后,结束。

    甚至更多的只需要放一个,就能够成功的结束比赛。

    可以见得,术士的强大的实力。

    当然,那些输掉的比赛,也差不多。毕竟都想要在术士刷新a杖成型之前,结束比赛。

    如果真的要出了,也是在极限的拆高地,甚至拆基地的时候,术士变卖全身的家当,然后勉强出全装备的最后一波。

    这也是没有办法的事情。

    至于萨尔,可能是比较省事的一个英雄了,需要的装备极少,甚至可以说完全不需要装备都可以。

    出装路线大多数都是以团队装备为主,比如吹风,推推,莲花等等。

    在实在是没有装备需要出的话,那么萨尔可以选择做自己唯一需求的装备,a杖。

    a杖的效果就是禁道具。先手大招的话,可是连bkb都开不出来。也算是有作用的,但是作用不大。

    毕竟后期需要针对的,并不是核心了,而是没有bkb的酱油。

    既然这样的话,也就是可以确定的是,dq战队的经济分配,其实应该算是很不合理的,因为是四个人需要资源,只不过,这个资源的来源,却可以不一样。

    毕竟资源的来处就那么多,想要得到更多的资源,除非是击杀,否则依靠现有的资源,根本不可能这样全方位发育。

    那么dq战队就一定有一个更为合理的资源倾斜,这是最重要,看资源如何分配,也就知道了dq战队的一种战术思路。

    毕竟基本战术,除了英雄本体确定基调,也就是技能形态确定基调,然后就是道具予以一定程度的改变,其实这些都是更简单的东西了。尤其是dq战队其实也是大招流的打法,所以节奏必然不会那么快的。

    所以,基本的战术需求,还是可以确定的。

    同样,其实也是可以对alien战队进行推算,只不过,alien战队的推算,则并不是基础经济,而是在基础上做出了更多的调整。

    首先就是英雄,幻影刺客,龙骑士,死亡先知,蓝胖和熊猫酒仙。

    这五个英雄,其实挺好玩的。

    先说幻影刺客,毕竟是走物理输出的,几乎不需要任何的怀疑,就是一个完完全全的装备走向。这都不需要思考。

    然后就是死亡先知和龙骑士。

    这两个英雄算是有趣的那边的英雄。因为本身的定位,就是模棱两可的感觉,和虚空假面其实很像。

    虚空假面为什么说模棱两可,因为在于虚空假面的走向。

    常见的虚空假面,是一号位和三号位,一号位主输出,三号位主控制。

    当然,走到了大后期,基本上都是殊途同归的。都是a杖缩减大招之外,装备提供输出。

    只不过区别在于a杖的先后顺序。

    然后死亡先知和龙骑士,其实也是差不多的。

    死亡先知对于装备的需求,并不是物理输出,也不是法系输出,毕竟对于法系英雄来说,本身也没有特别多的装备去增加魔法输出。

    而且死亡先知对于装备的需求,更多的就是防御,因为死亡先知只要存活,就能够制造大连的伤害。

    所以本身死亡先知的装备需求,和一般的英雄也不太一样。

    龙骑士也是差不多的,龙骑士依靠的更多的是攻击效果,也就是攻速,当然,攻击装也是需要的。

    龙骑士最舒服的,就是比别人多一个大件,而这个大件,最好是攻速。

    但是这一点来说,其实有一个弥补,那就是蓝胖的攻速增加。

    这样可以让龙骑士少出一个大件。

    至少可以。

    然后就是双酱油,很巧合的是,双酱油其实是不怎么需要装备的,作为酱油而言。

    蓝胖本身就是一个纯粹的酱油,但是因为蓝胖的道具,也会享受大招的影响,所以一些指向性道具蓝胖其实也是可以作为一定的备选出装的。

    甚至可以说,蓝胖可以作为法核来打的。这也是可以的。因为不仅仅是点金手,甚至之后的羊刀,甚至更甚的红杖,都是可以成为装备的。

    真的是很厉害的英雄了。

    但是有个前提,那就是这个最关键的点金手,点金手才是梦开始的地方。

    没有点金手,作为酱油的资源来说,蓝胖的资源,可能会更少。

    那么熊猫酒仙的话,资源可能会更少了。

    一方面,本身酱油熊猫酒仙的作用,就是变身,变身的控制。

    而很少作为一个一号位。

    要知道,一号位的熊猫酒仙,大招是逃命用的,而不是输出和控制用的。

    开了大招,熊猫酒仙的输出就大幅度降低了。

    这也是弊端。

    所以一般的核心,真的就是依靠被动来打输出。

    而大招,始终不是重要的。

    而酱油的话,需要大招打控制。

    那么熊猫酒仙唯一需要的核心道具,就是a杖了。

    所以简单来说,alien战队对经济的需求,其实要比dq战队要少很多,甚至可以说,在前中期,相同的经济,甚至要稍微劣势的经济,对于局势上来说,alien战队都是要优于dq战队的。

    这才是alien战队现在的资本。

    可是到了后期,真的要是比较起来的话,可能真的是绝望中的绝望了。

    所以alien战队有必要在中期后,就拿下比赛。

    或者是,用相对的经济,把dq战队的大后期的时间,无限延长。

    这样的话,难度就非常的高了,因为现在有一个不太能够处理的了的虚空假面的大招。

    现在需要知道的是dq战队的刷钱思路,然后进行针对。

    这个是很正常的。

    既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。

    alien战队马上制定了战术,主要还是针对dq战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。

    但是没想到的是,alien战队的战术核心,也发生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。

第一千五百六十八章 蓝胖的可能性

    现在需要知道的是dq战队的刷钱思路,然后进行针对。

    这个是很正常的。

    既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。

    alien战队马上制定了战术,主要还是针对dq战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。

    但是没想到的是,alien战队的战术核心,也发生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。

    这样的经济重心的转变,倒是挺意外的。

    但是这样的经济转移其实也是很难的。毕竟对于蓝胖来说,这些装备得出装,也是难度很大的。

    可是蓝胖需要的其实并不是类似于红杖这输出类的道具,而控制类的道具。

    这一点倒是比较好玩。

    之前的技能做出改变之后,蓝胖的出场率其实也算是可以,但是感觉都像把蓝胖作为酱油来打。

    主要一点就是,蓝胖的技能。

    这一点还是很好玩的。受到蓝胖大招的加成,技能可能会存在多重施法。

    而对于多重施法的技能改变,是作用于指向性技能和道具。但是不知道是不是没有改变蓝胖自己的控制技能。

    在除了火焰爆轰和未完成的火焰爆轰这两个技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有这两个技能是叠加使用。

    也就是说,要是使用火焰爆轰或者是未完成的火焰爆轰这两个技能的话,出现的效果依然是对指定的单位释放,如果是多重施法的话,那就是对单一英雄的多重释放。

    如果是三重,那就是三个火焰爆轰,如果是四重施法,那就是四个火焰爆轰。

    当然,点燃其实也差不多。

    但是点燃也是有一个改动,那就是释放点燃的时候,现在并不是单一点燃。

    原来的点燃就是对单一目标释放一个技能效果。可是现在的点燃就是双效果,在释放点燃的时候,会出向周围的单位,额外释放一个点燃。

    也就是释放一个点燃,会同时对两个单位发动效果。

    然而要是受到多重施法是影响的话,其实最多会影响五个单位。

    最少依然是两个。

    主要选择的点燃目标并不会发生改变,会改变的,则是额外多出来的点燃,那个随机单位的点燃。

    如果是四重的话,那么四个额外的点燃,有可能就落到四个不同的目标上面。

    当然也有可能落在一个目标上面,毕竟是随机选择单位释放。

    但是对于装备的指向性效果的话,那就不一样了。

    装备效果不会重叠,而是会向周围的其他的单位释放同样的效果。

    而点金手就是这样,点金手要是触发多重施法的话,要是萨特一家,或者是人马的话,要是触发三重施法,那么这一波野怪也就可以达到瞬间秒杀,等于瞬间三个点金点掉了三个单位,而蓝胖则是会吃三个点金带来的经济和经验,这个才是最重要的。

    然后还有更加重要的一点,那就是,那就是道具的使用。

    那么一些特殊性的控制道具,就十分重要了。

    风杖,紫苑,羊刀,甚至是深渊之刃。

    这些控制类的道具,在蓝胖的手上,能够发挥的效果,就绝对不一般了。

    要是真的去拼人品的话,那么这个还真的说不好。那么就真的需要拼人品了。

    只不过,还有一个前提,那就是发育情况。

    相比dq战队,alien战队还是有一定的优势的。那就是对经济的需求,刚才说过,alien战队对于经济的需求,是要比dq战队要少一些的。

    这一点还是很关键的,因为就这点经济的差距,需要准确的找到双方的节奏点,然后确实的取得胜利。

    这样才能够最初的确认胜利。

    至于现在,需要一定的装备的支持,那就是点金手,蓝胖需要点金手,至少在点金手之后,蓝胖的经济就可以放缓了。

    至少在占用团队资源上面,可是减少一些。

    之后的事情还是比较简单的。因为alien战队再次回到了由fighting指挥的刷钱节奏里面。

    可以说,现在他们的指挥节奏切换,已经非常的熟练了。

    但是这次稍微有些延迟的就是,原来fighting操刀的,大部分都是五号位的酱油,也就是不怎么需要刷钱,不怎么占用团队资源和经济的一个位置。

    平时可以更多的时间去观看小地图的信息。

    可是这次本来是蓝胖的五号位,熊猫酒仙的四号位的。但是临时做了位置的调整,蓝胖要是去刷资源的话,那么fighting对于大局上的把控,则是要稍微差了一点点。

    而且同时还涉及到了另外一个更加重要的问题,那就是刷钱的节奏。

    别忘了一点,fighting在之前的二队当中,担任的位置,可是一号位的位置。

    一号位的位置也就意味着,fighting也是一个极其能够刷钱的人。

    甚至可以说,刷钱本身就是绝大多数的选手都会做的事情。

    扣经济本身就是一件很简单的事情。

    但是刷钱可是一件很容易沉迷的事情,一但沉迷,除非是一定的资源枯竭,或者是来自队友,甚至是对手的打断。否则一般不会那么容易中断,毕竟刷钱成瘾也是事实。

    但是,在比赛中,这样的行为则是一件很糟糕的事情,因为会让人忘记节奏,忘记时间。

    然而这件事情要是落到了fighting这个大脑上面,那么这个问题就会更大了。

    指挥延迟,操作延迟。

    这也是可以预料到的事情,毕竟一心二用的难度稍微有些高的。

    要思考的事情实在是太多了。

    然后自己这边还需要放技能,然后把控队友的技能冷却,这个难度的确是太大了。

    真的有些应对不过来了。

    fighting也是终于理解了郭佳的感觉了。真的是太麻烦了。这也是没办法的事情,感觉自己的大脑已经都快要不够用了。

    然后更加麻烦的就是,自己刷钱刷的有些上头了。导致自己的队友被抓,这倒是一个意外。

    但是只能够说,有些小看dq战队这边的输出了。

    萨尔发现了人,直接瞥视了回来,然后就被天穹守望者集火秒杀。

    但是对于一龙骑士来说,的确是有些伤的。

    但是没放大招,倒是无所谓。

    整个节奏还是被针对了。相对而言,alien的发育节奏,是fighting带领的。但是这样的带领,还是需要一定的视野的。

    虽然没有打算入侵野区,所以还是应该去做一些野区路口的一些视野眼,这些还是很重要的。

    至少可以有一定程度的保护自己的发育。

    毕竟对于dq战队来说,还是比较重要的。

    dq战队更加喜欢打快节奏,虽然这次三号位的控制,是以虚空假面的大招为主的控制,并不是快节奏的gank,感觉和dq战队以往的节奏稍微有些差距。

    可是即便是这样,dq战队应该也不会放弃这样的快节奏。

    本来以为dq战队的节奏可能会放缓,但是实际上并没有,天穹守望者的节奏还是不错的,相比之下,天穹守望者的大招,接近半程,还是比较短的。

    作为输出的话,其实还是足够的。

    因为只需要在瞥视回来的瞬间,分身和本体各放一个幽魂,指定的地方,放幽魂,下来的瞬间就是两个幽魂招呼,然后在框结束之前,还能够再做两个极限幽魂。

    四个幽魂的话,少说可以打1200的血量,然后再随便补上几个普攻,就算是龙骑士,也完全顶不住。

    伤害实在是太高了。

    而且除此之外,还有普攻,虽然龙骑士喷了一口火,减少了攻击力,其实意义不大,现在没有什么装备的天穹守望者,更多伤害来自于技能伤害,然后就是萨尔的技能,剩下的去补普攻就行了。

    龙骑士是击杀了,旁边的幻影刺客,直接就溜走了,一点想要打的意思都没有,现在萨尔可是到达六级的。

    萨尔到达六级就意味着,有了大招,要是幻影刺客不冷静去打的话,天穹守望者还有两个磁场没有放,这样去打,的确是有些难受。

    而且天穹守望者真的是玩的很精明,为什么这样说,因为看天穹守望者的站位就知道了,极其靠边。

    这个边,就是靠着地形。

    一般来说,很少能够看见这样的天穹守望者。因为大部分的天穹守望者,都是打正面的,可是这个天穹守望者,比起打正面输出,更加注重的,是自己的安全。

    因为天穹守望者这样的站位,可以以一个超级极限的边缘磁场,勉强碰到自己的,把自己的磁场卡在地形里面,唯一一个可以进入的位置,就只有天穹守望者自己占住的地方。

    这样要是选择输出的话,不进入磁场是无法输出的,可是进入磁场的范围,则是会被卡在地形里面,很难攻击的到。

    聪明,并且精准。

    毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。

    又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。

    这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。

第一千五百六十九章 选手都是圣斗士

    聪明,并且精准。

    毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。

    又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。

    这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。

    不过相比之下,这个作法是一点毛病都找不到的,甚至过于谨慎了。

    而对于dq战队来说,则是更难击杀了。

    但是这个也仅仅是限于本体,风暴双雄的话,倒是可以一定程度的忽略。

    毕竟一级的风暴双雄,存在时间只有十几秒罢了。击杀完马上去发育,剩下的持续时间,也是没有多少的。

    这也算是拖缓了一波发育的节奏吧。

    可是这样的配合,只需要两个人就可以完成击杀。威慑力还是很大的。

    而且萨尔的确是一个比较烦的英雄,这也是没有办法的事情。

    想要破解这样的配合的话,至少需要道具来配合,否则基本上没有用。这一点是很烦的,需要的无非就是bkb,或者是风杖,推推。

    这都是可以避免被萨尔一套限制的道具。

    bkb避免被拉回去,如果想要被拉回去就另当别论了。

    如果不想被拉回去打的话,就开一个bkb,直接避免。

    风杖的话,一方面是为了避免被拉回去,在瞥视快生效的时候,把自己吹起来。

    当然,一般风杖的话,需要做两手准备。

    第一,如果萨尔能够瞥视的话,也就意味着,自己是处于对面的视野当中,不管是眼位,还是处于萨尔的闪电给予的小型视野当中。

    也就是说,本身是可以掌握视野的话,自己使用风杖的时候,也就等于自己被控制了,被自己控制了。

    在空中的这段时间,对面也是可以去进行跟上控制和技能的。

    所以有必要的话,还是需要做第二手bkb或者是推推的准备。

    这一点还是比较麻烦的。

    至于推推能不能够推出萨尔的范围,就看萨尔的目的了。

    毕竟一种是专门针对一个人的操作,那就是瞥视回来,然后框加大招。

    这种一般是推不出去的。因为在瞥视回来的一瞬间,萨尔的框就已经形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。

    而其次就是在没有瞥视的时候,常用于团战当中,框是预判之下直接放的,不管是限制走位还是对外面人的封路,都是单一技能,并不是技能的完美搭配。

    所以是有机会再框形成之前离开的。

    当然,大部分的情况,都是再被控制,或者是有主动攻击而拖慢自己的行动,要是没有任何的行动的话,单纯的打算框住行动的单位,这个概率几乎为零。

    这也是一个问题,所以本身在应对萨尔的时候,很多装备都是需要考虑到的。

    大哥必备bkb,选择性出风杖。而酱油的话,必出推推,选择性选择风杖,甚至是选择bkb。

    但是这也是装备的选择,其实比较讨厌的就是这种类型的酱油了,他的存在就是为了拖缓你的出装节奏,把一些选择出的道具,变成必须出的道具。

    但是这个并不是问题的关键,关键在于,dq战队的节奏,和alien战队的节奏,其实是差不多的。

    这一点是最讨厌的,因为双方都算是大招流。

    而且dq战队的大招流,绝对不算弱的。

    alien战队这边,有龙骑士的变身,当然,dq战队也是有变身的,恐怖利刃。

    虽然恐怖利刃的变身冷却时间稍微长一些,但是效果来看,还是恐怖利刃要更强一些,毕竟一个是伪核,而一个,可是真核。

    真的要是对比的话,恐怖利刃的战斗力,要高于龙骑士,但是龙骑士变差不多两次身,恐怖利刃只能够变一次身,冷却时间实在是太长了。

    然后alien战队这边有输出性质的大招,死亡先知。还有控制类型的大招,熊猫酒仙的分身。

    而dq战队这边,虚空假面的大招是控制,术士的大招也算是控制兼一定程度的输出。然后萨尔的大招则是输出加沉默。

    真的要说是大招流,感觉dq战队这边,更加倾向于大招流。

    所以有一些比较尴尬的是,alien战队能够做到的事情,dq战队也能做到,甚至做的更好。

    比如推进。

    alien战队这边比较舒服的,其实在于两点,第一就是推进,而第二,则是野区的团战。

    推进是必然的选择,也是最好的选择,龙骑士的变龙,自带毒素,会对防御塔造成持续伤害,而死亡先知的大招,更是可以对防御塔造成伤害。

    两个对防御塔技能,不去找机会拆塔的话,的确是可惜了。

    但是实际上,推塔真的是一个极其危险的事情,因为自己随时都会在虚空假面的大招范围之内。

    这才是最麻烦的。

    这也是为什么,虚空假面的大招是根本无法处理的技能。

    除非是一些比较特殊的英雄,比如全能骑士,小娜迦这样的后手保护技能,黑鸟的禁锢等等。

    要不然就是肉,纯粹的肉,顶着对面大量的输出之下,依然不会死的英雄。

    除此之外,难上加难。

    还是战略上的失误。真的是很头疼,而且更恐怖的是,其实术士的发育情况,也是先当不错的。

    这就更恐怖了。

    或者说,完全不应该。

    因为在天穹守望者,恐怖利刃,虚空假面都在发育的时候,那么术士到哪里去扣的经济呢?

    但是自从野区dq战队抓了一次龙骑士之后,dq战队的gank节奏也是慢了下来。

    简单来说,不知道理由,唯一的结实就是,dq战队并不打算打先手,而是在等着打后手。

    也就是想要打一波推进逼团的团战,然后杀人拿塔的那种。

    可是比较意外的是,现在alien战队的节奏,反而慢了下来。

    这也是必然的,alien战队现在是不打算推进了。因为本身是没有意义的。

    毕竟推进的下场,基本上就可以确认是死了。

    刚刚说完,alien战队是大招流,但是dq战队可是更加纯粹,威胁更大的大招流。

    以现在alien战队这个二流的大招流,去碰dq战队这种一流顶尖的大招流的阵容。

    这不是再去送死吗?

    刚才第一波推进节奏不是一清二楚吗?

    团战就等于送死啊。

    但是alien战队要是不动的话,dq战队也是没有任何的动作。

    因为本身dq战队不喜欢去打被动的团战。

    dq战队的团战模式,就是完全在自己的掌握之中的团战。

    现在可以回顾刚才的那一波团战。

    要注意一点,dq战队的团战开始,并不是虚空假面和恐怖利刃tp到中路而开始的团战。

    而是从虚空假面往上路走,就已经是团战的开始了,前面只是一些列的准备工作。

    首先,上路是三人在,虚空假面往上路走,这就意味着,当时是打算对上塔进行推进。

    然后需要alien战队回来防守,然后去打一波团战。

    这个是alien战队的理解。

    但是这个并不是dq战队的目的,虚空假面往上路走的时候,其实目的已经很明显了,那就是去打中路,或者是下路的团战。

    以现在dq战队的技能情况,恐怖利刃有变身,虚空假面有大招,很明显,alien战队根本不打算和dq战队去硬碰硬。

    因为是没有意义的,而且还会送人头。

    所以在dq战队集合推进的时候,alien战队则是正常的选择去换塔,利用自己的技能优势,去换塔。

    而且要真比较推塔速度的话,那么alien战队并不会输的。

    所以一开始dq战队的计划,就已经确定了。

    既然已经有了计划,然后就是dq战队的行动。

    虚空假面往上路走的时候,双酱油则是再往中路走,因为不确定alien战队是打算直接中推,还是选择和下路的幻影刺客集合,然后去下推。

    所以天穹守望者则是在野区中间的位置,方便两边去支援,而双酱油也是准备了tp,中路中推的话,自己则是比较近一些,但是一旦对面选择下推,那么双酱油会毫不犹豫的选择tp到下路圣坛,重新组织埋伏起来。

    然后等到确认alien战队推进的目标之后,事情就简单了。

    首先就是要压迫走位,而压迫走位的方法就是,天穹守望者的磁场,逼迫龙骑士自己的走位,让龙骑士想要推进,就只能来到塔后,进入磁场的范围。

    顺便还想让其他的近战一起过来。

    可是alien战队的把控还是很好的,其实就是双人推塔,其他人做一定程度的保护。

    就从两人的分配就已经知道了,一个是为了保龙骑士,而另外一个则是为了保死亡先知。

    整体的战术是没有问题的,甚至两边人分的很开。就是为了防止虚空假面大到更多的人。

    毕竟有了龙骑士的变身之后,可是双近战,双远程。

    双远程,双近战。最多罩住两个,也算是比较好的结果。

    而这一切,都是在dq战队的预料之中。

第一千五百七十章 大招细微冷却带来的局势变化

    可以说,本身dq战队的团战,就是一个有计划的团战。

    可是同样的套路,alien战队是不可能去吃第二次的。

    因为推进逼团的话,可以是可以,换塔也是正常操作,可是还完塔之后,在想用这个借口再来打团的话,可能没有那么容易了。

    这也是纠结的地方,毕竟dq战队现在并没有打算放塔的意思。

    而alien战队也是做的很机械化。刷钱,发育,fighting的指挥,在最大程度上安全指挥和发育,倒是挺舒服的,而dq战队也是差不多。

    但是现在着急的,应该还是dq战队这边,因为相比之下,dq战队是不想去打换家的,毕竟现在处于优势的话,换家则是稍微有点亏了。

    而gank的话,其实效果也比较一般,fighting的指挥的作用还是有的。

    虽然无法做到完全避免,但是可以有效的减缓gank受到的损伤。

    这也是alien战队的优势。

    gank效率要是低的话,也是有些难受的。

    这也是没有办法的。只能够这样去做了。

    现在的唯一办法,就只有消耗了。分开消耗,其实这也是dq战队现在正在做的事情。

    因为暂时没有突破口,所以只能够这样,现在算是全员有大招,所以打起来的话,需要小心谨慎。

    现在的优势对于dq战队而言,仅仅是小优,而且还是伪优。可能只需要一波团战,就可以破坏现在的局面。

    所以还是需要特殊的去应对。

    alien战队自己不报团,虚空假面也不好去放大,这个大招憋在手里也是比较烦躁的。

    这也是为什么,dq战队的三号位更加喜欢小技能控制,并且有输出的英雄去做用了。

    因为节奏是真的快。

    现在的局面而言,天穹守望者和恐怖利刃,刷钱的速度都算很快,甚至术士也在刷一部分的经济,但是差的就在虚空假面这边,真的就没有资源去刷。

    dq战队这边需要经济的英雄实在是太多了,仅仅依靠刷钱的话,其实还是很难的。

    还是需要去打gank的,就是之后不知道应该怎么去应对。

    因为dq战队没有控制了。

    但是这也是只能走一步看一步了,虚空假面的大招在自己的手里捏的时间太久了,该找个机会去放个大招,去打一波小团战了,甚至是gank。

    这个时候,虚空假面也是和天穹守望者一起发动攻击。

    但是,这次的进攻,并不是野区,而是线上,线上有个幻影刺客在发育,这段时间一直都没有去管幻影刺客,一时间不见,幻影刺客的发育还是不错的。

    所以就卡这个机会,去抓一次幻影刺客。

    虚空假面和天穹守望者直接雾,然后去线上去抓人,毕竟是线上,找人还是很方便的,但是必然会有人在旁边坐保护,而这个保护的人,自然是熊猫酒仙。

    其他人也是需要发育的。现在主要的发育的三个点,排名第一的就是幻影刺客,这个是必然的事情。

    而现在排名第二的,则是急需要出点金的蓝胖。

    只有蓝胖出了点金手,那么之后刷钱,一方面就不需要占用那么多的资源,而另外一方面,发育速度还会增加。

    所以还是有必要让蓝胖马上出到点金手的。

    然后才龙骑士和死亡先知,捡的都是剩下的资源。

    这也是没办法的。那也总比熊猫酒仙这个没啥资源的人来的好吧?

    现在熊猫酒仙的待遇等于虚空假面和萨尔。

    因为都是零。

    把熊猫酒仙扔到这边,一边是为了蹭经验,一边是为了补刀。

    这次双人gank,的确是熊猫酒仙的站位比较不到位,和幻影刺客的站位还是比较接近的。

    但是这个大招,却放的比较奇怪,因为本身是可以选择大招罩两个人的,可是只是罩到了一个人。

    这个倒是比较奇怪,但是这也没办法,毕竟天穹守望者可是没有突进技能的。

    而且熊猫酒仙已经准确的往前面在走了,真的被拉开距离的话,可能两个人都罩不住,那就尴尬了,既然这样,还不如稳稳的去罩住幻影刺客。

    天穹守望者这边,本体分身一共放了四个游魂,也算是能够配合虚空假面,强杀幻影刺客。

    毕竟幻影刺客的血量不多,熊猫酒仙放了一个醉酒云雾之后,直接选择放大招,然后目的是把虚空假面吹起来。

    天穹守望者这边上了醉酒云雾,再吹起虚空假面,最多用石头砸运一个天穹守望者的本体,或者是幻象。算是以熊猫酒仙最为极限的方式,去保护幻影刺客了。

    但是四幽魂的伤害还是太恐怖,幻影刺客根本无法躲避,然后被击杀,熊猫酒仙的分身也在被抓这打。

    但是这边的情况是这样的,不过,另外一边,alien战队马上组织起来,对中路开始推进,这个速度还是很快的。

    看到虚空假面在下路放了大招,下路这边连团战还没打完,熊猫酒仙正在垂死挣扎的时候,alien战队这边就已经三人组织起来,准备继续中路的推进。

    但是这一次,可不仅仅是推进,关键的还是在于dq战队的另外一个大招!没错,就是术士的地狱火。这个是除了虚空假面的时间结界之外,另外一个麻烦的技能。

    现在骗出来一个技能,那么这个技能,那就相对比较容易应对了。

    毕竟控制仅仅是在一瞬间,在砸下来的时候,会有一个控制。

    之后就是多了一个单位罢了,就算打不赢,也是可以跑的嘛。

    而且现在需要的,还是需要去骗技能,因为相比之下,dq战队的的大招冷却时间,要稍微长那么一点点。

    恐怖利刃的变身,冷却时间为155秒。固定冷却时间,不会因为等级增加而减少。也没有减少冷却时间的天赋,只有道具,或者是奥术符。

    虚空假面的大招是有a杖之后,会缩减到60秒。没有a杖则是160秒。

    萨尔的大招是90/80/70。随等级增加而减少,现在的一级大,也是90秒的冷却时间。

    而地狱火的冷却时间,则是最长的,170秒。

    而alien战队这边,龙骑士大招冷却为115秒。死亡先知的冷却时间是145秒。

    熊猫酒仙的大招是140/130/120。现在是一级,有140秒的冷却。

    这样相比之下,术士的冷却时间是最长的,骗技能的话,不算亏。

    如果骗出来了,那么等到第二波,死亡先知和龙骑士的大招都好了的情况下,虚空假面大招勉强好了,需要针对的技能,再次只有一个,甚至就连恐怖利刃的变身都没有,这样一波行动,不是更爽?

    这也是dq战队比较担心的事情,卡冷却时间的行动。

    alien战队的冷却时间,始终要比dq战队的冷却时间要短。理论上,alien战队是完全可以主导比赛的节奏的。

    所以dq战队的大招,才会捏的那么死。

    因为稍微去gank,释放技能的话,马上就会让alien战队的人开始行动。

    而要是alien战队主动抱团的话,则是dq战队最喜欢的行动了。

    可是alien战队并不打算抱团。

    就是单纯的分开刷钱,那么dq战队这边两个算是大团战技能,就有些浪费。甚至还有可能被alien战队抓着技能的真空期。

    而且,就算是打团战,最好的就是杀一波alien战队的团灭。这是最好的结果,从技能上和输出方式上来看,的确是有可能做到的,甚至可以说,alien战队来多少就会死多少。

    这真的不是危言耸听,而是确确实实的。

    现在dq战队的输出能力,不能说是非常强,但是也是起来了不少,尤其是天穹守望者。

    天穹守望者的刷钱能力,绝对不能小觑,真的是bug级别的。

    而且要知道一点,天穹守望者的刷钱速度,是指数级提升的。刷钱的速度徽越来越快。

    天穹守望者的刷钱,主要在于两个方面,第一就是分身。

    天穹守望者利用分身,可以去刷多个地方的资源,而一些主动道具,分身也是可以使用的。

    所以点金手也是天穹守望者的首选,虽然不想蓝胖一样,需要看运气去点金,天穹守望者的点金手,可是可以稳定点两个金的。并且,随着等级的提升,天穹守望者的分身的持续时间也是越来越长。这样更有利于去发育。

    然后第二个,就是攻击力。

    天穹守望者的发育,其实比较起技能,更加依靠的是攻击力。

    幽魂是单体技能,而且还是无视任何单位的,只要进入攻击范围之内,不论是野怪还是小兵,英雄还是roshan。

    都会飞过去攻击的,单一的一次攻击,对于刷野来说,这个技能的使用频率,真的是太低了。

    当然,主要的技能还是需要磁场,这个磁场可以在极限的位置,卡住英雄一点点身体。技能判断是英雄在磁场的范围只能,那么别人攻击就是miss。

    再加上需要应对的,其实就是一群中立生物。

    智商不会太高,也不会绕到后面,然后进入磁场去打天穹守望者。

    但是磁场仅仅是给予攻速和miss的技能。

    输出依然靠天穹守望者的普攻。

第一千五百七十一章 看脸的时代,概率都是虚的

    当然,主要的技能还是需要磁场,这个磁场可以在极限的位置,卡住英雄一点点身体。技能判断是英雄在磁场的范围只能,那么别人攻击就是miss。

    再加上需要应对的,其实就是一群中立生物。

    智商不会太高,也不会绕到后面,然后进入磁场去打天穹守望者。

    但是磁场仅仅是给予攻速和miss的技能。

    输出依然靠天穹守望者的普攻。

    而越往后期刷,天穹守望者的装备也就越完整。

    那么攻击力也就会越高。

    对于后期的刷钱效率,则是也会越来越高的。

    而且该有更加重要的一点,那就是奥术神符,奥术神符对于天穹守望者来说,是一个极其bug一样的神符。

    只要被控到了奥术神符,可能需要面临的问题,就非常多了。

    这段时间,其实一直都没有刷新奥术神符,毕竟这才十一分多,虚空假面已经放了三个大招了,从时间上来看,关键的十二分钟还有机会。

    河道功能符,每隔两分钟刷新一次,十二分钟要是刷奥术神符的话,感觉会有些危险。

    但是这个危险却真实发生了。

    现在还有魔瓶,先把奥术符控了,然后再往中路去赶。

    中路alien战队打了一波技能交换,龙骑士的大招,死亡先知的大招。换了恐怖利刃的变身和术士的大招。

    萨尔这边则是留下了龙骑士,并且是直接给了大招的。

    技能换技能,也不算很赚啊?

    术士没有致命链接,是感觉自己这边的伤害不太够。交了变身,地狱火和萨尔的大招之下的五人集火,,当然是要算上恐怖利刃的幻象,还有地狱火。

    才勉强能够击杀一个龙骑士,这可以见得,dq战队现在的输出是多么的低。

    更多的伤害还是来自地狱火和萨尔的技能,要不是之后术士补上了聚变,感觉龙骑士也杀不掉。

    肉是真的肉,但是刮痧也是真的刮痧。恐怖利刃的经济是真的比较低的。但是感觉恐怖利刃的功能,就是分身去拉扯野区资源,这一点还是很恐怖的。

    拉出来,并不打,算是让天穹守望者的经济极大的提高。

    算是经济极端化的一种。

    但是这一次的行动,还是比较难受。毕竟就像dq战队这边,把更多的经济放在了天穹守望者的身上,alien战队则是把经济放在了幻影刺客的身上一样。

    龙骑士不算肥,当然恐怖利刃也不算肥。

    恐怖利刃基本只吃一条线的资源,野区的资源都很少去碰。

    虽然是刮痧。但是实际上来说,天穹守望者真的是无解肥。要知道天穹守望者的发育的速度,可以说是十分的bug。

    这就跟鸣人的影分身一样,影分身可以增加的能力,在回到身体里面的时候,会得到影分身的技能一样。

    天穹守望者的风暴双雄也是一样,两个人分开得到的经济和经验,毕竟分身能够得到的,只有经济,没有经验。

    就像小娜迦,这样的英雄,都是分身出去打钱,可是打到的资源,经济虽然都是小娜迦的,可是经验的话,之后小娜迦本体一定范围之内击杀的单位所得到的经验,才会加到小娜迦自己的身上。

    但是天穹守望者则是不一样,对于天穹守望者而言,分身得到的经验,也会加到本体的身上,这样也就意味着,并不会浪费经验。

    也就是为什么,天穹守望者的等级提升,会那么快。

    毕竟是一个人汇合了大部分的完整资源。

    升级速度必然会非常快。

    现在起来看整体经济的话,天穹守望者已经领先第二名非常多了,几乎差了三分之二个大件了

    以这样的速度继续发育的话,那么就有可能会对alien战队产生更加强烈的压制效果。

    这样是不行的。

    所以有必要进行一波针对,可是,真的有那么好针对吗?

    现在虽然不是被压着打,但是刚才连续的两波团战,alien战队这边直接损失了幻影刺客和龙骑士,其实伤害还是蛮大的。

    虽然仅仅是换了对面的技能,但是至少没有别的损失。

    毕竟中路一塔已经没了,再往下继续推的话,估计就算是dq战队,也需要稳一手。

    这么激进的打法,还是有些危险的。那么现在则是又开始推线加刷野。

    等待技能的冷却。

    其实alien战队也是这样想的。

    毕竟下一次开团的时候,那么就是自己全技能,而dq战队这边,甚至连虚空假面的大招,都可能差一点。更别说是恐怖利刃和术士的地狱火了。

    那么团战就是白嫖一段时间。

    现在就是等待技能的冷却,而此时比较开心的是,蓝胖这段时间,已经快要出到点金手了。

    算是裸出点金手,其他的装备几乎没有。有了点金手之后,就算是出其它的装备,可能也就快一点。

    但是想要点金点的多,还是需要等级的提升。

    一级的时候,75%概率双倍施法,并不会出现三倍,或者是四倍。

    等到了二级技能的时候,那么就会开启三倍施法,依然是75%概率的双倍施法,但是多了30%概率的三重施法。

    那么等到了18级,有了三级的大招,那么就会开启四重施法。

    二重和三重的概率没有变,四重施法的概率是15%。

    当然,这个概率方面,其实有些奇怪的。因为单看数据的话,其实有些看不太懂。这个概率感觉并没有想象中那么高。

    然后也有计算这个概率的。

    本身计算的说法就是,概率应该是逐级触发计算的,也就是在单一施法的情况下,去计算二重施法的概率。

    在完成二重施法之后,再去计算三重和四重的概率,最后得到这个二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%这样的数值。

    当然也有人说,这个概率是独立触发的。

    也就是触发概率分别计算,然后选择最高触发。

    这就等于三个roll点机器同时roll点,一个中奖几率是75%,第二个中奖概率是30%,而第三个中奖概率是15%。

    三个同时roll点,要是有中的话,那么选择最高的触发,要是都没有中,那么就不触发。

    但是,不论是逐级触发,还是独立触发。甚至是大量实验之后的去计算概率。

    其实这个数值都是相差不是特别的多的。

    理论上来说,不触发多重的概率在40%,出发二重的概率是30%,触发三重的概率是15%,而触发四重的概率,也是15%。

    而经过的大量的实验得到的数据,其实也和这个大致上来说,是相差不是特别的巨大的。

    经过数百次的实验,经过数据统计得到概率,大概不触发的概率是在42%左右,二重施法的概率则是31%左右,三重施法概率在14%左右,四重的概率则是在13%左右。

    其实说了这些,都是无所谓的,毕竟在比赛的时候,这种概率,并不是那么容易去操控。

    这种概率,实在是太随机,其实最根本的,还是要看脸,不看脸,什么都没有。

    就像有些人玩幻影刺客,同样的英雄,别人玩就是刀刀暴击,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。

    其实概率这个东西,说白了,就是一个大量数据叠加起来的触发概率。

    但是对于选手来说,这种大量的数据,其实是没有什么意义的。

    因为这样的大数据,对于一些人来说,就没有意义,有些人打兵触发的多,打人触发的少。

    和一些人,打英雄触发的多,打兵触发的少。虽然整体的看上去,计算总得攻击次数和触发概率,其实是差不多的。

    但是对于对局当中所用的情况来说,打英雄触发和打兵触发的效果,对于局势的影响,这能一样吗?

    就像之前虚空假面打熊猫酒仙的时候,当时是龙骑士和熊猫酒仙的双tp,其他人集火击杀龙骑士,熊猫酒仙没有控制,就打算让虚空假面敲出被动去眩晕,打断tp。

    虚空假面整整敲了四下普攻,一次都没触发。

    而之前敲兵线的时候,十次普攻,就能触发四次。一边是几乎两下一眩晕,而一边是四下没有反应。

    这个是概率吗?还是得看脸。

    而这样来看,算什么?这还算是运气好的。因为本身虚空假面的被动触发概率,以四级技能等级来计算,才刚刚24%的概率。

    而整体来计算的话,14下普攻,触发四次,这个概率已经非常高了,都已经超过28%了。

    这已经算是运气非常好了。

    可是有用吗?并没有。

    这也是现实,说是概率,实则看脸。有些概率,其实有也无所谓,锦上添花,比如剑圣的暴击,大炮的暴击之类的。

    但是有些概率就很重要的,眩晕的概率,巨魔,虚空假面,甚至是大晕锤的被动眩晕。还有幻影刺客的暴击。幻影刺客的暴击可是完全不同于剑圣或者是大炮的暴击。幻影刺客的暴击的伤害实在是太高了。

    剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35%的概率暴击,伤害则是180%

    但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。

    最后的伤害是450%的伤害,但是概率却只有15%。

    这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。

第一千五百七十二章 双方的核心装备

    剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35%的概率暴击,伤害则是180%

    但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。

    最后的伤害是450%的伤害,但是概率却只有15%。

    这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。

    常用的方式,就是飞匕首,只要触发了匕首暴击,就可以直接闪身到目标身边,然后给攻击了。

    闪过去会增加攻击速度,攻速起来的话,触发暴击的次数也会变多。

    这样也是一个打法。

    所以还是需要升级,而且攻速的话,一些敏捷的攻击装也会增加攻速,自己的技能加攻速,蓝胖加攻速,其实已经足厚了,现在需要的,其实是攻击力,还有狂战斧!

    这一局的狂战斧,应该算是必须的道具了,毕竟这一局里面,比较重要的技能是磁场,并且还有两个炮台,所以不论是天穹守望者,还是恐怖利刃,他们都会选择待在磁场里面,然后输出的。

    因此,在磁场里面的单位,绝对不会少。

    这是肯定的。

    所以,不管是为了中期的发育速度,还是为了后期的团战打发,这个狂战斧,是必然要出的道具。

    现在的幻影刺客,也算是正在出狂战斧。算是最为第一个大件。

    但是,相比之下,天穹守望者的刷钱速度和效率,就要比幻影刺客要高了不知道多少。

    而且刚才还有一件事情,那就是刚刚天穹守望者的控的奥术符。

    这个符,也是成为了之后打开局面关键的功能符。

    毕竟这个奥术符,对于天穹守望者来说,实在是太重要了。

    之前可能对这个功能符的理解不是很深,对于天穹守望者来说的话,奥术符的作用,甚至可以和蓝猫拿到恢复神符,都是一样的有效。

    这也是非常重要的效果,尤其是对于闪光幽魂而言。

    本身闪光幽魂就算是一个低冷却,并且低蓝耗的技能,虽然对于整体技能而言,其实并不是那么的好用。

    需要放置的时间,两秒才能生效,陷阱类技能,只有踩到陷阱的那一个单位,才能够被攻击,这就是最大的问题。

    本身闪光幽魂是可视的,还是有标注范围的。如果是魔免状态,则是不会触发陷阱,而触发了陷阱,再开bkb的话,也是可以避免伤害。

    这也是这个技能的尴尬之处。

    但是,这个对于一些真的陷阱的话,还是可以的,尤其是一些类似于高台之上。也是可以的。

    追杀的时候放一下,在乱流的减速之下,也是有机会放出来幽魂去再给上减速。

    但是这也仅限于单追,要是有两个人的话可能也会麻烦一些。

    但是这里最关键的就是,这个奥术神符。

    现在来简单的计算一下,首先是技能,吃了奥术神符之后,冷却减少30%,魔法消耗减少50%。

    也就是说,现在闪光幽魂的冷却时间是4秒,蓝耗80。在用了奥术神符之后,冷却时间3秒,蓝耗40。

    现在天穹守望者的等级是12级,两级的大招,分身持续时间是22秒。

    也就是说,在一个大招期间,可以释放7个闪光幽魂,算上本体就是14个。

    而分身消失了,本体还在。

    至于蓝耗的话,可以不用去管他。一方面,12级天穹守望者的整体的蓝量,已经超过了700多,将近800。

    也就是说,要是算上魔法的自然恢复,外加魔瓶恢复,本体至少可以释放二十个幽魂,而二十个幽魂就要一分钟多的时间。因为奥术神符的时间是50秒。

    也就是按照17个幽魂来计算。

    十七个幽魂,最后一个是80的蓝,本体总计720蓝。

    这个蓝的消耗,是完全够用的,就算是不够用,其实还有魔瓶的恢复。

    也能够勉强多放四个幽魂,蓝耗的确是绝对够用的。

    就算是按照本体17个,分身7个来计算,那也是24个幽魂,这一瞬间,可以造成7440的伤害,而且还是打roshan,十几分钟的roshan,就算不死,也剩不了多少血了。

    dq战队这边,几乎是天穹守望者一人拿下了roshan,然后顺便拿到了不朽盾。

    这个盾就基本上等于送了。

    alien战队是知道天穹守望者这边放幽魂的,但是你能怎么办?毕竟等到看见了,幽魂的数量已经超过了十五个了,因为风暴双雄已经消失了,至少是14个幽魂起步。

    那么问题来了,任何一个人过来都是要死的。拿自己的一条命去换对面少打一个roshan?

    感觉的确是是可以。可是现在这个情况,去了等于送死,明知道就是一个死,还要去送,是不是有些傻?

    而且还有一点,那就是在roshan的附近,应该还有第二个人。

    这一点alien战队是预测的没有任何的问题的。当时在roshan附近,的确是有第二个人在,甚至不只是第二个人,还有第三个人!而这两个就是双酱油。

    其实本身萨尔是一直都在天穹守望者的旁边蹲着的,天穹守望者的幽魂的位置其实比较偏,算是只有一半在roshan坑里面,剩下一半则是靠近自己这边。

    也就是说,要是想要阻止天穹守望者击杀roshan过来送命的话,那么不管是直接瞥视回去,还是力场直接框住,都可以保护到幽魂的附近,不被自杀式破坏。

    这样的话,其实就是放了一个roshan,这也算是拖缓了天穹守望者的节奏吧。

    但是有个盾也挺难受的。

    不过,现在alien战队这段时间发育的也算是比较开心的。

    趁着天穹守望者打roshan的时间。然后恐怖利刃和虚空假面则是得到了资源来发育,也算是挺好的。

    而alien战队那边,也是有了好消息,那就是蓝胖已经出了点金手。

    而且第一次点金,就是脸非常好的二重点金。算是很开心了。

    现在的发育情况来看,天穹守望者的发育真的是太好了,而且也是稳定的二点金,至少和现在的蓝胖是一样的。

    只不过不同的是,蓝胖的点金,算是卡在同一个位置吧。也就是对一波野怪的点金,主动点一个高等级野怪,而多重施法触发之后,就会随机选择一个单位,一起点了。

    除了点双石头人是效果一样,剩下的都是一样一定的等级差的。

    六级四级,五级四级什么的这个差距还是有的。

    可是天穹守望者的的话,分开两点金的话,可以选择两个六级的去点,更加具有优势,当然除非在之后蓝胖直接点三个或者是四个。

    这样才能够凸显优势。

    不过,现在的情况,还是需要然蓝胖去升级,二级大招才能够三重施法。

    所以至少在二级大招之前,天穹守望者的点金手,是确定了肯定收益要比蓝胖的收益要高很多的。

    而且最恐怖的就是,现在的天穹守望者,已经摸出了死灵书来了。

    而且掏出来的,直接就是二级的死灵书。

    这个经济也是相当变态了。

    这个死灵书其实掏出来,算是要了alien战队的命了。

    因为这还是二级的,倒是没什么,他们的存在就是为了广撒网,然后来确定位置。

    这一点,萌萌的操作是绝对没有问题的。

    因为毕竟是死灵书,两个小人就是为了开视野而已。

    但是到了三级死灵书的话,那么麻烦就大了。因为三级死灵书,带的效果就是真视效果,一般是可以用来排眼的。

    这才是最头疼的事情。

    因为为了防止gank,最有效的方式,就是插眼。作为保护眼来防止gank。

    而对于反眼的话,其实也是很正常的事情,但是真假眼的数量是有限的,会随着时间在刷新的。

    这就限制了真假眼的数量,有些视野,做起来还是需要一定的要求的。

    防守有防守眼,进攻有进攻眼,gank有gank眼,高地有高地眼,野区也有野区眼,还有roshan眼,临时视野眼,特殊眼位等等,实在是太多了,需要在一些场合去插相关的眼位。

    这些眼位,就算是有大概的位置,但是也是需要再一定的范围之内进行预判的。

    算是减少了一定的范围。

    但是真视的出现,则是破坏了这个平衡。其实也不算是平衡,因为除了一些技能之外,道具里面,也有真视效果的,除了真眼,真视宝石,然后就是死灵书了。

    真眼的价格最为便宜,只能够确定一部分的真视范围。

    其次就是宝石,可以确定视野范围之内的隐身单位,虽然也不算特别的贵,但是会因为携带者死亡而掉落。

    最后就是死灵书了,贵是真的贵,而且只有升级到三级死灵书之后,才能够具有真视效果。

    但是整体的价钱,要超过4500!这个价格可不算低,等于一件大件了。

    但是,除了真视效果,还有很多的技能,而且击杀也是有死亡惩罚的。

    虽然后期没有什么用,只有极其少数的英雄,会选择出死灵书。

第一千五百七十三章 准确卡主alien战队的节奏点

    最后就是死灵书了,贵是真的贵,而且只有升级到三级死灵书之后,才能够具有真视效果。

    整体的价钱,要超过4500!这个价格可不算低,等于一件大件了。

    但是,除了真视效果,还有很多的技能,而且击杀也是有死亡惩罚的。

    虽然后期没有什么用,只有极其少数的英雄,会选择出死灵书。

    一些主推进的英雄,比如兽王,先知等等。

    这些英雄虽然是主推进的,也是比较有必要的。而且对于兽王来说,还有排眼的效果。

    战鹰的高空视野,配合死灵书的小人排眼,效果还是非常好的。

    但是说实话,死灵书这个道具,其实还是很尴尬的。

    平时出的人极少,因为大部分用不上。

    对于核心英雄来说,死灵书并没有太多的属性上提升,而且死灵书的小人则是没有什么特别的效果。

    还需要特别去操作,增加了操作的繁琐性不说,而且还不一定有什么输出。

    而相比四千多的经济,换任何一件道具,增加的属性和效果,都要比死灵书要强。

    然后就是出死灵书的时间,其实,任何有强大威慑力的,并不是他的存在,而是他存在的时间。

    这一点,是dq战队一直都是贯穿始终的一个最主要的核心。

    装备的提前性。

    这一点是永恒的话题,也是能够走向胜利的的族简单的途径,甚至可以说是唯二途径。

    而第二条途径,就是团战发挥。

    装备的提前性,团战的发挥。这两个,可以说是胜利的唯一方式。简化一些来说,就是对局的优势,利用优势来打出胜势。

    而第二点,就是在经济和经验均势的情况下依靠团战来取得胜利。

    这个就是常见的中国战队的打法。

    在大后期,装备趋于饱和,等级几乎全部满级的时候,那么能够依靠的,就是本身的技能了。

    所以说,在中国战队几乎是霸占了绝对优势的领域当中,想要找到突破口,那么只能够找另外一条道路。

    那就是对局的优势,既经济碾压。

    打前期的优势,前期的优势其实差距真的很明显,但是这个明显,仅仅是建立在双方英雄的对局的基础上的。

    兵线可以不够成一定的威胁,但是对英雄可以利用等级和装备,打出绝对的优势,但是实际上,在对roshan,和防御塔的时候,依然是比较脆弱的。

    这就是相对的局势。

    dq战队最喜欢打的,就是这种相对优势的局势。再加上dq战队更加善于去运营,保证自己和对手的经济经验差越来越大,而不是被逐渐缩小。

    现在这个死灵书的效果,其实也是一样,死灵书的两个小人,在死亡之后,会有一个击杀惩罚的。击杀死灵书小人的英雄,会受到伤害反馈。

    而这个反馈,在初期等级低,血量低的时候,才是最关键的。

    这也是死灵书的最关键的作用。

    等级低,惩罚伤虽然是一样的,但是实际上造成的结果却不一样。

    这也是优势。

    就像别人都在用刀枪弓箭这样的冷兵器,结果别人再掏出燧发枪。

    别人都是燧发枪的时候,你掏出了自动步枪。

    这就是差距。本身就是不平衡的。

    现在的死灵书,就是对面石器时代之下,自己则是拿到了自动步枪的感觉。这个战力差距还是很大的。

    现在这个死灵书,的确是给alien战队造成了极大的麻烦。

    而且本身减速的效果,会变的更多,而天穹守望者,也是可以完成一对多的强势击杀。

    现在的天穹守望者,竟然敢一个人过来拆塔,这倒是没想到的,但是也是在正常不过的事情,因为本身天穹守望者就是可以去做推进的英雄,而且推进还是比较容易的。

    但是因为有走比较极限的攻击流的天穹守望者,所以这种出装的天穹守望者,是不会出死灵书的。

    而是把更多的经济,放在更强的,更有效的装备之上。

    再有大量的装备的基础上,直接走纯物理攻击的推进,并且兼带着团战输出,这样不是更好吗?

    而有死灵书个经济,出点什么不好?这本身也是正常的想法之一。

    但是死灵书毕竟还有别的用处,对于现在的dq战队来说,需要的是真视视野来排眼,然后还有的就是减速了。

    毕竟dq战队这边的控制,实在是太少了,虽然有大团控,但是冷却时间实在是太长了。

    还是需要一定的小控制,而驱散,也是其中一个。

    驱散对自己使用,可以驱散一些debuff。而对别人使用,可以驱散增益buff。

    并且,有一个减速的效果。

    这个减速效果还是很强的,至少配合天穹守望者自己的减速加幽魂,可以完成一个三重减速。

    但是真的恐怖的是,萌萌对天穹守望者的操作。

    分身加上技能,两个单位,甚至是四个单位,用的得心应手。

    减速,追击,放幽魂,一整套操作下来,感觉一个天穹守望者,的确是可以当做两个英雄在玩。这个和一般框在一起,然后无脑平a的操作,差距实在是相差太远了。

    就是算是天穹守望者独自面对龙骑士,死亡先知,还有蓝胖,也是没有任何的畏惧,直接以二敌三。而操作者却是以一敌三。

    这样的局面下还不落下风,甚至有打退对面的意思。也算是比较少见的了。

    alien战队也是有些托大了。毕竟考虑到这边是三个人,而对面只有一个人,虽然有大招分身,但是alien战队也不会认为,仅仅凭借一个天穹守望者,就能够正面跟他们打。

    但是仔细想一下,alien战队,貌似也没有什么输出的能力。

    龙骑士和死亡先知,现在则是卡在一个尴尬的局面,龙骑士有了大招,死亡先知的大招也马上快好了。

    天穹守望者卡了一个非常完美的节奏点。

    因为之前说了,龙骑士的冷却时间是相对比较短的,在几个必要的大招流的技能里面,龙骑士的大招冷却时间相对比较短。

    但是没想到的是,天穹守望者则刚好卡主这个时间节点。

    龙骑士的大招刚好,感觉天穹守望者的大招应该也是刚好,因为在奥术符的作用下,其中一个大招的冷却时间,仅仅只有四十秒。

    所以这个大招好的速度还是很快的。

    这也是变成了现在的情况,龙骑士大招好了,但是死亡先知的大招没好。

    这里就比较尴尬了。

    首先,没想到天穹守望者会那么刚,一个人冲过来,二期起亚的线上,都能够看见dq战队的其他人。

    就算是现在tp,那么赶过来的速度,没有那么快。

    所以现在反而是好机会。

    可是这个机会,是否要争取一下呢?这是一个问题。

    首先需要说明的就是,alien战队自己的目的,alien战队的目的,其实并不是为了打团,而是为了拆塔。

    就像之前说的那样,英雄是可以无限复活的,但是防御塔,拆一个少一个。

    在缺少了防御塔之后,那么一些行动的范围,同样也会增加的。

    这也是alien战队想要得到的一个结局。

    所以能够看到的是,alien战队并不打算去打团战,而是想要去拆塔,毕竟说实话,现在的团战,并不是那么好赢得。

    其次,再来看看双方的一个技能的冷却时间。

    之前也是说过了,这里可以做一个简单的排序,萨尔,目前等级90秒。龙骑士,115秒。熊猫酒仙,目前等级,140秒。死亡先知,145秒。恐怖利刃,155秒。虚空假面,160秒。术士,170秒。

    这是按照冷却时间做了一个排序。

    当然,前面应该还有一个天穹守望者,冷却是60秒,但是这不算长冷却技能,就暂时无视了。

    剩下两个,大招就是被动,没有冷却的。所以根本不需要说。

    也就是说,除了萨尔之外,dq战队的其他英雄,恐怖利刃,虚空假面,术士的技能,冷却都要比alien战队的冷却时间长。

    也就是说,之前alien战队的打法,其实是问题不大的。

    也就是用技能去换技能,然后去等冷却的时间差。

    也就是卡在死亡先知的大招冷却时间好了,可是其他人的冷却时间没有好,然后去打一波节奏。

    这是alien战队的想法。

    可是就在这个时候,天穹守望者突然插进来一脚。

    这个时候进来,龙骑士大招好了,但是刚好卡在死亡先知大招没有好的时候。

    那么现在到底是跑呢,还是打呢?

    要是跑的话,等于至少需要交出三本tp出来。

    在tp的时间里面,想要击杀任意一人,难度都是很高的。但是也就意味着,三人在面对天穹守望者一个人的时候,竟然都选择了跑路。

    感觉说出来都丢人。

    所以,还是需要考虑去强打一波,毕竟赢了那一句话,天穹守望者一个人,把他们三个人包围了。

    但是要打的话,alien战队还是小看了天穹守望者的输出能力,毕竟等级差那么多,真的打起来,alien战队竟然也占不到好处。

    天穹守望者真就无敌呗。

第一千五百七十四章 血亏的一换四加一塔

    但是要打的话,alien战队还是小看了天穹守望者的输出能力,毕竟等级差那么多,真的打起来,alien战队竟然也占不到好处。

    天穹守望者真就无敌呗。

    其实更多的,天穹守望者还是依靠自身的操作,来完成这样的对局。

    alien战队一开始没打算跑,可是现在想跑都跑不掉了怎么办。

    天穹守望者虽然没有控制,但是减速很厉害。

    蓝胖虽然也有减速,但是和天穹守望者相比,相差还是有些远。

    只能够期待,龙骑士也有控制,但是龙骑士一个单体控制,能控制的过来吗?现在alien战队这边需要面对的,是两个英雄,两个小人书,减速有三个,两个天穹守望者和一个小人书。

    小人书只能够同时存在一组。

    这个时候,死亡先知不能够完全的沉默对面难度多的单位,这个真的是烦躁。

    并且,更加重要的是,现在集火的目标是龙骑士,龙骑士现在有了大招,想要反打,就要交大招,如果交了大,那么这一次的配合进攻,就跟很难完成。

    但是离开的话,龙骑士万一要是阵亡的话,也是很麻烦的,至少四十秒不能复活,而等到龙骑士复活,那么dq战队的技能,也全都好了。

    那么现在做的,可能就只有tp离开了。

    但是这个tp,也不是那么容易去释放的。

    因为要注意一点,dq战队的线上,可以看见虚空假面,恐怖利刃,还有术士,唯独看不见萨尔。

    而萨尔,则是唯一一个,目前可以留人的英雄了。

    有必要怀疑,萨尔就在附近,正在往这边赶。

    那么既然可能都是要交代一个,alien战队就要尝试,能不能边控边撤退,至少要撤退到圣坛的附近,有了圣坛的恢复,估计就可以避免被击杀。

    但是说实话,这个圣坛,还是有一点距离的。对于其他人来说,可能没走几步就到了,但是龙骑士可能被疯狂的减速。

    死亡先知没有打算靠近,而是很龙骑士走在一起。

    一边帮忙攻击小人书,一边尝试去用自己的身体,去吃幽魂的技能。

    毕竟对于闪光幽魂而言,其实就是一个单体伤害的陷阱类技能,只能够伤害单体英雄。

    而对于没有在幽魂范围之内的单位而言,只要进入到了幽魂范围之内,就会被触发。

    但是一开始就在幽魂范围之内的的话,也是会触发,但是数量多的话,那就不知道了。

    因为这个是根据当时的距离决定的。

    幽魂指挥攻击靠近中心的单位。

    所以如果死亡先知想要替龙骑士抵挡幽魂的伤害和减速的话,就需要在幽魂形成之前,就要站在比龙骑士更加靠近幽魂中心的的位置,才能够替龙骑士去吃技能,这样的话,也就等于,龙骑士需要改变自己原有的行动路线,增加了移动的距离。

    而就在这个时候,果然,萨尔出现了。框加上大招,外加闪电,竟然选择直接控制了两个人!龙骑士和死亡先知两个人!

    这个操作倒是让两人感觉的惊讶,这倒是意料之外的事情,蓝胖马上回头,但是却无能为力。

    毕竟蓝胖的控制技能,实在是太短了只有350的距离,实在是太短了,相比之下,萨尔的施法距离就很远,看见萨尔放技能,在赶过来控制,这个时间绝对不够。

    但是,这也没有办法。毕竟手短。

    可是,这个时候,突生异变。因为alien战队这边,突然有人支援过来了。

    那就是幻影刺客。

    其实也不用想,毕竟alien战队三人都在这边,能来支援的,还有谁啊。

    只有幻影刺客和熊猫酒仙。

    但是熊猫酒仙应该也在赶来的路上,可是这边,恐怖利刃和虚空假面,都没有过来的意思,主要是没有大招和变身。虚空假面还好,但是恐怖利刃没有变身,近战去打,稍微有些危险。所以也没有打算过去,而是趁着这段时间,好好发育一下。

    可能是考虑一个术士过去,外加一个萨尔,足以保护天穹守望者。

    可是,没想到的是,这个幻影刺客,是最大的不稳定因素。

    因为萨尔的加入,龙骑士第一个死掉。

    萨尔则是因为有些着急,并且没有确切的视野之下,把瞥视给了蓝胖。

    然后把蓝胖给瞥视走了,反而给了幻影刺客切入的机会。

    死亡先知的状态也不是很好,因为萨尔的大招,和之前帮吃幽魂的伤害和减速,导致自己的血量现在仅仅剩下三分之一不到了,而且一个法力燃烧也是够伤的。

    但是比较意外的是,幻影刺客的输出,是真的吓人,倒不是因为装备好,而是运气好!这就吓人了,飞镖直接暴击,然后闪过去,三刀里面,又有一刀暴击。

    天穹守望者直接半血没有了。

    但是,天穹守望者也是出人意料的冷静,倒不是因为没有办法应对,而是不需要。

    现在的天穹守望者,几乎是完全无视了幻影刺客的输出,而是把全部的注意力,都放在了死亡先知的身上。

    全员集火死亡先知!

    在暴露本身的幽魂,幽魂几乎是没有一刻是停下来的,冷却一好,马上释放,在没有别的单位可以吃伤害的情况下,单打唯一目标的话,这个输出还是很恐怖的。

    然后死亡先知,也是被击杀。

    但是同时,天穹守望者本体,也是被幻影刺客所击杀。可是这又有什么用呢?别忘了,天穹守望者身上,可是有不朽盾的。

    就算是被击杀,问题也不大,这也是天穹守望者一点都不慌的原因。

    本身伤害的话,幻影刺客就不高,想要输出高,需要的就是多暴击几次。

    所以天穹守望者是不慌的,而且就算是击杀了,还有一个复活盾。

    但是,alien战队这边损失的,却比较大。

    不过,现在才是问题,天穹守望者的幻象,也是快要消失了,也就十秒左右的时间,萨尔也是准备离开了。

    蓝胖则是针对萨尔去了,不过术士赶过来,想要击杀萨尔的话,还是有点难的。

    而另外一边,天穹守望者复活之后,直接开自己的那本死灵书,然后也不打算走,而是直接回头反打。

    但是,比较意外的是,天穹守望者,再次被击杀,蓝胖回头,攻击天穹守望者。

    可是同时,死灵书也击杀了幻影刺客。可惜的是,天穹守望者没有能够,吃到经验。

    因为熊猫酒仙支援过来了,然后蓝胖放弃了萨尔,去攻击天穹守望者去了。

    本身是没有什么问题的。

    但是无奈的是,这两个人的运气实在是太好了,先是蓝胖的双重施法的控制,然后就是醉酒云雾的疯狂miss。

    真的是很难受,然后无奈之下,天穹守望者选择了原地tp。

    但是在tp的过程中,被幻影刺客给暴击击杀了。

    而幻影刺客自己,则是被死灵书击杀。

    但是感觉亏得是dq战队这边,毕竟现在最肥的天穹守望者被击杀。

    而且一段时间还不能够发育,这不是血亏吗?

    而alien战队这边,仅仅是死了三个大哥而已,蓝胖和熊猫酒仙都吃到了天穹守望者的经验。

    当然,之后是虚空假面过来了,配合还没有完全离开的萨尔和术士,击杀了一次蓝胖,熊猫酒仙则是跑的很快。dq战队也没有控制,就只能够先击杀一个了。

    一命加一盾,换了对面四个人,感觉还是有些亏,而下路,恐怖利刃则是推掉了下路的一塔。

    倒是感觉还行吧。

    而且双方的技能,也都是没有什么损失,除了萨尔的大招。

    等天穹守望者复活出来,那么他的大招也已经好了。

    龙骑士,死亡先知,甚至熊猫酒仙的大招都好了。但是相同的是,alien战队这边,死亡先知和龙骑士的大招,也没有用过。

    这样技能就比较全。

    等到复活之后,其实还能够再打一波。

    但是却是双方几乎都是全技能的团战。这个团战,alien战队可不好打啊。

    所以现在其实还是在发育。

    幻影刺客这一波的发挥,或者说,应该是运气,真的是太好了,暴击概率实在是太高了。不愧是刚刚洗了三次脸的男人。

    脸就是白了不少。

    这个输出实在是太高了,就连观众都很惊讶,毕竟相比之下,幻影刺客的等级和装备,都不算太好。但是却因为大招,打出成吨的伤害。

    看来有一件装备,需要尽早的提上日程,那就是白银之锋,也就是大隐刀。

    大隐刀可以封印被动,这对于依靠被动暴击的人幻影刺客,可以说是一个很难受的地方,没有大招,就是等于一个正常的输出,甚至吧其他人还要弱。

    因为没有了暴击,同时还没有的,就是被动的miss了。

    这就有些头疼了。没有暴击,可以纯粹的攻击,但是没有miss的话,以幻影刺客这个小身板,根本什么都扛不住。

    这个还真的是麻烦,虚空假面打算在a杖之后,就直接隐刀了。

    不打算留面子,需要的准备出来。

    然后就是准备这一次的团战。

第一千五百七十五章 被动接团的alien战队

    然后就是准备这一次的团战。

    毕竟所有人都复活之后,dq战队这边的技能,也都全好了。

    甚至dq战队有意思去打主动的推进团。

    毕竟现在,可不是你alien战队卡技能冷却的时间了。而是双方都是技能全齐的情况。

    而先手团战的话,恐怖利刃的技能是变身,可以提前放,虚空假面的大招去打先手,或者是后手,都是可以的。

    术士的大招,更加适合去打后手。

    既然已经安排的差不多的话,那么事情也就简单了不少。

    就是跟你打团就行了。

    alien战队的阵容,现在打团战,可能输出的能力要差一些,但是推塔没有问题。

    而dq战队的阵容,本身就是以物理输出为主。虽然可能有点刮痧,但是无奈刮痧的师傅多啊。一个人是刮痧,那么十个人呢,那么刮起来就不是刮痧了,而是真实的伤害了。

    所以不管是对英雄而言,还是对防御塔而言,dq战队的压制力都是非常强大的。

    这也是优势,但是需要一定的时间点来完成。

    而且还有一点优势就是,防御塔的数量。

    现在dq战队这边,仅仅掉了中路一个外塔。

    而alien战队这边,则是掉了两个外塔,中路外塔,和下路的外塔。

    这个外塔还是很重要的。

    这个就是距离的问题。

    双方的优势路,双外塔的距离很长,这个距离并不适合连续推进,可以是可以,但是同时也意味着对手的行动也是在掌控之中。

    防御塔是非常重要的,并且是不可再生的战略资源。防御塔意味着线上,野区的快速支援,包括视野的提供。

    这个都是很重要的。

    而中路的战略意义,是最为重要的,中路兵线最短,更加方便进攻。

    甚至是对于波及两边野区的事情,也是很正常的。

    而对于两个边路。

    优势路的防御塔间距很长,野区也是很大。

    防御塔对野区也是有助于去支援和保护。

    而对于一些推进的打法来说,防御塔的距离越近,那么对于推进流来说,就越舒服。

    所以推进流优先选择中路推进,不管是防御塔之间的距离,还是整体的战略意图,都是最重要的。

    其次就是劣势路。因为很容易快速的推进,直到高地。

    当然,要是不算战略意图的话,劣势路的塔,还是最好推的。

    而最讨厌的,就是优势路了。

    优势路野区很长,再加上圣坛,很容易完成包夹。所以相对危险程度会高一些。

    所以,dq战队这边是比较简单的。因为损失的,仅仅是中路的防御塔,可是alien战队损失的,则是中路和下路的防御塔,也就是劣势路的防御塔。

    也就是说,在更加容易去推进的一路,里面选择的话,alien战队唯一可以选择的路,就是劣势路。

    但是要是比推进的,dq战队除了中路,剩下两路,全是双塔,双塔也就意味着,会刷出一个塔防出来。

    可能就是有两个塔防。

    而alien战队这边,dq战队可是直接从中路二塔开始推进,退完二塔,直接上高,难道你alien战队,还想用二塔去换高地塔吗?

    这就是战略意图。

    过早的失去了外塔,并且还不能够去接主动团。这就是alien战队尴尬的地方。

    dq战队现在中推,推得可是alien战队的中路二塔,而alien战队的选择,仅仅只有两个,一个是放弃二塔,选择换塔。而第二个,也是放弃二塔,但是却选择发育。

    这两点上面,其实都差不多,其核心的地方就是,放弃二塔。

    因为正面和dq战队开团,其实难度实在是太大了。团战打不赢,一切都是白扯。

    单纯以龙骑士的变身,死亡先知的大招,熊猫酒仙的大招,真的很难去针对dq战队的团战模式和输出。的确是太难了。

    毕竟相比之下,dq战队可是有两个大团控,虚空假面的大招,和术士的大招。

    其次,那就是单位数量,要知道一点,单位越多,在前中期就越不容易打,尤其是类似于死亡先知这样的大招,单位越多,游魂的攻击也就越分散。

    单位越少,游魂的攻击也就会越集中。

    而每一个游魂的伤害都是固定的,那么在游魂的数量一定的情况下,当然是攻击的单位越少越好。

    而alien战队这边,其实单靠龙骑士一口火,外加死亡先知的一个冲击波,能够简易的清理掉兵线,让单位数量减少到英雄的数量。

    可是无奈dq战队的英雄单位实在是太多了。

    术士的地狱火,其实也是可以吸引到游魂的攻击的。恐怖利刃的幻象,天穹守望者的分身,还有死灵书。

    当然,还有一个也会吸引仇恨的,那就是恐怖利刃的倒影。

    倒影会出现对方的幻象进行攻击的。

    那么这个幻象,依然会吸引伤害,可以说,让死亡先知的大招的效果,下降到一个难以想象的程度。

    但是反过来说,死亡先知可以利用另外一个技能,达到几乎无敌的效果。

    那就是吸血。

    这个技能真的是一个很无敌的技能。因为他会对周围很多单位释放,同时可以对几乎无数的敌人释放,当然前提是你有蓝,还需要控制距离。

    因为距离拉远了,就会断掉。本身吸血的技能,几乎可以无限释放,冷却时间为0,就是费蓝而已,需要把控距离和视野,持续时间不算长,而且还是百分比伤害,这样的话,其实还是恢复足够的。

    要是再多一些单位的话,那么死亡先知的理论上的吸血量,会非常的恐怖。

    但是,也是会害怕控制。

    这很正常。就看是输出的快,还是吸的快了。

    当然,这个吸血,也是被魂之灵瓮血克。真的不是吹,这个魂之灵瓮,不削都天理难容。

    但是现在至少是没有办法了。

    那么既然不敢开团的话,那么也是无奈的,毕竟打不过,这也是事实。

    那么不能够就这样看着dq战队的推进,只能够自己做出选择。

    但是,这次的选择,却是接团。

    这个倒是比较奇怪的选择,现在的alien战队,为什么会选择正面去打团呢?

    不过,这都不重要,重要的是,dq战队已经先一步集结,然后来到了alien战队的二塔之前。

    这个时候,dq战队就先一步发动了攻击。

    恐怖利刃先变身,然后分身直接放出来,站在第一线,攻击防御塔。

    天穹守望者的话,则是也开了大招,两个幻象,分身给了恐怖利刃一个磁场,然后和本体一起在旁边种闪光游魂。

    不算是重叠的放,就是为了扩宽视野而已。

    在一些树林的位置,更加容易去判断对面的位置。

    毕竟在有虚空假面的阵容里面,不会那么头铁的选择直接正面五人抱团吧?

    所以这个位置,就是来判断对面的位置的,正面不去放,其实还有一点,那就是因为还有兵线,至少不能让兵线去碰到幽魂。

    这么安排是没有任何的问题的。

    术士和萨尔,都在后面比较远的位置,其实主要的目的,就是为了后手,并且不被幻影刺客所先手。

    虚空假面则是在塔下晃悠,没有什么打塔的意思,应该是准备找机会去放出自己的大招。

    但是这一波,萨尔没有大招。感觉可能是个伏笔。

    dq战队直接拆塔,而且速度其实并不算慢,毕竟虽然恐怖利刃不算肥,但是天穹守望者是真的肥,这么肥的天穹守望者,其实拆塔的速度,反而会高一些。

    但是,等到恐怖利刃的第三个幻象出来的时候,那么可能这个输出,就稍微有些高了。

    而alien战队这边,也是有些着急了。毕竟对于现在的站位,其实还没有准备好。

    作为团战弱势的一方,就更加应该考虑到团战的情况。

    团战的站位,走位,甚至是技能的释放,甚至是选择目标,都将会成为关键的点。

    毕竟弱势的一方,想要以弱胜强,那么需要做的准备和思考,真的是一点都不能少。

    但是无奈的是,alien战队碰到的,可是dq战队,dq战队的团战,也基本上都是教科书级别的团战。

    真的要去和dq战队比较团战,其实难度还是比较大的。就像之前说的,dq战队在应对自己有无跳刀,和对手有无跳刀,都是经过缜密的思维和判断的。

    而alien战队想要真的从团战上赢过dq战队,至少需要英雄的经济经验处于一个相对均衡的情况下,才是可以这样的计算。

    但是本身自己是劣势,真的要打的话,只能够思考的是,怎么样才能够让自己的优势最大化。

第一千五百七十六章 略微优势的阵地战

    但是在思考的时候,天穹守望者和他的分身,就已经开始在封堵路径了。

    dq战队对于团战的处理,绝对是没有问题的,仅仅用了四秒钟时间,封住了四个位置。

    只要有人行动,马上机会触发幽魂,并且这些位置,兵线不可能触碰,而且最关键的就是,这个技能,你还得吃。

    因为稍微准确一点看这个幽魂的距离,都是在走一点位置之后,才能够到幻影刺客闪烁的范围,就连alien战队唯一一个位移技能,都算进去了。

    所以说,现在跟dq战队开团,也不知道alien战队图什么。而且看现在的拆塔的速度的话,感觉更恐怖的一点,那就是dq战队要是在二塔位置没有能够和dq战队打起来的话,那么甚至有可能,直接上高!

    这种情况不是不可能,而是太多了。

    dq战队的推进,就是得理不饶人。占据一点优势,就要把这个优势,尽可能的扩大,扩大到极致。

    而赌的就是自己的实力,和对手的稳重。

    越稳重的战队,就越能够明白,前期真的是一个很恐怖的时间段。因为经验的爆发,实在是太快了。

    而对于相对比较靠前的前期,就比如说现在起,最肥刚刚破万,而第二的才刚刚七千。

    这样的经济差距,还是很大的,再加上一些装备的选择,初期的时候,看着经济是一个数,但是实际上,一部分的经济,全部用于购买小件装备了。各种小件装备,用于适应于前期对战的一些情况。

    撑血,撑属性,一些特效。

    虽然有些装备可以升级成为新的装备,但是也有一些装备无法升级,或者是升级成为不需要的道具。

    这样的情况也是有可能会发生的。

    因为装备是需要在一定程度上,根据局势的变化而变化的。所以有些前期装备,可能会用不上,比如一些撑属性的道具。或者是一些功能性的道具。

    所以看着前期的经济是这样,但是对于某一个时期,会是比较有用的装备,但是这样的装备,很容易就会被淘汰掉。

    现在的时间点,也差不多这样。比较早期,什么装备都有。

    但是,天穹守望者的的话,装备则是开始走向正轨了。

    这也是天穹守望者相对比较强势的点。

    在这种情况下,dq战队算是封堵住了几乎所有的道路。这让alien战队真的很难做。

    二塔只能够通过一些极其远距离的技能,来把兵线钩走,然后减少防御塔的伤害。

    但是实际上还是没有太大的作用。

    dq战队拆塔的速度,还算是有点快的,至少折磨的时间也会相对减少一些。

    但是能拖一下是一下吧。

    现在大招交了的,就只有恐怖利刃和天穹守望者。

    天穹守望者的大招不算什么,关键是还有两个核心大招没有放,那就是虚空假面的大招和术士的大招。

    如果,dq战队要是选择推完二塔,然后继续去退高地塔的话,其实还是可以接受的。

    因为现在来看,dq战队的推进速度,并没有想象中的那么快。从时间上来看的话,外加塔防没开,如果要是开了塔防的话,dq战队去推高地塔的概率可能会更高,但是没开的话,则是大概率不会来推塔。

    可是对于alien战队来说,让dq战队来推高地塔,其实反而是更好的选择。

    首先,推高地塔的话,意味着阵地的转移。

    dq战队在推二塔的时候,是优先占领了阵地。虽然alien战队没有阵地战这一说,但是相比之下,dq战队反倒是更加喜欢阵地战。

    因为这里涉及到了天穹守望者的幽魂,还有恐怖利刃这个炮台输出。

    相比之下,可以说是阵地战,但是也可以说不是。

    毕竟这个阵地战,也没有不朽尸王,齐天大圣这样的阵地战明显。

    阵地炮台,是以炮台为主,炮台所在的位置,就是阵地的中心。而至少这个炮台,是可以移动的,而不像是尸王的墓碑,或者是大圣的大招一样,不可移动。炮台是可以移动的,虽然不灵活,但是也要比那些固定的技能要强。

    而且还有一点,那就是时间,变身是有时间的,相比之下,天穹守望者的分身的持续时间更短。

    虽然dq战队两个强后手,技能都保留,但是输出能力上面,差距则是非常巨大的。

    恐怖利刃没有变身,那么从远程回到了近战,那么被虚空假面大招打到的人,只能够是完美边缘大,否则恐怖利刃是无法攻击到的。

    输出直接减员一个人,这还是可以打的。

    可是如果dq战队放弃推进的话,那么技能就会保留下来,这个保留的技能,可以作为一个威慑,因为这个大招,可以用来gank,甚至可以用来自保,甚至可以等到下一次的团战。

    这样的情况就更多了,alien战队需要担心的事情也会多很多。

    要是对面技能放了,至少可以安安心心的去刷钱。

    要是卡着没放,这就很难受了。

    所以,alien反倒是希望dq战队在拆完二塔之后,会有后续的动作,可是的是,并没有了。

    dq战队在这个时候,表现得也是十分的稳健。

    的确,现在好像有些淡忘的是,dq战队也是标准的中国战队,稳健应该是刻进dna里面的。

    这个的确是没有任何的问题。

    毕竟仅仅在损失恐怖利刃一个变身的情况下,白嫖中路的一个二塔,当然很舒服了。

    这一点优势也是优势,不能因为另外的不确定因素,断送自己的优势。

    所以dq战队撤退的还是很果断的,毕竟天穹守望者的分身时间也快要到了。

    在时间到之前,幽魂几乎是无限放。就是为了防止追击。

    这个天穹守望者,真的是被玩透了。

    技能不是输出的,而是封路的。这对于alien战队来说,也是挺烦的。

    其实这次还好,因为天穹守望者的死灵书,根本就没有放,其实是冷却没好。

    要是有死灵书的话,这样的战斗会更加麻烦。因为死灵书是可以送的,虽然有钱,但是伤害更高。

    尤其是在刚才那种局面之下,没有开团,但是天穹守望者就疯狂的种幽魂,外加死灵书的伤害的话,那么很可能在团战开始之前,alien战队这边就要面对可能状态不满的情况下,再来面对dq战队了。

    而且,仅仅是幽魂就让他们感觉到烦了,更别说是死灵书了,毕竟现在的情况下,死灵书的小人,算是打也不是,不打也不是。

    但是被打了时候,再杀死灵书的话,那是最伤的,因为掉血是最多的。

    现在的alien战队,真的是稍微有些头疼,可是却不能够着急。

    因为只要基地不炸,那么一切就都还有机会。

    甚至拼人品的话,还有可能会赢下比赛。

    那就只能够看运营了。

    dq战队这边安稳撤退,alien战队也是开始了刷钱,幻影刺客的刷钱的道路,还是不能停下来,需要的装备还是很多的,狂战斧,bkb。在这两个核心装备之后,就考虑全都堆输出装备了。

    只有爆输出,才会有之后的机会。这也是希望。

    至于蓝胖的话,其实经济方面也已经差不多了,把资源现在让给了自己的队友,死亡先知和龙骑士,都需要大量的资源。

    而蓝胖自己,则是作为一个出色的干扰,然后去dq战队的野区,去浪,去点金。消耗dq战队这边的野区资源。

    顺便看一看dq战队这边的视野。

    毕竟这边的天穹守望者,可是有死灵书的,alien战队的视野根本就不好做,做了也是几乎发挥不了什么作用,就会被排掉。

    虽然不是秒排眼,但是一个不可见的假眼,在没有发挥到任何作用下,就被反了,没有提供任何的信息,那么就是一个废掉的眼。没有意义的。

    早反还是晚反,作用都没有。所以还不如蓝胖自己去看看。顺便去点个金。

    这种偷经济还是比较愉悦的,但是同时,另外一边,幻影刺客则是被抓了。

    这次是卡着萨尔的大招好,然后开雾,从线上到野区的一个路线。

    萨尔抓人,还算是稳稳的,给个电,有视野,然后瞥视回来,给个大招和框,除非你有bkb,否则一切都是白扯。

    而alien战队的话,则是马上组织,tp支援。这一次的tp支援,还是很果断的。

    就是tp的,基本上都是圣坛tp的。

    这一次的团战,感觉是要打了。虽然是野外团战,但是这个很重要。

    接触团战,理论上,alien战队应该准备的没有那么充分。

    但是看到圣坛位置的幽魂,就已经知道了dq战队的目标了。

    毕竟这一点,是相对比较容易猜的,首先就是发育,他们是追着幻影刺客来的,这一点还是很重要的。

    因为都知道,alien战队是想要让幻影刺客刷,既然这样,那么幻影刺客必然占用更多的资源,那么几乎不用想,幻影刺客的活动范围,就是上路中路,外加野区了。

    而刚才看幻影刺客出现在上路,那么dq战队就非常果断的选择开雾击杀。

    这个位置还是很好判断的。

第一千五百七十七章 尽可能节省技能的团战

    因为都知道,alien战队是想要让幻影刺客刷,既然这样,那么幻影刺客必然占用更多的资源,那么几乎不用想,幻影刺客的活动范围,就是上路中路,外加野区了。

    而刚才看幻影刺客出现在上路,那么dq战队就非常果断的选择开雾击杀。

    这个位置还是很好判断的。

    然后再根据抓到幻影刺客的具体位置,来进行判断,tp的点,主要有两个。

    第一个就是圣坛,同时也是距离最近的一个点,其次是上路的二塔。毕竟剩下的就没有了,只有这两个点可以支援。

    而且本身萨尔的抓人,就是需要一定的延迟,瞥视回到五秒之前的位置,也就是说,从发现幻影刺客被电之后,那么直到自己动手的话,中间还是有一定的时间。

    这段时间,足以让alien战队的人过来支援。

    但是这个位置的选择,也是一个赌命的的。

    幻影刺客在被抓的时候,dq战队的人,也在行动,虚空假面的位置,要比落点还远,看来目标的位置,则是上路二塔到幻影刺客落点的距离。

    而天穹守望者的话,则是直接去的圣坛的附近直接开始种幽魂。这也是dq战队行动的恐怖的地方。行动的行为并不是关键,而是之后的后续,和最大的结果。

    简单来说,幻影刺客是一个最大的诱饵,alien战队的经济重心,甚至可以说,alien战队的希望,全在幻影刺客身上,所以只要动手幻影刺客,那么alien战队就必然会有行动。

    既然这个动手,是一个开端的话,那么alien战队的其他人不tp过来支援的话,那么这出戏,就没有观众了。

    但是好在,alien还是忍不住,tp下来了。

    然后就是之前说的位置的选择。

    一个是位置相对比较近的圣坛,一个是距离稍微远那么一点的上路二塔。

    所以,一般感觉,圣坛应该是tp支援的目标位置,这个应该算是理所应当。

    然后,在这个理所应当的位置,已经被天穹守望者埋下了闪光幽魂。

    其实数量并不算多,刚刚准备tp的时候,闪光幽魂的数量是四个!但是算是上tp下来的时间,这个数量,可能上升到了六个!

    而六个幽魂,就能够造成1800的伤害,也就是说,下来踩到幽魂的人,可以说是必死。

    而这个位置下来的,是熊猫酒仙。

    这个就有些尴尬了,熊猫酒仙的位置,在下路的线上的旁边,和龙骑士在一起,虽然不抢经济,但是需要一定的经验。

    这个位置,真的是很远,如果tp下来,几乎是秒死。但是取消tp的话,就需要从下路的线上走过来。

    这个时间还是很长的,这个时间,可能这边的团战都要打完了。

    熊猫酒仙都不一定能够赶过来。

    但是这也是没有办法,不可能让自己去送一条命,给天穹守望者发育吧?

    之后还是果断的取消了tp。

    但是比较尴尬的是,还有一个人,也在闪光幽魂的范围之内。那就是死亡先知。但是死亡先知的位置,其实还算可以。

    因为本身幽魂触发是有一定的范围的。这个范围清晰可见。

    而刚才闪光幽魂的位置其实并不算重叠。

    有很大程度的重叠,但是也算是扩大了触发的范围,只有最后两个放的位置,是绝对的重叠上去的,就是为了能够秒人的。

    而且熊猫酒仙的位置,真的是很惨的。因为这个位置,是能够踩到全部的的幽魂的。

    而死亡先知能够踩到的幽魂数量,则是两个,还是非常边缘的位置。

    但是,比较尴尬的是,本身tp的时候,就是直接tp过来的,手很快,因为很着急。根本就没有仔细的去看。

    这就是最大的问题。

    而且tp的先后顺序的话,熊猫酒仙是先tp过来的,双核心的tp速度,都不算快。

    这就造成了一个尴尬的事情。

    本身圣坛是没有视野的,tp下来是有一点的视野的,就是这点视野,发现了幽魂。

    而死亡先知下来的速度还要慢一些。也就是说,假设反过来的话,应该是最好的选择。

    因为一方面,死亡先知下来,可以吸引走一部分的幽魂的伤害,然后熊猫酒仙下来,就不会单吃那么多的伤害了。

    然后开个圣坛恢复,或者是直接开大招,算是美滋滋的事情。

    但是这一切都是太过于理想化了。

    首先,本身就没有视野,基本上tp都是极限位置的tp,也就是最边缘的位置,这也就是所谓的莽夫。

    而相反,蓝胖的运气就不错,虽然也是莽夫,但是他tp的位置比较偏,没有太过于直接。

    所以说,本身就不能够太理想化。

    死亡先知下开,先少500多的血,仪表尊敬。

    现在下来,基本上等于,alien直接少两个人了。

    三打五?就算是恐怖利刃没有大招,这也打不了。但是天穹守望者这边,倒是可以尝试。

    因为毕竟是稍微有那么一段距离。可是实际上,幻影刺客被传回去的时间,和三人tp下来的时间,其实是差不多的。

    考虑dq战队那边四个人击杀一个幻影刺客,和这边三个人打一个天穹守望者。

    虽然感觉是差不多,但是实际上,差距还是很大的。

    幻影刺客那边是一打四,那就真的是一打四了。而且是在没有技能的情况下进行的。

    这样难度很高的。

    毕竟从经济上看,幻影刺客和天穹守望者就比不了。

    现在的幻影刺客,是七千多的经济。真的是被压制的很惨的。但是即便是如此幻影刺客也是alien战队经济排名第一,全员经济排名第三的位置。也算是很肥的。

    可是和天穹守望者还是没法比。

    现在天穹守望者的经济,稳稳的第一,甚至直接超过了一般人一个大件了。

    龙骑士和死亡先知的经济一个是七千多,一个是六千多。

    而天穹守望者一个人的经济,都已经快要超过两人的经济总和了。

    这怎么打?而且天穹守望者可是双人,本体加上风暴双雄。而且这次死灵书的冷却时间好了,也就是双死灵书。

    等于双英雄,四单位。

    两个法力燃烧。烧两次死亡先知也很难受啊。

    而且还有一个控制是蓝胖。近距离控制,这点也是比较难受的,因为距离太远了。

    所以真的想要去击杀天穹守望者,真的还是很难的,最多最多,可能会击杀一个幻象,毕竟一般对幻象的珍惜程度,其实并不高。

    可是萌萌的操作,可以让天穹守望者的幻象,享受和本体一样的操作的话,那么这样的发挥效果,就完全不同了。

    所以在思考了一下,死亡先知和龙骑士,选择撤退,然后留下蓝胖来断后。

    可是真的那么容易断后吗?

    再来看看幻影刺客那边,这边就不用说什么了,没有什么反抗能力,三秒直接捶死。

    这也是很正常的操作,毕竟四打一,还是打一个敏捷英雄,感觉死的速度还算是慢了一些。

    然后四个人马上往对面的圣坛位置移动,准备去攻击剩下的三个人。

    天穹守望者马上发挥着自己的完美的操作。

    磁场同时给了龙骑士和死亡先知,然后开始放置幽魂,蓝胖则是马上过来,给了分身一个火焰爆轰。阻止分身继续放技能,但是也仅仅如此了,毕竟幽魂已经放出来了。

    死亡先知和龙骑士,马上改变方向,一个是往自己的中路走,一个则是再往自己的上路走,这两个幽魂,也的确是预判到了,并且进行封路的。

    死亡先知是妖娆走位,避开了幽魂,毕竟自己已经吃了两个幽魂,血量状态一般,不打算再硬接一个幽魂了。

    而龙骑士无所谓,就是会减速罢了。

    仅此而已。

    虚空假面马上赶过来,然后大招成功的罩住了蓝胖和死亡先知。

    当然,还有天穹守望者的分身和两个小人书。

    但是至少本体还在外面,幽魂加普攻,配合虚空假面,直接带走死亡先知。

    剩下的蓝胖就比较简单了。基本上根本跑不了。

    最后算是一个零换三。

    不过,alien战队应该算是找到一波机会,在复活之后,来打一波团战。

    毕竟现在虚空假面,恐怖利刃,萨尔都没有大招,唯一有大的,就是术士了。

    甚至要是动作快一点的话,可能连天穹守望者都没有大招的。

    这算是一波极好的机会,但是比较伤的就是,alien战队的一部分野区资源,被dq战队给清掉了。

    这还是很烦的,毕竟对于alien战队而言,野区资源是非常重要的,毕竟已经很难依靠击杀来增加经济。

    但是相反,只要能够击杀,那么就必然是极高的经济爆发。

    这也是一个风险。

    dq战队的连杀数,实在是太高了。

    只要有击杀,那么对于alien战队来说,都是一次天降横财。
本节结束
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