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作者:暗流入海     我的青春我的刀塔txt下载     我的青春我的刀塔最新章节 收藏本书

第一千五百零三章 DQ战队速推流的首败!

    带着a杖的绝望大招,大招结束,深渊领主的血量的事了来到了相对健康的程度,然后配合小娜迦和冰女自己的控制,竟然直接反杀了剑圣,然后就是被减速的拉席克。

    拉席克再次被秒!这个是真的很伤,因为还有小娜迦的输出,然后更惨的还有流浪剑客,流浪剑客是真的输出不足,跳刀被打断之后,就真的逃不开了。

    在面对深渊领主的恐怖攻击力的时候,dq战队的确是没太好的办法。只能够说,根本就没有想到小娜迦会放弃辉耀,去选择a杖。

    但是为了团队,还是效果很好的。而且因为击杀英雄的攻击力并没有消失,等于现在用买活的方式,在深渊领主增加更多的攻击力,这样深渊领主的输出,就有些无法抵挡了。

    基本上可以达到控制住一个,就能够击杀一个!不论是冰女的控制,还是小娜迦的控制,结果都是一样。击杀拉席克的时候,效果更加恐怖,仅仅只用了五刀!外加冰女的冰封禁制和霜之新星。拉席克就被击杀!而且还是买活死。

    然后就是剑圣,剑圣并没有等到他的奶棒,本身的血量就比较低,然后被小娜迦控制,最后被击杀。

    但是也是马上买活。

    至于流浪剑客,因为没有了辉耀,所以跳刀要相对容易一些,而流浪剑客在深渊领主攻击拉席克的时候,就已经跳到后排,去切掉了冰女。

    现在的局面,变成了陈加上流浪剑客,对上有这超越五百攻击力的深渊领主,和一个没有大招的酱油小娜迦。

    没错,在小娜迦放弃辉耀的那一瞬间,就基本上已经宣告,小娜迦已经和大哥无缘了。

    现在的小娜迦,更是十分的穷。

    辉耀的经济直接折半,可以说,现在的小娜迦的经济,其实也就比alien战队的酱油的经济,稍微好一点。

    小娜迦和alien战队的双酱油,才是真正的三兄弟了。

    而现在的小娜迦,其实还是有一点战斗力,那就是散失。

    一级的散失,可以大量进行减速。

    那么别说流浪剑客了,就连陈都走不了。

    最后的结果也是显而易见的,相比起没有辉耀的酱油小娜迦,反而是没有宝宝的陈,作用更加差一点。

    毕竟小娜迦还有分身,还有散失效果。作用还是很大的。

    控制减防也是有的。增加深渊领主的伤害,也是一种输出。

    而且不仅如此,辉耀还能削蓝,也是很正常的。

    而这波团战之后,alien战队的有生力量,有深渊领主和小娜迦,而dq战队的话,只剩下的了一个刚刚买活的剑圣,然后就是刚刚读完秒,刚刚从泉水复活的vs。

    这两个人,想要抵挡alien战队的攻击的话,其实还是有一定难度。因为这个时间还没有过去,也就是深渊领主增加的攻击力的时间还没有过去,只能够说,在不到75秒的时间里面,alien战队造成了7个击杀,而增加的攻击力,就已经达到了315!已经超过了一个圣剑的攻击力!

    而且还两波兵线的攻击力。那就是80攻击力,外加陈的宝宝。

    现在仅仅是光环增加的攻击力,就已经超过了400了。

    这才是最厉害的!alien直接一波推进,本来还打算直接破路。可是并没有这样的思考时间,而是直接选择了双子塔!

    而剑圣面对现在的情况,也是无能为力,只能够看着深渊领主去拆,而且火焰雨也是会对防御塔造成伤害的,这样拆塔的速度更快,vs也只能够用把深渊领主换远处,并且控制住的方式,减缓推进的速度。其实也只是徒劳。

    而另外一边,冰魂复活之后,也是直接往基地这边甩了一个对角线最远距离的大招,为队友增加伤害,龙骑士还没有复活,本身就是买活死,惩罚时间相对比较长。

    主要这个行动速度实在是太快了,仅仅一分钟的时间,局势瞬息万变。

    最后龙骑士也是赶来帮忙,最后成功的拆掉了dq战队的基地!

    gg!

    dq战队打出gg!

    这也算是历史上的一幕了。因为dq战队的速推阵容,第一次出现了败绩!

    这一局结束的时间,定格在了39分钟,虽然时间很长,但是普遍等级都很低。

    到了接近四十分钟的时候,竟然只有少数的两三个人达到了二十五级。

    由此可见,这一局的打法,的确是不同寻常。

    但是这也是第一局的胜利,可是第一局的胜利,真的不是那么简单的。

    首先就是心理因素,要知道,dq战队的的速推阵容,真的是所向无敌的。

    一方面是dq战队的阵容组合。dq战队的速推流的阵容算是一种比较完美无缺的感觉。

    对线期阵容劣势的情况下,利用选手的操作来创造优势。然后不论是在前期还是中期,都有一定的战斗力,但是到了均衡的后期,那么发挥的效果就会减少不少。

    alien战队也是使用了一切可以使用的方式。

    这一局整体来说,dq战队的发挥,只能够说是中规中矩。没有什么特别亮眼的发挥,但是也没有特别大的失误。除了战术上的整体失误之外。

    然后就要说到alien战队了。这一次alien战队的发挥,可以堪称完美。不论是应变能力,还是团战应对,做的都是非常好的。

    尤其是后期小娜迦的装备选择上面。

    放弃了辉耀,反而去出a杖,这样果断的抉择,也不是一般人可以决定的。

    果然还是b神,经验足够的丰富。

    其实到了下面,alien战队也是都出了一身冷汗。因为本身在最后的装备更换上面,其实是fighting的想法。

    b神仅仅是犹豫,但是好在钱还够用,在卖掉辉耀,散件,还有鞋之后,才够钱去买a杖。

    这也是泉水指挥官的作用。

    因为被击杀,没事做了,才能够更加冷静的去分析这个事情。

    而且本身深渊领主的定位,就已经出现了一些误导,那就是以alien战队的打法来看,深渊领主的打法偏向于法系输出,队友扔控制技能,深渊领主扔火焰雨。

    利用控制来打火焰雨的最高输出,完全依靠技能,兵不血刃的完成击杀。

    而之后深渊领主的走向,也是以防御为主。

    因为本身深渊领主的光环,并不是击杀才会增加攻击力,而是在光环范围之内死亡就可以了。

    那么既然不需要击杀的话,只需要保命,然后只需要击杀,就能够增加攻击力。

    而大招,同样也可以作用与增加攻击力。

    只能够说,alien战队对dq战队的速推流的针对,可以说是研究的十分的彻底。

    不仅仅包括了英雄,对线,甚至是在战术,拖延,还有装备上面。

    而最后的辉耀换a杖,也是不得已而为之的。但是这个装备换的的确是没有任何的问题。

    而且最关键的决胜局,就在最后的两分钟里面,这两分钟,发生的事情实在是太多了。

    不过,最后还是赢下了比赛。

    这才是最开心的。虽然有些后怕。要是最后换装备,等于让小娜迦从核心一号位,向酱油的位置的转变。

    但是即便是这样,b神也是没有太长的犹豫,仅仅是在自己死亡,然后在泉水里里面思考了几秒之后,就马上做出了决定。

    这就是事实。

    但是不管怎么说,第一局算是赢下来了。而且说实话,dq战队感觉已经有放水的嫌疑了。

    因为本身dq战队直接推进的话,可能在二十多分钟的那一波,可能就直接超级兵了。

    但是dq战队并没有选择推,而是选择了发育,给了alien战队一个喘息的机会。

    这也是alien战队可以翻盘的机会,要是连这个机会都没有了,那么就真的没了。

    而且感觉放水的点,不止这一点,那就是dq战队的阵容,dq战队的阵容,没有发生任何的改变,早在之前,dq战队和alien战队打胜者组比赛的时候,是一模一样的。

    所以知道了阵容,就需要思考针对方式了。

    而不变的阵容,alien战队就需要换各种不同的方式来思考如何赢下比赛。同时计算的,还有不同的状况。

    而第二局的话,感觉要是没有错的话,可能是将会针对fighting的一个指挥方面的破解和打击。

    那么关于这一点,其实也是没有太好的办法的。只能够走一步看一步。

    毕竟第一局的胜利的另外一个重要的原因,就是fighting的指挥,dq战队没有抱团的时候,也就是分开刷钱的时候,也就是fighting指挥的时候,这样的指挥也是极大的减少了alien战队的死亡,并且也会对dq战队的击杀产生影响。

    而这个时候,唯一值得说的,就是拉席克的血精石,真的是击杀了关键的一波,要是血精石数量比较多的话,那么上路最后那个兵役,早就没了。

    所以说,fighting的指挥,算是功不可没。

    但是以dq战队的风格的话,那么第二局的打法,一定没有改变,那就是用木逸的gank,来针对fighting的指挥。

    这一点还是很重要的。

第一千五百零四章 决赛第二局的阵容扳选

    以dq战队的风格的话,那么第二局的打法,一定没有改变,那就是用木逸的gank,来针对fighting的指挥。

    这一点还是很重要的。

    但是第一局对于fighting的指挥,没有任何的破解的方式的话,那么第二局凭什么来针对fighting的指挥呢?

    但是,虽然是这样想,可是身体还是诚实的。

    因为第二局的时候,dq战队并没有发生变化,只不过,本身就是以gank为主的打法。

    这一点,alien战队也是完全没有猜错。

    dq战队的确是要打gank流。

    而且应该也是目的是为了针对fighting的指挥。但是alien战队也算是头铁。

    既然是这样的话,那么就试试,已经在先下一城情况下,很明显alien战队稍微有些飘了。

    同时也代表着alien战队对于fighting的指挥格外的信任。

    只不过fighting对于自己并不是那么的信任。

    既然想要在这方面去取得胜利的话,那么alien战队也需要去思考一下自己的一个阵容体系了。

    首选就是扳人,感觉现在的比赛,基本上都是阳谋了。

    知道你是什么样的阵容,所以扳人的话,其实根本就不存在。不去扳掉任何有关的英雄,仅仅是因为想要测试自己的战术是否真的被克制。

    当然,必要的后手也是要有的。

    alien战队的特殊战术,也就是fighting的指挥模式,其实是一个很主观的,同样也是一个很客观的一种战术体系。

    fighting的指挥,本身就是fighting跳出比赛当中,以第三方视角来影响整个比赛的局势的走向。

    fighting需要更多的,无非是两点,一个是视野,而另外一个,就是猜测了。

    毕竟视野之内是不需要区猜测的,而视野之外,只能够用于猜测。

    fighting的指挥模式的有点在于,可以有效的规划队友的行动,而队友不会进入到沉浸式farm。

    不会因为刷钱而刷到忘乎所以。

    并且,也可以有效的整合资源,分配经济,就算是准备挡枪的酱油,也是可以得到分配的资源的。

    但是整体来说,这对于fighting自己的思考,是一个极大的考验。

    因为几乎所有的事情,都是fighting一个人在思考,真的是很庞大的信息和数据量。

    但是很有效的控制着自己的队友的发育。

    只不过fighting的指挥,也是有致命的缺点的。没有一种战术是没有缺点的。

    首先,这个战术可以针对的局面,是以互刷,还有gank为主的战术应对。

    长期抱团直接推进的情况,fighting的指挥就发挥不到任何的作用了。

    毕竟这样的指挥主要是为了调动自己的队友,从而影响对手的行为。但是那种抱团直接推进的,才不会管你是不是刷钱,还是什么别的东西,他们的眼里只有防御塔,并没有英雄。

    而fighting可以操控队友,但是却无法操控防御塔,不可能说让一塔到野区躲一下,或者是让三塔跑到一塔前面扛伤害。

    都是无法控制的东西,当然是没有办法了。

    但是,既然dq战队是主打gank的话,那么对于防御塔的推进的效率,那就可能会降低到一定的程度。

    更多的还是以gank为主,毕竟dq战队的战术,在大部分的时间里面,还是比较纯粹的。

    而要是纯粹的gank的话,那么也需要特别的关注一下。

    然后就是阵容的选择。

    其实扳人上面,没有太多出彩的英雄,但是很明显的一点,那就是害怕视野。

    防止gank的话,还是需要从视野上下手,所以选择扳掉的,其实还是一些探查视野的英雄,比如小鱼人和宙斯。

    小鱼人不用说,因为小鱼人本身大招就有一定探查视野得效果。

    虽然小鱼人这个英雄算是版本之孙,但是在dq战队那边,就不要一样了。

    小鱼人这个英雄还是会吃一定的操作和反应的,这样的英雄在那些反应速度很快,并且操作能力极强的选手手上,威胁性还是很强的。

    而且之前小鱼人打god战队的时候,也算是历历在目吧。

    在那么多克制小鱼人的英雄面前,来去自如,影响团战的战局,还是跟厉害的。

    所以小鱼人必然优先扳掉,其次当然是宙斯了。

    宙斯的雷击可以破隐,配合dq战队比较精准的视野探查的能力,反眼的能力实在是太强了。

    当然,剩下的也就无所谓了,毕竟某些程度上,预留英雄也算是正常的。

    但是dq战队第一个选择,其实真的不算意外,甚至在意料之中,流浪剑客。

    流浪剑客算是木逸十分常用的英雄之一了。三号位的流浪剑客,甚至木逸之前在去了aoi战队的时候,木逸也会拿到流浪剑客去打三号位的位置。

    这已经是一个习以为常的英雄了。

    而alien战队这边,则是需要思考一下,自己应该如何选择阵容,dq战队想要gank阵容没有错,但是alien战队也不可能一味地选择克制gank阵容的阵容,依然还是需要一定的战术体系来配合。

    而alien战队打算的战术体系,则是全球流。但是,并不是完整的全球流。

    也就是半全球流的打法。

    也就是打算以蓝猫这样的高移动来支援的方式来打应对团战。

    那么其他人也需要相对的输出能力。

    再比如稍微往后期拖得英雄,幽鬼这样的。

    然后就是一定的保护类型的英雄。这样就基本上确定了阵容的走向了。

    然后alien战队这边,直接一二手,确定了两个英雄,撼地者和戴泽。

    这两个英雄,一个可以远程断后手技能,一个则是可以延长死亡时间,甚至可以救一命。

    都算是针对gank流的。

    甚至感觉在面对dq战队的时候,撼地者,也就是小牛,可能也是极少数可以被从扳人里面被放出来的。

    既然dq战队不打算推进阵容,那么大小牛就没有必要扳掉,然后alien战队就选择出来了。

    现在的小牛还是很厉害的,应该说,本身小牛就很厉害,少数的几个,具有翻盘能力的英雄之一。

    有极强的团控和输出的能力。

    而加入的a杖效果,也是一定程度上缓解了小牛位移的一个问题。

    就是强化图腾,可以直接选择位置去飞过去了。

    不再是原地砸一下,当然,想要原地砸的话,只能够双击强化图腾,就是原地砸。

    所以现在版本,本身小牛就比较厉害,只不过这也是之前的版本变动了,现在出现了比小牛还好用的英雄,所以小牛的消失也在情理之中。

    毕竟小牛的跳跃是有一个极大的弧度的,而且空中又不是无敌的。

    也是会被控制。所以也就可以接受吧。

    至于戴泽的话,应该就是为了保命,保一手输出被秒杀。

    也是为了做一个保护已经发生gank的保护机制吧。

    但是线上估计并不是很好过。

    然后紧接着,dq战队第二手就已经秒选了。帕吉!

    当看到帕吉的一瞬间,瞬间冒出了一股寒意。因为要知道dq战队有几个bug级别的东西,一个是萌萌的手速。一个是叶子本人,一个是木逸的嗅觉,而另外一个,就是郭佳的预判。

    要是说,萌萌的代表英雄是卡尔,木逸的代表英雄是流浪剑客的话,那么郭佳的代表英雄,其实有两个,一个是帕吉,而另外一个就是pom。

    这两个英雄都有相同标志的技能释放的效果,那就是需要预判的技能。

    不论是帕吉的钩,还是pom的箭,这个命中率都可以说高到吓人。

    而现在dq战队拿到了流浪剑客和帕吉的话,也就证明了gank双雄的进攻性。

    扳人也没有什么好说的,都是很随意的。之后的两手选择,基本上坐实了gank风格。

    一手选择了军团指挥官,而另外一手,则是选择了赏金猎人。

    真的就是将gank进行到底啊。

    但是这也引发出一个问题,那就是dq战队的分位怎么算。到底是流浪剑客是三号位,还是军团指挥官是三号位。

    但是可以确定的是,dq战队差一个中单。

    而alien战队这边,则是相对中规中矩了,一号位的幽鬼拿出来了,然后就是酱油大树。

    其实这个大树选择的倒是有些莫名其妙。毕竟大树作用更多的是选择守塔。

    难道是准备出a杖来做视野的吗?

    最后一手中单的选择。

    但是alien战队也可以确定一个双保护,三输出的一个阵容。

    可是最没有想到的是,dq在在最后一手英雄的选择的时候,竟然是编织者!也就是蚂蚁!

    真的是很久没有看见过的英雄了,这个蚂蚁到是让不少人有些意外,但是现在更加奇怪的就是,dq战队到底如何去分人。

    而alien战队则是拿到了蓝猫,和自己想象中的阵容,一模一样。

    一号位的幽鬼,中单蓝猫,三号位撼地者,双酱油大树和戴泽。

第一千五百零五章 再次打脸的分位

    至于dq战队的话,倒是比较意外。

    毕竟流浪剑客,蚂蚁,军团指挥官,帕吉和赏金猎人。这个分位,的确是有些奇怪。

    但是,解说台那些解说,也是很识趣的没有分析dq战队的选人。

    毕竟一般在言之咄咄的确信分析之后,都会惨遭打脸。随意干脆就搅稀泥的方式来分析。

    比如流浪剑客理论上应该是三号位,但是也是可以去当一号位。

    而蚂蚁的话,作为唯一的远程,更加适合去打中单的位置,去对线对面的蓝猫。

    因为打蓝猫的话,近战英雄可能会稍微有些难受。所以理论上的中单,可以用蚂蚁。

    至于军团指挥官的话,一号位可能稍微有些一般,没有三号位那种的压迫力。

    毕竟三号位主打的是中期gank,而一号位需要一定的资源去刷,相比攻击效果的话,流浪剑客的一号位,得到经济的装备转化率的话,要相对高一些。

    更加适合去担任一号位,因为比较起流浪剑客来说,可能军团指挥官需要出的功能性的道具,要更多一些。

    专注于输出的道具反而会相对减少。

    所以相比之下,军团指挥官更加适合担任三号位,而流浪剑客更加适合担任一号位。

    然后就是赏金猎人的位置。

    比较有趣的是,dq战队也是比较少数的,会使用类似于赏金猎人,或者是隐形刺客这样的比较单薄的敏捷系英雄来打核心的位置。

    相比之下,赏金猎人的核心位置,其实是比较困难的,首先一点,那就是对线的难度,不得不说,赏金猎人的线上,是真的很弱。

    如果线上弱的话,很容易在对线期崩盘。

    后期要是发育不好的话,就是透明人,但是就算是发育的不错,也会因为被动因素,技能因素,隐身被针对,血量比较低等一系列的因素,导致莫名其妙的被波及致死。

    这也是比较无语的一点,毕竟本身就是英雄性质决定的。

    但是真的要是在前中期就有极其恐怖的发挥的话,那么赏金猎人的输出能力,也可以说是极其恐怖的。

    但是因为核心位置太多了,所以赏金猎人只能够去酱油位。

    可是,越是这样分析,打脸的概率也就越高。

    dq战队的确是最后决定的,只不过还是稍微有一些出入。

    首先,一号位真的就是赏金猎人。分析的没错,打脸打的也响。

    刘凯跃操刀一号位的赏金猎人。

    而中单位置,则是流浪剑客。中单流浪打蓝猫?那么倒要看看这个中单怎么去打。操作技巧,还是要看萌萌的操作了。

    然后三号位本身应该是准确的预判,结果还是自信的伸出脸来挨打。

    的确,军团指挥官更加适合三号位的位置,可是流浪剑客则是三号位选手木逸用的比较多罢了。

    然后再习惯性和适用性中间做选择,解说选择了习惯性,而dq战队反而选择了适用性。

    那么继唯一猜对的帕吉的操作者是郭佳之外,那么最后一个编织者的操作者,就是叶子了。

    现在阵容选定之后,剩下思考的,就是对线了。

    其实对线起来,dq战队这边的近战实在是太多了,当然,alien战队也不少,至少一个酱油一个中单都是远程。

    可是dq战队的话,仅仅至于一个远程。

    对线方面,其实dq战队的难度可能会稍微高一些。赏金猎人的对线能力不行,而理论上有问题的,则是中路流浪剑客打蓝猫。这也是一个很大的问题,不过无所谓,因为是萌萌的流浪剑客。

    现在也不怎么想要思考了,想了再多也是徒劳。只需要去看双方的表现了。

    现在的对线情况,倒是比较正常,甚至可以说,并不是很正常。

    为什么会这么说,关键在于,dq战队竟然在线上,并没有选择压制!

    这倒是比较奇怪的,其实并不是不能压制,而是不去压制。

    前期对线期感觉实在是太平稳了,稳到让人难以置信。

    对线的情况的,其实也是有一定程度的压制,可是最多算作六四开,dq战队能够到六,alien战队则是四。

    中路的话,流浪剑客更多的则是在学习战吼,然后留点给分裂,拉扯兵线到自己的远程兵这边,然后就是安稳的补刀,反补,十分的和平,毕竟前期要是没有人帮助的话,流浪剑客想要击杀的话,还是比较难的。

    然后这个时候,边路也不一样,分路依然是一个三一一的分路,军团指挥官一个人一路去打幽鬼,算是一号位和三号位的发育。

    而另外一边,那就是刚三了。

    刚三的目的很简单,就是为了压制赏金猎人。

    就像之前说的,酱油赏金其实并不是很怕,因为有的时候,酱油多了,节奏不好了。都会有一个结局,那就是不安的透明。

    这也是酱油赏金猎人。

    可是这可是一号位的赏金猎人,意义不一样。

    但是真的对起线来,然后发现,dq战队的线上能力,真的比较强。

    而且比较意外的就是,dq战队不知道为什么,总能够极其明显的感觉到自己的进攻意图。

    只要自己的走位稍微带有一点点的进攻性,那么dq战队则是会很快的开始反应。

    可是要是没有任何的动作的话,那么dq战队的动作也会相对减少。

    比较奇怪的是,赏金猎人就是主加的被动和镖,甚至都没有学习隐身。

    学什么隐身?就是要光明正大的打。

    牺牲了隐身,那么增加了伤害,补刀的时候才是最爽的。

    现在被赏金被动打一刀的感觉,怎么感觉比被小牛的强化图腾后的普攻砸一下还要疼呢?

    但是好在alien战队线上虽然输出可能不足,但是至少可以保证不会死。

    可是比较难受的就是补刀了。

    真的补不到刀。dq战队的线上补刀能力,主要是两个bug,一个是萌萌的补刀,利用仇恨来打的一种补刀方式。

    第二就是刘凯跃,一号位刘凯跃在dq战队里面,基本上就是一个比较透明一样的人,基本上没有什么存在感,那是因为dq战队有特点的选手太多了。

    而刘凯跃这样的稳定型选手,稳定到几乎不存在。

    可以确定的是,刘凯跃的基本功,十分的强,甚至十分稳定。

    从对线补刀就能够感觉出来。

    其实dq战队还有两个补刀机器,一个就是叶子,当然,叶子几乎是完美操作,能够如此完美的控制小娜迦的幻象,并且在多线操作上面有如此强大的发挥,那么对于兵线的控制和理解,也会更加强。

    其次就是郭佳。

    郭佳就是一个状态型选手,主要是分为两种不同的状态,思考模式,或者是操作模式。

    而在操作模式下,郭佳的补刀能力,丝毫不比刘凯跃差。

    所以真的要补刀的话,也就意味着三人路需要面对三个补刀机器。

    真的要去处理兵线的话,那就真的只能够依靠技能来补刀了。

    这才是alien战队应该头疼的点。只不过dq战队并没有那么去做。

    而是给了alien战队发育的机会。

    三人路虽然看着比较惊险,但是真的有些打不起来,打起来了,也很难有什么收获,目标的位置太远离树木了,大树的先手不太好打。

    不仅仅有真眼,甚至还有粉。

    现在算是双隐身,倒不是两个隐身单位的意思,而是双方都有隐身系单位。

    dq战队这边要多一些,编织者和赏金都会隐身。

    而alien战队这边,则是只有一个隐身,那就是大树。

    双方其实都是有隐身系的,所以真眼的安插才是最重要的。

    真眼的互反,留在最后的眼,才是最重要的眼。

    所以比起视野上的争夺,反倒是极其慎重。

    毕竟要说的一点,那就是隐身的目的性的重要性。

    虽然三个人都可以隐身,但是相比之下,每一个英雄的隐身特点,都是不一样的。

    首先就是大树,大树的隐身是需要在树的范围之内的。

    只要远离了大树,那么隐身状态就会彻底解除。

    而蚂蚁的话,则是阶段性的隐身,隐身时间很短,同时增加移动速度,冲撞有伤害,马上隐身,马上就会出来,时间很短。

    然后就是赏金猎人,赏金猎人的隐身就是单纯的技能,无视任何的地形,也不用在乎树木,算是正常到不能再正常的隐身了,甚至可以说,和隐刀的效果是差不多的。

    既然这样的话,这个真眼的竞争,反而有些无所谓了。

    大树这个英雄的隐身,需要依靠树木,脱离了树,那么就没有用处了。

    那么只需要他们自身远离树木的话,那么隐身就可以无视掉。

    而蚂蚁的隐身,其实更加没有用,抓蚂蚁的人,都是知道的,想要抓蚂蚁的话,其实必备的道具,并不是真眼,而是粉。

    因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。

    眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。

    但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。

    而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。

第一千五百零六章 过于和平的对线期

    因为粉是跟随道具。眼是定点的范围道具。

    眼插在一个位置,只能够看一个圆形范围之内的视野。

    但是粉只要撒到隐身系的英雄的身上,只要在粉的持续时间之内,都是可以发现的。

    而面对蚂蚁这样的进入隐身状态下,就会增加移动速度,甚至可以轻易地判断,甚至走出真视范围之内。

    至于赏金猎人的,则是需要格外的注意了。

    只不过,这次的赏金猎人,并没有学隐身。没有学隐身的话,其实真眼的意义就不大了。

    所以本身的视野争夺,意义就不大了。

    而再看看另外一路,军团指挥官打幽鬼,不能够说是互肥,只能够说,军团指挥官可以压制幽鬼一头。

    木逸的对线技巧虽然不行,但是军团指挥官想要的去打幽鬼,还是可以的。

    毕竟军团还有一手强攻的加血。被动触发也是可以吸血的。

    从对线上来看,dq战队基本上只是轻微幅度的压制,并没有完成大幅度的压制,这倒是比较奇怪的。

    但是这个并不是dq战队的风格,毕竟要是dq战队的风格的话,现在一血早已经爆发了。

    也不至于在现在,已经四分钟了,一血都没有发生。

    dq战队的对线打的十分的稳重。这倒是一反常态。

    不过既然不发生一血的话,dq战队的酱油和alien战队的酱油,都在外面野区在晃悠。

    主要还是因为野区的争夺。

    既然线上不需要插眼的话,那么就在野区插眼,把眼用作封锁野区使用。

    尤其是远古野。

    现在dq战队是天辉方,下路集结三人,那么所拉的远古野,也只能够是下路的远古野,想要去上路拉野,还是有些距离的。

    所以双方与其在兵线上搞事情,更多的则是在野区资源这边找事情。

    现在几乎是变成了一个野区大乱斗了。现在线上是一对一,不论是哪一路,都是这样,双酱油在野区在拉野,封野。不可否认的是,野区这一片,实在是太精彩了。

    首先就是插眼封野。

    野区之前也是睡过,会分为小野点,中野点,大野点和远古野点。

    以每一个英雄的不同,所拉的野,也是不一样的。

    从英雄不同,来决定拉野的类型。

    一些以魔法攻击为主的英雄,拉野的波次不会太多,以拉中野和大野为主。

    所囤的波次也不会很多,一般三波算是上限,四波就有可能出现技能范围不能够波及全部,导致清野的效率降低。

    小野打起来很快,但是会浪费更多的魔法值,消耗的魔法和经济收益比,并不是很高,所以一般都会忽略掉。

    而有特殊需求的,比如炼金术师,也会拉大量的小野和中野,因为炼金术师需要的是数量和效率,而不是整体的经济和经验。

    而且远古野少碰,消耗多,打得慢,数量还少。意义并不大。

    然后就是特殊攻击模式的英雄。

    比如圣堂刺客。灵能之刃的攻击会溅射身后一定范围的目标。

    这个一定范围,是一个比较狭小的开角,一旦超过这个角度,就不会向后溅射到。

    这样的话,给圣堂刺客拉野的话,就不会挑选大中小野,或者是远古野了。

    来者不拒。

    但是反而会要求波次,否则打野会相对麻烦一些,因为要拉野拉的很远,再去攻击。

    这样才能够让打野的效率最大化。

    而流浪剑客的话,需要的则是远古野,当然大野也可以,不需要多的野点,你就算是在远古野这个点囤十波,甚至越多越好,流浪剑客都可以用一个大招,给你消化了。

    所以很明显,流浪剑客需要的,爆发式的经济打法,也就是卡住一波最肥的,然后越多越好,用一个大招的时间,直接清理掉。

    所以需要则是大量囤积远古野,甚至是大野点。

    不需要多,一个远古野,一个大野就足够了。

    大野可以,多一点也没有问题,但是远古野不行。这是alien战队的意图。

    不用管大野,直接封远古野。

    而封野的方式也很恶心,那就是纯粹的插眼,插真眼,既然不隐身的话,那么真眼的作用会降低。

    而要是封了一波远古野的话,少说赚一百多的经济。

    一个眼还不到一百,那不是血赚?用自己75的金钱,减少了dq战队一波远古野,至少223的经济,这的确是血赚。

    当然,假眼就不赚了。

    所以在剩下最后一个真眼的时候,大树就开始了人肉封野。

    大树直接开了隐身钻野区,然后准备人肉封野,可是却被帕吉直接准确的钩了出来,甚至还是拉野成功。

    这真的就是在勾心斗角了。

    不得不说,的确是十分的精彩。

    至于线上,一血的确是发生了,军团指挥官极限的血量,击杀了幽鬼,单杀拿下了一血。

    然后仅仅相隔四秒的时间,下路小牛配合大树,击杀了一次赏金猎人。

    但是赏金猎人复活之后,马上开始了报复行为,但是不是小牛,而是中路的蓝猫,流浪剑客和赏金的配合,破隐一刀加被动忍术,再加上一镖,去打本身血量只有三分之二,还被流浪剑客锤了的蓝猫,伤害直接秒杀!这个伤害还是有点bug的。

    更加关键的是,帕吉在旁边,虽然没有什么作用,但是吃了一点力量!

    这样的话,那就有些血亏了。

    而且打完这里,赏金猎人马上移动,去了野区,配合帕吉和蚂蚁,击杀了六分在封野的大树,然后到六的赏金,再击杀了小牛。

    现在赏金的经济一下子就崛起了。

    最不想让他到六的人,反而最先到六了。没想到dq战队在五分多钟就开始了gank节奏,因为现在都是对线期,这一波算是血亏,没想到赏金猎人在这个时候就开始gank了。

    但是现在让alien战队其他人直接钻野,也不太现实。

    可是就在这个时候,上路幽鬼这边,再次出现了问题,军团指挥官强打幽鬼,幽鬼准备跑,可是被一个钩子直接钩回来,然后被帕吉击杀。

    同时,军团指挥官也是来到了六级。

    现在dq战队双人优先来到六级,说实话,很难受。

    dq战队的英雄,就有些类似于复仇者战队的阵容了,主打的就是击杀成长,击杀之后是可以成长的。

    军团指挥官的大招决斗,胜利增加攻击力,赏金猎人的大招标记,击杀可以增加额外金钱。帕吉的被动,范围内只要有人死亡,就会增加力量。

    这个成长性实在是太好了。

    好到alien战队不敢随便死亡。因为只要死亡一个,那么给dq战队带来的收益,过于巨大。

    而且现在也不敢轻易的放弃线上,因为现在处理兵线的,是一个意想不到的英雄,蚂蚁。

    可以说,dq战队对于兵线的理解,真的是十分的独到。

    一般的蚂蚁,都是主加缩地,一级虫群,然后点连击的。

    可是dq战队的蚂蚁,主加的虫群,剩下的加缩地。

    而缩地的意义在于位移的速度。

    然后在适当的位置,在极远的位置,放一个极限的虫群,然后无视兵线,再去往另外一个地方。

    虫群的伤害会增加,但是承受的伤害是一样的,都是八次,但是非英雄单位的话,则是伤害减半,也就是攻击16次。

    更加恐怖的是,虫群的范围,可是3000!只要掌握了距离,那么可以3000以内的距离,去影响兵线!而这就是蚂蚁的作用!

    而且不得不说的是,这个作用的确很烦,因为只要有了虫群附着在兵线的身上,这也就意味着兵线的可攻击目标,多了一倍!

    因为每一个单位上都会附着一个虫群。要是攻击虫群的话,需要打16次。

    兵线打虫子,自己的兵线就会攻击对面的兵线。

    要是兵线不打虫子,那么虫子也会进行攻击,虽然伤害很低,但是频率较高,而且每攻击一次,都会减少一点防御力。

    打不打虫子都很麻烦。

    而dq战队则是利用一个蚂蚁,去处理两路兵线,那么其他人则是可以放心的去gank。

    烦躁,真的是烦躁。

    蚂蚁对兵线的影响,要远超他们的想象,毕竟四级的虫群,冷却时间仅仅只有20秒。而且道具也有减少技能冷却的,只不过现在没有。

    但是20秒也很短了。

    就算不用虫群去打节奏差,也是可以一边用虫群影响兵线,而另外一边,则是可以缩地去清理兵线。

    不管怎么说,蚂蚁的影响,是两条兵线,同时也代表了,蚂蚁的队友,可以无视兵线,肆无忌惮的去gank。

    而中路蓝猫,瞬间来到了六级,但是却没有敢去打面前的流浪剑客,现在线上只有军团指挥官一个人,倒是有些怂了。

    可是就在这个时候,最先动手的,竟然就是军团指挥官!

    幻象符和隐身符!

    一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。

第一千五百零七章 无尽gank的开始

    一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。
    之前发现的,下路是一个隐身神符,当时没有太在意,但是没想到上路则是一个幻象神符。
    感觉现在团战忙的,连神符都忘了通知了。
    而这次应该就是刚才军团指挥官去下路和队友gank的时候,吃到的神符。
    但是记得没错的话,军团指挥官是很快就来到了上路。
    绝对是tp上去的。
    这个时候,才发现,其实在军团指挥官身上,有一个魔瓶。
    其实魔瓶这个道具,真的是很好用,尤其是现在,这个版本,因为现在这个版本,一共有四个赏金符,两个河道功能符,赏金符是两口魔瓶,功能符是三口魔瓶。
    这对gank流来说,魔瓶还是很重要的,可以保证一个相对长时间的续航。
    而且还有圣坛,减少了回家的次数,也就相当于多了一些时间在外面游走。
    而这次的gank,就是四人的行动,一个幻象在上路露脸,放松警惕,而本体开着隐身,直接来中路,然后直接选择了决斗蓝猫,而与此同时,赏金给上了标记,流浪也来凑一波伤害,帕吉也过来蹭力量。
    这样alien战队的中路瞬间来了四个人。
    而就在这个时候,大树给了蓝猫树甲,但是也无法避免被秒的情况,而且依然加到了攻击力。
    但是与此同时,alien战队也发动了攻击,瞬间两本tp在塔下亮起,是小牛和戴泽的。
    大树已经摸了过来,从野区过来的,速度也不慢。
    然后等着快要下来的时候,幽鬼也直接开大,准备反打一波。
    小牛tp下来,直接一个走大,因为单位很多,所以理论上回音击的伤害会相对比较高。
    但是这个时候,还是帕吉聪明一点,往旁边移动了一点,直接一个钩,将赏金猎人,直接勾到了自己的身边,那么这样的话,其实吃到回音击的人,其实仅仅只有两个人。
    也就是冲在最前面的军团指挥官,还有一个即将逃跑的流浪剑客身上。
    但是即便如此,伤害依然很高,小牛直接强化图腾加上一道沟壑,外加一个普攻,收割掉了军团指挥官。后面的流浪剑客也被沟壑命中。
    然后在原地眩晕。
    但是好在小牛的沟壑的等级并不是很高,因为伤害全部加到了强化图腾上面。
    因为需要去对线,酱油的话,本身需要近身的情况比较少,跳刀的速度也不会很快,很少有贴身去打人的时候,很多则是以游走控制为主,超远距离的,在视野之外的控制和隔断封路为先手。
    所以一般都是以沟壑为主,强化图腾为辅。
    但是真的要到对线的情况下来说,强化图腾的效果要比沟壑的效果要好很多。
    可以一点沟壑来补充控制和封路,然后主学强化图腾,来打一个近身的输出和控制,然后辅加余震来增加伤害。
    打法不一样,加点也就不一眼,三人路对线的牛头,前期虽然是三人路,可是马上就变成了单人路。
    那么这样的话,一对一就需要加强化图腾。
    这也就导致了现在中路支援的时候,沟壑对流浪剑客的伤害,实在是太低了。
    而且发现,蚂蚁也在河道附近,正在往这边赶过来。
    而幽鬼开大招,第一个找的,就是赏金猎人。
    因为军团指挥官的位置本身就不是很好,位置十分的靠前,被秒应该也是情理之中,那么就完全不需要去管。
    然后幽鬼找的人,就是血量相对比较低,相对比较好击杀的赏金猎人。
    本来以为赏金猎人会受到小牛的技能影响,看来是想多了。
    帕吉准确的一钩,直接救下了赏金猎人。
    但是依然去找了赏金猎人。
    只不过,幽鬼稍微有些小看赏金猎人和帕吉的伤害了。
    虽然幽鬼带粉,但是实际上的用处并不是很大,因为赏金猎人隐身仅仅就一下,隐身打出破隐一击!
    这个伤害让幽鬼下了一跳,因为仅仅一刀破隐一击加上忍术被动。
    一刀血量直接掉了三分之一!
    真的是极其恐怖的伤害!而且还需要补上一个镖,一瞬间,幽鬼的血量就降到了一半以下。
    而且最烦的就是,帕吉是因为击杀蓝猫,在范围之内吃到了经验,等级来到6级,然后直接咬住了幽鬼,但是幽鬼也是在一个比较极限的距离,并没有被帕吉的烧所伤害,只有一个大招的伤害,可是旁边还有一个赏金猎人,那么这个伤害就不太一般了。
    因为流浪剑客被沟壑分开,没有办法支援帕吉和赏金猎人那边,那么就只能够正面对上小牛。
    小牛后面有一个戴泽,也是丝毫不惧怕流浪剑客,反而正面迎击,但是现在就看戴泽的选项了。
    到底是配合小牛去击杀流浪剑客,还是去救幽鬼,让小牛自生自灭。
    这个是一个难题。
    但是最后还是选择了幽鬼,因为幽鬼还没有死。
    戴泽过去,一个薄葬,在幽鬼极限的血量上,加上了,然后瞬间给幽鬼奶了一口,但是现在不走,可能走不掉了。然后选择飞另外一个分身。
    而这个分身的话,则是因为在河道附近,分身在了蚂蚁身边,之后因为蚂蚁缩地而消失不见了。
    幻象则是留在原地。
    也就这个时候,幽鬼也是卡在关键的最后时间,赶紧瞬移到这个分身上,但是下来之后,就碰到了蚂蚁。
    一个是接近满血的蚂蚁,而另外一个则是血量不足二百的幽鬼,感觉结局已经确定了。
    幽鬼被击杀。
    而正面战场,在看到薄葬给了幽鬼的一瞬间,流浪剑客直接开启大招,然后正面和小牛对战。
    这个大招真的是憋在手里,一开始都没有打算放大招的。
    本来认为幽鬼是必死的,戴泽则是负责小牛这边,可是没想到小牛这边是直接选择放弃的,而是去救幽鬼,这个幽鬼,窒息之刃的时间也快要到了,没有办法跨越地形,这样基本上是走不了,为什么还要救呢?
    但是最奇怪的还是大树,大树在最后的时间终于出现了,而且攻击力还是意外的高。
    差一点把赏金猎人给秒了。
    帕吉赶紧救了赏金猎人,几乎是死血,没有死掉。
    但是也没有技能去处理他们了。
    在击杀了小牛和幽鬼之后,就选择了离开。
    这一波算是团战,打了一个一换三。差一点就是二换三。
    可惜就差了一丝血。
    要是幽鬼没有选择离开,而是顶着必死的信念,反手和赏金猎人打的话,那么配合大树的输出,还是有可能击杀赏金猎人的。
    可是没有击杀掉。仅仅是有些可惜罢了。
    当然,小牛最后也没有离开。但是其实也是有益处的,因为流浪剑客开大了。
    这是流浪剑客第一个大招,这个大招放了,也就意味着,流浪剑客没有能力在第二个大招好之前去打囤积的远古野了。
    这也算是一个好消息。而且在之后的一分多钟,将近两分钟的时间里面,流浪剑客都不会去打野,那么这个野怪这边,是可以用来做文章的。
    但是这波还是有些伤的。
    蓝猫,幽鬼小牛全都被击杀了。而且DQ战队吃了个攻击力,一个力量,三个标记钱。
    这才是血亏的地方。
    决斗成功一次,帕吉吃了一个蓝猫的力量,小牛有些远,没有蹭到。然后三个被击杀的人,全都有赏金猎人的标记。
    这才是最伤的。
    这就等于赏金猎人平白无故的增加了390的额外金钱,而每个队友都会增加40的金币。
    那么这一波增加的额外经验,就已经非常多了。
    而且团战还是输的。这样就更亏了。
    不得不说,现在的alien战队有些头疼。
    中期互刷防gank,的确没有问题,可是现在的情况,就是盯着你对线期的英雄在打。
    这才是头疼的地方,而且更加头疼的是,alien战队没有特别的对防御塔造成伤害的技能,要是非要说强化图腾之后A出去的那一下?还是算了吧。
    现在真的要是发育的话,反而会比较头疼。
    之前也说过,在面对一般的阵容的时候,其实防gank体系真的是非常好用,人肉视野,破雾。别人就算是gank,打到的,也仅仅是个酱油,对于核心的影响不是很大。
    而酱油死亡次数偏多的话,也是有一定的好处的。
    一方面是等级偏低,这样复活的时间就会减短不少。
    其次就是死亡经济比较低。
    可能击杀一个酱油,得到的经济还不如一波野怪来的多。
    然后就是养猪了。在击杀连杀的英雄的时候,会有额外的经济增加,再加上还有额外的补助。击杀一波得到的经济,都会非常的多。
    这也算是一种养猪的方式。
    但是现在有一个问题,那就是这种战术,在面对成长性的英雄面前,是一点意义都没有的。
    要是一般阵容需要针对每一个特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。
    但是成长系的英雄的话,那就是乱杀了,不管去杀谁,都是可以的,甚至可以说,击杀酱油更好。
    因为好杀,更容易增加额外的东西。
    这样的话,就看alien战队是否有其他的方式来应对了。

第一千五百零八章 根本的策略选择

    要是一般阵容需要针对每一个特殊的英雄,比如核心位置,或者是其他的位置。
    但是成长系的英雄的话,那就是乱杀了,不管去杀谁,都是可以的,甚至可以说,击杀酱油更好。
    因为好杀,更容易增加额外的东西。
    这样的话,就看alien战队是否有其他的方式来应对了。
    这个时候,DQ战队也是开始行动了。为了gank而行动。
    本身赏金猎人的大招的冷却时间,仅仅只有四秒,那么增加金钱的机会,简单来说是不会断开的。
    随时随地gank击杀,都会有钱的。
    而帕吉更是如此,只需要击杀,就会加力量,只有军团指挥官的大招时间会相对比较长,跟随高频率的gank,其实意义并不算打,能够增加的只有等级和金钱。
    并不能够增加攻击力,所以本身军团指挥官的gank频率,就要稍微低了一点。
    但是也就是他们这样胡乱的gank,才给了流浪剑客一波大招打野的机会。
    其实本身alien战队是打算在流浪剑客去打野的时候,去打一波的,杀人抢矿。
    但是说实话,流浪剑客的矿,并不是一般人可以轻松的说抢就抢的。
    毕竟没有那个金刚钻,就别揽瓷器活。
    事实也是如此,alien战队这边,没有可以打极其大量野怪的英雄。
    而真的能会清理如此巨大数量野怪的英雄,也算是少数中的少数了。
    打远古可能大部分英雄都可以,可是打如此庞大数量的野怪,真的极少有人可以做到。
    即便是流浪剑客,在处理如此多的远古野的时候,也是需要慎重慎重再慎重。
    因为流浪剑客打的的确是快,但是同理,死的也很快。
    因为一瞬间,极其庞大数量的攻击,就会倾注全身,要是一个处理不好,那就是死,会被野怪击杀。
    所以数量庞大的野怪,即是资源,同样也有风险。
    所以,本身alien战队是打算利用这样的风险的,可是实际上,本身DQ战队的过分压制,让alien战队根本就没有时间去野区那边搞事情。
    而且这次也就再次回到了之前的理论,抱团,还是分开。
    这一点是最大的困难了。
    现在不得不说的是,DQ战队的阵容,是几乎不能够打团的。
    流浪剑客,军团指挥官,甚至说蚂蚁,帕吉,还有最容易变成透明人的赏金猎人。
    DQ战队的五个英雄,其实都是没有团战的能力的,或者是说,没有五人团的能力了。
    但是,这样的五人团的能力,基本上唯一的方式就是各打各。
    自己打自己的。别人只有自己的手上击杀掉之后,才有机会去面对其他人。
    也算是极限的单体输出模式的团战。
    只不过,这样的团战模式,是有一定的界限的。而这个界限,就是差!
    装备差,等级差,甚至是属性差。
    这些差值要是归于明显的话,也就是存在着极大的碾压的话,团战什么的,就跟打幼儿园小朋友一样,真的就是随便欺负了。
    比如什么帕吉咬住一个bkb,然后A杖军团直接决斗一个,流浪剑客大招两刀秒一个,瞬间的击杀造成了战力不均衡,那么还能够怎么打?拿头打吗?
    所以现在对于alien战队这边来说,有一个很重要的问题,那就是之后应该怎么办。
    只不过,在思考这个问题的时候,其实发现了DQ战队的一点。
    那就是非常的专一。这也是DQ战队的话特点。
    在比赛之前的时候,其实就已经分析到了,DQ战队的一种特殊的打法,那就是会重复过去的那种打法。
    这一点来说,DQ战队还是比较专一的。
    首先的第一局,就是之前胜者组第二轮的时候,alien战队和DQ战队对战的时候。
    第一局的阵容。
    当时的第一局,DQ战队使用的,就是速推流,甚至阵容和现在的阵容都是一模一样的。
    当时alien战队是拿出了冰魂和小娜迦的体系去打,但是因为根本上的分位失误,导致了比赛的失利。
    而到了决赛,DQ战队干脆连阵容没有任何的改变,反而给了alien战队一个打败DQ战队无敌的速推流的机会。
    而alien战队则是成功的把握住了机会,打破了速推流不败的记录。
    然后现在则是第二局。
    第二局的话,从之前的比赛来看,其实简单来说,就是木逸带队的gank流派,和fighting协调队友指挥的一个碰撞。
    而当时的木逸的一个gank流派,本身就比较奇怪。再怎么奇怪,其实有一个很重要的点需要特别的说明,那就是gank流派,是单线gank。
    单线gank,就是以一个人为主的gank思路,以木逸一个人的gank思路为主的gank模式。
    一般在游走的时候,至少是同时一起行动的人,极少数是三人,而更多的情况其实是四个人!因为需要空闲出一个人去处理兵线。
    这是之前的单线gank。
    而这次再回到现在的对局当中。现在依然是单线gank。
    但是现在却变成了高频率的三人gank,少次数的四人gank,或者五人gank。
    不过可以肯定的是,DQ战队依然是单线gank。并且依然是木逸带领的gank节奏。
    纵使军团指挥官大招还在冷却,完全没有gank的必要,但是军团指挥官依然在gank。
    只不过,相比之前的gank,DQ战队战队则是变得不是那么纯粹。
    之前是大量的四人gank,一个人处理兵线。gank成功的话,四人的经济可以得到一个滚雪球的效果。
    但是gank失败的话,那么就等于四个人都很穷。
    只有一个人可以肥起来,那就是脱离了四人的那一个人。
    而这次的gank,则是变成了三人gank,一人处理兵线,一人处理野区资源。
    这样的话,就算是三人失利的话,那么还有两个人可以变肥也算是可以为中期gank失败,而做的后手准备。
    甚至可以说这个估计才是DQ战队的完美gank阵容。
    虽然头疼,但是的确和之前的是没有任何的改变。这倒是有些憋屈了。
    说DQ战队变了吧,其实也没有变,但是说没变吧,阵容上又是巨大的变化。
    真的算是比较头疼的了。
    但是现在话又说回来,alien战队中间依然要做出选择,一个是抱团,而另外一个,就是分散发育,也就是fighting的协调指挥。
    其实现在有一点比较明显的是,DQ战队的gank,算是比较高频率的。
    而且相比之下,这个蚂蚁,才是最烦的一个。
    因为蚂蚁会处理兵线,而且这种处理方式,还和一般的处理方式还不太一样。
    就跟之前说的那样,利用超远距离的虫群,大概在河道中间的位置,稍微左右一点点,就可以把虫群放到边路或者是中路,而一边放了虫群,那么另外一边,则是需要蚂蚁亲自到场。
    想要抓蚂蚁的话,也是可以的,虽然不是很肥,但是很孤独,也很难抓,一方面需要控制到死,因为蚂蚁有大招。
    要是控制不死的话,蚂蚁击杀还需要真眼和粉。
    算是相对击杀难度要高很多的英雄。
    而且最讨厌的是,就算击杀了,其实收益也不高,毕竟蚂蚁算是酱油。
    再加上蚂蚁在闲暇的是时间,还回去拉野,现在的野区也算是比较多的资源,但是肯定不能够和使用分身系和多单位系来比较。
    能拉野,但是拉的不是很多。
    不过,这也足够了。流浪剑客的发育程度,也比正常的流浪剑客,甚至要好一些。
    因为还有赏金猎人的标记。
    现在回到最开始的问题上,alien战队自己的选择。
    抱团和分散,到底选择哪一个,这个问题其实比较重要。
    抱团的速度,说实话,稍微有些慢了。
    大树本身就是一个闲散的人,经常在野区和蚂蚁还有流浪剑客在搞事情。
    虽然很烦,但是实际上并没有太多的作用。
    不会造成击杀,仅仅是能够蹭到一些经验罢了。
    至于戴泽,则是相对尴尬的酱油,只能够跟随队友,自身没有控制,没有太多的输出能力,不可能单人行动,那么就只能够跟随。而戴泽唯一能够跟随的人,就只有小牛了。
    这就是局限的地方。蓝猫算是机动性极强的英雄,蓝猫的本身gank的时候的位置,都是奇奇怪怪的位置,极少实在团队里面,因为不需要。
    有强大的移动切入能力的蓝猫,可以从很多场合切入。所以本身戴泽要是跟随蓝猫的话,可能蓝猫都出发,甚至有可能都被击杀了,戴泽甚至都有可能不能够到场。
    然后就是幽鬼,依然是大招降临,所以本身戴泽也不需要在身边,那么现在唯一能够跟随的,就是小牛。
    既然是这样,本身就是一个分散的打法。
    那么为什么非要抱团在一起呢?
    而分开的话,其实也是可以接受,当然是在一定程度下。
    毕竟需要蓝猫在附近,幽鬼有大招,而DQ战队的目标,则是小牛和戴泽这边。
    这是最好的情况,可是真的会有那么简单吗?
    首先需要做的,就是视野。
    其实有一个隐身系的大树,在对面的野区游荡,其实应该算是比较好的,但是怕就怕突然破雾。
    但是破雾就是破雾,毕竟在不知情的情况下破雾,可以有效的避免对面的gank。

第一千五百零九章 初团战失利,被阻隔的战场

    首先需要做的,就是视野。
    其实有一个隐身系的大树,在对面的野区游荡,其实应该算是比较好的,但是怕就怕突然破雾。
    但是破雾就是破雾,毕竟在不知情的情况下破雾,可以有效的避免对面的gank。
    可是就怕DQ战队找视野。
    这个找视野实在是太恐怖了。技巧什么的,其实都知道,但是使用起来的难度,实在是太大了。
    这也就是为什么DQ战队对于寻找视野是如此的简单。
    主要还是插眼的位置比较简单。
    而且隐身系实在是太多了。而更加奇怪的是,DQ战队的真眼,大多数用来反眼,而且准确率奇高。
    而粉的话,则是用来抓大树的。
    感觉大树也挺惨的,已经贡献了一次攻击力和两次力量,外加两次赏金。
    这也是alien战队比较发愁的地方。那就是过于分散的话,容易被逐个击破。而且不需要针对什么英雄,只需要是个英雄就可以。而经常在DQ战队的野区晃悠的大树,就很容易成为了集火的目标。
    不过,大树被集火,其他人倒是可以安稳的刷钱。
    因为他们也是分身乏术。甚至可以这样说,因为DQ战队是单线gank。
    因为是单线gank,所以alien战队可以肆无忌惮的让大树去野区进行骚扰,让DQ战队的其他人,去gank大树的存在,而不是在影响别人。
    但是这件事情上,也是好事,但是也有不好的。毕竟都在被击杀,有什么好的方面呢?
    可是,这个并不算完,因为alien战队的gank,并没有真正的开始。
    现在仅仅是开胃小菜。可以明显的感觉到一点,那就是DQ战队的节奏把控,尤其是军团指挥官的节奏把控。
    游走,打钱,等待冷却,然后几乎在碰面的一瞬间,大招就已经好了。
    这一点真的算是恐怖了。因为基本上需要用十几秒的时间,去用在路上的行动,而行动的结束,就是大招的冷却。
    这给人一种感觉,那就是军团指挥官的大招冷却时间,并不是技能的冷却时间,而是斩杀的倒计时!
    的确是比较扎心的点。
    而就在这个时候,其实alien战队也是可以组织起进攻。
    就在这一波对大树动手的时候,alien战队也是有一个团战的行动。
    其实除了幽鬼之外,其他人都在附近,在动手大树的时候,其他人就已经开始行动来攻击了。
    而且第一个攻击目标,就是赏金,赏金的位置还是很好抓的。
    而且还很脆,幽鬼带粉,蓝猫甚至也有粉。这也就代表着一点,那就是赏金必须死。
    但是没想到的是,DQ战队是早就已经有了视野,已经看到了alien战队的行动,所以,DQ战队也已经做出了判断。
    但是说实话,DQ战队的团战能力,极差!这是毋庸置疑的。
    但是团战又不是需要团在一起,而是,先手!
    蓝猫启动,幽鬼开大。
    可是在这之前,DQ战队先有所行动,那就是流浪剑客的跳刀!
    相比之下,流浪剑客的跳刀的速度,实在是太快了。
    但是不得不说,线上的两个人头,赏金的标记,外机助攻,更多的则是来自野区的资源。
    大量的资源!
    而流浪剑客的第一件装备,竟然就是跳刀。
    这也是太过于极限了。
    毕竟前期流浪剑客理论上应该是要主发育的。流浪剑客真的发育的阶段,也是为了尽早的参战。
    毕竟流浪剑客虽然依靠大招,伤害极高。但是环境也是真的差,一方面是需要切入,而另外一方面,则是需要输出环境。
    这两个都是很重要的,所以需要跳刀和bkb的加持。
    没有跳刀,不容易切入。就算是给了控制,也不容易在控制的时间范围之内赶过去进行输出。算是比较麻烦的英雄。
    所以一般前期需要一定的装备支持,才能去打团战。
    但是现在,比较起团战,感觉更加像是去打断后方的一个跟上。
    也就是打断了小牛的跟近。
    而正面战场这边,蓝猫和幽鬼的输出,的确是很有效,但是更加不爽的,是帕吉。
    只能够说,帕吉的判断,实在是太准确了。
    可以说在幽鬼开大招降临的一瞬间,也就是来到了赏金猎人的身边的一瞬间,就被帕吉直接勾走了。
    并且直接咬住了幽鬼,并且开启腐烂。不得不说,这个腐烂的伤害,确实是有点高了。
    腐烂的等级加的稍微有点高,因为帕吉的腐烂,是自己和敌人同时受到伤害,都是相同的伤害。
    等级越高,伤害就会越高,不仅仅是对敌方而言,也是对自己而言。
    一般在前期的时候,都是会以肉钩为主,然后就是被动,然后加极少的腐烂。
    但是没想到的是,这个帕吉的腐烂的等级极高!
    不论是幽鬼,还是帕吉自己,掉血速度都是超乎寻常的快!
    而且蓝猫这边有些尴尬,本身帕吉和赏金猎人之间有一些距离。本来打算和幽鬼合伙击杀了赏金,应该也是分分钟的事。
    但是没想到,现在变成了蓝猫一个人在输出,幽鬼甚至连窒息之刃都没有放出来,就被勾走了。并且还被咬住。
    蓝猫现在没有控制了,蓝猫的控制给了赏金猎人,这也算是比较正常的一个集火模式。
    但是因为缺少了一个幽鬼的输出,那就差了一些。
    但是单单是一个蓝猫,就能够把一个赏金猎人打掉三分之二的血量。
    想要强杀的话,也是可以的,只不过真的是有些危险,比较尴尬的是,赏金猎人是有大魔棒的,虽然不多,但是有就可以了,单打一套,远距离的大招冲撞伤害没有打出来,A一个被动,拉,A一个被动,残影,在A一个被动,大招刷一下,再A一个被动。
    就这些伤害,就足以打掉了赏金猎人三分之二的血量。
    其实不需要多,蓝猫后续会补伤害,可能只需要补上一个窒息之刃,就可以击杀了。
    可惜就差了这些伤害。
    赏金猎人在结束了控制之后,马上一个大魔棒,然后准备反打!
    而反打的目标,则是幽鬼!
    幽鬼才是最惨的,因为要和帕吉比较血量的话,的确是差了很多。
    帕吉可是力量英雄,力量本身就很高,血量也会相对比较高,而且还有之前增加的力量,现在增加的力量,已经不只是十点了。
    增加的血量也很多。这就导致本身血量上来看,帕吉的血量几乎快要高处幽鬼一倍了。
    不过帕吉大招肢解会增加血量,伤害多少,就会给自己增加多少血量。
    帕吉的技能还是很好玩的。
    腐烂这个技能,敌人掉多少血,自己就会掉多少血。
    而肢解这个大招,则是对手掉多少血,自己就会加多少血。
    但是相比起来,虽然自己正在吸血,但是也仅仅是在减少自己掉血的速度。
    等到了二级的时候,就基本上可以持平,可以极其微量的回血。
    但是现在的确是一级的大招。
    但是还有一个最关键的,就是生命值的上限,现在帕吉的血量,已经超越了1500,而幽鬼的血量,则是一千出头。血量真的是差太多了。
    帕吉的大招是三秒,也就是三秒的时间,总共造成将近六百的血量伤害,外加一个钩的伤害,也就是八百多的伤害。
    这样幽鬼本身就只有两百多的血量了。
    然后只要跟上一个输出。
    比如压倒性的优势。
    别忘了,DQ战队这边,可是三个人!军团指挥官一直都在旁边,
    也必然会增加输出。
    甚至一个强攻,都加到了赏金猎人的身上。
    虽然有些延迟,可是最后还是加上了。赏金得血量在快速的增加。
    其实本身是不打算现在给赏金加强攻的。因为赏金血量高了的话,蓝猫可能就会选择利用剩下的魔法值,直接飞走。
    那么剩下的就只有幽鬼一个人。
    要是不给赏金加强攻的话,蓝猫应该还会尝试去击杀赏金猎人,虽然看上去是可以单杀的,实际上也是可以的。
    但是需要付出的魔法值,就非常多了。
    所以这个本身就是在诱导蓝猫去击杀赏金猎人的,但是这个诱导成分,并不是很明显。
    因为在幽鬼降临的一瞬间,就被帕吉抓住了。要是能够让幽鬼放一个技能的话,那么这个击杀的概率,就会无限增加,甚至这个强攻,在赏金被控制的时候,就已经放出来了。
    毕竟缓慢的增加血量,还是需要一定的预留值的。
    但是现在的情况,就算蓝猫选择直接飞走,也算是正常的了。
    所以并不强求。
    先把幽鬼击杀了再说。
    但是另外一边,流浪剑客是被小牛击杀,毕竟是一个一打二,而且小牛控制还多。虽然流浪剑客已经尽力了,但是戴泽还有薄葬啊!
    一口薄葬撑住不死,然后薄葬快结束,给一个加血。
    小牛控制和输出是打满的。流浪剑客也没有办法,其实流浪剑客更加重要的意义就是,阻止了小牛和幽鬼蓝猫的汇合。
    否则小牛一个沟壑,打断帕吉的技能,那么DQ战队这一波还真的不好打。帕吉造成的伤害,实在是太高了。

第一千五百一十章 相对适用的发育模式

    小牛控制和输出是打满的。流浪剑客也没有办法,其实流浪剑客更加重要的意义就是,阻止了小牛和幽鬼蓝猫的汇合。
    否则小牛一个沟壑,打断帕吉的技能,那么DQ战队这一波还真的不好打。帕吉造成的伤害,实在是太高了。
    还是因为帕吉实在是太肥了。伤害也是格外的高。的确是有些出乎意料。
    但是后排不仅仅是流浪剑客一个人,蚂蚁之后姗姗来迟,收割了小牛,但是却没有能够击杀戴泽。毕竟蚂蚁没有控制,看到蚂蚁击杀小牛之后,戴泽是没有任何的犹豫,直接选择了tp。自己则是成功的tp离开。
    而蓝猫这边,则是看情况不对,想要直接飞走,可是一方面,的确是蓝不太够了,而另外一方面,赏金已经给蓝猫上了大招标记。
    这样可以很容易确认蓝猫的位置。
    蓝猫也是拼命的钻树林,然后一边再用魔瓶来恢复自己的魔法值,最后也是成功的逃离,但是这样的魔法值,只能够回家补给了。
    这一波团战,打了一和二换三。不能够说是否能够接受这个结果,因为本身团战这个东西,只能够看发挥。
    DQ战队是很难打团的,alien战队则是可以打团。
    而经济经验上,则是alien战队的巨大优势。
    在既有优势,也有劣势的情况下,那就需要具体看情况了。
    毕竟在既有优势,又有劣势的情况下,就要看具体的团战情况了。
    而找到最适合自己的团战形式,才能够找到真正的优势。
    但是很明显,DQ战队是既知道自己的缺点,当然也知道alien战队的优点。
    而现在alien战队最为急需要的,其实是小牛的跳刀。
    这个观战还是很清楚的。幽鬼大招,直接贴脸。不需要任何的切入道具。
    蓝猫的大招,可以说是最强的切入技能之一,在两个人都有切入的情况下。
    那么团队需要的,就是整体的切入。否则就是两边不靠。
    这就是最尴尬的情况。
    而现在就是这种情况,幽鬼和蓝猫切入,但是其他的队友完全跟不上。
    不需要其他人跟上,大树和戴泽双酱油不需要,只需要一个小牛,跳刀跟上的话,DQ战队这波团战基本上就等于是挂掉了。
    还是DQ战队找的弱点找的准确。
    也是没有想到,流浪剑客会在那么早的时间里面,出到了跳刀。
    流浪剑客准确的卡住了小牛支援的道路,成功的分割了战场,这才让这一波的团战失利。
    而这一波,不仅仅打了三换一,而且依然让帕吉增加了两点击杀的力量,而且还有军团指挥官的攻击力增加,外加两个标记钱。
    这一波,算得上是血亏了。
    之后大树复活,也是马上找到了DQ战队安插在自己这边的视野眼。真的是有些防不胜防。
    但是之后的一段时间,alien战队就稍微有点难受了,因为幽鬼没有大招,当然小牛也没有大招。
    还是应该让小牛把跳刀刷出来,幽鬼也需要辉耀作为输出手段。
    那么既然这样的话,那就只能分开刷钱,再次回到了fighting的指挥模式。
    而DQ战队,也是来到了木逸带领的一种gank模式。
    真的就再次回到了木逸gank,对战fighting的指挥模式。
    现在则是真正的重头戏了。
    在对战房里,一向久违话比较多的郭佳,现在干脆一句话都不说,现在整个对战房里面,只有两个人在掌管乾坤。那就是木逸和刘凯跃。
    这两个人的特点就是,能废话。
    刘凯跃和木逸比较是指挥的话语,更多的则是吵架讽刺的话。毕竟别人在旁边听着,感觉就是吵架,而不是在比赛和指挥。
    但是这也是在对战房里面的情况。
    其实主办方是可以切换选手语音的,也就是每个对战房里面的音源。
    但是一般极少会放出来。只有在比赛结束之后,极少的场次里面,会出现比较精彩的团战的情况下,才会去选择放出一部分的音源。
    毕竟比赛过程中,什么话都是有可能出现的,现放出音源的话,可能有极大一部分都无法正常的播出。
    经过音源调整的话,可能就是大量的,”哔”。所以需要慎重放出。
    然后现在的情况,就是队内吵架。
    这倒是有些奇怪,但是无所谓,毕竟DQ战队的其他队员倒是没有太多的反应。
    而且吵架归吵架,手上的操作没有停。并且速度反而更快了一些。
    反应到了游戏上,这个速度会更快。
    首先就是快速gank节奏,这个节奏方面,到是有些过快,让alien战队稍微有些应接不暇了。
    毕竟现在,alien战队是完全分散,分散发育的优势在于金钱和等级的最优化。但是相对风险会比较大。
    但是关于这一点,DQ战队曾经和有一个相对完美的应对方式。
    那就是四一分路。
    虽然是四一分路,其实稍微有一些区别。因为四人路那边,会进行一个区域的划分。
    把整片野区分为一定的区域,分成靠近路口的区域,还有相对安全的区域。然后用于分散。
    alien战队这边,则是分成了三个区域,那就是靠近河道路口的区域,算作危险区域,然后交由大树来负责封路口。
    和原来的作用一样,人肉视野,用于破雾,挡枪等用途。
    自己可以看情况发育。
    然后就是另外一片相对危险的区域,也就是中路河道附近,进入野区的范围,是小牛在负责清理,顺便负责中路的兵线。
    当然,戴泽和小牛是绑定在一起的。
    然后就是蓝猫,剩下的大部分野区资源,和另外一条靠近的兵线,则是蓝猫自己负责。
    一个人行动。独自占用资源。
    而幽鬼则是单人劣势路,顺便经济三角洲,也是幽鬼的。
    当然,戴泽再有的时候,也会去另外一路辅助幽鬼。
    目前还是这样决定的。但是,这样依然会有一个小问题,那就是,如果幽鬼没有大招的话,那么这样的打法,依然有些危险。
    只能够说,这样的战术,是平稳发育的最优方式。
    一方面可以给三大哥发育的时间和机会,也会相对比较安全。
    当然,安全也是相对的。在这个程度的基础上,外加视野的安插。路口的真假组合眼。
    常用的插眼方式,主要是针对隐身系的赏金猎人。
    当然,DQ战队的赏金猎人,不能用常理来解释。毕竟从不隐身,在街上大摇大摆的出现,也是没谁了。
    但是不得不说,赏金猎人的伤害,真的很高。
    瞬间的爆发能力,几乎可以说是恐怖了,而且最主要的就是,并不怎么费蓝。
    也就是说,赏金猎人的回家频率极低。更多的时间,都在gank。
    这就给了DQ战队一个高频率gank的机会。而且现在DQ战队更加聪明的一点就是,隐身和开雾是前后进入的。
    真假眼的组合,只能够看见隐身单位,但是无法看见开雾的单位,需要去破雾。
    但是就这这种前后双进的方式,给人一种特别的感觉。
    那就是看见了赏金猎人隐身进入视野,感觉他应该和自己的队友在一起,可是没想到,就在几乎一瞬间,他的队友已经破雾,出现在他们眼前。
    但是不得不说,alien本身的这种发育的模式,还是非常完美的,当然需要排除掉幽鬼没有大招的情况下。
    幽鬼没有大招的话,那么gank的方式,就只能够通过tp的方式。
    那么支援的速度,相比会慢一些。
    但是其他的队友的支援速度,必然会很快。因为都在一起,虽然是分开的,但是整体的范围还是有重叠的,更何况还有一个蓝猫的切入,真的是非常的强势。
    但是说实话,现在的局势,并不是很明朗。
    因为这件有一个相对比较bug的英雄存在,那就是帕吉。
    帕吉的钩,甚至可以说,郭佳对于预判,真的是做的很极限。甚至都感觉是开了全地图一样,但是,实际上更多的则是来自预判。
    这一点,从一些小的细节就能够看得出来。
    但是,不知道的是,帕吉能不能够钩中正在飞行过程中的蓝猫。
    这个就真的不清楚了。
    毕竟难度实在是太大了。
    之前有过最精彩的操作,是帕吉钩中正在起步的白牛的冲。
    而当时的版本,还是很古老的版本,当时白牛的冲,是匀速前进的。
    但是现在版本的白牛,已经变成了匀加速模式。
    开始可能会很慢,但是之后会逐渐加快速度。这样的话,是有可能在一开始的时候,进行预判。
    白牛冲的时候,是有一个预备姿势的。并且会直面冲撞的目标。
    这样的话,白牛的冲撞的路线,早已经确定。那么帕吉是有足够的机会,从侧面切入,然后甩出自己的预判钩,并且命中的。
    但是蓝猫的话,难度会直线提高!
    首先就是起手得动作。相比起白牛那种慢的夸张的起步动作,虽然同样是有抬手动作,但是蓝猫的速度要比白牛套快非常多。
    其次,白牛的技能释放的过程中,并没有无敌的效果。
    但是蓝猫在飞的过程中,起步的一瞬间,是有一个短暂的无敌的,而很多时候,蓝猫在秀恢复符的时候,基本上依靠的,就是这个大招的短暂的无敌。
    而且第三点,也是最核心的一点,那就是蓝猫的的飞行速度。

第一千五百一十一章 没有效果的发育站位

    而且第三点,也是最核心的一点,那就是蓝猫的的飞行速度。

    虽然一级的飞行速度比较慢,但是也要比帕吉的钩子的速度要快了。

    更别说二级的大招,还是三级的大招了。

    速度完全就是没法比。

    当然也会有杠精在说,速度达到极快的时候,就不是钩子去钩人了,而是蓝猫再往钩子上撞了。

    不能排除这种事情不会发生,但是概率实在的太低了。毕竟马上就是第四点,那就是相比白牛的单一路线,蓝猫的飞行轨迹,更加难以预测。

    所以本身的难度都是如同登天,想要钩中蓝猫,几乎是不可能的事情。

    但是,也只能够这样去期望了。

    但是很明显,郭佳并不会回应这样的期望,有些事情努努力是可以做到的,但是有些事情是真的不太可能。

    想要钩蓝猫,除非是蓝猫自己想要被钩,为队友挡钩这样的情况,否则根本不可能。

    所以与其去想着钩蓝猫,还不如去想钩别的英雄。

    但是不得不说的是,dq战队里面,唯二能会控制住蓝猫的技能,应该也就只有两个了,一个是军团的决斗,而另外一个,那就是帕吉的大招了。

    但是这个bkb,也绝对不可能省下,毕竟虽然控制相对比较少,可是破林肯法球的技能也不算少数。

    赏金的标记,随时都可以破林肯法球的。而且就算是有了bkb,也是需要格外注意的,那就是帕吉的大招,可是无视魔法免疫的。所以本身即便是有了bkb,其实意义并不是很大。

    bkb只能够无视技能,但是dq战队,几乎可以说是全员,都是以物理输出为主的。

    就是纯粹的输出,那么dq战队的阵容,打到后期,就是正面跟你打。

    你可以用控制的时间,抵挡流浪剑客的大招时间,可是军团本身的攻击力,你怎么去挡,而帕吉的血量,你应该怎么去打掉?

    要是真的到了后期,还有一个可以转一号位的蚂蚁。

    那么又该如何处理。

    全是物理输出,你能够管的了全部的英雄吗?

    而再回到现在的团战当中,动手的是帕吉,直接甩出一个钩子,小牛直接被勾走。

    那么蓝猫想要去救援,需要飞的距离,就更远了。

    然后帕吉给上大招,军团则是伺机而动,因为他的目标其实只有一个。

    幽鬼现在没有大招,在这次团战之前,幽鬼也是大招,配合队友击杀了一次赏金猎人。这次是赏金猎人刚刚复活,马上组织了这次行动。

    幽鬼就只能够tp圣坛过来支援。

    现在就是蓝猫动手的秀了。而他的目标也很清楚,那就是帕吉,就算不击杀,也需要打断帕吉大招的持续施法。

    但是就算是这样,也无法拯救小牛。或者说,拯救小牛的人,现在也是生命垂危。

    dq战队入侵野区,是开雾的前后顺序,开雾的走在前面,而赏金猎人则是走在后面,去看了真假眼的组合。

    但是这个时候,赏金猎人就已经有跳刀了。

    dq战队因为赏金猎人的标记的原因,整体的经济都比较好。在9分钟的时候,流浪剑客就已经裸出的跳刀。

    而现在十二分钟了。

    军团指挥官和赏金猎人,都已经出到了跳刀。

    在帕吉勾到小牛的一瞬间,一个跳刀就直接出手了,那就是流浪剑客。

    他的目标很明显,那就是戴泽。

    戴泽的距离并不算近,流浪剑客极限距离的跳刀,都不足以跳到戴泽的身边,还需要再往前走两步,才到锤子出手的距离。

    这个距离却是是有些远,这也就导致本身戴泽想要给小牛上薄葬,几乎是不太可能了。

    本身钩的距离就很远,而且还是穿过树林的钩。隐蔽性极强。

    这样的话,能够救小牛的,只有蓝猫。

    所以蓝猫没有任何的犹豫,飞过去,准确的撞到帕吉,毕竟是顶点目标,不会移动的。

    这要是无法命中的话,那是人菜了。

    但是问题在于,蓝猫到底敢不敢a出来。

    因为只要a出来,就会有控制,但是说实话,蓝猫并不是很怕,因为还有一个小牛,只要打断了帕吉,那么小牛就可以解放,之后控制就很简单了。就算是军团指挥官去决斗蓝猫,也是没有问题的,配合小牛的控制和输出,那么可能先死的,反而是军团指挥官。

    但是,在意料之外的事情却发生了。

    因为发现,dq战队这就是目标在献祭帕吉!

    流浪剑客这边,竟然干净利落的单杀了戴泽。而另外一边,蚂蚁和军团指挥官,则是去找了刚刚下来的幽鬼和大树!

    距离,依然是距离问题。

    从团战开始,就已经有这样的问题了。

    首先要知道一点,野区的范围,其实很大的。

    在靠近中路的野区动的手,那么在靠近边路野区的大树,在支援的距离上,就相对比较晚。

    最多和圣坛的幽鬼集合。

    然后帕吉利用自己的肉,然后吸引了两个战斗主力的伤害。

    而赏金则是在跳刀之后,直接给了戴泽的标记。

    配合流浪剑客击杀了戴泽,就直接往大树和幽鬼的方向走去。

    而军团指挥官则是在圣坛的范围之外,直接跳刀决斗了大树,和蚂蚁配合,直接击杀了大树,然后剩下一个幽鬼,被其他人集火。

    而蓝猫和小牛那边,小牛大招三连,配合蓝猫的控制和残影,才算是勉强击杀了帕吉,难怪那么放心的留着帕吉,此时的帕吉,装备也算是相对比较豪华的回血的和魔抗装都准备了。

    难过在击杀帕吉的时候,难度会那么大。

    甚至可以明确的感觉到,并不是因为蓝猫的控制,而被打断的帕吉的大招。而是帕吉自己解除的大招,并且还主动关闭了腐烂技能。

    就是要多保留自己的血量,让让这两人来打。而在蓝猫和小牛成功的击杀了帕吉之后,大树也是已经阵亡,而剩下的四个人,则是在围剿幽鬼。

    幽鬼也是悲剧,本来打算过来支援的,应该是团战的后期,准备来收割的,可是来了现在却变成了送人头的。

    这才是头疼的地方,而且还跑不掉。

    那么现在小牛和蓝猫,也不去触霉头了。现在要去的话,可能就真的是在送人头了。

    这一波,alien战队也算是血亏。一波一换三,但是所幸的是,帕吉一点力量都没有吃到,而赏金也仅仅吃到两个赏金金钱。

    军团的攻击力是吃到了。

    所以现在趁着dq战队的注意力不在这边,感觉选择离开。

    而dq战队的话,则是在击杀了幽鬼之后,马上选择了去打roshan。

    卡在流浪剑客的大招马上就要消失之前,赶紧去打一下roshan。

    虽然没有在大招持续时间之内击杀roshan,但是也很快的击杀掉roshan。然后由流浪剑客去拿不朽盾。

    然后击杀的经济也是再次拉开距离。

    并且,更加恶心的还有,蚂蚁在这个时间,也没有闲着,直接把路口的真假眼组合,给反掉了。

    现在起alien战队的视野,仅仅保留着在dq战队野区的一个假眼,剩下的眼位已经都黑了。

    而在泉水读秒的时候,其实alien战队才想明白一件事情。

    而这件事情,感觉真的算是比较搞笑的事情了。

    那就是,这样的一个发育的方式,本身就是dq战队玩剩下的。

    不能够说是dq战队发明的,但是却是dq战队发扬光大的。

    dq战队完善了这种战术,变得更加适合使用,同时兼顾到了分开发育,清理大量的野区和兵线资源,方便支援和逃跑,破雾,等等一些列的优势。

    但是,也是有一定的劣势的。那就是距离,距离这个东西十分重要,其实你在看dq战队使用这样的发育模式的时候,其实有一些比较重要的点。那就是dq战队的发育,并不是真正的分散发育,而是抱团发育,而且是比较常见的二二发育。

    而不是alien战队使用的一一二发育。

    一一二发育,和二二发育,看上去其实仅仅在于另外一个人单独出去了而已,而且alien战队的单独出去的英雄,其中一个是有极强位移能力和切入能力的英雄,也就是蓝猫。

    在任何一边出现问题的时候,蓝猫都可以快速进行反应,支援或者是跑掉。

    这些都是很正常的。但是不正常的,是在于他的时间,那就是时间太早了。

    dq战队在没有任何的位移道具的情况下,看似是二二发育,但是实际上则是有一定距离的四人抱团。

    虽然看着在以两个团体作为发育,但是实际上依然是四人的抱团。

    之后有了跳刀之后,有了一定的位移,的确是可以拉开一些距离。

    而现在alien战队这边的站位,实在是太远了,戴泽和小牛的相隔距离,应该算是正常。蓝猫的距离,稍微有些远了。

    因为蓝猫还没有到的十二级,没有2级大招,那么移动的速度和蓝耗,都会相对比较多。

    要是距离相对比较远的话,即便是蓝猫,蓝也有些不太够用。而且还需要等级再进行提升才行。小牛也需要跳刀。

    这样的话,这样的分位和战术,才有意义。

第一千五百一十二章 寻找弱点,更加精准的团战定位

    alien战队也仅仅学习了一个表面,没有理解内涵。

    外加,dq战队有一个很大的变数,那就是帕吉。

    帕吉能够影响的,就是距离。因为他的钩,效果是改变其他人的位置。

    这样,本身就有距离问题的alien战队,距离的问题更加尖锐了。

    蓝猫的飞行距离,相当于多了一倍,蓝耗也会增加,而帕吉钩中了小牛,外加幽鬼没有大招。

    那么帕吉身边,很容易就会聚集两个人,那么帕吉一个人吸引了两个人的仇恨。

    剩下三个人,则是需要面对四个人的怒火。

    双酱油在第一时间就被盯住,而且击杀了,然后因为多了一倍的飞行距离,蓝猫的蓝耗也在增加。

    而蓝猫并不是主动选择的。而是被动的被拉开距离。

    当然,蓝猫当然也可以选择不飞,退而求其次,放弃小牛,然后和队友重组阵型。

    但是可惜的是,被钩住的,是小牛。

    要是换成的是别的酱油,可能蓝猫都不会那么着急。甚至也有打算放弃的感觉。

    可是这次钩住的是小牛。

    小牛在团战中的作用,实在是太大了,少了一个小牛,在控制和伤害方面,都会差一大截。

    输出不能够指望现在没有辉耀的幽鬼,双酱油当中,戴泽则是偏向于辅助性,对于输出方面,相对较差。

    大树的输出虽然也差,也算是一般,大招有控有伤害,虽然伤害并不是特别的高,但是也有控制。

    除此之外的输出,就只有普通攻击了。

    目前alien战队的输出点,就在蓝猫和小牛身上,这两个要是在团战前就先折掉一个,那么对于alien战队之后的团战,就有很大的威胁。

    这也难怪蓝猫会那么果断的选择飞过来,然后来救小牛。

    毕竟dq战队这边的控制,也算是比较少。蓝猫自己本身害怕的控制不多,而且也已经用掉一个,那么剩下的就无所谓了。

    打断一个之后,就算被决斗,那么小牛和蓝猫之间,也是可以互救的。

    所以本身蓝猫的判断,应该算是最合适,也是最正确的判断。

    但是因为过于正确,结果过于单一,所以才会被dq战队给针对了。

    毕竟这样的战术,dq战队更加熟悉。

    在发现了这一点之后,alien战队也是马上做出了调整。

    发育方式也是很果断的变成了抱团相对比较紧的一个发育模式。

    这样就可以让dq战队稍微有些收敛。

    但是实际上并不是,dq战队依然准备继续gank,因为一方面,幽鬼的大招,还没有冷却好,另外一点,那就是流浪剑客现在手里拿着不朽盾。

    都是一条命,那就卡着不朽盾,再去换命,换一条血赚,换两条直接起飞!

    而抓人的点,却是幽鬼那边。

    毕竟没有大招的幽鬼,比较好杀。帕吉准确的一个钩,配合赏金猎人击杀了幽鬼,虽然是双人行动,但是可以确认的是,其他人的,的确是没有进行任何的gank行为。

    单线gank。

    准确的单线gank。

    为什么感觉dq战队越是这样,就越感觉到无力感,想生气却有生不起气来。

    因为dq战队一直都在贯彻自己的个打法。

    毕竟这次gank,虽然没有木逸控制的军团指挥官参加,但是也有可能是木逸在后面指挥的。并且依然是单线gank,一边在gank的时候,另外一边绝对不会去做出gank的行为的。

    的确是稍微有些烦躁的。

    但是不得不说,赏金的节奏是真的好。

    现在才十三分钟多。但是赏金的经济已经是超过了一万。

    而且赏金的经济选择,也是相对比较不正常的,因为赏金并没有选择出物理输出的路线,而是在出法系出装路线。

    然后就直接掏出来一个大根,真的就是天梯的玩法。因为足够秀。

    可是实际上,效果也是不错的,因为赏金足够肥。

    再有绝对的经济优势的情况下,任何装备都可以作为经济碾压的装备。

    不管是走物理系的装备,还是走法系的装备。

    反正都是需要有的。

    而且dq战队的特点,就是经常要有一个法系。法系输出可以多,但是绝对不能没有。

    这一个阵容看下来,大部分都是物理输出,所以赏金猎人有必要走一个法系路线,让一些酱油,甚至大哥,也提高一下注意力,有些装备不可能省的。该出还是要出的,甚至不仅要出,而且还要早出。

    否则可能就出不来了。

    不得不说,dq战队的策略也是十分的精准到位的。

    这样的装备压制,也是在变向的压迫对方的一个走向。

    而马上,dq战队几乎是马不停蹄的准备继续gank。相比之前的那种分散式发育,现在alien战队的抱团式发育,的确是有些不好处理,因为支援的速度实在是太快了。

    但是这也无所谓,因为流浪剑客这边还有一个不朽盾。

    现在就是在准备卖盾。然后在差不多的时候,流浪剑客就一个人冲进了人群。

    这一个行为,其实alien战队自己也是比较懵的。毕竟流浪剑客这样冲过来,不知道意义何在。

    因为dq战队并没有打团的资本。

    dq战队最舒服的打法,就是逐个击破,军团决斗一个,流浪剑客跳锤一个,帕吉钩走,并咬住一个,而赏金的话,则是看情况能不能够单秒一个,或者是配合队友击杀,让人数快速减员。

    本身应该是一个这样的打法。

    但是现在一个流浪剑客上来,那就是送盾,甚至直接是送命的啊。

    而dq战队其实是没有团战的资本的。

    反而alien战队是有的。

    就算是alien自己五个人抱团,那么对于dq战队来说,依然需要一个一个的去打。

    一点意义都没有。

    可是这也是他们的想法,但是真的会像他们想的这样吗?

    真的动手的时候,突然发现了一点,那就是流浪剑客的血量和防御力,真的是高。

    控制,输出,不让流浪剑客动,的确是没有问题,但是问题是,这个流浪剑客,是真的硬。

    打了四秒!竟然没有击杀!

    虽然是阶段性的加入人员,增加伤害,但是还是太硬了。

    在看身上的装备,没有选择常规的连击刀路线,而是选择了先锋盾。

    比起输出,选择了防御了吗?

    那么这一次吃技能是吃的真的很强。

    但是这输出的四秒,dq战队的其他人,肯定也不会闲着。

    四秒,这就等于上了两个标记,因为标记的冷却是四秒。这也是一个比较尴尬的地方,那就是dq战队的标记。

    本身想要上标记的话,就需要一定的时间,四秒一个的标记,就算是全部标记,整体的时间也要超过16秒。

    因为第一个标记可能不需要计算时间。

    从第一个标记甩出去,读秒读四个标记的时间,那就是16秒。

    而团战想要打16秒,说实话,确实有些难。

    以流浪剑客的输出能力,军团指挥官的输出能力,帕吉的输出能力来看的话,要是分别针对单一英雄的话,可能五秒之内,就可以结束一半以上的团战。

    可以说一瞬间就可以减员三个!

    而且还有更加尴尬的一点,那就是其实alien战队的控制,其实也不算多。

    大树勉强算是一个控制,蓝猫一个控制,然后小牛算是强控。

    但是幽鬼和戴泽则是没有控制。

    要是开团的话,dq战队直接针对这三个人进行攻击的话,那么就会出现一个大问题,那就是没有人会后手打断他们的输出模式。

    这才是最头疼的。

    而现在就是这样的情况,流浪剑客利用第一条命,然后让alien战队聚集,而撑住的这个时间,赏金已经完成了两人的标记,而目标就是大树和小牛。

    至于蓝猫的话,只能够看具体的情况。

    因为不一定能够控制的到蓝猫。

    然后在流浪剑客复活的前一秒,又一个标记给上了。

    三个标记,然后就是动手。

    不得不说,alien战队稍微有一点憨。

    因为他们认定,dq战队少有aoe伤害的技能,所以本身站位相对比较紧,如果真的输出的话,甚至可能出现大树随便一个大招,就能够控一群,小牛一个大招大五个的情况。

    毕竟都是近战,想要攻击自然也要站在一起。那么大树的大招,小牛的大招和沟壑,戴泽的减防,都是aoe。

    如果没有主动让alien战队聚集的技能的话,那就让alien战队主动聚集,不是更好吗?

    但是想法都是一样的,可是问题是先动手的是谁。

    刚才的一波输出,技能基本上都交的差不多了。

    要知道一点,小牛的三个控制技能,小牛自己仅仅只交了一个强化图腾。强化图腾的冷却时间是六秒。

    但是蓝猫的控制也是先手放了,而蓝猫的控制却有16秒的冷却时间!

    而在这波团战的时候,蓝猫的技能已经放了,那么现在的控制,其实只有两个,一个是小牛,而另外一个则是大树。

    也就是极其准确的给到了第一个和第二个的标记。

    然后动手也是一样,大树的位置比较偏,帕吉找到一个机会,直接把大树给钩了过来,并且直接咬住。先放在一边不管。

第一千五百一十三章 逐渐拉开的经济差距

    而在这波团战的时候,蓝猫的技能已经放了,那么现在的控制,其实只有两个,一个是小牛,而另外一个则是大树。

    也就是极其准确的给到了第一个和第二个的标记。

    然后动手也是一样,大树的位置比较偏,帕吉找到一个机会,直接把大树给钩了过来,并且直接咬住。先放在一边不管。

    而另外一边,军团指挥官直接压倒性优势,强攻,跳刀决斗小牛。

    而刚刚复活的流浪剑客,则是把锤给了戴泽。让戴泽没有办法把薄葬给到小牛。

    而小牛也是不负众望的被秒杀了。

    军团指挥官的输出实在是太高了。军团本身就是走的极限攻击力,而且再加上因为装备也是攻击力增加,这段时间增加的攻击力,已经超过了110!这是什么概念?

    从6分钟多到达六级开始计算的话,现在时间是15分钟,那么一共是9分钟的时间,决斗的冷却时间是50秒。这就相当于几乎在这540秒左右的时间里面,其中只有40秒的时间,是技能保持冷却好的情况。

    其他的时间,全部都在读秒,当然最后一次是2级的决斗,增加20点攻击力。

    这样的攻击力的增加,才是最恐怖的。

    完全不需要太多了的装备支持,就能够达到一个极限输出。

    但是军团指挥官依然在走极限输出的路线。而增加攻击力最有效的方式,就是走攻击力。

    甚至可以说,也可以走攻速。

    一秒一刀三百伤害,和一秒两刀一百五的伤害是差不多的。

    但是一秒一刀三百伤害,和一秒两刀三百伤害,那就不一样了。

    伤害直接翻倍。

    但是本身对于军团指挥官来说,提升攻击力并不是首要选择,因为军团指挥官提升攻击力的方式,过于简单。

    那么攻击速度依然可以更加简单。

    这也是军团指挥官的优势。

    而现在在面对小牛的时候,真的是刀刀烈火,这边没有控制,打起来真的是很简单。

    但是掉血同样迅速的,还有军团指挥官自己。

    倒不是因为小牛的输出,而是因为被集火了。

    不仅仅是来自蓝猫的攻击,额外还有来自幽鬼的攻击。

    幽鬼此时也是马上开启大招,然后降临过来,攻击目标是集火军团指挥官,看样子,小牛的掉血速度和军团指挥官的掉血速度,都十分的快。

    可是比较起爆发,alien战队还差了一点点,赏金猎人这边直接用飞镖和大根,直接秒杀了小牛,真的是卡在了戴泽解除控制的一瞬间。

    要是再慢一点的话,戴泽可能就会给小牛套上薄葬了。

    不得不说的是,这些人的输出还是比较恐怖的。

    决斗仅仅用了两秒多的时间,就决定了胜负。

    但是最后军团指挥官也跑不了,直接被击杀了。

    可是另外一边,大树勉强放出大招,最后只控制住帕吉一个人。

    也算是迫不得已的大招。应该算是救了自己吧。

    另外一边,戴泽残血开出了薄葬,当然是给了自己。

    但是跑是跑不掉了。

    流浪剑客则是转身去攻击幽鬼,毕竟幽鬼好攻击,蓝猫则是选择了去攻击赏金猎人。

    甚至可以说,蓝猫有打算自己跑掉的冲动。

    这个团战的输出,的确是差了不少。而且,幽鬼,大树和戴泽,一个都跑不了。

    三个人全部都被上了标记,戴泽和幽鬼的身上,还有蚂蚁的虫群。

    残血的戴泽,之后是被蚂蚁非常简单的收割掉了。

    几乎满血的蚂蚁和一滴血,身上有虫群,还有标记戴泽的一对一,这个胜负,不要太明显了。

    大树给幽鬼上了树甲,自己则是准备逃跑。

    但是真的并不是很好跑,因为有一个标记,被标记的话,就算是隐身,也无法避开对面的视野。

    就看是谁来追杀了。

    但是好在流浪剑客,赏金猎人,都去追杀幽鬼去了,然后蓝猫也是去抓了赏金猎人。

    那边是形成了一个二对二的对局。

    其实幽鬼也不需要跑,正面去打就可以了。而且赏金猎人真的算是比较脆的,正面打的话,应该问题不大。

    但是现在的问题是,流浪剑客是有大招的。打幽鬼的话,则是非常快的。

    但是在有了大树的树甲之后,幽鬼也只能够勉强刚正面,但是真的能够刚得住吗?

    不过,相比幽鬼的掉血的速度来说,赏金的掉血速度反而更加快一些。

    但是还有另外一个问题,那就是蓝猫没蓝。

    那么问题来了,没有蓝的蓝猫,还是蓝猫吗?

    当然不是!

    流浪剑客马上回头攻击蓝猫,这个锤已经保留住了,根本就没有打算给幽鬼,因为知道幽鬼跑不了,帕吉现在也回头了。

    连同被蚂蚁一起。

    现在就不是二打二了,而是变成了四打二。

    再加上一个没有蓝的蓝猫,那还怎么打?

    蓝猫被击杀,做后幽鬼也是被追死。毕竟上了标记了,想跑哪都无法离开dq战队的视野。唯一的机会就是找个相对安全的地方tp。可是真的没有,因为只要自己固定了,那么帕吉就更加容易去钩了。

    这也是没有任何的办法,反正是能拖一会是一会吧。不过到了最后,依然无法避免被击杀的命运。

    这一波团战,一个四换一盾一命。也就是四换一,真的算是血亏的。

    军团指挥官不仅仅吃到了决斗的攻击力,而且帕吉也是增加了两点力量,是蓝猫和幽鬼的力量。

    而标记更是直接来了四个标记金钱。

    这一波下来,赏金猎人的大根,竟然从一级,直接变成了三级的大根!

    真的是有些绝望啊。

    流浪剑客的装备也是得到了提升,这个路线,应该是打算做连击刀了。在有一个先锋盾之后,选择做连击刀,先锋盾果然是一个防御过度的装备,这是不打算让帕吉一个人成为集火对象。

    其实本身帕吉在某些团战里面,就是一个可以无视的存在。核心技能就是钩和咬,钩要是歪了的话,那么就只有一个咬,然后就是腐烂的烧,其实效果一般,需要近身,那么可以在一开始无视掉帕吉,然后留在最后击杀。

    所以有的战队,真的很少会去选择帕吉这个英雄,当然一些比较要的战队除外,当然,郭佳这个bug级别的操作者,也是帕吉厉害的一个最重要的原因。

    郭佳的帕吉,完全不能够无视掉。

    但是从基础的英雄类型来看,帕吉依然需要无视掉。

    因为相对危险比较低。除非除了a杖。a杖减少了钩的冷却时间。

    这就比较麻烦了,在此之前,应该问题都不是很大。

    赏金需要先解决掉,然后麻烦的就是军团指挥官和流浪剑客。

    这两个人,都是冲在前面的,一个走极限的攻击力,决斗秒了就结束了。

    剩下就没有军团什么事情了。所以中坚力量,依然是流浪剑客,兼顾着输出和防御的打法。

    本身就导致防御和攻击的两不靠,但是可惜的是,这个英雄是流浪剑客,防御可以用技能撑,战吼会增加防御力。

    当然,攻击力更是如此,大招才是极限的攻击力。

    所以要是说流浪剑客的缺点,就是需要队友控制,需要环境。

    除此之外,其实流浪剑客算是一个比较完美的英雄。有控有输出。

    所以在这种情况下,dq战队的流浪剑客,则是需要一定的防御装备。

    而比较意外的是,帕吉的装备,则是稍微有些奇怪,因为没有任何的变动。

    一般帕吉的出装,都是在以一些团队功能性装备为主。

    比如推推,甚至跳刀,笛子,莲花,魂之灵瓮之类的一些小件道具。

    但是这段时间,帕吉的装备,其实并没有更新。

    这倒是有些奇怪。

    然后就是蚂蚁,说实话,这个蚂蚁的存在感,真的是太低了。突然之间就变得透明,但是又感觉在哪都能够看见蚂蚁。

    虽然存在感很低,但是出现的位置实在是太多太频繁了。

    也不知道在干什么,反正就知道,dq战队的兵线处理的很好,到现在为止,其实双方都是连一个外塔都没有掉。

    但是不同的是,alien战队这边是有大量的人来处理兵线,可是dq战队这边,能够真正处理兵线的人,其实只有两个。

    而大部分的兵线处理,就是蚂蚁一个人。

    虽然存在感不高,但蚂蚁发挥着自己的作用,给了队友足够的时间和机会去gank,甚至野区的资源也在拉。

    这才是大公无私了。

    但是这一波下来,alien战队的确是很伤了。因为伤害实在是太低了。

    蓝猫的蓝,掉的实在是太快了。

    这也是没办法的,等级低,装备不行,魔法值的消耗是真的快。

    这也是没办法的事情。

    真的是被压制的很惨很惨,没有太多的发育空间。

    所以,alien战队现在需要做出改变,因为再这样下去的话,感觉意义不大,都是被压制的。再打的话,也是被压制的。

    没有任何的改变。

第一千五百一十四章 已经被看破的fighting的指挥

    真的是被压制的很惨很惨,没有太多的发育空间。

    所以,alien战队现在需要做出改变,因为再这样下去的话,感觉意义不大,都是被压制的。再打的话,也是被压制的。

    没有任何的改变。

    所以只能够自己做出改变。

    那就是准备抱团推进,这一波复活,小牛的大招还没有放,蓝猫又不需要大招,大树虽然大招也放了,但是其实效果一般。

    这样的阵容,其实还是可以打的。毕竟流浪剑客是没有大招的。

    军团指挥官应该会有大招。需要处理的英雄会相对比较容易一些。

    毕竟,感觉现在再不抱团推进的话,那么之后也会更加难打。

    不过,现在也的确是相对比较难打了。

    可是也是需要尝试的。这样,alien战队在上路抱团,准备推一波防御塔。

    但是说实话,这一波也是有些悬了,一方面,幽鬼大树没有大招,只有小牛有大招,而且小牛还没有跳刀。这就比较尴尬了。

    其次,其实dq战队这边,流浪剑客没有输出,蚂蚁无所谓,真的打的话,不能够说是比较稳的,只能够说,勉强五五开。

    这一波推进,是alien战队自己打算找一波节奏,但是这一波节奏,也是在自己无可奈何的情况下,才被迫进行的,其实主观来说,这次抱团,并不是正确的选择,甚至可以说,基本上没有正确选择。

    这也是为什么,在之前面对复仇者战队的时候,明明战术就像白痴一样的,可是就是很难打。

    就是压制。

    但是相比之下,dq战队的压制,虽然没有那么紧张,可是比起复仇者战队的那种战术而言,dq战队加入的,是他对兵线和野区资源的处理。

    这就等于是把复仇者战队的战术,先照搬过来,然后在压制的上面,减少了百分之三十左右的压力。

    可是对兵线和野区的利用率,则是增加了百分之七十!

    这样的增加和减少,就等于把复仇者战队最为极限的压制稍微放松一下,对自己的放松,但是却不是对对手的放松。

    然后在自己的放松的时间里面,去更好的处理自己的野区资源和兵线。

    真的是很麻烦的存在。

    而且之前的那种打法。也就是fighting的指挥模式,也出现了被针对的情况。

    这也是为什么现在,alien战队只能够被迫选择抱团推进的原因了。

    之前也说了,现在的抱团,是迫于无奈。而究竟是谁的无奈,那就是fighting的无奈。

    这里有必要再把刚才的情况在做一个复盘。

    当然,这里的复盘,并不是团战的复盘,而是团战走位的复盘。

    首先要知道一点,一般的gank,主要是在视野,或者是已知一定程度的视野的情况下,做出的一种主动抱团的小范围团战。

    也就是说,gank的基础,是需要有一定的位置判断,或者是预判的。

    要不然是在视野范围之内直接看见的英雄和位置,从而做出的选择。

    要不然就是在得知一部分的视野之后,并没有发现任何的踪迹,然后会在并没有做视野的位置里面,进行一个简单的预判。

    当然这个预判是有一定的风险的。因为不知道对方具体的位置,也不知道对方具体的人数,甚至不知道对方是否在那里的一次冲锋罢了。

    但是,这里就要说到fighting的一种指挥模式了。

    之前也是说过无数次,fighting的指挥模式,更多的,是在用一种上帝视角,来控制自己的队友。

    在控制队友的过程中,对对方行动的一种揣测。

    这种指挥的优势很多,比如可以控制队友的走位,集合跟分散。

    可以拿队友作为诱饵,进行适当的埋伏,也可以控制队友去趟雷,给后续的大部队奠定安全的基础。

    甚至也有类似于更加容易gank,防对面的gank,经济分配等一些小的细节等等。

    当然,其中也有一定的缺点,那就是所有的指挥,都过于主观化。

    完全是fighting自己的判断,自己的想法。

    而现在的木逸,已经完全的破解了fighting的想法。

    这才是一件大事。

    其实,木逸并没有完全的破解fighting的一种思路,只不过fighting的指挥,有一定程度上,受到了木逸节奏的影响。

    但是木逸也是能够有一定程度的猜测到了fighting的指挥模式。

    首先就是阵容模式。

    dq战队的阵容模式,是击杀成长型的阵容,也就是击杀后有额外成长的阵容。

    这样的阵容的特点就是,gank就是去击杀的,但是不论对面是谁,甚至一换一也不亏的打法。

    不计死亡,可以换命,击杀任意英雄对于自己都是有额外的成长。

    本身这种阵容的存在,就是对fighting的指挥的一种压力。

    因为fighting一方面需要更大的集中注意力,对自己的队友的一种保护,不能够让自己的队友随便死亡。

    因为任何的死亡,可不是单纯的给对手增加一点战斗力的关系了。

    而是会给对手增加大量的战斗力。

    攻击力,力量,额外的经济。

    所以对于fighting来说,保护队友的压力就更加巨大了。

    之前需要照顾的,仅仅是一二三号位,现在就连双酱油都不能够随便的让他们上前去挡伤害和踩雷。

    所以fighting的基础战术,则是采用的dq战队开发的,经典预防复仇者战队的gank的战术。

    可是这样的战术,本身就是对dq战队针对复仇者战队的gank的。

    难道dq战队会不知道对策的方式?

    那是不可能的,自己研究的战术,自己就需要先一步找到针对的方式。

    而第一次的gank,就是最基础的应对gank的战术和走位。

    也就是小牛被勾走的那一次。

    为什么小牛会被勾走,更加重要点,因为木逸已经预判到了。

    fighting说了是指挥,但是所谓的指挥,就是点到点的一个移动。

    就和正常的移动是一样的。英雄的移动,可以简单的看做点对点的一个行动。

    从这个点到另外一个点,也就是一个野点到另外一个野点的过程。

    中间的路,就是线。

    然后还有在点上的时间。所在一个点的时间越长,这个点也就越大。

    而对于刀塔这个游戏来说的话,的确是可以这样简单的做比较。

    而fighting的指挥的效果,就是在控制着棋子,在棋盘上的行动,不仅仅规划了点,同时规划了行进的路线。

    但是,过多的点的行动路线,其实是糅杂在一起的。

    并且对于到点的位置和时间,把控的极其到位。

    第一次gank,虽然是分散的。

    但是很明显的是,小牛刚刚走到了野区最左边边缘的野位。

    而大树,则是到了野区右边,接近兵线的位置,这两个人的位置差距非常大。

    虽然在圣坛附近是有视野的,但是那个眼位能够看见的,是离开视野范围,往远处走去的大树,和tp过来的幽鬼,但是完全看不见蓝猫,戴泽和被动手的小牛。

    这也是对fighting的指挥的猜测。

    也是卡的位置非常好,在大树和小牛在距离最远的位置。

    这一次的机会,就是第一个感觉不对的地方。

    然后第二次就是上一次的团战。

    只能够说,经过之前的团战失利,然后alien战队马上改变了战术。

    从之间极大的分散,变成了一定程度的小抱团,想要集合的,速度也会很快。

    但是在确认没有视野的情况下,流浪剑客则是直接跳刀到人群中来吃伤害的。这也就确定了一点,那就是木逸应该是猜到了fighting的指挥,不仅仅能够猜到fighting接下来的战术的改变,而且位置也完全预测到了。

    这两波被抓,都是极其具有针对性的。

    所以fighting也大概知道,木逸已经大概猜到了自己的想法。

    有的时候,这种思考的想法,就像是波长一样,有的时候总是会岔开,但是也有的时候,会完全重合。

    而现在的情况,就是两人的想法,已经开始出现了重合的情况。

    所以现在即便是不适合抱团推进,也必须要推进一波,然后转换一下思路了。

    这一次的指挥,马上交给了其他人,而fighting需要进行下一步的思考。转换一下思考的模式。

    要是按照现在的思维方式不变的话,那就会出现更多的问题。

    但是这次的抱团推进,其实也是一个节奏变化,而且效果应该算是不错的。

    因为很明显的就是,dq战队的反应速度,稍微有些慢。

    这也就意味着,dq战队一开始的活动范围,应该是依然瞄准这dq战队的野区去的。

    其次,dq战队应该是保留了tp没有用,是从远处赶过来,而不是tp过来的。

    但是就在即将要过来的时候,alien战队则是选择了撤退。

    其实实际上,alien战队也不是很想打。现在真的打的话,虽然不能够确定能够赢下团战,但是亏得一定是他们。

    所以这个团战,最好不打。

    至于逃命的话,那就各凭本事了。

    只是没想到的是,最后留下来两个人,戴泽和小牛。

第一千五百一十五章 分位随局势而变化

    其实实际上,alien战队也不是很想打。现在真的打的话,虽然不能够确定能够赢下团战,但是亏得一定是他们。

    所以这个团战,最好不打。

    至于逃命的话,那就各凭本事了。

    只是没想到的是,最后留下来两个人,戴泽和小牛。

    一瞬间,alien战队都有反打的意思了。但是想了想,还是算了,主要是小牛的位置不算好。

    被帕吉直接勾走了,而且钩到的位置,也是非常偏的位置。

    只有帕吉单小牛。别的人一个都没有。这样小牛就有些犹豫了。

    因为本来是可以放大招的,甚至直接三连,但是周围就帕吉一个人,要是放大招回音击的话,感觉稍微有点亏。

    而且即便是三连,也不一定能够击杀帕吉。所以该给的控制就给了,不该给的大招,就暂时先保留下来了。

    然后军团攻击,则是戴泽,因为戴泽位置太好了,真的是不决斗都感觉到可惜。

    但是军团还是忍了一手。决斗没有着急先给上。

    戴泽也是给自己上了薄葬。

    只不过没想到的是,小牛死的速度,稍微有些太快了。勾过来之后被咬住,要是想要放大招的话,其实也是可以放出来的,因为小牛的大招没有抬手,要是真的想放的话,还是有可能会放出来的。

    但是沟壑和强化图腾,都是有抬手的,想要放出来,还是有些困难的。大招回音击倒是可以放出来。

    而且算是完美放出来。

    这也是为什么,帕吉在钩小牛的时候,身边一定没有任何的人的原因。

    因为帕吉的钩,接咬。其实本身中间是有一个过程的,而中间的话,小牛的大招,是百分之百能够放出来的。

    其实就算是电脑控制的极限速度的操作,也是没有任何的意义。

    一般操作,其实只需要钩到人,然后选择咬住这本身就是一整套操作,是电脑控制的无缝操作。

    但是只要小牛被钩到的话,只需要在被钩到的时候,摁一下大招键,然后就会自动在钩的效果结束,并且咬的控制到来之前,放出大招,而且是百分之百。

    这也是为什么,帕吉最怕钩到小牛,因为钩过来的,可不是单纯的英雄,而是钩过来一个核弹。

    不过,之前也说了,大招放了,意义也不大。所以还是剩了下来,alien战队都打算撤退了,那就没有必要放大招了。所以基本上没有放出大招,就被咬住。

    然后就是赏金的输出,大根直接指到了小牛的身上,小牛血量迅速下降,然后直接被击杀了。

    剩下的戴泽也跑不了,虽然给自己上了薄葬,但是却离开不了,因为有打断技能。

    然后在薄葬差不多的时间,帕吉也在击杀了小牛之后,赶了过来,然后在自己的被动范围之内,军团直接决斗一个一滴血的戴泽,然后等到薄葬时间到,之后必然就秒死。

    不仅仅加到了攻击力,而且还蹭到了力量。

    真就是碾压局了,而且一塔还没有打掉。只是打掉了大约一半多一点的血量。

    这样的情况,还算是比较纠结的。

    但是这一次,也算是让fighting改变了一些指挥的思路。

    也就是改变了自己内心的一个节奏。

    虽然这一次抱团,有些小小的失败,但是不仅仅重启了fighting自己的节奏,同时也打乱了木逸的节奏。

    而且现在的核心发育点,其实是两个,第一个,就是蓝猫。

    蓝猫自然不用说,最为核心的点,需要高等级,好装备,这样的蓝猫几乎是无敌。

    而第二个点,绝对不是幽鬼,而是小牛,小牛的跳刀。

    这才是反击中最重要的点。

    所以现在也是很明显的改变了策略。这次的改变,的确是有效的。

    dq战队的gank,抓了一次空,但是第二次,虽然没有抓空,也是完全依靠这帕吉超精准的钩,才勉强留下了戴泽。

    戴泽也没有给上自己的薄葬,然后被军团决斗致死。

    而军团也就久违的卡住了决斗的冷却,决斗冷却已经好了很久,这才勉强放出来。

    但是不得不说的是,现在的军团指挥官,攻击力真的是非常恐怖了,现在的攻击力,已经突破了150。算上原本攻击力和装备加成,攻击力早已经突破三百!

    这样的攻击力,除了打薄葬,几乎可以秒杀任何的人,攻击力实在是太恐怖了。

    赏金的装备,也是来到了四级大根,输出已经算是非常恐怖了。4级的红杖,就已经有700的伤害了。

    再加上赏金本身自己的技能,被动一刀,配合一个镖,能够瞬间秒杀一个1300血左右的英雄。

    而现在戴泽的血量还没有达到1300,但是其他人的血量都稍微高了一些,不至于被秒杀,但是也需要照顾到是否能够脱身,这才是问题,赏金可以在一秒多一点点的时间里面,造成瞬间的1300的伤害,但是之后还需要逃生。

    后面也是麻烦的事情。

    流浪剑客更是麻烦至极,输出虽然不恐怖,但是还是肉啊,有肉有输出,这才是最麻烦的英雄。

    然后就是最透明的蚂蚁,真的就是纯透明,甚至蚂蚁的出场率,还不如蚂蚁的虫群。

    这才是感觉到奇怪的地方,但是看蚂蚁的出装,基本上问题不大,因为走的是辅助路线。但是出了a杖的话,也会麻烦许多。

    因为大招的时光倒流可以对队友发动。

    比如想要强秒其他的队友,即便是在控制当中,也是可以直接发动,并不像强秒蚂蚁那样,只要控制到死,就可以直接秒杀,不让蚂蚁放出大招出来。

    现在面对酱油蚂蚁,全部输出和控制打上,感觉稍微有些亏。

    有这些伤害和控制,不如给赏金猎人。

    但是不去控制蚂蚁,赏金猎人可以被蚂蚁的大招拯救,而要是控制和输出给了蚂蚁,那么其他人怎么管呢?

    都是麻烦的事情。

    真的算是比较头疼的。

    但是这一波之后,alien战队终于知道,为什么帕吉之前的装备,一直都没有动过了,因为现在帕吉直接掏出来一个辉耀!

    辉耀啊。也算是比较麻烦的道具,因为可以打断跳刀。除了打断跳刀之外,还有可以清理兵线,增加伤害的效果。

    而且辉耀的伤害再加上腐烂的伤害,伤害会超过200每秒,而咬的时间,也算是比较长的。算是咬的伤害,每秒可以超过350伤害,持续3秒的话,咬满了可就是一千多的伤害,再加上钩的伤害,然后10级天赋里面,有一个腐烂的减速增加。这样的配合下,很容易会被黏上了就走不掉。

    腐烂的伤害加上辉耀的伤害。

    这就是明明白白的把帕吉当做一号位来打。

    这也是dq战队比较聪明的地方。而且也是一直以来的一个熟悉的操作,那就是核心的功能化,然后就是酱油的核心化。

    这也是很正常的事情,之前的dq战队,经常可以看见的。就是三号位转核心,然后一号位转酱油,这都是很常见的事情。

    现在也是这样。

    一号位赏金的酱油化,中单流浪剑客的肉盾化,三号位军团指挥官和酱油的帕吉的核心化。

    这个的确是dq战队的特点。容易刷钱的去功能化,不容易刷钱的核心化。

    之后依靠gank和团战的英雄,那到更多的人头,吃击杀的经济福利。

    等到了中后期,击杀变得偏向于艰难,团战变得更加谨慎,击杀的福利减少,就需要大量的资源来支撑。这个时候早来刷钱,也算是一起肥的一种方式。

    dq战队在经济这一块,也是拿捏的死死的。

    但是帕吉的输出,现在真的是不容小觑了。

    而且现在,帕吉的力量增加的条件,也是发生了变动。

    原来只有有被动,就会增加力量,击杀就会增加两点力量,然后等到了25级的时候,增加力量,变成了四点。

    可是现在的帕吉,则是有个击杀累积。

    也就是说,即便是没有学习被动,依然会有一个击杀的累积数。

    在buff栏那边显示。

    每当击杀,或者是在范围内有人死亡,都会给帕吉增加一点击杀值。

    但是这个击杀值,并不会直接体现在力量上,而是积攒下来了。

    直到帕吉学习了被动。

    然后根据被动的等级,增加力量。

    所以现在的帕吉,力量的增加,是非常多的一个状态。毕竟帕吉可是主加了腐烂和被动的。

    但是现在也无所谓了。毕竟等级都会提高,技能都会加满的,只不过是时间早晚的问题。

    现在的dq战队,输出还是很恐怖的。一个帕吉就在野区里面横冲直撞。

    现在已经完全不需要什么战术了,dq战队已经开始直接强势入侵野区里面了。完全无视alien战队的英雄,进入野区,杀人抢野,见到人就杀,见不到就打野,可以说alien战队算是苦不堪言。

    而且关键就是,现在虽然外塔一个没破,但是alien战队已经出不来了。

第一千五百一十六章 躺平放弃挣扎

    现在已经完全不需要什么战术了,dq战队已经开始直接强势入侵野区里面了。完全无视alien战队的英雄,进入野区,杀人抢野,见到人就杀,见不到就打野,可以说alien战队算是苦不堪言。

    而且关键就是,现在虽然外塔一个没破,但是alien战队已经出不来了。

    完全被压制了。现在的alien战队只有两个选择,第一个就是选择gg了。因为是真的打不过,小牛现在才刚出跳刀,但是以现在dq战队的一个团战模式来说,甚至别说是dq战队现在的团战模式,就是一般的战队过来,也不太有可能会给小牛一跳大五个的机会。

    而且本身dq战队就是一个可以极度分散的团战输出,随便拿出一个英雄出来,都是可以秒秒秒的存在。

    所以本身dq战队的一个分散性的打法,就不适合团战。但是小牛还是有一定的用处。

    至于幽鬼,辉耀的道路,依然很远。

    蓝猫倒是可以打,也可以强杀,可是不能只依靠蓝猫一个人。而且现在蓝猫的等级,也并不是在第一梯队。而是第二梯队。

    在蓝猫之上,流浪剑客,军团指挥官,赏金猎人,甚至就连帕吉的等级,都和蓝猫一致。这就可以证明蓝猫现在很难发挥了。

    蓝猫最舒服的等级,是位于第一梯队,等级碾压,这才是最舒服的,结果现在还是和帕吉的等级一样,那不是在开玩笑的吗?

    现在想要赢的话,真的就只能够往大后期拖了,拖到25级之后,也是会有些机会的。

    可是如果到了那个时候,dq战队的英雄,有成长到了何种地步呢?

    而且还有一点就是,依然是fighting的指挥的问题,本质上是通过改变自己队友的行为,然后去影响对手的行动。

    但是这样的方式,有一个最难处理的问题,那就是无视英雄,或者是完全操作不起来。

    这个是真的很难受。

    本身这样的操作的前提,就是以最小的消耗,去浪费对面的时间,给自己其他人发育的时间,通过这种轻微幅度的细节影响,从而来打开局面。

    但是这个局面,已经很难打开了。

    因为dq战队gank的目的,已经发生了改变。

    原来dq战队的gank,目的就是单纯的为了击杀。可是现在的dq战队,gank的目的,则是为了压制。

    找不找人,已经关系不大了,现在入侵野区,还可以去打野。

    而遇到人就杀,遇不到人就打野。

    反正不会亏。

    而打野速度的话,是真的快。

    帕吉的辉耀加上腐烂,流浪剑客的分裂攻击。军团指挥官极高的攻击力。

    现在dq战队就是在玩一个顺时针刷钱。

    从五十多秒,入侵野区,然后等待资源刷新,然后快速清理alien战队这边的野区资源,顺便上兵线,直接勾走兵线然后从中路去了经济三角洲,一部分打野,一部分转dq战队自己的野区,然后清理野区资源和兵线。现在的dq战队,就是在画一个圆。

    而alien战队也是知道的,这种发育的移动方式,其实dq战队已经不只是第一次出现了。

    这也是dq战队会用到的一种压制模式。但是一般都是用于中期压制,对面有一定的团战的能力,需要抱团的方式来决定的压制方式。

    从对面大野区入侵,然后刷完野怪之后,转向对面的小野区,清理完之后,然后进入自己的野区,在绕回到自己的小野区为结束。

    这一圈可以处理资源的问题,并且可以清理零点刷新的第一波兵线。

    而第二波兵线需要额外处理。

    这也是一种打压制的方式。这种压制的方式,主要是因为,对面还是有一战之力的。并不是完完全全的碾压。

    但是这一次稍微有些不一样,首先就是和平时的区别,那就是没有处理外塔。平时要是这种压制的情况下,都是在六个外塔全都掉了的情况下,用这样的方式来压制。

    保持一定程度的抱团压制。

    现在可是一个外塔都没有掉,同样的行进路线,是会被中路的防御的视野发现的。

    平时没有防御塔的话,就没什么事情了,至少对手完全不会发现动向。

    可是现在却不一样,现在通过中路的视野,可以发现动向。

    但是,这也无所谓,因为有一点是需要说明的。

    那就是本身针对这种刷钱的方式的方法。那就是二人转。

    和dq战队的行进轨迹类似。也是从五十多秒的时候,从自己的野区出发,整点刷新的时候,自己身在alien战队的大野区。

    然后清野之后往对面的小野区那边走。

    行程一个二人转。

    但是这里有一个问题,那就是对手的人数,并不会多,而是极少数的英雄,在外面发育,依然需要有英雄在自家高地上面处理兵线。

    所以本身是可以的,但是就是会慢一下,而对于dq战队来说,影响也不是特别的大。

    就像现在的对局当中,蓝猫和幽鬼,都可以担任这样的角色,就是去独立刷野的。

    只不过,这一局稍微有些不同的就是速度!现在是清野的速度真的是非常快。

    dq战队的清野速度,实在是太快了,感觉野怪刚刚刷新没几秒,甚至就十几秒的时间,就已经能够看见,dq战队的英雄从中路穿过去了。

    毕竟有类似于辉耀帕吉,跳刀流浪剑客这样的影响,清野速度必然会很快。

    alien战队现在唯一能够做的,就是避开dq战队的节奏。

    但是说实话,真的是有些太紧张了。

    目前真的就只有蓝猫,才能用二人转的方式来发育,其他人则是在猥琐。

    可能连猥琐发育都算不上了。

    因为发育不起来。

    现在alien战队这边则是根本就打不到钱。

    要知道,现在的alien战队被dq战队压在了高地上去打,实际上,兵线连一塔附近都过不了。

    那么根本就无法吃到兵线,这还不如超级兵呢。超级兵虽然难打一些,经济经验相对比较低一些,但是至少还是可以打的到的。

    可是现在的情况,却是打不到兵线,别说兵线了,就连野怪也比较难打到。这才是最头疼的点。

    这对于alien战队来说,不能说是慢性死亡,干脆就直接躺平了,还不如在泉水挂机算了。

    只有蓝猫一个人在外面疯狂的打钱,还要小心被抓,而且还需要注意自己的魔法值。因为没有血精石,所以回蓝速度稍微慢了一些,大量依靠魔瓶来进行恢复。

    可是即便是有神符,想要更加高速的清野的话,魔法值也会同样用的速度更快一些。

    这也是没有办法的。

    更加没办法的是,dq战队也开始了钓鱼计划。

    也就是开始强势的入侵高地,然后利用帕吉的钩来钩人,甚至直接上高地来打团战。

    也顺便逼迫蓝猫回来防守。

    但是dq战队的打法,本身是和复仇者战队一样的,那就是迅速秒杀,然后马上撤退。根本就不给机会。

    因为你没有强切入,但是至少在蓝猫回来的时候,幽鬼开大,准备尝试反打一波。

    但是不知道是沟通的问题,还是本身的配合问题,再蓝猫tp回来的瞬间,幽鬼就开大了,而且在一瞬间知道位置之后,小牛马上行动,直接跳下来之后,大招,强化图腾,沟壑三连。

    但是实际上,的确是令人失望的低伤害,dq战队这边,流浪剑客已经把先锋盾,升级成为了赤红甲,可以抵挡物理伤害,毕竟alien战队的魔法伤害,主要集中在蓝猫一个人的身上。

    本来就没没有打算团战的,但是现在alien战队的心态稍微有一些崩,但是也不想这样拖到后期,所以就直接选择了刚一波团战。

    这一波团战其实就是gg团,也就是找个gg的理由罢了。

    本身再这样拖下去,意义已经不是很大了,毕竟,你敢相信现在的军团指挥官,额外的攻击力,已经突破一个圣剑的攻击力了,而且看装备情况,军团指挥官应该是打算作a杖了。

    a杖现在给军团指挥官和自己的对手一个魔免的效果,也就是说,出了a杖之后,除了决斗的双方,和队友的物理攻击,其他任何的控制和魔法攻击,全都会无效化。

    而已现在军团已经超过四百以上的攻击力来看的话,之后攻击力的成长也会越来越快,到时候,一个决斗可能四刀就能结束决斗,

    而且,更加恐怖的就是,帕吉!

    说实话,感觉现在集合了alien战队五人的输出,都不一定能够秒杀帕吉。

    再有大量的击杀,助攻的作用下,帕吉的血量,已经来到了4600血,这也是为什么说,小牛的一套三连下来,伤害低到恐怖。

    更加恐怖的就是,咬住之后,血量在以更快的速度在恢复当中。

    本身帕吉的腐烂技能是双掉血,掉血的速度是一样的,都是120伤害每秒。

    但是大招咬的伤害,则是一个基本的伤害,外加一个力量系数的伤害加成。

    当时说了,本身帕吉就算在没有太多的击杀和助攻之下,依靠本身的力量,不算装备,在2级大招的时候,就可以达到一个开启腐烂咬人的情况下,血量会少量的恢复。

    但是如果是三级的大招,本身在不计算任何的力量系数加成的情况下,就已经可以达到一个平衡。

第一千五百一十七章 最后也是最无奈的完美团

    当时说了,本身帕吉就算在没有太多的击杀和助攻之下,依靠本身的力量,不算装备,在2级大招的时候,就可以达到一个开启腐烂咬人的情况下,血量会少量的恢复。

    但是如果是三级的大招,本身在不计算任何的力量系数加成的情况下,就已经可以达到一个平衡。

    那么再加上力量系数的话,那么帕吉的咬的伤害,就十分的惊人了。

    毕竟2级大招的时候,还是力量系数还是0.6。但是到了三级大招,力量系数,则是来到了0.9!

    这个伤害,则是会提高很多。

    至少对于现在的帕吉而言,提高的真的不只是一星半点。

    要是等到了25级的话,那么可能帕吉增加的力量,就要破百了。

    而一个破百的力量,对于血量的加成,那就是两千多的血量,外加韧性的增加,也就是减少控制的时间。

    而且帕吉的被动,还会增加魔抗,虽然加的不多,但是可以减免不少的魔法伤害,那么这样的帕吉对于alien战队来说,可能是根本无法击杀的存在。

    而且再往后期刷,那么冰甲,甚至龙心,这样的帕吉就更加的无敌了。

    感觉不到任何胜利的可能性。

    而且这次的主动出击,问题也是很大,最大的问题是,其他人都动了,但是蓝猫却迟迟没有行动。

    因为没有蓝。

    蓝猫是几乎没有蓝的状态,tp回家的。回家的第一件事,当然是疯狂的补充自己的魔法值。

    但是现在双方开团的位置,这是稍微有些远,在高地下面,蓝猫想要过来,就需要飞下来。

    要是飞下来的话,那就需要一定量的魔法值才可以。

    因为你飞下来需要蓝,而继续战斗的话,依然需要蓝。魔法值可是蓝猫的生命线,没血都可以,但是绝对不能没有蓝。

    所以在蓝猫tp下来的时候,alien战队就已经开始了团战。这应该是协商出现了失误的问题。

    但是如果真的是等到蓝猫回蓝的话,那么就有可能让dq战队直接杀人跑路的感觉。dq战队现在本身就在等级和装备的碾压,能够找到一个好的机会动手,也是极少的。

    因为考虑到,如果动手的机会好的话,是有可能造成击杀的,而已现在的等级差来说,只要击杀一个,就可以给自己的队友带来巨大的经验奖励。

    所以以现在的情况,还是需要用最好的团战来面对dq战队。

    而这次,是千载难逢的机会。

    所以根本就没有等蓝猫的回蓝,而是选择直接出手。

    但是实际上的效果,也基本上很明显了。

    小牛的三连,对于dq战队来说,基本上等于在刮痧了,位置的确很好,大招波及到三个人,而核心位置,当然是帕吉了。

    既然帕吉是核心位置,那么剩下的二连当中,其中的强化图腾,必然是给帕吉的。

    沟壑因为算是aoe技能,所以可以选择多个目标,但是实际上,几接受到三连的,就只有帕吉了。

    其他人并没有打算着急上去秒人。

    dq战队的团战还是很清楚的,因为钩过来的英雄,本身就是酱油大树,以现在帕吉的输出能力,基本上不需要任何的帮助,钩过来,咬住,大树必死。

    所以本身之间的距离,就不会太近。

    至于赏金的位置,更加不会太近。因为现在的赏金,走的是法系输出流,也就是甩技能的。

    在队友有极致的输出的环境下,本身赏金就不需要靠近自己的团队,在自己的团队附近,依然可以发挥自己的用处。

    只需要保护自己的生命,自己的队友可以解决一切,自己只需要标记一下,增加一下自己和队友的经济,然后看着输出不足的时候,大根直接给上,然后残局的时候,再去物理超度。

    因为就一个帕吉,感觉就可以干翻alien战队全队。

    后面他们只需要喊加油,666就可以了。然后来吃帕吉的红利。

    比如标记一下,军团指挥官捡个人头什么的。

    当然,也可以增加一些别的效果。

    比如标记之后,可以给自己的队友增加移动速度。流浪剑客的战吼,可以增加物理防御力,并且还会再增加移动速度。

    军团指挥官的强攻,可以解除一些控制,并且增加一定的生命恢复。

    至于蚂蚁的话,虫群最多减少对手的防御力。

    外加帕吉自己的腐烂,有极强的减速效果。四级的腐烂,会有32%的减速,而10级的天赋,可以增加14%的减速效果。

    也就是46%的减速效果。

    而流浪剑客的增加移动的效果是有20%。

    这样的此消彼长,也算是非常强势的。

    所以本身,dq战队的团战,alien战队根本就接不了,小牛的输出,真的就是在刮痧。

    幽鬼的大招,也一样,都是刮痧。

    而这两个人行动了,大树交出了大招,因为小牛几乎是很快的速度就打断了帕吉的咬,所以大树并没有死,并且成功的放出了大招,但是结果呢?刮痧,全都在刮痧。

    军团指挥官给了帕吉一个强攻,直接解除控制,然后先是一刀,直接把大树打成死血,就不在管了。

    然后直接面向小牛。

    追着烧,幽鬼则是去后排找了赏金猎人,但是真的打不过,赏金也不需要躲,正面跟你一刀一刀的砍,看谁先顶不住。

    然后幽鬼就败下阵来了。

    要知道,现在的幽鬼,基本等于没有装备。

    本来打算出辉耀的,现在别说辉耀了,连圣者遗物都没有。

    而且杀不到人,又没有野区资源,真的是没办法了。这就是最惨的人。

    而且赏金猎人真的就给了一个标记,幽鬼打赏金,掉一丝血,而赏金打幽鬼,第一刀带被动,直接五分之一的血没有了。

    这怎么打?那头打啊!

    戴泽则是在高地上,根本就没有下来,因为下来的话,还需要绕一下,站在高地上,也不妨碍自己放技能。

    等到蓝猫加了一部分的魔法值,正在往战场上飞的时候,大树就先死掉了。

    小牛正面打帕吉单挑,流浪剑客则是留在原地,被大树大了,但是看样子,也没有打算移动,军团则是相对比较偏后,应该是准备回头去打幽鬼的。

    蚂蚁真的是个透明人,到现在为止,小牛的攻击没有打蚂蚁,而且蚂蚁就连虫群都没有放,甚至连蚂蚁的位置,都不知道在哪。

    只有幽鬼的幻象的位置,才能够知道,蚂蚁曾经出现的位置。但是本身蚂蚁就是相对比较难去抓的英雄。

    不仅仅会隐身,而且进入缩地状态下,移动速度则是会被提升到极致。

    本身隐身再加上移动速度,真的算是相对比较难抓的英雄了。

    但是至于输出的话,其实依靠的,就只有连击这个被动了。而连击就跟连击刀的效果差不多,每次都会发出两个攻击弹道,但是依然会占用两次的攻击动作,并且连击会附带额外伤害,自己的攻击力越高,那么连击的收益也就越高。

    所以现在的版本,蚂蚁的存在感其实相对降低了很多很多。但是相比之前,现在的蚂蚁,在虫群的效果上,还有a杖大招的效果上,都好了不少。也就是说,本身蚂蚁,就是只能够用来去打辅助性质的角色。

    而很明显,dq战队在这方面,也是把蚂蚁给研究的十分的透彻。这也是很厉害的地方了。

    对于其他的战队来说,一些版本相对比较弱的英雄,理论上是不会拿出来进行研究的。

    因为不仅仅耗时,而且还是吃力不讨好的事情。

    比较起那些版本相对弱势的英雄,还是选择版本强势的英雄,这样更加容易去打。

    而且适应的范围反而会更广一些。

    更何况是之前已经研究的十分彻底的英雄,而且还是一号位英雄。

    中国战队对于一号位英雄的感觉,更加像是信仰。

    每一个一号位英雄,都有专属自己的一套出装和打法。这个是很难去改变的。

    这也是习惯导致的,毕竟这样的打法,很厉害,也很强。既然已经接近于完美一般的强度,那么为什么还要去修改呢?

    而在经过版本的变更之后,一些英雄会有一定程度的增强,削弱,或者是不变。

    在版本的变动中,只有强的英雄会削弱,弱的英雄会变强。也有一些英雄没有大幅度的改变,甚至很少改动。

    但是没有改动,就等于是削弱。

    因为版本节奏在变动,一些英雄是被活在了过去的荣耀里面,一成不变的出装,稳定的思路,没有任何的改变,即便是版本的变化,已经大到吓人。

    但是最可气的就是,这样固定的,并且老化的出装思路,竟然依然是出装的最优解的时候,那才是这个英雄的悲剧。

    前朝的剑依然可以斩本朝的官,并不是因为他是尚方宝剑,而是因为他本身,就是一把剑。

    而剑,就是一个武器,依然可以拿来使用,只不过方式不一样了。

    从权利的中心,转移到了物理层面。

    而出装也是一样,装备完美的切合了英雄的输出模式和英雄的缺点,这样的出装就算是在老,也是有效的出装模式。
本节结束
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