第一千五百一十八章 无奈GG,过分强大的DQ战队
但是dq战队则是更加善于去开发一个英雄的多种方面,比如之前的冰龙去打中单,矮人直升机打酱油等等,dq战队更多的是开发多样性。
而蚂蚁的版本和技能修改之下,的确是最适合的,还是去打酱油。
首先就是虫群的攻击次数改变了,增加了攻击次数,可以大量的减少防御力的,延长了虫群附着的时间。
然后就是a杖大招可以对队友释放了。
真就是酱油了。
但是这个酱油,有酱油的用处,在dq战队现在的阵容下,原酱油位的帕吉,现在已经是妥妥的大哥了,也是那种可以站在那里被五个人打,还能够反杀一群的那种存在。
而之后蚂蚁可以利用a杖来保证帕吉的血量。这才是最麻烦的事情。
所以这一局,本身就已经崩了。
不是完不完美团的问题,也不是蓝猫有没有魔法值的问题,从最开始的团战的时候,就开始崩了。
所以这次团战,就算打的在完美,也没有意义。因为完全凉了。
蓝猫过来的时候,幽鬼死血,小牛被上了薄葬,也就只有一丝血了,大树阵亡,戴泽在高地上不断的放技能,但是并没有什么意义。
蓝猫过来,要面对五个人,甚至被打完完美团之后,还有相对健康血量的情况下,蓝猫也没有任何的办法。
剩下的唯一办法,那就是gg了。
根本没有继续打下去的必要了。
蓝猫仅仅是冲到了下面,b神就直接打出了gg。
这样的折磨的比赛,还是应该提前结束了。
然后蓝猫中期基地爆炸之前,也是被秒击杀。等级和装备的差距,实在是太大了。
直到比赛结束,双方的人头比已经来到了43比8。
这样巨大的差距,怎么才能扳回来呢?
而且这一次,dq战队又出现了一个新的记录,那就是直到比赛结束,没有一个外塔被破坏,不管是alien战队的外塔,还是自己的外塔。
一个都没有掉。
和之前的一场比赛是完全相反的。之前是一个人头没有,打了一个二十多比零,虽然拿下了零个人头,但是依然赢下了比赛。
而这一次,是一个外塔都没有掉,也是赢下了比赛。
这倒是比较神奇的。
也主要是alien战队其实仅仅在后期的一段时间里面,才在高地上面下不来,之前的时间,其实一直都有在处理兵线的。
而且在没有处理兵线的之后,蚂蚁其实也没有再去管兵线了。
其实是一样的。
dq战队处理兵线的原因,就是因为alien战队在处理兵线,而alien战队一旦回收停止清线的话,那么dq战队同样也会停止处理兵线的。
这本身是同步的。
可能本身dq战队就没有打算去处理兵线吧。任由兵线的自由推进。
而第二局的结束,也是一个比较关键的节点。因为现在的比分,已经来到了一比一平。
也就是说,把本身是bo5的比赛,打成了bo3。
前两局已经是平局了,所以可以直接无视掉了。
但是,对于两个战队来说,还是稍微有些难以平息的。
毕竟第二局打成了这个样子,不能够算是折磨,本身alien战队的心态调整才是最关键的。
这不像第一局那种,dq战队先是优势,然后再最后几波团战里面被翻盘了。
这样的心态其实可以调整,而且容易调整。
但是第二局的憋屈,可能并不是那么容易就可以调整过来的。整局都是在压制,无尽的压制,击杀也没有任何的机会。
关键的点在于,fighting的指挥体系,已经被破了。
而这才是关键的点。现在alien战队这边,需要思考的,则是应该如何去改变现在的状况。
至于心态方面,其实alien战队反而没有太多的波澜。其实这也不奇怪。
首先一点,本身比赛就是这样,有胜有负,其实本身他们的心态已经放的很平了。
其次,比较关键的一点就是,alien战队本身就已经预感到了这一局的失败。
原因很简单,因为之前的比赛的时候,alien战队是利用fighting的指挥,完成了对木逸gank节奏的压制。
而这一次,也是很简单,木逸破解fighting的指挥模式。这个基本上已经在预判之内了。
只是没有想到,会那么的极限。
那么接下来就是更加重要的问题。那就是第三局。
要是没有意外的话,alien战队应该会采用双gank模式,然后来打。
但是alien战队也是有自己的打算的。
现在已经不是准备破解战术了,而是打算为了赢了。
说实话,双线gank,也是比较好针对的,但是也是需要一定的基础的。
双线gank的阵容,并不能够像单线gank一样的阵容,双线gank的阵容,法系爆发的英雄,要相对会增加一些。
而且还需要兼顾控制和爆发。
这样需求的英雄的数量,则是会大幅度的减少。需要的阵容更加的严苛。所以也是比较容易去针对的。
而且比较起一般的单线gank,双线gank的人数,可能会稍微有些影响。但是并不排除dq战队会选择使用全球流的打法。
也就是会一边人多,一边gank的人少,然后人少的那边,依靠全球流的方式来打,不管是技能支援,还是英雄支援,其实关系都不是很大。
既然这样的话,alien战队需要在阵容扳选上面,开始进行针对了。否则单纯的依靠战术的话,难度还是有些大,因为他们有极大的可能性,在线上就开始崩盘了。
所以,现在不仅仅要在战术上进行针对,英雄的扳选上面,也需要下功夫了。
然后还有更加重要的一点,那就是让fighting找回自信。
而在另外一边,情况也是差不多的。
至少在目前为止,都是在dq战队的计划当中。本身dq战队的实力,真的是有些强的,这个是毋庸置疑的。但是这种强大,其实也是有多种方面的原因的。
第一当然是操作的强大,这一点是最为基础,也是最为明显的一点。
当然,这样的操作,主要是集中在两个人身上,一个是萌萌,而一个就是叶子。
萌萌的强大是在于直接的强大,本身就是中单的位置,可以说,从对线期开始,萌萌就已经在发挥这自己出色的操作能力。
一号位的发挥,更多的是在于别的情况,对线补刀,看的并不是操作,而是基本功。
看见对线好的,评价最多的也是基本功好,而不是操作。
然后就是一些团战的切入,把握机会之类的。
三号位就是莽。
酱油看的最多的,才是操作。
而萌萌的中单,在对线期的压制,都是机制和技巧,这才是真正的操作。
然后就是叶子。
其实这对金童玉女吧,萌萌的操作是明面上的,更加容易得到聚光灯的效果。
而叶子则是暗地里面的操作。
虽然有的时候操作的很极限,但是感觉就是一般的操作,并不会特别的在意,属于那种你经过一段时间的训练之后,也可以达到的地步。
当然这里指的并不是操作,而是最后达到的效果。就像小娜迦,可以在一个位置去释放分身,然后算上本体去四个野点去拉野。
对于叶子来说,可能总共需要操作的时间,也就十六七秒,十六七秒的时间,可以完成这样的操作。
但是对于一般的选手,甚至可以说是正常的选手来说,不过就是一次拉四波野的事情,叶子可以用十六七秒来完成,那么一般人用二十一二秒完成也是可以的。
但是,前提是需要经过一定时间的训练。
这两个人的操作,基本上可算是非人哉了。可是话又说回来,即便是有这样的操作,其实意义也不是很大。之前就说了,本身一个英雄,就是有那么多的限制,毕竟你在怎么秀操作,英雄本身也会受到限制。
比如要是莱恩的话,可能会出现一个穿刺打五个的情况。只需要抓对方的失误,然后找到一个合适的位置,然后穿刺出手。
这个是有可能性的英雄。是可以通过一定的操作来扩大自己的影响的英雄。
但是,你要是把莱恩换成vs,那么就完全没有操作的意义了。
就嚷对面五个人全部抱团在一起,那么又有什么意义呢?依然还是只能够锤一个,换也只能够换一个。没有太多操作的可能了。
唯一能够看的,就只能够是队友的操作了。
所以本身一些英雄就是有操作的上限。
萌萌和叶子,只不会是把多余的青春,释放到了其它的地方。
萌萌更加擅长于更加高频率的单体操作。对于一些位移和距离操作,要更加多一些。
而叶子则是更多的擅长于多线操作。把原本的操作,分配到其他的单位上。
这两个的操作实在是太强势了。这就导致本身操作稍微有些拉胯的木逸和郭佳二人,也是可以得到一定的弥补。
当然,现在木逸郭佳的操作,也是勉强来到了正常的水平线。
其次就是dq战队对于游戏的理解。
这里的理解,不仅仅局限于是游戏的理解,英雄定位的理解,阵容的理解,甚至技能的理解,装备的理解,都是比较独特的。
第一千五百一十九章 针对第三局的双线gank
其次就是DQ战队对于游戏的理解。 这里的理解,不仅仅局限于是游戏的理解,英雄定位的理解,阵容的理解,甚至技能的理解,装备的理解,都是比较独特的。 DQ战队在这些方面的理解程度,的确是足够的独特。倒不是说很深,因为其他战队也很深。 DQ战队的理解方式,则是独特。没错,就是独特。感觉就是那种几个好友,用一些比较奇葩的战术来打五黑的感觉。 又或者是在一些娱乐性质的场合,去打一些别的有特殊限制的比赛。 记得之前,有一些娱乐性质的比赛,会有一些比较独特的约束,比如之前在全明星比赛的时候,有反选的打法。就是我选择你的英雄,而你选择我使用的英雄。 之前也有类似于五个特殊性质的英雄,比如五个英雄全部都是地精。 那就是伐木机,矮人直升机,工程师,地精修补匠,发条技师。 又或者是五个全部都是天上飞的英雄,或者是四条腿的英雄等等,当然也会有技能的限制。 比如需要有闪电系的技能,比如莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指,先知的自然之怒,宙斯的技能等等。 有的干脆就直接分英雄的色系。红色系,绿色系,蓝色系之类的。 这样最简单直接的分配英雄。 只能够在单一色系里面选择英雄,然后分位的话,则是随意分位了。 而DQ战队当然不会用这种方式来决定自己的阵容,但是技能极限化,则是DQ战队的一种阵容思路。 选择一个英雄,目的并不是在于这个英雄,而是在于这个英雄的某一个技能。 剩下的技能,就是锦上添花的。 这种根本上对于游戏的理解,本身就是和正常的战队的理解就不一样。而战术也是一样。 倒不是战术有多么的特殊,而是在于DQ战队更加擅长去利用自身的优点。 选手的优点,节奏的优点,然后配合阵容的优势,去打一个多方面都是优势的对局。 这才是DQ战队那么强势的原因。 多方面的优势造就的DQ战队现在强大的模式。 而线上的操作可能已经追不上了,那么,就只能够从其他的方向做出调整了。 而这个调整,最优先的,应该还是阵容上面。 其实本身DQ战队是并不排斥对自己的阵容进行扳人而进行破坏的。 但是对于alien战队来说,本身就是一个想要取得胜利的打法。所以,也有必要在阵容扳选上面,拿到一定的优势。 所以,也需要在最后这一局,已知DQ战队的战术之下,在使用所有一切可以使用的的手段之下,赢下比赛。 如果真的能够赢下比赛的话,那么甚至有可能,会把局势,再从bo3,拖到bo1。 那么最后的bo1的话,也是可以使用一些脏的战术的。所以,这一局的胜利,至关重要。 中间在经过了休整之后,也算是再次回到了舞台之上。 不得不说,现在在上舞台之后,脑海里面,全部都是应对的战术和bp的思路。感觉周围的人的声音,已经被完全的无视掉了。 除了走向对战房的时间里面,剩下的时间,一直都在讨论,关于接下来的战术问题。 至于DQ战队那边,其实战术商议就比较少了。DQ战队会贯彻自己的打法,就看alien战队,应该如何应对了。 尤其是在fighting的指挥体系被破的情况下。就看看alien战队应该拿出什么样的配合方式来打了。 只不过对于fighting来说,自己的指挥,其实并没有真正的被破除,因为临场指挥就像下棋一样。 游戏的地图,就是棋盘,队友操控的英雄,就是棋子。 但是,你不可能说,每一局的对局,都是一样的。那是不可能的。 而刚才的那一局,其实也有一些奇异的地方。 那就是对局的开始。 毕竟刀塔和象棋是完全不一样的,象棋的开局,其实比较公平公正,因为棋子都是一样的,没有任何的区别。 但是刀塔的对局,却完全不一样。从一开始,fighting并不能够掌握棋局。而是在各自为战,各自发育,寻找机会。 而对于alien战队来说,比较纠结的是,其实在发育期,是不公平的。 DQ战队的发育期,能够得到更多的资源,而alien则是相对比较少。 这样来看的话,那么棋局上面的棋子,本身数量就是不均等的。 就像alien战队这边有两个车,两个马,两个炮。 可是DQ战队这边,却有六个车,六个马,和十个炮。 本身fighting接手棋局的时候,虽然才刚刚开始,但已然是一副残局。 每一次让fighting去拿残局来打。感觉理论上能够稳赢的概率,就已经很低了。 所以这一次,也是有必要做别的打算。 然后在疯狂的讨论中,还是决定,至少要扳掉全球流。也就是相对比较经典的三个全球流的英雄,小精灵,先知和幽鬼。 这三个英雄,是比较经典的全球流英雄,可以利用大招带人飞,先知自己飞,和大招鬼影重重和降临,完成全地图的唯一。 DQ战队也是有些意外,但是也有些欣慰。至少alien战队是已经知道自己的打算了。 诚然,双线gank的打法,是可以利用全球流的方式来打英雄的位移支援,来弥补单线输出不足的问题。 但是如果人不去的话,还有技能可以到达。那么剩下的阵容选择,难道要扳掉全部的全球流技能的英雄吗? 剩下的扳位,可能不太够用吧? 除非是还有其他的办法。 那就是英雄的选择。毕竟双线gank的英雄,要相对需要一定的输出能力,要是输出不足的话,可能变成游走去送的情况。 而为了避免这样的事情,控制和输出都是有必要的。但是这样的输出的话,更多的,可能是依靠酱油的法系爆发,或者是中单的法系。 前期想要大量的依靠物理输出的话,难度其实可能还会大一些。所以本身来说,法系的英雄,可能会相对比较多一些。既然这样的话。 alien战队马上就敲定了自己的阵容模式。 因为面对对线gank的情况,需要考虑的是对方的输出,其实在针对这样的战术的方式,其实有三种。 第一就是抱团推进,也就是走速推流。 本身速推流就是一种极其特殊的一种战术,这种战术可以挺对极其多的战术。 可以说,速推流克制一切战术,但是前提是你线上要能够打的出来。 要是打不出来的话,速推流就会成为一纸空谈。 速推流要比较起去看对手的情况,更多的反而是要看自己的情况,要是选手能力强的话,速推流真的是无敌的战术,但是选手能力一般,线上还被英雄克制的话,那么速推流得效果,就会大打折扣。 所以本身在面对DQ战队的时候,速推流,是不得已选择的下下策。 但是依然可以选择其他的阵容模式。 而第一种阵容,就是**体系。 **体系十分的重要,因为突出一个字,肉! 之前也说过,现在的版本,就是**的体系,属性成长对于英雄的加成中,增加的属性是非常好的。 所以力量系英雄,也算是吃了版本的福利了。 力量英雄的HP增加,要比其他英雄的力量增加的HP要多一点点。 那么这个血量就很重要,因为多一点血量可以多承担一些伤害。 而力量系英雄作为核心的话,本身升级的等级和经济,要相对比较好,那么属性也就会相对越好,那么血量也会更多,承担的伤害也会越多。 那么也就可以用单一肉身来承担更多的伤害,可以增加时间和技能的消耗,这才是目的。 而现在的力量系英雄,也不是不强,而是缺少一定的爆发输出,或者可以说,并不是英雄版本决定的,而是对手决定的。 然后就是第三种,虽然也是抱团,但是确实DQ战队相对比较熟悉的四一分路的抱团。 这样也是可以相对应的去应对双线gank。 虽然之前的比赛,也是用到了四一分路的方式,但是说实话,效果并不是很好。 只不过,这种四一分路的方式,并不是alien战队主动形成的分路方式,而是被迫形成的一种分位方式。 本身四一分路,就是一种压制方式。但是并不适用于发育方式。 但是,凡事也需要根据情况来决定。 上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。 这应该算是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。 也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。 而本身DQ战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。 甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。
第一千五百二十章 第三局阵容决定
上一局的四一分路,其实并不是一个四一分路的情况,虽然看着是这样,四个人在野区抱团,然后一个人在边路骚扰。 这只能看做是四一分路了,但是实际上来说,因为单一分路的英雄,是全球流英雄,这样的英雄的特点就是,只要发生团战,就可以利用技能,达到快速支援的效果,瞬间完成一个五人的团战的局势。 也就是说,只要有技能的话,那么alien战队就不是四一分路,而是五人抱团的阵容。 而本身DQ战队采用的,本身就是单线gank。而单线gank的特点就是,人多。 甚至很容易从gank,变成一个五对五的团战。 但是双线gank的话,则是不会出现这样的问题,毕竟何为双线gank,双线是同时行动的gank方式,在你抓这边的时候,同时另外一边也会开始gank。 这一种gank的方式,其实本身就是在针对fighting的指挥点一种方式。 因为fighting的指挥人员过于分散,单线gank的方式,并不是很好去抓,很容易被放了鸽子。 但是双线去抓的话,则是可以最大程度限制指挥的行动。 而四一发育的话,对于双线gank,其实是有益处的。那就是至少一边可以赢下团战的胜利。 毕竟要是双线抓一边的话,那么不可能双线抓一个点吧?那么这又是什么双线呢? 要是换成了别的战队,可能就不是这样思考问题了。毕竟这样的思考问题的方式,就是在制定君子协定。 前提是,你的对手是君子。很明显的是,DQ战队的确是君子。这一点还是很厉害的,毕竟在这种情况下,还能够保持正直,这已经很少见了。 所以本身就可以这样的针对。真的是一点问题都没有。 而且DQ战队的扳人上来看,选择的都是自己常用的英雄的类型,甚至是那种可能不太容易出现的英雄。这也就是说,本身在bp上面,DQ战队本身就是在放水的。 然后就是看DQ战队的阵容了。 DQ战队的阵容依然是老套路,先选一个流浪剑客压压惊。 看来流浪剑客真的算是相对比较核心的英雄了。毕竟有控制有输出。那么厉害的英雄,其实也是很强势的。 然后alien战队这边,则是非常干脆的拿了双肉,半人马战行者,而另外一个,则是全能骑士。 没错了,**加恢复的打法,甚至可以配合减伤。 要是感觉没有错的话,之后应该会有其他的减免伤害的英雄。 但是这也无所谓,DQ战队这边,直接选择了一个比较意外的英雄,NEC! 也就是瘟疫法师这个英雄选择出来,大概也知道了,DQ战队已经知道了alien战队阵容的选择和目的。 既然是**的话,那么拿出NEC的话,也是没有任何的问题的,毕竟是专门是打**的,技能的伤害,是百分比的伤害。 打**是很合适的。 之后的扳人,alien战队的扳人,是具有针对性的,而DQ战队则是依然随便的扳人。 这一点来说的话,还是比较奇怪的。之后的选人倒是开始走向奇怪的方向了。 酱油选择了一个船长。这个船长其实本身也是在意料之中。 船长的大招幽灵船,在经过队友的时候,会附带一个朗姆酒的效果,而朗姆酒的效果,可以让自己有百分之五十的减伤效果。 这样的减伤流的打法,其实DQ战队也是曾经打出来的。 但是说实话,这样的阵容可以保证不会死,但是输出能力可能也会相对应的下降一些,很容易就会发展成持久战。 既然是这样的话,DQ战队这边,则是选择了一个比较意外的英雄,深渊领主。 第一局当中,alien战队赢下DQ战队的时候,所使用的英雄之一,就是深渊领主。 而很明显的一点,深渊领主的伤害,也是有百分比伤害的。 很极限的百分比伤害。但是现在确认的英雄也已经有三个了。剩下的英雄可以选择的区间,就稍微有些小了。 至于alien战队,则是选择了发条技师。 不得不说,这一手发条,让所有人都感觉到奇怪。毕竟发条这个英雄,最近也是比较少见的,除了大招有一个强切入,并且可以无视魔免。别的倒是相对一般。 但是天赋里面,有一个效果比较好的天赋,那就是弹幕冲击的间隔的时间会减短。原来弹幕冲击的间隔是0.7秒,也就是每0.7秒都会短暂的控制一次。 但是这个控制的话,则是稍微有些尴尬,在人数极少的情况下,发条的确可以贴着单一目标来进行控制,但是这里有一个问题,那就是作为控制技能,发条并不能够把目标控制在原地。中间甚至可以释放技能,当然一些非抬手技能是可以的。 甚至可以移动之类的。 所以相对比较尴尬。 而在人群当中的话,这个技能的控制效果回更加差。因为每次只能够控制一个单位,有极大的可能会弹到其他人的身上,然后给对面更长的时间脱离控制。 至于伤害的话,也算是不错,但是需要的时间实在是太长了。 而发条的天赋技能,其实是需要做出一定的选择的。因为有效的天赋,针对的技能是很多的。 但是也有没有用处的,比如增加齿轮的攻击次数。 齿轮是有攻击次数的,常见的打法,就是在有发条的时候,选择影魔这个英雄,然后开局利用齿轮来增加影魔的初始伤害。 而这个时候,打齿轮的次数是两次。 酱油打三个齿轮,一个一次,影魔补齿轮,一刀补一个。在开局的时候,就可以有9个反补,增加18点攻击力。 而之后的齿轮,可以通过天赋来增加攻击次数。也就是攻击四次,才会被破坏齿轮。 但是,实际上,这个效果本身就是没有任何的意义的。 毕竟本身齿轮的作用,并不是为了打控制,而是为了打位移!因为齿轮本身有两个作用,第一个就是给限制,限制位移,并不能算是控制,也不能够算缠绕,应该是算作封路吧。 封住在一个狭小的空间里面。不让对面离开,如果想要离开的话,只有两个办法,第一个就是头铁的打两次同一个齿轮,然后破坏齿轮之后,离开范围。 而第二种就是推推棒。 可以说,推推棒真的是血克发条技师,一个道具,不管发条技师针对谁,都可以救的。 毕竟从大招钩的控制和近身,齿轮的框来限制移动范围,弹幕给予控制和输出。这三个技能的组合,应该算是比较完美的,只不过被一个推推棒可以完美化解。 所以本身这种方式在出推推棒之前是经常使用的,然后在对方出推推棒之后,则是会采用另外一种方式,那就是齿轮外围的效果。 齿轮外的效果,则是推后,并且有削蓝的效果。 所以到了后期的话,在对面有了推推棒之后,那么发条的齿轮的效果,则是变成了大招飞过去,然后往前走一段距离,然后开启齿轮,而形成的齿轮并不会把对方包围进去,而是会在外围形成,并且把对手往后,也就是往自己的队友的位置上去推。 这也是一种常规的打法。 也就是说,本身增加两次齿轮的攻击次数,就没有任何的意义。 但是有几个效果倒是不错的。比如增加弹幕的攻击,减少弹幕的间隔时间,还有一个比较强的效果,那就是照明导弹,增加了真视效果。 这个也是比较重要的作用。 但是不明白的是,这样的发条选择出来,到底有什么意义。 明明对面那么多百分比输出,还选择发条的话,其实作用比较一般啊。 但是看到这个英雄的时候,最先反应过来的,则是DQ战队。 当看到发条技师这个英雄出来的时候,也是会心一笑,因为alien战队真的很聪明,因为他们已经猜到了自己最后一手英雄。 但是猜到是猜到,找到克制英雄是找到了,但是真的要去克制的话,也需要真的去比赛当中去发挥,所以根本就完全不怕。 那么之后的阵容,也是确定了。 谜团。 的确没有错,DQ战队真的就是拿出了很多的百分比伤害的英雄。 哦,当然,第四手的英雄,选择了莉娜。当然是酱油莉娜。 那么DQ战队的阵容就已经出来了,一号位的流浪剑客,中单NEC,三号位深渊领主,双酱油谜团和莉娜。 而作为最后一手选择的alien战队,阵容也马上出来了。 一号位比较意外的是船长。中单最后选择了炼金术师,三号位的人马,双酱油则是发条技师和全能骑士。 只能够说足够的肉,但是真的不一定好混,这一次alien战队可是五近战啊。 这样就比较危险了。至少线上,有可能会出现问题。 而DQ战队这边则是三远程,NEC,莉娜,谜团全是远程英雄。 线上压制的话,可能会有一些难度。 这个真的是很麻烦的事情。 现在阵容已经确定了,剩下的就看对线的情况了。
第一千五百二十一章 把均势带出对线期
现在阵容已经确定了,剩下的就看对线的情况了。 但是理论上是可以知道的是,双线gank的一个配合方式,应该是流浪剑客带莉娜,然后深渊领主,NEC走一路,而谜团在需要的时候跟随gank。 这样的双线gank,也是很正常的。 而流浪剑客和莉娜的配合,也是比较经典的先后手的配合控制。 现在的问题,就是线上应该怎么打。 alien战队这边,无视了真假眼,而是选择了大量的补给品。 真的对线的方式,其实就是大量的补给品在堆,要是想要线上肥的话,补给品少不了,可能更多的经济,在前期全部变成了补给品。 这样才能够稳定住线上的优势。 就看怎么选择了。 当然,DQ战队也是差不多的情况,基本上无视了视野。 不打gank,不走位,完全打线上,这也是DQ战队的特点。 如果线上能够打肥的话,那么也不需要去游走gank,就可以肥。 只有双方均势,或者是劣势,没有人配合就不好打的情况,才会去支援,毕竟三路全都是线优的话,那么本身也没有必要去多线游走了。 现在要看的,就是对线的情况。 对线才是和DQ战队对战的核心。 要是被压制的话,那么这一局就不用想了额,血崩的概率十分的巨大。 那么就必须要对线的优势,强势耗血,然后去打补给品的消耗。这估计是唯一的方式。 DQ战队可能也知道这一点,但是相比之下,DQ战队的补给品,也会相对比较多,但不是特别的多。 因为本身DQ战队的英雄,就是有优势。 中路对线可以不用考虑了,炼金术师不到六级,很难去打正面的,本身炼金术师就比较脆,炼金真的就是属于那种看着非常肉,但是实际上却非常脆的那种英雄。那些血量就像是泡沫一般,一碰就破。 而且本身在对线NEC的话,就是一个劣势。 劣势在于消耗和补刀。NEC的技能修改之后,其实对于魔法值的需求,并不是特别的高,因为每一个击杀和补刀,都会增加魔法恢复。 要是稳定线上补刀的话,那么本身NEC的魔法消耗,算是可以进入一种相对均衡的状态,可以使用极少的恢复,就能够维持续航。 再加上萌萌的中单的个人操作能力,可以要是炼金术师没有到六级,或者是没有人来支援的话,那么中路压一个炼金术师,应该算是比较简单的。 而且关键的在于,反补也算是补刀的,那么一波兵线,能够补到多少刀,就是要看萌萌的个人能力了。 能力越强,那么恢复的效果也就越强,依靠补刀的恢复也会越多。 中路不去辅助,感觉想要翻盘的可能性并不高。 然后就是边路,DQ战队直接则是二一二得分路。流浪剑客和莉娜一路,谜团和深渊领主一路。 整体来说,这两路,都是核心配合辅助。而且以DQ战队自己的风格来说,其实也是有些奇怪的点的。 一方面,理论上作为相对比较熟悉的英雄控制,三号位的木逸应该是拿流浪剑客的,然后莉娜的操作者郭佳则是和木逸完成搭配的进攻,但是现在却分开了。 让木逸去操作深渊领主,而刘凯跃则是操作流浪剑客。 但是他们可能是忘了一件事,之前流浪剑客更多的分位,则是一号位居多。也就是说,以大量一号位为使用者的刘凯跃,也是可以熟练的使用流浪剑客的。 甚至可以说,熟练程度,甚至要比木逸要强很多。 但是主要是在于操作选手的风格。木逸是gank流,需要控制和输出,流浪剑客有控制有输出,用起来比较顺手,要是肥起来的话,一个人就可以完成游走击杀的。 而配合莉娜的话,则是更加舒服。先后手的控制,然后搭配起来的物理和魔法伤害,本身搭配起来就很舒服。 而相比起补刀和基本功的话,刘凯跃反而更胜一筹。而且本身的走向,就是明显的区别。一边是上头的gank,而另外一边则是稳健的发育。 至于另外一边,更加麻烦的其实是谜团,因为谜团可以召唤小谜团,别忘了,叶子最擅长的,就是多线操作,这样的话,真的算是很头疼的点。 莉娜那边只需要去拉远古野就可以了,而这边小谜团则是可以去拉三波野,甚至可能是六波野。 这才是最头疼的地方。毕竟小谜团分开拉野,对于叶子来说,也是可能的事情。 那么大量的野怪资源,则是alien战队更加头疼的。 但是相比之下,谜团和深渊领主的控制效果相对比较一般,谜团的控制,本身就是有间隔的控制。 连续三次控制,间隔是两秒的时间,就算是到了四级的技能,也是有一秒的控制,一秒的间隔。这样的控制,其实挺难的。 因为深渊领主也是阶段性的控制。也就是控制一段时间,然后结束,然后再控制一段时间。 而怎么完成更加高效的控制,就看这两个的发挥了。 而alien战队的对线,则是一个三一一的分路。 三人路走的是劣势路。 主要是针对谜团这一边,毕竟谜团麻烦的点,在于他的小谜团。 三个人在这边的目的,还是为了去处理小谜团。 而另外一边,自然是无解穷的。 莉娜的压制,还是比较到位的,因为现在不需要莉娜去进行太多的思考。 仅仅是做一个简单的压制,倒是没有什么问题。毕竟只需要打一个人,那就基本上是随随便便的压制了。 但是毕竟三号位是个人马,肉是真的肉,但是想要补刀,也要付出不少的血量才行。 但是很快,一血就出现了,但是比较意外的是,一血竟然是alien战队拿下的。这倒是有些意外。 被拿下一血的是深渊领主,毕竟稍微有些跳了。 一级学的火焰雨,然后被alien战队一波强行击杀。先拿下了一血。 但是alien战队这边三个人当中,两个人都已经三分之一血,剩下一个人血量虽然也掉了,不过相对健康。 只能说,alien战队为了击杀一个深渊领主,付出的代价稍微有那么一点点高。 但是这样的打法也是可以理解的,那就是利用木逸更加容易上头的性格,然后去强打的深渊领主。 但是幸好是在和木逸对线,要是换成刘凯跃的话,应该不会有这样明显的机会的。 但是这打完一次,可能第二次就相对比较难打了。 而马上,起亚两路也是开花了,半人马被流浪剑客击杀,还没有过十分钟,炼金术师则是被NEC击杀。 中路的压制过于明显,或者是说,是节奏突然改变,然后完成的击杀。 只能够说,本身炼金术师就有些弱势。 而且更骚的是,萌萌的NEC会用死亡脉冲来给自己的兵线回血,然后影响兵线的血量,增加反补的机会! 能够做出这样的事情,也是没几个。 本身炼金术师的酸雾,就是一个aoe的伤害,一开始等级低的话,其实并不是很好补刀,而且怕的就是节奏被打乱,节奏乱了的话,那么可能一个酸雾之后,一个兵都补不到。 但是还有一种是相对均衡的雨露均沾的打法,当然指的是兵线。也就是每一个近战兵对上一个近战兵,远程兵一个一个点。 这算是雨露均沾。雨露均沾的话,其实有一个问题,那就是很容易让兵线的血量同时快速下降,然后很难去补刀。当然,这里不仅仅是正补,同时还有反补。 也就是NEC的反补。 本身的补刀,对于炼金术师来说,只需要放一个酸雾,剩下的就是看天命,运气好的话,可以有补刀经济,运气不好的话,那就只能够蹭一点经验。 但是主要这个击杀,过于快了。本身NEC的节奏相对比较缓慢。 之前gold wolf也是和萌萌有过训练,但是很明显能够感觉到,萌萌应该是放水了,甚至放水到自己都快忘记了,萌萌的真实的压制了。 但是在出现一血的一瞬间,萌萌的NEC节奏快速变化,直接开始压迫,而是炼金自己反应迟钝,然后自己交了一条命,不过这样的压制,还是很凶悍的,补刀消耗,甚至冲塔强杀。 真的是凶狠,但是说实话就是自己的一个失误。 一瞬间的放松,才导致自己被击杀。 倒是人马那一路,才是真的惨。 莉娜就在那里疯狂的刮痧,消耗人马的血量。 而更惨的则是补刀,补刀必备消耗,一波下来,就补了一个刀,血量直接掉了一半以上,要是经济互换的,还是血亏的。 既然那么亏,之后是被莉娜抢了一个预判的光击阵,先手控制,外加后手的流浪剑客的锤,双控给上之后,人马就走不了了。 击杀。 在被拿了一血之后,深渊领主也打的稍微有些拘谨了。 线上打起来,则是稍微有些平和了。 在突然爆发的人头之后,现在又会趋于平静。 这一点也是可以知道的,那就是DQ战队本身就是在放水。
第一千五百二十二章 关于DQ战队双线gank的研究
在突然爆发的人头之后,现在又会趋于平静。 这一点也是可以知道的,那就是DQ战队本身就是在放水。 这一点虽然不想承认,但是的确是事实。 因为DQ战队会对局势进行平衡。 这样的平衡,本身就是为了应对局势的变化,而其中的目的,也大概知晓,那就是要把均势的对局,从对线期带走。 现在的情况就是这样, 在一般的条件下,DQ战队的压制,仅仅作用于兵线,对于英雄的压制则是相对比较少。 而但是也会适当的进行压制。 但是你要是动手杀人的话,那么也是没有任何的问题的,那么DQ战队就会在其他的几路,找到缺口,再把失去的经济黑补回来。 本身就是一个这样的打法。所以才会看着上火呢! 果然,之后的对线期,虽然没有再次的击杀,而DQ战队也没有太多的行动了。 倒是炼金术师自己去拉野,要不然别人走不开。三人路那边,发育可以,剩下的人这是在负责干扰野区。 不得不说,干扰的效果很好,这让小谜团很难太过于容易的拉到更多的野。 很难是很难,但是并不意味这没有。 毕竟小谜团召唤出来的时候,是三个,虽然有的时候可以瞬间截杀三个,那么这一波的拉野数为零。 那么也会出现已经分散开的小谜团,那么既然已经分散开,没有能够击杀到的话,那么能够干扰的,则是少数。 并且,可以有三个小谜团,当然也有可能分散出六个小谜团。 但是为了去骚扰拉野,然后捐了船长这样的事情,也是有的。 两个酱油去骚扰拉野,线上就变成了船长单深渊领主和谜团了。 而剩下的就是控制上面的东西。 毕竟深渊领主和谜团,都是间隔行的控制。 深渊领主的控制是间隔3.6秒,而谜团的间隔是2秒。 但是这里仅仅是间隔时间,控制时间比较短,直到满级的控制技能,才有间隔时间一半的控制时间,更别说现在的等级还不是很高,控制技能的等级更是只有一级。那么本身控制的时间也会很短,但是怎么把船长控制在技能伤害之下,才是需要思考的。 而之前的一些消耗,也是有的,只不过船长在一个相对健康的血量。 然后在一个相对安全的血量的时候,就开始动手。 而之前也说了,深渊领主的输出高低,是需要看对手在自己的技能之下,能够稳定的吃下多少波的伤害。吃的波次越多,伤害也就会越高。 现在需要看的就是能够吃多少波次的火焰雨。这才是重点。 但是这个伤害,两个人的伤害应该是在400多左右,倒是可以勉强击杀。 控制给的也是相当的极限。 基本上就是卡着间隔给的控制,不仅仅是有控制,还有卡位,这才是关键,谜团的**卡位。 而且本身船长的血量就不是很多。之前也说了,本身alien战队把自己的经济,大量的转化为补给品,本身的属性会相对比较低。 现在的血量是740左右。 在动手之前,船长有将近600的血量。这个血量算是比较多的了,毕竟是在前期,而不是中期,前期的血量并不是很多,当然伤害也不是很多。 可是这边是两个人的集火,本身血量不多,等到队友支援过来,船长已经被击杀。不得不说,这两个人的配合,伤害也是跟高的。 这倒是没想到的。但是现在才刚刚三级,加点也是比较妖的。 深渊领主是社会主义加点,每一个技能都加了一点,输出没有,控制不行,但是有个光环。 谜团应该是一级的小谜团,然后两级的憎恶。 毕竟看憎恶的伤害还是有点高的。而且没有放凋零,理论上应该没有学。 不得不说,这也让alien战队的双酱油,不敢轻易地离开线上,而这样,就算是影响拉野,也只能够一个人去影响。但是这个目的也达到了。 毕竟另外一边,莉娜也在拉野,这边是alien战队管不了的地方了。 但是之后的对线期,只能够说,相对平稳。 中路NEC击杀了一次炼金术师之后,就陷入了沉寂,正常的对线补刀,基本上也很少使用技能,状态是满的,因为被动增加的,不仅仅是魔法值的恢复,血量也有恢复。 至于人马那边,则是很头疼,因为线上已经不好待了,莉娜的压制开始变得更加凶狠,所以人马也没打算在线上混,而是看了线上没有蹭经验的机会,直接选择了去野区发育。 人马混野区,也算是强混了。毕竟本身没有准备打野的道具,更多的则是补给品,也就是用血去换野区资源,也算是比较正常的打法。 但是还是比较难打,状态掉的稍微有那么一点点快。 至于优势路那边,倒是挺舒服的。毕竟船长有水刀,利用水刀去补刀和消耗,还是很容易的,而对面只能够无能狂怒,毕竟这边还有一个全能在保护。 倒也不是很虚。奶加魔免,怎么打可能都死不了。 至少以现在这两个人的输出来看,的确是这样的。 然后在整个对线期,就像是alien战队预想的那样,在对线期结束之后,其实双方的等级和经验差,其实并不算大。 这样来看的话,DQ战队也是有意把对局放在对线期之后的gank。 毕竟本身DQ战队要使用的,是双线gank。看的就是alien战队的应对方式。 其实DQ战队的双线,其实还是有点意思的。 因为就是两个人在指挥,互不影响和干涉的指挥。这一点倒是有些有趣。 而分析之前的双线gank的时候,其实也是值得注意的是。 双线gank的指挥,其实不只是两个人,而是两波人! 这一点是绝对难以想象的。 毕竟,本身的指挥,就是一个人发挥核心的指挥作用,就算是有多人指挥,也会去分阶段。 比如之前的DQ战队,对线期是没有像样的指挥的,但是速推流的指挥是叶子,gank的指挥是木逸。 这一点是不会改变的。 而同样,现在的alien战队也是如此。 gank和大局指挥是875,而发育和僵局的指挥,则是fighting。 他们也会根据局势来进行改变。 fighting的指挥仅仅在于协调,只要875发出指令,那么他们还是会无视fighting的指挥,然后跟从875的指令。 这就是主指挥和副指挥。 DQ战队也是有主指挥和副指挥,主指挥就是叶子。 而副指挥,其实是郭佳。 至于木逸,不过是工具人而已,负责的仅仅是gank节奏。 而且很有趣的一点就是,木逸负责的gank节奏,其实更多的就是个人节奏。 这一点是很有趣的。因为本身木逸的gank节奏,本身就是横冲直撞的个人节奏,无所谓,就是乱冲乱逛。仅此而已。 而所谓的gank节奏,是队友看心情的跟随而已。 常见的跟随人,就是把操作简化到了极致的郭佳。虽然看着是双人gank,但是实际上就像是遛狗一样,主人不想努力,被一条大型犬带着走了的感觉。 因为主人感觉无所谓,也不想管,只是想躺平了而已。 但是之后的gank,则是不太一样,那就是大型犬去的地方,不是有吃的,就是有架打。 那么其他人则是会跟着走,因为有吃的就一起瓜分,有架打的话,也可以人多壮胆。 本身就是这样,要是没有益处,没有好处的话,那么完全可以不需要去跟随的。这都是很正常的事情。 但是双线gank的话,为什么说是两波人呢? 因为双线gank的节奏,是两个人带的节奏。所以这个节奏,区别和差距很大。 一边是木逸的gank节奏,而另外一边,则是郭佳带领的gank节奏。 这两个人的节奏,其实差距非常巨大。 木逸的gank是节奏很快,压着打的节奏。而郭佳的节奏,则是英雄节奏偏多。 计算,时间,这些都是在郭佳的gank的计算当中。 木逸就算是可以计算,也是仅仅局限于自身技能的计算,当然,这个不需要计算,只需要瞟一眼就可以了。 完全不会照顾其他人的技能冷却。 可是郭佳并不会,郭佳会和萌萌一起,计算伤害,计算技能冷却,然后在进行压迫gank。 很麻烦,真的很麻烦。 alien战队也是经过了研究,这样双线gank,真的是太难对付了。 能够用的方式,速推已经不可能了,因为阵容已经不可能进行速推了。 然后就是五人抱团。这个算是相对比较容易针对的方式,这个也是在避免双线gank的行动。 但是经济和经验则是稍微会受到压制。 这样可以避免双线gank,但是只要打起来,那么不都是团战了吗? 现在幸好的一点,那就是阵容本身就很肉,这样肉的阵容,一定程度可以避免一定的伤害,所以人马的A杖很重要,甚至全能的A杖也很重要,当然船长的A杖也有效果。 反正有炼金术师,A杖什么的,都会有的。 用这样的肉的阵容来承担过量的伤害,这也是alien战队的打算,只不过,DQ战队的应对也很快,那就是百分比伤害的技能。 在百分比伤害的技能之下,其实**的肉,效果并不是很高。你血量再多,百分比的伤害,反而掉血更多。 其实意义是差不多的。
第一千五百二十三章 双线指挥与双线gank
这样的情况下,其实也是有一定的危险系数的。因为可能DQ战队的gank的成功率,有可能会下降,但是也有可能不会下降的那么多。 只能够看具体的情况了。但是DQ战队比较舒服的一点,一方面,深渊领主技能是小技能,大招算是群体传送。 而在小技能的配合下,谜团的大招,流浪剑客的大招,莉娜的大招,NEC的大招。 完全可以进行一种配合来打。 也就是说,技能可以看情况来释放,一般大招流的队伍,都是会选择在所有人技能都好的时候,然后一波五人团战,这样的团战打的很舒服,全技能都在,要控制有控制,要输出有输出。 打起来会比较舒服。 但是这样的双线gank,则是完全把技能给错开来打。 这才是DQ战队精髓的地方。 之前的阵容状态下,其实还不是特别的明显,现在看到阵容的时候,再代入到DQ战队的双线gank的战术的话,那就比较困难了。 或者可以说,本身DQ战队的双线gank,就是在高效的处理自己的技能的冷却时间。 本身深渊领主就是小技能输出,输出也算是比较足,那么只需要搭配一定的小技能,就可以完成单人击杀。 至于多人击杀,这是可能会感觉到伤害明显不足。 然后就是跟随的人。 跟随的人,可以是任何的人,任意的数量,这就是木逸的gank模式。 只需要照顾自己,而他的队友,则是自己需要看情况,再去跟随木逸进行gank。 属于那种我有技能,有时间,就会跟着一起去gank一下。 而另外一边,则是由郭佳带领的gank,而这种gank,则是极具策略性。 这就是需要会到另外一边的思考模式了。那就是计划的gank。 这种gank也很正常。也就是相对比较常见的gank模式,就是之前说的那种,技能等级,技能的冷却时间,装备的更新。本身是以这种的gank模式为主。 绝大多数的战队都是这样的。 这边的gank模式,则是相对比较危险,威胁系数比较高,因为相对系统的gank,技能配合也是很强势的。甚至可以说,这样的打法本身就没有任何的问题。 问题则是在于,这两种gank的结合。 这才是麻烦最大的地方。 双线gank的最重要的一点就是,双线的gank,可能互相交错,但是也可能不会互相影响。 这也是最麻烦的事情。 因为fighting只有一个大脑,想要针对双线的gank,难度还是非常巨大的。因为很容易被打断节奏。 因为DQ战队是双线gank,这也就意味着,本身就是双节奏。 想要以单一节奏来应对双节奏的话,难度本身就很大。 但是想要单一依靠节奏来针对的话,难度则是会很高,可是,如果alien战队也用双线控制的方式来打呢? 当然,这也是一种思考的方式。 虽然中间有曾经尝试过,但是本身的训练方式,则是稍微有难度。 关于这一点,其实alien战队也是有一定的训练的。 但是却无法保证训练的真实有效性。 这一点是必然的事情。 至于训练的话,则是和自己的二队进行训练,这一点还是很方便的,虽然很短暂,但是效果也有。 在alien战队被二比一打下败者组之后,当时alien战队,就已经开始对DQ战队的战术,进行一定程度的研究,当然,这个研究,并不仅仅局限于alien战队的一队,而是包括了alien战队整个刀塔的分部,一起进行研究。 一方面,之前DQ战队其实已经在关于一些针对性的战队和战术上面,有极其特殊性的训练模式。 同理,alien战队也是可以进行针对性的一种训练方式。 在一队在研究其他战队的战术的时候,而二队和三队则是开始了关于DQ战队双线gank战术的一定程度的模仿和解析。 这算是一个庞大的工程,因为需要研究DQ战队行动的准则,然后行动的目的。 然后就是战术模式的拆解。最后就是进行针对。 其实,双线的指挥,其实是有一定的效果的,但是效果其实极低。 本身这种方式,就在第一个瞬间,就能够想的到。 对面使用的是双线gank的话,那么自己也可以使用双线指挥的方式来进行针对。 但是实际上的效果,却有些不尽人意。 毕竟DQ战队的双线gank是队友自由加入。这一点其实有一些难以处理。 因为你无法知道,DQ战队的gank,是多少人,多少伤害。 那么既然这个是不知道的话,那么自己的英雄应该怎么去分呢?四一?还是三二?甚至是更加细致的划分? 其次就是关于自己的双线指挥,可能这才是理论上最难的指挥模式了。 DQ战队的双线gank,虽然说是基于技能的冷却的情况下来决定的。 但是这也仅仅是一个大概的基准,而不是绝对的基准。 又不是百分之百的让没有大招的英雄,去跟随木逸去gank,也不是没有大招的情况下,就不能够跟随郭佳去打小范围团战的。 这两边是完全独立的节奏模式,但是剩下的三个选手,则是会根据自己的情况来自行决定,到底去打高频率gank,还是去打低频率的小范围团战。 这些选择,完全就是出自选手个人的意愿。 甚至可以在双线都去gank的时候,自己留下来清理资源。 这些都是可行的方式。 因为过于自由,所以才会难以针对。 而这样的自由,则是让双线指挥的方式,完全变成一种笑话的感觉。 因为指挥,其实也就是指令。fighting的指挥的强大,其实是在于fighting对自己的队友的完全信任,同时也是fighting的队友,对fighting指挥的信任。 双方是互相信任的关系。 所以他们并不会在意自己的被控制的这种行为。 但是不得不说,这样的行为,的确是有一定的益处,否则也不会持续到现在。 而这种控制,就像之前说的一样,是把本身置身于游戏之外的上帝视角来进行分析。 人的眼睛能够观察到的信息是有限的,在你关注打野,补刀的时候,注意力可以分散到其他的地方。 而这个游戏,在屏幕里面出现的视野,是有一定的范围的。 而很多的时候,其实更多的注意力,其实全乎都集中在了这个画面当中。而需要分出一部分的注意力,去关注其他的地方,比如说小地图。 而发现了小地图之后,切屏到了去观察的位置,这样,你就会放弃你对自己周边信息的观察。 在这种情况下,郭佳的方式,则是做了一个更好的选择。 那就是放弃自己的操作,自己的视角,把全部的注意力,集中在地图信息上。 然后再对对手的行动记性预判。 而fighting则是反过来,放弃一部分的操作,把注意力集中在地图信息上,但是却是在控制自己队友的行为,来对对手的行为进行干涉。 而整体的行为,就是在控制队友。 并且可以理解为,大部分的指挥行为,都是在控制自己的队友。 因为结果都是在主观的打断队友的任意行为,然后去做另外一件事情。 而另外的这件事情,很有可能根本就不在他的后续行为之内。 这算是打断队友的行动。但这也就是标准的指挥。 而再回到指挥上面。单人指挥的话,其实还是很正常的,因为可以控制几乎所有的队友,然后选择需要的进行行动。 但是双人指挥的话,灵活性则是没有了。 因为需要变成了一个指挥控制几个英雄,而另外一个指挥去控制那些英雄。 这一点的话,就会变得格外的僵硬。 因为现在变成了你只能够控制指定的英雄。并不能够跟其他的指挥共享指挥权。 要是做个形容的话,就像是建筑工程一样,双线gank就像是两个工程队一样,需要的都是砖和水泥。 而DQ战队则是分为两个工程队,左右一起施工。而砖和水泥是一起用的,一边不够用了,去另外一边拿。都是一样的。最后盖出来的,都是同样的结构。 因为需要的都是砖和水泥。 而alien战队则是不一样,alien战队也是两个工程队,但是一边用的的砖加水泥的结构,而另外一边用的则是钢架加板材的结构,本身两边都是格格不入的,最后造一个建筑,必然不能够成功。 主要是双方的情况不能够共存。 这才是最大的问题。 双方竟然都是指挥,那么遇到同一个人的指挥权的话,那就是最大的问题。一边需要一号位的输出,而另外一边也要一号位的输出,那么问题来了,一号位应该去那边? 这才是双线指挥的最大的问题。 而这样的问题,则是完全无法解决的。 可是DQ战队却解决的很好。要不然说DQ战队厉害呢,真的不是空穴来风。 一些看似不太可能的战术,真的应用到了实践当中。
第一千五百二十四章 gank方面的强大压制力
但是其实双线的指挥,倒也不是不能用,只能够说,和三二分路的发育,几乎是一模一样。 既然都是三二分路了,那么意义何在? 难道赌的只是DQ战队gank的时候,人数较少的一边,刚好找到了alien战队这边人数比较多的一边吗? 其实现在的情况,差不多就是这样。 并不是走投无路,而是在赌,赌自己的血量,承受伤害的能力,要高于DQ战队的输出能力。 这样的话,的确是有的打的。 当然还需配合队友的技能才可以。 所以A杖还是很关键的。 那么现在核心的刷钱点,还是在炼金术师身上。 这些虽然都知道,但是DQ战队也知道。 那么这个炼金术师,到底能怎么样呢?那就是被DQ战队往死里针对。 这一点还是很难受的。 现在的NEC,大招虽然不像之前那样,不能买活,但是现在增加了复活的时间,虽然一级15秒的复活时间,但是对于现在的炼金术师来说,时间真的就是金钱了。 毕竟炼金术师不可能买活起来刷钱吧。 这样的话,死亡时间增加,刷钱时间减少,对于炼金术师的打击还是非常巨大的。 这才是最大的问题,但是好在炼金术师的复活时间还是相当短的。而NEC的大招的冷却时间,却有两分钟。 炼金术师还是有一分钟左右的时间可以刷钱。 而另外一方面,全能骑士几乎是寸步不离的跟着炼金术师。之前全能骑士并没有跟着炼金术师,而是放心让炼金术师自己刷钱,可是这一次被针对了,那么就等于之后也会被针对。 所以需要让全能骑士跟着炼金术师。那么其他人,就可以分开刷钱了。 然后就是现在的三二分路。 只不过,炼金术师需要的经济,太多了,这也是一件很麻烦的事情。 人马倒是不着急去出A杖,有了炼金术师,这个A杖不过是早晚的事情。 那么跳刀则是成为了关键出装。 当然,还有另外一点,那就是赤红甲。赤红甲也是更关键的道具。 因为可以减免一定的伤害。所以现在才是核心的点。 跳刀用于gank,但是赤红甲用于保护,这两个作用都很大,所以需要做出很多的选择。 至于DQ战队,压制的情况做的算是很大了。可是实际上的效果,其实真的很一般。 这就是**的体系。 真的是很肉,但是也会有人头爆发,只能够说,真的是击杀要少很多很多了。 这已经是极限了。 DQ战队的战术可以说是十分的精妙,但是无奈他的对手,就是一坨肉。 而且还不是死肉,还有一定的反击能力。这样的对局,虽然不说均衡,但是真的要是打算集火秒杀的话,也是可以击杀的。DQ战队的阵容,其实还是有些脆的。 这样的话,其实有些尴尬。 因为在gank的同时,也会出现被反杀的情况。虽然比较少,但是也会有。 毕竟alien又不是出气的棉花,想捏就捏的。alien战队也是有反打的。 虽然也有难度。 但是幸好的是,alien战队足够的肉。这个肉,就能够做很多的事情。 但是船长那边还好,一方面是人多,在有技能的情况下,还是可以打的。 只不过酱油发条的等级真的不算高。这才是最大的问题。 其实对线期还是可以接受的,知道对线期结束,其实alien战队和DQ战队的差距本身就不是很大,不论是经济还是经验。 只不过唯一的区别在于,这样的等级的持平,其实主要还是在于补给品的增加。 这才是核心的点。 alien战队把大量的经济,转化为了补给品,而且还是单纯的补给品。 就连一些团队性质的道具,都已经大量减少了。视野干脆就做了自己的保护眼。别的什么都没有。 从时间上来看,其实视野眼应该已经买了第二组才对,可是现在alien战队这才是插了两个假眼,也是仅有的两个假眼了。 至于真眼的话,干脆一个眼都没有买。 但是从装备上来看,还是很差的。大量的经济,全部都用在补给品上,现在再来追装备,必然会慢上一些,而这一点,就是DQ战队的优势。 DQ战队的对线,更多的是利用技能,而且还是百分比的伤害。 中路不用说,甚至可以说,中路的NEC根本就连补给品都没有。 就是那么稳。 其他两边倒是不错。大量的经济转变为装备,这样的装备还算是有一定的压制力。 但是有一点还是需要注意的,那就是现在的情况,很有可能会出现一点,那就是可能输出装备的提升效率,并没有防御装备的提升效率要高。 再加上alien战队五力量**,力量提升对于血量的提升的效果的增加。 真的是很强势的。 所以现在就有可能会出现一个问题,那就是再往后刷的话,可能会出现DQ战队的输出能力,不足以击杀alien战队的英雄的情况。 这才是最大的危机。但是这也是中期,但是到了后期的话,那么alien战队的问题还会出现,那就是输出可能会不足。 但是至少慢慢打的话,倒是可以,只不过,DQ战队会给你慢慢打的机会吗? 三个百分比伤害的技能,这也是DQ战队的杀手锏,现在要看的,就是机会。 所以,趁着DQ战队还在优势的时候,的确是应该把握机会才对。 而DQ战队的节奏,才是alien战队最头疼的地方。 这个就是节奏。 这个节奏真的是让alien战队无法应对。 就像之前的分析的那样,DQ战队的节奏,非常麻烦。 当进入到了gank期之后,就能够明显的感觉到。 其实,这里就不能够从正常的从双方的视角来看比赛了。 而是需要从上帝视角来看了。 这一点是十分有趣的,一方面是由木逸带领的gank,而另外一方面,则是郭佳带领的gank。 这两个人的配合,并不是仅仅在于gank的时机,和gank的方位。 而是在于一种目的性的gank。 这种gank,可以说是赏心悦目。 打个比方,一般来说,双方gank的目标,在之前的那次比赛来看的话,其实与其说是一种配合gank,倒不如说是一种配合的绞杀。 对于一定区域的绞杀。 比如说对野区的攻击。一般来说的单线gank,就是从一个路口进入,然后再去各个野点去寻找对手的位置。 通过野怪的刷新情况,打没打掉野怪来确定对方英雄的位置。 可是本身,fighting的指挥,就是一个流动性极强的指挥模式。 fighting能够利用自己的队友,对自己的野区有一定的把控能力,比如野点的控制。 野区的资源是一个单线的清理,也就是常规的清理方式,比如单线清理,单一英雄的清理方式,一路走过来,然后一路打过来。基本上都是会有一个固定的路线的。 而fighting的指挥,则是为了打破这样的路线。 从而影响正常人的判断。 做一个最简单的例子。 以夜魇方为基准的话,夜魇方的野点有六个,选择一部分容易出现在视野当中的野点不打,或者后打的话,可以一定程度下,迷惑入侵野区的人。 比如看到这边的野没有打掉,可能就会思考到,对面是从右边,往左边打。现在从中间靠右的河道进入野区的话,那么很容易发现,这边的野要是没有打的话,则是会考虑,对面的行动,是从从右往左打,也就是从中路附近往边路去打。 可是对于fighting的指挥的话,可能就是让队友就是从右边往左边打。 也会有一定的迷惑效果。 但是更加重要的效果就是,fighting的指挥,对于自己的阵容来说,就像是有一定的流动性的感觉。 就像用鱼叉去插鱼一样,本身就是一个直线攻击,而鱼则是可以左右闪避。 就像流体一样。 可是双线gank就不一样了。 单线gank要是单刀直入的话,那么双线gank,就是一个包围网。 把流体的人给包围住,这才是关键的点。 这才是双线gank。 其实把DQ战队的双线gank给大体来说的话,就是一个配合性质的gank。 其实这个并不完全是。 这两个gank,其实并不是配合gank,而是各自gank自己的! 这才是DQ战队双线gank的核心。 比如这次的gank,一方面,看上去是双线同时gank。 其实则是郭佳带领的gank,去打团战。 然后木逸带领的gank,则是却断后。 目标是完全不一致的。 最明显的一点,那就是分开之后的离开路线,是不一致的。 这才是关键的地方。从离开的路线,就可以很明显的发现,这两边,其实不是一路人。 这样的打法其实比较意外,但是却很有效。 只不过,伤害真的是稍微有些不足了。但是现在依然是有优势的。人头上的优势。当然还有经济上的优势。 DQ战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。 该刷钱刷钱,该清野清野。 而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。
第一千五百二十五章 无解的野区资源控制
DQ战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。 该刷钱刷钱,该清野清野。 而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。 刘凯跃的一号位流浪剑客,可不像是木逸的流浪剑客,木逸的流浪剑客,到现在为止,两个大招,以木逸的性格,两个大招,至少杀两个人。 而萌萌的流浪剑客,两个大招,一个用于发育,而一个,可能就是去击杀了。 但是对于刘凯跃来说,两个大招,全部用于发育,那么这个发育速度,就不能用标准来计算了。 现在的流浪剑客的经济,基本上是爆炸一般的肥。 DQ战队的野区,依然没有人来处理。 这也是最大的一个问题,甚至这已经是遗留很久的问题了。 这一点其实是一个很大的问题,野区的资源。 DQ战队几乎绝大部分的对局里面,对于野区资源的利用,真的是没有人可以比拟的。 野区的资源,需要特别的去处理。DQ战队的野区,真的是一个宝库,DQ战队对于野区的把控,其实是非常完美的,完美到没有任何的一个战队能够相比最主要的就是,英雄的效果,还有对线的压力。 这一点是没有哪个战队可以轻易做到的。 毕竟需要做到这样的拉野的,需要的就是操作,多线操作。 以现在的选手的操作情况,类似于陈,小鹿,维萨吉这样的多单位操作的英雄,其实会发现,出场的次数越来越少。 本身的操作,真的是很难的事情,对线操作本身就是在挑战人的操作极限。 短时间的操作的极限,真的是很难做到的,需要长时间的练习,还有更多的则是一种大脑上的计算。 因为需要同时兼顾这多个画面,这个一直都是很难得事情。毕竟这是电脑游戏,你只能够看见一个画面,一旦角色分开,那么画面不然会分开。 而分开之后,那么控制就需要在两方,甚至更多的视角下进行操作。 这也是为什么,米波的控制,在绝大多数的人的手上,是一个一四分开的视角。 一个人主米波。另外一个是四米波。这就是操作模式。 多线操作的模式就是这样。 本身的操作模式决定,控制了一个单位,那么另外的单位就必然不能够控制。这是由操作模式来决定的。 但是这样的操作模式,对于多线操作的要求,真的是非常大的。 这个真的是很难的,但是有了那么强势的操作之后,也可以去做更多的事情。 而野区拉野,就是其中一个。 DQ战队对野区的控制,可以说是极其完美。首先说的就是叶子的控制,多线操作的情况下,的确是可以对野区资源的最大利用。 这是必然条件。 当然,这种条件,换成其他的选手,经过一段时间的强化,或者是专项训练,都是可以做到的。 其次,就是视野的控制,DQ战队对于视野的理解,可以说是非常的深,尤其是针对野区封野的眼位,本身这件事情,就是在进行一个交换。但是就算是一般的职业选手,在这方面,也不是很差,反掉封野的眼的难度,并不算大。 所以这一点,也是可以按下不表。 然后再来说第三点,也就是最后一点,也是最关键的一点,那就是线上的压力。 这一点,DQ战队其实在刚才,也已经展现的十分清楚了。 DQ战队的线上,是深渊领主和谜团,对线的是alien战队的船长,全能骑士和发条技师。 本身是二打三,本身处于劣势,并且还有一次针对深渊领主的击杀。 理论上处于优势对线。 但是,在与此同时,谜团的小谜团,在对自己的远程兵进行反补之后,主攻的方向,也不是线上,而是野区拉野。 因为刚才击杀深渊领主之后,有了些许的对线优势。 也就让alien战队的双酱油,有去野区,骚扰小谜团拉野的机会。 这样的情况下,DQ战队则是上演了一出,教科书般的救场。那就是集火对船长的击杀。 你可以去野区,影响我的拉野,但是你在影响我拉野的时候,也必须要付出一定的代价。 你双酱油选择了野区,也就等于放弃了线上,这就是线上的压力。 对于DQ战队来说,拉野的主力,或许并不是英雄的主体,而是类似于幻象,召唤物,甚至是中立生物。当然,也可以是英雄的本体。 但是目前来看,DQ战队可以在保证线上的压力不大的情况下,完成对野区的拉野行动。 可是,对方想要影响拉野,就需要让英雄自身的行动去进行干扰,既然人都走了,那么线上必然少人。 那么就会对线上进行施压。也就是对船长的击杀。让alien战队的酱油,不得不一直在船长的身边,根本不能够轻易地离开。 至于另外一个,倒是无所谓。 DQ战队可以允许一个英雄去骚扰拉野,但是绝对不会允许两个英雄全都去骚扰拉野!这是不可能的事情。 而一个人影响拉野的效果是有限的。 因为DQ战队这边,同时拉野的数量,在三个或者是六个,当然六个是不太可能了,因为还需要照顾到小谜团走到指定野点的时间,这个时间稍微有些紧张。 但是同时也能够拉二到五个野点。 这同时也是叶子的极限。 或者是说,是小谜团的极限。那就是小谜团的持续时间了。 小谜团的持续时间是40秒。 在40秒的时间里,只要进行六次攻击,那么小谜团就会分裂成两个,一次性召唤三个小谜团,每一个攻击六次,都会分裂出来一个,也就是六个小谜团。 而且分裂出来的小谜团,也是拥有40秒的持续时间,也就是说,谜团需要在这40秒的时间里面,去做事情。 当然,这里可不仅仅是拉野,需要的,还有压制。 否则单单去拉野,也太过于简单了。 毕竟谜团需要的,还有掌控局势。 所以对于DQ战队的野区来说,真的是很难去处理。 毕竟相比之下,处理线上局势,就已经是alien战队很难处理的事情了,真的没有太多的闲工夫,去处理DQ战队的野区情况。 再说了,也有专门针对DQ战队野区资源和发育的问题,而特别研究的战术。 可是实际上来说,DQ战队对于自己的野区,算是看护的紧,之前甚至有一两分钟的时候,DQ直接五人在野区抱团,来处理和击杀过来骚扰野区的对手。 这种判断也是过于的果敢。 但是击杀造成的经济优势,会被带到线上,甚至可能会给线上带来更加巨大的麻烦。 这也是问题的一种。 毕竟当时,仅仅是需要处理中路的萌萌,就需要耗费两人以上的英雄。 否则中路的情况,基本上是血崩。 很麻烦,真的很麻烦。 但是这也没有办法,所以可以说的是,流浪剑客的发育,可以说是恐怖了。 经济直接超了第二的NEC将近两千五的经济。 这就基本上等于半个大件了。 只不过这半个大件的经济,换来的是连击刀。而不是跳刀。主要还是放在了输出上面,而不是跳刀的位移。 现在的流浪剑客,仅仅参与了一次gank。并没有击杀,只是蹭了助攻,准确说,仅仅给了一个锤之后,流浪剑客就跑了,根本就没有打算走过去,并且近身攻击。一点这样的打算都没有。 可以说,刘凯跃的流浪剑客,和木逸的流浪剑客,真的风格完全不一样。 而实际上来说,哪一个更好,谁也说不好。 但是不得不说的是,在之后的一些节奏里面,流浪剑客就可以去发挥了,因为现在的野怪,也已经很难囤积起来了,清理野怪的能力,所有人都已经提高了,之后清野的速度也会增加,这样的话野怪不会被大量的囤积,很大程度上,是不会有任何的野怪被浪费掉的。 所以大招也不需要去保留下来,去清理已经囤积大量的的远古野。 但是两大波远古野,就能够超这个拿着三个人头,中路压制炼金术师的NEC的经济。 也就可以说明一点,那就是DQ战队的野区经济的资源,真的是太恐怖了。 alien战队的野区资源其实也是有的,但是却是被打到无处可去的卑微人马,和炼金术师自己拉的野怪。 虽然数量不多,但是对于炼金术师来说,足够了。 只不过对于炼金术师的打野,DQ战队还是很上心的,这也是第一次炼金术师在清野的时候,被NEC用镰刀直接制裁了。 从这次之后,全能骑士才寸步不离的跟着炼金术师。 现在来说,DQ战队的节奏还是很好,而且击杀还算是能够成功的。 可是之后就说不准了。 现在的人马是真的穷,甚至还不如双酱油。这也算是比较惨的一个点,同样,发条技师和全能骑士,也很穷。 但是船长的经济倒是不错。 炼金术师也不错,但是这个不错,也是针对现在的经济情况而言,而不是对炼金术师这个英雄而言。
第一千五百二十六章 救命的暂停
现在的人马是真的穷,甚至还不如双酱油。这也算是比较惨的一个点,同样,发条技师和全能骑士,也很穷。 但是船长的经济倒是不错。 炼金术师也不错,但是这个不错,也是针对现在的经济情况而言,而不是对炼金术师这个英雄而言。 炼金术师的话,现在的理论上的经济,都不止如此。要是仅仅算是一般中单的经济的话,倒是差不多。 可是这个不是一般的中单,而是炼金术师,本身炼金术师就有刷钱的被动,在有这样的刷钱的被动的情况下,还是那么低的经济,那就不好说了。 归结到一个字上,还是菜。 当然,这个菜,是相对的。毕竟gold wolf也算是世界顶尖的一级的中单选手了。 不说前五,就是前十,也是很强的了,毕竟是世界排名。 但是萌萌的话,不出意外的话,应该算是稳稳的第一了。 不得不说,差距还是有的。 但是这个经济,也的确是差了不少。 现在只能够去补。炼金术师的经济需求还是很高的,毕竟炼金术师需要承载的,不仅仅是自己的经济,还有队友的经济。 可以给队友的,除了A杖,还有银月之晶。 这些都是可以给队友的,而对于alien战队来说,炼金术师还是很重要的。但是以现在的情况,真的有些拉胯了。 现在需要让炼金术师开始刷钱了。要是在不补的话,难度就会极大的提高。 因为DQ战队的节奏已经完全起来了。在DQ战队的节奏起来之后,炼金术师的刷钱的空间,则是会被压榨。 而全能能够保下的人,其实只有一个。 就看队友应该怎么去应对了。 只能够说,DQ战队的双线gank节奏,实在是太快了,而且也太频繁了,让人很难去破解。 而且更加恶心的就是,DQ战队的节奏,根本就是打不断的。 因为本身就是双节奏,你是去打断那个节奏?真的是太头疼了。 而且更加麻烦的就是,技能! DQ战队的双线gank节奏,本身就已经打断了alien战队自己的节奏,最关键的就是,alien战队的团战,打起来才会有意思,现在是船长减伤,人马大招有个增加移动速度,全能骑士大招可以物理免疫。 这样的大招的配合下,的确是很好。 可是现在的问题是,DQ战队的混乱的gank,让alien战队自己的技能,也陷入了一种混乱的情况。 基本上就是有需要就会放,一般很少会留下来。 但是如此混乱的释放技能,也会出现团战配合的时候,技能不齐的情况。 毕竟想要保人的话,技能就要放,要是想保留技能的话,那就会减员。 看怎么选择了。 这个同样也是alien战队需要处理的问题之一。 头疼,感觉已经预测到了DQ战队的打法,可是真的要去针对的话,反而难度还是很高的。 alien战队感觉现在仿佛进入到了瓶颈。完全不知道应该怎么去应对了。 而且DQ战队的节奏,是绝对不会停下来的。 但是,要是让这个节奏停下来的方式,其实还有一种,那就是。。。 暂停! 游戏被暂停了。 这次暂停的,依然是DQ战队这边。 而出现的问题,依然是设备问题。郭佳的设备问题。郭佳的手汗症,真的是非常的严重。 这一点真的是很奇怪的,一般人的手,其实是没有汗腺的,可是郭佳偏偏就有手汗症。而职业战队里面,有手汗症的,郭佳目前来说应该是第二个。 而相比之下,郭佳的症状,更加严重。 一方面郭佳的喝水的量比较大,其次就是郭佳要相对比较胖,胖人本身就更加喜欢出汗。 就算这个环境下,因为有空调温度相对比价舒适,但是郭佳本人的汗水也会在不停的流下来。 站在后面的裁判,都会感觉到有些恶心。 因为这个汗水实在是太多了。一般DQ战队的比赛,都是相对比较短暂的。可能十几分钟,二十几分钟就能够快速的解决一局。 那个时候还不算明显。 要是赶上膀胱局的话,那么就会发现,郭佳整个人的衣服,都已经湿透了,甚至可以拧出水来。 而郭佳的手汗症,要相比另外一个选手,要更加严重一些。 因为本身的出汗量就很大,导致手上出汗量也很大。 所以几乎每一局,郭佳都需要准备大量的纸巾。 平时操作的时候,郭佳更多的操作,都是以鼠标为主。也就是一般的纸巾,都是展开,然后折叠两次之后,垫在鼠标的上面,主要是在手掌的手心处,然后吸收手掌析出的汗液。 但是手指那边,是绝对不可能垫上纸的,保留鼠标摁键的位置,毕竟垫上纸在去触碰鼠标摁键的话,触感会偏差很多。 所以也不会这样做,这一点倒是没有任何的问题的。 但是更多的问题在于,现在的郭佳,在操作上面,不仅仅是右手的鼠标操作,左手的键盘操作,也必然是少不了。 而现在最关键的问题早于,郭佳的键盘坏了。 摁键失灵了。 这也是意料之中的事情,对于裁判来说,郭佳的设备不出问题,才是最奇怪的事情。 毕竟平时的选手,一般都是使用的是一个键盘,一个鼠标,而备用的也最多一套键鼠。 可是郭佳的备用的设备,十分的多。 单单是备用的键盘,就有两个,而备用的鼠标,更是多,备用的鼠标则是达到了六个之多。 也就是郭佳出来打场比赛,需要带三个键盘,七个鼠标。 而DQ战队本身的比赛,节奏相对比较快,而且郭嘉的操作主要集中在右手的鼠标上,一方面比赛时间短,另外一点,也不需要郭佳去出太多的操作,所以基本上无所谓。 但是现在的决赛了,郭佳的操作也是可圈可点,完全不是划水的样子,所以本身消耗就会更大一些。 尤其是对纸巾的消耗。 要是平时闲着的时候,纸巾的消耗大概是在七分钟到十分钟换一次的话,那么现在换纸巾的频率,可能缩减到了三分钟到五分钟左右,就需要换一张垫手纸。 原来那张纸,就会湿透了。 所以本身要是郭佳的键鼠没有问题,才是最大的问题。 包括之前的第二局比赛的时候,郭佳的帕吉的节奏可以说,堪称完美,而那个时候,纸巾的更换频率,就已经是大概三分钟一张了。 而到了比赛结束,都在纠结,最后一张纸都湿到不能再湿了。 感觉鼠标随时都会光荣掉。 可是没想到的是,这一次先GG的,则是键盘。经过测试,最麻烦的A键和S键,已经完全失灵了。而刀塔这个游戏里面,A键和S键,都是十分重要的。 毕竟攻击要用到A键,而中断操作的话,则是需要S键。 这两个键废掉了,那么就等于废掉了。 所以在裁判的许可下,郭佳开始对自己的设备进行更换,当然,不仅仅是更换了键盘,而且把自己的鼠标也换了一个。 既然已经开始了暂停,那么就不着急的,郭佳则是开始整理自己的纸巾。 感觉会是一场恶战,所以现在需要准备好。 当然,这一次的暂停,算是意料之外的事情。毕竟设备的损坏,这些都算是小概率事件。虽然是小概率,但是也是确实发生的。 这对于DQ战队来说,应该算是一件坏事了。 本身在游戏里面,就需要一种节奏。木逸gank的节奏,郭佳gank的节奏。 两波节奏虽然错开,但是配合的很好。 想要打断这两种节奏的话,本身难度就很高,你需要针对性的一个一个破坏节奏才可以。 要不然这样的节奏,根本就不好带。 可是没想到的是,这一次的暂停,可以说是直接斩断了DQ战队的节奏! 这也同时给了alien战队一次休息的机会,而这个机会,也是有利于alien战队,脱离原先的被动节奏,然后跳出DQ战队的完美的节奏,自己开始去寻找问题所在。 这也是alien战队要做的。 在第一局的时候,貌似出现了累死的剧情,也是鼠标坏了,也是暂停休整,在休整过程中,alien战队也是跳出了节奏,然后找到了一个针对的方式。 而这次也是一样,在一筹莫展的时候,突然一个暂停,反倒是给了alien战队一个喘息的机会。 这样好的一个时间点,要是alien战队选择了暂停,感觉都需要去怀疑,是不是alien战队故意拖延时间。 但是既然是DQ战队的主动暂停,那就无所谓了,毕竟现在节奏好的是DQ战队。 可能现在最不想暂停的人,应该就是DQ战队了,毕竟现在的完美节奏,可是在DQ战队这边,这次暂停可是DQ战队自己破坏了自己的节奏。 当然,节奏有没有被破坏,那就只能够在暂停结束之后,再去看DQ战队的一个发挥。
第一千五百二十七章 暂停之后的调整
这样好的一个时间点,要是alien战队选择了暂停,感觉都需要去怀疑,是不是alien战队故意拖延时间。 但是既然是DQ战队的主动暂停,那就无所谓了,毕竟现在节奏好的是DQ战队。 可能现在最不想暂停的人,应该就是DQ战队了,毕竟现在的完美节奏,可是在DQ战队这边,这次暂停可是DQ战队自己破坏了自己的节奏。 当然,节奏有没有被破坏,那就只能够在暂停结束之后,再去看DQ战队的一个发挥。 但是这个暂停,给了alien战队一个喘息的机会。 这个暂停有助于alien战队更好的分析局势,现在的情况,只能够说,和之前意料中的差不多,但是区别在于DQ战队的击杀能力,的确是太强了。 因为按照一般的情况来说,这种纯**的阵容,会出现一个问题,那就是别人打不死你,而你也打不死别人。 自己本身相对较低的输出能力,然后就是自己的肉,可以承担更多的伤害。 这样的双线作用下,等于把击杀造成的经济差给最大程度的缩减。 就算是人头交换,其实问题也不是很大。一换一也没有任何的问题。 但是这次的问题在于,DQ战队的gank,是有一定的击杀能力。 这才是这个gank问题最大的一点。 百分比伤害。 虽然现在人马的A杖可以减少伤害,船长的幽灵船也是可以减少伤害,可是现在的问题是,人马的A杖还遥遥无期,仅仅依靠一个船长的大招减伤,还是有些难度。 需要的还是A杖,DQ战队也是很明白这一点,所以现在就是在卡着两点。船长本身就是在无视中,因为船长的大招,只要到达六级就可以了,船经过的队友,都会携带一个朗姆酒的被动。 可以减伤百分之五十。 这才是减伤的核心,这个真的是很麻烦。现在需要的东西稍微有那么一点点多。 而且更加麻烦的就是,DQ战队还有一个谜团。 只能够说,幸好选择了一个发条技师,否则现在alien战队的五近战的阵容,那头去打这样的团战。 很容易就被谜团跳一个多人大招。 这样去想的话,真的是麻烦,而且更加麻烦的就是,现在推进还不好推。 因为是全近战,而且装备不好,并且没有跳刀。没有跳刀的话,也就意味着本身在进行推进的时候,需要的站位的范围,相对比较小。 有了跳刀之后,团战站位的范围才会增加,这样才能够避免被谜团控制。 但是这里的问题还是很多的。那就是经济,跳刀可是不能够通过炼金术师去赠送,只能够自己去刷。 所以跳刀这个道具,也是很重要。 所以现在的更多的问题在于,怎么样保证自己的血量状态。 这才是最大的问题。 真的是麻烦。感觉alien战队的大脑都快要炸了。 但是最后还是想到了一个办法。那就是经济重心的转移。 可能这也是唯一的方式了。 现在需要的装备,真的是很重要,但是这个装备,真的重要的人,其实只有一个!那就是人马! 这才是核心点。 然后现在做出一个简单的调整。 那就是现在改变战术,拖延战术。也就是用命去顶,这也是唯一的方式了。 现在战术制定之后,还是需要执行的。趁着现在还在暂停中,赶紧商议详细的战术分配。 在比赛再开之前,抓紧一切的时间,进行更加详细的推演。 然后就是等到郭佳更换完键鼠之后,确认没有问题了,那么比赛就再开了。 比赛重新开始,现在把核心的点,全部放在人马的经济上。而其他人的经济,则是全部选择了小件。 那就是力量护腕。 其实百分比的伤害,主要集中在三点,第一就是谜团的凋零。第二则是深渊领主的火焰风暴,而第三点,就是NEC的被动,竭心光环。 这三个技能技能里面,其实有两个技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰风暴。 简单来说,只需要离开技能的作用范围就可以了。 仅此而已。 然后就是减伤,其实不得不说,减伤这个效果,真的算是最为bug的效果。 本来以为纯粹伤害是比较bug的。因为纯粹伤害是无视魔抗的。 因为本身物理攻击的话,会因为防御力而被减免一定的伤害。 但是相比常规的攻击力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。 攻击力增加很容易,但是防御力增加的难度却很高。 这也就造成了本身攻击力要远远高于防御力。 但是相比是数值来说,魔抗的增加,则是百分比增加。对于伤害的减免效果要更加高效。 这也是为什么,法系伤害还是有一定的限制的原因。 然后就是纯粹伤害,纯粹伤害是无视魔抗的伤害。这才是纯粹伤害厉害的地方。 但是可以说的一点就是,伤害减免,才是最bug的存在,因为伤害减免,是最后计算的系数。 也就是需要再计算攻击力,伤害,增加伤害之后的一个结果,最后在进行伤害减免。 所以本身现在在这个游戏里面的一些计算公式,也是非常麻烦的。 而且还有一点,那就是假设真的这一局由alien战队拿下来,那么之后这个战术,必然会削。 那就是减伤的战术。 甚至可能之后,计算就不会那么麻烦了。 但是也是可以证明一点,减伤本身就是很有效的技能。 而这里最重要的,其实就是人马,当然,还有炼金术师。 但是说实话,炼金术师的话,其实刷钱的效率极高,也就是中后期也是可以高效的刷钱,现在需要的,其实是空间。 刷钱的空间,发育的空间。 这一点,其实DQ战队做的非常好。 在之前的比赛当中,其实这样的情况,也是经常会出现的。 那就是会为队友提供一个发育的空间。 常见的方式就是速推流和gank流。 之前DQ战队也有过类似的情况,那就是拉了很多的野,之后在队友准备清野的时候,DQ战队其他的英雄,则是选择抱团,不管是推进,还是抱团gank,总之是多人聚集在一起,去做一些更加明显的事情。 而在集中注意力的同时,负责清理野区资源的人,则是一个人在快速的清理掉野区。 在注意力被四人吸引的时候,就是在为剩下的那个人提供一个相对安全的环境,吸引对面更多人的注意力。 即便是输掉了团战,甚至四人被灭,其实影响也不是很大。 因为一个人肥了,那么这些经济,可以配合DQ战队的团队去做更多的事情。 而这个方面,其实alien战队也是可以去做的。 而且甚至可以做的更好。 因为alien战队的英雄,很肉! 这里很明显的改变,就是alien战队的战术的改变。那就是经典四保一的打法。 简单来说,就是四人去做事,一人发育。 这一点的话,倒是挺有趣的,alien战队的战术的确是发生了一些改变。 那就是二一二分路。 现在的alien战队,再次从野区,回到了线上。利用技能优势,开始推线了。当然,推线的极限,就是对防御塔的消耗。 而人马自己包下一线。那就是中路。 中路加野区,现在人马需要的道具,就是稍微安稳的去刷自己的跳刀。 这才是反打的基础。这也是现在的战术的目的。所有人都在刷钱,本身就没有任何的意义,因为都在刷的话,那就没有任何的人在影响局势,这样的话,很容易被DQ战队的节奏带进去。 然后就出现之前的那种死循环。也就是死了变穷,穷了就继续刷,刷了被抓,死了更穷。 这种死循环并不是那么容易打破的。毕竟很少人会在知道自己真的打不过的情况下,再去打团的。 因为这样的绝望,不想要那么早就降临了。 毕竟团战最后的可能性了,要是团战再打不过的话,那就真的可以GG了。 所以在这样前期的局势下,一般很少团战的。 这样的团战要是打崩了,自己的信心也被打崩了。 团战团战打不过,刷钱刷钱还被抓,简单来说,就是干啥啥不行。 这样的话,那就不能够最后一搏。 这个时候,两个人组合,船长和发条,在上路处理兵线,这两个人处理兵线的速度也算是很快的,毕竟船长有水刀,满级的水刀,冷却时间还是很短的。 利用水刀清线,还算是很正常的,清线速度也很快。 然后就是下路,炼金术师加上全能骑士的组合。 本身推进也很简单,那就是一个酸雾,扔完就跑,刺激。 只能够说,本身alien战队也是有一定的清线能力的,这样对DQ战队来说,就有一定的压力了。 因为现在DQ战队需要去处理兵线,这也是一个比较麻烦的点。 因为DQ战队把一部分的时间,需要用于清理兵线上,节奏就会自然变慢。 在DQ战队的自然节奏变慢之后,gank节奏也会自然减慢。这样的话,alien战队的刷钱节奏,也会相对安全一些。
第一千五百二十八章 团队氛围的变化
因为dq战队把一部分的时间,需要用于清理兵线上,节奏就会自然变慢。
在dq战队的自然节奏变慢之后,gank节奏也会自然减慢。这样的话,alien战队的刷钱节奏,也会相对安全一些。
但是,即便是这样,alien战队的压制,也是十分的凶悍的,谜团甚至已经出了跳刀。然后一波跳大,是直接配合队友,击杀了炼金术师和全能骑士。
毕竟是谜团跳刀第一波,而且还是开雾行动,这样的话,其实也是没有准备,但是不得不说,这个跳刀的速度,实在有些太快了。那么早就出跳刀了,当然意想不到。
毕竟自己这边,经济害死稍微差了一点。
但是也是可以想到的,那就是dq战队的经济进行了一个小小的分配,毕竟作为相对核心的流浪剑客的经济,其实看装备的话,已经有一段时间没有更新了。也就意味着,现在dq战队的一部分资源,则是让给了谜团进行发育,让谜团快速的出到了跳刀。
但是比较有趣的一点就是,其实alien战队,并不是一个依赖跳刀的阵容。
炼金术士的跳刀,其实可有可无。跳刀的确是可以加快一定的节奏,但是在团战当中,炼金术师对于跳刀的需求,并不是特别的急切。
就算是没有跳刀,炼金术师也是会直接步行冲锋的。
虽然和流浪剑客相似,都是变身系的技能,但是两人的输出的原理和模式,是不太相同的。
流浪剑客的迫切的需要跳刀,因为流浪剑客的大招,极致的增加了攻击力,而跳刀的作用则是简化了切入,让瞬间的大招效果最大化。
但是炼金术师的大招,增加的就不是攻击力了,而是移动速度,生命恢复速度,攻击模型的间隔。
也就是说,本身大招改变了攻击动作模组,使得炼金术师的攻击速度,可以突破正常的极限。
所以炼金术师也是少数可以突破极限的英雄。
比如可以突破移动速度的极限的血魔,还有可以突破攻击速度的极限的炼金术师。
而再配合炼金术师大招自带的生命恢复的效果,其实炼金术师的定位,则是变成了第一波去吃技能,然后回来补给之后,再去吃第二波技能。
但是之前有了改版,大招的持续时间,变成了半程,原来在道具减少冷却时间的作用下,没有大招的状态只有十几秒,要事吃了奥术神符才会变成几秒的真空期。
但是现在的炼金术师,大招持续时间是减少了,所以第一波去吃伤害,在回来等恢复,再去打第二波的方式,可能难度稍微有些高。
因为等到准备打第二波的时候,可能大招的持续时间,已经不多了,那么这样的状态下再去打第二波团的话,难度就会增加。
而魂之灵瓮得存在,就让炼金术师这样的大招被动变得更加尴尬。
无法回血的话,那么大招就基本上等于废了。
所以现在,dq战队这边,影之灵龛已经做出来了,但是魂之灵瓮的话,还是需要一些时间。
只不过,现在dq战队也有些分身乏术了。三线推塔的话,而且还是全肉的阵容。
输出就需要做出一定的调整,需要集合多人的输出,才能够完成击杀。
这样真的就只能够进行双线的gank,而且还不能够完成合围。
这样的确是有些麻烦,毕竟还有第三条路。
dq战队被连续牵扯的稍微有些烦躁,而这就是节奏的变化。
原来alien战队在发育刷钱的时候,dq战队则是去gank,快速和比较混乱的gank节奏,让alien战队应接不暇。
但是现在改变了策略,利用带线来进行分散和牵制,这个效果还是很明显的,虽然两条边路的四个英雄,都偶尔会有死亡,但是却给了人马很安全的一个发育空间。
而人马也是趁此机会,马上刷到了跳刀。
当然,这个跳刀,基本上就是裸出的跳刀。身上没有其他的装备了,前期的人马被压制的实在是太惨了。
而且很多的经济,全部转化为补给品,根本就没有购买装备。
前期被压制,而且经济也没有合理的转化,现在虽然已经十几分钟了,但是整体的经济真的算是相对比较差的。
但是有了一个跳刀的话,那么至少就可以做事了。
因为算是有了一手相对稳定的控制。
然后人马抓了第一波跳刀的机会,配合队友,完成了一次反蹲。击杀了莉娜和流浪剑客。
这一波算是打回来一波。
但是炼金术师也是被直接秒杀了。
一换二,绝对是血赚。
人马马上开始带起来节奏,和dq战队一样,人马自己带节奏走,队友跟随,只要有技能就可以跟着人马一起走,只需要补伤害就可以了。
这就是传说中的,用魔法打败魔法了。
你的gank我也可以用,而且这种方式还很简单。不需要太多的商量,就是上,就是干就行了。
看着dq战队用的时候,那么厉害,以为是什么高难度的战术。但是实际上使用的时候,却是如此的随性,而且还很简单。
节奏只要一起来,感觉团队气氛都调动起来,没有之前那么压抑了,气氛直接活跃了起来。
这个倒是在意料之外的事情,只能够说,这种意料之外的gank模式,竟然会影响到团队内的一个气氛。
本身这件事就很意外。
但是这件事情,说实话,dq战队在很早之前,就已经知道了。
而且最重要的就是,解雨珵也是知道这件事情,而且很早就已经说明了这个关系。
当时解雨珵的分析当中,认为木逸的话语里面,有影响别人情绪的话语,可以调动队友的情绪,从而影响队内的气氛。
而且可以知道的一点,木逸的情况和一般人的情况稍微有一些不太一样的地方是,木逸分泌的肾上腺素,要相对较多。
这一点倒是比较奇怪的。
本身人体就是可以分泌产生肾上腺素的,而肾上腺素则是在经历了某系刺激,比如兴奋,紧张,恐惧等情绪。
能够让人呼吸加快,心跳和血液流动加速,瞳孔放大,为身体提供更多的能量,提高反应速度。
而很明显的一点就是,其实萌萌算是比较明显的肾上腺素分泌的情况,在极限操作的时候,也就是肾上腺素飙升的时候。
而萌萌则是熟练的把握了这种感觉,才能够如此的强势。
至于木逸的话,其实也是解雨珵比较奇怪的地方,因为看身体症状的话,甚至可以说,木逸的肾上腺素要比萌萌上升的还要过分,心率,瞳孔,甚至比赛之后的状态都可以证明这一点,但是,木逸影响最多的,反而不是自己,而是队友,当时一直以为,dq战队的队内氛围,更多的是木逸的话语所带领的。
但是对于从来没有和木逸玩过游戏,甚至可以说,根本就没有玩过游戏的解雨珵来说,是根本不懂这些事情的。
其实比起话语的影响,更多的影响,还是在游戏当中。
这种团队的影响,是解雨珵所不理解的。
但是这种感觉,却被alien战队摸到了感觉。
节奏加快,团队氛围转变的感觉,的确是不太一样。
这样转变,也是稍微缓解了alien战队的队内氛围。没想到这种gank模式的影响会那么巨大。
现在gank倒是起到了一定的效果,但是也只是一定的效果,因为现在的差距,稍微有些大。
这一次的双杀,也是在三个人的帮助下完成的击杀。
当然,炼金术师已经死了,发条也是马上tp了圣坛,然后大招才留下了流浪剑客,这才完成了一换二。
之后的节奏的话,其实还算是不错的。但是现在的问题在于,还是太脆了。
差距被拉开之后,就有些难追了。
虽然有劣势方的补助修正,但是想要击杀的话,可能需要付出的代价,要相对比较高了。
毕竟莉娜和流浪剑客,可是在有全能骑士的情况下,完成对炼金术师的击杀。
这也说明了一点,那就是dq战队现在的强势。
想要击杀流浪剑客,真的是太难了。莉娜倒还好办,人马跳踩,加上双刃剑,大招,配合一个发条的照明导弹才击杀。
至于流浪剑客,拼着发条技师死血,全能骑士死血,人马残血的情况下,才勉强完成击杀。
真的不能够有任何的失误,因为真的有失误的话,那么可能就是一波团灭了。
三打二,而且对面几乎技能全交的情况下,还先手控着了一个,并且击杀了一个的情况下,三打一还被打成这个样子。也的确是惨。
但是三个人得到的经验倒是很高的。毕竟最肥的就是流浪剑客了。
但是同时,船长也是被nec直接用镰刀制裁。
既然是双线,那么一边在动的时候,另外一边也在行动。
同时,dq战队也开始了反推线。
相比之下,nec的推线能力,甚至深渊领主的拆塔的能力,都算是不错的。
第一千五百二十九章 力量护腕的奇效
同时,dq战队也开始了反推线。
相比之下,nec的推线能力,甚至深渊领主的拆塔的能力,都算是不错的。
而且刚才的情况,应该是dq战队根本不打算去管,因为要是救援的话,明明深渊领主可以直接大招传送的,但是深渊领主并没有选择传送去支援,而是继续在线上选择推线,这还是有些奇怪的。
毕竟要是如果带着nec一起过来的话,对面应该就会炸了,但是偏偏没有。
不过也无所谓了,现在的情况就这样了。至少目前来看,dq战队也改变的一定的节奏,开始主张兵线压制了。
相比之下,dq战队的清线能力,其实也是相对不错的。
要是真的变成对清线的话,真的说不好情况。
dq战队对于兵线的理解,也是丝毫不差的。这样的对局下,真的是有些头疼的。
只不过现在还没有结束。
因为alien战队这边,开始堆肉了。
这一点来说,丝毫不奇怪。现在比较麻烦的就是相对比较脆,真的是脆,虽然是力量系英雄,但是在dq战队的攻击下,也是十分的脆,毕竟肉和脆,也是能够是相对状态下。
而在经济发育极强的情况下,就算是智力系英雄,在一定程度上,也是有可能比力量系英雄还要肉的。当然,智力界的耻辱,蓝胖不算。
但是不得不说的是,其实出肉的话,虽然意义不大,但是五人都出肉的话呢?
那么需要的输出就多了不止一星半点了。
alien战队也是真敢这么出。前期经济劣势,而且在劣势的情况之下,alien战队还把大量的经济转化为补给品,现在更是直接把经济拿来出小件。这个真的是上头啊,现在的人马,身上一双鞋,一个跳刀,一个魔棒,然后就是三个护腕。
真就是往肉里面顶呗。要是真的足够肉的话,那么就算百分比伤害,其实意义也不大,因为需要控制很长的时间。
而且现在的效果,也算是不错的。面对那么肉的alien战队的时候,dq战队也是有一些力不从心了。
有一次野区的gank,挡刀的就是发条。但是发条的身上,已经有了两个护腕。
深渊领主,流浪剑客和莉娜的组合,竟然没有能够成功的击杀掉发条技师,但是也是让他利用大招跑掉了。
但是这也是很神奇的事情,因为这可是双控的输出模式,虽然在瞬间已经打开了齿轮,但是这个伤害也算是比较高的,而且更加关键的是,这个发条技师,还是一个酱油发条技师。
这样的输出还不能击杀发条的话,证明护腕的效果还是很好的。
只能够说,目前为止,力量系英雄的力量增加的收益,真的是非常高的。
而护腕的性价比,真的是指数级的提高。所以效果也是很强势。
这也是他们全员护腕的原因,护腕对血量的提升,实在是太多了。
这一个护腕,可以多吃一个将近一个技能,两个护腕可以稳稳的多吃一个技能。
那么三个护腕的话,那就可以多承担更多的伤害了。
这样的作用下,也就是出现了刚才三人攻击一个发条,但是没能够击杀的情况。
一方面还是没有先手,而是甩出去的锤子,让发条技师有了可以放出齿轮的时间,这样让流浪剑客和深渊领主没有前进去攻击发条的机会,而直接攻击,还是火焰雨,流浪剑客的锤,然后就是莉娜的二连。
此时的莉娜并没有大招,因为冷却时间根本就没有到。
而另外一路的输出还是足够的。谜团的大招加上nec的大招,击杀了全能骑士,船长则是留下了谜团,击杀了谜团。
现在局势开始不对劲了。
那就是dq战队的输出,已经出现了明显的不足了。
在面对五**,疯狂堆护腕的情况,很明显的一点,就是血量的整体增加,已经远远的超过了现在的dq战队的输出能力了。
这也是比较麻烦的点。
**的体系真的很强势。但是理论上,很少会选择出这样的一套体系。
因为往后期走的话,输出也的确是一个很麻烦的事情。
即便是有炼金术师,其实也是没有用的,alien战队后期唯一的输出,就是船长,别的都不行。
这样的话,的确是有些困难。
但是后期的话,百分比技能的效果会更好,以叶子谜团的能力,a杖之后的跳凋零大招,绝对有机会秒杀任何的英雄。
只要被大住,那就是必死。唯一救场的,那就只能够是发条技师的大招打断了。但是说实话,难度还是有的,毕竟谜团还有小谜团,用来挡钩也不是没有的事情。
所以即便是到了后期,也不是那么的客观的。
而且还有nec这个奶,不能够算是法师了,而是算是一个奶了,疯狂的奶队友,同时也会有伤害。还有深渊领主的战略性,莉娜的魔法爆发,流浪剑客的物理爆发。
到了后期都是麻烦的事情。
而反观alien战队这边,人马到后期,输出有限。炼金术师到后期,也是会被克制的死死的,因为相对比较脆,外加被魂之灵瓮克制回血。
全能骑士没有输出能力,发条也是一样。只有一个船长可以输出,就算是肉到杀不掉,那么输出也没有,只能够打消耗战。
要是真的消耗战的话,那么会有机会吗?还真的说不好,因为比较奶量的话,全能骑士应该不是nec的个吧?
毕竟nec是范围伤害加上奶,而全能骑士还是单体奶。比较起奶量的话,真的完全不是个。
所以到了后期,就有没有可能和你对着打消耗,不用跑,就是正面跟你刚。
这也是有可能的。
在这么想的话,感觉头更疼了。
所以,现在还是打算,直接趁着机会,去打反gank。
现在知道了自己的阵容足够的肉,虽然输出有限,但是控制之后慢慢打,也是可以的。
既然有这样的打算,那就马上执行,等到全能骑士复活之后,马上开始四人抱团,当然,炼金术师是去刷了。
而这四个人,也算是为了炼金术师创造一个良好的刷钱空间。
和dq战队的打法是一模一样的。真的就是屠龙者终成龙。
现在alien战队使用的,就是dq战队的打法。只不过不同的是,dq战队的是具有攻击性的,可是alien战队的,则是极具防御性。
嘛,反正也是给炼金术师提供刷钱的空间和时间,只需要去打消耗就可以了,那么四人马上进入了dq战队的野区,这里并不是开雾,而是光明正大的进了野区,而且dq战队也是知道alien战队过来的意思,甚至有五人直接抱团过来打团战的意思。
发条技师的照明导弹不断的去开视野,去看dq战队的信息,然后自己则是在一个相对后面的位置,这个位置算是有点远的。
这样的话,dq战队的进攻,则是很难波及到发条技师,那么发条也是可以更加顺利的释放出自己的大招来打算谜团的大招。
但是,从时间上来看,谜团的大招应该还没有好。而且也不会那么快。谜团的大招,现在是三分钟,也就是180秒,当然现在是二级大招,到了三级大招的话,时间也只会缩减到160秒。
时间还是太长了。
相比现在三分钟的大招,也就意味着,谜团现在至少有一分多钟都没有大招,所以也不是很着急。
但是相反,流浪剑客和莉娜都是有大招的。
同时,alien战队这边,发条的大招已经好了,毕竟只有六十秒的冷却。
船长的大招已经交了,但是冷却时间虽然不短,可是和谜团比较的话,那还是相当短了。有谜团这个超长时间的大招冷却时间的话,任何技能的冷却时间,都显得很短。
但是船长的大招还是没有好。
之前是打算救全能骑士的,但是没有救下来,可是击杀了谜团,大招也是放了。
同时也意味着,全能骑士的大招,还握在手里。这才是核心的点。
依靠这这些人的大招,应该有的打。
但是dq战队虽然集合了,但是并没有特别的着急,而是去清理了一下dq战队的野区资源,但是dq战队没有打算过去,而alien战队同样也没有打算过去的意思。
因为有一个圣坛,也就是说,dq战队可是背靠自己的圣坛,要是alien战队脑子一热的话,冲dq战队的阵地的话,那就是去送死。
因为就算打不过的话,还有圣坛的补给,那么dq战队想要输团战,也是很难的,而alien战队的目的,是为炼金术师提供一个相对良好的发育空间。
这样僵持的话,其实也是没有任何的问题的,alien战队这边僵着,而dq战队这边更是僵着,那就没有那么多的意义了。
第一千五百三十章 刮痧与减伤于一体的无伤亡团战
可是就在这个时候,dq战队放弃了蹲圣坛,而是选择了主动出击,而攻击的目标,就是顶在最前面的人马,但是不得不说的是,流浪剑客的输出,还是很恐怖的,就算是那着三个护腕的人马,也是被几刀斩掉了一半的血。
这倒不是很着急,其他队友也是稍微有些纠结,因为要是攻击流浪剑客的话,则是需要近身,这个时候,dq战队其他队友也都冲过来了。
那么就需要思考一下,到底是怎么打了。
反正,人马是走不了了,深渊领主的怨念深渊直接给上,人马先开个大招,然后马上被控制,这要想走的话,难度有些高。
然后发条比较尴尬的是,照明火箭刚放了,所以无法确认其他地方的人。
这个时候,谜团竟然跳刀出现,而且直接是进了人群了,然后凋零之后,竟然至极放了大招!
谜团有大招?
当时alien战队都是懵的。因为一般的计算的话,谜团应该是没有大招的!可是就在丢掉凋零的一瞬间,alien战队就知道不好了。
大招直接放出来,两个边缘,一个中心,黑洞大三个。
然后也不需要别的什么,队友跟上输出,然后就打了一波零换三。
只有发条技师的话,首先一点,位置比较远,dq战队的主要注意力,并不在发条那边,而是在三人这边。不过,因为知道导弹飞过来的方向,所以也知道了发条的大概位置,至于距离的话,可能有些难以把握,至少应该在大招的有效范围之内吧。
而谜团的话,也是相对准确的判断了发条的位置,然后跳刀的位置,则是在发条的队友身边。
等发条有意想要用大招打断谜团的大招的时候,发条的队友,也就是船长,刚好挡在谜团的身边。
要是当时发条大招过来的话,那么就不会打断谜团的技能,而是打到自己的队友身上,不仅仅没有打断技能,而且人也会被谜团的黑洞一起卷入。
而等到自己的队友因为谜团黑洞而产生旋转位移的时候,虽然已经让出来位置,可是已经黑洞时间太长了,根本就没有去打断的意义了,所有的队友都已经残血,甚至已经被击杀了。
而dq战队的状态,几乎全满,一个发条不可能在对面五个人状态都完美的情况下,去打架。
所以就跑了。
至于这三个人,则是全部交代了,而且船长则是直接吃了一个镰刀制裁。
但是最没有想到的,是谜团的大招竟然会好那么快,但是这也是可以理解的,一方面是本身时间就拖了一段时间,毕竟自己的技能都已经好了,至少已经是一分半以后了。
然后再拖了一段时间,再加上奥术神符。减少30%的冷却时间,然后才在这个时间里面,有了大招。
而利用这波大招,完成了三杀,谜团完成了三杀。
但是这还不是结束,因为,深渊领主开始飞了。
而目标就是上路,炼金术师!
这次飞完之后,炼金术师还是很聪明的,放一个酸雾,然后准备卡一个视野,直接tp。
但是酸雾是持续伤害,伤害是一跳一跳的。
也是有机会跳刀跳出来。
这也就说明了,至少有两个人可以离开酸雾的范围,一个是谜团,而另外一个,就是流浪剑客。
而且还是有大招的流浪剑客!
这样去抓炼金术师的时候也是成功的击杀!
只能够说,dq战队的节奏,是真的好。野区三杀之后,上路传送之后单杀。
流浪剑客拿到了人头,而莉娜和nec则是留在了下路,负责处理一下兵线。
alien战队开始处理兵线的话,其实目的dq战队也是十分的清楚。
那就是给流浪剑客提供空间,但是实际上来说,这一点,dq战队也是知道的。
但是,你能够确认,你们四个人就可以分散dq战队注意力吗?
答案明显是不能,dq战队现在的战斗力,已经远远高于alien战队,这样的分散注意力,完全不能够分散dq战队的主力。
这样的情况下,真的是非常困难。
alien战队也是有些头疼,但是这一次的团战,其实依靠的还是谜团的大招,在吃了一个奥术神符之后,其实也是挺意外的。
但是也就说明了一点,大招还握在手里。
有必要利用这一波大招,去打一个团战了。
而这一次gank了。
打团战可能概率不是很高,但是打gank的话,应该还可以。
然后alien战队在线上,抓了深渊领主,果然木逸才是唯一的突破口。
但是真的把技能都扔在深渊领主一个人身上,真的很赚吗?虽然浪费了技能,但是同时,也得到了一定的经济。
可是之后,又会被dq战队压着打。
这也是没有办法的事情。
可是到了现在,终于有了一点转机。
那就是炼金术师!第一把a杖出来了!而第一把a杖,自然是人马的。
但是现在的炼金术师,也是真的穷。
因为现在的炼金术师,只有极其基础的装备。首先选择的大件,就是a杖。
但是相比之下,这个a杖,速度很慢,但是时间还算早。
那么早就给了人马a杖,这就是转折点!
在出了a杖之后,很明显的一个点就是,dq战队的输出,已经开始出现输出不足的情况了,要不是nec的镰刀是系数伤害,可能也不足以击杀。
现在alien战队开始能够站住团战了。
魔免,加血,物理免疫,船油减伤,人马大招减伤,各种伤害的减免下,alien战队的英雄,开始减少阵亡了。这算是一个好消息。
因为dq战队的集火,伤害也开始降低了。原来可能会出现三杀四杀的情况,现在可能就是一杀二杀,伤害开始出现不足的情况,但是伤害不足,同样出现在alien战队身上,alien战队本身就是输出不足的阵容,输出的伤害大部分来自道具,而不是技能。
可是dq战队战队则是相反,dq战队的大部分的输出伤害,都是来源于技能,不管是技能的直接伤害,还是技能的加成伤害,大多都是来自于技能上伤害。
但是alien战队则是很对都需要打物理伤害,这也就说明了一点,在现在的前中期的阶段,alien战队本身就伤害不足,只不过现在等于把点数分配到了血量和减伤上。
现在的团战,打的真的是又臭又长,你能够想象,一场团战,打了四十秒,然后两边没有阵亡?
真的就是控制,拉扯,刮痧,补给。
可以说,双方奉献了一场精彩的团战,只不过没有英雄阵亡罢了。
nec的奶量可以说是十分的吓人,主要稍微拉扯,就可能够给奶回来,nec的技能几乎是没有停过,一直都在奶。
然后就是在于拉扯,相比之下,dq战队的拉扯做的算是比较好的了,因为dq战队本身是没有减伤的,所有的拉扯,依靠的全部都是控制技能和队友的配合。
而alien战队虽然也在拉扯,但是相比之下,alien战队的拉扯,要比dq战队的拉扯要简单的多。
毕竟减伤,加速,魔免等技能,也是足够让自己和队友完成回避的。
而相比之下,dq战队拉扯,只有控制了。而且dq战队的配置可以看出来,双力量三智力系英雄,比较起肉的程度,自然比不过五力量的**体系了。
但是即便如此,也是会出现这样的拉扯之下,竟然成功的保证不死的情况发生。
而且这个团战给的人感觉,并不是为了击杀而进行的团战,而是为了保护队友而进行的团战。
这样来看的话,团战没有结果也不算是怪事了。
而且不得不说,这个团战打的,的确是精彩。双方绞尽脑汁,技能几乎全交,但是偏偏就是没有击杀。
但是之后这个局面可能就说不准了。
因为除了技能之外,还有重要的东西,那就是道具。装备对于局势的影响,可能alien战队是在熟悉不过了,毕竟现在他们身上的护腕,就是装备影响局势的最明显的道具。
否则任何一个英雄,也不会堆那么多的护腕去珵自己的属性。
这个属性堆起来,效果还是不错的,不用说会出现什么样的情况,就是看现在均势的局势,就可以知道了。
之后,alien战队会逐步的更换掉自己的装备,比如用一些团队道具去换一些道具,逐渐的更换掉护腕,毕竟护腕再怎么说,都是前期的道具。
改换掉的时候是绝对不可能让他占着格子的。
但是装备的选择,则是需要去思考的。
要是全走肉的话,没有输出是肯定的,输出很重要,虽然可以慢慢磨,但是真的消耗的话,dq战队的技能也有很多,甚至dq战队可以去打骗技能的方式。
然后再打第二波。这也是有可能的。
所以需要至少两人出输出装,在双减伤的时间里面,打出全部的伤害,至少在这段时间里面,可以保证全输出出装的方式的船长和炼金不会阵亡,而有足够的输出时间。
至于dq战队的话,那就不知道了,毕竟dq战队的装备选择,也算是比较妖的。会做出什么选择,还真的不知道。
第一千五百三十一章 步步为营的alien战队
dq战队的技能也有很多,甚至dq战队可以去打骗技能的方式。
然后再打第二波。这也是有可能的。
所以需要至少两人出输出装,在双减伤的时间里面,打出全部的伤害,至少在这段时间里面,可以保证全输出出装的方式的船长和炼金不会阵亡,而有足够的输出时间。
至于dq战队的话,那就不知道了,毕竟dq战队的装备选择,也算是比较妖的。会做出什么选择,还真的不知道。
但是比较起来的话,dq战队选择的,更多的还是功能型道具,比如推推棒。
当然,有发条技师的话,首选道具,就是推推棒。这个都是不需要思考的。
而且推推棒也有很多别的效果,比如躲避一些控制。
alien战队比较麻烦的控制,其实只有发条和人马,这两个人的技能,甚至是炼金术师和全能骑士的技能,都是可以用推推棒来回避的。然后就是风杖,风杖可以避免的,则是船长的大招。
但是,这里还有一个道具,那就是绿杖,毕竟都是物理攻击,一进入到绿杖的虚无状态,那么alien战队的大部分攻击,都可以避免,而真的在吸收技能的,其实还有一个nec。
nec的技能当中,就有一个幽魂护罩,而幽魂护罩就是会主动让nec进入到虚无状态。
在幽魂护罩之下,和进入虚无状态下其实是类似的效果的。
毕竟本身都是虚无状态,都是在虚无状态下,无法攻击和被攻击,但是承担魔法伤害的话,则是会增加伤害。
而对于幽魂护罩来说,更多的效果也是有的,比如有一个范围的减速效果。
但是对于nec来说,还有一个恢复效果增加75%的技能效果。
也就是虽然受伤会增加,但是恢复也一样会增加。
而且这个恢复,不仅仅是计算一特殊方式恢复的血量,而是同时会计算生命恢复速度。
而nec的被动,竭心光环的效果,也有击杀单位增加恢复量的效果。
而这个被动的恢复效果,也会同时被幽魂护罩给加强。
所以现在有一个很大的问题就是,本身alien战队的魔法伤害,实在是太少了。
其实也不算少,人马的踩,双刃剑,甚至是大招冲撞伤害,都是魔法伤害。发条技师的导弹,弹幕,齿轮,也是魔法伤害。
全能骑士的加血,算是纯粹伤害,这个就无所谓了,毕竟作用的是自己的队友,只要nec在旁边,除了开不恐怖可以挡,别的都不需要去看。
然后就是船长,水船二连,都是魔法伤害。
这样来看,其实alien战队的魔法攻击算是比较多的。
可是你的技能,能够打几个人呢?
你所有人的技能,不可能都只交给一个人身上,毕竟真正冲脸的,可不仅仅是一个nec,还有深渊领主和流浪剑客。
这个时候集火一个nec的话,先不说技能集火的事情,因为出手必然是技能先行,物理攻击则是作为后手的补伤害,那么既然这样的话,nec也是完全可以肉身扛技能伤害,然后等到技能交的差不多的话,只剩下物理攻击的时候,在开启幽魂护罩,避免一部分的物理攻击,同时进行恢复。
所以真的到了后面团战,可能真的是可以保命的。
而且其他人也选择绿杖的话,其实也是没有问题的,因为技能毕竟有限,后面残局的话,技能零星,团战之前也都交了,能够好的技能,只有冷却速度比较快的,需要避免一些攻击的时候,的确是很有效的。
但是,这些也是需要看具体的情况的。
不过,这一波没有任何的伤亡的团战,也的确是有些尴尬。
一波团战,打了那么久,蓝都甩空了,可是却没有一个击杀,也是够厉害的。
但是这一波团战之后,alien战队应该算是比较开心的了。
一方面足以证明自己的想法和思路的正确性,那就是在足够的肉的情况下,配合减伤的效果,是可以极大的减少被击杀的概率的。
而另外一方面,alien战队算是打断了dq战队的双线gank的节奏。
这一点是在意料之中的。
本身双线gank,基于一点,那就是技能冷却的循环。
但是现在一波的团战之后,这个循环被拖慢了。而且还有更加重要的一点,那就是双线gank的任意一条线上,dq战队的击杀率,都是直线下降的。
这也就意味着,双线gank的效率,正在降低。
的确,dq战队现在的节奏,也开始发生了变化。
双线节奏虽然依然在进行,但是很明显,这个节奏则是完全变慢了下来。
最明显的就是木逸这一边,节奏是明显的降低了。
虽然也会有gank,但是频率至少下降了三分之二。
因为本身击杀变得困难,所以想要不用大招,来击杀,仅仅依靠小技能的话,难度也是会大大的提升。
而且炼金术师现在也是有些肥了。
装备的选择的话,炼金术师是选择了辉耀。现在终于是把自己的刷钱速度给提上来了。
但是在人马一个a杖之后,则是完全停了下来。
并没有着急给自己其他的队友准备a杖的意思。不过也确实,其他人的a杖效果,其实并没有人马的a杖效果来的更好一些。
既然如此的话,那倒是不怎么着急了。
dq战队的输出要是已经超越了人马的减伤能力的话,那么才需要去准备第二把a杖,给全能骑士的a杖。
全能骑士的a杖效果,其实也比较一般,那就是全地图范围内的大招效果。
就是人不在团战中,但是大招却能够作用与自己的全部队友。
这样也算是一种优势吧,虽然意义现在不是很大。
等到dq战队可以在人马给出减伤的大招的情况下,还是能够被击杀,那么才是给全能骑士a杖的时候。
不过,在此之前啊,炼金术师可以在差不多的时候,给自己准备一个a杖。
要知道,炼金术师的a杖,是可以吃掉的。也就是变成状态栏里面的效果,并且不占道具栏。
但是要是不使用的话,依然是道具,而不是状态。
那么a杖是有增加属性的效果的。毕竟是由三个撑属性的道具和一个撑血量和魔法值的道具组合而成。
a杖是有增加属性的效果的。
而先做一个,增加一下属性,然后再有必要的时候,再马上给自己的队友,然后增加一个技能上的效果。
这个也是相对正常的选择。
因为现在不着急,但是至少在这段时间里面,炼金术师则是把辉耀做出来了,出了辉耀之后,打野的效率则是会极大的提高。
现在开始着急的,就是dq战队了。
可是比较意外的是,dq战队g也没有太着急的改变战术。
依然是双线gank。
贯彻的很彻底。
但是其实麻烦的并不是木逸的那一路,而是郭佳的那一路。
要是说木逸的那一路gank是一种干扰的话,那么郭佳那一路的gank,才是真正的杀招。
因为木逸带领的节奏,比起是击杀,更多的是干扰,是在探查视野和发现对面的位置,然后逼迫对面的行动。
然后郭佳带领的击杀队,才是gank的核心。
也就是说,击杀的核心,还是在郭佳这边,但是也是说明一点,在技能乱了的时候,甚至是少人的时候,该死的时候也会死的。
所以还是不能够掉以轻心。
而这个时候,alien战队则是在稳步发育。
现在说实话,真的不是很怕dq战队来抓了,因为要击杀一个英雄,需要耗费的技能,实在是太多了。
而且在关键性技能一旦交了,那么alien战队则是马上就会抱团反打。
然后真的就是在刮痧,但是在dq战队没有太多的技能的情况下,船长可以利用标记来留人,杀的人多了可能不好击杀,但是抓一个人去打的话,就算是刮痧,也能够刮死的。
这一手留人还是很强势的。
标记留人。
而且标准的打法也是有的,也就是标记补给。
这才是麻烦的事情,更加麻烦的则是深渊领主的大招,真的就是定点了。
dq战队感觉第一次在中期感觉到头疼的情况。
伤害不足。
其实倒不是伤害不足,本身在百分比伤害的面前,所有人都是平等的,血量越多,百分比伤害的收益也是越大。
但是这里比较麻烦的,还是在于减伤。
人马大招的减伤,其实已经算是比较bug了,这也已经是削了不止一次了,而是一削再削了。
但是即便如此,依然是有减伤效果的。而且不仅仅是减伤效果,全队友的移动速度增加,可以跨越地形,同时还有冲撞伤害。
这都是很有作用的效果。即便减伤效果被削了,也是有其他的效果。
而从这里,就要出现一个完美团的概念。
alien战队这个团战,应该怎么去打。
首先需要注意一点的是,完美团本身就是存在的。但是是在计划,策略,和对方的失误的多种完全不同的条件的共同作用下,才能够引发完美团。
也就是说,本身就是存在完美团的。
第一千五百三十二章 拆解完美团
首先需要注意一点的是,完美团本身就是存在的。但是是在计划,策略,和对方的失误的多种完全不同的条件的共同作用下,才能够引发完美团。
也就是说,本身就是存在完美团的。
但是这个完美团,包括,但不仅仅是五个人的团战。
四人团,三人团,甚至两人团,都有可能。主要完成的效果,主要是以完美的技能配合,完成对对面阵容的大量有生力量的击杀,甚至是五人的团灭。
这些都是有可能的事情。
首先需要注意的,就是双方的阵容,因为在看到阵容的一瞬间,很多人就已经大概知道了一点,那就是胜负的概率。
否则也不会在阵容选择结束之后,就马上封盘,而且还是决定最后胜负的盘。
这也是很正常的一个现象。
因为都知道一点就是,拿到这个阵容,会打出一个什么样的效果。
而这个所谓的效果,就是完美团。
任何一个战队的阵容,都是有一个完美团的打法。而作为选手的话,需要知道的,就是无限套娃的团战的拆解针对。
这也是一个基础。
首先要看的就是自己的阵容,自己的阵容怎么才能够打出完美团出来,然后用来反推对面的应对方式。
同时也需要去看对面的阵容,能够打出什么样的完美团来,然后自己应该怎么去避免。
然后就是阵容的拆解。
这一点,dq战队做的算是比较好的。
因为本身就是需要去证明一个简单的问题,那就是应该怎么去打。
就那这一局比赛为例子。
从表面上来看,团战方面,dq是有一定的优势的。当然,最重要的原因,还是在于谜团。外加alien战队自己的一个全近战的阵容。
这样的阵容,想要集火,就一定需要近身。这才是最重要的点。
但是一旦近身,那么就会出现被谜团大招大到多人的情况。
也就是说,dq战队需要的,就是一定程度的抱团,甚至是去送一个核心。
反正三个人,深渊领主,流浪剑客,然后就是nec。
这三个人,除了流浪剑客之外,深渊领主是可以冲锋在前的,出色的发挥了自己的肉的效果,因为有光环,之前也说了,光环可以减少白字攻击力。
第二个人就是neec最麻烦的点在于,有一个幽魂护罩,还有奶和一个超高的恢复效果。
虽然是智力系,但是感觉击杀的难度,甚至超过了深渊领主。
最后就是流浪剑客。流浪剑客就不用说了,力量系英雄,战吼可以加防御。
但是想到这里,那就突然之间明白了一个事情,那就是为什么dq战队的分位是这样的了。
那就是一号位刘凯跃的流浪剑客,中单萌萌的nec,然后三号位木逸的深渊领主。
当时其实感觉比较奇怪,因为这个阵容之下,其实可以做一个交换。
那就是木逸和刘凯跃操作的英雄。
一方面,流浪剑客对于木逸来说,十分的熟悉。第一局操刀流浪剑客的人,就是木逸。
当然,第二局虽然也是流浪剑客,但是操刀流浪剑客的人,变成了中单萌萌的位置。
而第三局,操刀流浪剑客的人,变成了刘凯跃。
可以说的是,虽然是同样的英雄,可是在dq战队的不同人的手上,感觉这同一个英雄的作用,是完全不一样的。
首先就是常规作为三号位木逸操刀的流浪剑客。
木逸的流浪剑客,是走gank流派的流浪剑客,长时间在游走打法比较头铁,团战的习惯就是,永远冲在第一位。
然后控制,输出,甚至被击杀。
萌萌的流浪剑客,则是一个完全不同的路线,萌萌的流浪剑客,对线风格上面,更加倾向于强势的压制。
其次就是在其他时候的表现。萌萌的流浪剑客,更加倾向于是一个工具。这一点倒是比较难以预测。
在需要萌萌的时候,萌萌的流浪剑客可以担任任何的角色。
团战辅助,gank控制,补伤害等等。
而不需要的时候,则是去一定程度上去补经济。算是一个工具人一般的感觉。需要了就拉过来,不需要就踢走。
甚至会把流浪剑客当做诱饵,去吸引伤害。
利用萌萌的计算能力,当然还有嘲讽能力,然后去担任诱饵的角色,吸收伤害的角色。
至于能不能走,就看对面和队友的发挥了。
萌萌就是砖,哪里需要哪里搬。
但是刘凯跃的流浪剑客,则是标准的一号位流浪剑客。
大量的时间都会放在自己的刷钱节奏上,团战和gank,也是后出手,保证击杀,收割的同时,也能够保证自己的生命安全。
这也是刘凯跃的一个特点。
那就是稳重,稳重到胆小甚至是猥琐。
这就是刘凯跃的特点。
然后,再回到阵容当中。
其实dq战队有一个比较容易的打法,那就是让一些人去吸收伤害,吸引对面集火,然后让谜团更加容易去打团战,放大招。
这也是常规的模式。
甚至即便不是深渊领主,也不是nec,即便是流浪剑客,也是可以的。
也就是说,不管是谁,正面三个人,后面两个人的情况下,任意一个人被集火,都是可以采用相同的方式的。
只能够说,如果流浪剑客被集火的话,难度可能会大一些。
因为相比之下,真的如果被谜团大招打中的话,那么有输出能力来比较的话,第一就是流浪剑客,大招普攻分裂。输出能力很强。
然后排在第二的,其实应该是深渊领主。深渊领主的火焰风暴,永远不要小看这个伤害。
排在最后的,才是nec。因为在谜团大招期间,只能够打出一个死亡脉冲。这个伤害实在是太少了。
所以nec干脆上去吃伤害去吧。
这样来看的话,那么再过来反推的话,alien战队应该怎么去打团战。
首先最重要的一点,那就是绝对不能够集火!绝对中的绝对!
但是,这里也需要知道一点,alien战队的话,不集火的话,击杀的概率,稍微有点低。
但是技能全交的话,是有可能击杀的,但是想要杀全部人的话,说实话,难度很高。
但是可以说的一点就是,最差最差的结果,人马和船长,是绝对不能够在一个谜团大招的范围之内的。
这是必然的事情。
但是除此之外,还有更加重要的一点,那就是其他人的位置。
可以这样说,炼金术师的责任重大。首先第一点,集火输出的人,百分之百有炼金术师。
因为没有炼金术师的话,那么算什么集火攻击?你还指望谁能够提供更多的输出呢?酱油全能骑士,酱油发条技师?
还是指望不能够在一起的人马或者是船长,完成集火输出吗?
所以可以知道的一点就是,alien战队的打法,只有一种,那就是发条技师在远处不管,技能只需要放导弹,因为唯一一个可以打断谜团大招的技能,就只有发条技师的大招了。
所以在谜团有大招的情况下,那么发条就绝对不能够在被影响的位置。
当然,要是谜团大招没有的话,那么发条倒是可以随便了。
然后就是全能骑士,全能骑士作为一个酱油位,装备相对比较差,所以想要去打输出的话,可能伤害不是很高,但是可能会相对比较脆。
这也是没办法的事情。
而人马和船长还不能够在一起,所以真的能够完成集火的人,其实只有炼金术师和人马了。
而现在比较关键的点就是,人马和船长的目的。
这两个英雄其实都是双输出模式的,就是所谓的物理输出模式和魔法输出模式。
物理输出模式就是物理攻击,而魔法输出模式,就是技能。
其实有一点其实很重要的就是在于控制模式。
人马的控制,其实是十分的直接的。跳踩,双刃剑,然后大招冲撞,这个伤害还是很高的。
而至于船长的话,其实输出模式也是对立的。一方面是三技能配合的技能bo配合实在是太完美了。
完美到不需要去近身输出。
但是真的往后期走的话,那么水刀的才是真正的输出技能。
只不过现在的情况,还是人马在前面会比较好。
这也算是输出最大化的情况。
这也是唯一的方式了。
那么现在也就意味着,炼金术师,才是最大的输出压力。
所以现在炼金术师还是埋头刷钱,也是很正常的事情。只不过,关于alien针对dq战队团战模式。
就看dq战队应该怎么去拆解的。
如果找到了拆解的方式,那么alien战队会比较难打,但是要是没有找到拆解的模式的话,目前alien战队的打团模式,应该算是最能够针对dq战队的战术的方式。