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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千五百七十八章 伤害溢出论

    而alien战队也是快速队dq战队的中塔,进行了一波推进,术士非常果断的选择放自己的大招来阻止推进。

    不得不说,即便是术士一个大招,配合dq战队的其他人的攻击。alien战队还真的没有打下来。

    术士有大招,恐怖利刃有倒影,天穹守望者后面也有了风暴双雄,最上火的就是,萨尔还有瞥视,这样的撤退,就必然会被萨尔直接瞥视回去一个。这样就很尴尬了,你是救还是不救,这是问题。

    救的话,还会损失什么,依旧不得而知。

    所以被萨尔留的那个人就留了,接下来的团,就不好接了。

    这也是难受的地方,在对面有萨尔的团的情况下,dq战队完全可以不去接正面团,用其他的的力量去跟你打一打消耗,致命链接,大招地狱火一砸,恐怖利刃的倒影,天穹守望者无限放幽魂。

    而且这个幽魂,也简单,因为被致命链接给连接上了,伤害会被其他链接的单位分担伤害。

    所以闪光幽魂就可以随便放,这才是最难受的。

    本身单体的伤害,变成了群体伤害,而且这个伤害,可是非常高的。

    现在没有分身,有分身的话,四秒等于两个,两个就是600的伤害,要是数量堆起来的话,这个伤害甚至可能导致被链接的单位全灭!

    要知道一点,你能够控制自己的英雄单位,但是却不能够控制兵线,要是兵线进入到幽魂的攻击范围之内的,对兵线的攻击,也会造成极大的伤害。

    但是这里还是有一点,那就是伤害溢出。

    其实对于兵线的伤害,其实是不会溢出的。

    也就是说,假设两个幽魂可以击杀一个单位的话,那么如果是三个的话,第三个幽魂,是否能够打到兵线的身上。

    这个还是一个未知数。

    但是一般来说,伤害其实都是在打一个极限数值,目的是为了减少伤害溢出,减少技能的浪费。

    可是这一次则是需要计算伤害的额外溢出了,这倒是一个知盲区了。

    毕竟很少有人会计算这个东西。

    而且也不会有人想去知道这些东西的。毕竟对于单一单位来说,死了就没有了,主要是没有单位了。

    那你能够怎么计算?

    一般的伤害溢出,可以计算,比如伤害是300,血量剩余50。那么溢出的伤害就是250。

    这就是伤害溢出。就这么简单。

    这伤害溢出,基本上就是单指,单一技能对单位造成的血量之外的无用伤害。

    但是别的情况,倒是并不是很清楚。

    因为就像刚才说的,英雄死亡的话,那么就等于一瞬间的单位则是消失了。

    单位已经不存在了,那么在击杀之后的单位,理论上,也是无法对这个已经不存在的单位进行第二次的攻击,所以根本无法计算多量的伤害。

    就算是有类似于一个残血的英雄,两个人去抢一个英雄的人头,即便是技能过去,也是有先后之分的。

    也就是说,你可以看那个英雄击杀了这个人,那么他的技能的伤害判定,就要早于另外一个人,那么他就是打出了伤害,而对于这个单位而言,是没有任何的意义的。

    等于是打在了空气上。

    但是,这里面就会涉及到另外一个理论,那就是同时的瞬间伤害。

    这种伤害并不是释放型技能,而且陷阱类技能,那么这里就会涉及到一个问题,那就是类似于工程师的遥控炸弹。

    单纯的遥控炸弹,要是三个能够炸死一个人的话,那么五个遥控炸弹瞬间爆炸的伤害,是3000呢?还是600x5呢?

    因为是瞬间爆炸,所以必然认定是同时爆炸,因为单一技能遥控炸弹,摁一个键全炸。

    那么这个伤害,在判定上,应该是最接近同时计算伤害了。

    虽然天穹守望者也是可以作为陷阱安放,但是本身的攻击模式不一样。需要触发,并且弹道移动。

    这样的话,你极有可能出现一个问题,那就是重叠的情况,想要达到完全重叠,本身难度是很大的,因为你不可能把鼠标稳定在一个位置而不移动,一旦移动,那么重新找到原来位置的概率,就会变得极低。

    也就是看上去是重叠的,但是实际上则是有极其细微的差距。

    只要不重叠,那就会有技能的先后顺序一说。

    这个真的是很难的。

    所以也不会有人去计算这些。

    但是现在则是需要去思考这样的问题,因为有致命链接啊。

    这就是一个不得不思考的问题了。

    要是额外的伤害算作是溢出伤害的话,那么可能利用一个兵线,就可以让致命链接的单位全部秒杀。

    当然,这应该是不可能的。

    致命链接的伤害,是目标受伤单位伤害的24%。当然,这个是四级致命链接的数值。也就是说,本身就伤害就很低,就看溢出伤害是多少了。

    所以还是没办法。

    对小兵伤害的话,对于其他链接单位的话,造成的伤害,其实仅仅只有一百的伤害。

    实在是太少了。

    还是直接对英雄造成伤害,会比较好。

    但是天穹守望者的技能,又不是隐身的,除非是慌不择路,否则直接去踩幽魂?那真的是傻子行为了。

    但是说了那么多,其实想要表达的事情,只有一个,仅仅依靠术士的大招,甚至依靠dq战队这边的小技能,其实也是可以一定程度上阻止alien战队的推进。

    并且加上本身还有一个磁场技能,这磁场一方,外加有人在后面防守,其实真的能够对防御塔造成伤害的,仅仅只有死亡先知的大招了。

    这也是为什么推不了塔的根本原因。

    dq战队的小技能也很多,但是更加根本的原因就是,等级低,装备差,仅此而已。

    毕竟要是等级高,装备好的话,那么alien战队可能就无视磁场,直接强行进塔,然后强打了,甚至越塔打团,根本就不算害怕。

    可是现在的alien战队,根本就不存在这样的战斗力。

    就算是有了磁场,只要dq战队不退后太多,alien战队也不敢前进太多。更不要说是要越塔了。

    距离太远了,很容易被击杀的。

    而且,最关键的就是,幻影刺客还没有bkb。

    bkb对于幻影刺客还是很重要的。

    毕竟是真的用的上。可是现在狂战斧也是需要的。这就需要纠结了。

    狂战斧是刷钱的,bkb是打架的。

    之前是打算好好刷钱的。队友利用推进来拖节奏,幻影刺客去刷钱。和dq战队的四一分路是一样的。

    四人抱团,为一个人的发育提供空间。

    可是现在四人这边的推进的效果其实并不是很好,推进节奏不仅没有带起来,还被dq战队反推了更多的塔。

    幻影刺客的刷钱空间再次被缩减,再加上被击杀,金钱的死亡惩罚,这样就更惨了。

    现在的狂战斧还没做出来,做了一半,坚韧球是出来了,另外的两个武器,另外一个1200长剑,钱有了,但是没买。那么还差1400的阔剑了。

    可是这1400,其实也是有点难度的。

    现在主要是打团变多了,要是继续出狂战斧的话,可能一段时间都会被压着打。

    但是好处也有,那就是bkb的速度,必然会加快。

    有优点,就必然有缺点,那就是在从狂战斧到bkb的这段时间,要相对比较被动。不好打团,很容易被击杀。

    但是看样子的话,幻影刺客刷的好不好,还需要去看dq战队的心情了。

    但是好在dq战队的节奏,也是偏慢的。

    应该会有更多的刷钱时间吧?不过,这也是理论上的说法。

    因为有一个人肥啊!那就是天穹守望者。

    这个英雄要是肥的话,那就是无限普攻输出了,这就很危险了。

    而且在alien战队撤退的时候,龙骑士则是被留了。毕竟留别人的意义不大,反正就是龙骑士和死亡先知二选一。

    那么龙骑士就光荣中奖了。天穹守望者则是收割了人头。

    现在真的是天穹守望者的无解肥了。之后alien战队的日子应该不太好过了。

    dq战队这边,马上再次组织推进,就是一个互推的节奏。

    原来可能是但节奏。

    也就是你我都有大招的时候,然后去打一波。

    现在则是完全分散开了。

    alien战队想要卡dq战队没有大招的时候,去打一波优势对局。可是这种对局反而没有打出来。

    那么alien战队大招流的时候,dq战队抗住了alien战队的大招流。那么相反,在alien战队刚把技能放完一段时间,dq战队则是全技能了。这个时候再找机会反打一波。

    那么问题来了,在自己有大招的时候,对面没有大招的时候,团战都打的畏畏缩缩了。

    那么反过来,自己没有大招,并且dq战队全副武装的时候,alien战队又能够那什么来顶呢?

    拿命来顶吗?那就是送了,送头送塔。还不如赶紧自己送了这一局,直接送出gg不就行了?

    但是不得不说,还是难受。alien的状态稍微有些崩。真的就是纯粹的阳谋。dq战队真的就是很单纯的。

    就是这种纯粹的阳谋,alien战队才更加难以应对。

第一千五百七十九章 无法打断的大招流推进节奏

    不得不说,还是难受。alien的状态稍微有些崩。真的就是纯粹的阳谋。dq战队真的就是很单纯的。

    就是这种纯粹的阳谋,alien战队才更加难以应对。

    就是推进,也不gank。所有人都在视野之内,你还有什么办法?其实并没有。因为就是单纯的变成了打团,仅此而已。

    你来了就打团,你不来,就拆塔。

    看你怎么选择。

    而且,dq战队的行动,就是那么直接了当。反而是麻烦的事情推到了alien战队这边。

    战术,现在真的是需要玩战术的时候了。

    可是,本身战术需要考量的,还有对手的战术意图。这也是很难得事情,毕竟alien战队始终是那个被动者。

    dq战队极其善于利用自己的优势,把优势转化为胜势,而这一局的关键,就是中路塔的破坏。

    这里开始,就是dq战队局势的优势点了。

    其实在对局的前期,也就是对线期,其实alien战队本身是占据了一点优势,利用这一点优势,马上转化为胜势。

    而这个转折点,就是虚空假面。

    但是,再说之前的事情,已经没有用了,dq战队有了优势,就会一步一步的建立自己的胜势。

    中路塔,就是开端,下路塔,也是关键的一点。

    这两个关键点,就是局势的优势。

    在面对阶段性有推进能力的战队。而且还是双方都有的情况下。这才是最简单的事情。

    实力差不多,那就是打团,五对五的团战,赢得一方,继续完成推进,或者完成反推进。

    而实力有一定的的相差距离的话,那就是互推。

    都有推进的英雄的话,双方推进速度都不算慢。既然都不慢的话,那么换塔的话,就只能够二选一了。

    因为一条路,必然已经堵死了,剩下的两条路,其实都差不多,因为都不算好。

    而且,都是dq战队留给他们的。

    从战略意义上来说,就是没有任何的意义。

    最后还是被迫回来防守,而长距离的tp,死亡先知的大招就等于被迫中断,没有效果的。

    这才是头疼的地方。所以现在alien战队需要的,就是拖节奏。

    而dq战队需要做的事情,就是在大招好的时候,去强打一波推进就可以了。

    简单到不能够再简单了。

    而alien战队能够做到的事情,就是需要思考,应该如何去针对dq战队的行动。

    断节奏,才是alien战队需要做的事情。但是想要断节奏,需要的道具,还是要的。

    现在,龙骑士需要一个关键性的道具,那就是跳刀。

    切入道具。

    切入道具非常重要,但是也不是很重要,需要看的就是团队的需求。

    就比如dq战队这边,双核心其实都是不需要跳刀的,因为本身没有意义。作为一个炮台,能够让他们的站住脚攻击,也就意味着在他们的攻击范围里面,有他们需要攻击的目标,不论是英雄,防御塔,还是兵线。只要能够让他驻足,那么肯定是有东西让他输出的。

    而且在占有绝对的火力输出的情况下,和对面互a的话,那么最后要跑的,也不是他自己,而是别人。

    所以,这两个英雄,在一定程度上,其实都是不需要跳刀的。

    甚至可以说,就连术士,甚至是萨尔,都是不需要跳刀的。

    打的就是阵地战,我的阵地不断地推进,对面想要后退,可以。但是后退到一定程度,必然是退无可退,那么到那个时候,又怎么办?

    可是alien战队这边,则是需要跳刀,不管是龙骑士的跳刀控制,还是熊猫酒仙的跳踩,这些都是比较重要的。更关键的就是,还有一个幻影刺客,需要贴脸去输出。

    要是熊猫酒仙不出跳刀,龙骑士不出跳刀,那么alien战队的前排,切入实在是太慢了。等到他们支援过来,可能幻影刺客都已经阵亡了。

    所有需要有人在前面,同时分散对幻影刺客的火力。这才是关键。

    否则唯一的输出点,不可能成为唯一的吃伤害的点。

    跳刀是必然的。

    然后死亡先知也需要出一些别的道具来支撑自己的输出。

    仅靠队友的输出,稍微还是有些乏力的。而首选道具,就是纷争面纱了。

    这也是死亡先知唯一可以增加伤害的道具。

    其他都是增加血量和防御力的道具了。

    但是dq战队也开始了自己的节奏,基本上不会浪费一个大招的时间,卡冷却的技能。

    主要是alien战队也会卡技能冷却去攻击。这都是很正常的事情,在dq战队技能冷却没有完全好的情况下,必然会有人冷却先好,有人冷却后好。

    那么本身的断节奏,就是需要去卡一个一部分技能没有好,而另外一些人技能好的时候,去逼迫他们释放技能,这样冷却再次进入cd状态。

    而其他人的技能就算好了,那么也有些人的技能因为刚才释放,而进入到长冷却时间。

    就算是忍住没有释放技能,但是本身也会因为死亡而在泉水读秒,再次减缓了节奏。

    并且,在死亡的期间,人数处于劣势的情况下,对面可能再次发动进攻,这也是为什么,gank阵容,是克制大招流的体系。

    但是,现在alien战队真的是没有太大的能力,可以逼出dq战队的大招出来,甚至也很难击杀。

    虚空假面还出到了跳刀。这就更麻烦了。

    本身alien战队的阵容,多为近战,甚至在有些地方,因为地形的原因,难免会被迫抱团。否则要是不报团的话,那么他们的初始行动位置,必然是四分五裂。甚至可以说,在有事的时候,感觉都不能够tp支援,因为一旦tp,必然会抱团,所以跳刀这个道具,势在必行。

    但是,这样来看的话,其实龙骑士再刷一刷,跳刀也就有了,这边倒是不怎么担心,关键在于熊猫酒仙的跳刀,这把跳刀也是很重要的。

    毕竟双贴脸的话,至少也比单贴脸强。

    但是比较奇怪的是,dq战队这边的行动,和理论上dq战队的行动,其实是有些差距的。

    那就是推进的目标。

    现在alien战队掉了三座外塔,中路的一二塔,下路的一塔。

    以现在dq战队的战力来说,其实可以说,完全可以利用现在的优势,直接强势上高。中路直接拆出大兵,然后在进攻其他路。

    这才是dq战队的常规打法。

    这次dq战队则是选择都下路推进,这倒是比较奇怪的。

    但是也有人会说,之前dq战队不就是把六个外塔全拆,然后再刷钱,打压制,最后再上高的吗?

    其实如果说出去这种话的话,那才是真的不了解dq战队的推进体系。

    这种推进方式,的确是dq战队常见的推进方式,但是需要看的就是,用这种推进方式的阵容是什么。

    以dq战队表现的速推流来说,就是标配野区召唤英雄,技能对塔伤害英雄,召唤系英雄,甚至辅助以光环系英雄,或者是恢复系英雄的话。dq战队的推进方式,的的确确是常用速推六外塔,然后打压制,发育,最后再上高。

    但是,别忘了一点,那就是时间。

    这种速推流的阵容体系,从六分钟,甚至是五分钟的时间,就已经开始了推进,最多十二三分钟的时间,六座外塔全掉。

    这才是dq战队速推流的打法。

    这种打法,利用的就是技能的强势期,还有人数优势,单位数量需要很多。

    防御塔根本攻击不过来,而自己这边可以快速清掉兵线,不让对面过来妨碍,甚至可以赢下团战。

    毕竟有对线优势。或者说,必须要有对线优势才可以。

    之后dq战队的话,就是利用技能优势,去打推进。

    这个之前也说过,这种打法,其实就是用时间来换局势的优势。

    从开始推进,到六塔全破,所用的时间,理论上是在七分钟到八分钟左右。

    这就等于,在七八分钟的时间里面,dq战队是一直报团,并且五人单吃一条兵线的资源。而且持续的时间是七八分钟。

    也就意味着,在整个推进的过程中,dq战队最多吃十四到十八波的兵线。

    就算是十八波兵线,整体的经济还是有限的。金钱更是有限的。

    那么对手呢,要是无视dq战队的推进行为,七八分钟的时间,兵线数量翻倍,野区资源可以打。甚至可以说非常正常的打野区资源,要是刷的快的话,五个人完全分开刷钱刷经济。

    两条完全没有影响的正常兵线,野区随便打。

    对于一些英雄来说,中单,甚至一号位,在六七分钟的时候,其实就有能够刷野的能力了。

    也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。

    甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于dq战队的速推流很多很多。

    这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么dq战队可能是那个先崩溃一方。

    所以在推掉外塔之后,dq战队是只能够选择发育。

第一千五百八十章 推进目标改变后的一丝生机

    也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。

    甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于dq战队的速推流很多很多。

    这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么dq战队可能是那个先崩溃一方。

    所以在推掉外塔之后,dq战队是只能够选择发育。

    这也是为什么速推流是先推外塔,然后再压制发育。

    但是现在的阵容却不一样。这种阵容最简单的就是,推塔伤害依靠普攻,甚至一定程度上依靠大招流。这样的节奏,本身就不可能快。

    但是节奏不快的话,也就意味着,本身推进,就不是这个阵容的目的,可以,但是没必要。

    这也是根本的原因。

    但是,相比起来,这样的推进阵容,是阶段性的。也就是所谓的大招流推进,在有大招的时候,战斗力会非常的强大,但是没有大招的时候,战斗力却相对一般。

    这样的战斗力,其实不仅仅可以用来推进,也可以用来团战。

    那么这样的话,选择就可以非常的多了。

    但是实际上,以大招流,不管是去团战打经济经验的优势,还是去推进,打局势的优势。

    这些都是很正常的时间,甚至是不需要思考的事情。

    那么既然拿到了这样的推进流的话,其实本身意义就不是那么单纯的了。

    要是真的走推进流的话,那么这个推进流的推进方式,就和速推流,完全不一样了。

    这种推进的方式,就是一条路走到黑。

    因为本身就是刷钱,推进的方式。经济方面,其实并不会有太多的差距,这也是这种大招流推进的一种优势。

    本身不会浪费太多的时间用在推塔上面,没有能力推进的话,无非就是一座塔,但是有能力的话,赢了团战,杀人拿塔。

    能力再强一点,拿双塔。

    然后大招结束,再回去刷钱,等待下一次进攻的机会。

    本身也不是浪费时间了,也没有让对手有多余的时间来发育。这也算是条件均衡。

    毕竟速推流的宗旨就是,用时间来换局势的优势。因为在推进的时候,自己那边没有太多的时间去浪费。

    当然,对手在相同的时间里面,也没有任何的发育。这也是原因之一。

    自己不肥,别人也一样不肥。

    而推进的话,最好还是尽快的打出优势,而整体对局势的优势改变最大的,就是兵线。

    大兵,超级兵。

    经济和经验的获取都减少了,这就是基础的不平衡,血量增加,攻击力增加,也是对兵线的压制。

    这样的压制是本身局势的改变。破坏了平衡,就是最大的优势。

    所以有这样的优势的话,比起先推六外塔,还是应该专注一路,推掉高地,才是最舒服的事情。

    这就是正常打一路的方式。这同时也是dq战队自己的推进方式。

    但是现在的问题在于,dq战队一改常态,选择了去推六外塔。

    这倒是让人有些看不太懂了。

    明明可以直接中路一路的,为什么非要选择边路啊,而且单打一路中路的话,以dq战队现在的战斗力,虽然有些危险,但是并不是不可以。

    中路要是退下来,那么整体的局势,对dq战队来说,就是大有裨益。

    但是感觉上来说,dq战队想要推中路的话,难度其实还是有些大的。

    毕竟现在恐怖利刃不算肥,当然,作为控制作用的虚空假面,也可以不是很肥,但是恐怖利刃还是主要输出。可是现在的输出还是很低的。仅仅是数量可以叠加,但是攻击力还是很低的。

    这也是很麻烦的事情,因为经济上基本上都是天穹守望者在发育,dq战队的其他人则是少量的经济增长,真的是很难受的。

    要是真的推进的,其实恐怖利刃的输出,其实可以无视掉了,唯一有威胁的话,就是在残血的时候,完成了换血。这才是头疼的地方,满血打不了,残血还杀不掉吗?

    所以对于恐怖利刃来说,打也不是,不打也不是。

    甚至想要进行集火的话,虚空假面完全有理由,把包括恐怖利刃本体在内,一起罩在一起。

    这也是很麻烦的地方。

    但是好在,dq战队并没有选择对中路高地的推进,这也是让alien战队这边送了一口气。

    而在这段时间,通过经济的合理分配,让龙骑士马上出到了跳刀,而死亡先知也是快要刷到了纷争面纱。

    本身是打算先做阿托斯的,阿托斯或者是风杖,风杖更多是为了保命和留人,而阿托斯纯粹的为了留人。

    只不过阿托斯留人,是可以进行攻击的,而风杖留人,别人是原地起飞,并且保持无敌状态。

    这样的无敌状态,其实也是挺难受的。

    因为相比之下,dq战队也可以依靠风杖来打控制,配合天穹守望者的闪光幽魂,萨尔的框大,都是可以的。

    所以相比之下,风杖给自己机会,也给对面机会的话,还是优先选择阿托斯。

    可是刚才经历了团战之后,其实更加重要的,其实还是输出。

    没错,以攻代守,这也是很正常的事情。

    正面打团,怕的就是火力不足。这也是为什么,开团先交控制的原因。

    因为控制等于单方面碾压。输出等同的情况下,先手控制可以免除很多的伤害和死亡机会。

    就算没有控制,在输出有差距的情况下,输出高的一方,也是绝对的优势。

    这也是爆发系英雄的优点,但是技能甩完之后,输出的大幅度的下跌。但是平稳输出的英雄,在撑过了第一波爆发之后,对面的真空期当中,可以更加轻松的输出。

    恐怖利刃就是这样的英雄,平稳输出,甚至是平稳的增加,最后趋于更加平稳。

    但是处于例外的英雄,就是幻影刺客,毕竟全靠运气的英雄,真的睡不准。

    现在等于,alien战队放弃了两个外塔,然后换了几件装备,一个是龙骑士的跳刀,一个是幻影刺客的狂战斧,然后就是死亡先知的纷争面纱。

    基本上都是为了补伤害的。

    虽然跳刀是切入道具,但是能够切入去放技能和攻击,不也是增加输出的一种吗。

    总比变身之后走上去,要来的强一点吧。

    这样的话,其实alien战队就有了输出的资本,关键的是在于,法系输出,其实是得到了保障。

    天穹守望者的分身可能无法搞定,毕竟一个分身都跟英雄差不多了。

    天穹守望者的分身不好处理,但是你恐怖利刃的分身,不可能和天穹守望者的分身一样吧?天穹守望者可是风暴双雄,是双雄!

    而你恐怖利刃是什么?是幻象啊。

    这个差距还是很大的。

    不能够清掉天穹守望者的分身,难到还清不掉你恐怖利刃的幻象吗?

    幻象这个东西,都是需要装备来撑属性,然后为了达到幻象的质量的增加。

    只有幻象的质量增加了,那么幻象就不会那么容易被击杀。

    但是相比之下,恐怖利刃的幻象,本身的目的不一样。

    恐怖利刃的幻象,更多的时间虽然是分开打钱,但是需要的并不是幻象的质量,而是纯粹的攻击力,毕竟已经到了后面的情况,其实一般的野怪,其实很难击杀恐怖利刃的幻象,兵线也是一样。

    但是对于敌方英雄的输出,还是有些无能为力的。

    而小娜迦的幻象,更多需要的,是质量。

    输出依靠的是技能和辉耀,而不是普通攻击。小娜迦在团战中的效果,和很那说的上是绝对的输出。

    本身就是英雄决定的。

    小娜迦输出依靠道具和技能,普攻没有爆发伤害,所以比起输出,更多的是需要生存,所以小娜迦的幻象,更加具有质量。

    可能能追着酱油,直接把酱油追死,这都是很正常的事情。

    但是恐怖利刃的幻象,却不需要质量,只需要输出就可以了,这也是印证了那句话,输出是最好的防御。

    而且虽然恐怖利刃的幻象,也是依靠普攻,但是恐怖利刃自身有变身的技能,还是光环技能,这样的光环技能使得每一个幻象都能够变身大恶魔状态,攻击也会增加,并且从近战变成远程输出。

    而要是把幻象派走的话,本身没有意义。

    也就是说,恐怖利刃就是走输出流的,幻象质量完全不需要。

    只需要aaa就完了。

    所以相对而言,还是很好打的,再加上dq战队资源给了天穹守望者,恐怖利刃的等级和经济,则是勉强才能跟的上第第二梯队。

    毕竟第一梯队就天穹守望者一个人,而且已经傲视群雄了。

    第二梯队,也就这样了,一边是压制,而且没有什么击杀,而另外一边,有大量的击杀和塔钱,甚至算上一个roshan钱。

    其实这样经济还不算高,这也有些太伤了。

    这样大优的局面,经济甚至还赶不上被击杀了几次的幻影刺客,也算是一种可悲的局面。

    但是换来天穹守望者的无解肥,也是很爽的事情。

    现在的dq战队,真的团战的话,其实大部分的输出点,都在天穹守望者身上,恐怖利刃就是过去蹭经验,蹭经济的。

    不仅仅是恐怖利刃,其实其他人都是一样的。

    只不过其他人的作用,可能要比恐怖利刃的作用,要大一些罢了。

第一千五百八十一章 闪光幽魂的另类用法

    可是现在对于alien战队来说,其实也不算是命悬一线,毕竟就剩下一个远程兵营的时候,也不是没有发生过,那样才是真正的命悬一线。

    现在仅仅不过是掉了五个外塔而已,机会还是有的。

    而且现在并不是没的打。至于这个怎么去打,才是问题的关键。

    但是现在,的确是一波进攻的好机会。

    并且这个团,dq战队也是不得不接的。现在的情况,还是和之前的情况一样,恐怖利刃大招交了,天穹守望者的大招无所谓。

    剩下的就是虚空假面和术士两个人,但是这两个人,大招作为保留,还是很重要的。

    致命链接,地狱火,虚空假面的时间结界。这些技能的配合还是很好的。

    而且这个团,怕的其实还是定点团战。

    不过不得不说,dq战队也是知道的。所以一但大招结束,马上收缩战线。

    根本不给alien战队太多的机会。这也是dq战队极其正常的做法。

    可以说,dq战队的稳健,真的是发挥的太过于稳定了。

    这也是alien战队很难去打的问题。

    这倒不是dq战队怂,而是这是dq战队最舒服的打法。你不可能把自己,送到alien战队最舒服的地方去打吧?

    可是alien战队也没有任何的放弃,不就是团战吗?先打一打试一试,现在有了一定的装备更新,那么就会有一定的局势影响。

    alien战队依旧选择了中路推进,因为本身中路二塔的血量,本身就不是很多。

    这样的一波推进,看看有没有机会,先白嫖一个二塔,然后尝试在下路继续推进,如果可以的话,再白嫖一个一塔,然后尝试在路上,或者是野区里面打团战,这是最好的结果。

    但是,这真的会如愿以偿吗?

    很明显是不可能的。

    其实靠近了自己的高地,其实比较麻烦的的一点就是,天穹守望者的幽魂。

    其实真的没有那一刻,会感觉到这个幽魂,是有多烦。

    而且在过来的时候,alien战队这边,竟然能够在树林里面,发现一部分天穹守望者安置的闪光幽魂。

    这个幽魂其实有些妖的。首先一点幽魂本身是有范围的,而这个范围,清晰可见。

    这也是幽魂的特点。但是有一点很关键,那就是幽魂的数量。

    可以证明一点的是,幽魂的数量越多,周围的光圈也就越亮,因为是很多个暗淡的光圈重叠在一起。那么也会变的明亮。

    但是,这一点可以说明的是,对于alien战队而言,这就是陷阱。

    这也是给了dq战队时间,而出来的结果。

    这一点,的确是没有料想得到。

    因为归于明显的亮度,证明了一点,那就是这个幽魂真的是很危险,可能碰到就死。

    因为数量已经叠加起来了,这样再碰到的话,那就很危险了。

    然后还有很重要的一点,那就是位置。幽魂放置的位置。

    中路是一条直线,直线的意义在于,他不会拐弯。

    直线当然不会拐弯了。这也就说明了一点,那就是线上一定是不会瞎走的。

    这一点还是可以确定的。

    也就是说,天穹守望者在树林里面放置的幽魂的目的,其实并不是为了打伤害,而是为了限制走位。

    从中路一条路,因为不会拐弯,所以本身是不存在理论上的路线偏移的。

    也就是说,兵线如果是正常走的话,其实是无法碰到这些幽魂的。

    而兵线的行动算是死的,可是英雄的走位却是活的,而这个幽魂往这里一卡,也就等同于限制了alien战队的英雄的走位!

    这个倒是从来都没有想到过这样一个问题。

    但是,其实这也主要是为了配合类似于虚空假面这样的大团控而指定的计划。

    这就等于是利用了技能,人为的制造了一种特殊地形,就如同瓶口一样,人只能够一个一个的进来。

    但是同样也意味着,需要一个一个的出去。

    要是真的打起团战来,那么是一起跑呢?还是排成了长队,一个一个的过这个技能构造的路口呢?

    而且,在看技能的数量的话,天穹守望者应该是又控到了奥术神符。

    而且比较烦躁的是,其实对于天穹守望者这样安置幽魂上面,其实是有一个很严重的bug的。

    那就是别人不是傻子,同样又不是瞎子。

    这个技能清晰可见,又不是类似于工程师那样的隐身炸弹和地雷。

    工程师的话,可以说是恐怖游戏,因为你不知道在什么地方,就会被炸死。

    毕竟本身就是不可见的。但是天穹守望者的幽魂可是可见的技能。

    这一点就完全不一样了,工程师为了保证击杀,所以需要堆积炸弹和地雷,导致伤害的绝对秒杀。

    而且最关键的一点就是,这个伤害,是瞬间伤害,距离非常近,根本不给人任何的反应机会。

    但是闪光幽魂不一样,闪光幽魂也是触发系陷阱,但是伤害却是飞行弹道,一旦有了弹道,也就意味着,本身技能是可以通过各种方式去规避的。

    比较常见的方式,就是用不想干的东西,去触发陷阱。

    一般都是召唤类的英雄,利用召唤出来的单位,或者是劝化过来的单位,去用肉身排雷。

    把雷踩了,单位虽然死了,但是自己能够活下来。

    这个是很正常的事情,同理也可以用支配头盔。

    其次,就是用道具,然后来拼反应。

    一般来说就是两个道具,一个是bkb,而另外一个,则是风杖。

    这两个道具都是可以在触发闪光幽魂之后,从而避免伤害的。

    风杖是把自己吹起来,达到无敌的效果。

    而bkb的话,则是魔免,魔法无法造成伤害,而闪光幽魂就是魔法伤害,触发幽魂,开启bkb,就可以无视幽魂伤害。

    但是之前说的,bkb可以无视幽魂伤害,那也是在触发了以后,但是开着bkb,就无法触发。

    而闪光幽魂在一段时间之内,是不会消失的。至少在一场团战当中,不会因为时间而消失。

    毕竟相比技能消失的时间,一场团战的时间,实在是太短了,你开了bkb,不会触发幽魂,但是你的全部队友,都有bkb吗?你的bkb不会到时间吗?

    你不触发这个陷阱,也早晚有人出发这个陷阱,这是一样的。

    所以现在真的是很难受。

    感觉alien战队真的是很难受,因为自己的一切行动,感觉都是在dq战队的掌握之中,这才是最难受的。

    就像这次的中推。

    其实这次中推,也是稍微放缓了一点节奏,但是也仅仅是一点点。

    为的就是死亡先知的纷争面纱。

    就是因为这个纷争面纱而拖慢了推进的节奏,从而给了dq战队的一个安排陷阱的机会。

    但是,能够在中路早就安排了闪光幽魂的话,至少可以证明了一点,那就是dq战队已经预判到了alien战队的行动。

    否则不可能在中路早已经安排陷阱。

    现在alien战队看到这个幽魂,其实也头疼,这个幽魂的位置,封了一部分中路,上面的封了去上路高台的一部分道路,下面也封了中路的一部分,而同时封了往下路野区的道路。

    这样的话,其实很难受。

    过来的时候,其实还算是好的,因为没有人干扰的情况下,注意一点,就不会有问题。

    但是,这可是一个瓶颈,不仅仅是进来的,问题是还有出去的。

    出去的话,就算不是这一波被打回去,也可能是下一波被打回去。

    这些都是可以确认的事情。

    那么面对这样的危险,alien战队思考了一下,最后还是决定,撤退了。

    这样的团战实在是太危险了。自己仅仅是出了三件道具,距离和dq战队打团的能力上,其实还有差距。

    但是,这一切,好像也是自己的选择。

    那就是刚才说的两件关键性道具,一个是风杖,而另外一个,则是bkb。

    刚才说了这两件道具的重要性。可是,做出选择的,反而是alien战队自己。

    本身,死亡先知是需要在阿托斯,风杖,还有纷争面纱中间进行选择的。

    其实并没有什么最好的选择,之后最合适的选择。

    以当时的情况来说,可能纷争面纱是稍微好一点的选择,因为alien战队缺少输出。纷争面纱增加魔法伤害,这没有问题。

    可是问题在于,他们没有设想到现在这个局面。

    因为可能存在一方面,根本就无法和dq战队打正面团战的情况,其次就是天穹守望者的闪光幽魂会用封路的方式来安置。

    而且更加关键的一点,那就是幻影刺客也没有选择bkb,而是选择了狂战斧。

    全是输出,没有保命。

    这也就意味着,这会给本身就不舒适的环境空间,再填上一层阴霾。

    甚至可能是随时要命的毒瘴。

    天穹守望者的技能安排的真的好啊。之前也从很少会想到,利用天穹守望者的技能,来影响地形。

    一般能够影响地形的,都是类似于撼地者,巨牙海民这样的直接造成实质性影响的英雄。

    但是也从未设想到,会用这样的方式来限制地形。

第一千五百八十二章 八分钟速刷roshan,一塔换盾奶

    天穹守望者的技能安排的真的好啊。之前也从很少会想到,利用天穹守望者的技能,来影响地形。

    一般能够影响地形的,都是类似于撼地者,巨牙海民这样的直接造成实质性影响的英雄。

    但是也从未设想到,会用这样的方式来限制地形。

    真的很难受,而且这还不是全部堵死,就是给你留了一线生机,真的就是一线升级,仅此而已,要是两人并排走的话,那么另外一个人,就会吃技能。就那么简单。

    真的是头疼啊。

    alien战队看到这个阵仗,在这边也是犹豫了一下,最后还是很果断的选择放弃,现在则是直接转向了另外的位置,那就是下路。

    毕竟这一次的行动,的确是在dq战队的预判中,所以已经提前做出了安排。

    可是这里的安排,至少需要耗费一段时间来进行,也就是,要是现在换一路的话,dq战队至少应该是没有办法马上更换地方,就算临时更换地方,其实也无所谓。

    不过,犹豫一下也是可以的。

    天穹守望者的的大招时间其实并不算多,二十多秒,之前就已经放了不少的技能了。至少十二秒以上,现在他们过来了,还要再减去几秒,现在再进行位置互换的话,那么天穹守望者的的大招时间,就会被拖过去。就算是换到了新的位置上,那么天穹守望者最多只能够一个人来放技能。

    这样至少技能数量,直接减少了一半,可是想要拖掉奥术神符的时间的话,那么还是很困难的。在奥术神符消失之前,天穹守望者还能够在释放出一次大招,毕竟分身的时间是60秒,吃了奥术神符之后,冷却时间则是来到了42秒。

    而奥术的持续时间,则是50秒。

    拖出第二个大招,也是绰绰有余。

    但是alien战队则是需要抓住这个真空期,少了两个关键的输出点,那么赶紧趁着这个时间点,去打一波。

    alien战队的反应,的确是好多了。

    马上下移,甚至几乎无视了野区的资源,直接来到了下路的线上,而这个线上一塔,dq战队应该是放了。

    但是dq战队的行动也是稍微有些跳的。因为dq战队竟然直接进野区,然后清野去了。

    清理掉了一部分野,然后才离开。

    至于下路二塔,alien战队考虑了一下,过去看了一眼,感觉的确是没什么机会,然后就打算撤退。

    而dq战队,也的确是给了这个机会。毕竟在dq战队的手上,可是有萨尔这个英雄的。

    萨尔打追击战还是很强的,瞥视回来一个一个杀。要不然就一起回头打团,要不然就直接放弃抵抗。

    就那么简单。而且这样的选择抛给了alien战队这边,还是让他们自己思考。

    但是好在,萨尔应该是不在附近,因为至少没有把他们给瞥视回去。

    可是就在他们以为已经安全撤退的时候,有一个不好的消息传了过来,roshan已被天辉军团击杀。

    roshan?刷新的那么快吗?

    这一次的roshan,的确是一个快刷新的roshan,外加第一次击杀roshan的时间,实在是太早了,而且速度太快了,八分多的时候,天穹守望者就利用了奥术神符,配合自己的普攻和磁场,清理掉了第一个roshan,结果roshan几乎是在第一时间刷新,这倒是没有想到的事情。

    roshan的刷新时间,是被击杀之后,8到11分钟之内。

    而这次,则是八分钟就刷新了,刷新速度还是很快的,恐怖利刃带队,直接四人集火,去击杀了roshan。

    只有天穹守望者一个人,去野区打了一些资源。

    这也为什么说dq战队浪了。

    在dq战队的野区,可是有alien战队的视野,而这个视野,则是在刚刚过来的时候,现插的。

    一方面是为了防止dq战队的追击,而一方面打算控制野区,然后准备发育一波。

    这也是alien战队的小心谨慎。

    但是这个时候看着天穹守望者过来打野,是不是稍微有些太浪了?但是没办法,视野毕竟有距离,所以只能看见天穹守望者,而看不到别人,线上则是恐怖利刃的分身,所以其实并不是很好判断。

    但是等到他们离开的时候,才发现,roshan已经被击杀了。

    其实这一次,对于dq战队来说,也算是意外之举。

    毕竟他们仅仅是过去看一眼而已,本身他们的行动目标,是对面的野区资源,因为作为dq战队扣经济这一点来说,感觉alien战队这一波此行的目的,应该不仅仅是下路的一塔,同时还有野区的资源。

    打完一塔,收了野区资源,就可以往自己家这边走了。

    所以本身dq战队是打算在对面去拆自己的下路一塔,顺便打野的前提下,一方面是想要让几人分开,去做一些别的行动。不至于浪费时间。

    可是就在过roshan的时候,恐怖利刃的幻象,鬼使神差的往里面探了一下,然后发现roshan刚好刷新,考虑一下自己的输出,然后决定,把roshan打掉。

    恐怖利刃马上让分身去带线,自己则是和本应该去上路的虚空假面合力,配合萨尔和术士,强行拿下了roshan,恐怖利刃带盾,而虚空假面带奶.

    这一波也算是赚回来一点。但是,这也是第二波roshan。其实这次击杀roshan,风险还是很大的。

    因为第三个roshan,至关重要。

    这可是涉及到了刷新球碎片。虽然现在对于dq战队而已,术士拿到刷新球碎片的用处其实不大。

    但是还有别人啊,虚空假面刷自己的大招,双时间结界,这个还是很恐怖的。

    要不然就是双恐怖利刃的变身,这个威胁更大,更恐怖。

    目前这个阶段,还是虚空假面那到刷新球碎片的效果比较大。因为有双大招。

    恐怖利刃的装备没有成型,就算是变身,其实输出也是有限的。

    对于刷新球的需求,其实并不是很大,恐怖利刃对刷新球碎片的需求,至少是需要等到恐怖利刃的装备达到一定的成型之后,才会更加需求刷新球碎片。

    然后就是术士。

    当然,现阶段的术士,需要拿到a杖18级之后,这个地狱火才会变强,所以在没有a杖之前,就算术士拿到刷新球碎片,其实也是用处不大,其实还不如萨尔。

    萨尔两个框大,威慑也是很强的。

    可是相同的条件给了alien战队这边,也是一样,龙骑士的变龙,死亡先知的大招,刷新球都是有用的。

    这样的话,其实就是需要考虑dq战队的团战了,因为dq战队也喜欢在狭小的地方开团,毕竟有虚空假面和术士的大招,这种位置开团,对dq战队来说,真的是非常舒服的。

    那么这也是风险与机遇并存的事情了。

    但是至少这一次,alien战队则是稍微有一些麻烦了。

    毕竟一盾一奶,本身alien战队现在就有输出不足的情况。

    在这种输出不足的时候,对面还有一盾一奶,那就更难受了。

    本身这两个英雄,都是相对比较恶心的英雄。这里指的是回血手段。

    毕竟之前说了,虚空假面可以回到两秒之前的血量,恐怖利刃也可以换血。

    这两个英雄,本身就不容易被击杀,而且最关键的一点就是,这两个,现在一个带了盾,而一个带了奶酪。这样就更加难死了。

    这也是alien战队上火的一点。

    本身就很难击杀了,现在还要配上盾奶,现在dq战队应该不会当过这个机会,应该会考虑直接进攻下路的二塔,或者是直接进攻中路高地。这个盾奶,dq战队势必要找一波节奏的。

    这也是需要alien去防的。

    但是感觉,这一波节奏,并不会太快,因为这个时候,其实最好的方式,就是发育,恐怖利刃和虚空假面,都不算肥,现在利用这一波盾奶,还是最好去刷一刷经济,而且这个经济,还绝对不是自己这边的经济。

    也就是说,dq战队会利用这波盾奶,然后去alien战队这边的野区来打压制和发育。

    抢占alien战队这边的资源,减少alien战队这边的经济发展曲线。

    而且盾奶的时间的话,奶是无期限的,但是盾只有六分钟,六分钟的时间,alien战队至少可以压制三波资源,要是多的话,甚至可能是四波资源,然后再卡最后的时间,去卡盾的最后的时间,去找alien战队这边,去开个团。

    一般来说,常规的战队都是这样,拿到盾,先去发育,可以刷危险线,对面的野区,自己并不怕死。

    然后如果盾没有被打掉,那么就卡一个关键的时间点,去打一波团,让对面被动把盾打掉,消耗技能冷却,等自己站起来了,那么就可以和队友一起团战了。

    对面技能也交的差不多了,这样打算是常规的打法。但是不适用于dq战队。

第一千五百八十三章 带盾刷钱

    dq战队实在是太妖了。完全无法确认dq战队是否会像其他战队那样的打法。

    对于dq战队而言,拿着盾,只有劣势的时候,方便去追回一部分经济,可是优势的时候,那么不朽盾本身可以创造更多的价值。

    盾不是用来卖的,而是用来扩大优势的。

    这本身也是事实。

    对于那些用盾来吃技能,然后交盾,打第二波的那种做法。并不是不好,而是一种更加稳妥切保守的打法。

    先利用盾的优势,去打发育,这也算是比较正常的。

    带盾的发育,可以更加激进一些,刷到比平时刷不到的资源。

    这是盾的优势,有了比平时多的资源,也就意味着,侵占了别人的资源。

    自己刷的多了,别人也就刷的少了。

    然后,围绕带盾的英雄,去打一些东西。

    比如反蹲带盾的人,在别人动手去打处于危险的位置刷钱,并携带不朽盾的英雄。

    那么队友就可以尝试反打。

    用盾来换对面的技能,然后在没有技能的时候,再去打团。

    相对的安全程度要高一些。

    可是dq战队一般很少会这么做。

    本身拿着盾,就是去打优势的。之前dq战队的那个盾,则是稍微有些奇怪。

    毕竟带盾可以强势一些没问题,可是带盾二打四,是不是有些太自信了?

    但是的确是成功了,而且还造成了击杀。

    这是实力,而不是自信。

    不过,这个盾,不知道dq战队会怎么去做打算。因为之前从他们用盾的习惯来说,在拿到盾之后,其实就已经开始准备压制了。

    本身盾虽然是一条命,但是总有一种比较奇怪的心理暗示。

    那就是带盾的人,需要先死。

    这一点其实问题也不大。甚至都快要成为共识了。毕竟事实在这里摆着。

    这也能是为什么,会把盾给一些核心,或者是对于不朽盾有特殊需求的英雄。

    然后就是给一些关键性的英雄。

    不朽盾的选择,大部分都是这些英雄,一般不会给那些**。而这个就是问题所在了。

    对手完全有足够的机会,绕过带盾的人,然后击杀他的队友,最后在他的队友都溃不成军的时候,在抓着带盾的人,慢慢杀。

    杀了一条命,再蹲一条命。

    整体来说,本身意义不大。

    带一个盾,等于带一条命,也就是至少双倍的血量,但是输出却不一定是双倍。

    这就是问题。

    一个英雄拿到盾,血量双倍,但是输出却不能双倍的话,那么这个英雄那盾的意义就没有。

    所以大部分拿盾的,就是本身是有大量输出的英雄。对面需要集中火力,先秒掉他,根本不让他有任何的输出环境,否则这个团战没法打。

    就是这么简单的事情。

    所以拿盾的人,必然是要吸收一定的伤害的。

    但是,吸收是吸收,不一定非得死。

    这才是alien战队这边头疼的事情,盾给了恐怖利刃,这也就意味着,想要击杀一次恐怖利刃,需要付出几乎三倍的输出。

    除了初始的血量,不朽盾复活的血量,然后就是大招换到的血量。

    三管血,需要付出多少的输出才行啊。

    这也好在是恐怖利刃,因为恐怖利刃其实并不算肥。要是真的那种稳稳的一号位大哥的经济的话,感觉仅仅凭借这一个盾,alien战队的基地,可能就没有了,甚至可能是一波双路大兵的情况。

    只能够说是万幸了。

    现在的情况,的确是不容乐观。

    dq战队掌握着生杀大权,的确是让人有些头疼。不过,等了一段时间之后,发现dq战队其实并没有打算推高的意思。

    而是开始发育。

    刚才熊猫酒仙去了自己的野区,当然算是打头阵,也就是人体移动眼,然后在探野区的时候,被发现,然后被萨尔瞥视回来,然后击杀。

    这也就证明了一点,dq战队现在拿着盾,至少一段时间之内,并不打算直接去推高,而是打算稳健发育。

    没错啊,dq战队的确是有稳健发育的资本,天穹守望者一个,这个应该算是伪核,但是实际上的输出也差不多。

    恐怖利刃一个,算是大核了。虚空假面的话,比较多变,但是装备选择得当的话,也算是一个输出核心。外加一个术士和他的地狱火。dq战队的后期,还是极其稳健的。

    并不像是alien战队。龙骑士是一个标准的伪核。输出全在变龙上面。

    死亡先知的话,虽然在现在版本,法核输出有了提高,但死亡先知的输出模式,稍微有些偏缓慢,只有长时间存在,能够撑得住,输出才能够高。

    瞬间爆发能力,真的不算高。

    再往后期走的话,其实熊猫酒仙可以,熊猫酒仙的醉拳,配合蓝胖的嗜血术。可能后期的主力输出,则是在幻影刺客,甚至是熊猫酒仙身上。

    而且还不算稳定输出,要看脸的。

    当然,到了后期,其实麻烦的不仅仅是英雄技能,同时还有装备选择。

    这一点也是一样的。

    首先需要知道的一点就是,本身英雄就有自己的技能,而装备的选择,是为了辅助的效果。

    比如增加输出,增加生存能力,弥补控制,增加效果,克制对方的技能和道具等等。

    常见的就是控制多出bkb,点控多出莲花,点控少出林肯,控制少出控制。这些都是很正常的方式方法。

    这样也相对比较简单了。

    其实不管是对alien战队而言,还是对dq战队而言,道具的选择,都是至关重要的。

    首先要知道,自己需要什么,然后还有一点,那就是对手怕什么。

    所谓的装备,不就是这样吗?

    本身就是没有一个恒定的出装,出装本身就是一种思路,但是对于那些走纯粹输出的英雄来说,后期出装其实意味着,适应自己的英雄,专注于输出,并且有更好的输出环境。

    这是主要的目的,而且对于核心英雄来说,输出是主要的目的,而保护自己,和控制对手,完全就是队友的责任了,核心需要把自己应该做的输出做好,那才是关键。

    这也是一些核心英雄,本身的装备并不怎么容易变更的原因。

    但是相反,一些法系英雄和酱油的装备,几乎是没有一个稳定的出装,除了一些相对核心的道具之外,剩下的道具,则是需要根据自己阵容,对面的阵容,还有团队局势来决定了。

    alien战队这边,没有无视魔免的技能,也就意味着,bkb基本无敌。

    但是相反,dq战队这边有虚空假面的大招,那么dq战队这边的bkb,可能效果就不会那么好了。

    而dq战队这边,更多的输出,是来自物理攻击,法伤则是少之又少。也就意味着,可能绿杖的效果,反而会更好一些。

    可是对于alien战队来说,绿杖的意义就不大了,毕竟alien战队的输出模式,相对来说比较均衡,有物理系,也有魔法系。所以绿杖的效果,对alien战队是没什么用处的。

    那么dq战队就不需要考虑绿杖的事情。

    但是同样还有推推棒。

    推推棒会分位两种,一种是推推棒,而另外一种,则是大推推。

    其实对于alien战队而言,推推棒是可以选择的,但却并不是必要的道具。

    相比之下,反而是风杖更加必要。

    对于dq战队而言,其实则是不要一样了。当然推推棒的意义也一样不大,但是大推推的效果却很好。

    dq战队这边的输出,是远程炮台输出。而alien战队这边则是三个半近战输出,这里需要排除一下龙骑士,毕竟变龙打团是远程,但是不变龙打团则是近战。

    打团的时候,又不能够完全确保自己的变龙冷却时间好,所以根本就无法确定近战还是远程,那就算半个。

    但是说实话,就算是远程状态,其实因为天穹守望者的磁场影响,那也需要进入到磁场里面去打。

    说实话,基本等于近战了。

    而近战的话,推推棒可能用处不大,但是大推推则是很好的装备。

    大推推的效果,在对自己使用的时候,效果不变,但是对对手释放的时候,则是有一个双后退推推的效果。

    彼此向后推出一段距离,距离等于两个推推的距离,但是使用推推的人,会给目标额外增加三次普通攻击。

    即便是超过了攻击距离也是可以的。

    之前是小鹿常用的道具,大推推强打最后三发推进的极限伤害,并且使自己远离对手,这才是目的。

    幻影刺客可以blink进来,也可以被推出去,其他人也是一样,都是可以推出去的。所以大推推还是很重要的。

    当然,还有其他的道具,就像针对大量分身,幻影刺客出狂战斧一样,那么dq战队其实也是可以针对alien战队的。

    尤其是针对幻影刺客。

第一千五百八十四章 一命换一盾,alien战队的一战之力

    当然,还有其他的道具,就像针对大量分身,幻影刺客出狂战斧一样,那么dq战队其实也是可以针对alien战队的。

    尤其是针对幻影刺客。

    本身幻影刺客这个英雄的输出,就在于一点,那就是普攻,双被动,一个镖,一个blink。

    这就限制了幻影刺客的输出模式,那么针对这种模式的话,可以选择的就是,大推推,让幻影刺客远离自己。

    这样幻影刺客就很难再次接近了。

    但是有了bkb之后,这个方式就可以忽略了。

    其次就是大隐刀,大隐刀可以封被动,幻影刺客可是双被动。这个被动一封,那么幻影刺客就没有了闪避,也没有了暴击,那幻影刺客来说,真的是一个绝望的事情。

    当然,正面输出的话,金箍棒也是可以的。克敌机先可以无视miss。就是纯粹用输出能力和对面的运气比,仅此而已。

    而现在的情况,其实算是最糟糕的。

    因为虚空假面正在做隐刀,虚空假面走双刀流,其实也算是比较正常的。

    本身虚空假面就是可以走双刀流,常用的就是跳刀,在有些必要的时候,当然可能时机并不是很多,但是也会选择出隐刀。

    当然,即便是隐刀,也是在极其特殊的条件下才会做的。

    然后稍微多一点的,就是双刀流了。

    本身跳刀是效果非常好的切入道具,就算是切入成功,但进攻失败,也是可以利用自身的技能,再逃生的。

    跳刀一般是标配,至于隐刀的话,那应该是随便打着玩的时候,会选择隐刀。或者就是类似于现在,因为有比较bug级别的被动技能存在,需要大隐刀来封被动。

    并且在自己的队友没有一个人可以出隐刀的情况下,虚空假面出隐刀,也是很正常的事情。

    现在其实也是如此,恐怖利刃并不打算出隐刀,而天穹守望者的话,可能是准备做一些相对核心的控制道具,外加输出道具。

    现在的天穹守望者,基本上就是物理输出道具,估计等到一定程度的饱和之后,或者是恐怖利刃的输出已经崛起之时,天穹守望者就会转一部分经济到控制上,而不是纯粹的输出,因为纯粹的输出,其实主要还是在恐怖利刃的身上,这是纯输出,而天穹守望者的话,需要在这个时候,准备一些控制了。

    毕竟dq战队现在的阵容来看,大控不少,还很强,可惜的是没有小控,这才是问题。

    没有小控的话,对于攻击目标的话,基本可以确认,直接走就能走掉。

    当然,需要撑得住输出的伤害。

    这也是很正常的事情,所以想要确保击杀的话,控制是必然的。

    而天穹守望者的道具控制,可以在一定时间,确保是双控,而且效果都是可以x2的。

    这一点很舒服。

    所以如果有了两个控制道具的话,那么就是四个控制。

    简单来说,足够了。

    而且还有大控,如果控制真的足够的话,那么就算是大控一个,也是绰绰有余的。

    而需要双控道具的话,其实感觉天穹守望者本身的输出,也是稍微有一定保证的。

    毕竟现在的道具格子是6+3,用不到的道具,换了就可以了。就像点金手和死灵书这样的道具,后期还是会用不上的。至少在六神装都满了,甚至已经九神装的情况下,的确是可以更换了。

    所以说,即便是到了后期,dq战队的团战,还是比较稳妥的。这是可以确认的。

    而且alien战队自己也是一样,并不是追着打的那种输出模式,一样是大招流。

    那么事情就更加简单了。

    大招流的碰撞,这还是比较明显的。而最恐怖的就是,现在这个不到20分钟的时间,那么最多到30分钟,roshan必刷新,那么这个刷新球碎片,就是重中之重了。

    而看情况,dq战队也不是很着急,毕竟往后期刷的话,dq战队的战斗力,还是很高的。

    除了一点,那就是运气真的好。

    当然,这里的运气,其实指的不是幻影刺客,而是蓝胖。为什么这么说?因为放心好了,幻影刺客绝对是输出的绝对核心。那么到了后期,可能一个虚空假面的大招直接给幻影刺客都是有可能的。

    之后各种的技能和道具限制,绝对是拉满的。这一点想都不用想。

    alien战队的唯一输出点,再不好好针对,以为dq战队真的都是傻子吗?

    龙骑士想要完美输出,最好的就是领先别人一个大件,而且还是输出的。

    现在虽然有了蓝胖来弥补一些攻速,可是现在的龙骑士输出依然不够。

    死亡先知也是差不多,死亡先知的输出需要时间,他能够在场上生存时间越长,那么输出也就会越高。

    但是,也不知道dq战队是否会给死亡先知这样的时间。

    毕竟针对这种东西,还是很简单。等到什么时候,连针对都没有意义的时候,那才是真的没有任何的希望了。

    但是,dq战队拿着这个盾,虽然是正在刷钱,但是也是需要去打团的,那么就是正常的使用,在盾快要结束的时候,就组织一波团战。

    但是alien一定是要让这波团战不容易去打起来的。毕竟带盾一波,真的不好打。

    自己这边还处于劣势,那就更难打了。

    所以需要再团战之前,至少解决掉一个盾。

    没有盾的话,其实就已经进入了常规状态,其实也就不那么紧张了。

    毕竟现在dq战队就是利用盾的优势,然后去打资源优势的。压制alien战队的发育空间。

    这个时间绝对不能长,因为被压制久了,经济就开始出现了差距,所以还是需要先把这个盾给打掉。

    alien战队直接开雾一波。这一波倒是比较简单,因为只要进野区,就能够碰见dq战队的人。这还是很简单,毕竟熊猫酒仙刚才用神明来探查了视野,现在复活,就当是打一波团战。

    但是不得不说的是,现在的alien战队的输出和控制也是有了一定的规模,其实爆发还是很高的。

    遇见第一个人,就直接秒了,而第一个就是恐怖利刃。拿了盾,站位就比较靠前,因为带盾和龙骑士的变身跳控,让恐怖利刃稍微有些措手不及。

    马上就是幻影刺客的跟进,飞镖加blink上去,虽然飞镖没有暴击,但是blink过去的第一刀是暴击了。血量直接下降三分之一。

    有暴击的幻影刺客,还是很恐怖的,但是没有暴击的话,就是在刮痧。

    之后蓝胖则是给上了点燃,然后死亡先知则是交出了沉默。毕竟蓝胖的移动,外加短手,根本就无法接上控制。本身龙骑士就是走第一个的,第一个的位置,再加上跳刀的距离。蓝胖远程甩了一个点燃,想要再近身给火焰爆轰,距离实在是太远了。只能够让死亡先知,先给一个沉默了。

    至少绝对不可能,让恐怖利刃把血换出来。

    然后恐怖利刃在控制,沉默之下,就直接被击杀了。直接把盾给交了。

    但是dq战队这边的支援速度也很快。alien战队直接选择放弃然后撤退了。

    萨尔当然会选择留下来一个交代。当然这个英雄,绝对不能太强,因为太强的话,那么alien战队就会回头打团战,如果是个酱油的话,可能一盾换一个酱油?自己想想就是亏得,而且还是血亏的那种。

    本来可以利用这个盾,压制至少四分钟alien战队的发育,之后还能够再来一波伤害逼塔,说不定就是一路。

    可是现在alien战队直接开雾出来,然后把盾打了。

    现在想跑,不可能!

    萨尔直接选择把龙骑士给瞥视了回去,alien战队这边的确是打算回去反打的。

    可是看见了虚空假面过来,就十分果断的选择了撤退。

    dq战队这边直接四打一,集火秒杀了龙骑士,但是萨尔的大招也是交的很快很果断。

    四人集火,秒杀了龙骑士。

    一盾换一命,不算亏,但是也绝对不赚。

    因为恐怖利刃自己没有办法更加强势的去清理alien战队这边的野区,所以也算是比较伤的。

    而且不能够用这个盾,在局势产生什么优势的话,基本等于没有。

    现在就等于是随便打了。

    萨尔一个大招换了龙骑士一个大招,其实这依然是一个小优。

    因为本身的团队就是这样,alien战队也没有办法。现在就是不好打。

    但是可以不让恐怖利刃得到那么好的发育,并且不能推进,还是很happy的。

    这也从另外一当面去确认,恐怖利刃的经济,其实还是比较一般的。

    否则恐怖利刃都不需要刷钱,出来就是直接干,什么时候不刷钱了,就证明恐怖利刃就可以出山了。

    现在其实还是可以接受的,至少让dq战队知道了,alien战队现在也是有一战之力的。

第一千五百八十五章 不算完美的combo

    现在其实还是可以接受的,至少让dq战队知道了,alien战队现在也是有一战之力的。

    龙骑士的跳刀先手,配合队友的输出,想要秒杀一个人,还是可以的,但是人多的话,依然很麻烦。

    这也就意味着,只要龙骑士先手,那么被集火的那个人,几乎可以说是必死了。

    这一点还是可以肯定的。

    但是alien战队这边,其实还是很麻烦的,从这一波团战可以知道一点,那就是控制不好接。

    现在alien战队的控制还是可以的,先后手都有,但是只适合于打gank。

    团战方面,单控比较多,龙骑士单控,蓝胖是单控,死亡先知和幻影刺客没有控。

    可惜的是,熊猫酒仙的控制,稍微比较麻烦,一方面,熊猫酒仙的控制,需要大招。也就是冷却时间。

    熊猫酒仙的大招的冷却时间还是很长的。分身出来之后,是双控。

    土元素的技能是扔石头,风元素的技能是吹风。

    扔石头其实还好,和石头人的扔石头是一样的,弹道速度其实还是很慢的,比较起龙骑士变龙形态的神龙摆尾而言,真的是差距很大的。弹道速度根本就没法比。

    控制的成功率,也会增加。

    而另外一个控制,就比较难受了,吹风。吹风的效果,就是减员。一定时间对面无法攻击,自己也无法攻击吹风的目标。这样减员其实在一些对局里面是很好用的。

    去吹一些控制,或者是一些输出。但是这里有一个限定,那就是少的。

    也就是说,一个阵容里面,什么少,就吹什么。

    输出少,就吹输出,让对面减少输出量。然后控制少,就吹控制,反正就是减少少的那个。

    因为定位越少,那么在有缺失的时候,那么团队就很难补上。

    如果对面四个控制,你就算是吹起来一个控制,但是这边还有三个控制可以补上缺口。

    当然,假设这边三个输出的话,就算是吹起来一个,其实影响也是有的,可能没有那么大。更何况,既然都是输出了,那么bkb这个东西,还是会有的。

    这一点还是比较繁琐的。

    而dq战队这次的阵容,这个熊猫酒仙,则是有些尴尬了。

    毕竟一个是幻象系的,而另外一个也是有分身,吹一个输出?吹谁?那么吹一个控制?两个大团控,一个软控。吹谁?

    永远都会有一个问题,吹谁。

    这一点就比较烦了。

    这也证明了一点,alien战队是只能够打gank的,也就是小范围的团战。

    而且,从刚才击杀恐怖利刃的一个盾的情况来看,其实alien战队在小团队gank上面,是一点问题都没有的。

    只不过,是被打怕了。

    被一个天穹守望者给打怕了。那就是天穹守望者带盾的那一波。

    二打多的战力,绝对不容小觑。

    那一站之后,alien战队的打法,就变得比较拘谨。

    要知道一点,在没有术士和虚空假面的双大招的天穹守望者的经济,已经足以和alien战队全队对战了。

    在有双控的情况下,其实天穹守望者也是挺强悍的。要是真的团战的话,也就证明了一点,那就是,现在的dq战队,是可以不费吹灰之力就能够将alien战队全灭。

    这就是事实。

    因为基于这一点,alien战队需要一定的装备基础,才能够去打。

    需要的装备有些多,这也是没办法的事情。

    作为双赛点局,这样断送自己的局势,是绝对不会被允许的。

    还是需要以稳定为主。

    这也是一个局限性。

    这也是一种心理战,最简单的心理战,几乎没有什么技术含量。

    但是现在不得不说的是,dq战队的话,倒是挺轻松的。甚至可以说,有些轻松过分了。

    因为在那之后得很长一段时间,其实dq战队的英雄,在发育的时候,分散的还是很开的。

    这样一想,其实也是没有任何的问题的。毕竟那段时间,alien战队选择的是,大招推进的打法,幻影刺客根本就没有打算参团,这样的话,其实alien战队是无法组织起来,形成gank局面的。

    这也是很正常的事情。

    一方面,alien战队的阵容,技能都是会用来推进的,没有技能,甚至没有伤害去开团。而另外一方面,那就是团战不好打。

    之前也是说过,四近战一远程,控制的话,一个需要大招,一个需要变身,一个则是短手。

    这样来看的话,其实都是在于一个问题,那就是切入。

    就像刚才的那个gank。

    龙骑士变龙跳刀去控制住了恐怖利刃,但是另外的控制,熊猫酒仙没有打算放大招的情况下,那么唯一跟上的控制,其实只有蓝胖,但是蓝胖的控制,完全跟不上,那就是切入做的不好。

    想要跟上龙骑士的控制,蓝胖本身,也是需要切入的。

    就算不用跳刀,也是需要推推棒的。这个都是必要的。毕竟蓝胖的控制,距离实在是太短了。这也是没办法的事情。

    要不是死亡先知给了一个沉默,那么可能恐怖利刃就会放出技能出来,不管是换血还是倒影,其实都很麻烦的。

    所以现在,alien战队是有了一定的战斗力,但是却是需要承担极大的风险的。

    甚至可以说,之后的gank战,会更加难打了。

    现在这一波打盾,算是打草惊蛇了。装备的更新,证明了alien战队是有一定的作战能力的。但是仅仅限于一定程度的主动gank。

    这种主动gank,还是能够确保,被集火的那个人,是必死的。

    当然,是在没有任何的队友帮助的情况下,可以说是集火必死。

    如果有队友帮助的话,其实可以一定程度上,改变局势。

    虽然有可能并不能够救自己的队友,但是却可以留下更多的对手,换更多的人。

    其实现在仔细想一想,恐怖利刃就是在试探,试探alien战队的伤害。

    这一点其实还是可以理解的,毕竟,恐怖利刃可是有幻象的。

    幻象要是不能破雾的话,那么至少幻象可以去打钱啊!

    这一点,想要做到,应该不会那么难的。

    毕竟操作恐怖利刃的人,是叶子。

    以叶子个人的操作能力上来看的话,真的是无人能出其右。更何况叶子的多线能力,更是恐怖至极。

    多线操作对于叶子来说,真的是很简单的事情,更何况,这个是恐怖利刃,而不是小娜迦。

    小娜迦的幻象,是一次性三个,同时出现,同时消失,不被攻击的话,不需要思考时间的。

    但是恐怖利刃的话,则是单幻象,幻象持续时间长,需要去控制,简单来说,那就是恐怖利刃的幻象,本身形成需要的时间很长,最后形成规模的话,无非才三个幻象。

    而这三个幻象,其实真的能够存在三个重叠的时间,其实仅仅只有四秒而已。

    只有四秒是存在三幻象,剩下的大部分时间,其实都是双幻象。

    也就是说,本身恐怖利刃在没有分身斧的情况下,需要控制的幻象数量,大部分是两个,极少时间时间三个,而恐怖利刃完全可以利用这个幻象去刷钱,去作文章,可惜他没有。

    这一点倒是比较奇怪的。

    但是不管怎么说,这一次的gank之后,dq战队必然会警觉,这也是很正常的事情。开始对手没有任何的反击之力,那就算了,分开刷钱,以求最大程度的发育。

    但是现在alien战队可以有一定的战斗,虽然需要一定的条件,但是这些都是无所谓的。

    因为至少从现在开始,dq战队就会一直抱团在一起了。

    现在alien战队真的是比较难受了,就像刚才想的那样,现在的局面,就是如此,dq战队采用了二三分路。萨尔和天穹守望者在一起,而剩下的三个人则是在一起。

    而且,果然没有了盾,dq战队打法,也不会变得那么激进,但是依然会入侵野区,但是,并不像之前那么过分。

    进入野区,只是占用一小部分资源。

    占用资源就是占用资源,一点一点的累计,那就是极大的经济差距。

    因为现在卡的时间是,龙骑士没有变龙的大招。

    但是没有大招,不意味这alien战队失去战斗能力。

    可是整体的节奏,的确是慢了下来。

    dq战队始终都是稳健的发育,即便占尽了优势,也感觉不到dq战队这边,有什么特殊的动向。

    就是在刷钱,慢慢刷,不着急。反正到后期的话,dq战队还是要强势一些的,所以很根本就不是很着急,这倒是比较简单。

    那么重要的节奏点,则是压在了alien战队的头上,这是真的很难受。

    尤其是劣势局的时候,劣势局还要想着办法进攻?这不等于直接算是羊入虎口吗?更何况,这还是这只羊,想尽一切办法,自己换着花样的去送死。

第一千五百八十六章 不断改变的经济中心与最速刷钱眼

    那么重要的节奏点,则是压在了alien战队的头上,这是真的很难受。

    尤其是劣势局的时候,劣势局还要想着办法进攻?这不等于直接算是羊入虎口吗?更何况,这还是这只羊,想尽一切办法,自己换着花样的去送死。

    的确是太难了。

    对于alien战队来说,真的是太难了。

    可是,dq战队的战线收缩,反而给了alien战队发育的机会。这也是很正常的。

    dq战队求稳的话,其实alien战队的机会会更多的。而且现在很明显的就是,经济重心再次转移了。

    现在发育的依然是两个人,但是变成了幻影刺客和龙骑士。

    其实这样的分配,也算是比较正常的,龙骑士输出需要装备,而且还是迫切的需要装备,至于死亡先知,其实还好。

    之前也说了,死亡先知的输出模式,是存活。存活时间越长,那么死亡先知可以造成的伤害也就越高。

    吸血,大招,这两个技能都是这个模式。

    存在时间越长,能够造成的伤害也就越高。

    死亡先知需要的道具,其实并不是增加输出的,其实那个纷争面纱,其实增加的,是队友的伤害。当然也是自己的。

    但是,其实现在有个很正常的问题。

    那就是死亡先知的站位,其实非常靠后。其他人需要打死亡先知的话,至少需要越过三个单位,还有三个小单位。

    这一点其实稍微有些麻烦的。

    想要突破alien战队的正面战线,其实还是有一定的难度的。

    而且还有一点更加麻烦的一点,那就是输出能力。

    dq战队的经济,其实可以确认的是,经济大部分给了天穹守望者,其次就是恐怖利刃,但是第三个,绝对不是虚空假面,而是术士。

    术士需要大量的经济,需要太多的经济,这就导致虚空假面的经济,其实差的比较多,这也问题所在。

    只能够说,好在虚空假面本身的经济算是不错的。有一定的经济基础的。

    但是,这个经济和装备,真的有些不太够看。

    虚空假面自身也是一个比较难受,因为知道一点是,dq战队的本身的阵容,也就只有一个切入,那就是虚空假面自己。

    而且出跳刀的意义,也不是让他切入,而是让他切回!

    也就是比较常见的,跳刀切入,然后blink技能回来。这是最为正常的行为。

    可是,有一点其实有些问题,那就是输出。

    其实本身虚空假面的输出能力,就不是很高,一个blink,一个锁技能冷却并减速,大招控制,为一个增加伤害的技能,还是被动,需要依靠运气来增加输出。

    说到底,需要的还是自身的攻击力和攻速。

    再加上本身虚空假面的经济其实一般,那么这就导致虚空假面的输出本身就比较偏低的。

    再加上,死亡先知的特点。

    你要相信,在现在的情况下,也就是死亡先知和虚空假面的装备差不多的情况下,虚空假面是绝对无法击杀死亡先知的。

    甚至可以说,如果在死亡先知能够瞬间给虚空假面吸血技能的话,那么可以保证的是,虚空假面的血量,会一直往下掉,但是死亡先知的血量,则是并不会下降的太多。

    要是开了大招的话,那么虚空假面的血量,掉的更多。

    而死亡先知的话,则是不会那么容易掉血。

    毕竟死亡先知的位置,太靠后了。

    想要切死亡先知,前面的障碍实在是太多了,dq战队真的很难去绕过前面那么多的人,却后排去处理死亡先知,更何况,就像刚才说的那样,dq战队的阵容里面,可就只有一个切入点,而这个切入点,是绝对不可能击杀死亡先知的。

    所以本身去针对死亡先知,就是有很大的难度,甚至是没有意义的。

    alien战队对于死亡先知的定位还是很准确的。

    所以现在的死亡先知,享受的是酱油的待遇,跟随蹭经验,但是不去补刀拿经济。

    熊猫酒仙的情况,已经可以基本上无视掉了,位置有些尴尬,所以只能够先放置不管,看团战的情况来发育。

    至于蓝胖就更无所谓了,有了点金手,真的就是舒服,偷偷跑到dq战队的野区那边,然后点金,点了就跑。

    现在已经混到了12级,也就是说,现在可以完成三重施法。

    这样的话,概率就会又高一些。

    而且经济上面,也是瞬间来钱很快的。就是冷却时间稍微长了一些。

    现在的发育,也是算好刚用在了刀刃上了。

    幻影刺客因为有了狂战斧,刷钱的效率真的快了不止一星半点。现在酱油更是不留余力,直接在自己的野区开始大量的布下视野。

    而这个视野,并不是路口眼,而是野点眼!

    这个视野,并不是放在路口的,而是放在野区的,本身的目的,是为了看见野怪的,有野怪有了视野的话,那么幻影刺客就可以直接闪过去了。

    这才是厉害的地方。

    刷钱效率极速增加!这就是目的。

    极限效率刷钱。平时可是很少见到alien战队采用这样的方式来刷钱啊。

    而且还有一些地方,是其他的英雄,作为人体视野让幻影刺客去闪烁到野怪的位置的。

    这样的刷钱的效率很不一般,dq战队应该也不会想到。

    这个情况其实还是很少发生的。但是这次是特殊的情况。毕竟一般的眼位,不是用于保护,就是用于进攻。

    但是以刷钱为目的的视野,还是比较少见的。

    毕竟一般英雄刷钱的话,要不是自身带blink,就是出跳刀,或者是极少数的选择增加移动速度的道具。

    这都是可以的。

    但是可以发现的一点就是,不管是blink,还是跳刀,其实都是指定的位置释放的,而不是指定单位释放,就算是没有视野的位置,这些人的blink,跳刀都是可以进行位移的。

    但是幻影刺客的闪烁,稍微有些麻烦。

    他是以单位为目标,闪烁到目标的身边,而这个单位,需要的还是视野。

    这个野点的视野,为幻影刺客增加了刷野的效率,而这个效率,绝对超过了一般刷钱的效率,感觉以幻影刺客单人的刷野效率,甚至有可能追上有双人的天穹守望者。

    这也是在意料之外的,但是dq战队这边,因为放松了,所以就放弃了对野区的一个压制。

    但是这次就算是拉野区打gank,感觉alien战队也不是很害怕。

    不过这个时候,倒是有一个意外,那就是河道要刷符了。

    功能符还是很重要的,平时控符也是非常的重要,一些关键性的功能符,是可以改变局势的。

    平时,河道的功能符,dq战队都控制的比较死。毕竟dq战队的战斗力,稍微强势一些,要是河道相遇的话,除非是搞事情,死亡先知利用远距离的优势,可以把符给a了。

    但是说实话,其实挺难的。

    dq战队对于符的把控,也是非常好的,前提是看运气。因为前期的刷符,是单路刷符,也就是上路或者下路,随机一路刷一个符。

    等到后期40分钟以后,那么功能符的数量,变成了两个个符点必刷双符。

    上下路稳定控符。

    但是需要注意的符的种类,回复,双倍,隐身,幻象,奥术。

    符的作用本身就是这样,没有太菜的,只有怎么选择合适的神符,就像天穹守望者,最好的就是拿到双倍符,或者是奥术符。那么对于恐怖利刃来说,奥术符的效果,就相对比较差了,但是双倍符和幻象符,则是最有效的功能符。

    而就在这个时候,在上路河道,一个双倍符,刷新了。

    这个符还是很重要的,这边是恐怖利刃,而alien战队这边则是幻影刺客。

    两人在这边,算是一波正面的交锋。

    幻影刺客直接一镖过去,竟然完成了暴击。飞镖还是有减速效果的,幻影刺客直接闪到了恐怖利刃身边,转身拿到了双倍符,回头就是两刀,而第二刀的时候,竟然再次暴击,而这次暴击,伤害就完全不同了。

    这一次的暴击,竟然直接将恐怖利刃打到残血。几乎就是死了。

    但是被恐怖利刃强行换血。这样,局面就逆转了,并且,恐怖利刃直接放出了倒影。

    竟然反杀了幻影刺客!

    这个操作真的是瞬息万变,谁都没有想到,这个局面竟然是这样的。

    而alien战队的人也是一开始就没有打算过去的,但是没想到,这一切发生的太快了,暴击完成,和恐怖利刃换血,几乎是同时在一瞬间,先后发生,就像是本身恐怖利刃想要用自己将近三分之二的血量给幻影刺客,和幻影刺客的满血交换。

    但是就在幻血的瞬间,幻影刺客好巧不巧的触发了一次暴击,把本身三分之二血量的恐怖利刃,打成了残血,而换血的时候,幻影刺客换到自己身上的,则是那一丝的残血!

    而自己想跑也跑不了了,倒影会减速,自己血量还少。

    这倒是有些意外了,这也是命啊。

    毕竟要是不暴击的话,可能幻影刺客也死不了。

    这都是命。

第一千五百八十七章 数据,战术与幸运女神

    这倒是有些意外了,这也是命啊。

    毕竟要是不暴击的话,可能幻影刺客也死不了。

    这都是命。

    或者说,如果幻影刺客没有控到双倍符,那么结果可能也是不一样的,恐怖利刃控符,想要尝试击杀幻影刺客,那么倒影和变身,都需要放,换血的话,可能换到的,也仅仅是三分之一要多,甚至是将近一半的血量。

    这样的血量,其实可以支撑的。甚至可以等待自己的队友。

    毕竟自己的队友,是看到了飞镖暴击,并且控到了双倍符,这两点情况,其实就已经没有打算过去了。

    这个时候,就算恐怖利刃换血,可能幻影刺客也不会死,因为打不过,还可以跑。

    只不过没想到的是,第二刀的暴击,竟然会如此突然。甚至已经完成了换血。

    这就比较尴尬了。

    而且这次时间实在是太快了。

    从飞镖过去发生暴击,再到幻影刺客被击杀,总共用时,也就三秒的时间。

    这个时间,幻影刺客不可能使出二次幻影突袭。毕竟冷却时间有五块,跟一般的blink一样,冷却时间是五秒。

    从幻影刺客闪过来,到死亡,总共用时三秒。

    幻影突袭的冷却时间根本就没有好,而且还被倒影减速,根本走不了。

    甚至可以说,这次连变身可能都能省了。

    不过,也是不得不说,恐怖利刃的心态,是真的好,因为就算被暴击,但是恐怖利刃竟然一步都没有后退,这个心态,感觉换到别人身上,早就慌了。

    这个心态是真的好。

    当然也有另外一种说法,那就是傻x克高手。但是这么说的话,其实应该也算是不可能了。毕竟能够走到这里,能有几个傻x?

    要不然是境界太低了,否则就是境界太高了。

    计算,伤害,概率,包括一些别的东西,比如双倍符。

    这个双倍符,简单来说,其实也是在计算之中,甚至是暴击,也是一样。

    其实虽然是概率,但是有一种常规性的概率,也就是在幻影突袭buff的那几秒,也就是幻影突袭之后,会增加攻击速度。

    而暴击,也会在极大的概率,发生在这个buff的时间段。这一点,其实也是在计算之内的。

    毕竟相比之下,暴击是固定伤害,但是却不是固定触发,虽然可能会触发,但是只要触发,伤害是稳定在一个伤害范围区间的。

    这个伤害区间,也是可以计算。

    而这也是在恐怖利刃的计算范围之内的。也正因为如此,恐怖利刃才那么稳重。

    但是,比较奇怪的是,在击杀了幻影刺客之后,恐怖利刃也没有任何的后退,而是让alien战队给击杀了。

    龙骑士跳刀先手,蓝胖跟上控制,这次炸的很爽,三重施法的火焰爆轰,然后就被击杀了。

    这个三重施法真的没办法。恐怖利刃最后被击杀。

    但是不得不说的是,恐怖利刃的行动,稍微有些奇怪,因为现在龙骑士没有龙,也就意味着,龙骑士的出手控制,其实是需要一定的距离。

    但是如果恐怖利刃走的话,其实还不会死,可惜的是,恐怖利刃在击杀了幻影刺客之后,并没有打算往回走,而是稍微往前走。

    这给了龙骑士先手的机会。

    这就被alien战队击杀。

    这一次的击杀,感觉就像是放水一样。是不是会有假赛的嫌疑?

    但是也说不好,毕竟恐怖利刃的状态,算是比较好,几乎百分之八十以上的血量,就是没有倒影,没有换血,但是也有幻象。

    其实感觉也可以打。

    可是刚刚说完放水,这边就再次打起来了。

    alien战队这边可是三个人都在这边,只有熊猫酒仙还在下路。

    可是dq战队这边,虚空假面则是直接跳刀过来开大,罩住了两个人,配合自己的队友,将龙骑士击杀,蓝胖最后也没有走。

    死亡先知也没有过来送。

    这样来看的话,就等于用恐怖利刃的**,来强行留下alien战队的人。

    也算是一种方式吧。

    只能够说,是dq战队的支援速度太慢,要是快一点的话,可能会好一些。

    就算是把恐怖利刃一起罩在虚空假面的大招里面,其实说不定可以救一下恐怖利刃。

    但是速度上没有跟上,这也是问题。

    但是一换三的话,这个结果只能够说,还能够接受。

    而对于alien战队而言,也一样可以接受。

    因为人头说龙骑士拿的,恐怖利刃的击杀奖励,还是很高的。

    龙骑士在被罩的时候,就赶紧把自己的钱都花了。赶紧买装备。

    也不算亏。

    但是这个时候,alien战队也算是比较舒服了。经济现在已经追上来一些。虽然不是很多,但是因为合理分配,倒是没有太大的问题。

    fighting的指挥,到现在为止,至少没有出现什么问题。

    只不过这一次出击,是上头了而已,因为考虑到就是一个一打一,并且这个位置可以抢双倍符,可能要不是双倍符,幻影刺客也不会那么上头的。

    现在的情况倒是很正常的,fighting的指挥也是一点问题都没有,感觉现在真的就是一个傀儡了,傀儡刷钱。

    虽然有些被控制的感觉,而且还没有自由,但是不得不说,效率很高。

    其实想到这里,现在alien战队所使用的阵容,同样也是fighting所推荐的。

    在本身刀塔的游戏里面,其实真的就是一个纯粹的数值游戏。

    数值在游戏里面,代表了很多。

    数值可以说是一个比较直观的一个分辨强弱的东西。因为很直接。

    在比赛的前中期,甚至是比赛的后期,经济和经验,都是很重要的东西。甚至重要到可以无视任何的战术。

    这就是所谓的绝对战力。

    之前看的一个作品,男主就是有非常优秀的战略战术能力。在很多的情况下,在面对相同战力,但是数量却远少于对面的情况下,利用各种信息和战术,来取得胜利。

    可惜的是,每次就在即将胜利的时候,总会有一个战力极强,远超正常人水平的战力,以一敌百,然后再次以一己之力,扭转战局。

    其实这个和现在的刀塔,其实也是挺像的,不管是对于一般对局而言,还是对于dq战队而言,都是一样的。

    那个异军突起的人,都会在一定程度上,影响比赛的局面。

    对于dq战队而言,就是萌萌。

    个人操作的异军突起,能够在开局的时间里,在双方经济经验在相对均势的情况下,利用操作来创造优势。

    而对于对局来说,经济,则是一个实力最好的表现形式。

    一个英雄在能够差对面三个大件的情况下,几乎可以完成绝对的实力碾压。

    你就算再怎么厉害,战术在怎么多变,也是没有任何的用处的,因为永远都躲不过去打的。

    这是躲不过去的事情。而这里,经济,甚至可以说,数值的效果,就是达到了最大。

    也是最为直观的展现战斗力。

    这也是为什么,在导播视角,在六分钟之前,切的数据,是补刀数据,六分钟之后,看的是个人总经济,而到了后期,看的确实买活情况。

    前期看补刀,是可以直观的去看多线情况,因为看经济,意义不是很大。

    前期的经济,一部分是需要转化为补给品的。而补给品的经济,是会消失的。

    这也可能会出现,整体的经济是差不多的情况下,但是双方的优劣势,却完全不一样的情况。

    而且前期可能爆发的人头数,不会那么乱,而不是多。

    其实在对线上,也是可以明显的看见其他的线上的对线情况的。

    而且也会有线上击杀之后,自己买了补给品。

    局势优势已经出现了,但是看经济却和对面一样。

    但是最主要的,还是需要看双方的对线能力,和基本功。

    至于中期,经济就是一个很明显的标识强弱的数据。在这个期间,经济越好,证明越厉害,这一点很简单。

    也是作为直观的数据。

    同时也是可以看出来,这些经济,到底是刷出来的,还是击杀得来的。

    是刷了别人的经济,还是抢了队友的经济。

    是自己单杀吃独食了,还是团战击杀了。

    这些情况,仅仅是看一个数据,其实就能够知道了大概。这就是数据分析的魅力。

    然后就是后期,后期数据就不太管用了,也就是数据达到了饱和。饱和之后,虽然可以刷五万,八万,甚至十万的经济,可是真的作用在身上的,最多只有四万。

    因为身上只有六个格子,是可以让道具发挥效果的,然后唯二两个可以使用的道具,一个是a杖,而另外一个,则是银月之晶。

    算上这两个道具,八千四的经济。

    身上也就最多四万左右的经济,可以发挥效果。你就算刷再多的钱,在做三件额外装备,把自己的三个额外背包装满,战斗时来回更换,其实也是交换,而不是增加。

    这就是进入饱和状态,虽然可以刷的更多,但是大部分都是溢出的,已经意义不大了。而买活的话,则是增加数量,等于从原来的五个人,变成了十个人,多一条命,效果也是翻倍。

    数据就是那么简单的东西。

第一千五百 八十八章 装备转型

    而比赛的话,数据,战术,都是很重要的。但是还有一个不能够忽略的东西,那就是运气。

    这种随机性,其实也是一种可能改变局势的东西。也算是胜利女神的微笑了。

    其实就算不去看那些真正的运气型英雄,在游戏当中,也是会存在一些概率性的东西。

    最常见的就是重击,暴击这样的技能,甚至是道具。

    当然,除了这些,还有三个比较重要的概率。第一个就是经济。

    之前说过,兵线的经济,是一个范围值,击杀的经济会在一个范围之内波动。

    有些人补刀经济高,有些人补刀经济低。

    有的时候,运气不好的话,补两波兵线,相同的补刀数,都有可能拉开一兵的经济。

    第二,那就是野怪,当然,野怪也是会涉及到经济方面,野怪算是固定经济,本身就会分位小野点,中野点,大野点,还有远古野点。

    每一个种类的野点,都会刷新相应等级的野怪。

    而这个野怪,是有类型的。

    每一种类型算是固定的经济,但是在某一个野点,刷新什么样的类型,就完全不知道了。

    要是运气不好的话,刷的都是同一个等级的最差的野怪,那也没有办法。

    别人的远古野刷的都是黑龙,一波250经济,自己的远古野刷的都是小破蜥蜴,一波223经济。这就差了27左右的经济出去。

    更别说其他的。

    小野可以相差19左右的经济,中野则是可以差27左右的经济,大野可能会差21左右的经济。

    真的要是赶上运气差的,一波下来,差一波兵线,都是有可能的。

    这也是运气,这个运气真的是差距很大。

    而第三个,就是功能符了。

    河道功能符也是一个有一定程度可以改变局势的道具。基本上也就是运气。

    就像这一局,双倍符,幻象符,奥术符,都是效果非常好的神符,剩下两个神符,其实也是有用的,但是作用并没有其他的三个符效果那么大。

    这也是运气的成分。

    当然,现在最大的运气成分,还是在于三点,一个是幻影刺客的暴击,一个是蓝胖的多重施法,而最后一个,则是虚空假面的重击。

    这三个点,应该算是这一局比赛当中,最大的变数了。

    而到了后期,dq战队的装备有了一定的更新,那么虚空假面的重击的效果,可能会有一定程度的下降。

    但是相反,蓝胖的多重施法,还有幻影刺客的暴击,则是效果会越来越好。

    这个是非常重要的一点。

    数值,战术都不如对面的话,那么唯一可以依靠的,可能就是运气了。

    利用运气来弥补别的欠缺,这就是幻影刺客的意义。

    超高的暴击。

    至少可以弥补一些别的东西。

    现在的幻影刺客,其实还是没有太大的问题的,有了狂战斧,其实刷钱的效率已经有了极大的提高。

    这一点还是很愉快的。再加上alien战队本身针对幻影刺客有独特的加速发育的手笔,这样虽然无法加速幻影刺客所得到的经济,但是可以加速幻影刺客得到经济的速度。

    而让幻影刺客有更多的时间,去刷更多的资源,甚至去完成一些gank之类的事情。

    而这样做的优势,就是等于把别人用四十秒以上刷钱的时间,压缩到了三十秒,会有多出来的额外十秒多的时间,去做别的事情。

    甚至可以去gank别人。

    这也是幻影刺客上头去打恐怖利刃的原因。

    因为是真的闲下来了。额外的时间增加了,但是可以做的事情却没有增加,所以河道符其实可以尝试的去控一下。毕竟感觉自己已经可以和对面五五开了。

    但是这一个人头其实没有太大的问题,幻影刺客虽然被击杀了,但是至少龙骑士在这一波却肥了起来。

    这倒是一个好消息。

    并且也给了dq战队一个消息,那就是别一个人走路。

    因为遇到了幻影刺客的话,估计除了虚空假面之外,其他人真的有可能一个都走不了。

    有这样的基础的话,alien战队现在真的是可以稍微松快一点了。

    因为dq战队的站位,已经开始回收了,站位相对来说,变得更加的紧密了。

    而且之前应该是最常规的操作,也开始使用了出来,那就是幻象的操作。

    之前不是说过,其实恐怖利刃的行动稍微有些奇怪。

    一般的理论上,是幻象打头,甚至是幻象打野。但是现在是本体行动。

    可是现在终于是幻象打头了。

    这也是进入了一种正常的打法才对。

    天穹守望者也是一样,风暴双雄才是顶在前面的那个,而本体则是在后面。

    至于死灵书反眼,其实用处也不大,因为alien战队这边都是插得打野眼,根本就没有打算去插视野眼,甚至是进攻眼,想要反眼的话,其实只能够去野区才能反眼。

    这样反而没有什么意义,因为dq战队开始打的偏稳重发育了。

    这样的话,其实在一个阶段,对alien战队,是有一定的优势的。

    为什么这么说?因为这里这里涉及到一个问题,那就是出装思路。

    其实出装思路的话,大部分的情况都是稳定的。也就是说,刷钱的装备,是有一个走向的。

    也就是所谓的,最后的六神装。这一点,之前是说了无数次了。

    六神装的相对固定性。

    也就是物理系有物理系的出装思路,魔法系有魔法系的出装思路,酱油有酱油的出装思路。

    这些思路其实很清晰,甚至可以说,从拿到英雄的一开始,就已经决定了这个英雄的出装和走向。

    但是这里有一点稍微值得注意的就是,有些英雄,会有不同的出装思路。

    这一点来说,其实也算是比较正常的。比如之前常说的,类似于莉娜会根据装备选择的不同,有不同的打法。

    比如以a杖,刷新球为主的法系输出的装备,要不然就是利用技能,去打炽魂的攻速叠加,然后走物理输出路线的。

    也有常见的露娜走物理系,或者说是法术系的a杖大招的打法。

    但是不管怎么说,其实这些出装思路,在一开始或者是很早的时间,就已经确定了一个,算是需要的走向。

    在确定了方向之后,就会顺着这个方向去努力。

    但是,这种说法,其实更多的是在核心位上决定的。对于酱油位的话,其实理论上也是试用的,但也仅仅是限于理论上。

    毕竟对于酱油来说,功能性道具需要根据对手的阵容,对局情况,来决定自己的装备走向。

    当然,其实也有另外一种不同,那就是装备转型。

    这个转型是因为什么?根本原因,就是需求。甚至可以说,掌控这种装备转型的,就是经济。

    但是这种装备转型,其实有一个最为明显的点,那就是所有的装备转型,其实更多的来源并不是局势的需求,而来自经济的爆发。

    所谓刷钱刷钱,更重要的,就是钱,是经济。

    经济改变了出装的需求。

    但是,这种出装的转变,更多的出现在三到五号位。

    这个还是很有趣的。

    因为肥了,所以才有主动出装的转变。

    这也是根本原因。

    经济!

    但是说实话,经济这个东西,也是说了无数次了。

    每一局的经济,其实随时间的增加,更多的就是一点,那就是相对是死的。

    你只能够刷的比这个少,而不能刷的比这个总量要多!

    这是不可能的事情。

    当然,除了地图资源,更多的资源还有一点,那就是外来的资源。也就是来自击杀对面的单位或者是英雄。

    这些资源,就是外来的资源,在地图之外的资源。

    从对局开始,为什么需要确定自己英雄的装备走向,其主要的目的就是,把资源合理化,绝对不能够浪费太多的经济。

    中间做装备的转型的话,需要废弃掉一部分,甚至是废弃掉全部的装备。那么这就会浪费很多的经济。

    这样得不偿失。

    所以从一开始,装备的选择,甚至是经济的大致分配,就已经做好了。

    一般情况下,是很少做出转变的。

    除非是真的肥,来自击杀敌人的肥。得到大量的额外的经济来扩充自己的装备。

    而这个装备,就有可能出现转折,比如三号位走控制的,在得到了大量的经济的话,那么这个三号位,是完全有可能,放弃开局决定的装备思路,从而选择核心的出装方式。

    酱油也是一样,就像之前的那局,dq战队的帕吉。

    不管是从分位和分人上面,基本上可以确认的是,帕吉就是酱油位置。

    可是因为击杀和助攻过多。

    也是直接选择了当一号位的帕吉。

    这样的情况,其实是多用于酱油位置的装备变动。

    但是核心位,却很少会有这样的选择。

    简单来说,这样的装备,没有更加必要的东西。而且这样两边靠的装备思路,本身的作用可能就会大打折扣。

    就拿输出和肉装来说,就是这样,其实就是两边不靠,可能走两边的出装,就是真的没有什么用了。

第一千五百八十九章 需要自己把握的机会

    简单来说,这样的装备,没有更加必要的东西。而且这样两边靠的装备思路,本身的作用可能就会大打折扣。

    就拿输出和肉装来说,就是这样,其实就是两边不靠,可能走两边的出装,就是真的没有什么用了。

    最后可能造成情况就是,输出可能不够,肉也不够肉的两边不靠谱的情况。这样的事情是非常正常的。

    两边不靠的出装,就是会有各种的问题。

    这也是一些伪核可能会出现的问题,这个就是这样,本身伪核的定义,就是虚假的核心。

    但是为什么是虚假的核心。

    核心都是核心,但是有一个很大的问题就是,那就是伪核的输出模式上面,其实伪核为什么是伪核。主要就是在几乎同等的装备之下,伪核的输出能力,是不足真正的大核的。

    但是伪核的优势在于,对于装备的需求度,可能会相对比较低一些。

    因为伪核是需要装备和技能的搭配输出,用极少的经济,就能够得到很多的输出,而一般这样的道具,一般都是中期装备。

    这也是一个很大的问题。

    那就是中期装备往后期装备的过度。有些装备可以过渡,有些装备无法过渡,这也是没有办法的事情。

    没有办法过渡的装备,只能够半价出售。然后才能够来腾出格子。

    经济的折损,虽然也有,但是可能并不算多,毕竟本身的中期装,价格可能也不是很贵,处于中间水平吧。

    一般后期装,都是在五六千左右,多的可能超过六千。这也是为什么三万经济算是一个英雄的饱和。

    而中期过渡装的话,其实大概价钱,都是在三千到四千。

    这个价格也是比较符合中期装备的价格,那么一些英雄用中期的装备,就能够打出不俗的伤害出来,这才是些伪核更加擅长的点。

    而一般的核心,其实本身的装备,并没有太多的转折,也就是不需要过渡。

    这样本身经济上面,就要省一些。

    但是有一些装备的转换,就是比较少见的装备转换了。

    当然,这一种装备的变更,其实在天梯那边,反而是比较多见的。

    也就是所谓的一号位转酱油,酱油位转信使。

    这个道理是差不多的。

    一般这样的事情,其实也是很少发生的,当然仅限于比赛里面。

    很少发生,不是不发生,因为这些都是需要看具体的情况的。

    就像第一局的alien战队的一号位小娜迦那样。这个就是个活生生的例子。

    因为经济不行,对局的末期,再不进行转变,那么连转变的机会都没有了。

    这也是事实。

    天梯局也是差不多,中低端的天梯局,水友也都是比较自我,并没有太强的团队意识。

    经济合理分配上面,也算是比较少见的。

    应该算是能者多劳。所以其他的队友强一些必要的经济的事情,也是经常发生。也就是所谓的,被队友给压制了。

    然后迫于无奈,做出了装备思路上的转变。

    这是会发生的事情,虽然有,但是依然不是很多。甚至可以说,本身这样的事情,就是很少发生的。

    职业赛场也是如此。但是职业赛场上,选手对于经济的把控是非常的严格的。

    这一点还是很重要的。

    把控经济,资源分配,职业战队都会做,但是能够把控到细致入微的战队,还算是在少数。

    dq战队算是其中的佼佼者,当然god战队也是不容小觑的。

    而现在还有一支战队,那就是现在dq战队的对手,alien战队了。而且alien战队也是因为fighting这一个人,而有了改变。

    fighting把资源分配,变得更加细致。也算是一件好事。

    而在有了这样的经济分配的情况下,其实天梯局的那种血崩开局,直到崩到最后的事情,其实也是比较少见的。

    因为都是可以让团队找机会,然后重新刷起来的。

    可是装备转型的话,则是比较少见的。真的特别的少见。

    其实现在可以把装备,简单的分位几个类型,但是本身装备的多样性真的是很多很多,但是根据需求的话,其实可以分为几种,一个是敏捷系英雄需要的,走物理输出系的道具。

    一个是力量系,走物理输出,或者是防御系的道具。

    一个是智力系,走魔法增强,冷却缩减等作用。还有一类的酱油系英雄,走控制,团队道具等装备。

    这些都是比较正常的思路。

    但是这里有一个比较奇怪的点,那就是天穹守望者。

    其实天穹守望者的出装思路,也算是可以走正常的路线,甚至可以说,本身天穹守望者的出装路线,就是最为正常的路线,一点问题都没有。

    可是现在,天穹守望者突然改变了自己的出装思路,从一个正常的物理攻击系的天穹守望者,准备往控制系的方向发展了。

    这里需要注意一点,控制系的道具,大多数都是以增加智力为主,而天穹守望者的话,却是敏捷系的英雄。

    敏捷系英雄增加智力的话,不会给自己增加太多的输出能力。

    那么天穹守望者的物攻的方向,基本上等于是废掉了。

    这样的话,一个无解肥的天穹守望者,自废武功,放弃了物攻,而是选择了控制,真的有些不太能够理解。

    这可能也是一个隐患吧。

    毕竟现在的dq战队,就像他的阵容一样,除了两个大控之外,剩下就没有控制了。

    而且现在的alien战队,也是找到了一个自己的节奏,也就是幻影刺客带队的gank,不是团战的小范围gank。

    人数很少,而且相对比较灵活,要是没有小控的话,真的会很麻烦。

    从理论上来说,其实这样的装备变动,也是无可厚非的,只不过这个节奏,是真的不行。

    这样的出装,会拖慢dq战队自己的节奏,对比赛的整体局势的把控如此完美的dq战队,为什么会犯这样低级的错误呢?真的有些不太懂了。

    但是可以知道的一点就是,中期这段时间,甚至是再往后的一段时间里面,dq战队其实是有一个相对的薄弱期,或者是停滞期。

    而能不能够把握住这个节奏点,那么就是alien战队自己的感觉了。

    毕竟这样的机会,可以说是稍纵即逝。

    因为这个节奏,不会拖太久,只需要控制装备做出来,并且在做出一件输出装,那么这个局面就会重新反转。

    而alien战队需要卡主的时间,就是在出这个控制道具出的时间,甚至可能会加上直到下一件道具出现的这个时间,看看alien战队能够在这个时间段里面,会爆发出什么样的能量。

    现在双方复活,人员也都完整了,现在就看看双方的一个行动。

    现在的alien战队的目的,应该是开始gank,现在有人一定的经济基础,那么就会相对比较好打。

    而且幻影刺客带队的话,需要的可能也不是大招的输出,而是控制,这一点上,其实一点问题都没有。

    也就是说,现在的alien战队,可以打抓人这样的小范围gank,但是其他的就稍微有些危险了。

    团战肯定是打不了的,因为打不过。alien战队自己的控制太少,而且还是单控。这不去打gank,而是去打团战,这不是在送吗?

    而相反,dq战队这边,更加适合去打团战,两个大团控,一个软控,双输出点,算是比较适合团战的。

    这样的打法的话,其实也是正常的,关键是在于双方彼此正常的打法,对于彼此而言,都是完全相反的行为。

    那么,现在就需要去看,双方应该如何来应对了。

    现在因为虚空假面已经放了大招,但是可以确定的是,术士的大招还在,真的就是握的非常的死。刚才在队友的帮助下,可以完成击杀,所以术士干脆就连大招都没有放。

    同样有大招的,还有恐怖利刃。

    虽然不知道被击杀的那一波,变身冷却好没好,但是这一次复活,变身一定会有的。

    这样的话,就需要额外的注意了。

    首先,dq战队是要打团战的,也就是说,dq战队是不会让alien战队那么轻易地完成团战集合和开雾的。

    所以dq战队现在开始,就已经正式的收缩战线了。

    天穹守望者的分身出去打钱,自己则是收缩,然后恐怖利刃的分身出去打钱,自己则是收缩。

    其实没有影响刷钱,但是却得到了一个很好的战术收缩。

    而alien战队的话,需要做的就是gank,小范围的gank,那么在需要面对dq战队这种收缩的打法的时候,只能够被迫选择主动攻击。

    如果是这样,那么alien战队现在需要的,就是视野。

    因为现在需要入侵到dq战队的野区,甚至可能是更加深入的地方。为了安全问题,视野是必要的。

    可是想要安插视野的话,难度却很高。

    一方面是需要进入到dq战队野区,而另外一方面,就是天穹守望者自己的死灵书了。

    死灵书排眼比较容易,三级死灵书自带真视,插眼的话,难度很高,更加容易被反。

第一千五百九十章 固定陷阱与诱饵

    如果是这样,那么alien战队现在需要的,就是视野。

    因为现在需要入侵到dq战队的野区,甚至可能是更加深入的地方。为了安全问题,视野是必要的。

    可是想要安插视野的话,难度却很高。

    一方面是需要进入到dq战队野区,而另外一方面,就是天穹守望者自己的死灵书了。

    死灵书排眼比较容易,三级死灵书自带真视,插眼的话,难度很高,更加容易被反。

    所以现在对于alien战队而言,感觉插眼的话,可能战斗中间的临时眼,感觉频率应该会更高。

    现在时间已经很晚了

    现在dq战队的身上,补刀斧,吃树之类的,直接破坏掉真假眼的道具,已经没有了,那么也就意味着,就算是在团战当中,天穹守望者直接放出了三级死灵书,用真视看见了真假眼的位置,那么也需要浪费一次攻击,甚至两次攻击去破坏掉这个眼,而这几次的攻击,则是在团战当中进行攻击,其实是有可能影响团战的局势的。

    那也仅仅是有可能,毕竟在这个时候的真假眼,有可能是开团用的,当然也有可能是逃跑用的,这都说不好。

    就看应该怎么去利用这个视野了。

    但是不得不说的是,现在gank,其实真的很危险。因为没有视野,alien战队需要的是小范围的gank。

    也就是打的人少,杀完人马上撤离。不会纠缠太久。也不会跟别人多人打团。

    人少的话,其实dq战队自己就会发愁,毕竟团控技能实在是太多了,这样就比较难受了,过来两个人,问题在于,面对两个人的时候,要不要放大招。

    但是,alien战队感觉有些太小看dq战队了。

    因为想要阻止幻影刺客输出的,不仅仅是控制,其实还有输出!

    因为比较起怎么去防守,其实也可以去思考,应该怎么去进攻。

    比如现在,萨尔就在这里站着,站在路口当做视野,而且幻影刺客也看见了,但是看见是看见了,敢不敢闪过去,那就不知道了。

    因为在萨尔的脚下,是闪光幽魂。

    而且还是大量的闪光幽魂!这样的话,则是稍微有些尴尬了。

    幻影刺客知道自己是可以打gank的,但是想的都是自己可以杀完人,然后考虑怎么离开的问题,倒是没有想到,感觉就算是去主动打人,都是一种奢望。

    现在的情况是,alien战队因为需要减少gank的人数,其实两人到三人是最好的。

    这也是很正常的想法,因为人数多了,就会自动成为团战。

    四人基本上已经算是大型团战的级别了。

    而且要是有四个人的话,那么虚空假面和术士这样的大团控,就算是放出来,也绝对不会感觉到可惜。

    甚至可以说,如果是三个的话,不是单大哥带双酱油的模式的话,那么大招放的话,也是不算亏的。这样也是不会犹豫的。

    而对于alien战队来说,三个人也大概会认为是dq战队的底线。

    毕竟现在这个情况的话,就比较困难了。

    知道陷阱的使用方式,但是没想到,陷阱竟然会用如此阳谋的方式来放置。

    这也是在意料之外的事情。

    因为一般来思考,陷阱就是陷阱,陷阱有几个特点。

    首先就是固定性,这个也是阵地战的意义。因为技能放在这里,并不会移动,放这里就是永久,直到技能消失。

    只要不去碰的话,那么这个陷阱就会在原地,等待数量上限被挤掉,否则就是时间到了,自然消失。

    这个固定,就是最关键的。

    因为陷阱是固定的,所以一般都是需要安放陷阱的人去思考,应该如何去安置自己的陷阱。

    而这里面能够把陷阱安置的最好的,其实就是郭佳了。

    郭佳极其善于去分析人的操作和思维,陷阱的安置方式,其实更多的就是利用了人在遇到事情的第一反应。

    很多的操作,都是下意识的操作。而郭佳很擅长去预判这样的事情。

    所以郭佳的陷阱安置,真的是让人出乎意料之外。

    甚至自己都是在有意识的避让的过程中,然后反而踩上了陷阱。

    但是,这也是一种正常的思考。因为安放陷阱的人,需要思考,如何让别人,去踩自己的陷阱。

    也就是会选择,把陷阱放到别人必须要经过的地方,最好是个没有视野的上坡,这样击杀率会高一些。

    但是别忘了一点,这种技能,可是陷阱类技能,何为陷阱?那就是去诱捕猎物的东西。

    这是现实中的效果,现实中的陷阱,虽然可能看的常规的陷阱比较少,但是实际上,类似于捕鼠器,蟑螂板,其实都是陷阱。

    而这个东西放在这里,其实并不会吸引任何的东西,除非运气不好。

    但是往上面增加了诱饵的话,那就不一样了。

    猎物追随诱饵而来,想要吃掉诱饵,就要进入陷阱。

    就是那么简单的事情,甚至是不需要去思考的事情。

    只需要随便安置陷阱,然后把诱饵放进去。那么之后的事情,就需要去看猎物自己的反应了。

    这等于是把思考的对象,转移到了对手身上。

    原来是需要思考,怎么安置陷阱,放在什么地方,才会让别人去踩。

    而现在,则是需要随便放陷阱,然后诱饵往里面一站,那么就把问题甩给了别人。

    对面的英雄就在这里,你敢不敢进来输出呢?你要是进来,那就是吃一堆技能。

    你要是不进来,那就在外面看着,反正你也输出不了。

    当然,幻影刺客不是没有远程输出的技能,但是,既然是有天穹守望者的闪光幽魂的话,那么也就意味着,天穹守望者就在附近,而这个附近,还有一个技能,那就是磁场。

    磁场可是回避掉来自磁场之外的所有的物理攻击,而幻影刺客的飞镖,也是物理伤害,所以飞镖的伤害,也会被miss的。

    这就比较尴尬了,那么之后怎么办?只能够跑,不然干啥,看着?

    但是这也是没有办法的,因为在陷阱里面的,可是萨尔!

    萨尔意味着什么?先给个电,然后有了目标的视野之后,就可以把目标瞥视回来,而这个目标,就是幻影刺客。

    回来之后,萨尔大招直接交,然后dq战队这边的队友,用五秒的时间,完全可以跟上输出。

    然后将幻影刺客击杀。

    而其他人就跑了,一点都没有打算停留。

    算是萨尔一个大招,换了幻影刺客。

    这就有些尴尬了。

    刚才的一波野区的gank。

    也是大概知道了dq战队的一个打法。

    而且比较意外的就是,dq战队的人员变动。

    天穹守望者开始跟队友行动了,恐怖利刃则是开始自己去刷钱了。

    这一点还是可以理解的。

    毕竟对于dq战队而言,现在天穹守望者的经济算是不错的,恐怖利刃则是差了很多很多。

    也是时候让恐怖利刃补给一下经济了,而且恐怖利刃刷钱的速度,其实还是很快的。

    毕竟操作者是叶子,对于幻象系的操作,其实也算是简单的。

    毕竟这种操作,其实对于其他的一些核心来说,也是一样,都是很简单的。

    毕竟这个操作,简单来说就是双线操作。这一点比较简单的。因为在使用一次,是单幻象,而不是多幻象。

    叶子就算是小娜迦这样的多幻象的情况,其实都是可以完美控制的。这可是一瞬间三个幻象,算上本体的话,就是四个单位。

    叶子可以瞬间高频的控制四单位的话,那么恐怖利刃就更简单了。因为一次技能就一个幻象,同时也就是瞬间双线操作。

    需要的操作相比小娜迦,要简单很多。

    但是唯一比较麻烦的就是,恐怖利刃的幻象是需要计算存在时间的。

    位置到哪里,做什么,需要多长时间,这些是需要计算的。

    在幻象持续的末尾的时间,还是需要幻象去做一些对局势有影响的事情。

    这也是一样。

    而对于恐怖利刃而言,现在的发育速度其实还是很快的,有一定的装备基础,其实还是时间比较偏后了,不是前期,选在的等级高了,装备就算是比较一般,其实幻象也是足以去清掉野怪资源的。

    这也是很正常的,要是装备再好一点的话,其实还需要再做一些装备。这样打野的效率,其实还是可以的。但并不快。

    天穹守望者在有风暴双雄的刷钱速度是最快的。其次就是在有帮助之下的狂战斧幻影刺客,这个效率也是绝对的高。

    然后才是恐怖利刃,恐怖利刃最多可以同时打三个地方。打的地方还算是多,但是清理兵线的速度并不算快。

    那么这样也仅仅只能够排到第三。

    这样看的话,dq战队还是很聪明的,知道应该怎么来应对alien战队的gank行为。

    现在alien战队也是很难受,本来以为可以用gank的方式来处理现在的情况。

    但是其实真的情况,真的就是完全封锁了alien战队的行动。

    这一点还是很难受。现在alien战队的情况,真的需要去刷一个bkb了。

    没有这个bkb,幻影刺客真的连gank都很难去做了。

第一千五百九十一章 引诱道具的走向

    现在alien战队也是很难受,本来以为可以用gank的方式来处理现在的情况。

    但是其实真的情况,真的就是完全封锁了alien战队的行动。

    这一点还是很难受。现在alien战队的情况,真的需要去刷一个bkb了。

    没有这个bkb,幻影刺客真的连gank都很难去做了。

    所以现在的经济还需要给幻影刺客。

    但是对于alien战队这边来说,这个bkb,其实也很麻烦。

    一方面,现在时间还算是比较早的,再加上alien战队并没有打团的意愿,这就出现了一个问题,那就是幻影刺客的bkb,出来的时间,实在是太早了。

    而且这个幻影刺客的bkb,只能够用于gank,而不是团战,这一点还是很讨厌的。

    而且dq战队这边,虚空假面的大招,术士的地狱火落下的一次眩晕,都是无视魔免的。

    其实真的要打团的话,那么本身bkb的效果,就很低,而且dq战队的输出,可是双物理炮台,你开不开bkb,对于输出都是没有影响的。

    这就是最讨厌的地方。

    看起来控制和输出模式,都是可以无数bkb,但是其实自己必须也要出bkb,甚至还需要在那么早的时间里面出bkb。

    同时,也需要去考虑到,前期就把bkb的持续时间,用成了很短的时间,到了后期无法处理。

    并且,也需要考虑,自己的十秒bkb如果被虚空假面大招罩住了,那么自己还能够有多长时间,才能够安心的输出?

    这也是尴尬的地方。

    bkb的时间,开始的确是要比时间结界的时间要长,但是之后呢?

    更何况现在可以得知的是,这个虚空假面,走的是a杖路线,a杖会把大招冷却时间控制在一分钟。

    而这已经快过了bkb的冷却时间。

    要是幻影刺客开bkb,就算是虚空假面连幻影刺客集火的目标一起罩住的话,那么问题来了,这种情况下,还有多少人,是可以无障碍输出的?

    而且就算是一个相对边缘的位置,远程攻击可以攻击,但是还有一个磁场应该怎么办呢?

    头疼,无尽的头疼。

    感觉dq战队真的是把每一步算的死死的。可能一些细节方面,alien战队的人完全没有想到,毕竟有些细节可能并不会太在意。

    现在再来想一下,真的是无解。

    感觉从阵容选择的那一刻开始,自己就已经在dq战队的陷阱里面,自己想的什么,选的什么,打成什么,都在他们的意料之中。

    这个真的是有些让人无法理解了。

    但是,这个游戏,本身也是这个样子,不过,这也是叶子所不喜欢的样子。

    的确是如此,毕竟对于叶子来说,刀塔的平衡,虽然也是存在着很多的问题,但是实际上来说,也算是相对比较好的。

    他的平衡,并不算是技能的平衡,而是在于阵容的平衡,英雄之间的平衡。

    这一点是很有趣的,毕竟目前总计113名英雄。中间地搭配,克制关系,也是非常多的。

    当然,相信这个英雄的数量依然会增加,而且每增加一个,那什么这个配合的数量,就会有质的飞跃。

    但是相比起来,英雄配合,才是有趣的地方,至于操作,才是真正的无聊。能够有萌萌这样操作的,又能够有几人?团队配合,英雄配合才是正常的思路。

    所以比较起操作,阵容上的选择,则是关键的核心点。

    通过一定的信息打探,选手习惯,版本强势等等,确定了当前版本,每一个战队,每一个选手常用的阵容,常用的英雄。

    然后从中抽丝剥茧,得到了一些信息,比如节奏习惯,发育习惯。

    可以得到一个相对大概的一个信息情况。

    之后就比较简单了,自己选择出阵容出来,然后对阵容进行克制。

    以保证在对线阶段,发育阶段,gank阶段,甚至是自己和对手的不同的装备出装阶段的一个应变。

    了解自己,了解对手,了解英雄,了解阵容。在对一切都了解之后,有的就是运筹帷幄了。

    这件事本身还是很简单的。

    唯一的难点,其实还是在于英雄池上。

    当然,还有最为基础的实力层面。

    至少需要保证,操作上面的差距,不是特别的大,那就可以了。

    只要不是被碾压的根本没有机会,那么其实还是有那么一丝丝的机会的。

    但是同样的事情,放在alien战队身上,就不是很爽了。

    因为自己想要做的每一步,其实都是在dq战队的算计当中。甚至可以说,自己的失误其实也是在他们的计算当中。

    毕竟,dq战队计算的,是最优行动,也就是在当前局面,最好的做法。

    可是所实话,有些时候,alien战队根本无法做到dq战队认为的最优行动。

    可是相反,自己虽然做不到,dq战队自己却严阵以待,来迎接alien战队的最优行动。

    这也是头疼的点。

    从对线结束,就是这样。

    dq战队感觉更加能够准确的把握住自己的需求。

    这个时候,alien战队其实还是需要把控的。这一点是没有问题的。

    毕竟自己的局势自己怎么把控,自己还是知道的,当然同时也知道dq战队的发育情况。

    但是,正是因为知道了dq战队的发育情况,才会感觉到绝望的。

    现在的dq战队,真的是在准确的分配自己的经济,这样才是最头疼的。

    很明显的一点,其实是虚空假面的情况。

    之前可以知道的是,本身虚空假面的经济并不算好,只能够说,在对线期是无解肥,可是到了之后,资源基本上都被别人瓜分,虚空假面得到的资源其实是极少的。

    但是好在每一次的团战,虚空假面都是可以蹭到一部分的经济的。

    这一点倒是没有什么问题。

    利用这个经济,有必要的两个道具,跳刀和隐刀,都算是必要的。

    可是现在可以看出来一点,那就是在刚才幻影刺客开始带队gank的时候,其实虚空假面就已经开始有意识的去占用一部分资源。

    而这个资源的目的,那就是a杖。

    其实本来的打算,是跳刀之后出隐刀,然后去出a杖的。

    可是现在则是因为局势原因,把a杖的时间,直接提前了。这就是dq战队聪明的地方。

    其实已知虚空假目前需要的道具有三个,跳刀,大隐刀,和a杖。

    跳刀先出,一点问题都没有。切入,逃生都是可以的,更加适合去放一个更加好位置的大招。

    然后就是在于两个装备的选择,一个是大隐刀,一个是a杖。

    相比之下,大隐刀的经济,要高于a杖,但是大隐刀可以有下级的道具隐刀升级而成。

    那么因为现在的局势,alien战队是被dq战队压着打的,alien战队的行动,其实还是比较少的。

    这样的话,其实可以从两个方面去思考。

    第一就是dq战队自己这一边。因为这边有一个死灵书,死灵书可以去反眼,这样其实是可以保证虚空假面在隐刀gank的路上,是没有任何的对面视野的。

    这样的话,gank成功的概率,也会提高。顺便增加了伤害。

    其次,就是对面的情况。

    alien战队那边,主要就是刷钱拖时间,这一点还是很重要的。那么和alien战队的思维是类似的。alien战队要是想要打断dq战队的大招节奏的话,其实dq战队也一样是可以打断alien战队的大招节奏的。

    其实情况是差不多的。

    毕竟都是长时间的冷却时间,dq战队这边可是三大招配合,而alien战队其实也只有双大招配合,熊猫酒仙的大招,其实真的比较一般了。

    这样的话,其实双方的机会都是均等的。

    然后更加重要的一点,那就是alien战队自己的节奏。这一点,也是最关键的一点。

    要知道,之前可知道的最后的局势,是dq战队随便打,都能够赢过alien战队。

    这是一个大前提。在有了这个大前提之后,其实之后的一些事情,是可以顺理成章的。

    因为团战打不过,所以alien需要的就是刷钱。在有了一定的装备基础之后,那么alien战队才能够去gank。

    只能够说,alien战队明白的太早了。因为影响局势的道具,其实仅仅只有一个!那就是龙骑士的跳刀。

    先手跳刀,这是gank最重要的道具,没有之一!甚至可以说,是alien战队全队都十分需要的一个道具。

    alien战队知道的实在是太早了,龙骑士搭配幻影刺客的输出,其实也是很重要的。

    这两个人,都是可以切入,有控制有输出,什么都不缺。这样的gank,其实很猛。

    但是dq战队有办法应对。那就是刚才看见的那种打法,就是站在天穹守望者的闪光幽魂里面,看你有没有胆量进来一换一了。

    进来吃技能,送死一个,然后剩下的就减员情况下来打,怎么打?

    对面技能都放这里了。

    难到天穹守望者的位置还会远吗?这样送了一个人,难道那个诱饵不会跑吗?

    这样平白无故的就送一个人头,怎么想都是血亏的。

    可是这样的情况还是需要继续。

第一千五百九十二章 青出于蓝而胜于蓝的装备诱导

    这比酱油开视野更加恶心。之前所谓的酱油开视野,是用酱油的命,来做勾引,让别人集火于酱油,破雾,堵路口,目的都是一样的。

    就是防止对面去攻击自己的队友,队友刷钱,自己占位去挡枪。

    不过,现在这个诱饵的打法,其实仅仅适用于一个人,那就是天穹守望者一个人。

    毕竟其他的陷阱型技能,只有极少的人才有了。

    天穹守望者一个,工程师一个,然后就是圣堂刺客了。

    天穹守望者的闪光幽魂,单体伤害,伤害客观,技能可视。

    工程师,陷阱的大师,四个技能,三个陷阱,一个高物理伤害的触发雷,一个长时间眩晕控制,一个高伤害魔法伤害,手动控制引爆。

    这三个技能都很恐怖,而且所有技能都不可见。

    然后就是圣堂刺客,大招的确是陷阱,而且还是真的陷阱,毕竟技能的名字就是灵能陷阱。有很强的减速效果,但并没有伤害。

    所以本身能够使用这个打法的,其实就是天穹守望者一个人。

    而且技能也是明明白白的告诉你了。

    磁场,磁场之外的物理攻击百分百miss。

    闪光幽魂,触发式陷阱。那么其实事情很简单。那就是往自己脚下放幽魂,上面在套一个磁场。

    这才是天穹守望者的正确用法!当然指的是单人的正确用法。

    毕竟游戏是团队游戏,幽魂放的位置,需要提前量,也就是甩在别人前面的路上,给伤害和减速的。

    毕竟有些时候,对面是没有能力冲磁场的,或者有bkb,随便冲磁场。

    这样的诱饵打法可以用,但是时间绝对不会长,因为只要有了bkb,那么这个诱饵,就只剩下了白给的肉了。

    那么这一波之后,其实可以知道一件事,那就是直到幻影刺客出bkb之前,他出来gank的次数,会大幅度降低。

    这同时也就意味着,幻影刺客的下一件道具,就百分之百是bkb了。

    而得到了这个确认,那么虚空假面马上放弃隐刀的打算,直接选择出a杖。

    五秒的控制时间,60秒的冷却。也只是给幻影刺客留下来五秒到四秒的输出时间。

    那么之后呢,随着bkb的使用,虚空假面完全可以盯着bkb来控制,你开bkb,我就大你,有伤害又怎么样?一个大招拖掉你bkb的时间,然后这边的技能就可以随便释放。

    这才是虚空假面的最强的优势点。

    无解的大招。

    用技能去逼出装,然后自己在预判出装。

    dq战队的节奏,真的是非常好。好到了让人很难去找到破绽。

    甚至可能dq战队自身有了些许的破绽,但是却在alien战队发现之前,就已经尝试弥补了。

    这也是dq战队厉害的地方,感觉没有什么缺点,也没有什么特别好的办法。

    阵容和战术都比不过的话,其实真的能够依靠的,也就是只有一个,那就是运气了。

    其实在刚才幻影刺客被瞥视回来击杀之后,alien战队就有了一些改变。

    也就是dq战队意料之中的改变,幻影刺客选在需要的是bkb。

    这是很正常的想法。

    但是,这同样也是想法的局限性。

    因为这里始终有一个永远也绕不开的的问题,那就是虚空假面的大招。

    虚空假面的大招,简单来说,是无法被破解的。这就是最麻烦的点。

    但是这里有一个大前提,那就是放出来的虚空假面的大招,是无解的。

    这一点,一点问题都没有。毕竟技能已经放出来了,那就是持续一段时间的技能,又不是持续施法。所以想要破解,是根本不可能的事情。

    那么也就意味着,不让虚空假面放出大招出来,不就可以了吗?

    现在的虚空假面,跳刀a杖,又没有bkb,那么被控制也是理所应当的事情,那么,现在需要给到控制的人,就需要先确定下来。

    而且,如果是这样的话,这个办法还不能够提前,需要确定虚空假面出了a杖之后,这样的话,那么距离bkb的距离,就会非常遥远。

    3800的经济,真的不是难快就容易刷出来的。并且,虚空假面的资源来源,要相对于比较少。

    只要控制住了虚空假面的话,那么也相对比较简单了。

    五打四,有爆发,团控也减少了。

    但是应该也需要去处理一下其他的英雄。

    既然dq战队可以算计alien战队,那么相反,alien战队其实也是可以算计dq战队,其实都是一样的。

    首先,虚空假面其实是需要或者先手,或者后手的大招。本身就相对比较随意,就看是谁先动手了。

    dq战队要是先出手,那么先手的应该就是虚空假面了。

    但是作为后手接团的话,虚空假面因为有跳刀,所以虚空假面的位置,必然是处于最后面的位置,甚至要比双酱油的位置还要靠后。

    在越后面的位置,就越容易通过自己的队友的位置来影响对手的位置。

    毕竟三近战也是需要贴脸的。

    但是先手的话,就要看反应速度了,有些时候的确是可以跳出来,但是大部分的时候,跳不出来,也算是正常。

    这就是先手,但是先手打时间结界的话,估计就算是alien战队的话,应该也不会傻到让虚空假面在平白无故的时候,直接过来跳大多人的。

    这个位置必然是要空出来的。

    幻影刺客可以距离远一些,因为是可以去切入的。龙骑士有跳刀,也可以相对比较远一点。死亡先知本身就是远程,可以站在队伍的最后面。

    这样的话,其实也是可以把自己的队伍分割开,在平时的时候是绝对不会被先手被虚空假面大到多人的。这也是正常的操作和反应。

    那么既然是先手效果不好的话,那么dq战队的虚空假面,必然是要去打后手会比较舒服的。

    也就是说,只要alien战队自己打先手的话,那么虚空假面必然是后手。

    那么这个后手就比较容易处理了。

    之前无法处理虚空假面的原因,其实也很简单,那就是控制相对比较麻烦。

    之前说了,alien战队的阵容,其实控制只有三个控制,就算是熊猫酒仙分身,也是四个控制。

    蓝胖的控制,距离太短了。龙骑士的控制,变身跳刀集一身的单体控制。

    熊猫酒仙的分身,风元素的吹风,土元素的扔石头。

    虽然控制可以,但是有一个问题,那就是变身是需要时间的。

    变身需要时间,分身也是需要时间去走位。

    这样控制的时间会更长,熊猫酒仙不能够做先手的控制,那么这就很尴尬了。

    熊猫酒仙的控制是后手控制,需要的时间很长。不适合先手。

    蓝胖的控制手又短,切入也比较麻烦。

    然后就剩下了龙骑士一个人可以打先手控制。在有了先手控制,那么之后人员上去,就可以让虚空假面去打后手切入。

    然后alien战队这边才有机会,去控制虚空假面。

    那么现在就剩下了一个问题,瞬间的控制,怎么做?

    结果还是需要道具。也就是最关键的那个道具,风杖!

    也就是被死亡先知放弃的道具,放弃了风杖,选择了纷争面纱。

    这个估计是能够被刻进耻辱柱上的一次出装选择。

    但是谁也没有想到,原来伏笔都在这里啊!

    这倒是在意料之外的事情。

    不过,现在alien战队也不打算让死亡先知去做这个风杖了,现在则是另有人选了。

    那就是蓝胖。

    现在蓝胖需要一定的经济,蓝胖的经济还是相当不错的,算是比较肥的,毕竟有点金手。

    本身蓝胖是打算直接去做更加核心的道具的,也就是羊刀。

    这一次,蓝胖打算把自己装备核心化。走极限控制的道路。

    羊刀,大深渊,只不过现在多了一个风杖罢了。

    都是一样的,后面还有a杖。

    a杖也算是增加了一个控制技能。有了a杖,就增加了一个技能,未完成的火焰爆轰。

    这个技能还是很好用的。和正常的火焰爆轰是差不多的,伤害是一样的,但是冷却时间却短了几秒,相对应的,蓝耗也高了不少。

    毕竟需要一定的代价。

    可以说,蓝胖需要的装备,还是很多的,需要的经济也是水涨船高,在alien战队里面,这个经济的需求量,感觉甚至超过了龙骑士和死亡先知。

    但是,这也是在拼命的理由之一。

    概率,极小的概率,可以改变局势的东西。

    这才是关键的东西。完全就是看运气了,运气好的话,控制也无解的。

    羊刀的控制,瞬间清除幻象,风杖的控制,造成时间上的真空期,大深渊,无视bkb的控制。

    一个鞋,一个跳刀,剩下弄一个防御性的装备就可以了。

    完美的控制英雄。

    现在就是要刷经济,还要阴一手dq战队。

    这一点来说,alien战队应该算是出师了。

    这一次,幻影刺客复活之后,再次尝试去gank。

    但是这一次不一样,准备绕过目标行动。

    这一次依然是有人当诱饵,不过这一次是天穹守望者本人,幻影刺客倒是很想去后面看看,还有一些什么人在。

    这也是很正常的想法。
本节结束
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